GIMP-Help 2.6.1 - en to cs translation catalogue (143 entries)

en: Undoing can itself be undone. After having undone an action, you can <emphasis>redo</emphasis> it by choosing <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Redo</guimenuitem></menuchoice> from the image menu, or use the keyboard shortcut, <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Y</keycap></keycombo>. It is often helpful to judge the effect of an action by repeatedly undoing and redoing it. This is usually very quick, and does not consume any extra resources or alter the undo history, so there is never any harm in it.
cs: Vrátit zpět lze i vracení, Pokud jste nějakou akci vrátili zpět, můžete ji provést <emphasis>znovu</emphasis> volbou <menuchoice><guimenu>Upravit</guimenu><guimenuitem>Znovu</guimenuitem></menuchoice> z nabídky obrázku nebo použít klávesovou zkratku <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Y</keycap></keycombo>. Občas je výhodné posoudit vliv nějaké akce jejím opakovaným vracením a znovuprováděním. Je to obvykle velmi rychlé a nespotřebovává zvláštní zdroje ani paměť historie změn, takže se není čeho obávat.

en: If you often find yourself undoing and redoing many steps at a time, it may be more convenient to work with the <link linkend="gimp-undo-dialog">Undo History dialog</link>, a dockable dialog that shows you a small sketch of each point in the Undo History, allowing you to go back or forward to that point by clicking.
cs: Pokud často vracíte a či obnovujete mnoho změn najednou, bude se vám lépe pracovat s dialogem <link linkend="gimp-undo-dialog">Historie změn</link>. Jedná se o dokovatelný dialog zobrazující náhled všech změn v historii a umožňující mezi jednotlivými body historie přecházet jednoduchým klikáním.

en: Things That Cannot be Undone
cs: Nevratné operace

en: There are a few important actions that do alter an image but cannot be undone:
cs: Existuje několik důležitých operací, které mění obrazová data, ale přesto je nelze vrátit zpět:

en: Closing the image
cs: Zavření obrázku

en: Reverting the image
cs: Navrácení obrázku

en: <quote>Pieces</quote> of actions
cs: Části operací

en: Some tools require you to perform a complex series of manipulations before they take effect, but only allow you to undo the whole thing rather than the individual elements. For example, the Intelligent Scissors require you to create a closed path by clicking at multiple points in the image, and then clicking inside the path to create a selection. You cannot undo the individual clicks: undoing after you are finished takes you all the way back to the starting point. For another example, when you are working with the Text tool, you cannot undo individual letters, font changes, etc.: undoing after you are finished removes the newly created text layer.
cs: Některé nástroje vyžadují pro své použití celou komplexní řadu akcí, ale umožňují vrátit jen celou tuto řadu jako celek, nikoliv její jednotlivé části. Například inteligentní nůžky vyžadují vytvoření uzavřené křivky klikáním na více bodů v obrázku a následné kliknutí do vymezené oblasti pro vytvoření výběru. Nelze však vracet jednotlivá kliknutí, příkaz Zpět vás vrátí na začátek, před použití nůžek. Jiným příkladem je textový nástroj, který neumožňuje vracet jednotlivá písmeny či změny formátování. Příkaz Zpět v vás opět vrátí na začátek, před použití textového nástroje.

en: The Toolbox
cs: Panel nástrojů

en: Screenshot of the Toolbox
cs: Panel nástrojů GIMPu

en: Text
cs: Nástroj text

en: Example of a text item, showing the boundary of the text layer. (Font: Utopia Bold)
cs: Ukázka textové položky se zobrazenou hranicí textové vrstvy. (Písmo: Utopia Bold)

en: To understand some of the idiosyncrasies of text handling, it may help for you to realize that a text layer contains more information than the pixel data that you see: it also contains a representation of the text in a text-editor format. You can see this in the text-editor window that pops up while you are using the Text tool. Every time you alter the text, the image layer is redrawn to reflect your changes.
cs: K pochopení specifik manipulace s textem je dobré si uvědomit, že textová vrstva obsahuje více informací, než pouhé údaje o viditelných pixelech: obsahuje text ve formátu čitelném textovým editorem. Vidíte to v okně textového editoru, které se otevře při práci s textovým nástrojem. Kdykoliv text změníte, vrstva se podle jeho nového znění překreslí.

en: Now suppose you create a text layer, and then operate on it in some way that does not involve the Text tool: rotate it, for example. Suppose you then come back and try to edit it using the Text tool. As soon as you edit the text, the Text tool will redraw the layer, wiping out the results of the operations you performed in the meantime.
cs: Nyní si představte, že vytvoříte textovou vrstvu, ale pak s ní provedete operaci jinak, než pomocí textového nástroje, například ji otočíte. Jakmile pak text upravíte, textový nástroj vrstvu překreslí, čímž zahodí výsledky všech operací, které jste s vrstvou v mezičase provedli.

en: Context Menu
cs: Kontextová nabídka

en: Starting GIMP the first time
cs: První spuštění Gimpu

en: Setup
cs: prvotní nastavení

en: Finally . . .
cs: Konečně…

en: The Selection
cs: Výběr

en: Concepts
cs: Myšlenky

en: How would you isolate the tree?
cs: Jak oddělit strom od pozadí?

en: Actually the selection is implemented as a <emphasis>channel</emphasis>. In terms of its internal structure, it is identical to the red, green, blue, and alpha channels of an image. Thus, the selection has a value defined at each pixel of the image, ranging between 0 (unselected) and 255 (fully selected). The advantage of this approach is that it allows some pixels to be <emphasis>partially selected</emphasis>, by giving them intermediate values between 0 and 255. As you will see, there are many situations where it is desirable to have smooth transitions between selected and unselected regions.
cs: Výběr je ve skutečnosti implementován jako <emphasis>kanál</emphasis>. Z technického hlediska je tedy totožný s barevnými kanály či alfa kanálem obrázku. Výběr tedy pro každý pixel obrázku definuje hodnotu v rozsahu 0 (nevybraný) až 255 (zcela vybraný). Výhodou tohoto přístupu je skutečnost, že některé pixely mohou být <emphasis>částečně vybrané</emphasis>, tedy jim je přiřazena některá z hodnot mezi 0 a 255. Často jsou plynulé přechody mezi vybranými a nevybranými oblastmi nenahraditelné.

en: What, then, is the dashed line that appears when you create a selection?
cs: Co tedy znamená ona přerušovaná čára plná mravenců?

en: Feathering
cs: In <acronym>GIMP</acronym>, you can feather the edges of a selection. Brushes can also have feathered edges.

en: For technically oriented readers: feathering works by applying a Gaussian blur to the selection channel, with the specified blurring radius.
cs: Pro technicky založené čtenáře: prolnutí se provádí aplikací Gaussova rozostření na kanál výběru, s nastaveným poloměrem rozostření.

en: Using Script-Fu Scripts
cs: Používání Script-Fu skriptů

en: You want to do frequently.
cs: Chce často provádět.

en: Are really complicated to do, and hard to remember.
cs: Jsou velmi složité a těžce zapamatovatelné.

en: We will describe some of the most useful scripts in this chapter, but we won't cover them all. There are simply too many scripts. Some of the scripts are also very simple and you will probably not need any documentation to be able to use them.
cs: V této kapitole popíšeme některé z nejužitečnějších skriptů, nikoliv však všechny. Je jich totiž prostě příliš mnoho. Některé jsou navíc velmi jednoduché a k jejich používání není třeba žádné dokumentace.

en: Properties
cs: Vlastnosti

en: One of the nicest things about <acronym>GIMP</acronym> is how easily its functionality can be extended, by using plugins. <acronym>GIMP</acronym> plugins are external programs that run under the control of the main <acronym>GIMP</acronym> application and interact with it very closely. Plugins can manipulate images in almost any way that users can. Their advantage is that it is much easier to add a capability to <acronym>GIMP</acronym> by writing a small plugin than by modifying the huge mass of complex code that makes up the <acronym>GIMP</acronym> core. Many valuable plugins have C source code that only comes to 100-200 lines or so.
cs: Jednou z nejlepších vlastností Gimpu je jeho snadná rozšiřitelnost o nové funkce pomocí zásuvných modulů (pluginů). Zásuvné moduly jsou externí programy spouštěné pod kontrolou Gimpu a úzce s ním spolupracující. Zásuvné moduly mohou s obrázky manipulovat v podstatě libovolným způsobem. Je mnohem snazší napsat malý zásuvný modul, než novou funkci složitě implementovat do jádra Gimpu. Mnoho cenných modulů má jen několik málo set řádků C kódu.

en: Using Plugins
cs: Používání zásuvných modulů

en: For the most part you can use a plugin like any other <acronym>GIMP</acronym> tool, without needing to be aware that it is a plugin. But there are a few things about plugins that are useful to understand.
cs: Zásuvné moduly se používají stejně, jako jakékoliv jiné funkce Gimpu, není nutno vědět, že používáte zásuvný modul. Existuje ale pár věcí, kterým je užitečné rozumět.

en: When a plugin crashes, <acronym>GIMP</acronym> gives you a very ominous-looking message telling you that the plugin may have left <acronym>GIMP</acronym> in a corrupted state, and you should consider saving your images and exiting. Strictly speaking, this is quite correct, because plugins have the power to alter almost anything in <acronym>GIMP</acronym>, but for practical purposes, experience has shown that corruption is actually quite rare, and many users just continue working and don't worry about it. Our advice is that you simply think about how much trouble it would cause you if something went wrong, and weigh it against the odds.
cs: Po pádu zásuvného modulu na vás <acronym>GIMP</acronym> vyhrkne velmi znepokojující chybovou zprávu s varováním, že pád modulu mohl zanechat <acronym>GIMP</acronym> v narušeném stavu a že by bylo lepší uložit obrázky a <acronym>GIMP</acronym> restartovat. Přísně řečeno, je to správný postup, neboť zásuvné moduly mají skutečně možnost běh Gimpu narušit. Praxe ale říká, že takové narušení je poměrně vzácné, a většina uživatelů prostě bez přerušení pokračuje v práci. Musíte se rozhodnout sami, zvážit, jaké problémy by případná nestabilita Gimpu pro vás znamenala.

en: Installing New Plugins
cs: Instalace nových zásuvných modulů

en: Most plugins fall into two categories: small ones whose source code is distributed as a single .c file, and larger ones whose source code is distributed as a directory containing multiple files including a <filename>Makefile</filename>.
cs: Většina zásuvných modulů spadá do jedné ze dvou kategorií. První jsou malé moduly distribuované jako jeden zdrojový C soubor (<filename>.c</filename>). Druhou skupinu tvoří moduly, jejichž zdrojový kód je šířen jako adresář s více soubory včetně Makefile.

en: Windows
cs: Okna

en: Writing Plugins
cs: Psaní vlastních zásuvných modulů

en: If you want to learn how to write a plugin, you can find plenty of help at the <acronym>GIMP</acronym> Developers web site <xref linkend="bibliography-online-gimp-dev-plugin"/>. <acronym>GIMP</acronym> is a complex program, but the development team has made strenuous efforts to flatten the learning curve for plugin writing: there are good instructions and examples, and the main library that plugins use to interface with <acronym>GIMP</acronym> (called <quote>libgimp</quote>) has a well-documented <acronym>API</acronym>. Good programmers, learning by modifying existing plugins, are often able to accomplish interesting things after just a couple of days of work.
cs: Pokud se chcete naučit psát své vlastní zásuvné moduly, najdete užitečnou pomoc na vývojářském webu Gimpu <xref linkend="bibliography-online-gimp-dev-plugin"/>. <acronym>GIMP</acronym> je velmi složitý program, vývojáři však učinili všechno proto, aby bylo psaní zásuvných modulů co nejjednodušší. Na webu najdete dobře napsané instrukce a příklady a hlavní knihovna, kterou zásuvné moduly používají pro komunikaci s Gimpem (libgimp) má dobře dokumentované programovací aplikační rozhraní (<acronym>API</acronym>). Dobří programátoři jsou schopni vytvořit zajímavé moduly již po několika dnech učení a práce.

en: A <emphasis>pattern</emphasis> is an image, usually small, used for filling regions by <emphasis>tiling</emphasis>, that is, by placing copies of the pattern side by side like ceramic tiles. A pattern is said to be <emphasis>tileable</emphasis> if copies of it can be adjoined left-edge-to-right-edge and top-edge-to-bottom-edge without creating obvious seams. Not all useful patterns are tileable, but tileable patterns are nicest for many purposes. (A <emphasis>texture</emphasis>, by the way, is the same thing as a pattern.)
cs: <emphasis>Vzorek</emphasis> je obrázek, obvykle malý, používaný pro vyplňování oblastí v jiném obrázku <emphasis>dlaždicováním</emphasis>, tedy pokládáním kopií vzorku těsně vedle sebe, jako dlaždiček v koupelně. Pokud sousední levé a pravé strany a horní a dolní strany kopií vzorku nevytvářejí viditelné rušivé hrany, je vzorek tzv. <emphasis>dlaždicovatelný</emphasis>. Ne všechny užitečné vzorky jsou dlaždicovatelné, ale dlaždicovatelné vzorky vypadají obvykle lépe.

en: Three ways of using the <quote>Leopard</quote> pattern: bucket-filling a selection, painting with the Clone tool, and stroking an elliptical selection with the pattern.
cs: Tři způsoby použití vzorku <quote>Leopard</quote>: vyplnění výběru plechovkou, malování razítkem a vykreslení eliptického výběru vzorkem.

en: In GIMP there are three main uses for patterns:
cs: V Gimpu mají vzorky tři uplatnění:

en: With the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill</link> tool, you can choose to fill a region with a pattern instead of a solid color.
cs: Pomocí nástroje Plechovka lze vyplnit oblast nejen barvou, ale i vzorkem. Vrstvu nebo výběr můžete vzorkem vyplnit i příkazem <menuchoice><guimenu>Upravit</guimenu><guimenuitem>Vyplnit vzorkem</guimenuitem></menuchoice> z nabídky obrázku.

en: With the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone</link> tool, you can paint using a pattern, with a wide variety of paintbrush shapes.
cs: Nástroj Razítko umožňuje, pomocí široké nabídky stop, malovat vzorkem.

en: When you <emphasis>stroke</emphasis> a path or selection, you can do it with a pattern instead of a solid color. You can also use the Clone tool as your choice if you stroke the selection using a painting tool.
cs: Vzorek můžete použít i pro <emphasis>vykreslení</emphasis> cesty či výběru. Při vykreslování můžete také zvolit nástroj Razítko.

en: Note: Patterns do not need to be opaque. If you fill or paint using a pattern with translucent or transparent areas, then the previous contents of the area will show through from behind it. This is one of many ways of doing <quote>overlays</quote> in GIMP.
cs: Vzorky nemusí být neprůhledné. Pokud se pro vyplnění použije vzorek z průhlednými nebo průsvitnými oblastmi, zůstane původní obsah oblasti částečně viditelný.

en: Palettes
cs: Palety

en: Palette
cs: Paleta

en: Indexed palette
cs: Palety

en: They allow you to paint with a selected set of colors, in the same way an oil painter works with colors from a limited number of tubes.
cs: Palety umožňují malovat s předem danou sadou barev, podobně jako malíř pracuje s barvami z omezené sady tub.

en: The Palette Editor
cs: Editor palety

en: Colormap
cs: Mapa barev

en: The Colormap dialog
cs: Dialog Mapa barev

en: When you convert an image into indexed mode, a major part of the process is the creation of an indexed palette for the image. How this happens is described in detail in <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/>. Briefly, you have several methods to choose from, one of which is to use a specified palette from the Palettes dialog.
cs: Když převádíte obrázek do indexovaného režimu, důležitá část procesu je vytvoření indexované palety pro obrázek. Existuje několik možností, jak to udělat, jedna z nich je použití určité palety z dialogu Palety.

en: Thus, to sum up the foregoing, ordinary palettes can be turned into indexed palettes when you convert an image into indexed mode; indexed palettes can be turned into ordinary palettes by importing them into the Palettes dialog.
cs: Tedy běžné palety lze převést na indexované při převodu obrázku do indexovaného režimu, zatímco indexované palety lze převést na běžné importem v dialogu Palety.

en: Layers
cs: Vrstvy

en: Name
cs: Jméno

en: Type
cs: Typ

en: RGB
cs: YUV

en: Gray
cs: Šedá

en: Indexed
cs: Indexovaný režim

en: Icon
cs: Ikona

en: Size
cs: Velikost

en: Opacity
cs: Krytí

en: Layer Modes
cs: Režim

en: Modes
cs: Režim

en: Normal
cs: Normální

en: Screen
cs: Obrazovka

en: Addition
cs: Součet

en: Darken only
cs: Since every stain is created in a layer of its own, all layers have to be merged to make the appearance of the image. If this option is checked, the relevant <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">layer mode</link> is set to <quote>Darken only</quote>, otherwise it is set to <quote>Normal</quote>.

en: Overlay
cs: Překrytí

en: Example
cs: Příklad

en: Running GIMP
cs: Použití GIMP

en: Known Platforms
cs: Známé platformy

en: Language
cs: Jazykové verze

en: Command Line Arguments
cs: Parametry na příkazové řádce

en: Display a list of all commandline options.
cs: Zobrazí seznam možných parametrů.

en: Show detailed start-up messages.
cs: Při startu GIMPu zobrazí podrobné informace.

en: Do not load patterns, gradients, palettes, or brushes. Often useful in non-interactive situations where start-up time is to be minimized.
cs: Spustí GIMP, ale nenahraje vzorky, přechody, palety ani štětce. To je užitečné v neinteraktivních situacích, pokud je potřeba minimalizovat dobu nutnou ke spuštění GIMPu.

en: Do not show the splash screen while starting.
cs: Při startu GIMPu nezobrazí úvodní obrazovku.

en: Use an alternative <filename>gimprc</filename> instead of the default one. The <filename>gimprc</filename> file contains a record of your preferences. Useful in cases where plugins paths or machine specs may be different.
cs: Načte se alternativní soubor <filename>gimprc</filename>. se záznamy o předvolbách GIMPu. To je užitečné například v situacích, kdy se změnily cesty k zásuvným modulům či hardwarové specifikace.

en: Use the designated X display (does not apply to all platforms).
cs: Použije určený X displej (neplatí pro GIMP ve Windows).

en: Image Window
cs: Okno obrázku

en: Description
cs: Popis

en: Image window
cs: Nabídka obrázku

en: <emphasis>Image Display:</emphasis> The most important part of the image window is, of course, the image display or canvas. It occupies the central area of the window, surrounded by a yellow dotted line showing the image boundary, against a neutral gray background. You can change the zoom level of the image display in a variety of ways, including the Zoom setting described below.
cs: <emphasis>Pohled na obrázek:</emphasis> Nejdůležitější část okna obrázku je samozřejmě samotný obrázek, respektive pohled na něj.

en: File
cs: Nabídka obrázku Soubor

en: New image
cs: dialogy

en: Opening Files
cs: Otevírání souborů

en: Open
cs: Otevřít

en: There are several ways of opening an existing image in <acronym>GIMP</acronym>:
cs: Možností, jak v Gimpu otevřít soubor s obrázkem, je několik:

en: Open File
cs: Otevřít soubor

en: Open Location
cs: Otevřít umístění

en: Open Recent
cs: Otevřít nedávný

en: Image Types
cs: Typy obrázků

en: Images
cs: Obrázky

en: In a grayscale image, each point is represented by a brightness value, ranging from 0 (black) to 255 (white), with intermediate values representing different levels of gray.
cs: V režimu odstíny šedi je každý obrazový bod reprezentován jedinou hodnotou, jasem, který může v Gimpu nabývat 256 hodnot, od 0 (černá) po 255 (bílá). Mezilehlé hodnoty představují odstíny šedi.

en: If you are trying to use a filter on an image, and it appears grayed out in the menu, usually the cause is that the image (or, more specifically, the layer) you are working on is the wrong type. Many filters can't be used on indexed images. Some can be used only on RGB images, or only on grayscale images. Some also require the presence or absence of an alpha channel. Usually the fix is to convert the image to a different type, most commonly RGB.
cs: Pokud se snažíte na obrázek aplikovat filtr, ale ten je v nabídce zašedlý, bývá často důvodem špatný režim obrázku (nebo vrstvy). Mnoho filtrů například nelze použít na indexované obrázky. Některé fungují pouze na RGB obrázcích, jiné na obrázcích ve stupních šedi. Některé také vyžadují přítomnost alfa kanálu. Řešením je převedení obrázku do správného režimu, obvykle RGB.

en: Grids and Guides
cs: Mřížka a vodítka

en: Image used for examples below
cs: Obrázek používaný pro další příklady.

en: The Image Grid
cs: Mřížka obrázku

en: Image with default grid
cs: Obrázek s výchozí mřížkou

en: Each image has a grid. It is always present, but by default it is not visible until you activate it by toggling <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Show Grid</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. If you want grids to be present more often than not, you can change the default behavior by checking "Show grid" in the <link linkend="gimp-prefs-image-window-appearance"> Image Window Appearance </link> page of the Preferences dialog. (Note that there are separate settings for Normal Mode and Fullscreen Mode.)
cs: každý obrázek má mřížku, která je vždy přítomná, ale ve výchozím nastavení není viditelná. Zviditelnit ji lze přepnutím volby <menuchoice><guimenu>Zobrazení</guimenu><guimenuitem>Zobrazovat mřížku</guimenuitem></menuchoice> z nabídky okna obrázku. Pokud zobrazování mřížky vyžadujete častěji, může být výhodné zapnout si její zobrazování jako výchozí zaškrtnutím volby Zobrazovat mřížku na stránce <link linkend="gimp-prefs-image-window-appearance">Vzhled okna obrázku</link> dialogu Předvolby. (Existují zvláštní nastavení pro normální a celoobrazovkový režim.)

en: A different grid style
cs: Odlišný styl mřížky

en: Not only can a grid be helpful for judging distances and spatial relationships, it can also permit you to align things exactly with the grid, if you toggle <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Snap to Grid</guimenuitem></menuchoice> in the image menu: this causes the pointer to "warp" perfectly to any grid line located within a certain distance. You can customize the snap distance threshold by setting "Snap distance" in the <link linkend="gimp-prefs-tool-options">Tool Options</link> page of the Preferences dialog, but most people seem to be happy with the default value of 8 pixels. (Note that it is perfectly possible to snap to the grid even if the grid is not visible. It isn't easy to imagine why you might want to do this, though.)
cs: Mřížka není užitečná jen pro odhad vzdáleností a prostorových vztahů, ale umožňuje i přesné umisťování objektů na mřížku, pokud je zapnuta funkce <menuchoice><guimenu>Zobrazení</guimenu><guimenuitem>Chytat k mřížce</guimenuitem></menuchoice> z nabídky okna obrázku. Zapnutí této volby způsobí, že se ukazatel myši, pokud je v určité vzdálenosti od mřížky, k mřížce přesně přiloží. Tuto vzdálenost lze nastavit volbou <guilabel>Vzdálenost přichytávání</guilabel> na kartě <link linkend="gimp-prefs-tool-options">Volby nástrojů</link> dialogu Předvolby. Většině uživatelů ale vyhovuje výchozí hodnota 8 pixelů. (Přichytávat lze i k mřížce, která není viditelná.)

en: Image with four guides
cs: Obrázek se čtyřmi vodítky

en: As with the grid, you can cause the pointer to snap to nearby guides, by toggling <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Snap to Guides</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. If you have a number of guides and they are making it difficult for you to judge the image properly, you can hide them by toggling <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Show Guides</guimenuitem></menuchoice>. It is suggested that you only do this momentarily, otherwise you may get confused the next time you try to create a guide and don't see anything happening.
cs: Stejně jako v případě mřížky lze nastavit ukazatel, aby se přichytával k vodítkům v blízkosti. Tuto funkci lze zapnout volbou <menuchoice><guimenu>Zobrazení</guimenu><guimenuitem>Chytat na vodítka</guimenuitem></menuchoice> z nabídky okna obrázku. Pokud je vodítek v obrázku hodně a brání pohledu na obrázek, lze je skrýt volbou <menuchoice><guimenu>Zobrazení</guimenu><guimenuitem>Zobrazovat vodítka</guimenuitem></menuchoice> z nabídky okna obrázku. Pokud zobrazování vodítek vypnete, nezapomeňte ba to, abyste nebyli udiveni, když při pozdejším vytváření vodítka nic neuvidíte.

en: Gradients
cs: Přechody

en: Some examples of GIMP gradients.
cs: Několik příkladů gimpích přechodů.

en: Painting with a gradient
cs: Malování přechodem

en: The Gradient Map filter
cs: Filtr Mapování z přechodu

en: This filter is now in the Colors menu, and allows you to <quote>colorize</quote> an image, using the color intensity of each point with the corresponding color from the active gradient (the intensity 0, very dark, is replaced by the color at most left end of the gradient, progressively until the intensity is 255, very light, replaced by the most right color of the gradient. See <xref linkend="plug-in-gradmap"/> for more information.
cs: Tento filtr umožňuje „obarvit“ obrázek v odstínech šedi nahrazením jednotlivých šedých tónů barvami z přechodu. Více se dozvíte v části <link linkend="plug-in-gradmap">Mapování z přechodu</link>.

en: Four ways of using the Tropical Colors gradient: a linear gradient fill, a shaped gradient fill, a stroke painted using colors from a gradient, and a stroke painted with a fuzzy brush then colored using the <link linkend="plug-in-gradmap">Gradient Map</link> filter.
cs: Čtyři způsoby použití přechodu Tropical colors (Tropické barvy): vyplnění lineárním přechodem, tvarovaným přechodem, tah nakreslený barvami z přechodu a tah nakreslený měkkým štětcem a pak vybarvený filtrem Mapování z přechodu.

en: The first four gradients in the list are special: they use the Foreground and Background colors from the Toolbox Color Area, instead of being fixed. <guilabel>FG to BG (RGB)</guilabel> is the RGB representation of the gradient from the Foreground color to the Background color in Toolbox. <guilabel>FG to BG (HSV counter-clockwise) </guilabel> represents the hue succession in Color Circle from the selected hue to 360°. <guilabel>FG to BG (HSV clockwise</guilabel> represents the hue succession in Color Circle from the selected hue to 0°. With <guilabel>FG to transparent </guilabel>, the selected hue becomes more and more transparent. You can modify these colors by using the Color Selector. Thus, by altering the foreground and background colors, you can make these gradients transition smoothly between any two colors you want.
cs: První čtyři přechody zobrazené v dailogu Přechody jsou zvláštní, protože používají aktuální barvu popředí a pozadí. Proto, pouhou změnou barvy popředí a pozadí můžete vytvořit plynulý přechod mezi dvěma libovolnými barvami. Ostatní přechody v seznamu a všechny přechody, které vytvoříte sami, mají barvy pěvně dané.

en: Gradients can involve not just color changes, but also changes in opacity. Some of the gradients are completely opaque; others include transparent or translucent parts. When you fill or paint with a non-opaque gradient, the existing contents of the layer will show through behind it.
cs: Přechody nemusí zahrnovat pouze změny v barvě, ale i změny v její průhlednosti. Některé přechody jsou zcela neprůhledné, jiné obsahují průsvitné nebo zcela průhledné části. Pokud vyplňujete nebo malujete přechodem, který není zcela neprůhledný, bude zpoza něj prosvítat stávající obsah vrstvy.

en: You can find a large number of interesting SVG gradients on the web, in particular at OpenClipArt Gradients <xref linkend="bibliography-online-openclipart-gradients"/>. You won't be able to see what these gradients look like unless your browser supports SVG, but that won't prevent you from downloading them.
cs: Velké množství zajímavých SVG přechodů najdete na webu, zejména na stránce OpenClipArt <xref linkend="bibliography-online-openclipart-gradients"/> (anglicky). Pokud váš webový prohlížeč nepodporuje SVG, můžete si přechody prohlédnout až po jejich stáhnutí.

en: Dialogs and Docking
cs: Dokování dialogů

en: Tab Menu
cs: Nabídka karty

en: Add Tab
cs: Přidat kartu

en: Close Tab
cs: Zavřít kartu

en: Detach Tab
cs: Odpojit kartu

en: Preview Size
cs: Velikost náhledu

en: Tab Style
cs: Styl karty

en: View as List; View as Grid
cs: Zobrazit jako seznam; Zobrazit jako mřížku

en: Auto Follow Active Image
cs: Automaticky následovat aktivní obrázek

en: Basic Concepts
cs: Základní myšlenky Gimpu

note: TRANSLATORS: this is the modified text from glossary.xml, so you should check po/LANG/glossary.po for an old translation
en: A Channel is a single component of a pixel's color. For a colored pixel in <acronym>GIMP</acronym>, these components are usually Red, Green, Blue and sometimes transparency (Alpha). For a <link linkend="glossary-graylevel">Grayscale</link> image, they are Gray and Alpha and for an <link linkend="glossary-indexedcolors">Indexed</link> color image, they are Indexed and Alpha.
cs: Channels can be useful when you are working on an image which needs adjustment in one particular color. For example, if you want to remove <quote>red eye</quote> from a photograph, you might work on the Red channel.

en: When the image is displayed, <acronym>GIMP</acronym> puts these components together to form the pixel colors for the screen, printer, or other output device. Some output devices may use different channels from Red, Green and Blue. If they do, <acronym>GIMP</acronym>'s channels are converted into the appropriate ones for the device when the image is displayed.
cs: In addition to these channels, <acronym>GIMP</acronym> also allows you to create other channels (or more correctly, Channel Masks), which are displayed in the lower part of the Channels dialog. You can convert a selection to a channel mask by using the <link linkend="gimp-selection-to-channel">Save to Channel</link> command. You can also create a channel by right-clicking in the Channels dialog and using the <link linkend="gimp-channel-new">New channel</link> command. See the glossary entry on <link linkend="glossary-masks">Masks</link> for more information about Channel Masks.

en: Channels can be useful when you are working on an image which needs adjustment in one particular color. For example, if you want to remove <quote>red eye</quote> from a photograph, you might work on the Red channel.
cs: Clipboard

en: When you make mistakes, you can undo them. Nearly everything you can do to an image is undoable. In fact, you can usually undo a substantial number of the most recent things you did, if you decide that they were misguided. <acronym>GIMP</acronym> makes this possible by keeping a history of your actions. This history consumes memory, though, so undoability is not infinite. Some actions use very little undo memory, so that you can do dozens of them before the earliest ones are deleted from this history; other types of actions require massive amounts of undo memory. You can configure the amount of memory <acronym>GIMP</acronym> allows for the undo history of each image, but in any situation, you should always be able to undo at least your 2-3 most recent actions. (The most important action that is not undoable is closing an image. For this reason, <acronym>GIMP</acronym> asks you to confirm that you really want to close the image if you have made any changes to it.)
cs: Když uděláte chybu, můžete ji vzít zpět. V podstatě cokoliv, co můžete s obrázkem provést, lze vzít zpět. Dokonce můžete obvykle vzít zpět celou řadu posledních změn. GIMP umožňuje rušení změn díky tomu, že si uchovává historii provedených akcí. Ukládání historie samozřejmě spotřebovává paměť, takže možnost vracet změny není nekonečná. Některé akce zabírají velmi málo historické paměti, takže jich můžete provést desítky, aniž by ta nejstarší zmizela z paměti. Jiné akce ale zabírají ohromné množství paměti. Množství paměti, které je k dispozici pro ukládání historie každého obrázku lze nastavit, ale v každém případě by mělo být možné vrátit alespoň 2-3 poslední změny. (Nejdůležitější změnou, kterou vzít zpět nelze, je zavření obrázku. Proto vás GIMP před uzavřením obrázku, ve kterém jsou neuložené změny, požádá o potvrzení vašeho úmyslu.)

en: Plug-ins
cs: Zásuvné moduly

en: Scripts
cs: Skripty

en: Ordinary brushes
cs: Obyčejné stopy

en: Color brushes
cs: Barevné stopy

en: Selection to Brush after Copy or Cut
cs: Brushes

en: Image hoses / Image pipes
cs: Animated brushes

en: Animated brushes
cs: Image hoses

en: Image hoses
cs: You will find an example on how to create such brushes in <link linkend="gimp-using-brushes">Animated brushes</link>

en: You will find an example on how to create such brushes in <link linkend="gimp-using-brushes">Animated brushes</link>
cs: Brushes

en: Parametric brushes
cs: Parametric

en: Parametric
cs: Gimpu chybí plnohodnotné <emphasis>procedurální</emphasis> stopy: stopy, jejichž tvar se během kreslení počítá, nikoliv kopíruje z předem dané bitmapy. Popravdě náznak takových stop používá v Gimpu nástroj Inkoust, ale ten je jedinou výjimkou. Lepší podpora procedurálních stop je jedním z cílů pro další zdokonalování Gimpu.

en: These are brushes created using the <link linkend="gimp-brush-editor-dialog">Brush Editor</link>, which allows you to generate a wide variety of brush shapes by using a simple graphical interface. A nice feature of parametric brushes is that they are <emphasis>resizable</emphasis>. It is possible, using the <guimenu>Preferences</guimenu> dialog, to make key presses or mouse wheel rotations cause the current brush to become larger or smaller, if it is a parametric brush.
cs: Kromě bitmapy má každá stopa druhou důležitou vlastnost – <emphasis>rozestup</emphasis>. To je vzdálenost mezi jednotlivými otisky stopy při plynulém tahu štětcem (či jiným nástrojem). Každá stopa má svůj vlastní výchozí rozestup, který však lze v dialogu Stopy změnit.

en: Main Windows
cs: Hlavní okna <acronym>GIMP</acronym>u
