GIMP-Help 2.6.0 - en to da translation catalogue (633 entries)

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/preparing_for_web1.png'; md5=11d5c27af559069d9b21880736e85160
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/preparing_for_web2.png'; md5=bdb201b090a081a6d325c249a5086d29
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/preparing_for_web-alphatransparency.png'; md5=78b0d6bf6995eeaec2b2d0e41878dd05
da: [Strengen bruges ikke]

en: Preparing your Images for the Web
da: Forbered dine billeder til nettet

en: Web
da: Nettet

en: Images for the web
da: Billeder til nettet

en: One of the most common uses for <acronym>GIMP</acronym>, is to prepare images for web sites. This means that images should look as nice as possible while keeping the file size as small as possible. This step-by-step guide demonstrates how to create small files with minimal loss of image quality.
da: <acronym>GIMP</acronym> bruges meget til at forberede billeder til websteder. Billeder til brug på nettet skal tage sig så godt ud som muligt, mens filstørrelsen holdes så lille som muligt. Denne trin for trin-vejledning viser, hvordan man laver små filer med minimalt kvalitetstab.

en: Images with an Optimal Size/Quality Ratio
da: Billeder med et optimalt forhold mellem størrelse og kvalitet

en: An optimal image for the web depends upon the image type and the file format. Use <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link> for Photographs because they usually have many colors and great detail. An image with fewer colors, such as a button, icon, or screenshot, is better suited to the <link linkend="file-png-load">PNG</link> format.
da: Hvad, der er et optimalt filformat, afhænger af billedtypen. Brug <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link> til fotografier, fordi de ofte indeholder mange farver og detaljer. Til knapper, ikoner, skærmbilleder og andre billeder med få farver er <link linkend="file-png-load">PNG</link>-formatet bedre egnet.

en: First, open the image as usual. I have opened our Wilber as an example image.
da: Åbn et billede som sædvanligt. Her er valgt et billede af Wilber som eksempel.

en: The Wilber image opened in RGBA mode
da: Billedet af Wilber åbnet i tilstanden RGBA

en: The image is now in RGB mode, with an additional <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link> (RGBA). There is usually no need to have an alpha channel for your web image. You can remove the alpha channel by <link linkend="gimp-image-flatten">flattening the image</link>.
da: Billedet er nu i tilstanden RGB og indeholder desuden en <link linkend="glossary-alpha">alfakanal</link> (RGBA). Sædvanligvis behøver dit billede til nettet ikke en alfakanal. Du kan fjerne alfakanalen ved at <link linkend="gimp-image-flatten">forene billedets lag</link>.

en: A photograph rarely has an alpha channel, so the image will open in RGB mode rather than RGBA mode; and you won't have to remove the alpha channel.
da: Det er sjældent, et fotografi har en alfakanal, så billedet vil åbne i tilstanden RGB og ikke RGBA, og der vil derfor ikke være nogen alfakanal at fjerne.

en: If the image has a soft transition into the transparent areas, you should not remove the alpha channel, since the information used for the transition is not be saved in the file. To export an image with transparent areas that do not have a soft transition, (similar to <link linkend="file-gif-save">GIF</link>), remove the alpha channel.
da: Har billedet en blød overgang til de gennemsigtige områder, skal du ikke fjerne alfakanalen, da informationen om overgangen da ikke vil blive gemt i filen. For at eksportere et billede med gennemsigtige områder, som ikke har en blød overgang (som f.eks. <link linkend="file-gif-save">GIF</link>), fjernes alfakanalen.

en: After you have flattened the image, <link linkend="gimp-file-export">export the image</link> in the <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link> for your web site.
da: Efter at billedets lag er blevet forenet, <link linkend="gimp-file-export">eksporteres billedet</link> i <link linkend="file-png-save-defaults">PNG-formatet</link> til dit websted.

en: Reducing the File Size Even More
da: Reducér filstørrelsen endnu mere

en: If you want to reduce the size of your image a bit more, you could convert your image to Indexed mode. That means that all of the colors will be reduced to only 256 values. Do not convert images with smooth color transitions or gradients to indexed mode, because the original smooth gradients are typically converted into a series of bands. Indexed mode is not recommended for photographs because after the conversion, they typically look coarse and grainy.
da: Vil du reducere filstørrelsen af dit billede lidt mere, kan du konvertere det til indekserede farver. Det betyder, at antallet af farver reduceres til 256. Konvertér ikke billeder med bløde overgange eller farveovergange til indekserede farver, fordi de bløde overgange typisk ændres til en række bånd. Indekserede farver kan ikke anbefales til fotografier, fordi de efter konvertering typisk vil se grove og kornede ud.

en: The indexed image
da: Det indekserede billede

en: An indexed image can look a bit grainy. The left image is Wilber in its original size, the right image is zoomed in by 300 percent.
da: Et indekseret billede kan se lidt kornet ud. Til venstre ses den oprindelige størrelse af billedet, og til højre er det zoomet 300 %.

en: Use the command described in <xref linkend="gimp-image-mode"/> to convert an RGB image to indexed mode.
da: Se i <xref linkend="gimp-image-mode"/>, hvordan et RGB-billede konverteres til indekserede farver.

en: After you convert an image to indexed mode, you are once again able to <link linkend="gimp-file-export">export</link> the image in <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link>.
da: Når billedet er konverteret til indekserede farver, kan det atter <link linkend="gimp-file-export">eksporteres</link> til <link linkend="file-png-save-defaults">PNG-formatet</link>.

en: Saving Images with Transparency
da: Gem billeder med gennemsigtighed

en: Transparency
da: Gennemsigtighed

en: Exporting images with transparency
da: Eksportér billeder med gennemsigtighed

en: There are two different approaches used by graphic file formats for supporting transparent image areas: simple binary transparency and alpha transparency. Simple binary transparency is supported in the <link linkend="file-gif-save">GIF</link> format; one color from the indexed color palette is marked as the transparent color. Alpha transparency is supported in the <link linkend="file-png-save-defaults">PNG</link> format; the transparency information is stored in a separate channel, the <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link>.
da: Filformater understøtter gennemsigtige områder i billedet via en af to forskellige metoder: enkel binær gennemsigtighed og alfagennemsigtighed. Enkel binær gennemsigtighed understøttes i <link linkend="file-gif-save">GIF</link>-formatet; én farve i den indekserede farvepalet markeres som den gennemsigtige farve. Alfagennemsigtighed understøttes i <link linkend="file-png-save-defaults">PNG</link>-formatet; information om gennemsigtighed gemmes i den separate <link linkend="glossary-alpha">alfakanal</link>.

en: The GIF format is rarely used because PNG supports all the features of GIF with additional features (e.g., alpha transparency). Nevertheless, GIF is still used for animations.
da: GIF-formatet bruges sjældent, fordi PNG understøtter alle funktionerne i GIF og har flere til (f.eks. alfagennemsigtighed). GIF bruges dog stadig til animationer.

en: Creating an Image with Transparent Areas (Alpha Transparency)
da: Opret et billede med gennemsigtige områder (alfagennemsigtighed)

en: First of all, we will use the same image as in the previous tutorials, Wilber the GIMP mascot.
da: Vi bruger samme billede som i de foregående vejledninger, nemlig GIMP-maskotten Wilber.

en: To export an image with alpha transparency, you must have an alpha channel. To check if the image has an alpha channel, go to the <link linkend="gimp-channel-dialog">channel dialog</link> and verify that an entry for <quote>Alpha</quote> exists, besides Red, Green and Blue. If this is not the case, <link linkend="gimp-layer-alpha-add">add a new alpha channel</link> from the layers menu; <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenu>Transparency</guimenu><guimenuitem>Add Alpha Channel</guimenuitem></menuchoice>.
da: For at kunne eksportere et billede med alfagennemsigtighed skal der være en alfakanal. Åbn dialogen <link linkend="gimp-channel-dialog">Kanaler</link> og se, om der ud over rød, grøn og blå er en post med <quote>alfa</quote>. Er der ikke det, <link linkend="gimp-layer-alpha-add">tilføjes en ny alfakanal</link> via <menuchoice><guimenu>Lag</guimenu><guimenu>Gennemsigtighed</guimenu><guimenuitem>Tilføj alfakanal</guimenuitem></menuchoice>.

en: The original XCF file contains background layers that you can remove. <acronym>GIMP</acronym> comes with standard filters that supports creating gradients; look under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guimenu>Light and Shadow</guimenu></menuchoice>. You are only limited by your imagination. To demonstrate the capabilities of alpha transparency, a soft glow in the background around Wilber is shown.
da: Den oprindelige XCF-fil indeholder baggrundslag, som kan fjernes. <acronym>GIMP</acronym> indeholder standardfiltre, som understøtter oprettelse af farveovergange; de findes under <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu><guimenu>Lys og skygge</guimenu></menuchoice>. Du begrænses kun af din fantasi. For at demonstrere, hvad man kan opnå med alfagennemsigtighed, vises en blød glød i baggrunden rundt om Wilber.

en: After you're done with your image, you can <link linkend="gimp-file-export">export</link> it in <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link>.
da: Når du er færdig med billedet, kan du <link linkend="gimp-file-export">eksportere</link> det i <link linkend="file-png-save-defaults">PNG-formatet</link>.

en: The Wilber image with transparency
da: Billedet af Wilber med gennemsigtighed.

en: Mid-Tone Checks in the background layer represent the transparent region of the exported image while you are working on it in <acronym>GIMP</acronym>.
da: Mellemtonetern i baggrundslaget repræsenterer det gennemsigtige område i det eksporterede billede, mens du arbejder på det i <acronym>GIMP</acronym>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/stretch-shrink-cursor.png'; md5=edadb8b7d447b4f283c904702df0f125
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-to-brush.png'; md5=ee2f4dd55ec8221baacb5184f952efdc
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/create-brush1.png'; md5=04bdf0569fe27c94aac81cedd2fe7a1c
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/create-brush2.png'; md5=937190f69002ba6542c178388fdd171a
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/create-brush3.png'; md5=aac61f023cbd31e279920995eadbbbdf
da: [Strengen bruges ikke]

en: Brushes
da: Pensler

en: Using the <guilabel>Size</guilabel> slider of the tool options. Pencil, Paintbrush, Eraser, Airbrush, Clone, Heal, Perspective Clone, Blur/Sharpen and Dodge/Burn tools have a slider to vary the brush size.
da: Ved brug af <guilabel>størrelsesskyderen</guilabel> i værktøjets indstillinger. Værktøjerne blyant, pensel, viskeklæder, airbrush, kloning, reparation, perspektivkloning, sløring/skarphed og lysne/mørkne har en skyder til at variere penselstørrelsen med.

en: The Size slider
da: Størrelsesskyderen

en: By programming the mouse wheel:
da: Ved at programmere musehjulet:

en: In the main window of GIMP, click on <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice>.
da: I GIMPs hovedvindue klikkes på <menuchoice><guimenu>Redigér</guimenu><guimenuitem>Indstillinger</guimenuitem></menuchoice>.

en: In the left column of the new window, select <menuchoice><guimenu>Input Devices</guimenu><guimenuitem>Input Controllers</guimenuitem></menuchoice>.
da: I venstre side i det nye vindue vælges <menuchoice><guimenu>Inputenheder</guimenu><guimenuitem>Inputstyreenheder</guimenuitem></menuchoice>.

en: You can see <guibutton>Additional Input Controllers</guibutton>, with two columns: <guibutton>Available Controllers</guibutton> and <guibutton>Active Controllers</guibutton>.
da: I højre side vises <guibutton>Flere inputstyreenheder</guibutton> med to kolonner: <guibutton>Tilgængelige styreenheder</guibutton> og <guibutton>Aktive styreenheder</guibutton>.

en: In the column <guibutton>Active Controllers</guibutton>, double-click the <guibutton>Main Mouse Wheel</guibutton> button.
da: I kolonnen <guibutton>Aktive styreenheder</guibutton> dobbeltklikkes på linjen <guibutton>Main Mouse Wheel</guibutton>.

en: Then, you see a new window: <guibutton>Configure Input Controller</guibutton>.
da: Et nyt vindue åbnes: <guibutton>Indstil inputstyreenhed</guibutton>.

en: Click the <guibutton>Edit</guibutton> button (at the bottom middle of the list).
da: Klik på knappen <guibutton>Redigér hændelse</guibutton> nederst i vinduet.

en: You can see the window <guibutton>Select Controller Event Action</guibutton>.
da: Derved åbnes vinduet <guibutton>Vælg handling for hændelse for styreenheden</guibutton>.

en: Drop-down the <guibutton>Tools</guibutton> item, by clicking the small triangle on its left.
da: Åbn elementet <guibutton>Værktøjer</guibutton> ved at klikke på plusset til venstre for.

en: Close the window.
da: Luk vinduet.

en: Don't forget to click the <guibutton>OK</guibutton> button of the main window of <guibutton>Preferences</guibutton>.
da: Glem ikke at klikke på knappen <guibutton>OK</guibutton> i hovedvinduet til <guibutton>Indstillinger</guibutton>.

en: After these somewhat long explanations, you can use your mouse wheel to vary size brush. For example, choose the pencil tool with the <quote>Circle</quote> brush. Set the pointer in the image window, use the mouse wheel, in the two directions, you can see the <quote>Circle</quote> shrinking or stretching.
da: Efter denne lange forklaring kan du bruge musehjulet til at variere penslens størrelse. Vælg for eksempel værktøjet blyant med penslen <quote>Pixel</quote>. Placér markøren i billedvinduet, rul op og ned med musehjulet og se hvordan penselstørrelsen ændrer sig.

en: You can program the <quote>Up</quote> and <quote>Down</quote> arrow keys of the keyboard.
da: Du kan programmere piletasterne <quote>op</quote> og <quote>ned</quote> på tastaturet.

en: The method is similar to that of the mouse wheel. The only differences are:
da: Metoden er meget lig den til musehjulet. Forskellen er:

en: In the column <guibutton>Active Controllers</guibutton>, double-click <guibutton>Main Keyboard</guibutton>.
da: I kolonnen <guibutton>Aktive styreenheder</guibutton>dobbeltklikkes på <guibutton>Main Keyboard</guibutton>.

en: In the column <guibutton>Event</guibutton>, click <guibutton>Cursor Up</guibutton> for the first key, and <guibutton>Cursor Down</guibutton> for the second key.
da: I kolonnen <guibutton>Hændelse</guibutton> klikkes på <guibutton>Markør op</guibutton> for at fremhæve den.

en: Then, use the two keys (Up arrow and Down arrow) and the result is the same as you got with the mouse wheel.
da: Brug de to taster (pil op og pil ned) og du får samme resultat som med musehjulet.

en: Creating a brush quickly
da: Opret hurtigt en pensel

en: Two methods to create a new brush easily:
da: Der er to metoder til nemt at lave en ny pensel:

en: First, the <quote>superfast</quote> method. You have an image area you want make a brush from it, to be used with a tool like pencil, airbrush... Select it with the rectangular (or elliptical) select tool, then do a <guibutton>Copy</guibutton> of this selection and immediately you can see this copy in the first position of the Brush Dialog, and its name is <quote>Clipboard</quote>. It is immediately usable.
da: Først den <quote>superhurtige</quote> metode. Der er et område i billedet, som du gerne vil lave en pensel af, så det kan bruges med værktøjer som blyant, airbrush osv. Markér området med det rektangulære eller elliptiske markeringsværktøj og <guibutton>kopiér</guibutton> markeringen, hvorefter det vil vises på den første plads i dialogen Pensler med navnet <quote>Udklipsholderbillede</quote>. Den kan bruges med det samme.

en: Selection becomes a brush after copying
da: Markeringen bliver til en pensel efter kopiering

en: The second method is more elaborate.
da: Den anden metode er mere indviklet.

en: Do <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New</guimenuitem></menuchoice> with, for example, a width and a length of 35 pixels and in the advanced options a <guilabel>Color Space</guilabel> in <guilabel>Gray Level</guilabel> and <guilabel>Fill with: white</guilabel>.
da: Klik på <menuchoice><guimenu>Fil</guimenu><guimenuitem>Nyt</guimenuitem></menuchoice> og vælg for eksempel en bredde og en længde på 35 pixels og under avancerede indstillinger sættes <guilabel>Farverum</guilabel> til <guilabel>Gråtoner</guilabel> og <guilabel>Udfyld med:</guilabel> til <guilabel>Hvid</guilabel>.

en: Zoom on this new image to enlarge it and draw on it with a black pencil.
da: Zoom ind på dette nye billede for at forstørre det og tegn på det med en sort blyant.

en: Save it with a <guilabel>.gbr</guilabel> extension in the directory <guilabel>/home/name_of_user/.config/GIMP/2.10/brushes/</guilabel>.
da: Eksportér det med filendelsen <guilabel>.gbr</guilabel> i mappen <guilabel>/home/brugernavn/.config/GIMP/2.10/brushes/</guilabel>.

en: In the Brushes dialog window, click on the button <guilabel>Refresh brushes</guilabel><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon>.
da: I dialogen Pensler klikkes på knappen <guilabel>Opdatér pensler</guilabel><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon>.

en: And your marvellous brush appears right in the middle of the other brushes. You can use it immediately, without starting GIMP again.
da: Og din fantastiske pensel optræder midt mellem de andre pensler. Du kan bruge den med det samme uden at genstarte GIMP.

en: Steps to create a brush
da: Trin til oprettelse af en pensel

en: Draw image, save as brush
da: Tegn billede og gem som pensel

en: Refresh brushes
da: Opdatér pensler

en: Use the brush
da: Brug penslen

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/straightline1.png'; md5=f55de3d8bd9271198a5c97d8f5667bca
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/straightline2.png'; md5=d16513799d6cfe0a53eb1d361bdc51de
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/straightline3.png'; md5=74cdc5107704abdf95edce13e83fb0af
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/straightline4.png'; md5=b1ebe0b7121ad37ea477f27b88cfcf1b
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/basicshape1.png'; md5=eb353efb94c6a9af6f4deb48e541fa47
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/basicshape2.png'; md5=4d938c41bc323718adedc209f5c6649c
da: [Strengen bruges ikke]

en: Drawing Simple Objects
da: Tegn enkle objekter

en: Line
da: Linje

en: Drawing a straight line
da: Tegn en ret linje

en: Tutorials
da: Vejledninger

en: Rectangle
da: Rektangel

en: Drawing a rectangle
da: Tegn et rektangel

en: In this section, you will learn how to create simple objects in <acronym>GIMP</acronym>. It's pretty easy once you figure out how to do it. <acronym>GIMP</acronym> provides a huge set of <link linkend="gimp-tools">Tools</link> and Shortcuts which most new users get lost in.
da: I dette afsnit vil du lære, hvordan man laver enkle objekter i <acronym>GIMP</acronym>. Det er meget nemt, når du først har fået det lært. <acronym>GIMP</acronym> har en masse <link linkend="gimp-tools">værktøjer</link> og genveje, som de fleste nye brugere farer vild i.

en: Drawing a Straight Line
da: Tegn en ret linje

en: Let's begin by painting a straight line. The easiest way to create a straight line is by using your favorite <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link>, the mouse and the keyboard.
da: Lad os begynde med at male en ret linje. Den letteste måde at lave en ret linje på er at bruge dit <link linkend="gimp-tools-brush">yndlingsmaleværktøj</link>, musen og tastaturet.

en: A new image
da: Et nyt billede

en: The dialog shows a new image, filled with a white background.
da: Figuren viser et nyt billede med en hvid baggrund.

en: Create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link>. Select your favorite <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link> or use the <link linkend="gimp-tool-pencil">pencil</link>, if in doubt. Select a <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground color</link>, but be sure that the foreground and background colors are different.
da: Opret et <link linkend="gimp-file-new">nyt billede</link>. Vælg dit <link linkend="gimp-tools-brush">yndlingsmaleværktøj</link> eller brug <link linkend="gimp-tool-pencil">blyanten</link>, hvis du er i tvivl. Vælg en <link linkend="gimp-toolbox-color-area">forgrundsfarve</link>, og sørg for at forgrunds- og baggrundsfarven er forskellige.

en: The start of the straight line
da: Den rette linjes udgangspunkt

en: The dialog shows a new image, with the first dot which indicates the start of the straight line. The dot has a black foreground color.
da: Figuren viser et nyt billede med den første plet, som indikerer begyndelsen på den rette linje. Pletten har en sort forgrundsfarve.

en: Create a starting point by clicking on the <link linkend="imagewindow-display">image display</link> area with the left mouse button. Your canvas should look similar to <xref linkend="gimp-using-straightline1"/>.
da: Opret et udgangspunkt ved at klikke i <link linkend="imagewindow-display">billedvisningsområdet</link> med venstre museknap. Lærredet skulle gerne ligne <xref linkend="gimp-using-straightline1"/>.

en: The helpline
da: Hjælpelinjen

en: The screenshot shows the helpline, which indicates how the finished line will look.
da: Skærmbilledet viser hjælpelinjen, som indikerer, hvordan den færdige linje vil se ud.

en: Now, hold down the <keycap>Shift</keycap> button on your keyboard and move the mouse away from the starting point you created. You'll see a thin line indicating how the line will look.
da: Hold <keycap>Skift</keycap>-tasten på tastaturet nede, mens du bevæger musen væk fra udgangspunktet. En tynd linje vil vise, hvordan linjen vil komme til at se ud.

en: The line after the second click
da: Linjen efter andet klik

en: The line created appears in the image window after drawing the second point (or end point), while the <keycap>Shift</keycap> key is still pressed.
da: Linjen vises i billedvinduet, efter du har tegnet det andet punkt (eller slutpunktet), mens <keycap>Skift</keycap>-tasten stadig holdes nede.

en: If you're satisfied with the direction and length of the line, click the left mouse button again to finish the line. The <acronym>GIMP</acronym> displays a straight line now. If the line doesn't appear, check the foreground and background colors and be sure that you kept the <keycap>Shift</keycap> key pressed while painting. You can keep creating lines by continuing to hold the <keycap>Shift</keycap> key and creating additional end points.
da: Er du tilfreds med linjens retning og længde, så klik med venstre museknap igen for at færdiggøre linjen. <acronym>GIMP</acronym> viser nu en ret linje. Vises linjen ikke, så tjek forgrunds- og baggrundsfarven, og sørg for at holde <keycap>Skift</keycap>-tasten nede, mens du tegner. Du kan fortsætte med at tegne rette linjer ved at holde <keycap>Skift</keycap>-tasten nede og lave flere slutpunkter.

en: Creating a Basic Shape
da: Lav en simpel figur

en: Try out e.g. <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> for this purpose.
da: Prøv f.eks. <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> til dette formål.

en: <acronym>GIMP</acronym> is not designed to be used for drawing.<placeholder-1/> However, you may create shapes by either painting them using the technique described in <xref linkend="gimp-using-line"/> or by using the selection tools. Of course, there are various other ways to paint a shape, but we'll stick to the easiest ones here. So, create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link> and check that the <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground and background colors</link> are different.
da: <acronym>GIMP</acronym> er ikke designet til at tegne med.<placeholder-1/> Men du kan lave figurer ved enten at male dem med teknikken beskrevet i <xref linkend="gimp-using-line"/> eller ved at bruge markeringsværktøjerne. Der er selvfølgelige flere forskellige måder at male figurer på, men vi vil holde os til de nemmeste her. Opret et <link linkend="gimp-file-new">nyt billede</link> og sørg for, at <link linkend="gimp-toolbox-color-area">forgrunds- og baggrundsfarven</link> er forskellige.

en: Creating a rectangular selection
da: Opret en rektangulær markering

en: The screenshot shows how a rectangular selection is created. Press and hold the left mouse button while you move the mouse in the direction of the red arrow.
da: Skærmbilledet viser, hvordan en rektangulær markering oprettes. Hold venstre museknap nede, mens du trækker musen i den røde pils retning.

en: Basic shapes like rectangles or ellipses, can be created using the <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link>. This tutorial uses a rectangular selection as an example. So, choose the <link linkend="gimp-tool-rect-select">rectangular selection tool</link> and create a new selection: press and hold the left mouse button while you move the mouse to another position in the image (illustrated in figure <xref linkend="gimp-using-basicshape1"/>). The selection is created when you release the mouse button. For more information about key modifiers see <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link>.
da: Simple figurer som rektangler og ellipser kan oprettes med <link linkend="gimp-tools-selection">markeringsværktøjerne</link>. Denne vejledning bruger en rektangulær markering som eksempel. Vælg værktøjet <link linkend="gimp-tool-rect-select">rektangulær marklering</link> og opret en ny markering: Hold venstre museknap nede, mens du trækker musen til et andet punkt i billedet (som vist i <xref linkend="gimp-using-basicshape1"/>). Markeringen oprettes når du slipper museknappen. Yderligere information om ændringstaster kan findes her: <link linkend="gimp-tools-selection">markeringsværktøjer</link>.

en: Rectangular selection filled with foreground color
da: Rektangulær markering udfyldt med forgrundsfarve

en: The screenshot shows a rectangular selection filled with the foreground color.
da: Skærmbilledet viser en rektangulær markering udfyldt med forgrundsfarven.

en: After creating the selection, you can either create a filled or an outlined shape with the foreground color of your choice. If you go for the first option, choose a <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground color</link> and fill the selection with the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">bucket fill tool</link>. If you choose the latter option, create an outline by using the<link linkend="gimp-selection-stroke">Stroke selection</link> menu item from the <guimenu>Edit</guimenu> menu. If you're satisfied with the result, <link linkend="gimp-selection-none">remove the selection</link>.
da: Når du har oprettet markeringen, kan du enten udfylde den eller omridset med en valgfri forgrundsfarve. Vælger du første mulighed, så vælg en <link linkend="gimp-toolbox-color-area">forgrundsfarve</link> og udfyld markeringen med værktøjet <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Spandudfyldning</link>. Vil du udfylde omridset, så opret et omrids med brug af menupunktet <link linkend="gimp-selection-stroke">Optegn markering</link> i menuen <guimenu>Redigér</guimenu>. Når du er tilfreds med resultatet, kan du <link linkend="gimp-selection-none">fjerne markeringen</link>.

en: Shortcuts
da: Genveje

en: Customize
da: Tilpas

en: Many functions which are accessible via the image menu have a default keyboard shortcut. You may want to create a new shortcut for a command that you use a lot and doesn't have one or, more rarely, edit an existing shortcut. There are two methods for doing this.
da: Mange funktioner, som er tilgængelige via billedmenuen, har en standardtastaturgenvej. Du vil måske gerne oprette en genvej til en kommando, som du bruger meget, eller redigere en eksisterende genvej. Der er to måder at gøre det på.

en: Using dynamic keyboard shortcuts
da: Brug dynamiske tastaturgenveje

en: First, you have to activate this capability by checking the <guilabel>Use dynamic keyboard shortcuts</guilabel> option in the <guilabel>Interface</guilabel> item of the <link linkend="gimp-prefs-interface">Preferences</link> menu. This option is usually not checked, to prevent accidental key presses from creating an unwanted shortcut.
da: Først skal du aktivere indstillingen <guilabel>Brug dynamiske tastaturgenveje</guilabel> på siden <guilabel>Grænseflade</guilabel> under <link linkend="gimp-prefs-interface">Indstillinger</link>. Som standard er indstillingen ikke aktiveret for at undgå, at der utilsigtet oprettes en uønsket genvej.

en: While you're doing that, also check the <guilabel>Save keyboard shortcuts on exit</guilabel> option so that your shortcut will be saved.
da: Sikr dig ved samme lejlighed, at indstillingen <guilabel>Gem tastaturgenveje ved afslutning</guilabel> er aktiveret, så dine genveje vil blive gemt.

en: To create a keyboard shortcut, simply place the mouse pointer on a command in the menu: it will then be highlighted. Be careful that the mouse pointer doesn't move and type a sequence of three keys, keeping the keys pressed. You will see this sequence appear on the right of the command.
da: En tastaturgenvej oprettes ved at placere musemarkøren på en kommando i menuen, så den er fremhævet. Sikr dig, at musemarkøren ikke flytter sig og indtast en sekvens bestående af tre taster, og hold tasterne nede. Sekvensen vil optræde til højre for kommandoen.

en: It is best to use the <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Key</keycap></keycombo> sequence for your custom shortcuts.
da: Det er bedst at bruge tastesekvensen <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Tast</keycap></keycombo> til dine tilpassede genveje.

en: How to Set Your Tile Cache
da: Sådan indstilles hukommelsesbufferen (“tile cache”)

en: Tile cache
da: Hukommelsesbuffer

en: During the data processing and manipulation of pictures, GIMP becomes in the need of much main memory. The more is available the better is. <acronym>GIMP</acronym> uses the operating system memory available resources as effectively as possible, striving to maintain the work on the pictures fast and comfortable for the user. That Data memory, during the treatment, is organized in buffered blocks of graphic data, which could exist in two different forms of data memory: in the slow not removable disk or in the fast main RAM memory. GIMP uses preferably the RAM, and when it runs short of this memory, it uses the hard disk for the remaining data. These chunks of graphic data are commonly referred to as "tiles" and the entire system is called "tile cache".
da: Under databehandling og manipulering af billeder har GIMP brug for meget hukommelse. Jo mere der er til rådighed, desto bedre. <acronym>GIMP</acronym> bruger styresystemets tilgængelige hukommelsesressourcer så effektivt som muligt i forsøget på at gøre arbejdet med billeder hurtigt og smidigt for brugeren. Under billedbehandlingen er datahukommelsen opdelt i grafikdatablokke, som kan eksistere i to slags datahukommelse: på disken eller i RAM. GIMP bruger fortrinsvis RAM, og når GIMP løber tør for RAM, bruger den harddisken til de resterende data. Disse grafikdatadele kaldes “tiles”, og hele systemet kaldes “tile cache” (hukommelsesbuffer).

en: A low value for tile cache means that GIMP sends data to the disk very quickly, not making real use of the available RAM, and making the disks work for no real reason. Too high a value for tile cache, and other applications start to have less system resources, forcing them to use swap space, which also makes the disks work too hard; some of them may even terminate or start to malfunction due lack of RAM.
da: Er værdien for hukommelsesbufferen lav, sender GIMP hurtigt data til disken uden at gøre rigtigt brug af den tilgængelige RAM, så disken arbejder uden grund. En for høj værdi af hukommelsesbufferen medfører, at andre programmer begynder at have færre systemressourcer, så de tvinges til at bruge swap, hvilket også sender disken på overarbejder; nogle programmer lukker måske endda ned eller fungerer ikke rigtigt pga. mangel på RAM.

en: How do you choose a number for the Tile Cache size? Here are some tips to help you decide what value to use, as well as a few tricks:
da: Hvordan vælger man størrelsen på hukommelsesbufferen? Her er nogle råd til at vælge den rigtige størrelse samt nogle tricks:

en: The easiest method is to just forget about this and hope the default works. This was a usable method when computers had little RAM, and most people just tried to make small images with GIMP while running one or two other applications at the same time. If you want something easy and only use GIMP to make screenshots and logos, this is probably the best solution.
da: Det letteste er ingenting at gøre og håbe, at standardindstillingen virker. Det var en brugbar fremgangsmåde, da computerne ikke havde meget RAM, og de fleste bare prøvede at lave små billeder med GIMP, mens der kørte et eller to programmer samtidig. Vil du have det nemt, og bruger du kun GIMP til skærmbilleder og logoer, er dette formodentlig den bedste løsning.

en: If you have a modern computer with plenty of memory–say, 512 MB or more–setting the Tile Cache to half of your RAM will probably give good performance for GIMP in most situations without depriving other applications. Probably even 3/4 of your RAM would be fine.
da: Har du en nyere computer med masser af RAM, f.eks. 512 MB eller mere, vil en størrelse på hukommelsesbufferen på halvdelen af din RAM sikkert give god ydelse i de fleste situationer, uden at andre programmer kommer til at lide under det. Formodentlig vil endda ¾ af din RAM være OK.

en: Ask someone to do it for you, which in the case of a computer serving multiple users at the same time can be a good idea: that way the administrator and other users do not get mad at you for abusing the machine, nor do you get a badly underperforming GIMP. If it is your machine and only serves a single user at a given time, this could mean money, or drinks, as price for the service.
da: Bed nogen om at gøre det for dig, hvilket er en god idé, hvis computeren bruges af flere brugere på samme tid. Så bliver administratoren og andre brugere ikke sure på dig over misbrug af computeren, og GIMP kommer heller ikke til at yde dårligt. Er det din computer, og er der kun en bruger ad gangen, kunne det betyde penge eller drinks som modydelse for tjenesten.

en: Start changing the value a bit each time and check that it goes faster and faster with each increase, but the system does not complain about lack of memory. Be forewarned that sometimes lack of memory shows up suddenly with some applications being killed to make space for the others.
da: Begynd med at ændre værdien lidt ad gangen og undersøg, om det går hurtigere og hurtigere for hver øgning, men at systemet ikke klager over mangel på hukommelse. Vær opmærksom på, at mangel på hukommelse kan vise sig pludseligt ved, at nogle programmer afsluttes for at give plads til andre.

en: Do some simple math and calculate a viable value. Maybe you will have to tune it later, but maybe you have to tune it anyway with the other previous methods. At least you know what is happening and can get the best from your computer.
da: Lav nogle enkle udregninger og beregn en fornuftig værdi. Måske bliver det nødvendigt senere at finjustere den, men måske ville det også have været nødvendigt at finjustere med de andre foregående metoder.

en: Let's suppose you prefer the last option, and want to get a good value to start with. First, you need to get some data about your computer. This data is the amount of RAM installed in your system, the operating system's swap space available, and a general idea about the speed of the disks that store the operating system's swap and the directory used for GIMP's swap. You do not need to do disk tests, nor check the RPM of the disks, the thing is to see which one seems clearly faster or slower, or whether all are similar. You can change GIMP's swap directory in the Folders page of the Preferences dialog.
da: Antag, at du foretrækker sidstnævnte metode og ønsker en god startværdi. Først skal du indsamle nogle data om din computer: mængden af RAM, størrelsen af swap og en generel idé om hastigheden af diskene, som styresystemets og GIMPs swap ligger på. Du behøver ikke udføre disktest eller tjekke spinhastigheden (RPM, omdrejninger i minuttet) på dine diske; du skal blot undersøge, om én lader til at være langsommere eller hurtigere, eller om alle lader til at være lige hurtige. Du kan ændre GIMPs swapmappe på siden Mapper under Indstillinger.

en: The next thing to do is to see how much resources you require for other apps you want to run at the same time than GIMP. So start all your tools and do some work with them, except GIMP of course, and check the usage. You can use applications like free or top, depending in what OS and what environment you use. The numbers you want is the memory left, including file cache. Modern Unix keeps a very small area free, in order to be able to keep large file and buffer caches. Linux's <emphasis>free</emphasis> command does the maths for you: check the column that says <quote>free</quote>, and the line <quote>-/+ buffers/cache</quote>. Note down also the free swap.
da: Derefter skal du undersøge, hvor mange ressourcer du har brug for til andre programmer, som skal køre sideløbende med GIMP. Start dine programmer, undtagen GIMP, og brug dem lidt for at se, hvor mange ressourcer de forbruger. Du kan f.eks. bruge programmer som free eller top afhængigt af dit styresystem og miljø. Tallet, du er ude efter, er fri/ledig hukommelse inkl. filcachen. Nyere Unix holder et meget lille område ledigt for at kunne opbevare store filer og buffercache. Kommandoen <emphasis>free</emphasis> i Linux udfører beregningerne for dig: Kig i kolonnerne, der hedder <quote>free</quote> og <quote>buff/cache</quote>. Notér også den ledige swap.

en: Now time for decisions and a bit of simple math. Basically the concept is to decide if you want to base all Tile Cache in RAM, or RAM plus operating system swap:
da: Nu er det tid til lidt beregninger og beslutningstagen: Skal al hukommelsesbuffer være i RAM eller i RAM plus swap?

en: Do you change applications a lot? Or keep working in GIMP for a long time? If you spend a lot of time in GIMP, you can consider free RAM plus free swap as available; if not, you need to go to the following steps. (If you're feeling unsure about it, check the following steps.) If you are sure you switch apps every few minutes, only count the free RAM and just go to the final decision; no more things to check.
da: Skifter du tit mellem programmer? Eller arbejder du lang tid i GIMP? Bruger du lang tid i GIMP, kan du betragte ledig RAM og ledig swap som værende til rådighed. Hvis ikke, skal du gå gennem de følgende trin (føler du dig usikker, så tjek de følgende trin). Er du sikker på, du skifter til et andet program hvert andet minut, så tæl kun den ledige RAM med og gå til sidste trin; der er ikke mere at tjekke.

en: Does the operating system swap live in the same physical disk as GIMP swap? If so, add RAM and swap. Otherwise go to the next step.
da: Findes styresystemets swap på den samme fysiske disk som GIMPs swap? Er det tilfældet, så læg RAM og swap til. Ellers gå til næste trin.

en: Is the disk that holds the OS swap faster or the same speed as the disk that holds the GIMP swap? If slower, take only the free RAM; if faster or similar, add free RAM and swap.
da: Er disken med styresystemets swap hurtigere, langsommere eller samme hastighed som disken med GIMPs swap? Er den langsommere, så medtag kun ledig RAM. Er den hurtigere eller samme hastighed, så læg ledig RAM og swap til.

en: You now have a number, be it just the free RAM or the free RAM plus the free OS swap. Reduce it a bit, to be on the safe side, and that is the Tile Cache you could use as a good start.
da: Du har nu et tal, om det så er ledig RAM eller ledig RAM plus styresystemets swap. Vælg et lidt mindre tal, for at være på den sikre side, og du har nu et godt udgangspunkt for størrelsen på hukommelsesbufferen.

en: As you can see, all is about checking the free resources, and decide if the OS swap is worth using or will cause more problems than help.
da: Det handler alt sammen om at tjekke de ledige ressourcer og beslutte, om det er værd at bruge styresystemets swap, eller det vil være til større skade end gavn.

en: There are some reasons you want to adjust this value, though. The basic one is changes in your computer usage pattern, or changing hardware. That could mean your assumptions about how you use your computer, or the speed of it, are no longer valid. That would require a reevaluation of the previous steps, which can drive you to a similar value or a completely new value.
da: Der kan være gode grunde til at justere størrelsen. F.eks. hvis dit brugsmønster på computeren ændrer sig eller ved udskiftning af hardware. Det kan betyde, at antagelserne om brug af computeren eller dens hastighed ikke længere holder. Det vil kræve genovervejelse af de foregående trin, hvilket kan give samme størrelse eller en helt anden.

en: Another reason to change the value is because it seems that GIMP runs too slowly, while changing to other applications is fast: this means that GIMP could use more memory without impairing the other applications. On the other hand, if you get complaints from other applications about not having enough memory, then it may benefit you to not let GIMP hog so much of it.
da: En anden grund til at ændre størrelsen kunne være fordi, GIMP lader til at køre langsomt, mens skift til andre programmer er hurtig. Det betyder, at GIMP kunne bruge mere hukommelse, uden det går ud over andre programmer. Klager andre programmer på den anden side over for lidt hukommelse, kan det være en fordel ikke at lade GIMP hugge så meget af den.

en: If you decided to use only RAM and GIMP runs slowly, you could try increasing the value a bit, but never to use also all the free swap. If the case is the contrary, using both RAM and swap, and you have problems about lack of resources, then you should decrease the amount of RAM available to GIMP.
da: Besluttede du dig for kun at bruge RAM, og kører GIMP langsomt, kan du prøve at øge størrelsen lidt, men uden at bruge al ledig swap. Bruger du både RAM og swap, og har du problemer med forbruget af ressourcer, skal du formindske mængde af RAM, som er tilgængelig for GIMP.

en: Another trick is to put the Swap Dir on a very fast disk, or on a different disk than the one where most of your files reside. Spreading the operating system swap file over multiple disks is also a good way to speed things up, in general. And of course, you might have to buy more RAM or stop using lots of programs at the same time: you can not expect to edit a poster on a computer with 16MB and be fast.
da: Et andet trick ville være at lægge swapmappen på en meget hurtig disk eller på en anden disk end den, hvor de fleste af dine filer er. Spredes styresystemets swapfil ud på flere diske, er det generelt også en god måde at øge hastigheden på. Det kan også være nødvendigt at købe mere RAM eller holde op med at bruge mange programmer samtidigt. Du kan ikke forvente at kunne redigere en plakat på en computer med 16 MB RAM, og at det vil gå hurtigt.

en: You can also check what memory requirements your images have. The larger the images, and the number of undoes, the more resources you need. This is another way to choose a number, but it is only good if you always work with the same kind of images, and thus the real requirements do not vary. It is also helpful to know if you will require more RAM and/or disk space.
da: Du kan også tjekke dit billedes krav til hukommelse. Jo større billedet er og des flere fortrydelsestrin, desto flere ressourcer er nødvendige. Det er en anden måde at vælge størrelse på, men det virker kun, hvis du altid arbejder med samme slags billeder, og de reelle krav dermed ikke varierer. Det hjælper også at vide, om du har brug for mere RAM og/eller diskplads.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-move-1.png'; md5=59f92c5d042d8a9a664edc3d2f15f974
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-move-2.png'; md5=8128e7f4c88a2b28c75c85cffff221ba
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-move-3.png'; md5=8e2856e4acb1cdf711f696040a45b008
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/rect+lasso-ex.png'; md5=10d41167eeb361f36cac967e39a9d443
da: [Strengen bruges ikke]

en: Creating and Using Selections
da: Opret og brug markeringer

en: Selections
da: Markeringer

en: Using
da: Brug

en: Moving a Selection
da: Flyt en markering

en: Selection
da: Markering

en: Move selection
da: Flyt markering

en: Rectangular and elliptical selections have two modes. The default mode has handles on the selection. If you click the selection or press the <keycap>Enter</keycap> key,the handles disappear leaving only the dotted outline (marching ants). The other selection tools have different behaviour.
da: Rektangulære og elliptiske markeringer har to tilstande. Standardtilstanden har håndtag på markeringen. Klikker du på markeringen eller trykker på <keycap>Enter</keycap>-tasten, forsvinder håndtagene og kun det stiplede omrids (marcherende myrer) står tilbage. De andre markeringsværktøjer opfører sig anderledes.

en: Moving rectangular and elliptical selections
da: Flyt rektangulære og elliptiske markeringer

en: If you click-and drag a selection with handles, you move the selection outline, and you don't move the contents of rectangular or elliptic selections.
da: Klikker og trækker du i en markering med håndtag, flytter du omridset uden at flytte indholdet i de rektangulære og elliptiske markeringer med.

en: Select the <link linkend="gimp-tool-move">Move </link> tool and set the options to move the selection; the tool supports moving the selection, path, or layer.
da: Vælg værktøjet <link linkend="gimp-tool-move">Flytning</link> og angiv indstillingerne for flytning af markeringen; med værktøjet kan markeringer, kurver og lag flyttes.

en: Moving selection outline
da: Flyt markeringsomridset

en: Most systems support moving the selection using the arrow keys. The precise behavior is system dependent. If the arrow keys do not cause the selection to move, try hovering the mouse cursor over the selection first. Press and hold the <keycap>Alt</keycap> (or <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, or <keycap>Alt</keycap>). One combination may move the selection by one pixel, and another by 25 pixels each step. Hover the mouse cursor over a side or corner handle, and the arrow keys and combinations can change the size of the selection.
da: I de fleste systemer kan markeringen flyttes med piletasterne. Den præcise opførsel afhænger af systemet. Kan markeringen ikke flyttes med piletasterne, så prøv at lade musemarkøren svæve over markeringen. Tryk <keycap>Alt</keycap>-tasten og hold den nede, mens der trykkes på piletasterne (eller <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, <keycombo><keycap>Skift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> eller <keycap>Alt</keycap>). En kombination vil måske flytte markeringen én pixel og en anden 25 pixel for hvert trin. Svæver musemarkøren over et håndtag, kan markeringens størrelse ændres.

en: If you click-and-drag the selection without handles, you create a new selection! To move the selection contents, you have to
da: Klikker og trækker du en markering uden håndtag, laver du en ny markering! For at flytte markeringen skal du

en: hold down <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys and click-and-drag the selection. This makes the original place empty. A floating selection is created. The required key commands may differ on your system, look in the status bar to see if another combination is specified; for example, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>.
da: holde tasterne <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> nede og klik-og-træk i markeringen. Dermed bliver den oprindelige markering tom, og en flydende markering oprettes. Hvilke taster, der skal bruges, kan være anderledes på dit system; se på statuslinjen om en anden tastekombination er angivet f.eks. <keycombo><keycap>Skift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>.

en: Moving a selection and its content, emptying the original place
da: Flyt en markering og dens indhold med oprettelse af et tomt område

en: hold down <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys and click-and-drag the selection to move without emptying the original place. A floating selection is created.
da: holde tasterne <keycombo><keycap>Skift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> nede og klik-og-træk markeringen for at flytte den uden at oprette et tomt område. Der oprettes en flydende markering.

en: Moving a selection and its content without emptying the original place
da: Flyt en markering og dens indhold uden at lave et tomt område

en: On some systems, you must push <keycap>Alt</keycap> before <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap>. On these systems, pressing <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap> first, causes GIMP to enter a mode that adds or subtract from the current selection &mdash; after that, the <keycap>Alt</keycap> key is ineffective!
da: På nogle systemer skal der trykkes på <keycap>Alt</keycap> før <keycap>Skift</keycap> eller <keycap>Ctrl</keycap>. På disse systemer vil GIMP lægge til eller trække fra den aktuelle markering, hvis der trykkes på <keycap>Skift</keycap> eller <keycap>Ctrl</keycap> først — herefter er <keycap>Alt</keycap>-tasten inaktiv!

en: Moving the other selections
da: Flyt de andre markeringer

en: The other selections (Lasso, Magic wand, By Color) have no handle. Click-and dragging them doesn't move them. To move their contents, as with rectangular and elliptical selections, you have to hold down <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys or <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> and click-and-drag.
da: De andre markeringer (lasso, udflydende markering, efter farve) har ingen håndtag. Klik-og-træk kan ikke flytte dem. Som med rektangulære og elliptiske markeringer skal man holde tasterne <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> eller <keycombo><keycap>Skift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> nede og klikke-og-trække for at flytte deres indhold.

en: If you use keyboard arrow keys instead of click-and-drag, you move the outline.
da: Bruger du tastaturets piletaster i stedet for klik-og-træk, flytter du omridset.

en: Other method
da: Anden metode

en: You can also use a more roundabout method to move a selection. Make it floating. Then you can move its content, emptying the origin, by click-and-dragging or keyboard arrow keys. To move without emptying, use copy-paste.
da: Du kan også flytte markeringen med en indirekte metode: gør den flydende. Så kan du flytte dens indhold og tømme den oprindelige placering med klik-og-træk eller piletasterne. Brug kopiér-indsæt for at flytte uden at skabe et tomt område.

en: Adding or subtracting selections
da: Læg til eller træk fra markeringer

en: Add / Subtract selections
da: Læg til/træk fra markering

en: Replace is the most used selection mode. In replace mode, a selection replaces any existing selection.
da: Erstat er den mest brugte markeringstilstand. I den tilstand vil en markering erstatte en eksisterende markering.

en: Add mode, causes new selections to be added to any existing selection. Press and hold the <keycap>Shift</keycap> key while making a selection to temporarily enter add mode.
da: I læg til-tilstanden vil nye markeringer blive lagt sammen med en eksisterende markering. Hold <keycap>Skift</keycap>-tasten nede, mens der laves en markering, for midlertidigt at gå i læg til-tilstand.

en: Subtract mode, causes new selections to be removed from any existing selection. Press and hold the <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter subtract mode.
da: I træk fra-tilstanden vil nye markeringer blive trukket fra en eksisterende markering. Hold <keycap>Ctrl</keycap>-tasten nede, mens der laves en markering, for midlertidigt at gå i træk fra-tilstand.

en: Intersect mode, causes areas in both the new and existing selection to become the new selection. Press and hold both the <keycap>Shift</keycap> and <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter intersect mode.
da: I gennemskær-tilstanden vil områder, som er fælles for den nye og den eksisterende markering, blive lagt sammen og blive til den nye markering. Hold tasterne <keycap>Skift</keycap> og <keycap>Ctrl</keycap> nede, mens der laves en markering, for midlertidigt at gå i gennemskær-tilstand.

en: Tools have options that you can configure. Each selection tool allows you to set the selection mode. The following selection modes are supported: <placeholder-1/>
da: Værktøjer har indstillinger, som kan konfigureres. For hvert markeringsværktøj kan markeringstilstanden angives. Følgende markeringstilstande understøttes: <placeholder-1/>

en: Enlarging a rectangular selection with the Lasso
da: Forstør en rektangulær markering med lasso

en: The figure shows an existing rectangular selection. Select the Lasso. While pressing the <keycap>Shift</keycap> key, make a free hand selection that includes the existing selection. Release the mouse button and areas are included in the selection.
da: Figuren viser en eksisterende rektangulær markering. Vælg lasso. Hold <keycap>Skift</keycap>-tasten nede og lav en frihåndsmarkering. Slip musetasten, og området vil medtages i markeringen.

en: To correct selection defects precisely, use the <link linkend="gimp-using-quickmask">Quick Mask</link>.
da: Med <link linkend="gimp-using-quickmask">Ekspresmaske</link> kan markeringsfejl korrigeres præcist.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/script-fu-console.png'; md5=329cadfd55a68e60cb6936529869a85e
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/script-fu-screen.png'; md5=67ea87d7bba780963438781008e4ec49
da: [Strengen bruges ikke]

en: A Script-Fu Tutorial
da: En vejledning til Script-Fu

en: Tutorial
da: Vejledning

en: In this training course, we'll introduce you to the fundamentals of Scheme necessary to use Script-Fu, and then build a handy script that you can add to your toolbox of scripts. The script prompts the user for some text, then creates a new image sized perfectly to the text. We will then enhance the script to allow for a buffer of space around the text. We will conclude with a few suggestions for ways to ramp up your knowledge of Script-Fu.
da: I dette træningskursus vil du få en grundlæggende introduktion til Scheme som er nødvendig for at bruge Script-Fu. Herefter vil vi lave et nyttigt program, som du kan tilføje til din værktøjskasse med programmer. Programmet beder brugeren om noget tekst og opretter derefter et nyt billede, som i størrelse passer perfekt til teksten. Vi vil udbygge programmet, så der kan være lidt luft rundt om teksten. Afslutningsvis har vi nogle forslag til måder, du kan øge din viden om Script-Fu på.

en: This section is not part of the original tutorial.
da: Dette afsnit er ikke en del af den oprindelige vejledning.

en: Using QuickMask Mode
da: Brug af ekspresmaske

en: Masks
da: Masker

en: Quick Mask
da: Ekspresmaske

en: Using Quick Mask
da: Brug ekspresmaske

en: Open an image or begin a new document.
da: Åbn et billede eller opret et nyt dokument.

en: Activate QuickMask mode using the left-bottom button in the image window. If a selection is present the mask is initialized with the content of the selection.
da: Aktivér ekspresmaske med knappen nederst til venstre i billedvinduet (eller med <keycombo><keycap>Skift</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo>). Er der allerede en markering, vil masken maskere det ikkemarkerede område.

en: You can also use selection tools and fill these selections with the Bucket Fill tool; this does not destroy the QuickMask selections!
da: Du kan også bruge markeringsværktøjer og udfylde markeringerne med værktøjet spandudfyldning; det ødelægger ikke ekspresmaskemarkeringerne!

en: Toggle QuickMask mode off using the left-bottom button in the image window: the selection will be displayed with marching ants.
da: Slå ekspresmaske til og fra med knappen nederst til venstre i billedvinduet; markeringen vil blive vist med marcherende myrer.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/stock-vchain-24.png'; md5=7c1f223b72d0d77f316a2ee9b96a08fb
da: [Strengen bruges ikke]

en: Working with Digital Camera Photos
da: Arbejd med billeder fra digitalkameraer

en: Photography
da: Fotografering

en: Introduction
da: Indledning

en: One of the most common uses of GIMP is to fix digital camera images that for some reason are less than perfect. Maybe the image is overexposed or underexposed; maybe rotated a bit; maybe out of focus: these are all common problems for which GIMP has good tools. The purpose of this chapter is to give you an overview of those tools and the situations in which they are useful. You will not find detailed tutorials here: in most cases it is easier to learn how to use the tools by experimenting with them than by reading about them. (Also, each tool is described more thoroughly in the Help section devoted to it.) You will also not find anything in this chapter about the multitude of "special effects" that you can apply to an image using GIMP. You should be familiar with basic GIMP concepts before reading this chapter, but you certainly don't need to be an expert–if you are, you probably know most of this anyway. And don't hesitate to experiment: GIMP's powerful "undo" system allows you to recover from almost any mistake with a simple <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.
da: En af de mest almindelige anvendelser af GIMP er til forbedring af billeder taget med digitalkameraer, som af den ene eller anden grund ikke er perfekte: Billedet kan være over- eller undereksponeret, en smule roteret eller lidt ude af fokus. Disse almindelige problemer har GIMP gode værktøjer til at løse. Formålet med dette kapitel er at give dig et overblik over disse værktøjer og de situationer, de kan bruges til. Dette er ikke en detaljeret vejledning: I mange tilfælde er det lettere at lære at bruge værktøjerne ved at eksperimentere med dem end ved at læse om dem (værktøjerne er beskrevet mere grundigt i deres hjælpeafsnit). Du vil heller ikke i dette kapitel finde noget om de mange “specielle effekter”, som kan påføres et billede i GIMP. Du bør være bekendt med GIMP-begreberne, inden du læser dette kapitel, men det er ikke nødvendigt at være ekspert — hvis du er, kender du sandsynligvis allerede til det meste af dette. Tøv ikke med at eksperimentere: GIMPs stærke “fortryd”-system lader dig råde bod på næsten enhver fejl ved at trykke <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.

en: Most commonly the things that you want to do to clean up an imperfect photo are of four types: improving the composition; improving the colors; improving the sharpness; and removing artifacts or other undesirable elements of the image.
da: De fire mest almindelige typer arbejde med ufuldkomne fotografier er: forbedring af komposition, forbedring af farver, forbedring af skarphed og fjernelse af artefakter eller andre uønskede elementer i billedet.

en: Improving Composition
da: Forbedr kompositionen

en: Rotating an Image
da: Rotér et billede

en: It is easy, when taking a picture, to hold the camera not quite perfectly vertical, resulting in a picture where things are tilted at an angle. In GIMP, the way to fix this is to use the <link linkend="gimp-tool-rotate">Rotate</link> tool. Activate this by clicking its icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-rotate-22.png"/></guiicon> in the Toolbox, or by pressing the <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> while inside the image. Make sure the Tool Options are visible, and at the top, make sure for <quote>Transform:</quote> that the left button (<quote>Transform Layer</quote>) is selected. If you then click the mouse inside the image and drag it, you will see a grid appear that rotates as you drag. When the grid looks right, click <guibutton>Rotate</guibutton> or press <keycap>Enter</keycap>, and the image will be rotated.
da: Ofte holder man ikke kameraet helt lodret eller vandret, når man tager et billede, hvilket giver et billede, hvor tingene er lidt skæve. I GIMP kan billedet rettes op med værktøjet <link linkend="gimp-tool-rotate">Rotation</link>. Værktøjet aktiveres ved at klikke dets ikon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-rotate-22.png"/></guiicon> i værktøjskassen eller ved at trykke <keycombo><keycap>Skift</keycap><keycap>R</keycap></keycombo>. Sikr dig, at værktøjsindstillingerne er synlige og øverst og at den venstre knap (<quote>Lag</quote>) ud for <quote>Transformering:</quote> er valgt. Klikker-og-trækker du med musen inde i billedet, kommer der et gitter, som roterer, mens du trækker. Klik <guibutton>Rotér</guibutton> eller tryk <keycap>Enter</keycap>, når gitteret ser rigtigt ud, og billedet vil blive roteret.

en: Now as a matter of fact, it isn't so easy to get things right by this method: you often find that things are better but not quite perfect. One solution is to rotate a bit more, but there is a disadvantage to that approach. Each time you rotate an image, because the rotated pixels don't line up precisely with the original pixels, the image inevitably gets blurred a little bit. For a single rotation, the amount of blurring is quite small, but two rotations cause twice as much blurring as one, and there is no reason to blur things more than you have to. A better alternative is to undo the rotation and then do another, adjusting the angle.
da: Det er faktisk ikke så nemt at få et perfekt resultat på denne måde: Ofte bliver det bedre, men ikke helt perfekt. En løsning er at rotere billeder lidt mere, men der er en ulempe ved den tilgang. Fordi de roterede pixels ikke flugter med de oprindelige pixels, bliver billedet en smule sløret, hver gang det roteres. Ved en enkelt rotation er graden af sløring meget lille, men to rotationer giver dobbelt så meget sløring, og der er ingen grund til at sløre ting mere end højst nødvendigt. Det er bedre at fortryde rotationen og derefter rotere igen med en anden vinkel.

en: Fortunately, GIMP provides another way of doing it that is considerably easier to use: in the Rotate Tool Options, for the Transform Direction you can select "Backward (Corrective)". When you do this, instead of rotating the grid to compensate for the error, you can rotate it to <emphasis>line up</emphasis> with the error. If this seems confusing, try it and you will see that it is quite straightforward.
da: Heldigvis kan det gøres på en nemmere måde i GIMP: Under Retning i værktøjsindstillingerne markeres “Korrigerende (tilbage)”. I stedet for at rotere gitteret for at kompensere for fejlen kan du rotere det til at <emphasis>flugte</emphasis> med fejlen. Virker det forvirrende, så prøv det, og du vil se, at det er ligetil.

en: Since GIMP 2.2, there is an option to preview the results of transformations, instead of just seeing a grid. This makes it easier to get things right on the first try.
da: Fra og med GIMP 2.2 kan man få forhåndsvist resultatet af transformeringen i stedet for bare at se gitteret. På den måde er det nemmere at få det rigtigt første gang.

en: After you have rotated an image, there will be unpleasant triangular "holes" at the corners. One way to fix them is to create a background that fills the holes with some unobtrusive or neutral color, but usually a better solution is to crop the image. The greater the rotation, the more cropping is required, so it is best to get the camera aligned as well as possible when you take the picture in the first place.
da: Når du har roteret et billede, vil der være ubehagelige trekantede huller i hjørnerne. En måde at løse det på er at lave en baggrund, som udfylder hullerne med en diskret eller neutral farve, men det vil som regel være en bedre løsning at beskære billedet. Jo større rotation, desto mere beskæring er nødvendig, så det er bedst at få kameraet i den rette vinkel fra starten af.

en: Cropping
da: Beskær

en: When you take a picture with a digital camera, you have some control over what gets included in the image but often not as much as you would like: the result is images that could benefit from trimming. Beyond this, it is often possible to enhance the impact of an image by trimming it so that the most important elements are placed at key points. A rule of thumb, not always to be followed but good to keep in mind, is the <quote>rule of thirds</quote>, which says that maximum impact is obtained by placing the center of interest one-third of the way across the image, both widthwise and heightwise.
da: Når du tager et billede med et digitalkamera, har du nogen kontrol over, hvad der kommer med på billedet, men tit ikke så meget som du kunne tænke dig: Resultatet er billeder, som kunne have godt af lidt tilpasning. Derudover er det ofte muligt at forbedre et billedes indvirkning ved at tilpasse det, så de vigtigste elementer er placeret på nøglepunkter. En tommelfingerregel, som ikke altid skal følges, men er god at have i baghovedet, er <quote>tredjedelsreglen</quote>, som siger, at maksimal indvirkning opnås ved at placere det mest interessante en tredjedel inde på billedet både i længde- og højderetningen.

en: Improving Colors
da: Forbedr farver

en: Automated Tools
da: Automatiserede værktøjer

en: In spite of sophisticated exposure-control systems, pictures taken with digital cameras often come out over- or under-exposed, or with color casts due to imperfections in lighting. GIMP gives you a variety of tools to correct colors in an image, ranging to automated tools that run with a simple button-click to highly sophisticated tools that give you many parameters of control. We will start with the simplest first.
da: Til trods for sofistikerede systemer til kontrol af eksponering er billeder taget med digitalkameraer ofte over- eller undereksponerede eller har farvestik pga. mangelfuld belysning. GIMP har flere forskellige værktøjer til korrektion af farverne i et billede lige fra automatiserede værktøjer, som kun kræver et enkelt klik, til meget sofistikerede værktøjer, der har mange indstillingsmuligheder. Lad os begynde med de enkleste.

en: GIMP gives you several automated color correction tools. Unfortunately they don't usually give you quite the results you are looking for, but they only take a moment to try out, and if nothing else they often give you an idea of some of the possibilities inherent in the image. Except for "Auto Levels", you can find these tools by following the menu path <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu></menuchoice> in the image menu.
da: GIMP har flere automatiserede værktøjer til korrektion af farver. Desværre giver de ofte ikke det resultat, man er ude efter, men det tager kun et øjeblik at prøve dem, og om ikke andet giver de ofte en idé om, hvilke muligheder billedet har for forbedring. Med undtagelse af “Automatiske niveauer” findes værktøjerne under <menuchoice><guimenu>Farver</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu></menuchoice> i billedmenuen.

en: Here they are, with a few words about each:
da: Her følger en kort beskrivelse af hver enkel:

en: Normalize
da: Normalisér

en: This tool (it is really a plug-in) is useful for underexposed images: it adjusts the whole image uniformly until the brightest point is right at the saturation limit, and the darkest point is black. The downside is that the amount of brightening is determined entirely by the lightest and darkest points in the image, so even one single white pixel and/or one single black pixel will make normalization ineffective.
da: Dette værktøj (faktisk et udvidelsesmodul) er nyttigt til undereksponerede billeder: Det justerer hele billedet jævnt indtil det lyseste punkt er ved mætningsgrænsen, og det mørkeste punkt er sort. Ulempen er, at hvor meget billedet gøres lysere afhænger udelukkende af de lyseste og mørkeste punkter i billedet, så bare en enkelt hvid pixel og/eller en enkelt sort pixel vil gøre normalisering uvirksom.

en: Equalize
da: Udlign

en: This is a very powerful adjustment that tries to spread the colors in the image evenly across the range of possible intensities. In some cases the effect is amazing, bringing out contrasts that are very difficult to get in any other way; but more commonly, it just makes the image look weird. Oh well, it only takes a moment to try.
da: Dette er en meget effektfuld justering, som prøver at sprede billedets farver jævnt ud over de mulige intensiteter. Nogle gange er resultatet fantastisk med en kontrast, som er svær at opnå på anden vis; men almindeligvis kommer billedet bare til at se underligt ud. Nå, men det tager kun et øjeblik at prøve.

en: Color Enhance
da: Farveforbedring

en: This command increases the saturation range of the colors in the layer, without altering brightness or hue. So this command does not work on grayscale images.
da: Kommandoen forøger mætningsområdet for farverne i laget uden at ændre lysstyrke eller farvetone. Kommandoen virker derfor ikke på gråtonebilleder.

en: Stretch Contrast
da: Stræk kontrast

en: This is like <quote>Normalize</quote>, except that it operates on the red, green, and blue channels independently. It often has the useful effect of reducing color casts.
da: Virker lige som <quote>Normalisér</quote>, bortset fra den virker på den røde, grønne og blå kanal uafhængigt af hinanden. Den kan ofte reducere farvestik.

en: Stretch HSV
da: Stræk HSV-kontrast

en: Does the same as Stretch Contrast but works in HSV color space, rather than RGB color space. It preserves the Hue.
da: Gør det samme som Stræk kontrast, men arbejder i HSV-farverummet i stedet for RGB-farverummet. Den bevarer farvetonen.

en: White balance
da: Hvidbalance

en: This may enhance images with poor white or black by removing little used colors and stretch the remaining range as much as possible.
da: Kan forbedre billeder med dårlig sort eller hvid ved at fjerne sjældent brugte farver og strække det resterende område så meget som muligt.

en: Auto Levels
da: Automatiske niveauer

en: This is done by activating the Levels tool (<menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Color Tools</guisubmenu><guimenuitem>Levels</guimenuitem></menuchoice> or <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Levels</guimenuitem></menuchoice> in the image menu), and then pressing the <guibutton>Auto</guibutton> button near the center of the dialog. You will see a preview of the result; you must press <guibutton>Okay</guibutton> for it to take effect. Pressing <guibutton>Cancel</guibutton> instead will cause your image to revert to its previous state.
da: Dette gøres ved at åbne værktøjet Niveauer (<menuchoice><guimenu>Værktøjer</guimenu><guisubmenu>Farveværktøjer</guisubmenu><guimenuitem>Niveauer</guimenuitem></menuchoice> eller <menuchoice><guimenu>Farver</guimenu><guimenuitem>Niveauer</guimenuitem></menuchoice> i billedmenuen) og trykke på knappen<guibutton>Auto-inputniveauer</guibutton> i dialogen. Er indstillingen Forhåndsvisning aktiveret, vil man kunne se resultatet direkte i billedet; man skal trykke <guibutton>OK</guibutton> for at udføre ændringen. Trykkes <guibutton>Annullér</guibutton> eller <guibutton>Nulstil</guibutton>, vender billedet tilbage til udgangspunktet.

en: If you can find a point in the image that ought to be perfect white, and a second point that ought to be perfect black, then you can use the Levels tool to do a semi-automatic adjustment that will often do a good job of fixing both brightness and colors throughout the image. First, bring up the Levels tool as previously described. Now, look down near the bottom of the Layers dialog for three buttons with symbols on them that look like eye-droppers (at least, that is what they are supposed to look like). The one on the left, if you mouse over it, shows its function to be <quote>Pick Black Point</quote>. Click on this, then click on a point in the image that ought to be black–really truly perfectly black, not just sort of dark–and watch the image change. Next, click on the rightmost of the three buttons ( <quote>Pick White Point</quote> ), and then click a point in the image that ought to be white, and once more watch the image change. If you are happy with the result, click the <guibutton>Okay</guibutton> button otherwise <guibutton>Cancel</guibutton>.
da: Kan du finde et punkt i billedet, som burde være helt hvidt, og et andet punkt, som burde være helt sort, kan du bruge værktøjet Niveauer til at udføre en halvautomatisk justering, som ofte vil fikse både lysstyrke og farverne med et godt resultat. Begynd med at åbne Niveauer som tidligere beskrevet. Under Alle kanaler er der tre knapper med pipetter. Placerer du musemarkøren på den venstre knap, viser værktøjstippet, at den er til at vælge <quote>sortpunkt</quote> med. Klik på den og klik på et punkt i billedet som burde være sort (helt sort, ikke bare mørk), og se hvordan billedet ændres. Klik herefter på knappen til højre (<quote>Vælg hvidpunkt</quote>) og derefter på et punkt i billedet, som burde være hvidt, og se hvordan billedet endnu en gang ændres. Klik på <guibutton>OK</guibutton>, hvis du er tilfreds med resultatet, og ellers <guibutton>Annullér</guibutton> eller <guibutton>Nulstil</guibutton>.

en: Those are the automated color adjustments: if you find that none of them quite does the job for you, it is time to try one of the interactive color tools. All of these, except one, can be accessed via Tools-&gt;Color Tools in the image menu. After you select a color tool, click on the image (anywhere) to activate it and bring up its dialog.
da: Det er de automatiske værktøjer til farvejustering. Synes du ikke, disse værktøjer gør det godt nok, er det på tide at prøve et af de interaktive farveværktøjer. Alle på nær ét kan tilgås i menuen <menuchoice><guimenu>Farver</guimenu></menuchoice> i billedmenuen. Klik et sted i billedet, når du har valgt et farveværktøj, for at åbne dets dialog.

en: Exposure Problems
da: Eksponeringsproblemer

en: The simplest tool to use is the <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">Brightness/Contrast</link> tool. It is also the least powerful, but in many cases it does everything you need. This tool is often useful for images that are overexposed or underexposed; it is not useful for correcting color casts. The tool gives you two sliders to adjust, for <quote>Brightness</quote> and <quote>Contrast</quote>. If you have the option <quote>Preview</quote> checked (and almost certainly you should),you will see any adjustments you make reflected in the image. When you are happy with the results, press <guibutton>Okay</guibutton> and they will take effect. If you can't get results that you are happy with, press <guibutton>Cancel</guibutton> and the image will revert to its previous state.
da: Det enkleste værktøj til formålet er <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">Lysstyrke/kontrast</link>. Det er også det mindst effektfulde, men i mange tilfælde er det alt, du har brug for. Værktøjet er ofte nyttigt til over- og undereksponerede billeder, men ikke til at rette farvestik. Der er to skydere til justering af henholdsvis <quote>Lysstyrke</quote> og <quote>Kontrast</quote>. Er indstillingen <quote>Forhåndsvisning</quote> markeret (og det bør den være), vil ændringerne kunne ses direkte i billedet. Tryk <guibutton>OK</guibutton>, når du er tilfreds med resultatet; tryk <guibutton>Annullér</guibutton> eller <guibutton>Nulstil</guibutton> for at vende tilbage til det oprindelige billede.

en: A more sophisticated, and only slightly more difficult, way of correcting exposure problems is to use the Levels tool. The dialog for this tool looks very complicated, but for the basic usage we have in mind here, the only part you need to deal with is the <quote>Input Levels</quote> area, specifically the three triangular sliders that appear below the histogram. We refer you to the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels Tool Help</link> for instructions; but actually the easiest way to learn how to use it is to experiment by moving the three sliders around, and watching how the image is affected. (Make sure that <quote>Preview</quote> is checked at the bottom of the dialog.)
da: En mere sofistikeret og kun lidt mere besværlig måde at rette eksponeringsproblemer på er med værktøjet Niveauer. Værktøjets dialog ser meget kompliceret ud, men til den basale brug vi har i tankerne, behøver du kun bekymre dig om området <quote>Inputniveauer</quote> og især de tre trekantede skydere under histogrammet. Vi henviser til hjælpen til <link linkend="gimp-tool-levels">værktøjet Niveauer</link> for instruktioner, men det er lettest bare at prøve at flytte på skyderne og se resultatet (Sørg for, at <quote>Forhåndsvisning</quote> nederst i dialogen er markeret).

en: A very powerful way of correcting exposure problems is to use the <emphasis>Curves</emphasis> tool. This tool allows you to click and drag control points on a curve, in order to create a function mapping input brightness levels to output brightness levels. The Curves tool can replicate any effect you can achieve with Brightness/Contrast or the Levels tool, so it is more powerful than either of them. Once again, we refer you to the <link linkend="gimp-tool-curves">Curves Tool Help</link> for detailed instructions, but the easiest way to learn how to use it is by experimenting.
da: En meget effektiv måde at korrigere eksponeringsproblemer på er med brug af værktøjet <emphasis>Kurver</emphasis>. Med dette værktøj kan du klikke og trække kontrolpunkter på en kurve for at oprette en funktion, som afbilder niveauer for inputlysstyrke til niveauer for outputlysstyrke. Med Kurver kan du frembringe enhver effekt, som kan opnås med værktøjerne Lysstyrke/kontrast og Niveauer, så det er mere avanceret end nogen af dem. Vi henviser til hjælpen til <link linkend="gimp-tool-curves">værktøjet Kurver</link> for detaljeret vejledning, men det er lettest bare at eksperimentere med indstillingerne.

en: The most powerful approach to adjusting brightness and contrast across an image, for more expert GIMP users, is to create a new layer above the one you are working on, and then in the Layers dialog set the Mode for the upper layer to <quote>Multiply</quote>. The new layer then serves as a <quote>gain control</quote> layer for the layer below it, with white yielding maximum gain and black yielding a gain of zero. Thus, by painting on the new layer, you can selectively adjust the gain for each area of the image, giving you very fine control. You should try to paint only with smooth gradients, because sudden changes in gain will give rise to spurious edges in the result. Paint only using shades of gray, not colors, unless you want to produce color shifts in the image.
da: Den mest avancerede måde (for GIMP-eksperter) at justere et billedes lysstyrke og kontrast på er at oprette et nyt lag oven på det lag, du arbejder på, og i dialogen sætter tilstanden til <quote>Multiplicér</quote>. Det nye lag virker så som et <quote>forstærkerlag</quote> for laget nedenunder, hvor hvid giver maksimal forstærkning og sort ingen forstærkning. Ved at male på det nye lag kan du selektivt justere forstærkningen for hvert enkelt område af billedet, hvilket giver meget detaljeret kontrol. Prøv kun at male med bløde farveovergange, da pludselige ændringer i forstærkningen giver anledning til falske kanter. Mal kun i gråtoner og ikke farver, med mindre du vil lave farveskift i billedet.

en: Actually, <quote>Multiply</quote> is not the only mode that is useful for gain control. In fact, <quote>Multiply</quote> mode can only darken parts of an image, never lighten them, so it is only useful where some parts of an image are overexposed. Using <quote>Divide</quote> mode has the opposite effect: it can brighten areas of an image but not darken them. Here is a trick that is often useful for bringing out the maximum amount of detail across all areas of an image:
da: <quote>Multiplicér</quote> er ikke den eneste tilstand, der kan bruges til kontrol af forstærkning. <quote>Multiplicér</quote> kan faktisk kun gøre dele af et billede mørkere og ikke lysere, så det er kun nyttigt, hvor dele af billedet er overeksponeret. Tilstanden <quote>Dividér</quote> virker modsat: Det kan gøre dele af et billede lysere, men ikke mørkere. Her et trick til at få flest detaljer frem i alle et billedes områder:

en: Duplicate the layer (producing a new layer above it).
da: Duplikér laget (opretter et nyt lag over det eksisterende lag).

en: Desaturate the new layer.
da: Formindsk lagets mætning.

en: Apply a Gaussian blur to the result, with a large radius (100 or more).
da: Udfør en gaussisk sløring med en stor radius (100 eller mere) på resultatet.

en: Set Mode in the Layers dialog to Divide.
da: Sæt tilstanden i dialogen Lag til Dividér.

en: Control the amount of correction by adjusting opacity in the Layers dialog, or by using Brightness/Contrast, Levels, or Curves tools on the new layer.
da: Kontrollér størrelsen af korrektionen ved at justere uigennemsigtigheden i dialogen Lag eller ved at anvende værktøjerne Lysstyrke/kontrast, Niveauer eller Kurver på det nye lag.

en: When you are happy with the result, you can use <guibutton>Merge Down</guibutton> to combine the control layer and the original layer into a single layer.
da: Når du er tilfreds med resultatet, kan du udføre <guibutton>Forén nedad</guibutton> for at slå kontrollaget og det oprindelige lag sammen til et lag.

en: In addition to <quote>Multiply</quote> and <quote>Divide</quote>, you may every so often get useful effects with other layer combination modes, such as <quote>Dodge</quote>, <quote>Burn</quote>, or <quote>Soft Light</quote>. It is all too easy, though, once you start playing with these things, to look away from the computer for a moment and suddenly find that you have just spent an hour twiddling parameters. Be warned: the more options you have, the harder it is to make a decision.
da: Udover <quote>Multiplicér</quote> og <quote>Dividér</quote> kan andre lagtilstande som <quote>Lysne</quote>, <quote>Mørkne</quote> og <quote>Blødt lys</quote> giver nyttige resultater. Når du begynder at lege med disse ting, opdager du måske pludselig, at du har brugt en time på at justere parametre; jo flere indstillinger du har, desto sværere er det at træffe et valg.

en: Adjusting Hue and Saturation
da: Justér farvetone og mætning

en: In our experience, if your image has a color cast---too much red, too much blue, etc---the easiest way to correct it is to use the Levels tool, adjusting levels individually on the red, green, and blue channels. If this doesn't work for you, it might be worth your while to try the Color Balance tool or the Curves tool, but these are much more difficult to use effectively. (They are very good for creating certain types of special effects, though.)
da: Det er vores erfaring, at har billedet farvestik (for meget rød, for meget blå osv.), er det lettest at korrigere med værktøjet Niveauer, hvor den røde, blå og grønne kanals niveauer kan justeres individuelt. Virker det ikke, kan det være besværet værd at prøve med værktøjerne Farvebalance eller Kurver, men de er sværere at bruge (de er dog meget gode til at lave visse typer af specielle effekter med).

en: Sometimes it is hard to tell whether you have adjusted colors adequately. A good, objective technique is to find a point in the image that you know should be either white or a shade of gray. Activate the <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool (the eyedropper symbol in the Toolbox), and click on the aforesaid point: this brings up the Color Picker dialog. If the colors are correctly adjusted, then the red, green, and blue components of the reported color should all be equal; if not, then you should see what sort of adjustment you need to make. This technique, when well used, allows even color-blind people to color-correct an image.
da: Nogle gange er det svært at vurdere, om farverne er justeret tilstrækkeligt. En god, objektiv metode er at finde et punkt i billedet, som du ved, skal være enten hvid eller grå. Vælg værktøjet <link linkend="gimp-tool-color-picker">Farvevælger</link> (pipetten i værktøjskassen) og klik på førnævnte punkt, hvilket åbner dialogen Farvevælger. Er farverne korrekt justeret, bør det valgte punkts røde, blå og grønne komponenter være ens; hvis ikke, kan du se, hvilke justeringer du skal foretage. Med denne metode, når anvendt korrekt, kan selv farveblinde korrigere et billedes farver.

en: If your image is washed out---which can easily happen when you take pictures in bright light---try the <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">Hue/Saturation</link> tool, which gives you three sliders to manipulate, for Hue, Lightness, and Saturation. Raising the saturation will probably make the image look better. In same cases it is useful to adjust the lightness at the same time. ( <quote>Lightness</quote> here is similar to <quote>Brightness</quote> in the Brightness/Contrast tool, except that they are formed from different combinations of the red, green, and blue channels.) The Hue/Saturation tool gives you the option of adjusting restricted subranges of colors (using the buttons at the top of the dialog), but if you want to get natural-looking colors, in most cases you should avoid doing this.
da: Er dit billede udvasket, hvilket let kan ske for billeder taget i stærkt lys, så prøv værktøjet <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">Farvetone/mætning</link>, som har tre skydere til at justere farvetone, mætning og lyshed med. Øges mætningen, vil billedet sandsynligvis komme til at se bedre ud. I nogle tilfælde er det nyttigt at justere lysheden i samme omgang (<quote>Lyshed</quote> er her lig <quote>Lysstyrke</quote> i værktøjet Lysstyrke/kontrast bortset fra, at de er dannet ud fra forskellige kombinationer af de røde, blå og grønne kanaler). Værktøjet Farvetone/mætning lader dig justere begrænsede underområder af farver (ved at bruge knapperne øverst i dialogen), men vil du have naturligt udseende farver, skal du i de fleste tilfælde undlade det.

en: Even if an image does not seemed washed out, often you can increase its impact by pushing up the saturation a bit. Veterans of the film era sometimes call this trick <quote>Fujifying</quote>, after Fujichrome film, which is notorious for producing highly saturated prints.
da: Selv hvis et billede ikke ser udvasket ud, kan du ofte forøge dets indtryk ved at øge mætningen en smule. Veteraner fra filmæraen kalder dette trick <quote>Fujificering</quote> efter Fujichrome-film, som var berygtede for at give meget farvemættede billeder.

en: When you take pictures in low light conditions, in some cases you have the opposite problem: too much saturation. In this case too the Hue/Saturation tool is a good one to use, only by reducing the saturation instead of increasing it.
da: Når du tager billeder i svag belysning, har du i nogle tilfælde det modsatte problem: for meget mætning. Også i dette tilfælde er værktøjet Farvetone/mætning velegnet, men mætningen skal reduceres i stedet for øges.

en: Adjusting Sharpness
da: Justér skarpheden

en: Unblurring
da: Fjern slør

en: If the focus on the camera is not set perfectly, or the camera is moving when the picture is taken, the result is a blurred image. If there is a lot of blurring, you probably won't be able to do much about it with any technique, but if there is only a moderate amount, you should be able to improve the image.
da: Er kameraets fokus ikke indstillet korrekt, eller bevæges kameraet under optagelsen, er resultatet et sløret billede. Er der meget slør, kan billedet sikkert ikke reddes med nogen teknik, men er der kun en moderat mængde slør, burde det være muligt at forbedre billedet.

en: The most generally useful technique for sharpening a fuzzy image is called the <link linkend="gimp-filter-unsharp-mask">Sharpen (Unsharp Mask</link>. In spite of the rather confusing name, which derives from its origins as a technique used by film developers, its result is to make the image sharper, not <quote>unsharp</quote>. It is a plug-in, and you can access it as Filters-&gt;Enhance-&gt;Sharpen (Unsharp Mask) in the image menu. There are two parameters, <quote>Radius</quote> and <quote>Amount</quote>. The default values often work pretty well, so you should try them first. Increasing either the radius or the amount increases the strength of the effect. Don't get carried away, though: if you make the unsharp mask too strong, it will amplify noise in the image and also give rise to visible artifacts where there are sharp edges.
da: Den generelt mest anvendelige teknik til at gøre et sløret billede skarpere kaldes <link linkend="gimp-filter-unsharp-mask">Gør skarpere (uskarp maskering)</link>. Til trods for det forvirrende navn, som stammer tilbage fra tiden med fremkaldelse af film, gør teknikken billedet skarpere og ikke <quote>uskarpt</quote>. Det er et udvidelsesmodul, som tilgås gennem <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu><guisubmenu>Forbedring</guisubmenu><guimenuitem>Gør skarpere (uskarp maskering)</guimenuitem></menuchoice> i billedmenuen. Der er to parametre: <quote>Radius</quote> og <quote>Grad</quote>. Standardværdierne plejer at virke meget godt, så prøv dem først. Øges radius eller graden, øges størrelsen af effekten. Gøres uskarp-maskeringen for kraftig, vil billedets støj blive forstærket, og der vil også komme synlige artefakter, hvor der er skarpe kanter.

en: Sometimes using Sharpen (Unsharp Mask) can cause color distortion where there are strong contrasts in an image. When this happens, you can often get better results by decomposing the image into separate Hue-Saturation-Value (HSV) layers, and running Sharpen (Unsharp Mask) on the Value layer only, then recomposing. This works because the human eye has much finer resolution for brightness than for color. See the sections on <link linkend="plug-in-decompose-registered">Decompose</link> and <link linkend="plug-in-compose">Compose</link> for more information.
da: Nogle gange kan brugen af Gør skarpere (uskarp maskering) medføre farveforvrængninger, hvor der er store kontraster i billedet. Hvis det sker, kan du ofte få et bedre resultat ved at opsplitte billedet i separate farvetone–mætning–valør–lag (HSV) og kun udføre Gør skarpere (uskarp maskering) på valørlaget (V) og sætte lagene sammen igen. Det virker, fordi menneskets øjne har en bedre opløsningsevne for lysstyrke end for farve. Se afsnittene om <link linkend="plug-in-decompose-registered">Opsplit</link> og <link linkend="plug-in-compose">Sammensæt</link> for yderligere information.

en: Reducing Graininess
da: Reducér kornethed

en: When you take pictures in low-light conditions or with a very fast exposure time, the camera does not get enough data to make good estimates of the true color at each pixel, and consequently the resulting image looks grainy. You can <quote>smooth out</quote> the graininess by blurring the image, but then you will also lose sharpness. There are a couple of approaches that may give better results. Probably the best, if the graininess is not too bad, is to use the filter called <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur-selective">Selective Blur</link>, setting the blurring radius to 1 or 2 pixels. The other approach is to use the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> filter. This has a nice preview, so you can play with the settings and try to find some that give good results. When graininess is really bad, though, it is often very difficult to fix by anything except heroic measures (i.e., retouching with paint tools).
da: Tager du billeder i svag belysning eller med en kort lukkertid, betyder det, at lysmængden ved hver pixel er meget lav, hvilket medfører relativt meget støj, som får billedet til at se kornet ud. Kornetheden kan <quote>udglattes</quote> ved at sløre billedet, men det medfører et tab af skarphed. Der er nogle teknikker, som kan give bedre resultater. Er kornetheden ikke alt for slem, er den bedste formodentlig <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur-selective">Selektiv sløring</link> med sløringsradius sat til 1 eller 2 pixels. En anden teknik er <link linkend="plug-in-despeckle">Fjern kornstøj</link>-filteret. Der er en god forhåndsvisning, så man kan lege med indstillingerne og finde nogle, som giver et godt resultat. Er kornetheden meget slem, er den ofte svær at fjerne bortset fra ved en heroisk indsats (f.eks. retouchering med maleværktøjerne).

en: Softening
da: Opblødning

en: Every so often you have the opposite problem: an image is <emphasis>too</emphasis> crisp. The solution is to blur it a bit: fortunately blurring an image is much easier than sharpening it. Since you probably don't want to blur it very much, the simplest method is to use the <quote>Blur</quote> plug-in, accessed via Filters-&gt;Blur-&gt;Blur from the image menu. This will soften the focus of the image a little bit. If you want more softening, just repeat until you get the result you desire.
da: Indimellem støder du på det modsatte problem: Billedet er <emphasis>for</emphasis> skarpt. Løsningen er at sløre det lidt. Heldigvis er det nemmere at sløre et billede end gøre det skarpere. Da du sikkert ikke vil sløre det særlig meget, er det lettest at bruge udvidelsesmodulet <quote>Sløring</quote>, som tilgås via <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu><guisubmenu>Sløring</guisubmenu><guimenuitem>Gaussisk sløring</guimenuitem></menuchoice> i billedmenuen. Det vil opbløde billedets fokus en lille smule. Skal billedet opblødes endnu mere, gentager du bare, indtil du er tilfreds med resultatet.

en: Removing Unwanted Objects from an Image
da: Fjern uønskede objekter i et billede

en: There are two kinds of objects you might want to remove from an image: first, artifacts caused by junk such as dust or hair on the lens; second, things that were really present but impair the quality of the image, such as a telephone wire running across the edge of a beautiful mountain landscape.
da: Der er to slags objekter, du måske gerne vil fjerne fra et billede: 1) artefakter forårsaget af ting såsom støv og hår på linsen og 2) ting der var til stede, men som forringer billedets kvalitet såsom en telefonledning, der løber langs kanten af et smukt bjerglandskab.

en: Despeckling
da: Fjern kornstøj

en: A good tool for removing dust and other types of lens grunge is the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> filter, accessed as Filters-&gt;Enhance-&gt;Despeckle from the image menu. Very important: to use this filter effectively, you must begin by making a small selection containing the artifact and a small area around it. The selection must be small enough so that the artifact pixels are statistically distinguishable from the other pixels inside the selection. If you try to run despeckle on the whole image, you will hardly ever get anything useful. Once you have created a reasonable selection, activate Despeckle, and watch the preview as you adjust the parameters. If you are lucky, you will be able to find a setting that removes the junk while minimally affecting the area around it. The more the junk stands out from the area around it, the better your results are likely to be. If it isn't working for you, it might be worthwhile to cancel the filter, create a different selection, and then try again.
da: Filteret <link linkend="plug-in-despeckle">Fjern kornstøj</link> er et godt værktøj til fjernelse af artefakter i billedet forårsaget af støv og andet snavs på linsen og/eller sensoren. Filteret findes under <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu><guisubmenu>Forbedring</guisubmenu><guimenuitem>Fjern kornstøj</guimenuitem></menuchoice> i billedmenuen. For at gøre effektiv brug af dette filter er det vigtigt, at du laver en lille markering indeholdende artefaktet og et lille område omkring det. Markeringen skal være tilpasse lille, så artefaktpixlerne statistisk kan skelnes fra de andre pixels i markeringen. Forsøger du at fjerne kornstøj på hele billedet, får du sjældent noget brugbart. Efter at have lavet en passende markering kan du åbne Fjern kornstøj og betragte forhåndsvisningen, mens du justerer parametrene. Er du heldig, kan du finde nogle indstillinger, som fjerner det uønskede, mens det omkringliggende område påvirkes minimalt. Jo mere det uønskede adskiller sig fra det omkringliggende, desto større er chancen for et godt resultat. Giver det ikke det ønskede resultat, kan du prøve at annullere filteret, lave en ny markering (indeholdende artefaktet) og prøve igen.

en: If you have more than one artifact in the image, it is necessary to use Despeckle on each individually.
da: Har du mere end et artefakt i billedet, skal du bruge Fjern kornstøj på hver enkelt.

en: Garbage Removal
da: Fjern “affald”

en: The most useful method for removing unwanted <quote>clutter</quote> from an image is the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone</link><guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-clone-22.png"/></guiicon> tool, which allows you to paint over one part of an image using pixel data taken from another part (or even from a different image). The trick to using the clone tool effectively is to be able to find a different part of the image that can be used to <quote>copy over</quote> the unwanted part: if the area surrounding the unwanted object is very different from the rest of the image, you won't have much luck. For example, if you have a lovely beach scene, with a nasty human walking across the beach who you would like to teleport away, you will probably be able to find an empty part of the beach that looks similar to the part he is walking across, and use it to clone over him. It is quite astonishing how natural the results can look when this technique works well.
da: Den mest anvendelige metode til fjernelse af uønsket <quote>rod</quote> i et billede er værktøjet <link linkend="gimp-tool-clone">Kloning</link><guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-clone-22.png"/></guiicon>, som lader dig overmale dele af et billede med pixels fra en anden del af billedet (eller endda fra et andet billede). Tricket til effektiv brug af værktøjet er at finde et andet område af billedet, som kan bruges til at <quote>kopiere hen på</quote> den uønskede del. Er området omkring det uønskede objekt meget forskelligt fra resten af billedet, vil du ikke have meget held med foretagendet. Har du f.eks. et skønt strandmotiv med et grimt menneske, der går hen ad stranden, som du gerne vil teleportere væk, kan du sandsynligvis finde et tomt område af stranden, som ligner den del med mennesket, og bruge det til at klone over ham. Det er overraskende så naturligt resultatet kan se ud, når teknikken virker godt.

en: Consult the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone Tool Help</link> for more detailed instructions. Cloning is as much an art as a science, and the more you practice at it, the better you will get. At first it may seem impossible to produce anything except ugly blotches, but persistence will pay off.
da: Læs hjælpen til værktøjet <link linkend="gimp-tool-clone">Kloning</link> for mere detaljerede instruktioner. Kloning er lige så meget kunst som en videnskab, og jo mere du øver, desto bedre bliver du. I starten kan det se ud som om, det er umuligt at lave andet end grimme klatter, men vedholdenhed lønner sig.

en: Another tool looking very much as the clone tool, but smarter, is the <link linkend="gimp-tool-heal">healing tool</link> which also takes the area around the destination into account when cloning. A typical usage is removal of wrinkles and other minor errors in images.
da: Værktøjet <link linkend="gimp-tool-heal">Reparation</link> ligner Kloning, men er smartere. Det tager også området, der skal kopieres til, i betragtning under kloningen. Bruges typisk til at fjerne rynker og andre småfejl i billedet.

en: In some cases you may be able to get good results by simply cutting out the offending object from the image, and then using a plug-in called <quote>Resynthesizer</quote> to fill in the void. This plug-in is not included with the main GIMP distribution, but it can be obtained from the author's web site <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>. As with many things, your mileage may vary.
da: I nogle tilfælde kan du opnå gode resultater ved simpelthen at skære uønskede objekter ud af billedet og derefter bruge udvidelsesmodulet <quote>Resynthesizer</quote> til udfyldning af tomrummet. Udvidelsesmodulet følger som standard ikke med GIMP, men det kan hentes på forfatterens websted <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>.

en: Removing Red-eye
da: Fjern røde øjne

en: Red-eyes
da: Røde øjne

en: When you take a flash picture of somebody who is looking directly toward the camera, the iris of the eye can bounce the light of the flash back toward the camera in such a way as to make the eye appear bright red: this effect is called <quote>red eye</quote>, and looks very bizarre. Many modern cameras have special flash modes that minimize red-eye, but they only work if you use them, and even then they don't always work perfectly. Interestingly, the same effect occurs with animals, but the eyes may show up as other colors, such as green.
da: Tager du et billede med blitz af nogen, som kigger direkte på kameraet, kan øjets nethinde (retina) reflektere blitzens lys, så pupillerne kommer til at se røde ud. Effekten kaldes for <quote>røde øjne</quote> og ser underlig ud. Mange kameraer har specielle blitzfunktioner, som kan minimere røde øjne, men de virker kun, hvis du bruger dem, og selv da fjerner de ikke altid røde øjne helt. Effekten ses også hos dyr, men øjnene kan da have andre farver som f.eks. grøn.

en: From version 2.4, GIMP incorporated a special <link linkend="gimp-filter-red-eye-removal">remove red eye</link> filter. Make a selection with one of the selection tools of the red part of the eye and then choose the <quote>Remove Red Eye</quote> filter. Perhaps you have to fiddle around a bit with the threshold slider to get the right color.
da: Fra og med version 2.4 har GIMP et filter til at <link linkend="gimp-filter-red-eye-removal">fjerne røde øjne</link> med. Lav en markering indeholdende den røde del af øjet med et af markeringsværktøjerne og vælg så filteret <quote>Fjern røde øjne</quote>. Måske skal du justere lidt på skyderen til tærskelværdien for at få den rette farve.

en: Saving Your Results
da: Gem dine resultater

en: Files
da: Filer

en: What file format should you use to save the results of your work, and should you resize it? The answers depend on what you intend to use the image for.
da: Hvilket filformat skal du gemme resultatet af dit arbejde i, og skal billedets størrelse ændres? Svaret afhænger af, hvad du vil bruge billedet til.

en: If you intend to open the image in GIMP again for further work, you should save it in GIMP's native XCF format (i. e., name it something.xcf), because this is the only format that guarantees that none of the information in the image is lost.
da: Vil du åbne billedet i GIMP for at arbejde videre på det, bør du gemme det i GIMPs eget XCF-format (dvs. med filendelsen .xcf), da det er det eneste format, hvor der med garanti ikke går nogen information tabt.

en: If you intend to print the image on paper, you should avoid shrinking the image, except by cropping it. The reason is that printers are capable of achieving much higher resolutions than video monitors &mdash; 600 to 1400 dpi (<quote>dots per inch</quote>, the physical density) for typical printers, as compared to 72 to 100 pixels per inch for monitors. A 3000&nbsp;x&nbsp;5000-pixel image looks huge on a monitor, but it only comes to about 5 inches by 8 inches on paper at 600 ppi. There is usually no good reason to <emphasis>expand</emphasis> the image either: you can't increase the true resolution that way, and it can always be scaled up at the time it is printed. As for the file format, it will usually be fine to use JPEG at a quality level of 75 to 85. In rare cases, where there are large swaths of nearly uniform color, you may need to set the quality level even higher or use a lossless format such as TIFF instead.
da: Vil du udskrive billedet på papir, skal du undgå at formindske billedet (bortset fra beskæring). Grunden til det er, at printere har en meget højere opløsningsevne end skærme (600 til 2400 dpi (punkter pr. inch) for mange printere, men kun 72 til 100 dpi for skærme). Et billede på 3000 × 5000 pixels er enorm på en skærm, men udskrevet måler det kun 12,7 × 21,2 cm ved en opløsning på 600 dpi. Sædvanligvis er der heller ikke nogen god grund til at forstørre billedet: Den sande opløsning bliver ikke bedre af den grund, og billedet kan altid opskaleres, når det skal udskrives. Mht. filformat er JPEG med en kvalitetsindstilling på 75 til 85 fint. I sjældne tilfælde hvor der er store, næsten ensfarvede områder skal kvalitetsindstillingen måske sættes højere eller et tabsfrit format som f.eks. TIFF anvendes.

en: If you intend to display the image on screen or project it with a video projector, bear in mind that the highest screen resolution for most commonly available systems is 1600 x 1200, so there is nothing to gain by keeping the image larger than that. For this purpose, the JPEG format is almost always a good choice.
da: Vil du vise billedet på en skærm eller bruge en projektor, så husk, at mange systemers maksimale opløsningsevne er 1920 × 1080 (Fuld HD), så man opnår ikke noget ved at bruge et større billede end det. Til denne anvendelse er JPEG næsten altid et godt valg.

en: If you want to put the image on a web page or send it by email, it is a good idea to make every effort to keep the file size as small as possible. First, scale the image down to the smallest size that makes it possible to see the relevant details (bear in mind that other people may be using different sized monitors and/or different monitor resolution settings). Second, save the image as a JPEG file. In the JPEG save dialog, check the option to <quote>Preview in image window</quote> , and then adjust the Quality slider to the lowest level that gives you acceptable image quality. (You will see in the image the effects of each change.) Make sure that the image is zoomed at 1:1 while you do this, so you are not misled by the effects of zooming.
da: Vil du lægge billedet på nettet eller sende det med e-mail, er det en god idé at gøre filstørrelsen så lille som mulig. Nedskalér billedet til den mindste størrelse, som gør det muligt at se relevante detaljer (husk at andre måske har en anden størrelse skærm og/eller bruger en anden skærmopløsning). Eksportér herefter billedet som en JPEG-fil. I dialogen Eksportér billede som JPEG aktiveres indstillingen Forhåndsvis i billedvindue, og justér derefter skyderen for Kvalitet til den laveste indstilling, som giver et brugbart resultat (effekten af ændringer kan ses direkte i billedet). Sørg for, at zoomniveauet er sat til 1∶1, så du bedre kan se effekten.

en: See the <link linkend="gimp-using-fileformats">File Formats</link> section for more information.
da: Se afsnittet om <link linkend="gimp-using-fileformats">Filformater</link> for yderligere information.

en: Printing Your Photos
da: Udskriv dine billeder

en: Printing
da: Udskriv

en: Printing your photos
da: Udskriv dine billeder

en: As in most applications, in GIMP, printing needs to go to main menu <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Print</guisubmenu></menuchoice>. However it is very useful to keep in mind some elementary concepts to prevent some unpleasant surprises when looking at result, or to cure them if that occurs. You must always remember:
da: For at udskrive i GIMP skal du åbne dialogen Udskriv via <menuchoice><guimenu>Fil</guimenu><guisubmenu>Udskriv</guisubmenu></menuchoice> (eller bruge standardgenvejen <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>P</keycap></keycombo>). For at undgå ubehagelige overraskelser, når du ser på resultatet, eller fikse dem, hvis de opstår, er det værd at have nogle grundlæggende koncepter i tankerne. Du skal altid huske at:

en: that image displayed on the screen is in RGB mode and printing will be in CMYK mode; consequently color feature you'll get on printed sheet will not be exactly what you was waiting for. That depends on the used corresponding chart. For the curious ones some adding explanations can be got through a click on these useful Wikipedia links:
da: billeder på skærmen vises i RGB-farverummet, mens udskriften er i CMYK-farverummet. Derfor vil udskriften ikke ligne resultatet på skærmen helt; det afhænger af det anvendte farvekort. De nysgerrige kan finde mere information på Wikipedia:

en: ICC-Profile <xref linkend="bibliography-online-wkpd-icc"/>
da: ICC-profil <xref linkend="bibliography-online-wkpd-icc"/>

en: Gamut <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gamut"/>
da: Farveskala <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gamut"/>

en: that a screen resolution is roughly within a range from 75 up to 100 dpi; a printer resolution is about 10x higher (or more) than a screen one; printed image size depends on available pixels and resolution; so actual printed size doesn't correspond inevitably to what is displayed on screen nor available sheet size.
da: skærmopløsningen er typisk 75 til 100 dpi, mens en printers opløsning er ca. 10 gange (eller mere) højere. Udskriftens størrelse afhænger af antallet af pixels og opløsningen. Så den faktiske størrelse på det udskrevne svarer ikke til størrelsen på det, der vises på skærmen, eller på papirstørrelsen.

en: Last recommendation: think of checking your margins as well as centering. It would be a pity if a too much large margin cuts off some part of your image or if an inappropriate centering damages your work especially if you use a special photo paper.
da: Sidste anbefaling: tjek både margener og centrering. Det ville være en skam, hvis noget af billedet blev skåret væk pga. for store margener, eller en forkert centrering ødelagde dit arbejde (især hvis du bruger dyrt fotopapir).

en: EXIF Data
da: EXIF-data

en: Modern digital cameras, when you take a picture, add information to the data file about the camera settings and the circumstances under which the picture was taken. This data is included in JPEG or TIFF files in a structured format called EXIF. For JPEG files, GIMP is capable of maintaining EXIF data, if it is built appropriately: it depends on a library called <quote>libexif</quote>, which may not be available on all systems. If GIMP is built with EXIF support enabled, then loading a JPEG file with EXIF data, and resaving the resulting image in JPEG format, will cause the EXIF data to be preserved unchanged. This is not, strictly speaking, the right way for an image editor to handle EXIF data, but it is better than simply removing it, which is what earlier versions of GIMP did.
da: Når du tager et billede, tilføjer moderne digitalkameraer information om kameraindstillingerne og om betingelserne, billedet blev taget under, til billedet. Disse data findes i JPEG- og TIFF-filer i et struktureret format kaldet EXIF. GIMP kan bevare EXIF-data i JPEG-filer, hvis GIMP er bygget med understøttelse af EXIF. Det afhænger af biblioteket “libexif”, som muligvis ikke er tilgængeligt på alle systemer. Er GIMP bygget med understøttelse af EXIF, vil EXIF-data bevares intakt, når en JPEG-fil åbnes og (efter eventuelt at være blevet ændret) eksporteres til JPEG igen. Strengt taget er det ikke den rette måde for et billedbehandlingsprogram at håndtere EXIF-data på, men det er bedre end bare at fjerne dem, som tidligere versioner af GIMP gjorde.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-examples.png'; md5=a481b9ce8ff98222e260a0df7b971ed6
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-with-anchors.png'; md5=9e168dc103f8be62c3b04a6852528337
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-stroking-examples.png'; md5=c49284748ddac775cc702987fec34e06
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/edit/stroke-path.png'; md5=3631e41d419fef447d65fa928093f3d5
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-from-text.png'; md5=7bf70fcbfd90eb571bdff45c229e1a3d
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-text-stroked.png'; md5=1fe33d8a8a4f73e8b6fe5c3f1c889223
da: [Strengen bruges ikke]

en: Paths
da: Kurver

en: Image
da: Billede

en: In <acronym>GIMP</acronym>, the term <quote>Stroke path</quote> means to apply a specific style to the path (color, width, pattern... ).
da: I <acronym>GIMP</acronym> betyder udtrykket <quote>Optegn kurve</quote>, at man påfører kurven en specifik stil (farve, bredde, mønster osv.).

en: You can convert a closed path to a selection.
da: Du kan konvertere en lukket kurve til en markering.

en: Any path, open or closed, can be <emphasis>stroked</emphasis>; that is, painted on the image in a variety of ways.
da: Enhver kurve, såvel åben som lukket, kan <emphasis>optegnes</emphasis>, dvs. males på billedet på en række forskellige måder.

en: Four examples of GIMP paths: one closed and polygonal; one open and polygonal; one closed and curved; one with a mixture of straight and curved segments.
da: Fire eksempler på GIMP-kurver: en lukket polygonal, en åben polygonal, en lukket og buet samt en lukket med en blanding af buede og rette stykker.

en: Path Creation
da: Opret en kurve

en: Start by drawing the outline for your path; the outline can be modified later (see the <link linkend="gimp-tool-path">Paths</link> tool). To start, select the Paths tool using one of the following methods:
da: Begynd med at tegne omridset af din kurve; omridset kan ændres senere (se værktøjet <link linkend="gimp-tool-path">Kurver</link>). Vælg derefter værktøjet kurver med en af følgende metoder:

en: Use the relevant icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-path-22.png"/></guiicon> in toolbox.
da: Klik på det relevante ikon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-path-22.png"/></guiicon> i værktøjskassen.

en: Use the hotkey <keycap>B</keycap>.
da: Brug genvejstasten <keycap>B</keycap>.

en: The line segment bends and curves as it is pulled.
da: Den rette linje bliver til en bue.

en: Appearance of a path while it is manipulated
da: En kurves udseende mens den manipuleres

en: The path is comprised of two components with both straight and curved segments. Black squares are anchor points, the open circle indicates the selected anchor, and the two open squares are the handles associated with the selected anchor.
da: Kurven består af to komponenter med både rette og buede stykker. Hvide cirkler er ankerpunkter, et kvadrat markerer det valgte anker og de to åbne kvadrater er håndtagene tilhørende det valgte anker.

en: Path Properties
da: Kurveegenskaber

en: Paths, like layers and channels, are components of an image. When an image is saved in <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF file format, any paths it has are saved with it. The list of paths in an image can be viewed and operated on using the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths dialog</link>. You can move a path from one image to another by copying and pasting using the pop-up menu in the Paths dialog, or by dragging an icon from the Paths dialog into the destination image window.
da: Ligesom lag og kanaler er kurver dele af et billede. Når et billede gemmes i <acronym>GIMP</acronym>s eget XCF-filformat, gemmes tilhørende kurver sammen med det. En liste over billedets kurver kan ses i dialogen <link linkend="gimp-path-dialog">Kurver</link>, hvor kurverne også kan manipuleres. Du kan flytte en kurve fra et billede til et andet ved at kopiere og indsætte det med pop op-menuen i dialogen Kurver eller ved at trække et ikon fra listen over på det ønskede billede.

en: <acronym>GIMP</acronym> paths belong to a mathematical type called <quote>Bezier paths</quote>. What this means in practical terms is that they are defined by <emphasis>anchors</emphasis> and <emphasis>handles</emphasis>. <quote>Anchors</quote> are points the path goes through. <quote>Handles</quote> define the direction of a path when it enters or leaves an anchor point: each anchor point has two handles attached to it.
da: <acronym>GIMP</acronym>s kurver tilhører en matematisk type kaldet <quote>Bézier-kurver</quote>. Det betyder, at de er definerede ved <emphasis>ankre</emphasis> og <emphasis>håndtag</emphasis>. <quote>Ankre</quote> er punkter, som kurven går igennem. <quote>Håndtag</quote> definerer en kurves retning, når den går gennem et ankerpunkt; hvert ankerpunkt har to håndtag.

en: A path may contain multiple <emphasis>components</emphasis>. A <quote>component</quote> is a part of a path whose anchor points are all connected to each other by path segments. The ability to have multiple components in paths allows you to convert them into selections having multiple disconnected parts.
da: En kurve kan indeholde flere <emphasis>komponenter</emphasis>. En <quote>komponent</quote> er en del af en kurve, hvis ankerpunkter alle er forbundne med hinanden gennem kurvestykker. Med mange komponenter i kurver kan man konvertere dem til markeringer med flere enkeltstående dele.

en: Each component of a path can be either <emphasis>open</emphasis> or <emphasis>closed</emphasis>: <quote>closed</quote> means that the last anchor point is connected to the first anchor point. If you transform a path into a selection, any open components are automatically converted into closed components by connecting the last anchor point to the first anchor point with a straight line.
da: En kurves komponenter kan være enten <emphasis>åbne</emphasis> eller <emphasis>lukkede</emphasis>: <quote>Lukkede</quote> betyder, at det sidste ankerpunkt er forbundet med det første. Transformeres en kurve til en markering, vil åbne komponenter automatisk blive konverteret til lukkede komponenter ved at forbinde det sidste ankerpunkt til det første med en ret linje.

en: Paths and Selections
da: Kurver og markeringer

en: When you transform a selection into a path, the path closely follows the <quote>marching ants</quote>. Now, the selection is a two-dimensional entity, but a path is a one-dimensional entity, so there is no way to transform the selection into a path without losing information. In fact, any information about partially selected areas (i.e., feathering) are lost when a selection is turned into a path. If the path is transformed back into a selection, the result is an all-or-none selection, similar to what is obtained by executing "Sharpen" from the Select menu.
da: Transformerer du en markering til en kurve, vil kurven følge de <quote>marcherende myrer</quote>. En markering er todimensional, mens en kurve er endimensional, så man kan ikke transformere en markering til en kurve uden at miste information. Enhver information om delvist markerede områder (f.eks. ved udtynding) mistes, når en markering ændres til en kurve. Transformeres kurven til en markering igen, er resultatet en alt eller intet-markering, lig resultatet af “Gør skarpere” i markeringsmenuen.

en: Transforming Paths
da: Transformér kurver

en: Each of the Transform tools (Rotate, Scale, Perspective, etc) can be set to act on a layer, selection, or path. Select the transform tool in the toolbox, then select layer, selection, or path for the <quote>Transform:</quote> option in the tool's Tool Options dialog. This gives you a powerful set of methods for altering the shapes of paths without affecting other elements of the image.
da: Alle transformeringsværktøjerne (rotation, skalering, perspektiv osv.) kan indstilles til at virke på et lag, en markering eller en kurve. Vælg transformeringsværktøjet i værktøjskassen, og vælg så lag, markering eller kurve i indstillingen <quote>Transformering:</quote> i værktøjets dialog. Dermed har man en række stærke værktøjer til at ændre kurvers form uden at påvirke andre elementer i billedet.

en: Stroking a Path
da: Optegn en kurve

en: Stroking paths
da: Optegn kurver

en: The four paths from the top illustration, each stroked in a different way.
da: De fire kurver vist tidligere hver optegnet på en forskellig måde.

en: Choosing <quote>Stroke Path</quote> by any of these means brings up a dialog that allows you to control the way the stroking is done. You can choose from a wide variety of line styles, or you can stroke with any of the Paint tools, including unusual ones such as the Clone tool, Smudge tool, Eraser, etc.
da: Vælges <quote>Optegn kurve</quote> med en af disse metoder, åbner en dialog, som lader dig kontrollere, hvordan optegningen skal ske. Du kan vælge mellem en lang række linjestile, eller du kan optegne med alle maleværktøjerne inkl. de mere usædvanlige såsom værktøjerne Kloning, Udtværing, Viskelæder osv.

en: The <guilabel>Stroke Path</guilabel> dialog
da: Dialogen <guilabel>Optegn kurve</guilabel>

en: You can further increase the range of stroking effects by stroking a path multiple times, or by using lines or brushes of different widths. The possibilities for getting interesting effects in this way are almost unlimited.
da: Du kan desuden forøge udvalget af optegningseffekter ved at optegne en kurve flere gange eller ved at bruge linjer eller pensler med forskellige bredder. Udvalget af interessante effekter er på denne måde næsten uendelig.

en: Paths and Text
da: Kurver og tekst

en: Text converted to a path
da: Tekst konverteret til en kurve

en: Text converted to a path and then transformed using the Perspective tool.
da: Tekst konverteret til en kurve og derefter transformeret med værktøjet Perspektiv.

en: The path shown above, stroked with a fuzzy brush and then gradient-mapped using the Gradient Map filter with the <quote>Yellow Contrast</quote> gradient.
da: Figuren til venstre optegnet med en udflydende pensel og derefter farveovergangsafbildet med brug af filteret Farveovergangsafbildning med en <quote>gul kontrast</quote>-farveovergang.

en: Stroking the path, which gives you many possibilities for fancy text.
da: Optegning af kurven, hvilket giver mange muligheder for smart tekst.

en: More importantly, transforming the text. Converting text into a path, then transforming the path, and finally either stroking the path or converting it to a selection and filling it, often leads to much higher-quality results than rendering the text as a layer and transforming the pixel data.
da: Transformering af teksten. Konverteres tekst til en kurve efterfulgt af transformering af kurven for til sidst at blive optegnet eller konverteret til en markering og udfyldt, fører det tit til resultater af højere kvalitet end gengivelse af teksten som et lag og transformering af pixeldata.

en: Paths and <acronym>SVG</acronym> files
da: Kurver og <acronym>SVG</acronym>-filer

en: <acronym>SVG</acronym>, standing for <quote>Scalable Vector Graphics</quote>, is an increasingly popular file format for <emphasis>vector graphics</emphasis>, in which graphical elements are represented in a resolution-independent format, in contrast to <emphasis>raster graphics</emphasis>; in which graphical elements are represented as arrays of pixels. GIMP is mainly a raster graphics program, but paths are vector entities.
da: <acronym>SVG</acronym> (<quote>Scalable Vector Graphics</quote>) er et tiltagende populært filformat til <emphasis>vektorgrafik</emphasis>, hvor grafiske elementer repræsenteres i et opløsningsuafhængigt format i modsætning til <emphasis>rastergrafik</emphasis>, hvor grafiske elementer er repræsenteret ved en samling pixels. GIMP er hovedsageligt et rastergrafikprogram, men kurver er vektorbaserede.

en: The <acronym>SVG</acronym> format handles many other graphical elements than just paths: among other things, it handles figures such as squares, rectangles, circles, ellipses, regular polygons, etc. GIMP cannot do anything with these entities, but it can load them as paths.
da: <acronym>SVG</acronym>-formatet håndterer mange andre grafiske elementer end bare kurver f.eks. kvadrater, cirkler, ellipser, regulære polygoner osv. GIMP kan ikke gøre noget ved disse elementer, men de kan indlæses som kurver.

en: Creating paths is not the only thing GIMP can do with <acronym>SVG</acronym> files. It can also open <acronym>SVG</acronym> files as GIMP images, in the usual way.
da: GIMP kan mere end bare oprette kurver ud fra <acronym>SVG</acronym>-filer: <acronym>SVG</acronym>-filer kan også åbnes som GIMP-billeder på normal vis.

en: Creating New Layers
da: Opret nye lag

en: Layer
da: Lag

en: Creating new layers
da: Opret nye lag

en: There are several ways to create new layers in an image. Here are the most important ones:
da: Der er mange måder at lave nye lag i et billede på. Her er de vigtigste:

en: Selecting <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>New Layer</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. This brings up a dialog that allows you to set the basic properties of the new layer; see the <link linkend="gimp-layer-new">New Layer dialog</link> section for help with it.
da: Vælg <menuchoice><guimenu>Lag</guimenu><guimenuitem>Nyt lag …</guimenuitem></menuchoice> i billedmenuen. Derved åbnes en dialog, som lader dig angive det nye lags egenskaber. Se afsnittet <link linkend="gimp-layer-new">Dialogen Nyt Lag</link>, hvis du har brug for hjælp.

en: Selecting <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>Duplicate Layer</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. This creates a new layer, that is a perfect copy of the currently active layer, just above the active layer.
da: Vælg <menuchoice><guimenu>Lag</guimenu><guimenuitem>Duplikér lag</guimenuitem></menuchoice> i billedmenuen. Derved oprettes et nyt lag lige over det aktive lag, som er en nøjagtig kopi af dette lag.

en: When you <quote>cut</quote> or <quote>copy</quote> something, and then paste it using <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> or <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Paste</guimenuitem></menuchoice>, the result is a <quote>floating selection</quote>, which is a sort of temporary layer. Before you can do anything else, you either have to anchor the floating selection to an existing layer, or convert it into a normal layer. If you do the latter, the new layer will be sized just large enough to contain the pasted material.
da: Når du <quote>klipper</quote> eller <quote>kopierer</quote> noget og derefter indsætter det med <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> eller <menuchoice><guimenu>Redigér</guimenu><guimenuitem>Indsæt</guimenuitem></menuchoice>, resulterer det i en <quote>flydende markering</quote>, som er en slags midlertidigt lag. Før du kan foretage dig noget andet, skal du enten forankre den flydende markering til et eksisterende lag eller konvertere det til et normalt lag. Gør du sidstnævnte, vil det nye lags størrelse blive ændret, så det lige akkurat er stort nok til at indeholde det indsatte materiale.

en: Rendering a Grid
da: Gengiv et gitter

en: How can you create a grid that is actually part of the image? You can't do this using the image grid: that is only an aid, and is only visible on the monitor or in a screenshot. You can, however, use the <link linkend="gimp-filter-grid">Grid</link> plugin to render a grid very similar to the image grid. (Actually, the plugin has substantially more options.)
da: Hvordan kan du lave et gitter, som er en del af billedet? Det kan ikke gøres med billedgitteret, som kun er til hjælp og kun er synligt på skærmen eller i et skærmbillede. Men du kan bruge udvidelsesmodulet <link linkend="gimp-filter-grid">Gitter</link> til at gengive et gitter, som ligner billedgitteret (faktisk har udvidelsesmodulet flere muligheder).

en: See also <link linkend="gimp-concepts-image-grid">Grid and Guides</link>.
da: Se også <link linkend="gimp-concepts-image-grid">Gitter og hjælpelinjer</link>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-floating-sel.png'; md5=226cb89c97cd03443c3f90c1f0fcc762
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-show-selection-menu.png'; md5=8ee4bc9294a9dd8a05fe08af4f7bb5c9
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-select-all.png'; md5=eeda2cba5c9142ab46a5f711e4440919
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-layers-dialog-invislayer.png'; md5=a02e72b17f6b8e8d2c078967d727d3b9
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-layers-dialog-transparentlayer.png'; md5=998bcb5034da0bd1b196913e073cbf89
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/empty-clipboard-brush.png'; md5=281f0278816467ec06a87c26592d1d39
da: [Strengen bruges ikke]

en: Common Causes of GIMP Non-Responsiveness
da: Almindelige årsager til at GIMP ikke svarer

en: There is a floating selection
da: Der er en flydende markering

en: Layers dialog showing a floating selection.
da: Dialogen lag viser en flydende markering.

en: The selection is hidden
da: Markeringen er skjult

en: In the View menu, make sure that "Show Selection" is checked.
da: Sørg for, at “Vis markering” er aktiveret i menuen Vis.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> If this is the problem, merely reading this will already have made you realize it, probably, but to explain in any case: sometimes the flickering line that outlines the selection is annoying because it makes it hard to see important details of the image, so <acronym>GIMP</acronym> gives you the option of hiding the selection, by unchecking <guimenuitem>Show Selection</guimenuitem> in the <guimenu>View</guimenu> menu. It is easy to forget that you have done this, though.
da: <emphasis>Sådan kan du se det:</emphasis> Er det problemet, vil du sandsynligvis allerede have indset det ved at læse dette. Nogle gange gør den flimrende linje (“marcherende myrer”) rundt om en markering det vanskeligt at se vigtige detaljer i billedet, hvorfor det i <acronym>GIMP</acronym> er muligt at skjule markeringen ved at deaktivere <guimenuitem>Vis markering</guimenuitem> i menuen <guimenu>Vis</guimenu>. Det er dog nemt at glemme, at du har gjort det.

en: The active drawable is not visible
da: Det aktive tegneobjekt er ikke synligt

en: Layers dialog with visibility off for the active layer.
da: Det aktive lags synlighed er slået fra i dialogen Lag.

en: The active drawable is transparent
da: Det aktive tegneobjekt er gennemsigtigt

en: Layers dialog with opacity set to zero for the active layer.
da: Det aktive lags uigennemsigtighed er sat til 0 i dialogen Lag.

en: You are trying to act outside the layer
da: Du forsøger at arbejde uden for laget

en: The image is in indexed color mode.
da: Billedet er i tilstanden indekseret farve.

note: Bug #742256 2015-08-30
en: Eraser and brushes no longer work
da: Viskelæder og pensler virker ikke mere

en: You have selected the clipboard brush and the clipboard is empty.
da: Du har valgt udklipsholderpenslen, mens udklipsholderen er tom.

en: Empty Clipboard Brush
da: Tom udklipsholderpensel

en: Getting Unstuck
da: Kom videre når du sidder fast

en: All right, okay: you're stuck. You're trying to use one of the tools on an image, and nothing is happening, and nothing you try makes any difference. Your fists are starting to clench, and your face is starting to feel warm. Are you going to have to kill the program, and lose all your work? This sucks!
da: OK, du sidder fast. Du forsøger at bruge et værktøj på et af billederne, men der sker ikke noget, og lige meget hvad du prøver, gør det ingen forskel. Dine hænder knyttes, og dit ansigt begynder at føles varmt. Må du slå programmet ihjel og miste al dit arbejde? Det er nederen!

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/logo-examples.png'; md5=d5e1265a0ff3bd7fd656c06ae66d3537
da: [Strengen bruges ikke]

en: Text
da: Tekst

en: Embellishing Text
da: Teksteffekter

en: Embellishing text
da: Teksteffekter

en: Fancy text
da: Smart tekst

en: Four fancy text items created using logo scripts: <quote>alien neon</quote>, <quote>bovination</quote>, <quote>frosty</quote>, and <quote>chalk</quote>. Default settings were used for everything except font size.
da: Fire smarte teksteffekter lavet med brug af logoprogrammer: <quote>udenjordisk neon</quote>, <quote>kvægeffekt</quote>, <quote>frost</quote> og <quote>kridt</quote>. Standardindstillingerne blev anvendt til det hele undtagen skriftstørrelse.

en: This Logos item no longer exists in GIMP-2.10.10. But many scripts are still available in <ulink url="https://download.gimp.org/mirror/pub/gimp/extras"/>.
da: Logoer findes ikke mere i GIMP 2.10.10, men mange programmer er stadig tilgængelige på <ulink url="https://download.gimp.org/mirror/pub/gimp/extras"/>.

en: There are many things you can do to vary the appearance of text beyond just rendering it with different fonts or different colors. By converting a text item to a selection or a path, you can fill it, stroke the outlines, transform it, or generally apply the whole panoply of GIMP tools to get interesting effects. As a demonstration of some of the possibilities, try out the "logo" scripts at <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Logos</guisubmenu></menuchoice>. <placeholder-1/> Each of these scripts allows you to enter some text, and then creates a new image showing a logo constructed out of that text. If you would like to modify one of these scripts, or construct a logo script of your own, the <link linkend="gimp-concepts-script-fu">Using Script-Fu</link> and <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial">Script-Fu Tutorial</link> sections should help you get started. Of course, you don't need Script-Fu to create these sorts of effects, only to automate them.
da: Du kan ændre teksts udseende på mange måder udover bare at skifte skrifttype eller farve. Ved at konvertere et tekstelement til en markering eller en kurve kan du opnå spændende effekter ved at udfylde det, optegne omridset, transformere det eller anvende hele GIMPs store opbud af værktøjer på det. Prøv logoprogrammerne (<menuchoice><guimenu>Fil</guimenu><guisubmenu>Opret</guisubmenu><guisubmenu>Logoer</guisubmenu></menuchoice>) for at se mulighederne. <placeholder-1/> Hvert program lader dig indtaste tekst og opretter herefter et nyt billede med et logo med din tekst. Vil du ændre et af disse programmer eller lave dit eget logoprogram kan <link linkend="gimp-concepts-script-fu">Brug Script-Fu-programmer</link> og <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial">En vejledning til Script-Fu</link> hjælpe dig i gang. Du har selvfølgelig ikke brug for Script-Fu til at lave denne slags effekter, kun til at automatisere dem.

en: Adding Fonts
da: Tilføj skrifttyper

en: Fonts
da: Skrifttyper

en: Add
da: Tilføj

en: For the most authoritative and up-to-date information on fonts in GIMP, consult the <quote>Fonts in GIMP 2.0</quote> page <xref linkend="bibliography-online-gimp-fonts"/> at the GIMP web site. This section attempts to give you a helpful overview.
da: Den mest officielle og opdaterede information om skrifttyper i GIMP kan findes på siden <quote>Fonts in GIMP 2.X</quote> <xref linkend="bibliography-online-gimp-fonts"/> på GIMPs websted. Dette afsnit forsøger at give en nyttig oversigt.

en: GIMP uses the FreeType 2 font engine to render fonts, and a system called Fontconfig to manage them. GIMP will let you use any font in Fontconfig's font path; it will also let you use any font it finds in GIMP's font search path, which is set on the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Font Folders</link> page of the Preferences dialog. By default, the font search path includes a system GIMP-fonts folder (which you should not alter, even though it is actually empty), and a <filename>fonts</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the font search path if it is more convenient for you.
da: GIMP bruger skrifttypemotoren FreeType 2 til gengivelse af skrifttyper og et system kaldet Fontconfig til at håndtere dem. GIMP lader dig bruge enhver skrifttype i Fontconfigs skrifttypesti og også enhver skrifttype i GIMPs søgesti til skrifttyper, som angives på siden <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Mapper til skrifttyper</link> under Indstillinger. Som standard indeholder søgestien en GIMP-systemmappe (som du ikke bør ændre, selvom den er tom) og en <filename>fonts</filename>-mappe i din personlige GIMP-mappe. Du kan tilføje nye mapper til søgestien, hvis det er mere belejligt.

en: FreeType 2 is a very powerful and flexible system. By default, it supports the following font file formats:
da: FreeType 2 er et meget stærkt og fleksibelt system. Som standard understøttes følgende filformater til skrifttyper:

en: TrueType fonts (and collections)
da: TrueType-skrifttyper og samlinger)

en: Type 1 fonts
da: Type 1-skrifttyper

en: CID-keyed Type 1 fonts
da: CID-keyed Type 1-skrifttyper

en: CFF fonts
da: CFF-skrifttyper

en: OpenType fonts (both TrueType and CFF variants)
da: OpenType-skrifttyper (både TrueType- og CFF-varianter)

en: SFNT-based bitmap fonts
da: SFNT-baserede bitmapskrifttyper

en: X11 PCF fonts
da: X11 PCF-skrifttyper

en: Windows FNT fonts
da: Windows FNT-skrifttyper

en: BDF fonts (including anti-aliased ones)
da: BDF-skrifttyper (inklusive de udjævnede)

en: PFR fonts
da: PFR-skrifttyper

en: Type42 fonts (limited support)
da: Type42-skrifttyper (begrænset understøttelse)

en: You can also add modules to support other types of font files. See FREETYPE 2 <xref linkend="bibliography-online-freetype"/> for more information.
da: Du kan også tilføje moduler til understøttelse af andre typer skrifttypefiler. Se FREETYPE 2 <xref linkend="bibliography-online-freetype"/> for mere information.

en: On a Linux system, if the Fontconfig utility is set up as usual, all you need to do to add a new font is to place the file in the directory <filename>~/.fonts</filename>. This will make the font available not only to GIMP, but to any other program that uses Fontconfig. If for some reason you want the font to be available to GIMP only, you can place it in the <filename>fonts</filename> sub-directory of your personal GIMP directory, or some other location in your font search path. Doing either will cause the font to show up the next time you start GIMP. If you want to use it in an already running GIMP, press the <emphasis>Refresh</emphasis><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> button in the <link linkend="gimp-font-dialog">Fonts dialog</link>.
da: Er Fontconfig-værktøjet sat op som sædvanligt, er alt, du skal gøre for at tilføje en ny skrifttype, at placere filen i mappen <filename>~/.fonts</filename>. Dermed bliver skrifttypen ikke kun tilgængelig for GIMP, men for alle programmer som bruger Fontconfig. Skal skrifttypen kun være tilgængelig for GIMP, kan du placere den i undermappen <filename>fonts</filename> i din personlige GIMP-mappe, eller i enhver anden mappe der indgår i søgestien til skrifttyper. Kører GIMP allerede, så tryk på knappen <emphasis>Opdatér</emphasis><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> i dialogen <link linkend="gimp-font-dialog">Skrifttyper</link>.

en: The easiest way to install a font is to drag the file onto the Fonts directory and let the shell do its magic. Unless you've done something creative, it's probably in its default location of <filename role="html">C:\windows\fonts</filename><filename role="tex">C:\\windows\\fonts</filename> or <filename role="html">C:\winnt\fonts</filename><filename role="tex">C:\\winnt\\fonts</filename>. Sometimes double-clicking on a font will install it as well as display it; sometimes it only displays it. This method will make the font available not only to <acronym>GIMP</acronym>, but also to other Windows applications.
da: En skrifttype installeres nemmest ved at trække filen over i skrifttypemappen og lade skallen klare resten. Med mindre du har foretaget dig noget kreativt, er standardplaceringen <filename role="html">C:\windows\fonts</filename><filename role="tex">C:\\windows\\fonts</filename> or <filename role="html">C:\winnt\fonts</filename><filename role="tex">C:\\winnt\\fonts</filename>. Nogle gange vil et dobbeltklik på skrifttypen både installere den og vise den, og nogle gange vil den kun blive vist. Med denne metode bliver skrifttypen ikke kun tilgængelig for <acronym>GIMP</acronym>, men også for andre programmer.

note: http://docs.info.apple.com/article.html?path=FontBook/2.0/en/fb680.html
en: There are several ways to install fonts on your system. You can drag-and-drop them to the <quote>Fonts</quote> folder in <quote>Libraries</quote> folder of your <quote>Home Folder</quote>. Or you may use <application>Font Book</application>, invoked by double-clicking the font file icon in the Finder. You can see what the font looks like, and click your favorite fonts so that their files are to be installed on the system. These methods will make the fonts available for all applications, not only <acronym>GIMP</acronym>. If you want all users can use the fonts, drag-and-drop the fonts to the <quote>Fonts</quote> folder in <quote>Libraries</quote> folder of the <productname>Mac OS X</productname> Disk, or to the <quote>Computer</quote> folder in the <guilabel>Collection</guilabel> column of <application>Font Book</application>.
da: Der er flere måder at installere skrifter på dit system. Du kan trække dem over i mappen <quote>Fonts</quote> i mappen <quote>Bibliotek</quote> i din <quote>Hjem-mappe</quote>. Eller du kan bruge <application>Skriftbog</application>, som startes ved at klikke på skriftfilikonet i Finder. Du kan se, hvordan skriften ser ud, og klikke på dine yndlingsskrifter, så deres filer installeres på systemet. Med disse metoder bliver skrifterne tilgængelige for alle programmer og ikke kun <acronym>GIMP</acronym>. Skal alle brugere kunne bruge skrifterne, så træk skrifterne til mappen <quote>Fonts</quote> i mappen <quote>Bibliotek</quote> på <productname>Mac OS X</productname>-disken, eller til <quote>Computer</quote>-mappen i kolonnen <guilabel>Samling</guilabel> i <application>Skriftbog</application>.

en: To install a Type 1 file, you need both the <filename>.pfb</filename> and <filename>.pfm</filename> files. Drag the one that gets an icon into the fonts folder. The other one doesn't strictly need to be in the same directory when you drag the file, since it uses some kind of search algorithm to find it if it's not, but in any case putting it in the same directory does no harm.
da: For at installere en Type 1-fil kræves både <filename>.pfb</filename>- og <filename>.pfm</filename>-filen. Træk filen med et ikon over i skrifttypemappen. Den anden behøver strengt taget ikke være i samme mappe, når du trækker filen, da der bruges en søgealgoritme til at finde den, men under alle omstændigheder skader det ikke at putte den i samme mappe.

en: In principle, GIMP can use any type of font on Windows that FreeType can handle; however, for fonts that Windows can't handle natively, you should install them by placing the font files in the <filename>fonts</filename> folder of your personal GIMP directory, or some other location in your font search path. The support Windows has varies by version. All that GIMP runs on support at least TrueType, Windows FON, and Windows FNT. Windows 2000 and later support Type 1 and OpenType. Windows ME supports OpenType and possibly Type 1 (but the most widely used Windows GIMP installer does not officially support Windows ME, although it may work anyway).
da: Principielt kan GIMP bruge enhver skrifttype i Windows, som FreeType kan håndtere. Skrifttyper, som Windows ikke som standard kan håndtere, skal du placere i mappen <filename>fonts</filename> i din personlige GIMP-mappe eller en anden placering, der indgår i søgestien til skrifttyper. Understøttelsen afhænger af versionen af Windows. Alle Windows-versioner, som GIMP kører på, understøtter som minimum TrueType, Windows FON og Windows FNT. Windows 2000 og senere understøtter derudover Type 1 og OpenType. Windows ME understøtter OpenType og muligvis Type 1 (men det mest almindeligt anvendte GIMP-installationsprogram understøtter ikke officielt Windows ME, selvom det måske alligevel virker).

en: GIMP uses Fontconfig to manage fonts on Windows as well as Linux. The instructions above work because Fontconfig by default uses the Windows fonts directory, i. e., the same fonts that Windows uses itself. If for some reason your Fontconfig is set up differently, you will have to figure out where to put fonts so that GIMP can find them: in any case, the <filename>fonts</filename> folder of your personal GIMP directory should work.
da: GIMP bruger Fontconfig til at håndtere skrifttyper i både Windows og Linux. Instruktionerne ovenfor virker, fordi Fontconfig som standard bruger Windows' skrifttypemappe, dvs. de samme skrifttyper som Windows selv bruger. Er din Fontconfig af en eller anden grund sat anderledes op, skal du finde ud af, hvor skrifttyperne skal placeres, så GIMP kan finde dem. Under alle omstændigheder skulle mappen <filename>fonts</filename> i din personlig GIMP-mappe du.

en: Font Problems
da: Problemer med skrifttyper

en: Problems
da: Problemer

en: Problems with fonts have probably been responsible for more GIMP 2 bug reports than any other single cause, although they have become much less frequent in the most recent releases in the 2.0 series. In most cases they have been caused by malformed font files giving trouble to Fontconfig. If you experience crashes at start-up when GIMP scans your font directories, the best solution is to upgrade to a version of Fontconfig newer than 2.2.0. As a quick workaround you can start gimp with the <filename>--no-fonts</filename> command-line option, but then you will not be able to use the text tool.
da: Problemer med skrifttyper har sandsynligvis været skyld i flere GIMP 2-fejlrapporter end nogen anden årsag, selvom de er blevet sjældnere i de seneste udgaver af 2.0-serien. I de fleste tilfælde har det skyldtes forkert udformede skrifttypefiler, som giver problemer for Fontconfig. Oplever du nedbrud ved opstart, når GIMP skanner dine skrifttypemapper, er den bedste løsning at opgradere Fontconfig til en nyere version end 2.2.0. Som en hurtig løsning kan du starte GIMP med kommandolinjetilvalget <filename>--no-fonts</filename>, men så vil du ikke kunne bruge tekstværktøjet.

en: A frequent source of confusion occurs on Windows systems, when GIMP encounters a malformed font file and generates an error message: this causes a console window to pop up so that you can see the message. <emphasis> Do not close that console window. It is harmless, and closing it will shut down GIMP. </emphasis> When this happens, it often seems to users that GIMP has crashed. It hasn't: closing the console window causes Windows to shut GIMP down. Unfortunately, this annoying situation is caused by an interaction between Windows and the libraries that GIMP links to: it cannot be fixed within GIMP. All you need to do, though, if this happens, is minimize the console window and ignore it.
da: En hyppig kilde til forvirring opstår i Windows-systemer, når GIMP støder på en forkert udformet skrifttypefil og genererer en fejlmeddelelse, hvorved et konsolvindue vises, så du kan se meddelelsen. <emphasis>Luk ikke konsolvinduet. Det er harmløst, og lukkes det, vil GIMP også lukkes.</emphasis> Når det sker, ser det ofte ud for brugeren som om, GIMP er brudt ned. Men det er det ikke: Lukkes konsolvinduet, får det Windows til at lukke GIMP. Uheldigvis skyldes det en vekselvirkning mellem Windows og de biblioteker, som GIMP linker til: Det kan ikke løses i GIMP. Sker det for dig, skal du bare minimere konsolvinduet og ignorere det.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/export-gif-dialog.png'; md5=6c0effc027a23e667a6da56e007eda6d
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/export-heif-dialog.png'; md5=30eb3ca8884ae62eba4771e8260dc5e4
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/export-jpeg-dialog.png'; md5=5e9475ee040e869023545dde08cca2f0
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/export-png-dialog.png'; md5=784d75c526dfe651477c0601b6c3151f
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/export-mng-dialog.png'; md5=77f5b2f7624bbfe11d26c730ad28d6a7
da: [Strengen bruges ikke]

en: Save / Export Images
da: Gem/eksportér billeder

en: Save/Export Images
da: Gem/eksportér billeder

en: Export Images
da: Eksportér billeder

en: File Formats
da: Filformater

en: <acronym>GIMP</acronym> allows you to <emphasis>export</emphasis> the images you create in a wide variety of formats. It is important to realize that the only format capable of saving <emphasis>all</emphasis> of the information in an image, including layers, transparency, etc., is GIMP's native XCF format. Every other format preserves some image properties and loses others. It is up to you to understand the capabilities of the format you choose.
da: <acronym>GIMP</acronym> lader dig <emphasis>eksportere</emphasis> de billeder, du laver, til en række formater. Det er vigtigt at være opmærksom på, at det eneste format, som kan gemme <emphasis>al</emphasis> information om et billede inkl. lag, gennemsigtighed osv., er GIMPs eget XCF-format. Alle andre formater bevarer nogle billedegenskaber og mister andre. Det er dit eget ansvar at forstå egenskaberne af det format, du vælger.

en: Exporting an image does not modify the image itself, so you do not lose anything by exporting. See <link linkend="gimp-export-dialog">Export file</link>.
da: Når et billede eksporteres, ændrer det ikke selve billedet, så du mister ikke noget ved at eksportere. Se <link linkend="gimp-export-dialog">Eksportér fil</link>.

en: When you close an image (possibly by quitting GIMP), you are warned if the image is "dirty"; that is, if it has been changed without subsequently being saved (an asterisk is in front of the image name).
da: Når du lukker et billede (f.eks. ved at afslutte GIMP), bliver du advaret, hvis billedet er “snavset”, dvs. hvis det er blevet ændret uden efterfølgende at blive gemt (der er en stjerne foran billedets navn).

en: Closing warning
da: Advarsel ved lukning

en: Export Image as GIF
da: Eksportér billede som GIF

en: Formats
da: Formater

en: The GIF Export dialog
da: Dialogen Eksportér billede som GIF

en: The GIF file format does not support some basic image properties such as <emphasis>print resolution</emphasis>. If you care for these properties, use a different file format like PNG.
da: Filformatet GIF understøtter ikke nogle grundlæggende billedegenskaber som f.eks. <emphasis>udskriftsopløsning</emphasis>. Vælg et andet filformat, som f.eks. PNG, hvis du har brug for disse egenskaber.

en: GIF Options
da: GIF-indstillinger

en: Interlace
da: Indlæs gradvist

en: Checking interlace allows an image on a web page to be progressively displayed as it is downloaded. Progressive image display is useful with slow connection speeds, because you can stop an image that is of no interest; interlace is of less use today with our faster connection speeds.
da: Afkrydses Indlæs gradvist, vil et billede på en webside blive vist progressivt, efterhånden som det hentes. Progressiv billedvisning er nyttig på langsomme internetforbindelser, fordi du kan stoppe et billede, som ikke har interesse. Gradvis indlæsning er mindre nyttig i dag med vores hurtigere internetforbindelser.

en: GIF comment
da: GIF-kommentar

en: GIF comments support only 7-bit ASCII characters. If you use a character outside the 7-bit ASCII set, <acronym>GIMP</acronym> will export the image without a comment, and then inform you that the comment was not saved.
da: GIF-kommentar understøtter kun 7-bit ASCII-tegnsættet. Bruger du tegn uden for 7-bit ASCII-tegnsættet, vil <acronym>GIMP</acronym> eksportere billedet uden kommentaren og informere dig om, at kommentaren ikke blev gemt.

en: Animated GIF Options
da: Indstillinger for animeret GIF

en: Animated GIF options
da: Indstillinger for animeret GIF

en: Loop forever
da: Uendelig løkke

en: When this option is checked, the animation will play repeatedly until you stop it.
da: Afkrydses denne indstilling, vil animationen afspilles igen og igen, indtil du stopper den.

en: Delay between frames where unspecified
da: Ventetid mellem billeder hvis ikke angivet

en: You can set the delay, in milliseconds, between frames if it has not been set before. In this case, you can modify every delay in the Layer Dialog.
da: Du kan angive ventetiden (i millisekunder) mellem billeder, hvis det ikke er blevet angivet før. I så fald kan du ændre hver ventetid i dialogen Lag.

en: Frame disposal where unspecified
da: Billedkassering hvis ikke angivet

en: If this has not been set before, you can set how frames will be superimposed. You can select among three options :
da: Hvis det ikke er blevet angivet før, kan du indstille, hvordan billeder vil blive overlejret. Du kan vælge mellem tre muligheder:

en: <guilabel>I don't care</guilabel>: you can use this option if all your layers are opaque. Layers will overwrite what is beneath.
da: <guilabel>Jeg er ligeglad</guilabel>: Anvendes hvis alle lagene er uigennemsigtige. Lag vil overskrive det, som ligger nedenunder.

en: <guilabel>Cumulative Layers (combine)</guilabel>: previous frames will not be deleted when a new one is displayed.
da: <guilabel>Kumulative lag (sæt sammen)</guilabel>: Tidligere billeder vil ikke blive slettet, når et nyt vises.

en: <guilabel>One frame per layer (replace)</guilabel>: previous frames will be deleted before displaying a new frame.
da: <guilabel>Et billede pr. lag (erstat)</guilabel>: Tidligere billeder vil blive slettet, inden et nyt vises.

en: Use delay entered above for all frames
da: Brug ventetiden ovenfor til alle billeder

en: Self-explanatory.
da: Selvforklarende.

en: Use disposal entered above for all frames
da: Brug kassering ovenfor til alle billeder

en: Export Image as HEIF/HEIC
da: Eksportér billede som HEIF/HEIC

en: HEIF stands for High Efficiency Image File Format. Also known as HEIC High Efficiency Image Coding.
da: HEIF står for High Efficiency Image File Format. Kendes også som HEIC (High Efficiency Image Coding).

en: Twice as much information can be stored in a HEIF image as in a JPEG image of the same size, resulting in a better quality. As of October 2019, no browser supports HEIF natively.
da: Dobbelt så meget information kan gemmes i et HEIF-billede som i et JPEG-billede af samme størrelse, hvilket giver en bedre kvalitet. Frem til oktober 2019 har ingen browsere indbygget understøttelse af HEIF.

en: More information in <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/High_Efficiency_Image_File_Format">Wikipedia</ulink>.
da: Få mere at vide på <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/High_Efficiency_Image_File_Format">Wikipedia</ulink>.

en: The HEIF/HEIC Export dialog
da: Dialogen Eksportér billede som HEIF/HEIC

en: These options are self-explanatory.
da: Disse valgmuligheder er selvforklarende.

en: Export Image as JPEG
da: Eksportér billede som JPEG

en: JPEG files usually have an extension .jpg, .JPG, or .jpeg. It is a very widely used format, because it compresses images very efficiently, while minimizing the loss of image quality. No other format comes close to achieving the same level of compression. It does not, however, support transparency or multiple layers.
da: JPEG-filer plejer at have filendelsen .jpg, JPG eller .jpeg. Filformatet er meget udbredt, fordi det komprimerer billeder meget effektivt, mens tab af billedkvalitet minimeres. Intet andet format kommer i nærheden af samme grad af komprimering. Formatet understøtter dog ikke gennemsigtighed eller flere lag.

en: The JPEG Export dialog
da: Dialogen Eksportér billede som JPEG

en: The JPEG algorithm is quite complex, and involves a bewildering number of options, whose meaning is beyond the scope of this documentation. Unless you are a JPEG expert, the Quality parameter is probably the only one you will need to adjust.
da: JPEG-algoritmen er meget kompleks og involverer et forvirrende antal indstillinger, hvis betydning rækker ud over formålet med denne dokumentation. Med mindre du er JPEG-ekspert, så er parameteren kvalitet den eneste, du behøver ændre på.

en: Quality
da: Kvalitet

en: When you save a file in JPEG format, a dialog is displayed that allows you to set the Quality level, which ranges from 0 to 100. Values above 95 are generally not useful, though. The default quality of 85 usually produces excellent results, but in many cases it is possible to set the quality substantially lower without noticeably degrading the image. You can test the effect of different quality settings by checking <guilabel>Show Preview in image window</guilabel> in the JPEG dialog.
da: Når du gemmer en fil i JPEG-formatet, vises en dialog, som lader dig indstille kvalitetsniveauet, der går fra 0 til 100. Værdier over 95 er generelt ikke nyttige. Standardkvaliteten på 90 giver sædvanligvis et fremragende resultat, men i mange tilfælde kan kvaliteten sættes lavere uden synlig forværring af billedkvaliteten. Du kan teste effekten af forskellige kvalitetsindstillinger ved at afkrydse <guilabel>Forhåndsvis i billedvindue</guilabel> i JPEG-dialogen.

en: Please note, that the numbers for the JPEG quality level have a different meaning in different applications. Saving with a quality level of 80 in GIMP is not necessarily comparable with saving with a quality level of 80 in a different application.
da: Bemærk, at tallet for JPEG-kvalitetsniveauet betyder noget forskelligt i forskellige programmer. Gemmes et billede i GIMP med et kvalitetsniveau på 80, kan det ikke nødvendigvis sammenlignes med et billede gemt med samme kvalitetsniveau i et andet program.

en: Use quality settings from original image
da: Brug kvalitetsindstillingerne fra det oprindelige billede

en: If a particular quality setting (or <quote>quantization table</quote>) was attached to the image when it was loaded, then this option allows you to use them instead of the standard ones.
da: Hvis en særlig kvalitetsindstilling (eller <quote>kvantiseringstabel</quote>) blev tilføjet til billedet, da det blev indlæst, så lader denne indstilling dig bruge den i stedet for standardindstillingen.

en: If you have only made a few changes to the image, then re-using the same quality setting will give you almost the same quality and file size as the original image. This will minimize the losses caused by the quantization step, compared to what would happen if you used different quality setting.
da: Har du kun foretaget nogle få ændringer i billedet, så vil genbrug af den samme kvalitetsindstilling give næsten samme kvalitet og filstørrelse som det oprindelige billede. Dette vil minimere tabene forårsaget af kvantiseringstrinnet sammenlignet med, hvad der vil ske med brug af andre kvalitetsindstillinger.

en: If the quality setting found in the original file are not better than your default quality settings, then the option <quote>Use quality settings from original image</quote> will be available but not enabled. This ensures that you always get at least the minimum quality specified in your defaults. If you did not make major changes to the image and you want to save it using the same quality as the original, then you can do it by enabling this option.
da: Er kvalitetsindstillingen i den oprindelige fil ikke bedre end dine standardkvalitetsindstillinger, så vil indstillingen <quote>Brug kvalitetsindstillingerne fra det oprindelige billede</quote> være tilgængelig, men ikke aktiveret. Det sikrer, at du som minimum får kvaliteten angivet i din standardindstilling. Foretog du ikke større ændringer i billedet og vil gemme det i samme kvalitet som det oprindelige, kan du gøre det ved at aktivere denne indstilling.

en: Show preview in image window
da: Vis forhåndsvisning i billedvindue

en: Checking this option causes each change in quality (or any other JPEG parameter) to be shown in the image display. (This does not alter the image: the image reverts back to its original state when the JPEG dialog is closed.)
da: Afkrydses denne indstilling, vises enhver ændring af kvaliteten (eller enhver anden JPEG-parameter) direkte i billedet (Dette ændrer ikke billedet: Billedet vender tilbage til sin oprindelige tilstand, når JPEG-dialogen lukkes).

en: Keep metadata
da: Behold metadata

en: If the image you loaded has Exif, XMP, IPTC metadata, they are preserved, and you can keep them or not when exporting to JPEG.
da: Har det indlæste billede Exif-, XMP- eller IPTC-metadata, bevares de, og du kan vælge, om de skal bevares ved eksport til JPEG.

en: Save thumbnail, Save color profile
da: Gem miniature, Gem farveprofil

en: Many applications use the small thumbnail image as a quickly available small preview image.
da: Mange programmer bruger den lille miniature til en hurtig forhåndsvisning.

en: Comment
da: Kommentar

en: You can edit the comment attached to the image you loaded or write a new one.
da: Du kan redigere kommentaren til det indlæste billede eller skrive en ny.

en: Advanced Options
da: Avancerede indstillinger

en: Some information about the advanced settings:
da: Lidt information om de avancerede indstillinger:

en: Optimize
da: Optimér

en: If you enable this option, the optimization of entropy encoding parameters will be used. The result is typically a smaller file, but it takes more time to generate.
da: Aktiveres denne indstilling, vil der ske en optimering af entropikodningsparametrene. Resultatet er typisk en mindre fil, som tager længere tid at generere.

en: Smoothing
da: Udglatning

en: JPG compression creates artifacts. By using this option, you can smooth the image when saving, reducing them. But your image becomes somewhat blurred.
da: JPEG-komprimering medfører artefakter. Ved at bruge denne indstilling kan billedet udglattes, når det gemmes, hvorved artefakterne formindskes. Billedet vil dog blive lidt sløret.

en: Use arithmetic coding
da: Brug aritmetisk kodning

en: Use restart markers
da: Anvend genstartsmarkeringer

en: The image file can include markers which allow the image to be loaded as segments. If a connection is broken while loading the image in a web page, loading can resume from the next marker.
da: Billedfilen kan indeholde markeringer, som tillader indlæsning af billedet i segmenter. Afbrydes forbindelsen, mens billedet på en webside indlæses, kan indlæsningen genoptages fra den næste markering.

en: Interval (MCU rows)
da: Interval (MCU-rækker)

en: JPEG images are stored as a series of compressed square tiles named MCU (Minimum Coding Unit). You can set the size of these tiles (in pixels).
da: JPEG-billeder gemmes som en række komprimerede, kvadratiske fliser kaldet MCU (Minimum Coding Unit). Du kan angive størrelsen af disse fliser (i pixels).

en: Progressive
da: Progressiv

en: With this option enabled, the image chunks are stored in the file in an order that allows progressive image refinement during a slow connection web download. The progressive option for JPG has the same purpose as the interlace option for GIF. Unfortunately, the progressive option produces slightly larger JPG files (than without the progressive option).
da: Aktiveres denne indstilling, vil billeddelene blive gemt i en rækkefølge, som tillader progressiv forbedring over en langsom internetforbindelse. Indstillingen progressiv for JPEG har samme formål som indstillingen indlæs gradvist for GIF. Desværre medfører aktivering af indstillingen progressiv lidt større filer end uden.

en: Subsampling
da: Undersampling

en: The human eye is not sensitive in the same way over the entire color spectrum. The compression can use this to treat slightly different colors that the eye perceives as very close, as identical colors. Three methods are available :
da: Det menneskelige øje er ikke ensartet følsomt over hele farvespektret. Komprimeringen kan udnytte dette til at behandle farver, der er ganske lidt forskellige, og som øjet opfatter som næsten ens, som identiske farver. Tre metoder er til rådighed:

en: <guilabel>1x1,1x1,1x1 (best quality)</guilabel>: Commonly referred to as (4:4:4), this produces the best quality, preserving borders and contrasting colors, but compression is less.
da: <guilabel>1×1,1×1,1×1 (bedste kvalitet)</guilabel>: Kaldes ofte (4∶4∶4). Giver den bedste kvalitet med bevarelse af kanter og kontrastfarver, men giver mindre komprimering.

en: <guilabel>2x1,1x1,1x1 (4:2:2)</guilabel>: This is the standard subsampling, which usually provides a good ratio between image quality and file size. There are situations, however, in which using no subsampling (4:4:4) provides a noticeable increase in the image quality; for example, when the image contains fine details such as text over a uniform background, or images with almost-flat colors.
da: <guilabel>2×1,1×1,1×1 (4∶2∶2)</guilabel>: Standarden for undersampling. Giver normalt et godt forhold mellem billedkvalitet og filstørrelse. Der er tilfælde, hvor ingen undersampling (4∶4∶4) giver en væsentligt forbedret billedkvalitet, f.eks. hvis billedet indeholder fine detaljer såsom tekst på en ensartet baggrund eller næsten ensfarvede billeder.

en: <guilabel>1x2,1x1,1x1</guilabel> This is similar to (2x1,1x1,1x1), but the chroma sampling is in the horizontal direction rather than the vertical direction; as if someone rotated an image.
da: <guilabel>1×2,1×1,1×1</guilabel>: Lig (1×2,1×1,1×1), men chromasampling sker i vandret retning og ikke i lodret retning, som hvis billedet var blevet drejet.

en: <guilabel>2x2,1x1,1x1 (smallest file)</guilabel>: Commonly referred to as (4:1:1), this produces the smallest files. This suits images with weak borders but tends to denature colors.
da: <guilabel>2×2,1×1,1×1 (mindste fil)</guilabel>: Kaldes ofte (4∶2∶0). Giver den mindste filstørrelse. Passer til billeder med svage kanter, men giver mindre mættede farver.

en: DCT Method
da: DCT-metode

en: DCT is <quote>discrete cosine transform</quote>, and it is the first step in the JPEG algorithm going from the spatial to the frequency domain. The choices are <quote>float</quote>, <quote>integer</quote> (the default), and <quote>fast integer</quote>.
da: DCT betyder <quote>diskret cosinustransformering</quote> og er første skridt i JPEG-algoritmen, der fører fra det rumlige til frekvensdomænet. Valgmulighederne er <quote>kommatal</quote>, <quote>heltal</quote> (standard) og <quote>hurtigt heltal</quote>.

en: <guilabel>float</guilabel>: The float method is very slightly more accurate than the integer method, but is much slower unless your machine has very fast floating-point hardware. Also note that the results of the floating-point method may vary slightly across machines, while the integer methods should give the same results everywhere.
da: <guilabel>Kommatal</guilabel>: Kommatalsmetoden er en anelse mere nøjagtig end heltalsmetoden, men er meget langsommere, med mindre din computer har hurtig hardware til beregning med kommatal. Bemærk, at resultatet af kommatalsmetoden kan variere en smule fra computer til computer, mens heltalsmetoden skulle give samme resultat på alle computere.

en: <guilabel>integer</guilabel> (the default): This method is faster than <quote>float</quote>, but not as accurate.
da: <guilabel>Heltal</guilabel> (standard): Hurtigere end <quote>kommatal</quote>, men ikke lige så nøjagtig.

en: <guilabel>fast integer</guilabel>: The fast integer method is much less accurate than the other two.
da: <guilabel>Hurtigt heltal</guilabel>: Denne metode er meget mindre nøjagtig end de to andre.

en: Export Image as PNG
da: Eksportér billede som PNG

en: The <quote>Export Image as PNG</quote> dialog
da: Dialogen <quote>Eksportér billede som PNG</quote>

en: Interlacing
da: Gradvis indlæsning (Adam7)

en: Save background color
da: Gem baggrundsfarve

en: Save gamma
da: Gem gamma

en: Gamma correction is the ability to correct for differences in how computers interpret color values. This saves gamma information in the PNG that reflects the current Gamma factor for your display. Viewers on other computers can then compensate to ensure that the image is not too dark or too bright.
da: Med gammakorrektion kan der korrigeres for forskelle i, hvordan computere fortolker farveværdier. Med denne indstilling gemmes information om gamma i PNG-filen, som den er på din skærm. På andre computere kan brugere kompensere, så billedet hverken er for mørkt eller for lyst.

en: Save layer offset
da: Gem lagforskydning

note: Andrew Pitonyak (andrew@pitonyak.org) verified this with Alexia Death (alexiadeath@gmail.com) on August 17, 2009.
en: PNG supports an offset value called the <quote>oFFs chunk</quote>, which provides position data. Unfortunately, PNG offset support in <acronym>GIMP</acronym> is broken, or at least is not compatible with other applications, and has been for a long time. Do not enable offsets, let <acronym>GIMP</acronym> flatten the layers before saving, and you will have no problems.
da: PNG understøtter en forskydningsværdi kaldet <quote>oFFs chunk</quote>, som indeholder data om placering. Desværre virker understøttelsen af PNG-forskydning i <acronym>GIMP</acronym> ikke, eller er ikke kompatibel med andre programmer, og har været det længe. Aktivér ikke lagforskydning, men lad <acronym>GIMP</acronym> forene lagene, før billedet gemmes, og der vil ikke være nogen problemer.

en: Save Resolution
da: Gem opløsning

en: Save the image resolution, in ppi (pixels per inch).
da: Gem billedets opløsning (i ppi, pixels pr. inch).

en: Save creation time
da: Gem oprettelsesdato

en: Date the file was saved.
da: Datoen filen blev gemt.

en: Save comment
da: Gem kommentar

en: You can read this comment in the <link linkend="gimp-image-properties">Image Properties</link>.
da: Du kan læse kommentaren i <link linkend="gimp-image-properties">Billedegenskaber</link>.

en: Save color values from transparent pixels
da: Gem farveværdier fra gennemsigtige pixels

en: When this option is checked, the color values are saved even if the pixels are completely transparent. But this is possible only with a single layer, not with a merged composition. When a multi-layer image gets exported to a single-layer file format, there is no way <acronym>GIMP</acronym> could preserve the color values in the transparent pixels.
da: Når denne indstilling er afkrydset, gemmes farveværdierne, selv hvis pixlerne er helt gennemsigtige. Det er kun muligt med et enkelt lag og ikke med en forenet komposition. Når et billede med flere lag eksporteres til et filformat med et enkelt lag, kan <acronym>GIMP</acronym> ikke bevare de gennemsigtige pixels' farveværdier.

en: Compression level
da: Komprimeringsniveau

en: Since compression is not lossy, the only reason to use a compression level less than 9, is if it takes too long to compress a file on a slow computer. Nothing to fear from decompression: it is as quick whatever the compression level.
da: Da komprimering er tabsfri, er den eneste grund til at bruge et lavere komprimeringsniveau end 9, at komprimeringen på en langsom computer kan tage lang tid. Der er ikke noget at være bange for ved dekomprimering: Hastigheden er den samme uanset komprimeringsniveauet.

en: If the image you loaded has Exif, XMP, IPTC metadata, they are preserved, and you can keep them or not when exporting to PNG.
da: Har det indlæste billede Exif-, XMP- eller IPTC-metadata, bevares de, og du kan vælge, om de skal bevares ved eksport til PNG.

en: Save Defaults
da: Gem standardværdier

en: Click to save the current settings. Latter, you can use <guibutton>Load Defaults</guibutton> to load the saved settings.
da: Klik for at gemme de aktuelle indstillinger. Senere kan du bruge <guibutton>Indlæs standardværdier</guibutton> for at indlæse de gemte indstillinger.

en: The PNG format supports indexed images. Using fewer colors, therefore, results in a smaller file; this is especially useful for creating web images; see <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/>.
da: PNG-formatet understøtter billeder med indekserede farver. Anvendes færre farver, giver det en mindre fil. Det er særligt nyttigt til billeder til nettet (se <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/>).

en: Computers work on 8 bits blocks named <quote>Byte</quote>. A byte allows 256 colors. Reducing the number of colors below 256 is not useful: a byte will be used anyway and the file size will not be less. More, this <quote>PNG8</quote> format, like GIF, uses only one bit for transparency; only two transparency levels are possible, transparent or opaque.
da: Computere arbejder med blokke af 8 bit kaldet en <quote>byte</quote>. En byte tillader 256 farver. Det hjælper ikke at reducere antallet af farver til mindre end 256: Der vil stadig bruges en byte og filen vil ikke blive mindre. <quote>PNG8</quote>-formatet anvender, ligesom GIF, kun en bit til gennemsigtighed, så kun to tilstande er mulige: gennemsigtig eller uigennemsigtig.

en: Export Image as TIFF
da: Eksportér billede som TIFF

en: The TIFF Export dialog
da: Dialogen Eksportér billede som TIFF

en: Compression
da: Komprimering

en: This option allows you to specify the algorithm used to compress the image.
da: Med denne indstilling kan du vælge den algoritme, der skal anvendes til komprimering af billedet.

en: <guilabel>Pack Bits</guilabel>: is a fast, simple compression scheme for run-length encoding of data. Apple introduced the PackBits format with the release of MacPaint on the Macintosh computer. A PackBits data stream consists of packets of one byte of header followed by data. (Source: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-packbits"/>)
da: <guilabel>PackBits</guilabel>: hurtig og enkel komprimeringsmetode til rækkekomprimering af data. Apple introducerede PackBits-formatet med udgivelsen af MacPaint på Macintosh-computeren. En PackBits-datastrøm består af pakker med en byte header efterfulgt af data (Kilde: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-packbits"/>).

en: Save layers
da: Gem lag

en: In this text box, you can enter a comment that is associated with the image.
da: I dette tekstfelt kan man indtaste en kommentar, som hører til billedet.

en: Save XMP data
da: Gem XMP-data

en: Save thumbnail
da: Gem miniature

en: Export Image as MNG
da: Eksportér billede som MNG

en: Export MNG File Dialog
da: Dialogen Eksportér billede som MNG

en: MNG is acronym for <quote>Multiple-Image Network Graphics</quote>.
da: MNG står for <quote>Multiple-Image Network Graphics</quote>.

en: The main problem is that Konqueror is the only Web navigator that recognizes the MNG animation format. Please see <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple-image_Network_Graphics"/>.
da: Konqueror er den eneste webbrowser, som genkender MNG-animationsformatet. Se <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple-image_Network_Graphics"/> for mere information.

en: Customize Splash-Screen
da: Tilpas opstartsbilledet

en: Splash-screen
da: Opstartsbillede

en: When you start <acronym>GIMP</acronym>, you see the <emphasis>splash-screen</emphasis> displaying short status messages while the program is loading all its components.
da: Når <acronym>GIMP</acronym> startes op, vises <emphasis>opstartsbilledet</emphasis> med korte statusbeskeder, mens programmet indlæser alle komponenterne.

en: Copy your image(s) into this <filename class="directory">splashes</filename> directory. On start, <acronym>GIMP</acronym> will read this directory and choose one of the images at random.
da: Kopiér dine billeder til mappen <filename class="directory">splashes</filename>. Under opstart vil <acronym>GIMP</acronym> læse mappens indhold og tilfældigt vælge et billede.

en: Make sure that your images aren't too small.
da: Sørg for, at dine billeder ikke er for små.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/file-gbr-save.png'; md5=9dc83346c647c95e74234f0d30fdd263
da: [Strengen bruges ikke]

en: Adding New Brushes
da: Tilføj nye pensler

en: Add New
da: Tilføj ny

en: To add a new brush, after either creating or downloading it, you need to save it in a format GIMP can use. The brush file needs to be placed in the GIMP's brush search path, so that GIMP is able to index and display it in the Brushes dialog. You can hit the <guibutton>Refresh</guibutton> button, which reindexes the brush directory. GIMP uses three file formats for brushes:
da: For at tilføje en ny pensel, efter at have lavet den eller hentet den på internettet, skal du gemme den i et format, GIMP kan bruge. Penselfilen skal placeres i GIMPs søgesti til pensler, så GIMP kan indeksere den og vise den i dialogen Pensler. Du kan trykke på knappen <guibutton>Opdatér pensler</guibutton>, som indekserer penselmappen igen. GIMP anvender tre filformater til pensler:

en: File formats
da: Filformater

en: The <filename>.gbr</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>br</emphasis>ush") format is used for ordinary and color brushes. You can convert many other types of images, including many brushes used by other programs, into GIMP brushes by opening them in GIMP and saving them with file names ending in <filename>.gbr</filename>. This brings up a dialog box in which you can set the default Spacing for the brush. A more complete description of the GBR file format can be found in the file <filename>gbr.txt</filename> in the <filename class="directory">devel-docs</filename> directory of the GIMP source distribution.
da: Formatet <filename>.gbr</filename> (“<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>br</emphasis>ush”) anvendes for både almindelige og farvepensler. Du kan konvertere mange andre typer billeder, inkl. mange pensler anvendt af andre programmer, til GIMP-pensler ved at åbne dem i GIMP og gemme dem med filendelsen <filename>.gbr</filename>. Dette åbner en dialog, hvor du kan angive standardmellemrummet for penslen. GBR-filformatet er beskrevet i detaljer i filen <filename>gbr.txt</filename> i <filename class="directory">devel-docs</filename>-mappen i GIMPs kildekode.

en: Save a <filename class="extension">.gbr</filename> brush
da: Gem en <filename class="extension">.gbr</filename>-pensel

en: The <filename>.gih</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>i</emphasis>mage <emphasis>h</emphasis>ose") format is used for animated brushes. These brushes are constructed from images containing multiple layers: each layer may contain multiple brush-shapes, arranged in a grid. When you save an image as a <filename>.gih</filename> file, a dialog comes up that allows you to describe the format of the brush. Look at <link linkend="gimp-using-animated-brushes">The GIH dialog box</link> for more information about the dialog. The GIH format is rather complicated: a complete description can be found in the file <filename>gih.txt</filename> in the <filename>devel-docs</filename> directory of the GIMP source distribution.
da: Formatet <filename>.gih</filename> (“<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>i</emphasis>mage <emphasis>h</emphasis>ose”) anvendes til animerede pensler. Disse pensler konstrueres ud fra billeder, som indeholder flere lag. Hvert lag kan indeholde flere penselformer arrangeret i et gitter. Når du gemmer et billede som en <filename>.gih</filename>-fil, åbner en dialog, som lader dig beskrive penslens format. Se <link linkend="gimp-using-animated-brushes">GIH-dialogen</link> for yderligere information om dialogen. GIH-formatet er meget komplekst; GIH-filformatet er beskrevet i detaljer i filen <filename>gih.txt</filename> i <filename class="directory">devel-docs</filename>-mappen i GIMPs kildekode.

en: The <filename>.vbr</filename> format is used for parametric brushes, i. e., brushes created using the Brush Editor. There is really no other meaningful way of obtaining files in this format.
da: Formatet <filename>.vbr</filename> anvendes til parametriske pensler, dvs. pensler lavet med brug af Penselredigering. Der er ingen anden meningsfuld måde at få filer i dette format.

en: The <filename>.myb</filename> format is used for MyPaint brushes. Please refer to <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> for more information.
da: Formatet <filename>.myb</filename> anvendes til MyPaint-pensler. Se <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> for yderligere oplysninger.

en: To make a brush available, place it in one of the folders in GIMP's brush search path. By default, the brush search path includes two folders, the system <filename>brushes</filename> folder, which you should not use or alter, and the <filename>brushes</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the brush search path using the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Brush Folders</link> page of the Preferences dialog. Any GBR, GIH, or VBR file included in a folder in the brush search path will show up in the Brushes dialog the next time you start GIMP, or as soon as you press the <guibutton>Refresh</guibutton> button in the Brushes dialog.
da: En pensel gøres tilgængelig ved at placere den i en mappe, som GIMP søger efter pensler i. Som standard indeholder søgestien til pensler to mapper: systemmappen <filename>brushes</filename>, som du ikke må bruge eller ændre, og mappen <filename>brushes</filename> i din personlige GIMP-mappe. Du kan tilføje nye mapper til søgestien til pensler på siden <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Mapper til pensler</link> under Indstillinger. Enhver GBR-, GIH- eller VBR-fil, som tilføjes en af mapperne i søgestien, vil vises i dialogen Pensler, næste gang du starter GIMP eller trykker på knappen <guibutton>Opdatér</guibutton> i dialogen Pensler.

en: When you create a new parametric brush using the Brush Editor, it is automatically saved in your personal <filename>brushes</filename> folder.
da: Når du opretter en ny parametrisk pensel v.hj.a. Penselredigering, gemmes den automatisk i din personlige <filename>brushes</filename>-mappe.

en: There are a number of web sites with downloadable collections of GIMP brushes. Rather than supplying a list of links that will soon be out of date, the best advice is to do a search with your favorite search engine for <quote>GIMP brushes</quote>. There are also many collections of brushes for other programs with painting functionality. Some can be converted easily into GIMP brushes, some require special conversion utilities, and some cannot be converted at all. Most fancy procedural brush types fall into the last category. If you need to know, look around on the web, and if you don't find anything, look for an expert to ask.
da: Der findes en række websteder, hvor man kan hente samlinger af GIMP-pensler. I stedet for at give en liste med links, som hurtigt vil forældes, er det bedre, hvis du foretager en søgning med din yndlingssøgemaskine efter <quote>GIMP brushes</quote>. Der findes mange samlinger til andre tegneprogrammer. Nogle kan nemt konverteres til GIMP-pensler, mens andre kræver specielle konverteringsværktøjer, og atter andre ikke kan konverteres. De fleste smarte procedurebaserede penseltyper tilhører sidstnævnte kategori. Søg på nettet, hvis du har brug for at finde ud af det og spørg en ekspert, hvis du ikke kan finde noget.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/file-gih-save.png'; md5=c38cc3eddf82d57a85a41e2f23b65f7b
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-array2D.png'; md5=c15b84ef6a337006a1f39b307847a573
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-array3D.png'; md5=9feefe655bf2c5034f05b9faaafc82b6
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-array1D.png'; md5=68095ff8ef85b22e5a9f104026505900
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih1234incr.png'; md5=916ee26278465b6f392b47d3441e6316
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih1234rand.png'; md5=8d8cb33c9bcf1271675c898c3e80edda
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih1234angl.png'; md5=61d5f4b2f9828f9f838601a663a4e2e1
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-3Dnum.png'; md5=fc2b9899af4d83c132c50ebe6c61bd1e
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-correlation.png'; md5=f0421f134c5e4534ac1b1dff89a7ab05
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-hands-layers.png'; md5=aeecc0dc6089d90f578aaded7a68b988
da: [Strengen bruges ikke]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-hands-stroke.png'; md5=3032494d8893f9cb754b05b12af748ec
da: [Strengen bruges ikke]

en: The GIH Dialog Box
da: Dialogen GIH

en: Creating an animated brush
da: Opret en animeret pensel

en: When your new animated brush is created, it is displayed within the image window and you would like save it into a gih format. You select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Save as...</guimenuitem></menuchoice> menu, name your work with the gih extension in the new window relevant field and as soon as you pressed the Save button, the following window is displayed:
da: Når din nye animerede pensel er oprettet, vises den i billedvinduet. Vælg <menuchoice><guimenu>Fil</guimenu><guimenuitem>Eksportér som …</guimenuitem></menuchoice> for at gemme i gih-formatet. Navngiv din animerede pensel med filendelsen .gih og tryk Eksportér, hvorefter følgende dialog vises:

en: The dialog to describe the animated brush
da: Dialogen til beskrivelse af den animerede pensel

en: This dialog box shows up, if you save an image as GIMP image hose
da: Denne dialog vises, når du eksporterer et billede som en animeret pensel

en: This dialog box has several options not easy to understand. They allow you to determine the way your brush is animated.
da: Dialogen har mange indstillinger, som kan være svære at forstå. Med dem kan du bestemme, hvordan din pensel skal animeres.

en: Spacing (Percent)
da: Mellemrum (procent)

en: <quote>Spacing</quote> is the distance between consecutive brush marks when you trace out a brushstroke with the pointer. You must consider drawing with a brush, whatever the paint tool, like stamping. If Spacing is low, stamps will be very close and stroke look continuous. If spacing is high, stamps will be separated: that's interesting with a color brush (like <quote>green pepper</quote> for instance). Value varies from 1 to 200 and this percentage refers to brush <quote>diameter</quote>: 100% is one diameter.
da: <quote>Mellemrum</quote> er afstanden mellem fortløbende penselmærker, når du følger et penselstrøg med markøren. Uanset maleværktøjet kan du anskue det at male som at sætte stempler. Er mellemrummet lille, er stemplerne meget tætte og strøget ser sammenhængende ud. Er mellemrummet på den anden side stort, vil stemplerne være adskilte; det kan give interessante effekter med en farvepensel (som f.eks. <quote>grøn peber</quote>). Værdierne ligger mellem 1 og 200 %, hvilket refererer til penslens <quote>diameter</quote>: 100 % betyder én diameter.

en: It's the brush name that will appear at the top of Brush Dialog (grid mode) when the brush is selected.
da: Penslens navn som det vil vises øverst i dialogen Pensel (gittertilstand), når penslen er valgt.

en: Cell Size
da: Cellestørrelse

en: That's size of cells you will cut up in layers... Default is one cell per layer and size is that of the layer. Then there is only one brush aspect per layer.
da: Størrelsen på celler, som laget deles op i. Standard er en celle pr. lag, og størrelsen er lig lagets. I så fald har penslen kun en del pr. lag.

en: We could have only one big layer and cut up in it the cells that will be used for the different aspects of the animated brush.
da: Vi kunne have ét stort lag, som blev skåret op i celler, der kunne bruges til den animerede pensels forskellige dele.

en: For instance, we want a 100x100 pixels brush with 8 different aspects. We can take these 8 aspects from a 400x200 pixels layer, or from a 300x300 pixels layer but with one cell unused.
da: For eksempel kunne vi tænke os en pensel med 100×100 pixel i otte forskellige dele. Disse otte dele kunne tages fra et lag på 400×200 pixels eller et lag på 300×300 med en ubrugt celle.

en: Number of cells
da: Antal celler

en: That's the number of cells (one cell per aspect) that will be cut in every layer. Default is the number of layers as there is only one layer per aspect.
da: Antal celler (en celle pr. del) som vil udtages af hvert lag. Standard er antallet af lag, da der kun er et lag pr. del.

en: Display as
da: Vis som

en: This tells how cells have been arranged in layers. If, for example, you have placed height cells at the rate of two cells per layer on four layers, GIMP will display: <computeroutput>1 rows of 2 columns on each layer</computeroutput>.
da: Hvordan cellerne er arrangeret i lagene. Har du f.eks. placeret otte celler med to celler pr. lag på fire lag, vil GIMP vise: <computeroutput>1 række(r) med 2 kolonner i hvert lag</computeroutput>.

en: Dimension, Ranks, Selection
da: Dimension, rang, valg

en: There things are getting complicated! Explanations are necessary to understand how to arrange cell and layers.
da: Nu bliver det kompliceret! Forklaring er nødvendig for at forstå, hvordan celler og lag arrangeres.

en: GIMP starts retrieving cells from each layer and stacks them into a FIFO stack (First In First Out: the first in is at the top of the stack and so can be first out). In our example 4 layers with 2 cells in each, we'll have, from top to bottom: first cell of first layer, second cell of first layer, first cell of second layer, second cell of second layer..., second cell of fourth layer. With one cell per layer or with several cells per layer, result is the same. You can see this stack in the Layer Dialog of the resulting <filename class="extension">.gih</filename> image file.
da: GIMP starter med at hente celler fra hvert lag og putter dem i en FIFU-stak (først ind, først ud: den første placeres øverst i stakken og ryger dermed også først ud). I vores eksempel med fire lag med to celler i hver får vi (fra top til bund): første celle i første lag, anden celle i første lag, første celle i andet lag, …, anden celle i fjerde lag. Med en celle pr. lag eller adskillige celler pr. lag er resultatet det samme. Du kan se stakken i <filename class="extension">.gih</filename>-filens dialog for lag.

en: Then GIMP creates a computer array from this stack with the <guilabel>Dimensions</guilabel> you have set. You can use four dimensions.
da: Ud fra stakken genererer GIMP et computerarray med de <guilabel>Dimensioner</guilabel>, du har angivet. Du kan bruge fire dimensioner.

en: In computer science an array has a <quote>myarray(x,y,z)</quote> form for a 3 dimensions array (3D). It's easy to imagine a 2D array: on a paper it's an array with rows and columns <placeholder-1/> With a 3d array we don't talk rows and columns but <guilabel>Dimensions</guilabel> and <guilabel>Ranks</guilabel>. The first dimension is along x axis, the second dimension along y axis, the third along z axis. Each dimension has ranks of cells. <placeholder-2/>
da: I datalogi har et array formen <quote>mitarray(x,y,z)</quote> for et tredimensionelt array (3D). Det er let at forestille sig et 2D-array: på et stykke papir er det en tabel med rækker og kolonner. <placeholder-1/> I et 3D-array taler vi ikke om rækker og kolonner, men <guilabel>Dimensioner</guilabel> og <guilabel>Rang</guilabel>. Første dimension er langs x-aksen, anden dimension langs y-aksen og tredje dimension langs z-aksen. Et element i et array angives med et indeks for hver dimension. <placeholder-2/>

en: To fill up this array, GIMP starts retrieving cells from the top of stack. The way it fills the array reminds that of an odometer: right rank digits turn first and, when they reach their maximum, left rank digits start running. If you have some memories of Basic programming you will have, with an array(4,2,2), the following succession: (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,2),(3,1,1).... (4,2,2). We will see this later in an example.
da: GIMP starter med at hente celler fra toppen af stakken til at udfylde arrayet med. Arrayet udfyldes på en måde, der minder om en kilometertæller: talle til højre drejer først, og når den når sit maksimum, drejer tallet til venstre for. I programmering i Basic har man følgende rækkefølge for et (4,2,2)-array: (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,1),(2,2,2),(3,1,1), …, (4,2,2). Vi vil støde på det igen senere.

en: Besides the rank number that you can give to each dimension, you can also give them a <guilabel>Selection</guilabel> mode. You have several modes that will be applied when drawing:
da: Udover indekset du giver til hver dimension, kan du også give dem en <guilabel>Valg</guilabel>-tilstand.

en: Incremental
da: Incremental (forøgende)

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank from the concerned dimension according to the order ranks have in that dimension.
da: <acronym>GIMP</acronym> vælger et indeks fra den pågældend dimension i numerisk orden.

en: Random
da: Random (tilfældig)

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank at random from the concerned dimension.
da: <acronym>GIMP</acronym> vælger et tilfældigt indeks fra den pågældende dimension.

en: Angular
da: Angular (vinkel)

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank in the concerned dimension according to the moving angle of the brush.
da: <acronym>GIMP</acronym> vælger et indeks fra den pågældende dimension i henhold til penslens bevægelsesvinkel.

en: For previous <acronym>GIMP</acronym> versions you may have to replace <quote>clockwise</quote> with <quote>counter-clockwise</quote>.
da: I tidligere versioner af <acronym>GIMP</acronym> skal du måske erstatte <quote>med uret</quote> med <quote>mod uret</quote>.

en: The first rank is for the direction 0°, upwards. The other ranks are affected, clockwise, to an angle whose value is 360/number of ranks. So, with 4 ranks in the concerned dimension, the angle will move 90° clockwise for each direction change: second rank will be affected to 90° (rightwards), third rank to 180° (downwards) and fourth rank to 270° (-90°) (leftwards).<placeholder-1/>
da: Første element svarer til retningen 0°, som betyder opad. Hvert af de følgende øger vinklen trinvis med uret. Hvert trin er 360°/antal elementer. Med fire elementer er vinklerne f.eks. 0° (op), 90° (højre), 180° (ned) og 270° (venstre).<placeholder-1/>

en: Speed, Pressure, x tilt, y tilt
da: Speed (hastighed), Pressure (tryk), x tilt (x-hældning), y tilt (y-hældning)

en: These options are for sophisticated drawing tablets.
da: Disse indstillinger er til avancerede tegneplader.

en: Examples
da: Eksempler

en: A one dimension image pipe
da: En endimensionel billedrørledning

en: Well! What is all this useful for? We'll see that gradually with examples. You can actually place in each dimension cases that will give your brush a particular action.
da: Hvad kan alt det bruges til? Det vil vi gradvist lære med eksempler. Du kan i hver dimension tilføje handlinger til din pensel.

en: Let us start with a 1D brush which will allow us to study selection modes action. We can imagine it like this: <placeholder-1/> Follow these steps:
da: Lad os begynde med en 1D-pensel, hvor vi kan studere effekten af de forskellige valg. Vi kan forestille os den som: <placeholder-1/> Følg disse trin:

en: Open a new 30x30 pixels image, RGB with Transparent fill type. Using the Text tool create 4 layers <quote>1</quote>, <quote>2</quote>, <quote>3</quote>, <quote>4</quote>. Delete the <quote>background</quote> layer.
da: Opret et nyt billede på 30×30 pixels, som er i RGB med gennemsigtig udfyldningstype. Opret med tekstværktøjet fire lag <quote>1</quote>, <quote>2</quote>, <quote>3</quote>, <quote>4</quote>. Slet <quote>baggrundslaget</quote>.

en: Save this image first with <filename class="extension">.xcf</filename> extension to keep its properties then save it as <filename class="extension">.gih</filename>.
da: Gem først billedet med filendelsen <filename class="extension">.xcf</filename> for at bevare dets egenskaber, og eksportér det så i formatet <filename class="extension">.gih</filename>.

en: The Save As Dialog is opened: select a destination for your image. OK. The GIH dialog is opened: Choose Spacing 100, give a name in Description box, 30x30 for Cell Size, 1 dimension, 4 ranks and choose <quote>Incremental</quote> in Selection box. OK.
da: Dialogen Eksportér billede åbner. Vælg en placering til penslen og tryk Eksportér. Dialogen Eksportér billede som penselrørledning åbner. Sæt mellemrum til 100, skriv en beskrivelse, cellestørrelse 30×30 pixels, dimension 1, rang 4 og <quote>Incremental</quote> (forøgende) under valg. Tryk Eksportér.

en: You see 1, 2, 3, 4 digits following one another in order.
da: Du ser 1, 2, 3, 4 tal efter hinanden i rækkefølge.

en: You may have difficulties to save directly in the GIMP Brush directory. In that case, save the <filename class="extension">.gih</filename> file manually into the <filename class="directory">/usr/share/gimp/gimp/2.0/brushes</filename> directory. Then come back into the Toolbox, click in the brush icon to open the Brush Dialog then click on <guibutton>Refresh</guibutton><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> icon button. Your new brush appears in the Brush window. Select it. Select pencil tool for instance and click and hold with it on a new image: <placeholder-1/>
da: Du kan måske ikke gemme i GIMPs penselmappe <filename class="directory">/usr/share/gimp/gimp/2.0/brushes</filename>, da den ofte vil være skrivebeskyttet. På siden <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Mapper til pensler</link> under Indstillinger kan du se stien til din personlige penselmappe; gem din pensel der. Gå tilbage til værktøjskassen og åbndialogen Pensel og klik på ikonet <guibutton>Opdatér pensler</guibutton><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon>. Din nye pensel vil optræde i oversigten. Vælg f.eks. værktøjet blyant og klik og hold nede på det nye billede: <placeholder-1/>

en: Digits will be displayed at random order.
da: Tal vises i tilfældig rækkefølge.

en: Take your <filename class="extension">.xcf</filename> image file back and save it as <filename class="extension">.gih</filename> setting Selection to <quote>Random</quote>: <placeholder-1/>
da: Åbn din <filename class="extension">.xcf</filename>-fil igen og eksportér den som <filename class="extension">.gih</filename>, men vælg denne gang <quote>Random</quote> (tilfældig): <placeholder-1/>

en: Now select <quote>Angular</quote> Selection: <placeholder-1/>
da: Vælg nu <quote>Angular</quote> (vinkel): <placeholder-1/>

en: A 3 dimensions image hose
da: En animeret pensel i tre dimensioner

en: We are now going to create a 3D animated brush: its orientation will vary according to brush direction, it will alternate Left/Right hands regularly and its color will vary at random between black and blue.
da: Vi vil nu oprette en 3D-animeret pensel: Dens orientering vil variere afhængig af penslens retning, der skiftes regelmæssigt mellem højre og venstre hånd, og farven vil skifte tilfældigt mellem sort og blå.

en: The first question we have to answer to is the number of images that is necessary. We reserve the first dimension (x) to the brush direction (4 directions). The second dimension (y) is for Left/Right alternation and the third dimension (z) for color variation. Such a brush is represented in a 3D array <quote>myarray(4,2,2)</quote>: <placeholder-1/> There are 4 ranks in first dimension (x), 2 ranks in second dimension (y) and 2 ranks in third dimension (z). We see that there are 4x2x2 = 16 cells. We need 16 images.
da: Først skal vi finde ud af, hvor mange billeder, der kræves. Den første dimension (x) reserveres til penselretningen (fire retninger). Den anden dimension er til spejlvending og den tredje dimension (z) til farveskift. Sådan en pensel kan repræsenteres ved et 3D-array <quote>mitarray(4,2,2)</quote>: <placeholder-1/> Der er fire elementer langs første dimension (x), to langs anden dimension (y) og 2 langs tredje dimension (z). Der er dermed 4×2×2 = 16 celler, og vi har derfor brug for 16 billeder.

en: Creating images of dimension 1 (x)
da: Opret billeder til første dimension (x)

en: Ok, we are cheating here: our hand is borrowed from <ulink url="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png"/>.
da: OK, vi snyder lidt og låner hånden fra <ulink url="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png"/>.

en: Open a new 30x30 pixels image, RGB with Transparent Fill Type. Using the zoom draw a left hand with fingers upwards.<placeholder-1/> Save it as <filename>handL0k.xcf</filename> (hand Left 0° Black).
da: Opret et nyt billede på 30×30 pixels, som er i RGB med gennemsigtig udfyldningstype. Zoom ind og tegn en venstre hånd med fingrene pegende opad.<placeholder-1/> Gem den som <filename>handL0k.xcf</filename> (venstre hånd 0° sort).

en: Open the Layer Dialog. Double click on the layer to open the Layer Attributes Dialog and rename it to handL0k.
da: Åbn dialogen Lag, dobbeltklik på laget for at åbne dialogen Lagegenskaber og omdøb laget til handL0k.

en: Duplicate the layer. Let visible only the duplicated layer, select it and apply a 90° rotation (Layer/Transform/ 90° rotation clockwise). Rename it to handL90k.
da: Duplikér laget. Lad kun det duplikerede lag være synligt, vælg det og udfør en 90°-rotation (<menuchoice><guimenu>Lag</guimenu><guisubmenu>Transformér</guisubmenu><guisubmenu>Rotér 90° med uret</guisubmenu></menuchoice>. Omdøb laget til handL90k.

en: Repeat the same operations to create handL180k and handL-90k (or handL270k).
da: Gentag handlingen for at oprette handL180k og handL-90k (eller handL270k).

en: Creating images of dimension 2 (y)
da: Opret billeder til anden dimension (y)

en: This dimension in our example has two ranks, one for left hand and the other for right hand. The left hand rank exists yet. We shall build right hand images by flipping it horizontally.
da: I vores eksempel har denne dimension to elementer svarende til venstre og højre hånd. Venstre hånd findes allerede og højre hånd laves ved at vende venstre hånd vandret.

en: Duplicate the handL0k layer. Let it visible only and select it. Rename it to handR0K. Apply Layer/Transform/Flip Horizontally.
da: Duplikér laget handL0k. Lad kun det duplikerede lag være synligt. Vælg det, omdøb det til handR0k og udfør en vandret vending (<menuchoice><guimenu>Lag</guimenu><guisubmenu>Transformér</guisubmenu><guisubmenu>Vend vandret</guisubmenu></menuchoice>.

en: Repeat the same operation on the other left hand layers to create their right hand equivalent.
da: Gentag samme handling med de andre lag indeholdende venstre hånd for at oprette de tilsvarende lag af en højre hånd.

en: Re-order layers to have a clockwise rotation from top to bottom, alternating Left and Right: handL0k, handR0k, handL90k, handR90k, ..., handR-90k.
da: Ændr lagenes rækkefølge, så der er en drejning i urets retning fra øverst til nederst med skiftende venstre og højre hånd: handL0k, handR0k, handL90k, handR90k, …, handR-90k.

en: Creating images of dimension 3 (z)
da: Opret billeder til tredje dimension (y)

en: <emphasis>Creating images of dimension 3 (z)</emphasis>: The third dimension has two ranks, one for black color and the other for blue color. The first rank, black, exists yet. We well see that images of dimension 3 will be a copy, in blue, of the images of dimension 2. So we will have our 16 images. But a row of 16 layers is not easy to manage: we will use layers with two images.
da: <emphasis>Opret billeder til tredje dimension (y)</emphasis>: Den tredje dimension har to elementer svarende til sort og blå. Første element (sort) findes allerede. Billeder i tredje dimension vil være en blå kopi af billederne i anden dimension, så vi i alt vil have 16 billeder. Men en række på 16 lag er ikke nem at håndtere, så vi vil bruge lag med to billeder.

en: Select the handL0k layer and let it visible only. Using Image/Canvas Size change canvas size to 60x30 pixels.
da: Vælg laget handL0k og lad kun det være synligt. Klik <menuchoice><guimenu>Billede</guimenu><guisubmenu>Lærredsstørrelse …</guisubmenu></menuchoice> og ændr lærredsstørrelsen til 60×30 pixels.

en: Duplicate hand0k layer. On the copy, fill the hand with blue using Bucket Fill tool.
da: Duplikér laget handL0k. Udfyld kopiens hånd med blå farve med værktøjet spandudfyldning.

en: Now, select the Move tool. Double click on it to accede to its properties: check <guilabel>Move the Current Layer</guilabel> option. Move the blue hand into the right part of the layer precisely with the help of <guisubmenu>Zoom</guisubmenu>.
da: Vælg værktøjet flytning og markér i dets indstillinger <guilabel>Flyt det aktive lag</guilabel>. Flyt den blå hånd til højre side af laget; brug <guisubmenu>Zoom</guisubmenu> til at gøre det præcist.

en: Make sure only handL0k and its blue copy are visible. Right click on the Layer Dialog: Apply the <guimenuitem>Merge Visible Layers</guimenuitem> command with the option <guilabel>Expand as Necessary</guilabel>. You get a 60x30 pixels layer with the black hand on the left and the blue hand on the right. Rename it to <quote>handsL0</quote>.
da: Sørg for, at kun handL0k og den blå kopi er synlige. Højreklik i dialogen Lag, vælg <guimenuitem>Forén synlige lag …</guimenuitem> og markér <guilabel>Udvidet om nødvendigt</guilabel>. Det resulterer i et lag på 60×30pixels med den sorte hånd til venstre og den blå hånd til højre. Omdøb laget til <quote>handsL0</quote>.

en: Repeat the same operations on the other layers.
da: Gentag handlingerne på de andre lag.

en: Set layers in order
da: Anbring lagene i rækkefølge

en: Layers must be set in order so that GIMP can find the required image at some point of using the brush. Our layers are yet in order but we must understand more generally how to have them in order.There are two ways to imagine this setting in order. The first method is mathematical: GIMP divides the 16 layers first by 4; that gives 4 groups of 4 layers for the first dimension. Each group represents a direction of the brush. Then, it divides each group by 2; that gives 8 groups of 2 layers for the second dimension: each group represents a L/R alternation. Then another division by 2 for the third dimension to represent a color at random between black and blue.
da: Lagene skal anbringes i rækkefølge, så GIMP kan finde det ønskede billede på et givent tidspunkt under brug af penslen. Vores lag er i rækkefølge, men vi må mere generelt forstå rækkefølgen af dem. Der er to måder at forestille sig denne anbringen i rækkefølge. Den første metode er matematisk: GIMP dividerer først lagene med fire, hvilket giver fire grupper med fire lag i den første dimension. Hver gruppe repræsenterer en retning af penslen. Derefter divideres hver gruppe med to, hvilket giver otte grupper, som hver repræsenterer en spejlvending, med to lag i den anden dimension. Endelig divideres tredje dimension med to for at repræsentere farven, der skifter tilfældigt mellem sort og blå.

en: The other method is visual, by using the array representation. Correlation between two methods is represented in next image: <placeholder-1/>
da: Den anden metode er visuel med brug af arrayrepræsentationen. Sammenhængen mellem de to metoder vises i billedet nedenfor: <placeholder-1/>

en: <emphasis>How will GIMP read this array?</emphasis>: GIMP starts with the first dimension which is programmed for <quote>angular</quote>, for instance 90°. In this 90° rank, in yellow, in the second dimension, it selects a L/R alternation, in an <quote>incremental</quote> way. Then, in the third dimension, in a random way, it chooses a color. Finally, our layers must be in the following order: <placeholder-1/>
da: <emphasis>Hvordan vil GIMP læse arrayet?</emphasis>: GIMP begynder med den første dimension, som repræsenterer <quote>angular (vinklen)</quote>, f.eks. 90°. I rangen 90° (i gul) i den anden dimension vælges et højre-venstreskift på en <quote>incremental (forøgende)</quote> måde. Derefter vælges i tredje dimension tilfældigt en farve. Vores lag skal være i nedenstående rækkefølge: <placeholder-1/>

en: Voilà. Your brush is ready. Save it as <filename class="extension">.xcf</filename> first, then as <filename class="extension">.gih</filename> with the following parameters:
da: Voilà. Din pensel er færdig. Gem den først som <filename class="extension">.xcf</filename> og eksportér den derefter som <filename class="extension">.gih</filename> med følgende parametre:

en: Spacing: 100
da: Mellemrum: 100

en: Description: Hands
da: Beskrivelse: Hænder

en: Cell Size: 30x30
da: Cellestørrelse: 30×30

en: Number of cells: 16
da: Antal celler: 16

en: Dimensions: 3
da: Dimensioner: 3

en: Dimension 1: 4 ranks Selection: Angular
da: Dimension 1: 4 elementer, Valg: Angular (vinkel)

en: Dimension 2: 2 ranks Selection: Incremental
da: Dimension 2: 2 elementer, Valg: Incremental (forøgende)

en: Dimension 3: 2 ranks Selection: Random
da: Dimension 3: 2 elementer, Valg: Random (tilfældig)

en: Place your <filename class="extension">.gih</filename> file into <acronym>GIMP</acronym> brush directory and refresh the brush box. You can now use your brush.
da: Placér din <filename class="extension">.gih</filename>-fil i din personlige penselmappe og opdatér penseloversigten. Du kan nu bruge din pensel.

en: Here is the result by stroking an elliptical selection with the brush:
da: Her er resultatet af at optegne en elliptisk markering med penslen:

en: This brush alternates right hand and left hand regularly, black and blue color at random, direction according to four brush directions.
da: Penslen skifter regelmæssigt mellem højre og venstre hånd, tilfældigt mellem sort og blå og retning i henhold til de fire retninger for penslen.
