GIMP-Help 2.6.0 - en to da translation catalogue (271 entries)

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/examples/layer-groups-pass-through-ex1.png'; md5=be75c9fc527c3966de6f587d1ea73108
da: @@image: 'images/dialogs/examples/layer-groups-pass-through-ex4.png'; md5=bab6726b16d73ff8dc29eea063f635c5

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/examples/layer-groups-pass-through-ex2.png'; md5=b9d721ae647dec13d28e8117a1716c03
da: @@image: 'images/dialogs/examples/layer-groups-pass-through-ex4.png'; md5=bab6726b16d73ff8dc29eea063f635c5

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/examples/layer-groups-pass-through-ex3.png'; md5=3f929143b3ddf81d48c12c8e69b35840
da: @@image: 'images/dialogs/examples/layer-groups-pass-through-ex1.png'; md5=512fd99290e1143138d71d9c3d4bfdd0

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/examples/layer-groups-pass-through-ex4.png'; md5=903691207c707e7f8f8b5d5bdcc3a47e
da: @@image: 'images/dialogs/examples/layer-groups-pass-through-ex2.png'; md5=64213693bfa1079817f92865089a5ebb

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/examples/layer-groups-pass-through-ex5.png'; md5=24045da666f754e887ed446c17dc3239
da: @@image: 'images/dialogs/examples/layer-groups-pass-through-ex5.png'; md5=d10a0f9b670b5545f89b3751fd01af9c

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/examples/layer-groups-pass-through-ex6.png'; md5=bc8a9592a68570543438f89df2849245
da: @@image: 'images/dialogs/examples/layer-groups-pass-through-ex5.png'; md5=d10a0f9b670b5545f89b3751fd01af9c

en: Glossary
da: Ordliste

en: Alpha
da: Alfa

en: An Alpha value indicates the transparency of a pixel. Besides its Red, Green and Blue values, a pixel has an alpha value. The smaller the alpha value of a pixel, the more visible the colors below it. A pixel with an alpha value of 0 is completely transparent. A pixel with an alpha value of 255 is fully opaque.
da: Alfaværdien er et mål for en pixels gennemsigtighed. Udover værdier for rød, grøn og blå har en pixel også en alfaværdi. Jo mindre alfaværdien er, desto mere synlig er farven nedenunder. En pixel med en alfaværdi på 0 er helt gennemsigtig, mens en en pixel med en alfaværdi på 255 er helt uigennemsigtig.

en: With some image <link linkend="glossary-fileformat">file formats</link>, you can only specify that a pixel is completely transparent or completely opaque. Other file formats allow a variable level of transparency.
da: I nogle <link linkend="glossary-fileformat">filformater</link> kan det kun angives, om en pixel er helt gennemsigtig eller helt uigennemsigtig. Andre filformater indeholder niveauer af gennemsigtighed, som kan varieres.

en: Alpha Channel
da: Alfakanal

en: Transparency
da: Gennemsigtighed

en: Alpha channel
da: Alfakanal

en: An alpha <link linkend="glossary-channels">channel</link> of a layer is a grayscale image of the same size as the layer representing its transparency. For each pixel the gray level (a value between 0 and 255) represents the pixels's <link linkend="glossary-alpha">Alpha</link> value. An alpha channel can make areas of the layer to appear partially transparent. That's why the background layer has no alpha channel by default.
da: Et lags alfa<link linkend="glossary-channels">kanal</link> er et gråtonebillede, som repræsenterer lagets gennemsigtighed, og er af samme størrelse som laget. Gråtonen (en værdi mellem 0 og 255 for hver pixel) repræsenterer pixlens <link linkend="glossary-alpha">alfa</link>-værdi. En alfakanal kan få områder i laget til at fremstå delvist gennemsigtige. Derfor har baggrundslaget som standard ingen alfakanal.

en: The image alpha channel, which is displayed in the Channels dialog, can be considered as the alpha channel of the final layer when all layers have been merged.
da: Billedets alfakanal, som vises i dialogen Kanaler, kan betragtes som det endelige lags alfakanal, når alle lag er blevet lagt sammen.

en: See also <xref linkend="alpha-channel-example"/>.
da: Se også <xref linkend="alpha-channel-example"/>.

en: Explanation
da: Forklaring

en: From <emphasis> The Free Online Dictionary of Computing (13 Mar 01) </emphasis>: <placeholder-1/>
da: Fra <emphasis> The Free Online Dictionary of Computing (13 Mar 01) </emphasis>: <placeholder-1/>

en: Formats
da: Formater

en: BMP is an uncompressed image <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> designed by Microsoft and mainly used in Windows. Colors are typically represented in 1, 4 or 8 bits, although the format also supports more. Because it is not compressed and the files are large, it is not very well suited for use in the internet.
da: BMP er et <link linkend="glossary-fileformat">filformat</link> til billeder, som ikke er komprimeret; det er udviklet af Microsoft og bruges hovedsageligt i Windows. Farver repræsenteres typisk ved 1, 4 eller 8 bit, selvom formatet også understøtter større bitdybde. Da det ikke er komprimeret, og filerne derfor er store, er det ikke velegnet til internettet.

en: Bump mapping
da: Ujævnhedsafbildning

en: Bump mapping is a technique for displaying extremely detailed objects without increasing the geometrical complexity of the objects. It is especially used in 3-dimensional visualization programs. The trick is to put all the necessary information into a texture, with which shadowing is shown on the surface of the object.
da: Ujævnhedsafbildning er en teknik til at vise ekstremt detaljerede objekter uden at øge objekternes geometriske kompleksitet. Det bruges især i 3D-visualiseringsprogrammer. Tricket består i at putte al nødvendig information ind i en struktur, som bruges til at lave skygger på objektets overflade.

en: Bump mapping is only one (very effective) way of simulating surface irregularities which are not actually contained in the geometry of the model.
da: Ujævnhedsafbildning er kun én (meget effektiv) måde at simulere ujævnheder i overfladen på, som ikke findes i modellens geometri.

en: Channel Mask
da: Kanalmaske

en: A channel mask is a special type of mask which determines the transparency of a selection. See <xref linkend="glossary-masks"/> for a detailed description.
da: En kanalmaske er en særlig slags maske, som bestemmer en markerings gennemsigtighed. En detaljeret beskrivelse findes her <xref linkend="glossary-masks"/>.

en: Channel encoding
da: Kanalkodning

en: Channel encoding refers to how fast the intensity (more technically correct for grayscale and RGB images, the <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Relative_luminance">relative Luminance</ulink>) of a channel in a digital image progresses from dark to light as the channel values progress from 0.0 to 1.0 floating point (0 to 255 for 8-bit integer, 0 to 65535 for 16-bit integer).
da: Kanalkodning refererer til, hvor hurtigt en kanals intensitet (for gråtone- og RGB-billeder er det teknisk mere korrekt at tale om <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Relative_luminance">relativ luminans</ulink>) i et digitalt billede varierer fra mørk til lys, når kanalværdien varierer fra 0 til 1 i flydende tal (0 til 255 i 8 bit heltal og 0 til 65535 i 16 bit heltal).

en: Other ways of referring to "channel encoding" include "companding curve", "gamma" (which is technically not correct unless the channel encoding is an actual gamma curve), "tone reproduction curve" ("TRC" for short), and "tone response curve" (also "TRC" for short).
da: ”Kanalkodning” kaldes også “kompansionskurve” (companding curve), “gamma” (hvilket teknisk set ikke er korrekt, med mindre kanalkodningen er en gammakurve), “tonereproduktionskurve” og “toneresponskurve”.

en: The linear light channel encoding reflects the way lightwaves combine there in the real world. The linear light channel encoding is also referred to as "gamma=1.0", "linear gamma" or simply "linear".
da: Kanalkodning i lineært lys afspejler, hvordan lysbølger kombineres i den virkelige verden. Kanalkodning i lineært lys kaldes også “gamma = 1”, “lineær gamma” eller bare “lineær”.

en: Perceptually uniform channel encodings reflects the way our eyes respond to changes in luminance.
da: Perceptuelt ensartede kanalkodninger afspejler måden, vores øjne reagerer på ændringer i luminans.

en: In ICC profile color managed workflows, the following channel encodings are commonly used:
da: I arbejdsgange farvehåndteret af en ICC-profil bruges følgende kanalkodninger ofte:

en: The LAB companding curve, which is exactly perceptually uniform.
da: LAB-kompansionskurven som er præcist perceptuelt ensartet.

en: The linear light channel encoding, which of course is exactly linear.
da: Kanalkodning i lineært lys som selvfølgelig er præcist lineær.

en: The sRGB channel encoding and the "gamma=2.2" channel encoding, which are both approximately perceptually uniform and approximately equal to each other.
da: sRGB-kanalkodningen og “gamma = 2,2”-kanalkodningen, som begge er tilnærmelsesvist perceptuelt ensartede og tilnærmelsesvis lig hinanden.

en: The "gamma=1.8" channel encoding, which is neither linear nor approximately perceptually uniform, though it's closer to being perceptually uniform than it is to being linear.
da: “Gamma = 1,8”-kanalkodningen, som hverken er lineær eller tilnærmelsesvist perceptuelt ensartet, selvom den er tættere på at være perceptuelt ensartet end lineær.

en: The Linear light, sRGB, and LAB channel encodings compared.
da: Sammenligning af lineært lys, sRGB- og LAB-kanalkodningerne.

en: Looking at the above image:
da: Ud fra billederne ovenfor ses det at:

en: The Linear light channel encoding (top row) represents how lightwaves combine out there in the real world.
da: Kanalkodningen i lineært lys (øverste række) repræsenterer, hvordan lysbølger kombinerer i den virkelige verden.

en: The sRGB channel (non-linear) encoding (middle row) is almost perceptually uniform.
da: Kodningen (midterste række) af den ikkelineære sRGB-kanal er næsten perceptuelt ensartet.

en: The LAB channel encoding (bottom row) is exactly perceptually uniform, which means it represents how our eyes respond to changes in luminance.
da: LAB-kanalkodningen (nederste række) er præcist perceptuelt ensartet, hvilket betyder, at den repræsenterer, hvordan vore øjne reagerer på ændringer i luminans.

en: Two different channel encodings are used internally in GIMP for various editing operations, these being "Linear light" and "Non-linear" (previously known as Perceptual gamma (sRGB)).
da: To forskellige kanalkodninger bruges internt i GIMP til forskellige redigeringsformål: “lineært lys” og “ikkelineært“ (tidligere kendt som perceptuel gamma (sRGB)).

en: The companding-curves-compared.png shown above is a slightly modified version of an image from <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color"> Completely Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs </ulink>, which is licensed as <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
da: companding-curves-compared.png vist oven for er en lettere modificeret version af et billede fra <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color"> Completely Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs </ulink>, som er udgivet under licensen <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.da">Kreditering-DelPåSammeVilkår 3.0 Ikke-porteret</ulink>.

en: Channel
da: Kanal

note: TRANSLATORS: this is the modified text from concepts.xml, so you should check po/LANG/concepts.po for an old translation
en: A channel refers to a certain component of an image. For instance, the components of an <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> image are the three primary colors red, green, blue, and sometimes transparency (alpha).
da: En kanal er en komponent af et billede. F.eks. er komponenterne i et <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>-billede de tre primærfarver (rød, grøn og blå) og nogle gange gennemsigtighed (alfa).

en: Every channel is a grayscale image of exactly the same size as the image and, consequently, consists of the same number of pixels. Every pixel of this grayscale image can be regarded as a container which can be filled with a value ranging from 0 to 255. The exact meaning of this value depends on the type of channel, e.g. in the <acronym>RGB</acronym> color model the value in the <emphasis>R</emphasis>-channel means the amount of red which is added to the color of the different pixels; in the selection channel, the value denotes how strongly the pixels are selected; and in the alpha channel the values denote how opaque the corresponding pixels are. See also <xref linkend="gimp-concepts-channels"/>.
da: Hver kanal er et gråtonebillede med nøjagtig samme størrelse som billedet og har dermed samme antal pixels. Hver pixel i dette gråtonebillede kan opfattes som en beholder, der kan fyldes med en værdi fra 0 til 255. Den præcise betydning af denne værdi afhænger af kanalens type. F.eks. beskriver kanalen <emphasis>R</emphasis> i <acronym>RGB</acronym>-farvemodellen mængden af rød i hver pixel, i markeringskanalen betegner værdien, hvor meget de enkelte pixels er markeret, og i alfakanalen er værdien relateret til pixlernes uigennemsigtighed. Se også <xref linkend="gimp-concepts-channels"/>.

en: Clipboard
da: Udklipsholder

en: The Clipboard is a temporary area of memory which is used to transfer data between applications or documents. It is used when you Cut, Copy or Paste data in <acronym>GIMP</acronym>.
da: Udklipsholderen er et midlertidigt område i hukommelsen, som bruges til at overføre data mellem programmer eller dokumenter. Den bruges, når du klipper, kopierer eller indsætter data i <acronym>GIMP</acronym>.

en: The clipboard is implemented slightly differently under different operating systems. Under Linux/XFree, <acronym>GIMP</acronym> uses the XFree clipboard for text and the <acronym>GIMP</acronym> internal image clipboard for transferring images between image documents. Under other operating systems, the clipboard may work somewhat differently. See the <acronym>GIMP</acronym> documentation for your operating system for further information.
da: Udklipsholderen er implementeret lidt forskelligt under forskellige styresystemer. I Linux/XFree bruger <acronym>GIMP</acronym> XFree-udklipsholderen til tekst og <acronym>GIMP</acronym>s interne billedudklipsholder til overførsel af billeder mellem billeddokumenter. I andre styresystemer kan udklipsholderen fungere lidt anderledes. Kig i dokumentationen til <acronym>GIMP</acronym> til dit styresystem for flere oplysninger.

note: TODO: this para should go to concepts/using
en: The basic operations provided by the clipboard are <quote>Cut</quote>, <quote>Copy</quote>, and <quote>Paste</quote>. Cut means that the item is removed from the document and copied to the clipboard. Copy leaves the item in the document and copies it to the clipboard. Paste copies the contents of the clipboard to the document. <acronym>GIMP</acronym> makes an intelligent decision about what to paste depending upon the target. If the target is a canvas, the Paste operation uses the image clipboard. If the target is a text entry box, the paste operation uses the text clipboard.
da: De grundlæggende handlinger, som udklipsholderen tilbyder, er <quote>klip</quote>, <quote>kopiér</quote> og <quote>indsæt</quote>. Med klip fjernes elementet fra dokumentet og kopieres til udklipsholderen. Med kopiér forbliver elementet i dokumentet, mens en kopi overføres til udklipsholderen. Med indsæt kopieres udklipsholderens indhold til dokumentet. <acronym>GIMP</acronym> foretager et “intelligent” valg, der afhænger af det modtagende sted, om, hvad der skal indsættes. Er det lærredet, vil indsæt bruge billedudklipsholderen. Indsæt bruger derimod tekstudklipsholderen, hvis det er et tekstfelt.

en: Color
da: Farve

en: On the one hand, <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Light"> light</ulink> comes from the sun or other radiant sources, and is <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Atmospheric_refraction"> refracted</ulink> by mediums (water, the atmosphere, glass) and <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Diffuse_reflection">diffusely </ulink> or <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Specular_reflection"> specularly</ulink> reflected by surfaces.
da: <ulink url="https://da.wikipedia.org/wiki/Lys">Lys</ulink> kommer fra solen eller andre lyskilder og <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Atmospheric_refraction">brydes</ulink> af medier som vand, atmosfæren eller glas og reflekteres <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Diffuse_reflection">diffust</ulink> eller <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Specular_reflection">spejlende</ulink> af overflader.

en: On the other hand, <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Color">color</ulink> isn't out there in the world in the same tangible way that light is. Rather color is part of how we sense the world around us. Light enters the eyes, is processed by light receptors (<ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Cone_cell">cones</ulink> and <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Rod_cell">rods</ulink>), and sent via the optic nerves to the brain for further processing and interpretation.
da: <ulink url="https://da.wikipedia.org/wiki/Farve">Farver</ulink> er ikke til stede på samme håndgribelige måde, som lys er: Farver er en del af vores opfattelse af verden omkring os. Lys kommer ind i øjet og behandles af lysreceptorer (<ulink url="https://da.wikipedia.org/wiki/Tap_(synet)">tappe</ulink> og <ulink url="https://da.wikipedia.org/wiki/Stav_(synet)">stave</ulink>) og sendes via synsnerven til hjernen for yderligere behandling og fortolkning.

en: Light varies in <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Wavelength">wavelengths</ulink>, which our eyes and brain interpret as varying hues (reds, blues, greens, and so on), and also in <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Luminance">intensity (aka "luminance")</ulink>. So our <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Color_vision">perception of color</ulink> is composed of both intensity ("luminance") information and chromaticity information.
da: Lys varierer i <ulink url="https://da.wikipedia.org/wiki/Bølgelængde">bølgelængde</ulink>, som vores øjne og hjerne opfatter som forskellige farvetoner (rød, grøn, blå osv.), og i <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Luminance">intensitet (også kaldet luminans)</ulink>. Så vores <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Color_vision">opfattelse af farver</ulink> er sammensat af information om både intensitet og kromaticitet.

en: The <ulink url="https://www1.icsi.berkeley.edu/wcs/">naming of colors </ulink> carries one out of the narrow realm of color perception, and into the larger realm of cultural and linguistic interpretation and classification of color, and thence into even larger philosophical, aesthetic, theological, and metaphysical considerations.
da: <ulink url="https://www1.icsi.berkeley.edu/wcs/">Navngivningen af farver</ulink> fører en fra farveopfattelsens smalle domæne og ind i det store domæne vedrørende kulturel og sproglig fortolkning og klassificering af farver og derfra videre ind i endnu større filosofiske, æstetiske, teologiske og metafysiske betragtninger.

en: The above explanation of Color is a slightly modified excerpt from the <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color"> Completely Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs </ulink>, which is licensed as <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
da: Forklaringen om farver ovenfor er et lettere ændret uddrag fra <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color">Completely Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs </ulink>, som er licenseret som <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.da">Kreditering-DelPåSammeVilkår 3.0 Ikke-porteret</ulink>.

en: Subtractive color synthesis
da: Subtraktiv farveblanding

en: CMYK is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Cyan, Magenta, Yellow and Black. It is a subtractive color model, and that fact is important when an image is printed. It is complementary to the <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> color model.
da: CMYK er en <link linkend="glossary-colormodel">farvemodel</link> med komponenterne cyan, magenta, gul og sort. Det er en subtraktiv farvemodel, hvilket er vigtigt at vide, når et billede udskrives. CMYK er komplementær til <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>-farvemodellen.

en: The values of the individual colors vary between 0% and 100%, where 0% corresponds to an unprinted color, and 100% corresponds to a completely printed area of color. Colors are formed by mixing the three basic colors.
da: Værdien af de enkelte farver varierer mellem 0 % og 100 %, hvor 0 % svarer til, at der ikke udskrives nogen farve, og 100 % svarer til fuldstændig dækning med farve. Farver dannes ved blanding af de tre grundfarver.

en: The last of these values, K (Black), doesn't contribute to the color, but merely serves to darken the other colors. The letter K is used for Black to prevent confusion, since B usually stands for Blue.
da: Den sidste værdi K (sort) bidrager ikke til farven, men gør de andre farver mørkere. Bogstavet K (Key) bruges for at undgå forvirring, da B står for blå.

en: Subtractive color model
da: Subtraktiv farvemodel

en: <acronym>GIMP</acronym> does not currently support the CMYK model. (An experimental plug-in providing rudimentary CMYK support can be found <xref linkend="bibliography-online-plugin-separate"/>.)
da: <acronym>GIMP</acronym> understøtter for nærværende ikke CMYK-modellen (et eksperimentelt udvidelsesmodul med rudimentær understøttelse af CMYK kan hentes her <xref linkend="bibliography-online-plugin-separate"/>).

en: This is the mode used in printing. These are the colors in the ink cartridges in your printer. It is the mode used in painting and in all the objects around us, where light is reflected, not emitted. Objects absorb part of the light waves and we see only the reflected part. Note that the cones in our eyes see this reflected light in RGB mode. An object appears Red because Green and Blue have been absorbed. Since the combination of Green and Blue is Cyan, Cyan is absorbed when you add Red. Conversely, if you add Cyan, its complementary color, Red, is absorbed. This system is <emphasis>subtractive</emphasis>. If you add Yellow, you decrease Blue, and if you add Magenta, you decrease Green.
da: CMYK bruges til udskrivning. Det er farverne i blækpatronerne eller tonerne i din printer. Det er farvemodellen i malerier og alle genstande omkring os, som tilbagekaster, men ikke udsender, lys. Farvede genstande absorberer noget af lyset og vi ser kun den tilbagekastede del. Bemærk, at tappene i vores øjne ser det tilbagekastede lys i RGB-modellen. En genstand ser rød ud, fordi grønt og blåt er blevet absorberet. Da kombinationen af grøn og blå er cyan, bliver cyan absorberet, når du tilføjer rød. Hvis du omvendt tilføjer cyan, vil den komplementære farve rød blive absorberet. Systemet er <emphasis>subtraktivt</emphasis>. Tilføjes gul, mindskes blå, og tilføjes magenta, mindskes grøn.

en: It would be logical to think that by mixing Cyan, Magenta and Yellow, you would subtract Red, Green and Blue, and the eye would see no light at all, that is, Black. But the question is more complex. In fact, you would see a dark brown. That is why this mode also has a Black value, and why your printer has a Black cartridge. It is less expensive that way. The printer doesn't have to mix the other three colors to create an imperfect Black, it just has to add Black.
da: Det ville være logisk at tro at ved at blande cyan, magenta og gul, subtraheres rød, grøn og blå, og øjet vil derfor ikke se noget lys svarende til sort. Men det er mere kompliceret end som så. Faktisk vil farven være mørkebrun. Det er derfor, der også er en sort farve i modellen, og printeren har en sort blækpatron eller toner. Det er også billigere på den måde: Printeren behøver ikke blande de tre andre farver for at få en ufuldkommen sort, men kan bare tilføje den sorte farve.

en: Color depth
da: Farvedybde

en: Color model
da: Farvemodel

en: A color model is a way of describing and specifying a color. The term is often used loosely to refer to both a color space system and the color space on which it is based.
da: En farvemodel er en måde at beskrive og angive en farve på. Udtrykket bruges i flæng til både farverumssystemet og farverummet, som det er baseret på.

en: A color space is a set of colors which can be displayed or recognized by an input or output device (such as a scanner, monitor, printer, etc.). The colors of a color space are specified as values in a color space system, which is a coordinate system in which the individual colors are described by coordinate values on various axes. Because of the structure of the human eye, there are three axes in color spaces which are intended for human observers. The practical application of that is that colors are specified with three components (with a few exceptions). There are about 30 to 40 color space systems in use. Some important examples are:
da: Et farverum er et sæt farver, som kan vises eller genkendes af en input- eller outputenhed (f.eks. scanner, skærm, printer osv.). Farverne i et farverum er værdier i et farverumssystem, som er et koordinatsystem, hvor de enkelte farver er beskrevet ved deres koordinater. På grund af det menneskelige øjes udformning er der tre akser i farverum beregnet på en menneskelig iagttager. Det medfører, at farver, med få undtagelser, er givet ved tre komponenter. Der er 30 til 40 farvesystemer i brug. Nogle vigtige eksempler er:

en: Display-referred
da: Visningsbestemt

en: The phrase "display-referred" refers to images that can be displayed (either directly or by means of ICC profile color management) on devices. The displaying device might be a monitor, or an image printed on paper, or some other display technology.
da: Termen “visningsbestemt” henviser til billeder, som kan vises (enten direkte eller ved hjælp af en ICC-farveprofil) på enheder. Enheden kan være en skærm, et billede udskrevet på papir eller en anden visningsteknologi.

en: Regardless of the technology, when you display an image on a device, that device has a maximum and minimum brightness. The maximum and minimum brightnesses are referred to as <link linkend="glossary-display-referred-white">display-referred white</link> and <link linkend="glossary-display-referred-black">display-referred black</link>.
da: Uanset teknologien så vil enheden, der viser billedet, have en største og mindste lysstyrke. Den største og mindste lysstyrke kaldes hhv. <link linkend="glossary-display-referred-white">visningsbestemt hvid</link> og <link linkend="glossary-display-referred-black">visningsbestemt sort</link>.

en: The above explanation is a slightly modified excerpt from <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html"> Models for image editing: Display-referred and scene-referred</ulink>. The modified excerpt was written and quoted by permission of the author, who has licensed the modified excerpt under the <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
da: Forklaringen ovenfor er et lettere ændret uddrag fra <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html"> Models for image editing: Display-referred and scene-referred</ulink>. Det ændrede uddrag blev skrevet og citeret med den oprindelige forfatters tilladelse, som har licenseret arbejdet som <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.da">Kreditering-DelPåSammeVilkår 3.0 Ikke-porteret</ulink>.

en: Display-referred white
da: Visningsbestemt hvid

en: "Display-referred white" (or for simplicity, "white") means the floating point RGB color (1.0, 1.0, 1.0) and the integer equivalents (255,255,255),(65535,65535,65535), etc, for 8-bit integer, 16-bit integer, etc.
da: “Visningsbestemt hvid” (eller bare “hvid”) betyder RGB-farven (1,0, 1,0, 1,0) i flydende tal og i heltal (255, 255, 255) for 8-bit, (65535, 65535, 65535) for 16-bit osv.

en: "Display-referred white" has the very special significance that in display-referred editing there's no such thing as "brighter than white". So in display-referred image editing, all RGB channel values are less than or equal to 1.0 and no color is brighter than "white", (1.0, 1.0, 1.0).
da: “Visningsbestemt hvid” har den særlige betydning, at i visningsbestemt redigering findes der ikke noget “lysere end hvidt”. Det betyder, at alle RGB-kanalernes værdier er mindre end eller lig 1, og ingen farve er lysere end “hvid” (1,0, 1,0, 1,0).

en: Display-referred black
da: “Visningsbestemt sort”

en: "Display-referred black" (or for simplicity, "black") means the floating point RGB color (0.0, 0.0, 0.0) and its integer equivalents. This color has the very special significance that there's no such thing as "less bright than black". So in display-referred image editing, all RGB channel values are greater than or equal to 0.0 and no color is less bright than "black", (0.0, 0.0, 0.0).
da: “Visningsbestemt sort” (eller bare “sort”) betyder RGB-farven (0,0, 0,0, 0,0) i flydende tal og i heltal (0, 0, 0). ”Sort” har den særlige betydning, at der ikke er noget “mørkere end sort”. Det betyder, at alle RGB-kanalernes værdier er større end eller lig 0, og ingen farve er mørkere end “sort” (0,0, 0,0, 0,0).

en: Dithering
da: Rastersimulering

en: Dithering is a technique used in computer graphics to create the illusion of more colors when displaying an image which has a low <link linkend="glossary-colordepth">color depth</link>. In a dithered image, the missing colors are reproduced by a certain arrangement of pixels in the available colors. The human eye perceives this as a mixture of the individual colors.
da: Rastersimulering er en teknik, som bruges i computergrafik til at give en illusion af flere farver, når et billede med lav <link linkend="glossary-colordepth">farvedybde</link> vises. I et billede med rastersimulering gengives de manglende farver ved en særlig organisering af pixels med de tilgængelige farver. Øjet opfatter det som en blanding af de individuelle farver.

en: The <link linkend="gimp-tool-gradient">Gradient tool</link> uses dithering. You may also choose to use dithering when you convert an image to <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indexed</link> format. If you are working on an image with indexed colors, some tools (such as the pattern fill tool) may also use dithering, if the correct color is not available in the colormap.
da: Værktøjet <link linkend="gimp-tool-gradient">Farveovergang</link> anvender rastersimulering. Du kan også vælge at bruge rastersimulering, når du konverterer et billede til <link linkend="gimp-image-convert-indexed">indekserede farver</link>. Arbejder du på et billede med indekserede farver, kan nogle værktøjer (f.eks. mønsterudfyldning) også anvende rastersimulering, hvis den rigtige farve ikke er til stede i farvekortet.

en: The <link linkend="gimp-filter-newsprint">Newsprint</link> filter uses dithering as well. You can use the <link linkend="plug-in-nl-filter">NL Filter</link> (Non Linear filter) to remove unwanted dithering noise from your image.
da: Filteret <link linkend="gimp-filter-newsprint">Avistryk</link> gør også brug af rastersimulering. Du kan bruge <link linkend="plug-in-nl-filter">Ikkelineært filteret</link> til at fjerne uønsket rastersimuleringsstøj i dit billede.

en: Also note that although <acronym>GIMP</acronym> itself uses 24-bit colors, your system may not actually be able to display that many colors. If it doesn't, then the software in between <acronym>GIMP</acronym> and your system may also dither colors while displaying them.
da: Bemærk også, at selvom <acronym>GIMP</acronym> selv bruger farver i 24 bit, er det ikke sikkert, dit system kan vise så mange farver. Hvis ikke, kan det være, at softwaren mellem <acronym>GIMP</acronym> og dit system også anvender rastersimulering til visning af farver.

en: See also the glossary entry on <link linkend="glossary-floyd-steinberg-dithering">Floyd-Steinberg dithering</link>, which is used in <acronym>GIMP</acronym>.
da: Se også <link linkend="glossary-floyd-steinberg-dithering">Floyd-Steinberg-rastersimulering</link>, som bruges af <acronym>GIMP</acronym>, i ordlisten.

en: Feathering
da: Udtynding

en: The process of Feathering makes a smooth transition between a region and the background by softly blending the edges of the region.
da: Udtynding giver en blød overgang mellem et område og baggrunden ved en blød blanding af områdets kanter.

en: In <acronym>GIMP</acronym>, you can feather the edges of a selection. Brushes can also have feathered edges.
da: I <acronym>GIMP</acronym> kan du udtynde en markerings kanter. Pensler kan også have udtyndede kanter.

en: File Format
da: Filformat

en: File format
da: Filformat

en: A file format or file type is the form in which computer data is stored. Since a file is stored by an operating system as a linear series of bytes, which cannot describe many kinds of real data in an obvious way, conventions have been developed for interpreting the information as representations of complex data. All of the conventions for a particular <quote>kind</quote> of file constitute a file format.
da: Et filformat eller en filtype er den måde, computerdata gemmes på. Da en fil gemmes af et styresystem som en lineær række af byte, som ikke kan beskrive mange slags virkelige data på en indlysende måde, er der blev udviklet konventioner for fortolkningen af informationen som repræsentationer af komplekse data. Alle konventionerne for en bestemt <quote>slags</quote> fil udgør et filformat.

en: Some typical file formats for saving images are JPEG, TIFF, PNG and GIF. The best file format for saving an image depends upon how the image is intended to be used. For example, if the image is intended for the internet, file size is a very important factor, and if the image is intended to be printed, high resolution and quality have greater significance. See <link linkend="gimp-using-fileformats">Format types</link>.
da: Nogle almindelige filformater til billeder er JPEG, TIFF, PNG og GIF. Det bedste filformat til et billede afhænger af, hvad billedet skal bruges til. Skal billedet bruges til internettet, er filstørrelsen vigtig, og skal billedet udskrives er høj opløsning og kvalitet vigtige. Se <link linkend="gimp-using-fileformats">formattyper</link>.

en: Floating Selection
da: Flydende markering

en: Selection
da: Markering

en: Floating selection
da: Flydende markering

en: A floating selection (sometimes called a <quote>floating layer</quote>) is a type of temporary layer which is similar in function to a normal layer, except that a floating selection must be <link linkend="gimp-layer-anchor">anchored</link> before you can resume working on any other layers in the image.
da: En flydende markering (nogle gange kaldet et <quote>flydende lag</quote>) er en slags midlertidigt lag, som svarer til et almindeligt lag, men skal <link linkend="gimp-layer-anchor">forankres</link>, før man kan arbejde videre på andre af billedets lag.

en: Floating selections are described in <xref linkend="gimp-selection-float"/>.
da: Flydende markeringer er beskrevet i <xref linkend="gimp-selection-float"/>.

en: In early versions of <acronym>GIMP</acronym>, floating selections were used for performing operations on a limited part of an image. You can do that more easily now with layers, but you can still use this way of working with images.
da: I tidlige versioner af <acronym>GIMP</acronym> blev flydende markeringer brugt til at udføre handlinger på en begrænset del af billedet. Det kan gøres nemmere nu med lag, men du kan stadig bruge denne måde at arbejde med billeder på.

en: Floyd-Steinberg Dithering
da: Floyd-Steinberg-rastersimulering

en: Floyd-Steinberg dithering is a method of <link linkend="glossary-dithering">dithering</link> which was first published in 1976 by Robert W. Floyd and Louis Steinberg. The dithering process begins in the upper left corner of the image. For each pixel, the closest available color in the palette is chosen and the difference between that color and the original color is computed in each RGB channel. Then specific fractions of these differences are dispersed among several adjacent pixels which haven't yet been visited (below and to the right of the original pixel). Because of the order of processing, the procedure can be done in a single pass over the image.
da: Floyd-Steinberg-rastersimulering er en metode til <link linkend="glossary-dithering">rastersimulering</link>, som blev udgivet i 1976 af Robert W. Floyd og Louis Steinberg. Rastersimuleringsprocessen begynder i billedets øverste venstre hjørne. For hver enkelt pixel vælges den farve i paletten, som er tættest på, og forskellen mellem den farve og den oprindelige farve beregnes for hver RGB-kanal. Derefter spredes specifikke brøkdele af disse forskelle ud på flere tilstødende pixels, som ikke er blevet “besøgt” endnu (nedad og til højre i forhold til den oprindelige pixel). På grund af rækkefølgen kan proceduren udføres i en enkelt gennemgang af billedet.

en: When you convert an image to <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indexed</link> mode, you can choose between two variants of Floyd-Steinberg dithering.
da: Når et billede konverteres til <link linkend="gimp-image-convert-indexed">indekserede farver</link>, kan man vælge mellem to varianter af Floyd-Steinberg-rastersimulering.

en: Gamma or gamma correction is a non-linear operation which is used to encode and decode luminance or color values in video or still image systems. It is used in many types of imaging systems to straighten out a curved signal-to-light or intensity-to-signal response. For example, the light emitted by a CRT is not linear with regard to its input voltage, and the voltage from an electric camera is not linear with regard to the intensity (power) of the light in the scene. Gamma encoding helps to map the data into a perceptually linear domain, so that the limited signal range (the limited number of bits in each RGB signal) is better optimized perceptually.
da: Gamma eller gammakorrektion er en ikkelineær operation, som bruges til kodning eller afkodning af luminans- og farveværdier i systemer til videoer eller stillbilleder. Det anvendes i mange typer billedsystemer til at rette kurvede signal-til-lys- eller intensitet-til-signal-responser ud. F.eks. er lyset udsendt af et billedrør ikke lineært mht. den elektriske spænding, og spændingen fra sensoren i et digitalkamera er ikke lineær mht. intensiteten af lyset i motivet. Gammakodning hjælper til at afbilde data til et perceptuelt lineært domæne, så det begrænsede signalområde (det begrænsede antal bit i hver RGB-kanal) optimeres bedre til synsindtrykket.

en: Gamma is used as an exponent (power) in the correction equation. Gamma compression (where gamma &lt; 1) is used to encode linear luminance or RGB values into color signals or digital file values, and gamma expansion (where gamma &gt; 1) is the decoding process, and usually occurs where the current-to-voltage function for a CRT is non-linear.
da: Gamma er en eksponent i korrektionsligningen. Gammakomprimering (gamma &lt; 1) bruges til kodning af lineære luminans- eller RGB-værdier til farvesignaler eller digitale filværdier, og gammaudvidelse (gamma &gt; 1) er afkodningsprocessen, som almindeligvis finder sted, hvor et billedrørs strøm-til-spændingfunktion ikke er lineær.

en: For PC video, images are encoded with a gamma of about 0.45 and decoded with a gamma of 2.2. For Mac systems, images are typically encoded with a gamma of about 0.55 and decoded with a gamma of 1.8. The sRGB color space standard used for most cameras, PCs and printers does not use a simple exponential equation, but has a decoding gamma value near 2.2 over much of its range.
da: Til PC-videoer kodes billeder med en gamma på omkring 0,45 og afkodes med en gamma på 2,2. På Mac-systemer kodes billeder typisk med en gamma omkring 0,55 og afkodes med en gamma på 1,8. Farverumsstandarden sRGB, der bruges til de fleste kameraer, PC'er og printere, anvender ikke en simpel eksponentiel ligning, men har en gamma for afkodning i omegnen af 2,2 over det meste af intervallet.

en: In <acronym>GIMP</acronym>, gamma is an option used in the brush tab of the <link linkend="plug-in-gimpressionist">GIMPressionist</link> filter and in the <link linkend="plug-in-flame">Flame</link> filter. The <link linkend="gimp-display-filter-dialog">display filters</link> also include a Gamma filter. Also see the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels Tool</link>, where you can use the middle slider to change the gamma value.
da: I <acronym>GIMP</acronym> er gamma en valgmulighed i penslens faneblad i filteret <link linkend="plug-in-gimpressionist">GIMPressionisme</link> og i filteret <link linkend="plug-in-flame">Flamme</link>. <link linkend="gimp-display-filter-dialog">Visningsfiltrene</link> har også et gammafilter. Se også værktøjet <link linkend="gimp-tool-levels">Niveauer</link>, hvor den midterste skyder kan bruges til at ændre gamma med.

en: Gamut
da: Farveskala

en: In color reproduction, including computer graphics and photography, the gamut, or color gamut (pronounced /ˈgæmət/), is a certain complete subset of colors. The most common usage refers to the subset of colors which can be accurately represented in a given circumstance, such as within a given color space or by a certain output device. Another sense, less frequently used but not less correct, refers to the complete set of colors found within an image at a given time. In this context, digitizing a photograph, converting a digitized image to a different color space, or outputting it to a given medium using a certain output device generally alters its gamut, in the sense that some of the colors in the original are lost in the process. <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gamut"/>
da: Ved farvegengivelse, inkl. computergrafik og fotografering, er farveskalaen (gamut) en bestemt, fuldstændig delmængde af farver. Den mest almindelige brug af ordet refererer til den delmængde af farver, som kan repræsenteres nøjagtigt under en given omstændighed som f.eks. inden for et givent farveområde eller på en bestemt outputenhed. En anden betydning — mindre brugt, men ikke mindre korrekt — refererer til det fuldstændige sæt farver i et billede på et givent tidspunkt. Digitalisering af et fotografi, konvertering af et digitalt billede til et andet farverum eller visning på et givent medium med brug af en outputenhed vil generelt ændre billedets farveskala, så nogle af farverne i det oprindelige billede går tabt <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gamut"/>.

en: <trademark class="trade">GIF</trademark> stands for Graphics Interchange Format. It is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> with good, lossless compression for images with low <link linkend="glossary-colordepth">color depth</link> (up to 256 different colors per image). Since GIF was developed, a new format called <link linkend="file-png-export-defaults">Portable Network Graphics (PNG)</link> has been developed, which is better than GIF in all respects, with the exception of animations and some rarely-used features.
da: <trademark class="trade">GIF</trademark> står for Graphics Interchange Format. Det er et <link linkend="glossary-fileformat">filformat</link> med god, tabsfri komprimering af billeder med lille <link linkend="glossary-colordepth">farvedybde</link> (op til 256 forskellige farver). Sidenhen er et nyt format kaldet <link linkend="file-png-export-defaults">Portable Network Graphics (PNG)</link>, som på alle måder (bortset fra animationer og sjældent brugte funktioner) er bedre end GIF, kommet til.

en: GIF was introduced by CompuServe in 1987. It became popular mostly because of its efficient, LZW compression. The size of the image files required clearly less disk space than other usual graphics formats of the time, such as PCX or MacPaint. Even large images could be transmitted in a reasonable time, even with slow modems. In addition, the open licensing policy of CompuServe made it possible for any programmer to implement the GIF format for his own applications free of charge, as long as the CompuServe copyright notice was attached to them.
da: GIF blev introduceret af CompuServe i 1987. Det blev især populært pga. sin effektive LZW-komprimering. GIF-filerne fyldte mindre på disken end datidens andre gængse grafikformater som f.eks. PCX eller MacPaint. Selv store billeder kunne overføres på en rimelig tid selv med et langsomt modem. CompuServes politik med en åben licens gjorde det muligt for andre programmører at bruge GIF-formatet gratis i deres egne programmer, så længe CompuServes ophavsretmeddelelse fulgte med.

en: Colors in GIF are stored in a color table which can hold up to 256 different entries, chosen from 16.7 million different color values. When the image format was introduced, this was not a much of a limitation, since only a few people had hardware which could display more colors than that. For typical drawings, cartoons, black-and-white photographs and similar uses, 256 colors are quite sufficient as a rule, even today. For more complex images, such as color photographs, however, a huge loss of quality is apparent, which is why the format is not considered to be suitable for those purposes.
da: Farver gemmes i GIF i en farvetabel, som kan have 256 forskellige farver udvalgt blandt 16,7 millioner farver. Da GIF blev introduceret, var det ikke en stor begrænsning, da de færreste havde hardware, som kunne vise flere farver end det. Til tegninger, tegneserier, sort/hvid fotografier og lignende brug er 256 farver selv i dag sædvanligvis nok. Farvefotografier vil lide et stort kvalitetstab i GIF, og formatet er derfor ikke egnet til den type billeder.

en: One color entry in the palette can be defined to be transparent. With transparency, the GIF image can look like it is non-rectangular in shape. However, semi-transparency, as in <link linkend="file-png-export-defaults">PNG</link>, is not possible. A pixel can only be either entirely visible or completely transparent.
da: Én farve i paletten kan angives som gennemsigtig. Det kan få et GIF-billede til at se ud som om, det ikke er rektangulært. Delvis gennemsigtighed, som i <link linkend="file-png-export-defaults">PNG</link>, er ikke mulig. En pixel kan kun være helt synlig eller helt gennemsigtig.

en: The first version of GIF was 87a. In 1989, CompuServe published an expanded version, called 89a. Among other things, this made it possible to save several images in one GIF file, which is especially used for simple animation. The version number can be distinguished from the first six bytes of a GIF file. Interpreted as ASCII symbols, they are <quote>GIF87a</quote> or <quote>GIF89a</quote>.
da: Den første version af GIF var 87a. I 1989 offentliggjorde CompuServe en udvidet udgave kaldet 89a. Med denne udgave kunne mange billeder gemmes i en GIF-fil, hvilket bruges meget til enkle animationer. Versionsnummeret fremgår af de seks første byte i en GIF-fil. Fortolket som ASCII-tegn er de <quote>GIF87a</quote> eller <quote>GIF89a</quote>.

en: The GNU project was started in 1983 by Richard Stallman with the goal of developing a completely free operating system. It is especially well-known from the GNU General Public License (GPL) and GNU/Linux, a GNU-variant with a Linux kernel.
da: GNU-projektet blev påbegyndt i 1983 af Richard Stallman; målet var at udvikle et fuldstændigt frit og gratis styresystem. Det er især kendt for GNU General Public License (GPL) og GNU/Linux, en GNU-variant med en Linux-kerne.

en: The name came about from the naming conventions which were in practice at MIT, where Stallman worked at the time. For programs which were similar to other programs, recursive acronyms were chosen as names. Since the new system was to be based on the widespread operating system, Unix, Stallman looked for that kind of name and came up with GNU, which stands for <quote>GNU is not Unix</quote>. In order to avoid confusion, the name should be pronounced with the <quote>G</quote>, not like <quote>new</quote>. There were several reasons for making GNU Unix-compatible. For one thing, Stallman was convinced that most companies would refuse a completely new operating system, if the programs they used wouldn't run on it. In addition, the architecture of Unix made quick, easy and distributed development possible, since Unix consists of many small programs that can be developed independently of each other, for the most part. Also, many parts of a Unix system were freely available to anyone and could therefore be directly integrated into GNU, for example, the typesetting system, TeX, or the X Window System. The missing parts were newly written from the ground up.
da: Navnet stammer fra måden man navngav på ved MIT, hvor Stallman arbejdede på det tidspunkt. Rekursive akronymer blev brugt som navne til programmer, som lignede andre programmer. Da det nye system skulle baseres på det udbredte styresystem Unix, ledte Stallman efter den slags navn og fandt på GNU, som står for <quote>GNU is not Unix</quote> (GNU er ikke Unix). For at undgå forvirring skulle navnet udtales med <quote>G</quote>, ikke som <quote>new</quote>. Der var mange grunde til at gøre GNU kompatibel med Unix. For det første var Stallman overbevist om, at de fleste firmaer ikke ville godtage et helt nyt styresystem, hvis programmerne, de brugte, ikke kunne køre på det. Derudover gjorde Unix' arkitektur hurtig, nem og fordelt udvikling mulig, da Unix består af mange små programmer, som for størstedelens vedkommende kan udvikles uafhængigt af hinanden. Mange dele af Unix-systemet var også frit tilgængelige for alle og kunne derfor integreres direkte i GNU, f.eks. tekstbehandlingssystemet TeX eller vinduessystemet X. De manglende dele blev skrevet fra bunden.

en: <acronym>GIMP</acronym> (GNU Image Manipulation Program) is an official GNU application <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gnu"/>.
da: <acronym>GIMP</acronym> (GNU Image Manipulation Program) er et officielt GNU-program <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gnu"/>.

en: Grayscale
da: Gråtoner

en: Overview
da: Oversigt

en: Grayscale is a mode for encoding the colors of an image which contains only black, white and shades of gray.
da: Gråtoner er en tilstand til kodning af et billedes farver, som kun indeholder sort, hvid og nuancer af grå.

en: When you create a new image, you can choose to create it in Grayscale mode (which you can colorize later, by changing it to RGB mode). You can also change an existing image to grayscale by using the <link linkend="gimp-image-convert-grayscale">Grayscale</link>, <link linkend="gimp-filter-desaturate">Desaturate</link>, <link linkend="plug-in-decompose">Decompose</link>, <link linkend="gimp-filter-channel-mixer">Channel Mixer</link>, although not all formats will accept these changes. Although you can create images in Grayscale mode and convert images to it, it is not a color model, in the true sense of the word.
da: Når du opretter et nyt billede, kan du vælge at oprette det som gråtoner (som du sidenhen kan farvelægge ved at ændre det til RGB). Du kan også ændre et eksisterende billede til gråtoner ved at bruge <link linkend="gimp-image-convert-grayscale">Gråtoner</link>, <link linkend="gimp-filter-desaturate">Fjern mætning</link>, <link linkend="plug-in-decompose">Opsplit</link> eller <link linkend="gimp-filter-channel-mixer">Kanalmikser</link>, selvom ikke alle formater vil godtage ændringerne. Selvom du kan oprette billeder i gråtoner og konvertere billeder til gråtoner, er det ikke en farvemodel i ordets egentlige betydning.

en: As explained in <link linkend="glossary-rgb">RGB mode</link>, 24-bit <acronym>GIMP</acronym> images can have up to 256 levels of gray. If you change from Grayscale to RGB mode, your image will have an RGB structure with three color channels, but of course, it will still be gray.
da: Som forklaret under <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>, kan 24 bit-billeder i <acronym>GIMP</acronym> have op til 256 niveauer af grå. Skifter du fra gråtoner til RGB, vil dine billeder få tre kanaler, men billedet vil selvfølgelig stadig være gråt.

en: Grayscale image files (8-bit) are smaller than RGB files.
da: Billedfiler i gråtoner (8 bit) er minde end tilsvarende RGB-filer.

en: Guides
da: Hjælpelinjer

en: Using
da: Brug

en: Guides are lines you can temporarily display on an image while you are working on it. You can display as many guides as you would like, in either the horizontal or the vertical direction. These lines help you position a selection or a layer on the image. They do not appear when the image is printed.
da: Hjælpelinjer er linjer, som kan vises midlertidigt på et billede, mens du arbejder på det. Du kan få vist så mange vandrette og/eller lodrette hjælpelinjer, du har lyst til. Linjerne hjælper dig med at placere en markering eller et lag på billedet. De kommer ikke med, når billedet udskrives.

en: For more information see <xref linkend="gimp-concepts-image-guides"/>.
da: Se <xref linkend="gimp-concepts-image-guides"/> for flere oplysninger.

en: High Dynamic Range
da: Stort dynamisk område (HDR)

en: With <link linkend="glossary-display-referred">display-referred</link> data you have roughly two and half stops of head room above middle gray and maybe six and a half usable stops below middle gray, at which point the data is too densely packed into too few tonal steps to accurately display differences between solid black and "just barely gray". So at best you have 9 stops of dynamic range, compared to the 20 or more stops of dynamic range you might find in some (certainly not all!) real world scenes.
da: Med <link linkend="glossary-display-referred">visningsbestemte</link> data har du cirka 2½ blændetal (f-stop) over middelgrå og måske 6½ brugbare blændetal under middelgrå, inden data bliver klemt sammen i for små ændringer til, at forskellen mellem sort og “lige knap nok grå” bliver for lille til at kunne vises. I bedste fald spænder det dynamisk område over ni blændetal, sammenlignet med det dynamiske område på 20 eller flere blændetal i nogle motiver i virkeligheden.

en: The usual solution to the dynamic range limitations of display-referred data is to allow channel values to be however high as is needed to encode the scene data. This means allowing channel values that are above display-referred white.
da: Den vanlige løsning på begrænsningen i dynamisk område af visningsbestemte data er at lade kanalværdier blive lige så høje som nødvendigt for at kode data for motivet. Det betyder, at kanalværdier kan være højere end visningsbestemt hvid.

en: Several file formats supported by <acronym>GIMP</acronym> can be used to import and export high dynamic range images, including floating point tiffs, OpenEXR, and FITS.
da: GIMP understøtter flere filformater, som kan bruges til at eksportere og importere billeder med et stort dynamisk område, f.eks. flydende tals TIFF, OpenEXR og FITS.

en: When working with high dynamic range data, the <link linkend="glossary-channel-encoding">channel encoding</link> does need to be linear to avoid gamma artifacts.
da: Når man arbejder med billeder med et stort dynamisk område, skal <link linkend="glossary-channel-encoding">kanalkodningen</link> være lineær for at undgå gammafejl.

en: Editing high dynamic range data requires that there isn't any clamping code in editing operations and blend modes. At floating point precision:
da: Ved redigering af data med et stort dynamisk område må der ikke være nogen “clamping”-kode i redigeringsoperationer og blandingstilstande. Med flydende tals præcision er:

en: Many (but not all) GIMP blend modes are unclamped, including Normal, Addition, Subtract, Multiply, Lighten Only, Darken Only, Difference, and the LCH and Luminance blend modes. Blend modes such as Screen, Soft Light, and Overlay are not unclamped as these operations are designed to work with display-referred data.
da: Mange (men ikke alle) blandingstilstande i GIMP er ikke fastlåste inkl. normal, sammenlægning, træk fra, multiplicér, gør kun lysere, gør kun mørkere, forskel samt LCh- og luminansblandingstilstandene. Blandingstilstande som f.eks. skærm, blødt lys og overlejring er fastlåste, da disse tilstande er designede til visningsbestemte data.

en: Many (too many to list but certainly not all, as some editing operations are designed to work with display-referred data) GIMP editing operations also are unclamped, including Levels, Exposure, transforms such as scaling and rotating, and various filter operations such as Gaussian blur.
da: Mange (for mange til at remse op, men bestemt ikke alle da nogle redigeringsoperationer er designede til at virke med visningsbestemte data) redigeringsoperationer i GIMP er heller ikke fastlåste heriblandt niveauer, eksponering, transformeringer som f.eks. skalering og rotation samt diverse filteroperationer som f.eks. gaussisk sløring.

en: Portions of the above explanation of "high dynamic range" are slightly modified excerpts from the <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html#scene-referred">Models for image editing: Display-referred and scene-referred</ulink>. These excerpts are quoted by permission and the modified excerpts are licensed as <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
da: Dele af forklaringen om “stort dynamisk område” ovenfor er lettere ændrede uddrag fra <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html#scene-referred">Models for image editing: Display-referred and scene-referred</ulink>. Disse uddrag er gengivet med tilladelse og de ændrede uddrag er licenseret som <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.da">Kreditering-DelPåSammeVilkår 3.0 Ikke-porteret</ulink>.

en: In digital image processing, a histogram is a graph representing the statistical frequency of the gray values or the color values in an image. The histogram of an image tells you about the occurrence of gray values or color values, as well as the contrast range and the brightness of the image. In a color image, you can create one histogram with information about all possible colors, or three histograms for the individual color channels. The latter makes the most sense, since most procedures are based on grayscale images and therefore further processing is immediately possible.
da: I digital billedbehandling er et histogram en graf over den statistiske hyppighed af gråtone- eller farveværdierne i et billede. Et billedes histogram siger noget om forekomsten af gråtone- eller farveværdier samt om billedets kontrastområde og lysstyrke. Med et farvebillede kan man lave et histogram over alle farver eller et histogram for hver af de tre farvekanaler. Sidstnævnte giver mest mening, da de fleste procedurer er baserede på gråtonebilleder, og videre behandling er derfor umiddelbart mulig.

en: HSV is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Hue (the color, such as blue or red), Saturation (how strong the color is) and Value (the brightness).
da: HSV er en <link linkend="glossary-colormodel">farvemodel</link> med komponenter for farvetone (hue), mætning (saturation) og valør (value).

en: The RGB mode is very well suited to computer screens, but it doesn't let us describe what we see in everyday life; a light green, a pale pink, a dazzling red, etc. The HSV model takes these characteristics into account. HSV and RGB are not completely independent of each other. You can see that with the Color Picker tool; when you change a color in one of the color models, the other one also changes. Brave souls can read <emphasis>Grokking the GIMP</emphasis>, which explains their interrelationship.
da: RGB-farverummet er meget passende til computerskærme, men det beskriver ikke, hvad vi ser til dagligt: lysegrøn, bleg lyserød, blændende rød osv. HSV-modellen tager højde for disse egenskaber. HSV og RGB er ikke helt uafhængige af hinanden. Det ses med værktøjet farvevælger: ændrer du farven i en af farvemodellerne, ændres den også i den anden. De eventyrlystne kan læse <emphasis>Grokking the GIMP</emphasis>, som forklarer deres indbyrdes sammenhæng.

en: Brief description of the HSV components:
da: Kort beskrivelse af HSV-komponenterne:

en: Hue
da: Farvetone

en: This is the color itself, which results from the combination of primary colors. All shades (except for the gray levels) are represented in a <emphasis>chromatic circle</emphasis>: yellow, blue, and also purple, orange, etc. The chromatic circle (or <quote>color wheel</quote>) values range between 0° and 360°. (The term <quote>color</quote> is often used instead of <quote>Hue</quote>. The RGB colors are <quote>primary colors</quote>.)
da: Selve farven som opstår ved kombination af primærfarver. Alle nuancer (bortset fra gråtoner) er repræsenteret i en <emphasis>kromatisk cirkel</emphasis>: gul, blå, rød, grøn osv. Værdierne i det kromatiske hjul (eller <quote>farvehjul</quote>) spænder fra 0° til 360° (<quote>farve</quote> bruges ofte om <quote>farvetone</quote>. RGB-farverne er <quote>primærfarver</quote>).

en: Saturation
da: Mætning

en: This value describes how pale the color is. A completely unsaturated color is a shade of gray. As the saturation increases, the color becomes a pastel shade. A completely saturated color is pure. Saturation values go from 0 to 100, from white to the purest color.
da: Beskriver hvor bleg farven er. En helt umættet farve er en gråtone. Når mætning øges, bliver farven en pastelfarve. En helt mættet farve er ren. Mætningen går fra 0 til 100 — fra hvid til den reneste farve.

en: Value
da: Valør

en: This value describes the luminosity, the luminous intensity. It is the amount of light emitted by a color. You can see a change of luminosity when a colored object is moved from being in the shadow to being in the sun, or when you increase the luminosity of your screen. Values go from 0 to 100. Pixel values in the three channels are also luminosities: <quote>Value</quote> in the HSV color model is the maximum of these elementary values in the RGB space (scaled to 0-100).
da: Beskriver lysstyrken/lysintensiteten. Det er mængden af lys udsendt af en farve. Du kan se en ændring i lysstyrken, når et farvet objekt flyttes fra skyggen og ud i solen, eller når du forøger lysstyrken på din skærm. Skalaen går fra 0 til 100. Pixelværdierne i de tre kanaler er også lysstyrker: <quote>valør</quote> i HSV-farvemodellen er disse elementære værdiers maksimum i RGB-farverummet (skaleret 0–100).

en: HTML notation
da: HTML-notation

en: A hex triplet is a way of encoding a color for a computer. The <quote>#</quote> symbol indicates that the numbers which follow it are encoded in hexadecimal. Each color is specified in two hexadecimal digits which make up a triplet (three pairs) of hexadecimal values in the form <quote>#rrggbb</quote>, where <quote>rr</quote> represents red, <quote>gg</quote> represents green and <quote>bb</quote> represents blue.
da: En hex-triplet er en måde at kode en farve til en computer på. Symbolet <quote>#</quote> betyder, at de efterfølgende tal er kodet i heksadecimal. Hver farve er angivet med to heksadecimale tal, som udgør en triplet (tre par) af heksadecimale værdier på formen <quote>#rrggbb</quote>, hvor <quote>rr</quote> repræsenterer rød, <quote>gg</quote> repræsenterer grøn og <quote>bb</quote> repræsenterer blå.

en: Image Hose
da: Animeret pensel

en: An image hose in <acronym>GIMP</acronym> is a special type of brush which consists of several images. For example, you could have a brush with footprints, which consists of two images, one for the left footprint and one for the right. While painting with this brush, a left footprint would appear first, then a right footprint, then a left one, etc. This type of brush is very powerful.
da: En animeret pensel i <acronym>GIMP</acronym> er en særlig type pensel, som består af adskillige billeder. F.eks. kunne man have en pensel med fodspor, som består af to billeder: et for venstre fodspor og et for højre. Når man maler med denne pensel, vil der først komme et venstre fodspor, så et højre, et venstre osv. Denne slags pensel har mange anvendelser.

en: An image hose is also sometimes called an <quote>image pipe</quote> or <quote>animated brush</quote>. An image hose is indicated in the Brushes dialog by a small red triangle in the lower right corner of the brush's symbol.
da: En animeret pensel kaldes nogle gange for et <quote>billedrør</quote> eller en <quote>billedslange</quote>. En animeret pensel er markeret ved en lille rød trekant i nederste højre hjørne i penslens symbol i dialogen Pensler.

en: For information concerning creating an image hose, please see the <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/> and <xref linkend="gimp-using-brushes"/>.
da: Information om oprettelse af animerede pensler kan findes på siderne <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/> og <xref linkend="gimp-using-brushes"/>.

en: Incremental, paint mode
da: Forøgende, maletilstand

en: Incremental
da: Forøgende

en: Incremental mode is a paint mode where each brush stroke is drawn directly on the active layer. When it is set, each additional stroke of the brush increases the effect of the brush, up to the maximum opacity for the brush.
da: Forøgende er en maletilstand, hvor hvert penselstrøg males direkte på det aktive lag. Når den er indstillet, vil efterfølgende penselstrøg øge effekten af penslen, indtil penslens maksimale uigennemsigtighed nås.

en: If incremental mode is not set, brush strokes are drawn on a canvas buffer, which is then combined with the active layer. The maximum effect of a brush is then determined by the opacity, and stroking with the brush repeatedly does not increase the effect beyond this limit.
da: Hvis tilstanden forøgende ikke er indstillet, males penselstrøg på lærredets buffer, som derefter kombineres med det aktive lag. En pensels maksimale effekt bestemmes af uigennemsigtigheden; flere strøg med penslen øger ikke dens effekt ud over denne grænse.

en: The two images above were created using a brush with spacing set to 60 percent. The image on the left shows non-incremental painting and the image on the right shows the difference with incremental painting.
da: De to billeder ovenfor blev lavet med en pensel med mellemrummet sat til 60 %. Billedet til venstre er malet uden forøgende tilstand og billedet til højre med.

en: Incremental mode is a tool option that is shared by several brush tools, except those which have a <quote>rate</quote> control, which automatically implies an incremental effect. You can set it by checking the <guilabel moreinfo="none">Incremental</guilabel> checkbox in the tool option dialog for the tool (Paintbrush, Pencil and Eraser).
da: Tilstanden forøgende er en indstilling, som deles af flere penselværktøjer, undtagen de som har en skyder til kontrol af <quote>hastigheden</quote>, hvilket automatisk indebærer en forøgende effekt. Tilstanden kan aktiveres ved at aktivere afkrydsningsfeltet <guilabel moreinfo="none">Forøgende</guilabel> i værktøjets indstillinger (malerpensel, blyant og viskelæder).

en: Indexed Colors
da: Indekserede farver

en: Indexed colors
da: Indekserede farver

en: Indexed color mode is a mode for encoding colors in an image where each pixel in the image is assigned an 8-bit color number. The color which corresponds to this number is then put in a table (the palette). Changing a color in the palette changes all the pixels which refer to this palette color. Although you can create images in <emphasis>Indexed Color</emphasis> mode and can transform images to it, it is, strictly speaking, not a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link>.
da: Indekserede farver er en måde at kode farver i et billede på, hvor hver pixel i billedet tildeles et 8 bit-farvetal. Farven svarende til dette tal placeres så i en tabel (paletten). Ændres en farve i paletten, ændres alle de pixels som henviser til denne paletfarve. Selvom du kan lave billeder i <emphasis>indekserede farver</emphasis> og konvertere billeder til indekserede farver, er det strengt taget ikke en <link linkend="glossary-colormodel">farvemodel</link>.

en: See also the <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Indexed Palette</link> section and the <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Convert Image to Indexed Colors</link> command.
da: Se også afsnittet <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Indekseret palet</link> og kommandoen <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indekseret farvekonvertering</link>.

en: Interpolation means calculating intermediate values. When you enlarge (<quote>digitally zoom</quote>) or otherwise transform (rotate, shear or give perspective to) a digital image, interpolation procedures are used to compute the colors of the pixels in the transformed image. <acronym>GIMP</acronym> offers three interpolation methods, which differ in quality and speed. In general, the better the quality, the more time the interpolation takes (see <link linkend="gimp-tool-interpolation-methods">Interpolation methods</link>).
da: Interpolation betyder at beregne mellemliggende værdier. Når du forstørrer (<quote>zoomer digitalt</quote>) eller på anden vis transformerer (roterer, vrider eller giver perspektiv til) et digitalt billede, bruges interpolation til at beregne pixlernes farver i det transformerede billede. <acronym>GIMP</acronym> har tre interpolationsmetoder, som varierer i kvalitet og hurtighed. Generelt vil interpolationen tage længere tid, når kvaliteten skal være høj (se <link linkend="gimp-tool-interpolation-methods">Interpolationsmetoder</link>).

en: <acronym>GIMP</acronym> uses interpolation when you <link linkend="gimp-image-scale">Scale</link> an image, <link linkend="gimp-layer-scale">Scale</link> a layer, and when you <link linkend="gimp-tools-transform">Transform</link> an image.
da: <acronym>GIMP</acronym> bruger interpolation, når du <link linkend="gimp-image-scale">skalerer</link> et billede, <link linkend="gimp-layer-scale">skalerer</link> et lag, eller <link linkend="gimp-tools-transform">transformerer</link> et billede.

en: IPTC is an acronym for International Press Telecommunications Council which developed the Information Interchange Model (IIM) for text, image and other media types metadata. Refer to <xref linkend="bibliography-online-wkpd-iptc"/>.
da: IPTC er et akronym for International Press Telecommunications Council, som udviklede Information Interchange Model (IIM) til metadata til tekst-, billed- og andre medietyper. Se <xref linkend="bibliography-online-wkpd-iptc"/>.

en: JPEG is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which supports compression and works at all color depths. The image compression is adjustable, but beware: Too high a compression could severely reduce image quality, since JPEG compression is lossy.
da: JPEG er et <link linkend="glossary-fileformat">filformat</link>, som understøtter komprimering og alle farvedybder. Billedkomprimeringen kan justeres, men vær forsigtig: For hård komprimering kan forringe billedkvaliteten betydeligt, da JPEG-komprimering ikke er tabsfri.

en: Use JPEG to create web graphics or if you don't want your image to take up a lot of space. JPEG is a good format for photographs and for computer-generated images (CGI). It is not well suited for:
da: Brug JPEG til webgrafik eller hvis dine billeder ikke skal fylde meget. JPEG er et godt format til fotografier og computergenererede billeder. Det er ikke velegnet til:

en: digital line drawings (for example, screenshots or vector graphics), in which there are many neighboring pixels with the same color values, few colors and hard edges,
da: Digitale stregtegninger (for eksempel skærmbilleder eller vektorgrafik) hvor der er mange tætliggende pixels med samme farve, få farver og hårde kanter

en: Black and white images (only black and white, one bit per pixel) or
da: Sort-hvide billeder (kun sort og hvid, en bit pr. pixel)

en: half-toned images (newsprint).
da: Halvtonebilleder (avistryk)

en: Other formats, such as GIF, PNG or JBIG, are far better for these kinds of images.
da: Andre formater så som GIF, PNG eller JPEG er meget bedre til denne type billeder.

en: In general, JPEG transformations are not reversible. Opening and then saving a JPEG file causes a new, lossy compression. Increasing the quality factor later will not bring back the image information which was lost.
da: Generelt er JPEG-transformeringer ikke reversible. Hver gang en JPEG-fil gemmes, sker der en komprimering med kvalitetstab til følge. Øges kvalitetsfaktoren senere, bringer det ikke den tabte billedinformation tilbage.

en: The Lab color space (also called the L*a*b* color space) is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> developed in the beginning of the 1930s by the Commission Internationale d`Eclairage (CIE). It includes all the colors that the human eye can perceive. That contains the colors of the RGB and the CMYK color spaces, among others. In Lab, a color is indicated by three values: L, a and b. Here, the L stands for the luminance component — corresponding to the gray value — and a and b represent the red-green and blue-yellow parts of the color, respectively.
da: Lab-farverummet (også kaldet L*a*b*-farverummet) er en <link linkend="glossary-colormodel">farvemodel</link>, som blev udviklet af Commission Internationale d`Eclairage (CIE) i begyndelsen af 1930'erne. Det inkluderer alle farver, det menneskelige øje kan opfatte. Det indbefatter bl.a. farverne i RGB- og CMYK-farverummene. I Lab beskrives en farve ved tre værdier: L, a og b. L står for luminansen (svarende til gråtoneværdien) og a og b repræsenterer henholdsvis farven på en rød-grøn- og en gul-blå-akse.

en: In contrast to RGB or CMYK, Lab is not dependent upon the various input and output devices. For that reason, it is used as an exchange format between devices. Lab is also the internal color model of PostScript Level II.
da: Lab afhænger, i modsætning til RGB og CMYK, ikke af de forskellige input- og outputenheder. Derfor bruges det som format til udveksling af data mellem enheder. Lab er også den interne farvemodel i PostScript niveau II.

en: Layer
da: Lag

en: You can think of layers as being a stack of slides which are more or less transparent. Each layer represents an aspect of the image and the image is the sum of all of these aspects. The layer at the bottom of the stack is the background layer. The layers above it are the components of the foreground.
da: Lag kan betragtes som en stak lysbilleder, som er mere eller mindre gennemsigtige. Hvert lag repræsenterer et forhold ved billedet, og billedet er summen af alle disse forhold. Laget nederst i stakken er baggrundslaget. De øvrige lag er forgrundens dele.

en: You can view and manage the layers of the image through the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>.
da: Du kan se og håndtere billedets lag i <link linkend="gimp-layer-dialog">dialogen Lag</link>.

en: Example image with layers
da: Eksempel på billede med lag

en: Representation of an image with layers
da: Repræsentation af et billede med lag

en: The final image
da: Resulterende billede

en: Marching Ants
da: Marcherende myrer

en: Marching ants is a term which describes the dotted line which surrounds a selection. The line is animated, so it looks as if little ants are running around behind each other.
da: Marcherende myrer er en betegnelse for den stiplede linje, der omgiver en markering. Linjen er animeret, så det ser ud som om, små myrer marcherer efter hinanden.

en: Masks
da: Masker

en: A mask is like a veil put over a layer (layer mask) or all the layers of an image (selection mask). You can remove this mask by painting with white color, and you can complete it by painting with black color. When the mask is <quote>applied</quote>, non masked pixels will remain visible (the others will be transparent) or will be selected, according to the type of mask.
da: En maske er som et slør lagt over et lag (lagmaske) eller over alle billedets lag (markeringsmaske). Du kan fjerne masken ved at male med hvid farve og genskabe den ved at male med sort. Når masken <quote>anvendes</quote>, vil ikkemaskerede pixels forblive synlige (de resterende vil være gennemsigtige) eller blive markeret afhængig af masketypen.

en: There are two types of masks:
da: Der er to slags masker:

en: <emphasis>Layer Mask</emphasis>: Every layer can have its own mask. The layer mask represents the Alpha channel of the layer and allows you to manage its transparency. By painting on the layer mask, you can make parts of the layer opaque or transparent: painting with black makes the layer transparent, painting with white makes the layer opaque and painting with shades of gray makes the layer semi-transparent. You can use all paint tools to paint on the mask. You can also apply a filter or copy-paste. You can use the Layer mask for transition effects, volume effects, merging elements from another image, etc. See the <link linkend="gimp-layer-mask">Layer Mask</link> section for more details.
da: <emphasis>Lagmaske</emphasis>: Hvert lag kan have sin egen maske. Lagmasken repræsenterer lagets alfakanal og gør det muligt at justere dets gennemsigtighed. Ved at male på lagmasken kan du gøre dele af laget uigennemsigtige eller gennemsigtige: Males med sort bliver laget gennemsigtigt, med hvid bliver det uigennemsigtigt og med grå bliver det halvgennemsigtigt. Alle maleværktøjer kan bruges. Du kan også anvende et filter eller kopiér/indsæt. Du kan bruge lagmasken til overgangseffekter, volumeneffekter, sammenflette dele af et andet billede osv. Se afsnittet <link linkend="gimp-layer-mask">Lagmaske</link> for flere detaljer.

en: If you discover the problem in time, the best solution is to move the original image a little bit in the scanner or to change the camera angle slightly.
da: Opdages problemet i tide, er den bedste løsning er flytte billedet i skanneren en smule eller ændre kameravinklen en smule.

en: If you cannot re-create the image file, <acronym>GIMP</acronym> offers some filters which may help you with the problem. For more information, see the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> and <link linkend="plug-in-nl-filter">NL Filter</link> (Non-Linear) filters.
da: Kan du ikke genskabe billedfilen, har <acronym>GIMP</acronym> nogle filtre, som kan afhjælpe problemet. Se <link linkend="plug-in-despeckle">Fjern kornstøj</link> og <link linkend="plug-in-nl-filter">Ikkelineært filter</link>.

en: Parasite
da: Parasit

en: A Parasite is additional data which may be written to an XCF file. A parasite is identified by a name, and can be thought of as an extension to the other information in an XCF file.
da: En parasit er yderligere data, som kan skrives til en XCF-fil. En parasit identificeres ved et navn og kan ses som en udvidelse af den øvrige information i en XCF-fil.

en: Parasites of an image component may be read by <acronym>GIMP</acronym> plug-ins. Plug-ins may also define their own parasite names, which are ignored by other plug-ins. Examples of parasites are comments, the save options for the TIFF, JPEG and PNG file formats, the gamma value the image was created with and EXIF data.
da: En billedkomponents parasitter kan læses af <acronym>GIMP</acronym>-udvidelsesmoduler. Udvidelsesmoduler kan også definere deres egne parasitnavne, som ignoreres af andre udvidelsesmoduler. Eksempler på parasitter er kommentarer, gemmeindstillingerne for TIFF-, JPEG- og PNG-filformaterne, billedets oprindelige gammaværdi og EXIF-data.

en: Normally, the layers inside a layer group are isolated from the rest of the image -- the layer group is essentially a separate sub-image, living inside the bigger image; you can merge the group into a single layer, replace the original group with it, and the result would be the same.
da: Sædvanligvis er lagene i en laggruppe isolerede fra resten af billedet; laggruppen er i grunden et separat underbillede inde i hele billedet. Du kan samle gruppen i et enkelt lag, erstatte den oprindelige gruppe med det og få samme resultat.

en: In following examples, the names of the relevant layers in the images specify the layer mode, with the composite mode in parentheses where applicable, and the layer's opacity.
da: I de følgende eksempler angiver navnene på de relevante lag i billedet lagtilstanden (og hvor relevant med sammensætningstilstanden i parentes) og lagets uigennemsigtighed.

en: In this example, the group uses Normal mode; note that the green and blue layers don't affect the red layer: the green layer's color isn't added to the red layer's color, and the blue layer only erases the green layer.
da: I dette eksempel bruger gruppen normal tilstand. Bemærk, at de blå og grønne lag ikke påvirker det røde lag: Det grønne lags farve lægges ikke til det røde lags farve, og det blå lag sletter kun det grønne lag.

en: In simple cases, pass-through groups behave as though there is no group involved at all.
da: I simple tilfælde opfører slip igennem-grupper sig som om, der ikke er nogen gruppe overhovedet.

en: The green and blue layers are not inside a group, and the result is the same as in the preceding example.
da: Det grønne og blå lag er ikke i en gruppe, og resultatet er det samme som i foregående eksempel.

en: In these cases, the group is primarily an organizational tool: it allows you to group together several layers, achieving some desired effect, and handle them as a unit.
da: I disse tilfælde er gruppen primært et værktøj til at organisere lagene med: Du kan gruppere flere lag, opnå den ønskede effekt og håndtere dem som en enhed.

en: However, in general, pass-through groups are not equivalent to having no group at all. For example, when the group's opacity is less than 100%, pass-through groups still behave as a single unit, applying the opacity to the group as a whole (like a normal group would) rather than to the individual layers, while still letting the group layers interact with the background layers.
da: Generelt er slip igennem-grupper ikke det samme som overhovedet ikke at have en gruppe. Når gruppens uigennemsigtighed er mindre end 100 %, opfører slip igennem-grupper sig for eksempel stadig som en enkelt enhed, så uigennemsigtigheden virker på hele gruppen (ligesom på en normal gruppe) og ikke på de individuelle lag, mens gruppelagene stadig kan vekselvirke med baggrundslagene.

en: Three images
da: Tre billeder

en: Compare these three images, which demonstrate the same compositions as above, with the group (or the individual layers, in the last example) having an opacity of 50%. When using pass-through groups to group together several layers achieving a collective effect, the group's opacity essentially lets you control the <quote>strength</quote> of the effect, which can't be achieved using either normal groups, or individual layers.
da: Sammenlign disse tre bileder, som har samme sammensætning som ovenfor, og gruppens (eller i det sidste tilfælde de enkelte lags) uigennemsigtighed er 50 %. Når du bruger slip igennem-grupper til gruppering af flere lag for at opnå en samlet effekt, kan du via gruppens uigennemsigtighed kontrollere <quote>styrken</quote> af effekten, hvilket ikke kan opnås med normale grupper eller individuelle lag.

en: Path
da: Kurve

en: A Path is a contour composed of straight lines, curves, or both. In <acronym>GIMP</acronym>, it is used to form the boundary of a selection, or to be <emphasis>stroked</emphasis> to create visible marks on an image. Unless a path is stroked, it is not visible when the image is printed and it is not saved when the image is written to a file (unless you use XCF format).
da: En kurve er en kontur dannet af segmenter, som hver især kan være rette linjer, kurver eller begge. I <acronym>GIMP</acronym> bruges kurver til at danne en markerings afgrænsning, eller de kan <emphasis>optegnes</emphasis>, så der laves synlige mærker på et billede. Med mindre en kurve er optegnet, er den ikke synlig, når billedet udskrives, og den gemmes ikke sammen med billedet (med mindre du bruger XCF-formatet).

en: See the <link linkend="gimp-concepts-paths">Paths Concepts</link> and <link linkend="gimp-using-paths">Using Paths</link> sections for basic information on paths, and the <link linkend="gimp-tool-path">Path Tool</link> section for information on how to create and edit paths. You can manage the paths in your image with the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths Dialog</link>.
da: Læs afsnittene <link linkend="gimp-concepts-paths">Begreber om kurver</link> og <link linkend="gimp-using-paths">Kurver</link> for grundlæggende information om kurver og <link linkend="gimp-tool-path">værktøjet Kurver</link> for mere viden om oprettelse og redigering af kurver. Du kan håndtere kurverne i dit billede med <link linkend="gimp-path-dialog">dialogen Kurver</link>.

en: All of the functions which <acronym>GIMP</acronym> and its plug-ins make available are registered in the Procedure Database (PDB). Developers can look up useful programming information about these functions in the PDB by using the <link linkend="plug-in-dbbrowser">Procedure Browser</link>.
da: Alle funktionerne i <acronym>GIMP</acronym> og udvidelsesmodulerne er registreret i proceduredatabasen (PDB). Udviklere kan slå nyttig programmeringsinformation om funktionerne i PDB op i <link linkend="plug-in-dbbrowser">Procedurebrowseren</link>.

en: PDF (Portable Document Format) is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which was developed by Adobe to address some of the deficiencies of PostScript. Most importantly, PDF files tend to be much smaller than equivalent PostScript files. As with PostScript, <acronym>GIMP</acronym>'s support of the PDF format is through the free Ghostscript libraries.
da: PDF (Portable Document Format) er et <link linkend="glossary-fileformat">filformat</link> udviklet af Adobe for at imødegå nogle af manglerne i PostScript. PDF-filer er generelt mindre end tilsvarende PostScript-filer. I lighed med PostScript sker <acronym>GIMP</acronym>s understøttelse af PDF gennem de frie Ghostscript-biblioteker.

en: Pixel
da: Pixel (billedpunkt)

en: A pixel is a single dot, or <quote>picture element</quote>, of an image. A rectangular image may be composed of thousands of pixels, each representing the color of the image at a given location. The value of a pixel typically consists of several <link linkend="glossary-channels">Channels</link>, such as the Red, Green and Blue components of its color, and sometimes its Alpha (transparency).
da: En pixel er et enkelt punkt eller <quote>billedelement</quote> i et billede. Et rektangulært billede kan bestå af tusinder pixels, som hver især repræsenterer billedets farve i det givne punkt. En pixels værdi består typisk af flere <link linkend="glossary-channels">Kanaler</link> som f.eks. de røde, grønne og blå komponenter og nogle gange også alfa (gennemsigtigheden).

en: Plug-in
da: Udvidelsesmodul

en: Plug-ins
da: Udvidelsesmoduler

en: Plug-ins are external programs that run under the control of the main GIMP application and provide specific functions on-demand. See <xref linkend="gimp-concepts-plugins"/> for further information.
da: Udvidelsesmoduler er eksterne programmer, som kører under GIMPs kontrol, og giver specifikke funktioner, når der er brug for dem. Se <xref linkend="gimp-concepts-plugins"/> for flere oplysninger.

en: PNG is the acronym of <quote>Portable Network Graphic</quote> (pronounce <quote>ping</quote>. This recent format offers many advantages and a few drawbacks: it is not lossy and gives files more heavy than the JPEG format, but it is perfect for saving your images because you can save them several times without losing data each time (it is used for this Help). It supports True Colors (several millions of colors), indexed images (256 colors like GIF), and 256 transparency levels (while GIF supports only two levels).
da: PNG står for <quote>Portable Network Graphics</quote> (udtales <quote>ping</quote>). Formatet har mange fordele og nogle få ulemper: Det er ikke tabsgivende, men filerne er større end JPEG-filer. Det er et ideelt format til dine billeder, fordi de ikke taber i kvalitet, hver gang de gemmes (det bruges til denne Hjælp). Det understøtter sande farver (flere millioner farver), indekserede farver (256 farver ligesom GIF) og 256 niveauer af gennemsigtighed (GIF understøtter kun to niveauer).

en: Created by Adobe, PostScript is a page description language mainly used by printers and other output devices. It's also an excellent way to distribute documents. <acronym>GIMP</acronym> does not support PostScript directly: it depends on a powerful free software program called Ghostscript.
da: PostScript, opfundet af Adobe, er et sidebeskrivelsessprog, som især bruges af printere og andre outputenheder. Det er også en fremragende måde at dele dokumenter på. <acronym>GIMP</acronym> understøtter ikke PostScript direkte, men er afhængig af et frit program kaldet Ghostscript.

en: The great power of PostScript is its ability to represent vector graphics—lines, curves, text, paths, etc.—in a resolution-independent way. PostScript is not very efficient, though, when it comes to representing pixel-based raster graphics. For this reason, PostScript is not a good format to use for saving images that are later going to be edited using <acronym>GIMP</acronym> or another graphics program.
da: PostScripts store styrke er dets evne til at repræsentere vektorgrafik (linjer, kurver, tekst osv.) på en måde, som ikke afhænger af opløsningen. PostScript er dog ikke særligt godt til at repræsentere pixelbaserede rasterbilleder. På grund af det er PostScript ikke et velegnet format at gemme billeder i, som sidenhen skal redigeres i <acronym>GIMP</acronym> eller et andet grafikprogram.

en: PSD is Adobe Photoshop's native <link linkend="glossary-fileformat">file format</link>, and it is therefore comparable to <link linkend="glossary-xcf">XCF</link> in complexity. <acronym>GIMP</acronym>'s ability to handle PSD files is sophisticated but not perfect: some features of PSD files are not loaded or may look slightly different. Although there is an online specification, it does not cover all details, which makes it difficult to support all features of PSD files.
da: PSD er Adobe Photoshops eget <link linkend="glossary-fileformat">filformat</link> og er derfor sammenligneligt med <link linkend="glossary-xcf">XCF</link> mht. kompleksitet. <acronym>GIMP</acronym>s evne til at håndtere PSD-filer er sofistikeret men ikke perfekt: Nogle af PSD-filernes egenskaber indlæses ikke eller kan se lidt anderledes ud. Selv om der findes en online-specifikation, dækker den ikke alle detaljer, hvilket gør det vanskeligt at understøtte alle funktioner i PSD-filer.

en: Quantization
da: Kvantisering

en: Quantization is the process of reducing the color of a pixel into one of a number of fixed values by matching the color to the nearest color in the colormap. Actual pixel values may have far more precision than the discrete levels which can be displayed by a digital display. If the display range is too small, then abrupt changes in colors (false contours, or banding) may appear where the color intensity changes from one level to another. This is especially noticeable in Indexed images, which have 256 or fewer discrete colors.
da: Kvantisering er processen hvorved en pixels farve reduceres til en blandt en række faste værdier ved at matche farven med den, der kommer tættest på i farvekortet. Faktiske pixelværdier kan have meget større præcision end de diskrete værdier, som kan vises af en skærm. Er skærmens farveområde for lille, kan bratte ændringer i farver (falske konturer eller striber) optræde, når farveintensiteten skifter fra et niveau til et andet. Det er især tydeligt i indekserede billeder, som kun har 256 eller færre farver.

en: One way to reduce quantization effects is to use <link linkend="glossary-dithering">Dithering</link>. The operations in <acronym>GIMP</acronym> which perform dithering are the <link linkend="gimp-tool-gradient">Gradient tool</link> (if you have enabled the dithering option) and the <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Convert to Indexed</link> command. However, they only work on RGB images and not on Indexed images.
da: En måde at reducere kvantiseringseffekter på er at bruge <link linkend="glossary-dithering">Rastersimulering</link>. Operationerne i <acronym>GIMP</acronym>, som udfører rastersimulering er værktøjet <link linkend="gimp-tool-gradient">Farveovergang</link> (hvis du har aktiveret rastersimulering) og kommandoen <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Konvertér til indekseret</link>. De dur dog kun med RGB-billeder og ikke indekserede billeder.

en: Rendering Intent
da: Gengivelsesmetode

en: Color Management
da: Farvestyring

en: Rendering intents are ways of dealing with colors that are out-of-<xref linkend="glossary-gamut"/> colors present in the source space that the destination space is incapable of producing. There are four rendering intents defined by the ICC:
da: Gengivelsesmetoder er måder at håndtere farver som er uden for <xref linkend="glossary-gamut"/>farveskalaen i kildefarverummet, som ikke kan reproduceres i målfarverummet. ICC (International Color Consortium) har defineret fire gengivelsesmetoder:

en: Perceptual
da: Perceptuel

en: This rendering intent is typically used for photographic content. It scales one gamut to fit into the other while maintaining the relative position of colors.
da: Denne metode bruges typisk til fotografisk indhold. Den ene farveskala skaleres, så den passer ind i den anden, mens den relative placering af farverne bevares.

en: Relative colorimetric
da: Relativ kolorimetrisk

en: This rendering intent is typically used for spot colors. Colors that are not out of gamut are left unchanged. Colors outside the gamut are converted to colors with the same lightness, but different saturation, at the edge of the gamut.
da: Denne gengivelsesmetode bruges typisk til staffagefarver. Farver, som ikke er uden for farveskalaen, bevares uforandrede. Farver uden for farveskalaen konverteres til farver med samme lyshed, men en anden mætning, i udkanten af farveskalaen.

en: This method is typically used for business graphics. The relative saturation of colors is mostly maintained, but lightning is usually changed.
da: Denne metode bruges typisk til forretningsgrafik. Farvernes relative mætning er næsten bevaret, men lysheden er oftest ændret.

en: Absolute colorimetric
da: Absolut kolorimetrisk

en: This rendering intent is most often used in proofing. It preserves the native device white point of the source image.
da: Denne gengivelsesmetode bruges oftest til prøvetryk. Den bevarer kildebilledets indbyggede hvidpunkt.

en: Additive color model
da: Additiv farvemodel

en: RGB is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Red, Green and Blue. These colors are emitted by screen elements and not reflected as they are with paint. The resulting color is a combination of the three primary RGB colors, with different degrees of lightness. If you look closely at your television screen, whose pitch is less than that of a computer screen, you can see the red, green and blue elements lit with different intensities. The RGB color model is <emphasis>additive</emphasis>.
da: RGB er en <link linkend="glossary-colormodel">farvemodel</link> med røde, grønne og blå komponenter. Disse farver udsendes af skærmelementer og er ikke reflekteret, som er tilfældet med farven i en maling. Farven, der ses, er en kombination af de tre primære RGB-farver med forskellige grader af lyshed. Ser du på din fjernsynsskærm helt tæt på, kan du se de enkelte skærmelementer (som er større end dem på en computerskærm) lyse rødt, grønt eller blåt med forskellig intensitet. RGB-farvemodellen er <emphasis>additiv</emphasis>.

en: <acronym>GIMP</acronym> uses eight bits per channel for each primary color. That means there are 256 intensities (Values) available, resulting in 256×256×256 = 16,777,216 colors.
da: <acronym>GIMP</acronym> bruger otte bit pr. kanal for hver primærfarve. Det betyder, der er 256 forskellige intensiteter (valør), hvilket giver 256×256×256 = 16.777.216 farver.

en: It is not obvious why a given combination of primary colors produces a particular color. Why, for instance, does 229R+205G+229B give a shade of pink? This depends upon the human eye and brain. There is no color in nature, only a continuous spectrum of wavelengths of light. There are three kinds of cones in the retina. The same wavelength of light acting upon the three types of cones stimulates each of them differently, and the mind has learned, after several million years of evolution, how to recognize a color from these differences.
da: Det er ikke åbenbart, hvorfor en given kombination af primærfarver giver en bestemt farve. Hvorfor giver f.eks. 229R+205G+229B en pink nuance? Det afhænger af øjet og hjernen. Der findes ikke farver i naturen kun et kontinuert spektrum af bølgelængder af lys. Der er tre slags tapper i nethinden. Lys af én bølgelængde påvirker de tre typer tapper forskelligt. og hjernen har, efter millioner af års evolution, lært at skelne farver ud fra disse forskelle.

en: It is easy to see that no light (0R+0G+0B) produces complete darkness, black, and that full light (255R+255G+255B) produces white. Equal intensity on all color channels produces a level of gray. That is why there can only be 256 gray levels in <acronym>GIMP</acronym>.
da: Man forstår let, at fravær af lys (0R+0G+0B) giver helt sort, og at fuldt lys (255R+255G+255B) giver hvid. Samme intensitet i alle farvekanaler giver en gråtone. Derfor kan der kun være 256 gråtoner i <acronym>GIMP</acronym>.

en: Mixing two <emphasis>Primary colors</emphasis> in RGB mode gives a <emphasis>Secondary color</emphasis>, that is, a color in the CMY model. Thus combining Red and Green gives Yellow, Green and Blue give Cyan, Blue and Red give Magenta. Don't confuse secondary colors with <emphasis>Complementary colors</emphasis> which are directly opposite a primary color in the chromatic circle:
da: Blandes i RGB-tilstanden to <emphasis>primærfarver</emphasis> giver det en <emphasis>sekundærfarve</emphasis>, dvs. en farve i CMY-modellen. Kombineres rød og grøn giver det gul, grøn og blå giver cyan, mens blå og rød giver magenta. Forveksl ikke sekundærfarver med <emphasis>komplementærfarver</emphasis>, som er på den modsatte side af en primærfarve i den kromatiske cirkel:

en: Colorcircle
da: Farvecirkel

en: Mixing a primary color with its complementary color gives gray (a neutral color).
da: Blandes en primærfarve med dens komplementærfarve fås grå (en neutralfarve).

en: It is important to know what happens when you are dealing with colors in <acronym>GIMP</acronym>. The most important rule to remember is that decreasing the intensity of a primary color results in increasing the intensity of the complementary color (and vice versa). This is because when you decrease the value of a channel, for instance Green, you automatically increase the relative importance of the other two, here Red and Blue. The combination of these two channels gives the secondary color, Magenta, which is the complementary color of Green.
da: Det er vigtigt at vide, hvad der sker, når du arbejder med farver i <acronym>GIMP</acronym>. Den vigtigste huskeregel er, at når en primærfarves intensitet sænkes, øges intensiteten af komplementærfarven (og vice versa). Det er fordi, at når en kanals (f.eks. grøn) værdi sænkes, øges den relative værdi af de to andre (rød og blå). Kombinationen af disse to kanaler giver sekundærfarven (magenta), som er komplementærfarven til grøn.

note: probably this is off-topic too...
en: The <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool lets you find out the RGB values of a pixel and the <link linkend="glossary-html-notation">hextriplet</link> for the color.
da: Med værktøjet <link linkend="gimp-tool-color-picker">Farvevælger</link> kan du finde en pixels RGB-værdier og farvens <link linkend="glossary-html-notation">hex-triplet</link>.

en: Sample Merged
da: Basér farve på alle lag

en: Sample Merged is an option you can set when you use the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill</link> tool, the <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool and various selection tools. It is useful when you are working on an image with several layers and the active layer is either semi-transparent or has a <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">Layer Mode</link> which is not set to Normal. When you check the Sample Merged option, the color which is used for the operation is the composite color of all the visible layers. When the Sample Merged option is not checked, the color used is the color of the active layer itself.
da: Basér farve på alle lag er en indstilling, du kan bruge med værktøjerne <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Spandudfyldning</link> og <link linkend="gimp-tool-color-picker">Farvevælger</link> samt forskellige markeringsværktøjer. Det er nyttigt, når du arbejder med et billede med adskillige lag, og det aktive lag enten er halvgennemsigtigt eller dets <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">Lagtilstand</link> ikke er sat til normal. Når feltet Basér farve på alle lag afkrydses, vil farven, som bruges til handlingen, være sammensat af farverne i alle synlige lag. Når feltet ikke er afkrydset, er den anvendte farve, det aktive lags farve.

en: See also the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone Tool</link> for using Sample Merged in non-destructive image editing.
da: Se også <link linkend="gimp-tool-clone">Værktøjet kloning</link> for, hvordan Basér farve på alle lag kan bruges til ikkedestruktiv redigering af billeder.

en: This term refers to color purity. Imagine you add pigment to white paint. Saturation varies from 0 (white, fully toned down, fully diluted) to 100 (pure color).
da: Dette udtryk refererer til farvens renhed. Forestil dig, du tilsætter pigment til hvid maling. Mætningen varierer fra 0 (hvid) til 100 (ren farve).

en: Scene-referred
da: Scene-henvist

en: When speaking of images captured by a camera, scene-referred means that the intensities in the image RGB channels are proportional to the intensities in the scene that was photographed.
da: For billeder taget med et kamera betyder scene-henvist, at intensiteterne i billedets RGB-kanaler er proportionale med intensiteten i scenen, som blev fotograferet.

en: "Scene-referred" is not the same as <link linkend="glossary-high-dynamic-range">high dynamic range</link>, as the camera might have been aimed at a low dynamic range scene such as a foggy early morning view. However, adding a light source to the captured frame (eg the moon breaking through the clouds or a street lamp) will turn even a foggy morning into a high dynamic range scene.
da: “Scene-henvist” er ikke det samme som <link linkend="glossary-high-dynamic-range">stort dynamisk område</link>, da kameraet kan have været indstillet til en scene med lille dynamisk område som f.eks. en tåget morgen. Ved tilføjelse af en lyskilde til det optagne billede (f.eks. månen der bryder gennem skyerne eller en gadelampe) vil selv en tåget morgen blive til en scene med stort dynamisk område.

en: As lightwaves do combine linearly, by definition a scene-referred image (whether real or imaginary) must be encoded linearly to preserve the scene-referred nature of the data.
da: Da lysbølger kombineres lineært, skal et scene-henvist billede (enten reelt eller imaginært) kodes lineært for at bevare dataenes scene-henviste natur.

en: Supersampling
da: Adaptiv udjævning

en: The quality of the result depends on the number of samples. Supersampling is often performed at a range of 2× to 16× the original size. It greatly increases the amount of time needed to draw the image and also the amount of space needed to store the image in memory.
da: Kvaliteten af resultatet afhænger af antallet af prøver. Adaptiv udjævning udføres ofte ved 2–16 gange den oprindelige størrelse. Det forøger tiden, det tager at tegne billedet, meget, og billedet kommer også til at fylde mere i hukommelsen.

en: One way to reduce the space and time requirement is to use Adaptive Supersampling. This method takes advantage of the fact that very few pixels are actually on an object boundary, so only those pixels need to be supersampled. At first, only a few samples are taken within a pixel. If the colors are very similar to each other, only those samples are used to calculate the final color. If not, more samples are used. This means that the higher number of samples is calculated only where necessary, which improves performance.
da: Med adaptiv udjævning kan tiden og pladsen reduceres. Metoden udnytter, at meget få pixels faktisk ligger på et objekts kant, så kun de pixels medtages i udregningen. Til at begynde med udtages kun nogle få prøver inde i en pixel. Er farverne næsten ens, bruges kun de prøver til at beregne den endelige farve. Hvis ikke, udtages flere prøver. Det betyder, at et større antal prøver kun beregnes, når det er nødvendigt, hvilket øger effektiviteten.

en: SVG stands for Scalable Vector Graphics. It is a format for two-dimensional vector graphics, both static and animated. You can export GIMP paths to SVG and you can import SVG documents into GIMP from a vector graphic software. See <xref linkend="bibliography-online-wkpd-svg"/> for more details.
da: SVG står for Scalable Vector Graphics (skalerbar vektorgrafik). Det er et format til både statisk og animeret todimensionel vektorgrafik. Du kan eksportere GIMP-kurver som SVG, og du kan importere SVG-dokumenter fra et vektorgrafikprogram ind i GIMP. Se <xref linkend="bibliography-online-wkpd-svg"/> for flere oplysninger.

en: TGA (TARGA Image File) is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which supports 8, 16, 24 or 32 bits per pixel and optional RLE compression. It was originally developed by the Truevision company. <quote>TGA</quote> stands for Truevision Graphics Adapter and <quote>TARGA</quote> stands for Truevision Advanced Raster Graphics Adapter.
da: TGA (TARGA-billedfil) er et <link linkend="glossary-fileformat">filformat</link>, som understøtter 8, 16, 24 eller 32 bit pr. pixel med mulighed for RLE-komprimering. Det blev oprindeligt udviklet af Truevision company. <quote>TGA</quote> står for Truevision Graphics Adapter, og <quote>TARGA</quote> står for Truevision Advanced Raster Graphics Adapter.

en: TIFF (Tagged Image File Format) is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which was developed primarily for scanned raster graphics for color separation. Six different encoding routines are supported, each with one of three different image modes: black and white, grayscale and color. Uncompressed TIFF images may be 1, 4, 8 or 24 bits per pixel. TIFF images compressed using the LZW algorithm may be 6, 8 or 24 bits per pixel. Besides PostScript format, TIFF is one of the most important formats for preliminary stages of printing. It is a high quality file format, which is perfect for images you want to import to other programs like FrameMaker or CorelDRAW.
da: TIFF (Tagged Image File Format) er et <link linkend="glossary-fileformat">filformat</link>, der primært blev udviklet til farveadskillelse af skannet rastergrafik. Seks forskellige kodningsrutiner understøttes, hver med en af tre forskellige billedtilstande: sort og hvid, gråtoner og farve. Ukomprimerede TIFF-billeder kan være 1, 4, 8 eller 24 bit pr. pixel. TIFF-billeder komprimeret med LZW-algoritmen kan være 6, 8 eller 24 bit pr. pixel. Sammen med PostScript-formatet er TIFF et af de vigtigste formater til de indledende trin i udskrivning. Det er et format af høj kvalitet og er perfekt til billeder, der skal importeres i andre programmer som f.eks. FrameMaker eller CorelDRAW.

en: Tile
da: Flise

en: A Tile is a part of an image which <acronym>GIMP</acronym> currently has open. In order to avoid having to store an entire image in memory at the same time, <acronym>GIMP</acronym> divides it into smaller pieces. A tile is usually a square of 64×64 pixels, although tiles at the edges of an image may be smaller than that.
da: En flise er en del af et billede, som er åbnet i <acronym>GIMP</acronym>. For ikke at skulle gemme et helt billede i hukommelsen på en gang deler <acronym>GIMP</acronym> billedet op i mindre stykker. En flise er sædvanligvis et kvadrat på 64×64 pixel, men fliser i billedets kant kan være mindre.

en: At any time, a tile may be in main memory, in the tile cache in RAM, or on disk. Tiles which are currently being worked on are in main memory. Tiles which have been used recently are in RAM. When the tile cache in RAM is full, tiles which have been used least recently are written to disk. <acronym>GIMP</acronym> can retrieve the tiles from RAM or disk when they are needed.
da: På et givent tidspunkt kan en flise befinde sig i hukommelsen, i flisecachen i RAM eller på disken. Fliser, der arbejdes på, er i hukommelsen. Nyligt brugte fliser er i RAM. Når flisecachen er fuld, skrives de fliser, som ikke har været brugt i længst tid, til disken. <acronym>GIMP</acronym> kan hente fliserne i RAM eller på disken, når der er brug for dem.

en: Do not confuse these tiles with those in the <link linkend="plug-in-tile">Tile Filter</link>
da: Forveksl ikke disse fliser med dem i filteret <link linkend="plug-in-tile">Fliser</link>.

en: A Uniform Resource Identifier (URI) is a string of characters that serves to identify an abstract or a physical resource. URIs are used for the identification of resources in the Internet (such as web pages, miscellaneous files, calling up web services, and for receivers of e-mail) and they are especially used in the Worldwide Web.
da: En Uniform Resource Identifier (URI) er en række tegn, som identificerer en abstrakt eller fysisk ressource. URI'er bruges til at identificere ressourcer på internettet (f.eks. hjemmesider, diverse filer, opkald til internettjenester og til modtagere af e-mail) og bruges især til WWW.

en: URLs (Uniform Resource Locators) are one type of Uniform Resource Identifiers (URIs). URLs identify a resource by its primary access mechanism (commonly http or ftp) and the location of the resource in the computer network. The name of the URI scheme is therefore generally derived from the network protocol used for it. Examples of network protocols are http, ftp and mailto.
da: URL'er (Uniform Resource Locators) er en slags Uniform Resource Identifiers (URI'er). URL'er identificerer en ressource ud fra den primære måde, den tilgås på (typisk http eller ftp), og ressourcens placering i computernetværket. URI-skemaets navn afledes derfor generelt af netværksprotokollen, der bruges til den. Eksempler på netværksprotokoller er http, ftp og mailto.

en: Since URLs are the first and most common kinds of URIs, the terms are often used synonymously.
da: Da URL'er var de første og er den mest almindelige slags URI'er, bruges begreberne ofte synonymt.

en: This term often refers to the light intensity, the luminosity of a color. It varies from 0 (black) to 100 (full light).
da: Dette begreb henviser til lysintensiteten (farvens lysstyrke). Området går fra 0 (sort) til 100 (hvid, fuld lysstyrke).

en: <ulink url="https://www.freedesktop.org/">Freedesktop.org</ulink> (also called XDG) is a project to work on interoperability among desktop environments on Linux and Unix-like operating systems.
da: <ulink url="https://www.freedesktop.org/">Freedesktop.org</ulink> (også kaldet XDG) er et projekt, der arbejder på interoperabilitet mellem skrivebordsmiljøer i Linux og Unix-lignende styresystemer.

en: Such operating systems usually include software which implements XDG specifications to allow an application to open other applications, such as a web browser, an email client, or software to take screenshots.
da: Sådanne styresystemer indeholder normalt software, der implementerer XDG-specifikationer, så et program kan åbne andre programmer som f.eks. en webbrowser, en e-mailklient eller software til at tage skærmbilleder.

en: XCF is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which is special because it is <acronym>GIMP</acronym>'s native file format: that is, it was designed specifically to store all of the data that goes to make up a <acronym>GIMP</acronym> image. Because of this, XCF files may be quite complicated, and there are few programs other than <acronym>GIMP</acronym> that can read them.
da: XCF er et særligt <link linkend="glossary-fileformat">filformat</link>, fordi det er <acronym>GIMP</acronym>s eget filformat: Dvs. det er udviklet til at indeholde alle de data, der indgår i et <acronym>GIMP</acronym>-billede. Derfor kan XCF-filer være meget komplicerede, og kun få andre programmer ud over <acronym>GIMP</acronym> kan læse dem.

en: When an image is stored as an XCF file, the file encodes nearly everything there is to know about the image: the pixel data for each of the layers, the current selection, additional channels if there are any, paths if there are any, and guides. The most important thing that is <emphasis>not</emphasis> saved in an XCF file is the undo history.
da: Når et billede gemmes som en XCF-fil, indeholder filen næsten al information om billedet: pixeldata for hvert lag, den aktuelle markering, yderligere kanaler hvis der er nogen, kurver hvis der er nogen og hjælpelinjer. Det vigtigste, som <emphasis>ikke</emphasis> gemmes i en XCF-fil, er fortrydhistorikken.

en: The pixel data in an XCF file is represented in a lossless compressed form: the image byte blocks are compressed using the lossless RLE algorithm. This means that no matter how many times you load and save an image using this format, not a single pixel or other image data is lost or modified because of this format. XCF files can become very large, however <acronym>GIMP</acronym> allows you to compress the files themselves, using either the gzip or bzip2 compression methods, both of which are fast, efficient, and freely available. Compressing an XCF file will often shrink it by a factor of 10 or more.
da: Pixeldata i en XCF-fil opbevares i en tabsfri, komprimeret form: Billedbyteblokkene komprimeres med den tabsfrie RLE-algoritme. Det betyder, at lige meget hvor mange gange et billede indlæses og gemmes i dette format, går ikke et eneste stykke pixeldata eller andre billeddata tabt. XCF-filer kan være meget store, men <acronym>GIMP</acronym> lader dig komprimere filerne med enten zip- eller bzip2-komprimeringsmetoderne, som begge er hurtige, effektive og frit tilgængelige. Ved komprimering bliver en XCF-fil ofte reduceret i størrelse til en tiendedel eller mindre.

en: The <acronym>GIMP</acronym> developers have made a great effort to keep the XCF file format compatible across versions. If you create a file using <acronym>GIMP</acronym> 3.0, it ought to be possible to open the file in <acronym>GIMP</acronym> 2.10. However, some of the information in the file may not be usable.
da: Udviklerne af <acronym>GIMP</acronym> har gjort en stor indsats for, at XCF-formatet er kompatibelt på tværs af versionerne. En fil oprettet i <acronym>GIMP</acronym> 3.0 burde kunne åbnes i <acronym>GIMP</acronym> 2.10. Noget af informationen i filen kan dog være ubrugelig.

en: Documentation about XCF format can be found at <ulink url="https://developer.gimp.org/core/standards/xcf/"/>.
da: Dokumentation vedrørende XCF-formatet kan findes her: <ulink url="https://developer.gimp.org/core/standards/xcf/"/>.

en: XMP is an acronym for Extensible Metadata Platform. It is a metadata format based on XML used in PDF and photographs. Report to <xref linkend="bibliography-online-wkpd-xmp"/> for detailed explanations.
da: XMP er et akronym for Extensible Metadata Platform. Det er et metadataformat baseret på XML og bruges i PDF og fotografier. Detaljeret information kan findes her: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-xmp"/>.

en: YCbCr is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which was developed for the PAL television standard as a simple modification to the YUV color model. In the meantime, it has become the CCIR-601 standard for image and video recording. For example, it is used for JPEG pictures and MPEG videos, and therefore also on DVDs, video CDs and for most other widespread digital video standards. Note that a color model is still not a color space, since it doesn't determine which colors are actually meant by <quote>red</quote>, <quote>green</quote> and <quote>blue</quote>. For a color space, there must still be a reference to a specific absolute color value.
da: YCbCr er en <link linkend="glossary-colormodel">farvemodel</link>, der blev udviklet til PAL-fjernsynsstandarden som en simpel ændring af YUV-farvemodellen. I mellemtiden er det blevet til CCIR-601-standarden til optagelse af billeder og video. For eksempel bruges det til JPEG-billeder og MPEG-videoer og derfor også til DVD'er, video-CD'er og de fleste andre udbredte digitale videostandarder. Bemærk, at en farvemodel er ikke et farverum, da den ikke definerer, hvilke farver der menes med <quote>rød</quote>, <quote>grøn</quote> og <quote>blå</quote>. Et farverum skal have en reference til en specifik, absolut farveværdi.

en: There are color models which do not express a color by the additive basic colors, red, green and blue (RGB), but by other properties, for example, the brightness-color model. Here, the criteria are the basic brightness of the colors (from black, through gray, to white), the colors with the largest portion (red, orange, yellow, green, blue, violet, or other pure colors that lie between them) and the saturation of the colors (<quote>gaudy</quote> to pale). This color model is based on the ability of the eye to recognize small differences in luminosity better than small color differences, and to recognize those better than small differences in saturation. That makes gray text written on a black background easy to read, but blue text on a red background very hard to read, even with the same basic brightness. Such color models are called brightness-color models.
da: Der findes farvemodeller, som ikke udtrykker en farve ved de additive grundlæggende farver rød, grøn og blå (RGB), men ved andre egenskaber som f.eks. lysstyrke–farvemodellen. Her er kriterierne farvernes grundlæggende lysstyrke (fra sort over grå til hvid), farverne med den største andel (rød, orange, gul, grøn, blå, violet eller andre rene farver mellem disse) og farvernes mætning (<quote>prangende</quote> til bleg). Denne farvemodel er baseret på øjets evne til bedre at kunne skelne små forskelle i lysstyrke end små farveforskelle, som igen skelnes bedre end små forskelle i mætning. Det gør, at grå tekst på en sort baggrund lettere kan læses end blå tekst på en rød baggrund, selvom lysstyrken er den samme. Denne type farvemodeller kaldes lysstyrke–farvemodeller.

en: The YCbCr model is a slight adaptation of such a brightness-color model. An RGB color value is divided into a basic brightness, Y, and two components, Cb and Cr, where Cb is a measurement of the deviation from gray in the blue direction, or if it is less than 0.5, in the direction of yellow. Cr is the corresponding measurement for the difference in the direction of red or turquoise. This representation uses the peculiarity of the eye of being especially sensitive to green light. That is why most of the information about the proportion of green is in the basic brightness, Y, and only the deviations for the red and blue portions need to be represented. The Y values have twice the resolution of the other two values, Cb and Cr, in most practical applications, such as on DVDs.
da: YCbCr-modellen er en mindre tilpasning af sådan en lysstyrke–farvemodel. En RGB-farveværdi opdeles i en grundlæggende lysstyrke (Y) og to komponenter (Cb og Cr), hvor Cb er et mål for afvigelsen fra grå i den blå retning, eller hvis den er mindre end 0,5, i retning mod gul. Cr er det tilsvarende mål for forskellen i retning mod rød eller turkis. Denne repræsentation udnytter, at øjet er særligt følsomt over for grønt lys Derfor ligger den meste information om andelen af grøn i den grundlæggende lysstyrke (Y), og kun afvigelserne for den røde og blå andel behøver blive repræsenteret. Y-værdierne har dobbelt så høj opløsning som Cb og Cr i de fleste praktiske anvendelser som f.eks. DVD'er.

en: YUV is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which uses two components to represent the color information, luma (the strength of the light per area) and the chrominance, or proportion of color (chroma), where the chrominance again consists of two components. The development of the YUV color model also goes back to the development of color television (PAL), where ways were sought for transmitting the color information along with the black-and-white signal, in order to achieve backwards compatibility with old black and white televisions without having to increase the available transmission bandwidth. From the YUV color model of the analog television techniques, the YCrCb color model was developed, which is used for most kinds of digital image and video compression. Erroneously, the YUV color model is also often spoken about in those fields, although the YCbCr model is actually used. This often causes confusion.
da: YUV er en <link linkend="glossary-colormodel">farvemodel</link>, som bruger to komponenter til repræsentation af farveinformationen: luma (lysstyrken pr. areal) og chroma (andelen af farve), hvor chroma består af to komponenter. Udviklingen af YUV-farvemodellen strækker sig tilbage til udviklingen af farvefjernsyn (PAL), hvor man ledte efter måder til at overføre farveinformationen sammen med sort-hvid signalet (af hensyn til gamle sort-hvide fjernsyn) uden at skulle forøge båndbredden. Ud fra farvemodellen YUV fra analoge fjernsynsteknikker blev YCrCb-farvemodellen, som bruges til komprimering af de fleste slags digitale billeder og videoer, udviklet. YUV-farvemodellen nævnes fejlagtigt i disse sammenhænge, selvom det faktisk er YCbCr-modellen, der bruges. Det giver ofte anledning til forvirring.

en: For the calculation of the luma signals, the underlying RGB data is first adjusted with the <link linkend="glossary-gamma">gamma</link> value of the output device, and an R'G'B' signal is obtained. The three individual components are added together with different weights, to form the brightness information, which also functions as the VBS signal (Video Baseband Signal, the black-and-white signal) for the old black and white televisions.
da: Til beregning af lumasignalerne justeres RGB-data først med outputenhedens <link linkend="glossary-gamma">gamma</link>værdi, hvilket giver et nyt signal, R'G'B'. Lysstyrkeinformationen, som også er videobasisbåndsignalet (det sort-hvide signal) til de gamle sort-hvide fjernsyn, fås ved at lægge de tre komponenter sammen med forskellige vægte.

en: The exact calculation is more complicated, however, since some aspects of the color perception of the human eye have to be taken into account. For example, green is perceived to be lighter than red, and this is perceived to be lighter than blue. Furthermore, in some systems gamma correction of the basic color is first performed.
da: Den præcise udregning er mere kompliceret, da visse aspekter af øjets farveopfattelse skal tages i betragtning. For eksempel opfattes grøn som lysere end rød, der opfattes som lysere end blå. Desuden foretages i visse systemer først en gammakorrektion af den grundlæggende farve.

en: The chrominance signals, and the color difference signals also, contain the color information. They are formed by the difference of blue minus luma or red minus luma.
da: Chromasignalerne, og også farveforskelssignalerne, indeholder farveinformationen. De beregnes som blå minus luma eller rød minus luma.

en: From the three generated components, Y, U and V, the individual color proportions of the basic color can be calculated again later:
da: Ud fra de tre beregnede komponenter Y, U og V kan andelen af de individuelle farver i den grundlæggende farve beregnes igen:

en: Furthermore, because of the structure of the retina of the human eye, it turns out that the brightness information is perceived at a higher resolution than the color, so that many formats based on the YUV color model compress the chrominance to save bandwidth during transmission.
da: På grund af strukturen af nethinden i øjet opfattes lysstyrken ved en højere opløsning end farven. Derfor komprimerer mange formater baseret på YUV-farvemodellen chroma for at spare på båndbredden, når signalet transmitteres.
