GIMP-manual - en to de translation catalogue (873 entries)

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/preparing_for_web1.png'; md5=11d5c27af559069d9b21880736e85160
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/preparing_for_web2.png'; md5=bdb201b090a081a6d325c249a5086d29
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/preparing_for_web-alphatransparency.png'; md5=78b0d6bf6995eeaec2b2d0e41878dd05
de: original

en: Preparing your Images for the Web
de: Bilder für das Web aufbereiten

en: Images for the web
de: Bilder fürs Internet

en: One of the most common uses for <acronym>GIMP</acronym>, is to prepare images for web sites. This means that images should look as nice as possible while keeping the file size as small as possible. This step-by-step guide demonstrates how to create small files with minimal loss of image quality.
de: Eine der häufigsten Anwendungen für <acronym>GIMP</acronym> ist das Erstellen oder Bearbeiten von Bildern zur Verwendung im Web (z.B. für die eigene Homepage). Dies bedeutet, dass die Bilder so gut wie möglich aussehen, aber dennoch eine kleine Dateigröße aufweisen sollen, um Bandbreite zu sparen und die Ladezeiten der Webseiten nicht unnötig zu erhöhen. Dieser Abschnitt soll Ihnen zeigen, wie man kleine Dateien bei geringem Qualitätsverlust erstellt.

en: Images with an Optimal Size/Quality Ratio
de: Bilder mit einem optimalen Größe- / Qualitäts-Verhältnis

en: An optimal image for the web depends upon the image type and the file format. Use <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link> for Photographs because they usually have many colors and great detail. An image with fewer colors, such as a button, icon, or screenshot, is better suited to the <link linkend="file-png-load">PNG</link> format.
de: Die optimale Lösung hängt vom Bildtyp und dem verwendeten Dateiformat ab. Wenn Sie ein Foto, welches meist viele feinstufige Farbverläufe enthält, veröffentlichen wollen, sei Ihnen <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link> als Format zum Speichern empfohlen. Wenn es sich jedoch um eine Zeichnung oder selbsterstellte Grafik handelt, benutzen Sie besser das <link linkend="file-png-load">PNG</link>-Format.

en: First, open the image as usual. I have opened our Wilber as an example image.
de: Als erstes öffnen Sie wie immer Ihr Bild. Als Beispielbild benutze ich hier das GIMP-Maskottchen »Wilber«.

en: The Wilber image opened in RGBA mode
de: Das Bild mit Wilber im RGBA-Modus geöffnet

en: The image is now in RGB mode, with an additional <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link> (RGBA). There is usually no need to have an alpha channel for your web image. You can remove the alpha channel by <link linkend="gimp-image-flatten">flattening the image</link>.
de: Das Bild befindet sich jetzt im RGB-Modus mit einem zusätzlichen <link linkend="glossary-alpha">Alphakanal</link> (RGBA). Meistens benötigen Sie keinen Alphakanal, wenn Sie Bilder für das Web erstellen möchten. Daher können Sie ihn entfernen. Das geschieht durch einen Klick auf <link linkend="gimp-image-flatten">Bild zusammenfügen</link>.

en: A photograph rarely has an alpha channel, so the image will open in RGB mode rather than RGBA mode; and you won't have to remove the alpha channel.
de: Fotos haben meist keinen Alphakanal, so dass Sie dieses wahrscheinlich im RGB-Modus geöffnet haben und Sie den Alphakanal nicht entfernen müssen.

en: If the image has a soft transition into the transparent areas, you should not remove the alpha channel, since the information used for the transition is not be saved in the file. To export an image with transparent areas that do not have a soft transition, (similar to <link linkend="file-gif-save">GIF</link>), remove the alpha channel.
de: Enthält die Grafik einen weichen Übergang zu transparenten Bereichen, sollten Sie den Alphakanal nicht entfernen, da hier die Informationen für die Überblendung gespeichert werden. Wollen Sie eine Grafik mit transparenten Bereichen ohne weiche Übergänge speichern (ähnlich dem <link linkend="file-gif-save">GIF</link>-Format), können Sie den Alphakanal entfernen.

en: After you have flattened the image, <link linkend="gimp-file-export">export the image</link> in the <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link> for your web site.
de: Nachdem Sie das Bild zusammengefügt haben, <link linkend="gimp-file-save">exportieren</link> Sie das Bild im <link linkend="file-png-save-defaults">PNG</link>-Format für Ihre Webseite.

en: Reducing the File Size Even More
de: Die Dateigröße weiter reduzieren

en: If you want to reduce the size of your image a bit more, you could convert your image to Indexed mode. That means that all of the colors will be reduced to only 256 values. Do not convert images with smooth color transitions or gradients to indexed mode, because the original smooth gradients are typically converted into a series of bands. Indexed mode is not recommended for photographs because after the conversion, they typically look coarse and grainy.
de: Wenn Sie die Dateigröße noch etwas mehr reduzieren wollen, können Sie das Bild in den Modus »Indiziert« konvertieren. (Siehe <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/>) Das heißt, dass die vielen Farben auf nur 256 reduziert werden. Um Bilder schlechter Qualität zu vermeiden, ist diese Methode jedoch nicht für Fotos oder Bilder mit feinen Farbübergängen zu empfehlen.

en: The indexed image
de: Das Bild im Modus »indiziert«

en: An indexed image can look a bit grainy. The left image is Wilber in its original size, the right image is zoomed in by 300 percent.
de: Das indizierte Bild kann etwas körnig aussehen. Das linke Bild zeigt Wilber in Originalgröße, das rechte Bild in 300facher Vergrößerung.

en: Use the command described in <xref linkend="gimp-image-mode"/> to convert an RGB image to indexed mode.
de: Benutzen Sie das in <xref linkend="gimp-image-mode"/> beschriebene Kommando, um das Bild von RGB in den indizierten Farbmodus zu konvertieren.

en: After you convert an image to indexed mode, you are once again able to <link linkend="gimp-file-export">export</link> the image in <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link>.
de: Nachdem das Bild konvertiert wurde, können Sie das Bild erneut als <link linkend="file-png-save-defaults">PNG-Datei</link><link linkend="gimp-file-save">exportieren</link>.

en: Saving Images with Transparency
de: Bilder mit Transparenz exportieren

en: Transparency
de: Transparenz

en: Exporting images with transparency
de: Bilder mit Transparenz exportieren

en: There are two different approaches used by graphic file formats for supporting transparent image areas: simple binary transparency and alpha transparency. Simple binary transparency is supported in the <link linkend="file-gif-save">GIF</link> format; one color from the indexed color palette is marked as the transparent color. Alpha transparency is supported in the <link linkend="file-png-save-defaults">PNG</link> format; the transparency information is stored in a separate channel, the <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link>.
de: Die unterschiedlichen Grafikformate bieten zwei grundsätzliche Möglichkeiten, um transparente Bereiche in Bildern zu ermöglichen: einfache binäre Transparenz und Alpha-Transparenz. Die erste erwähnte Möglichkeit, binäre Transparenz, wird vom <link linkend="file-gif-save">GIF</link>-Grafikformat unterstützt. Es kann eine Farbe aus der indizierten Farbpalette als transparente Farbe markieren. Alpha-Transparenz wird vom <link linkend="file-png-save-defaults">PNG</link>-Format unterstützt, welches seine Informationen zur Transparenz in einem separaten Farbkanal hält: dem <link linkend="glossary-alpha">Alphakanal</link>.

en: The GIF format is rarely used because PNG supports all the features of GIF with additional features (e.g., alpha transparency). Nevertheless, GIF is still used for animations.
de: Das GIF-Format wird nur selten verwendet, da PNG alle Features von GIF unterstützt und dazu zusätzliche Features wie z.B. Alpha-Transparenz. Allerdings wird GIF noch für Animationen genutzt.

en: Creating an Image with Transparent Areas (Alpha Transparency)
de: Ein Bild mit transparenten Bereichen erstellen (Alpha-Transparenz)

en: First of all, we will use the same image as in the previous tutorials, Wilber the GIMP mascot.
de: Wir benutzen das gleiche Bild wie in den vergangenen Tutorials: Wilber, das GIMP-Maskottchen.

en: To export an image with alpha transparency, you must have an alpha channel. To check if the image has an alpha channel, go to the <link linkend="gimp-channel-dialog">channel dialog</link> and verify that an entry for <quote>Alpha</quote> exists, besides Red, Green and Blue. If this is not the case, <link linkend="gimp-layer-alpha-add">add a new alpha channel</link> from the layers menu; <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenu>Transparency</guimenu><guimenuitem>Add Alpha Channel</guimenuitem></menuchoice>.
de: Eine Voraussetzung, um Bilder mit Alpha-Transparenz exportieren zu können, ist der Alphakanal. Um zu überprüfen, ob ein Bild einen Alphakanal besitzt, öffnen Sie den <link linkend="gimp-channel-dialog">Kanal-Dialog</link> und überprüfen Sie, ob neben Rot, Grün und Blau ebenfalls ein Eintrag mit »Alpha« existiert. Sollte dies nicht der Fall sein, müssen Sie einen neuen <link linkend="gimp-layer-alpha-add">Alphakanal hinzufügen</link>.

en: The original XCF file contains background layers that you can remove. <acronym>GIMP</acronym> comes with standard filters that supports creating gradients; look under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guimenu>Light and Shadow</guimenu></menuchoice>. You are only limited by your imagination. To demonstrate the capabilities of alpha transparency, a soft glow in the background around Wilber is shown.
de: Die ursprüngliche XCF-Datei enthält Hintergrundebenen, die Sie entfernen können. <acronym>GIMP</acronym> enthält einige Standardfilter, die das Erstellen von Farbverläufen unterstützen (sehen Sie unter <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guimenu>Licht und Schatten</guimenu></menuchoice> nach). Ihrer Phantasie sind dabei keine Grenzen gesetzt. Die Möglichkeiten von Alpha-Transparenz demonstriert hier ein leichtes Hintergrundglühen um Wilber herum.

en: After you're done with your image, you can <link linkend="gimp-file-export">export</link> it in <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link>.
de: Wenn Sie mit dem Bild fertig sind, können Sie das Bild im <link linkend="file-png-save-defaults">PNG-Format</link><link linkend="gimp-file-export">exportieren</link>.

en: The Wilber image with transparency
de: Darstellung der Transparenz

en: Mid-Tone Checks in the background layer represent the transparent region of the exported image while you are working on it in <acronym>GIMP</acronym>.
de: Die kleinen grauen Kästchen in der Hintergrundebene stellen die transparente Region des exportierten Bildes dar, während Sie das Bild mit <acronym>GIMP</acronym> bearbeiten.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/stretch-shrink-cursor.png'; md5=edadb8b7d447b4f283c904702df0f125
de: CHECK

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-to-brush.png'; md5=ee2f4dd55ec8221baacb5184f952efdc
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/create-brush1.png'; md5=04bdf0569fe27c94aac81cedd2fe7a1c
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/create-brush2.png'; md5=937190f69002ba6542c178388fdd171a
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/create-brush3.png'; md5=aac61f023cbd31e279920995eadbbbdf
de: original

en: Brushes
de: Pinsel

en: Using the <guilabel>Size</guilabel> slider of the tool options. Pencil, Paintbrush, Eraser, Airbrush, Clone, Heal, Perspective Clone, Blur/Sharpen and Dodge/Burn tools have a slider to vary the brush size.
de: Mit dem Schieberegler <guilabel>Größe</guilabel> der Werkzeugeinstellungen. Stift, Pinsel, Radierer, Sprühpistole, Klonen, Heilen, Perspektivisches Klonen, Weichzeichnen/Schärfen oder Abwedeln/Nachbelichten haben einen Schieberegler, mit dem Sie die Pinselgröße ändern können.

en: The Size slider
de: Der Schieberegler »Größe«

en: By programming the mouse wheel:
de: Durch Programmierung des Mausrads:

en: In the main window of GIMP, click on <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice>.
de: Wählen Sie <menuchoice><guimenu>Bearbeiten</guimenu><guimenuitem>Einstellungen</guimenuitem></menuchoice> im Menü des Bildfensters.

en: In the left column of the new window, select <menuchoice><guimenu>Input Devices</guimenu><guimenuitem>Input Controllers</guimenuitem></menuchoice>.
de: Wählen Sie in der linken Spalte des Dialogfensters <menuchoice><guimenu>Eingabegeräte</guimenu><guimenuitem>Eingabesteuerung</guimenuitem></menuchoice>.

en: You can see <guibutton>Additional Input Controllers</guibutton>, with two columns: <guibutton>Available Controllers</guibutton> and <guibutton>Active Controllers</guibutton>.
de: Sie sehen <guibutton>Zusätzliche Eingabegeräte</guibutton> in zwei Spalten: <guibutton>Verfügbare Steuerungen</guibutton> und <guibutton>Aktive Steuerungen</guibutton>.

en: In the column <guibutton>Active Controllers</guibutton>, double-click the <guibutton>Main Mouse Wheel</guibutton> button.
de: In der Spalte <guibutton>Aktive Steuerungen</guibutton> doppelklicken Sie auf <guibutton>Main Mouse Wheel</guibutton>.

en: Then, you see a new window: <guibutton>Configure Input Controller</guibutton>.
de: Es öffnet sich ein neues Fenster: <guibutton>Eingabesteuerung einstellen</guibutton>.

en: Click the <guibutton>Edit</guibutton> button (at the bottom middle of the list).
de: Klicken Sie auf den Knopf <guibutton>Bearbeiten</guibutton> (der mittlere Schalter unterhalb der Liste).

en: You can see the window <guibutton>Select Controller Event Action</guibutton>.
de: Es öffnet sich ein neues Dialogfenster: <guibutton>Aktion für Steuerungsereignis auswählen</guibutton>.

en: Drop-down the <guibutton>Tools</guibutton> item, by clicking the small triangle on its left.
de: Klappen Sie den Punkt <guibutton>Werkzeuge</guibutton> auf, indem Sie auf das kleine Dreieck links davon klicken.

en: Close the window.
de: Schließen Sie nun dieses Fenster.

en: Don't forget to click the <guibutton>OK</guibutton> button of the main window of <guibutton>Preferences</guibutton>.
de: Vergessen Sie nicht, im Fenster <guilabel>Einstellungen</guilabel> auf <guibutton>OK</guibutton> zu klicken.

en: After these somewhat long explanations, you can use your mouse wheel to vary size brush. For example, choose the pencil tool with the <quote>Circle</quote> brush. Set the pointer in the image window, use the mouse wheel, in the two directions, you can see the <quote>Circle</quote> shrinking or stretching.
de: Nun, wenn Sie diesen ausführlichen Erläuterungen gefolgt sind, können Sie Ihr Mausrad dazu verwenden, Pinselgrößen zu verändern. Wählen Sie das Werkzeug »Pinsel« aus, nehmen Sie beispielsweise einen der »Circle«-Pinsel. Ziehen Sie den Mauszeiger ins Bildfenster und benutzen Sie dann das Mausrad in beide Richtungen. Sie sehen, wie sich der Pinsel vergrößert und verkleinert.

en: You can program the <quote>Up</quote> and <quote>Down</quote> arrow keys of the keyboard.
de: Durch Programmierung der Tasten <keycap>Auf</keycap> und <keycap>Ab</keycap>.

en: The method is similar to that of the mouse wheel. The only differences are:
de: Diese Methode ist im Prinzip dieselbe wie die oben beschriebene Programmierung des Mausrads. Die einzigen Unterschiede sind:

en: In the column <guibutton>Active Controllers</guibutton>, double-click <guibutton>Main Keyboard</guibutton>.
de: In der Spalte <guilabel>Aktive Steuerungen</guilabel> doppelklicken Sie auf <guibutton>Main Keyboard</guibutton>.

en: In the column <guibutton>Event</guibutton>, click <guibutton>Cursor Up</guibutton> for the first key, and <guibutton>Cursor Down</guibutton> for the second key.
de: In der Spalte <guilabel>Ereignis</guilabel> müssen Sie zuerst <guibutton>Cursor Up</guibutton>, später <guibutton>Cursor Down</guibutton> wählen.

en: Then, use the two keys (Up arrow and Down arrow) and the result is the same as you got with the mouse wheel.
de: Nach dem Konfigurieren benutzen Sie natürlich diese beiden Tasten (<keycap>Auf</keycap> und <keycap>Ab</keycap>) anstelle des Mausrads. Das Variieren der Pinselgröße funktioniert dann aber auf die gleiche Weise.

en: Creating a brush quickly
de: Schnell einen Pinsel erzeugen

en: Two methods to create a new brush easily:
de: Zwei einfache Methoden, um schnell einen Pinsel zu erzeugen:

en: First, the <quote>superfast</quote> method. You have an image area you want make a brush from it, to be used with a tool like pencil, airbrush... Select it with the rectangular (or elliptical) select tool, then do a <guibutton>Copy</guibutton> of this selection and immediately you can see this copy in the first position of the Brush Dialog, and its name is <quote>Clipboard</quote>. It is immediately usable.
de: Zuerst die »superschnelle« Methode: Sie haben einen Bildausschnitt, aus dem Sie einen Pinsel machen möchten, um ihn mit einem Malwerkzeug (Stift, Sprühpistole usw.) zu verwenden. Wählen Sie den Bereich mit dem Werkzeug »rechteckige Auswahl« (oder »elliptische Auswahl«) aus, <guilabel>Kopieren</guilabel> Sie die Auswahl, und schon sehen Sie die Kopie mit Namen »Zwischenablage« an der ersten Position im Pinseldialog. Sie können den Pinsel sofort benutzen.

en: Selection becomes a brush after copying
de: Auswahl wird nach Kopieren zum Pinsel

en: The second method is more elaborate.
de: Die zweite Methode ist etwas komplizierter:

en: Do <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New</guimenuitem></menuchoice> with, for example, a width and a length of 35 pixels and in the advanced options a <guilabel>Color Space</guilabel> in <guilabel>Gray Level</guilabel> and <guilabel>Fill with: white</guilabel>.
de: Erstellen Sie mit <menuchoice><guimenu>Datei</guimenu><guimenuitem>Neu</guimenuitem></menuchoice> eine neue Datei, beispielsweise mit Breite und Höhe von 35 Pixeln. Bei den <guilabel>erweiterten Einstellungen</guilabel> wählen Sie <guilabel>Farbraum</guilabel>: Graustufen und <guilabel>Füllung</guilabel>: Weiß.

en: Zoom on this new image to enlarge it and draw on it with a black pencil.
de: Vergrößern Sie die Ansicht und malen Sie mit einem schwarzen Stift.

en: Save it with a <guilabel>.gbr</guilabel> extension in the directory <guilabel>/home/name_of_user/.config/GIMP/2.10/brushes/</guilabel>.
de: Speichern Sie es mit Dateiendung <filename class="extension">.gbr</filename> in Ihrem persönlichen Verzeichnis <filename class="directory">/home/[Benutzername]/.config/GIMP/2.10/brushes/</filename>.

en: In the Brushes dialog window, click on the button <guilabel>Refresh brushes</guilabel><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon>.
de: Klicken Sie im Pinseldialog auf den Knopf <guilabel>Pinsel neu laden</guilabel><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon>.

en: And your marvellous brush appears right in the middle of the other brushes. You can use it immediately, without starting GIMP again.
de: Schon erscheint Ihr wundervoller Pinsel bei den anderen Pinseln. Sie können ihn sofort benutzen, ohne <acronym>GIMP</acronym> erneut starten zu müssen.

en: Steps to create a brush
de: Die einzelnen Schritte zur Pinselerstellung

en: Draw image, save as brush
de: Bild malen, als Pinsel speichern

en: Refresh brushes
de: Pinsel neu laden

en: Use the brush
de: Pinsel benutzen

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/straightline1.png'; md5=f55de3d8bd9271198a5c97d8f5667bca
de: CHECK

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/straightline2.png'; md5=d16513799d6cfe0a53eb1d361bdc51de
de: CHECK

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/straightline3.png'; md5=74cdc5107704abdf95edce13e83fb0af
de: CHECK

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/straightline4.png'; md5=b1ebe0b7121ad37ea477f27b88cfcf1b
de: CHECK

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/basicshape1.png'; md5=eb353efb94c6a9af6f4deb48e541fa47
de: CHECK

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/basicshape2.png'; md5=4d938c41bc323718adedc209f5c6649c
de: CHECK

en: Drawing Simple Objects
de: Einfache Objekte zeichnen

en: Line
de: Linie

en: Drawing a straight line
de: Linie zeichnen

en: Tutorials
de: Tutorial

en: Rectangle
de: Rechteck

en: Drawing a rectangle
de: Rechteck zeichnen

en: In this section, you will learn how to create simple objects in <acronym>GIMP</acronym>. It's pretty easy once you figure out how to do it. <acronym>GIMP</acronym> provides a huge set of <link linkend="gimp-tools">Tools</link> and Shortcuts which most new users get lost in.
de: In diesem Abschnitt lernen Sie, wie Sie einfache Objekte in <acronym>GIMP</acronym> erstellen können. Wenn Sie einmal gesehen haben, wie es geht, ist es wirklich ganz leicht. <acronym>GIMP</acronym> stellt Ihnen eine gewaltige Menge an <link linkend="gimp-toolbox-introduction">Werkzeugen</link> und Tastenkürzeln zur Verfügung, in der die meisten Einsteiger die Orientierung verlieren.

en: Drawing a Straight Line
de: Eine gerade Linie zeichnen

en: Let's begin by painting a straight line. The easiest way to create a straight line is by using your favorite <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link>, the mouse and the keyboard.
de: Lassen Sie uns damit anfangen, eine gerade Linie zu zeichnen. Am einfachsten geht es mit Ihrem bevorzugten <link linkend="gimp-tools-brush">Pinsel</link>, der Maus und der Tastatur.

en: A new image
de: Ein neues Bild

en: The dialog shows a new image, filled with a white background.
de: Ein neues Bild mit weißem Hintergrund.

en: Create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link>. Select your favorite <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link> or use the <link linkend="gimp-tool-pencil">pencil</link>, if in doubt. Select a <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground color</link>, but be sure that the foreground and background colors are different.
de: Erstellen Sie ein <link linkend="gimp-file-new">neues Bild</link>. Wählen Sie Ihren Lieblingspinsel oder nehmen Sie im Zweifelsfall den <link linkend="gimp-tool-pencil">Stift</link>. Wählen Sie eine <link linkend="gimp-toolbox-color-area">Vordergrundfarbe</link> und passen Sie auf, dass sich Vorder- und Hintergrundfarbe unterscheiden.

en: The start of the straight line
de: Der Anfangspunkt der Linie

en: The dialog shows a new image, with the first dot which indicates the start of the straight line. The dot has a black foreground color.
de: Ein neues Bild mit einem einzelnen Punkt in Vordergrundfarbe, der den Anfang der Linie anzeigt.

en: Create a starting point by clicking on the <link linkend="imagewindow-display">image display</link> area with the left mouse button. Your canvas should look similar to <xref linkend="gimp-using-straightline1"/>.
de: Erstellen Sie einen Anfangspunkt, indem Sie mit der linken Maustaste auf die Zeichenfläche des <link linkend="imagewindow-display">Bildfensters</link> klicken. Ihre Zeichenfläche sollte nun ähnlich wie <link linkend="gimp-using-straightline2">oben</link> aussehen.

en: The helpline
de: Die Hilfslinie

en: The screenshot shows the helpline, which indicates how the finished line will look.
de: Die dünne Hilfslinie zeigt an, wie die endgültige Linie verlaufen wird.

en: Now, hold down the <keycap>Shift</keycap> button on your keyboard and move the mouse away from the starting point you created. You'll see a thin line indicating how the line will look.
de: Nun halten Sie die <keycap>Umschalt</keycap>-Taste gedrückt und bewegen den Mauszeiger von dem gerade erstellten Anfangspunkt weg. Sie sehen eine dünne Linie, die Ihnen anzeigt, wie die Linie schließlich aussehen wird.

en: The line after the second click
de: Die Linie nach dem zweiten Linksklick

en: The line created appears in the image window after drawing the second point (or end point), while the <keycap>Shift</keycap> key is still pressed.
de: Die Linie erscheint, wenn Sie den zweiten Punkt (bzw. Endpunkt) gezeichnet haben, während die <keycap>Umschalt</keycap>-Taste gedrückt ist.

en: If you're satisfied with the direction and length of the line, click the left mouse button again to finish the line. The <acronym>GIMP</acronym> displays a straight line now. If the line doesn't appear, check the foreground and background colors and be sure that you kept the <keycap>Shift</keycap> key pressed while painting. You can keep creating lines by continuing to hold the <keycap>Shift</keycap> key and creating additional end points.
de: Wenn Sie mit Richtung und Länge der Linie zufrieden sind, klicken Sie wieder mit der linken Maustaste, um das Zeichnen abzuschließen. Sie sehen nun eine gerade Linie. Falls nicht, überprüfen Sie Vorder- und Hintergrundfarbe und vergewissern Sie sich, dass Sie beim Zeichnen die <keycap>Umschalt</keycap>-Taste gedrückt gehalten haben. Sie können weitere Linien zeichnen, indem Sie bei gedrückter <keycap>Umschalt</keycap>-Taste weitere Endpunkte erzeugen.

en: Creating a Basic Shape
de: Eine Grundform erstellen

en: Try out e.g. <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> for this purpose.
de: Versuchen Sie dafür <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/>.

en: <acronym>GIMP</acronym> is not designed to be used for drawing.<placeholder-1/> However, you may create shapes by either painting them using the technique described in <xref linkend="gimp-using-line"/> or by using the selection tools. Of course, there are various other ways to paint a shape, but we'll stick to the easiest ones here. So, create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link> and check that the <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground and background colors</link> are different.
de: <acronym>GIMP</acronym> wurde nicht dafür entwickelt, Formen zu zeichnen.<placeholder-1/> Aber natürlich können Sie Formen erstellen, entweder mit der Technik wie unter <xref linkend="gimp-using-line"/> gezeigt oder mit den Auswahlwerkzeugen. Natürlich gibt es noch weitere Möglichkeiten, aber wir werden uns hier auf die beiden einfachsten beschränken. Erstellen Sie nun ein <link linkend="gimp-file-new">neues Bild</link> und vergewissern Sie sich, dass <link linkend="gimp-toolbox-color-area"> Vorder- und Hintergrundfarbe </link> verschieden sind.

en: Creating a rectangular selection
de: Eine rechteckige Auswahl erstellen

en: The screenshot shows how a rectangular selection is created. Press and hold the left mouse button while you move the mouse in the direction of the red arrow.
de: Klicken Sie und halten die linke Maustaste gedrückt, während Sie den Mauszeiger in Richtung des roten Pfeils ziehen.

en: Basic shapes like rectangles or ellipses, can be created using the <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link>. This tutorial uses a rectangular selection as an example. So, choose the <link linkend="gimp-tool-rect-select">rectangular selection tool</link> and create a new selection: press and hold the left mouse button while you move the mouse to another position in the image (illustrated in figure <xref linkend="gimp-using-basicshape1"/>). The selection is created when you release the mouse button. For more information about key modifiers see <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link>.
de: Grundformen wie Rechtecke oder Ellipsen können mit den <link linkend="gimp-tools-selection">Auswahlwerkzeugen</link> erstellt werden. Hier nehmen wir eine rechteckige Auswahl als Beispiel. Wählen Sie also <link linkend="gimp-tool-rect-select">Rechteckige Auswahl</link> und erstellen Sie eine neue Auswahl, indem Sie den Mauszeiger bei gedrückter linker Maustaste an eine andere Position im Bild bewegen (siehe <link linkend="gimp-using-basicshape1">oben</link>). Die Auswahl ist erstellt, sobald Sie die Maustaste loslassen. Detaillierte Hinweise zum Gebrauch der Sondertasten finden Sie unter <xref linkend="gimp-tools-selection"/>.

en: Rectangular selection filled with foreground color
de: Rechteckige Auswahl

en: The screenshot shows a rectangular selection filled with the foreground color.
de: Rechteckige Auswahl mit Vordergrundfarbe gefüllt.

en: After creating the selection, you can either create a filled or an outlined shape with the foreground color of your choice. If you go for the first option, choose a <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground color</link> and fill the selection with the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">bucket fill tool</link>. If you choose the latter option, create an outline by using the<link linkend="gimp-selection-stroke">Stroke selection</link> menu item from the <guimenu>Edit</guimenu> menu. If you're satisfied with the result, <link linkend="gimp-selection-none">remove the selection</link>.
de: Nachdem Sie die Auswahl erstellt haben, können Sie mit einer Vordergrundfarbe Ihrer Wahl entweder eine gefüllte oder eine nachgezogene Form erstellen. Für erstere wählen Sie eine <link linkend="gimp-toolbox-color-area">Vordergrundfarbe</link> und füllen die Auswahl mit dem <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Fülleimer</link>, für letztere erstellen Sie einen Strich mit dem Menüpunkt <link linkend="gimp-selection-stroke">Auswahl nachziehen</link> im <guimenu>Bearbeiten</guimenu>-Menü. Sind Sie mit dem Ergebnis zufrieden, können Sie die <link linkend="gimp-selection-none">Auswahl aufheben</link>.

en: Shortcuts
de: Tastenkürzel

en: Customize
de: Anpassungen

en: Many functions which are accessible via the image menu have a default keyboard shortcut. You may want to create a new shortcut for a command that you use a lot and doesn't have one or, more rarely, edit an existing shortcut. There are two methods for doing this.
de: Vielen Funktionen, auf die man über das Menü des Bildfensters zugreifen kann, ist ein Standard-Tastenkürzel zugeordnet. Vielleicht möchten Sie ein neues Tastenkürzel für einen häufig benutzten Befehl erstellen oder - seltener - ein bestehendes Tastenkürzel bearbeiten? Dafür gibt es zwei Methoden.

en: Using dynamic keyboard shortcuts
de: Dynamische Tastenkürzel verwenden

en: First, you have to activate this capability by checking the <guilabel>Use dynamic keyboard shortcuts</guilabel> option in the <guilabel>Interface</guilabel> item of the <link linkend="gimp-prefs-interface">Preferences</link> menu. This option is usually not checked, to prevent accidental key presses from creating an unwanted shortcut.
de: Zuerst müssen Sie diese Fähigkeit mit der Option <guilabel>Dynamische Tastenkürzel benutzen</guilabel> im <link linkend="gimp-prefs-interface">Einstellungen</link>-Menü, <guilabel>Oberfläche</guilabel>, aktivieren. Diese Option ist normalerweise nicht aktiviert, um zu verhindern, dass versehentliche Tastendrücke ein unerwünschtes Tastenkürzel erstellen.

en: While you're doing that, also check the <guilabel>Save keyboard shortcuts on exit</guilabel> option so that your shortcut will be saved.
de: Während Sie gerade dabei sind, aktivieren Sie auch gleich die Option <guilabel>Tastenkürzel beim Beenden speichern</guilabel>, damit Ihr Tastenkürzel gesichert wird.

en: To create a keyboard shortcut, simply place the mouse pointer on a command in the menu: it will then be highlighted. Be careful that the mouse pointer doesn't move and type a sequence of three keys, keeping the keys pressed. You will see this sequence appear on the right of the command.
de: Um ein Tastenkürzel zu erstellen, platzieren Sie einfach den Mauszeiger auf einen Befehl eines Menüs (gemeint ist nicht eine Aktion im Tastenkürzel-Editor, sondern irgendein <acronym>GIMP</acronym>-Menü); der Befehl wird dadurch hervorgehoben. Passen Sie auf, dass sich der Mauszeiger nicht bewegt, geben Sie eine Sequenz von drei Tasten ein und halten Sie die Tasten gedrückt. Sie sehen diese Sequenz dann rechts vom Befehl erscheinen.

en: It is best to use the <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Key</keycap></keycombo> sequence for your custom shortcuts.
de: Am besten nehmen Sie eine Sequenz à la <keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Zeichen</keycap></keycombo> für Ihre eigenen Tastenkürzel.

en: How to Set Your Tile Cache
de: Einstellen des Datenspeichers

en: Tile cache
de: Datenspeicher

en: During the data processing and manipulation of pictures, GIMP becomes in the need of much main memory. The more is available the better is. <acronym>GIMP</acronym> uses the operating system memory available resources as effectively as possible, striving to maintain the work on the pictures fast and comfortable for the user. That Data memory, during the treatment, is organized in buffered blocks of graphic data, which could exist in two different forms of data memory: in the slow not removable disk or in the fast main RAM memory. GIMP uses preferably the RAM, and when it runs short of this memory, it uses the hard disk for the remaining data. These chunks of graphic data are commonly referred to as "tiles" and the entire system is called "tile cache".
de: Bei der Bearbeitung und Manipulation von Bildern wird viel Arbeitsspeicher benötigt. Je mehr zur Verfügung steht, desto besser. <acronym>GIMP</acronym> nutzt die durch das Betriebssystem bereitgestellten Ressourcen so effektiv wie möglich, damit Sie schnell und bequem ihre Bilder bearbeiten können. Der Datenspeicher wird benutzt, um Bilddaten, die aktuell in Bearbeitung sind, zwischenzuspeichern. Dabei besteht ein Unterschied, welche Form des Datenspeichers benutzt wird: die langsame Festplatte oder der schnelle Arbeitsspeicher.

en: A low value for tile cache means that GIMP sends data to the disk very quickly, not making real use of the available RAM, and making the disks work for no real reason. Too high a value for tile cache, and other applications start to have less system resources, forcing them to use swap space, which also makes the disks work too hard; some of them may even terminate or start to malfunction due lack of RAM.
de: Je kleiner der Wert des Datenspeichers wird, desto mehr wird die Festplatte zum Zwischenspeichern ihrer Daten benutzt. Der Vorteil hier ist, dass Sie weniger Arbeitsspeicher benötigen, um auch große Bilder zu bearbeiten. Nachteilig ist jedoch, dass die Bearbeitung am Bild merklich langsamer vonstatten geht. Ein höherer Wert führt dazu, dass <acronym>GIMP</acronym> mehr Arbeitsspeicher zum Zwischenspeichern der Bilddaten benutzt. Dabei wird das Bearbeiten der Bilder um einiges schneller werden, jedoch werden andere Programme, die zeitgleich ausgeführt werden, weniger Arbeitsspeicher zur Verfügung haben.

en: How do you choose a number for the Tile Cache size? Here are some tips to help you decide what value to use, as well as a few tricks:
de: Nachfolgend ein paar Tips für die Entscheidung, eine gute Größe des Datenspeichers einzustellen:

en: The easiest method is to just forget about this and hope the default works. This was a usable method when computers had little RAM, and most people just tried to make small images with GIMP while running one or two other applications at the same time. If you want something easy and only use GIMP to make screenshots and logos, this is probably the best solution.
de: Vergessen Sie die Entscheidungsfindung und benutzen die Vorgabeeinstellungen von 64 MegaByte. Für viele Benutzer ist die Einstellung ausreichend, da keine Bilder bearbeitet werden, die so groß sind, dass sich die Größe negativ auf den Arbeitsprozess am Computer auswirkt.

en: If you have a modern computer with plenty of memory–say, 512 MB or more–setting the Tile Cache to half of your RAM will probably give good performance for GIMP in most situations without depriving other applications. Probably even 3/4 of your RAM would be fine.
de: Sie haben eine ausreichende Menge von Arbeitsspeicher im Computer – sagen wir beispielsweise 512 MegaByte. Setzen Sie den Wert des Datenspeichers auf ca. ¾ des zur Verfügung stehenden Arbeitspeichers; also auf 384 MegaByte.

en: Ask someone to do it for you, which in the case of a computer serving multiple users at the same time can be a good idea: that way the administrator and other users do not get mad at you for abusing the machine, nor do you get a badly underperforming GIMP. If it is your machine and only serves a single user at a given time, this could mean money, or drinks, as price for the service.
de: Bitten Sie jemanden, die Einstellung für Sie vorzunehmen. Das ist eine gute Idee, falls der Computer als Server für mehrere Benutzer gleichzeitig dient: auf diese Weise wird weder der Administrator noch ein anderer Benutzer sauer auf Sie werden, weil Sie den Rechner missbrauchen, und Sie erhalten auch kein schlecht eingestelltes <acronym>GIMP</acronym>.

en: Start changing the value a bit each time and check that it goes faster and faster with each increase, but the system does not complain about lack of memory. Be forewarned that sometimes lack of memory shows up suddenly with some applications being killed to make space for the others.
de: Fangen Sie damit an, den Wert jedes Mal ein wenig zu verändern, und überprüfen Sie, ob es jedes Mal schneller wird, ohne dass sich das System über nicht ausreichenden Speicherplatz beschwert. Seien Sie aber gewarnt: manchmal wird bei irgendeiner Anwendung plötzlich fehlender Speicherplatz gemeldet und diese Anwendung dann abgebrochen, um Platz für andere zu schaffen.

en: Do some simple math and calculate a viable value. Maybe you will have to tune it later, but maybe you have to tune it anyway with the other previous methods. At least you know what is happening and can get the best from your computer.
de: Rechnen Sie ein bisschen und ermitteln so einen vernünftigen Wert. Vielleicht müssen Sie ihn später noch ein wenig korrigieren, aber das müssen Sie unter Umständen auch bei den anderen Methoden. Jedenfalls wissen Sie dann genau, was vor sich geht, und können das Beste aus Ihrem Computer herausholen.

en: Let's suppose you prefer the last option, and want to get a good value to start with. First, you need to get some data about your computer. This data is the amount of RAM installed in your system, the operating system's swap space available, and a general idea about the speed of the disks that store the operating system's swap and the directory used for GIMP's swap. You do not need to do disk tests, nor check the RPM of the disks, the thing is to see which one seems clearly faster or slower, or whether all are similar. You can change GIMP's swap directory in the Folders page of the Preferences dialog.
de: Nehmen wir mal an, Sie bevorzugen die letztgenannte Option und wollen nun einen guten Anfangswert ermitteln. Als erstes benötigen Sie einige Daten Ihres Computers, und zwar die Größe des Hauptspeichers (»RAM«) und des Ihrem Betriebssystem zur Verfügung stehenden Auslagerungsspeichers (»Swap«), ferner eine ungefähre Vorstellung von der Geschwindigkeit der Festplatten, auf denen sich der Auslagerungsspeicher des Systems und <acronym>GIMP</acronym>s Auslagerungsordner befinden. Sie müssen jetzt keine Tests der Festplatten durchführen oder deren Umdrehungsgeschwindigkeiten ermitteln, sondern lediglich wissen, welche offensichtlich schneller oder langsamer ist oder ob sie alle etwa gleich schnell sind. <acronym>GIMP</acronym>s Auslagerungsordner können Sie übrigens im Einstellungendialog ändern.

en: The next thing to do is to see how much resources you require for other apps you want to run at the same time than GIMP. So start all your tools and do some work with them, except GIMP of course, and check the usage. You can use applications like free or top, depending in what OS and what environment you use. The numbers you want is the memory left, including file cache. Modern Unix keeps a very small area free, in order to be able to keep large file and buffer caches. Linux's <emphasis>free</emphasis> command does the maths for you: check the column that says <quote>free</quote>, and the line <quote>-/+ buffers/cache</quote>. Note down also the free swap.
de: Als nächstes müssen Sie feststellen, wieviel Speicher Sie für andere Anwendungen, die Sie gleichzeitig mit <acronym>GIMP</acronym> laufen lassen wollen, benötigen. Starten Sie also alle diese Programme (außer <acronym>GIMP</acronym> natürlich), lassen Sie sie arbeiten, und überprüfen Sie dann den Ressourcenverbrauch. Je nachdem, mit welchem Betriebssystem und in welcher Umgebung Sie arbeiten, können Sie dazu Programme wie »free« oder »top« verwenden. Die Zahl, die Sie interessiert, ist der verfügbare Speicher inklusive Cache. Moderne Unixsysteme halten einen einen kleinen Bereich für große Dateien und Puffer frei. Linux' <emphasis>free</emphasis>-Kommando rechnet für Sie: Schauen Sie sich die Spalte »free« und die Zeile »-/+ buffers/cache« an. Notieren Sie auch den freien Swapspeicher.

en: Now time for decisions and a bit of simple math. Basically the concept is to decide if you want to base all Tile Cache in RAM, or RAM plus operating system swap:
de: Nun ist die Zeit für Entscheidungen und ein bisschen Rechnen gekommen. Im Grunde geht es nur darum zu entscheiden, ob Sie den gesamten Datenspeicher im RAM oder im RAM plus Systemauslagerungsspeicher unterbringen wollen:

en: Do you change applications a lot? Or keep working in GIMP for a long time? If you spend a lot of time in GIMP, you can consider free RAM plus free swap as available; if not, you need to go to the following steps. (If you're feeling unsure about it, check the following steps.) If you are sure you switch apps every few minutes, only count the free RAM and just go to the final decision; no more things to check.
de: Wechseln Sie Ihre Anwendungen häufig? Oder arbeiten Sie sehr lange mit <acronym>GIMP</acronym>? Wenn Sie viel Zeit mit <acronym>GIMP</acronym> verbringen, ist es überlegenswert, den gesamten freien RAM- plus Auslagerungsspeicher zu wählen. Falls nicht, durchlaufen Sie die folgenden Schritte. (Ebenso, wenn Sie unsicher sind.) Wenn Sie sicher sind, dass Sie Ihre Anwendungen alle paar Minuten wechseln, nehmen Sie nur den freien Arbeitsspeicher (RAM).

en: Does the operating system swap live in the same physical disk as GIMP swap? If so, add RAM and swap. Otherwise go to the next step.
de: Liegt der System-Auslagerungsspeicher (Swap) auf derselben Festplatte wie der <acronym>GIMP</acronym>-Auslagerungsordner? Falls ja, addieren Sie RAM plus Swap, andernfalls gehen Sie zum nächsten Punkt.

en: Is the disk that holds the OS swap faster or the same speed as the disk that holds the GIMP swap? If slower, take only the free RAM; if faster or similar, add free RAM and swap.
de: Ist die Festplatte, auf der sich das Betriebssystem befindet, mindestens genauso schnell wie die mit dem <acronym>GIMP</acronym>-Auslagerungsordner? Falls nicht, nehmen Sie nur den freien Hauptspeicher, ansonsten addieren Sie RAM und Swap.

en: You now have a number, be it just the free RAM or the free RAM plus the free OS swap. Reduce it a bit, to be on the safe side, and that is the Tile Cache you could use as a good start.
de: Jetzt haben Sie eine Zahl, z.B. den freien Hauptspeicher (RAM) oder den freien Haupt- plus Auslagerungsspeicher (Swap). Ziehen Sie ein wenig davon ab, um ganz sicher zu gehen, und das Ergebnis ist dann ein guter Anfangswert für Ihren Datenspeicher.

en: As you can see, all is about checking the free resources, and decide if the OS swap is worth using or will cause more problems than help.
de: Wie Sie sehen, ist alles, was Sie tun müssen, die freien Ressourcen zu ermitteln und zu entscheiden, ob der System-Auslagerungsspeicher es Wert ist, einbezogen zu werden, oder ob es mehr schaden als nützen würde.

en: There are some reasons you want to adjust this value, though. The basic one is changes in your computer usage pattern, or changing hardware. That could mean your assumptions about how you use your computer, or the speed of it, are no longer valid. That would require a reevaluation of the previous steps, which can drive you to a similar value or a completely new value.
de: Es gibt allerdings ein paar Gründe, diesen Wert trotzdem noch zu verändern. Der einfachste ist ein verändertes Nutzungsverhalten oder andere Hardware. Konkret heißt das, Ihre Annahmen darüber, wie Sie Ihren Rechner nutzen oder wie schnell er ist, sind nicht länger gültig. Das würde eine Neuberechnung gemäß den oben beschriebenen Schritten erfordern, was dann zu einem ähnlichen oder auch ganz anderem Wert führt.

en: Another reason to change the value is because it seems that GIMP runs too slowly, while changing to other applications is fast: this means that GIMP could use more memory without impairing the other applications. On the other hand, if you get complaints from other applications about not having enough memory, then it may benefit you to not let GIMP hog so much of it.
de: Ein anderer Grund, den Wert zu ändern, wäre, dass <acronym>GIMP</acronym> anscheinend zu langsam läuft, während andere Anwendungen schnell sind. Das heißt, <acronym>GIMP</acronym> könnte mehr Speicherplatz nutzen, ohne die übrigen Anwendungen zu beeinträchtigen. Wenn sich andererseits andere Programme über fehlenden Speicherplatz beschweren, dann kann es für Sie am besten sein, <acronym>GIMP</acronym>s Speicherverbrauch etwas einzuschränken.

en: If you decided to use only RAM and GIMP runs slowly, you could try increasing the value a bit, but never to use also all the free swap. If the case is the contrary, using both RAM and swap, and you have problems about lack of resources, then you should decrease the amount of RAM available to GIMP.
de: Wenn Sie sich entschieden haben, nur den Hauptspeicher zu verwenden, und <acronym>GIMP</acronym> zu langsam läuft, können Sie versuchen, den Wert ein klein wenig zu erhöhen, ohne aber den gesamten freien Auslagerungsspeicher ebenfalls zu verwenden. Andersherum, wenn Sie Haupt- und Auslagerungsspeicher nutzen und Probleme mit fehlendem Speicher bekommen, sollten Sie den verfügbaren Speicher für <acronym>GIMP</acronym> reduzieren.

en: Another trick is to put the Swap Dir on a very fast disk, or on a different disk than the one where most of your files reside. Spreading the operating system swap file over multiple disks is also a good way to speed things up, in general. And of course, you might have to buy more RAM or stop using lots of programs at the same time: you can not expect to edit a poster on a computer with 16MB and be fast.
de: Ein anderer Trick besteht darin, den Auslagerungsordner auf einer sehr schnellen Festplatte zu platzieren, oder einfach auf einer anderen. Den System-Auslagerungsspeicher auf verschiedene Festplatten zu verteilen, ist im Allgemeinen auch eine gute Methode. Und natürlich könnten Sie auch Speicher nachrüsten oder einfach aufhören, diverse Programme gleichzeitig laufen zu lassen. Sie können nicht ein Poster auf einem Rechner mit 16MB Hauptspeicher bearbeiten und gleichzeitig erwarten, dass er dann noch schnell ist.

en: You can also check what memory requirements your images have. The larger the images, and the number of undoes, the more resources you need. This is another way to choose a number, but it is only good if you always work with the same kind of images, and thus the real requirements do not vary. It is also helpful to know if you will require more RAM and/or disk space.
de: Sie können sich auch überlegen, welchen Speicherbedarf Ihre Bilder haben. Je größer das Bild und je höher die Anzahl an Rücknahme-Aktionen, desto mehr Speicher brauchen Sie. Das ist eine weitere Möglichkeit, einen Wert zu bestimmen, allerdings nur dann sinnvoll, wenn Sie immer mit derselben Art Bilder arbeiten, Ihr Bedarf also nicht variiert. Sie ist im Übrigen auch hilfreich um festzustellen, ob Sie mehr Hauptspeicher und/oder Festplattenkapazität benötigen.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-move-1.png'; md5=59f92c5d042d8a9a664edc3d2f15f974
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-move-2.png'; md5=8128e7f4c88a2b28c75c85cffff221ba
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-move-3.png'; md5=8e2856e4acb1cdf711f696040a45b008
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/rect+lasso-ex.png'; md5=10d41167eeb361f36cac967e39a9d443
de: original

en: Creating and Using Selections
de: Auswahlen erstellen und benutzen

en: Selections
de: Auswahl

en: Using
de: Benutzung

en: Moving a Selection
de: Auswahl verschieben

en: Selection
de: Auswahl

en: Move selection
de: Verschieben

en: Rectangular and elliptical selections have two modes. The default mode has handles on the selection. If you click the selection or press the <keycap>Enter</keycap> key,the handles disappear leaving only the dotted outline (marching ants). The other selection tools have different behaviour.
de: Bei der rechteckigen und der elliptischen Auswahl (die übrigen Auswahlwerkzeuge verhalten sich anders) gibt es zwei Modi: mit und ohne Griffbereichen. Beim Standardmodus gibt es Griffbereiche in der Auswahl. Wenn Sie in die Auswahl klicken oder auf <keycap>Eingabe</keycap> drücken, schalten Sie in den Modus ohne Griffbereiche um und die gestrichelte Umrisslinie (die »laufenden Ameisen«) erscheint.

en: Moving rectangular and elliptical selections
de: Rechteckige und elliptische Auswahlen verschieben

en: If you click-and drag a selection with handles, you move the selection outline, and you don't move the contents of rectangular or elliptic selections.
de: Wenn Sie im Standardmodus eine rechteckige oder elliptische Auswahl anklicken und ziehen, verschieben Sie den Umriss und nicht den Inhalt der Auswahl.

en: Select the <link linkend="gimp-tool-move">Move </link> tool and set the options to move the selection; the tool supports moving the selection, path, or layer.
de: Sie können dazu auch das Werkzeug <link linkend="gimp-tool-move">Verschieben</link> benutzen.

en: Moving selection outline
de: Den Umriss einer Auswahl verschieben

en: Most systems support moving the selection using the arrow keys. The precise behavior is system dependent. If the arrow keys do not cause the selection to move, try hovering the mouse cursor over the selection first. Press and hold the <keycap>Alt</keycap> (or <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, or <keycap>Alt</keycap>). One combination may move the selection by one pixel, and another by 25 pixels each step. Hover the mouse cursor over a side or corner handle, and the arrow keys and combinations can change the size of the selection.
de: Die meisten Systeme unterstützen das Verschieben einer Auswahl mit den Pfeiltasten. Das genaue Verhalten hängt allerdings vom jeweiligen System ab. Falls die Pfeiltasten die Auswahl nicht verschieben, bewegen Sie zuerst den Mauszeiger in die Auswahl. Drücken Sie die <keycap>Alt</keycap>-Taste (auf manchen Systemen <keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> oder <keycombo><keycap>Umschalt</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>) und halten Sie sie gedrückt. Mit einer dieser Kombinationen und den Pfeiltasten sollten Sie nun den Umriss der Auswahl pixelweise verschieben können, eine Kombination sollte das Verschieben um jeweils 25 Pixel ermöglichen. Wenn Sie den Mauszeiger auf eine Seite oder Ecke der Auswahl bewegen, können Sie mit Pfeiltasten und Tastenkombinationen die Auswahlgröße verändern.

en: If you click-and-drag the selection without handles, you create a new selection! To move the selection contents, you have to
de: Wenn Sie eine Auswahl ohne Griffbereiche anklicken und verschieben, erstellen Sie eine neue Auswahl! Um die Auswahl zu verschieben, müssen Sie statt dessen

en: hold down <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys and click-and-drag the selection. This makes the original place empty. A floating selection is created. The required key commands may differ on your system, look in the status bar to see if another combination is specified; for example, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>.
de: die Tastenkombination <keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> gedrückt halten und dann die Auswahl anklicken und ziehen. Das führt dazu, dass eine <link linkend="gimp-selection-float">schwebende Auswahl</link> erzeugt wird und der ursprüngliche Bereich der Auswahl leer bleibt. Die zu verwendende Tastenkombination kann auf Ihrem System eine andere sein. Achten Sie auf die Statuszeile, wo unter Umständen eine andere Kombination angegeben wird, beispielsweise <keycombo><keycap>Umschalt</keycap><keycap>Strg</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>.

en: Moving a selection and its content, emptying the original place
de: Die Auswahl und ihren Inhalt verschieben und den Hintergrund löschen

en: hold down <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys and click-and-drag the selection to move without emptying the original place. A floating selection is created.
de: die Tastenkombination <keycombo><keycap>Umschalt</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> gedrückt halten und dann die Auswahl anklicken und ziehen. Es wird eine <link linkend="gimp-selection-float">schwebende Auswahl</link> erzeugt, ohne dass der ursprüngliche Bereich der Auswahl gelöscht wird.

en: Moving a selection and its content without emptying the original place
de: Die Auswahl und ihren Inhalt verschieben ohne den Hintergrund zu löschen

en: On some systems, you must push <keycap>Alt</keycap> before <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap>. On these systems, pressing <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap> first, causes GIMP to enter a mode that adds or subtract from the current selection &mdash; after that, the <keycap>Alt</keycap> key is ineffective!
de: Auf einigen System muss man zuerst die <keycap>Alt</keycap>-Taste drücken, denn falls die <keycap>Umschalttaste</keycap> bzw. <keycap>Strg</keycap> zuerst gedrückt wird, wird <acronym>GIMP</acronym> in den Additions- bzw. Differenzmodus gehen – danach ist die <keycap>Alt</keycap>-Taste wirkungslos.

en: Moving the other selections
de: Andere Auswahlen verschieben

en: The other selections (Lasso, Magic wand, By Color) have no handle. Click-and dragging them doesn't move them. To move their contents, as with rectangular and elliptical selections, you have to hold down <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys or <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> and click-and-drag.
de: Die anderen Auswahlwerkzeuge (Lasso, Zauberstab, Farbauswahl) besitzen keine Griffbereiche. Sie können sie nicht durch Klicken und Ziehen verschieben. Um ihren Inhalt zu verschieben, müssen Sie wie bei der rechteckigen oder elliptischen Auswahl die Tasten <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Strg</keycap></keycombo> bzw. <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Umschalt</keycap></keycombo> gedrückt halten und dann klicken und ziehen.

en: If you use keyboard arrow keys instead of click-and-drag, you move the outline.
de: Wenn Sie dabei statt der Maus die Pfeiltasten benutzen, verschieben Sie den Umriss.

en: Other method
de: Andere Methoden

en: You can also use a more roundabout method to move a selection. Make it floating. Then you can move its content, emptying the origin, by click-and-dragging or keyboard arrow keys. To move without emptying, use copy-paste.
de: Sie können auch eine etwas umständlichere Methode benutzen, um eine Auswahl zu verschieben: wandeln Sie sie in eine <link linkend="gimp-selection-float">schwebende Auswahl</link> um. Dann können Sie ihren Inhalt verschieben und den ursprünglichen Bereich löschen, indem Sie die Auswahl anklicken und ziehen oder die Pfeiltasten verwenden. Um sie zu verschieben, ohne den Hintergrund zu löschen, verwenden Sie »Ausschneiden« und »Einfügen«.

en: Adding or subtracting selections
de: Auswahlen hinzufügen oder abziehen

en: Add / Subtract selections
de: Auswahl hinzufügen/abziehen

en: Replace is the most used selection mode. In replace mode, a selection replaces any existing selection.
de: »Ersetzen« ist der am häufigsten verwendete Modus. Dabei ersetzt die Auswahl eine eventuell existierende Auswahl.

en: Add mode, causes new selections to be added to any existing selection. Press and hold the <keycap>Shift</keycap> key while making a selection to temporarily enter add mode.
de: Beim Modus »Hinzufügen« werden neue Auswahlen zu einer existierenden Auswahl hinzugefügt. Wenn Sie beim Erstellen einer Auswahl die <keycap>Umschalt</keycap>-Taste drücken, wechseln Sie vorübergehend in den Hinzufügen-Modus.

en: Subtract mode, causes new selections to be removed from any existing selection. Press and hold the <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter subtract mode.
de: Der Modus »Abziehen« bewirkt, dass neue Auswahlen von einer existierenden Auswahl entfernt werden. Durch Drücken der <keycap>Strg</keycap>-Taste beim Erstellen einer Auswahl wechseln Sie vorübergehend in diesen Modus.

en: Intersect mode, causes areas in both the new and existing selection to become the new selection. Press and hold both the <keycap>Shift</keycap> and <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter intersect mode.
de: Beim »Schnittmengen«-Modus wird aus den Bereichen, die sich in der neuen und einer existierenden Auswahl befinden, eine neue Auswahl erstellt. Gleichzeitiges Drücken der Tasten <keycap>Umschalt</keycap> und <keycap>Strg</keycap> bewirkt ein vorübergehendes Umschalten in den »Schnittmengen«-Modus.

en: Tools have options that you can configure. Each selection tool allows you to set the selection mode. The following selection modes are supported: <placeholder-1/>
de: Werkzeuge haben Eigenschaften, die Sie einstellen können. Jedes Auswahlwerkzeug erlaubt es Ihnen, den Auswahlmodus zu wählen. Folgende Auswahlmodi stehen zur Wahl:<placeholder-1/>

en: Enlarging a rectangular selection with the Lasso
de: Eine rechteckige Auswahl mit dem Lasso erweitern

en: The figure shows an existing rectangular selection. Select the Lasso. While pressing the <keycap>Shift</keycap> key, make a free hand selection that includes the existing selection. Release the mouse button and areas are included in the selection.
de: Die Abbildung zeigt eine existierende rechteckige Auswahl. Wählen Sie das Lassowerkzeug. Während Sie die <keycap>Umschalt</keycap>-Taste gedrückt halten, erstellen Sie freihändig eine Auswahl, welche die existierende Auswahl schneidet. Lassen Sie dann die Maustaste los. Der neue Bereich wird der Auswahl hinzugefügt.

en: To correct selection defects precisely, use the <link linkend="gimp-using-quickmask">Quick Mask</link>.
de: Um Auswahldefekte ganz präzise zu korrigieren, verwenden Sie die <link linkend="gimp-using-quickmask">Schnellmaske</link>.

en: A Script-Fu Tutorial
de: Ein Skript-Fu-Tutorial

en: Script-Fu
de: Skript-Fu

en: In this training course, we'll introduce you to the fundamentals of Scheme necessary to use Script-Fu, and then build a handy script that you can add to your toolbox of scripts. The script prompts the user for some text, then creates a new image sized perfectly to the text. We will then enhance the script to allow for a buffer of space around the text. We will conclude with a few suggestions for ways to ramp up your knowledge of Script-Fu.
de: In diesem Übungskurs wollen wir Sie in die Grundlagen von Scheme einführen, soweit sie für Skript-Fu notwendig sind, und dann ein nützliches Skript bauen, das Sie dann Ihrer Skriptsammlung hinzufügen können. Das Skript wird den Benutzer auffordern, einen Text einzugeben, und dann ein neues Bild genau in der passenden Größe zum Text erstellen. Wir werden danach das Skript ausbauen, so dass der Benutzer die Möglichkeit erhält, einen Puffer um den Text zu erstellen. Wir schließen dann mit ein paar Vorschlägen, wie Sie Ihr Wissen über Skript-Fu erweitern können.

en: Getting Acquainted With Scheme
de: Der erste Kontakt mit Scheme

en: Let's Start Scheme'ing
de: Anfangen mit Scheme

en: The first thing to learn is that:
de: Das erste, was Sie lernen müssen, ist:

en: Every statement in Scheme is surrounded by parentheses ().
de: Jede Anweisung in Scheme wird von runden Klammern () umgeben.

en: The second thing you need to know is that:
de: Als zweites müssen Sie wissen:

en: The function name/operator is always the first item in the parentheses, and the rest of the items are parameters to the function.
de: Der Funktionsname/-operator ist immer das erste Element innerhalb der Klammern, die anderen Elemente sind Parameter der Funktion.

en: However, not everything enclosed in parentheses is a function &mdash; they can also be items in a list &mdash; but we'll get to that later. This notation is referred to as prefix notation, because the function prefixes everything else. If you're familiar with postfix notation, or own a calculator that uses Reverse Polish Notation (such as most HP calculators), you should have no problem adapting to formulating expressions in Scheme.
de: Allerdings ist nicht alles in runden Klammern eine Funktion &ndash; es können auch Elemente in einer Liste sein &ndash;, aber dazu kommen wir später. Diese Art der Notation wird übrigens Präfixnotation genannt, da die Funktion vor (<emphasis>lat.</emphasis> prae) allem anderen steht. Wenn Sie mit der Postfixnotation vertraut sind oder einen Taschenrechner besitzen, der die umgekehrte polnische Notation verwendet, sollten Sie keine Probleme haben, sich an die Formulierung von Scheme-Ausdrücken anzupassen.

en: The third thing to understand is that:
de: Das dritte, was Sie verstehen müssen, ist:

en: Mathematical operators are also considered functions, and thus are listed first when writing mathematical expressions.
de: Mathematische Operatoren werden ebenfalls als Funktionen betrachtet und daher genauso am Anfang eines mathematischen Ausdrucks aufgeführt.

en: This follows logically from the prefix notation that we just mentioned.
de: Das folgt ganz logisch aus der eben erwähnten Erklärung zur Präfixnotation.

en: Examples Of Prefix, Infix, And Postfix Notations
de: Beispiele für Präfix-, Infix- und Postfixnotation

en: Here are some quick examples illustrating the differences between <emphasis>prefix</emphasis>, <emphasis>infix</emphasis>, and <emphasis>postfix</emphasis> notations. We'll add a 1 and 23 together:
de: Hier sind ein paar kurze Beispiele, die die Unterschiede zwischen <emphasis>Präfix-</emphasis>, <emphasis>Infix-</emphasis> und <emphasis>Postfix-</emphasis>Notation illustrieren. Dazu addieren wir 1 und 23:

en: Prefix notation: <userinput>+ 1 23</userinput> (the way Scheme will want it)
de: Präfixnotation: + 1 23 (so will es Scheme haben)

en: Infix notation: <userinput>1 + 23</userinput> (the way we <quote>normally</quote> write it)
de: Infixnotation: 1 + 23 (so schreiben wir es »normalerweise«)

en: Postfix notation: <userinput>1 23 +</userinput> (the way many <acronym>HP</acronym> calculators will want it)
de: Postfixnotation: 1 23 + (so wollen es manche HP-Taschenrechner)

en: Practicing In Scheme
de: Mit Scheme üben

en: Now, let's practice what we have just learned. Start up <acronym>GIMP</acronym>, if you have not already done so, and choose <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Console</guimenuitem></menuchoice>. This will start up the Script-Fu Console window, which allows us to work interactively in Scheme. In a matter of moments, the Script-Fu Console will appear:
de: Lassen Sie uns nun das üben, was wir gerade gelernt haben. Starten Sie <acronym>GIMP</acronym>, falls Sie es noch nicht getan haben, und wählen Sie <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guisubmenu>Skript-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Konsole</guimenuitem></menuchoice>. Es öffnet sich das Fenster der Skript-Fu-Konsole, wo Sie interaktiv mit Scheme arbeiten können:

en: The Script-Fu Console Window
de: Die Skript-Fu-Konsole

en: At the bottom of this window is an entry-field ought to be entitled <guilabel>Current Command</guilabel>. Here, we can test out simple Scheme commands interactively. Let's start out easy, and add some numbers:
de: Unten im Fenster ist ein Eingabefeld. Hier können wir interaktiv einfache Scheme-Anweisungen ausprobieren. Fangen wir mit etwas ganz Einfachem an und addieren einige Zahlen:

en: Typing this in and hitting <keycap>Enter</keycap> yields the expected answer of 8 in the center window.
de: Wenn Sie das eingeben und dann <keycap>Enter</keycap> drücken, erhalten Sie die erwartete Antwort von 8 im Hauptfenster.

en: Use Script-Fu Console.
de: Die Skript-Fu-Konsole benutzen

en: Now, what if we wanted to add more than one number? The <quote>+</quote> function can take two or more arguments, so this is not a problem:
de: Was aber, wenn wir mehr als zwei Zahlen addieren wollen? Die »<function>+</function>«-Funktion akzeptiert auch mehr als zwei Argumente, das ist also kein Problem:

en: This also yields the expected answer of 14.
de: Dies ergibt ebenfalls die erwartete Antwort von 14.

en: So far, so good &mdash; we type in a Scheme statement and it's executed immediately in the Script-Fu Console window. Now for a word of caution&hellip;
de: So weit, so gut &ndash; wir geben eine Scheme-Anweisung ein, und sie wird unverzüglich in der Skript-Fu-Konsole ausgeführt. Aber Vorsicht&hellip;

en: Watch Out For Extra Parentheses
de: Vorsicht bei zusätzlichen Klammern

en: If you're like me, you're used to being able to use extra parentheses whenever you want to &mdash; like when you're typing a complex mathematical equation and you want to separate the parts by parentheses to make it clearer when you read it. In Scheme, you have to be careful and not insert these extra parentheses incorrectly. For example, say we wanted to add 3 to the result of adding 5 and 6 together:
de: Wenn es Ihnen wie mir geht, sind Sie es gewohnt, überall zusätzliche Klammern einfügen zu dürfen &ndash; z.B. wenn Sie eine komplexe mathematische Formel schreiben und der Übersichtlichkeit wegen die einzelnen Teile durch Klammern voneinander trennen wollen. In Scheme müssen Sie aufpassen, dass Sie diese zusätzlichen Klammern nicht in fehlerhafter Weise einfügen. Sagen wir mal als Beispiel, wir wollen die folgende Addition durchführen:

en: Knowing that the + operator can take a list of numbers to add, you might be tempted to convert the above to the following:
de: Mit dem Wissen, dass der »<function>+</function>«-Operator mehr als zwei Zahlen addieren kann, könnten Sie versucht sein, den obigen Ausdruck folgendermaßen umzuformen:

en: However, this is incorrect &mdash; remember, every statement in Scheme starts and ends with parens, so the Scheme interpreter will think that you're trying to call a function named <quote>5</quote> in the second group of parens, rather than summing those numbers before adding them to 3.
de: Allerdings ist dies nicht korrekt. Erinnern Sie sich, jede Anweisung in Scheme beginnt und endet mit einer Klammer, der Scheme-Interpreter wird annehmen, dass Sie in der zweiten Klammerngruppe eine Funktion namens »5« aufzurufen versuchen, anstatt zuerst die Summe dieser Zahlen zu bilden und sie dann zu 3 zu addieren.

en: The correct way to write the above statement would be:
de: Der korrekte Weg, die obige Anweisung zu schreiben, wäre:

en: Make Sure You Have The Proper Spacing, Too
de: Achten Sie auch auf korrekte Leerzeichen

en: If you are familiar with other programming languages, like C/C++, Perl or Java, you know that you don't need white space around mathematical operators to properly form an expression:
de: Wenn Sie mit anderen Programmiersprachen vertraut sind, wie C/C++, Perl oder Java, dann wissen Sie, dass vor und hinter mathematischen Operatoren keine Leerzeichen stehen müssen, damit der Ausdruck eine korrekte Form hat:

en: These are all accepted by C/C++, Perl and Java compilers. However, the same is not true for Scheme. You must have a space after a mathematical operator (or any other function name or operator) in Scheme for it to be correctly interpreted by the Scheme interpreter.
de: Diese Ausdrücke werden alle von C/C++-, Perl- und Java-Compilern akzeptiert. Auf Scheme trifft das allerdings nicht zu. Sie müssen in Scheme nach einem mathematischen Operator (oder irgendeinem anderen Funktionsnamen oder Operator) ein Leerzeichen lassen, damit er vom Scheme-Interpreter korrekt interpretiert wird.

en: Practice a bit with simple mathematical equations in the Script-Fu Console until you're totally comfortable with these initial concepts.
de: Üben Sie ein wenig mit einfachen mathematischen Gleichungen in der Skript-Fu-Konsole, bis Sie mit diesen grundlegenden Konzepten vollkommen vertraut sind.

en: Variables And Functions
de: Variablen und Funktionen

en: Now that we know that every Scheme statement is enclosed in parentheses, and that the function name/operator is listed first, we need to know how to create and use variables, and how to create and use functions. We'll start with the variables.
de: Jetzt, wo wir wissen, dass jede Scheme-Anweisung von Klammern umgeben ist und dass der Funktionsname/-operator als erstes aufgeführt wird, müssen wir sehen, wie man Variablen oder Funktionen erzeugt und benutzt. Wir fangen mit den Variablen an.

en: Declaring Variables
de: Variablen deklarieren

en: Although there are a couple of different methods for declaring variables, the preferred method is to use the <command>let*</command> construct. If you're familiar with other programming languages, this construct is equivalent to defining a list of local variables and a scope in which they're active. As an example, to declare two variables, a and b, initialized to 1 and 2, respectively, you'd write:
de: Es gibt mehrere verschiedene Methoden, um Variablen zu deklarieren, aber die bevorzugte Methode ist das <code>let*</code>-Konstrukt. Wenn Sie mit anderen Programmiersprachen vertraut sind: Dieses Konstrukt ist äquivalent dazu, eine Liste lokaler Variablen mit zugehörigem Gültigkeitsbereich zu definieren. Um beispielsweise zwei Variablen a und b zu deklarieren und mit den Werten 1 beziehungsweise 2 zu initialisieren, würden Sie folgendes schreiben:

en: or, as one line:
de: oder, als Einzeiler:

en: You'll have to put all of this on one line if you're using the console window. In general, however, you'll want to adopt a similar practice of indentation to help make your scripts more readable. We'll talk a bit more about this in the section on White Space.
de: Sie müssen dies alles in eine Zeile schreiben, wenn Sie das Konsolenfenster benutzen. Im Allgemeinen sollten Sie allerdings einen ähnlichen Einrückungsstil wie oben übernehmen, um Ihre Skripte lesbarer zu gestalten. Wir werden im Abschnitt über Leerzeichen noch ein wenig mehr dazu sagen.

en: This declares two local variables, a and b, initializes them, then prints the sum of the two variables.
de: Das deklariert zwei lokale Variablen a und b, initialisiert sie, und gibt dann die Summe der beiden Variablen aus.

en: What Is A Local Variable?
de: Was ist eine lokale Variable?

en: You'll notice that we wrote the summation <code>(+ a b)</code> within the parens of the <code>let*</code> expression, not after it.
de: Sie werden bemerkt haben, dass wir die Summe <code>(+ a b)</code> innerhalb der Klammern des <code>let*</code>-Ausdrucks und nicht außerhalb geschrieben haben.

en: This is because the <code>let*</code> statement defines an area in your script in which the declared variables are usable; if you type the <userinput>(+ a b)</userinput> statement after the <userinput>(let* &hellip;)</userinput> statement, you'll get an error, because the declared variables are only valid within the context of the <code>let*</code> statement; they are what programmers call local variables.
de: Das kommt daher, weil die <code>let*</code>-Anweisung einen Bereich in Ihrem Skript definiert, in dem die deklarierten Variablen verwendet werden können. Wenn Sie die Anweisung <userinput>(+ a b)</userinput> nach dem Ausdruck <userinput>(let* &hellip;)</userinput> schreiben, erhalten Sie eine Fehlermeldung, da die deklarierten Variablen nur innerhalb des Kontexts der <code>let*</code>-Anweisung gültig sind. Sie sind das, was Programmierer »lokale Variablen« nennen.

en: The General Syntax Of <code>let*</code>
de: Die allgemeine Syntax von <code>let*</code>

en: The general form of a <code>let*</code> statement is:
de: Die allgemeine Form der <code>let*</code>-Anweisung ist:

en: 
            (let* ( <replaceable>variables</replaceable> )
              <replaceable>expressions</replaceable> )
de: 
            (let* ( <replaceable>variablen</replaceable> )
              <replaceable>ausdrücke</replaceable> )

en: where variables are declared within parens, e.g., <userinput>(a 2)</userinput>, and expressions are any valid Scheme expressions. Remember that the variables declared here are only valid within the <code>let*</code> statement &mdash; they're local variables.
de: wobei Variablen innerhalb von Klammern deklariert werden, z.B. <userinput>(a 2)</userinput>, und Ausdrücke beliebige gültige Scheme-Ausdrücke sind. Denken Sie daran, dass die hier deklarierten Variablen nur innerhalb der <code>let*</code>-Anweisung gültig sind &ndash; sie sind lokale Variablen.

en: White Space
de: Leerzeichen

en: Previously, we mentioned the fact that you'll probably want to use indentation to help clarify and organize your scripts. This is a good policy to adopt, and is not a problem in Scheme &mdash; white space is ignored by the Scheme interpreter, and can thus be liberally applied to help clarify and organize the code within a script. However, if you're working in Script-Fu's Console window, you'll have to enter an entire expression on one line; that is, everything between the opening and closing parens of an expression must come on one line in the Script-Fu Console window.
de: Wir haben bereits vorher erwähnt, dass Sie Ihre Skripte mit Einrückungen lesbarer gestalten sollten. Das ist eine gute Vorgehensweise und überhaupt kein Problem in Scheme &ndash; Leerzeichen (A.d.Ü.: Gemeint sind Leerzeichen im erweiterten Sinne (»Freizeichen«), also auch Zeilenvorschub und -umbruch, Seitenvorschub, horizontaler und vertikaler Tabulator) werden vom Scheme-Interpreter ignoriert und können daher großzügig eingesetzt werden, um den Code in Ihrem Skript zu organisieren und zu verdeutlichen. Wenn Sie allerdings im Skript-Fu-Konsolenfenster arbeiten, müssen Sie jeden Ausdruck in eine Zeile schreiben, d.h. alles zwischen der öffnenden und der korrespondierenden schließenden Klammer eines Ausdrucks.

en: Assigning A New Value To A Variable
de: Einer Variablen einen neuen Wert zuweisen

en: Once you've initialized a variable, you might need to change its value later on in the script. Use the <code>set!</code> statement to change the variable's value:
de: Wenn Sie eine Variable initialisiert haben, müssen Sie ihren Wert vielleicht später im Skript verändern. Verwenden Sie dafür die <code>set!</code>-Anweisung:

en: Try to guess what the above statement will do, then go ahead and enter it in the Script-Fu Console window.
de: Überlegen Sie sich, was die obige Anweisung tun wird, und dann probieren Sie es aus und geben Sie sie in der Skript-Fu-Konsole ein.

en: Functions
de: Funktionen

en: Now that you've got the hang of variables, let's get to work with some functions. You declare a function with the following syntax:
de: Nachdem Sie nun den Dreh mit den Variablen raushaben, lassen Sie uns ein wenig mit Funktionen arbeiten. Sie deklarieren eine Funktion gemäß der folgenden Syntax:

en: 
            (define
               (
                  <replaceable>name</replaceable>
                  <replaceable>param-list</replaceable>
               )
               <replaceable>expressions</replaceable>
            )
de: 
            (define
               (
                  <replaceable>name</replaceable>
                  <replaceable>param-list</replaceable>
               )
               <replaceable>ausdrücke</replaceable>
            )

en: where <replaceable>name</replaceable> is the name assigned to this function, <replaceable>param-list</replaceable> is a space-delimited list of parameter names, and <replaceable>expressions</replaceable> is a series of expressions that the function executes when it's called. For example:
de: wobei <replaceable>name</replaceable> der der Funktion zugewiesene Name ist, <replaceable>param-list</replaceable> eine durch Leerzeichen getrennte Liste von Parameternamen und <replaceable>ausdrücke</replaceable> eine Folge von Ausdrücken, die die Funktion bei ihrem Aufruf ausführt. Zum Beispiel:

en: <varname>AddXY</varname> is the function's name and <varname>inX</varname> and <varname>inY</varname> are the variables. This function takes its two parameters and adds them together.
de: <varname>AddXY</varname> ist der Funktionsname, und <varname>inX</varname> und <varname>inY</varname> sind die Variablen. Die Funktion erwartet zwei Parameter und addiert sie.

en: If you've programmed in other imperative languages (like C/C++, Java, Pascal, etc.), you might notice that a couple of things are absent in this function definition when compared to other programming languages.
de: Wenn Sie bereits in anderen imperativen Sprachen programmiert haben (z.B. in C/C++, Java, Pascal, etc.), dann werden Sie vielleicht bemerkt haben, dass im Vergleich zu anderen Programmiersprachen einige Dinge in dieser Funktionsdefinition fehlen.

en: First, notice that the parameters don't have any <quote>types</quote> (that is, we didn't declare them as strings, or integers, etc.). Scheme is a type-less language. This is handy and allows for quicker script writing.
de: Als erstes beachten Sie, dass die Parameter keinen »Typ« haben (d.h. wir haben sie nicht als Zeichenketten, Ganzzahlen etc. deklariert). Scheme ist eine typfreie Sprache. Das ist ganz praktisch und erlaubt es uns, Skripte sehr viel schneller zu schreiben.

en: Second, notice that we don't need to worry about how to <quote>return</quote> the result of our function &mdash; the last statement is the value <quote>returned</quote> when calling this function. Type the function into the console, then try something like:
de: Als zweites achten Sie darauf, dass wir uns keine Gedanken darüber machen müssen, wie wir das Ergebnis unserer Funktion zurückgeben &ndash; die letzte Anweisung ist der Wert, der beim Aufruf der Funktion zurückgegeben wird. Tippen Sie die Funktion in der Konsole ein, und dann versuchen Sie so etwas wie:

en: Lists, Lists And More Lists
de: Listen, Listen und noch mehr Listen

en: We've trained you in variables and functions, and now enter the murky swamps of Scheme's lists.
de: Wir haben Ihnen etwas über Variablen und Funktionen erklärt, und nun betreten wir die düsteren Sümpfe von Schemes Listen …

en: Defining A List
de: Eine Liste definieren

en: Before we talk more about lists, it is necessary that you know the difference between atomic values and lists.
de: Bevor wir mehr über Listen erzählen, müssen Sie den Unterschied zwischen atomaren Werten und Listen kennen.

en: You've already seen atomic values when we initialized variables in the previous lesson. An atomic value is a single value. So, for example, we can assign the variable <quote><varname>x</varname></quote> the single value of 8 in the following statement:
de: Sie haben bereits atomare Werte gesehen, als wir im vorherigen Abschnitt Variablen initialisiert hatten. Ein atomarer Wert ist ein einzelner Wert. Zum Beispiel können wir in der folgenden Anweisung der Variablen »<varname>x</varname>« den Wert 8 zuweisen:

en: (We added the expression <varname>x</varname> at the end to print out the value assigned to <varname>x</varname>&mdash;normally you won't need to do this. Notice how <code>let*</code> operates just like a function: The value of the last statement is the value returned.)
de: (Wir haben den Ausdruck <varname>x</varname> am Ende hinzugefügt, um den zugewiesen Wert auszugeben &ndash; normalerweise brauchen Sie das nicht. Beachten Sie, dass sich <code>let*</code> genau wie eine Funktion verhält: Der Wert der letzten Anweisung ist der Rückgabewert.)

en: A variable may also refer to a list of values, rather than a single value. To assign the variable <varname>x</varname> the list of values 1, 3, 5, we'd type:
de: Eine Variable kann sich auch auf eine Liste von Werten statt auf einen einzelnen Wert beziehen. Um der Variablen <varname>x</varname> die Liste der Werte 1, 3, 5 zuzuweisen, schreiben wir:

en: Try typing both statements into the Script-Fu Console and notice how it replies. When you type the first statement in, it simply replies with the result:
de: Probieren Sie beide Anweisungen in der Skript-Fu-Konsole aus und achten Sie auf die Antworten. Bei der ersten Anweisung lautet sie einfach:

en: However, when you type in the other statement, it replies with the following result:
de: Wenn Sie aber die andere Anweisung eingeben, ist die Antwort das folgende Ergebnis:

en: When it replies with the value 8 it is informing you that <varname>x</varname> contains the atomic value 8. However, when it replies with <computeroutput>(1 3 5)</computeroutput>, it is then informing you that <varname>x</varname> contains not a single value, but a list of values. Notice that there are no commas in our declaration or assignment of the list, nor in the printed result.
de: Die erste Antwort sagt Ihnen, dass <varname>x</varname> den atomaren Wert 8 enthält. Aber wenn die Antwort <computeroutput>(1 3 5)</computeroutput> lautet, dann heißt das, dass <varname>x</varname> keinen atomaren Wert, sondern eine Liste von Werten enthält. Beachten Sie, dass weder in unserer Deklaration oder Zuweisung der Liste noch im ausgegebenen Resultat Kommas stehen.

en: The syntax to define a list is:
de: Die Syntax, um eine Liste zu definieren, lautet:

en: where <varname>a</varname>, <varname>b</varname>, and <varname>c</varname> are literals. We use the apostrophe (<code>'</code>) to indicate that what follows in the parentheses is a list of literal values, rather than a function or expression.
de: wobei <varname>a</varname>, <varname>b</varname> und <varname>c</varname> Literale (buchstabengetreu einzugeben) sind. Wir verwenden den Apostroph (<code>'</code>) um anzuzeigen, dass der nachfolgende Klammerausdruck eine Liste literaler Werte ist und nicht eine Funktion oder ein Ausdruck.

en: An empty list can be defined as such:
de: Eine leere Liste kann wie folgt definiert werden:

en: or simply:
de: oder einfach:

en: Lists can contain atomic values, as well as other lists:
de: Listen können sowohl atomare Werte als auch andere Listen enthalten:

en: 
    (let*
       (
            (x
               '("GIMP" (1 2 3) ("is" ("great" () ) ) )
            )
        )
        x
    )
de: 
    (let*
       (
            (x
               '("GIMP" (1 2 3) ("ist" ("toll" () ) ) )
            )
        )
        x
    )

en: Notice that after the first apostrophe, you no longer need to use an apostrophe when defining the inner lists. Go ahead and copy the statement into the Script-Fu Console and see what it returns.
de: Beachten Sie, dass Sie nach dem ersten Apostroph keine weiteren Apostrophe mehr brauchen, wenn Sie innere Listen definieren. Probieren Sie es nun aus, kopieren Sie die Anweisung in die Skript-Fu-Konsole und schauen Sie, was sie zurück liefert.

en: You should notice that the result returned is not a list of single, atomic values; rather, it is a list of a literal <code>("The GIMP")</code>, the list <code>(1 2 3)</code>, etc.
de: Sie sollten bemerkt haben, dass das zurückgelieferte Ergebnis keine Liste einzelner, atomarer Werte ist. Statt dessen ist es eine Liste eines Literals <code>"GIMP"</code>, der Liste <code>(1 2 3)</code> etc.

en: How To Think Of Lists
de: Wie man sich Listen vorstellen sollte

en: It's useful to think of lists as composed of a <quote>head</quote> and a <quote>tail</quote>. The head is the first element of the list, the tail the rest of the list. You'll see why this is important when we discuss how to add to lists and how to access elements in the list.
de: Es ist hilfreich, sich Listen zusammengesetzt aus einem »Kopf« (<foreignphrase>head</foreignphrase>) und einem »Rest« (<foreignphrase>tail</foreignphrase>, wörtlich »Schwanz« oder »Ende«) vorzustellen. Der Kopf ist das erste Element der Liste, der Rest alle folgenden Elemente. Sie werden gleich sehen, warum das wichtig ist, wenn wir besprechen, wie man zu Listen etwas hinzufügt und wie man auf Elemente der Liste zugreift.

en: Creating Lists Through Concatenation (The Cons Function)
de: Listen durch Konkatenation (Verkettung) erstellen (die <code>cons</code>-Funktion)

en: One of the more common functions you'll encounter is the cons function. It takes a value and places it to its second argument, a list. From the previous section, I suggested that you think of a list as being composed of an element (the head) and the remainder of the list (the tail). This is exactly how cons functions &mdash; it adds an element to the head of a list. Thus, you could create a list as follows:
de: Eine der üblichen Funktionen, auf die Sie treffen werden, ist die <code>cons</code>-Funktion. Sie nimmt einen Wert und fügt ihn vor dem zweiten Argument (eine Liste) ein. Im vorigen Abschnitt habe ich vorgeschlagen, sich die Liste aus einem Element (head) und dem Rest (tail) zusammengesetzt vorzustellen. Genau so funktioniert <code>cons</code> &ndash; diese Funktion fügt ein Element als Listenkopf ein. Somit können Sie eine Liste wie folgt erstellen:

en: The result is the list <code>(1 2 3 4)</code>.
de: Das Ergebnis ist die Liste <code>(1 2 3 4)</code>.

en: You could also create a list with one element:
de: Sie könnten auch eine Liste mit nur einem Element erstellen:

en: You can use previously declared variables in place of any literals, as you would expect.
de: Sie können vorher deklarierte Variablen anstelle irgendwelcher Literale verwenden, genauso, wie man es erwarten würde.

en: Defining A List Using The <code>list</code> Function
de: Eine Liste mit der <code>list</code>-Funktion definieren

en: To define a list composed of literals or previously declared variables, use the <function>list</function> function:
de: Um eine Liste aus Literalen oder vorher deklarierten Variablen zu definieren, verwenden Sie die <function>list</function>-Funktion:

en: This will compose and return a list containing the values held by the variables <varname>a</varname>, <varname>b</varname> and <varname>c</varname>. For example:
de: Das wird eine Liste erstellen, die die Werte der Variablen <varname>a</varname>, <varname>b</varname> und <varname>c</varname> enthält, und diese zurückgeben. Beispiel:

en: This code creates the list <code>(5 4 3 1 2 3)</code>.
de: Dieser Code erzeugt die Liste <code>(5 4 3 1 2 3)</code>.

en: Accessing Values In A List
de: Auf Werte in einer Liste zugreifen

en: To access the values in a list, use the functions <function>car</function> and <function>cdr</function>, which return the first element of the list and the rest of the list, respectively. These functions break the list down into the head::tail construct I mentioned earlier.
de: Um auf Werte in einer Liste zuzugreifen, verwenden Sie die Funktionen <function>car</function> und <function>cdr</function>, die das erste Element resp. den Rest einer Liste liefern. Diese Funktionen gliedern die Liste in die vorher erwähnte Struktur aus <foreignphrase>head</foreignphrase> (Kopf) und <foreignphrase>tail</foreignphrase> (Rest) auf.

en: The <function>car</function> Function
de: Die <function>car</function>-Funktion

en: (car '("first" 2 "third"))
de: (car '("erstes" 2 "drittes"))

en: which is:
de: nämlich:

en: "first"
de: "erstes"

en: The <function>cdr</function> function
de: Die <function>cdr</function>-Funktion

en: (cdr '("first" 2 "third"))
de: (cdr '("erstes" 2 "drittes"))

en: returns:
de: liefert:

en: (2 "third")
de: (2 "drittes")

en: whereas the following:
de: während folgende Anweisung:

en: (cdr '("one and only"))
de: (cdr '("das einzig wahre"))

en: Accessing Other Elements In A List
de: Auf andere Elemente der Liste zugreifen

en: OK, great, we can get the first element in a list, as well as the rest of the list, but how do we access the second, third or other elements of a list? There exist several "convenience" functions to access, for example, the head of the head of the tail of a list (<code>caadr</code>), the tail of the tail of a list (<code>cddr</code>), etc.
de: Na schön, wir können sowohl auf das erste Element als auch auf den Rest der Liste zugreifen, aber wie kommen wir an das zweite, dritte oder irgendein anderes Element der Liste? Aus praktischen Gründen gibt es einige Zugriffsfunktionen, um beispielsweise auf den Kopf eines Kopfes eines Rests (<code>caadr</code>) oder den Rest eines Restes (<code>cddr</code>) einer Liste zuzugreifen.

en: The basic naming convention is easy: The a's and d's represent the heads and tails of lists, so
de: Die zugrunde liegende Namenskonvention ist einfach: Die »a«s und »d«s repräsentieren Köpfe beziehungsweise Reste von Listen, d.h.

en: could be written as:
de: kann geschrieben werden als:

en: To get some practice with list-accessing functions, try typing in the following (except all on one line if you're using the console); use different variations of <function>car</function> and <function>cdr</function> to access the different elements of the list:
de: Um mit den Listenzugriffsfunktionen etwas Übung zu bekommen, versuchen Sie mal, folgendes einzugeben (alles in einer Zeile, falls Sie die Konsole benutzen) und verschiedene Variationen von <function>car</function>s und <function>cdr</function>s auszuprobieren, um auf verschiedene Elemente der Liste zuzugreifen:

en: 
            (let* (
                     (x  '( (1 2 (3 4 5) 6)  7  8  (9 10) )
                     )
                  )
                  ; place your car/cdr code here
            )
de: 
            (let* (
                     (x  '( (1 2 (3 4 5) 6)  7  8  (9 10) )
                     )
                  )
                  ; hierhin kommt Ihr car/cdr-Code
            )

en: Try accessing the number 3 in the list using only two function calls. If you can do that, you're on your way to becoming a Script-Fu Master!
de: Versuchen Sie, mit nur zwei Funktionsaufrufen auf die Zahl 3 zuzugreifen. Wenn Sie das schaffen, sind Sie auf dem besten Wege, ein Skript-Fu-Meister zu werden!

en: Your First Script-Fu Script
de: Ihr erstes Fu-Skript

en: Do you not need to stop and catch your breath? No? Well then, let's proceed with your fourth lesson &mdash; your first Script-Fu Script.
de: Müssen Sie erstmal anhalten und Luft holen? Nein? Na gut, dann lassen Sie uns mit der vierten Lektion fortfahren &ndash; Ihrem ersten Skript-Fu-Skript.

en: Creating A Text Box Script
de: Ein Textbox-Skript erstellen

en: One of the most common operations I perform in <acronym>GIMP</acronym> is creating a box with some text in it for a web page, a logo or whatever. However, you never quite know how big to make the initial image when you start out. You don't know how much space the text will fill with the font and font size you want.
de: Eine der häufigsten Operationen, die ich in <acronym>GIMP</acronym> durchführe, ist das Erstellen einer Box mit Text für eine Webseite, ein Logo oder was auch immer. Allerdings weiß man nie genau, wie groß das anfängliche Bild sein muss, denn man weiß nicht, wieviel Platz der Text bei der gewünschten Schriftart und -größe benötigen wird.

en: The Script-Fu Master (and student) will quickly realize that this problem can easily be solved and automated with Script-Fu.
de: Der Skript-Fu-Meister (und auch der Schüler) wird schnell bemerken, dass dieses Problem mit Skript-Fu leicht gelöst und automatisiert werden kann.

en: We will, therefore, create a script, called Text Box, which creates an image correctly sized to fit snugly around a line of text the user inputs. We'll also let the user choose the font, font size and text color.
de: Wir werden daher ein Skript namens »Text Box« erstellen, welches ein Bild in genau der Größe erstellt, so dass eine Textzeile, die der Benutzer eingibt, bequem hineinpasst. Wir werden außerdem den Benutzer die Schrift, die Schriftgröße und die Textfarbe auswählen lassen.

en: Editing And Storing Your Scripts
de: Ihre Skripte bearbeiten und speichern

en: The Bare Essentials
de: Das Allernötigste

en: Every Script-Fu script defines at least one function, which is the script's main function. This is where you do the work.
de: Jedes Skript-Fu-Skript definiert mindestens eine Funktion, die Hauptfunktion des Skripts. Das ist der Ort, wo Sie arbeiten müssen.

en: Every script must also register with the procedural database, so you can access it within <acronym>GIMP</acronym>.
de: Jedes Skript muss sich auch bei der Prozedurendatenbank registrieren, so dass Sie von <acronym>GIMP</acronym> aus darauf zugreifen können.

en: We'll define the main function first:
de: Wir definieren zuerst die Hauptfunktion:

en: Here, we've defined a new function called <function>script-fu-text-box</function> that takes four parameters, which will later correspond to some text, a font, the font size, and the text's color. The function is currently empty and thus does nothing. So far, so good &mdash; nothing new, nothing fancy.
de: Hier haben wir eine neue Funktion namens <function>script-fu-text-box</function> mit vier Parametern definiert, die später einem Text, einer Schriftart, der Schriftgröße und der Textfarbe entsprechen. Die Funktion ist jetzt noch leer und macht daher überhaupt nichts. So weit, so gut &ndash; nichts Neues, nichts Außergewöhnliches.

en: Naming Conventions
de: Namenskonventionen

en: Scheme's naming conventions seem to prefer lowercase letters with hyphens, which I've followed in the naming of the function. However, I've departed from the convention with the parameters. I like more descriptive names for my parameters and variables, and thus add the "in" prefix to the parameters so I can quickly see that they're values passed into the script, rather than created within it. I use the prefix "the" for variables defined within the script.
de: Schemes Namenskonventionen scheinen kleingeschriebene Namen mit Bindestrichen zu bevorzugen, dem bin ich beim Funktionsnamen gefolgt. Allerdings bin ich bei den Parametern von dieser Konvention abgewichen. Ich bevorzuge für meine Parameter und Variablen beschreibende (sprechende) Namen und habe daher den Parametern die Vorsilbe »in« vorangestellt, so dass ich sofort erkennen kann, dass sie Eingabewerte fürs Skript enthalten und nicht innerhalb des Skriptes erzeugt wurden. Für letztere verwende ich die Vorsilbe »the«.

en: It's <acronym>GIMP</acronym> convention to name your script functions <function>script-fu-abc</function>, because then when they're listed in the procedural database, they'll all show up under Script-Fu when you're listing the functions. This also helps distinguish them from plug-ins.
de: Es ist <acronym>GIMP</acronym>s Konvention, die Skriptfunktionen »script-fu-irgendwas« zu nennen, da sie dann, wenn sie in der Datenbank für Prozeduren aufgelistet werden, alle unter »Script-Fu« erscheinen. Das hilft auch, sie von Plugins zu unterscheiden.

en: Registering The Function
de: Die Funktion registrieren

en: Now, let's register the function with <acronym>GIMP</acronym>. This is done by calling the function <function>script-fu-register</function>. When <acronym>GIMP</acronym> reads in a script, it will execute this function, which registers the script with the procedural database. You can place this function call wherever you wish in your script, but I usually place it at the end, after all my other code.
de: Nun wollen wir die Funktion bei <acronym>GIMP</acronym> registrieren. Das wird durch Aufrufen der Funktion <code>script-fu-register</code> getan. Wenn <acronym>GIMP</acronym> ein Skript einliest, führt es diese Funktion aus, die das Skript bei der der Prozedurendatenbank registriert. Sie können diese Funktion irgendwo innerhalb des Skripts platzieren, ich stelle sie ganz ans Ende, hinter meinen übrigen Code.

en: Here's the listing for registering this function (I will explain all its parameters in a minute):
de: Hier ist das Programmlisting, um die Funktion zu registrieren (ich erkläre alle Parameter in einer Minute):

en: If you save these functions in a text file with a <filename class="extension">.scm</filename> suffix in your script directory, then choose <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Refresh Scripts</guimenuitem></menuchoice>, this new script will appear as <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Text</guisubmenu><guimenuitem>Text Box</guimenuitem></menuchoice>.
de: Wenn Sie diese Funktionen in einer Textdatei mit Dateiendung <filename class="extension">.scm</filename> in Ihrem Skriptordner speichern und dann <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guisubmenu>Skript-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Skripte auffrischen</guimenuitem></menuchoice> wählen, wird dieses neue Skript als <menuchoice><guimenu> Datei</guimenu><guisubmenu>Erstellen</guisubmenu><guisubmenu>Text</guisubmenu><guimenuitem>Text Box</guimenuitem></menuchoice> erscheinen.

en: If you invoke this new script, it won't do anything, of course, but you can view the prompts you created when registering the script (more information about what we did is covered next).
de: Rufen Sie dieses neue Skript auf, macht es natürlich gar nichts, aber Sie können die Eingabeaufforderungen sehen, die Sie mit dem Registrieren erstellt haben (mehr darüber, was wir eigentlich gemacht haben, folgt gleich).

en: Finally, if you invoke the Procedure Browser ( <menuchoice><guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>Procedure Browser</guimenuitem></menuchoice>), you'll notice that our script now appears in the database.
de: Zum guter Letzt: wenn Sie den Prozeduren-Browser aufrufen (<menuchoice><guimenu>Hilfe</guimenu><guimenuitem>Prozeduren-Browser</guimenuitem></menuchoice>), werden Sie feststellen, dass unser Skript jetzt in der Datenbank auftaucht.

en: Steps For Registering The Script
de: Skriptregistrierung Schritt für Schritt

en: To register our script with <acronym>GIMP</acronym>, we call the function <function>script-fu-register</function>, fill in the seven required parameters and add our script's own parameters, along with a description and default value for each parameter.
de: Um das Skript bei <acronym>GIMP</acronym> zu registrieren, rufen wir die Funktion <function>script-fu-register</function> auf, geben die sieben erforderlichen Parameter an und fügen unsere eigenen Parameter noch hinzu, jeweils mit Beschreibung und Standardwert.

en: The Required Parameters
de: Die erforderlichen Parameter

en: The <emphasis>name</emphasis> of the function we defined. This is the function called when our script is invoked (the entry-point into our script). This is necessary because we may define additional functions within the same file, and <acronym>GIMP</acronym> needs to know which of these functions to call. In our example, we only defined one function, text-box, which we registered.
de: Der <emphasis>Name</emphasis> der von uns definierten Funktion. Das ist die Funktion, die beim Aufruf unseres Skripts ausgeführt wird (der Eintrittspunkt in unser Skript). Das ist deshalb notwendig, weil wir innerhalb derselben Datei weitere Funktionen definieren können und <acronym>GIMP</acronym> wissen muss, welche von diesen Funktionen es aufrufen muss. In unserem Beispiel haben wir nur eine Funktion definiert, <function>script-fu-text-box</function>, die wir gerade registriert haben.

en: A <emphasis>description</emphasis> of your script, to be displayed in the Procedure Browser.
de: Eine <emphasis>Beschreibung</emphasis> Ihres Skripts, die dann im Prozeduren-Browser erscheint.

en: <emphasis>Your name</emphasis> (the author of the script).
de: <emphasis>Ihr Name</emphasis> (Autor des Skripts).

en: <emphasis>Copyright</emphasis> information.
de: <emphasis>Copyright</emphasis>-Information.

en: The <emphasis>date</emphasis> the script was made, or the last revision of the script.
de: Das <emphasis>Datum</emphasis>, an dem das Skript erstellt oder zuletzt überarbeitet wurde.

en: The <emphasis>types</emphasis> of images the script works on. This may be any of the following: RGB, RGBA, GRAY, GRAYA, INDEXED, INDEXEDA. Or it may be none at all &mdash; in our case, we're creating an image, and thus don't need to define the type of image on which we work.
de: Der <emphasis>Typ</emphasis> des Bildes, auf dem das Skript arbeitet. Das kann einer der folgenden Typen sein: RGB, RGBA, GRAY, GRAYA, INDEXED, INDEXEDA. Oder auch überhaupt kein Typ: in unserem Fall erstellen wir ein Bild und brauchen daher auch keinen Typ zu definieren.

en: Registering The Script's Parameters
de: Die Skriptparameter registrieren

en: Once we have listed the required parameters, we then need to list the parameters that correspond to the parameters our script needs. When we list these params, we give hints as to what their types are. This is for the dialog which pops up when the user selects our script. We also provide a default value.
de: Nachdem wir die erforderlichen Parameter aufgelistet haben, müssen wir die Parameter aufführen, die den von unserem Skript benötigten Parametern entsprechen. Wir werden dabei auch Hinweise zu ihrem jeweiligen Typ für den Dialog, der sich beim Aufruf unseres Skripts öffnet, geben. Außerdem geben wir einen Standardwert vor.

en: This section of the registration process has the following format:
de: Dieser Abschnitt des Registrierungsprozesses hat das folgende Format:

en: Param Type
de: Parametertyp

en: Description
de: Beschreibung

en: Example
de: Beispiel

en: If your script operates on an open image, this should be the first parameter after the required parameters. <acronym>GIMP</acronym> will pass in a reference to the image in this parameter.
de: Wenn Ihr Skript auf einem geöffneten Bild operiert, sollte dieser Parameter der erste nach den zwingend erforderlichen Parametern sein. <acronym>GIMP</acronym> übergibt in diesem Parameter eine Referenz auf das Bild.

en: If your script operates on an open image, this should be the second parameter after the <constant>SF-IMAGE</constant> param. It refers to the active layer. <acronym>GIMP</acronym> will pass in a reference to the active layer in this parameter.
de: Wenn Ihr Skript auf einem geöffneten Bild operiert, sollte dieser Parameter der nächste nach dem <constant>SF-IMAGE</constant>-Parameter sein. <acronym>GIMP</acronym> übergibt in diesem Parameter eine Referenz auf die aktive Ebene.

en: Accepts numbers and strings. Note that quotes must be escaped for default text, so better use <constant>SF-STRING</constant>.
de: Akzeptiert Zahlen und Zeichenketten. Beachten Sie, dass Anführungszeichen im Standardtext maskiert werden müssen, nehmen Sie also besser <constant>SF-STRING</constant>.

en: Accepts strings.
de: Akzeptiert Zeichenketten.

en: "Some text"
de: "Irgendein Text"

en: Indicates that a color is requested in this parameter.
de: Zeigt an, dass dieser Parameter eine Farbe erfordert.

en: A checkbox is displayed, to get a Boolean value.
de: Ein Kontrollkästchen für einen Booleschen Wert wird angezeigt.

en: TRUE or FALSE
de: TRUE oder FALSE (wahr oder falsch)

en: If you notice, the Text sub-menu in the File/Create menu wasn't there when we began &mdash;<acronym>GIMP</acronym> automatically creates any menus not already existing.
de: Vielleicht haben Sie es bemerkt, das Untermenü »Text« im Skript-Fu-Menü war anfangs noch gar nicht vorhanden &ndash; <acronym>GIMP</acronym> erstellt automatisch alle noch nicht existierenden Menüs.

en: The menu of our script.
de: Das Menü Ihres Skripts.

en: Giving Our Script Some Guts
de: Unserem Skript Leben einhauchen

en: Let us continue with our training and add some functionality to our script.
de: Lassen Sie uns mit unseren Übungen fortfahren und unserem Skript etwas Funktionalität hinzufügen.

en: Creating A New Image
de: Ein neues Bild erstellen

en: In the previous lesson, we created an empty function and registered it with <acronym>GIMP</acronym>. In this lesson, we want to provide functionality to our script &mdash; we want to create a new image, add the user's text to it and resize the image to fit the text exactly.
de: In der vorigen Lektion haben wir eine leere Funktion geschaffen und Sie bei <acronym>GIMP</acronym> registriert. Nun wollen wir unserem Skript Funktionalität verschaffen &ndash; wir wollen ein neues Bild erstellen, den Text des Benutzers hinzufügen und das Bild skalieren, so dass der Text genau hineinpasst.

en: Once you know how to set variables, define functions and access list members, the rest is all downhill &mdash; all you need to do is familiarize yourself with the functions available in <acronym>GIMP</acronym>'s procedural database and call those functions directly. So fire up the <xref linkend="plug-in-dbbrowser"/> and let's get cookin'!
de: Wenn Sie erst wissen, wie man Variablen benutzt, Funktionen definiert und auf Listenelemente zugreift, ist der Rest eigentlich einfach. Sie müssen sich nur mit den Funktionen, die in <acronym>GIMP</acronym>s Prozedurendatenbank zur Verfügung stehen, vertraut machen und sie anwenden. Also öffnen Sie den Prozeduren-Browser und lassen Sie uns loslegen!

en: Let's begin by making a new image. We'll create a new variable, <varname>theImage</varname>, set to the result of calling <acronym>GIMP</acronym>'s built-in function <function>gimp-image-new</function>.
de: Lassen Sie uns damit anfangen, ein neues Bild zu erstellen. Wir legen eine neue Variable an, <varname>theImage</varname>, und weisen ihr das Ergebnis der internen <acronym>GIMP</acronym>-Funktion <function>gimp-image-new</function> zu.

en: As you can see from the DB Browser, the function <function>gimp-image-new</function> takes three parameters &mdash; the image's width, height and the type of image. Because we'll later resize the image to fit the text, we'll make a 10x10 pixels <acronym>RGB</acronym> image. We'll store the image's width and sizes in some variables, too, as we'll refer to and manipulate them later in the script.
de: Wie Sie im Prozeduren-Browser sehen können, erwartet die Funktion <function>gimp-image-new</function> drei Parameter: Breite, Höhe und Typ des Bildes. Da wir die Bildgröße später an den Text anpassen, erstellen wir zunächst nur ein 10x10 Pixel großes <acronym>RGB</acronym>-Bild. Wir speichern außerdem die Bildbreite und -höhe in einigen Variablen, da wir später im Skript auf sie zurückgreifen und sie verändern werden.

en: 
            (define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor)
            (let*
                  (
                     ; define our local variables
                     ; create a new image:
                     (theImageWidth  10)
                     (theImageHeight 10)
                     (theImage (car
                                    (gimp-image-new
                                     theImageWidth
                                     theImageHeight
                                     RGB
                                    )
                               )
                     )
                     (theText)     ;a declaration for the text
                                   ;we create later
de: 
            (define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor)
            (let*
                  (
                     ; unsere Variablen definieren
                     ; ein neues Bild erzeugen:
                     (theImageWidth  10)
                     (theImageHeight 10)
                     (theImage (car
                                    (gimp-image-new
                                     theImageWidth
                                     theImageHeight
                                     RGB
                                    )
                               )
                     )
                     (theText)     ;eine Bezeichnung für den Text
                                   ;erstellen wir später

en: Note: We used the value <code>RGB</code> to specify that the image is an <acronym>RGB</acronym> image. We could have also used <code>0</code>, but <acronym>RGB</acronym> is more descriptive when we glance at the code.
de: Beachten Sie, dass wir den Wert <constant>RGB</constant> verwendet haben, um das Bild als <acronym>RGB</acronym>-Bild zu spezifizieren. Wir hätten auch einfach »0« nehmen können, aber <constant>RGB</constant> ist viel aussagefähiger, wenn man sich den Code ansieht.

en: You should also notice that we took the head of the result of the function call. This may seem strange, because the database explicitly tells us that it returns only one value &mdash; the ID of the newly created image. However, all <acronym>GIMP</acronym> functions return a list, even if there is only one element in the list, so we need to get the head of the list.
de: Sie sollten auch beachten, dass wir vom Ergebnis des Funktionsaufrufes den Kopf genommen haben. Das mag seltsam aussehen, da die Datenbank uns explizit sagt, dass die Funktion nur einen Wert zurückgibt &ndash; die ID (Kennung) des neu erstellten Bildes. Allerdings liefern alle <acronym>GIMP</acronym>-Funktionen eine Liste zurück, selbst wenn in dieser Liste nur ein Element ist, daher müssen wir auf den Kopf der Liste zugreifen.

en: Adding A New Layer To The Image
de: Eine neue Ebene zum Bild hinzufügen

en: Now that we have an image, we need to add a layer to it. We'll call the <function>gimp-layer-new</function> function to create the layer, passing in the ID of the image we just created. (From now on, instead of listing the complete function, we'll only list the lines we're adding to it. You can see the complete script <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial-result">here</link>.) Because we've declared all of the local variables we'll use, we'll also close the parentheses marking the end of our variable declarations:
de: Jetzt, wo wir ein Bild haben, müssen wir eine Ebene hinzufügen. Wir rufen die Funktion <function>gimp-layer-new</function> auf, um die Ebene zu erstellen, wobei wir die ID des gerade erstellten Bildes übergeben. (Von nun an werden wir nur die Zeilen anführen, die wir hinzufügen, anstatt die vollständige Funktion anzugeben. Das vollständige Skript finden Sie <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial-result">hier</link>.) Da wir alle lokalen Variablen, die wir verwenden, deklariert haben, werden wir auch das Klammernpaar schließen, welches das Ende unserer lokalen Variablen markiert:

en: Once we have the new layer, we need to add it to the image:
de: Wenn wir eine neue Ebene haben, müssen wir sie dem Bild hinzufügen:

en: Now, just for fun, let's see the fruits of our labors up until this point, and add this line to show the new, empty image:
de: Und jetzt, nur so zum Spaß, wollen wir uns die Früchte unserer Arbeit bis zu diesem Punkt anschauen. Wir fügen diese Zeile hinzu, um das neue, leere Bild darzustellen:

en: Save your work, select <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Refresh Scripts</guimenuitem></menuchoice>, run the script and a new image should pop up. It will probably contain garbage (random colors), because we haven't erased it. We'll get to that in a second.
de: Speichern Sie Ihr Skript, wählen Sie <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guisubmenu>Skript-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Skripte auffrischen</guimenuitem></menuchoice> und rufen Sie das Skript auf: ein neues Bild sollte erscheinen. Es wird vermutlich irgendwelchen Datenmüll enthalten (zufällige Farben), da wir es bis jetzt noch nicht geleert haben. Dazu werden wir gleich kommen.

en: Adding The Text
de: Den Text hinzufügen

en: Go ahead and remove the line to display the image (or comment it out with a (<code>;</code>) as the first character of the line).
de: Weiter geht's, löschen Sie zuerst die Zeile, um das Bild darzustellen (oder kommentieren Sie sie mit einem <code>;</code> als erstem Zeichen der Zeile aus).

en: Before we add text to the image, we need to set the background and foreground colors so that the text appears in the color the user specified. We'll use the gimp-context-set-back/foreground functions:
de: Bevor wir Text zum Bild hinzufügen, müssen wir die Vorder- und Hintergrundfarbe festlegen, so dass der Text in der vom Benutzer angegebenen Farbe erscheint. Wir verwenden dafür die Funktionen <function>gimp-context-set-background</function> und <function>gimp-context-set-foreground</function>:

en: With the colors properly set, let's now clean out the garbage currently in the image by filling the drawable with the background color:
de: Mit den korrekt gesetzten Farben können wir nun den Datenmüll im Bild entfernen, indem wir die Zeichenfläche mit der Hintergrundfarbe füllen:

en: With the image cleared, we're ready to add some text:
de: Nach den Löschen des Bildes sind wir bereit, einen Text hinzuzufügen:

en: Although a long function call, it's fairly straightforward if you go over the parameters while looking at the function's entry in the DB Browser. Basically, we're creating a new text layer and assigning it to the variable <varname>theText</varname>.
de: Obgleich lang ist der Funktionsaufruf doch ziemlich klar, wenn Sie die Parameter durchgehen und dabei gleichzeitig einen Blick auf den entsprechenden Eintrag im Prozeduren-Browser werfen. Im Grunde erstellen wir nur eine neue Textebene und weisen sie der Variablen <varname>theText</varname> zu.

en: Now that we have the text, we can grab its width and height and resize the image and the image's layer to the text's size:
de: Nachdem wir nun den Text haben, können wir seine Breite und Höhe bestimmen und das Bild sowie die Bildebene entsprechend skalieren.

en: If you're like me, you're probably wondering what a drawable is when compared to a layer. The difference between the two is that a drawable is anything that can be drawn into, including layers but also channels, layer masks, the selection, etc; a layer is a more specific version of a drawable. In most cases, the distinction is not important.
de: Wenn es Ihnen wir mir geht, fragen Sie sich vermutlich, was eine Zeichenfläche im Vergleich zu einer Ebene ist. Der Unterschied zwischen diesen beiden ist, dass die Zeichenfläche irgendetwas ist, in das man zeichnen kann, einschließlich Ebenen, aber auch Kanäle, Ebenenmasken, die Auswahl etc. Eine Ebene ist eine spezielle Version einer Zeichenfläche. In den meisten Fällen ist der Unterschied allerdings völlig unwichtig.

en: With the image ready to go, we can now re-add our display line:
de: Mit dem fertigen Bild können wir nun unsere Ausgabezeile wieder hinzufügen:

en: Save your work, refresh the database and give your first script a run!
de: Sichern Sie Ihre Arbeit, frischen Sie die Datenbank wieder auf und probieren Sie Ihr erstes Skript aus!

en: Clearing The Dirty Flag
de: Das Geändert-Kennzeichen löschen

en: If you try to close the image created without first saving the file, <acronym>GIMP</acronym> will ask you if you want to save your work before you close the image. It asks this because the image is marked as dirty, or unsaved. In the case of our script, this is a nuisance for the times when we simply give it a test run and don't add or change anything in the resulting image &mdash; that is, our work is easily reproducible in such a simple script, so it makes sense to get rid of this dirty flag.
de: Wenn Sie versuchen, das erstellte Bild zu schließen ohne es vorher zu speichern, wird <acronym>GIMP</acronym> Sie fragen, ob Sie Ihre Arbeit sichern wollen, bevor Sie das Bild schließen. Das fragt es deshalb, weil das Bild als »geändert« beziehungsweise »ungesichert« markiert ist. Bei unserem Skript ist das für die Fälle störend, wo wir nur einen Test machen und im erstellten Bild nichts hinzufügen oder verändern. Bei so einem einfachen Skript ist die Ausgabe leicht reproduzierbar, es ist also sinnvoll, dieses Geändert-Kennzeichen zu entfernen.

en: To do this, we can clear the dirty flag after displaying the image:
de: Um das zu tun, können wir das Geändert-Kennzeichen löschen, nachdem wir das Bild dargestellt haben:

en: This will set dirty count to 0, making it appear to be a <quote>clean</quote> image.
de: Dies setzt den Änderungenzähler auf 0 und lässt das Bild als unverändert erscheinen.

en: Whether to add this line or not is a matter of personal taste. I use it in scripts that produce new images, where the results are trivial, as in this case. If your script is very complicated, or if it works on an existing image, you will probably not want to use this function.
de: Ob Sie diese Zeile hinzufügen oder nicht ist eine Frage des persönlichen Geschmacks. Ich verwende sie in Skripten, die neue Bilder produzieren und wo die Ergebnisse trivial ist, so wie in diesem Fall. Wenn Ihr Skript sehr kompliziert ist oder wenn es auf einem existierenden Bild arbeitet, werden Sie diese Funktion vermutlich nicht verwenden wollen.

en: Extending The Text Box Script
de: Das Textbox-Skript erweitern

en: Handling Undo Correctly
de: Rückgängig machen korrekt handhaben

en: When creating a script, you want to give your users the ability to undo their actions, should they make a mistake. This is easily accomplished by calling the functions <function>gimp-undo-push-group-start</function> and <function>gimp-undo-push-group-end</function> around the code that manipulates the image. You can think of them as matched statements that let <acronym>GIMP</acronym> know when to start and stop recording manipulations on the image, so that those manipulations can later be undone.
de: Wenn Sie ein Skript erstellen, wollen Sie vielleicht den Benutzern die Möglichkeit geben, ihre Aktionen nach einem Fehler wieder zurückzunehmen. Das können Sie ganz leicht erreichen, indem Sie die Funktionen <function>gimp-undo-push-group-start</function> und <function>gimp-undo-push-group-end</function> vor beziehungsweise nach dem Code, der das Bild manipuliert, aufrufen. Sie können sie sich als ein zusammengehörendes Anweisungspaar vorstellen, das <acronym>GIMP</acronym> wissen lässt, wann es das Aufzeichnen von Bildmanipulationen starten oder beenden soll, so dass diese Änderungen später rückgängig gemacht werden können.

en: If you are creating a new image entirely, it doesn't make sense to use these functions because you're not changing an existing image. However, when you are changing an existing image, you most surely want to use these functions.
de: Wenn Sie ein völlig neues Bild erstellen, ist das Verwenden dieser Funktionen sinnlos, da Sie kein existierendes Bild verändern. Wenn Sie das allerdings tun, dann sollten Sie diese Funktionen ganz bestimmt verwenden.

en: Undoing a script works nearly flawlessly when using these functions.
de: Mit Hilfe dieser Funktionen klappt das Zurücknehmen eines Skriptes praktisch ohne Probleme.

en: Extending The Script A Little More
de: Das Skript noch etwas mehr erweitern

en: Now that we have a very handy-dandy script to create text boxes, let's add two features to it:
de: Nachdem wir nun ein wirklich nettes Skript zur Texterzeugung haben, lassen Sie uns noch zwei Möglichkeiten hinzufügen:

en: Currently, the image is resized to fit exactly around the text &mdash; there's no room for anything, like drop shadows or special effects (even though many scripts will automatically resize the image as necessary). Let's add a buffer around the text, and even let the user specify how much buffer to add as a percentage of the size of the resultant text.
de: Im Moment wird das Bild so skaliert, dass der Text genau hineinpasst &ndash; es ist also kein Platz für irgendetwas anderes, etwa Schlagschatten oder spezielle Effekte (auch wenn viele Skripte das Bild bei Bedarf automatisch skalieren). Lassen Sie uns daher einen Puffer um den Text erstellen, ferner soll der Benutzer festlegen können, wie groß der Puffer (in Prozent der Textgröße) sein soll.

en: This script could easily be used in other scripts that work with text. Let's extend it so that it returns the image and the layers, so other scripts can call this script and use the image and layers we create.
de: Dieses Skript könnte leicht von anderen Skripten, die mit Text arbeiten verwendet werden. Lassen Sie es uns so erweitern, dass es das Bild und die Ebenen zurückliefert, so dass andere Skripte dieses Skript aufrufen können und das von uns erstellte Bild und die Ebenen verwenden können.

en: Modifying The Parameters And The Registration Function
de: Die Parameter und die Registrierungsfunktion modifizieren

en: To let the user specify the amount of buffer, we'll add a parameter to our function and the registration function:
de: Damit der Benutzer die Puffergröße festlegen kann, fügen wir unserer Funktion und der Registrierungsfunktion einen Parameter hinzu:

en: Adding The New Code
de: Den neuen Code hinzufügen

en: We're going to add code in two places: right before we resize the image, and at the end of the script (to return the new image, the layer and the text).
de: Wir fügen den Code an zwei Stellen ein: unmittelbar, bevor wir die Größe des Bildes anpassen, und am Ende des Skripts (um das neue Bild, die Ebene und den Text zurückzugeben).

en: After we get the text's height and width, we need to resize these values based on the buffer amount specified by the user. We won't do any error checking to make sure it's in the range of 0-100% because it's not life-threatening, and because there's no reason why the user can't enter a value like <quote>200</quote> as the percent of buffer to add.
de: Nachdem die Textbreite und -höhe ermittelt haben, müssen wir diese Werte auf der vom Nutzer spezifizierten Puffergröße basierend anpassen. Wir führen hier keine Fehlerprüfung durch um sicherzustellen, dass sie im Bereich 0-100% liegt, da es zum einen nicht gefährlich wäre und es zum anderen keinen Grund gibt, warum der Benutzer nicht einen Wert wie »200« als Prozentwert für den Puffer eingeben sollte.

en: All we're doing here is setting the buffer based on the height of the text, and adding it twice to both the height and width of our new image. (We add it twice to both dimensions because the buffer needs to be added to both sides of the text.)
de: Wir machen hier nichts weiter, als den Puffer gemäß der Texthöhe zu setzen und ihn dann jeweils zweimal zur Bildhöhe und -breite zu addieren. (Wir addieren ihn zweimal in beide Richtungen, da der Puffer zu beiden Seiten des Textes hinzugefügt werden muss.)

en: Now that we have resized the image to allow for a buffer, we need to center the text within the image. This is done by moving it to the (x, y) coordinates of (<varname>theBuffer</varname>, <varname>theBuffer</varname>). I added this line after resizing the layer and the image:
de: Jetzt, wo wir die Größe des Bildes geändert haben, um einen Puffer zu erlauben, müssen wir den Text innerhalb des Bildes zentrieren. Das machen wir, indem wir ihn zur (x,y)-Koordinate von (<varname>theBuffer</varname>, <varname>theBuffer</varname>) verschieben. Ich habe diese Zeile hinter der Skalierung von Ebene und Bild eingefügt:

en: Go ahead and save your script, and try it out after refreshing the database.
de: Sichern Sie nun Ihr Skript und probieren Sie es aus, nachdem Sie die (Prozeduren-)Datenbank aufgefrischt haben.

en: All that is left to do is return our image, the layer, and the text layer. After displaying the image, we add this line:
de: Was noch zu tun bleibt ist, das Bild, die Ebene und die Textebene zurückzugeben. Nach dem Anzeigen des Bildes fügen wir diese Zeile ein:

en: This is the last line of the function, making this list available to other scripts that want to use it.
de: Das ist die letzte Zeile unserer Funktion und macht diese Liste anderen Skripten, die sie verwenden wollen, verfügbar.

en: To use our new text box script in another script, we could write something like the following:
de: Um unser neues Textbox-Skript in anderen Skripten zu verwenden, könnten wir etwa folgendes schreiben:

en: 
            (set! theResult (script-fu-text-box
                             "Some text"
                             "Charter" "30"
                             '(0 0 0)
                             "35"
                            )
            )
            (gimp-image-flatten (car theResult))
de: 
            (set! theResult (script-fu-text-box
                             "Irgendein Text"
                             "Charter" "30"
                             '(0 0 0)
                             "35"
                            )
            )
            (gimp-image-flatten (car theResult))

en: Congratulations, you are on your way to your Black Belt of Script-Fu!
de: Gratuliere, Sie sind nun auf dem besten Wege zu Ihrem Schwarzen Gürtel in Skript-Fu!

en: Your script and its working
de: Ihr Skript und seine Ausgabe

en: What you write
de: Was Sie schreiben

en: Below the complete script:
de: Das ist Ihr vollständiges Skript:

en: What you obtain
de: Was Sie erhalten

en: And the result on the screen.
de: Das Ergebnis auf dem Bildschirm.

en: This section is not part of the original tutorial.
de: Dieser Abschnitt ist nicht Teil des ursprünglichen Tutorials.

en: The Script-Fu parameter API<placeholder-1/>
de: Das Skript-Fu-Parameter-API<placeholder-1/>

en: Beside the above parameter types there are more types for the interactive mode, each of them will create a widget in the control dialog. You will find a list of these parameters with descriptions and examples in the test script <filename>plug-ins/script-fu/scripts/test-sphere.scm</filename> shipped with the <acronym>GIMP</acronym> source code.
de: Neben den oben aufgeführten Parametertypen gibt es weitere für den interaktiven Modus, die jeweils ein Widget im Dialogfenster erzeugen. Sie finden eine Liste dieser Parameter mit Beschreibungen und Beispielen in dem Testskript <filename>plug-ins/script-fu/scripts/test-sphere.scm</filename>, das mit den <acronym>GIMP</acronym>-Quelldateien ausgeliefert wird.

en: Creates an adjustment widget in the dialog.
de: Erzeugt ein Auswahlfeld.

en: SF-ADJUSTMENT "label" '(value lower upper step_inc page_inc digits type)
de: SF-ADJUSTMENT "bezeichnung" '(wert min max schrittweite sprungweite stellen typ)

en: Widget arguments list
de: Liste der Widgetargumente

en: "label"
de: "bezeichnung"

en: Text printed before the widget.
de: Text vor dem Widget.

en: value
de: wert

en: Value print at the start.
de: Vorgegebener Anfangswert.

en: lower / upper
de: min/max

en: The lower / upper values (range of choice).
de: Kleinst- bzw. größtmöglicher Wert (zulässiger Wertebereich).

en: step_inc
de: schrittweite

en: Increment/decrement value.
de: Erhöhen/Vermindern um diesen Wert.

en: page_inc
de: sprungweite

en: Increment/decrement value using page key.
de: Erhöhen/Vermindern mit BildAuf-/BildAb-Taste.

en: digits
de: stellen

en: Digits after the point (decimal part).
de: Anzahl der Nachkommastellen.

en: type
de: typ

en: One of: SF-SLIDER or 0, SF-SPINNER or 1
de: SF-SLIDER bzw. 0 oder SF-SPINNER bzw. 1

en: Creates a color button in the dialog.
de: Erzeugt einen Farbauswahlschalter im Dialog.

en: SF-COLOR "label" '(red green blue)
de: SF-COLOR "bezeichnung" '(rot grün blau)

en: or
de: oder

en: SF-COLOR "label" "color"
de: SF-COLOR "bezeichnung" "farbe"

en: '(red green blue)
de: '(rot grün blau)

en: List of three values for the red, green and blue components.
de: Liste der Werte für die rote, grüne und blaue Farbkomponente.

en: "color"
de: "farbe"

en: Creates a font-selection widget in the dialog. It returns a fontname as a string. There are two new gimp-text procedures to ease the use of this return parameter:
de: Erzeugt einen Schriftauswahldialog und gibt den Schriftnamen als String zurück. Es gibt zwei gimp-text-Prozeduren, die die Verwendung dieses Rückgabewertes erleichtern:

en: where font is the fontname you get. The size specified in the fontname is silently ignored. It is only used in the font-selector. So you are asked to set it to a useful value (24 pixels is a good choice).
de: wobei <parameter>font</parameter> der Name des zurückgegebenen Zeichensatzes ist. Die im Namen des Zeichensatzes enthaltene Schriftgröße wird ignoriert. Sie wird nur im Auswahldialog verwendet. Sie sollten also einen vernünftigen Wert wählen, etwa 24 Pixel.

en: SF-FONT "label" "fontname"
de: SF-FONT "bezeichnung" "zeichensatz"

en: "fontname"
de: "zeichensatz"

en: Name of the default font.
de: Name des voreingestellten Zeichensatzes.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a preview area (which when pressed will produce a popup preview ) and a button with the "..." label. The button will popup a dialog where brushes can be selected and each of the characteristics of the brush can be modified.
de: Erstellt eine Pinselauswahl mit der Ansicht des Pinsels (die beim Anklicken eine vergrößerte Vorschau zeigt) und einen Schalter, der ein Dialogfenster zum Suchen und Modifizieren von Pinseln öffnet.

en: SF-BRUSH "Brush" '("Circle (03)" 100 44 0)
de: SF-BRUSH "Pinsel" '("Circle (03)" 100 44 0)

en: Here the brush dialog will be popped up with a default brush of Circle (03) opacity 100 spacing 44 and paint mode of Normal (value 0).
de: In diesem Beispiel startet der Pinseldialog mit dem vorgegebenen Pinsel »Circle (03)«, Deckkraft 100, Abstand 44 und Modus »Normal« (0).

en: If this selection was unchanged the value passed to the function as a parameter would be '("Circle (03)" 100 44 0).
de: Wenn diese Auswahl nicht geändert wird, würde der Funktion folgender Wert als Argument übergeben werden: <parameter>'("Circle (03)" 100 44 0)</parameter>.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a preview area (which when pressed will produce a popup preview ) and a button with the "..." label. The button will popup a dialog where patterns can be selected.
de: Erstellt eine Musterauswahl mit der Ansicht des Musters (die beim Anklicken eine vergrößerte Vorschau zeigt) und einen Schalter, der ein Dialogfenster zur Auswahl eines Musters öffnet.

en: SF-PATTERN "Pattern" "Maple Leaves"
de: SF-PATTERN "Muster" "Maple Leaves"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the pattern name. If the above selection was not altered the string would contain "Maple Leaves".
de: Wenn diese Auswahl nicht geändert wird, würde der Name des Musters als String zurückgegeben werden: "Maple Leaves".

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing a preview of the selected gradient.
de: Erzeugt einen Schalter, der den aktuellen Farbverlauf als Vorschau enthält.

en: If the button is pressed a gradient selection dialog will popup.
de: Wird dieser Schalter gedrückt, öffnet sich ein Dialogfenster zur Auswahl eines Farbverlaufs.

en: SF-GRADIENT "Gradient" "Deep Sea"
de: SF-GRADIENT "Farbverlauf" "Deep Sea"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the gradient name. If the above selection was not altered the string would contain "Deep Sea".
de: Wenn diese Auswahl nicht geändert wird, würde der Name des Farbverlaufs als String zurückgegeben werden: "Deep Sea".

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing the name of the selected palette.
de: Erzeugt einen Schalter, der die aktuellen Palette enthält.

en: If the button is pressed a palette selection dialog will popup.
de: Wird dieser Schalter gedrückt, öffnet sich ein Dialogfenster zur Auswahl einer Palette.

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the palette name. If the above selection was not altered the string would contain "Named Colors".
de: Wenn diese Auswahl nicht geändert wird, würde der Name der Palette als String zurückgegeben werden: "Named Colors".

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing the name of a file.
de: Erzeugt einen Schalter mit dem Namen einer Datei.

en: If the button is pressed a file selection dialog will popup.
de: Wird dieser Schalter gedrückt, öffnet sich ein Dialogfenster zur Auswahl einer Datei.

en: SF-FILENAME "label" (string-append "" gimp-data-directory "/scripts/beavis.jpg")
de: SF-FILENAME "bezeichnung" (string-append "" gimp-data-directory "/scripts/beavis.jpg")

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the filename.
de: Der zurückgegeben Wert ist der Name der Datei als String.

en: Only useful in interactive mode. Very similar to SF-FILENAME, but the created widget allows to choose a directory instead of a file.
de: Ähnlich wie SF-FILENAME, nur dass hier ein Verzeichnis anstelle einer Datei ausgewählt werden kann.

en: SF-DIRNAME "label" "/var/tmp/images"
de: SF-DIRNAME "bezeichnung" "/var/tmp/images"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the dirname.
de: Der zurückgegeben Wert ist der Name des Ordners als String.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget is a combo-box showing the options that are passed as a list.
de: Erzeugt ein Auswahlfeld mit den als Liste übergebenen Werten.

en: The first option is the default choice.
de: Die erste Option ist die Voreinstellung.

en: SF-OPTION "label" '("option1" "option2")
de: SF-OPTION "bezeichnung" '("option1" "option2")

en: The value returned when the script is invoked is the number of the chosen option, where the option first is counted as 0.
de: Der Rückgabewert des Skripts ist die Nummer der gewählten Option. Die erste Option hat die Nummer 0.

en: SF-ENUM "Interpolation" '("InterpolationType" "linear")
de: SF-ENUM "Interpolation" '("Interpolationstyp" "linear")

en: The value returned when the script is invoked corresponds to chosen enum value.
de: Der Rückgabewert des Skripts entspricht dem gewählten Wert.

en: Using QuickMask Mode
de: Die Schnellmaske verwenden

en: Masks
de: Masken

en: Quick Mask
de: Schnellmaske

en: Using Quick Mask
de: Schnellmaske verwenden

en: Open an image or begin a new document.
de: Öffnen Sie ein Bild oder erstellen Sie ein neues Bild.

en: Activate QuickMask mode using the left-bottom button in the image window. If a selection is present the mask is initialized with the content of the selection.
de: Aktivieren Sie die Schnellmaske mit dem Schalter links unten im Bildfenster. Wenn bereits eine Auswahl existiert, wird die Maske mit dem Inhalt dieser Auswahl initialisiert.

en: You can also use selection tools and fill these selections with the Bucket Fill tool; this does not destroy the QuickMask selections!
de: Sie können auch Auswahlwerkzeuge verwenden und diese Auswahlen mit dem »Fülleimer« füllen. Dadurch werden die Auswahlen der Schnellmaske nicht zerstört.

en: Toggle QuickMask mode off using the left-bottom button in the image window: the selection will be displayed with marching ants.
de: Schalten Sie die Schnellmaske mit dem Schalter links unten aus. Die Auswahl wird nun mit ihren »laufenden Ameisen« dargestellt.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/stock-vchain-24.png'; md5=7c1f223b72d0d77f316a2ee9b96a08fb
de: OK

en: Working with Digital Camera Photos
de: Mit digitalen Fotos arbeiten

en: Photography
de: Fotografie

en: Introduction
de: Einführung

en: One of the most common uses of GIMP is to fix digital camera images that for some reason are less than perfect. Maybe the image is overexposed or underexposed; maybe rotated a bit; maybe out of focus: these are all common problems for which GIMP has good tools. The purpose of this chapter is to give you an overview of those tools and the situations in which they are useful. You will not find detailed tutorials here: in most cases it is easier to learn how to use the tools by experimenting with them than by reading about them. (Also, each tool is described more thoroughly in the Help section devoted to it.) You will also not find anything in this chapter about the multitude of "special effects" that you can apply to an image using GIMP. You should be familiar with basic GIMP concepts before reading this chapter, but you certainly don't need to be an expert–if you are, you probably know most of this anyway. And don't hesitate to experiment: GIMP's powerful "undo" system allows you to recover from almost any mistake with a simple <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.
de: Eine der häufigsten Anwendungen für <acronym>GIMP</acronym> ist das Korrigieren digitaler Fotos, die aus irgendeinem Grund nicht ganz perfekt geworden sind. Das Bild ist vielleicht über- oder unterbelichtet, vielleicht etwas gedreht, möglicherweise unscharf. Das sind alles typische Probleme, für die <acronym>GIMP</acronym> geeignete Werkzeuge hat. Das Anliegen dieses Kapitels ist es, Ihnen einen Überblick über diese Werkzeuge und die Situationen, in denen sie sinnvoll eingesetzt werden können, zu verschaffen. Sie werden hier allerdings keine detaillierten Anleitungen finden. In den meisten Fällen erlernt man die Benutzung dieser Werkzeuge leichter, indem man sie einfach ausprobiert und damit experimentiert, statt darüber zu lesen. (Außerdem ist jedes Werkzeug in der betreffenden Hilfeseite ausführlicher beschrieben.) Sie werden hier auch nichts über die Vielzahl der »Spezialeffekte« finden, die Sie mit <acronym>GIMP</acronym> auf ein Bild anwenden können. Sie sollten mit den grundlegenden Konzepten von <acronym>GIMP</acronym> vertraut sein, bevor Sie dieses Kapitel lesen, aber Sie müssen ganz bestimmt kein Experte sein; falls Sie einer sind, kennen Sie das meiste sowieso schon. Und schrecken Sie nicht vor Experimenten zurück: <acronym>GIMP</acronym>s leistungsfähiges »Journal« erlaubt es Ihnen, fast jeden Arbeitsschritt durch ein einfaches <keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo> wieder rückgängig zu machen.

en: Most commonly the things that you want to do to clean up an imperfect photo are of four types: improving the composition; improving the colors; improving the sharpness; and removing artifacts or other undesirable elements of the image.
de: Meistens fällt das, was Sie zur Verbesserung eines unvollkommenen Fotos machen wollen, in die folgenden Kategorien: Verbesserung der Komposition, Verbesserung der Farben, Verbesserung der Schärfe, Entfernung von Artefakten oder anderen unerwünschten Elementen aus dem Bild.

en: Improving Composition
de: Die Komposition verbessern

en: Rotating an Image
de: Ein Bild drehen

en: It is easy, when taking a picture, to hold the camera not quite perfectly vertical, resulting in a picture where things are tilted at an angle. In GIMP, the way to fix this is to use the <link linkend="gimp-tool-rotate">Rotate</link> tool. Activate this by clicking its icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-rotate-22.png"/></guiicon> in the Toolbox, or by pressing the <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> while inside the image. Make sure the Tool Options are visible, and at the top, make sure for <quote>Transform:</quote> that the left button (<quote>Transform Layer</quote>) is selected. If you then click the mouse inside the image and drag it, you will see a grid appear that rotates as you drag. When the grid looks right, click <guibutton>Rotate</guibutton> or press <keycap>Enter</keycap>, and the image will be rotated.
de: Es passiert sehr leicht, die Kamera beim Fotografieren nicht ganz waagerecht zu halten, so dass die Objekte im Bild etwas geneigt sind. In <acronym>GIMP</acronym> verwendet man das <link linkend="gimp-tool-rotate">Drehen</link>-Werkzeug, um das zu korrigieren. Sie aktivieren es durch einen Klick auf das Symbol <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-rotate-22.png"/></guiicon> im Werkzeugfenster oder, während Sie im Bildfenster sind, durch die Taste <keycombo><keycap>Umschalt</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> (großes »R«). Vergewissern Sie sich, dass die Werkzeugoptionen sichtbar sind und dass oben für <guilabel>Wirkt auf</guilabel> der linke Knopf (»Ebene transformieren«) aktiviert ist. Wenn Sie dann auf das Bild klicken und den Mauszeiger ziehen, sehen Sie einen Umriss, der sich beim Ziehen dreht. Wenn dieser Umriss richtig liegt, klicken Sie auf <guibutton>Rotieren</guibutton> oder drücken die <keycap>Enter</keycap>-Taste, und das Bild wird gedreht.

en: Now as a matter of fact, it isn't so easy to get things right by this method: you often find that things are better but not quite perfect. One solution is to rotate a bit more, but there is a disadvantage to that approach. Each time you rotate an image, because the rotated pixels don't line up precisely with the original pixels, the image inevitably gets blurred a little bit. For a single rotation, the amount of blurring is quite small, but two rotations cause twice as much blurring as one, and there is no reason to blur things more than you have to. A better alternative is to undo the rotation and then do another, adjusting the angle.
de: In der Praxis ist es allerdings nicht ganz so leicht, mit dieser Methode alles richtig zu machen. Oft werden Sie feststellen, dass es zwar besser geworden ist, aber noch nicht perfekt. Eine Lösung wäre jetzt, noch ein bisschen mehr zu drehen, aber dieser Ansatz hat einen Nachteil: Jedesmal, wenn Sie ein Bild drehen, wird es zwangsläufig etwas undeutlicher, da die Pixel nach der Drehung nicht exakt wie die Originale ausgerichtet sind. Für eine einzige Drehung ist diese Unschärfe nur gering, aber zwei Drehungen machen das Bild zweimal so unscharf wie eine, und es gibt keinen Grund, das Bild undeutlicher als nötig zu machen. Ein bessere Alternative ist es, die Drehung rückgängig zu machen und dann eine andere Drehung mit angepasstem Winkel zu versuchen.

en: Fortunately, GIMP provides another way of doing it that is considerably easier to use: in the Rotate Tool Options, for the Transform Direction you can select "Backward (Corrective)". When you do this, instead of rotating the grid to compensate for the error, you can rotate it to <emphasis>line up</emphasis> with the error. If this seems confusing, try it and you will see that it is quite straightforward.
de: Glücklicherweise stellt <acronym>GIMP</acronym> eine erheblich leichtere Methode bereit: bei den Optionen des Drehwerkzeuges können Sie als Transformationsrichtung »Rückwärts (Korrigierend)« wählen. Statt den Umriss zu drehen, um den Fehler zu kompensieren, können Sie ihn nun zum Fehler <emphasis>ausgerichtet</emphasis> drehen. Wenn das jetzt zu verwirrend war, probieren Sie es einfach aus, Sie werden sehen, es ist eigentlich ganz einfach.

en: Since GIMP 2.2, there is an option to preview the results of transformations, instead of just seeing a grid. This makes it easier to get things right on the first try.
de: Seit <acronym>GIMP</acronym> 2.2 gibt es die Option, eine Vorschau des transformierten Bildes anstelle nur des Umrisses anzuzeigen. Das erleichtert es, die Arbeit gleich beim ersten Versuch richtig zu machen.

en: After you have rotated an image, there will be unpleasant triangular "holes" at the corners. One way to fix them is to create a background that fills the holes with some unobtrusive or neutral color, but usually a better solution is to crop the image. The greater the rotation, the more cropping is required, so it is best to get the camera aligned as well as possible when you take the picture in the first place.
de: Nachdem Sie ein Bild gedreht haben, sind an den Ecken unangenehme dreieckige »Löcher«. Ein Weg, das zu beheben, besteht darin, einen Hintergrund zu erstellen, der die Löcher mit einer unauffälligen oder neutralen Farbe füllt, aber normalerweise ist es besser, etwas vom Bild abzuschneiden. Je größer die Drehung, desto mehr muss abgeschnitten werden, daher ist es am besten, die Kamera beim Fotografieren so gerade wie möglich zu halten.

en: Cropping
de: Zuschneiden

en: When you take a picture with a digital camera, you have some control over what gets included in the image but often not as much as you would like: the result is images that could benefit from trimming. Beyond this, it is often possible to enhance the impact of an image by trimming it so that the most important elements are placed at key points. A rule of thumb, not always to be followed but good to keep in mind, is the <quote>rule of thirds</quote>, which says that maximum impact is obtained by placing the center of interest one-third of the way across the image, both widthwise and heightwise.
de: Wenn Sie ein Bild mit einer digitalen Kamera aufnehmen, haben Sie eine gewisse Kontrolle darüber, was im Bild enthalten ist, aber oftmals nicht in dem Ausmaß, wie Sie es vielleicht wünschten, mit der Folge, dass die Bilder nachgeschnitten werden sollten. Darüber hinaus ist es oft möglich, den Eindruck des Bildes zu verbessern, indem man es nachträglich so zuschneidet, dass wichtige Elemente auf Schlüsselpositionen platziert werden. Eine gute, wenn auch nicht allgemein gültige Regel, die man im Kopf haben sollte, ist die »Drittelregel«. Danach erreicht man den besten Eindruck, wenn man Höhe und Breite des Bildes gedanklich in Drittel aufteilt und das Hauptmotiv an den gedachten Drittellinien beziehungsweise an deren Schnittpunkten platziert.

en: Improving Colors
de: Farben verbessern

en: Automated Tools
de: Automatisierte Werkzeuge

en: In spite of sophisticated exposure-control systems, pictures taken with digital cameras often come out over- or under-exposed, or with color casts due to imperfections in lighting. GIMP gives you a variety of tools to correct colors in an image, ranging to automated tools that run with a simple button-click to highly sophisticated tools that give you many parameters of control. We will start with the simplest first.
de: Trotz ausgeklügelter Belichtungssysteme sind Bilder digitaler Kameras oft über- oder unterbelichtet, oder sie weisen Farbstiche aufgrund ungenügender Beleuchtung auf. <acronym>GIMP</acronym> gibt Ihnen eine Vielzahl von Werkzeugen an die Hand, mit denen Sie Farben in einem Bild korrigieren können, von automatisierten Tools, die auf einen simplen Mausklick hinlaufen, bis hoch entwickelten Werkzeugen, die Ihnen viele Parameter zur Steuerung anbieten. Wir fangen mit den einfachsten an.

en: GIMP gives you several automated color correction tools. Unfortunately they don't usually give you quite the results you are looking for, but they only take a moment to try out, and if nothing else they often give you an idea of some of the possibilities inherent in the image. Except for "Auto Levels", you can find these tools by following the menu path <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu></menuchoice> in the image menu.
de: <acronym>GIMP</acronym> bietet Ihnen einige automatisierte Korrekturwerkzeuge. Unglücklicherweise liefern sie meistens nicht ganz genau die Ergebnisse, die Sie haben wollen, aber sie lassen sich in Sekundenschnelle ausprobieren und geben Ihnen oftmals zumindest eine Idee einiger Möglichkeiten, die in dem Bild stecken. Mit Ausnahme von »Automatische Farbwerte« finden Sie sie unter <menuchoice><guimenu>Farben</guimenu><guisubmenu>Automatisch</guisubmenu></menuchoice> im Menü des Bildfensters.

en: Here they are, with a few words about each:
de: Hier sind sie, jeweils mit ein paar Anmerkungen:

en: Normalize
de: Normalisieren

en: This tool (it is really a plug-in) is useful for underexposed images: it adjusts the whole image uniformly until the brightest point is right at the saturation limit, and the darkest point is black. The downside is that the amount of brightening is determined entirely by the lightest and darkest points in the image, so even one single white pixel and/or one single black pixel will make normalization ineffective.
de: Dieses Werkzeug (tatsächlich ist es ein Plugin) ist für unterbelichtetet Bilder nützlich: es passt das ganze Bild gleichförmig solange an, bis der hellste Punkt genau am Sättigungslimit liegt und der dunkelste Punkt schwarz ist. Der Nachteil ist, dass der Helligkeitsgrad einzig durch den hellsten beziehungsweise dunkelsten Punkt des Bildes festgelegt wird, d.h. nur ein einziges weißes und/oder schwarzes Pixel macht die Normalisierung untauglich.

en: Equalize
de: Egalisieren

en: This is a very powerful adjustment that tries to spread the colors in the image evenly across the range of possible intensities. In some cases the effect is amazing, bringing out contrasts that are very difficult to get in any other way; but more commonly, it just makes the image look weird. Oh well, it only takes a moment to try.
de: Dies ist eine sehr wirkungsvolle Anpassung, die versucht, die Bildfarben gleichmäßig auf den Bereich aller möglichen Intensitäten zu verteilen. In manchen Fällen ist der Effekt wirklich erstaunlich und bringt Kontraste zum Vorschein, die man auf andere Art und Weise nur sehr schwer erreichen kann. Aber gewöhnlich bewirkt sie einfach nur, dass das Bild sehr seltsam aussieht. Ach ja, sie kann in nur einem Augenblick ausprobiert werden.

en: Color Enhance
de: Farbverbesserung

en: This command increases the saturation range of the colors in the layer, without altering brightness or hue. So this command does not work on grayscale images.
de: Hiermit wird die Farbsättigung der aktiven Ebenen erhöht, ohne den Farbton oder die Helligkeit zu verändern. Daher funktioniert dieses Werkzeug auch nicht bei Graustufenbildern.

en: Stretch Contrast
de: Kontrastspreizung

en: This is like <quote>Normalize</quote>, except that it operates on the red, green, and blue channels independently. It often has the useful effect of reducing color casts.
de: Das ist wie »Normalisierung«, außer dass es unabhängig auf dem Rot-, Grün- und Blaukanal arbeitet. Oft hat es den nützlichen Effekt, Farbstiche zu reduzieren.

en: Stretch HSV
de: HSV strecken

en: Does the same as Stretch Contrast but works in HSV color space, rather than RGB color space. It preserves the Hue.
de: Wie »Kontrastspreizung«, arbeitet aber im HSV-Farbmodell und erhält den Farbton.

en: White balance
de: Weißabgleich

en: This may enhance images with poor white or black by removing little used colors and stretch the remaining range as much as possible.
de: Dieses Kommando kann Bilder mit schlechtem Weiß oder Schwarz verbessern, indem es nur wenig vorkommende Farben entfernt und den übrigen Farbbereich weitestmöglich streckt.

en: Auto Levels
de: Automatische Farbwerte

en: This is done by activating the Levels tool (<menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Color Tools</guisubmenu><guimenuitem>Levels</guimenuitem></menuchoice> or <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Levels</guimenuitem></menuchoice> in the image menu), and then pressing the <guibutton>Auto</guibutton> button near the center of the dialog. You will see a preview of the result; you must press <guibutton>Okay</guibutton> for it to take effect. Pressing <guibutton>Cancel</guibutton> instead will cause your image to revert to its previous state.
de: Dies aktiviert man über <menuchoice><guimenu>Werkzeuge</guimenu><guisubmenu>Farben</guisubmenu><guimenuitem>Werte</guimenuitem></menuchoice> oder <menuchoice><guimenu>Farben</guimenu><guimenuitem>Werte</guimenuitem></menuchoice> im Menü des Bildfensters, dann den Knopf <guibutton>Automatisch</guibutton> in der Mitte des Dialogfensters drücken. Sie sehen eine Vorschau des Ergebnisses. Drücken Sie <guibutton>OK</guibutton>, um es anzuwenden, oder <guibutton>Abbrechen</guibutton>, damit das Bild wieder in den vorigen Zustand zurückkehrt.

en: If you can find a point in the image that ought to be perfect white, and a second point that ought to be perfect black, then you can use the Levels tool to do a semi-automatic adjustment that will often do a good job of fixing both brightness and colors throughout the image. First, bring up the Levels tool as previously described. Now, look down near the bottom of the Layers dialog for three buttons with symbols on them that look like eye-droppers (at least, that is what they are supposed to look like). The one on the left, if you mouse over it, shows its function to be <quote>Pick Black Point</quote>. Click on this, then click on a point in the image that ought to be black–really truly perfectly black, not just sort of dark–and watch the image change. Next, click on the rightmost of the three buttons ( <quote>Pick White Point</quote> ), and then click a point in the image that ought to be white, and once more watch the image change. If you are happy with the result, click the <guibutton>Okay</guibutton> button otherwise <guibutton>Cancel</guibutton>.
de: Falls Sie im Bild einen Punkt finden, der weiß sein sollte, und einen zweiten, der schwarz sein sollte, dann können Sie mit diesem Werkzeug eine halbautomatische Anpassung durchführen, die oftmals sowohl die Helligkeit als auch die Farben erfolgreich im gesamten Bild korrigiert. Aktivieren Sie zuerst das Werkzeug wie oben beschrieben. Suchen Sie nun unten im Dialogfenster die drei Knöpfen mit den Symbolen, die wie Pipetten aussehen (beziehungsweise aussehen sollten …). Wenn Sie den Mauszeiger auf den linken Schalter bewegen, wird die Funktion angezeigt: »Schwarz-Punkt wählen«. Klicken Sie darauf, dann klicken Sie auf einen Punkt im Bild, der schwarz sein sollte - tatsächlich vollkommen schwarz, und nicht nur irgendwie dunkel. Achten Sie darauf, wie sich das Bild verändert. Als nächstes klicken Sie auf den rechten der drei Schalter (»Weiß-Punkt wählen«) und dann auf einen Bildpunkt, der weiß sein sollte. Beachten Sie wieder, wie sich das Bild verändert. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, klicken Sie auf <guibutton>OK</guibutton>, andernfalls auf <guibutton>Abbrechen</guibutton>.

en: Those are the automated color adjustments: if you find that none of them quite does the job for you, it is time to try one of the interactive color tools. All of these, except one, can be accessed via Tools-&gt;Color Tools in the image menu. After you select a color tool, click on the image (anywhere) to activate it and bring up its dialog.
de: Das waren die automatisierten Farbeinstellungen. Falls Sie feststellen, dass Ihnen keine davon weiterhilft, dann ist es an der Zeit, eines der interaktiven Werkzeuge auszuprobieren. Mit einer Ausnahme können Sie auf diese über <menuchoice><guimenu>Werkzeuge</guimenu><guisubmenu>Farben</guisubmenu></menuchoice> im Menü des Bildfensters zugreifen. Nachdem Sie ein Farbwerkzeug ausgewählt haben, klicken Sie irgendwo auf das Bild, um das Werkzeug zu aktivieren und das Dialogfenster zu öffnen.

en: Exposure Problems
de: Belichtungsprobleme

en: The simplest tool to use is the <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">Brightness/Contrast</link> tool. It is also the least powerful, but in many cases it does everything you need. This tool is often useful for images that are overexposed or underexposed; it is not useful for correcting color casts. The tool gives you two sliders to adjust, for <quote>Brightness</quote> and <quote>Contrast</quote>. If you have the option <quote>Preview</quote> checked (and almost certainly you should),you will see any adjustments you make reflected in the image. When you are happy with the results, press <guibutton>Okay</guibutton> and they will take effect. If you can't get results that you are happy with, press <guibutton>Cancel</guibutton> and the image will revert to its previous state.
de: Das am einfachsten zu benutzende Werkzeug ist <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">Helligkeit / Kontrast</link>. Es ist allerdings auch nicht sehr leistungsfähig, aber in vielen Fällen macht es schon alles, was Sie brauchen. Dieses Werkzeug ist häufig für über- oder unterbelichtete Bilder nützlich, nicht aber, um Farbstiche zu korrigieren. Mittels zweier Schieberegler können Sie Helligkeit und Kontrast einstellen. Wenn Sie die Option »Vorschau« aktiviert haben (und das sollten Sie praktisch immer), sehen Sie, wie sich die Anpassungen im Bild niederschlagen. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, drücken Sie <guibutton>OK</guibutton>, und Ihre Einstellungen werden übernommen. Ansonsten können Sie mit dem Knopf <guibutton>Abbrechen</guibutton> das Bild in seinen vorigen Zustand zurücksetzen.

en: A more sophisticated, and only slightly more difficult, way of correcting exposure problems is to use the Levels tool. The dialog for this tool looks very complicated, but for the basic usage we have in mind here, the only part you need to deal with is the <quote>Input Levels</quote> area, specifically the three triangular sliders that appear below the histogram. We refer you to the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels Tool Help</link> for instructions; but actually the easiest way to learn how to use it is to experiment by moving the three sliders around, and watching how the image is affected. (Make sure that <quote>Preview</quote> is checked at the bottom of the dialog.)
de: Eine anspruchsvollere und kaum schwierigere Möglichkeit, Probleme mit der Belichtung zu korrigieren, ist das bereits erwähnte Werkzeug »Werte«. Dessen Dialog sieht sehr kompliziert aus, aber für die einfache Nutzung, die wir hier im Sinn haben, müssen Sie sich nur mit dem Bereich »Quellwerte« beschäftigen, insbesondere mit den drei dreieckigen Schiebereglern unterhalb des Diagramms. Für die Benutzung verweisen wir Sie auf <xref linkend="gimp-tool-levels"/>, aber tatsächlich ist der einfachste Weg, die Benutzung zu erlernen, mit den Reglern zu experimentieren und sie zu bewegen, während Sie beobachten, wie sich das Bild verändert. (Stellen Sie sicher, dass <guilabel>Vorschau</guilabel> unten im Dialogfenster aktiviert ist.)

en: A very powerful way of correcting exposure problems is to use the <emphasis>Curves</emphasis> tool. This tool allows you to click and drag control points on a curve, in order to create a function mapping input brightness levels to output brightness levels. The Curves tool can replicate any effect you can achieve with Brightness/Contrast or the Levels tool, so it is more powerful than either of them. Once again, we refer you to the <link linkend="gimp-tool-curves">Curves Tool Help</link> for detailed instructions, but the easiest way to learn how to use it is by experimenting.
de: Eine sehr leistungsfähige Methode zur Korrektur von Belichtungsproblemen ist die Verwendung des Werkzeuges <emphasis>Kurven</emphasis>. Es erlaubt Ihnen, Kontrollpunkte auf einer Kurve anzuklicken und zu verschieben, um so eine Funktion zu erstellen, die Helligkeitswerten der Eingabe Helligkeiten der Ausgabe zuordnet. Das Kurvenwerkzeug kann alle Effekte reproduzieren, die Sie mit den Werkzeugen »Helligkeit / Kontrast« oder »Werte« erreichen können. Für eine detaillierte Beschreibung verweisen wir Sie nochmals auf das entsprechende Kapitel der Hilfeseiten (<xref linkend="gimp-tool-curves"/>), aber am leichtesten lernen Sie die Benutzung wieder durch Ausprobieren.

en: The most powerful approach to adjusting brightness and contrast across an image, for more expert GIMP users, is to create a new layer above the one you are working on, and then in the Layers dialog set the Mode for the upper layer to <quote>Multiply</quote>. The new layer then serves as a <quote>gain control</quote> layer for the layer below it, with white yielding maximum gain and black yielding a gain of zero. Thus, by painting on the new layer, you can selectively adjust the gain for each area of the image, giving you very fine control. You should try to paint only with smooth gradients, because sudden changes in gain will give rise to spurious edges in the result. Paint only using shades of gray, not colors, unless you want to produce color shifts in the image.
de: Der vielseitigste Ansatz, Helligkeit und Kontrast im Bild anzupassen, insbesondere für fortgeschrittenere <acronym>GIMP</acronym>-Benutzer, besteht darin, eine neue Ebene oberhalb der zu bearbeitenden zu erstellen und dann im Ebenendialog den Modus für die obere Ebene auf <guimenuitem>Multiplikation</guimenuitem> zu setzen. Die neue Ebene dient dann als »Intensitätsregler« für die darunter liegende, mit Weiß für maximale Intensität und Schwarz für Intensität Null. Das heißt, indem Sie auf der neuen Ebene malen, können Sie selektiv die Intensität für jeden Bereich des Bildes anpassen, was Ihnen eine ausgezeichnete Kontrolle ermöglicht. Sie sollten versuchen, nur mit weichen Farbverläufen zu malen, da sprunghafte Änderungen der Intensität zu falschen Rändern führt. Malen Sie nur mit Grautönen, nicht mit Farben, es sei denn, Sie wollen im Bild Farbänderungen erzeugen.

en: Actually, <quote>Multiply</quote> is not the only mode that is useful for gain control. In fact, <quote>Multiply</quote> mode can only darken parts of an image, never lighten them, so it is only useful where some parts of an image are overexposed. Using <quote>Divide</quote> mode has the opposite effect: it can brighten areas of an image but not darken them. Here is a trick that is often useful for bringing out the maximum amount of detail across all areas of an image:
de: »Multiplikation« ist nicht der einzige Modus, der für eine Intensitätsregelung nützlich ist. Tatsächlich kann der »Multiplikations«-Modus nur Teile des Bildes verdunkeln, aber sie niemals aufhellen, er hilft also nur, wenn Teile des Bildes überbelichtet sind. »Division« hat genau den gegenteiligen Effekt: er hellt Teile des Bildes auf. Hier ein kleiner Trick, der oftmals ein Maximum an Details auf dem gesamten Bild zum Vorschein bringt:

en: Duplicate the layer (producing a new layer above it).
de: Duplizieren Sie die Ebene (das erstellt eine neue Ebene darüber).

en: Desaturate the new layer.
de: Entfernen Sie die Sättigung der neuen Ebene.

en: Apply a Gaussian blur to the result, with a large radius (100 or more).
de: Wenden Sie einen Gaußschen Weichzeichner auf das Resultat an, mit einem großen Radius (100 oder mehr).

en: Set Mode in the Layers dialog to Divide.
de: Schalten Sie den Modus im Ebenendialog auf »Division«.

en: Control the amount of correction by adjusting opacity in the Layers dialog, or by using Brightness/Contrast, Levels, or Curves tools on the new layer.
de: Regulieren Sie den Grad der Korrektur, indem Sie die Deckkraft im Ebenendialog anpassen oder mit einem der Werkzeuge »Helligkeit / Kontrast«, »Werte« oder »Kurven« auf der neuen Ebene.

en: When you are happy with the result, you can use <guibutton>Merge Down</guibutton> to combine the control layer and the original layer into a single layer.
de: Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, können Sie mit <guibutton>Nach unten vereinen</guibutton> die Steuerungsebene mit der ursprünglichen Ebene zu einer einzigen Ebene vereinen.

en: In addition to <quote>Multiply</quote> and <quote>Divide</quote>, you may every so often get useful effects with other layer combination modes, such as <quote>Dodge</quote>, <quote>Burn</quote>, or <quote>Soft Light</quote>. It is all too easy, though, once you start playing with these things, to look away from the computer for a moment and suddenly find that you have just spent an hour twiddling parameters. Be warned: the more options you have, the harder it is to make a decision.
de: Außer mit »Multiplikation« und »Division« können Sie hin und wieder auch mit anderen Ebenenmodi nützliche Effekte erzielen, etwa mit »Abwedeln«, »Nachbelichten« oder »Weiche Kanten«. Allerdings kann es nur allzuleicht passieren, dass man eine Stunde damit verbringt, mit den Parametern herumzuspielen, ohne auf die Zeit zu achten. Seien Sie also gewarnt: je mehr Möglichkeiten Sie haben, desto schwerer fällt die Entscheidung.

en: Adjusting Hue and Saturation
de: Farbton und Sättigung regulieren

en: In our experience, if your image has a color cast---too much red, too much blue, etc---the easiest way to correct it is to use the Levels tool, adjusting levels individually on the red, green, and blue channels. If this doesn't work for you, it might be worth your while to try the Color Balance tool or the Curves tool, but these are much more difficult to use effectively. (They are very good for creating certain types of special effects, though.)
de: Wenn Ihr Bild einen Farbstich hat, etwa zu rot oder zu blau, kann man das nach unserer Erfahrung am einfachsten mit dem Werkzeug »Werte« korrigieren, indem man die Werte für den roten, grünen und blauen Kanal jeweils einzeln anpasst. Wenn das nicht zum Erfolg führt, dann sind die Werkzeuge »Farbabgleich« oder »Farben« einen Versuch wert, aber diese sind, um sie effektiv einsetzen zu können, auch sehr viel komplizierter. (Sie sind aber sehr gut geeignet, um bestimmte Typen von Spezialeffekten zu erzeugen.)

en: Sometimes it is hard to tell whether you have adjusted colors adequately. A good, objective technique is to find a point in the image that you know should be either white or a shade of gray. Activate the <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool (the eyedropper symbol in the Toolbox), and click on the aforesaid point: this brings up the Color Picker dialog. If the colors are correctly adjusted, then the red, green, and blue components of the reported color should all be equal; if not, then you should see what sort of adjustment you need to make. This technique, when well used, allows even color-blind people to color-correct an image.
de: Manchmal ist es schwer zu sagen, ob die Farbanpassungen ausreichend waren. Eine gute, objektive Methode ist, einen Punkt im Bild zu finden, von dem Sie wissen, dass er entweder weiß oder grau sein sollte. Aktivieren Sie dann die <link linkend="gimp-tool-color-picker">Farbpipette</link> (das Pipettensymbol im Werkzeugfenster) und klicken Sie auf den oben erwähnten Punkt: das öffnet das Farbpipetten-Dialogfenster. Wenn die Farben korrekt angepasst wurden, dann sollte die drei Farbkomponenten Rot, Grün und Blau der angezeigten Farbe den gleichen Wert haben. Falls nicht, dann sollten Sie erkennen können, welche Anpassung Sie vorzunehmen haben. Diese Technik, wenn sie richtig benutzt wird, erlaubt es sogar Farbenblinden, die Farben eines Bildes zu korrigieren.

en: If your image is washed out---which can easily happen when you take pictures in bright light---try the <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">Hue/Saturation</link> tool, which gives you three sliders to manipulate, for Hue, Lightness, and Saturation. Raising the saturation will probably make the image look better. In same cases it is useful to adjust the lightness at the same time. ( <quote>Lightness</quote> here is similar to <quote>Brightness</quote> in the Brightness/Contrast tool, except that they are formed from different combinations of the red, green, and blue channels.) The Hue/Saturation tool gives you the option of adjusting restricted subranges of colors (using the buttons at the top of the dialog), but if you want to get natural-looking colors, in most cases you should avoid doing this.
de: Wenn Ihr Bild verblasst ist, was leicht bei Aufnahmen im hellen Licht passieren kann, versuchen Sie das Werkzeug <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">Farbton / Sättigung</link>, welches Ihnen drei Schieberegler anbietet, um Farbton, Helligkeit und Sättigung zu verändern. Eine Erhöhung der Sättigung wird das Bild vermutlich besser erscheinen lassen. Manchmal ist es sinnvoll, gleichzeitig die Helligkeit anzupassen. (»Helligkeit« hier entspricht in etwa der »Helligkeit« im Werkzeug <emphasis>Helligkeit / Kontrast</emphasis>, außer dass beide aus unterschiedlichen Kombinationen der drei Farbkanäle gebildet werden.) »Farbton / Sättigung« bietet Ihnen die Möglichkeit, die Einstellungen auf bestimmte Farben zu beschränken (mit den Schaltern oben im Dialog), aber wenn Sie natürlich aussehende Farben erhalten wollen, sollten Sie das in der Regel vermeiden.

en: Even if an image does not seemed washed out, often you can increase its impact by pushing up the saturation a bit. Veterans of the film era sometimes call this trick <quote>Fujifying</quote>, after Fujichrome film, which is notorious for producing highly saturated prints.
de: Auch wenn ein Bild nicht verblasst zu sein scheint, können Sie den Eindruck oftmals dadurch verbessern, dass Sie die Sättigung ein klein wenig erhöhen. Veteranen der Filmära nennen diesen Trick manchmal »Fujifying«, nach dem Fujichrome-Film, der der dafür bekannt ist, Abzüge mit sehr hoher Farbsättigung zu produzieren.

en: When you take pictures in low light conditions, in some cases you have the opposite problem: too much saturation. In this case too the Hue/Saturation tool is a good one to use, only by reducing the saturation instead of increasing it.
de: Wenn Sie Bilder bei wenig Licht aufnehmen, haben Sie manchmal das entgegengesetzte Problem: zu hohe Sättigung. Auch in diesem Fall ist das Werkzeug »Farbton / Sättigung« eine gute Wahl, diesmal, um die Sättigung zu verringern statt zu erhöhen.

en: Adjusting Sharpness
de: Die Bildschärfe regulieren

en: Unblurring
de: Bildschärfe erhöhen

en: If the focus on the camera is not set perfectly, or the camera is moving when the picture is taken, the result is a blurred image. If there is a lot of blurring, you probably won't be able to do much about it with any technique, but if there is only a moderate amount, you should be able to improve the image.
de: Wenn das Objektiv nicht perfekt eingestellt ist oder die Kamera sich während der Bildaufnahme bewegt, ist das Ergebnis ein unscharfes Bild. Bei sehr viel Unschärfe können Sie vermutlich mit keiner Technik viel machen, aber wenn es nur ein bisschen unscharf ist, sollten Sie in der Lage sein, das Bild zu verbessern.

en: The most generally useful technique for sharpening a fuzzy image is called the <link linkend="gimp-filter-unsharp-mask">Sharpen (Unsharp Mask</link>. In spite of the rather confusing name, which derives from its origins as a technique used by film developers, its result is to make the image sharper, not <quote>unsharp</quote>. It is a plug-in, and you can access it as Filters-&gt;Enhance-&gt;Sharpen (Unsharp Mask) in the image menu. There are two parameters, <quote>Radius</quote> and <quote>Amount</quote>. The default values often work pretty well, so you should try them first. Increasing either the radius or the amount increases the strength of the effect. Don't get carried away, though: if you make the unsharp mask too strong, it will amplify noise in the image and also give rise to visible artifacts where there are sharp edges.
de: Meistens ist die beste Methode, um ein Bild schärfer zu machen, das Filter <link linkend="gimp-filter-unsharp-mask"> Schärfen (Unscharf maskieren)</link>. Trotz dieses ziemlich verwirrenden Namens, der sich von einer bei Filmentwicklern verwendeten Technik herleitet, macht er das Bild keineswegs »unscharf«, sondern schärfer. Es handelt sich hier um ein Plugin, auf das Sie über <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guisubmenu>Verbessern</guisubmenu><guimenuitem>Schärfen (Unscharf maskieren)</guimenuitem></menuchoice> im Bildmenü zugreifen können. Es gibt zwei Parameter, »Radius« und »Menge«. Die Vorgabewerte funktionieren oftmals sehr gut, daher sollten Sie es zuerst damit probieren. Erhöhung des Radius oder der Menge erhöht die Wirkung. Aber lassen Sie sich nicht hinreißen: wenn Sie die unscharfe Maske zu stark einstellen, wird sie das Rauschen im Bild erhöhen und sichtbare Artefakte an scharfen Kanten erzeugen.

en: Sometimes using Sharpen (Unsharp Mask) can cause color distortion where there are strong contrasts in an image. When this happens, you can often get better results by decomposing the image into separate Hue-Saturation-Value (HSV) layers, and running Sharpen (Unsharp Mask) on the Value layer only, then recomposing. This works because the human eye has much finer resolution for brightness than for color. See the sections on <link linkend="plug-in-decompose-registered">Decompose</link> and <link linkend="plug-in-compose">Compose</link> for more information.
de: Manchmal kann »Schärfen (Unscharf maskieren)« an Stellen mit starkem Kontrast die Farben verzerren. Wenn das passiert, können Sie oft bessere Resultate erzielen, indem Sie das Bild nach Farbton / Sättigung / Wert (HSV, <foreignphrase>Hue-Saturation-Value</foreignphrase>) in einzelne Ebenen zerlegen, »Schärfen (Unscharf maskieren)« auf die Ebene »Wert« (Helligkeit) anwenden und dann die Ebenen wieder zusammensetzen. Das funktioniert deshalb, weil das menschliche Auge Helligkeit sehr viel feiner auflösen kann als Farben. Mehr dazu finden Sie in <xref linkend="plug-in-decompose-registered"/> und <xref linkend="plug-in-compose"/>.

en: Reducing Graininess
de: Körnigkeit reduzieren

en: When you take pictures in low-light conditions or with a very fast exposure time, the camera does not get enough data to make good estimates of the true color at each pixel, and consequently the resulting image looks grainy. You can <quote>smooth out</quote> the graininess by blurring the image, but then you will also lose sharpness. There are a couple of approaches that may give better results. Probably the best, if the graininess is not too bad, is to use the filter called <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur-selective">Selective Blur</link>, setting the blurring radius to 1 or 2 pixels. The other approach is to use the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> filter. This has a nice preview, so you can play with the settings and try to find some that give good results. When graininess is really bad, though, it is often very difficult to fix by anything except heroic measures (i.e., retouching with paint tools).
de: Wenn Sie ein Foto bei schlechten Lichtbedingungen oder mit einer sehr kurzen Belichtungszeit aufnehmen, erhält die Kamera nicht genügend Daten, um gute Schätzungen für die tatsächliche Farbe jedes einzelnen Pixels vornehmen zu können. Folglich sehen die Ergebnisse grobkörnig aus. Sie können die Körnigkeit durch Weichzeichnen »glätten«, aber dann verlieren Sie auch die Bildschärfe. Es gibt ein paar Ansätze, die möglicherweise bessere Ergebnisse liefern. Der vermutlich beste, falls die Körnigkeit nicht zu stark ist, ist ein Filter namens <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur-selective">Selektiver Gaußscher Weichzeichner</link> mit einem Radius von 1 oder 2 Pixel. Ein anderer Weg ist das Filter <link linkend="plug-in-despeckle">Flecken entfernen</link>. Dieser hat eine nette Vorschau, so dass Sie mit den Einstellungen herumspielen und so eine Kombination finden können, die gute Resultate liefert. Wenn die Körnigkeit allerdings wirklich grob ist, dann ist es gewöhnlich sehr schwer, irgendetwas zu korrigieren, es sei denn, man greift zu wirklich heroischen Maßnahmen (z.B. Retuschieren mit den Malwerkzeugen).

en: Softening
de: Bildschärfe herabsetzen

en: Every so often you have the opposite problem: an image is <emphasis>too</emphasis> crisp. The solution is to blur it a bit: fortunately blurring an image is much easier than sharpening it. Since you probably don't want to blur it very much, the simplest method is to use the <quote>Blur</quote> plug-in, accessed via Filters-&gt;Blur-&gt;Blur from the image menu. This will soften the focus of the image a little bit. If you want more softening, just repeat until you get the result you desire.
de: Gelegentlich haben Sie genau das entgegengesetzte Problem: ein Bild ist <emphasis>zu</emphasis> scharf. Die Lösung ist, es etwas zu verwischen. Glücklicherweise ist das sehr viel leichter, als das Bild schärfer zu machen. Da Sie das Bild vermutlich nicht sehr stark verwischen wollen, ist die einfachste Methode, das Plugin <link linkend="filters-blur">Weichzeichnen</link> zu verwenden, das Sie im Bildfenster unter <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guisubmenu>Weichzeichnen</guisubmenu><guimenuitem>Weichzeichnen</guimenuitem></menuchoice> finden. Es wird das Bild ein klein wenig verschmieren. Falls das nicht ausreicht, wiederholen Sie es einfach so lange, bis Sie das gewünschte Ergebnis haben.

en: Removing Unwanted Objects from an Image
de: Unerwünschte Objekte aus einem Bild entfernen

en: There are two kinds of objects you might want to remove from an image: first, artifacts caused by junk such as dust or hair on the lens; second, things that were really present but impair the quality of the image, such as a telephone wire running across the edge of a beautiful mountain landscape.
de: Es gibt zwei Arten von Objekten, die Sie vielleicht aus einem Bild entfernen möchten: künstliche Erscheinungen, die z.B. durch Staub oder Haare auf der Linse entstanden, und Dinge, die tatsächlich vorhanden waren, die aber die Qualität des Bildes vermindern, wie etwa Stromleitungen, die entlang einer wunderschönen Berglandschaft verlaufen.

en: Despeckling
de: Flecken entfernen

en: A good tool for removing dust and other types of lens grunge is the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> filter, accessed as Filters-&gt;Enhance-&gt;Despeckle from the image menu. Very important: to use this filter effectively, you must begin by making a small selection containing the artifact and a small area around it. The selection must be small enough so that the artifact pixels are statistically distinguishable from the other pixels inside the selection. If you try to run despeckle on the whole image, you will hardly ever get anything useful. Once you have created a reasonable selection, activate Despeckle, and watch the preview as you adjust the parameters. If you are lucky, you will be able to find a setting that removes the junk while minimally affecting the area around it. The more the junk stands out from the area around it, the better your results are likely to be. If it isn't working for you, it might be worthwhile to cancel the filter, create a different selection, and then try again.
de: Ein gutes Werkzeug, um Staub und andere Verschmutzungen der Linse zu entfernen, ist das Filter <link linkend="plug-in-despeckle">Flecken entfernen</link>, auf den Sie über <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guisubmenu>Verbessern</guisubmenu><guimenuitem>Flecken entfernen</guimenuitem></menuchoice> im Bildfenster zugreifen können. Sehr wichtig: um den Filter effizient nutzen zu können, müssen Sie mit einer kleinen Auswahl beginnen, die den Fleck und einen schmalen Bereich darum enthält. Die Auswahl muss klein genug sein, um die Pixel des Fleckes statistisch von den anderen Pixeln innerhalb der Auswahl unterscheiden zu können. Wenn Sie versuchen, »Flecken entfernen« auf das gesamte Bild anzuwenden, werden kaum jemals etwas Sinnvolles erhalten. Wenn Sie eine vernünftige Auswahl erstellt haben, aktivieren Sie das Filter und beobachten dann die Vorschau, wenn Sie die Parameter anpassen. Mit etwas Glück finden Sie eine Einstellung, die die Verunreinigungen entfernt und dabei den angrenzenden Bereich nur minimal verändert. Je besser sich der Schmutz von der Umgebung unterscheidet, desto besser sollten Ihre Ergebnisse sein. Falls es gar nicht funktioniert, lohnt es sich vermutlich, das Filter abzubrechen, eine andere Auswahl zu erstellen und dann wieder von vorne anzufangen.

en: If you have more than one artifact in the image, it is necessary to use Despeckle on each individually.
de: Wenn Sie mehrere Flecken auf dem Bild haben, müssen Sie das Filter auf jeden einzeln anwenden.

en: Garbage Removal
de: Störende Objekte entfernen

en: The most useful method for removing unwanted <quote>clutter</quote> from an image is the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone</link><guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-clone-22.png"/></guiicon> tool, which allows you to paint over one part of an image using pixel data taken from another part (or even from a different image). The trick to using the clone tool effectively is to be able to find a different part of the image that can be used to <quote>copy over</quote> the unwanted part: if the area surrounding the unwanted object is very different from the rest of the image, you won't have much luck. For example, if you have a lovely beach scene, with a nasty human walking across the beach who you would like to teleport away, you will probably be able to find an empty part of the beach that looks similar to the part he is walking across, and use it to clone over him. It is quite astonishing how natural the results can look when this technique works well.
de: Das Werkzeug der Wahl, wenn es gilt, ungewollte Objekte aus dem Bild zu entfernen, ist das <link linkend="gimp-tool-clone">Klonen</link>-Werkzeug mit dem Symbol <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-clone-22.png"/></guiicon>, welches es Ihnen ermöglicht, Teile eines Bildes mit Pixeldaten von einem anderen Teil des Bildes (oder sogar aus einem anderen Bild) zu übermalen. Der Trick besteht nun darin, einen anderen Bereich des Bildes zu finden, den man als »Flicken« für den unerwünschten Teil verwenden kann. Falls sich der Bereich um das störende Objekt sehr vom Rest des Bildes unterscheidet, werden Sie wohl kein Glück haben. Aber wenn Sie beispielsweise eine herrliche Strandszene haben mit einer hässlichen Person, die über den Strand läuft und die Sie gerne »wegbeamen« würden, dann werden Sie sicher einen leeren Teil des Strandes finden, der dem mit der Person ähnelt und den Sie über die Person kopieren können. Es ist wirklich erstaunlich, wie natürlich die Ergebnisse aussehen können, wenn die Technik gut angewendet wird.

en: Consult the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone Tool Help</link> for more detailed instructions. Cloning is as much an art as a science, and the more you practice at it, the better you will get. At first it may seem impossible to produce anything except ugly blotches, but persistence will pay off.
de: Detaillierte Anweisungen finden Sie in <xref linkend="gimp-tool-clone"/>. Klonen ist mehr eine Kunst als eine Wissenschaft, und je mehr Sie sich darin üben, desto besser werden Sie. Am Anfang mag es noch unmöglich erscheinen, etwas anderes als hässliche Flecken zu produzieren, aber bleiben Sie dran: Hartnäckigkeit wird sich auszahlen.

en: Another tool looking very much as the clone tool, but smarter, is the <link linkend="gimp-tool-heal">healing tool</link> which also takes the area around the destination into account when cloning. A typical usage is removal of wrinkles and other minor errors in images.
de: Ähnlich wie Klonen, allerdings etwas trickreicher, ist das Werkzeug <link linkend="gimp-tool-heal">Heilen</link>, das beim Klonen zusätzlich den Bereich um das Ziel herum betrachtet. Eine typische Anwendung ist das Entfernen von Falten und anderen kleineren Bildfehlern.

en: In some cases you may be able to get good results by simply cutting out the offending object from the image, and then using a plug-in called <quote>Resynthesizer</quote> to fill in the void. This plug-in is not included with the main GIMP distribution, but it can be obtained from the author's web site <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>. As with many things, your mileage may vary.
de: In einigen Fällen können Sie auch gute Resultate erzielen, indem Sie das Objekt einfach aus dem Bild schneiden und dann die Lücke mit einem Plugin namens »Resynthesizer«<xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/> füllen. Dieses Plugin ist nicht standardmäßig installiert, aber Sie können es von der Webseite des Autors herunterladen: <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>.

en: Removing Red-eye
de: Rote Augen entfernen

en: Red-eyes
de: Rote Augen

en: When you take a flash picture of somebody who is looking directly toward the camera, the iris of the eye can bounce the light of the flash back toward the camera in such a way as to make the eye appear bright red: this effect is called <quote>red eye</quote>, and looks very bizarre. Many modern cameras have special flash modes that minimize red-eye, but they only work if you use them, and even then they don't always work perfectly. Interestingly, the same effect occurs with animals, but the eyes may show up as other colors, such as green.
de: Wenn Sie eine Blitzlichtaufnahme von jemandem machen, der direkt in die Kamera schaut, kann die Iris des Auges das Blitzlicht so zur Kamera zurückwerfen, dass das Auge hellrot erscheint. Dies wird »Rote-Augen-Effekt« genannt und sieht sehr bizarr aus. Viele moderne Kameras haben spezielle Blitzmodi, die den Effekt minimieren, aber Sie müssen sie natürlich auch benutzen, und selbst dann funktionieren sie nicht immer perfekt. Bei Tieren tritt derselbe Effekt auf, aber interessanterweise können die Augen auch in anderen Farben erscheinen, etwa in Grün.

en: From version 2.4, GIMP incorporated a special <link linkend="gimp-filter-red-eye-removal">remove red eye</link> filter. Make a selection with one of the selection tools of the red part of the eye and then choose the <quote>Remove Red Eye</quote> filter. Perhaps you have to fiddle around a bit with the threshold slider to get the right color.
de: Mit GIMP-2.4 wurde ein besonderes Filter zum <link linkend="gimp-filter-red-eye-removal">Entfernen der roten Augen</link> eingeführt. Erstellen Sie eine Auswahl mit dem roten Teil des Auges und wählen Sie dann das Filter »Rote Augen entfernen«. Unter Umständen müssen Sie dann noch ein wenig den Schwellwert regulieren, um die korrekte Farbe zu erhalten.

en: Saving Your Results
de: Ihre Ergebnisse sichern

en: Files
de: Bilddateien

en: What file format should you use to save the results of your work, and should you resize it? The answers depend on what you intend to use the image for.
de: Welches Dateiformat sollten Sie zum Speichern Ihrer Arbeit wählen, und sollten Sie die Bildgröße ändern? Die Antwort hängt davon ab, was Sie mit dem Bild machen wollen:

en: If you intend to open the image in GIMP again for further work, you should save it in GIMP's native XCF format (i. e., name it something.xcf), because this is the only format that guarantees that none of the information in the image is lost.
de: Wenn Sie vorhaben, das Bild noch einmal mit <acronym>GIMP</acronym> zu bearbeiten, sollten Sie es im <acronym>GIMP</acronym>-eigenen XCF-Format (d.h. mit Endung <filename>.xcf</filename>) speichern, da nur mit diesem Format garantiert keine Bildinformationen verloren gehen.

en: If you intend to print the image on paper, you should avoid shrinking the image, except by cropping it. The reason is that printers are capable of achieving much higher resolutions than video monitors &mdash; 600 to 1400 dpi (<quote>dots per inch</quote>, the physical density) for typical printers, as compared to 72 to 100 pixels per inch for monitors. A 3000&nbsp;x&nbsp;5000-pixel image looks huge on a monitor, but it only comes to about 5 inches by 8 inches on paper at 600 ppi. There is usually no good reason to <emphasis>expand</emphasis> the image either: you can't increase the true resolution that way, and it can always be scaled up at the time it is printed. As for the file format, it will usually be fine to use JPEG at a quality level of 75 to 85. In rare cases, where there are large swaths of nearly uniform color, you may need to set the quality level even higher or use a lossless format such as TIFF instead.
de: Falls Sie das Bild auf Papier ausdrucken wollen, sollten Sie vermeiden, das Bild zu verkleinern (außer durch Zuschneiden). Der Grund ist, dass Drucker eine sehr viel höhere Auflösung als Bildschirme erreichen: 600 bis 1400dpi (Punkte je Zoll« die physische Dichte) für typische Drucker gegenüber 72 bis 100dpi für Bildschirme. Ein 3000&nbsp;x&nbsp;5000 Pixel großes Bild sieht auf dem Bildschirm riesig aus, ergibt auf dem Papier aber nur ein Bild von etwa 13cm x 21cm bei 600dpi. Normalerweise gibt es auch keinen vernünftigen Grund, ein Bild zu vergrößern. Die tatsächliche Auflösung können Sie so nicht erhöhen, und es kann sowieso entsprechend normiert werden, wenn es gedruckt wird. Zum Dateiformat: Im Allgemeinen ist es in Ordnung, das JPEG-Format mit einem Qualitätsniveau von 75 bis 85 zu verwenden. In seltenen Fällen, bei Bildern mit langen, nahezu einfarbige Streifen, müssen Sie sogar ein noch höheres Niveau wählen oder statt dessen ein verlustfreies Format wie TIFF nehmen.

en: If you intend to display the image on screen or project it with a video projector, bear in mind that the highest screen resolution for most commonly available systems is 1600 x 1200, so there is nothing to gain by keeping the image larger than that. For this purpose, the JPEG format is almost always a good choice.
de: Wenn Sie das Bild auf dem Bildschirm darstellen oder es mit einem Videoprojektor vorführen wollen, denken Sie daran, dass die höchste Bildschirmauflösung bei den gebräuchlichsten Systemen 1600 x 1200 beträgt, es bringt also nichts, das Bild größer zu lassen. Daher ist das JPEG-Format für diese Zwecke fast immer eine gute Wahl.

en: If you want to put the image on a web page or send it by email, it is a good idea to make every effort to keep the file size as small as possible. First, scale the image down to the smallest size that makes it possible to see the relevant details (bear in mind that other people may be using different sized monitors and/or different monitor resolution settings). Second, save the image as a JPEG file. In the JPEG save dialog, check the option to <quote>Preview in image window</quote> , and then adjust the Quality slider to the lowest level that gives you acceptable image quality. (You will see in the image the effects of each change.) Make sure that the image is zoomed at 1:1 while you do this, so you are not misled by the effects of zooming.
de: Soll das Bild auf eine Webseite oder per E-Mail verschickt werden, ist es eine gute Idee, die Dateigröße so gering wie möglich zu halten. Verkleinern Sie daher das Bild so weit, bis die relevanten Details gerade eben noch sichtbar sind (denken Sie daran, dass andere Monitoren einer anderen Größe oder andere Bildschirmauflösungen verwenden könnten). Als nächstes speichern Sie das Bild als JPEG-Datei. Dabei aktivieren Sie die Option »Vorschau im Bildfenster anzeigen« im JPEG-Dialogfenster und stellen mit dem Regler die Qualität auf das geringstmögliche Niveau ein, das noch eine akzeptable Bildqualität liefert. (Im Bild sehen Sie dann den Effekt der jeweiligen Änderung.) Passen Sie auf, dass das Bild dabei mit Zoomfaktor 1:1 dargestellt wird, um nicht durch Zoomeffekte in die Irre geleitet zu werden.

en: See the <link linkend="gimp-using-fileformats">File Formats</link> section for more information.
de: Weitere Informationen finden Sie unter <xref linkend="gimp-using-fileformats"/>.

en: Printing Your Photos
de: Ihre Fotos drucken

en: Printing
de: Drucken

en: Printing your photos
de: Ihre Fotos drucken

en: As in most applications, in GIMP, printing needs to go to main menu <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Print</guisubmenu></menuchoice>. However it is very useful to keep in mind some elementary concepts to prevent some unpleasant surprises when looking at result, or to cure them if that occurs. You must always remember:
de: Um Fotos zu drucken, wählen Sie <menuchoice><guimenu>Datei</guimenu><guisubmenu>Drucken</guisubmenu></menuchoice> im Menü des Bildfensters. Dabei ist es sehr hilfreich, wenn man einige grundlegende Konzepte im Kopf hat, um sich vor unliebsamen Überraschungen zu schützen oder um sich helfen zu können, falls doch etwas schiefgegangen ist. Denken Sie immer an folgendes:

en: that image displayed on the screen is in RGB mode and printing will be in CMYK mode; consequently color feature you'll get on printed sheet will not be exactly what you was waiting for. That depends on the used corresponding chart. For the curious ones some adding explanations can be got through a click on these useful Wikipedia links:
de: Auf dem Bildschirm wird das Bild im <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>-Modus dargestellt, beim Drucken hingegen im <link linkend="glossary-cmyk">CMYK</link>-Modus. Folglich werden die Farbeigenschaften des gedruckten Bildes nicht ganz genau Ihren Erwartungen entsprechen. Abhängig ist das von der entsprechenden Tabelle für die Übertragung. Die Interessierten finden in diesen Wikipedia-Artikeln weitergehende Erklärungen dazu:

en: that a screen resolution is roughly within a range from 75 up to 100 dpi; a printer resolution is about 10x higher (or more) than a screen one; printed image size depends on available pixels and resolution; so actual printed size doesn't correspond inevitably to what is displayed on screen nor available sheet size.
de: Wie bereits weiter oben beschrieben, liegt die Bildschirmauflösung typischerweise im Bereich von 75 bis 100 dpi, während die Auflösung des Druckers mindestens zehnmal so hoch. ist. Die Größe des gedruckten Bildes hängt von der Anzahl der Pixel und der (Druck-)Auflösung ab, entspricht also nicht zwangsläufig der Größe auf dem Bildschirm oder der Papiergröße.

en: Last recommendation: think of checking your margins as well as centering. It would be a pity if a too much large margin cuts off some part of your image or if an inappropriate centering damages your work especially if you use a special photo paper.
de: Ein letzter Rat: Überprüfen Sie noch einmal die Randeinstellung und die Zentrierung. Gegebenenfalls stellen Sie sie bei den <guibutton>Druckereinstellungen</guibutton> unter <menuchoice><guimenu>Datei</guimenu><guisubmenu>Drucken …</guisubmenu></menuchoice> neu ein. Es wäre doch jammerschade, wenn ein zu großer Rand einen Teil Ihres Bildes abschneidet oder eine falsche Zentrierung Ihre Arbeit verdirbt, insbesondere, wenn Sie spezielles Fotopapier verwenden.

en: EXIF Data
de: EXIF-Daten

en: Modern digital cameras, when you take a picture, add information to the data file about the camera settings and the circumstances under which the picture was taken. This data is included in JPEG or TIFF files in a structured format called EXIF. For JPEG files, GIMP is capable of maintaining EXIF data, if it is built appropriately: it depends on a library called <quote>libexif</quote>, which may not be available on all systems. If GIMP is built with EXIF support enabled, then loading a JPEG file with EXIF data, and resaving the resulting image in JPEG format, will cause the EXIF data to be preserved unchanged. This is not, strictly speaking, the right way for an image editor to handle EXIF data, but it is better than simply removing it, which is what earlier versions of GIMP did.
de: Wenn Sie ein Foto aufnehmen, fügen moderne Digitalkameras der Datei Informationen über die Kameraeinstellungen und die Umstände, unter denen das Bild gemacht wurde, hinzu. Diese Daten sind in einem strukturierten Format namens »EXIF« in den JPEG- oder TIFF-Dateien enthalten. Bei JPEG-Dateien kann <acronym>GIMP</acronym> EXIF-Daten pflegen, wenn es entsprechend kompiliert wurde und die Programmbibliothek <application>libexif</application> vorhanden ist, was nicht auf jedem System der Fall ist. Falls <acronym>GIMP</acronym> EXIF unterstützt, dann bleiben die EXIF-Daten unverändert, wenn eine JPEG-Datei geladen und wieder im JPEG-Format gespeichert wird. Genau genommen sollte ein Bildbearbeitungsprogramm EXIF-Daten nicht so behandeln, aber es ist besser, als die Daten einfach zu löschen, was vorherige <acronym>GIMP</acronym>-Version machten.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-examples.png'; md5=a481b9ce8ff98222e260a0df7b971ed6
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-with-anchors.png'; md5=9e168dc103f8be62c3b04a6852528337
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-stroking-examples.png'; md5=c49284748ddac775cc702987fec34e06
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/edit/stroke-path.png'; md5=3631e41d419fef447d65fa928093f3d5
de: 2009-08-29

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-from-text.png'; md5=7bf70fcbfd90eb571bdff45c229e1a3d
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-text-stroked.png'; md5=1fe33d8a8a4f73e8b6fe5c3f1c889223
de: original

en: Paths
de: Mit Pfaden arbeiten

en: Image
de: Bild

en: In <acronym>GIMP</acronym>, the term <quote>Stroke path</quote> means to apply a specific style to the path (color, width, pattern... ).
de: Im <acronym>GIMP</acronym>-Sprachgebrauch bedeutet »Pfad nachziehen«, einen bestimmten Stil auf den Pfad anzuwenden (Farbe, Breite, Muster, …).

en: You can convert a closed path to a selection.
de: Einen geschlossenen Pfad in eine Auswahl umwandeln.

en: Any path, open or closed, can be <emphasis>stroked</emphasis>; that is, painted on the image in a variety of ways.
de: Einen offenen oder geschlossenen Pfad nachziehen, das heißt, den Pfad in unterschiedlichsten Weisen auf dem Bild nachzuzeichnen. Der Pfad bildet dabei ein unterstützendes Element zum Malen von kurvigen Linien.

en: Four examples of GIMP paths: one closed and polygonal; one open and polygonal; one closed and curved; one with a mixture of straight and curved segments.
de: Vier beispielhafte Darstellungen von Pfaden in <acronym>GIMP</acronym>: geschlossen und polygonal, offen und polygonal, geschlossen und kurvig, Mix aus geraden und kurvigen Segmenten.

en: Path Creation
de: Wie man einen Pfad erstellt

en: Start by drawing the outline for your path; the outline can be modified later (see the <link linkend="gimp-tool-path">Paths</link> tool). To start, select the Paths tool using one of the following methods:
de: Fangen Sie damit an, eine Vorlage in der gewünschten Form zu entwerfen, die Sie dann später auf verschiedene Weisen verändern können. Wie das geht, finden Sie unter <xref linkend="gimp-tool-path"/> beschrieben. Wählen Sie dazu das Pfadwerkzeug mit einer der nachfolgenden Methoden:

en: Use the relevant icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-path-22.png"/></guiicon> in toolbox.
de: Über das entsprechende Symbol <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-path-22.png"/></guiicon> im Werkzeugfenster.

en: Use the hotkey <keycap>B</keycap>.
de: Mit der Taste <keycap>B</keycap>.

en: The line segment bends and curves as it is pulled.
de: Die Linie wird mit dem Mauszeiger in die Bewegungsrichtung gedehnt.

en: Appearance of a path while it is manipulated
de: Ein Pfad in Bearbeitung

en: The path is comprised of two components with both straight and curved segments. Black squares are anchor points, the open circle indicates the selected anchor, and the two open squares are the handles associated with the selected anchor.
de: Der Pfad besteht aus zwei Komponenten mit geraden und gekrümmten Segmenten. Die schwarzen Quadrate sind Ankerpunkte, der offene Kreis zeigt den ausgewählten Ankerpunkt an, und die beiden offenen Quadrate sind die zwei Griffpunkte, die jeweils zum Anker (als Endpunkt) der Kurven auf beiden Seiten gehören.

en: Path Properties
de: Eigenschaften von Pfaden

en: Paths, like layers and channels, are components of an image. When an image is saved in <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF file format, any paths it has are saved with it. The list of paths in an image can be viewed and operated on using the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths dialog</link>. You can move a path from one image to another by copying and pasting using the pop-up menu in the Paths dialog, or by dragging an icon from the Paths dialog into the destination image window.
de: Pfade sind ebenso wie Ebenen oder Kanäle Bestandteile des Bildes. Sofern Sie ihr Bild im <link linkend="glossary-xcf">XCF-Format</link> speichern, bleiben auch die Pfade erhalten. Eine Liste der in einem Bild existierenden Pfade wird im <link linkend="gimp-path-dialog">Pfaddialog</link> angezeigt. Wenn Sie Pfade in <acronym>GIMP</acronym> von ein Bild in ein anderes übertragen möchten, stehen dafür die Kommandos <guilabel>Kopieren</guilabel> und <guilabel>Einfügen</guilabel> im Kontextmenü des Pfaddialoges zur Verfügung. Außerdem können Sie auch ein Pfadsymbol aus dem Pfaddialog in das Zielfenster ziehen.

en: <acronym>GIMP</acronym> paths belong to a mathematical type called <quote>Bezier paths</quote>. What this means in practical terms is that they are defined by <emphasis>anchors</emphasis> and <emphasis>handles</emphasis>. <quote>Anchors</quote> are points the path goes through. <quote>Handles</quote> define the direction of a path when it enters or leaves an anchor point: each anchor point has two handles attached to it.
de: Pfade in <acronym>GIMP</acronym> sind mathematisch betrachtet sogenannte <link linkend="glossary-bezier-curve">Bézierkurven</link>. Praktisch bedeutet dies, dass die Form der Pfade durch Ankerpunkte und die Ausrichtung von Griffpunkten bestimmt wird. Ankerpunkte sind Punkte, die sich auf dem Pfad befinden und an denen die Form der Kurve beeinflusst werden kann. Griffpunkte sind den Ankerpunkten zugeordnet und werden verwendet um festzulegen, wie sich die Kurve verhält, wenn sie aus dem Ankerpunkt »herauskommt«. Zu jedem Ankerpunkt, der sich nicht am Ende der Kurve befindet, gehören daher genau zwei Griffpunkte.

en: A path may contain multiple <emphasis>components</emphasis>. A <quote>component</quote> is a part of a path whose anchor points are all connected to each other by path segments. The ability to have multiple components in paths allows you to convert them into selections having multiple disconnected parts.
de: Ein Pfad kann aus einer oder mehreren Komponenten bestehen. Als Komponente wird ein Teil eines Pfades bezeichnet, dessen Ankerpunkte alle miteinander verbunden sind.

en: Each component of a path can be either <emphasis>open</emphasis> or <emphasis>closed</emphasis>: <quote>closed</quote> means that the last anchor point is connected to the first anchor point. If you transform a path into a selection, any open components are automatically converted into closed components by connecting the last anchor point to the first anchor point with a straight line.
de: Jede Komponente eines Pfades kann für sich <emphasis>offen</emphasis> oder <emphasis>geschlossen</emphasis> sein. Bei geschlossenen Komponenten sind die beiden Ankerpunkte, die Endpunkte der Komponente sind, identisch. Bei offenen Komponenten hingegen sind die beiden Endpunkte verschiedene Punkte. Wenn Sie einen Pfad in eine Auswahl umwandeln, werden alle offenen Komponenten des Pfades automatisch in geschlossene umgewandelt. Dies erfolgt durch Einfügen eines geraden Segmentes zwischen den beiden Endpunkten der entsprechenden Komponente.

en: Paths and Selections
de: Pfade und Auswahlen

en: When you transform a selection into a path, the path closely follows the <quote>marching ants</quote>. Now, the selection is a two-dimensional entity, but a path is a one-dimensional entity, so there is no way to transform the selection into a path without losing information. In fact, any information about partially selected areas (i.e., feathering) are lost when a selection is turned into a path. If the path is transformed back into a selection, the result is an all-or-none selection, similar to what is obtained by executing "Sharpen" from the Select menu.
de: Wird eine Auswahl in einen Pfad umgewandelt, so entspricht die Form des Pfades sehr genau der durch die laufenden Ameisen angezeigten Kante. Jedoch handelt es sich bei Auswahlkanten nicht um Linien, sondern um Ränder einer bestimmten Breite, also Flächen. Pfade dagegen haben keine Breite. Daher wird die Information über eine weiche Auswahlkante verworfen, sobald aus der Auswahl ein Pfad erstellt wird. Wird später aus diesem Pfad wieder eine Auswahl erstellt, so wird diese eine harte Auswahlkante ohne weichen (ausgeblendeten) Rand haben.

en: Transforming Paths
de: Pfade transformieren

en: Each of the Transform tools (Rotate, Scale, Perspective, etc) can be set to act on a layer, selection, or path. Select the transform tool in the toolbox, then select layer, selection, or path for the <quote>Transform:</quote> option in the tool's Tool Options dialog. This gives you a powerful set of methods for altering the shapes of paths without affecting other elements of the image.
de: Jedes <link linkend="gimp-tool-transform">Transformationswerkzeug</link> wirkt wahlweise auf eine Ebene, Auswahl oder einen Pfad. Gehen Sie in die Werkzeugeinstellungen eines der Transformationswerkzeuge und klicken Sie auf den Knopf <guilabel>Pfad transformieren</guilabel> rechts neben <guilabel>Wirkt auf:</guilabel>. Damit besitzen Sie eine große Auswahl an Methoden, um die Form eines Pfades unabhängig von anderen Bildelementen zu verändern.

en: Stroking a Path
de: Pfade nachziehen

en: Stroking paths
de: Pfade nachziehen

en: The four paths from the top illustration, each stroked in a different way.
de: Vier Pfade mit unterschiedlichen Mustern und Strichkombinationen nachgezogen.

en: Choosing <quote>Stroke Path</quote> by any of these means brings up a dialog that allows you to control the way the stroking is done. You can choose from a wide variety of line styles, or you can stroke with any of the Paint tools, including unusual ones such as the Clone tool, Smudge tool, Eraser, etc.
de: Mit dem Dialog <guilabel>Pfad nachziehen</guilabel> können Sie das Aussehen des nachgezogenen Pfades bestimmen. Er bietet eine breite Auswahl an Stilen, Mustern sowie Werkzeugen, um jegliche Art von Linieneffekten abzubilden.

en: The <guilabel>Stroke Path</guilabel> dialog
de: Der Dialog »Pfad nachziehen«

en: You can further increase the range of stroking effects by stroking a path multiple times, or by using lines or brushes of different widths. The possibilities for getting interesting effects in this way are almost unlimited.
de: Die nachgezogene Linie lässt sich verstärken, wenn Sie verschiedene Pinselgrößen benutzen oder den Pfad mehrmals nachziehen. Ihren Möglichkeiten, jedwede Art von Effekt zu erzielen, sind keine Grenzen gesetzt. Probieren Sie es selber aus.

en: Paths and Text
de: Pfade und Text

en: Text converted to a path
de: Text, konvertiert in einen Pfad

en: Text converted to a path and then transformed using the Perspective tool.
de: In diesem Beispiel wurde Text in einen Pfad konvertiert und perspektivisch transformiert.

en: The path shown above, stroked with a fuzzy brush and then gradient-mapped using the Gradient Map filter with the <quote>Yellow Contrast</quote> gradient.
de: Der Pfad wurde mit einem weichen Pinsel nachgezeichnet. Darauf wurde ein Gradient abgebildet und mit dem »Gelben Kontrast«-Filter verändert.

en: Stroking the path, which gives you many possibilities for fancy text.
de: Nachziehen des Pfades, wodurch sich Ihnen unzählige Möglichkeiten eröffnen, Text mit überraschenden Effekten zu versehen.

en: More importantly, transforming the text. Converting text into a path, then transforming the path, and finally either stroking the path or converting it to a selection and filling it, often leads to much higher-quality results than rendering the text as a layer and transforming the pixel data.
de: Wichtiger noch ist die Möglichkeit, Text zu transformieren. Text in einen Pfad zu konvertieren, diesen zu transformieren und dann letztendlich nachzuziehen oder in eine Auswahl umzuwandeln und zu füllen, führt zu sehr hochwertigen Ergebnissen. Die Ergebnisse sind in aller Regel besser, als den Text auf eine Ebene aufzubringen und die Ebene auf Pixelebene zu transformieren.

en: Paths and <acronym>SVG</acronym> files
de: Pfade und <acronym>SVG</acronym>-Dateien

en: <acronym>SVG</acronym>, standing for <quote>Scalable Vector Graphics</quote>, is an increasingly popular file format for <emphasis>vector graphics</emphasis>, in which graphical elements are represented in a resolution-independent format, in contrast to <emphasis>raster graphics</emphasis>; in which graphical elements are represented as arrays of pixels. GIMP is mainly a raster graphics program, but paths are vector entities.
de: Das Kürzel <acronym>SVG</acronym> steht für »Scalable Vector Graphics« und ist ein Dateiformat zur Speicherung skalierbarer Vektorgrafiken. Ein Dateiformat übrigens, welches zunehmend an Bedeutung gewinnt. Grafiken werden dabei nicht als Raster von Pixeln, sondern als Anordnung mathematisch beschriebener Formen gespeichert. GIMP selbst ist ein Programm zur Bearbeitung von Rastergrafiken, aber die Pfade sind ebensolche mathematisch beschriebenen Formen.

en: The <acronym>SVG</acronym> format handles many other graphical elements than just paths: among other things, it handles figures such as squares, rectangles, circles, ellipses, regular polygons, etc. GIMP cannot do anything with these entities, but it can load them as paths.
de: Im <acronym>SVG</acronym>-Format können außer Pfaden auch viele andere graphische Formen gespeichert werden, unter anderem Quadrate, Rechtecke, Kreise, Ellipsen und Polygone. <acronym>GIMP</acronym> kann diese zwar nicht bearbeiten, aber als Pfade laden.

en: Creating paths is not the only thing GIMP can do with <acronym>SVG</acronym> files. It can also open <acronym>SVG</acronym> files as GIMP images, in the usual way.
de: GIMP kann <acronym>SVG</acronym>-Dateien nicht nur als Pfade importieren, sondern diese Dateien auch ganz normal als Rastergrafik öffnen. Wie Sie dies erreichen, erfahren Sie im <xref linkend="gimp-file-open"/>.

en: Creating New Layers
de: Neue Ebenen erstellen

en: Layer
de: Ebene

en: Creating new layers
de: Neue Ebenen erstellen

en: There are several ways to create new layers in an image. Here are the most important ones:
de: Neue Ebenen in einem Bild können auf verschiedene Weisen erstellt werden, hier sind die wichtigsten:

en: Selecting <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>New Layer</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. This brings up a dialog that allows you to set the basic properties of the new layer; see the <link linkend="gimp-layer-new">New Layer dialog</link> section for help with it.
de: Wählen Sie <menuchoice><guimenu>Ebene</guimenu><guimenuitem>Neue Ebene</guimenuitem></menuchoice> im Menü des Bildfensters. Der sich nun öffnende Dialog ermöglicht es Ihnen, die grundlegenden Eigenschaften der neuen Ebene festzulegen. Weitergehende Hilfe finden Sie unter <xref linkend="gimp-layer-new"/>.

en: Selecting <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>Duplicate Layer</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. This creates a new layer, that is a perfect copy of the currently active layer, just above the active layer.
de: Wählen Sie <menuchoice><guimenu>Ebene</guimenu><guimenuitem>Ebene duplizieren</guimenuitem></menuchoice> im Menü des Bildfensters. Das erstellt eine exakte Kopie der gerade aktiven Ebene, und zwar oberhalb dieser Ebene.

en: When you <quote>cut</quote> or <quote>copy</quote> something, and then paste it using <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> or <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Paste</guimenuitem></menuchoice>, the result is a <quote>floating selection</quote>, which is a sort of temporary layer. Before you can do anything else, you either have to anchor the floating selection to an existing layer, or convert it into a normal layer. If you do the latter, the new layer will be sized just large enough to contain the pasted material.
de: Wenn Sie etwas »ausschneiden« oder »kopieren« und es dann mit <menuchoice><guimenu>Bearbeiten</guimenu><guimenuitem>Einfügen</guimenuitem></menuchoice> oder <keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> wieder einfügen, ist das Resultat eine »schwebende Auswahl«, die eine Art temporäre Ebene ist. Bevor Sie irgendetwas anderes machen können, müssen Sie entweder die schwebende Auswahl an einer existierenden Ebene verankern oder sie in eine normale Ebene umwandeln. In letzterem Falle wird die neue Ebene gerade so groß sein, dass sie das eingefügte Material fassen kann.

en: Rendering a Grid
de: Erstellen eines Gitters

en: How can you create a grid that is actually part of the image? You can't do this using the image grid: that is only an aid, and is only visible on the monitor or in a screenshot. You can, however, use the <link linkend="gimp-filter-grid">Grid</link> plugin to render a grid very similar to the image grid. (Actually, the plugin has substantially more options.)
de: Sie möchten also ein Gitter auf das virtuelle Papier bringen. Jedoch hilft Ihnen das Bildraster nicht weiter, da es nur als Hilfestellung gedacht und nur auf dem Bildschirm oder in einem Bildschirmfoto sichtbar ist. Ein Plugin kann Ihnen aber bei der Erstellung eines Gitters die Arbeit abnehmen. Das Plugin nennt sich <link linkend="gimp-filter-grid">Hilfslinien</link> und hat tatsächlich viele verschiedene Einstellungsmöglichkeiten.

en: See also <link linkend="gimp-concepts-image-grid">Grid and Guides</link>.
de: Sehen Sie auch <xref linkend="gimp-concepts-image-grid"/>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-floating-sel.png'; md5=226cb89c97cd03443c3f90c1f0fcc762
de: CHECK

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-show-selection-menu.png'; md5=8ee4bc9294a9dd8a05fe08af4f7bb5c9
de: CHECK

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-select-all.png'; md5=eeda2cba5c9142ab46a5f711e4440919
de: CHECK

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-layers-dialog-invislayer.png'; md5=a02e72b17f6b8e8d2c078967d727d3b9
de: CHECK

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-layers-dialog-transparentlayer.png'; md5=998bcb5034da0bd1b196913e073cbf89
de: CHECK

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/empty-clipboard-brush.png'; md5=281f0278816467ec06a87c26592d1d39
de: CHECK

en: Common Causes of GIMP Non-Responsiveness
de: Die Hauptgründe, weshalb GIMP scheinbar »einfriert«

en: There is a floating selection
de: Es existiert eine schwebende Auswahl

en: Layers dialog showing a floating selection.
de: Der Ebenendialog mit einer schwebenden Auswahl.

en: The selection is hidden
de: Die Auswahl ist nicht sichtbar

en: In the View menu, make sure that "Show Selection" is checked.
de: Ist im <guimenu>Ansicht</guimenu>-Menü <guimenuitem>Auswahl anzeigen</guimenuitem> aktiviert?

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> If this is the problem, merely reading this will already have made you realize it, probably, but to explain in any case: sometimes the flickering line that outlines the selection is annoying because it makes it hard to see important details of the image, so <acronym>GIMP</acronym> gives you the option of hiding the selection, by unchecking <guimenuitem>Show Selection</guimenuitem> in the <guimenu>View</guimenu> menu. It is easy to forget that you have done this, though.
de: Sollten Sie keine Auswahl sehen, überprüfen Sie die Option <guimenuitem>Auswahl anzeigen</guimenuitem> im <guimenu>Ansicht</guimenu>-Menü. Manchmal ist es nützlich, die »laufenden Ameisen«, die eine Auswahl markieren, nicht anzuzeigen, vor allem, wenn diese wichtige Bestandteile des Bildes verdecken. Leider vergisst man gelegentlich, das auch wieder rückgängig zu machen.

en: The active drawable is not visible
de: Die Zeichenfläche ist nicht sichtbar

en: Layers dialog with visibility off for the active layer.
de: Der Ebenendialog mit ausgeschalteter Sichtbarkeit der aktiven Ebene.

en: The active drawable is transparent
de: Die Zeichenfläche ist transparent

en: Layers dialog with opacity set to zero for the active layer.
de: Der Ebenendialog, der eine Ebene ohne Deckkraft zeigt.

en: You are trying to act outside the layer
de: Sie können nicht außerhalb der Ebene zeichnen

en: The image is in indexed color mode.
de: Das Bild befindet sich im indizierten Farbmodus.

note: Bug #742256 2015-08-30
en: Eraser and brushes no longer work
de: Radierer und Pinsel funktionieren nicht mehr

en: You have selected the clipboard brush and the clipboard is empty.
de: Sie haben den Zwischenablage-Pinsel ausgewählt, die Zwischenablage ist aber leer.

en: Empty Clipboard Brush
de: Leerer Zwischenablage-Pinsel

en: Getting Unstuck
de: Problemlösungen

en: All right, okay: you're stuck. You're trying to use one of the tools on an image, and nothing is happening, and nothing you try makes any difference. Your fists are starting to clench, and your face is starting to feel warm. Are you going to have to kill the program, and lose all your work? This sucks!
de: Okay, Sie hängen fest. Sie probieren eines der Werkzeuge an einem Bild aus, und nichts passiert - und was auch immer Sie versuchen, nichts geht mehr. Jetzt wissen Sie weder ein noch aus. Wie kommen Sie nun weiter? Sollten Sie jetzt tatsächlich das Programm »abschießen« müssen und Ihre gesamte Arbeit verlieren?

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/logo-examples.png'; md5=d5e1265a0ff3bd7fd656c06ae66d3537
de: original

en: Embellishing Text
de: Text verschönern

en: Embellishing text
de: Text verschönern

en: Fancy text
de: Ausgefallener Text

en: Four fancy text items created using logo scripts: <quote>alien neon</quote>, <quote>bovination</quote>, <quote>frosty</quote>, and <quote>chalk</quote>. Default settings were used for everything except font size.
de: Vier ausgefallenere Textbeispiele, jeweils mit einem Logo-Skript erstellt: »Alien Neon«, »Kuhflecken«, »Frostig« und »Kreide«. Mit Ausnahme der Schriftgröße wurden jeweils die Voreinstellungen verwendet.

en: This Logos item no longer exists in GIMP-2.10.10. But many scripts are still available in <ulink url="https://download.gimp.org/mirror/pub/gimp/extras"/>.
de: In GIMP 2.10.10 gibt es die »Logo«-Skripte nicht mehr. Viele Skripte sind jedoch noch unter <ulink url="https://download.gimp.org/mirror/pub/gimp/extras"/> verfügbar.

en: There are many things you can do to vary the appearance of text beyond just rendering it with different fonts or different colors. By converting a text item to a selection or a path, you can fill it, stroke the outlines, transform it, or generally apply the whole panoply of GIMP tools to get interesting effects. As a demonstration of some of the possibilities, try out the "logo" scripts at <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Logos</guisubmenu></menuchoice>. <placeholder-1/> Each of these scripts allows you to enter some text, and then creates a new image showing a logo constructed out of that text. If you would like to modify one of these scripts, or construct a logo script of your own, the <link linkend="gimp-concepts-script-fu">Using Script-Fu</link> and <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial">Script-Fu Tutorial</link> sections should help you get started. Of course, you don't need Script-Fu to create these sorts of effects, only to automate them.
de: Es gibt viel mehr Möglichkeiten, das Aussehen eines Textes zu variieren, als ihn nur in verschiedenen Schriftarten und Farben darzustellen. Indem Sie einen Textteil in eine Auswahl oder einen Pfad konvertieren, können Sie ihn füllen, den Umriss streichen, ihn transformieren oder die gesamte Palette der <acronym>GIMP</acronym>-Werkzeuge auf ihn anwenden, um interessante Effekte zu erzielen. Als Demonstration einiger dieser Möglichkeiten, probieren Sie doch mal die »Logo«-Skripte im Werkzeugmenü, unter <menuchoice><guimenu>Datei</guimenu><guisubmenu>Erstellen</guisubmenu><guisubmenu>Logos</guisubmenu></menuchoice>. <placeholder-1/> Jedes dieser Skripte erlaubt es Ihnen, einen beliebigen Text einzugeben, und erstellt dann ein neues Bild, ein Logo mit diesem Text. Wenn Sie eines dieser Skripte modifizieren möchten oder gar ein eigenes Logo-Skript programmieren wollen, dann sollten Ihnen <xref linkend="gimp-concepts-script-fu"/> und <xref linkend="gimp-using-script-fu-tutorial"/> eine gute Starthilfe bieten. Natürlich benötigen Sie kein Skript-Fu, nur um solche Effekte zu erzielen, sondern um sie zu automatisieren.

en: Adding Fonts
de: Schriftarten hinzufügen

en: Fonts
de: Schriftarten

en: Add
de: Hinzufügen

en: For the most authoritative and up-to-date information on fonts in GIMP, consult the <quote>Fonts in GIMP 2.0</quote> page <xref linkend="bibliography-online-gimp-fonts"/> at the GIMP web site. This section attempts to give you a helpful overview.
de: Autorisierte, aktuelle Informationen über Darstellung und Verwendung von Schriften (»Fonts«) in <acronym>GIMP</acronym> finden Sie unter »Fonts in GIMP 2.0«<xref linkend="bibliography-online-gimp-fonts"/> auf der <acronym>GIMP</acronym>-Webseite. Dieser Abschnitt hier soll Ihnen einen hilfreichen Überblick verschaffen.

en: GIMP uses the FreeType 2 font engine to render fonts, and a system called Fontconfig to manage them. GIMP will let you use any font in Fontconfig's font path; it will also let you use any font it finds in GIMP's font search path, which is set on the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Font Folders</link> page of the Preferences dialog. By default, the font search path includes a system GIMP-fonts folder (which you should not alter, even though it is actually empty), and a <filename>fonts</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the font search path if it is more convenient for you.
de: <acronym>GIMP</acronym> verwendet <application>FreeType 2</application> zur Darstellung von Schriften und ein System namens <application>Fontconfig</application>, um Schriftarten zu verwalten. Mit <acronym>GIMP</acronym> können Sie jede Schriftart in <application>Fontconfig</application>s Suchpfad verwenden, außerdem jede in <acronym>GIMP</acronym>s Schriftensuchpfad, der im Einstellungen-Dialog unter <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Schriftenordner</link> festgelegt wird. Per Voreinstellung enthält der Schriftensuchpfad <acronym>GIMP</acronym>s systemweiten Schriftenordner (was Sie besser nicht ändern, auch wenn der Ordner tatsächlich noch leer ist) und einen Schriftenordner (<filename>fonts</filename>) in Ihrem persönlichen <acronym>GIMP</acronym>-Verzeichnis. Sie können dem Pfad auch neue Ordner hinzufügen, wenn es für Sie zweckmäßig ist.

en: FreeType 2 is a very powerful and flexible system. By default, it supports the following font file formats:
de: <application>FreeType 2</application> ist ein sehr mächtiges und flexibles System. Standardmäßig unterstützt es die folgenden Dateiformate:

en: TrueType fonts (and collections)
de: TrueType-Fonts

en: Type 1 fonts
de: Typ-1-Fonts

en: CID-keyed Type 1 fonts
de: CID-indizierte (»CID-keyed«) Typ-1-Fonts

en: CFF fonts
de: CFF-Fonts

en: OpenType fonts (both TrueType and CFF variants)
de: OpenType-Fonts (sowohl TrueType als auch CFF-Varianten)

en: SFNT-based bitmap fonts
de: SFNT-basierte Bitmap-Fonts

en: X11 PCF fonts
de: X11-PCF-Fonts

en: Windows FNT fonts
de: Windows-FNT-Fonts

en: BDF fonts (including anti-aliased ones)
de: BDF-Fonts (auch die mit »Antialiasing« = Kantenglättung)

en: PFR fonts
de: PFR-Fonts

en: Type42 fonts (limited support)
de: Type42-Fonts (teilweise unterstützt)

en: You can also add modules to support other types of font files. See FREETYPE 2 <xref linkend="bibliography-online-freetype"/> for more information.
de: Sie können auch Module hinzufügen, um andere Fontdateitypen zu unterstützen. Mehr Informationen dazu finden Sie unter FREETYPE 2 <xref linkend="bibliography-online-freetype"/>.

en: On a Linux system, if the Fontconfig utility is set up as usual, all you need to do to add a new font is to place the file in the directory <filename>~/.fonts</filename>. This will make the font available not only to GIMP, but to any other program that uses Fontconfig. If for some reason you want the font to be available to GIMP only, you can place it in the <filename>fonts</filename> sub-directory of your personal GIMP directory, or some other location in your font search path. Doing either will cause the font to show up the next time you start GIMP. If you want to use it in an already running GIMP, press the <emphasis>Refresh</emphasis><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> button in the <link linkend="gimp-font-dialog">Fonts dialog</link>.
de: Wenn auf einem Linuxsystem <application>Fontconfig</application> wie üblich installiert ist, ist alles, was Sie tun müssen, um eine neue Schriftart hinzuzufügen, die Datei in das Verzeichnis <filename>~/.fonts</filename> zu kopieren. Das macht die Schrift nicht nur für <acronym>GIMP</acronym>, sondern auch für alle anderen Programme, die <application>Fontconfig</application> nutzen, verfügbar. Wenn Sie die Schriftart aus irgendwelchen Gründen nur <acronym>GIMP</acronym> zur Verfügung stellen wollen, können Sie sie im Unterordner <filename>fonts</filename> Ihres persönlichen <acronym>GIMP</acronym>-Verzeichnisses platzieren oder in einem anderen Ordner, der sich im Schriftensuchpfad befindet. In jedem Fall wird die Schrift bei nächsten Start angezeigt. Wenn Sie sie schon in einem laufenden <acronym>GIMP</acronym>-Programm benutzen wollen, drücken Sie den Knopf <emphasis>Schriften neu einlesen</emphasis><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> im <link linkend="gimp-font-dialog">Schriftendialog</link>.

en: The easiest way to install a font is to drag the file onto the Fonts directory and let the shell do its magic. Unless you've done something creative, it's probably in its default location of <filename role="html">C:\windows\fonts</filename><filename role="tex">C:\\windows\\fonts</filename> or <filename role="html">C:\winnt\fonts</filename><filename role="tex">C:\\winnt\\fonts</filename>. Sometimes double-clicking on a font will install it as well as display it; sometimes it only displays it. This method will make the font available not only to <acronym>GIMP</acronym>, but also to other Windows applications.
de: Der einfachste Weg, eine Schriftart zu installieren, ist, die Datei in den Schriftenordner zu ziehen und alles übrige der Shell zu überlassen. Der voreingestellte Ort ist vermutlich <filename role="html">C:\windows\fonts</filename> <filename role="tex">C:\\windows\\fonts</filename> oder <filename role="html">C:\winnt\fonts</filename><filename role="tex">C:\\winnt\\fonts</filename>. Manchmal bewirkt ein Doppelklick auf eine Schriftart, dass Sie installiert und auch angezeigt wird, manchmal wird sie nur angezeigt. Diese Methode macht die Schrift nicht nur für <acronym>GIMP</acronym> verfügbar, sondern auch für andere Windowsanwendungen.

note: http://docs.info.apple.com/article.html?path=FontBook/2.0/en/fb680.html
en: There are several ways to install fonts on your system. You can drag-and-drop them to the <quote>Fonts</quote> folder in <quote>Libraries</quote> folder of your <quote>Home Folder</quote>. Or you may use <application>Font Book</application>, invoked by double-clicking the font file icon in the Finder. You can see what the font looks like, and click your favorite fonts so that their files are to be installed on the system. These methods will make the fonts available for all applications, not only <acronym>GIMP</acronym>. If you want all users can use the fonts, drag-and-drop the fonts to the <quote>Fonts</quote> folder in <quote>Libraries</quote> folder of the <productname>Mac OS X</productname> Disk, or to the <quote>Computer</quote> folder in the <guilabel>Collection</guilabel> column of <application>Font Book</application>.
de: Es gibt mehrere Möglichkeiten, Schriften auf Ihrem System zu installieren. Sie können Sie in den »Fonts«-Ordner im Ordner »Libraries« Ihres Heimatverzeichnisses ziehen. Oder Sie verwenden das Programm <application>Schriftsammlung</application>, das Sie durch einen Doppelklick auf das Schriftsymbol im Finder aufrufen. Dort können Sie sehen, wie die Schrift aussieht, und die gewünschten Schriftarten durch Anklicken auf Ihrem System installieren. Diese Methoden stellen die Schriften nicht nur <acronym>GIMP</acronym>, sondern allen Programmen zur Verfügung. Wenn Sie Schriften für alle Nutzer installieren wollen, ziehen Sie sie in den »Fonts«-Ordner im Ordner »Libraries« des Laufwerks <productname>Mac OS X</productname>, oder in die Spalte <guilabel>Sammlung</guilabel> des Ordners »Computer« des Programms <application>Schriftsammlung</application>.

en: To install a Type 1 file, you need both the <filename>.pfb</filename> and <filename>.pfm</filename> files. Drag the one that gets an icon into the fonts folder. The other one doesn't strictly need to be in the same directory when you drag the file, since it uses some kind of search algorithm to find it if it's not, but in any case putting it in the same directory does no harm.
de: Um eine Typ-1-Datei zu installieren, brauchen Sie sowohl die <filename>.pfb</filename>-Datei als auch die <filename>.pfm</filename>-Datei. Ziehen Sie die mit dem Bildsymbol in den Schriftenordner. Die andere muss nicht unbedingt in denselben Ordner (wenn sie nicht dort ist, wird sie gesucht), aber es kann auf jeden Fall nicht schaden.

en: In principle, GIMP can use any type of font on Windows that FreeType can handle; however, for fonts that Windows can't handle natively, you should install them by placing the font files in the <filename>fonts</filename> folder of your personal GIMP directory, or some other location in your font search path. The support Windows has varies by version. All that GIMP runs on support at least TrueType, Windows FON, and Windows FNT. Windows 2000 and later support Type 1 and OpenType. Windows ME supports OpenType and possibly Type 1 (but the most widely used Windows GIMP installer does not officially support Windows ME, although it may work anyway).
de: Im Prinzip kann <acronym>GIMP</acronym> unter Windows jeden Schrifttyp verwenden, den <application>FreeType</application> verarbeiten kann. Allerdings sollten Sie Schriften, die Windows nicht von sich aus verarbeiten kann, im Ordner <filename>fonts</filename> in Ihrem persönlichen <acronym>GIMP</acronym>-Verzeichnis oder in einem anderen Ordner in Ihrem Schriftensuchpfad installieren. Die Unterstützung durch Windows variiert von Version zu Version. <acronym>GIMP</acronym> unterstützt zumindest TrueType, Windows-FON und Windows-FNT. Windows 2000 und später unterstützt Typ 1 und OpenType. Windows ME unterstützt OpenType und möglicherweise Typ 1 (allerdings unterstützt das am weitesten verbreitete GIMP-Installationsprogramm Windows ME nicht offiziell, auch wenn es trotzdem funktionieren mag).

en: GIMP uses Fontconfig to manage fonts on Windows as well as Linux. The instructions above work because Fontconfig by default uses the Windows fonts directory, i. e., the same fonts that Windows uses itself. If for some reason your Fontconfig is set up differently, you will have to figure out where to put fonts so that GIMP can find them: in any case, the <filename>fonts</filename> folder of your personal GIMP directory should work.
de: <acronym>GIMP</acronym> verwendet unter Windows und Linux <application>Fontconfig</application>, um Schriften zu verwalten. Die obigen Anleitungen funktionieren deshalb, weil <application>Fontconfig</application> per Voreinstellung den Windows-Schriftenordner benutzt, d.h. dieselben Schriften wie Windows selbst. Falls aus irgendwelchen Gründen <application>Fontconfig</application> anders konfiguriert wurde, müssen Sie selbst herausfinden, wo Sie die Fonts installieren müssen, so dass <acronym>GIMP</acronym> sie findet. Mit dem Ordner <filename>fonts</filename> in Ihrem persönlichen <acronym>GIMP</acronym>-Verzeichnis sollte es aber auf jeden Fall funktionieren.

en: Font Problems
de: Probleme mit Schriftarten

en: Problems
de: Probleme

en: Problems with fonts have probably been responsible for more GIMP 2 bug reports than any other single cause, although they have become much less frequent in the most recent releases in the 2.0 series. In most cases they have been caused by malformed font files giving trouble to Fontconfig. If you experience crashes at start-up when GIMP scans your font directories, the best solution is to upgrade to a version of Fontconfig newer than 2.2.0. As a quick workaround you can start gimp with the <filename>--no-fonts</filename> command-line option, but then you will not be able to use the text tool.
de: Probleme mit Schriften waren wahrscheinlich für mehr Fehlerberichte zu GIMP 2 verantwortlich als jeder andere Grund, obwohl es in den aktuelleren Versionen der 2.0-Serie schon sehr viel weniger wurden. In den meisten Fällen war es eine fehlerhafte Fontdatei, die <application>Fontconfig</application> Probleme bereitete. Falls Sie bemerken, dass <acronym>GIMP</acronym> beim Starten abstürzt, während es Ihren Schriftenordner einliest, dann ist es am besten, wenn Sie <application>Fontconfig</application> auf eine neuere Version als 2.2.0 aufrüsten. Als provisorische Lösung können Sie auch <acronym>GIMP</acronym> mit der Kommandozeilenparameter <option>--no-fonts</option> starten, allerdings können Sie dann das Textwerkzeug nicht verwenden.

en: A frequent source of confusion occurs on Windows systems, when GIMP encounters a malformed font file and generates an error message: this causes a console window to pop up so that you can see the message. <emphasis> Do not close that console window. It is harmless, and closing it will shut down GIMP. </emphasis> When this happens, it often seems to users that GIMP has crashed. It hasn't: closing the console window causes Windows to shut GIMP down. Unfortunately, this annoying situation is caused by an interaction between Windows and the libraries that GIMP links to: it cannot be fixed within GIMP. All you need to do, though, if this happens, is minimize the console window and ignore it.
de: Auf Windowssystemen entsteht häufig eine gewisse Verwirrung, wenn <acronym>GIMP</acronym> auf eine defekte Fontdatei stößt und eine Fehlermeldung erzeugt: dadurch wird ein Konsolenfenster geöffnet, wo Sie diese Nachricht sehen können. <emphasis> Schließen Sie dieses Konsolenfenster nicht. Es ist vollkommen harmlos, aber wenn Sie es schließen, wird <acronym>GIMP</acronym> beendet. </emphasis> Falls das passiert, scheint es dem Benutzer so, als wäre <acronym>GIMP</acronym> abgestürzt. Das ist aber keineswegs so: Das Schließen des Konsolenfensters bewirkt, dass <acronym>GIMP</acronym> von Windows beendet wird. Leider wird diese ärgerliche Situation durch Interaktion zwischen Windows und den Programmbibliotheken, an die <acronym>GIMP</acronym> gebunden ist, verursacht. Dies kann nicht von <acronym>GIMP</acronym> aus gelöst werden. Allerdings ist alles, was Sie in so einem Falle nur tun müssen, das Konsolenfenster zu minimieren und dann zu ignorieren.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/export-gif-dialog.png'; md5=6c0effc027a23e667a6da56e007eda6d
de: CHECK

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/export-mng-dialog.png'; md5=77f5b2f7624bbfe11d26c730ad28d6a7
de: CHECK

en: Save / Export Images
de: Bilder speichern / exportieren

en: Save/Export Images
de: Bilder speichern/exportieren

en: Export Images
de: Bilder exportieren

en: File Formats
de: Dateiformate

en: <acronym>GIMP</acronym> allows you to <emphasis>export</emphasis> the images you create in a wide variety of formats. It is important to realize that the only format capable of saving <emphasis>all</emphasis> of the information in an image, including layers, transparency, etc., is GIMP's native XCF format. Every other format preserves some image properties and loses others. It is up to you to understand the capabilities of the format you choose.
de: <acronym>GIMP</acronym> ermöglicht es Ihnen, erstellte Bilder in eine ganze Reihe von Dateiformaten zu <emphasis>exportieren</emphasis>. Wichtig ist zu wissen, dass nur das <acronym>GIMP</acronym>-eigene Format XCF imstande ist, alle Informationen wie Ebenen, Pfade und Transparenz ohne Verluste zu speichern. Andere Formate speichern nur einige Bildeigenschaften und verwerfen andere. Sie allein müssen sich über die Eigenschaften des von Ihnen gewählten Formats im Klaren sein.

en: Exporting an image does not modify the image itself, so you do not lose anything by exporting. See <link linkend="gimp-export-dialog">Export file</link>.
de: Beim Exportieren wird nicht das Bild selbst geändert, d.h. Sie verlieren nichts beim Exportieren. Lesen Sie auch <link linkend="gimp-export-dialog">Datei exportieren</link>.

en: When you close an image (possibly by quitting GIMP), you are warned if the image is "dirty"; that is, if it has been changed without subsequently being saved (an asterisk is in front of the image name).
de: Wenn Sie ein Bild schließen (möglicherweise durch Beenden von GIMP), erhalten Sie eine Warnung, dass das Bild verändert und nicht gesichert wurde. Nach Veränderung ohne Speichern wird ein Stern vor dem Dateinamen angezeigt.

en: Closing warning
de: Warnung beim Schließen

en: Export Image as GIF
de: Bild als GIF-Datei exportieren

en: Formats
de: Formate

en: The GIF Export dialog
de: Der GIF-Exportdialog

en: The GIF file format does not support some basic image properties such as <emphasis>print resolution</emphasis>. If you care for these properties, use a different file format like PNG.
de: Bitte beachten Sie, dass das GIF-Format einige grundlegende Eigenschaften von Bildern nicht speichern kann. Hierzu zählt auch die Druckauflösung. Sollten diese Eigenschaften für Ihren Anwendungsfall wichtig sein, so ziehen Sie den Export in ein anderes Dateiformat in Betracht. Hier bietet sich zum Beispiel das PNG-Format an.

en: GIF Options
de: GIF-Einstellungen

en: Checking interlace allows an image on a web page to be progressively displayed as it is downloaded. Progressive image display is useful with slow connection speeds, because you can stop an image that is of no interest; interlace is of less use today with our faster connection speeds.
de: Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren, wird das Bild beim Laden auf einer Webseite zeilenweise aufgebaut. Dies war eine gute Sache, als die Computer und Internetverbindungen noch langsam waren. Heute ist diese Einstellung nur noch selten sinnvoll.

en: GIF comment
de: GIF-Kommentar

en: GIF comments support only 7-bit ASCII characters. If you use a character outside the 7-bit ASCII set, <acronym>GIMP</acronym> will export the image without a comment, and then inform you that the comment was not saved.
de: GIF-Kommentare können nur 7-Bit ASCII-Code enthalten, insbesondere also keine Umlaute. Falls Sie ein Nicht-7-Bit-ASCII-Zeichen verwenden, wird <acronym>GIMP</acronym> das Bild ohne den Kommentar exportieren und Sie erhalten von eine entsprechende Mitteilung.

en: Animated GIF Options
de: Einstellungen für Animations-GIFs

en: Animated GIF options
de: Animierte GIFs

en: Loop forever
de: Unendliche Schleife

en: When this option is checked, the animation will play repeatedly until you stop it.
de: Wenn Sie diese Eigenschaften aktivieren, wird die Animation solange wiederholt, bis die Wiedergabe unterbrochen wird.

en: Delay between frames where unspecified
de: Pause zwischen Einzelbildern, wenn nicht anders angegeben

en: You can set the delay, in milliseconds, between frames if it has not been set before. In this case, you can modify every delay in the Layer Dialog.
de: Mit dieser Eigenschaft können Sie die Verzögerung bei der Weiterschaltung der Bilder angeben. Diese wird nur dann verwendet, wenn die Einstellung nicht bereits in der Animation enthalten ist. Wie Sie die Einstellung innerhalb der Animation vornehmen können, ist im <xref linkend="gimp-layer-dialog-using"/> beschrieben.

en: Frame disposal where unspecified
de: Einzelbildverwerfung, wenn nicht anders angegeben

en: If this has not been set before, you can set how frames will be superimposed. You can select among three options :
de: Mit dieser Eigenschaft können Sie einstellen, wie die einzelnen Ebenen des Bildes in der Animation wirken. Hierzu gibt es drei mögliche Einstellungen:

en: <guilabel>I don't care</guilabel>: you can use this option if all your layers are opaque. Layers will overwrite what is beneath.
de: <guilabel>Ist mir egal</guilabel>: Wenn Sie diese Einstellung wählen, überschreibt jede Ebene den vorherigen Inhalt. Hierzu sollten die Einzelbilder nicht transparent sein.

en: <guilabel>Cumulative Layers (combine)</guilabel>: previous frames will not be deleted when a new one is displayed.
de: <guilabel>Kumulative Ebenen (Kombinieren)</guilabel>: Wenn Sie diese Einstellung auswählen, wird der vorherige Inhalt beim Abspielen der Animation nicht gelöscht, wenn das nächste Einzelbild angezeigt wird.

en: <guilabel>One frame per layer (replace)</guilabel>: previous frames will be deleted before displaying a new frame.
de: <guilabel> Ein Einzelbild pro Ebene (Ersetzen) </guilabel>: Wenn Sie diese Einstellung wählen, wird der Inhalt eines Einzelbildes gelöscht, bevor das nächste angezeigt wird.

en: Use delay entered above for all frames
de: Obige Verzögerung für alle Einzelbilder verwenden

en: Self-explanatory.
de: Selbsterklärend.

en: Use disposal entered above for all frames
de: Obigen Verwurf für alle Einzelbilder verwenden

en: Export Image as JPEG
de: Bild als JPEG-Datei exportieren

en: JPEG files usually have an extension .jpg, .JPG, or .jpeg. It is a very widely used format, because it compresses images very efficiently, while minimizing the loss of image quality. No other format comes close to achieving the same level of compression. It does not, however, support transparency or multiple layers.
de: Dateien mit dem Dateiformat »JPEG« enden gewöhnlich auf <filename>.jpg</filename>, <filename>.JPG</filename> oder <filename>.jpeg</filename>. Es handelt sich bei JPEG um ein sehr weit verbreitetes Bilddateiformat, weil es sehr effizient komprimiert und den Verlust an Bildqualität in Grenzen hält. Kein anderes Format erzielt annähernd den gleichen Grad an Kompression. Nachteile von JPEG sind die fehlende Unterstützung von Transparenzen und die Beschränkung auf genau eine Ebene.

en: The JPEG Export dialog
de: Der JPEG-Exportdialog

en: The JPEG algorithm is quite complex, and involves a bewildering number of options, whose meaning is beyond the scope of this documentation. Unless you are a JPEG expert, the Quality parameter is probably the only one you will need to adjust.
de: Der JPEG-Algorithmus ist eine ziemlich komplizierte Sache, und es gibt unglaublich viele Parameter, an denen man drehen kann. Wenn Sie nicht gerade ein Experte in Sachen JPEG sind, wird <guilabel>Qualität</guilabel> vermutlich der einzige Parameter sein, den Sie je verändern.

en: Quality
de: Qualität

en: When you save a file in JPEG format, a dialog is displayed that allows you to set the Quality level, which ranges from 0 to 100. Values above 95 are generally not useful, though. The default quality of 85 usually produces excellent results, but in many cases it is possible to set the quality substantially lower without noticeably degrading the image. You can test the effect of different quality settings by checking <guilabel>Show Preview in image window</guilabel> in the JPEG dialog.
de: Dies ist in diesem Dialogfenster die mit Abstand wichtigste Eigenschaft. Sie erlaubt es Ihnen, die Bildqualität als Wert zwischen 0 und 100 einzustellen. Die Bildqualität ist dabei proportional zum eingestellten Wert, es gilt also: hoher Wert = hohe Qualität. Bezüglich der Größe der entstehenden Datei ist es allerdings ähnlich: hohe Qualität = große Bilddatei.

en: Please note, that the numbers for the JPEG quality level have a different meaning in different applications. Saving with a quality level of 80 in GIMP is not necessarily comparable with saving with a quality level of 80 in a different application.
de: Bitte beachten Sie, dass die Werte in verschieden Anwendungen zu verschiedenen Qualitäten führen. Ein Wert von 80 in <acronym>GIMP</acronym> führt sehr wahrscheinlich zu anderen Ergebnissen als ein Qualitätswert von 80 in einer anderen Anwendung.

en: Use quality settings from original image
de: Qualitätseinstellungen des Originalbildes verwenden

en: If a particular quality setting (or <quote>quantization table</quote>) was attached to the image when it was loaded, then this option allows you to use them instead of the standard ones.
de: Falls das Bild bereits eine bestimmte Qualitätseinstellung (»Quantisierungstabellen«) enthielt, als es geladen wurde, können Sie diese anstelle der Standardtabellen verwenden.

en: If you have only made a few changes to the image, then re-using the same quality setting will give you almost the same quality and file size as the original image. This will minimize the losses caused by the quantization step, compared to what would happen if you used different quality setting.
de: Haben Sie nur wenige Änderungen am Bild vorgenommen, dann erhalten Sie etwa dieselbe Qualität und Dateigröße wie beim ursprünglichen Bild, wenn Sie dieselbe Qualitätseinstellung wieder verwenden. Dies minimiert die Verluste durch den Quantisierungsschritt, verglichen mit dem Ergebnis bei der Verwendung ganz anderer Tabellen.

en: If the quality setting found in the original file are not better than your default quality settings, then the option <quote>Use quality settings from original image</quote> will be available but not enabled. This ensures that you always get at least the minimum quality specified in your defaults. If you did not make major changes to the image and you want to save it using the same quality as the original, then you can do it by enabling this option.
de: Falls die Qualitätseinstellungen im Originalbild nicht besser als Ihre Standard-Qualitätseinstellungen sind, dann ist die Eigenschaft »Qualitätseinstellungen des Originalbildes verwenden« benutzbar, aber nicht aktiviert. Damit wird sichergestellt, dass Sie immer mindestens Ihre voreingestellte Qualität erhalten. Wenn Sie keine großen Änderungen am Bild vorgenommen haben und das Bild in derselben Qualität wie das Original exportieren wollen, können Sie das, indem Sie diese Eigenschaft aktivieren.

en: Checking this option causes each change in quality (or any other JPEG parameter) to be shown in the image display. (This does not alter the image: the image reverts back to its original state when the JPEG dialog is closed.)
de: Wenn Sie diese Eigenschaft einschalten, wird das Bild so dargestellt, als wäre die exportierte Datei wieder geladen worden. Sie können auf diese Weise sehr genau sehen, ab welchem Qualitätswert die Komprimierungsartefakte sichtbar werden. Dabei handelt es sich aber lediglich um eine Vorschau auf das Ergebnis des Exports. Sobald Sie das Dialogfenster verlassen haben, wird das Bild wieder in voller Qualität angezeigt.

en: Comment
de: Kommentar

en: Some information about the advanced settings:
de: Einige Erläuterungen zu den »erweiterten Einstellungen«:

en: Optimize
de: Optimieren

en: If you enable this option, the optimization of entropy encoding parameters will be used. The result is typically a smaller file, but it takes more time to generate.
de: Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren, wird die Optimierung der Parameter zur Kodierung der Entropie eingeschaltet. Das Ergebnis ist meistens eine kleinere Datei, dafür dauert es etwas länger.

en: Smoothing
de: Glättung

en: JPG compression creates artifacts. By using this option, you can smooth the image when saving, reducing them. But your image becomes somewhat blurred.
de: JPG -Komprimierung erzeugt Artefakte. Mit dieser Eigenschaft können Sie das Bild beim Exportieren weichzeichnen lassen. Allerdings wird das Bild dann ein wenig verschwommen.

en: The image file can include markers which allow the image to be loaded as segments. If a connection is broken while loading the image in a web page, loading can resume from the next marker.
de: Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren, werden in die Bilddatei spezielle Markierungen eingefügt. Diese bewirken, dass im Fall einer Unterbrechung des Ladens dieser Bilddatei aus dem Internet der Download an der Stelle des Abbruchs fortgesetzt werden kann und nicht die gesamte Bilddatei erneut übertragen werden muss.

en: Progressive
de: Progressiv

en: With this option enabled, the image chunks are stored in the file in an order that allows progressive image refinement during a slow connection web download. The progressive option for JPG has the same purpose as the interlace option for GIF. Unfortunately, the progressive option produces slightly larger JPG files (than without the progressive option).
de: Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren, werden die Bereiche des Bildes nicht fortlaufend von links oben nach rechts unten in die Datei exportiert, sondern in einer bestimmten Reihenfolge. Dies hat den Vorteil, dass bereits nach dem Laden eines kleinen Teils der Bilddatei eine grobe Ansicht dargestellt werden kann. Diese wird dann im weiteren Verlauf des Ladens immer weiter verfeinert. Dieses Vorgehen ist besonders bei großen Dateien sinnvoll, wenn diese im Internet bereitgestellt werden sollen. Es soll jedoch nicht verschwiegen werden, dass sich die Gesamtgröße der Datei durch das Einschalten dieser Eigenschaft geringfügig erhöht.

en: Subsampling
de: Zwischenschritte

en: The human eye is not sensitive in the same way over the entire color spectrum. The compression can use this to treat slightly different colors that the eye perceives as very close, as identical colors. Three methods are available :
de: Mit dieser Eigenschaft, die auch als <foreignphrase>Subsampling</foreignphrase> bezeichnet wird, können Sie einstellen, wie die einzelnen Farbkanäle zusammengefasst werden. Dabei nutzt der JPEG-Standard, dass das Auge Helligkeitsunterschiede weit besser wahrnehmen kann als Farbunterschiede. Die Details zu diesem Thema finden Sie bei <xref linkend="bibliography-online-wkpd-subsampling"/>.

en: <guilabel>1x1,1x1,1x1 (best quality)</guilabel>: Commonly referred to as (4:4:4), this produces the best quality, preserving borders and contrasting colors, but compression is less.
de: <guilabel>1×1,1×1,1×1 (höchste Qualität)</guilabel>: Behält Konturen bei und unterdrückt das Farbbluten, allerdings bei weniger Kompression. Wird oft auch als »(4:4:4)« bezeichnet.

en: <guilabel>2x1,1x1,1x1 (4:2:2)</guilabel>: This is the standard subsampling, which usually provides a good ratio between image quality and file size. There are situations, however, in which using no subsampling (4:4:4) provides a noticeable increase in the image quality; for example, when the image contains fine details such as text over a uniform background, or images with almost-flat colors.
de: <guilabel>2x1,1x1,1x1 (4:2:2)</guilabel>: Das ist die Standardmethode, die normalerweise einen guten Kompromiss zwischen hoher Bildqualität und geringer Dateigröße darstellt. Es gibt allerdings Situationen, wo kein Subsampling (4:4:4) eine deutlich bessere Bildqualität ergibt, beispielsweise, wenn das Bild sehr feine Details wie etwa Text auf einfarbigem Hintergrund enthält, oder Bilder mit sehr kontrastarmen Farben.

en: <guilabel>1x2,1x1,1x1</guilabel> This is similar to (2x1,1x1,1x1), but the chroma sampling is in the horizontal direction rather than the vertical direction; as if someone rotated an image.
de: <guilabel>1x2,1x1,1x1</guilabel> ist ähnlich wie (2x1,1x1,1x1), aber mit horizontaler statt vertikaler Farbabtastung, so als hätte man das Bild um 90° gedreht.

en: <guilabel>2x2,1x1,1x1 (smallest file)</guilabel>: Commonly referred to as (4:1:1), this produces the smallest files. This suits images with weak borders but tends to denature colors.
de: <guilabel>2×2,1×1,1×1 (kleinste Dateigröße)</guilabel>: Auch als »(4:1:1)« bekannt. Bietet beste Kompression, jedoch schlechte Kantenzeichnung und Farbverfälschung.

en: DCT Method
de: DCT-Methode

en: DCT is <quote>discrete cosine transform</quote>, and it is the first step in the JPEG algorithm going from the spatial to the frequency domain. The choices are <quote>float</quote>, <quote>integer</quote> (the default), and <quote>fast integer</quote>.
de: DCT ist die englische Abkürzung für die »Diskrete Kosinus-Transformation« (<foreignphrase>discrete cosine transform</foreignphrase>), welche den ersten wichtigen Schritt bei der Durchführung des JPEG-Algorithmus darstellt. Hierfür stehen die Methoden »Fließkommazahlen«, »Ganzzahlen« (voreingestellt) und »Schnelle Ganzzahlen« zur Verfügung.

en: <guilabel>float</guilabel>: The float method is very slightly more accurate than the integer method, but is much slower unless your machine has very fast floating-point hardware. Also note that the results of the floating-point method may vary slightly across machines, while the integer methods should give the same results everywhere.
de: <guilabel>Fließkommazahlen</guilabel>: Die Methode mit den Fließkommazahlen ist etwas genauer als die mit den Ganzzahlen, dafür wird aber beim Komprimieren mehr Zeit benötigt. Außerdem kann sich das Ergebnis unter Verwendung von Fließkommazahlen auf verschiedenen Rechnern leicht unterscheiden; die Ganzzahlen-Methode erzeugt überall die gleichen Ergebnisse.

en: <guilabel>integer</guilabel> (the default): This method is faster than <quote>float</quote>, but not as accurate.
de: <guilabel>Ganzzahlen</guilabel> (die Voreinstellung): Wenn Sie diesen Algorithmus einstellen, werden die Ergebnisse schneller vorliegen, aber auch etwas weniger exakt sein.

en: <guilabel>fast integer</guilabel>: The fast integer method is much less accurate than the other two.
de: <guilabel>Schnelle Ganzzahlen</guilabel>: Die Methode mit den schnellen Ganzzahlen ist weniger genau als die anderen beiden, dafür aber schneller.

en: Export Image as PNG
de: Bild als PNG-Datei exportieren

en: The <quote>Export Image as PNG</quote> dialog
de: Der PNG-Exportdialog

en: Interlacing
de: Interlacing (Adam7)

en: Save background color
de: Hintergrundfarbe sichern

en: Save gamma
de: Gamma-Faktor sichern

en: Gamma correction is the ability to correct for differences in how computers interpret color values. This saves gamma information in the PNG that reflects the current Gamma factor for your display. Viewers on other computers can then compensate to ensure that the image is not too dark or too bright.
de: Gammakorrektur ist die Fähigkeit, die unterschiedliche Interpretation der Farbwerte durch verschiedene Computer zu korrigieren. Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren, werden Informationen über den Gamma-Wert des aktuellen Monitors in der PNG-Datei exportiert. Dies ermöglicht eine farbtreuere Darstellung auf anderen Computern.

en: Save layer offset
de: Ebenenversatz sichern

note: Andrew Pitonyak (andrew@pitonyak.org) verified this with Alexia Death (alexiadeath@gmail.com) on August 17, 2009.
en: PNG supports an offset value called the <quote>oFFs chunk</quote>, which provides position data. Unfortunately, PNG offset support in <acronym>GIMP</acronym> is broken, or at least is not compatible with other applications, and has been for a long time. Do not enable offsets, let <acronym>GIMP</acronym> flatten the layers before saving, and you will have no problems.
de: PNG unterstützt einen Versatzwert namens »oFFs chunk«, der Positionsinformationen enthält. Leider ist die Unterstützung des PNG-Versatzes in <acronym>GIMP</acronym> schon seit langem fehlerhaft bzw. inkompatibel zu anderen Anwendungsprogrammen. Damit es keine Probleme gibt, aktivieren Sie diese Eigenschaft auf keinen Fall, sondern lassen Sie <acronym>GIMP</acronym> die Ebenen vor dem Exportieren zusammenfügen.

en: Save Resolution
de: Auflösung sichern

en: Save the image resolution, in ppi (pixels per inch).
de: Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist, wird die Auflösung des Bildes in ppi (Punkten pro Zoll, engl.: <foreignphrase>pixels per inch</foreignphrase>) mit in die Datei exportiert.

en: Save creation time
de: Zeit der Erstellung sichern

en: Date the file was saved.
de: Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist, wird das Datum des letzten Exports mit in die Bilddatei geschrieben.

en: Save comment
de: Kommentar sichern

en: You can read this comment in the <link linkend="gimp-image-properties">Image Properties</link>.
de: Damit legen Sie fest, ob ein unter <link linkend="gimp-image-properties">Bildeigenschaften</link> hinterlegter Kommentar ebenfalls mit der Datei exportiert wird.

en: Save color values from transparent pixels
de: Farbwert aus Transparenz speichern

en: When this option is checked, the color values are saved even if the pixels are completely transparent. But this is possible only with a single layer, not with a merged composition. When a multi-layer image gets exported to a single-layer file format, there is no way <acronym>GIMP</acronym> could preserve the color values in the transparent pixels.
de: Wenn diese Einstellung aktiviert ist, werden die Farbwerte auch dann gespeichert, wenn die Pixel vollständig transparent sind. Das ist aber nur bei einer einzelnen Ebene möglich, nicht bei einer zusammengelegten Komposition. Wenn ein Bild mit mehreren Ebenen in eine Datei mit nur einer Ebene exportiert wird, hat <acronym>GIMP</acronym> keine Möglichkeit, die Farbwerte von transparenten Pixeln zu speichern.

en: Compression level
de: Kompressionsgrad

en: Since compression is not lossy, the only reason to use a compression level less than 9, is if it takes too long to compress a file on a slow computer. Nothing to fear from decompression: it is as quick whatever the compression level.
de: Mit dieser Eigenschaft können Sie einstellen, wie stark die Bilddaten beim Exportieren komprimiert werden sollen. Da die Kompression verlustlos ist, spielt es für die Bildqualität keine Rolle ob stark (Einstellung 9) oder weniger stark (Einstellung 1) komprimiert wird. Der einzige Grund, die Kompression herabzusetzen, ist daher der geringere Zeitbedarf beim Exportieren.

en: Save Defaults
de: Standardwerte speichern; Standardwerte laden

en: Click to save the current settings. Latter, you can use <guibutton>Load Defaults</guibutton> to load the saved settings.
de: Mit diesen Knöpfen können Sie die vorgenommenen Einstellungen als Standardeinstellungen sichern und auch wieder laden.

en: The PNG format supports indexed images. Using fewer colors, therefore, results in a smaller file; this is especially useful for creating web images; see <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/>.
de: Da das PNG-Dateiformat indizierte Bilder unterstützt, ist es zur Optimierung der Dateigröße (zur Verwendung des Bildes im Internet) empfehlenswert, die Anzahl der Farben vor dem Exportieren zu reduzieren. Im <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/> ist ausführlich beschrieben, wie Sie dieses tun können.

en: Computers work on 8 bits blocks named <quote>Byte</quote>. A byte allows 256 colors. Reducing the number of colors below 256 is not useful: a byte will be used anyway and the file size will not be less. More, this <quote>PNG8</quote> format, like GIF, uses only one bit for transparency; only two transparency levels are possible, transparent or opaque.
de: Computer arbeiten intern mit Blöcken von 8 Bit, die als »Byte« bezeichnet werden. Ein Byte kann 256 verschiedene Zustände darstellen, also beispielsweise die Zahlen von 0 bis 255 oder 256 Farben. Da auch in PNG-Dateien eine Blockgröße von 8 Bit verwendet wird, ist es aus Sicht der Dateigröße nicht hilfreich, ein Bild auf weniger als 256 Farben zu reduzieren. Darüber hinaus verwendet dieses als »PNG8« bezeichnete Dateiformat lediglich 1 Bit für die Transparenz. Daher können Sie dann Pixel lediglich in voller Deckkraft oder voller Transparenz exportieren.

en: Export Image as TIFF
de: Bild als TIFF-Datei exportieren

en: The TIFF Export dialog
de: Der TIFF-Exportdialog

en: Compression
de: Kompression

en: This option allows you to specify the algorithm used to compress the image.
de: Mit dieser Eigenschaft stellen Sie den Algorithmus ein, mit dem das Bild komprimiert wird.

en: <guilabel>Pack Bits</guilabel>: is a fast, simple compression scheme for run-length encoding of data. Apple introduced the PackBits format with the release of MacPaint on the Macintosh computer. A PackBits data stream consists of packets of one byte of header followed by data. (Source: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-packbits"/>)
de: <guilabel>Pack Bits</guilabel>: PackBits ist ein schneller, einfacher Kompressionsalgorithmus, der auf dem Prinzip der Lauflängenkodierung basiert. Apple hat das PackBits-Format mit der Veröffentlichung von MacPaint auf dem Macintosh erstmals vorgestellt. Ein PackBits-Datenstrom besteht aus Paketen mit einem Byte Kopfdaten, welcher von den Daten selbst gefolgt wird. (Quelle: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-packbits"/>)

en: In this text box, you can enter a comment that is associated with the image.
de: In diesem Eingabefeld können Sie einen Kommentar eingeben, der mit dem Bild in der Datei exportiert wird.

en: Save XMP data
de: XMP-Daten speichern

en: Save thumbnail
de: Vorschau speichern

en: Export Image as MNG
de: Der MNG-Exportdialog

en: Export MNG File Dialog
de: Exportdialog des MNG-Formates

en: MNG is acronym for <quote>Multiple-Image Network Graphics</quote>.
de: MNG ist eine Abkürzung für »Multiple-Image Network Graphics«.

en: The main problem is that Konqueror is the only Web navigator that recognizes the MNG animation format. Please see <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple-image_Network_Graphics"/>.
de: Das Hauptproblem ist, dass Konqueror der einzige Webbrowser ist, der MNG-Animationen erkennt. Bitte lesen Sie <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple-image_Network_Graphics"/>.

en: Customize Splash-Screen
de: Den Startbildschirm personalisieren

en: Splash-screen
de: Startbildschirm

en: When you start <acronym>GIMP</acronym>, you see the <emphasis>splash-screen</emphasis> displaying short status messages while the program is loading all its components.
de: Der Startbildschirm (»Splash-Screen«) ist das Fenster, das Sie unmittelbar nach dem Start von <acronym>GIMP</acronym> sehen und das Sie, während das Programm vollständig geladen wird, mit kurzen Statusmeldungen unterhält.

en: Copy your image(s) into this <filename class="directory">splashes</filename> directory. On start, <acronym>GIMP</acronym> will read this directory and choose one of the images at random.
de: In dieses Verzeichnis kopieren Sie nun ein oder mehrere Bilder hinein. Beim nächsten Start wird <acronym>GIMP</acronym> dieses Verzeichnis durchsuchen und nach dem Zufallsprinzip irgendeines dieser Bilder anstelle des Standard-Startbildschirms auswählen.

en: Make sure that your images aren't too small.
de: Achten Sie darauf, dass Sie nicht zu kleine Bilder auswählen.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/file-gbr-save.png'; md5=9dc83346c647c95e74234f0d30fdd263
de: CHECK

en: Adding New Brushes
de: Hinzufügen neuer Pinsel

en: Add New
de: hinzufügen

en: To add a new brush, after either creating or downloading it, you need to save it in a format GIMP can use. The brush file needs to be placed in the GIMP's brush search path, so that GIMP is able to index and display it in the Brushes dialog. You can hit the <guibutton>Refresh</guibutton> button, which reindexes the brush directory. GIMP uses three file formats for brushes:
de: Neue Pinselformen für <acronym>GIMP</acronym> können Sie selbst erstellen oder im Internet als Dateien herunterladen. Um die Dateien im Pinseldialog auch auswählbar zu haben, muss die Datei mit den Pinselformen in einen <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Ordner im Suchpfad</link> von <acronym>GIMP</acronym> platziert werden. Sie können Dateien mit Pinselformen im laufenden Betrieb in die Ordner platzieren. Drücken Sie den Knopf <guibutton>Pinsel neu laden</guibutton>, um die neue Pinselform auswählen zu können. <acronym>GIMP</acronym> kann drei Dateiformate für Pinsel lesen:

en: File formats
de: Dateiformate

en: The <filename>.gbr</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>br</emphasis>ush") format is used for ordinary and color brushes. You can convert many other types of images, including many brushes used by other programs, into GIMP brushes by opening them in GIMP and saving them with file names ending in <filename>.gbr</filename>. This brings up a dialog box in which you can set the default Spacing for the brush. A more complete description of the GBR file format can be found in the file <filename>gbr.txt</filename> in the <filename class="directory">devel-docs</filename> directory of the GIMP source distribution.
de: Das <filename>.gbr</filename>-Format (<foreignphrase>gimp brush</foreignphrase>) wird für gewöhnliche Graustufen und Farbpinsel verwendet. Es ist möglich, Pinsel anderer Programme oder Bilder in das <acronym>GIMP</acronym>-eigene Pinselformat zu konvertieren. Durch Öffnen und Speichern mit der Endung <filename>.gbr</filename> wird das Bild als Pinsel gespeichert. Mehr Informationen finden Sie im Verzeichnis <filename class="directory">devel-docs</filename> unter <filename>gbr.txt</filename> der <acronym>GIMP</acronym>-Quellcode-Distribution.

en: Save a <filename class="extension">.gbr</filename> brush
de: Einen Pinsel als <filename class="extension">.gbr</filename> speichern

en: The <filename>.gih</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>i</emphasis>mage <emphasis>h</emphasis>ose") format is used for animated brushes. These brushes are constructed from images containing multiple layers: each layer may contain multiple brush-shapes, arranged in a grid. When you save an image as a <filename>.gih</filename> file, a dialog comes up that allows you to describe the format of the brush. Look at <link linkend="gimp-using-animated-brushes">The GIH dialog box</link> for more information about the dialog. The GIH format is rather complicated: a complete description can be found in the file <filename>gih.txt</filename> in the <filename>devel-docs</filename> directory of the GIMP source distribution.
de: Das <filename>.gih</filename>-Format (<foreignphrase>gimp image hose</foreignphrase> = »Bilderschlauch«) wird benutzt, um animierte Pinsel zu speichern. Diese Pinsel werden mittels mehrerer Ebenen konstruiert, wobei jede Ebene eine verschiedene Pinselform widerspiegelt. Wenn Sie eine animierte Pinselform als <filename>.gih</filename> speichern, erscheint ein Dialog, um das Format zu beschreiben (siehe <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/>). Das Format selbst ist etwas kompliziert, wird aber in <filename>gih.txt</filename> in den <filename class="directory">devel-docs</filename> der <acronym>GIMP</acronym>-Quellcode-Distribution beschrieben.

en: The <filename>.vbr</filename> format is used for parametric brushes, i. e., brushes created using the Brush Editor. There is really no other meaningful way of obtaining files in this format.
de: Das <filename>.vbr</filename>-Format wird benutzt, um parametrische Pinselinformationen zu behalten, welche durch den Pinseleditor abgespeichert werden.

en: The <filename>.myb</filename> format is used for MyPaint brushes. Please refer to <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> for more information.
de: Das <filename>.myb</filename>-Format wird für MyPaint-Pinsel benutzt. Weitere Informationen finden Sie unter <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/>.

en: To make a brush available, place it in one of the folders in GIMP's brush search path. By default, the brush search path includes two folders, the system <filename>brushes</filename> folder, which you should not use or alter, and the <filename>brushes</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the brush search path using the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Brush Folders</link> page of the Preferences dialog. Any GBR, GIH, or VBR file included in a folder in the brush search path will show up in the Brushes dialog the next time you start GIMP, or as soon as you press the <guibutton>Refresh</guibutton> button in the Brushes dialog.
de: Wie in der Einführung beschrieben, können Sie eine Pinseldatei in einen der Pinselordner von <acronym>GIMP</acronym> legen. Standardmäßig werden zwei Ordner nach neuen Pinseln durchsucht: der systemweite Pinsel-Ordner (<filename class="directory">brushes</filename>), den Sie besser nicht verändern, und der Pinsel-Ordner in ihrem persönlichen <acronym>GIMP</acronym>-Verzeichnis (ebenfalls <filename class="directory">brushes</filename>). Sie können neue Ordner zu diesen beiden in den <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Einstellungen</link> hinzufügen. Jede Datei, die auf <filename>.gbr</filename>, <filename>.gih</filename> oder <filename>.vbr</filename> endet, wird von <acronym>GIMP</acronym> indiziert und im Pinseldialog angezeigt.

en: When you create a new parametric brush using the Brush Editor, it is automatically saved in your personal <filename>brushes</filename> folder.
de: Wenn Sie Pinsel über den Pinseleditor erstellen, werden diese automatisch in Ihrem persönlichen Pinsel-Verzeichnis abgespeichert.

en: There are a number of web sites with downloadable collections of GIMP brushes. Rather than supplying a list of links that will soon be out of date, the best advice is to do a search with your favorite search engine for <quote>GIMP brushes</quote>. There are also many collections of brushes for other programs with painting functionality. Some can be converted easily into GIMP brushes, some require special conversion utilities, and some cannot be converted at all. Most fancy procedural brush types fall into the last category. If you need to know, look around on the web, and if you don't find anything, look for an expert to ask.
de: Es gibt eine Reihe von Webseiten, die eine ganze Kollektion von Pinseln zum Herunterladen anbieten. Anstatt Ihnen eine Liste von Verweisen anzubieten, möchten wir Sie ermutigen, mit einer Suchmaschine Ihrer Wahl nach »GIMP brushes« zu suchen. Es gibt zudem eine Menge von Pinseln, die Sie konvertieren können. Manche davon lassen sich leicht, schwer oder gar nicht konvertieren. Leider gehören die wohl schönsten immer zur letzten Gruppe.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/file-gih-save.png'; md5=c38cc3eddf82d57a85a41e2f23b65f7b
de: CHECK

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-array2D.png'; md5=c15b84ef6a337006a1f39b307847a573
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-array3D.png'; md5=9feefe655bf2c5034f05b9faaafc82b6
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-array1D.png'; md5=68095ff8ef85b22e5a9f104026505900
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih1234incr.png'; md5=916ee26278465b6f392b47d3441e6316
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih1234rand.png'; md5=8d8cb33c9bcf1271675c898c3e80edda
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih1234angl.png'; md5=61d5f4b2f9828f9f838601a663a4e2e1
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-3Dnum.png'; md5=fc2b9899af4d83c132c50ebe6c61bd1e
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-correlation.png'; md5=f0421f134c5e4534ac1b1dff89a7ab05
de: CHECK

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-hands-layers.png'; md5=aeecc0dc6089d90f578aaded7a68b988
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-hands-stroke.png'; md5=3032494d8893f9cb754b05b12af748ec
de: original

en: The GIH Dialog Box
de: Animierte Pinselspitzen erstellen

en: Creating an animated brush
de: Animierte Pinselspitze erstellen

en: When your new animated brush is created, it is displayed within the image window and you would like save it into a gih format. You select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Save as...</guimenuitem></menuchoice> menu, name your work with the gih extension in the new window relevant field and as soon as you pressed the Save button, the following window is displayed:
de: Wenn Sie eine neue animierte Pinselspitze erstellt haben, wird sie wie jedes andere Bild auch im Bildfenster dargestellt. Um sie im <filename>.gih</filename>-Format (<foreignphrase><acronym>GIMP</acronym> image hose</foreignphrase>, »<acronym>GIMP</acronym>-Bilderschlauch«) zu speichern, wählen Sie <menuchoice><guimenu>Datei</guimenu><guimenuitem>Speichern unter …</guimenuitem></menuchoice>, geben ihrem Namen im entsprechenden Eingabefeld die Endung <filename>.gih</filename> und klicken auf den Knopf <guibutton>Speichern</guibutton>. Daraufhin öffnet sich folgendes Dialogfenster:

en: The dialog to describe the animated brush
de: Dialog zum »Speichern als Pinselanimation«

en: This dialog box shows up, if you save an image as GIMP image hose
de: Dieses Dialogfeld erscheint, wenn Sie ein Bild als <acronym>GIMP</acronym>-Bilderschlauch speichern.

en: This dialog box has several options not easy to understand. They allow you to determine the way your brush is animated.
de: In diesem Dialog können Sie verschiedene Eigenschaften einstellen, welche nicht ganz einfach zu verstehen sind. Sie bestimmen im wesentlichen die Art und Weise, wie Pinselspitzen animiert werden.

en: Spacing (Percent)
de: Abstand (Prozent)

en: <quote>Spacing</quote> is the distance between consecutive brush marks when you trace out a brushstroke with the pointer. You must consider drawing with a brush, whatever the paint tool, like stamping. If Spacing is low, stamps will be very close and stroke look continuous. If spacing is high, stamps will be separated: that's interesting with a color brush (like <quote>green pepper</quote> for instance). Value varies from 1 to 200 and this percentage refers to brush <quote>diameter</quote>: 100% is one diameter.
de: Mit »Abstand« ist die Entfernung zwischen aufeinanderfolgenden Pinselabdrücken gemeint, wenn Sie mit der Maus einen Pinselstrich malen. Sie müssen sich das Malen, mit welchem Pinsel auch immer, wie Stempeln vorstellen. Wenn der Abstand gering ist, sind die Stempelabdrücke sehr nahe beieinander und der Strich sieht durchgezogen aus. Bei großem Abstand sind die Abdrücke einzeln. Das ist bei einem farbigen Pinsel (wie z.B. »green pepper«) sehr interessant. Der Wert liegt zwischen 1 und 200, und diese Prozentangabe bezieht sich auf den Pinsel-»Durchmesser«, der 100% entspricht.

en: It's the brush name that will appear at the top of Brush Dialog (grid mode) when the brush is selected.
de: Das ist der Pinselname, der oben im Pinseldialog (Gittermodus) erscheint, wenn der Pinsel ausgewählt wird.

en: Cell Size
de: Zellgröße

en: That's size of cells you will cut up in layers... Default is one cell per layer and size is that of the layer. Then there is only one brush aspect per layer.
de: Das ist die Größe der Zellen, die von den Ebenen abgeschnitten werden … Voreinstellung ist eine Zelle pro Ebene in der Größe dieser Ebene. Dann gibt es nur einen Pinselaspekt pro Ebene.

en: We could have only one big layer and cut up in it the cells that will be used for the different aspects of the animated brush.
de: Wir könnten auch nur eine große Ebene haben und die Zellen abschneiden, die für die verschiedenen Aspekte der animierten Pinselspitze verwendet werden.

en: For instance, we want a 100x100 pixels brush with 8 different aspects. We can take these 8 aspects from a 400x200 pixels layer, or from a 300x300 pixels layer but with one cell unused.
de: Beispiel: Wir wollen einen Pinsel mit 100x100 Pixeln und 8 verschiedenen Aspekten. Dann können wir diese 8 Aspekte von einer Ebene aus 400x200 Pixeln nehmen, oder von einer Ebene aus 300x300 Pixeln, wobei eine Zelle dann nicht verwendet wird.

en: Number of cells
de: Zellanzahl

en: That's the number of cells (one cell per aspect) that will be cut in every layer. Default is the number of layers as there is only one layer per aspect.
de: Das ist die Anzahl der Zellen (eine Zelle pro Aspekt), die aus jeder Ebene abschnitten werden. Voreinstellung ist Anzahl der Ebenen, da es nur eine Ebene pro Aspekt gibt.

en: Display as
de: Anzeigen als

en: This tells how cells have been arranged in layers. If, for example, you have placed height cells at the rate of two cells per layer on four layers, GIMP will display: <computeroutput>1 rows of 2 columns on each layer</computeroutput>.
de: Dies besagt, wie Zellen in der Ebene angeordnet wurden. Wenn Sie beispielsweise zwei Zellen pro Ebene auf vier Ebenen angeordnet haben, gibt <acronym>GIMP</acronym> aus: <computeroutput>>1 Zeilen von 2 Spalten auf jeder Ebene</computeroutput>.

en: Dimension, Ranks, Selection
de: Dimension (»Abmessung«), Reihen (»Rang«), Auswahl

en: There things are getting complicated! Explanations are necessary to understand how to arrange cell and layers.
de: Jetzt wird's kompliziert! Aber die Erklärungen sind notwendig, um zu verstehen, wie man Zellen und Ebenen anordnet.

en: GIMP starts retrieving cells from each layer and stacks them into a FIFO stack (First In First Out: the first in is at the top of the stack and so can be first out). In our example 4 layers with 2 cells in each, we'll have, from top to bottom: first cell of first layer, second cell of first layer, first cell of second layer, second cell of second layer..., second cell of fourth layer. With one cell per layer or with several cells per layer, result is the same. You can see this stack in the Layer Dialog of the resulting <filename class="extension">.gih</filename> image file.
de: <acronym>GIMP</acronym> fängt an, sich Zellen aus jeder Ebene zu nehmen und sie auf einen FIFO-Stapel (First In First Out: die zuerst abgelegte ist oben auf dem Stapel und wird als erstes entnommen) zu packen. (Tatsächlich handelt es sich hier um eine Warteschlange [»queue«] und nicht um einen Stapel [»stack«.]) In unserem Beispiel mit 4 Ebenen à 2 Zellen haben wir von oben nach unten: erste Zelle der ersten Ebene, zweite Zelle der ersten Ebene, erste Zelle der zweiten Ebene, zweite Zelle der zweiten Ebene, …, zweite Zelle der vierten Ebene. Ob eine Zelle pro Ebene oder mehrere Zellen pro Ebene, das Ergebnis ist dasselbe. Sie können sich den Stapel im Ebenendialog der resultierenden <filename class="extension">.gih</filename>-Bilddatei ansehen.

en: Then GIMP creates a computer array from this stack with the <guilabel>Dimensions</guilabel> you have set. You can use four dimensions.
de: Dann erstellt <acronym>GIMP</acronym> aus diesem Stapel ein Feld in den von Ihnen festgelegten <guilabel>Dimensionen</guilabel>. Sie können vier Dimensionen verwenden.

en: In computer science an array has a <quote>myarray(x,y,z)</quote> form for a 3 dimensions array (3D). It's easy to imagine a 2D array: on a paper it's an array with rows and columns <placeholder-1/> With a 3d array we don't talk rows and columns but <guilabel>Dimensions</guilabel> and <guilabel>Ranks</guilabel>. The first dimension is along x axis, the second dimension along y axis, the third along z axis. Each dimension has ranks of cells. <placeholder-2/>
de: In der Informatik hat ein dreidimensionales (3D) Feld ( »array«) die Form »feld(x,y,z)«. Es ist leicht, sich ein zweidimensionales Feld vorzustellen: auf einem Blatt Papier ist es ein Feld mit Zeilen und Spalten: <placeholder-1/> Bei einem 3D-Feld sprechen wir nicht mehr von Zeilen und Spalten, sondern von <guilabel>Dimensionen</guilabel> und <guilabel>Reihen</guilabel> Die erste Dimension verläuft entlang der x-Achse, die zweite entlang der y-Achse, die dritte entlang der z-Achse. Jede Dimension hat Reihen von Zellen: <placeholder-2/>

en: To fill up this array, GIMP starts retrieving cells from the top of stack. The way it fills the array reminds that of an odometer: right rank digits turn first and, when they reach their maximum, left rank digits start running. If you have some memories of Basic programming you will have, with an array(4,2,2), the following succession: (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,2),(3,1,1).... (4,2,2). We will see this later in an example.
de: Um dieses Feld aufzufüllen, holt <acronym>GIMP</acronym> Zellen oben vom Stapel. Diese Methode erinnert an einen Kilometerzähler: die rechten Ziffern drehen sich zuerst, und wenn sie ihren Maximalwert erreicht haben, drehen sich die linken. Wenn Sie sich noch an die Grundlagen der Programmierung erinnern, Sie haben bei einem Feld der Form »feld(4,2,2)« die folgende Anordnung: (1,1,1), (1,1,2), (1,2,1), (1,2,2), (2,1,1), (2,1,2), (2,2,2), (3,1,1), … (4,2,2). Wir werden das später an einem Beispiel sehen.

en: Besides the rank number that you can give to each dimension, you can also give them a <guilabel>Selection</guilabel> mode. You have several modes that will be applied when drawing:
de: Neben der Reihenanzahl, die Sie jeder Dimension geben können, können Sie ihnen auch einen <guilabel>Auswahl</guilabel>-Modus geben. Sie haben verschiedene Modi, die beim Malen angewendet werden:

en: Incremental
de: Incremental [inkrementell]

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank from the concerned dimension according to the order ranks have in that dimension.
de: <acronym>GIMP</acronym> wählt eine Reihe aus der betreffenden Dimension nach ihrer Reihenfolge in dieser Ebene.

en: Random
de: Random [zufällig]

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank at random from the concerned dimension.
de: <acronym>GIMP</acronym> wählt eine zufälligen Reihe aus der betreffenden Dimension.

en: Angular
de: Angular [Winkel]

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank in the concerned dimension according to the moving angle of the brush.
de: <acronym>GIMP</acronym> wählt eine Reihe aus der betreffenden Dimension entsprechend der Winkeländerung des Pinsels.

en: For previous <acronym>GIMP</acronym> versions you may have to replace <quote>clockwise</quote> with <quote>counter-clockwise</quote>.
de: Bei vorigen Versionen von <acronym>GIMP</acronym> müssen Sie unter Umständen »im Uhrzeigersinn« durch »gegen den Uhrzeigersinn« ersetzen.

en: The first rank is for the direction 0°, upwards. The other ranks are affected, clockwise, to an angle whose value is 360/number of ranks. So, with 4 ranks in the concerned dimension, the angle will move 90° clockwise for each direction change: second rank will be affected to 90° (rightwards), third rank to 180° (downwards) and fourth rank to 270° (-90°) (leftwards).<placeholder-1/>
de: Die erste Reihe ist für die Richtung 0°, aufwärts. Die nachfolgenden Reihen betreffen (im Uhrzeigersinn) jeweils einen Winkel von 360°/(Anzahl der Reihen). Mit 4 Reihen in der betreffenden Dimension bewegt sich der Winkel also bei jeder Richtungsänderung jeweils um 90° im Uhrzeigersinn: die zweite Reihe entspricht -90° (rechts), die dritte 180° (abwärts), die vierte 270° bzw. -90° (links).<placeholder-1/>

en: Speed, Pressure, x tilt, y tilt
de: Speed [Geschwindigkeit], Pressure [Druck], x tilt [X-Neigung], y tilt [Y-Neigung]

en: These options are for sophisticated drawing tablets.
de: Dies sind Optionen für hochentwickelte Grafiktabletts.

en: Examples
de: Beispiele

en: A one dimension image pipe
de: Ein eindimensionaler Bilderschlauch

en: Well! What is all this useful for? We'll see that gradually with examples. You can actually place in each dimension cases that will give your brush a particular action.
de: Na ja, wofür soll das gut sein? Wir werden das nach und nach anhand einiger Beispiele sehen. Sie können tatsächlich in jeder Dimension Fälle eintragen, die eine bestimmte Aktion Ihres Pinsels veranlassen.

en: Let us start with a 1D brush which will allow us to study selection modes action. We can imagine it like this: <placeholder-1/> Follow these steps:
de: Lassen Sie uns mit einem eindimensionalen Pinsel anfangen, der es uns erlaubt, die Aktionen der Auswahlmodi zu studieren. Wir können ihn uns folgendermaßen vorstellen: <placeholder-1/> Führen Sie jetzt diese Schritte aus:

en: Open a new 30x30 pixels image, RGB with Transparent fill type. Using the Text tool create 4 layers <quote>1</quote>, <quote>2</quote>, <quote>3</quote>, <quote>4</quote>. Delete the <quote>background</quote> layer.
de: Öffnen Sie ein neues Bild mit 30x30 Pixeln, RGB-Farben und transparenter Füllung. Erstellen Sie mit dem Textwerkzeug 4 Ebenen mit »1«, »2«, »3« beziehungsweise »4«. Löschen Sie die Hintergrundebene.

en: Save this image first with <filename class="extension">.xcf</filename> extension to keep its properties then save it as <filename class="extension">.gih</filename>.
de: Speichern Sie dieses Bild zuerst mit Dateiendung <filename class="extension">.xcf</filename>, um seine Eigenschaften zu erhalten, dann mit <filename class="extension">.gih</filename>.

en: The Save As Dialog is opened: select a destination for your image. OK. The GIH dialog is opened: Choose Spacing 100, give a name in Description box, 30x30 for Cell Size, 1 dimension, 4 ranks and choose <quote>Incremental</quote> in Selection box. OK.
de: Der Dialog »Bild speichern« öffnet sich: Wählen Sie Ziel (Ordner und Dateiname) für Ihr Bild. OK (»Speichern«). Der GIH-Dialog (»Speichern als Pinselanimation«) öffnet sich: Wählen Sie Abstand 100, geben Sie im Beschreibungsfeld einen Namen ein, 30x30 für die Zellgröße, Dimension: 1, Reihen: 4, und wählen Sie »inkrementell« ("incremental") im Auswahlfeld. OK.

en: You see 1, 2, 3, 4 digits following one another in order.
de: Sie sehen die Ziffern 1, 2, 3, 4 in dieser Reihenfolge.

en: You may have difficulties to save directly in the GIMP Brush directory. In that case, save the <filename class="extension">.gih</filename> file manually into the <filename class="directory">/usr/share/gimp/gimp/2.0/brushes</filename> directory. Then come back into the Toolbox, click in the brush icon to open the Brush Dialog then click on <guibutton>Refresh</guibutton><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> icon button. Your new brush appears in the Brush window. Select it. Select pencil tool for instance and click and hold with it on a new image: <placeholder-1/>
de: Eventuell haben Sie Probleme damit, das Bild im systemweiten <acronym>GIMP</acronym>-Pinselordner (<filename>/usr/share/gimp/2.0/brushes</filename> o.ä.) zu speichern. In diesem Fall speichern Sie die <filename class="extension">.gih</filename>-Datei manuell oder im Pinselordner <filename class="directory">brushes</filename> in Ihrem persönlichen <acronym>GIMP</acronym>-Verzeichnis. Dann kehren Sie zum Werkzeugfenster zurück, klicken auf das Pinselsymbol, um den Pinseldialog zu öffnen, dann auf den Knopf <guibutton>Pinsel neu laden</guibutton>><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon>. Ihr neuer Pinsel erscheint im Pinselfenster. Wählen Sie ihn aus. Wählen Sie beispielsweise den Stift als Malwerkzeug, klicken Sie auf ein neues Bild und lassen die Taste gedrückt. <placeholder-1/>

en: Digits will be displayed at random order.
de: Die Ziffern werden in zufälliger Reihenfolge gemalt.

en: Take your <filename class="extension">.xcf</filename> image file back and save it as <filename class="extension">.gih</filename> setting Selection to <quote>Random</quote>: <placeholder-1/>
de: Nehmen Sie nun wieder Ihre <filename class="extension">.xcf</filename>-Datei und speichern Sie sie als <filename class="extension">.gih</filename>, diesmal mit Auswahl »zufällig« ("random"): <placeholder-1/>

en: Now select <quote>Angular</quote> Selection: <placeholder-1/>
de: Jetzt versuchen Sie Auswahl »Winkel« ("angular"): <placeholder-1/>

en: A 3 dimensions image hose
de: Ein dreidimensionaler Bilderschlauch

en: We are now going to create a 3D animated brush: its orientation will vary according to brush direction, it will alternate Left/Right hands regularly and its color will vary at random between black and blue.
de: Wir werden nun eine dreidimensionale animierte Pinselspitze erstellen: Deren Ausrichtung wird mit der Pinselbewegung variieren, sie wird zwischen rechter und linker Hand abwechseln und ihre Farbe wird nach dem Zufallsprinzip zwischen schwarz und blau wechseln.

en: The first question we have to answer to is the number of images that is necessary. We reserve the first dimension (x) to the brush direction (4 directions). The second dimension (y) is for Left/Right alternation and the third dimension (z) for color variation. Such a brush is represented in a 3D array <quote>myarray(4,2,2)</quote>: <placeholder-1/> There are 4 ranks in first dimension (x), 2 ranks in second dimension (y) and 2 ranks in third dimension (z). We see that there are 4x2x2 = 16 cells. We need 16 images.
de: Die erste Frage, die wir uns beantworten müssen, ist die nach der Anzahl der benötigten Bilder. Wir reservieren die erste Dimension (x) für die Pinselrichtung (4 Richtungen). Die zweite Dimension (y) ist für den Links-/Rechtswechsel und die dritte Dimension (z) für den Farbwechsel. So ein Pinsel wird durch ein 3-dimensionales (4x2x2)-Feld repräsentiert: <placeholder-1/> Es gibt 4 Reihen in der ersten Dimension (x), 2 Reihen in der zweiten (y) und 2 Reihen in der dritten Dimension. Wir sehen also, dass es 4 x 2 x 2 = 16 Zellen gibt, wir benötigen also 16 Bilder.

en: Creating images of dimension 1 (x)
de: Bilder der Dimension 1 (x) erstellen

en: Ok, we are cheating here: our hand is borrowed from <ulink url="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png"/>.
de: Zugegeben, wir haben hier gemogelt: unsere Hand haben wir uns hier ausgeborgt: <ulink url="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png"/>.

en: Open a new 30x30 pixels image, RGB with Transparent Fill Type. Using the zoom draw a left hand with fingers upwards.<placeholder-1/> Save it as <filename>handL0k.xcf</filename> (hand Left 0° Black).
de: Öffnen Sie ein neues Bild mit 30x30 Pixeln, RGB-Farben und transparenter Füllung. Zeichnen Sie mit Hilfe des Zooms eine linke Hand mit nach oben ausgestreckten Fingern. <placeholder-1/> Sichern Sie das Bild als <filename>handL0s.xcf</filename> (Hand, links, 0°, schwarz).

en: Open the Layer Dialog. Double click on the layer to open the Layer Attributes Dialog and rename it to handL0k.
de: Öffnen Sie den Ebenendialog. Doppelklicken Sie auf die Ebene, um den Dialog für die Ebeneneigenschaften zu öffnen, und benennen Sie die Ebene in »handL0s« um.

en: Duplicate the layer. Let visible only the duplicated layer, select it and apply a 90° rotation (Layer/Transform/ 90° rotation clockwise). Rename it to handL90k.
de: Duplizieren Sie die Ebene. Lassen Sie nur das Duplikat sichtbar und wenden Sie eine 90°-Drehung an: <menuchoice><guimenu>Ebene</guimenu><guisubmenu>Transformation</guisubmenu><guimenuitem>Um 90° im Uhrzeigersinn drehen</guimenuitem></menuchoice>. Benennen Sie die duplizierte Ebene um in »handL-90s«.

en: Repeat the same operations to create handL180k and handL-90k (or handL270k).
de: Wiederholen Sie dieselben Operationen, um »handL180s« und »handL-90s« (oder »handL270s«) zu erzeugen.

en: Creating images of dimension 2 (y)
de: Bilder der Dimension 2 (y) erstellen

en: This dimension in our example has two ranks, one for left hand and the other for right hand. The left hand rank exists yet. We shall build right hand images by flipping it horizontally.
de: Diese Dimension hat in unserem Beispiel zwei Reihen, eine für die linke Hand, die andere für die rechte. Die Reihe für die linke Hand existiert bereits. Wir erstellen die Bilder für die rechte Hand, indem wir die Bilder der linken Hand horizontal spiegeln.

en: Duplicate the handL0k layer. Let it visible only and select it. Rename it to handR0K. Apply Layer/Transform/Flip Horizontally.
de: Duplizieren Sie die handL0s-Ebene. Lassen Sie diese als einzige sichtbar und wählen Sie sie aus. Benennen Sie sie in »handR0s« um. Wenden Sie <menuchoice><guimenu>Ebene</guimenu><guisubmenu>Transformation</guisubmenu><guimenuitem>Horizontal spiegeln</guimenuitem></menuchoice> an.

en: Repeat the same operation on the other left hand layers to create their right hand equivalent.
de: Wiederholen Sie dieselben Operationen mit den anderen linken Händen, um ihre rechten Pendants zu erzeugen.

en: Re-order layers to have a clockwise rotation from top to bottom, alternating Left and Right: handL0k, handR0k, handL90k, handR90k, ..., handR-90k.
de: Sortieren Sie die Ebenen neu, so dass Sie von oben nach unten eine Rotation gegen den Uhrzeigersinn mit abwechselnd linken und rechten Händen haben: handL0s, handR0s, handL-90s, handR-90s, …, handR90s.

en: Creating images of dimension 3 (z)
de: Bilder der Dimension 3 (z) erstellen

en: <emphasis>Creating images of dimension 3 (z)</emphasis>: The third dimension has two ranks, one for black color and the other for blue color. The first rank, black, exists yet. We well see that images of dimension 3 will be a copy, in blue, of the images of dimension 2. So we will have our 16 images. But a row of 16 layers is not easy to manage: we will use layers with two images.
de: <emphasis>Bilder der Dimension 3 (y) erstellen </emphasis>: Die dritte Dimension hat zwei Reihen, eine für Schwarz und die andere für Blau. Die erste Reihe, Schwarz, existiert bereits. Man sieht schon, dass die übrigen Bilder der Dimension 3 Kopien in Blau der Bilder der ersten Reihe sind. So kommen wir auf 16 Bilder. Aber eine Reihe von 16 Bildern ist nicht leicht zu organisieren, daher werden Ebenen mit zwei Bildern verwendet.

en: Select the handL0k layer and let it visible only. Using Image/Canvas Size change canvas size to 60x30 pixels.
de: Wählen Sie die Ebene »handL0s« und lassen Sie diese als einzige sichtbar. Ändern Sie über <menuchoice><guimenu>Bild</guimenu><guimenuitem>Leinwandgröße</guimenuitem></menuchoice> die Größe auf 60x30 Pixel.

en: Duplicate hand0k layer. On the copy, fill the hand with blue using Bucket Fill tool.
de: Duplizieren Sie die hand0s-Ebene. Füllen Sie in der Kopie mit dem Fülleimer die Hand mit Blau.

en: Now, select the Move tool. Double click on it to accede to its properties: check <guilabel>Move the Current Layer</guilabel> option. Move the blue hand into the right part of the layer precisely with the help of <guisubmenu>Zoom</guisubmenu>.
de: Nun wählen Sie das Verschieben-Werkzeug, klicken Sie es an und aktivieren <guilabel>>Aktive Ebene verschieben</guilabel>>. Verschieben Sie die blaue Hand mit Hilfe des Zooms präzise in den rechten Teil der Ebene.

en: Make sure only handL0k and its blue copy are visible. Right click on the Layer Dialog: Apply the <guimenuitem>Merge Visible Layers</guimenuitem> command with the option <guilabel>Expand as Necessary</guilabel>. You get a 60x30 pixels layer with the black hand on the left and the blue hand on the right. Rename it to <quote>handsL0</quote>.
de: Vergewissern Sie sich, dass nur »handL0s« und ihre blaue Kopie sichtbar sind. Rechtsklick auf den Ebenendialog: Wählen Sie <guimenuitem>Sichtbare Ebenen vereinen</guimenuitem> mit der Option <guilabel>Nach Bedarf erweitern</guilabel>. Sie erhalten eine Ebene mit 60x30 Pixeln mit der schwarzen Hand links und der blauen Hand rechts. Benennen Sie die Ebene um in »handL0«.

en: Repeat the same operations on the other layers.
de: Wiederholen Sie dieselbe Operationen für die anderen Ebenen.

en: Set layers in order
de: Ebenen sortieren

en: Layers must be set in order so that GIMP can find the required image at some point of using the brush. Our layers are yet in order but we must understand more generally how to have them in order.There are two ways to imagine this setting in order. The first method is mathematical: GIMP divides the 16 layers first by 4; that gives 4 groups of 4 layers for the first dimension. Each group represents a direction of the brush. Then, it divides each group by 2; that gives 8 groups of 2 layers for the second dimension: each group represents a L/R alternation. Then another division by 2 for the third dimension to represent a color at random between black and blue.
de: Die Ebenen müssen so sortiert werden, dass <acronym>GIMP</acronym> bei der Benutzung des Pinsels jederzeit das geforderte Bild finden kann. Unsere Ebenen sind bereits in einer Reihenfolge, aber wir müssen noch genauer darüber Bescheid wissen, wie sie zu sortieren sind. Es gibt zwei Möglichkeiten, sich die Sortierung vorzustellen. Die erste ist mathematischer Natur: <acronym>GIMP</acronym> dividiert zunächst die 16 Ebenen durch 4, das ergibt 4 Gruppen à 4 Ebenen für die erste Dimension. Jede Gruppe repräsentiert eine Richtung des Pinselstrichs. Dann teils es jede Gruppe durch 2, das ergibt 8 Gruppen à 2 Ebenen für die zweite Dimension. Jede Gruppe repräsentiert einen Links-/Rechtswechsel. Dann eine weitere Division durch 2 für die dritte Dimension, um eine zufällige Farbe - Schwarz oder Blau - zu repräsentieren.

en: The other method is visual, by using the array representation. Correlation between two methods is represented in next image: <placeholder-1/>
de: Die andere Methode ist visuell mit Hilfe der Arrayrepräsentation. Der Zusammenhang zwischen beiden Methoden wird durch das folgende Bild dargestellt: <placeholder-1/>

en: <emphasis>How will GIMP read this array?</emphasis>: GIMP starts with the first dimension which is programmed for <quote>angular</quote>, for instance 90°. In this 90° rank, in yellow, in the second dimension, it selects a L/R alternation, in an <quote>incremental</quote> way. Then, in the third dimension, in a random way, it chooses a color. Finally, our layers must be in the following order: <placeholder-1/>
de: <emphasis>Wie liest <acronym>GIMP</acronym> dieses Feld?</emphasis>: <acronym>GIMP</acronym> beginnt mit der ersten Dimension, die für »Winkel« programmiert wurde, z.B. -90°. In dieser -90°-Reihe, im Bild gelb, wählt es in der zweiten Dimension inkrementell einen Links-/Rechtswechsel. Dann wählt es in der dritten Dimension eine zufällige Farbe. Also müssen unsere Ebenen in folgender Reihenfolge vorliegen: <placeholder-1/>

en: Voilà. Your brush is ready. Save it as <filename class="extension">.xcf</filename> first, then as <filename class="extension">.gih</filename> with the following parameters:
de: Voilà. Ihr Pinsel ist fertig. Sichern Sie ihn zuerst als <filename class="extension">.xcf</filename>-Datei, dann im <filename class="extension">.gih</filename>-Format mit den folgenden Parametern:

en: Spacing: 100
de: Abstand: 100

en: Description: Hands
de: Beschreibung: Hände

en: Cell Size: 30x30
de: Zellgröße: 30x30

en: Number of cells: 16
de: Anzahl der Zellen: 16

en: Dimensions: 3
de: Dimensionen: 3

en: Dimension 1: 4 ranks Selection: Angular
de: Dimension 1: Reihen: 4; Auswahl: Winkel (angular)

en: Dimension 2: 2 ranks Selection: Incremental
de: Dimension 2: Reihen: 2; Auswahl: inkrementell (incremental)

en: Dimension 3: 2 ranks Selection: Random
de: Dimension 3: Reihen: 2; Auswahl: zufällig (random)

en: Place your <filename class="extension">.gih</filename> file into <acronym>GIMP</acronym> brush directory and refresh the brush box. You can now use your brush.
de: Platzieren Sie Ihre <filename class="extension">.gih</filename>-Datei im <acronym>GIMP</acronym>-Pinselordner und laden Sie die Pinsel neu. Nun können Sie Ihren Pinsel benutzen.

en: Here is the result by stroking an elliptical selection with the brush:
de: Hier ist das Ergebnis, wenn Sie eine elliptische Auswahl mit dem Pinsel nachziehen:

en: This brush alternates right hand and left hand regularly, black and blue color at random, direction according to four brush directions.
de: Die Pinsel wechselt regelmäßig rechte und linke Hand, schwarze und blaue Farbe zufällig und die Ausrichtung entsprechend den vier Pinselrichtungen.
