GIMP-manual - en to de translation catalogue (199 entries)

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de: CHECK

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de: CHECK

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de: CHECK

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de: CHECK

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de: CHECK

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de: CHECK

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de: CHECK

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de: CHECK

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de: CHECK

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de: CHECK

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en: @@image: 'images/glossary/colorcircle.png'; md5=ba1114612c901d79309ddb908c5640d0
de: CHECK

en: Glossary
de: Glossar

en: An Alpha value indicates the transparency of a pixel. Besides its Red, Green and Blue values, a pixel has an alpha value. The smaller the alpha value of a pixel, the more visible the colors below it. A pixel with an alpha value of 0 is completely transparent. A pixel with an alpha value of 255 is fully opaque.
de: Der Alphawert gibt die Deckkraft des Pixels an. Je kleiner der Alphawert eines Pixels ist, desto stärker wird die Farbe der darunter liegenden Ebene sichtbar. Ein Pixel mit dem Alphawert 0 ist vollkommen transparent, eines mit Alphawert 255 vollständig deckend.

en: With some image <link linkend="glossary-fileformat">file formats</link>, you can only specify that a pixel is completely transparent or completely opaque. Other file formats allow a variable level of transparency.
de: Bei einigen <link linkend="glossary-fileformat">Dateiformaten</link> kann man Pixel als vollständig transparent oder vollständig deckend speichern. Andere Formate erlauben sogar verschiedene Transparenzniveaus.

en: Alpha Channel
de: Alphakanal

en: Transparency
de: Alphakanal

en: Alpha channel
de: Alphakanal

en: An alpha <link linkend="glossary-channels">channel</link> of a layer is a grayscale image of the same size as the layer representing its transparency. For each pixel the gray level (a value between 0 and 255) represents the pixels's <link linkend="glossary-alpha">Alpha</link> value. An alpha channel can make areas of the layer to appear partially transparent. That's why the background layer has no alpha channel by default.
de: Ein Alphakanal einer Ebene ist ein Graustufenbild in derselben Größe wie die Ebene, das deren Transparenz repräsentiert. Für jedes Pixel repräsentiert der Grauwert (ein Wert zwischen 0 und 255) den <link linkend="glossary-alpha">Alphawert</link> des Pixels. Der Alphakanal ermöglicht es, Ebenen bzw. Bereiche von Ebenen transparent oder teilweise transparent erscheinen zu lassen. Deshalb hat die Hintergrundebene standardmäßig auch keinen Alphakanal.

en: See also <xref linkend="alpha-channel-example"/>.
de: Ein <link linkend="alpha-channel-example">Beispiel zum Alphakanal</link> finden Sie bei den Erläuterungen zum Konzept der <link linkend="gimp-concepts-layers">Ebenen</link>.

en: Explanation
de: Erklärung

en: Antialiasing is the process of reversing an alias, that is, reducing the <quote>jaggies</quote>. Antialiasing produces smoother curves by adjusting the boundary between the background and the pixel region that is being antialiased. Generally, pixel intensities or opacities are changed so that a smoother transition to the background is achieved. With selections, the opacity of the edge of the selection is appropriately reduced.
de: Antialiasing ist eine Maßnahme gegen Aliasing. Beim Antialiasing werden Kanten zur angrenzenden Farbe so berechnet, dass diese keinen störenden Treppeneffekt bilden. In der Regel werden Intensitäten oder Deckkraft so angepasst, dass ein weicherer Übergang zum Hintergrund erreicht wird. Bei Auswahlen wird die Deckkraft der Kanten entsprechend reduziert.

en: B&eacute;zier curve
de: B&eacute;zierkurve

en: A spline is a curve which is defined mathematically and has a set of control points. A B&eacute;zier spline is a cubic spline which has four control points, where the first and last control points (knots or anchors) are the endpoints of the curve and the inner two control points (handles) determine the direction of the curve at the endpoints.
de: Ein Spline ist in der Mathematik eine bestimmte Art von Funktion mit einer Menge von Kontrollpunkten. Eine B&eacute;zierkurve ist ein kubischer Spline mit 4 Kontrollpunkten, wobei der erste und der letzte Kontrollpunkt (Knoten, Anker) die Endpunkte der Kurve bilden und die beiden inneren Kontrollpunkte (Griffpunkte) die Richtung der Kurve in den Endpunkten festlegen.

en: In the non-mathematical sense, a spline is a flexible strip of wood or metal used for drawing curves. Using this type of spline for drawing curves dates back to shipbuilding, where weights were hung on splines to bend them. The outer control points of a B&eacute;zier spline are similar to the places where the splines are fastened down and the inner control points are where weights are attached to modify the curve.
de: Im nicht-mathematischen Sinne ist ein Spline eine biegsame (Holz-)Latte, die zum Zeichnen von Kurven verwendet wird. Diese Verwendung stammt aus dem Schiffbau, wo man Gewichte an die Splines hängte, um sie zu biegen. Die äußeren Kontrollpunkte einer B&eacute;zierkurve entsprechen in etwa den Aufhängepunkten der Splines, die inneren Kontrollpunkte in etwa den Stellen, an denen die Gewichte zum Biegen befestigt wurden.

en: B&eacute;zier splines are only one way of mathematically representing curves. They were developed in the 1960s by Pierre B&eacute;zier, who worked for Renault.
de: B&eacute;zierkurven sind nur eine von mehreren Möglichkeiten, Kurven mathematisch zu beschreiben, und wurden in den 1960er Jahren von Pierre B&eacute;zier bei Renault entwickelt.

en: B&eacute;zier curves are used in <acronym>GIMP</acronym> as component parts of <link linkend="glossary-path">Paths</link>.
de: In <acronym>GIMP</acronym> werden B&eacute;zierkurven als Komponenten von <link linkend="glossary-path">Pfaden</link> verwendet.

en: The image above shows a B&eacute;zier curve. Points P0 and P3 are points on the Path, which are created by clicking with the mouse. Points P1 and P2 are handles, which are automatically created by <acronym>GIMP</acronym> when you stretch the line.
de: Die obige Abbildung zeigt eine B&eacute;zierkurve. Die Punkte P<subscript>0</subscript> und P<subscript>3</subscript> liegen auf dem Pfad, der durch Mausklicks erstellt wurde. Die Punkte P<subscript>1</subscript> und P<subscript>2</subscript> sind Griffpunkte, die automatisch von <acronym>GIMP</acronym> erzeugt werden, wenn die Kurve gebogen wird.

en: From <emphasis> The Free Online Dictionary of Computing (13 Mar 01) </emphasis>: <placeholder-1/>
de: Aus dem <emphasis>Free Online Dictionary of Computing</emphasis> (März 2001): <placeholder-1/>

en: Formats
de: Formate

en: BMP is an uncompressed image <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> designed by Microsoft and mainly used in Windows. Colors are typically represented in 1, 4 or 8 bits, although the format also supports more. Because it is not compressed and the files are large, it is not very well suited for use in the internet.
de: Ein unkomprimiertes Dateiformat von Microsoft, welches hauptsächlich in Windows verwendet wird. Typischerweise wird es mit Farbtiefen von 1, 4 oder 8 Bit verwendet. Das Format unterstützt aber auch höhere Farbtiefen. Wegen der fehlenden Komprimierung, und den daraus resultierenden Dateigrößen, ist es jedoch für die Verwendung im Internet ungeeignet.

en: Bump mapping
de: Bumpmapping

en: Bump mapping is a technique for displaying extremely detailed objects without increasing the geometrical complexity of the objects. It is especially used in 3-dimensional visualization programs. The trick is to put all the necessary information into a texture, with which shadowing is shown on the surface of the object.
de: Bumpmapping ist eine Technik zur Darstellung von extrem detailreichen Objekten ohne die Geometriekomplexität des Objekts zu erhöhen, die vor allem in 3D-Visualisierungsprogrammen zum Einsatz kommt. Der Trick dabei: die nötigen Informationen werden in eine Textur gepackt, mit deren Hilfe Schattierungen auf eine Oberfläche gezeichnet werden.

en: Bump mapping is only one (very effective) way of simulating surface irregularities which are not actually contained in the geometry of the model.
de: Bumpmapping ist somit nur ein (sehr wirksamer) Darstellungs-<quote>Trick</quote>, der Oberflächenunebenheiten simuliert, die in der Geometrie des Modells gar nicht vorhanden sind <xref linkend="bibliography-online-wkpd-bumpmap"/>.

en: Channel Mask
de: Kanalmaske

en: Channel
de: Kanal

note: TRANSLATORS: this is the modified text from concepts.xml, so you should check po/LANG/concepts.po for an old translation
en: A channel refers to a certain component of an image. For instance, the components of an <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> image are the three primary colors red, green, blue, and sometimes transparency (alpha).
de: Ein Kanal repräsentiert eine bestimmte Komponente eines Bildes. Beispielsweise sind die Komponenten eines <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>-Bildes die drei Primärfarben Rot, Grün und Blau, manchmal ergänzt durch die Deckkraft bzw. Transparenz (der sog. Alphakanal).

en: Every channel is a grayscale image of exactly the same size as the image and, consequently, consists of the same number of pixels. Every pixel of this grayscale image can be regarded as a container which can be filled with a value ranging from 0 to 255. The exact meaning of this value depends on the type of channel, e.g. in the <acronym>RGB</acronym> color model the value in the <emphasis>R</emphasis>-channel means the amount of red which is added to the color of the different pixels; in the selection channel, the value denotes how strongly the pixels are selected; and in the alpha channel the values denote how opaque the corresponding pixels are. See also <xref linkend="gimp-concepts-channels"/>.
de: Jeder Kanal eines Bildes ist ein Graustufenbild in genau derselben Größe wie das Bild selbst und besteht daher aus derselben Anzahl von Pixeln. Jedes Pixel des Graustufenbildes kann einen von 256 Werten (0 bis 255) annehmen. Beachten Sie, dass von <quote>Werten</quote> und nicht von Farben die Rede ist. Das genau ist nämlich der Trick von Kanälen: die genaue Bedeutung dieses Wertes hängt vom Typ des Kanals ab. So repräsentiert beispielsweise der <emphasis>R</emphasis>-Kanal eines Bildes im <acronym>RGB</acronym>-Farbmodell die Menge an Rot, die dem jeweilen Pixel zugeordnet ist. Bei einem Auswahlkanal steht der Wert dafür, wie stark das jeweilige Pixel ausgewählt ist, beim Alphakanal (Transparenz), wie stark deckend ein Pixel ist. Siehe auch <xref linkend="gimp-concepts-channels"/>.

en: Clipboard
de: Zwischenablage

en: The Clipboard is a temporary area of memory which is used to transfer data between applications or documents. It is used when you Cut, Copy or Paste data in <acronym>GIMP</acronym>.
de: Die Zwischenablage ist ein Bereich, in dem vorübergehend Daten gespeichert werden können. Hauptzweck ist das Kopieren oder Verschieben von Daten zwischen Anwendungen oder Dokumenten.

en: The clipboard is implemented slightly differently under different operating systems. Under Linux/XFree, <acronym>GIMP</acronym> uses the XFree clipboard for text and the <acronym>GIMP</acronym> internal image clipboard for transferring images between image documents. Under other operating systems, the clipboard may work somewhat differently. See the <acronym>GIMP</acronym> documentation for your operating system for further information.
de: <acronym>GIMP</acronym> verwendet unter verschiedenen Betriebssystemen einen leicht unterschiedlichen Ansatz für die Zwischenablage. Unter Linux/X11 wird die X11-Zwischenablage für Text verwendet und die <acronym>GIMP</acronym>-interne Zwischenablage für Bilddaten.

en: Color
de: Farbe

en: Subtractive color synthesis
de: Subtraktive Farbmischung

en: CMYK is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Cyan, Magenta, Yellow and Black. It is a subtractive color model, and that fact is important when an image is printed. It is complementary to the <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> color model.
de: CMYK steht für <foreignphrase>Cyan</foreignphrase> (Türkis), <foreignphrase>Magenta</foreignphrase> (Fuchsinrot), <foreignphrase>Yellow</foreignphrase> (Gelb) und <foreignphrase>Key</foreignphrase> (Schlüsselfarbe) und ist ein subtraktives Farbmodell, welches bei Druckverfahren eine Rolle spielt. Es ist komplementär zum RGB-Farbmodell.

en: The values of the individual colors vary between 0% and 100%, where 0% corresponds to an unprinted color, and 100% corresponds to a completely printed area of color. Colors are formed by mixing the three basic colors.
de: Der Wertebereich jeder einzelnen Farbe geht von 0% bis 100%, wobei 0% einer unbedruckten und 100% einer Volltonfläche entspricht. Durch Mischen der drei Grundfarben entsteht der Farbraum.

en: The last of these values, K (Black), doesn't contribute to the color, but merely serves to darken the other colors. The letter K is used for Black to prevent confusion, since B usually stands for Blue.
de: Die Schlüsselfarbe K zu sämtlichen Helligkeitsstufen, Schwarz, dient nicht der Farbgebung, sondern lediglich zum Abdunkeln von Farben. Der Begriff <quote>Key</quote> beziehungsweise Black oder auch Kontrast (Schwarz) wird anstelle von <quote>Black</quote> verwendet, um Missverständnissen mit dem <quote>B</quote> vorzubeugen, das im Englischen für <quote>Blue</quote> steht.

en: Subtractive color model
de: Schematische Darstellung des CMYK-Farbmodells

en: <acronym>GIMP</acronym> does not currently support the CMYK model. (An experimental plug-in providing rudimentary CMYK support can be found <xref linkend="bibliography-online-plugin-separate"/>.)
de: Das CMYK-Farbmodell wird von <acronym>GIMP</acronym> momentan noch nicht direkt unterstützt. Ein experimentelles Modul, welches diese Unterstützung bietet, ist verfügbar <xref linkend="bibliography-online-plugin-separate"/> verfügbar.

en: It would be logical to think that by mixing Cyan, Magenta and Yellow, you would subtract Red, Green and Blue, and the eye would see no light at all, that is, Black. But the question is more complex. In fact, you would see a dark brown. That is why this mode also has a Black value, and why your printer has a Black cartridge. It is less expensive that way. The printer doesn't have to mix the other three colors to create an imperfect Black, it just has to add Black.
de: Sie könnten sich logisch herleiten, dass durch das Mischen von Cyan, Magenta und Gelb, welches ja einer Reduktion von Rot, Grün und Blau entspricht, Schwarz entsteht. Leider ist die Sache ein wenig komplizierter. Wenn Sie es tatsächlich ausprobieren, werden Sie feststellen, dass sich statt Schwarz ein dunkler Braunton ergibt. Das liegt daran, dass der Zusammendruck der drei anderen Farben zwar theoretisch (subtraktives Farbmodell), aber nicht praktisch Schwarz ergibt, da die im Druck verwendeten Cyan-, Magenta- und Gelb-Farbstoffe keine perfekten Sekundärfarben sind. Aus diesem Grund verfügt das Farbmodell, ebenso wie CMYK-basierte Drucker, zusätzlich über ein reines Schwarz. Dieses Vorgehen spart außerdem noch Geld, da Schwarz nicht in schlechter Qualität aus Farbtinte gemischt werden muss.

en: Color depth
de: Farbtiefe

en: Color depth is simply the number of bits used to represent a color (bits per pixel : bpp). There are 3 channels for a pixel (for Red, Green and Blue). <acronym>GIMP</acronym> can support 8 bits per channel, referred as <emphasis>eight-bit color</emphasis>. So, <acronym>GIMP</acronym> color depth is 8&nbsp;*&nbsp;3&nbsp;=&nbsp;24, which allows 256&nbsp;*&nbsp;256&nbsp;*&nbsp;256&nbsp;=&nbsp;16,777,216 possible colors (8 bits allow 256 colors).
de: Farbtiefe ist einfach nur die Anzahl der Bits, die eine Farbe repräsentieren (Bits pro Pixel: bpp). Es gibt drei Farbkanäle für ein Pixel (für Rot, Grün und Blau). <acronym>GIMP</acronym> unterstützt 8 Bits pro Kanal (<emphasis>8-Bit Farbe</emphasis>). <acronym>GIMP</acronym>s Farbtiefe ist also 8&nbsp;*&nbsp;3&nbsp;=&nbsp;24, was insgesamt 256&nbsp;*&nbsp;256&nbsp;*&nbsp;256&nbsp;=&nbsp;16.777.216 mögliche Farben ergibt (8 Bits ermöglichen 256 Farben).

en: Color model
de: Farbraum, Farbmodell

en: A color model is a way of describing and specifying a color. The term is often used loosely to refer to both a color space system and the color space on which it is based.
de: Ein Farbraum ist eine Menge von Farben, die von einem Ein- oder Ausgabegerät (Scanner, Bildschirm, Drucker etc.) oder unter spezifischen Bedingungen erkannt beziehungsweise dargestellt werden können. Die Farben eines Farbraumes werden durch ein Farbraumsystem quantifiziert. Ein Farbraumsystem ist ein Koordinatensystem, in dem die einzelnen Farben durch Basiskoordinaten auf verschiedenen Achsen charakterisiert werden. Bedingt durch den Aufbau des menschlichen Auges sind es bei für menschliche Betrachter gedachten Farbräumen in den allermeisten Fällen drei Achsen. Verwendung finden etwa 30-40 Farbraumsysteme. Prominente Beispiele sind <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>, <link linkend="glossary-hsv">HSV</link>, <link linkend="glossary-cmyk">CMY(K)</link>, <link linkend="glossary-yuv">YUV</link> und <link linkend="glossary-ycbcr">YCbCr</link>. Häufig wird ein Farbraumsystem und der entsprechende Farbraum, auf dem das System basiert, nicht unterschieden, sondern zusammengefasst als Farbmodell bezeichnet <xref linkend="bibliography-online-wkpd-colorspace"/>.

en: A color space is a set of colors which can be displayed or recognized by an input or output device (such as a scanner, monitor, printer, etc.). The colors of a color space are specified as values in a color space system, which is a coordinate system in which the individual colors are described by coordinate values on various axes. Because of the structure of the human eye, there are three axes in color spaces which are intended for human observers. The practical application of that is that colors are specified with three components (with a few exceptions). There are about 30 to 40 color space systems in use. Some important examples are:
de: Ein Farbraum ist eine Menge von Farben, die von einem Ein- oder Ausgabegerät (Scanner, Bildschirm, Drucker etc.) oder unter spezifischen Bedingungen erkannt beziehungsweise dargestellt werden können. Die Farben eines Farbraumes werden durch ein Farbraumsystem quantifiziert. Ein Farbraumsystem ist ein Koordinatensystem, in dem die einzelnen Farben durch Basiskoordinaten auf verschiedenen Achsen charakterisiert werden. Bedingt durch den Aufbau des menschlichen Auges sind es bei für menschliche Betrachter gedachten Farbräumen in den allermeisten Fällen drei Achsen. Verwendung finden etwa 30-40 Farbraumsysteme. Prominente Beispiele sind <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>, <link linkend="glossary-hsv">HSV</link>, <link linkend="glossary-cmyk">CMY(K)</link>, <link linkend="glossary-yuv">YUV</link> und <link linkend="glossary-ycbcr">YCbCr</link>. Häufig wird ein Farbraumsystem und der entsprechende Farbraum, auf dem das System basiert, nicht unterschieden, sondern zusammengefasst als Farbmodell bezeichnet <xref linkend="bibliography-online-wkpd-colorspace" />.

en: Dithering is a technique used in computer graphics to create the illusion of more colors when displaying an image which has a low <link linkend="glossary-colordepth">color depth</link>. In a dithered image, the missing colors are reproduced by a certain arrangement of pixels in the available colors. The human eye perceives this as a mixture of the individual colors.
de: Dithering (engl. <foreignphrase>dither</foreignphrase>: schwanken, zittern) ist eine Technik in der Computergrafik, um bei Bildern mit geringer Farbtiefe die Illusion einer größeren Farbtiefe zu erzeugen. Bei einem <quote>gedithertem</quote> Bild werden die fehlenden Farben durch eine bestimmte Pixel-Anordnung aus verfügbaren Farben nachgebildet. Das menschliche Auge nimmt diese als Mischung der einzelnen Farben wahr <xref linkend="bibliography-online-wkpd-dithering"/>.

en: Also note that although <acronym>GIMP</acronym> itself uses 24-bit colors, your system may not actually be able to display that many colors. If it doesn't, then the software in between <acronym>GIMP</acronym> and your system may also dither colors while displaying them.
de: Beachten Sie außerdem, dass <acronym>GIMP</acronym> 24-Bit-Farben verwendet, auch wenn Ihr System so viele Farben vielleicht gar nicht darstellen kann. In diesem Fall werden die Farben von der Software zwischen <acronym>GIMP</acronym> und Ihrem System unter Umständen ebenfalls bei der Darstellung mit Dithering interpoliert.

en: See also the glossary entry on <link linkend="glossary-floyd-steinberg-dithering">Floyd-Steinberg dithering</link>, which is used in <acronym>GIMP</acronym>.
de: Beachten Sie auch den Glossareintrag zu <link linkend="glossary-floyd-steinberg-dithering">Floyd-Steinberg-Dithering</link>, das in <acronym>GIMP</acronym> verwendet wird.

en: Exchangeable image file format (official abbreviation Exif, not EXIF) is a specification for the image file format used by digital cameras. It was created by the Japan Electronic Industry Development Association (JEIDA). The specification uses the existing JPEG, TIFF Rev. 6.0, and RIFF WAVE file formats, with the addition of specific metadata tags. It is not supported in JPEG 2000 or PNG. Version 2.1 of the specification is dated June 12, 1998 and version 2.2 is dated April 2002. The Exif tag structure is taken from that of TIFF files. There is a large overlap between the tags defined in the TIFF, Exif, TIFF/EP and DCF standards <xref linkend="bibliography-online-wkpd-exif"/>.
de: Das Exchangeable Image File Format (EXIF) ist ein Standard der Japan Electronic and Information Technology Industries Association (JEITA) für das Dateiformat, in dem moderne Digitalkameras ihre Daten speichern.

en: Feathering
de: Ausblenden

en: The process of Feathering makes a smooth transition between a region and the background by softly blending the edges of the region.
de: Beim Ausblenden werden die Kanten einer Region weich in den Hintergrund überblendet.

en: In <acronym>GIMP</acronym>, you can feather the edges of a selection. Brushes can also have feathered edges.
de: In <acronym>GIMP</acronym> können Sie die Kanten einer Auswahl ausblenden, und auch Pinsel können ausgeblendete Kanten haben.

en: File Format
de: Dateiformat

en: File format
de: Dateiformat

en: A file format or file type is the form in which computer data is stored. Since a file is stored by an operating system as a linear series of bytes, which cannot describe many kinds of real data in an obvious way, conventions have been developed for interpreting the information as representations of complex data. All of the conventions for a particular <quote>kind</quote> of file constitute a file format.
de: Ein Dateiformat oder Dateityp bestimmt die Form der Abspeicherung von Computerdaten. Die Notwendigkeit hierfür entspringt aus der Tatsache, dass für ein Betriebssystem Dateien gewöhnlich nur eindimensionale Aneinanderreihungen von Bytes sind. Solche beschränkten, linearen Strukturen können aber viele Arten von real anfallenden Daten nicht in einer offensichtlichen Weise beschreiben, so dass Konventionen ihre Interpretation als Repräsentanten von komplexeren Daten bestimmen. Eine Gesamtheit solcher Konventionen für eine <quote>Art</quote> von Dateien wird als Dateiformat bezeichnet <xref linkend="bibliography-online-wkpd-fileformat"/>.

en: Some typical file formats for saving images are JPEG, TIFF, PNG and GIF. The best file format for saving an image depends upon how the image is intended to be used. For example, if the image is intended for the internet, file size is a very important factor, and if the image is intended to be printed, high resolution and quality have greater significance. See <link linkend="gimp-using-fileformats">Format types</link>.
de: Typische Dateiformate zur Abspeicherung von Bildern sind JPEG, TIFF, PNG und GIF. Welches Dateiformat zur Abspeicherung am geeignetsten ist, hängt vom Verwendungszweck des Bildes ab. Im Internet beispielsweise spielt die Dateigröße eine entscheidende Rolle, im Druckbereich dagegen sind höchste Auflösungen und Qualität entscheidende Merkmale. Eine Übersicht dazu finden Sie unter <xref linkend="gimp-using-fileformats"/>.

en: Floating Selection
de: Schwebende Auswahl

en: Selection
de: Schwebende Auswahl

en: Floating selection
de: Schwebende Auswahl

en: A floating selection (sometimes called a <quote>floating layer</quote>) is a type of temporary layer which is similar in function to a normal layer, except that a floating selection must be <link linkend="gimp-layer-anchor">anchored</link> before you can resume working on any other layers in the image.
de: Schwebende Auswahlen (auch <quote>schwebende Ebenen</quote> genannt) ähneln normalen Ebenen mit dem Unterschied, dass sie verankert werden müssen, um mit <acronym>GIMP</acronym> weiterarbeiten zu können.

en: Floyd-Steinberg Dithering
de: Floyd-Steinberg-Dithering

en: Floyd-Steinberg dithering is a method of <link linkend="glossary-dithering">dithering</link> which was first published in 1976 by Robert W. Floyd and Louis Steinberg. The dithering process begins in the upper left corner of the image. For each pixel, the closest available color in the palette is chosen and the difference between that color and the original color is computed in each RGB channel. Then specific fractions of these differences are dispersed among several adjacent pixels which haven't yet been visited (below and to the right of the original pixel). Because of the order of processing, the procedure can be done in a single pass over the image.
de: Floyd-Steinberg-Dithering ist eine <link linkend="glossary-dithering">Dithering</link>-Methode, die erstmals im Jahre 1976 von Robert W. Floyd Louis Steinberg veröffentlicht wurde. Der Dithering-Prozess beginnt in der linken oberen Ecke des Bildes. Für jedes Pixel wird nun die am nächsten liegende verfügbare Farbe der Palette ausgewählt und für jeden RGB-Kanal die Differenz zwischen dieser und der Originalfarbe berechnet. Dann werden bestimmte Anteile dieser Differenzen auf mehrere angrenzende Pixel verteilt, die noch nicht untersucht wurden (unterhalb und rechts vom Originalpixel). Aufgrund dieser Arbeitsweise kann die Prozedur für das gesamte Bild in einem einzigen Durchgang ausgeführt werden.

en: When you convert an image to <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indexed</link> mode, you can choose between two variants of Floyd-Steinberg dithering.
de: Wenn Sie ein Bild in den Modus <link linkend="gimp-image-convert-indexed">indiziert</link> umwandeln, haben Sie beim Dithering unter anderem zwei verschiedene Floyd-Steinberg-Varianten zur Auswahl.

en: Gamma
de: Gammawert

en: Gamma or gamma correction is a non-linear operation which is used to encode and decode luminance or color values in video or still image systems. It is used in many types of imaging systems to straighten out a curved signal-to-light or intensity-to-signal response. For example, the light emitted by a CRT is not linear with regard to its input voltage, and the voltage from an electric camera is not linear with regard to the intensity (power) of the light in the scene. Gamma encoding helps to map the data into a perceptually linear domain, so that the limited signal range (the limited number of bits in each RGB signal) is better optimized perceptually.
de: Gammawert beziehungsweise Gammakorrektur ist eine nicht-lineare Operation zum Kodieren und Dekodieren von Leuchtkraft oder Farben bei Video- oder Bildsystemen. Sie wird in vielen Arten von bilderzeugenden Systemen verwendet, um eine kurvenförmige Reaktion von Signal zu Licht oder Intensität zu Signal zu begradigen. Beispielsweise ist das Licht, das von einer Kathodenstrahlröhre (Bildröhre) ausgesendet wird, nicht linear von der Eingangsspannung abhängig, und die Spannung einer elektrischen Kamera nicht linear von der Lichtintensität. Gammakodierung hilft, die Daten auf einen linearen Wahrnehmungsbereich abzubilden, so dass der eingeschränkte Signalbereich (die limitierte Anzahl von Bits in jedem RGB-Signal) für die Wahrnehmung optimiert wird.

en: Gamma is used as an exponent (power) in the correction equation. Gamma compression (where gamma &lt; 1) is used to encode linear luminance or RGB values into color signals or digital file values, and gamma expansion (where gamma &gt; 1) is the decoding process, and usually occurs where the current-to-voltage function for a CRT is non-linear.
de: Der Gammawert wird in der Korrekturfunktion als Exponent verwendet (A = E<superscript>γ</superscript>). Gammakompression (mit Gamma &lt; 1) wird verwendet, um lineare Helligkeits- oder RGB-Werte in Farbsignale oder digitale Bytefolgen zu kodieren, Gammaexpansion (mit Gamma &gt; 1) ist der Dekodierungs-Prozess und geschieht normalerweise, wenn bei einer Bildröhre die Abbildung Strom zu Spannung nicht-linear ist.

en: For PC video, images are encoded with a gamma of about 0.45 and decoded with a gamma of 2.2. For Mac systems, images are typically encoded with a gamma of about 0.55 and decoded with a gamma of 1.8. The sRGB color space standard used for most cameras, PCs and printers does not use a simple exponential equation, but has a decoding gamma value near 2.2 over much of its range.
de: Für PC-Videos werden Bilder mit einem Gamma von ungefähr 0,45 kodiert und mit einem Wert von ungefähr 2,2 dekodiert, für Mac-Systeme typischerweise mit Gamma von ungefähr 0,55 beziehungsweise 1,8. Der sRGB-Farbraum, der von den meisten Kameras, PCs und Druckern verwendet wird, verwendet zwar keine einfache Exponentialgleichung, hat aber für den Großteil des Wertebereichs ein Dekodierungsgamma von etwa 2,2.

en: In <acronym>GIMP</acronym>, gamma is an option used in the brush tab of the <link linkend="plug-in-gimpressionist">GIMPressionist</link> filter and in the <link linkend="plug-in-flame">Flame</link> filter. The <link linkend="gimp-display-filter-dialog">display filters</link> also include a Gamma filter. Also see the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels Tool</link>, where you can use the middle slider to change the gamma value.
de: In <acronym>GIMP</acronym> ist Gamma eine Option, die im Reiter <quote>Pinsel</quote> des <link linkend="plug-in-gimpressionist">GIMPressionist</link>-Filters und im <link linkend="plug-in-flame">Flammen</link>-Filter verwendet wird. Der <link linkend="gimp-display-filter-dialog">Ansichtsfilter</link> enthält auch einen Gammafilter. Im Werkzeug <link linkend="gimp-tool-levels">Werte</link> können Sie mit dem mittleren Schieberegler den Gammawert verändern.

en: In color reproduction, including computer graphics and photography, the gamut, or color gamut (pronounced /ˈgæmət/), is a certain complete subset of colors. The most common usage refers to the subset of colors which can be accurately represented in a given circumstance, such as within a given color space or by a certain output device. Another sense, less frequently used but not less correct, refers to the complete set of colors found within an image at a given time. In this context, digitizing a photograph, converting a digitized image to a different color space, or outputting it to a given medium using a certain output device generally alters its gamut, in the sense that some of the colors in the original are lost in the process. <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gamut"/>
de: Der Gamut (englisch Tonleiter, Skala, Farbpalette) ist die Menge aller Farben, die ein Gerät (z. B. ein Monitor, Drucker, Scanner, Film) darstellen, wiedergeben bzw. aufzeichnen kann. Formal ist der Gamut der Körper im Farbraum, der mit dem Gerät durch innere Farbmischung nachgestellt werden kann. <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gamut"/>

en: GIF was introduced by CompuServe in 1987. It became popular mostly because of its efficient, LZW compression. The size of the image files required clearly less disk space than other usual graphics formats of the time, such as PCX or MacPaint. Even large images could be transmitted in a reasonable time, even with slow modems. In addition, the open licensing policy of CompuServe made it possible for any programmer to implement the GIF format for his own applications free of charge, as long as the CompuServe copyright notice was attached to them.
de: GIF wurde 1987 von dem US-Onlinedienst CompuServe eingeführt. Es wurde vor allem wegen seiner effizienten Kompression LZW populär. Die entstandenen Bilddateien benötigten deutlich weniger Speicherplatz als andere zu der Zeit übliche Dateiformate wie PCX oder MacPaint. Selbst große Bilder konnten so in vernünftiger Zeit übertragen werden, auch mit langsamen Modems. Zudem ermöglichte die offene Lizenzpolitik von CompuServe jedem Programmierer, das GIF-Format für eigene Anwendungen kostenlos zu implementieren, sofern dieser einen Hinweis auf das Urheberrecht des Online-Dienstes anbrachte.

en: Colors in GIF are stored in a color table which can hold up to 256 different entries, chosen from 16.7 million different color values. When the image format was introduced, this was not a much of a limitation, since only a few people had hardware which could display more colors than that. For typical drawings, cartoons, black-and-white photographs and similar uses, 256 colors are quite sufficient as a rule, even today. For more complex images, such as color photographs, however, a huge loss of quality is apparent, which is why the format is not considered to be suitable for those purposes.
de: Bei GIF sind die Farbinformationen in einer Farbtabelle abgelegt. Diese kann bis zu 256 verschiedene Einträge enthalten, die frei aus 16,7 Millionen möglichen Farbwerten auswählbar sind. Als das Dateiformat vorgestellt wurde, war dies keine wesentliche Einschränkung, da nur wenige Leute Hardware besaßen, die mehr Farben anzeigen konnte. Für typische Zeichnungen, Cartoons, Schwarz-Weiß-Fotografien und ähnliches sind 256 Farben in der Regel auch heute noch völlig ausreichend, bei komplexeren Bildern wie beispielsweise Farb-Fotos ist jedoch meist ein massiver Qualitätsverlust feststellbar, weshalb das Format dafür als ungeeignet gilt.

en: The first version of GIF was 87a. In 1989, CompuServe published an expanded version, called 89a. Among other things, this made it possible to save several images in one GIF file, which is especially used for simple animation. The version number can be distinguished from the first six bytes of a GIF file. Interpreted as ASCII symbols, they are <quote>GIF87a</quote> or <quote>GIF89a</quote>.
de: Die erste GIF-Version war die Version 87a. 1989 veröffentlichte CompuServe eine erweiterte Version, die 89a genannt wird. Diese ermöglicht u.a. das Speichern mehrerer Bilder in einer GIF-Datei, was vor allem für einfache Animationen verwendet wird. Man kann die Version an den ersten sechs Bytes einer GIF-Datei erkennen. Interpretiert man diese als ASCII-Zeichen, so steht dort <quote>GIF87a</quote> beziehungsweise <quote>GIF89a</quote><xref linkend="bibliography-online-wkpd-gif"/>.

en: The GNU project was started in 1983 by Richard Stallman with the goal of developing a completely free operating system. It is especially well-known from the GNU General Public License (GPL) and GNU/Linux, a GNU-variant with a Linux kernel.
de: Das GNU-Projekt wurde von Richard Stallman mit dem Ziel gegründet, ein vollständig freies Betriebssystem, das GNU-System, zu entwickeln. Bekannt ist es insbesondere durch die GNU General Public License (GPL) und GNU/Linux, einer GNU-Variante mit Linux-Kernel.

en: The name came about from the naming conventions which were in practice at MIT, where Stallman worked at the time. For programs which were similar to other programs, recursive acronyms were chosen as names. Since the new system was to be based on the widespread operating system, Unix, Stallman looked for that kind of name and came up with GNU, which stands for <quote>GNU is not Unix</quote>. In order to avoid confusion, the name should be pronounced with the <quote>G</quote>, not like <quote>new</quote>. There were several reasons for making GNU Unix-compatible. For one thing, Stallman was convinced that most companies would refuse a completely new operating system, if the programs they used wouldn't run on it. In addition, the architecture of Unix made quick, easy and distributed development possible, since Unix consists of many small programs that can be developed independently of each other, for the most part. Also, many parts of a Unix system were freely available to anyone and could therefore be directly integrated into GNU, for example, the typesetting system, TeX, or the X Window System. The missing parts were newly written from the ground up.
de: Der Name GNU entstand aus der Namensgebung, die am MIT - dem Institut, an dem Stallman zu dieser Zeit arbeitete - verbreitet war. Für Programme, die anderen Programmen ähneln, wurden rekursive Akronyme als Namen gewählt. Da das neue System auf dem verbreiteten Betriebssystem UNIX aufbauen sollte, suchte Stallman einen solchen Namen und kam dabei auf GNU, was für <quote>GNU is not Unix</quote> steht. Der Name soll, um Verwechslungen zu vermeiden, wie das deutsche <quote>Gnu</quote> ausgesprochen werden, nicht wie im Englischen (also wie <quote>new</quote>). Die Entscheidung, GNU Unix-kompatibel zu machen, hatte mehrere Gründe. Zum einen war Stallman sicher, dass die meisten Firmen ein grundlegend neues Betriebssystem ablehnen würden, wenn die Programme, die sie benutzten, darauf nicht laufen würden. Andererseits ermöglichte die Architektur von Unix eine schnelle, einfache und verteilte Entwicklung, da Unix aus vielen kleinen Programmen besteht, die größtenteils unabhängig voneinander entwickelt werden können. Auch waren viele Bestandteile eines Unix-Systems frei für jeden erhältlich und konnten so direkt in GNU integriert werden, beispielsweise das Textsatzsystem TeX oder das Fenstersystem X Window. Die fehlenden Teile wurden von Grund auf neu geschrieben.

en: <acronym>GIMP</acronym> (GNU Image Manipulation Program) is an official GNU application <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gnu"/>.
de: Auch <acronym>GIMP</acronym> ist ein offizielles GNU-Programm.

en: Grayscale
de: Graustufen

en: Overview
de: Übersicht

en: Grayscale is a mode for encoding the colors of an image which contains only black, white and shades of gray.
de: <emphasis>Graustufen</emphasis> ist eine Methode, um die <quote>Farben</quote> eines Schwarzweißbildes zu kodieren.

en: As explained in <link linkend="glossary-rgb">RGB mode</link>, 24-bit <acronym>GIMP</acronym> images can have up to 256 levels of gray. If you change from Grayscale to RGB mode, your image will have an RGB structure with three color channels, but of course, it will still be gray.
de: Wie für das <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>-Farbmodell angedeutet, können 24-Bit-Bilder in <acronym>GIMP</acronym> bis zu 256 Graustufen enthalten. Wenn Sie vom Graustufen- zum RGB-Modus wechseln, wird das Bild dann eine RGB-Struktur mit drei Farbkanälen haben, aber es bleibt natürlich weiterhin Schwarzweiß.

en: Grayscale image files (8-bit) are smaller than RGB files.
de: Graustufenbilder-Dateien (8 Bit) sind kleiner als RGB-Dateien.

en: Guides
de: Hilfslinien

en: Using
de: Verwendung

en: Guides are lines you can temporarily display on an image while you are working on it. You can display as many guides as you would like, in either the horizontal or the vertical direction. These lines help you position a selection or a layer on the image. They do not appear when the image is printed.
de: Hilfslinien sind ein komfortabler Weg, um eine Auswahl oder eine Ebene zu positionieren. Sobald die Hilfslinie erzeugt wurde, wird das Werkzeug <quote>Verschieben</quote> aktiviert, und der Mauszeiger nimmt die zugehörige Form an.

en: For more information see <xref linkend="gimp-concepts-image-guides"/>.
de: Für weitere Informationen siehe <xref linkend="gimp-concepts-image-guides"/>.

en: Histogram
de: Histogramm

en: In digital image processing, a histogram is a graph representing the statistical frequency of the gray values or the color values in an image. The histogram of an image tells you about the occurrence of gray values or color values, as well as the contrast range and the brightness of the image. In a color image, you can create one histogram with information about all possible colors, or three histograms for the individual color channels. The latter makes the most sense, since most procedures are based on grayscale images and therefore further processing is immediately possible.
de: In der digitalen Bildverarbeitung versteht man unter einem Histogramm die statistische Häufigkeit der Grauwerte beziehungsweise der Farbwerte in einem Bild. Das Histogramm eines Bildes erlaubt eine Aussage über die vorkommenden Grau- beziehungsweise Farbwerte und über Kontrastumfang und Helligkeit des Bildes. In einem farbigen Bild kann entweder ein Histogramm über alle möglichen Farben oder drei Histogramme über die einzelnen Farbkanäle erstellt werden; letzteres ist meist sinnvoller, da die meisten Verfahren auf Grauwertbildern basieren und so die sofortige Weiterverarbeitung möglich ist <xref linkend="bibliography-online-wkpd-histogram"/>.

en: HSV is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Hue (the color, such as blue or red), Saturation (how strong the color is) and Value (the brightness).
de: HSV bezeichnet ein <link linkend="glossary-colormodel">Farbmodell</link>, bestehend aus Komponenten für Farbton (<foreignphrase>Hue</foreignphrase>), Sättigung (<foreignphrase>Saturation</foreignphrase>) und Wert (<foreignphrase>Value</foreignphrase>).

en: The RGB mode is very well suited to computer screens, but it doesn't let us describe what we see in everyday life; a light green, a pale pink, a dazzling red, etc. The HSV model takes these characteristics into account. HSV and RGB are not completely independent of each other. You can see that with the Color Picker tool; when you change a color in one of the color models, the other one also changes. Brave souls can read <emphasis>Grokking the GIMP</emphasis>, which explains their interrelationship.
de: Das RGB-Farbmodell ist hervorragend für Computerbildschirme geeignet, aber es beschreibt nicht, was wir im täglichen Leben sehen: leuchtendes Grün, fahles Pink, schillerndes Rot und so weiter Das HSV-Modell berücksichtigt diese Eigenschaften. HSV und RGB sind jedoch nicht völlig unabhängig voneinander. Sie können das im Farbwähler sehen: sobald Sie einen der Werte ändern, ändert sich auch der andere. Die Mutigen unter Ihnen können einen Blick auf den Artikel bei Wikipedia werfen, der die Beziehung ausführlich darstellt. <xref linkend="bibliography-online-wkpd-hsv"/>. Eine ausgezeichnete Darstellung (allerdings auf Englisch) finden Sie in <link linkend="bibliography-online-grokking-gimp">Grokking the GIMP</link>.

en: Brief description of the HSV components:
de: Eine kurze Erläuterung der HSH-Komponenten:

en: Hue
de: Farbton

en: This is the color itself, which results from the combination of primary colors. All shades (except for the gray levels) are represented in a <emphasis>chromatic circle</emphasis>: yellow, blue, and also purple, orange, etc. The chromatic circle (or <quote>color wheel</quote>) values range between 0° and 360°. (The term <quote>color</quote> is often used instead of <quote>Hue</quote>. The RGB colors are <quote>primary colors</quote>.)
de: Der Farbton (engl.: <foreignphrase>Hue</foreignphrase>) ist die Farbe selbst, also das Ergebnis einer Kombination der Primärfarben. Alle Farbtöne (außer den Graustufen) sind in einem <emphasis>Farbkreis</emphasis> dargestellt: Gelb, Blau und auch Violett, Orange und so weiter Der Farbkreis reicht von 0° bis 360°.

en: Saturation
de: Sättigung

en: This value describes how pale the color is. A completely unsaturated color is a shade of gray. As the saturation increases, the color becomes a pastel shade. A completely saturated color is pure. Saturation values go from 0 to 100, from white to the purest color.
de: Die Sättigung (engl.: <foreignphrase>Saturation</foreignphrase>) beschreibt, wie blass eine Farbe ist. Eine komplett ungesättigte Farbe ist ein Grauton. Wird die Sättigung erhöht, entsteht ein Pastellton. Eine komplett gesättigte Farbe ist rein. Der Wertebereich der Sättigung reicht von 0 bis 100.

en: Value
de: Wert

en: This value describes the luminosity, the luminous intensity. It is the amount of light emitted by a color. You can see a change of luminosity when a colored object is moved from being in the shadow to being in the sun, or when you increase the luminosity of your screen. Values go from 0 to 100. Pixel values in the three channels are also luminosities: <quote>Value</quote> in the HSV color model is the maximum of these elementary values in the RGB space (scaled to 0-100).
de: Dieser Parameter (engl.: <foreignphrase>Value</foreignphrase>) beschreibt die Helligkeit/Intensität. Er gibt in etwa die Lichtmenge an, die eine Farbe ausstrahlt. Der Wertebereich reicht von 0 bis 100. Die Pixelwerte der drei Farbkanäle im RGB-Modell geben ebenfalls Helligkeiten an. Ihr Maximum entspricht dem Wert im HSV-Modell.

en: HTML notation
de: HTML-Notation

en: A hex triplet is a way of encoding a color for a computer. The <quote>#</quote> symbol indicates that the numbers which follow it are encoded in hexadecimal. Each color is specified in two hexadecimal digits which make up a triplet (three pairs) of hexadecimal values in the form <quote>#rrggbb</quote>, where <quote>rr</quote> represents red, <quote>gg</quote> represents green and <quote>bb</quote> represents blue.
de: Die HTML-Notation als <quote>Hextriple</quote> ist ein Weg, um das Farbspektrum im Computer zu kodieren. Die Raute <quote>#</quote> zeigt an, dass die nachfolgende Zahl eine hexadezimale Codierung aufweist. Dabei wird jede Farbe mit zwei hexadezimalen Ziffern angegeben, so dass ein Tripel von Hexwerten (3 Paare) der folgenden Form entsteht: <quote>#rrggbb</quote>. (<quote>rr</quote> steht für Rot, <quote>gg</quote> für Grün und <quote>bb</quote> für Blau.)

en: Image Hose
de: Bilderschlauch

en: An image hose in <acronym>GIMP</acronym> is a special type of brush which consists of several images. For example, you could have a brush with footprints, which consists of two images, one for the left footprint and one for the right. While painting with this brush, a left footprint would appear first, then a right footprint, then a left one, etc. This type of brush is very powerful.
de: Bilderschläuche in <acronym>GIMP</acronym> sind spezielle Pinselformen, welche aus mehreren Bildern bestehen. Ein Beispiel hierfür wäre ein Pinsel für Fußspuren, der aus zwei Bildern besteht, einem für den linken Fußabdruck und einem für den rechten. Würde man mit dieser Pinselform malen, so würde zunächst ein linker Fußabdruck, dann ein rechter, dann wieder ein linker und so weiter gemalt werden. Derartige Pinselformen sind sehr mächtig – probieren Sie es einmal aus!

en: An image hose is also sometimes called an <quote>image pipe</quote> or <quote>animated brush</quote>. An image hose is indicated in the Brushes dialog by a small red triangle in the lower right corner of the brush's symbol.
de: Oftmals werden Bilderschläuche auch als <quote>animierte Pinsel</quote> oder <quote>animierte Pinselspitzen</quote> bezeichnet. Im Pinseldialog sind sie übrigens durch durch ein kleines, rotes Dreieck rechts unten im Pinselsymbol gekennzeichnet.

en: For information concerning creating an image hose, please see the <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/> and <xref linkend="gimp-using-brushes"/>.
de: Wie man einen animierten Pinsel in <acronym>GIMP</acronym> erstellt siehe <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/> und <xref linkend="gimp-using-brushes"/>.

en: Incremental, paint mode
de: Inkrementeller Malmodus

en: Incremental
de: Inkrementeller Malmodus

en: Incremental mode is a paint mode where each brush stroke is drawn directly on the active layer. When it is set, each additional stroke of the brush increases the effect of the brush, up to the maximum opacity for the brush.
de: Dieser Malmodus zeichnet jeden Pinselstrich direkt auf die aktive Ebene. Wenn er aktiviert ist, verstärkt jeder zusätzliche Pinselstrich die Wirkung bis zur maximalen Deckkraft des Pinsels.

en: If incremental mode is not set, brush strokes are drawn on a canvas buffer, which is then combined with the active layer. The maximum effect of a brush is then determined by the opacity, and stroking with the brush repeatedly does not increase the effect beyond this limit.
de: Wenn der inkrementelle Malmodus nicht aktiviert ist, wird auf einer Zeichenfläche gemalt, die dann mit der aktiven Ebene zusammengemischt wird. Die maximale Wirkung eines Pinsels wird dann durch seine Deckkraft bestimmt, weitere Pinselstriche haben keine Wirkung.

en: The two images above were created using a brush with spacing set to 60 percent. The image on the left shows non-incremental painting and the image on the right shows the difference with incremental painting.
de: Die beiden Bilder wurden mit einem Pinsel erstellt, dessen <quote>Abstand</quote> auf 60% eingestellt war. Im linken Bild war der <emphasis>Inkrementelle Malmodus</emphasis> ausgeschaltet. Das rechte Bild zeigt den Unterschied durch den eingeschalteten <emphasis>Inkrementellen Malmodus</emphasis>.

en: Incremental mode is a tool option that is shared by several brush tools, except those which have a <quote>rate</quote> control, which automatically implies an incremental effect. You can set it by checking the <guilabel moreinfo="none">Incremental</guilabel> checkbox in the tool option dialog for the tool (Paintbrush, Pencil and Eraser).
de: Inkrementeller Malmodus ist eine Werkzeugeigenschaft einiger Malwerkzeuge ohne dynamische <quote>Rate</quote>, die automatisch einen inkrementellen Effekt impliziert.

en: Indexed Colors
de: Indizierte Farben

en: Indexed colors
de: Indizierte Farben

en: Indexed color mode is a mode for encoding colors in an image where each pixel in the image is assigned an 8-bit color number. The color which corresponds to this number is then put in a table (the palette). Changing a color in the palette changes all the pixels which refer to this palette color. Although you can create images in <emphasis>Indexed Color</emphasis> mode and can transform images to it, it is, strictly speaking, not a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link>.
de: Das Prinzip der indizierten Farben ist, jedem Pixel eine Farbnummer (8 Bit) zu geben und dann in einer Tabelle die zu dieser Nummer gehörige Farbe zu hinterlegen. Obwohl in <acronym>GIMP</acronym> Bilder im Modus <quote>Indizierte Farben</quote> angelegt und in diesen umgewandelt werden können, ist dies im eigentlichen Sinn kein <link linkend="glossary-colormodel">Farbmodell</link>.

en: See also the <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Indexed Palette</link> section and the <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Convert Image to Indexed Colors</link> command.
de: Weitere Informationen finden Sie in <xref linkend="gimp-indexed-palette-dialog"/>.

en: Interpolation means calculating intermediate values. When you enlarge (<quote>digitally zoom</quote>) or otherwise transform (rotate, shear or give perspective to) a digital image, interpolation procedures are used to compute the colors of the pixels in the transformed image. <acronym>GIMP</acronym> offers three interpolation methods, which differ in quality and speed. In general, the better the quality, the more time the interpolation takes (see <link linkend="gimp-tool-interpolation-methods">Interpolation methods</link>).
de: In der Bildverarbeitung verwendet man Interpolationsverfahren, um gerasterte Bilder zu vergrößern (<quote>digitaler Zoom</quote>). Da diese Bilder aber nur eine begrenzte Bildauflösung haben, führt die Wiederholung von Bildpunkten zu dem bekannten <quote>Treppchen-Effekt</quote>. Das Phänomen ist allgemein auch als Aliasing bekannt. Interpoliert man stattdessen die hinzugefügten Bildpunkte aus den bekannten Nachbarpunkten (Antialiasing), so werden die Kanten glatter, was aber zu Lasten der Bildschärfe geht. Die optische Auflösung des Bildes wird durch die Interpolation nicht vergrößert <xref linkend="bibliography-online-wkpd-interpolation"/>.

en: <acronym>GIMP</acronym> uses interpolation when you <link linkend="gimp-image-scale">Scale</link> an image, <link linkend="gimp-layer-scale">Scale</link> a layer, and when you <link linkend="gimp-tools-transform">Transform</link> an image.
de: <acronym>GIMP</acronym> bietet verschiedene <link linkend="gimp-tool-interpolation-methods">Interpolationsverfahren</link>, welche sich in Qualität und Geschwindigkeit unterscheiden. Dabei gilt: je besser die Qualität ist, umso länger dauert die Bearbeitung.

en: JPEG is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which supports compression and works at all color depths. The image compression is adjustable, but beware: Too high a compression could severely reduce image quality, since JPEG compression is lossy.
de: Das <link linkend="glossary-fileformat">Dateiformat</link> JPEG basiert auf der gleichnamigen Kompression und funktioniert mit allen Farbtiefen. Der Grad der Kompression kann variiert werden, aber Vorsicht: da JPEG ein verlustbehaftetes Verfahren ist, kann eine zu hohe Kompression zu erheblichen Qualitätseinbußen führen.

en: Use JPEG to create web graphics or if you don't want your image to take up a lot of space. JPEG is a good format for photographs and for computer-generated images (CGI). It is not well suited for:
de: Die JPEG-Kompression ist für natürliche (Raster-)Bilder entwickelt worden. Das sind Bilder, wie man sie in der Fotographie oder bei computergenerierten Bilder (CGI) vorfindet. Ungeeignet ist JPEG für

en: digital line drawings (for example, screenshots or vector graphics), in which there are many neighboring pixels with the same color values, few colors and hard edges,
de: digitale Strichzeichnungen (z. B. Screenshots oder Vektorgrafiken), in denen es viele benachbarte Bildpunkte mit exakt identischen Farbwerten, wenige Farben und harte Kanten gibt;

en: Black and white images (only black and white, one bit per pixel) or
de: Schwarzweißbilder (nur Schwarz und Weiß, 1 bit pro Bildpunkt);

en: half-toned images (newsprint).
de: gerasterte Bilder (Zeitungsdruck).

en: Other formats, such as GIF, PNG or JBIG, are far better for these kinds of images.
de: Für diese Bilder sind Formate wie GIF, PNG oder JBIG weitaus besser geeignet.

en: In general, JPEG transformations are not reversible. Opening and then saving a JPEG file causes a new, lossy compression. Increasing the quality factor later will not bring back the image information which was lost.
de: Eine JPEG-Transformation ist im Allgemeinen nicht reversibel. Das Öffnen und anschließende Speichern einer JPEG-Datei führt zu einer neuen verlustbehafteten Kompression. Ein nachträgliches Heraufsetzen des Qualitätsfaktors vergrößert zwar den Speicherbedarf der Bilddatei, bringt aber verlorene Bildinformation nicht mehr zurück <xref linkend="bibliography-online-wkpd-jpeg"/>.

en: The Lab color space (also called the L*a*b* color space) is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> developed in the beginning of the 1930s by the Commission Internationale d`Eclairage (CIE). It includes all the colors that the human eye can perceive. That contains the colors of the RGB and the CMYK color spaces, among others. In Lab, a color is indicated by three values: L, a and b. Here, the L stands for the luminance component — corresponding to the gray value — and a and b represent the red-green and blue-yellow parts of the color, respectively.
de: Der Lab-Farbraum (auch L*a*b*-Farbraum) ist ein Anfang der 30er Jahre des 20. Jahrhunderts von der Commission Internationale d`Eclairage (CIE) entwickeltes Farbmodell. Es schließt alle Farben ein, die das menschliche Auge wahrnehmen kann. Darin enthalten sind unter anderem die Farben des RGB- und des CMYK-Farbraumes. In Lab wird eine Farbe durch die drei Werte L, a und b angegeben. Hierbei steht das L für die Helligkeitskomponente (luminance) - entsprechend dem Grauwert - und a und b repräsentieren den Rot-Grün- beziehungsweise Blau-Gelb-Anteil der Farbe.

en: In contrast to RGB or CMYK, Lab is not dependent upon the various input and output devices. For that reason, it is used as an exchange format between devices. Lab is also the internal color model of PostScript Level II.
de: Im Gegensatz zum RGB- oder CMYK-Farbmodell ist Lab nicht von den unterschiedlichen Ein- und Ausgabegeräten abhängig. Deshalb benutzt man dieses Format als Austauschformat zwischen den Geräten. Lab ist auch das interne Farbmodell von PostScript Level II <xref linkend="bibliography-online-wkpd-lab"/>.

en: Layer
de: Ebene

en: You can think of layers as being a stack of slides which are more or less transparent. Each layer represents an aspect of the image and the image is the sum of all of these aspects. The layer at the bottom of the stack is the background layer. The layers above it are the components of the foreground.
de: Ebenen dienen der logischen Gliederung einzelner Bildbestandteile in einem Bild. Stellen Sie sich einige Blätter durchsichtiges Papier vor, auf denen einzelne Bildobjekte verteilt sind. Legen Sie nun alle Blätter zusammen und schauen von oben auf den Stapel, ergibt sich das Gesamtbild.

en: Example image with layers
de: Aus Ebenen zusammengesetztes Beispielbild

en: Representation of an image with layers
de: Beispielbild aufgeteilt in Ebenen

en: The final image
de: Beispielbild zusammengesetzt

en: Marching Ants
de: Laufende Ameisen

en: Marching ants is a term which describes the dotted line which surrounds a selection. The line is animated, so it looks as if little ants are running around behind each other.
de: Der Begriff bezeichnet die gestrichelte Linie, mit der eine Auswahl umrandet ist. Die Begrenzungslinie ist animiert, so dass sie aussieht wie kleine Ameisen, die hintereinander herlaufen.

en: Masks
de: Maske

en: A mask is like a veil put over a layer (layer mask) or all the layers of an image (selection mask). You can remove this mask by painting with white color, and you can complete it by painting with black color. When the mask is <quote>applied</quote>, non masked pixels will remain visible (the others will be transparent) or will be selected, according to the type of mask.
de: Masken sind spezielle Elemente, die an eine Auswahl oder eine Ebene gekoppelt sind und deren Transparenz bestimmen. Sie sind wie ein Schleier über einer Ebene (Ebenenmaske) oder über allen Ebenen eines Bildes (Auswahlmaske) gelegt und bewirken, dass bestimmte Pixel - je nach Art der Maske - deckend oder transparent bzw. ausgewählt oder nicht ausgewählt werden. Durch Malen mit weißer oder schwarzer Farbe kann eine Maske beliebig gestaltet werden.

en: There are two types of masks:
de: Es gibt zwei verschiedene Maskentypen:

en: <emphasis>Layer Mask</emphasis>: Every layer can have its own mask. The layer mask represents the Alpha channel of the layer and allows you to manage its transparency. By painting on the layer mask, you can make parts of the layer opaque or transparent: painting with black makes the layer transparent, painting with white makes the layer opaque and painting with shades of gray makes the layer semi-transparent. You can use all paint tools to paint on the mask. You can also apply a filter or copy-paste. You can use the Layer mask for transition effects, volume effects, merging elements from another image, etc. See the <link linkend="gimp-layer-mask">Layer Mask</link> section for more details.
de: <emphasis>Ebenenmaske</emphasis>: Jede Ebene kann eine eigene Maske haben. Die Ebenenmaske repräsentiert den Alphakanal der Ebene und erlaubt die Verwaltung der Transparenz der Ebene. Sie können Teile einer Ebene transparent machen, indem Sie eine Ebenenmaske verwenden. Auf dieser können Sie mit Transparenz malen. Malen mit Schwarz macht die Ebene an dieser Stelle durchscheinend, Malen mit Weiß macht die Ebene an dieser Stelle sichtbar. Hierzu können Sie beliebige Werkzeuge benutzen. Sie können mit Ebenenmasken Übergangseffekte, Volumeneffekte und die Verschmelzung verschiedener Objekte eines anderen Bildes erreichen. Lesen Sie auch <xref linkend="gimp-layer-mask"/>, um weitere Informationen zu erhalten.

en: Moir&eacute; Effect
de: Moir&eacute;-Effekt

en: The moir&eacute; effect (pronounce <quote>Moa-ray</quote>) is an unintended pattern which appears when a regular pattern of grids or lines interferes with another regular pattern placed over it. This can happen, for example, when you are scanning an image with a periodic structure (such as a checkered shirt or a half-toned image), scanning a digital image, taking a digital photograph of a periodic pattern, or even when silkscreening.
de: Der Moir&eacute;-Effekt (franz. <foreignphrase>moirer</foreignphrase> = moirieren) macht sich bei der Überlagerung von Rastern oder Linien durch die Entstehung neuer Linien bemerkbar. Zum Beispiel tritt er auf beim Scannen von Bildern mit periodischen Strukturen (karierte Hemden, Rasterbilder), wenn das Bild digital abgetastet wird, oder auch beim Siebdruck durch Überlagerung der Siebstruktur mit Strichmustern im Bild <xref linkend="bibliography-online-wkpd-moire"/>.

en: If you discover the problem in time, the best solution is to move the original image a little bit in the scanner or to change the camera angle slightly.
de: Wenn Sie das Problem noch rechtzeitig bemerken, ist die beste Lösung, das Originalbild einfach ein ganz klein wenig im Scanner zu verschieben bzw. den Kamarawinkel geringfügig zu ändern.

en: Parasite
de: Parasit

en: A Parasite is additional data which may be written to an XCF file. A parasite is identified by a name, and can be thought of as an extension to the other information in an XCF file.
de: Als Parasit werden bei GIMP kleine zusätzliche Datenschnipsel genannt, die in eine XCF-Datei geschrieben werden. So ein Parasit hat einen Namen und stellt eine Erweiterung der Informationen dar, die im XCF-Dateiformat abgespeichert werden können.

en: Parasites of an image component may be read by <acronym>GIMP</acronym> plug-ins. Plug-ins may also define their own parasite names, which are ignored by other plug-ins. Examples of parasites are comments, the save options for the TIFF, JPEG and PNG file formats, the gamma value the image was created with and EXIF data.
de: Parasiten, welche an einer Bildkomponente angebracht sind, können von GIMP-Erweiterungen gelesen werden. Erweiterungen können sogar eigene Parasiten definieren. Beispiele für solche Parasiten sind die Bildkommentare, spezielle Einstellungen für TIFF-, JPEG- und PNG-Formate oder EXIF-Daten.

en: Path
de: Pfad

en: A Path is a contour composed of straight lines, curves, or both. In <acronym>GIMP</acronym>, it is used to form the boundary of a selection, or to be <emphasis>stroked</emphasis> to create visible marks on an image. Unless a path is stroked, it is not visible when the image is printed and it is not saved when the image is written to a file (unless you use XCF format).
de: Ein Pfad ist ein aus Kurven oder geraden Linien zusammengesetzter Streckenzug. Ihre Hauptanwendung finden Pfade in <acronym>GIMP</acronym> vor allem, um Auswahlen oder schwierige Formen zu erstellen, die dann <emphasis>nachgezogen</emphasis> werden können. Solange ein Pfad nicht nachgezeichnet wurde, ist er im Bild nicht sichtbar und wird auch nicht gespeichert, wenn das Bild in einer Datei gesichert wird (außer beim XCF-Format).

en: PDF (Portable Document Format) is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which was developed by Adobe to address some of the deficiencies of PostScript. Most importantly, PDF files tend to be much smaller than equivalent PostScript files. As with PostScript, <acronym>GIMP</acronym>'s support of the PDF format is through the free Ghostscript libraries.
de: Das <foreignphrase>Portable Document Format</foreignphrase> ist ein <xref linkend="glossary-fileformat"/>, welches durch Adobe entwickelt wurde, um einige der Nachteile von Postscript auszubügeln. Insbesondere sind PDF-Dateien im Allgemeinen deutlich kleiner als gleichwertige Postscript-Dateien. Die Unterstützung von PDF (genauso wie PostScript) wird durch die freien Ghostscript-Bibliotheken erreicht.

en: A pixel is a single dot, or <quote>picture element</quote>, of an image. A rectangular image may be composed of thousands of pixels, each representing the color of the image at a given location. The value of a pixel typically consists of several <link linkend="glossary-channels">Channels</link>, such as the Red, Green and Blue components of its color, and sometimes its Alpha (transparency).
de: Ein Pixel ist ein einzelner Bildpunkt (engl. <foreignphrase>picture element</foreignphrase>). Ein rechteckiges Bild kann aus Tausenden von Pixeln bestehen, die die Bildfarbe an der jeweiligen Stelle repräsentieren. Der Wert eines Pixels besteht typischerweise aus mehreren <link linkend="glossary-channels">Kanälen</link>, etwa aus den Farbkomponenten Rot, Grün und Blau, manchmal auch noch der Alphakanal (Transparenz).

en: PNG is the acronym of <quote>Portable Network Graphic</quote> (pronounce <quote>ping</quote>. This recent format offers many advantages and a few drawbacks: it is not lossy and gives files more heavy than the JPEG format, but it is perfect for saving your images because you can save them several times without losing data each time (it is used for this Help). It supports True Colors (several millions of colors), indexed images (256 colors like GIF), and 256 transparency levels (while GIF supports only two levels).
de: PNG steht für <foreignphrase>Portable Network Graphics</foreignphrase> und ist ein Dateiformat für Rastergrafiken. Es wurde als freier Ersatz für das ältere proprietäre Format <link linkend="glossary-gif">GIF</link> entworfen und ist weniger komplex als <link linkend="glossary-tiff">TIFF</link>. Die Daten werden verlustfrei komprimiert abgespeichert (im Gegensatz zum verlustbehafteten <link linkend="glossary-jpeg">JPEG</link>-Dateiformat) <xref linkend="bibliography-online-wkpd-png"/>.

en: Created by Adobe, PostScript is a page description language mainly used by printers and other output devices. It's also an excellent way to distribute documents. <acronym>GIMP</acronym> does not support PostScript directly: it depends on a powerful free software program called Ghostscript.
de: PostScript ist eine sogenannte Seitenbeschreibungssprache und wurde von Adobe vorwiegend für Drucker oder andere Ausgabegeräte entwickelt. So beschreibt PostScript das Aussehen einer Grafik, anstatt selbige zu speichern. Um die Grafik wieder anschauen zu können, muss sie durch einen PostScript-Interpreter geladen werden. <acronym>GIMP</acronym> unterstützt PostScript nur indirekt durch das frei verfügbare Ghostscript. Ghostscript interpretiert eine mit Postscript formatierte Datei und wandelt es in ein Pixelformat um. Deshalb eignet sich <acronym>GIMP</acronym> schlecht, um wiederum im PostScript-Format zu speichern.

en: The great power of PostScript is its ability to represent vector graphics—lines, curves, text, paths, etc.—in a resolution-independent way. PostScript is not very efficient, though, when it comes to representing pixel-based raster graphics. For this reason, PostScript is not a good format to use for saving images that are later going to be edited using <acronym>GIMP</acronym> or another graphics program.
de: Formate zur Beschreibung von Grafiken werden allgemein als Vektorformate bezeichnet. Zur Beschreibung werden geometrische Primitiven wie Linien, Kreise, Text und Pfade verwendet. Der Vorteil bei dieser Vorgehensweise ist die Unabhängigkeit von der Auslösung der Grafik, jedoch ist es sehr schwierig, kleinste Details mit Vektorformaten zu beschreiben.

en: Quantization
de: Quantisierung

en: Quantization is the process of reducing the color of a pixel into one of a number of fixed values by matching the color to the nearest color in the colormap. Actual pixel values may have far more precision than the discrete levels which can be displayed by a digital display. If the display range is too small, then abrupt changes in colors (false contours, or banding) may appear where the color intensity changes from one level to another. This is especially noticeable in Indexed images, which have 256 or fewer discrete colors.
de: Quantisierung ist der Prozess, die Farbe eines Pixels auf einen von einer bestimmten Anzahl Werte zu reduzieren, indem man sie der nächstmöglichen Farbe der Farbtabelle zuordnet. Eigentlich können Pixelwerte eine sehr viel höhere Genauigkeit haben als die diskreten Niveaus, die von einem Bildschirm dargestellt werden können. Wenn der Bereich des Bildschirms zu schmal ist, können durch einen Wechsel des Farbwertes abrupte Farbänderungen (falsche Umrisse oder Farbstreifen) auftreten. Das kann man insbesondere bei indizierten Bildern bemerken, die nur 256 oder weniger diskrete Farbwerte haben.

en: Rendering Intent
de: Darstellungsziel

en: Color Management
de: Farbmanagement

en: Rendering intents are ways of dealing with colors that are out-of-<xref linkend="glossary-gamut"/> colors present in the source space that the destination space is incapable of producing. There are four rendering intents defined by the ICC:
de: Mit dem Darstellungsziel legt der Benutzer eines Farbmanagementsystems fest, welche Umrechnungsmethode angewendet werden soll. Die Umrechnung eines Bildes von einem Farbraum in einen anderen nennt man <xref linkend="glossary-gamut"/> Mapping. Vier verschiedene Darstellungsziele wurden vom ICC (International Color Consortium) festgelegt:

en: Perceptual
de: Wahrnehmung

en: This rendering intent is typically used for photographic content. It scales one gamut to fit into the other while maintaining the relative position of colors.
de: Diese Methode wird vornehmlich für die Umrechnung von RGB in CMYK bzw. zwischen deutlich verschieden großen Farbräumen verwendet. Wenn von einem größeren in einen kleineren Farbraum umgerechnet wird, werden alle Farbabstände komprimiert, allerdings werden die gesättigten Bereiche stärker komprimiert als die weniger gesättigten, da das menschliche Farbempfinden Unterschiede zwischen wenig gesättigten oder neutralen (grauen) Farbtönen sehr viel stärker wahrnimmt als zwischen gesättigten Farben gleichen Farbtons. Die Komprimierung ist also nicht-linear. Das Gamut-Mapping wird bei der Erstellung des ICC-Profils festgelegt, es ist also nicht motivabhängig. Das kann unter Umständen dazu führen, dass Motive mit geringer Buntheit unnötig stark komprimiert werden. Die Gamut-Mapping-Methode ist nicht standardisiert, daher kann es vor allem beim perzeptiven Intent zu erheblichen Unterschieden zwischen Profilen verschiedener Hersteller kommen.

en: Relative colorimetric
de: Relativ farbmetrisch

en: This method is typically used for business graphics. The relative saturation of colors is mostly maintained, but lightning is usually changed.
de: Diese Umrechnung dient vor allem dazu, möglichst satte Farben in Präsentationsgrafiken (Torten- oder Balkendiagramme usw.) zu erhalten. Es wird nach maximaler Sättigung gesucht, auch unter Inkaufnahme von Farbton-Verschiebungen.

en: Absolute colorimetric
de: Absolut farbmetrisch

en: Additive color model
de: Additives Farbmodell

en: RGB is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Red, Green and Blue. These colors are emitted by screen elements and not reflected as they are with paint. The resulting color is a combination of the three primary RGB colors, with different degrees of lightness. If you look closely at your television screen, whose pitch is less than that of a computer screen, you can see the red, green and blue elements lit with different intensities. The RGB color model is <emphasis>additive</emphasis>.
de: RGB ist ein Akronym für Rot, Grün, Blau. Es bezeichnet ein <link linkend="glossary-colormodel">Farbmodell</link>, welches verwendet wird, um Farben auf Computern und Fernsehgeräten darzustellen. Die Farben werden von den Geräten ausgesendet und nicht wie bei Gemälden reflektiert. Die sich ergebende Farbe ist eine Kombination der Primärfarben Rot, Grün und Blau mit jeweils unterschiedlicher Helligkeit. Wenn Sie ganz nah an einen Fernsehschirm herangehen, können Sie die einzelnen roten, grünen und blauen Elemente in unterschiedlichen Helligkeiten leuchten sehen. Das Farbmodell RGB ist ein <emphasis>additives</emphasis> Farbmodell.

en: <acronym>GIMP</acronym> uses eight bits per channel for each primary color. That means there are 256 intensities (Values) available, resulting in 256×256×256 = 16,777,216 colors.
de: <acronym>GIMP</acronym> verwendet 8 Bit pro Kanal für jede Primärfarbe. Daraus ergeben sich 256 verschiedene Werte (Helligkeiten) für jede Primärfarbe, welche insgesamt zu 256x256x256 = 16,777,216 verschiedenen Farben gemischt werden können.

en: It is not obvious why a given combination of primary colors produces a particular color. Why, for instance, does 229R+205G+229B give a shade of pink? This depends upon the human eye and brain. There is no color in nature, only a continuous spectrum of wavelengths of light. There are three kinds of cones in the retina. The same wavelength of light acting upon the three types of cones stimulates each of them differently, and the mind has learned, after several million years of evolution, how to recognize a color from these differences.
de: Es ist nicht offensichtlich, warum Kombinationen der Primärfarben gelegentlich unerwartete Farben ergeben. Warum entsteht zum Beispiel aus der Kombination 229R+205G+229B die Farbe Rosa? Das Ganze hängt vom menschlichen Auge und dem Gehirn ab. Es gibt in der Natur keine Farben, sondern lediglich ein kontinuierliches Spektrum der Wellenlänge des Lichtes. In der Retina, der Netzhaut des Auges, befinden sich drei verschiedene Arten von Zapfen. Eine konstante Wellenlänge regt diese drei Arten von Zapfen unterschiedlich an. Das Gehirn hat nach einigen Millionen Jahren Evolution gelernt, diese Unterschiede als Farben zu erkennen <xref linkend="bibliography-online-wkpd-retina"/>.

en: It is easy to see that no light (0R+0G+0B) produces complete darkness, black, and that full light (255R+255G+255B) produces white. Equal intensity on all color channels produces a level of gray. That is why there can only be 256 gray levels in <acronym>GIMP</acronym>.
de: Es ist leicht einzusehen, dass kein Licht (0R+0G+0B) Dunkelheit beziehungsweise Schwarz ergibt, während volles Licht (255R+255G+255B) Weiß erzeugt. Eine gleiche Helligkeit aller Kanäle ergibt einen Grauwert. Daraus ergibt sich, dass in <acronym>GIMP</acronym> lediglich 256 verschiedene Graustufen existieren.

en: Mixing two <emphasis>Primary colors</emphasis> in RGB mode gives a <emphasis>Secondary color</emphasis>, that is, a color in the CMY model. Thus combining Red and Green gives Yellow, Green and Blue give Cyan, Blue and Red give Magenta. Don't confuse secondary colors with <emphasis>Complementary colors</emphasis> which are directly opposite a primary color in the chromatic circle:
de: Werden im RGB-Modus zwei <emphasis>Primärfarben</emphasis> gemischt, ergibt dies eine <emphasis>Sekundärfarbe</emphasis>, also eine Farbe des CMY-Modells. Die Kombination von Rot und Grün ergibt Gelb (Yellow), Grün und Blau ergeben Cyan, und Blau und Rot ergeben Magenta. Verwechseln Sie diese dabei bitte nicht mit den sogenannten <emphasis>Komplementärfarben</emphasis>, welche die Farben sind, die sich im Farbkreis gegenüberstehen:

en: Colorcircle
de: Farbkreis

en: Mixing a primary color with its complementary color gives gray (a neutral color).
de: Das Mischen einer Primärfarbe mit seiner Komplementärfarbe ergibt Grau.

en: It is important to know what happens when you are dealing with colors in <acronym>GIMP</acronym>. The most important rule to remember is that decreasing the intensity of a primary color results in increasing the intensity of the complementary color (and vice versa). This is because when you decrease the value of a channel, for instance Green, you automatically increase the relative importance of the other two, here Red and Blue. The combination of these two channels gives the secondary color, Magenta, which is the complementary color of Green.
de: Es ist sehr wichtig zu verstehen was passiert, wenn Sie in <acronym>GIMP</acronym> mit Farben hantieren. Die wichtigste Regel, welche Sie sich merken sollten, ist, dass die Verminderung der Intensität einer Primärfarbe automatisch eine Erhöhung der Intensität der Komplementärfarben bewirkt. Dies gilt natürlich auch in umgekehrter Richtung. Warum ist das so? - Nun, wenn Sie den Wert für einen Kanal, beispielsweise Grün, verringern, wird automatisch die relative Wichtigkeit der Rot- und Blauanteile erhöht. Die Kombination dieser beiden Kanäle ergibt wiederum die Sekundärfarbe Magenta, welche gleichzeitig die Komplementärfarbe zu Grün ist.

note: probably this is off-topic too...
en: The <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool lets you find out the RGB values of a pixel and the <link linkend="glossary-html-notation">hextriplet</link> for the color.
de: Das <link linkend="gimp-tool-color-picker">Farbpipetten</link>-Werkzeug gibt Ihnen jederzeit Auskunft über den RGB-Wert eines Pixels und das zugehörige <link linkend="glossary-html-notation">Hextriple</link> der Farbe, der häufig bei HTML-Seiten verwendet wird.

en: Sample Merged is an option you can set when you use the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill</link> tool, the <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool and various selection tools. It is useful when you are working on an image with several layers and the active layer is either semi-transparent or has a <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">Layer Mode</link> which is not set to Normal. When you check the Sample Merged option, the color which is used for the operation is the composite color of all the visible layers. When the Sample Merged option is not checked, the color used is the color of the active layer itself.
de: Dies ist eine nützliche Eigenschaft, wenn Sie mit mehr als einer Ebene arbeiten und Pixelinformationen der anderen Ebenen mit hinzuziehen wollen. Beispielsweise kann die Farbe eines Pixels von einer aktuellen Ebene gemessen werden oder unter Hinzunahme von <emphasis>Vereinigung prüfen</emphasis> die gemischte Farbe aller sichtbaren Ebenen.

en: This term refers to color purity. Imagine you add pigment to white paint. Saturation varies from 0 (white, fully toned down, fully diluted) to 100 (pure color).
de: Dieser Begriff beschreibt, wie intensiv eine Farbe ist bzw. wirkt. Vereinfacht kann man sich die Sättigung als den Anteil farbiger Pigmente in einer weißen Farbe vorstellen. Sie variiert dann von 0 (Weiß, keine Farbpigmente enthalten, vollständig verdünnt) bis 100 (reine Farbe).

en: Supersampling
de: Hochrechnung (Supersampling)

en: Supersampling is a more sophisticated antialiasing technique, that is, a method of reducing jagged and stair-stepped edges along a slanted or curved line. Samples are taken at several locations <emphasis>within</emphasis> each pixel, not just at the center, and an average color is calculated. This is done by rendering the image at a much higher resolution than the one being displayed and then shrinking it to the desired size, using the extra pixels for calculation. The result is a smoother transition from one line of pixels to another along the edges of objects.
de: Hochrechnung (engl. <foreignphrase>supersampling</foreignphrase>) ist eine fortgeschrittene <xref linkend="glossary-antialiasing" />-Technik, also eine Methode, um ausgefranste Kanten und Treppeneffekte an Schrägen oder Kurven zu reduzieren. Bei der Hochrechnung werden umliegende Pixel (<emphasis>Samples</emphasis>) zur Berechnung eines Farbverlaufs mit einbezogen. Indem man das Bild intern in einer sehr viel höheren als der tatsächlichen Auflösung berechnet, kann man Samples von verschiedenen Stellen <emphasis>innerhalb</emphasis> jedes Pixels benutzen, nicht nur aus der Mitte, und daraus eine durchschnittliche Farbe berechnen.  Dazu wird das Bild auf die erforderliche Größe reduziert, wobei die zusätzlichen Pixel dann zur Berechnung herangezogen werden. Das Ergebnis ist ein weicherer Farbübergang von einer Pixelreihe zur nächsten entlang der Kanten eines Objekts.

en: The quality of the result depends on the number of samples. Supersampling is often performed at a range of 2× to 16× the original size. It greatly increases the amount of time needed to draw the image and also the amount of space needed to store the image in memory.
de: Die Qualität des Ergebnisses hängt von der Anzahl der Samples ab. Hochrechnung wird oft mit 2 bis 16 Samples durchgeführt, was deutlich mehr Zeit für die Berechnung des Bildes erfordert und auch mehr Platz im Arbeitsseicher.

en: One way to reduce the space and time requirement is to use Adaptive Supersampling. This method takes advantage of the fact that very few pixels are actually on an object boundary, so only those pixels need to be supersampled. At first, only a few samples are taken within a pixel. If the colors are very similar to each other, only those samples are used to calculate the final color. If not, more samples are used. This means that the higher number of samples is calculated only where necessary, which improves performance.
de: Eine Möglichkeit, um den Speicher- und Zeitbedarf zu verringern, ist das <emphasis>adaptive Supersampling</emphasis> (<quote>anpassende Hochrechnung</quote>). Diese Methode macht sich die Tatsache zunutze, dass tatsächlich nur sehr wenige Pixel an den Grenzen eines Objekts liegen, also nur diese Pixel durch Hochrechnug ermittelt werden müssen. Zunächst werden nur wenige Samples innerhalb eines Pixels genommen. Falls die Farben sehr ähnlich sind, werden nur diese wenigen Samples zur Berechnung der endgültigen Farbe verwendet, andernfalls werden weitere Samples benutzt. Das heißt, dass eine größere Anzahl von Samples nur bei Bedarf berechnet werden, was die Leistung deutlich erhöht.

en: SVG stands for Scalable Vector Graphics. It is a format for two-dimensional vector graphics, both static and animated. You can export GIMP paths to SVG and you can import SVG documents into GIMP from a vector graphic software. See <xref linkend="bibliography-online-wkpd-svg"/> for more details.
de: SVG (<foreignphrase>Scalable Vector Graphics</foreignphrase>, <quote>Skalierbare Vektorgraphiken</quote>) ist ein <link linkend="glossary-fileformat">Dateiformat</link> für zweidimensionale Vektorgrafiken, das Animationen unterstützt. Mit <acronym>GIMP</acronym> können Sie Pfade nach SVG exportieren und SVG-Dateien von Vektorgraphikprogrammen importieren. Details zu SVG finden Sie in der Wikipedia <xref linkend="bibliography-online-wkpd-svg"/>.

en: TGA (TARGA Image File) is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which supports 8, 16, 24 or 32 bits per pixel and optional RLE compression. It was originally developed by the Truevision company. <quote>TGA</quote> stands for Truevision Graphics Adapter and <quote>TARGA</quote> stands for Truevision Advanced Raster Graphics Adapter.
de: Das TGA (TARGA-Bilddatei) ist ein Dateiformat, welches eine Kompression von 8, 16, 24 und 32 Bits je Pixel und optional RLE-Kompression unterstützt. Es wurde ursprünglich von der Firma Truevision entwickelt. <quote>TGA</quote> steht für <emphasis>Truevision Graphics Adapter</emphasis> und <quote>TARGA</quote> für <emphasis>Truevision Advanced Raster Graphics</emphasis>.

en: Tile
de: Kachel

en: At any time, a tile may be in main memory, in the tile cache in RAM, or on disk. Tiles which are currently being worked on are in main memory. Tiles which have been used recently are in RAM. When the tile cache in RAM is full, tiles which have been used least recently are written to disk. <acronym>GIMP</acronym> can retrieve the tiles from RAM or disk when they are needed.
de: Eine Kachel befindet sich entweder im Haupspeicher, im Auslagerungsspeicher oder auf der Festplatte. Wenn die Kachel gerade bearbeitet wird, ist sie im Hauptspeicher, wenn sie kürzlich bearbeitet wurde, im Auslagerungsspeicher. Wenn dieser voll ist, werden die am längsten nicht verwendeten Kacheln auf die Festplatte geschrieben. <acronym>GIMP</acronym> holt sich die Kacheln bei Bedarf wieder aus dem Auslagerungsspeicher oder von der Festplatte.

en: Do not confuse these tiles with those in the <link linkend="plug-in-tile">Tile Filter</link>
de: Verwechseln Sie diese Kacheln nicht mit denen des <link linkend="plug-in-tile">Kachelfilters</link>.

en: A Uniform Resource Identifier (URI) is a string of characters that serves to identify an abstract or a physical resource. URIs are used for the identification of resources in the Internet (such as web pages, miscellaneous files, calling up web services, and for receivers of e-mail) and they are especially used in the Worldwide Web.
de: Ein Uniform Resource Identifier (URI) (engl. <quote>einheitlicher Bezeichner für Ressourcen</quote>) ist eine Zeichenfolge, die zur Identifizierung einer abstrakten oder physikalischen Ressource dient. URIs werden zur Bezeichnung von Ressourcen (wie Webseiten, sonstigen Dateien, Aufruf von Webservices, aber auch z.B. E-Mail-Empfängern) im Internet und dort vor allem im WWW eingesetzt <xref linkend="bibliography-online-wkpd-uri"/>.

en: URLs (Uniform Resource Locators) are one type of Uniform Resource Identifiers (URIs). URLs identify a resource by its primary access mechanism (commonly http or ftp) and the location of the resource in the computer network. The name of the URI scheme is therefore generally derived from the network protocol used for it. Examples of network protocols are http, ftp and mailto.
de: Als Uniform Resource Locator (URL, engl. <quote>einheitlicher Ortsangeber für Ressourcen</quote>) bezeichnet man eine Unterart von Uniform Resource Identifiern (URIs). URLs identifizieren eine Ressource über ihren primären Zugriffsmechanismus (häufig http oder ftp) und den Ort (engl. <foreignphrase>location</foreignphrase>) der Ressource in Computernetzwerken; der Name des URI-Schemas ist daher in der Regel vom hierfür verwendeten Netzwerkprotokoll abgeleitet. Beispiele hierfür sind http oder ftp.

en: Since URLs are the first and most common kinds of URIs, the terms are often used synonymously.
de: Da URLs die erste und häufigste Art von URIs darstellen, werden die Begriffe häufig synonym verwendet <xref linkend="bibliography-online-wkpd-url"/>.

en: This term often refers to the light intensity, the luminosity of a color. It varies from 0 (black) to 100 (full light).
de: Dieser Begriff steht im <link linkend="glossary-hsv">HSV-Farbmodell</link> für die Intensität bzw. Helligkeit einer Farbe und liegt im Bereich von 0 (dunkel, schwarz) bis 100 (hell).

en: XCF is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which is special because it is <acronym>GIMP</acronym>'s native file format: that is, it was designed specifically to store all of the data that goes to make up a <acronym>GIMP</acronym> image. Because of this, XCF files may be quite complicated, and there are few programs other than <acronym>GIMP</acronym> that can read them.
de: XCF ist das <acronym>GIMP</acronym>-eigene Dateiformat; entwickelt, um alle <acronym>GIMP</acronym>-eigenen Informationen zu speichern. Daher sind XCF-Dateien auch recht kompliziert, und nur wenige Programme außer <acronym>GIMP</acronym> können sie lesen.

en: When an image is stored as an XCF file, the file encodes nearly everything there is to know about the image: the pixel data for each of the layers, the current selection, additional channels if there are any, paths if there are any, and guides. The most important thing that is <emphasis>not</emphasis> saved in an XCF file is the undo history.
de: Wenn <acronym>GIMP</acronym> ein Bild als XCF-Datei speichert, werden alle Informationen zum Bild gespeichert: Pixeldaten für jede Ebene, aktuelle Auswahlen, zusätzliche Kanäle, Pfade und vieles mehr. Die Informationen zum Zurücknehmen von Operationen werden jedoch nicht gespeichert.

en: The pixel data in an XCF file is represented in a lossless compressed form: the image byte blocks are compressed using the lossless RLE algorithm. This means that no matter how many times you load and save an image using this format, not a single pixel or other image data is lost or modified because of this format. XCF files can become very large, however <acronym>GIMP</acronym> allows you to compress the files themselves, using either the gzip or bzip2 compression methods, both of which are fast, efficient, and freely available. Compressing an XCF file will often shrink it by a factor of 10 or more.
de: Pixeldaten in einer XCF-Datei werden mit dem RLE-Algorithmus in einer verlustfrei-komprimierten Form gespeichert. Wie oft Sie ein Bild in diesem Format auch laden oder speichern, kein einziger Pixel oder sonstige Bilddaten gehen verloren oder werden verändert. XCF-Dateien können sehr groß werden, beispielsweise kann ein 1000x1000 Pixel großes Bild im RGB-Format mit drei Kanälen im XCF-Format gespeichert eine Datei mit 100 Megabyte ergeben. Allerdings ermöglicht es <acronym>GIMP</acronym> Ihnen, externe Programme zum Komprimieren der Dateien zu verwenden. Hierfür können <application moreinfo="none">gzip</application> oder <application moreinfo="none">bzip2</application> benutzt werden, welche schnell, effizient und frei verfügbar sind. Durch die Benutzung dieser Kompressionsprogramme werden die Dateigrößen meist um den Faktor 10 verringert.

en: YCbCr is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which was developed for the PAL television standard as a simple modification to the YUV color model. In the meantime, it has become the CCIR-601 standard for image and video recording. For example, it is used for JPEG pictures and MPEG videos, and therefore also on DVDs, video CDs and for most other widespread digital video standards. Note that a color model is still not a color space, since it doesn't determine which colors are actually meant by <quote>red</quote>, <quote>green</quote> and <quote>blue</quote>. For a color space, there must still be a reference to a specific absolute color value.
de: Das YCbCr-Farbmodell wurde für die PAL-Fernsehnorm als ein leicht vom YUV-Farbmodell abweichendes Farbmodell entwickelt. Es wurde inzwischen zum CCIR-601-Standard für digitale Bild- und Videoaufzeichnung. Es wird beispielsweise für JPEG-Bilder und MPEG-Videos verwendet, und damit auch auf DVDs, Video CDs und bei meisten anderen verbreiteten digitalen Videonormen. Man beachte, dass ein Farbmodell noch kein Farbraum ist, denn es legt noch nicht fest, welche Farben eigentlich mit "Rot", "Grün" und "Blau" genau gemeint sind. Für einen Farbraum bedarf es noch des Bezuges auf bestimmte absolute Farbwerte.

en: There are color models which do not express a color by the additive basic colors, red, green and blue (RGB), but by other properties, for example, the brightness-color model. Here, the criteria are the basic brightness of the colors (from black, through gray, to white), the colors with the largest portion (red, orange, yellow, green, blue, violet, or other pure colors that lie between them) and the saturation of the colors (<quote>gaudy</quote> to pale). This color model is based on the ability of the eye to recognize small differences in luminosity better than small color differences, and to recognize those better than small differences in saturation. That makes gray text written on a black background easy to read, but blue text on a red background very hard to read, even with the same basic brightness. Such color models are called brightness-color models.
de: Es gibt Farbmodelle, die eine Farbe nicht durch die additiven Grundfarben Rot, Grün und Blau (kurz RGB), sondern durch andere Eigenschaften ausdrücken. So zum Beispiel das Helligkeit-Farbigkeit-Modell. Hier sind die Kriterien die Grundhelligkeit der Farbe (von Schwarz über Grau bis Weiß), die Farbe mit dem größten Anteil (Rot, Orange, Gelb, Grün, Blau, Violett, bzw. weitere dazwischen liegende reine Farben) und die Sättigung der Farbe, ( <quote>knallig</quote> gegenüber blass). Dieses Farbmodell beruht auf der Fähigkeit des Auges, geringe Luminanzunterschiede (Helligkeitsunterschiede) besser zu erkennen als kleine Farbtonunterschiede, und diese wiederum besser als kleine Farbsättigungsunterschiede. So ist ein grau auf schwarz geschriebener Text sehr gut zu lesen, ein blau auf rot geschriebener, bei gleicher Grundhelligkeit der Farben, allerdings sehr schlecht. Solche Farbmodelle nennt man Helligkeit-Farbigkeit-Modelle.

en: For the calculation of the luma signals, the underlying RGB data is first adjusted with the <link linkend="glossary-gamma">gamma</link> value of the output device, and an R'G'B' signal is obtained. The three individual components are added together with different weights, to form the brightness information, which also functions as the VBS signal (Video Baseband Signal, the black-and-white signal) for the old black and white televisions.
de: Zur Berechnung des Luma-Signals (auch Leuchtdichte-Signal) werden die zugrundeliegenden RGB-Daten zunächst mit dem Gamma-Wert des Ausgabegerätes verrechnet, man erhält ein R'G'B'-Signal. Die drei Einzelkomponenten werden mit unterschiedlicher Gewichtung addiert, um die Helligkeitsinformation zu bilden, die als BAS-Signal auch bei alten Schwarzweiß-Fernsehgeräten funktioniert.

en: The exact calculation is more complicated, however, since some aspects of the color perception of the human eye have to be taken into account. For example, green is perceived to be lighter than red, and this is perceived to be lighter than blue. Furthermore, in some systems gamma correction of the basic color is first performed.
de: Die genaue Berechnung ist jedoch komplizierter, da einige Aspekte des Farbensehens des menschlichen Auges berücksichtigt werden müssen. So wird beispielsweise Grün heller wahrgenommen als Rot, und dieses heller als Blau. Weiterhin wird bei einigen Systemen zunächst eine Gammakorrektur der Grundfarben vorgenommen.

en: The chrominance signals, and the color difference signals also, contain the color information. They are formed by the difference of blue minus luma or red minus luma.
de: Die Chrominanzsignale, auch Farbdifferenzsignale enthalten die Farbinformation. Sie entstehen aus der Differenz Blau minus Luma bzw. Rot minus Luma.

en: From the three generated components, Y, U and V, the individual color proportions of the basic color can be calculated again later:
de: Aus den drei erzeugten Komponenten Y, U und V können später wieder die einzelnen Farbanteile der Grundfarben berechnet werden:

en: Furthermore, because of the structure of the retina of the human eye, it turns out that the brightness information is perceived at a higher resolution than the color, so that many formats based on the YUV color model compress the chrominance to save bandwidth during transmission.
de: Weiterhin ergibt sich durch den Aufbau der Netzhaut des menschlichen Auges, dass die Helligkeitsinformation in einer höheren Auflösung wahrgenommen wird als die Farbe, so dass viele auf dem YUV-Farbmodell aufbauende Formate eine Komprimierung der Chrominanz vornehmen, um Bandbreite bei der Übertragung einsparen zu können <xref linkend="bibliography-online-wkpd-yuv"/>.
