GIMP-Help master - en to de translation catalogue (78 entries)

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en: @@image: 'images/filters/examples/taj_orig.jpg'; md5=6abae556aaff78a2bc9082a46a171da8
de: original

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en: @@image: 'images/filters/examples/color-taj-sepia.jpg'; md5=52dce765126709cf80a341f655dbc08d
de: original

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en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/sepia.png'; md5=bb9910bb30683246f40eefb3c831be89
de: 2018-09-21

en: Colors
de: Farben

en: Desaturate
de: Entsättigen

en: Overview
de: Übersicht

en: Example for the <quote>Sepia</quote> filter
de: Anwendungsbeispiel für das Filter »Sepia«

en: Original image
de: Ausgangsbild

en: <quote>Sepia</quote> filter applied
de: Filter »Sepia« angewandt

en: The Sepia filter imitates sepia toning to produce a black-and-white picture with a warm brown-ish tone.
de: Das Sepia-Filter imitiert die Sepia-Tönung, um damit ein Schwarzweißbild mit einem warmen, bräunlichen Ton zu erzeugen.

en: Activate the filter
de: Filteraufruf

en: You can find this command through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Desaturate</guisubmenu><guimenuitem>Sepia…</guimenuitem></menuchoice>.
de: Dieser Befehl lässt sich über das Menü <menuchoice><guimenu>Farben</guimenu><guisubmenu>Entsättigen</guisubmenu><guimenuitem>Sepia …</guimenuitem></menuchoice> im Bildfenster aufrufen.

en: Options
de: Eigenschaften

en: <quote>Sepia</quote> options
de: Eigenschaften des Filters »Sepia«

en: Effect strength
de: Stärke des Effekts

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de: 2018-09-21

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de: original

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en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-original-red-globe.png'; md5=e069e02418ef06b083d5e9c3a801b5a4
de: original

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de: original

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de: original

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en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-luma-sunflower.png'; md5=3c67924a72f0b431599241821e662f4a
de: original

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de: original

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de: original

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en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-lightness-red-globe.png'; md5=18b088f290f8b8a39ac33c84a66ce97c
de: original

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en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-average-sunflower.png'; md5=f733b41f74d2eca92a93e1b3b8bdea2a
de: original

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en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-average-red-globe.png'; md5=3c298fd3af821ebd32e347ca61a4a905
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-value-sunflower.png'; md5=f23d785271db1a2771142c55b35c9a4d
de: original

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-value-red-globe.png'; md5=97487f0a6c3f7398dc68e770968b58a5
de: original

en: By using the <guimenuitem>Desaturate</guimenuitem> command, you can convert all of the colors on the active layer to corresponding shades of gray. This differs from converting the image to grayscale in two respects. First, it only operates on the active layer and second, the colors on the layer are still RGB values with three components, with R=G=B, which makes gray. This means that you then can paint on the layer, or individual parts of it, using non-gray colors.
de: Mit dem Befehl <guimenuitem>Entsättigen</guimenuitem> können Sie alle Farben einer aktiven Ebene in die entsprechenden Graustufen umwandeln. Dies unterscheidet sich allerdings in zweierlei Hinsicht vom gewöhnlichen Umwandeln in Graustufen. Zum einen arbeitet es nur auf der aktiven Ebene und zum anderen bleiben die Farben der Ebene RGB-Werte mit drei Komponenten, wobei Rot, Grün und Blau den gleichen Wert annehmen (R=G=B), was Grau ergibt. Das bedeutet, dass Sie auf der Ebene oder Teilen davon farbig malen können.

en: This command only works on layers of <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> images. If the image is in Grayscale or Indexed mode, it can do nothing.
de: Dieser Befehl funktioniert nur mit den Ebenen von <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>-Bildern. Bei Bildern in Graustufen oder im Indizierten Modus kann es nichts tun.

en: Activating the Command
de: Aufruf des Befehls

en: You can find this command through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Desaturate</guisubmenu><guimenuitem>Desaturate…</guimenuitem></menuchoice>
de: Dieses Filter lässt sich über das Menü <menuchoice><guimenu>Farben</guimenu><guisubmenu>Entsättigen</guisubmenu><guimenuitem>Entsättigen …</guimenuitem></menuchoice> im Bildfenster aufrufen.

en: The <quote>Desaturate</quote> option dialog
de: Das Dialogfenster »Entsättigen«

en: <guilabel>Mode:</guilabel> Five options are available for converting from color to black and white:
de: <guilabel>Modus:</guilabel> Für die Umwandlung der Farben in Graustufen stehen fünf Optionen zur Verfügung:

en: Luminance
de: Leuchtkraft

en: The shades of gray will be calculated using <ulink url="http://brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_to_XYZ.html"> linearized sRGB</ulink> as
de: Die Graustufen werden mittels <ulink url="http://brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_to_XYZ.html"> linearisiertem sRGB</ulink> berechnet:

en: Luminance = (0.22 &times; R) + (0.72 &times; G) + (0.06 &times; B)
de: Leuchtkraft = (0,22 &times; R) + (0,72 &times; G) + (0,06 &times; B)

en: The shades of gray will be calculated using non-linearized sRGB
de: Die Graustufen werden mittels nicht-linearisiertem sRGB berechnet:

en: Luma = (0.22 &times; R) + (0.72 &times; G) + (0.06 &times; B)
de: Luma = (0,22 &times; R) + (0,72 &times; G) + (0,06 &times; B)

en: Lightness (HSL)
de: Helligkeit (HSL)

en: The shades of gray will be calculated as
de: Die Graustufen werden folgendermaßen berechnet:

en: Average (HSI Intensity)
de: Durchschnitt (HSI-Intensität)

en: Average (HSI Intensity) = (R + G + B) &divide; 3
de: Durchschnitt (HSI-Intensität) = (R + G + B) &divide; 3

en: Value (HSV)
de: Wert (HSV)

en: Value (HSV) = max(R,G,B)
de: Wert (HSV) = max(R,G,B)

en: Using the five modes to convert two very different color images to black and white
de: Verwendung der fünf Modi zum Umwandeln zwei verschiedener Farbbilder in Schwarzweiß

en: <quote>Luminance</quote> applied
de: Filter »Leuchtkraft« angewandt.

en: <quote>Luma</quote> applied.
de: Filter »Luma« angewandt.

en: <quote>Lightness (HSL)</quote> applied.
de: Filter »Helligkeit (HSL)« angewandt.

en: <quote>Average (HSI Intensity)</quote> applied.
de: Filter »Durchschnitt (HSI-Intensität)« angewandt.

en: <quote>Value (HSV)</quote> applied.
de: Filter »Wert (HSV)« angewandt.

en: Comparing results from using different options for converting from color to black and white:
de: Vergleich der Ergebnisse unter Verwendung der verschiedenen Optionen zur Umwandlung der Farben in Schwarzweiß:

en: The degree and direction from which the various ways to convert an image to black and white diverge from a straight Luminance conversion to black and white depends on:
de: Der Grad und die Richtung, aus der die verschiedenen Möglichkeiten der Schwarzweißumwandlung von einer direkten leuchtkraftbasierten Umwandlung abweichen, hängen von folgenden Faktoren ab:

en: The conversion method you choose.
de: Die gewählte Umwandlungsmethode.

en: The RGB color space in which the conversion is done.
de: Der RGB-Farbraum, in dem die Umwandlung ausgeführt wird.

en: How saturated the colors in the original image happen to be, with more saturated starting colors (such as the red globe and the bright yellow sunflower) producing greater amounts of deviation from a straight Luminance conversion.
de: Sättigung der Farben im Originalbild, wobei bei stärker gesättigten Startfarben (wie auf der roten Kugel und der hellgelben Sonnenblume) die Abweichung von einer gewöhnlichen leuchtkraftbasierten Umwandlung größer ist.

en: The hues (for example yellows vs reds) of the various saturated colors in an image also make a difference.
de: Die Farbtöne der verschiedenen gesättigten Farben in einem Bild bewirken ebenfalls einen Unterschied, zum Beispiel im Vergleich von Gelb- zu Rottönen.

en: Being the maximum of the RGB channel values for each pixel, an HSV Value conversion to black and white is always lighter than the original color image, and also lighter than all the other ways to convert to black and white.
de: Da der HSV-Wert für jedes Pixel das Maximum der RGB-Kanalwerte ist, ist er immer heller als das ursprüngliche Farbbild und auch heller als alle anderen Möglichkeiten zur Konvertierung in Schwarz-Weiß.

en: Comparing the red globe to the yellow sunflower:
de: Vergleich der roten Kugel mit der gelben Sonnenblume:

en: For the red globe Lightness (HSL) produces a result very similar to Luminance, and Luma produces a conversion that is much darker.
de: Bei der roten Kugel erzeugt »Leuchtkraft (HSL)« ein zur »Leuchtkraft« recht ähnliches Ergebnis, die Umwandlung mittels »Luma« ist dagegen viel dunkler.

en: For the sunflower, Luma produces a result very similar to Luminance, and Lightness (HSL) produces a conversion that is much darker.
de: Bei der Sonnenblume erzeugt »Luma« ein zu »Leuchtkraft« vergleichbares Ergebnis, während die Umwandlung mit »Leuchtkraft (HSL)« wiederum viel dunkler ist.

en: Notice that the less saturated parts of each image look more or less the same, regardless of which method is chosen for converting from color to black and white.
de: Beachten Sie, dass die weniger gesättigten Teile nahezu gleich aussehen, ganz gleich welche Methode der Umwandlung der Farben in Schwarzweiß Sie wählen.

en: More information about the five options for converting from color to black and white:
de: Weitere Informationen zu den fünf Optionen zur Umwandlung der Farben in Schwarzweiß:

en: More information about Luminance:
de: Weitere Informationen zur Leuchtkraft:

en: "Luminance" is the only physically meaningful way to convert a color image to black and white, as the resulting black and white image has the same relative luminance (reflects the same percentage of light from the various shades of gray) as the colors in the original color image.
de: »Leuchtkraft« ist die einzige physikalisch bedeutsame Weise zur Umwandlung eines Farbbildes in Schwarzweiß, da das schwarzweiße Ergebnisbild die gleiche relative Leuchtkraft hat (sie reflektiert den gleichen Prozentsatz an Licht von den verschiedenen Graustufen) wie die Farben im Originalbild.

en: Luminance must be calculated using linearized RGB values.
de: Die Leuchtkraft muss mittels linearisierter RGB-Werte berechnet werden.

en: GIMP 2.10 uses hard-coded sRGB values to do Luminance conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.
de: GIMP 2.10 verwendet fest kodierte sRGB-Werte zur leuchtkraftbasierten Umwandlung in Schwarzweiß. Zukünftige GIMP-Versionen werden die Umwandlung von Bildern in andere Farbräume ermöglichen.

en: More information about Luma:
de: Weitere Informationen zu Luma:

en: "Luma" is what you get if you use the formula for Luminance on RGB values that haven't been properly linearized. Luma corresponds to GIMP 2.8's "Luminosity" method of converting to black and white.
de: »Luma« erhalten Sie, wenn Sie die Formel für Leuchtkraft auf RGB-Werte anwenden, die nicht sauber linearisiert sind. Luma bezieht sich auf die »Leuchtstärke«-Methode aus GIMP 2.8 zur Umwandlung in Schwarzweiß.

en: Compared to GIMP 2.8, GIMP 2.10's "Luma" option uses slightly different multipliers. Unlike the GIMP 2.8 multipliers, the GIMP 2.10 multipliers have been properly Bradford-adapted from D65 to D50, which is required for use in an ICC profile color-managed editing application (at least until the next version of the ICC specs is released and people figure out how to deal with the new freedom to use non-D50 reference white points).
de: Im Vergleich zu GIMP 2.8 verwendet die »Luma«-Option in GIMP 2.10 etwas andere Multiplikatoren. Diese wurden sauber Bradford-adaptiert von D65 auf D50, was zur Nutzung eines ICC-Profils in einem Bildbearbeitungsprogramm mit Farbverwaltung erforderlich ist (zumindest bis zur Veröffentlichung der nächsten Version der ICC-Spezifikation und man herausgefunden hat, wie mit der neu gewonnenen Freiheit der nicht-D50-referenzierten Weißpunkte umzugehen ist).

en: GIMP 2.10 uses hard-coded sRGB values to do Luma conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.
de: GIMP 2.10 verwendet fest kodierte sRGB-Werte zur Luma-basierten Umwandlung in Schwarzweiß. Zukünftige GIMP-Versionen werden die Umwandlung von Bildern in andere Farbräume ermöglichen.

en: More information about Lightness, Average, and Value:
de: Weitere Informationen zu Helligkeit, Durchschnitt und Wert:

en: <emphasis>In case you are wondering why LAB Lightness</emphasis> is not among the options for converting an RGB image to black and white, a properly calculated conversion from RGB to LAB Lightness, and then back to RGB, produces exactly the same result as the Luminance conversion to black and white. Here is why:
de: <emphasis>Wenn Sie sich fragen, warum LAB-Helligkeit</emphasis> nicht unter den Optionen für die RGB-Umwandlung in Schwarzweiß zu finden ist, dann sollten Sie bedenken, dass eine sauber berechnete Umwandlung von RGB in LAB-Helligkeit und zurück nach RGB genau das gleiche Ergebnis erzielt wie die leuchtkraftbasierte Umwandlung in Schwarzweiß. Das hat folgende Gründe:

en: In the XYZ color space, Y is Luminance. So if you convert a color RGB image to XYZ, the "Y" of XYZ is the same number as the R=G=B values that you get when you calculate RGB Luminance.
de: Im XYZ-Farbraum steht Y für die Leuchtkraft. Wenn Sie also ein farbiges RGB-Bild in XYZ umwandeln, hat das »Y« von XYZ den gleichen Wert wie die R=G=B-Werte, die Sie bei der Berechnung der RGB-Leuchtkraft erhalten.

en: LAB is a perceptually uniform transform of XYZ. If you convert from RGB to XYZ and then to LAB, and set A=B=0.0 (or 0.5 for image editors that put the midpoint of the A and B axes as 0.5 instead of at 0.0), and then convert back to XYZ, the X and Z values will change, but Y will not change.
de: LAB ist eine wahrnehmungsbezogene vereinheitlichte Transformation von XYZ. Nehmen wir an, Sie wandeln von RGB nach XYZ um und dann nach LAB und setzen A=B=0,0 (oder 0,5 für Bildbearbeitungsprogramme, die den Mittelpunkt der A- und B-Achsen mit 0,5 statt 0,0 annehmen). Wenn Sie dann zurück nach XYZ umwandeln, dann ändern sich nur die Werte für X und Z, nicht jedoch Y.

en: Tutorials that produce anything other than Relative Luminance when converting an RGB image to black and white using LAB Lightness, very sadly are trading on various mathematical mistakes in the conversion routines.
de: Anleitungen, nach denen sich bei der Umwandlung eines RGB-Bildes in Schwarzweiß mittels LAB-Helligkeit mehr als nur die relative Leuchtkraft ändert, nutzen leider nur diverse mathematische Fehler in den Umwandlungsroutinen aus.

en: Color to Gray
de: Grau einfärben

en: Activate the command
de: Aufruf des Befehls
