using.master.el.po - en to el translation catalogue (970 entries)

en: Preparing your Images for the Web
el: Προετοιμασία εικόνων για τον ιστό

en: Web
el: Ιστός

en: Images for the web
el: Εικόνες για τον ιστό

en: One of the most common uses for <acronym>GIMP</acronym>, is to prepare images for web sites. This means that images should look as nice as possible while keeping the file size as small as possible. This step-by-step guide demonstrates how to create small files with minimal loss of image quality.
el: Μία από τις πιο κοινές χρήσεις του <acronym>GIMP</acronym> είναι η προετοιμασία εικόνων για διαδικτυακούς τόπους. Αυτό σημαίνει ότι οι εικόνες θα πρέπει να δείχνουν όσο το δυνατό πιο ωραίες, ενώ το μέγεθος του αρχείου όσο το δυνατό πιο μικρό. Αυτός ο οδηγός σας δείχνει πώς να δημιουργήσετε μικρά αρχεία με ελάχιστη απώλεια ποιότητας της εικόνας.

en: Images with an Optimal Size/Quality Ratio
el: Εικόνες με βέλτιστη αναλογία μεγέθους/ποιότητας

en: An optimal image for the web depends upon the image type and the file format. Use <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link> for Photographs because they usually have many colors and great detail. An image with fewer colors, such as a button, icon, or screenshot, is better suited to the <link linkend="file-png-load">PNG</link> format.
el: Μία άριστη εικόνα για τον ιστό εξαρτάται από τον τύπο της εικόνας και τη μορφή αρχείου. Χρησιμοποιείστε <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link> για φωτογραφίες, επειδή συνήθως έχουν πολλά χρώματα και πολλή λεπτομέρεια. Μια εικόνα με πιο λίγα χρώματα, όπως ένα κουμπί, εικονίδιο ή στιγμιότυπο ταιριάζει καλύτερα στη μορφή <link linkend="file-png-load">PNG</link>.

en: First, open the image as usual. I have opened our Wilber as an example image.
el: Αρχικά, ανοίξτε την εικόνα όπως συνήθως. Άνοιξα τον Wilber ως παράδειγμα εικόνας.

en: The Wilber image opened in RGBA mode
el: Η εικόνα του Wilber ανοιγμένη σε κατάσταση RGBA

en: The image is now in RGB mode, with an additional <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link> (RGBA). There is usually no need to have an alpha channel for your web image. You can remove the alpha channel by <link linkend="gimp-image-flatten">flattening the image</link>.
el: Η εικόνα είναι τώρα σε κατάσταση RGB, με ένα πρόσθετο <link linkend="glossary-alpha">καναλιού άλφα</link> (RGBA). Δεν υπάρχει συνήθως ανάγκη να έχουμε ένα άλφα κανάλι για την διαδικτυακή εικόνα σας. Μπορείτε να αφαιρέσετε το άλφα κανάλι με <link linkend="gimp-image-flatten">Ισοπέδωση εικόνας</link>.

en: A photograph rarely has an alpha channel, so the image will open in RGB mode rather than RGBA mode; and you won't have to remove the alpha channel.
el: Μια φωτογραφία έχει σπάνια ένα κανάλι άλφα, έτσι η εικόνα θα ανοίξει σε κατάσταση RGB παρά σε κατάσταση RGBA και δεν θα έχετε να διώξετε το άλφα κανάλι.

en: If the image has a soft transition into the transparent areas, you should not remove the alpha channel, since the information used for the transition is not be saved in the file. To export an image with transparent areas that do not have a soft transition, (similar to <link linkend="file-gif-save">GIF</link>), remove the alpha channel.
el: Αν η εικόνα έχει μια ομαλή μετάβαση σε περιοχές διαφάνειας, δεν πρέπει να απομακρύνετε το κανάλι άλφα, επειδή η χρησιμοποιούμενη πληροφορία για τη μετάβαση δεν αποθηκεύεται στο αρχείο. Για να εξάγετε μια εικόνα με διαφανείς περιοχές που δεν έχουν ομαλή μετάβαση, (όμοια με το <link linkend="file-gif-save">GIF</link>), απομακρύνετε το κανάλι άλφα.

en: After you have flattened the image, <link linkend="gimp-file-export">export the image</link> in the <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link> for your web site.
el: Αφού ισοπεδώσετε την εικόνα, <link linkend="gimp-file-export">εξάγετε την εικόνα</link> στη <link linkend="file-png-save-defaults">μορφή PNG</link> για τον ιστότοπό σας.

en: You can export your image in the PNG format with the default settings. Always using maximum compression when creating the image. Maximum compression has no effect on image quality or the time required to display the image, but it does take longer to export. A <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link> image, however, loses quality as the compression is increased. If your image is a photograph with lots of colors, you should use jpeg. The main thing is to find the best tradeoff between quality and compression. You can find more information about this topic in <xref linkend="file-jpeg-save"/>.
el: Μπορείτε να εξάγετε την εικόνα σας σε μορφή PNG με τις προκαθορισμένες ρυθμίσεις. Πάντοτε χρησιμοποιείτε μέγιστη συμπίεση, όταν δημιουργείτε την εικόνα. Η μέγιστη συμπίεση δεν έχει κανένα αποτέλεσμα στην ποιότητα της εικόνας ή τον απαιτούμενο χρόνο για εμφάνιση της εικόνας, αλλά χρειάζεται περισσότερος χρόνος για εξαγωγή. Μία εικόνα <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link>, όμως, χάνει ποιότητα καθώς αυξάνεται η συμπίεση. Αν η εικόνα σας είναι μια φωτογραφία με πολλά χρώματα, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε jpeg. Το πιο βασικό είναι να βρείτε το καλύτερο ισοζύγιο μεταξύ ποιότητας και συμπίεσης. Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες για αυτό το θέμα στο <xref linkend="file-jpeg-save"/>.

en: Reducing the File Size Even More
el: Επιπρόσθετη μείωση του μεγέθους αρχείου

en: If you want to reduce the size of your image a bit more, you could convert your image to Indexed mode. That means that all of the colors will be reduced to only 256 values. Do not convert images with smooth color transitions or gradients to indexed mode, because the original smooth gradients are typically converted into a series of bands. Indexed mode is not recommended for photographs because after the conversion, they typically look coarse and grainy.
el: Εάν θέλετε να μειώσετε το μέγεθος της εικόνας σας παραπέρα, θα πρέπει να μετατρέψετε την εικόνα σας σε κατάσταση από ευρετήριο. Αυτό σημαίνει ότι όλα τα χρώματα θα μειωθούν σε μόνο 256 τιμές. Μη μετατρέπετε εικόνες με ήπια μετάβαση χρωμάτων ή διαβαθμίσεις σε κατάσταση από ευρετήριο, επειδή οι αρχικές ήπιες διαβαθμίσεις της αρχικής εικόνας μετατρέπονται σε μια σειρά από λουρίδες. Η κατάσταση από ευρετήριο δε συνιστάται για φωτογραφίες, επειδή μετά τη μετατροπή φαίνονται υποβαθμισμένες και κοκκώδης.

en: The indexed image
el: Εικόνα από ευρετήριο

en: An indexed image can look a bit grainy. The left image is Wilber in its original size, the right image is zoomed in by 300 percent.
el: Μια εικόνα από ευρετήριο μπορεί να φαίνεται λίγο κοκκώδης. Η αριστερή εικόνα του Wilber είναι στο αρχικό μέγεθος, η δεξιά εικόνα είναι μεγεθυσμένη 300 τοις εκατό.

en: Use the command described in <xref linkend="gimp-image-mode"/> to convert an RGB image to indexed mode.
el: Χρησιμοποιείστε την εντολή που περιγράφεται στο <xref linkend="gimp-image-mode"/> για να μετατρέψετε μια εικόνα RGB σε κατάσταση από ευρετήριο.

en: After you convert an image to indexed mode, you are once again able to <link linkend="gimp-file-export">export</link> the image in <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link>.
el: Μετά τη μετατροπή σε εικόνα από ευρετήριο, μπορείτε πάλι να <link linkend="gimp-file-export">εξάγετε</link> την εικόνα στη <link linkend="file-png-save-defaults">μορφή PNG</link>.

en: Saving Images with Transparency
el: Αποθήκευση εικόνων με διαφάνεια

en: Transparency
el: Διαφάνεια

en: Exporting images with transparency
el: Εξαγωγή εικόνων με διαφάνεια

en: There are two different approaches used by graphic file formats for supporting transparent image areas: simple binary transparency and alpha transparency. Simple binary transparency is supported in the <link linkend="file-gif-save">GIF</link> format; one color from the indexed color palette is marked as the transparent color. Alpha transparency is supported in the <link linkend="file-png-save-defaults">PNG</link> format; the transparency information is stored in a separate channel, the <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link>.
el: Υπάρχουν δύο διαφορετικές προσεγγίσεις που χρησιμοποιούνται από μορφές γραφικών αρχείων για την υποστήριξη περιοχών διαφάνειας της εικόνας: η απλή δυαδική διαφάνεια και η άλφα διαφάνεια. Η απλή δυαδική διαφάνεια υποστηρίζεται στη μορφή <link linkend="file-gif-save">GIF</link>· ένα χρώμα από την παλέτα χρώματος από ευρετήριο σημειώνεται ως το χρώμα διαφάνειας. Η άλφα διαφάνεια υποστηρίζεται στη μορφή <link linkend="file-png-save-defaults">PNG</link>· οι πληροφορίες διαφάνειας αποθηκεύονται σε ξεχωριστό κανάλι, το <link linkend="glossary-alpha">κανάλι άλφα</link>.

en: The GIF format is rarely used because PNG supports all the features of GIF with additional features (e.g., alpha transparency). Nevertheless, GIF is still used for animations.
el: Η μορφή GIF χρησιμοποιείται σπάνια, επειδή η PNG υποστηρίζει όλες τις λειτουργίες της GIF με επιπρόσθετες λειτουργίες (π.χ., άλφα διαφάνεια). Εντούτοις η GIF χρησιμοποιείται ακόμα για κινήσεις.

en: Creating an Image with Transparent Areas (Alpha Transparency)
el: Δημιουργία εικόνας με διαφανείς περιοχές (Άλφα διαφάνεια)

en: First of all, we will use the same image as in the previous tutorials, Wilber the GIMP mascot.
el: Αρχικά θα χρησιμοποιήσουμε την ίδια εικόνα όπως στα προηγούμενα μαθήματα, το Wilber, τη μασκότ του GIMP.

en: To export an image with alpha transparency, you must have an alpha channel. To check if the image has an alpha channel, go to the <link linkend="gimp-channel-dialog">channel dialog</link> and verify that an entry for <quote>Alpha</quote> exists, besides Red, Green and Blue. If this is not the case, <link linkend="gimp-layer-alpha-add">add a new alpha channel</link> from the layers menu; <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenu>Transparency</guimenu><guimenuitem>Add Alpha Channel</guimenuitem></menuchoice>.
el: Για να εξαχθεί μια εικόνα με διαφάνεια άλφα, πρέπει να έχετε ένα κανάλι άλφα. Για να ελέγξτε εάν η εικόνα έχει ένα άλφα κανάλι, πηγαίνετε στο <link linkend="gimp-channel-dialog">διάλογο καναλιού</link> και επιβεβαιώστε ότι μια εγγραφή για <quote>άλφα</quote> υπάρχει, πέρα από κόκκινο, πράσινο και γαλάζιο. Αν δεν είναι έτσι, <link linkend="gimp-layer-alpha-add">προσθέστε ένα νέο κανάλι άλφα</link> από το μενού στρώσεων· <menuchoice><guimenu>Στρώση</guimenu><guimenu>Διαφάνεια</guimenu><guimenuitem>Προσθήκη άλφα καναλιού</guimenuitem></menuchoice>.

en: The original XCF file contains background layers that you can remove. <acronym>GIMP</acronym> comes with standard filters that supports creating gradients; look under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guimenu>Light and Shadow</guimenu></menuchoice>. You are only limited by your imagination. To demonstrate the capabilities of alpha transparency, a soft glow in the background around Wilber is shown.
el: Το αρχικό αρχείο XCF περιέχει στρώσεις παρασκηνίου που μπορούν να απομακρυνθούν. Το <acronym>GIMP</acronym> έρχεται με τυπικά φίλτρα που υποστηρίζουν τη δημιουργία διαβαθμίσεων· δείτε το <menuchoice><guimenu>Φίλτρα</guimenu><guimenu>Φως και σκιά</guimenu></menuchoice>. Περιορίζεστε μόνο από τη φαντασία σας. Για να επιδειχθούν οι δυνατότητες της διαφάνειας άλφα, εμφανίζεται μια απαλή λάμψη στο παρασκήνιο γύρω από τον Wilber.

en: After you're done with your image, you can <link linkend="gimp-file-export">export</link> it in <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link>.
el: Αφού τελειώσετε με την εικόνα σας, μπορείτε να την <link linkend="gimp-file-export">εξάγετε</link> σε <link linkend="file-png-save-defaults">μορφή PNG</link>.

en: The Wilber image with transparency
el: Η εικόνα του Wilber με διαφάνεια

en: Mid-Tone Checks in the background layer represent the transparent region of the exported image while you are working on it in <acronym>GIMP</acronym>.
el: Οι έλεγχοι μεσαίων τόνων της στρώσης παρασκηνίου αντιπροσωπεύουν τη διαφανή περιοχή της αποθηκευμένης εικόνας, ενώ εργάζεσθε πάνω της στο <acronym>GIMP</acronym>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/stretch-shrink-cursor.png'; md5=edadb8b7d447b4f283c904702df0f125
el: @@image: 'images/using/stretch-shrink-cursor.png'· md5=edadb8b7d447b4f283c904702df0f125

en: Changing brush size
el: Αλλαγή μεγέθους πινέλου

en: Brushes
el: Πινέλα

en: Since <acronym>GIMP</acronym> 2.4, all brushes have a variable size that can be changed.
el: Από την έκδοση <acronym>GIMP</acronym> 2.4 όλα τα πινέλα έχουν μεταβλητό μέγεθος που μπορεί να αλλαχθεί.

en: How to change the size of a brush
el: Πώς να αλλάξετε το μέγεθος ενός πινέλου

en: You can change the brush size in several ways:
el: Μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος του πινέλου με πολλούς τρόπους:

en: Using the <guilabel>Size</guilabel> slider of the tool options. Pencil, Paintbrush, Eraser, Airbrush, Clone, Heal, Perspective Clone, Blur/Sharpen and Dodge/Burn tools have a slider to vary the brush size.
el: Χρήση του ρυθμιστή <guilabel>Μεγέθους</guilabel> των επιλογών εργαλείου. Τα εργαλεία μολύβι, πινέλο, σβήστρα, αερογράφος, κλωνοποίηση, επούλωση, προοπτική κλωνοποίηση, θόλωση/όξυνση και ξάνοιγμα/σκοτείνιασμα έχουν έναν ρυθμιστή για την μεταβολή το μεγέθους του πινέλου.

en: The Size slider
el: Ο ρυθμιστής μεγέθους

en: By using the default shortcut keys for changing a tool's size:
el: Χρησιμοποιώντας τα προεπιλεγμένα πλήκτρα συντόμευσης για την αλλαγή του μεγέθους ενός εργαλείου:

en: Decrease size by 1: <keycombo><keycap>[</keycap></keycombo>
el: Μείωση του μεγέθους κατά 1: <keycombo><keycap>[</keycap></keycombo>

en: Increase size by 1: <keycombo><keycap>]</keycap></keycombo>
el: Αύξηση του μεγέθους κατά 1: <keycombo><keycap>]</keycap></keycombo>

en: Decrease size by 10: <keycombo><keycap>{</keycap></keycombo>
el: Μείωση του μεγέθους κατά 10: <keycombo><keycap>{</keycap></keycombo>

en: Increase size by 10: <keycombo><keycap>}</keycap></keycombo>
el: Αύξηση του μεγέθους κατά 10: <keycombo><keycap>}</keycap></keycombo>

en: By using the default mouse scrollwheel actions for changing a tool's size:
el: Χρησιμοποιώντας τις προεπιλεγμένες ενέργειες κύλισης του ποντικιού για την αλλαγή του μεγέθους ενός εργαλείου:

en: Decrease size by 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Scrollwheel Down</keycap></keycombo>
el: Μείωση μεγέθους κατά 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>τροχός κύλισης προς τα κάτω</keycap></keycombo>

en: Increase size by 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Scrollwheel Up</keycap></keycombo>
el: Αύξηση μεγέθους κατά 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>τροχός κύλισης προς τα επάνω</keycap></keycombo>

en: By programming the mouse wheel:
el: Μέσω προγραμματισμού του τροχού του ποντικιού:

en: In the main window of GIMP, click on <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice>.
el: Στο κεντρικό παράθυρο του GIMP κάντε κλικ στο <menuchoice><guimenu>Επεξεργασία</guimenu><guimenuitem>Προτιμήσεις</guimenuitem></menuchoice>.

en: In the left column of the new window, select <menuchoice><guimenu>Input Devices</guimenu><guimenuitem>Input Controllers</guimenuitem></menuchoice>.
el: Στην αριστερή στήλη του νέου παραθύρου επιλέξτε <menuchoice><guimenu>Συσκευές εισόδου</guimenu><guimenuitem>Ελεγκτές εισόδου</guimenuitem></menuchoice>.

en: You can see <guibutton>Additional Input Controllers</guibutton>, with two columns: <guibutton>Available Controllers</guibutton> and <guibutton>Active Controllers</guibutton>.
el: Μπορείτε να δείτε <guibutton>Πρόσθετοι ελεγκτές εισόδου</guibutton> σε δυο στήλες: <guibutton>Διαθέσιμοι ελεγκτές</guibutton> και <guibutton>Ενεργοί ελεγκτές</guibutton>.

en: In the column <guibutton>Active Controllers</guibutton>, double-click the <guibutton>Main Mouse Wheel</guibutton> button.
el: Στην στήλη <guibutton>Ενεργοί ελεγκτές</guibutton> διπλό κλικ στο στοιχείο <guibutton>Κύριος τροχός ποντικιού</guibutton>.

en: Then, you see a new window: <guibutton>Configure Input Controller</guibutton>.
el: Θα εμφανιστεί ένα νέο παράθυρο: <guibutton>Διευθέτηση ελεγκτή εισόδου</guibutton>.

en: In the left column <guibutton>Event</guibutton>, click <guibutton>Scroll Up</guibutton> to get it highlighted.
el: Στην αριστερή στήλη <guibutton>Συμβάν</guibutton>, πατήστε το <guibutton>Κύλιση προς τα πάνω</guibutton> για να επισημανθεί.

en: Click the <guibutton>Edit</guibutton> button (at the bottom middle of the list).
el: Πατήστε κουμπί <guibutton>Επεξεργασία</guibutton> (στην μέση του κάτω μέρους της λίστας).

en: You can see the window <guibutton>Select Controller Event Action</guibutton>.
el: Θα εμφανιστεί το παράθυρο <guibutton>Επιλογή ενέργειας συμβάντος ελεγκτή</guibutton>.

en: Drop-down the <guibutton>Tools</guibutton> item, by clicking the small triangle on its left.
el: Αναπτύξτε το στοιχείο <guibutton>Εργαλεία</guibutton> πατώντας επάνω στο μικρό τρίγωνο στα αριστερά του.

en: In the left column <guibutton>Action</guibutton>, click <guibutton>Increase Brush Scale</guibutton> to highlight it, then click the <guibutton>OK</guibutton> button.
el: Στην αριστερή στήλη <guibutton>Συμβάν</guibutton>, πατήστε <guibutton>Αύξηση κλίμακας πινέλου</guibutton> για να το επισημάνετε και μετά πατήστε το πλήκτρο <guibutton>Εντάξει</guibutton>.

en: Now, in front of <guibutton>Scroll Up</guibutton> is display <guibutton>tools-paint-brush-scale-increase</guibutton>.
el: Τώρα, μπροστά από το <guibutton>Κύλιση προς τα πάνω</guibutton> εμφανίζεται <guibutton>αύξηση κλίμακας πινέλου εργαλείων ζωγραφικής</guibutton>.

en: Close the window.
el: Κλείστε το παράθυρο.

en: With the same method, program <guibutton>Scroll Down</guibutton> with <guibutton>Decrease Brush Scale</guibutton>.
el: Με τον ίδιο τρόπο, προγραμματίστε τα στοιχεία <guibutton>Κύλιση προς τα κάτω</guibutton> με <guibutton>Μείωση κλίμακας πινέλου</guibutton>.

en: Don't forget to click the <guibutton>OK</guibutton> button of the main window of <guibutton>Preferences</guibutton>.
el: Μην ξεχάσετε να πατήσετε το κουμπί <guibutton>Εντάξει</guibutton> του κύριου παραθύρου <guibutton>Προτιμήσεις</guibutton>.

en: After these somewhat long explanations, you can use your mouse wheel to vary size brush. For example, choose the pencil tool with the <quote>Circle</quote> brush. Set the pointer in the image window, use the mouse wheel, in the two directions, you can see the <quote>Circle</quote> shrinking or stretching.
el: Μετά από αυτές τις μακρές εξηγήσεις μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον τροχό του ποντικιού σας για να μεταβάλλετε το μέγεθος του πινέλου. Για παράδειγμα, επιλέξτε το εργαλείο του μολυβιού με το <quote>Κυκλικό</quote> πινέλο. Τοποθετήστε τον δείκτη μέσα στο παράθυρο της εικόνας και χρησιμοποιήστε τον τροχό του ποντικιού και προς τις δυο κατευθύνσεις, μπορείτε να δείτε τον <quote>Κύκλο</quote> να συρρικνώνεται ή να μεγαλώνει.

en: You can program the <quote>Up</quote> and <quote>Down</quote> arrow keys of the keyboard.
el: Μπορείτε να προγραμματίσετε τα πλήκτρα κατεύθυνσης <quote>επάνω</quote> και <quote>κάτω</quote> του πληκτρολογίου.

en: The method is similar to that of the mouse wheel. The only differences are:
el: Η μέθοδος είναι η ίδια με εκείνη για τον τροχό του ποντικιού. Οι μόνες διαφορές είναι:

en: In the column <guibutton>Active Controllers</guibutton>, double-click <guibutton>Main Keyboard</guibutton>.
el: Στην στήλη <guibutton>Ενεργοί ελεγκτές</guibutton>, διπλό κλικ στο στοιχείο <guibutton>Κύριο πληκτρολόγιο</guibutton>.

en: In the column <guibutton>Event</guibutton>, click <guibutton>Cursor Up</guibutton> for the first key, and <guibutton>Cursor Down</guibutton> for the second key.
el: Στην στήλη <guibutton>Συμβάν</guibutton>, κλικ στο <guibutton>Δρομέας επάνω</guibutton> για το πρώτο πλήκτρο και στο <guibutton>Δρομέας κάτω</guibutton> για το δεύτερο πλήκτρο.

en: Then, use the two keys (Up arrow and Down arrow) and the result is the same as you got with the mouse wheel.
el: Έπειτα χρησιμοποιήστε τα δύο πλήκτρα (επάνω βέλος και κάτω βέλος) και το αποτέλεσμα θα είναι ίδιο σαν να χρησιμοποιείτε τον τροχό του ποντικιού.

en: Creating a brush quickly
el: Γρήγορη δημιουργία πινέλου

en: Two methods to create a new brush easily:
el: Δύο τρόποι για γρήγορη δημιουργία ενός πινέλου:

en: First, the <quote>superfast</quote> method. You have an image area you want make a brush from it, to be used with a tool like pencil, airbrush... Select it with the rectangular (or elliptical) select tool, then do a <guibutton>Copy</guibutton> of this selection and immediately you can see this copy in the first position of the Brush Dialog, and its name is <quote>Clipboard</quote>. It is immediately usable.
el: Πρώτα η <quote>πολύ γρήγορη</quote> μέθοδος. Έχετε μια περιοχή της εικόνας σας από την οποία θέλετε να δημιουργήσετε ένα πινέλο ώστε να το χρησιμοποιήσετε με κάποιο εργαλείο όπως μολύβι, αερογράφος... Επιλέξτε την περιοχή της εικόνας με το παραλληλόγραμμο (ή ελλειπτικό) εργαλείο επιλογής και μετά κάνετε <guibutton>Αντιγραφή</guibutton> αυτής της επιλογής και μπορείτε να δείτε αμέσως αυτό το αντίγραφο στην πρώτη θέση του διαλόγου πινέλου και το όνομά του είναι <quote>Πρόχειρο</quote>. Είναι άμεσα χρησιμοποιήσιμο.

en: This brush is temporary: it disappears when you close GIMP. With GIMP-2.10, you can make it permanent by clicking on the <guibutton>Duplicate this brush</guibutton> at the bottom of the brush panel.
el: Αυτό το εργαλείο είναι προσωρινό: εξαφανίζεται όταν κλείνετε το GIMP. Με το GIMP-2.10, μπορείτε να το κάνετε μόνιμο πατώντας στο <guibutton>Διπλασιασμός αυτού του πινέλου</guibutton> στο τέλος του πίνακα πινέλων.

en: Selection becomes a brush after copying
el: Η επιλογή γίνεται πινέλο μετά την αντιγραφή

en: The second method is more elaborate.
el: Η δεύτερη μέθοδος είναι πιο εξεζητημένη.

en: Do <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New</guimenuitem></menuchoice> with, for example, a width and a length of 35 pixels and in the advanced options a <guilabel>Color Space</guilabel> in <guilabel>Gray Level</guilabel> and <guilabel>Fill with: white</guilabel>.
el: Δημιουργήστε μια νέα εικόνα <menuchoice><guimenu>Αρχείο</guimenu><guimenuitem>Νέο</guimenuitem></menuchoice> με πλάτος και μήκος, για παράδειγμα, 35 εικονοστοιχεία και στις προχωρημένες ρυθμίσεις ένα <guilabel>Χρωματικό χώρο</guilabel> στην <guilabel>Κλίμακα του Γκρι</guilabel> και <guilabel>Γέμισμα με: λευκό</guilabel>.

en: Zoom on this new image to enlarge it and draw on it with a black pencil.
el: Μεγεθύνετε τη νέα εικόνα για να την μεγαλώσετε και ζωγραφίστε επάνω της με ένα λευκό μολύβι.

en: Save it with a <guilabel>.gbr</guilabel> extension in the directory <guilabel>/home/name_of_user/.config/GIMP/2.10/brushes/</guilabel>.
el: Αποθηκεύστε την εικόνα με επέκταση <guilabel>.gbr</guilabel> στον κατάλογο <guilabel>/home/name_of_user/.config/GIMP/2.10/brushes/</guilabel>.

en: In the Brushes dialog window, click on the button <guilabel>Refresh brushes</guilabel><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon>.
el: Στο παράθυρο διαλόγου πινέλων πατήστε το κουμπί <guilabel>Ανανέωση πινέλων</guilabel><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon>.

en: And your marvellous brush appears right in the middle of the other brushes. You can use it immediately, without starting GIMP again.
el: Το πινέλο θα εμφανιστεί ακριβώς στο κέντρο των άλλων πινέλων. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε αμέσως και δεν χρειάζεται να κλείσετε και να ανοίξετε το GIMP.

en: Steps to create a brush
el: Βήματα δημιουργίας πινέλου

en: Draw image, save as brush
el: Δημιουργία εικόνας, αποθήκευση πινέλου

en: Refresh brushes
el: Ανανέωση πινέλων

en: Use the brush
el: Χρήση του πινέλου

en: Drawing Simple Objects
el: Σχεδίαση απλών αντικειμένων

en: Line
el: Γραμμή

en: Drawing a straight line
el: Σχεδίαση ευθείας γραμμής

en: Tutorials
el: Μαθήματα

en: Rectangle
el: Ορθογώνιο

en: Drawing a rectangle
el: Δημιουργία ορθογωνίου

en: In this section, you will learn how to create simple objects in <acronym>GIMP</acronym>. It's pretty easy once you figure out how to do it. <acronym>GIMP</acronym> provides a huge set of <link linkend="gimp-tools">Tools</link> and Shortcuts which most new users get lost in.
el: Σε αυτό το τμήμα, θα μάθετε να δημιουργείτε απλά αντικείμενα στο <acronym>GIMP</acronym>. Είναι απλό, μόλις καταλάβετε πώς γίνεται. Το <acronym>GIMP</acronym> προμηθεύει ένα τεράστιο σύνολο από <link linkend="gimp-tools">Εργαλεία</link> και συντομεύσεις στο οποίο οι περισσότεροι νέοι χρήστες χάνονται.

en: Drawing a Straight Line
el: Σχεδίαση ευθείας γραμμής

en: Let's begin by painting a straight line. The easiest way to create a straight line is by using your favorite <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link>, the mouse and the keyboard.
el: Ας ξεκινήσουμε σχεδιάζοντας μια ευθεία γραμμή. Ο πιο απλός τρόπος για δημιουργία μιας ευθείας γραμμής είναι χρησιμοποιώντας το αγαπημένο σας <link linkend="gimp-tools-brush">πινέλο</link>, το ποντίκι και το πληκτρολόγιο.

en: A new image
el: Νέα εικόνα

en: The dialog shows a new image, filled with a white background.
el: Ο διάλογος εμφανίζει μια νέα εικόνα γεμισμένη με λευκό φόντο.

en: Create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link>. Select your favorite <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link> or use the <link linkend="gimp-tool-pencil">pencil</link>, if in doubt. Select a <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground color</link>, but be sure that the foreground and background colors are different.
el: Δημιουργήστε μια <link linkend="gimp-file-new">Νέα εικόνα</link>. Διαλέξτε το αγαπημένο σας <link linkend="gimp-tools-brush">Πινέλο</link> ή χρησιμοποιείστε το <link linkend="gimp-tool-pencil">Μολύβι</link>, εάν αμφιβάλλετε. Διαλέξτε <link linkend="gimp-toolbox-color-area">χρώμα προσκηνίου</link>, αλλά σιγουρευτείτε ότι τα χρώματα προσκηνίου και παρασκηνίου είναι διαφορετικά.

en: The start of the straight line
el: Η αρχή της ευθείας γραμμής

en: The dialog shows a new image, with the first dot which indicates the start of the straight line. The dot has a black foreground color.
el: Ο διάλογος εμφανίζει μια νέα εικόνα, με την πρώτη κουκκίδα που δείχνει την αρχή της ευθείας γραμμής. Η κουκκίδα έχει μαύρο χρώμα προσκηνίου.

en: Create a starting point by clicking on the <link linkend="imagewindow-display">image display</link> area with the left mouse button. Your canvas should look similar to <xref linkend="gimp-using-straightline1"/>.
el: Δημιουργείστε ένα αρχικό σημείο πατώντας στην περιοχή <link linkend="imagewindow-display">εμφάνιση εικόνας</link> με το πλήκτρο του αριστερού ποντικιού. Ο καμβάς θα πρέπει να δείχνει παρόμοιος με <xref linkend="gimp-using-straightline1"/>.

en: The helpline
el: Η γραμμή βοήθειας

en: The screenshot shows the helpline, which indicates how the finished line will look.
el: Το στιγμιότυπο εμφανίζει τη γραμμή βοήθειας που δείχνει πώς θα φαίνεται η τελική γραμμή.

en: Now, hold down the <keycap>Shift</keycap> button on your keyboard and move the mouse away from the starting point you created. You'll see a thin line indicating how the line will look.
el: Τώρα πατήστε και κρατείστε το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap> στο πληκτρολόγιο και μετακινήστε το ποντίκι μακριά από το αρχικό σημείο που δημιουργήσατε. Θα δείτε μια λεπτή γραμμή που θα δείχνει πώς θα φαίνεται η γραμμή.

en: The line after the second click
el: Η γραμμή μετά το δεύτερο κλικ

en: The line created appears in the image window after drawing the second point (or end point), while the <keycap>Shift</keycap> key is still pressed.
el: Η δημιουργημένη γραμμή εμφανίζεται στο παράθυρο εικόνας μετά τη σχεδίαση του δεύτερου (ή τελικού) σημείου, ενώ το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap> είναι ακόμα πατημένο.

en: If you're satisfied with the direction and length of the line, click the left mouse button again to finish the line. The <acronym>GIMP</acronym> displays a straight line now. If the line doesn't appear, check the foreground and background colors and be sure that you kept the <keycap>Shift</keycap> key pressed while painting. You can keep creating lines by continuing to hold the <keycap>Shift</keycap> key and creating additional end points.
el: Εάν είσθε ικανοποιημένοι με την κατεύθυνση και το μήκος της γραμμής, πατήστε το πλήκτρο του αριστερού ποντικιού ξανά για να τελειώσετε τη γραμμή. Το <acronym>GIMP</acronym> εμφανίζει μια ευθεία γραμμή τώρα. Εάν η γραμμή δεν εμφανιστεί, ελέγξτε τα χρώματα προσκηνίου και παρασκηνίου και βεβαιωθείτε ότι κρατάτε το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap> πατημένο, ενώ σχεδιάζετε. Μπορείτε να συνεχίσετε δημιουργώντας γραμμές κρατώντας το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap> πατημένο και δημιουργώντας επιπρόσθετα τελικά σημεία.

en: Creating a Basic Shape
el: Δημιουργία βασικού σχήματος

en: Try out e.g. <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> for this purpose.
el: Δοκιμάστε, για παράδειγμα, το <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> για τον σκοπό αυτόν.

en: <acronym>GIMP</acronym> is not designed to be used for drawing.<placeholder-1/> However, you may create shapes by either painting them using the technique described in <xref linkend="gimp-using-line"/> or by using the selection tools. Of course, there are various other ways to paint a shape, but we'll stick to the easiest ones here. So, create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link> and check that the <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground and background colors</link> are different.
el: Η σχεδίαση δεν είναι ο κύριος σκοπός του <acronym>GIMP</acronym>.<placeholder-1/> Όμως, μπορείτε να δημιουργήσετε σχήματα είτε βάφοντας τα, χρησιμοποιώντας την τεχνική που περιγράφτηκε στην <xref linkend="gimp-using-line"/> ή χρησιμοποιώντας τα εργαλεία επιλογής. Φυσικά, υπάρχουν πολλοί άλλοι τρόποι να βάψετε ένα σχήμα, αλλά θα επιμείνουμε εδώ στους πιο απλούς. Έτσι, δημιουργείστε μια <link linkend="gimp-file-new">νέα εικόνα</link> και ελέγξτε ότι τα <link linkend="gimp-toolbox-color-area">χρώματα προσκηνίου και παρασκηνίου</link> είναι διαφορετικά.

en: Creating a rectangular selection
el: Δημιουργία ορθογώνιας επιλογής

en: The screenshot shows how a rectangular selection is created. Press and hold the left mouse button while you move the mouse in the direction of the red arrow.
el: Το στιγμιότυπο δείχνει τη δημιουργία ορθογώνιας επιλογής. Πατήστε και κρατήστε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, ενώ μετακινείται το ποντίκι στην κατεύθυνση του κόκκινου τόξου.

en: Basic shapes like rectangles or ellipses, can be created using the <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link>. This tutorial uses a rectangular selection as an example. So, choose the <link linkend="gimp-tool-rect-select">rectangular selection tool</link> and create a new selection: press and hold the left mouse button while you move the mouse to another position in the image (illustrated in figure <xref linkend="gimp-using-basicshape1"/>). The selection is created when you release the mouse button. For more information about key modifiers see <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link>.
el: Βασικά σχήματα όπως ορθογώνια ή ελλείψεις μπορούν να δημιουργηθούν χρησιμοποιώντας τα <link linkend="gimp-tools-selection">εργαλεία επιλογής</link>. Αυτό το μάθημα χρησιμοποιεί μια ορθογώνια επιλογή ως παράδειγμα. Έτσι, επιλέξτε το <link linkend="gimp-tool-rect-select">εργαλείο ορθογώνιας επιλογής</link> και δημιουργήστε μια νέα επιλογή: πατήστε και κρατήστε το πλήκτρο του αριστερού ποντικιού, ενώ μετακινείτε το ποντίκι σε άλλη θέση της εικόνας (απεικονίζεται στην εικόνα <xref linkend="gimp-using-basicshape1"/>). Η επιλογή δημιουργείται, όταν ελευθερώνεται το πλήκτρο του ποντικιού. Για περισσότερες πληροφορίες για τα τροποποιητικά πλήκτρα δείτε <link linkend="gimp-tools-selection">εργαλεία επιλογής</link>.

en: Rectangular selection filled with foreground color
el: Ορθογώνια επιλογή γεμάτη με χρώμα προσκηνίου

en: The screenshot shows a rectangular selection filled with the foreground color.
el: Αυτό το στιγμιότυπο δείχνει μια ορθογώνια επιλογή γεμάτη με το χρώμα προσκηνίου.

en: After creating the selection, you can either create a filled or an outlined shape with the foreground color of your choice. If you go for the first option, choose a <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground color</link> and fill the selection with the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">bucket fill tool</link>. If you choose the latter option, create an outline by using the<link linkend="gimp-selection-stroke">Stroke selection</link> menu item from the <guimenu>Edit</guimenu> menu. If you're satisfied with the result, <link linkend="gimp-selection-none">remove the selection</link>.
el: Μετά τη δημιουργία της επιλογής, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα σχήμα είτε γεμάτο είτε περιγραμμένο με το επιθυμητό χρώμα προσκηνίου. Εάν διαλέξετε την πρώτη επιλογή, επιλέξτε <link linkend="gimp-toolbox-color-area">χρώμα προσκηνίου</link> και γεμίστε την επιλογή με το <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">εργαλείο γεμίσματος κάδου</link>. Εάν επιλέξετε την δεύτερη επιλογή, δημιουργείστε ένα περίγραμμα χρησιμοποιώντας το στοιχείο μενού <link linkend="gimp-selection-stroke">βάψιμο επιλογής</link> από το μενού <guimenu>Επεξεργασία</guimenu>. Εάν σας αρέσει το αποτέλεσμα, <link linkend="gimp-selection-none">διώξτε την επιλογή</link>.

en: Shortcuts
el: Συντομεύσεις

en: Customize
el: Προσαρμογή

en: Many functions which are accessible via the image menu have a default keyboard shortcut. You may want to create a new shortcut for a command that you use a lot and doesn't have one or, more rarely, edit an existing shortcut. There are two methods for doing this.
el: Πολλές λειτουργίες που είναι προσβάσιμες μέσω του μενού της εικόνας διαθέτουν μια αρχική συντόμευση πληκτρολογίου. Ίσως να θέλετε να δημιουργήσετε μια συντόμευση για κάποια εντολή την οποία χρησιμοποιείτε συχνά και δεν διαθέτει ή, συχνότερα, να επεξεργαστείτε μια υπάρχουσα συντόμευση. Υπάρχουν δύο τρόποι για να το κάνετε αυτό.

en: Using dynamic keyboard shortcuts
el: Χρήση δυναμικών συντομεύσεων πληκτρολογίου

en: First, you have to activate this capability by checking the <guilabel>Use dynamic keyboard shortcuts</guilabel> option in the <guilabel>Interface</guilabel> item of the <link linkend="gimp-prefs-interface">Preferences</link> menu. This option is usually not checked, to prevent accidental key presses from creating an unwanted shortcut.
el: Πρώτα πρέπει να ενεργοποιήσετε την δυνατότητα αυτή επιλέγοντας το <guilabel>Χρήση δυναμικών συντομεύσεων πληκτρολογίου</guilabel> του στοιχείου <guilabel>Διεπαφή</guilabel> του μενού <link linkend="gimp-prefs-interface">Προτιμήσεις</link>. Η επιλογή αυτή συνήθως δεν είναι ενεργοποιημένη ώστε να αποφεύγονται λανθασμένες πληκτρολογήσεις και δημιουργία ανεπιθύμητων συντομεύσεων.

en: While you're doing that, also check the <guilabel>Save keyboard shortcuts on exit</guilabel> option so that your shortcut will be saved.
el: Ενεργοποιήστε, επίσης, την επιλογή <guilabel>Αποθήκευση συντομεύσεων πληκτρολογίου κατά την έξοδο</guilabel> ώστε να αποθηκευτεί η συντόμευσή σας.

en: To create a keyboard shortcut, simply place the mouse pointer on a command in the menu: it will then be highlighted. Be careful that the mouse pointer doesn't move and type a sequence of three keys, keeping the keys pressed. You will see this sequence appear on the right of the command.
el: Για να δημιουργήσετε μια συντόμευση πληκτρολογίου απλώς τοποθετήστε τον δείκτη του ποντικιού επάνω σε μια εντολή του μενού: η εντολή θα επιλεχθεί. Προσέξτε ώστε ο δείκτης του ποντικιού να μην κινείται και κρατήστε πατημένα ταυτόχρονα τρία πλήκτρα. Θα δείτε ότι η ακολουθία των τριών πλήκτρων εμφανίζεται στα δεξιά της εντολής.

en: It is best to use the <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Key</keycap></keycombo> sequence for your custom shortcuts.
el: Καλύτερα να χρησιμοποιείτε την ακολουθία <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Key</keycap></keycombo> για τις προσαρμοσμένες συντομεύσεις σας.

en: How to Set Your Tile Cache
el: Ρύθμιση παρατιθέμενης κρυφής μνήμης

en: Tile cache
el: Παρατιθέμενη κρυφή μνήμη

en: During the data processing and manipulation of pictures, GIMP becomes in the need of much main memory. The more is available the better is. <acronym>GIMP</acronym> uses the operating system memory available resources as effectively as possible, striving to maintain the work on the pictures fast and comfortable for the user. That Data memory, during the treatment, is organized in buffered blocks of graphic data, which could exist in two different forms of data memory: in the slow not removable disk or in the fast main RAM memory. GIMP uses preferably the RAM, and when it runs short of this memory, it uses the hard disk for the remaining data. These chunks of graphic data are commonly referred to as "tiles" and the entire system is called "tile cache".
el: Κατά τη επεξεργασία δεδομένων και χειρισμού εικόνων το GIMP χρειάζεται πολύ βασική μνήμη. Όσο περισσότερη τόσο καλύτερα. Το <acronym>GIMP</acronym> χρησιμοποιεί τους διαθέσιμους πόρους μνήμης του λειτουργικού συστήματος όσο πιο αποτελεσματικά μπορεί, μοχθώντας για να διατηρήσει την εργασία με τις εικόνες γρήγορη και άνετη για το χρήστη. Αυτή η μνήμη δεδομένων, κατά τη διάρκεια της επεξεργασίας, οργανώνεται σε ρυθμιστικές ομάδες γραφικών δεδομένων που θα μπορούσαν να υπάρχουν σε δύο διαφορετικές μορφές δεδομένων μνήμης: στην αργή μη αφαιρέσιμη μνήμη του δίσκου ή στη γρήγορη κύρια μνήμη RAM. Το GIMP χρησιμοποιεί κατά προτίμηση τη RAM και όταν τελειώνει αυτή η μνήμη, χρησιμοποιεί το σκληρό δίσκο για τα υπολειπόμενα δεδομένα. Αυτά τα κομμάτια των γραφικών δεδομένων αναφέρονται συνήθως ως "παραθέσεις" και το συνολικό σύστημα λέγεται "παρατιθέμενη κρυφή μνήμη".

en: A low value for tile cache means that GIMP sends data to the disk very quickly, not making real use of the available RAM, and making the disks work for no real reason. Too high a value for tile cache, and other applications start to have less system resources, forcing them to use swap space, which also makes the disks work too hard; some of them may even terminate or start to malfunction due lack of RAM.
el: Μια χαμηλή τιμή για την παρατιθέμενη κρυφή μνήμη σημαίνει ότι το GIMP στέλνει δεδομένα στο δίσκο πολύ γρήγορα, χωρίς να κάνει αληθινή χρήση της διαθέσιμης RAM και κάνοντας τους δίσκους να εργαστούν χωρίς καμία πραγματική αιτία. Υπερβολικά υψηλή τιμή παρατιθέμενης κρυφής μνήμης και οι άλλες εφαρμογές αρχίζουν να έχουν λιγότερους πόρους συστήματος, εξαναγκάζοντας τες να χρησιμοποιούν την εναλλακτική μνήμη που επίσης κάνει τους δίσκους να δουλεύουν πολύ σκληρά, μερικοί από αυτούς μπορεί και να τερματίσουν ή να αρχίσουν να δυσλειτουργούν λόγω έλλειψης RAM.

en: How do you choose a number for the Tile Cache size? Here are some tips to help you decide what value to use, as well as a few tricks:
el: Πώς διαλέγετε τον αριθμό για το μέγεθος της παρατιθέμενης κρυφής μνήμης; Να μερικές συμβουλές για να σας βοηθήσουν να αποφασίσετε τι τιμές να χρησιμοποιήσετε, καθώς και μερικά κόλπα:

en: The easiest method is to just forget about this and hope the default works. This was a usable method when computers had little RAM, and most people just tried to make small images with GIMP while running one or two other applications at the same time. If you want something easy and only use GIMP to make screenshots and logos, this is probably the best solution.
el: Η πιο απλή μέθοδος είναι να ξεχάσετε απλά όλο αυτό με την ελπίδα ότι η προεπιλεγμένη μνήμη δουλεύει. Αυτό γινότανε όταν οι υπολογιστές είχαν λίγη RAM και οι περισσότεροι άνθρωποι απλά προσπαθούσαν να κάνουν μικρές εικόνες με το GIMP, ενώ παράλληλα έτρεχαν μία ή δύο άλλες εφαρμογές ταυτόχρονα. Εάν θέλετε κάτι εύκολο και χρησιμοποιείται το GIMP μόνο για να κάνετε στιγμιότυπα και λογότυπους, αυτή είναι η καλύτερη λύση.

en: If you have a modern computer with plenty of memory–say, 512 MB or more–setting the Tile Cache to half of your RAM will probably give good performance for GIMP in most situations without depriving other applications. Probably even 3/4 of your RAM would be fine.
el: Εάν έχετε ένα σύγχρονο υπολογιστή με άφθονη μνήμη, π.χ. 512 MB ή περισσότερο, ρυθμίζοντας τη μνήμη παράθεσης στο μισό της RAM θα σας δώσει καλή απόδοση για το GIMP στις περισσότερες καταστάσεις χωρίς να στερούνται άλλες εφαρμογές. Πιθανόν ακόμα και τα 3/4 της RAM θα ήταν εντάξει.

en: Ask someone to do it for you, which in the case of a computer serving multiple users at the same time can be a good idea: that way the administrator and other users do not get mad at you for abusing the machine, nor do you get a badly underperforming GIMP. If it is your machine and only serves a single user at a given time, this could mean money, or drinks, as price for the service.
el: Ζητήστε από κάποιον να το κάνει για σας που για υπολογιστή που εξυπηρετεί πολλούς χρήστες ταυτόχρονα , μπορεί να είναι καλή ιδέα: έτσι ο διαχειριστής και οι άλλοι χρήστες δεν τρελαίνονται επειδή κακομεταχειρίζεστε τον υπολογιστή, ούτε έχετε μια υποβαθμισμένη επίδοση του GIMP. Εάν είναι ο δικός σας υπολογιστής και εξυπηρετεί μόνο ένα χρήστη τη δεδομένη στιγμή, αυτό θα μπορούσε να σημαίνει χρήμα, ή ποτά, ως τίμημα για την εξυπηρέτηση.

en: Start changing the value a bit each time and check that it goes faster and faster with each increase, but the system does not complain about lack of memory. Be forewarned that sometimes lack of memory shows up suddenly with some applications being killed to make space for the others.
el: Ξεκινήστε αλλάζοντας την τιμή λίγο κάθε φορά και ελέγξτε ότι πηγαίνει όλο και πιο γρήγορα με αυτή την αύξηση, αλλά και το σύστημα δεν παραπονιέται για έλλειψη μνήμης. Μερικές φορές η έλλειψη μνήμης εμφανίζεται ξαφνικά με το κλείσιμο κάποιων εφαρμογών για να κάνουν χώρο σε άλλες.

en: Do some simple math and calculate a viable value. Maybe you will have to tune it later, but maybe you have to tune it anyway with the other previous methods. At least you know what is happening and can get the best from your computer.
el: Κάντε μερικά απλά μαθηματικά και υπολογίστε μια βιώσιμη τιμή. Ίσως χρειαστεί ρύθμιση αργότερα, αλλά ίσως χρειαστεί να το κάνετε και με τις προηγούμενες μεθόδους. Τουλάχιστον θα ξέρετε τι συμβαίνει και μπορείτε να βελτιστοποιήσετε τον υπολογιστή σας.

en: Let's suppose you prefer the last option, and want to get a good value to start with. First, you need to get some data about your computer. This data is the amount of RAM installed in your system, the operating system's swap space available, and a general idea about the speed of the disks that store the operating system's swap and the directory used for GIMP's swap. You do not need to do disk tests, nor check the RPM of the disks, the thing is to see which one seems clearly faster or slower, or whether all are similar. You can change GIMP's swap directory in the Folders page of the Preferences dialog.
el: Ας υποθέσουμε ότι διαλέγετε την τελευταία επιλογή και θέλετε μια καλή τιμή ξεκίνημα. Πρώτα, χρειάζεστε μερικά δεδομένα για τον υπολογιστή. Αυτά τα δεδομένα είναι το ποσό του εγκατεστημένου RAM, η διαθέσιμη εναλλακτική μνήμη του λειτουργικού συστήματος, μια γενική ιδέα για την ταχύτητα των δίσκων που αποθηκεύουν τον εναλλακτικό χώρο καθώς και τον κατάλογο που χρησιμοποιεί το GIMP για αυτόν. Δεν χρειάζεται να κάνετε ελέγχους δίσκων, ούτε να ελέγξετε την ταχύτητα περιστροφής των δίσκων, το θέμα είναι να δείτε ποιος φαίνεται πιο γρήγορος ή πιο αργός ή εάν όλοι είναι παρόμοιοι. Μπορείτε να αλλάξετε τον κατάλογο εναλλακτικής μνήμης του GIMP στη σελίδα φακέλων του διαλόγου προτιμήσεων.

en: The next thing to do is to see how much resources you require for other apps you want to run at the same time than GIMP. So start all your tools and do some work with them, except GIMP of course, and check the usage. You can use applications like free or top, depending in what OS and what environment you use. The numbers you want is the memory left, including file cache. Modern Unix keeps a very small area free, in order to be able to keep large file and buffer caches. Linux's <emphasis>free</emphasis> command does the maths for you: check the column that says <quote>free</quote>, and the line <quote>-/+ buffers/cache</quote>. Note down also the free swap.
el: Στη συνέχεια είναι να δείτε πόσοι πόροι απαιτούνται για άλλες εφαρμογές που θέλετε να τρέχουν ταυτόχρονα με το GIMP. Έτσι ξεκινήστε όλα τα εργαλεία σας και δουλέψτε με αυτά, εκτός από το GIMP και ελέγξτε τη χρήση. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εφαρμογές όπως free ή top, ανάλογα με το λειτουργικό σύστημα και το περιβάλλον που χρησιμοποιείται. Οι αριθμοί που χρειαζόσαστε είναι η εναπομένουσα μνήμη, συμπεριλαμβάνοντας το αρχείο κρυφής μνήμης. Τα σύγχρονα Unix κρατούν μια πολύ μικρή περιοχή ελεύθερη, για να μπορούν να κρατήσουν μεγάλα αρχεία και περιοχές προσωρινής αποθήκευσης. Η εντολή του Linux <emphasis>free</emphasis> κάνει τα μαθηματικά για σας: ελέγξτε τη στήλη που λέει <quote>free</quote> και τη γραμμή <quote>-/+ buffers/cache</quote>. Καταγράψτε επίσης την ελεύθερη εναλλακτική μνήμη.

en: Now time for decisions and a bit of simple math. Basically the concept is to decide if you want to base all Tile Cache in RAM, or RAM plus operating system swap:
el: Τώρα είναι η ώρα για αποφάσεις και λίγα απλά μαθηματικά. Βασικά η ιδέα είναι να αποφασίσετε εάν θέλετε να βασίσετε όλη την παρατιθέμενη κρυφή μνήμη σε RAM, ή RAM συν την εναλλακτική μνήμη του συστήματος:

en: Do you change applications a lot? Or keep working in GIMP for a long time? If you spend a lot of time in GIMP, you can consider free RAM plus free swap as available; if not, you need to go to the following steps. (If you're feeling unsure about it, check the following steps.) If you are sure you switch apps every few minutes, only count the free RAM and just go to the final decision; no more things to check.
el: Αλλάζετε πολλές εφαρμογές; Ή εξακολουθείτε να δουλεύετε στο GIMP για πολύ; Εάν ξοδεύετε πολύ χρόνο στο GIMP, μπορείτε να θεωρήσετε την ελεύθερη RAM συν την ελεύθερη εναλλακτική μνήμη ως διαθέσιμα· εάν όχι, πρέπει να ακολουθήσετε τα παρακάτω βήματα. (Εάν είσαστε αβέβαιος για αυτό, ελέγξτε τα ακόλουθα βήματα.) Εάν είστε σίγουρος ότι αλλάζετε εφαρμογές κάθε λίγα λεπτά, μετρήστε μόνο το ελεύθερο RAM και πηγαίνετε στην τελική απόφαση.

en: Does the operating system swap live in the same physical disk as GIMP swap? If so, add RAM and swap. Otherwise go to the next step.
el: Η εναλλακτική μνήμη βρίσκεται στον ίδιο φυσικό δίσκο όπως και η εναλλακτική μνήμη του GIMP; Εάν ναι προσθέστε RAM και εναλλακτική μνήμη. Αλλιώς πηγαίνετε στο επόμενο βήμα.

en: Is the disk that holds the OS swap faster or the same speed as the disk that holds the GIMP swap? If slower, take only the free RAM; if faster or similar, add free RAM and swap.
el: Είναι ο δίσκος στον οποίον βρίσκεται η εναλλακτική μνήμη του λειτουργικού συστήματος πιο γρήγορος ή της ίδιας ταχύτητας με το δίσκο που βρίσκεται η εναλλακτική του GIMP; Εάν είναι πιο αργός, πάρτε μόνο την ελεύθερη RAM; εάν είναι πιο γρήγορος ή παρόμοιος, προσθέστε ελεύθερο RAM και εναλλακτική μνήμη.

en: You now have a number, be it just the free RAM or the free RAM plus the free OS swap. Reduce it a bit, to be on the safe side, and that is the Tile Cache you could use as a good start.
el: Τώρα έχετε έναν αριθμό, που είναι μόνο η ελεύθερη RAM ή η ελεύθερη RAM συν την ελεύθερη εναλλακτική του λειτουργικού. Μειώστε την λίγο για να είστε ασφαλείς και αυτή είναι η παρατιθέμενη κρυφή μνήμη, που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ως καλή αρχή.

en: As you can see, all is about checking the free resources, and decide if the OS swap is worth using or will cause more problems than help.
el: Όπως μπορείτε να δείτε, όλα είναι για τον έλεγχο των ελεύθερων πόρων και για την απόφαση εάν η εναλλακτική μνήμη του λειτουργικού συστήματος αξίζει να χρησιμοποιηθεί ή θα προκαλέσει πιο πολλά προβλήματα.

en: There are some reasons you want to adjust this value, though. The basic one is changes in your computer usage pattern, or changing hardware. That could mean your assumptions about how you use your computer, or the speed of it, are no longer valid. That would require a reevaluation of the previous steps, which can drive you to a similar value or a completely new value.
el: Υπάρχουν κάποιοι λόγοι που θέλετε να ρυθμίσετε αυτήν την τιμή, όμως. Ο βασικός λόγος είναι αλλαγές στη χρήση του υπολογιστή σας ή αλλαγή υλικού. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι οι υποθέσεις σας για τη χρήση του υπολογιστή ή την ταχύτητα του δεν ισχύουν πια. Αυτό μπορεί να απαιτεί μια επανεκτίμηση των προηγούμενων βημάτων, που μπορεί να σας οδηγήσει σε παρόμοια τιμή ή σε μια ολότελα νέα τιμή.

en: Another reason to change the value is because it seems that GIMP runs too slowly, while changing to other applications is fast: this means that GIMP could use more memory without impairing the other applications. On the other hand, if you get complaints from other applications about not having enough memory, then it may benefit you to not let GIMP hog so much of it.
el: Ένας άλλος λόγος να αλλάξετε την τιμή είναι επειδή φαίνεται ότι το GIMP τρέχει πολύ αργά, ενώ αλλάζοντας σε άλλες εφαρμογές, αυτές είναι γρήγορες: αυτό σημαίνει ότι το GIMP θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει περισσότερη μνήμη χωρίς να βλάψει τις άλλες εφαρμογές. Εξάλλου εάν δεχθείτε παράπονα από τις άλλες εφαρμογές ότι δεν έχουν αρκετή μνήμη, τότε ίσως να επωφεληθείτε εάν μειώσετε τη διατιθέμενη μνήμη για το GIMP.

en: If you decided to use only RAM and GIMP runs slowly, you could try increasing the value a bit, but never to use also all the free swap. If the case is the contrary, using both RAM and swap, and you have problems about lack of resources, then you should decrease the amount of RAM available to GIMP.
el: Εάν αποφασίσατε να χρησιμοποιήσετε μόνο RAM και το GIMP τρέχει αργά, θα μπορούσατε να δοκιμάσετε κάποια αύξηση της τιμής, αλλά ποτέ να μην χρησιμοποιήσετε επίσης όλη την ελεύθερη εναλλακτική μνήμη. Εάν συμβαίνει το αντίθετο, χρησιμοποιώντας RAM και εναλλακτική μνήμη και έχετε προβλήματα έλλειψης πόρων, τότε θα πρέπει να μειώσετε το ποσό της RAM που είναι διαθέσιμο στο GIMP.

en: Another trick is to put the Swap Dir on a very fast disk, or on a different disk than the one where most of your files reside. Spreading the operating system swap file over multiple disks is also a good way to speed things up, in general. And of course, you might have to buy more RAM or stop using lots of programs at the same time: you can not expect to edit a poster on a computer with 16MB and be fast.
el: Ένα άλλο κόλπο είναι να βάλετε το αρχείο εναλλακτικής μνήμης σε έναν πολύ γρήγορο δίσκο ή σε ένα διαφορετικό δίσκο από εκείνον που βρίσκονται τα περισσότερα αρχεία. Εξαπλώνοντας το αρχείο εναλλαγής του λειτουργικού συστήματος σε πολλαπλούς δίσκους είναι επίσης ένας καλός τρόπος για επιτάχυνση, γενικά. Και φυσικά ίσως πρέπει να αγοράσετε περισσότερη RAM ή σταματήστε να χρησιμοποιείται πολλά προγράμματα ταυτόχρονα: δεν μπορείτε να περιμένετε να επεξεργαστείτε μια αφίσα σε υπολογιστή με 16MB και να είναι γρήγορος.

en: You can also check what memory requirements your images have. The larger the images, and the number of undoes, the more resources you need. This is another way to choose a number, but it is only good if you always work with the same kind of images, and thus the real requirements do not vary. It is also helpful to know if you will require more RAM and/or disk space.
el: Μπορείτε επίσης να ελέγξετε τι απαιτήσεις μνήμης έχουν οι εικόνες σας. Όσο μεγαλύτερες οι εικόνες και ο αριθμός των αναιρέσεων, τόσο περισσότεροι πόροι απαιτούνται. Αυτός είναι ένας άλλος τρόπος να διαλέξετε έναν αριθμό, αλλά είναι καλός μόνο εάν δουλεύετε πάντα με το ίδιο είδος εικόνων και έτσι οι πραγματικές απαιτήσεις δεν μεταβάλλονται. Είναι επίσης χρήσιμο να ξέρετε, εάν θα απαιτήσετε περισσότερη RAM και/ή χώρο δίσκου.

en: Creating and Using Selections
el: Δημιουργία και χρήση επιλογών

en: Selections
el: Επιλογές

en: Using
el: Χρήση

en: Moving a Selection
el: Μετακίνηση επιλογής

en: Selection
el: Επιλογή

en: Move selection
el: Μετακίνηση επιλογής

en: Rectangular and elliptical selections have two modes. The default mode has handles on the selection. If you click the selection or press the <keycap>Enter</keycap> key,the handles disappear leaving only the dotted outline (marching ants). The other selection tools have different behaviour.
el: Οι επιλογές ορθογωνίου και έλλειψης έχουν δύο καταστάσεις. Η προεπιλεγμένη κατάσταση έχει λαβές στην επιλογή. Εάν πατήσετε την επιλογή ή πιέσετε το πλήκτρο <keycap>Enter</keycap>, οι λαβές εξαφανίζονται αφήνοντας μόνο το διάστικτο περίγραμμα (κινούμενα μυρμήγκια). Η άλλη επιλογή εργαλείων έχει άλλη συμπεριφορά.

en: Moving rectangular and elliptical selections
el: Μετακίνηση ορθογώνιων και ελλειπτικών επιλογών

en: If you click-and drag a selection with handles, you move the selection outline, and you don't move the contents of rectangular or elliptic selections.
el: Εάν πατήσετε και σύρετε μια επιλογή με χερούλια, μετακινείτε το περίγραμμα επιλογής και δεν μετακινείτε τα περιεχόμενα των ορθογώνιων ή ελλειπτικών επιλογών.

en: Select the <link linkend="gimp-tool-move">Move </link> tool and set the options to move the selection; the tool supports moving the selection, path, or layer.
el: Επιλέξτε το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-move">Μετακίνηση</link> και ορίστε τις προτιμήσεις για μετακίνηση της επιλογής· το εργαλείο υποστηρίζει μετακίνηση της επιλογής, του μονοπατιού ή της στρώσης.

en: Moving selection outline
el: Μετακίνηση περιγράμματος επιλογής

en: Most systems support moving the selection using the arrow keys. The precise behavior is system dependent. If the arrow keys do not cause the selection to move, try hovering the mouse cursor over the selection first. Press and hold the <keycap>Alt</keycap> (or <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, or <keycap>Alt</keycap>). One combination may move the selection by one pixel, and another by 25 pixels each step. Hover the mouse cursor over a side or corner handle, and the arrow keys and combinations can change the size of the selection.
el: Τα περισσότερα συστήματα υποστηρίζουν τη μετακίνηση επιλογής χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα των τόξων. Η ακριβής συμπεριφορά εξαρτάται από το σύστημα. Εάν τα πλήκτρα τόξων δεν προκαλούν μετακίνηση της επιλογής, δοκιμάστε πρώτα, υπέρθεση του δρομέα του ποντικιού πάνω από την επιλογή. Πατήστε και κρατήστε το <keycap>Alt</keycap> (ή <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, ή <keycap>Alt</keycap>). Ένας συνδυασμός μπορεί να μετακινήσει την επιλογή κατά ένα εικονοστοιχείο και ένας άλλος κατά 25 εικονοστοιχεία κάθε βήμα. Υπερθέστε το δρομέα ποντικιού πάνω από μια πλευρά της γωνιακής χειρολαβής και τα πλήκτρα τόξων και συνδυασμών μπορούν να αλλάξουν το μέγεθος της επιλογής.

en: If you click-and-drag the selection without handles, you create a new selection! To move the selection contents, you have to
el: Εάν πατήσετε και σύρετε μια επιλογή χωρίς χερούλια, δημιουργείτε μια νέα επιλογή! Για μετακίνηση των περιεχομένων της επιλογής πρέπει να

en: hold down <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys and click-and-drag the selection. This makes the original place empty. A floating selection is created. The required key commands may differ on your system, look in the status bar to see if another combination is specified; for example, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>.
el: κρατήσετε πατημένα τα πλήκτρα <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> και κατόπιν πάτημα και σύρσιμο της επιλογής. Αυτό κάνει την αρχική θέση άδεια. Μια αιωρούμενη επιλογή δημιουργείται. Τα απαιτούμενα πλήκτρα εντολών μπορεί να διαφέρουν στο σύστημα σας, κοιτάξτε στη γραμμή κατάστασης για να δείτε εάν κάποιος άλλος συνδυασμός ορίζεται· για παράδειγμα <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>.

en: Moving a selection and its content, emptying the original place
el: Μετακίνηση επιλογής και των περιεχομένων της, άδειασμα της αρχικής θέσης

en: hold down <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys and click-and-drag the selection to move without emptying the original place. A floating selection is created.
el: κρατήστε πατημένα τα πλήκτρα <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> και πατήστε και σύρετε την επιλογή για μετακίνηση χωρίς άδειασμα της αρχικής θέσης. Μια αιωρούμενη επιλογή δημιουργήθηκε.

en: Moving a selection and its content without emptying the original place
el: Μετακίνηση επιλογής και των περιεχομένων της χωρίς άδειασμα της αρχικής θέσης

en: On some systems, you must push <keycap>Alt</keycap> before <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap>. On these systems, pressing <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap> first, causes GIMP to enter a mode that adds or subtract from the current selection &mdash; after that, the <keycap>Alt</keycap> key is ineffective!
el: Σε μερικά συστήματα, πρέπει να πιέσετε <keycap>Alt</keycap> πριν από το <keycap>Shift</keycap> ή <keycap>Ctrl</keycap>. Σ' αυτά τα συστήματα, πατώντας <keycap>Shift</keycap> ή <keycap>Ctrl</keycap> πρώτα, προκαλεί στο GIMP την εισαγωγή μιας κατάστασης που προσθέτει ή αφαιρεί από την τρέχουσα επιλογή - μετά από αυτό το πλήκτρο <keycap>Alt</keycap> είναι ατελέσφορο!

en: Moving the other selections
el: Μετακίνηση των άλλων επιλογών

en: The other selections (Lasso, Magic wand, By Color) have no handle. Click-and dragging them doesn't move them. To move their contents, as with rectangular and elliptical selections, you have to hold down <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys or <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> and click-and-drag.
el: Οι άλλες επιλογές (ελεύθερη, ασαφής, κατά χρώμα) δεν έχουν λαβές. Πάτημα και σύρσιμο δεν τις μετακινεί. Για μετακίνηση των περιεχομένων τους, όπως με τις ορθογώνιες και ελλειπτικές επιλογές, πρέπει να κρατήσετε πατημένα τα πλήκτρα <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> ή <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> και πάτημα και σύρσιμο.

en: If you use keyboard arrow keys instead of click-and-drag, you move the outline.
el: Εάν χρησιμοποιείτε πλήκτρα τόξων του πληκτρολογίου αντί για κλικ και σύρσιμο, μετακινείται το περίγραμμα.

en: Other method
el: Άλλη μέθοδος

en: You can also use a more roundabout method to move a selection. Make it floating. Then you can move its content, emptying the origin, by click-and-dragging or keyboard arrow keys. To move without emptying, use copy-paste.
el: Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε μια πιο έμμεση μέθοδο για να μετακινήσετε μία επιλογή. Κάντε την αιωρούμενη. Έπειτα μπορείτε να μετακινήσετε τα περιεχόμενα της, να αδειάσετε την αρχική επιλογή με πάτημα και σύρσιμο ή πλήκτρα τόξων πληκτρολογίου. Για μετακίνηση χωρίς άδειασμα, χρησιμοποιείστε αντιγραφή-επικόλληση.

en: Adding or subtracting selections
el: Προσθήκη ή αφαίρεση επιλογών

en: Add / Subtract selections
el: Προσθήκη ή αφαίρεση επιλογών

en: Replace is the most used selection mode. In replace mode, a selection replaces any existing selection.
el: Η αντικατάσταση είναι η πιο χρησιμοποιούμενη κατάσταση επιλογής. Στην κατάσταση αντικατάστασης μία επιλογή αντικαθιστά οποιαδήποτε υπάρχουσα επιλογή.

en: Add mode, causes new selections to be added to any existing selection. Press and hold the <keycap>Shift</keycap> key while making a selection to temporarily enter add mode.
el: Η κατάσταση προσθήκης, προσθέτει νέες επιλογές σε οποιαδήποτε υπάρχουσα επιλογή. Πατήστε και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap>, ενώ κάνετε μια επιλογή για να εισέλθετε προσωρινά στην κατάστασης προσθήκης.

en: Subtract mode, causes new selections to be removed from any existing selection. Press and hold the <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter subtract mode.
el: Η κατάσταση αφαίρεσης, αφαιρεί τις νέες επιλογές από οποιαδήποτε υπάρχουσα επιλογή. Πατήστε και κρατήστε το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap>, ενώ επιλέγετε για να μπείτε προσωρινά στην κατάσταση αφαίρεσης.

en: Intersect mode, causes areas in both the new and existing selection to become the new selection. Press and hold both the <keycap>Shift</keycap> and <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter intersect mode.
el: Η κατάσταση τομής, δημιουργεί μια νέα επιλογή από τη νέα και την υπάρχουσα επιλογή. Πατήστε και κρατήστε πατημένα ταυτόχρονα τα πλήκτρα <keycap>Shift</keycap> και <keycap>Ctrl</keycap> ενώ κάνετε μια επιλογή για να εισέλθετε προσωρινά στην κατάσταση τομής.

en: Tools have options that you can configure. Each selection tool allows you to set the selection mode. The following selection modes are supported: <placeholder-1/>
el: Τα εργαλεία έχουν προτιμήσεις που μπορείτε να τροποποιήσετε. Κάθε εργαλείο επιλογής σας επιτρέπει να ορίσετε την κατάσταση επιλογής. Οι επόμενες καταστάσεις επιλογής υποστηρίζονται:<placeholder-1/>

en: Enlarging a rectangular selection with the Lasso
el: Μεγέθυνση μιας ορθογώνιας επιλογής με το λάσο

en: The figure shows an existing rectangular selection. Select the Lasso. While pressing the <keycap>Shift</keycap> key, make a free hand selection that includes the existing selection. Release the mouse button and areas are included in the selection.
el: Η εικόνα δείχνει μια υπάρχουσα ορθογώνια επιλογή. Επιλέξτε το λάσο. Ενώ πατάτε το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap> κάντε μια ελεύθερη επιλογή που εμπεριέχει την υπάρχουσα επιλογή. Αφήστε το πλήκτρο του ποντικιού και οι περιοχές συμπεριλαμβάνονται στην επιλογή.

en: To correct selection defects precisely, use the <link linkend="gimp-using-quickmask">Quick Mask</link>.
el: Για να διορθώσετε επακριβώς ατέλειες επιλογής, χρησιμοποιείστε τη <link linkend="gimp-using-quickmask">Γρήγορη μάσκα</link>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/script-fu-console.png'; md5=329cadfd55a68e60cb6936529869a85e
el: @@image: 'images/using/script-fu-console.png'· md5=329cadfd55a68e60cb6936529869a85e

en: A Script-Fu Tutorial
el: Μάθημα Script-Fu

en: Tutorial
el: Μάθημα

en: In this training course, we'll introduce you to the fundamentals of Scheme necessary to use Script-Fu, and then build a handy script that you can add to your toolbox of scripts. The script prompts the user for some text, then creates a new image sized perfectly to the text. We will then enhance the script to allow for a buffer of space around the text. We will conclude with a few suggestions for ways to ramp up your knowledge of Script-Fu.
el: Σε αυτή την άσκηση, θα σας εισάγουμε στα βασικά του Scheme που είναι απαραίτητα για τη χρήση του Script-Fu και έπειτα θα σχεδιάσουμε ένα εύχρηστο σενάριο που μπορείτε να προσθέσετε στην εργαλειοθήκη των σεναρίων σας. Το σενάριο προτρέπει το χρήστη για κάποιο κείμενο, έπειτα δημιουργεί μια νέα εικόνα τέλεια προσαρμοσμένη στο κείμενο. Θα βελτιώσουμε έπειτα το σενάριο ώστε να επιτρέψει έναν χώρο γύρω από το κείμενο. Θα καταλήξουμε με λίγες προτάσεις για τρόπους να επεκτείνουμε τη γνώση σας για το Script-Fu.

en: Getting Acquainted With Scheme
el: Εξοικείωση με το Scheme

en: Let's Start Scheme'ing
el: Ξεκίνημα με το Scheme

en: The first thing to learn is that:
el: Το πρώτο πράγμα για να μάθετε είναι ότι:

en: Every statement in Scheme is surrounded by parentheses ().
el: Κάθε πρόταση στο Scheme Περιβάλλεται από παρενθέσεις ().

en: The second thing you need to know is that:
el: Το δεύτερο που χρειάζεται να ξέρετε είναι ότι:

en: The function name/operator is always the first item in the parentheses, and the rest of the items are parameters to the function.
el: Η συνάρτηση όνομα/χειριστής είναι πάντοτε το πρώτο στοιχείο στις παρενθέσεις και τα υπόλοιπα στοιχεία είναι παράμετροι στη συνάρτηση.

en: However, not everything enclosed in parentheses is a function &mdash; they can also be items in a list &mdash; but we'll get to that later. This notation is referred to as prefix notation, because the function prefixes everything else. If you're familiar with postfix notation, or own a calculator that uses Reverse Polish Notation (such as most HP calculators), you should have no problem adapting to formulating expressions in Scheme.
el: Όμως, οτιδήποτε εμπεριέχεται σε παρενθέσεις δεν είναι συνάρτηση — μπορεί να είναι στοιχεία σε λίστα — αλλά θα το δούμε αργότερα. Αυτή η σημειογραφία αναφέρεται ως προθεματική σημειογραφία, επειδή η συνάρτηση προτάσσει οτιδήποτε άλλο. Εάν είστε εξοικειωμένος με τη επιθεματική σημειογραφία ή έχετε μια αριθμομηχανή που χρησιμοποιεί αντίστροφη πολωνική σημειογραφία (όπως οι περισσότερες αριθμομηχανές HP), δεν θα έχετε κανένα πρόβλημα προσαρμογής σε τυποποιημένες εκφράσεις στο Scheme.

en: The third thing to understand is that:
el: Το τρίτο που πρέπει να καταλάβετε είναι ότι:

en: Mathematical operators are also considered functions, and thus are listed first when writing mathematical expressions.
el: Οι μαθηματικοί τελεστές θεωρούνται επίσης συναρτήσεις και έτσι καταλογοποιούνται πρώτοι όταν γράφετε μαθηματικές εκφράσεις.

en: This follows logically from the prefix notation that we just mentioned.
el: Αυτό ακολουθεί λογικά από την προθεματική σημειογραφία που μόλις αναφέραμε.

en: Examples Of Prefix, Infix, And Postfix Notations
el: Παραδείγματα προθεματικής, ενθεματικής και επιθεματικής σημειογραφίας

en: Here are some quick examples illustrating the differences between <emphasis>prefix</emphasis>, <emphasis>infix</emphasis>, and <emphasis>postfix</emphasis> notations. We'll add a 1 and 23 together:
el: Ιδού μερικά γρήγορα επεξηγηματικά παραδείγματα των διαφορών μεταξύ <emphasis>προθεματικής</emphasis>, <emphasis>ενθεματικής</emphasis>, και <emphasis>επιθεματικής</emphasis> σημειογραφίας. Θα προσθέσουμε το 1 και το 23 μαζί:

en: Prefix notation: <userinput>+ 1 23</userinput> (the way Scheme will want it)
el: Προθεματική σημειογραφία: <userinput>+ 1 23</userinput> (ο τρόπος που το Scheme θέλει)

en: Infix notation: <userinput>1 + 23</userinput> (the way we <quote>normally</quote> write it)
el: Ενθεματική σημειογραφία: <userinput>1 + 23</userinput> (ο τρόπος που <quote>κανονικά</quote> το γράφουμε)

en: Postfix notation: <userinput>1 23 +</userinput> (the way many <acronym>HP</acronym> calculators will want it)
el: Μεταθεματική σημειογραφία: <userinput>1 23 +</userinput> (ο τρόπος που πολλές αριθμομηχανές <acronym>HP</acronym> θέλουν)

en: Practicing In Scheme
el: Πρακτική στο Scheme

en: Now, let's practice what we have just learned. Start up <acronym>GIMP</acronym>, if you have not already done so, and choose <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Console</guimenuitem></menuchoice>. This will start up the Script-Fu Console window, which allows us to work interactively in Scheme. In a matter of moments, the Script-Fu Console will appear:
el: Τώρα, ας εξασκήσουμε ότι μόλις μάθαμε. Ξεκινήστε το <acronym>GIMP</acronym>, εάν δεν το έχετε ήδη κάνει και επιλέξτε <menuchoice><guimenu>Φίλτρα</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Κονσόλα</guimenuitem></menuchoice>. Αυτό θα ξεκινήσει το παράθυρο κονσόλας Script-Fu που μας επιτρέπει να εργαστούμε διαδραστικά στο Scheme. Σε λίγες στιγμές εμφανίζεται η κονσόλα Script-Fu:

en: The Script-Fu Console Window
el: Το παράθυρο κονσόλας Script-Fu

en: At the bottom of this window is an entry-field ought to be entitled <guilabel>Current Command</guilabel>. Here, we can test out simple Scheme commands interactively. Let's start out easy, and add some numbers:
el: Στον πάτο αυτού του παραθύρου είναι ένα πεδίο εισόδου που πρέπει να τιτλοφορείται <guilabel>τρέχουσα εντολή</guilabel>. Εδώ, μπορούμε να ελέγξουμε απλές εντολές Scheme διαδραστικά. Ας ξεκινήσουμε εύκολα και ας προσθέσουμε μερικούς αριθμούς:

en: Typing this in and hitting <keycap>Enter</keycap> yields the expected answer of 8 in the center window.
el: Γράφοντας αυτό και πατώντας το πλήκτρο <keycap>Εισαγωγή</keycap> παράγεται η αναμενόμενη απάντηση 8 στο κεντρικό παράθυρο.

en: Use Script-Fu Console.
el: Χρήση κονσόλας Script-Fu.

en: Now, what if we wanted to add more than one number? The <quote>+</quote> function can take two or more arguments, so this is not a problem:
el: Τώρα, τι γίνεται αν θέλουμε να προσθέσουμε περισσότερους από έναν αριθμούς; Η συνάρτηση <quote>+</quote> μπορεί να δεχθεί δύο ή περισσότερα ορίσματα, άρα αυτό δεν είναι πρόβλημα:

en: This also yields the expected answer of 14.
el: Αυτό επίσης παράγει την αναμενόμενη απάντηση 14.

en: So far, so good &mdash; we type in a Scheme statement and it's executed immediately in the Script-Fu Console window. Now for a word of caution&hellip;
el: Μέχρι εδώ καλά - γράφουμε στο Scheme μια πρόταση και εκτελείται αμέσως στο παράθυρο κονσόλας Script-Fu. Τώρα προσοχή&hellip;

en: Watch Out For Extra Parentheses
el: Προσοχή για επιπλέον παρενθέσεις

en: If you're like me, you're used to being able to use extra parentheses whenever you want to &mdash; like when you're typing a complex mathematical equation and you want to separate the parts by parentheses to make it clearer when you read it. In Scheme, you have to be careful and not insert these extra parentheses incorrectly. For example, say we wanted to add 3 to the result of adding 5 and 6 together:
el: Εάν είσθε σαν κι εμένα, έχετε συνηθίσει να μπορείτε να χρησιμοποιείται επιπλέον παρενθέσεις όταν θέλετε — όπως όταν τυπώνετε μια σύνθετη μαθηματική εξίσωση και θέλετε να ξεχωρίσετε τα μέρη με παρενθέσεις για να φαίνεται καθαρότερα όταν διαβάζεται την εξίσωση. Στο Scheme, πρέπει να είσαστε προσεκτικός και να μην εισάγετε αυτές τις επιπλέον παρενθέσεις λανθασμένα. Π.χ., ας πούμε ότι θέλουμε να προσθέσουμε 3 στο αποτέλεσμα της πρόσθεσης 5 και 6 και μετά να προσθέσουμε 7:

en: 3 + (5 + 6) + 7 = ?
el: 3 + (5 + 6) + 7 = ;

en: Knowing that the + operator can take a list of numbers to add, you might be tempted to convert the above to the following:
el: Ξέροντας ότι ο τελεστής + δέχεται μια λίστα αριθμών για πρόσθεση, ίσως προσπαθήσετε να μετατρέψετε το πιο πάνω στο εξής:

en: However, this is incorrect &mdash; remember, every statement in Scheme starts and ends with parens, so the Scheme interpreter will think that you're trying to call a function named <quote>5</quote> in the second group of parens, rather than summing those numbers before adding them to 3.
el: Όμως, αυτό είναι λάθος — θυμηθείτε, κάθε πρόταση στο Scheme αρχίζει και τελειώνει με παρενθέσεις, έτσι ο ερμηνευτής του Scheme θα σκεφτεί ότι προσπαθείτε να καλέσετε μια συνάρτηση που ονομάζετε <quote>5</quote> στην δεύτερη ομάδα των παρενθέσεων, παρά ότι προσθέτετε αυτούς τους αριθμούς πριν τους προσθέσετε στο 3.

en: The correct way to write the above statement would be:
el: Ο σωστός τρόπος να γράψετε την παραπάνω πρόταση θα ήταν:

en: Make Sure You Have The Proper Spacing, Too
el: Βεβαιωθείτε ότι έχετε το κατάλληλο διάκενο, επίσης

en: If you are familiar with other programming languages, like C/C++, Perl or Java, you know that you don't need white space around mathematical operators to properly form an expression:
el: Εάν είστε εξοικειωμένος με άλλες προγραμματιστικές γλώσσες, όπως C/C++, Perl ή Java, ξέρετε ότι δεν χρειαζόσαστε λευκά κενά γύρω από τους μαθηματικούς τελεστές για να μορφοποιήσετε κατάλληλα μια έκφραση:

en: These are all accepted by C/C++, Perl and Java compilers. However, the same is not true for Scheme. You must have a space after a mathematical operator (or any other function name or operator) in Scheme for it to be correctly interpreted by the Scheme interpreter.
el: Όλα αυτά είναι αποδεκτά από τους μεταγλωττιστές C/C++, Perl and Java. Όμως, αυτό δεν ισχύει για το Scheme. Πρέπει να έχετε ένα κενό μετά από ένα μαθηματικό τελεστή (ή οποιοδήποτε άλλο όνομα συνάρτησης ή τελεστή) στο Scheme για να είναι σωστά ερμηνεύσιμο από τον ερμηνευτή του Scheme.

en: Practice a bit with simple mathematical equations in the Script-Fu Console until you're totally comfortable with these initial concepts.
el: Εξασκηθείτε λίγο με απλές μαθηματικές εξισώσεις στην κονσόλα Script-Fu μέχρι να είστε ολότελα άνετος με αυτές τις αρχικές σκέψεις.

en: Variables And Functions
el: Μεταβλητές και συναρτήσεις

en: Now that we know that every Scheme statement is enclosed in parentheses, and that the function name/operator is listed first, we need to know how to create and use variables, and how to create and use functions. We'll start with the variables.
el: Τώρα που ξέρουμε ότι κάθε πρόταση του Scheme περιβάλλεται από παρενθέσεις και ότι το όνομα/τελεστής της συνάρτησης καταχωρίζεται πρώτο, χρειάζεται να μάθουμε τη δημιουργία και χρήση μεταβλητών και πώς να δημιουργήσουμε και να χρησιμοποιήσουμε τις συναρτήσεις. Θα ξεκινήσουμε με τις μεταβλητές.

en: Declaring Variables
el: Δήλωση μεταβλητών

en: Although there are a couple of different methods for declaring variables, the preferred method is to use the <command>let*</command> construct. If you're familiar with other programming languages, this construct is equivalent to defining a list of local variables and a scope in which they're active. As an example, to declare two variables, a and b, initialized to 1 and 2, respectively, you'd write:
el: Αν και υπάρχουν περισσότερες μέθοδοι για δήλωση μεταβλητών, η προτιμώμενη μέθοδος είναι η χρήση της δομής <command>let*</command>. Εάν ξέρετε άλλες γλώσσες προγραμματισμού, αυτή η δομή είναι ισοδύναμη με τον ορισμό μιας λίστας τοπικών μεταβλητών και μια εμβέλεια στην οποία είναι ενεργή. Π.χ., για να δηλώσετε δύο μεταβλητές, a και b, αρχικοποιημένες στο 1 και 2, αντίστοιχα, πρέπει να γράψετε:

en: or, as one line:
el: ή σε μια γραμμή:

en: You'll have to put all of this on one line if you're using the console window. In general, however, you'll want to adopt a similar practice of indentation to help make your scripts more readable. We'll talk a bit more about this in the section on White Space.
el: Πρέπει να γράψετε όλο αυτό σε μια γραμμή εάν χρησιμοποιείται το παράθυρο κονσόλας. Γενικά, όμως, θα θέλετε να υιοθετήσετε μια παρόμοια πρακτική εσοχής για να κάνετε τα σενάρια σας πιο ευανάγνωστα. Θα μιλήσουμε λίγο περισσότερο για αυτό στην ενότητα του κενού διαστήματος.

en: This declares two local variables, a and b, initializes them, then prints the sum of the two variables.
el: Αυτό δηλώνει δύο τοπικές μεταβλητές, a και b, τις αρχικοποιεί, έπειτα τυπώνει το άθροισμα των δύο μεταβλητών.

en: What Is A Local Variable?
el: Τι είναι τοπική μεταβλητή;

en: You'll notice that we wrote the summation <code>(+ a b)</code> within the parens of the <code>let*</code> expression, not after it.
el: Θα παρατηρήσατε ότι γράψαμε την άθροιση <code>(+ a b)</code> μέσα στις παρενθέσεις της έκφρασης <code>let*</code> και όχι μετά από αυτήν.

en: This is because the <code>let*</code> statement defines an area in your script in which the declared variables are usable; if you type the <userinput>(+ a b)</userinput> statement after the <userinput>(let* &hellip;)</userinput> statement, you'll get an error, because the declared variables are only valid within the context of the <code>let*</code> statement; they are what programmers call local variables.
el: Αυτό γιατί η πρόταση <code>let*</code> ορίζει μια περιοχή στο σενάριο σας στην οποία οι δηλωμένες μεταβλητές είναι χρησιμοποιήσιμες· εάν γράψετε την πρόταση <userinput>(+ a b)</userinput> μετά την πρόταση <userinput>(let*...)</userinput>, θα πάρετε σφάλμα, επειδή οι δηλωμένες μεταβλητές ισχύουν μόνο μέσα στο πλαίσιο της πρότασης <code>let*</code>· είναι αυτό που οι προγραμματιστές αποκαλούν τοπικές μεταβλητές.

en: The General Syntax Of <code>let*</code>
el: Η γενική σύνταξη του <code>let*</code>

en: The general form of a <code>let*</code> statement is:
el: Η γενική μορφή της πρότασης <code>let*</code> είναι:

en: 
            (let* ( <replaceable>variables</replaceable> )
              <replaceable>expressions</replaceable> )
el: 
            (let* ( <replaceable>μεταβλητές</replaceable> )
              <replaceable>εκφράσεις</replaceable> )

en: where variables are declared within parens, e.g., <userinput>(a 2)</userinput>, and expressions are any valid Scheme expressions. Remember that the variables declared here are only valid within the <code>let*</code> statement &mdash; they're local variables.
el: όπου οι μεταβλητές δηλώνονται μέσα σε παρενθέσεις, π.χ., <userinput>(a 2)</userinput> και εκφράσεις είναι κάθε έγκυρη έκφραση του Scheme. Να θυμόσαστε ότι οι δηλωμένες μεταβλητές εδώ είναι έγκυρες μόνο μέσα στην πρόταση <code>let*</code> — είναι τοπικές μεταβλητές.

en: White Space
el: Κενό διάστημα

en: Previously, we mentioned the fact that you'll probably want to use indentation to help clarify and organize your scripts. This is a good policy to adopt, and is not a problem in Scheme &mdash; white space is ignored by the Scheme interpreter, and can thus be liberally applied to help clarify and organize the code within a script. However, if you're working in Script-Fu's Console window, you'll have to enter an entire expression on one line; that is, everything between the opening and closing parens of an expression must come on one line in the Script-Fu Console window.
el: Πιο μπροστά, αναφέραμε το γεγονός ότι θα θέλετε προφανώς να χρησιμοποιήσετε εσοχές για να ξεκαθαρίσετε και να οργανώσετε τα σενάρια σας. Αυτή είναι μια καλή πολιτική να δεχθείτε και δεν είναι πρόβλημα στο Scheme — τα κενά διαστήματα αγνοούνται από τον ερμηνευτή του Scheme και μπορείτε έτσι να τα εφαρμόσετε ελεύθερα για ξεκαθάρισμα και οργάνωση του κώδικα στο σενάριο. Όμως, εάν δουλεύετε στο παράθυρο της κονσόλας του Script-Fu, θα πρέπει να εισαγάγετε την συνολική έκφραση σε μια γραμμή, δηλαδή οτιδήποτε μεταξύ της αρχικής και τελικής παρένθεσης μιας έκφρασης, πρέπει να έλθει σε μια γραμμή στο παράθυρο της κονσόλας του Script-Fu.

en: Assigning A New Value To A Variable
el: Απόδοση μιας νέας τιμής σε μια μεταβλητή

en: Once you've initialized a variable, you might need to change its value later on in the script. Use the <code>set!</code> statement to change the variable's value:
el: Αφού αρχικοποιήσατε μια μεταβλητή, ίσως χρειαστεί να αλλάξετε την τιμή της αργότερα στο σενάριο. Χρησιμοποιήστε την πρόταση <code>set!</code> για να αλλάξετε την τιμή της μεταβλητής:

en: Try to guess what the above statement will do, then go ahead and enter it in the Script-Fu Console window.
el: Προσπαθήστε να μαντέψετε τι θα κάνει η πιο πάνω πρόταση, έπειτα συνεχίστε και εισάγετε το στο παράθυρο κονσόλας του Script-Fu.

en: Functions
el: Συναρτήσεις

en: Now that you've got the hang of variables, let's get to work with some functions. You declare a function with the following syntax:
el: Τώρα που μάθατε για τις μεταβλητές, ας δουλέψουμε με μερικές συναρτήσεις. Δηλώνετε μια συνάρτηση με την ακόλουθη σύνταξη:

en: where <replaceable>name</replaceable> is the name assigned to this function, <replaceable>param-list</replaceable> is a space-delimited list of parameter names, and <replaceable>expressions</replaceable> is a series of expressions that the function executes when it's called. For example:
el: όπου <replaceable>name</replaceable> είναι το όνομα που δόθηκε στη συνάρτηση , <replaceable>param-list</replaceable> είναι μια λίστα ονομάτων παραμέτρων οριοθετημένου χώρου και <replaceable>expressions</replaceable> είναι η σειρά των εκφράσεων που η συνάρτηση εκτελεί, όταν καλείται. Π.χ.:

en: <varname>AddXY</varname> is the function's name and <varname>inX</varname> and <varname>inY</varname> are the variables. This function takes its two parameters and adds them together.
el: <varname>AddXY</varname> είναι το όνομα της συνάρτησης και <varname>inX</varname> και <varname>inY</varname> είναι οι μεταβλητές. Αυτή η συνάρτηση παίρνει τις δύο παραμέτρους της και τις προσθέτει μαζί.

en: If you've programmed in other imperative languages (like C/C++, Java, Pascal, etc.), you might notice that a couple of things are absent in this function definition when compared to other programming languages.
el: Εάν έχετε προγραμματίσει σε άλλες προστακτικές γλώσσες (όπως C/C++, Java, Pascal, κλ.), ίσως να παρατηρήσατε ότι μερικά πράγματα λείπουν στον ορισμό αυτής της συνάρτησης, όταν συγκρίνετε με άλλες προγραμματιστικές γλώσσες.

en: First, notice that the parameters don't have any <quote>types</quote> (that is, we didn't declare them as strings, or integers, etc.). Scheme is a type-less language. This is handy and allows for quicker script writing.
el: Πρώτα, σημειώστε ότι οι παράμετροι δεν έχουν κανένα <quote>τύπο</quote> (δηλαδή δεν τις δηλώσαμε ως αλφαριθμητικά, ακέραιους κλ.). Το Scheme είναι μια άτυπη γλώσσα. Αυτό είναι εύχρηστο και επιτρέπει τη συγγραφή πιο γρήγορων σεναρίων.

en: Second, notice that we don't need to worry about how to <quote>return</quote> the result of our function &mdash; the last statement is the value <quote>returned</quote> when calling this function. Type the function into the console, then try something like:
el: Δεύτερο, παρατηρείστε ότι δεν χρειάζεται να ανησυχούμε για την <quote>επιστροφή</quote> του αποτελέσματος της συνάρτησης μας — η τελευταία πρόταση είναι η <quote>επιστρεφόμενη</quote> τιμή, όταν καλείται αυτή η συνάρτηση. Γράψτε τη συνάρτηση στην κονσόλα, έπειτα προσπαθήστε κάτι όπως:

en: Lists, Lists And More Lists
el: Λίστες, λίστες και πάλι λίστες

en: We've trained you in variables and functions, and now enter the murky swamps of Scheme's lists.
el: Μιλήσαμε για συναρτήσεις και μεταβλητές και θα μιλήσουμε για τις λίστες Διάταξης.

en: Defining A List
el: Ορισμός μιας Λίστας

en: Before we talk more about lists, it is necessary that you know the difference between atomic values and lists.
el: Πριν πούμε περισσότερα για τις λίστες, είναι απαραίτητο να κατανοήσετε την διαφορά μεταξύ ατομικών τιμών και λιστών.

en: You've already seen atomic values when we initialized variables in the previous lesson. An atomic value is a single value. So, for example, we can assign the variable <quote><varname>x</varname></quote> the single value of 8 in the following statement:
el: Συναντήσαμε τις ατομικές τιμές όταν ορίσαμε μεταβλητές στις προηγούμενες ενότητες. Ατομική τιμή είναι μια μοναδική τιμή. Για παράδειγμα, μπορούμε να δώσουμε στην μεταβλητή <quote><varname>x</varname></quote> την μοναδική τιμή 8 ως εξής:

en: (We added the expression <varname>x</varname> at the end to print out the value assigned to <varname>x</varname>&mdash;normally you won't need to do this. Notice how <code>let*</code> operates just like a function: The value of the last statement is the value returned.)
el: (Προσθέσαμε την έκφραση <varname>x</varname> στο τέλος ώστε να εμφανιστεί η τιμή που δώθηκε στην μεταβλητή <varname>x</varname> - υπό κανονικές συνθήκες δεν θα χρειαστεί να κάνετε κάτι τέτοιο. Παρατηρήστε ότι η εντολή <code>let*</code> λειτουργεί όπως και μια συνάρτηση· η τιμή της τελευταίας εντολής είναι η επιστρεφόμενη τιμή.)

en: A variable may also refer to a list of values, rather than a single value. To assign the variable <varname>x</varname> the list of values 1, 3, 5, we'd type:
el: Μια μεταβλητή μπορεί, επίσης, να αναφέρεται σε μια λίστα τιμών, παρά σε μια και μοναδική τιμή. Για να δώσετε στην μεταβλητή <varname>x</varname> την λίστα των τιμών 1, 3, 5 πληκτρολογούμε:

en: Try typing both statements into the Script-Fu Console and notice how it replies. When you type the first statement in, it simply replies with the result:
el: Εισάγετε και τις δυο εντολές στην Κονσόλα Script-Fu και παρατηρήστε πώς ανταποκρίνεται. Όταν πληκτρολογείτε την πρώτη εντολή, σαν αποτέλεσμα δίνει:

en: However, when you type in the other statement, it replies with the following result:
el: Όμως, όταν εισάγετε την άλλη εντολή, δίνει σαν αποτέλεσμα:

en: When it replies with the value 8 it is informing you that <varname>x</varname> contains the atomic value 8. However, when it replies with <computeroutput>(1 3 5)</computeroutput>, it is then informing you that <varname>x</varname> contains not a single value, but a list of values. Notice that there are no commas in our declaration or assignment of the list, nor in the printed result.
el: Όταν δίνει αποτέλεσμα την τιμή 8 σας λέει ότι το <varname>x</varname> περιέχει την ατομική τιμή 8. Όταν, όμως, απαντά με την λίστα <computeroutput>(1 3 5)</computeroutput> σας λέει ότι η <varname>x</varname> δεν περιέχει μια μοναδική τιμή, αλλά μια λίστα τιμών. Προσέξτε ότι δεν υπάρχουν κόμματα στην δήλωση ή απόδοση της λίστα, ούτε και στο εμφανιζόμενο αποτέλεσμα.

en: The syntax to define a list is:
el: Η σύνταξη ορισμού μιας λίστας είναι:

en: where <varname>a</varname>, <varname>b</varname>, and <varname>c</varname> are literals. We use the apostrophe (<code>'</code>) to indicate that what follows in the parentheses is a list of literal values, rather than a function or expression.
el: όπου <varname>a</varname>, <varname>b</varname>, και <varname>c</varname> είναι κυριολεκτικά. Η απόστροφος (<code>'</code>) χρησιμοποιείται για να δείξει ότι, ό,τι ακολουθεί εντός των παρενθέσεων αποτελεί κατάλογο κυριολεκτικών τιμών και όχι κάποια συνάρτηση ή έκφραση.

en: An empty list can be defined as such:
el: Μια κενή λίστα ορίζεται ως εξής:

en: or simply:
el: ή, απλούστερα:

en: Lists can contain atomic values, as well as other lists:
el: Οι λίστες μπορούν να περιέχουν ατομικές τιμές ή άλλες λίστες:

en: Notice that after the first apostrophe, you no longer need to use an apostrophe when defining the inner lists. Go ahead and copy the statement into the Script-Fu Console and see what it returns.
el: Παρατηρήστε ότι μετά την πρώτη απόστροφο, δεν χρειάζεστε πλέον να βάζετε απόστροφο όταν ορίζετε εσωτερικές λίστες. Αντιγράψτε την εντολή μέσα στην Κονσόλα Script-Fu και δείτε τι επιστρέφει.

en: You should notice that the result returned is not a list of single, atomic values; rather, it is a list of a literal <code>("The GIMP")</code>, the list <code>(1 2 3)</code>, etc.
el: Θα παρατηρήσετε ότι το αποτέλεσμα της επιστροφής δεν είναι μια μοναδική, ατομική τιμή, αλλά η λίστα κυριολεκτικών τιμών <code>("The GIMP")</code>, η λίστα <code>(1 2 3)</code>, κ.λ.π.

en: How To Think Of Lists
el: Ως τι να αντιλαμβάνεστε τις λίστες

en: It's useful to think of lists as composed of a <quote>head</quote> and a <quote>tail</quote>. The head is the first element of the list, the tail the rest of the list. You'll see why this is important when we discuss how to add to lists and how to access elements in the list.
el: Είναι χρήσιμο να αντιλαμβάνεστε τις λίστες ως σύνθεση μιας <quote>κεφαλής</quote> και μιας <quote>ουράς</quote>. Η κεφαλή είναι το πρώτο στοιχείο της λίστας, η ουρά είναι το υπόλοιπο της λίστας. Ο λόγος που αυτό είναι σημαντικό θα φανεί όταν θα συζητήσουμε τον τρόπο προσθήκης μέσα στις λίστες και πρόσβασης των στοιχείων της.

en: Creating Lists Through Concatenation (The Cons Function)
el: Δημιουργία Λίστας μέσω Συνένωσης (Η Συνάρτηση Cons)

en: One of the more common functions you'll encounter is the cons function. It takes a value and places it to its second argument, a list. From the previous section, I suggested that you think of a list as being composed of an element (the head) and the remainder of the list (the tail). This is exactly how cons functions &mdash; it adds an element to the head of a list. Thus, you could create a list as follows:
el: Μια από τις πιο κοινές συναρτήσεις που θα συναντήσετε είναι η συνάρτηση cons. Παίρνει μια τιμή και την θέτει στο δεύτερο όρισμά της, μια λίστα. Στην προηγούμενη ενότητα είπαμε ότι πρέπει να σκέφτεστε την λίστα σαν να αποτελείται από ένα στοιχείο (την κεφαλή) και το υπόλοιπο της λίστας (την ουρά). Έτσι ακριβώς λειτουργεί η cons — προσθέτει ένα στοιχείο στην κεφαλή της λίστας. Με τον τρόπο αυτόν μπορείτε να δημιουργήσετε μια λίστα, ως εξής:

en: The result is the list <code>(1 2 3 4)</code>.
el: Το αποτέλεσμα είναι η λίστα <code>(1 2 3 4)</code>.

en: You could also create a list with one element:
el: Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε μια λίστα με ένα στοιχείο:

en: You can use previously declared variables in place of any literals, as you would expect.
el: Όπως θα περίμενε κανείς, στην θέση κυριολεκτικών σταθερών μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μεταβλητές τις οποίες δηλώσατε νωρίτερα.

en: Defining A List Using The <code>list</code> Function
el: Καθορισμός μιας Λίστας με την χρήση της Συνάρτησης <code>list</code>

en: To define a list composed of literals or previously declared variables, use the <function>list</function> function:
el: Για να ορίσετε μια λίστα από κυριολεκτικές σταθερές ή προηγούμενες μεταβλητές, χρησιμοποιήστε την συνάρτηση <function>list</function>:

en: This will compose and return a list containing the values held by the variables <varname>a</varname>, <varname>b</varname> and <varname>c</varname>. For example:
el: Αυτό θα συνθέσει και θα επιστρέψει μια λίστα που περιέχει τις τιμές που κρατούνται από τις μεταβλητές <varname>a</varname>, <varname>b</varname> και <varname>c</varname>. Π.χ.:

en: This code creates the list <code>(5 4 3 1 2 3)</code>.
el: Αυτός ο κώδικας δημιουργεί τη λίστα <code>(5 4 3 1 2 3)</code>.

en: Accessing Values In A List
el: Προσπέλαση τιμών στη λίστα A

en: To access the values in a list, use the functions <function>car</function> and <function>cdr</function>, which return the first element of the list and the rest of the list, respectively. These functions break the list down into the head::tail construct I mentioned earlier.
el: Για να προσπελάσετε τις τιμές σε μια λίστα, χρησιμοποιείστε τις συναρτήσεις <function>car</function> και <function>cdr</function>, που επιστρέφουν το πρώτο στοιχείο της λίστας και τα υπόλοιπα της λίστας αντίστοιχα. Αυτές οι συναρτήσεις σπάνε τη λίστα κάτω σε κατασκευή κεφαλή : ουρά που ανέφερα πριν λίγο.

en: The <function>car</function> Function
el: Η συνάρτηση <function>car</function>

en: which is:
el: που είναι:

en: The <function>cdr</function> function
el: Η συνάρτηση <function>cdr</function>

en: returns:
el: επιστρέφει:

en: whereas the following:
el: ενώ το υπόλοιπο:

en: Accessing Other Elements In A List
el: Προσπελάζει άλλα στοιχεία στη λίστα

en: OK, great, we can get the first element in a list, as well as the rest of the list, but how do we access the second, third or other elements of a list? There exist several "convenience" functions to access, for example, the head of the head of the tail of a list (<code>caadr</code>), the tail of the tail of a list (<code>cddr</code>), etc.
el: Εντάξει, πήραμε το πρώτο στοιχείο στη λίστα, καθώς και τα υπόλοιπα της λίστας, αλλά πώς θα προσπελάσουμε το δεύτερο, το τρίτο και τα άλλα στοιχεία μιας λίστας; Υπάρχουν πολλές "βολικές" συναρτήσεις γι' αυτό, π.χ., η κεφαλή της κεφαλής της ουράς της λίστας (<code>caadr</code>), η ουρά της ουράς της λίστας (<code>cddr</code>), κλ.

en: The basic naming convention is easy: The a's and d's represent the heads and tails of lists, so
el: Η βασική σύμβαση ονοματολογίας είναι εύκολη: Τα a και τα d αντιπροσωπεύουν τις κεφαλές και τις ουρές της λίστας, έτσι

en: could be written as:
el: θα μπορούσε να γραφεί ως:

en: To get some practice with list-accessing functions, try typing in the following (except all on one line if you're using the console); use different variations of <function>car</function> and <function>cdr</function> to access the different elements of the list:
el: Για να εξασκηθείτε με συναρτήσεις προσπέλασης λίστας, δοκιμάστε γράφοντας το παρακάτω (εκτός από το όλα σε μια γραμμή, εάν χρησιμοποιείτε κονσόλα)· χρησιμοποιείστε διαφορετικές παραλλαγές των <function>car</function> και <function>cdr</function> για να προσπελάσετε τα διαφορετικά στοιχεία της λίστας:

en: Try accessing the number 3 in the list using only two function calls. If you can do that, you're on your way to becoming a Script-Fu Master!
el: Προσπαθήστε να προσπελάσετε τον αριθμό 3 στη λίστα χρησιμοποιώντας δύο κλήσεις συναρτήσεων. Εάν το καταφέρετε, είστε στο δρόμο για να γίνεται ένας ειδικός στο Script-Fu!

en: Your First Script-Fu Script
el: Το πρώτο σας σενάριο Script-Fu

en: Do you not need to stop and catch your breath? No? Well then, let's proceed with your fourth lesson &mdash; your first Script-Fu Script.
el: Χρειάζεστε να σταματήσετε και να πάρετε μια βαθιά αναπνοή; Όχι; Λοιπόν τότε, ας προχωρήσουμε με το τέταρτο μάθημα — το πρώτο σας σενάριο Script-Fu.

en: Creating A Text Box Script
el: Δημιουργία του σεναρίου πλαισίου κειμένου

en: One of the most common operations I perform in <acronym>GIMP</acronym> is creating a box with some text in it for a web page, a logo or whatever. However, you never quite know how big to make the initial image when you start out. You don't know how much space the text will fill with the font and font size you want.
el: Μια από τις πιο συνηθισμένες λειτουργίες που εκτελώ στο <acronym>GIMP</acronym> είναι η δημιουργία ενός πλαισίου με κάποιο κείμενο σε αυτό για μια ιστοσελίδα. Όμως, δεν ξέρετε ποτέ πόσο μεγάλη να κάνετε την αρχική εικόνα, όταν ξεκινάτε. Δεν ξέρετε πόσο χώρο το κείμενο θα καταλάβει το κείμενο με τη γραμματοσειρά και το μέγεθος της γραμματοσειράς που θέλετε.

en: The Script-Fu Master (and student) will quickly realize that this problem can easily be solved and automated with Script-Fu.
el: Ο ειδικός του Script-Fu (και ο σπουδαστής) θα καταλάβουν σύντομα, ότι αυτό το πρόβλημα μπορεί να λυθεί εύκολα και να αυτοματοποιηθεί με το Script-Fu.

en: We will, therefore, create a script, called Text Box, which creates an image correctly sized to fit snugly around a line of text the user inputs. We'll also let the user choose the font, font size and text color.
el: Θα δημιουργήσουμε, συνεπώς, ένα σενάριο, που λέγεται πλαίσιο κειμένου, το οποίο δημιουργεί μια εικόνα με σωστό μέγεθος για να ταιριάξει εφαρμοστά γύρω από τη γραμμή του κειμένου που εισάγει ο χρήστης. Θα αφήσουμε επίσης το χρήστη να επιλέξει γραμματοσειρά, μέγεθος γραμματοσειράς και χρώμα κειμένου.

en: Editing And Storing Your Scripts
el: Επεξεργασία και αποθήκευση των σεναρίων σας

en: The Bare Essentials
el: Τα απολύτως αναγκαία

en: Every Script-Fu script defines at least one function, which is the script's main function. This is where you do the work.
el: Κάθε σενάριο Script-Fu ορίζει τουλάχιστον μια συνάρτηση, που είναι η κύρια συνάρτηση του σεναρίου. Εδώ είναι που εργαζόσαστε.

en: Every script must also register with the procedural database, so you can access it within <acronym>GIMP</acronym>.
el: Κάθε σενάριο πρέπει επίσης να καταχωρείται στην διαδικασιακή βάση δεδομένων, έτσι ώστε να την προσπελάσετε μέσα από το <acronym>GIMP</acronym>.

en: We'll define the main function first:
el: Θα ορίσουμε την κύρια συνάρτηση πρώτα:

en: Here, we've defined a new function called <function>script-fu-text-box</function> that takes four parameters, which will later correspond to some text, a font, the font size, and the text's color. The function is currently empty and thus does nothing. So far, so good &mdash; nothing new, nothing fancy.
el: Εδώ, ορίσαμε μια νέα συνάρτηση που λέγεται <function>script-fu-text-box</function>, η οποία δέχεται τέσσερις παραμέτρους, που αργότερα θα αντιστοιχούν σε κάποιο κείμενο, μια γραμματοσειρά, το μέγεθος της γραμματοσειράς και το χρώμα του κειμένου. Η συνάρτηση είναι προς το παρόν άδεια και έτσι δεν κάνει τίποτα. Μέχρι εδώ, καλά — τίποτα νέο, τίποτα φανταχτερό.

en: Naming Conventions
el: Συμβάσεις ονομασίας

en: Scheme's naming conventions seem to prefer lowercase letters with hyphens, which I've followed in the naming of the function. However, I've departed from the convention with the parameters. I like more descriptive names for my parameters and variables, and thus add the "in" prefix to the parameters so I can quickly see that they're values passed into the script, rather than created within it. I use the prefix "the" for variables defined within the script.
el: Οι συμβάσεις ονομασίας του Scheme φαίνεται να προτιμούν τα μικρά γράμματα με ενωτικές παύλες, που ακολούθησα στην ονομασία της συνάρτησης. Όμως, απομακρύνθηκα από τη σύμβαση με τις παραμέτρους. Μ' αρέσουν πιο περιγραφικά ονόματα για τις παραμέτρους και τις μεταβλητές μου και έτσι προσέθεσα το πρόθεμα "in" στις παραμέτρους, έτσι που να μπορώ γρήγορα να δω ότι είναι τιμές που πέρασαν στο σενάριο, παρά ότι δημιουργήθηκαν μέσα σε αυτό. Χρησιμοποίησα το πρόθεμα "the" για μεταβλητές που ορίζονται μες το σενάριο.

en: It's <acronym>GIMP</acronym> convention to name your script functions <function>script-fu-abc</function>, because then when they're listed in the procedural database, they'll all show up under Script-Fu when you're listing the functions. This also helps distinguish them from plug-ins.
el: Είναι σύμβαση του <acronym>GIMP</acronym> να ονομάζει τις συναρτήσεις σεναρίων σας <function>script-fu-abc</function>, επειδή τότε, όταν καταχωρούνται στην διαδικασιακή βάση δεδομένων, όλες εμφανίζονται κάτω από το Script-Fu, όταν καταγράφετε τις συναρτήσεις. Αυτό επίσης βοηθά να διακρίνονται αυτά από τα πρόσθετα.

en: Registering The Function
el: Καταχώρηση της συνάρτησης

en: Now, let's register the function with <acronym>GIMP</acronym>. This is done by calling the function <function>script-fu-register</function>. When <acronym>GIMP</acronym> reads in a script, it will execute this function, which registers the script with the procedural database. You can place this function call wherever you wish in your script, but I usually place it at the end, after all my other code.
el: Τώρα, ας καταχωρήσουμε τη συνάρτηση με το <acronym>GIMP</acronym>. Αυτό γίνεται καλώντας τη συνάρτηση <function>script-fu-register</function>. Όταν το <acronym>GIMP</acronym> διαβάζει σε ένα σενάριο, θα εκτελέσει αυτή τη συνάρτηση, που καταχωρεί το σενάριο με τη διαδικασιακή βάση δεδομένων. Μπορείτε να τοποθετήσετε αυτήν την κλήση της συνάρτησης όπου θέλετε στο σενάριο σας, αλλά συνήθως την τοποθετώ στο τέλος, μετά από όλον τον υπόλοιπο κώδικα μου.

en: Here's the listing for registering this function (I will explain all its parameters in a minute):
el: Να η λίστα για καταχώρηση αυτής της συνάρτησης (Θα εξηγήσω όλες τις παραμέτρους της σε λίγο):

en: If you save these functions in a text file with a <filename class="extension">.scm</filename> suffix in your script directory, then choose <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Refresh Scripts</guimenuitem></menuchoice>, this new script will appear as <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Text</guisubmenu><guimenuitem>Text Box</guimenuitem></menuchoice>.
el: Εάν αποθηκεύσετε αυτές τις συναρτήσεις σε ένα αρχείο κειμένου με επίθεμα <filename class="extension">.scm</filename> στον κατάλογο σας σεναρίων, τότε επιλέξτε <menuchoice><guimenu>Φίλτρα</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Ανανέωση σεναρίων</guimenuitem></menuchoice>, αυτό το νέο σενάριο θα εμφανιστεί ως <menuchoice><guimenu>Αρχείο</guimenu><guisubmenu>Δημιουργία</guisubmenu><guisubmenu>Κείμενο</guisubmenu><guimenuitem>Πλαίσιο κειμένου</guimenuitem></menuchoice>.

en: If you invoke this new script, it won't do anything, of course, but you can view the prompts you created when registering the script (more information about what we did is covered next).
el: Εάν καλέσετε αυτό το νέο σενάριο, δεν θα κάνει τίποτα, φυσικά, αλλά μπορείτε να δείτε τις προτροπές που δημιουργήσατε, όταν καταχωρήσατε το σενάριο (περισσότερες πληροφορίες για το τι κάναμε καλύπτονται πιο κάτω).

en: Finally, if you invoke the Procedure Browser ( <menuchoice><guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>Procedure Browser</guimenuitem></menuchoice>), you'll notice that our script now appears in the database.
el: Τελικά, εάν καλέσετε τον περιηγητή διαδικασίας(<menuchoice><guimenu>Βοήθεια</guimenu><guimenuitem>Περιηγητής διαδικασίας</guimenuitem></menuchoice>), θα σημειώσετε ότι το σενάριό μας τώρα εμφανίζεται στη βάση δεδομένων.

en: Steps For Registering The Script
el: Βήματα για καταχώρηση του σεναρίου

en: To register our script with <acronym>GIMP</acronym>, we call the function <function>script-fu-register</function>, fill in the seven required parameters and add our script's own parameters, along with a description and default value for each parameter.
el: Για να καταχωρήσετε το σενάριό μας με το <acronym>GIMP</acronym>, καλούμε τη συνάρτηση <function>script-fu-register</function>, συμπληρώνουμε τις εφτά απαιτούμενες παραμέτρους και προσθέτουμε τις παραμέτρους του δικού μας σεναρίου, μαζί με μια περιγραφή και προεπιλεγμένη τιμή για κάθε παράμετρο.

en: The Required Parameters
el: Οι απαιτούμενες παράμετροι

en: The <emphasis>name</emphasis> of the function we defined. This is the function called when our script is invoked (the entry-point into our script). This is necessary because we may define additional functions within the same file, and <acronym>GIMP</acronym> needs to know which of these functions to call. In our example, we only defined one function, text-box, which we registered.
el: Το <emphasis>όνομα</emphasis> της συνάρτησης που ορίσαμε. Αυτή είναι η καλούμενη συνάρτηση, όταν καλείται το σενάριο μας (το σημείο εισόδου στο σενάριο μας). Αυτό είναι απαραίτητο επειδή μπορούμε να ορίσουμε επιπρόσθετες συναρτήσεις μες το ίδιο αρχείο και το <acronym>GIMP</acronym> χρειάζεται να ξέρει ποια από αυτές τις συναρτήσεις να καλέσει. Στο παράδειγμα μας, ορίσαμε μόνο μία συνάρτηση, πλαίσιο κειμένου, που καταχωρήσαμε.

en: A <emphasis>description</emphasis> of your script, to be displayed in the Procedure Browser.
el: Μία <emphasis>περιγραφή</emphasis> του σεναρίου σας, εμφανίζεται στον περιηγητή διαδικασίας.

en: <emphasis>Your name</emphasis> (the author of the script).
el: <emphasis>Το όνομά σας</emphasis> (ο συγγραφέας του σεναρίου).

en: <emphasis>Copyright</emphasis> information.
el: Πληροφορίες <emphasis>πνευματικών δικαιωμάτων</emphasis>.

en: The <emphasis>date</emphasis> the script was made, or the last revision of the script.
el: Η <emphasis>ημερομηνία</emphasis> δημιουργίας του σεναρίου, ή η τελευταία αναθεώρηση του σεναρίου.

en: The <emphasis>types</emphasis> of images the script works on. This may be any of the following: RGB, RGBA, GRAY, GRAYA, INDEXED, INDEXEDA. Or it may be none at all &mdash; in our case, we're creating an image, and thus don't need to define the type of image on which we work.
el: Οι <emphasis>τύποι</emphasis> των εικόνων του σεναρίου ενεργοποιούνται. Αυτό μπορεί να είναι οποιοδήποτε από τα παρακάτω: RGB, RGBA, ΓΚΡΙ, ΓΚΡΙ A, ΑΠΟ ΕΥΡΕΤΗΡΙΟ, ΑΠΟ ΕΥΡΕΤΗΡΙΟ Α. Ή μπορεί να μην είναι κανένα — στην περίπτωση μας, δημιουργούμε μια εικόνα και έτσι δεν χρειάζεται να ορίσουμε τον τύπο της εικόνας στον οποίο δουλεύουμε.

en: Registering The Script's Parameters
el: Καταχώρηση των παραμέτρων του σεναρίου σας

en: Once we have listed the required parameters, we then need to list the parameters that correspond to the parameters our script needs. When we list these params, we give hints as to what their types are. This is for the dialog which pops up when the user selects our script. We also provide a default value.
el: Αφού έχουμε καταγράψει τις απαιτούμενες παραμέτρους, τότε χρειαζόμαστε να καταγράψουμε τις παραμέτρους που αντιστοιχούν στις παραμέτρους που το σενάριο μας χρειάζεται. Όταν καταγράφουμε αυτές τις παραμέτρους, δίνουμε υποδείξεις όπως ποιος είναι ο τύπος τους. Αυτό είναι για το διάλογο που εμφανίζεται όταν ο χρήστης επιλέγει το σενάριο μας. Δίνουμε επίσης μια προεπιλεγμένη τιμή.

en: This section of the registration process has the following format:
el: Αυτή η ενότητα της διαδικασίας καταχώρησης έχει την πιο κάτω μορφή:

en: Param Type
el: Τύπος παραμέτρων

en: Description
el: Περιγραφή

en: Example
el: Παράδειγμα

en: If your script operates on an open image, this should be the first parameter after the required parameters. <acronym>GIMP</acronym> will pass in a reference to the image in this parameter.
el: Εάν το σενάριο σας ενεργεί σε μια ανοιχτή εικόνα, αυτό θα πρέπει να είναι η πρώτη παράμετρος μετά τις απαιτούμενες παραμέτρους. Το <acronym>GIMP</acronym> θα περάσει σε μια αναφορά προς την εικόνα αυτήν την παράμετρο.

en: If your script operates on an open image, this should be the second parameter after the <constant>SF-IMAGE</constant> param. It refers to the active layer. <acronym>GIMP</acronym> will pass in a reference to the active layer in this parameter.
el: Εάν το σενάριο σας ενεργεί σε μια ανοιχτή εικόνα, αυτό θα πρέπει να είναι η δεύτερη παράμετρος μετά την παράμετρο <constant>SF-IMAGE</constant>. Αναφέρεται στην ενεργή στρώση. Το <acronym>GIMP</acronym> θα περάσει σε μια αναφορά προς την ενεργή στρώση αυτήν την παράμετρο.

en: Accepts numbers and strings. Note that quotes must be escaped for default text, so better use <constant>SF-STRING</constant>.
el: Αποδέχεται αριθμούς και αλφαριθμητικά. Σημειώστε ότι παραθέσεις πρέπει να διαφεύγουν από το προεπιλεγμένο κείμενο, έτσι καλύτερα χρησιμοποιήστε <constant>SF-STRING</constant>.

en: Accepts strings.
el: Αποδέχεται αλφαριθμητικά.

en: "Some text"
el: "Κάποιο κείμενο"

en: Indicates that a color is requested in this parameter.
el: Δείχνει ότι ένα χρώμα απαιτείται σε αυτήν την παράμετρο.

en: A checkbox is displayed, to get a Boolean value.
el: Ένα πλαίσιο ελέγχου εμφανίζεται, για τη λήψη μιας τιμής Μπουλ.

en: TRUE or FALSE
el: TRUE ή FALSE

en: If you notice, the Text sub-menu in the File/Create menu wasn't there when we began &mdash;<acronym>GIMP</acronym> automatically creates any menus not already existing.
el: Εάν σημειώσατε, το υπομενού κείμενο στο μενού Αρχείο/Δημιουργία δεν ήταν εκεί, όταν ξεκινήσαμε — το <acronym>GIMP</acronym> δημιουργεί αυτόματα τα μενού που δεν υπάρχουν ήδη.

en: The menu of our script.
el: Το μενού του σεναρίου σας.

en: Giving Our Script Some Guts
el: Δίνοντας στο σενάριό μας περισσότερη ψυχή

en: Let us continue with our training and add some functionality to our script.
el: Ας συνεχίσουμε την εκπαίδευση μας και ας προσθέσουμε κάποια λειτουργικότητα στο σενάριό μας.

en: Creating A New Image
el: Δημιουργία νέας εικόνας

en: In the previous lesson, we created an empty function and registered it with <acronym>GIMP</acronym>. In this lesson, we want to provide functionality to our script &mdash; we want to create a new image, add the user's text to it and resize the image to fit the text exactly.
el: Στο προηγούμενο μάθημα, δημιουργήσαμε μια κενή συνάρτηση και την καταχωρίσαμε με το <acronym>GIMP</acronym>. Σε αυτό το μάθημα, θέλουμε να δώσουμε λειτουργικότητα στο σενάριό μας — θέλουμε να δημιουργήσουμε μια νέα εικόνα, να προσθέσουμε το κείμενο του χρήστη σε αυτή και να αλλάξουμε το μέγεθος της εικόνας για να ταιριάξει ακριβώς με το κείμενο.

en: Once you know how to set variables, define functions and access list members, the rest is all downhill &mdash; all you need to do is familiarize yourself with the functions available in <acronym>GIMP</acronym>'s procedural database and call those functions directly. So fire up the <xref linkend="plug-in-dbbrowser"/> and let's get cookin'!
el: Αφού ξέρετε πώς να ορίσετε μεταβλητές, συναρτήσεις και να προσπελάσετε μέλη λίστας, τα υπόλοιπα είναι όλα εύκολα — αυτό που χρειάζεστε είναι η εξοικείωση με τις διαθέσιμες συναρτήσεις του <acronym>GIMP</acronym> στη διαδικασιακή βάση δεδομένων και την άμεση κλήση αυτών των συναρτήσεων. Λοιπόν, ξεκινάμε την <xref linkend="plug-in-dbbrowser"/> και φύγαμε!

en: Let's begin by making a new image. We'll create a new variable, <varname>theImage</varname>, set to the result of calling <acronym>GIMP</acronym>'s built-in function <function>gimp-image-new</function>.
el: Ας ξεκινήσουμε κάνοντας μια νέα εικόνα. Θα δημιουργήσουμε μια νέα μεταβλητή, <varname>theImage</varname>, ρυθμισμένη να καλεί το αποτέλεσμα της ενσωματωμένης συνάρτησης του <acronym>GIMP</acronym> <function>gimp-image-new</function>.

en: As you can see from the DB Browser, the function <function>gimp-image-new</function> takes three parameters &mdash; the image's width, height and the type of image. Because we'll later resize the image to fit the text, we'll make a 10x10 pixels <acronym>RGB</acronym> image. We'll store the image's width and sizes in some variables, too, as we'll refer to and manipulate them later in the script.
el: Όπως μπορείτε να δείτε από τον περιηγητή διαδικασίας, η συνάρτηση <function>gimp-image-new</function> παίρνει τρεις παραμέτρους — το πλάτος της εικόνας, το ύψος και τον τύπο της εικόνας. Επειδή αργότερα θα αλλάξουμε το μέγεθος της εικόνας για να ταιριάξει στο κείμενο, θα κάνουμε μια εικόνα <acronym>RGB</acronym> 10x10 εικονοστοιχεία. Θα αποθηκεύσουμε το πλάτος και τα μεγέθη της εικόνας σε κάποιες μεταβλητές, καθώς θα αναφερθούμε σε αυτές και θα τις επεξεργαστούμε αργότερα στο σενάριο.

en: Note: We used the value <code>RGB</code> to specify that the image is an <acronym>RGB</acronym> image. We could have also used <code>0</code>, but <acronym>RGB</acronym> is more descriptive when we glance at the code.
el: Παρατήρηση: Χρησιμοποιήσαμε την τιμή <code>RGB</code> για να καθορίσουμε ότι η εικόνα είναι μια <acronym>RGB</acronym> εικόνα. Θα μπορούσαμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε <code>0</code>, αλλά το <acronym>RGB</acronym> είναι πιο περιγραφικό, όταν κοιτάμε τον κώδικα.

en: You should also notice that we took the head of the result of the function call. This may seem strange, because the database explicitly tells us that it returns only one value &mdash; the ID of the newly created image. However, all <acronym>GIMP</acronym> functions return a list, even if there is only one element in the list, so we need to get the head of the list.
el: Θα πρέπει επίσης να σημειώσετε ότι πήραμε την κεφαλή του αποτελέσματος της κλήσης της συνάρτησης. Αυτό μπορεί να φανεί περίεργο, επειδή η βάση δεδομένων ρητά μας λέει ότι επιστρέφει μόνο μια τιμή — την ταυτότητα της νεοδημιουργημένης εικόνας. Όμως, όλες οι συναρτήσεις του <acronym>GIMP</acronym> επιστρέφουν μια λίστα, ακόμα κι αν υπάρχει μόνο ένα στοιχείο στη λίστα, έτσι χρειαζόμαστε να πάρουμε την κεφαλή της λίστας.

en: Adding A New Layer To The Image
el: Προσθήκη μιας νέας στρώσης στην εικόνα

en: Now that we have an image, we need to add a layer to it. We'll call the <function>gimp-layer-new</function> function to create the layer, passing in the ID of the image we just created. (From now on, instead of listing the complete function, we'll only list the lines we're adding to it. You can see the complete script <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial-result">here</link>.) Because we've declared all of the local variables we'll use, we'll also close the parentheses marking the end of our variable declarations:
el: Τώρα που έχουμε μια εικόνα, χρειάζεται να προσθέσουμε μια στρώση σ' αυτή. Θα ονομάσουμε τη συνάρτηση <function>gimp-layer-new</function> για να δημιουργήσουμε τη στρώση, μεταφέροντας στην ταυτότητα της εικόνας που μόλις δημιουργήσαμε. (Από δω και πέρα, αντί να καταγράφουμε την πλήρη συνάρτηση, θα καταγράφουμε μόνο τις γραμμές που της προσθέτουμε. Μπορείτε να δείτε το πλήρες σενάριο <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial-result">here</link>.) Επειδή δηλώσαμε όλες τις τοπικές μεταβλητές που θα χρησιμοποιήσουμε, θα κλείσουμε επίσης τις παρενθέσεις σημειώνοντας το τέλος των δηλώσεων των μεταβλητών μας:

en: Once we have the new layer, we need to add it to the image:
el: Αφού έχουμε τη νέα στρώση, χρειαζόμαστε να την προσθέσουμε στην εικόνα:

en: Now, just for fun, let's see the fruits of our labors up until this point, and add this line to show the new, empty image:
el: Τώρα, μόνο για πλάκα, ας δούμε τους καρπούς της εργασίας μέχρι αυτό το σημείο και ας προσθέσουμε αυτή τη γραμμή για να εμφανιστεί η νέα, κενή εικόνα:

en: Save your work, select <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Refresh Scripts</guimenuitem></menuchoice>, run the script and a new image should pop up. It will probably contain garbage (random colors), because we haven't erased it. We'll get to that in a second.
el: Αποθηκεύστε την εργασία σας, επιλέξτε <menuchoice><guimenu>Φίλτρα</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Ανανέωση σεναρίων</guimenuitem></menuchoice>, τρέξτε το σενάριο και μια νέα εικόνα θα εμφανιστεί. Θα περιέχει πιθανόν σκουπίδια (τυχαία χρώματα), επειδή δεν τα έχουμε σβήσει. Θα επανέλθουμε σε αυτό αργότερα.

en: Adding The Text
el: Προσθήκη κειμένου

en: Go ahead and remove the line to display the image (or comment it out with a (<code>;</code>) as the first character of the line).
el: Συνεχίστε και αφαιρέστε την γραμμή εμφάνισης της εικόνας (ή σχολιάστε την με ένα (<code>;</code>) ως τον πρώτο χαρακτήρα της γραμμής).

en: Before we add text to the image, we need to set the background and foreground colors so that the text appears in the color the user specified. We'll use the gimp-context-set-back/foreground functions:
el: Πριν να προσθέσουμε κείμενο στην εικόνα, χρειαζόμαστε να ορίσουμε τα χρώματα παρασκηνίου και προσκηνίου, έτσι ώστε το κείμενο να εμφανίζεται στο χρώμα που όρισε ο χρήστης. Θα χρησιμοποιήσουμε τις συναρτήσεις gimp-context-set-back/foreground:

en: With the colors properly set, let's now clean out the garbage currently in the image by filling the drawable with the background color:
el: Με τα χρώματα κατάλληλα ορισμένα, ας καθαρίσουμε τώρα τα τρέχοντα σκουπίδια στην εικόνα συμπληρώνοντας την περιοχή σχεδίασης με το χρώμα παρασκηνίου:

en: With the image cleared, we're ready to add some text:
el: Με την εικόνα καθαρισμένη, είμαστε έτοιμοι να προσθέσουμε κάποιο κείμενο:

en: Although a long function call, it's fairly straightforward if you go over the parameters while looking at the function's entry in the DB Browser. Basically, we're creating a new text layer and assigning it to the variable <varname>theText</varname>.
el: Αν και μεγάλη η κλήση της συνάρτησης, είναι ολότελα απλή εάν κοιτάξετε προσεκτικά τις παραμέτρους, ενώ κοιτάτε στις εισόδους της συνάρτησης στον περιηγητή ΒΔ. Βασικά, δημιουργούμε μια νέα στρώση κειμένου και την αποδίδουμε στη μεταβλητή <varname>theText</varname>.

en: Now that we have the text, we can grab its width and height and resize the image and the image's layer to the text's size:
el: Τώρα που έχουμε το κείμενο, μπορούμε να ορίσουμε το πλάτος, το ύψος και να αλλάξουμε το μέγεθος της εικόνας και της στρώσης της εικόνας στο μέγεθος του κειμένου:

en: If you're like me, you're probably wondering what a drawable is when compared to a layer. The difference between the two is that a drawable is anything that can be drawn into, including layers but also channels, layer masks, the selection, etc; a layer is a more specific version of a drawable. In most cases, the distinction is not important.
el: Εάν είσθε όπως εγώ, θα αναρωτιέστε προφανώς τη διαφορά μεταξύ μιας περιοχής σχεδίασης και μιας στρώσης. Η διαφορά έγκειται στο ότι η περιοχή σχεδίασης είναι οτιδήποτε που κάποιος μπορεί να σχεδιάσει, συμπεριλαμβάνοντας στρώσεις αλλά και κανάλια, μάσκες στρώσης, επιλογές κλ· η στρώση είναι μια πιο εξειδικευμένη έκδοση της περιοχής σχεδίασης. Στις περισσότερες περιπτώσεις, η διαφορά δεν είναι σημαντική.

en: With the image ready to go, we can now re-add our display line:
el: Με την εικόνα έτοιμη, μπορούμε τώρα να ξαναπροσθέσουμε την γραμμή εμφάνισης της εικόνας:

en: Save your work, refresh the database and give your first script a run!
el: Αποθηκεύστε την εργασία σας, ανανεώστε τη βάση δεδομένων και τρέξτε το πρώτο σας σενάριο!

en: Clearing The Dirty Flag
el: Καθαρισμός της ακάθαρτης σημαίας

en: If you try to close the image created without first saving the file, <acronym>GIMP</acronym> will ask you if you want to save your work before you close the image. It asks this because the image is marked as dirty, or unsaved. In the case of our script, this is a nuisance for the times when we simply give it a test run and don't add or change anything in the resulting image &mdash; that is, our work is easily reproducible in such a simple script, so it makes sense to get rid of this dirty flag.
el: Εάν προσπαθήσετε να κλείσετε την δημιουργημένη εικόνα, χωρίς προηγουμένως να αποθηκεύσετε το αρχείο, το <acronym>GIMP</acronym> θα σας ζητήσει εάν θέλετε να αποθηκεύσετε την εργασία σας πριν το κλείσιμο της εικόνας. Το ρωτά επειδή η εικόνα χαρακτηρίζεται ως ακάθαρτη ή χωρίς αποθήκευση. Στην περίπτωση του σεναρίου μας, αυτή είναι μια ενόχληση για τις φορές που απλά του δίνουμε έναν έλεγχο εκτέλεσης και δεν προσθέτουμε ή αλλάζουμε τίποτα στην τελική εικόνα — δηλαδή, η δουλειά μας είναι εύκολα αναπαράξιμη σε ένα τόσο απλό σενάριο, έτσι έχει νόημα η απαλλαγή από αυτή την ακάθαρτη σημαία.

en: To do this, we can clear the dirty flag after displaying the image:
el: Για να το κάνουμε αυτό, μπορούμε να καθαρίσουμε την ακάθαρτη σημαία μετά την εμφάνιση της εικόνας:

en: This will set dirty count to 0, making it appear to be a <quote>clean</quote> image.
el: Αυτό θα ορίσει το μετρητή ακαθαρσίας στο 0, κάνοντας την να φαίνεται ως <quote>καθαρή</quote> εικόνα.

en: Whether to add this line or not is a matter of personal taste. I use it in scripts that produce new images, where the results are trivial, as in this case. If your script is very complicated, or if it works on an existing image, you will probably not want to use this function.
el: Η προσθήκη ή όχι αυτής της γραμμής είναι θέμα προσωπικής επιλογής. Τη χρησιμοποιώ σε σενάρια που παράγουν νέες εικόνες, όπου τα αποτελέσματα είναι ασήμαντα, όπως σε αυτή την περίπτωση. Εάν το σενάριο σας είναι πολύ περίπλοκο, ή εάν τρέχει σε υπάρχουσα εικόνα, δε θα θέλετε προφανώς να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη συνάρτηση.

en: Extending The Text Box Script
el: Επέκταση του σεναρίου πλαισίου κειμένου

en: Handling Undo Correctly
el: Σωστός χειρισμός της αναίρεσης

en: When creating a script, you want to give your users the ability to undo their actions, should they make a mistake. This is easily accomplished by calling the functions <function>gimp-undo-push-group-start</function> and <function>gimp-undo-push-group-end</function> around the code that manipulates the image. You can think of them as matched statements that let <acronym>GIMP</acronym> know when to start and stop recording manipulations on the image, so that those manipulations can later be undone.
el: Όταν δημιουργείτε ένα σενάριο, θέλετε να δώσετε στους χρήστες σας την ικανότητα να αναιρούν τις ενέργειες τους, εάν κάνουν κάποιο λάθος. Αυτό πετυχαίνεται εύκολα καλώντας τις συναρτήσεις <function>gimp-undo-push-group-start</function> και <function>gimp-undo-push-group-end</function> γύρω από τον κώδικα που επεξεργάζεται την εικόνα. Μπορείτε να τις θεωρήσετε ως συνδυασμένες προτάσεις που επιτρέπουν στο <acronym>GIMP</acronym> να ξέρει πότε να ξεκινήσει και πότε να σταματήσει τους χειρισμούς στην εικόνα, έτσι ώστε αυτοί οι χειρισμοί να μπορούν αργότερα να αναιρεθούν.

en: If you are creating a new image entirely, it doesn't make sense to use these functions because you're not changing an existing image. However, when you are changing an existing image, you most surely want to use these functions.
el: Εάν δημιουργείτε μια ολότελα νέα εικόνα, δεν έχει νόημα να χρησιμοποιήσετε αυτές τις συναρτήσεις, επειδή δεν αλλάζετε μια υπάρχουσα εικόνα. Όμως, όταν αλλάζετε μια υπάρχουσα εικόνα, κατά πάσα πιθανότητα θα θέλετε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις συναρτήσεις.

en: Undoing a script works nearly flawlessly when using these functions.
el: Αναίρεση ενός σεναρίου δουλεύει σχεδόν τέλεια, όταν χρησιμοποιείται αυτές τις συναρτήσεις.

en: Extending The Script A Little More
el: Επέκταση του σεναρίου λίγο παραπέρα

en: Now that we have a very handy-dandy script to create text boxes, let's add two features to it:
el: Τώρα που έχουμε ένα πολύ εύχρηστο σενάριο για να δημιουργήσουμε πλαίσια κειμένου, ας προσθέσουμε δύο γνωρίσματα σε αυτό:

en: Currently, the image is resized to fit exactly around the text &mdash; there's no room for anything, like drop shadows or special effects (even though many scripts will automatically resize the image as necessary). Let's add a buffer around the text, and even let the user specify how much buffer to add as a percentage of the size of the resultant text.
el: Προς το παρόν, η εικόνα άλλαξε μέγεθος για να ταιριάζει ακριβώς γύρω από το κείμενο — δεν υπάρχει χώρος για τίποτα, όπως πίπτουσες σκιές ή ειδικά εφέ (αν και πολλά σενάρια θα αλλάξουν αυτόματα το μέγεθος όπως χρειάζεται). Ας προσθέσουμε ένα βοηθητικό χώρο γύρω από το κείμενο και ακόμα ας αφήσουμε το χρήστη να ορίσει πόσο βοηθητικό χώρο να προσθέσει ως ποσοστό του μεγέθους του τελικού κειμένου.

en: This script could easily be used in other scripts that work with text. Let's extend it so that it returns the image and the layers, so other scripts can call this script and use the image and layers we create.
el: Αυτό το σενάριο θα μπορούσε εύκολα να χρησιμοποιηθεί σε άλλα σενάρια που δουλεύουν με κείμενα. Ας το επεκτείνουμε, έτσι ώστε να επιστρέφει την εικόνα και τις στρώσεις, έτσι ώστε άλλα σενάρια να μπορούν να καλέσουν αυτό το σενάριο και να χρησιμοποιήσουν την εικόνα και τις στρώσεις που δημιουργήσαμε.

en: Modifying The Parameters And The Registration Function
el: Τροποποίηση των παραμέτρων και της συνάρτησης καταχώρησης

en: To let the user specify the amount of buffer, we'll add a parameter to our function and the registration function:
el: Για να επιτρέψουμε στο χρήστη να ορίσει τον βοηθητικό χώρο, θα προσθέσουμε μια παράμετρο στη συνάρτηση μας και τη συνάρτηση καταχώρησης:

en: 
      (define (script-fu-text-box inTest inFont inFontSize inTextColor inBufferAmount)
      (let*
            (
               ; define our local variables
               ; create a new image:
               (theImageWidth  10)
               (theImageHeight 10)
               (theImage (car
                              (gimp-image-new
                               theImageWidth
                               theImageHeight
                               RGB
                              )
                         )
               )
               (theText)          ;a declaration for the text
                                  ;we create later
    
               (theBuffer)        ;<emphasis>added</emphasis>
    
               (theLayer
                         (car
                             (gimp-layer-new
                              theImage
                              theImageWidth
                              theImageHeight
                              RGB-IMAGE
                              "layer 1"
                              100
                              LAYER-MODE-NORMAL
                             )
                         )
               )
            ) ;end of our local variables
    
       <replaceable>[Code here]</replaceable>
     )
el: 
      (define (script-fu-text-box inTest inFont inFontSize inTextColor inBufferAmount)
      (let*
            (
               ; define our local variables
               ; create a new image:
               (theImageWidth  10)
               (theImageHeight 10)
               (theImage (car
                              (gimp-image-new
                               theImageWidth
                               theImageHeight
                               RGB
                              )
                         )
               )
               (theText)          ;a declaration for the text
                                  ;we create later
    
               (theBuffer)        ;<emphasis>added</emphasis>
    
               (theLayer
                         (car
                             (gimp-layer-new
                              theImage
                              theImageWidth
                              theImageHeight
                              RGB-IMAGE
                              "layer 1"
                              100
                              NORMAL
                             )
                         )
               )
            ) ;end of our local variables
    
       <replaceable>[Code here]</replaceable>
     )

en: Adding The New Code
el: Προσθήκη του νέου κώδικα

en: We're going to add code in two places: right before we resize the image, and at the end of the script (to return the new image, the layer and the text).
el: Πρόκειται να προσθέσουμε κώδικα σε δύο θέσεις: ακριβώς πριν να αλλάξουμε μέγεθος στην εικόνα και στο τέλος του σεναρίου (για να επιστρέψουμε τη νέα εικόνα, τη στρώση και το κείμενο).

en: After we get the text's height and width, we need to resize these values based on the buffer amount specified by the user. We won't do any error checking to make sure it's in the range of 0-100% because it's not life-threatening, and because there's no reason why the user can't enter a value like <quote>200</quote> as the percent of buffer to add.
el: Αφού πάρουμε το ύψος και το πλάτος του κειμένου, χρειαζόμαστε να αλλάξουμε μέγεθος σε αυτές τις τιμές που βασίστηκαν στον βοηθητικό χώρο που ορίστηκε από το χρήστη. Δεν θα κάνουμε λάθος ελέγχοντας να βεβαιωθούμε ότι είναι μια περιοχή 0-100%, επειδή δεν είναι θανάσιμο και επειδή δεν υπάρχει λόγος γιατί ο χρήστης να μην μπορεί να εισάγει μία τιμή όπως <quote>200</quote> ως το ποσοστό του βοηθητικού χώρου για προσθήκη.

en: All we're doing here is setting the buffer based on the height of the text, and adding it twice to both the height and width of our new image. (We add it twice to both dimensions because the buffer needs to be added to both sides of the text.)
el: Εδώ ρυθμίζουμε το βοηθητικό χώρο βασισμένο στο ύψος του κειμένου και προσθέτοντας τον δυο φορές στο ύψος και στο πλάτος της νέας εικόνας. (Το προσθέτουμε δύο φορές και στις δύο διαστάσεις επειδή ο βοηθητικός χώρος χρειάζεται να προστεθεί και στις δύο πλευρές του κειμένου.)

en: Now that we have resized the image to allow for a buffer, we need to center the text within the image. This is done by moving it to the (x, y) coordinates of (<varname>theBuffer</varname>, <varname>theBuffer</varname>). I added this line after resizing the layer and the image:
el: Τώρα που αλλάξαμε μέγεθος στην εικόνα για να επιτρέψουμε έναν βοηθητικό χώρο, χρειαζόμαστε να κεντράρουμε το κείμενο στην εικόνα. Αυτό γίνεται μετακινώντας την στις συντεταγμένες (x, y) του (<varname>theBuffer</varname>, <varname>theBuffer</varname>). Πρόσθεσα αυτή τη γραμμή μετά την αλλαγή μεγέθους της στρώσης και της εικόνας:

en: Go ahead and save your script, and try it out after refreshing the database.
el: Συνεχίστε και αποθηκεύστε το σενάριο σας και δοκιμάστε το, αφού ανανεώσετε τη βάση δεδομένων.

en: All that is left to do is return our image, the layer, and the text layer. After displaying the image, we add this line:
el: Αυτό που απομένει είναι η επιστροφή στην εικόνα μας, η στρώση και η στρώση κειμένου. Μετά την εμφάνιση της εικόνας, προσθέτουμε αυτή τη γραμμή:

en: This is the last line of the function, making this list available to other scripts that want to use it.
el: Αυτή είναι η τελευταία γραμμή της συνάρτησης, κάνοντας τη λίστα διαθέσιμη σε άλλα σενάρια που θέλουμε να τη χρησιμοποιήσουμε.

en: To use our new text box script in another script, we could write something like the following:
el: Για να χρησιμοποιήσουμε το νέο σενάριό μας πλαίσιο κειμένου σε άλλο σενάριο, θα μπορούσαμε να γράψουμε κάτι σαν το πιο κάτω:

en: Congratulations, you are on your way to your Black Belt of Script-Fu!
el: Συγχαρητήρια, είσαστε στο δρόμο σας για τη μαύρη ζώνη του Script-Fu!

en: Your script and its working
el: Το σενάριο σας και η λειτουργία του

en: What you write
el: Τι γράψατε

en: Below the complete script:
el: Παρακάτω είναι το πλήρες σενάριο:

en: What you obtain
el: Αυτό που παίρνετε

en: And the result on the screen.
el: Και το αποτέλεσμα στην οθόνη.

en: This section is not part of the original tutorial.
el: Αυτή η ενότητα δεν είναι μέρος του αρχικού μαθήματος.

en: The Script-Fu parameter API<placeholder-1/>
el: Η παράμετρος API του Script-Fu<placeholder-1/>

en: Beside the above parameter types there are more types for the interactive mode, each of them will create a widget in the control dialog. You will find a list of these parameters with descriptions and examples in the test script <filename>plug-ins/script-fu/scripts/test-sphere.scm</filename> shipped with the <acronym>GIMP</acronym> source code.
el: Πέρα από τους πιο πάνω τύπους παραμέτρων, υπάρχουν περισσότεροι τύποι για τη διαδραστική κατάσταση, καθένας τους θα δημιουργήσει μια εφαρμογή στο διάλογο ελέγχου. Θα βρείτε μια λίστα αυτών των παραμέτρων με περιγραφές και παραδείγματα στο σενάριο ελέγχου <filename>plug-ins/script-fu/scripts/test-sphere.scm</filename> που ήρθε με τον πηγαίο κώδικα του <acronym>GIMP</acronym>.

en: Creates an adjustment widget in the dialog.
el: Δημιουργεί μια εφαρμογή ρύθμισης στο διάλογο.

en: SF-ADJUSTMENT "label" '(value lower upper step_inc page_inc digits type)
el: SF-ADJUSTMENT "ετικέτα" '(τιμή ελάχιστη μέγιστη αυξητικό_βήμα Αυξητική_σελίδα τύπος αριθμών)

en: Widget arguments list
el: Λίστα ορισμάτων εφαρμογής

en: Element
el: Στοιχείο

en: "label"
el: "ετικέτα"

en: Text printed before the widget.
el: Εκτυπωμένο κείμενο πριν την εφαρμογή.

en: value
el: τιμή

en: Value print at the start.
el: Εκτύπωση τιμής στην αρχή.

en: lower / upper
el: κατώτερη / ανώτερη

en: The lower / upper values (range of choice).
el: Η κατώτερη / ανώτερη τιμή (περιοχή επιλογής).

en: step_inc
el: αυξητικό_βήμα

en: Increment/decrement value.
el: Τιμή αύξησης/μείωσης.

en: page_inc
el: αύξηση_σελίδας

en: Increment/decrement value using page key.
el: Τιμή αύξησης/μείωσης χρησιμοποιώντας το πλήκτρο σελίδας.

en: digits
el: αριθμοί

en: Digits after the point (decimal part).
el: Αριθμοί μετά την υποδιαστολή (δεκαδικό μέρος).

en: type
el: τύπος

en: One of: SF-SLIDER or 0, SF-SPINNER or 1
el: Ένα από: SF-SLIDER ή 0, SF-SPINNER ή 1

en: Creates a color button in the dialog.
el: Δημιουργία ενός χρωματιστού κουμπιού στο διάλογο.

en: SF-COLOR "label" '(red green blue)
el: SF-COLOR "ετικέτα" '(κόκκινο πράσινο γαλάζιο)

en: or
el: ή

en: SF-COLOR "label" "color"
el: SF-COLOR "ετικέτα" "χρώμα"

en: '(red green blue)
el: '(κόκκινο πράσινο γαλάζιο)

en: List of three values for the red, green and blue components.
el: Λίστα των τριών τιμών για κόκκινο, πράσινο και γαλάζιο συστατικό.

en: "color"
el: "χρώμα"

en: Color name in CSS notation.
el: Όνομα χρώματος στη σημειογραφία CSS.

en: Creates a font-selection widget in the dialog. It returns a fontname as a string. There are two new gimp-text procedures to ease the use of this return parameter:
el: Δημιουργεί μια εφαρμογή επιλογής γραμματοσειράς στο διάλογο. Επιστρέφει ένα όνομα γραμματοσειράς ως συμβολοσειρά. Υπάρχουν δύο νέες διαδικασίες κειμένου gimp για να διευκολύνουν τη χρήση της επιστρεφόμενης παραμέτρου:

en: where font is the fontname you get. The size specified in the fontname is silently ignored. It is only used in the font-selector. So you are asked to set it to a useful value (24 pixels is a good choice).
el: όπου γραμματοσειρά είναι το όνομα της γραμματοσειράς που παίρνετε. Το οριζόμενο μέγεθος στο όνομα της γραμματοσειράς αγνοείται σιωπηρά. Χρησιμοποιείται μόνο στον επιλογέα γραμματοσειράς. Έτσι σας ζητείται να το ορίσετε σε μια χρήσιμη τιμή (24 εικονοστοιχεία είναι μια καλή τιμή).

en: SF-FONT "label" "fontname"
el: SF-FONT "ετικέτα" "όνομα γραμματοσειράς"

en: "fontname"
el: "όνομα γραμματοσειράς"

en: Name of the default font.
el: Όνομα της προεπιλεγμένης γραμματοσειράς.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a preview area (which when pressed will produce a popup preview ) and a button with the "..." label. The button will popup a dialog where brushes can be selected and each of the characteristics of the brush can be modified.
el: Θα δημιουργήσει μια εφαρμογή στο διάλογο ελέγχου. Η εφαρμογή συνίσταται από την περιοχή προεπισκόπησης (που όταν πιέζεται θα παράξει μια αναδυόμενη προεπισκόπηση) και ένα κουμπί με την ετικέτα "...". Το κουμπί θα εμφανίσει ένα διάλογο όπου μπορούν να επιλεγούν πινέλα και καθένα από τα χαρακτηριστικά του πινέλου μπορεί να τροποποιηθεί.

en: SF-BRUSH "Brush" '("Circle (03)" 100 44 0)
el: SF-BRUSH "πινέλο" '("Circle (03)" 100 44 0)

en: Here the brush dialog will be popped up with a default brush of Circle (03) opacity 100 spacing 44 and paint mode of Normal (value 0).
el: Εδώ ο διάλογος πινέλου θα εμφανιστεί με ένα προεπιλεγμένο πινέλο κύκλου (03), αδιαφάνειας 100, διάκενου 44 και κανονικής κατάστασης βαφής (τιμή 0).

en: If this selection was unchanged the value passed to the function as a parameter would be '("Circle (03)" 100 44 0).
el: Εάν αυτή η επιλογή παρέμεινε αμετάβλητη η τιμή που πέρασε στη συνάρτηση ως μία παράμετρος θα είναι '("Circle (03)" 100 44 0).

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a preview area (which when pressed will produce a popup preview ) and a button with the "..." label. The button will popup a dialog where patterns can be selected.
el: Θα δημιουργήσει μια εφαρμογή στο διάλογο ελέγχου. Η εφαρμογή συνίσταται από την περιοχή προεπισκόπησης (που όταν πατηθεί θα παράξει την εμφάνιση προεπισκόπησης) και ένα κουμπί με την ετικέτα "...". Το κουμπί θα εμφανίσει ένα διάλογο όπου μπορούν να επιλεγούν μοτίβα.

en: SF-PATTERN "Pattern" "Maple Leaves"
el: SF-PATTERN "Μοτίβο" "Φύλλα σφένδαμου"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the pattern name. If the above selection was not altered the string would contain "Maple Leaves".
el: Η επιστρεφόμενη τιμή όταν το σενάριο καλείται είναι ένα αλφαριθμητικό που περιέχει το όνομα του μοτίβου. Εάν η πιο πάνω επιλογή δεν άλλαξε, το αλφαριθμητικό θα περιέχει "Φύλλα σφένδαμου".

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing a preview of the selected gradient.
el: Θα δημιουργήσει μια εφαρμογή στο διάλογο ελέγχου. Η εφαρμογή συνίσταται από ένα κουμπί που περιέχει μια προεπισκόπηση της επιλεγμένης διαβάθμισης.

en: If the button is pressed a gradient selection dialog will popup.
el: Εάν το κουμπί πατηθεί ένας διάλογος επιλογής διαβάθμισης θα εμφανιστεί.

en: SF-GRADIENT "Gradient" "Deep Sea"
el: SF-GRADIENT "Διαβάθμιση" "Βαθύ θαλασσί"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the gradient name. If the above selection was not altered the string would contain "Deep Sea".
el: Η επιστρεφόμενη τιμή όταν το σενάριο καλείται είναι ένα αλφαριθμητικό που περιέχει το όνομα της διαβάθμισης. Εάν η πιο πάνω επιλογή δεν άλλαξε, το αλφαριθμητικό θα περιέχει "Βαθύ θαλασσί".

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing the name of the selected palette.
el: Θα δημιουργήσει μια εφαρμογή στο διάλογο ελέγχου. Η εφαρμογή αποτελείται από ένα κουμπί που περιέχει το όνομα της επιλεγμένης παλέτας.

en: If the button is pressed a palette selection dialog will popup.
el: Εάν το κουμπί πατηθεί ένας διάλογος επιλογής παλέτας θα εμφανιστεί.

en: SF-PALETTE "Palette" "Named Colors"
el: SF-PALETTE "Παλέτα" "Επώνυμα χρώματα"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the palette name. If the above selection was not altered the string would contain "Named Colors".
el: Η επιστρεφόμενη τιμή όταν καλείται το σενάριο είναι ένα αλφαριθμητικό που περιέχει το όνομα της παλέτας. Εάν η πιο πάνω επιλογή δεν άλλαξε, το αλφαριθμητικό θα περιέχει "Επώνυμα χρώματα".

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing the name of a file.
el: Θα δημιουργήσει μια εφαρμογή στο διάλογο ελέγχου. Η εφαρμογή αποτελείται από ένα κουμπί που περιέχει το όνομα του επιλεγμένου αρχείου.

en: If the button is pressed a file selection dialog will popup.
el: Εάν το κουμπί πατηθεί ένας διάλογος επιλογής αρχείου θα εμφανιστεί.

en: SF-FILENAME "label" (string-append "" gimp-data-directory "/scripts/beavis.jpg")
el: SF-FILENAME "ετικέτα" (string-append ""gimp-data-directory"/scripts/beavis.jpg")

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the filename.
el: Η επιστρεφόμενη τιμή, όταν το σενάριο καλείται είναι μια συμβολοσειρά που περιέχει το όνομα του αρχείου.

en: Only useful in interactive mode. Very similar to SF-FILENAME, but the created widget allows to choose a directory instead of a file.
el: Χρήσιμο μόνο στη διαδραστική κατάσταση. Πολύ παρόμοιο με το SF-FILENAME, αλλά η δημιουργηθείσα εφαρμογή επιτρέπει την επιλογή ενός καταλόγου αντί για αρχείο.

en: SF-DIRNAME "label" "/var/tmp/images"
el: SF-DIRNAME "ετικέτα" "/var/tmp/images"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the dirname.
el: Η επιστρεφόμενη τιμή, όταν το σενάριο καλείται είναι μια συμβολοσειρά που περιέχει το όνομα του καταλόγου.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget is a combo-box showing the options that are passed as a list.
el: Θα δημιουργήσει μια εφαρμογή στο διάλογο ελέγχου. Η εφαρμογή είναι ένα σύνθετο πλαίσιο που δείχνει τις επιλογές που πέρασαν ως λίστα.

en: The first option is the default choice.
el: Η πρώτη επιλογή είναι η προκαθορισμένη επιλογή.

en: SF-OPTION "label" '("option1" "option2")
el: SF-OPTION "ετικέτα" '("επιλογή1" "επιλογή2")

en: The value returned when the script is invoked is the number of the chosen option, where the option first is counted as 0.
el: Η επιστρεφόμενη τιμή, όταν το σενάριο που καλείται είναι ο αριθμός της επιλεγμένης επιλογής, όπου η πρώτη επιλογή αριθμείται ως 0.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget is a combo-box showing all enum values for the given enum type. This has to be the name of a registered enum, without the "Gimp" prefix. The second parameter specifies the default value, using the enum value's nick.
el: Θα δημιουργήσει ένα γραφικό στοιχείο στον διάλογο ελέγχου. Το γραφικό στοιχείο είναι ένα σύνθετο πλαίσιο που δείχνει όλες τις απαριθμημένες τιμές για το δεδομένο τύπο απαρίθμησης. Αυτό πρέπει να είναι το όνομα της καταχωρισμένης απαρίθμησης, χωρίς το πρόθεμα "Gimp". Η δεύτερη παράμετρος καθορίζει την προεπιλεγμένη τιμή, χρησιμοποιώντας το ψευδώνυμο της τιμής απαρίθμησης.

en: SF-ENUM "Interpolation" '("InterpolationType" "linear")
el: SF-ENUM "Παρεμβολή" '("Τύπος παρεμβολής" "γραμμικός")

en: The value returned when the script is invoked corresponds to chosen enum value.
el: Η επιστρεφόμενη τιμή, όταν το σενάριο που καλείται αντιστοιχεί στην επιλεγμένη απαριθμημένη τιμή.

en: Using QuickMask Mode
el: Χρήση της κατάστασης γρήγορης μάσκας

en: Masks
el: Μάσκες

en: Quick Mask
el: Γρήγορη μάσκα

en: Using Quick Mask
el: Χρήση της γρήγορης μάσκας

en: Open an image or begin a new document.
el: Ανοίξτε μια εικόνα ή ξεκινήστε ένα νέο έγγραφο.

en: Activate QuickMask mode using the left-bottom button in the image window. If a selection is present the mask is initialized with the content of the selection.
el: Ενεργοποιείστε την κατάσταση γρήγορης μάσκας με το κάτω αριστερά κουμπί στο παράθυρο της εικόνας. Εάν υπάρχει επιλογή η μάσκα αρχικοποιείται με το περιεχόμενο της επιλογής.

en: You can also use selection tools and fill these selections with the Bucket Fill tool; this does not destroy the QuickMask selections!
el: Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε εργαλεία επιλογής και να γεμίσετε αυτές τις επιλογές με το εργαλείο κουβά γεμίσματος· αυτό δεν καταστρέφει τις επιλογές της γρήγορης μάσκας!

en: Toggle QuickMask mode off using the left-bottom button in the image window: the selection will be displayed with marching ants.
el: Απενεργοποίηση της κατάστασης γρήγορης μάσκας χρησιμοποιώντας το κάτω αριστερό κουμπί στο παράθυρο εικόνας: η επιλογή θα εμφανιστεί με κινούμενες στιγμές.

en: Working with Digital Camera Photos
el: Εργασία με κάμερες ψηφιακών φωτογραφιών

en: Photography
el: Φωτογραφία

en: Introduction
el: Εισαγωγή

en: One of the most common uses of GIMP is to fix digital camera images that for some reason are less than perfect. Maybe the image is overexposed or underexposed; maybe rotated a bit; maybe out of focus: these are all common problems for which GIMP has good tools. The purpose of this chapter is to give you an overview of those tools and the situations in which they are useful. You will not find detailed tutorials here: in most cases it is easier to learn how to use the tools by experimenting with them than by reading about them. (Also, each tool is described more thoroughly in the Help section devoted to it.) You will also not find anything in this chapter about the multitude of "special effects" that you can apply to an image using GIMP. You should be familiar with basic GIMP concepts before reading this chapter, but you certainly don't need to be an expert–if you are, you probably know most of this anyway. And don't hesitate to experiment: GIMP's powerful "undo" system allows you to recover from almost any mistake with a simple <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.
el: Μία από τις πιο κοινές χρήσεις του GIMP είναι να επιδιορθώνει εικόνες ψηφιακής κάμερας που για κάποιο λόγο δεν είναι τέλειες. Ίσως η εικόνα είναι υπερεκτειθεμένη ή υποεκτειθεμένη· ίσως κάπως περιστραμμένη ή εκτός εστίασης: όλα αυτά είναι κοινά προβλήματα για τα οποία το GIMP έχει καλά εργαλεία. Ο σκοπός αυτού του κεφαλαίου είναι να σας δώσει μια επισκόπηση αυτών των εργαλείων και των καταστάσεων στις οποίες είναι χρήσιμο. Δεν θα βρείτε λεπτομερή μαθήματα εδώ: στις περισσότερες περιπτώσεις είναι πιο εύκολο να μάθετε τη χρήση των εργαλείων πειραματιζόμενοι με αυτά παρά διαβάζοντας για αυτά. (Επίσης, κάθε εργαλείο περιγράφεται πιο διεξοδικά στην ενότητα βοήθεια που είναι αφιερωμένη σε αυτό.) Επίσης δεν θα βρείτε τίποτα σε αυτό το κεφάλαιο για το πλήθος των "ειδικών εφέ" που μπορείτε να εφαρμόσετε σε μια εικόνα χρησιμοποιώντας το GIMP. Πρέπει να είσαστε εξοικειωμένος με τις βασικές έννοιες του GIMP πριν να διαβάσετε αυτό το κεφάλαιο, αλλά σε κάθε περίπτωση δεν χρειάζεται να είσαστε ειδικός - εάν είσαστε, θα ξέρετε προφανώς τα περισσότερα από αυτά. Μην διστάσετε να πειραματιστείτε: Το ισχυρό σύστημα "αναίρεσης" του GIMP, σας επιτρέπει να επανέλθετε από σχεδόν κάθε λάθος με ένα απλό <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.

en: Most commonly the things that you want to do to clean up an imperfect photo are of four types: improving the composition; improving the colors; improving the sharpness; and removing artifacts or other undesirable elements of the image.
el: Συνήθως τα πράγματα που θέλετε να κάνετε για να καθαρίσετε μια ατελή φωτογραφία είναι τεσσάρων μορφών: βελτίωση της σύστασης, βελτίωση των χρωμάτων, βελτίωση της οξύτητας και αφαίρεση παρασίτων ή άλλων ανεπιθύμητων στοιχείων της εικόνας.

en: Improving Composition
el: Βελτίωση σύστασης

en: Rotating an Image
el: Περιστροφή εικόνας

en: It is easy, when taking a picture, to hold the camera not quite perfectly vertical, resulting in a picture where things are tilted at an angle. In GIMP, the way to fix this is to use the <link linkend="gimp-tool-rotate">Rotate</link> tool. Activate this by clicking its icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-rotate-22.png"/></guiicon> in the Toolbox, or by pressing the <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> while inside the image. Make sure the Tool Options are visible, and at the top, make sure for <quote>Transform:</quote> that the left button (<quote>Transform Layer</quote>) is selected. If you then click the mouse inside the image and drag it, you will see a grid appear that rotates as you drag. When the grid looks right, click <guibutton>Rotate</guibutton> or press <keycap>Enter</keycap>, and the image will be rotated.
el: Είναι εύκολο, όταν τραβάτε μια φωτογραφία να μην κρατάτε την κάμερα ολότελα κάθετα, με αποτέλεσμα μια εικόνα όπου τα πράγματα γέρνουν σε μια γωνία. Στο GIMP, αυτό διορθώνεται χρησιμοποιώντας το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-rotate">Περιστροφή</link>. Ενεργοποιείστε το πατώντας το εικονίδιο του στην εργαλειοθήκη <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-rotate-22.png"/></guiicon>, ή πατώντας το <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> ενώ είσαστε μες την εικόνα. Βεβαιωθείτε ότι οι επιλογές εργαλείων είναι ορατές και πάνω απ' όλα βεβαιωθείτε για το <quote>Μετασχηματισμό:</quote> ότι το αριστερό πλήκτρο (<quote>Μετασχηματισμός στρώσης</quote>) είναι επιλεγμένος. Εάν μετά πατήσετε το ποντίκι μες την εικόνα και τη σύρετε, θα δείτε ένα πλέγμα να εμφανίζεται που περιστρέφεται καθώς σύρετε. Όταν το πλέγμα φαίνεται εντάξει, πατήστε <guibutton>Περιστροφή</guibutton> ή πατήστε <keycap>Enter</keycap> και η εικόνα θα περιστραφεί.

en: Now as a matter of fact, it isn't so easy to get things right by this method: you often find that things are better but not quite perfect. One solution is to rotate a bit more, but there is a disadvantage to that approach. Each time you rotate an image, because the rotated pixels don't line up precisely with the original pixels, the image inevitably gets blurred a little bit. For a single rotation, the amount of blurring is quite small, but two rotations cause twice as much blurring as one, and there is no reason to blur things more than you have to. A better alternative is to undo the rotation and then do another, adjusting the angle.
el: Στην πραγματικότητα, βέβαια, δεν είναι εύκολο να τοποθετηθούν τα αντικείμενα σωστά έτσι. Συχνά, βρίσκετε ότι είναι καλύτερα, αλλά όχι τέλεια. Μια λύση είναι να περιστρέψετε λίγο ακόμα, αλλά το μειονέκτημα σ' αυτή τη μέθοδο είναι ότι κάθε φορά που περιστρέφετε την εικόνα, τα περιστρεφόμενα εικονοστοιχεία δεν τακτοποιούνται με τα αρχικά επακριβώς, η εικόνα αναπόφευκτα θολώνει κάπως. Για μια περιστροφή το ποσοστό θόλωσης είναι σχετικά μικρό, αλλά δυο περιστροφές προκαλούν διπλάσια θόλωση και δεν υπάρχει λόγος να θολώσουμε τα αντικείμενα περισσότερο από όσο πρέπει. Μια καλύτερη προσέγγιση είναι αναίρεση της περιστροφής και έπειτα να κάνετε μια άλλη ρύθμιση της γωνίας.

en: Fortunately, GIMP provides another way of doing it that is considerably easier to use: in the Rotate Tool Options, for the Transform Direction you can select "Backward (Corrective)". When you do this, instead of rotating the grid to compensate for the error, you can rotate it to <emphasis>line up</emphasis> with the error. If this seems confusing, try it and you will see that it is quite straightforward.
el: Ευτυχώς, το GIMP δίνει έναν άλλο τρόπο να το κάνετε που είναι πιο απλός· στις επιλογές εργαλείων περιστροφής για την κατεύθυνση μετασχηματισμού μπορείτε να επιλέξετε "Προς τα πίσω Διορθωτικό (επιστρεφόμενο)". Όταν κάνετε αυτό, αντί για περιστροφή του πλέγματος για αντιστάθμιση του λάθους, μπορείτε να το περιστρέψετε για να <emphasis>τακτοποιήσετε</emphasis> το λάθος. Εάν φαίνεται μπερδεμένο, δοκιμάστε το και θα δείτε ότι είναι αρκετά απλό.

en: Since GIMP 2.2, there is an option to preview the results of transformations, instead of just seeing a grid. This makes it easier to get things right on the first try.
el: Από το GIMP 2.2, υπάρχει μια επιλογή προεπισκόπησης των αποτελεσμάτων των μετασχηματισμών, αντί για απλή παρατήρηση του πλέγματος. Αυτό διευκολύνει τις σωστές ρυθμίσεις με την πρώτη.

en: After you have rotated an image, there will be unpleasant triangular "holes" at the corners. One way to fix them is to create a background that fills the holes with some unobtrusive or neutral color, but usually a better solution is to crop the image. The greater the rotation, the more cropping is required, so it is best to get the camera aligned as well as possible when you take the picture in the first place.
el: Αφού περιστρέψατε μια εικόνα, θα υπάρχουν δυσάρεστες τριγωνικές "οπές" στις γωνίες. Ένας τρόπος διόρθωσης τους είναι η δημιουργία παρασκηνίου που γεμίζει τις οπές με κάποιο διακριτικό ή ουδέτερο χρώμα, αλλά συνήθως είναι πιο καλό να περικοπεί η εικόνα. Όσο μεγαλύτερη η περιστροφή τόσο περισσότερη χρειάζεται περικοπή, έτσι είναι άριστο να ευθυγραμμίζεται όσο το δυνατόν καλύτερα η κάμερα όταν τραβάτε την φωτογραφία εξαρχής.

en: Cropping
el: Περικοπή

en: When you take a picture with a digital camera, you have some control over what gets included in the image but often not as much as you would like: the result is images that could benefit from trimming. Beyond this, it is often possible to enhance the impact of an image by trimming it so that the most important elements are placed at key points. A rule of thumb, not always to be followed but good to keep in mind, is the <quote>rule of thirds</quote>, which says that maximum impact is obtained by placing the center of interest one-third of the way across the image, both widthwise and heightwise.
el: Όταν φωτογραφίζετε με ψηφιακή κάμερα, ελέγχετε κάπως τι θα περιέχει η εικόνα, αλλά συχνά όχι όσο θα θέλατε: αποτέλεσμα εικόνες που θα μπορούσαν να επωφεληθούν από περικοπή. Πέρα από αυτό, είναι συχνά δυνατό να βελτιωθεί η απήχηση της εικόνας περικόπτοντας την, ώστε τα πιο βασικά στοιχεία να τοποθετηθούν σε κομβικά σημεία. Ένας πρόχειρος κανόνας, όχι πάντα σωστός, αλλά να τον έχετε στο μυαλό είναι ο <quote>κανόνας των τρίτων</quote>, που λέει ότι η μέγιστη επίδραση παίρνεται τοποθετώντας το κέντρο του ενδιαφέροντος ένα τρίτο του δρόμου κατά μήκος της εικόνας, ταυτόχρονα κατά πλάτος και ύψος.

en: To crop an image, activate the <link linkend="gimp-tool-crop">Crop</link> tool in the Toolbox, or by pressing <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> while inside the image. With the tool active, clicking and dragging in the image will sweep out a crop rectangle. When everything is perfect, hit <keycap>Enter</keycap>. Note: if <guibutton>Delete cropped pixels</guibutton> in Crop Tool Options is disabled, the cropped part will not be removed from the image, only the visible image area will be adjusted.
el: Για να περικόψετε μια εικόνα, ενεργοποιήστε το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-crop">Περικοπή</link> στην εργαλειοθήκη ή πατήστε <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> ενώ βρίσκεστε μέσα στην εικόνα. Με το εργαλείο ενεργό, πατώντας και σύροντας στην εικόνα θα σαρωθεί ένα ορθογώνιο περικοπής. Όταν όλα είναι τέλεια, πατήστε <keycap>Enter</keycap>. Σημείωση: εάν η <guibutton>Διαγραφή περικομμένων εικονοστοιχείων</guibutton> στις Επιλογές Εργαλείου Περικοπής είναι απενεργοποιημένη, το περικομμένο τμήμα δεν θα αφαιρεθεί από την εικόνα, αλλά μόνο η ορατή περιοχή της εικόνας θα προσαρμοστεί.

en: Improving Colors
el: Βελτίωση χρωμάτων

en: Automated Tools
el: Αυτόματα εργαλεία

en: In spite of sophisticated exposure-control systems, pictures taken with digital cameras often come out over- or under-exposed, or with color casts due to imperfections in lighting. GIMP gives you a variety of tools to correct colors in an image, ranging to automated tools that run with a simple button-click to highly sophisticated tools that give you many parameters of control. We will start with the simplest first.
el: Παρά τα εξελιγμένα συστήματα ελέγχου έκθεσης, οι φωτογραφίες που παίρνονται με ψηφιακές κάμερες είναι συχνά υπερεκτεθειμένες ή υποεκτεθειμένες ή με χρωματικές αποχρώσεις που οφείλονται σε ατέλειες φωτισμού. Το GIMP σας δίνει μια ποικιλία εργαλείων για να διορθώσετε τα χρώματα σε μια εικόνα, από αυτοματοποιημένα εργαλεία που λειτουργούν με ένα απλό πάτημα, μέχρι υψηλά εξελιγμένα εργαλεία που σας δίνουν πολλές παραμέτρους ελέγχου. Θα αρχίσουμε με τα πιο απλά.

en: GIMP gives you several automated color correction tools. Unfortunately they don't usually give you quite the results you are looking for, but they only take a moment to try out, and if nothing else they often give you an idea of some of the possibilities inherent in the image. Except for "Auto Levels", you can find these tools by following the menu path <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu></menuchoice> in the image menu.
el: Το GIMP σας δίνει αρκετά εργαλεία αυτόματης χρωματικής διόρθωσης. Δυστυχώς, δεν σας δίνουν συνήθως πλήρως τα αποτελέσματα που ζητάτε, αλλά σας παίρνει μια στιγμή να τα δοκιμάσετε και αν μη τι άλλο σας δίνουν συχνά μια ιδέα από μερικές από τις έμφυτες δυνατότητες στην εικόνα. Εκτός από τις "αυτόματες στάθμες", μπορείτε να βρείτε αυτά τα εργαλεία ακολουθώντας τη διαδρομή μενού <menuchoice><guimenu>Χρώματα</guimenu><guisubmenu>Αυτόματο</guisubmenu></menuchoice> στο μενού εικόνας.

en: Here they are, with a few words about each:
el: Λίγα λόγια για το καθένα τους:

en: Normalize
el: Κανονικοποίηση

en: This tool (it is really a plug-in) is useful for underexposed images: it adjusts the whole image uniformly until the brightest point is right at the saturation limit, and the darkest point is black. The downside is that the amount of brightening is determined entirely by the lightest and darkest points in the image, so even one single white pixel and/or one single black pixel will make normalization ineffective.
el: Αυτό το εργαλείο (στην πραγματικότητα, πρόσθετο) είναι χρήσιμο για υποεκτεθειμένες εικόνες: ρυθμίζει τη συνολική εικόνα ομοιόμορφα μέχρι το πιο φωτεινό σημείο να είναι σωστό στο όριο κορεσμού και το πιο σκοτεινό σημείο να είναι μαύρο. Το μειονέκτημα είναι ότι το ποσό της φωτεινότητας υπολογίζεται εξ ολοκλήρου από το πιο φωτεινό και το πιο σκοτεινό σημείο της εικόνας, έτσι ακόμα κι ένα λευκό εικονοστοιχείο και/ή ένα μαύρο εικονοστοιχείο θα κάνει την κανονικοποίηση αναποτελεσματική.

en: Equalize
el: Εξίσωση

en: This is a very powerful adjustment that tries to spread the colors in the image evenly across the range of possible intensities. In some cases the effect is amazing, bringing out contrasts that are very difficult to get in any other way; but more commonly, it just makes the image look weird. Oh well, it only takes a moment to try.
el: Αυτή η πολύ ισχυρή ρύθμιση προσπαθεί να απλώσει τα χρώματα στην εικόνα ομοιόμορφα στην περιοχή των δυνατών εντάσεων. Σε κάποιες περιπτώσεις το αποτέλεσμα είναι εκπληκτικό, εμφανίζοντας αντιθέσεις που δύσκολα παίρνετε αλλιώς. Πιο συχνά όμως, κάνει την εικόνα να δείχνει περίεργη, αλλά παίρνει μόνο μια στιγμή να δοκιμάσετε.

en: Color Enhance
el: Βελτίωση χρώματος

en: This command increases the saturation range of the colors in the layer, without altering brightness or hue. So this command does not work on grayscale images.
el: Αυτή η εντολή αυξάνει την περιοχή κορεσμού των χρωμάτων στη στρώση, χωρίς μεταβολή φωτεινότητας ή χροιάς. Έτσι αυτή η εντολή δεν δουλεύει σε εικόνες γκρι κλίμακας.

en: Stretch Contrast
el: Επέκταση αντίθεσης

en: This is like <quote>Normalize</quote>, except that it operates on the red, green, and blue channels independently. It often has the useful effect of reducing color casts.
el: Αυτό είναι όπως <quote>κανονικοποίηση</quote>, εκτός από το ότι λειτουργεί σε κόκκινο, πράσινο και γαλάζιο κανάλι ανεξάρτητα. Συχνά έχει το χρήσιμο αποτέλεσμα της μείωσης χρωματικής απόχρωσης.

en: Stretch HSV
el: Επέκταση HSV

en: Does the same as Stretch Contrast but works in HSV color space, rather than RGB color space. It preserves the Hue.
el: Κάνει το ίδιο όπως το επέκταση αντίθεσης, αλλά δουλεύει στο χρωματικό χώρο HSV αντί RGB. Διατηρεί την απόχρωση.

en: White balance
el: Ισορροπία λευκού

en: This may enhance images with poor white or black by removing little used colors and stretch the remaining range as much as possible.
el: Αυτό μπορεί να βελτιώσει εικόνες με φτωχό λευκό ή μαύρο αφαιρώντας λίγο χρησιμοποιημένα χρώματα και επεκτείνοντας την υπόλοιπη περιοχή όσο το δυνατό πιο πολύ.

en: Auto Levels
el: Αυτόματες στάθμες

en: This is done by activating the Levels tool (<menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Color Tools</guisubmenu><guimenuitem>Levels</guimenuitem></menuchoice> or <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Levels</guimenuitem></menuchoice> in the image menu), and then pressing the <guibutton>Auto</guibutton> button near the center of the dialog. You will see a preview of the result; you must press <guibutton>Okay</guibutton> for it to take effect. Pressing <guibutton>Cancel</guibutton> instead will cause your image to revert to its previous state.
el: Αυτό γίνεται ενεργοποιώντας το εργαλείο των σταθμών (<menuchoice><guimenu>Εργαλεία</guimenu><guisubmenu>Εργαλεία χρώματος</guisubmenu><guimenuitem>Στάθμες</guimenuitem></menuchoice> ή <menuchoice><guimenu>Χρώματα</guimenu><guimenuitem>Στάθμες</guimenuitem></menuchoice> στο μενού της εικόνας) και έπειτα πατώντας το κουμπί <guibutton>Αυτόματα</guibutton> κοντά στο κέντρο του διαλόγου. Θα δείτε μια προεπισκόπηση του αποτελέσματος· πρέπει να πατήσετε <guibutton>Εντάξει</guibutton> για να ολοκληρωθεί. Πατώντας <guibutton>Ακύρωση</guibutton> αντίθετα θα επαναφέρει την εικόνα στην προηγούμενη κατάσταση.

en: If you can find a point in the image that ought to be perfect white, and a second point that ought to be perfect black, then you can use the Levels tool to do a semi-automatic adjustment that will often do a good job of fixing both brightness and colors throughout the image. First, bring up the Levels tool as previously described. Now, look down near the bottom of the Layers dialog for three buttons with symbols on them that look like eye-droppers (at least, that is what they are supposed to look like). The one on the left, if you mouse over it, shows its function to be <quote>Pick Black Point</quote>. Click on this, then click on a point in the image that ought to be black–really truly perfectly black, not just sort of dark–and watch the image change. Next, click on the rightmost of the three buttons ( <quote>Pick White Point</quote> ), and then click a point in the image that ought to be white, and once more watch the image change. If you are happy with the result, click the <guibutton>Okay</guibutton> button otherwise <guibutton>Cancel</guibutton>.
el: Εάν μπορείτε να βρείτε ένα σημείο στην εικόνα που πρέπει να είναι τελείως λευκό και ένα δεύτερο σημείο που πρέπει να είναι τελείως μαύρο, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο σταθμών για να κάνετε μια ημιαυτόματη ρύθμιση, που συχνά κάνει μια καλή δουλειά στην ρύθμιση της φωτεινότητας και των χρωμάτων σε όλη την εικόνα. Πρώτα, εμφανίστε το εργαλείο σταθμών, όπως προηγουμένως περιγράφτηκε. Τώρα, κοιτάξτε κάτω κοντά στον πάτο του διαλόγου στρώσεων για τρία κουμπιά με σύμβολα πάνω τους που μοιάζουν με σταγονόμετρα (τουλάχιστον σ' αυτό υποτίθεται ότι μοιάζουν). Το αριστερό, όταν το ποντίκι είναι πάνω του, δείχνει η συνάρτηση του να είναι <quote>Επιλογή μαύρου σημείου</quote>. Πατήστε σε αυτό, έπειτα πατήστε σε ένα σημείο της εικόνας, που πρέπει να είναι τελείως μαύρο, όχι απλά κάτι σκοτεινό και παρακολουθείστε την αλλαγή της εικόνας. Έπειτα πατήστε στο πιο δεξί από τα τρία κουμπιά (<quote>Επιλογή λευκού σημείου</quote>) και έπειτα πατήστε σε ένα σημείο της εικόνας που πρέπει να είναι άσπρο, παρακολουθήστε την αλλαγή της εικόνας. Εάν το αποτέλεσμα είναι ικανοποιητικό, πατήστε το κουμπί <guibutton>Εντάξει</guibutton> αλλιώς <guibutton>Ακύρωση</guibutton>.

en: Those are the automated color adjustments: if you find that none of them quite does the job for you, it is time to try one of the interactive color tools. All of these, except one, can be accessed via Tools-&gt;Color Tools in the image menu. After you select a color tool, click on the image (anywhere) to activate it and bring up its dialog.
el: Αυτές είναι οι αυτοματοποιημένες χρωματικές ρυθμίσεις: εάν βρείτε ότι καμιά τους δεν κάνει τη δουλειά σας, τότε δοκιμάστε ένα από τα έγχρωμα διαδραστικά εργαλεία. Όλα τους, με εξαίρεση ένα, μπορούν να προσπελαστούν με Εργαλεία/Εργαλεία χρώματος στο μενού της εικόνας. Αφού επιλέξετε ένα εργαλείο χρώματος, πατήστε (οπουδήποτε) στην εικόνα για να την ενεργοποιήσετε και να εμφανίσετε το διάλογο της.

en: Exposure Problems
el: Προβλήματα έκθεσης

en: The simplest tool to use is the <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">Brightness/Contrast</link> tool. It is also the least powerful, but in many cases it does everything you need. This tool is often useful for images that are overexposed or underexposed; it is not useful for correcting color casts. The tool gives you two sliders to adjust, for <quote>Brightness</quote> and <quote>Contrast</quote>. If you have the option <quote>Preview</quote> checked (and almost certainly you should),you will see any adjustments you make reflected in the image. When you are happy with the results, press <guibutton>Okay</guibutton> and they will take effect. If you can't get results that you are happy with, press <guibutton>Cancel</guibutton> and the image will revert to its previous state.
el: Το πιο απλό εργαλείο για να χρησιμοποιήσετε είναι το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">Φωτεινότητα-Αντίθεση</link>. Είναι επίσης το λιγότερο ισχυρό, αλλά σε πολλές περιπτώσεις αρκετό. Αυτό το εργαλείο είναι συχνά χρήσιμο για εικόνες που υπερεκτίθενται ή υποεκτίθενται· δεν είναι χρήσιμο για χρωματική διόρθωση. Το εργαλείο σας δίνει δύο ολισθητές για να ρυθμίσετε την <quote>Φωτεινότητα</quote> και την <quote>Αντίθεση</quote>. Εάν έχετε την επιλογή <quote>Προεπισκόπηση</quote> σημειωμένη (και είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα πρέπει), θα δείτε τις ρυθμίσεις που αντανακλώνται στην εικόνα. Όταν είστε ικανοποιημένοι, πατήστε <guibutton>Εντάξει</guibutton> για να ολοκληρωθεί. Εάν δεν σας αρέσει το αποτέλεσμα, τότε πατήστε <guibutton>Ακύρωση</guibutton> και η εικόνα θα επανέλθει στην προηγούμενη της κατάσταση.

en: A more sophisticated, and only slightly more difficult, way of correcting exposure problems is to use the Levels tool. The dialog for this tool looks very complicated, but for the basic usage we have in mind here, the only part you need to deal with is the <quote>Input Levels</quote> area, specifically the three triangular sliders that appear below the histogram. We refer you to the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels Tool Help</link> for instructions; but actually the easiest way to learn how to use it is to experiment by moving the three sliders around, and watching how the image is affected. (Make sure that <quote>Preview</quote> is checked at the bottom of the dialog.)
el: Μια πιο εξελιγμένη και λίγο πιο δύσκολη μέθοδος είναι για διόρθωση προβλημάτων έκθεσης είναι η χρήση του εργαλείου στάθμες. Ο διάλογος για αυτό το εργαλείο φαίνεται πολύ περίπλοκος, αλλά για τη βασική χρήση το μόνο μέρος που χρειάζεται να ασχοληθείτε είναι η περιοχή <quote>Στάθμες εισόδου</quote>, και ειδικά οι τρεις τριγωνικοί ολισθητές που φαίνονται κάτω από το ιστόγραμμα. Σας παραπέμπουμε στο <link linkend="gimp-tool-levels">Βοήθεια εργαλείου σταθμών</link> για οδηγίες, αλλά ο πιο απλός τρόπος για εκμάθηση της χρήσης είναι πειραματιζόμενοι μετακινώντας τους τρεις ολισθητές και παρακολουθώντας την επίδραση στην εικόνα. (Βεβαιωθείτε ότι η <quote>Προεπισκόπηση</quote> στο τέλος του διαλόγου είναι επιλεγμένη.)

en: A very powerful way of correcting exposure problems is to use the <emphasis>Curves</emphasis> tool. This tool allows you to click and drag control points on a curve, in order to create a function mapping input brightness levels to output brightness levels. The Curves tool can replicate any effect you can achieve with Brightness/Contrast or the Levels tool, so it is more powerful than either of them. Once again, we refer you to the <link linkend="gimp-tool-curves">Curves Tool Help</link> for detailed instructions, but the easiest way to learn how to use it is by experimenting.
el: Ένας πολύ ισχυρός τρόπος διόρθωσης προβλημάτων έκθεσης είναι η χρήση του εργαλείου <emphasis>Καμπύλες</emphasis>. Αυτό το εργαλείο σας επιτρέπει να πατήσετε και να σύρετε τα σημεία ελέγχου σε μια καμπύλη, για να δημιουργήσετε μια συνάρτηση που συσχετίζει τις στάθμες εισόδου της φωτεινότητας με τις στάθμες εξόδου της φωτεινότητας. Το εργαλείο καμπυλών μπορεί να αναπαράγει τα ίδια αποτελέσματα που μπορείτε να πετύχετε με τα εργαλεία φωτεινότητας/αντίθεσης ή το εργαλείο σταθμών, έτσι είναι πιο ισχυρό από τα άλλα δύο. Για λεπτομερείς οδηγίες σας παραπέμπουμε πάλι στο <link linkend="gimp-tool-curves">Βοήθεια για το εργαλείο καμπύλες</link>, αλλά ο πιο απλός τρόπος εκμάθησης της χρήσης είναι πειραματιζόμενοι.

en: The most powerful approach to adjusting brightness and contrast across an image, for more expert GIMP users, is to create a new layer above the one you are working on, and then in the Layers dialog set the Mode for the upper layer to <quote>Multiply</quote>. The new layer then serves as a <quote>gain control</quote> layer for the layer below it, with white yielding maximum gain and black yielding a gain of zero. Thus, by painting on the new layer, you can selectively adjust the gain for each area of the image, giving you very fine control. You should try to paint only with smooth gradients, because sudden changes in gain will give rise to spurious edges in the result. Paint only using shades of gray, not colors, unless you want to produce color shifts in the image.
el: Η πιο ισχυρή προσέγγιση για ρύθμιση φωτεινότητας και αντίθεσης, για πιο προχωρημένους χρήστες του GIMP, είναι η δημιουργία μιας νέας στρώσης πάνω από τη στρώση που δουλεύεται και έπειτα στο διάλογο στρώσεων ορίστε την κατάσταση για την ανώτερη στρώση σε <quote>Πολλαπλασιασμό</quote>. Η νέα στρώση χρησιμεύει ως στρώση <quote>ρυθμιστής κέρδους</quote> για την από κάτω στρώση, με το λευκό να αποδίδει μέγιστο κέρδος και το μαύρο μηδέν. Έτσι, βάφοντας στη νέα στρώση, μπορείτε επιλεκτικά να ρυθμίσετε το κέρδος για κάθε περιοχή της εικόνας που σας δίνει πολύ λεπτό έλεγχο. Θα πρέπει να προσπαθήσετε να βάψετε μόνο με ομαλές διαβαθμίσεις, επειδή απότομες αλλαγές στο κέρδος θα οδηγήσουν σε λανθασμένα άκρα στο αποτέλεσμα. Βάψτε χρησιμοποιώντας μόνο αποχρώσεις του γκρι, όχι χρώματα, εκτός και θέλετε να παράξετε χρωματικές μεταπτώσεις στην εικόνα.

en: Actually, <quote>Multiply</quote> is not the only mode that is useful for gain control. In fact, <quote>Multiply</quote> mode can only darken parts of an image, never lighten them, so it is only useful where some parts of an image are overexposed. Using <quote>Divide</quote> mode has the opposite effect: it can brighten areas of an image but not darken them. Here is a trick that is often useful for bringing out the maximum amount of detail across all areas of an image:
el: Στην πραγματικότητα, ο <quote>Πολλαπλασιασμός</quote> δεν είναι η μόνη κατάσταση που είναι χρήσιμη για τον έλεγχο κέρδους. Η κατάσταση <quote>Πολλαπλασιασμός</quote> μπορεί μόνο να σκοτεινιάσει τμήματα της εικόνας και ποτέ να τα φωτίσει, έτσι, είναι μόνο χρήσιμος, όπου τμήματα της εικόνας είναι υπερεκτεθειμένα. Χρησιμοποιώντας την κατάσταση <quote>Διαίρεση</quote> έχουμε το αντίθετο αποτέλεσμα: μπορεί να φωτίσει περιοχές της εικόνας, αλλά όχι να τις σκοτεινιάσει. Να ένα χρήσιμο κόλπο που είναι συχνά χρήσιμο για την εμφάνιση του μέγιστου ποσοστού λεπτομερειών σε όλες τις περιοχές μιας εικόνας:

en: Duplicate the layer (producing a new layer above it).
el: Διπλασιάστε τη στρώση (δημιουργώντας μια νέα στρώση από πάνω της).

en: Desaturate the new layer.
el: Αποκορεσμός της νέας στρώσης.

en: Apply a Gaussian blur to the result, with a large radius (100 or more).
el: Εφαρμόστε θόλωση Gauss στο αποτέλεσμα, με μια μεγάλη ακτίνα (100 ή περισσότερο).

en: Set Mode in the Layers dialog to Divide.
el: Ορίστε ως κατάσταση στο διάλογο στρώσεων διαίρεση.

en: Control the amount of correction by adjusting opacity in the Layers dialog, or by using Brightness/Contrast, Levels, or Curves tools on the new layer.
el: Ελέγξτε το ποσοστό διόρθωσης ρυθμίζοντας την αδιαφάνεια στο διάλογο στρώσεων ή χρησιμοποιώντας τα εργαλεία φωτεινότητας/αντίθεσης, σταθμών ή καμπυλών στη νέα στρώση.

en: When you are happy with the result, you can use <guibutton>Merge Down</guibutton> to combine the control layer and the original layer into a single layer.
el: Όταν είσαστε ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε <guibutton>Συγχώνευση με την από κάτω</guibutton> για να συνδυάσετε τη στρώση ελέγχου και την αρχική στρώση σε μία στρώση.

en: In addition to <quote>Multiply</quote> and <quote>Divide</quote>, you may every so often get useful effects with other layer combination modes, such as <quote>Dodge</quote>, <quote>Burn</quote>, or <quote>Soft Light</quote>. It is all too easy, though, once you start playing with these things, to look away from the computer for a moment and suddenly find that you have just spent an hour twiddling parameters. Be warned: the more options you have, the harder it is to make a decision.
el: Πέρα από <quote>Πολλαπλασιασμό</quote> και <quote>Διαίρεση</quote>, μπορείτε με άλλους συνδυασμούς καταστάσεων να πάρετε χρήσιμα αποτελέσματα όπως <quote>Ξάνοιγμα</quote>, <quote>Σκοτείνιασμα</quote>, ή <quote>Απαλό φως</quote>. Είναι απλό, αλλά αν ξεκινήσετε παίζοντας, μπορείτε να ξοδέψετε πολύ χρόνο με τις παραμέτρους. Όσο περισσότερες επιλογές υπάρχουν, τόσο πιο δύσκολη η απόφαση.

en: Adjusting Hue and Saturation
el: Ρύθμιση απόχρωσης και κορεσμού

en: In our experience, if your image has a color cast---too much red, too much blue, etc---the easiest way to correct it is to use the Levels tool, adjusting levels individually on the red, green, and blue channels. If this doesn't work for you, it might be worth your while to try the Color Balance tool or the Curves tool, but these are much more difficult to use effectively. (They are very good for creating certain types of special effects, though.)
el: Εάν η εικόνα σας, έχει μια χρωματική απόχρωση -υπερβολικό κόκκινο ή γαλάζιο κλ.- ο πιο απλός τρόπος να το διορθώσετε είναι χρησιμοποιώντας το εργαλείο στάθμες, ρυθμίζοντας ατομικά τις στάθμες στο κόκκινο, πράσινο και γαλάζιο κανάλι. Εάν αυτό δε δουλέψει, προσπαθήστε με τα εργαλεία ισορροπία χρωμάτων ή καμπυλών, αλλά αυτά είναι πιο δύσκολο να χρησιμοποιηθούν αποτελεσματικά. (Είναι, όμως, πολύ καλά στη δημιουργία ειδικών αποτελεσμάτων.)

en: Sometimes it is hard to tell whether you have adjusted colors adequately. A good, objective technique is to find a point in the image that you know should be either white or a shade of gray. Activate the <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool (the eyedropper symbol in the Toolbox), and click on the aforesaid point: this brings up the Color Picker dialog. If the colors are correctly adjusted, then the red, green, and blue components of the reported color should all be equal; if not, then you should see what sort of adjustment you need to make. This technique, when well used, allows even color-blind people to color-correct an image.
el: Μερικές φορές είναι δύσκολο να πείτε εάν ρυθμίσατε αρκετά τα χρώματα. Μια καλή αντικειμενική τεχνική είναι να βρείτε ένα σημείο στην εικόνα που θα μπορούσε να είναι είτε λευκό είτε απόχρωση του γκρι. Ενεργοποιείστε το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-color-picker">Επιλογέας χρώματος</link> (το σταγονόμετρο στην εργαλειοθήκη) και κλικ σε αυτό το σημείο: αυτό εμφανίζει το διάλογο επιλογέα χρώματος. Εάν τα χρώματα είναι σωστά ρυθμισμένα, τότε τα συστατικά κόκκινο, πράσινο και γαλάζιο του αναφερόμενου χρώματος πρέπει να είναι όλα ίσα· εάν όχι, τότε θα πρέπει να δείτε τι είδους διόρθωση χρειάζεστε να κάνετε. Αυτή η τεχνική, όταν χρησιμοποιείται σωστά, επιτρέπει ακόμα και σε άτομα με αχρωματοψία να διορθώσουν χρωματικά μια εικόνα.

en: If your image is washed out---which can easily happen when you take pictures in bright light---try the <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">Hue/Saturation</link> tool, which gives you three sliders to manipulate, for Hue, Lightness, and Saturation. Raising the saturation will probably make the image look better. In same cases it is useful to adjust the lightness at the same time. ( <quote>Lightness</quote> here is similar to <quote>Brightness</quote> in the Brightness/Contrast tool, except that they are formed from different combinations of the red, green, and blue channels.) The Hue/Saturation tool gives you the option of adjusting restricted subranges of colors (using the buttons at the top of the dialog), but if you want to get natural-looking colors, in most cases you should avoid doing this.
el: Εάν η εικόνα σας είναι ξεπλυμένη -που εύκολα συμβαίνει όταν φωτογραφίζεται σε λαμπρό φως- δοκιμάστε το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">Απόχρωση/Κορεσμός</link> που σας δίνει τρεις ολισθητές να χειριστείτε, για απόχρωση, φωτεινότητα και κορεσμό. Αύξηση του κορεσμού θα κάνει την εικόνα να φαίνεται καλύτερα. Σε κάποιες περιπτώσεις είναι χρήσιμο να ρυθμίσετε ταυτόχρονα τη φωτεινότητα. Η (<quote>Φωτεινότητα</quote> εδώ είναι παρόμοια με τη <quote>Φωτεινότητα</quote> στο εργαλείο φωτεινότητα/αντίθεση, εκτός από το ότι σχηματίζονται από διαφορετικούς συνδυασμούς των κόκκινων, πράσινων και γαλάζιων καναλιών.) Το εργαλείο απόχρωση/κορεσμός σας δίνει την επιλογή της ρύθμισης περιορισμένων χρωματικών υποπεριοχών (χρησιμοποιώντας τα κουμπιά στην κορυφή του διαλόγου), αλλά εάν θέλετε να πάρετε χρώματα που φαίνονται φυσικά, στις περισσότερες περιπτώσεις θα πρέπει να το αποφεύγετε.

en: Even if an image does not seemed washed out, often you can increase its impact by pushing up the saturation a bit. Veterans of the film era sometimes call this trick <quote>Fujifying</quote>, after Fujichrome film, which is notorious for producing highly saturated prints.
el: Ακόμα κι αν μια εικόνα δεν φαίνεται ξεπλυμένη, συχνά μπορείτε να αυξήσετε την απήχηση της αυξάνοντας λίγο τον κορεσμό. Βετεράνοι της εποχής των ταινιών αποκαλούν αυτό το τέχνασμα <quote>φουτζιοποίηση</quote>, κατά το φιλμ Fujichrome, που είναι περιβόητο για την παραγωγή υψηλά κορεσμένων εκτυπώσεων.

en: When you take pictures in low light conditions, in some cases you have the opposite problem: too much saturation. In this case too the Hue/Saturation tool is a good one to use, only by reducing the saturation instead of increasing it.
el: Όταν φωτογραφίζετε σε συνθήκες χαμηλού φωτισμού, σε μερικές περιπτώσεις έχετε το αντίθετο πρόβλημα: υπερβολικός κορεσμός. Σ' αυτή την περίπτωση επίσης το εργαλείο απόχρωσης/κορεσμού είναι κατάλληλο για μείωση του κορεσμού αντί για αύξηση του.

en: Adjusting Sharpness
el: Ρύθμιση οξύτητας

en: Unblurring
el: Αποθόλωση

en: If the focus on the camera is not set perfectly, or the camera is moving when the picture is taken, the result is a blurred image. If there is a lot of blurring, you probably won't be able to do much about it with any technique, but if there is only a moderate amount, you should be able to improve the image.
el: Εάν η εστίαση στην κάμερα δεν έχει οριστεί τέλεια ή η κάμερα μετακινείται όταν παίρνεται η φωτογραφία, το αποτέλεσμα είναι θολή εικόνα. Εάν υπάρχει πολλή θόλωση δεν θα μπορείτε να κάνετε πολλά με οποιαδήποτε τεχνική, αλλά εάν είναι μέτρια, θα μπορείτε να βελτιώσετε την εικόνα.

en: The most generally useful technique for sharpening a fuzzy image is called the <link linkend="gimp-filter-unsharp-mask">Sharpen (Unsharp Mask</link>. In spite of the rather confusing name, which derives from its origins as a technique used by film developers, its result is to make the image sharper, not <quote>unsharp</quote>. It is a plug-in, and you can access it as Filters-&gt;Enhance-&gt;Sharpen (Unsharp Mask) in the image menu. There are two parameters, <quote>Radius</quote> and <quote>Amount</quote>. The default values often work pretty well, so you should try them first. Increasing either the radius or the amount increases the strength of the effect. Don't get carried away, though: if you make the unsharp mask too strong, it will amplify noise in the image and also give rise to visible artifacts where there are sharp edges.
el: Η πιο χρήσιμη γενικά τεχνική για όξυνση μιας ασαφούς εικόνας λέγεται <link linkend="gimp-filter-unsharp-mask">Όξυνση (Απόξυνση μάσκας)</link>. Παρά το μάλλον μπερδεμένο όνομα, που κατάγεται από την προέλευση της ως τεχνικής που χρησιμοποιείται από τους επεξεργαστές ταινιών, το αποτέλεσμα του είναι να κάνει την εικόνα πιο οξεία και όχι <quote>μη οξεία</quote>. Είναι ένα πρόσθετο και μπορείτε να το προσπελάσετε ως Φίλτρα-&gt;Βελτίωση-&gt;Όξυνση (Απόξυνση μάσκας) στο μενού εικόνας. Υπάρχουν δύο παράμετροι,<quote>Ακτίνα</quote> και <quote>Ποσότητα</quote>. Οι προκαθορισμένες τιμές δουλεύουν συχνά πολύ καλά, έτσι πρέπει να τις δοκιμάσετε πρώτα. Αύξηση της ακτίνας ή του ποσού αυξάνει την ισχύ του αποτελέσματος. Μην το παρακάνετε, όμως: εάν η απόξυνση μάσκας γίνει πολύ δυνατή, θα ενισχύσει το θόρυβο στην εικόνα και θα αυξήσει επίσης τα ορατά παράσιτα όπου υπάρχουν οξείες άκρες.

en: Sometimes using Sharpen (Unsharp Mask) can cause color distortion where there are strong contrasts in an image. When this happens, you can often get better results by decomposing the image into separate Hue-Saturation-Value (HSV) layers, and running Sharpen (Unsharp Mask) on the Value layer only, then recomposing. This works because the human eye has much finer resolution for brightness than for color. See the sections on <link linkend="plug-in-decompose-registered">Decompose</link> and <link linkend="plug-in-compose">Compose</link> for more information.
el: Μερικές φορές χρησιμοποιώντας την Όξυνση (Απόξυνση μάσκας) μπορεί να προκαλέσει χρωματική παραμόρφωση, όπου υπάρχουν ισχυρές αντιθέσεις στην εικόνα. Όταν αυτό συμβαίνει, μπορείτε συχνά να πάρετε καλύτερα αποτελέσματα αποσυνθέτοντας την εικόνα σε ξεχωριστές στρώσεις απόχρωσης-κορεσμού-τιμής (HSV) και εκτελώντας Όξυνση (Απόξυνση μάσκας) στη τιμή στρώσης μόνο και ανασυνθέτοντας έπειτα. Αυτό δουλεύει γιατί το ανθρώπινο μάτι έχει πολύ πιο λεπτή ανάλυση για τη φωτεινότητα παρά για το χρώμα. Δείτε τις ενότητες <link linkend="plug-in-decompose-registered">Αποσύνθεση</link> και <link linkend="plug-in-compose">Σύνθεση</link> για περισσότερες πληροφορίες.

en: Reducing Graininess
el: Μείωση κοκκίωσης

en: When you take pictures in low-light conditions or with a very fast exposure time, the camera does not get enough data to make good estimates of the true color at each pixel, and consequently the resulting image looks grainy. You can <quote>smooth out</quote> the graininess by blurring the image, but then you will also lose sharpness. There are a couple of approaches that may give better results. Probably the best, if the graininess is not too bad, is to use the filter called <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur-selective">Selective Blur</link>, setting the blurring radius to 1 or 2 pixels. The other approach is to use the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> filter. This has a nice preview, so you can play with the settings and try to find some that give good results. When graininess is really bad, though, it is often very difficult to fix by anything except heroic measures (i.e., retouching with paint tools).
el: Εάν φωτογραφίζετε σε συνθήκες χαμηλού φωτισμού ή με πολύ γρήγορο χρόνο έκθεσης, η κάμερα δεν παίρνει αρκετά δεδομένα για να κάνει σωστές εκτιμήσεις του πραγματικού χρώματος κάθε εικονοστοιχείου και συνεπώς η προκύπτουσα εικόνα φαίνεται κοκκώδης. Μπορείτε να <quote>εξομαλύνετε</quote> το κοκκώδες θολώνοντας την εικόνα, αλλά τότε θα χάσετε επίσης οξύτητα. Υπάρχουν δύο προσεγγίσεις που μπορεί να δώσουν καλύτερα αποτελέσματα. Προφανώς το άριστο, εάν το κοκκώδες δεν είναι τόσο έντονο, είναι η χρήση του φίλτρου που λέγεται <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur-selective">Επιλεκτική θόλωση</link>, ορίζοντας την ακτίνα θόλωσης σε 1 ή 2 εικονοστοιχεία. Η άλλη προσέγγιση είναι η χρήση του φίλτρου <link linkend="plug-in-despeckle">Αποκηλίδωση</link>. Αυτό έχει μια καλή προεπισκόπηση, έτσι μπορείτε να παίξετε με τις ρυθμίσεις και να δοκιμάσετε να βρείτε εκείνη που έχει καλά αποτελέσματα. Όταν το κοκκώδες είναι πραγματικά άσχημο, όμως, είναι πολύ δύσκολο να διορθωθεί εκτός από ηρωικά μέτρα (δηλαδή επεξεργασία με εργαλεία ζωγραφικής).

en: Softening
el: Εξομάλυνση

en: Every so often you have the opposite problem: an image is <emphasis>too</emphasis> crisp. The solution is to blur it a bit: fortunately blurring an image is much easier than sharpening it. Since you probably don't want to blur it very much, the simplest method is to use the <quote>Blur</quote> plug-in, accessed via Filters-&gt;Blur-&gt;Blur from the image menu. This will soften the focus of the image a little bit. If you want more softening, just repeat until you get the result you desire.
el: Συχνά έχετε το αντίθετο πρόβλημα: μια εικόνα είναι <emphasis>υπερβολικά</emphasis>σκληρή . Η λύση είναι μερική θόλωση: ευτυχώς, η θόλωση μιας εικόνας είναι πολύ πιο εύκολη από την όξυνση. Επειδή προφανώς δεν θέλετε να την θολώσετε πολύ, η πιο απλή μέθοδος είναι η χρήση του πρόσθετου <quote>Θόλωση</quote> προσπελάσιμου από το μενού εικόνας Φίλτρα-Θόλωση-Θόλωση. Αυτό θα μετριάσει κάπως την εστίαση της εικόνας . Εάν χρειάζεστε περισσότερη εξομάλυνση της οξύτητας, επαναλάβετε μέχρι το επιθυμητό αποτέλεσμα.

en: Removing Unwanted Objects from an Image
el: Αφαίρεση ανεπιθύμητων αντικειμένων από εικόνα

en: There are two kinds of objects you might want to remove from an image: first, artifacts caused by junk such as dust or hair on the lens; second, things that were really present but impair the quality of the image, such as a telephone wire running across the edge of a beautiful mountain landscape.
el: Υπάρχουν δύο είδη αντικειμένων που ίσως θέλετε να διώξετε από μια εικόνα: πρώτο, παράσιτα προκαλούμενα από σκουπίδια όπως σκόνη ή τρίχες στο φακό· δεύτερο, αντικείμενα που ήταν πραγματικά παρόντα, αλλά βλάπτουν την ποιότητα της εικόνας, όπως ένα σύρμα που διατρέχει την άκρη ενός όμορφου τοπίου.

en: Despeckling
el: Αποκηλίδωση

en: A good tool for removing dust and other types of lens grunge is the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> filter, accessed as Filters-&gt;Enhance-&gt;Despeckle from the image menu. Very important: to use this filter effectively, you must begin by making a small selection containing the artifact and a small area around it. The selection must be small enough so that the artifact pixels are statistically distinguishable from the other pixels inside the selection. If you try to run despeckle on the whole image, you will hardly ever get anything useful. Once you have created a reasonable selection, activate Despeckle, and watch the preview as you adjust the parameters. If you are lucky, you will be able to find a setting that removes the junk while minimally affecting the area around it. The more the junk stands out from the area around it, the better your results are likely to be. If it isn't working for you, it might be worthwhile to cancel the filter, create a different selection, and then try again.
el: Ένα καλό εργαλείο για απομάκρυνση σκόνης ή άλλων τύπων πιτσιλιάς των φακών είναι το φίλτρο, <link linkend="plug-in-despeckle">Αποκηλίδωση</link>, προσβάσιμο από το μενού της εικόνας Φίλτρα-Βελτίωση-Αποκηλίδωση. Πολύ σημαντικό: για αποτελεσματική χρήση αυτού του φίλτρου, πρέπει να ξεκινήσετε κάνοντας μια μικρή επιλογή που περιέχει το παράσιτο και μια μικρή περιοχή γύρω του. Η επιλογή πρέπει να είναι αρκετά μικρή, ώστε τα εικονοστοιχεία των παρασίτων να είναι στατιστικά διαφοροποιήσιμα από τα άλλα εικονοστοιχεία μες την επιλογή. Εάν προσπαθήσετε να εκτελέσετε την αποκηλίδωση σε όλη την εικόνα, δεν θα πάρετε σχεδόν ποτέ κάτι χρήσιμο. Αφού δημιουργήσετε μια λογική επιλογή, ενεργοποιείστε αποκηλίδωση και παρακολουθείστε την προεπισκόπηση καθώς ρυθμίζετε τις παραμέτρους. Εάν είστε τυχερός, θα βρείτε μια ρύθμιση, που διώχνει τα παράσιτα, ενώ ελαχιστοποιεί την επίδραση στη γύρω περιοχή. Όσο περισσότερο το παράσιτο διαφέρει από την περιοχή γύρω του, τόσο καλύτερα μπορεί να είναι τα αποτελέσματα. Εάν το αποτέλεσμα δεν είναι ικανοποιητικό, ίσως αξίζει να ακυρώσετε το φίλτρο, να δημιουργήσετε μια διαφορετική επιλογή και να ξαναπροσπαθήσετε.

en: If you have more than one artifact in the image, it is necessary to use Despeckle on each individually.
el: Εάν έχετε περισσότερα από ένα παράσιτα στην εικόνα, είναι απαραίτητο να αποκηλιδώσετε το καθένα ξεχωριστά.

en: Garbage Removal
el: Αφαίρεση σκουπιδιών

en: The most useful method for removing unwanted <quote>clutter</quote> from an image is the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone</link><guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-clone-22.png"/></guiicon> tool, which allows you to paint over one part of an image using pixel data taken from another part (or even from a different image). The trick to using the clone tool effectively is to be able to find a different part of the image that can be used to <quote>copy over</quote> the unwanted part: if the area surrounding the unwanted object is very different from the rest of the image, you won't have much luck. For example, if you have a lovely beach scene, with a nasty human walking across the beach who you would like to teleport away, you will probably be able to find an empty part of the beach that looks similar to the part he is walking across, and use it to clone over him. It is quite astonishing how natural the results can look when this technique works well.
el: Η πιο χρήσιμη μέθοδος για αφαίρεση ανεπιθύμητων <quote>παρασίτων</quote> από μια εικόνα είναι το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-clone">Κλωνοποίηση</link><guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-clone-22.png"/></guiicon> που σας επιτρέπει να καλύψετε ένα κομμάτι της εικόνας χρησιμοποιώντας δεδομένα εικονοστοιχείων παρμένα από άλλο μέρος (ή ακόμα και από άλλη εικόνα). Το κόλπο για αποτελεσματική χρήση του εργαλείου κλωνοποίησης είναι η ικανότητα εύρεσης ενός διαφορετικού τμήματος της εικόνας που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως <quote>επικάλυψη</quote> της ανεπιθύμητης περιοχής: εάν η περιοχή που περιβάλλει το ανεπιθύμητο αντικείμενο είναι πολύ διαφορετική από την υπόλοιπη εικόνα, δεν θα έχετε πολύ τύχη. Π.χ. εάν έχετε μια θαυμάσια σκηνή παραλίας, με κάποιον άνθρωπο που περπατά στην παραλία και θέλετε να απαλλαγείτε, θα μπορέσετε μάλλον να βρείτε ένα άδειο μέρος της παραλίας που μοιάζει με το μέρος που θέλετε να αφαιρέσετε και να το επικαλύψετε με κλωνοποίηση. Είναι σχεδόν εκπληκτικό πόσο φυσικά μπορούν να δείχνουν τα αποτελέσματα, όταν αυτή η τεχνική δουλεύει καλά.

en: Consult the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone Tool Help</link> for more detailed instructions. Cloning is as much an art as a science, and the more you practice at it, the better you will get. At first it may seem impossible to produce anything except ugly blotches, but persistence will pay off.
el: Συμβουλευτείτε τη <link linkend="gimp-tool-clone">Βοήθεια για το εργαλείο κλωνοποίησης</link> για πιο λεπτομερείς πληροφορίες. Η κλωνοποίηση είναι σαν την επιστήμη, όσο περισσότερο εξασκείστε, τόσο πιο καλά θα πάτε. Στην αρχή μπορεί να φαίνεται αδύνατο να παράγετε οτιδήποτε πέρα από άσχημες μουντζαλιές, αλλά η επιμονή θα σας το ξεπληρώσει.

en: Another tool looking very much as the clone tool, but smarter, is the <link linkend="gimp-tool-heal">healing tool</link> which also takes the area around the destination into account when cloning. A typical usage is removal of wrinkles and other minor errors in images.
el: Ένα άλλο εργαλείο που μοιάζει με το εργαλείο κλωνοποίησης, αλλά πιο έξυπνο, είναι το <link linkend="gimp-tool-heal">Εργαλείο επούλωσης</link> που επίσης παίρνει υπόψη του την περιοχή γύρω από τον προορισμό όταν κλωνοποιεί. Μια τυπική χρήση είναι η απομάκρυνση ρυτίδων και άλλων μικρότερων σφαλμάτων στις εικόνες.

en: In some cases you may be able to get good results by simply cutting out the offending object from the image, and then using a plug-in called <quote>Resynthesizer</quote> to fill in the void. This plug-in is not included with the main GIMP distribution, but it can be obtained from the author's web site <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>. As with many things, your mileage may vary.
el: Σε μερικές περιπτώσεις μπορείτε να πάρετε καλά αποτελέσματα, αποκόβοντας απλώς το ανεπιθύμητο αντικείμενο από την εικόνα και χρησιμοποιώντας μετά ένα πρόσθετο που λέγεται <quote>Ανασύνθεση</quote> για να γεμίσει το κενό. Αυτό το πρόσθετο δεν συμπεριλαμβάνεται στην κυρίως διανομή του GIMP, αλλά μπορείτε να το κατεβάσετε από τον ιστότοπο του συγγραφέα <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>. Όπως με πολλά πράγματα, το πλεονέκτημα μπορεί να διαφέρει.

en: Removing Red-eye
el: Αφαίρεση κόκκινου ματιού

en: Red-eyes
el: Κόκκινα μάτια

en: When you take a flash picture of somebody who is looking directly toward the camera, the iris of the eye can bounce the light of the flash back toward the camera in such a way as to make the eye appear bright red: this effect is called <quote>red eye</quote>, and looks very bizarre. Many modern cameras have special flash modes that minimize red-eye, but they only work if you use them, and even then they don't always work perfectly. Interestingly, the same effect occurs with animals, but the eyes may show up as other colors, such as green.
el: Όταν φωτογραφίζετε με φλας κάποιον που κοιτά κατευθείαν προς την κάμερα, η ίριδα του ματιού μπορεί να επιστρέψει το φως του φλας πίσω προς την κάμερα με τέτοιο τρόπο που να κάνει το μάτι να φαίνεται κοκκινωπό: αυτό το αποτέλεσμα λέγεται <quote>κόκκινο μάτι</quote> και δείχνει πολύ παράξενο. Πολλές σύγχρονες κάμερες έχουν ειδικές καταστάσεις φλας για μείωση του κόκκινου ματιού, αλλά λειτουργούν εάν τις χρησιμοποιήσετε και ακόμα τότε δεν δουλεύουν πάντα τέλεια. Το ίδιο αποτέλεσμα συμβαίνει και με τα ζώα, αλλά τα μάτια μπορεί να φαίνονται και με άλλα χρώματα όπως το πράσινο.

en: From version 2.4, GIMP incorporated a special <link linkend="gimp-filter-red-eye-removal">remove red eye</link> filter. Make a selection with one of the selection tools of the red part of the eye and then choose the <quote>Remove Red Eye</quote> filter. Perhaps you have to fiddle around a bit with the threshold slider to get the right color.
el: Από την έκδοση 2.4, το GIMP ενσωμάτωσε ένα ειδικό φίλτρο <link linkend="gimp-filter-red-eye-removal">Αφαίρεση κόκκινου ματιού</link>. Επιλέξτε με ένα από τα εργαλεία επιλογής το κόκκινο μέρος του ματιού και έπειτα επιλέξτε το φίλτρο <quote>Αφαίρεση κόκκινου ματιού</quote>. Ίσως θα πρέπει να παίξετε λίγο με τον ολισθητή κατωφλίου για να πάρετε το σωστό χρώμα.

en: Saving Your Results
el: Αποθήκευση των αποτελεσμάτων σας

en: Files
el: Αρχεία

en: What file format should you use to save the results of your work, and should you resize it? The answers depend on what you intend to use the image for.
el: Σε τι μορφή αρχείου θα πρέπει να αποθηκεύσετε τα αποτελέσματα της δουλειάς σας και θα πρέπει να αλλάξετε μέγεθος; Οι απαντήσεις εξαρτώνται από τη χρήση της εικόνας.

en: If you intend to open the image in GIMP again for further work, you should save it in GIMP's native XCF format (i. e., name it something.xcf), because this is the only format that guarantees that none of the information in the image is lost.
el: Αν πρόκειται να ανοίξετε την εικόνα ξανά στο GIMP για παραπέρα επεξεργασία, θα πρέπει να την αποθηκεύσετε στον εγγενή τύπο του XCF του GIMP (π.χ., ονομάστε την κάτι.xcf), επειδή αυτή είναι η μόνη μορφή που εγγυάται διατήρηση όλων των πληροφοριών της εικόνας.

en: If you intend to print the image on paper, you should avoid shrinking the image, except by cropping it. The reason is that printers are capable of achieving much higher resolutions than video monitors &mdash; 600 to 1400 dpi (<quote>dots per inch</quote>, the physical density) for typical printers, as compared to 72 to 100 pixels per inch for monitors. A 3000&nbsp;x&nbsp;5000-pixel image looks huge on a monitor, but it only comes to about 5 inches by 8 inches on paper at 600 ppi. There is usually no good reason to <emphasis>expand</emphasis> the image either: you can't increase the true resolution that way, and it can always be scaled up at the time it is printed. As for the file format, it will usually be fine to use JPEG at a quality level of 75 to 85. In rare cases, where there are large swaths of nearly uniform color, you may need to set the quality level even higher or use a lossless format such as TIFF instead.
el: Εάν προτίθεστε να τυπώσετε την εικόνα σε χαρτί πρέπει να αποφύγετε σμίκρυνση της εικόνας, εκτός από περικοπή. Η αιτία είναι ότι οι εκτυπωτές μπορούν να πετύχουν πολύ υψηλότερες αναλύσεις παρά οι οθόνες βίντεο &mdash; 600 έως 1400 dpi (<quote>κουκκίδες ανά ίντσα</quote>, η φυσική πυκνότητα) για τυπικούς εκτυπωτές, συγκρινόμενοι με 72 έως 100 dpi για οθόνες. Μια εικόνα 3000&nbsp;x&nbsp;5000 εικονοστοιχεία δείχνει τεράστια σε οθόνη, αλλά είναι περίπου 5 ίντσες με 8 ίντσες σε χαρτί στα 600 dpi. Συνήθως δεν υπάρχει λόγος ούτε να <emphasis>μεγεθύνετε</emphasis> την εικόνα: δεν μπορείτε να αυξήσετε την πραγματική ανάλυση έτσι και μπορείτε πάντοτε να την μεγεθύνετε τη στιγμή της εκτύπωσης. Όσο για τη μορφή του αρχείου, είναι συνήθως καλά να χρησιμοποιήσετε JPEG με ποιότητα 75 με 85. Σε σπάνιες περιπτώσεις, όπου υπάρχουν μεγάλες περιοχές σχεδόν ομοιόμορφου χρώματος, ίσως χρειαστείτε επίπεδο ποιότητας πιο υψηλό ή μορφή χωρίς απώλειες, όπως TIFF.

en: If you intend to display the image on screen or project it with a video projector, bear in mind that the highest screen resolution for most commonly available systems is 1600 x 1200, so there is nothing to gain by keeping the image larger than that. For this purpose, the JPEG format is almost always a good choice.
el: Εάν σκοπεύετε να εμφανίσετε την εικόνα σε οθόνη ή σε προβολή βίντεο, να θυμάστε ότι η πιο συνηθισμένη υψηλή ανάλυση οθόνης για τα πιο κοινά συστήματα είναι 1600 x 1200, έτσι δεν κερδίζετε τίποτα κρατώντας την εικόνα πιο μεγάλη. Για αυτό το σκοπό, η μορφή JPEG είναι σχεδόν πάντοτε η ορθή επιλογή.

en: If you want to put the image on a web page or send it by email, it is a good idea to make every effort to keep the file size as small as possible. First, scale the image down to the smallest size that makes it possible to see the relevant details (bear in mind that other people may be using different sized monitors and/or different monitor resolution settings). Second, save the image as a JPEG file. In the JPEG save dialog, check the option to <quote>Preview in image window</quote> , and then adjust the Quality slider to the lowest level that gives you acceptable image quality. (You will see in the image the effects of each change.) Make sure that the image is zoomed at 1:1 while you do this, so you are not misled by the effects of zooming.
el: Εάν θέλετε να βάλετε την εικόνα σε ιστοσελίδα ή να την στείλετε ηλεκτρονικά, είναι καλή ιδέα να προσπαθήσετε να κρατήσετε το μέγεθος του αρχείου όσο πιο μικρό γίνεται. Πρώτα σμικρύνετε την εικόνα στο πιο μικρό μέγεθος που μπορείτε να δείτε τις σχετικές λεπτομέρειες (να θυμάστε ότι άλλα άτομα μπορεί να έχουν διαφορετικά μεγέθη οθόνης και/ή διαφορετικές ρυθμίσεις). Δεύτερο, αποθηκεύστε την εικόνα ως αρχείο JPEG. Στο διάλογο αποθήκευσης JPEG, επιλέξτε <quote>Προεπισκόπηση στο παράθυρο εικόνας</quote> και έπειτα ρυθμίστε τον ολισθητή ποιότητας στο πιο χαμηλό επίπεδο που σας δίνει αποδεκτή ποιότητα εικόνας. (Θα δείτε στην εικόνα τα αποτελέσματα κάθε αλλαγής.) Βεβαιωθείτε ότι εικόνα εστιάζεται στο 1:1, ενώ κάνετε αυτό, ώστε να μην παρασυρθείτε από τα αποτελέσματα της εστίασης.

en: See the <link linkend="gimp-using-fileformats">File Formats</link> section for more information.
el: Δείτε την ενότητα <link linkend="gimp-using-fileformats">Τύποι αρχείων</link> για περισσότερες πληροφορίες.

en: Printing Your Photos
el: Εκτύπωση των φωτογραφιών σας

en: Printing
el: Εκτύπωση

en: Printing your photos
el: Εκτύπωση των φωτογραφιών σας

en: As in most applications, in GIMP, printing needs to go to main menu <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Print</guisubmenu></menuchoice>. However it is very useful to keep in mind some elementary concepts to prevent some unpleasant surprises when looking at result, or to cure them if that occurs. You must always remember:
el: Όπως στις περισσότερες εφαρμογές, στο GIMP, η εκτύπωση χρειάζεται να πάει στο κυρίως μενού <menuchoice><guimenu>Αρχείο</guimenu><guisubmenu>Εκτύπωση</guisubmenu></menuchoice>. Όμως, είναι πολύ χρήσιμο να θυμόσαστε μερικές βασικές σκέψεις για να αποφύγετε ανεπιθύμητες εκπλήξεις όταν κοιτάτε το αποτέλεσμα, ή να τις θεραπεύετε εάν αυτές συμβαίνουν. Πρέπει να θυμόσαστε πάντα:

en: that image displayed on the screen is in RGB mode and printing will be in CMYK mode; consequently color feature you'll get on printed sheet will not be exactly what you was waiting for. That depends on the used corresponding chart. For the curious ones some adding explanations can be got through a click on these useful Wikipedia links:
el: ότι η εμφανιζόμενη εικόνα στην οθόνη είναι σε κατάσταση RGB και η εκτύπωση θα είναι σε κατάσταση CMYK· άρα τα χρωματικά χαρακτηριστικά που παίρνετε στο τυπωμένο χαρτί δεν θα είναι ακριβώς αυτά που περιμένετε. Αυτό εξαρτάται από το χρησιμοποιούμενο χάρτη αντιστοίχισης. Για τους πιο περίεργους επιπρόσθετες εξηγήσεις υπάρχουν στους πιο κάτω χρήσιμους συνδέσμους της Wikipedia:

en: that a screen resolution is roughly within a range from 75 up to 100 dpi; a printer resolution is about 10x higher (or more) than a screen one; printed image size depends on available pixels and resolution; so actual printed size doesn't correspond inevitably to what is displayed on screen nor available sheet size.
el: η ανάλυση της οθόνης είναι μεταξύ 75 και 100 dpi· η ανάλυση ενός εκτυπωτή είναι περίπου 10x υψηλότερη (ή περισσότερο) από την ανάλυση της οθόνης· το μέγεθος της εκτυπωμένης εικόνας εξαρτάται από τα διαθέσιμα εικονοστοιχεία και την ανάλυση· έτσι το τρέχον εκτυπωμένο μέγεθος δεν αντιστοιχεί αναγκαία ούτε στην εμφανιζόμενη οθόνη, ούτε στο διαθέσιμο μέγεθος χαρτιού.

en: Consequently, before any printing it is relevant to go to: <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Print size</guisubmenu></menuchoice> and choose here your convenient output size in <quote>print size</quote> box adjusting either sizes or resolution. The <placeholder-1/> symbol shows that the both values are linked. You can dissociate x and y resolution by clicking on that symbol, but it is risky! Probably this possibility is open because printers are built with different x vs. y resolutions. Nevertheless if you unlinked them you can be very surprised! You can try this in special effects.
el: Συνεπώς, πριν οποιαδήποτε εκτύπωση πρέπει να πάτε στο: <menuchoice><guimenu>Εικόνα</guimenu><guisubmenu>Μέγεθος εκτύπωσης</guisubmenu></menuchoice> και να επιλέξετε εδώ, το κατάλληλο μέγεθος εξόδου στο πλαίσιο <quote>μέγεθος εκτύπωσης</quote> ρυθμίζοντας είτε μεγέθη, είτε ανάλυση. Το σύμβολο <placeholder-1/> δείχνει ότι και οι δυο τιμές είναι συνδεμένες. Μπορείτε να αποσυνδέσετε την x και y ανάλυση πατώντας στο εικονίδιο, αλλά είναι επικίνδυνο! Προφανώς αυτή η δυνατότητα είναι ανοικτή, επειδή οι εκτυπωτές έχουν διαφορετικές x και y αναλύσεις. Ωστόσο, εάν τα αποσυνδέσετε μπορεί να εκπλαγείτε! Μπορείτε αυτό να το δοκιμάσετε στα ειδικά εφέ.

en: Last recommendation: think of checking your margins as well as centering. It would be a pity if a too much large margin cuts off some part of your image or if an inappropriate centering damages your work especially if you use a special photo paper.
el: Τελευταία σύσταση: Ελέγξτε τα περιθώρια και το κεντράρισμα. Θα είναι κρίμα, εάν υπερβολικά περιθώρια αποκόβουν μέρη της εικόνας ή εάν ακατάλληλο κεντράρισμα καταστρέψει τη δουλειά σας, ειδικά εάν χρησιμοποιείτε φωτογραφικό χαρτί.

en: EXIF Data
el: Δεδομένα EXIF

en: Modern digital cameras, when you take a picture, add information to the data file about the camera settings and the circumstances under which the picture was taken. This data is included in JPEG or TIFF files in a structured format called EXIF. For JPEG files, GIMP is capable of maintaining EXIF data, if it is built appropriately: it depends on a library called <quote>libexif</quote>, which may not be available on all systems. If GIMP is built with EXIF support enabled, then loading a JPEG file with EXIF data, and resaving the resulting image in JPEG format, will cause the EXIF data to be preserved unchanged. This is not, strictly speaking, the right way for an image editor to handle EXIF data, but it is better than simply removing it, which is what earlier versions of GIMP did.
el: Οι σύγχρονες φωτογραφικές κάμερες, όταν φωτογραφίζετε προσθέτουν πληροφορίες στο αρχείο δεδομένων για τις ρυθμίσεις της κάμερας και τις συνθήκες που έγινε η λήψη. Αυτά τα δεδομένα περιλαμβάνονται σε αρχεία JPEG ή TIFF σε μια δομημένη μορφή που λέγεται EXIF. Για τα αρχεία JPEG, το GIMP μπορεί να διατηρήσει τα μεταδεδομένα, εάν είναι κατάλληλα δημιουργημένα: εξαρτάται από μια βιβλιοθήκη που λέγεται <quote>libexif</quote>, που μπορεί να μην είναι διαθέσιμη σε όλα τα συστήματα. Εάν το GIMP εγκαταστάθηκε με ενεργοποιημένη υποστήριξη EXIF, τότε φορτώνοντας ένα αρχείο JPEG με δεδομένα EXIF και ξαναποθηκεύοντας την τελική εικόνα σε μορφή JPEG, θα διατηρήσει τα δεδομένα EXIF αμετάβλητα. Αυτός δεν είναι ο σωστός τρόπος για έναν επεξεργαστή εικόνας να χειριστεί τα μεταδεδομένα EXIF, αλλά είναι καλύτερος από την αφαίρεσή τους, όπως συνέβαινε στις πιο παλιές εκδόσεις.

en: If you would like to see the contents of the EXIF data, you can use the <link linkend="plug-in-metadata-viewer">metadata-viewer</link> plug-in. you can access it as Image-&gt;Metadata-&gt;View metadata from the menu.
el: Εάν θέλετε να δείτε τα περιεχόμενα των δεδομένων EXIF, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πρόσθετο <link linkend ="plug-in-metadata-viewer">προβολή μεταδεδομένων (metadata-viewer)</link>. Μπορείτε να το προσπελάσετε ως Εικόνα-&gt;Μεταδεδομένα-&gt;Προβολή μεταδεδομένων από το μενού.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/edit/stroke-path.png'; md5=3631e41d419fef447d65fa928093f3d5
el: @@image: 'images/menus/edit/stroke-path.png'· md5=3631e41d419fef447d65fa928093f3d5

en: Paths
el: Μονοπάτια

en: Image
el: Εικόνα

en: In <acronym>GIMP</acronym>, the term <quote>Stroke path</quote> means to apply a specific style to the path (color, width, pattern... ).
el: Στο <acronym>GIMP</acronym>, ο όρος <quote>χρωματισμός μονοπατιού</quote> σημαίνει την εφαρμογή μιας ειδικής μορφοποίησης στο μονοπάτι (χρώμα, πλάτος, μοτίβο...).

en: You can convert a closed path to a selection.
el: Μπορείτε να μετατρέψετε ένα κλειστό μονοπάτι σε επιλογή.

en: Any path, open or closed, can be <emphasis>stroked</emphasis>; that is, painted on the image in a variety of ways.
el: Οποιοδήποτε μονοπάτι, ανοιχτό ή κλειστό, μπορεί να <emphasis>βαφτεί</emphasis> με ποικίλους τρόπους.

en: Four examples of GIMP paths: one closed and polygonal; one open and polygonal; one closed and curved; one with a mixture of straight and curved segments.
el: Τέσσερα παραδείγματα μονοπατιών του GIMP: ένα κλειστό πολυγωνικό, ένα ανοιχτό πολυγωνικό, ένα κλειστό καμπύλο και ένα με μείγμα ευθειών και καμπύλων τμημάτων.

en: Path Creation
el: Δημιουργία μονοπατιού

en: Start by drawing the outline for your path; the outline can be modified later (see the <link linkend="gimp-tool-path">Paths</link> tool). To start, select the Paths tool using one of the following methods:
el: Ξεκινήστε χαράσσοντας το περίγραμμα για το μονοπάτι σας· το περίγραμμα μπορεί να τροποποιηθεί αργότερα (δείτε το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-path">Μονοπάτια</link>). Για να ξεκινήσετε, επιλέξτε το εργαλείο μονοπατιών χρησιμοποιώντας μία από τις παρακάτω μεθόδους:

en: Use the relevant icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-path-22.png"/></guiicon> in toolbox.
el: Πατήστε το σχετικό εικονίδιο στην εργαλειοθήκη <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-path-22.png"/></guiicon>.

en: Use the hotkey <keycap>B</keycap>.
el: Χρησιμοποιείστε το πλήκτρο συντόμευσης <keycap>B</keycap>.

en: The line segment bends and curves as it is pulled.
el: Το τμήμα της γραμμής λυγίζει και καμπυλώνεται καθώς τραβιέται.

en: Appearance of a path while it is manipulated
el: Εμφάνιση του μονοπατιού, ενώ επεξεργάζεται

en: The path is comprised of two components with both straight and curved segments. Black squares are anchor points, the open circle indicates the selected anchor, and the two open squares are the handles associated with the selected anchor.
el: Το μονοπάτι αποτελείται από δύο συστατικά με ευθεία και καμπύλα τμήματα. Μαύρα τετράγωνα είναι σημεία αγκίστρωσης, ο ανοιχτός κύκλος δείχνει την επιλεγμένη άγκυρα και τα δύο ανοιχτά τετράγωνα είναι οι συνδεμένες λαβές με την επιλεγμένη άγκυρα.

en: Path Properties
el: Ιδιότητες μονοπατιού

en: Paths, like layers and channels, are components of an image. When an image is saved in <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF file format, any paths it has are saved with it. The list of paths in an image can be viewed and operated on using the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths dialog</link>. You can move a path from one image to another by copying and pasting using the pop-up menu in the Paths dialog, or by dragging an icon from the Paths dialog into the destination image window.
el: Τα μονοπάτια, όπως οι στρώσεις και τα κανάλια, είναι συστατικά μιας εικόνας. Όταν μια εικόνα αποθηκεύεται στην εγγενή μορφή αρχείου του <acronym>GIMP</acronym> XCF, οποιοδήποτε μονοπάτι αποθηκεύεται μαζί του. Ο κατάλογος των μονοπατιών σε μια εικόνα μπορεί να παρατηρηθεί και να επεξεργαστεί χρησιμοποιώντας το <link linkend="gimp-path-dialog">Διάλογο μονοπατιών</link>. Μπορείτε να μετακινήσετε ένα μονοπάτι από μια εικόνα σε μια άλλη με αντιγραφή και επικόλληση χρησιμοποιώντας το αναδυόμενο μενού στο διάλογο μονοπατιών ή σύροντας ένα εικονίδιο από το διάλογο μονοπατιών στο προοριζόμενο παράθυρο εικόνας.

en: <acronym>GIMP</acronym> paths belong to a mathematical type called <quote>Bezier paths</quote>. What this means in practical terms is that they are defined by <emphasis>anchors</emphasis> and <emphasis>handles</emphasis>. <quote>Anchors</quote> are points the path goes through. <quote>Handles</quote> define the direction of a path when it enters or leaves an anchor point: each anchor point has two handles attached to it.
el: Τα μονοπάτια του <acronym>GIMP</acronym> ανήκουν σε ένα μαθηματικό τύπο που λέγεται <quote>Μονοπάτια Bezier</quote>. Αυτό σημαίνει πρακτικά ότι ορίζονται από <emphasis>άγκυρες</emphasis> και <emphasis>λαβές</emphasis>. Οι <quote>άγκυρες</quote> είναι τα σημεία από όπου περνά το μονοπάτι. Οι <quote>λαβές</quote> ορίζουν την κατεύθυνση του μονοπατιού όταν μπαίνει ή βγαίνει από ένα σημείο αγκύρωσης: κάθε σημείο αγκύρωσης έχει δύο λαβές προσκολλημένες σε αυτό.

en: A path may contain multiple <emphasis>components</emphasis>. A <quote>component</quote> is a part of a path whose anchor points are all connected to each other by path segments. The ability to have multiple components in paths allows you to convert them into selections having multiple disconnected parts.
el: Ένα μονοπάτι μπορεί να περιέχει πολλαπλά <emphasis>συστατικά</emphasis>. Ένα <quote>συστατικό</quote> είναι τμήμα ενός μονοπατιού, του οποίου τα σημεία αγκύρωσης είναι όλα συνδεμένα μεταξύ τους με τμήματα μονοπατιού. Τα πολλά συστατικά στα μονοπάτια, σας επιτρέπουν να τα μετατρέπετε σε επιλογές με πολλαπλά αποσυνδεμένα τμήματα.

en: Each component of a path can be either <emphasis>open</emphasis> or <emphasis>closed</emphasis>: <quote>closed</quote> means that the last anchor point is connected to the first anchor point. If you transform a path into a selection, any open components are automatically converted into closed components by connecting the last anchor point to the first anchor point with a straight line.
el: Κάθε συστατικό ενός μονοπατιού μπορεί να είναι είτε <emphasis>ανοιχτό</emphasis> είτε <emphasis>κλειστό</emphasis>: <quote>κλειστό</quote> σημαίνει ότι το τελευταίο σημείο αγκύρωσης συνδέεται με το πρώτο σημείο αγκύρωσης. Εάν μετασχηματίσετε ένα μονοπάτι σε επιλογή, οποιαδήποτε ανοιχτά συστατικά μετατρέπονται αυτόματα σε κλειστά, συνδέοντας το τελευταίο σημείο αγκύρωσης στο πρώτο σημείο αγκύρωσης με ευθεία γραμμή.

en: Paths and Selections
el: Μονοπάτια και επιλογές

en: When you transform a selection into a path, the path closely follows the <quote>marching ants</quote>. Now, the selection is a two-dimensional entity, but a path is a one-dimensional entity, so there is no way to transform the selection into a path without losing information. In fact, any information about partially selected areas (i.e., feathering) are lost when a selection is turned into a path. If the path is transformed back into a selection, the result is an all-or-none selection, similar to what is obtained by executing "Sharpen" from the Select menu.
el: Όταν μετασχηματίζετε μια επιλογή σε μονοπάτι, το μονοπάτι ακολουθεί στενά τις <quote>κινούμενες στιγμές</quote>. Τώρα, η επιλογή είναι μια δισδιάστατη οντότητα, ενώ το μονοπάτι είναι μια μονοδιάστατη οντότητα, έτσι δεν υπάρχει τρόπος μετασχηματισμού της επιλογής σε μονοπάτι χωρίς απώλεια πληροφοριών. Στην πραγματικότητα κάθε πληροφορία για μερικώς επιλεγμένες περιοχές (π.χ. άμβλυνση) χάνεται όταν η επιλογή γίνεται μονοπάτι. Εάν το μονοπάτι ξαναμετασχηματιστεί σε επιλογή, το αποτέλεσμα είναι μια επιλογή όλα ή τίποτα, παρόμοια με ότι παίρνουμε εκτελώντας "Όξυνση" από το μενού επιλογής.

en: Transforming Paths
el: Μετασχηματισμός μονοπατιών

en: Each of the Transform tools (Rotate, Scale, Perspective, etc) can be set to act on a layer, selection, or path. Select the transform tool in the toolbox, then select layer, selection, or path for the <quote>Transform:</quote> option in the tool's Tool Options dialog. This gives you a powerful set of methods for altering the shapes of paths without affecting other elements of the image.
el: Κάθε εργαλείο μετασχηματισμού (περιστροφή, αυξομείωση μεγέθους, προοπτική κλ.) μπορεί να οριστεί να επιδράσει σε στρώση, επιλογή ή μονοπάτι. Επιλέξτε το αντίστοιχο εργαλείο μετασχηματισμού στην εργαλειοθήκη, έπειτα στρώση, επιλογή ή μονοπάτι από την επιλογή <quote>Μετασχηματισμός:</quote> από το διάλογο επιλογές εργαλείων. Αυτό σας δίνει ένα ισχυρό σύνολο μεθόδων για αλλαγή σχημάτων των μονοπατιών χωρίς να επηρεάζετε άλλα στοιχεία της εικόνας.

en: Stroking a Path
el: Χρωματισμός μονοπατιού

en: Stroking paths
el: Χρωματισμός μονοπατιών

en: The four paths from the top illustration, each stroked in a different way.
el: Τα τέσσερα μονοπάτια της πιο πάνω εικόνας, καθένα βαμμένο με διαφορετικό τρόπο.

en: Choosing <quote>Stroke Path</quote> by any of these means brings up a dialog that allows you to control the way the stroking is done. You can choose from a wide variety of line styles, or you can stroke with any of the Paint tools, including unusual ones such as the Clone tool, Smudge tool, Eraser, etc.
el: Επιλέγοντας <quote>Χρωματισμός μονοπατιού</quote> με οποιοδήποτε τρόπο εμφανίζεται ένας διάλογος που επιτρέπει τον έλεγχο του τρόπου βαφής. Μπορείτε να επιλέξετε από μια μεγάλη ποικιλία μορφοποιήσεων γραμμών ή μπορείτε να βάψετε με οποιοδήποτε από τα εργαλεία ζωγραφικής, συμπεριλαμβάνοντας ασυνήθιστα εργαλεία, όπως εργαλείο κλωνοποίησης, το εργαλείο μουτζούρας, τη σβήστρα κλ.

en: The <guilabel>Stroke Path</guilabel> dialog
el: Ο διάλογος <guilabel>Χρωματισμός μονοπατιού</guilabel>

en: You can further increase the range of stroking effects by stroking a path multiple times, or by using lines or brushes of different widths. The possibilities for getting interesting effects in this way are almost unlimited.
el: Μπορείτε παραπέρα να αυξήσετε το εύρος των αποτελεσμάτων βαφής, βάφοντας ένα μονοπάτι πολλές φορές ή χρησιμοποιώντας γραμμές ή πινέλα διαφορετικού πλάτους. Οι δυνατότητες για ενδιαφέροντα αποτελέσματα είναι απεριόριστες.

en: Paths and Text
el: Μονοπάτια και κείμενο

en: Text converted to a path
el: Κείμενο που μετατράπηκε σε μονοπάτι

en: Text converted to a path and then transformed using the Perspective tool.
el: Κείμενο που μετατράπηκε σε μονοπάτι και έπειτα μετασχηματίστηκε χρησιμοποιώντας το εργαλείο προοπτικής.

en: The path shown above, stroked with a fuzzy brush and then gradient-mapped using the Gradient Map filter with the <quote>Yellow Contrast</quote> gradient.
el: Το μονοπάτι που βλέπετε πιο πάνω, βάφτηκε με ασαφές πινέλο κι έπειτα χρησιμοποιώντας το φίλτρο χάρτη διαβάθμισης με διαβάθμιση <quote> κίτρινης αντίθεσης</quote>.

en: Stroking the path, which gives you many possibilities for fancy text.
el: Χρωματισμού μονοπατιού, που σας δίνει πολλές δυνατότητες για φανταχτερό κείμενο.

en: More importantly, transforming the text. Converting text into a path, then transforming the path, and finally either stroking the path or converting it to a selection and filling it, often leads to much higher-quality results than rendering the text as a layer and transforming the pixel data.
el: Καθώς και για μετασχηματισμό του κειμένου. Μετατρέποντας το κείμενο σε μονοπάτι, έπειτα μετασχηματίζοντας το μονοπάτι, και τελικά είτε χρωματίζοντας το μονοπάτι ή μετατρέποντας το σε επιλογή και γεμίζοντας το, οδηγεί συχνά σε αποτελέσματα πολύ καλύτερης ποιότητας, παρά αποδίδοντας το κείμενο ως στρώση και μετασχηματίζοντας τα δεδομένα του εικονοστοιχείου.

en: Paths and <acronym>SVG</acronym> files
el: Μονοπάτια και αρχεία <acronym>SVG</acronym>

en: <acronym>SVG</acronym>, standing for <quote>Scalable Vector Graphics</quote>, is an increasingly popular file format for <emphasis>vector graphics</emphasis>, in which graphical elements are represented in a resolution-independent format, in contrast to <emphasis>raster graphics</emphasis>; in which graphical elements are represented as arrays of pixels. GIMP is mainly a raster graphics program, but paths are vector entities.
el: Το <acronym>SVG</acronym>, είναι το ακρωνύμιο του <quote>κλιμακώσιμα διανυσματικά γραφικά</quote>, που είναι μια αυξανόμενα δημοφιλής μορφή αρχείων για <emphasis>διανυσματικά γραφικά</emphasis>, όπου τα γραφικά στοιχεία παριστάνονται σε μορφή ανεξάρτητη από την ανάλυση, σε αντίθεση με τα <emphasis>εικονογραφικά</emphasis>, όπου τα γραφικά στοιχεία παριστάνονται ως διανύσματα εικονοστοιχείων. Το GIMP είναι κυρίως ένα πρόγραμμα εικονογραφικών, αλλά τα μονοπάτια είναι διανυσματικές οντότητες.

en: The <acronym>SVG</acronym> format handles many other graphical elements than just paths: among other things, it handles figures such as squares, rectangles, circles, ellipses, regular polygons, etc. GIMP cannot do anything with these entities, but it can load them as paths.
el: Η μορφή <acronym>SVG</acronym> χειρίζεται πολλά άλλα γραφικά στοιχεία πέραν των μονοπατιών: μεταξύ αυτών χειρίζεται, σχήματα όπως τετράγωνα, ορθογώνια, κύκλους, ελλείψεις, κανονικά πολύγωνα κλ. Το GIMP δεν μπορεί να κάνει τίποτα με αυτές τις οντότητες, αλλά μπορεί να τις φορτώσει ως μονοπάτια.

en: Creating paths is not the only thing GIMP can do with <acronym>SVG</acronym> files. It can also open <acronym>SVG</acronym> files as GIMP images, in the usual way.
el: Η δημιουργία μονοπατιών δεν είναι το μόνο που μπορεί να κάνει το GIMP με τα αρχεία <acronym>SVG</acronym>. Μπορεί επίσης να ανοίξει τα αρχεία <acronym>SVG</acronym> ως εικόνες GIMP, κατά τα συνηθισμένα.

en: Creating New Layers
el: Δημιουργία νέων στρώσεων

en: Layer
el: Στρώση

en: Creating new layers
el: Δημιουργία νέων στρώσεων

en: There are several ways to create new layers in an image. Here are the most important ones:
el: Υπάρχουν πολλοί τρόποι δημιουργίας νέων στρώσεων σε μια εικόνα. Εδώ είναι οι πιο σημαντικοί:

en: Selecting <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>New Layer</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. This brings up a dialog that allows you to set the basic properties of the new layer; see the <link linkend="gimp-layer-new">New Layer dialog</link> section for help with it.
el: Επιλογή <menuchoice><guimenu>Στρώση</guimenu><guimenuitem>Νέα στρώση</guimenuitem></menuchoice> στο μενού εικόνας. Αυτό εμφανίζει ένα διάλογο που σας επιτρέπει να ορίσετε τις βασικές ιδιότητες της νέας στρώσης: δείτε την ενότητα <link linkend="gimp-layer-new">διάλογος νέας στρώσης</link> για βοήθεια.

en: Selecting <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>Duplicate Layer</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. This creates a new layer, that is a perfect copy of the currently active layer, just above the active layer.
el: Επιλέγοντας <menuchoice><guimenu>Στρώση</guimenu><guimenuitem>Διπλασιασμός στρώσης</guimenuitem></menuchoice> στο μενού εικόνα. Αυτό δημιουργεί μια νέα στρώση, που είναι το τέλειο αντίγραφο της τρέχουσας ενεργής στρώσης, ακριβώς πάνω από την ενεργή στρώση.

en: When you <quote>cut</quote> or <quote>copy</quote> something, and then paste it using <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> or <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Paste</guimenuitem></menuchoice>, the result is a <quote>floating selection</quote>, which is a sort of temporary layer. Before you can do anything else, you either have to anchor the floating selection to an existing layer, or convert it into a normal layer. If you do the latter, the new layer will be sized just large enough to contain the pasted material.
el: Κάνοντας <quote>Αποκοπή</quote> ή <quote>Αντιγραφή</quote> και έπειτα επικόλληση χρησιμοποιώντας <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> ή <menuchoice><guimenu>Επεξεργασία</guimenu><guimenuitem>Επικόλληση</guimenuitem></menuchoice>, το αποτέλεσμα είναι μια <quote>αιωρούμενη επιλογή</quote>, που είναι ένα είδος προσωρινής στρώσης. Πριν να μπορείτε να κάνετε οτιδήποτε άλλο, πρέπει είτε να αγκυρώσετε την αιωρούμενη επιλογή σε μια υπάρχουσα στρώση, ή να την μετατρέψετε σε κανονική στρώση. Εάν κάνετε το δεύτερο, η νέα στρώση θα γίνει ακριβώς τόσο μεγάλη ώστε να περιέχει το επικολλημένο υλικό.

en: Rendering a Grid
el: Απόδοση πλέγματος

en: How can you create a grid that is actually part of the image? You can't do this using the image grid: that is only an aid, and is only visible on the monitor or in a screenshot. You can, however, use the <link linkend="gimp-filter-grid">Grid</link> plugin to render a grid very similar to the image grid. (Actually, the plugin has substantially more options.)
el: Πώς μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πλέγμα που είναι στην πραγματικότητα μέρος της εικόνας; Δεν μπορείτε να το κάνετε χρησιμοποιώντας το πλέγμα της εικόνας: αυτό είναι μόνο μια βοήθεια και είναι ορατό μόνο στην οθόνη ή σε στιγμιότυπο. Μπορείτε, όμως, να χρησιμοποιήσετε το πρόσθετο <link linkend="gimp-filter-grid">Πλέγμα</link> για να αποδώσετε ένα πλέγμα πολύ όμοιο με το πλέγμα της εικόνας. (Στην πραγματικότητα, το πρόσθετο έχει αρκετά περισσότερες επιλογές.)

en: See also <link linkend="gimp-concepts-image-grid">Grid and Guides</link>.
el: Δείτε επίσης <link linkend="gimp-concepts-image-grid">Πλέγμα και οδηγοί</link>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-floating-sel.png'; md5=226cb89c97cd03443c3f90c1f0fcc762
el: @@image: 'images/using/unstuck-floating-sel.png'· md5=226cb89c97cd03443c3f90c1f0fcc762

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-show-selection-menu.png'; md5=8ee4bc9294a9dd8a05fe08af4f7bb5c9
el: @@image: 'images/using/unstuck-show-selection-menu.png'· md5=8ee4bc9294a9dd8a05fe08af4f7bb5c9

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-select-all.png'; md5=eeda2cba5c9142ab46a5f711e4440919
el: @@image: 'images/using/unstuck-select-all.png'· md5=eeda2cba5c9142ab46a5f711e4440919

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-layers-dialog-invislayer.png'; md5=a02e72b17f6b8e8d2c078967d727d3b9
el: @@image: 'images/using/unstuck-layers-dialog-invislayer.png'· md5=a02e72b17f6b8e8d2c078967d727d3b9

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-layers-dialog-transparentlayer.png'; md5=998bcb5034da0bd1b196913e073cbf89
el: @@image: 'images/using/unstuck-layers-dialog-transparentlayer.png'· md5=998bcb5034da0bd1b196913e073cbf89

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/empty-clipboard-brush.png'; md5=281f0278816467ec06a87c26592d1d39
el: @@image: 'images/using/empty-clipboard-brush.png'· md5=281f0278816467ec06a87c26592d1d39

en: Common Causes of GIMP Non-Responsiveness
el: Συνηθισμένα αίτια μη ανταπόκρισης του GIMP

en: There is a floating selection
el: Υπάρχει μια αιωρούμενη επιλογή

en: Layers dialog showing a floating selection.
el: Ο διάλογος στρώσεων δείχνει μια αιωρούμενη επιλογή.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> If there is a floating selection, many actions are impossible until the floating section is anchored. To check, look at the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>, shortcut <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo> (making sure it's set to the image you're working on) and see whether the top layer is called <quote>Floating Selection</quote>.
el: <emphasis>Το Πρόβλημα:</emphasis> Εάν υπάρχει μια αιωρούμενη επιλογή, πολλές ενέργειες είναι αδύνατες μέχρι η αιωρούμενη επιλογή να αγκυρωθεί. Για να το ελέγξετε, κοιτάξτε τον <link linkend="gimp-layer-dialog">διάλογο στρώσεων</link>, συντόμευση <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo> (ώστε να βεβαιωθείτε ότι έχει οριστεί για την εικόνα που δουλεύετε) και δείτε εάν η κορυφαία στρώση λέγεται <quote>Αιωρούμενη επιλογή</quote>.

en: <emphasis>How to solve:</emphasis> Right click on the floating selection to open the Layer menu and select either <guimenuitem>Anchor Layer</guimenuitem> (shortcut <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>) to anchor the floating selection to the layer below it, or convert it into an ordinary layer by selecting <guimenuitem>To New Layer </guimenuitem> (shortcut <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>). If you need more help on how to do this, see <link linkend="anchor-floating-selection">Floating Selections</link>.
el: <emphasis>Τρόπος επίλυσης:</emphasis> Δεξιοπατήστε στην αιωρούμενη επιλογή για να ανοίξετε το μενού Στρώσεις και επιλέξτε είτε <guimenuitem>Αγκύρωση στρώσης</guimenuitem> (συντόμευση <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap> H</keycap></keycombo>) για να αγκυρώσετε την αιωρούμενη επιλογή στην από κάτω στρώση, ή να τη μετατρέψετε σε μια συνηθισμένη στρώση επιλέγοντας <guimenuitem>Σε νέα στρώση </guimenuitem> (συντόμευση <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>). Εάν χρειάζεστε περισσότερη βοήθεια για το πώς να το κάνετε αυτό, ανατρέξτε στις <link linkend="anchor-floating-selection">Αιωρούμενες επιλογές</link>.

en: The selection is hidden
el: Η επιλογή είναι κρυμμένη

en: Check "Show Selection"
el: Επιλέξτε "Εμφάνιση επιλογής"

en: In the View menu, make sure that "Show Selection" is checked.
el: Στο μενού προβολή, βεβαιωθείτε ότι "Προβολή επιλογής" είναι σημειωμένο.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> If this is the problem, merely reading this will already have made you realize it, probably, but to explain in any case: sometimes the flickering line that outlines the selection is annoying because it makes it hard to see important details of the image, so <acronym>GIMP</acronym> gives you the option of hiding the selection, by unchecking <guimenuitem>Show Selection</guimenuitem> in the <guimenu>View</guimenu> menu. It is easy to forget that you have done this, though.
el: <emphasis>Το πρόβλημα:</emphasis> Εάν αυτό είναι το πρόβλημα, απλά και μόνο διαβάζοντας αυτό θα σας έχει κάνει ήδη να το συνειδητοποιήσετε, προφανώς, αλλά ας το εξηγήσουμε: Μερικές φορές η τρεμάμενη περιβάλλουσα γραμμή της επιλογής είναι ενοχλητική, επειδή κάνει δύσκολη την παρατήρηση σημαντικών λεπτομερειών της εικόνας, έτσι το <acronym>GIMP</acronym> σας δίνει τη δυνατότητα της απόκρυψης της επιλογής αποεπιλέγοντας <guimenuitem>Εμφάνιση επιλογής</guimenuitem> στο μενού <guimenu>Προβολή</guimenu>. Είναι όμως εύκολο να το ξεχάσετε.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> If this hasn't rung any bells, it isn't the problem, and if it has, you probably know how to fix it, because it doesn't happen unless you explicitly tell it to; but anyway: just go to the <guimenu>View</guimenu> menu for the image and, if <guimenuitem>Show Selection</guimenuitem> is unchecked, click on it.
el: <emphasis>Πώς να το διορθώσετε:</emphasis> Εάν αυτό δεν έχει χτυπήσει κανένα καμπανάκι, δεν είναι το πρόβλημα και αν έχει, πιθανότατα γνωρίζετε πώς να το διορθώσετε, επειδή δεν συμβαίνει αν δεν το πείτε ρητά αυτό, αλλά ούτως ή άλλως: απλώς μεταβείτε στο μενού <guimenu>Προβολή</guimenu> για την εικόνα και, εάν το <guimenuitem>Εμφάνιση επιλογής</guimenuitem> δεν είναι επιλεγμένο, πατήστε σε αυτό.

en: You are acting outside the selection
el: Ενεργείτε εκτός της επιλογής

en: Fix selection using the "Select" menu
el: Διορθώστε την επιλογή χρησιμοποιώντας το μενού "Επιλογή"

en: From the Select menu choose <quote>All</quote> to make sure that everything is selected, choose <quote>None</quote> to remove the selection, or <quote>Invert</quote> to invert the selected area.
el: Από το μενού Επιλογή, επιλέξτε <quote>Όλα</quote> για να βεβαιωθείτε ότι όλα είναι επιλεγμένα, επιλέξτε <quote>Καμία</quote> για να καταργήσετε την επιλογή ή <quote>Αντιστροφή</quote> για να αντιστρέψετε την επιλεγμένη περιοχή.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You may have previously selected a part of your image, but now you are trying to work on another part that is not inside the selection. Look for the selection outline and check if it is where you want it to be.
el: <emphasis>Πώς να το ξεχωρίσετε:</emphasis> Μπορεί να έχετε επιλέξει πριν ένα μέρος της εικόνας σας, αλλά τώρα προσπαθείτε να εργαστείτε σε ένα άλλο μέρος που δεν βρίσκεται εντός της επιλογής. Αναζητήστε το περίγραμμα της επιλογής και ελέγξτε εάν είναι εκεί που θέλετε να είναι.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> There are a couple of possibilities.
el: <emphasis>Η λύση:</emphasis> Υπάρχουν μερικές δυνατότητες.

en: If you can't see any selection, there may be a very small one, or it is outside the visible area on your screen, or it can even be one that contains no pixels. If this is the case just remove the selection: <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>None</guimenuitem></menuchoice> or use the shortcut: <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>A</keycap></keycombo>.
el: Εάν δεν μπορείτε να δείτε καμία επιλογή, μπορεί να υπάρχει μια πολύ μικρή ή να βρίσκεται έξω από την ορατή περιοχή στην οθόνη σας, ή ακόμη και να είναι κάποια που δεν περιέχει εικονοστοιχεία. Εάν συμβαίνει αυτό, απλώς αφαιρέστε την επιλογή: <menuchoice><guimenu>Επιλογή</guimenu><guimenuitem>Κανένα</guimenuitem></menuchoice> ή χρησιμοποιήστε τη συντόμευση: <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>A</keycap></keycombo>.

en: If doing this has destroyed a selection that you wanted to keep, use <quote>Undo</quote> (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>) to restore it, and then we can continue to figure out what the problem is.
el: Εάν με αυτόν τον τρόπο καταστράφηκε μια επιλογή που θέλατε να διατηρήσετε, χρησιμοποιήστε την <quote>Αναίρεση</quote> (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>) για να την επαναφέρετε, και μετά μπορούμε να συνεχίσουμε για να καταλάβουμε ποιο είναι το πρόβλημα.

en: The active drawable is not visible
el: Η ενεργή περιοχή σχεδίασης δεν είναι ορατή

en: Layer is invisible
el: Η στρώση είναι αόρατη

en: Layers dialog with visibility off for the active layer.
el: Ο διάλογος στρώσεων με την ορατότητα απενεργοποιημένη για την ενεργή στρώση.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> The Layers dialog gives you ability to toggle the visibility of each layer on or off. Look at the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>, and see if the layer you are trying to work on is active (i.e., darkened) and has an eye symbol to the left of it. If not, this is your problem.
el: <emphasis>Πώς να διακρίνετε:</emphasis> Το παράθυρο διαλόγου Στρώσεις σάς δίνει τη δυνατότητα να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε την ορατότητα κάθε στρώσης. Κοιτάξτε το <link linkend="gimp-layer-dialog">Διάλογος στρώσεων</link> και δείτε εάν η στρώση στην οποία προσπαθείτε να εργαστείτε είναι ενεργή (δηλ. σκοτεινή) και έχει ένα σύμβολο ματιού στα αριστερά της . Εάν όχι, αυτό είναι το πρόβλημά σας.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> If your intended target layer is not active, click on it in the Layers dialog to activate it. If none of the layers are active, the active drawable might be a channel&mdash;you can look at the <link linkend="gimp-channel-dialog">Channels dialog</link> to see. This does not change the solution, though. If the eye symbol is not visible, click in the Layers dialog at the left edge to toggle it: this should make the layer visible. See the Help section for the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> if you need more help.
el: <emphasis>Τρόπος διόρθωσης:</emphasis> Εάν η στρώση προορισμού που θέλετε δεν είναι ενεργή, πατήστε σε αυτή στον διάλογο στρώσεων για να την ενεργοποιήσετε. Εάν καμία από τις στρώσεις δεν είναι ενεργή, το ενεργό σχέδιο μπορεί να είναι κανάλι&mdash;μπορείτε να κοιτάξετε τον <link linkend="gimp-channel-dialog">Διάλογο καναλιών</link> για να το δείτε. Αυτό όμως δεν αλλάζει τη λύση. Εάν το σύμβολο του ματιού δεν είναι ορατό, πατήστε στον διάλογο στρώσεων στο αριστερό άκρο για να το αλλάξετε: αυτό θα κάνει το επίπεδο ορατό. Εάν χρειάζεστε περισσότερη βοήθεια, ανατρέξτε στην ενότητα βοήθειας για τον <link linkend="gimp-layer-dialog">Διάλογο στρώσεων</link>.

en: The active drawable is transparent
el: Η ενεργή περιοχή σχεδίασης είναι διαφανής

en: Layer opacity set to zero
el: Η αδιαφάνεια της στρώσης είναι μηδέν

en: Layers dialog with opacity set to zero for the active layer.
el: Ο διάλογος στρώσεων με μηδενισμένη αδιαφάνεια για την ενεργό στρώση.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> When the opacity of a layer is 0, you cannot see anything you draw on it. Look at the <guilabel>Opacity</guilabel> slider at the top of the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> and check the value next to it. If it is 0 or another very low value, that is your problem.
el: <emphasis>Πώς να το καταλάβετε:</emphasis> Όταν η αδιαφάνεια μιας στρώσης είναι 0, δεν μπορείτε να δείτε τίποτα που σχεδιάζετε σε αυτήν. Κοιτάξτε το ρυθμιστικό <guilabel>Αδιαφάνεια</guilabel> στο επάνω μέρος του <link linkend="gimp-layer-dialog">Διαλόγου στρώσεων</link> και επιλέξτε την τιμή δίπλα του. Εάν είναι 0 ή άλλη πολύ χαμηλή τιμή, αυτό είναι το πρόβλημά σας.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Move or click on the slider to change it to the desired value.
el: <emphasis>Τρόπος διόρθωσης:</emphasis> Μετακινήστε ή πατήστε στο ρυθμιστικό για να το αλλάξετε στην επιθυμητή τιμή.

en: You are trying to act outside the layer
el: Προσπαθείτε να ενεργήσετε έξω από τη στρώση

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> In <acronym>GIMP</acronym>, layers don't need to have the same dimensions as the image: they can be larger or smaller. If you try to paint outside the borders of a layer, nothing happens. To see if this is the case, look for a black-and-yellow dashed rectangle that does not enclose the area you're trying to draw at.
el: <emphasis>Πώς να το καταλάβετε:</emphasis> Στο <acronym>GIMP</acronym>, οι στρώσεις δεν χρειάζεται να έχουν τις ίδιες διαστάσεις με την εικόνα: μπορεί να είναι μεγαλύτερες ή μικρότερες. Εάν προσπαθήσετε να βάψετε έξω από τα όρια μιας στρώσης, δεν συμβαίνει τίποτα. Για να δείτε εάν συμβαίνει αυτό, αναζητήστε ένα μαύρο και κίτρινο ορθογώνιο με παύλες που δεν περικλείει την περιοχή που προσπαθείτε να σχεδιάσετε.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> You need to enlarge the layer. There are two commands near the bottom of the <guimenu>Layer</guimenu> menu that will let you do this: <guimenuitem>Layer to Image Size</guimenuitem>, which sets the layer bounds to match the image borders; and <guimenuitem>Layer Boundary Size</guimenuitem>, which brings up a dialog that allows you to set the layer dimensions to whatever you please.
el: <emphasis>Τρόπος διόρθωσης:</emphasis> Πρέπει να μεγεθύνετε τη στρώση. Υπάρχουν δύο εντολές κοντά στο κάτω μέρος του μενού <guimenu>Στρώση</guimenu> που θα σας επιτρέψουν να το κάνετε αυτό: <guimenuitem>Στρώση σε μέγεθος εικόνας</guimenuitem>, το οποίο ορίζει τα όρια της στρώσης ώστε να ταιριάζουν με τα όρια της εικόνας και <guimenuitem>Μέγεθος ορίου στρώσης</guimenuitem>, το οποίο εμφανίζει έναν διάλογο που σας επιτρέπει να ορίσετε τις διαστάσεις της στρώσης σε ό,τι θέλετε.

en: You are trying to act on a layer group
el: Προσπαθείτε να δουλέψετε σε μια ομάδα στώσεων

en: Layer group selected
el: Επιλέχθηκε ομάδα στρώσεων

en: Layers dialog where a layer group is selected.
el: Ο διάλογος στρώσεων όπου επιλέγεται μια ομάδα στρώσεων.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> to see if the active layer is actually a <link linkend="gimp-layer-groups">Layer group</link>. If it is, it will have a <guibutton>+</guibutton> or <guibutton>-</guibutton> sign before its name and icon. Most actions don't work on a layer group, in which case an error message will show up: <quote>Cannot paint on layer groups.</quote>
el: <emphasis>Πώς να το καταλάβετε:</emphasis> Ελέγξτε το <link linkend="gimp-layer-dialog">Διάλογο στρώσεων</link> για να δείτε εάν η ενεργή στρώση είναι στην πραγματικότητα μία <link linkend="gimp-layer-groups ">ομάδα στρώσεων</link>. Εάν είναι, θα έχει ένα σύμβολο <guibutton>+</guibutton> ή <guibutton>-</guibutton> πριν από το όνομά της και το εικονίδιό της. Οι περισσότερες ενέργειες δεν λειτουργούν σε μια ομάδα στρώσεων, οπότε θα εμφανιστεί ένα μήνυμα σφάλματος: <quote>Δεν είναι δυνατή η βαφή σε ομάδες στρώσεων.</quote>

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> You need to make a layer active that is not a layer group. Select a layer by clicking it in the Layers Dialog. If the active layer group has a <guibutton>+</guibutton> sign in front of it, it is collapsed. You can click it to expand and show the individual layers inside that group.
el: <emphasis>Τρόπος διόρθωσης:</emphasis> Πρέπει να κάνετε ενεργή μια στρώση που δεν είναι ομάδα στρώσεων. Επιλέξτε μια στρώση πατώντας την στο παράθυρο διαλόγου στρώσεων. Εάν η ομάδα ενεργών στρώσεων έχει ένα σύμβολο <guibutton>+</guibutton> μπροστά της, συμπτύσσεται. Μπορείτε να πατήσετε σε αυτό για επέκταση και εμφάνιση των επιμέρους στρώσεων μέσα σε αυτήν την ομάδα.

en: The image is in indexed color mode.
el: Αυτή η εικόνα είναι σε κατάσταση από ευρετήριο.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis><acronym>GIMP</acronym> can handle three different color modes: <link linkend="glossary-colormodel">RGB(A), Grayscale and Indexed</link>. The indexed color mode uses a colormap, where all colors used in the image are indexed. The <link linkend="gimp-tool-color-picker">color picker</link> in <acronym>GIMP</acronym> however, lets you choose RGB colors. That means, if you try to paint with a different color than is indexed in the colormap, you can end up with the wrong color.
el: <emphasis>Πώς να το καταλάβετε:</emphasis><acronym>Το GIMP</acronym> μπορεί να χειριστεί τρεις διαφορετικές καταστάσεις χρώματος: <link linkend="glossary-colormodel">RGB(A), κλίμακα του γκρίζου και από ευρετήριο</link>. Η κατάσταση χρώματος από ευρετήριο χρησιμοποιεί έναν χρωματολόγιο, όπου όλα τα χρώματα που χρησιμοποιούνται στην εικόνα είναι ευρετηριασμένα. Ωστόσο, ο <link linkend="gimp-tool-color-picker">επιλογέας χρώματος</link> στο <acronym>GIMP</acronym> σας επιτρέπει να επιλέξετε χρώματα RGB. Αυτό σημαίνει ότι εάν προσπαθήσετε να βάψετε με διαφορετικό χρώμα από αυτό που αναγράφεται στον ευρετηριασμένο χρωματολόγιο, μπορεί να καταλήξετε με λάθος χρώμα.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> If possible, use the RGB color mode to paint on images. You can verify and select another color mode from the <link linkend="gimp-image-mode">Mode</link> menuitem in the <guimenu>Image</guimenu> menu. If you need to use indexed mode you can pick the color you want to use from the <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Colormap Dialog</link>.
el: <emphasis>Τρόπος επιδιόρθωσης:</emphasis> Εάν είναι δυνατόν, χρησιμοποιήστε την κατάσταση χρώματος RGB για να βάψετε εικόνες. Μπορείτε να επαληθεύσετε και να επιλέξετε άλλη κατάσταση χρώματος από το στοιχείο μενού <link linkend="gimp-image-mode">Κατάσταση</link> στο μενού <guimenu>Εικόνα</guimenu>. Εάν πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία ευρετηρίου, μπορείτε να επιλέξετε το χρώμα που θέλετε να χρησιμοποιήσετε από τον <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Διάλογο χρωματολογίου</link>.

en: No visible effect when trying to use a brush, eraser or other tool
el: Δεν υπάρχει ορατό αποτέλεσμα όταν προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε πινέλο, γόμα ή άλλο εργαλείο

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the brush or eraser but you are not seeing anything changing.
el: <emphasis>Πώς να το καταλάβετε:</emphasis> Προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε το πινέλο ή τη γόμα, αλλά δεν βλέπετε τίποτα να αλλάζει.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options</link> and make sure that <guimenuitem>Opacity</guimenuitem> is not set to 0.
el: <emphasis>Τρόπος διόρθωσης:</emphasis> Ελέγξτε τις <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Επιλογές εργαλείου</link> και βεβαιωθείτε ότι η <guimenuitem>Αδιαφάνεια</guimenuitem> δεν έχει οριστεί σε 0.

note: Bug #742256 2015-08-30
en: Eraser and brushes no longer work
el: Η σβήστρα και τα πινέλα δεν δουλεύουν πια

en: You have selected the clipboard brush and the clipboard is empty.
el: Έχετε επιλέξει το πινέλο προχείρου και το πρόχειρο είναι κενό.

en: Empty Clipboard Brush
el: Κενό πινέλο προχείρου

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use a brush or the eraser and nothing is happening.
el: <emphasis>Πώς να το καταλάβετε:</emphasis> Προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε ένα πινέλο ή τη γόμα και δεν συμβαίνει τίποτα.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-brush-dialog">Brush Dialog</link> to see which brush is currently in use. If it is the Clipboard Brush and it shows an empty rectangle then select a different brush to use.
el: <emphasis>Τρόπος διόρθωσης:</emphasis> Ελέγξτε τον <link linkend="gimp-brush-dialog">Διάλογο πινέλου</link> για να δείτε ποιο πινέλο χρησιμοποιείται αυτήν τη στιγμή. Εάν είναι το πινέλο του προχείρου και εμφανίζει ένα κενό ορθογώνιο, επιλέξτε ένα διαφορετικό πινέλο για να χρησιμοποιήσετε.

note: Bug #742256 2015-08-30
en: Eraser does not make area transparent
el: Η γόμα δεν κάνει την περιοχή διαφανή

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the eraser to remove all color but instead of a transparent area appearing it turns into the background color (usually white).
el: <emphasis>Πώς να το καταλάβετε:</emphasis> Προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε τη γόμα για να αφαιρέσετε όλο το χρώμα, αλλά αντί να εμφανίζεται μια διαφανής περιοχή μετατρέπεται στο χρώμα του παρασκηνίου (συνήθως λευκό).

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the active layer in the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>: right click on it to open a menu and see if <guimenuitem>Add Alpha Channel</guimenuitem> is enabled. If it is, then your layer has no alpha channel: click that menu item to add an alpha channel. With that fixed, you will be able to erase to transparency.
el: <emphasis>Τρόπος διόρθωσης:</emphasis> Ελέγξτε την ενεργή στρώση στον <link linkend="gimp-layer-dialog">Διάλογο στρώσεων</link>: δεξιοπατήστε σε αυτήν για να ανοίξετε ένα μενού και δείτε εάν <guimenuitem> Η προσθήκη καναλιού Alpha</guimenuitem> είναι ενεργοποιημένη. Εάν είναι, τότε η στρώση σας δεν έχει κανάλι άλφα: πατήστε σε αυτό το στοιχείο μενού για να προσθέσετε ένα κανάλι άλφα. Με αυτό διορθωμένο, θα μπορέσετε να το διαγράψετε σε διαφάνεια.

en: Unexpected colors when trying to use a brush or eraser
el: Απροσδόκητα χρώματα όταν προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε πινέλο ή γόμα

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the brush or eraser but the outcome is not as you expected.
el: <emphasis>Πώς να το καταλάβετε:</emphasis> Προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε το πινέλο ή τη γόμα, αλλά το αποτέλεσμα δεν είναι όπως περιμένατε.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check whether the layer you are painting on has a <link linkend="gimp-layer-mask">Layer Mask</link>. If there is, you may be painting on the Layer Mask instead of the Layer itself. In that case click the Layer to make that the active painting area.
el: <emphasis>Τρόπος διόρθωσης:</emphasis> Ελέγξτε εάν η στρώση στην οποία ζωγραφίζετε έχει <link linkend="gimp-layer-mask">μάσκα στρώσης</link>. Εάν υπάρχει, μπορεί να βάψετε στη μάσκα στρώματος αντί για την ίδια την στρώση. Σε αυτήν την περίπτωση, πατήστε στη στρώση για να γίνει η ενεργή περιοχή βαφής.

en: Another similar possibility is that a Channel is active instead of a Layer. In that case click a layer in the Layers Dialog to make a layer active.
el: Μια άλλη παρόμοια πιθανότητα είναι ότι ένα κανάλι είναι ενεργό αντί για μία στρώση. Σε αυτήν την περίπτωση, πατήστε σε μία στρώση στον Διάλογο στρώσεων για να ενεργοποιήσετε μία στρώση.

en: Getting Unstuck
el: Ξεκόλλημα

en: All right, okay: you're stuck. You're trying to use one of the tools on an image, and nothing is happening, and nothing you try makes any difference. Your fists are starting to clench, and your face is starting to feel warm. Are you going to have to kill the program, and lose all your work? This sucks!
el: Εντάξει, κολλήσατε. Προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε ένα από τα εργαλεία σε μια εικόνα και δεν συμβαίνει τίποτα και οτιδήποτε κάνετε δεν αποδίδει. Οι γροθιές αρχίζουν να σφίγγονται και το πρόσωπο σας ζεσταίνετε. Πρόκειται να υποχρεωθείτε να σκοτώσετε το πρόγραμμα και να χάσετε όλη τη δουλειά σας; Αυτό βρωμάει!

en: Well, hold on a second. This happens pretty frequently, even to people who've used <acronym>GIMP</acronym> for a long time, but generally the cause is not so hard to figure out and fix if you know where to look. Let's be calm, and go through a checklist that will probably get you GIMPing happily again.
el: Λοιπόν, περιμένετε λίγο. Αυτό συμβαίνει αρκετά συχνά, ακόμη και σε άτομα που χρησιμοποιούν το <acronym>GIMP</acronym> για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά γενικά η αιτία δεν είναι τόσο δύσκολο να εντοπιστεί και να διορθωθεί εάν ξέρετε πού να ψάξετε. Ας είμαστε ήρεμοι και ας περάσουμε από έναν κατάλογο ελέγχου που πιθανότατα θα σας κάνει να χρησιμοποιείτε το GIMP με χαρά και πάλι.

en: How to fix missing windows and dialogs
el: Πώς να διορθώσετε τα παράθυρα και τους διαλόγους που λείπουν

en: All tool windows are missing
el: Λείπουν όλα τα παράθυρα των εργαλείων

en: Tool dialogs are gone (use TAB)
el: Τα παράθυρα διαλόγου εργαλείου έχουν φύγει (χρησιμοποιήστε TAB)

en: GIMP's main window with hidden tool dialogs using TAB.
el: Το κύριο παράθυρο του GIMP με κρυφούς διαλόγους εργαλείων χρησιμοποιώντας το TAB.

en: When you only see the image window and none of the tool windows, you most likely hit <keycap>TAB</keycap> by accident. This is the default shortcut to show or hide all docks.
el: Όταν βλέπετε μόνο το παράθυρο εικόνας και κανένα από τα παράθυρα του εργαλείου, πιθανότατα να πατήσετε <keycap>TAB</keycap> κατά λάθος. Αυτή είναι η προεπιλεγμένη συντόμευση για εμφάνιση ή απόκρυψη όλων των προσαρτήσεων.

en: To fix this just press <keycap>TAB</keycap> again. Alternatively you can use <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Hide Docks</guimenuitem></menuchoice> to toggle between show and hide.
el: Για να το διορθώσετε, απλώς πατήστε ξανά <keycap>TAB</keycap>. Εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Απόκρυψη προσαρτήσεων</guimenuitem></menuchoice> για εναλλαγή μεταξύ εμφάνισης και απόκρυψης.

en: Sometimes using <keycap>TAB</keycap> to hide the tool dialogs doesn't work. This happens when the focus is inside the tool dialogs instead of in the image. To remedy this, put the focus on the image, or use the menu command mentioned above.
el: Μερικές φορές η χρήση του <keycap>TAB</keycap> για την απόκρυψη των διαλόγων του εργαλείου δεν λειτουργεί. Αυτό συμβαίνει όταν η εστίαση βρίσκεται μέσα στα παράθυρα διαλόγου του εργαλείου αντί στην εικόνα. Για να το διορθώσετε, εστιάστε στην εικόνα ή χρησιμοποιήστε την εντολή μενού που αναφέρεται παραπάνω.

en: Tool options dialog is missing
el: Το παράθυρο διαλόγου επιλογών εργαλείου λείπει

en: Restore missing tool options dialog
el: Επαναφορά διαλόγου επιλογών εργαλείου που λείπουν

en: Restore missing tool options dialog using the Add Tab menu item.
el: Επαναφέρετε τον διάλογο επιλογών εργαλείου που λείπουν χρησιμοποιώντας το στοιχείο μενού Προσθήκη καρτέλας.

en: The <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options Dialog</link> can get closed by accident. To get it back click on the little triangle on the top right of the dock. This opens a menu.
el: Ο <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Διάλογος επιλογών εργαλείου</link> μπορεί να κλείσει κατά λάθος. Για να το επαναφέρετε, πατήστε στο μικρό τρίγωνο πάνω δεξιά στην προσάρτηση. Αυτό ανοίγει ένα μενού.

en: From that menu choose <guimenuitem>Add Tab</guimenuitem> and then <guimenuitem>Tool Options</guimenuitem>.
el: Από αυτό το μενού επιλέξτε <guimenuitem>Προσθήκη καρτέλας</guimenuitem> και, στη συνέχεια, <guimenuitem>Επιλογές εργαλείου</guimenuitem>.

en: You can also use <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Dockable Dialogs</guimenuitem><guimenuitem>Tool Options</guimenuitem></menuchoice>. In this case, the dialog may turn up in a different dock than the one you want. If that happens, grab the tab that says Tool Options and drag it to where you need it.
el: Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε <menuchoice><guimenu>Παράθυρα</guimenu><guimenuitem>Προσαρτήσιμοι διάλογοι</guimenuitem><guimenuitem>Επιλογές εργαλείου</guimenuitem></menuchoice>. Σε αυτήν την περίπτωση, ο διάλογος μπορεί να εμφανιστεί σε διαφορετική προσάρτηση από αυτή που θέλετε. Εάν συμβεί αυτό, πιάστε την καρτέλα που λέει Επιλογές εργαλείου και σύρετέ την όπου που την χρειάζεστε.

en: To make sure that this or any other dialog doesn't get moved or closed by accident, you can lock it to the dock it is in. To enable this, click on the little triangle on the top right of the dock. This open a menu where you should choose <guimenuitem>Lock Tab to Dock</guimenuitem> (unless it is already checked).
el: Για να βεβαιωθείτε ότι αυτό ή οποιοδήποτε άλλο παράθυρο διαλόγου δεν θα μετακινηθεί ή δεν θα κλείσει κατά λάθος, μπορείτε να το κλειδώσετε στην προσάρτηση που βρίσκεται. Για να το ενεργοποιήσετε, πατήστε στο μικρό τρίγωνο επάνω δεξιά στην προσάρτηση. Αυτό ανοίγει ένα μενού όπου πρέπει να επιλέξετε <guimenuitem>Κλείδωμα καρτέλας στην προσάρτηση</guimenuitem> (εκτός εάν είναι ήδη επιλεγμένο).

en: Some of the tool icons are missing
el: Μερικά από τα εικονίδια του εργαλείου λείπουν

en: Tools with a similar function are now grouped together by default. To see the other icons in a group move your mouse over an icon. Depending on a preferences setting (see below) you can see the other icons in a group by just hovering, or after clicking on the icon. The little triangle in the bottom right corner of tool icons tells us that there are more icons in this group.
el: Τα εργαλεία με παρόμοια λειτουργία ομαδοποιούνται πλέον από προεπιλογή. Για να δείτε τα άλλα εικονίδια σε μια ομάδα μετακινήστε το ποντίκι σας πάνω από ένα εικονίδιο. Ανάλογα με μια ρύθμιση προτιμήσεων (δείτε παρακάτω) μπορείτε να δείτε τα άλλα εικονίδια σε μια ομάδα απλώς με υπέρπτηση ή αφού πατήσετε στο εικονίδιο. Το μικρό τρίγωνο στην κάτω δεξιά γωνία των εικονιδίων εργαλείων μας λέει ότι υπάρχουν περισσότερα εικονίδια σε αυτήν την ομάδα.

en: The <link linkend="gimp-prefs-toolbox">Toolbox preferences</link> has an option to disable grouping, but also to change the groups or make new ones.
el: Οι <link linkend="gimp-prefs-toolbox">Προτιμήσεις εργαλειοθήκης</link> έχουν την επιλογή να απενεργοποιήσετε την ομαδοποίηση, αλλά και να αλλάξετε τις ομάδες ή να δημιουργήσετε νέες.

en: Text
el: Κείμενο

en: Embellishing Text
el: Διακόσμηση κειμένου

en: Embellishing text
el: Διακόσμηση κειμένου

en: Fancy text
el: Φανταχτερό κείμενο

en: Four fancy text items created using logo scripts: <quote>alien neon</quote>, <quote>bovination</quote>, <quote>frosty</quote>, and <quote>chalk</quote>. Default settings were used for everything except font size.
el: Τέσσερα φανταχτερά στοιχεία κειμένου δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας σενάρια λογότυπου: <quote>Ξένο νέον</quote>, <quote>Κηλίδες αγελάδας</quote>,<quote>Παγωμένο</quote>, και <quote>Κιμωλία</quote>. Προκαθορισμένες ρυθμίσεις χρησιμοποιήθηκαν για όλα πλην του μεγέθους γραμματοσειράς.

en: This Logos item no longer exists in GIMP-2.10.10. But many scripts are still available in <ulink url="https://download.gimp.org/mirror/pub/gimp/extras"/>.
el: Αυτό το στοιχείο λογοτύπων δεν υπάρχει πια στο GIMP-2.10.10. Αλλά πολλές δέσμες ενεργειών είναι ακόμα διαθέσιμες στο <ulink url="https://download.gimp.org/mirror/pub/gimp/extras"/>.

en: There are many things you can do to vary the appearance of text beyond just rendering it with different fonts or different colors. By converting a text item to a selection or a path, you can fill it, stroke the outlines, transform it, or generally apply the whole panoply of GIMP tools to get interesting effects. As a demonstration of some of the possibilities, try out the "logo" scripts at <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Logos</guisubmenu></menuchoice>. <placeholder-1/> Each of these scripts allows you to enter some text, and then creates a new image showing a logo constructed out of that text. If you would like to modify one of these scripts, or construct a logo script of your own, the <link linkend="gimp-concepts-script-fu">Using Script-Fu</link> and <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial">Script-Fu Tutorial</link> sections should help you get started. Of course, you don't need Script-Fu to create these sorts of effects, only to automate them.
el: Μπορείτε να αλλάξετε την εμφάνιση του κειμένου κατά πολλούς τρόπους πέραν της απλής απόδοσης με διαφορετικές γραμματοσειρές ή χρώματα. Μετατρέποντας ένα στοιχείο κειμένου σε επιλογή ή μονοπάτι, μπορείτε να το γεμίσετε, να βάψετε τα περιγράμματα, να το μετασχηματίσετε ή γενικά να εφαρμόσετε την πλήρη πανοπλία εργαλείων του GIMP για να πάρετε ενδιαφέροντα αποτελέσματα. Ως επίδειξη μερικών δυνατοτήτων, δοκιμάστε τα σενάρια των "λογότυπων" στο <menuchoice><guimenu>Αρχείο</guimenu><guisubmenu>Δημιουργία</guisubmenu><guisubmenu>Λογότυποι</guisubmenu></menuchoice>. <placeholder-1/> Καθένα από αυτά τα σενάρια σας επιτρέπει να εισαγάγετε κάποιο κείμενο και έπειτα δημιουργεί μια νέα εικόνα που δείχνει το λογότυπο που κατασκευάστηκε από αυτό το κείμενο. Εάν θέλετε να τροποποιήσετε ένα από αυτά τα σενάρια ή να φτιάξετε ένα δικό σας σενάριο λογότυπου οι ενότητες <link linkend="gimp-concepts-script-fu">Χρήση Script-Fu</link> και η <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial">Μάθημα Script-Fu</link> θα σας βοηθούσαν να ξεκινήσετε. Φυσικά, δεν χρειαζόσαστε τα Script-Fu για να δημιουργήσετε αυτά τα είδη εφέ, μόνο για να τα αυτοματοποιήσετε.

en: Adding Fonts
el: Προσθήκη γραμματοσειρών

en: Fonts
el: Γραμματοσειρές

en: Add
el: Προσθήκη

en: For the most authoritative and up-to-date information on fonts in GIMP, consult the <quote>Fonts in GIMP 2.0</quote> page <xref linkend="bibliography-online-gimp-fonts"/> at the GIMP web site. This section attempts to give you a helpful overview.
el: Για τις πιο αυθεντικές και σύγχρονες πληροφορίες για τις γραμματοσειρές στο GIMP, συμβουλευτείτε το <quote>Fonts in GIMP 2.0</quote> σελίδα <xref linkend="bibliography-online-gimp-fonts"/> στον ιστότοπο του GIMP. Αυτή η ενότητα προσπαθεί να σας δώσει μια χρήσιμη επισκόπηση.

en: GIMP uses the FreeType 2 font engine to render fonts, and a system called Fontconfig to manage them. GIMP will let you use any font in Fontconfig's font path; it will also let you use any font it finds in GIMP's font search path, which is set on the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Font Folders</link> page of the Preferences dialog. By default, the font search path includes a system GIMP-fonts folder (which you should not alter, even though it is actually empty), and a <filename>fonts</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the font search path if it is more convenient for you.
el: Το GIMP χρησιμοποιεί τη μηχανή γραμματοσειρών FreeType 2 για να αποδώσει τις γραμματοσειρές και ένα σύστημα που λέγεται Fontconfig για να τις διαχειριστεί. Το GIMP σας επιτρέπει τη χρήση οποιασδήποτε γραμματοσειράς βρίσκεται στη διαδρομή γραμματοσειρών Fontconfig· σας επιτρέπει επίσης να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε γραμματοσειρά βρίσκει στη διαδρομή αναζήτησης γραμματοσειρών του GIMP, που ορίζεται στη σελίδα <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Φάκελοι γραμματοσειρών</link> του διαλόγου προτιμήσεων. Από προεπιλογή, η διαδρομή αναζήτησης γραμματοσειρών περιλαμβάνει ένα φάκελο του συστήματος GIMP-fonts (που δεν πρέπει να αλλάξετε, ακόμα κι αν είναι στην πραγματικότητα άδειος) και έναν φάκελο <filename>fonts</filename> στον προσωπικό σας κατάλογο GIMP. Μπορείτε να προσθέσετε νέους φακέλους στη διαδρομή αναζήτησης, εάν αυτό σας βολεύει.

en: FreeType 2 is a very powerful and flexible system. By default, it supports the following font file formats:
el: Το FreeType 2 είναι ένα πολύ ισχυρό και ευέλικτο σύστημα. Από προεπιλογή, υποστηρίζει τις παρακάτω μορφές αρχείων γραμματοσειρών:

en: TrueType fonts (and collections)
el: TrueType γραμματοσειρές (και συλλογές)

en: Type 1 fonts
el: Type 1 γραμματοσειρές

en: CID-keyed Type 1 fonts
el: CID-keyed Type 1 γραμματοσειρές

en: CFF fonts
el: CFF γραμματοσειρές

en: OpenType fonts (both TrueType and CFF variants)
el: OpenType γραμματοσειρές (και TrueType και παραλλαγές CFF)

en: SFNT-based bitmap fonts
el: Γραμματοσειρές ψηφιογραφιών βασισμένες σε SFNT

en: X11 PCF fonts
el: X11 PCF γραμματοσειρές

en: Windows FNT fonts
el: Windows FNT γραμματοσειρές

en: BDF fonts (including anti-aliased ones)
el: BDF γραμματοσειρές (συμπεριλαμβάνοντας τις εξομαλυντικές)

en: PFR fonts
el: PFR γραμματοσειρές

en: Type42 fonts (limited support)
el: Type42 γραμματοσειρές (περιορισμένη υποστήριξη)

en: You can also add modules to support other types of font files. See FREETYPE 2 <xref linkend="bibliography-online-freetype"/> for more information.
el: Μπορείτε επίσης να προσθέσετε αρθρώματα για να υποστηρίξετε άλλους τύπους αρχείων γραμματοσειρών. Δείτε FREETYPE 2 <xref linkend="bibliography-online-freetype"/> για περισσότερες πληροφορίες.

en: On a Linux system, if the Fontconfig utility is set up as usual, all you need to do to add a new font is to place the file in the directory <filename>~/.fonts</filename>. This will make the font available not only to GIMP, but to any other program that uses Fontconfig. If for some reason you want the font to be available to GIMP only, you can place it in the <filename>fonts</filename> sub-directory of your personal GIMP directory, or some other location in your font search path. Doing either will cause the font to show up the next time you start GIMP. If you want to use it in an already running GIMP, press the <emphasis>Refresh</emphasis><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> button in the <link linkend="gimp-font-dialog">Fonts dialog</link>.
el: Σ' ένα σύστημα Linux, εάν η λειτουργία του Fontconfig οριστεί ως συνήθως, για να προσθέσετε μια νέα γραμματοσειρά χρειαζόσαστε απλά να τοποθετήσετε το αρχείο στον κατάλογο <filename>~/.fonts</filename>. Αυτό θα κάνει τη γραμματοσειρά διαθέσιμη όχι μόνο στο GIMP, αλλά και σε οποιοδήποτε άλλο πρόγραμμα χρησιμοποιεί το Fontconfig. Εάν για κάποιο λόγο θέλετε η γραμματοσειρά να είναι διαθέσιμη μόνο στο GIMP, μπορείτε να την βάλετε στον υποκατάλογο <filename>fonts</filename> του προσωπικού σας καταλόγου GIMP, ή σε κάποια άλλη τοποθεσία στη διαδρομή αναζήτησης γραμματοσειρών. Οποιοδήποτε από τα δύο και να κάνετε, η γραμματοσειρά θα εμφανιστεί την επόμενη φορά που θα ξεκινήσετε το GIMP. Εάν θέλετε να την χρησιμοποιήσετε στο GIMP που ήδη τρέχει, πατήστε το κουμπί <emphasis>Ανανέωση</emphasis><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> στο <link linkend="gimp-font-dialog">Διάλογος γραμματοσειρών</link>.

en: The easiest way to install a font is to drag the file onto the Fonts directory and let the shell do its magic. Unless you've done something creative, it's probably in its default location of <filename role="html">C:\windows\fonts</filename><filename role="tex">C:\\windows\\fonts</filename> or <filename role="html">C:\winnt\fonts</filename><filename role="tex">C:\\winnt\\fonts</filename>. Sometimes double-clicking on a font will install it as well as display it; sometimes it only displays it. This method will make the font available not only to <acronym>GIMP</acronym>, but also to other Windows applications.
el: Ο πιο εύκολος τρόπος για εγκατάσταση μιας γραμματοσειράς είναι σέρνοντας το αρχείο σε έναν κατάλογο γραμματοσειρών και αφήστε το κέλυφος να κάνει τα μαγικά του. Εκτός και κάνατε κάτι δημιουργικό, είναι προφανώς στην προκαθορισμένη τοποθεσία <filename role="html">C:\windows\fonts</filename><filename role="tex">C:\\windows\\fonts</filename> ή <filename role="html">C:\winnt\fonts</filename><filename role="tex">C:\\winnt\\fonts</filename>. Μερικές φορές, διπλοπατώντας σε μια γραμματοσειρά θα την εγκαταστήσει και θα την εμφανίσει· μερικές φορές, την εμφανίζει μόνο. Αυτή η μέθοδος θα κάνει τη γραμματοσειρά διαθέσιμη όχι μόνο στο <acronym>GIMP</acronym>, αλλά και σε άλλες εφαρμογές των Windows.

note: http://docs.info.apple.com/article.html?path=FontBook/2.0/en/fb680.html
en: There are several ways to install fonts on your system. You can drag-and-drop them to the <quote>Fonts</quote> folder in <quote>Libraries</quote> folder of your <quote>Home Folder</quote>. Or you may use <application>Font Book</application>, invoked by double-clicking the font file icon in the Finder. You can see what the font looks like, and click your favorite fonts so that their files are to be installed on the system. These methods will make the fonts available for all applications, not only <acronym>GIMP</acronym>. If you want all users can use the fonts, drag-and-drop the fonts to the <quote>Fonts</quote> folder in <quote>Libraries</quote> folder of the <productname>Mac OS X</productname> Disk, or to the <quote>Computer</quote> folder in the <guilabel>Collection</guilabel> column of <application>Font Book</application>.
el: Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να εγκαταστήσετε γραμματοσειρές στο σύστημα σας. Μπορείτε με σύρσιμο και απόθεση στο φάκελο <quote>Fonts</quote> του φακέλου <quote>Libraries</quote> του <quote>Home Folder</quote>. Ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε <application>Font Book</application>, καλούμενο από διπλό κλικ του εικονιδίου του αρχείου γραμματοσειράς στον εξερευνητή. Μπορείτε να δείτε πώς φαίνονται οι γραμματοσειρές και να πατήσετε τις αγαπημένες σας, έτσι ώστε τα αρχεία τους να εγκατασταθούν στο σύστημα. Αυτές οι μέθοδοι θα κάνουν τις γραμματοσειρές διαθέσιμες σε όλες τις εφαρμογές και όχι μόνο στο <acronym>GIMP</acronym>. Εάν θέλετε όλοι οι χρήστες να μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις γραμματοσειρές, σύρσιμο και απόθεση των γραμματοσειρών στο φάκελο <quote>Fonts</quote> του φακέλου <quote>Libraries</quote> του δίσκου <productname>Mac OS X</productname>, ή στο φάκελο <quote>Computer</quote> στη <guilabel>Collection</guilabel> στήλη του <application>Font Book</application>.

en: To install a Type 1 file, you need both the <filename>.pfb</filename> and <filename>.pfm</filename> files. Drag the one that gets an icon into the fonts folder. The other one doesn't strictly need to be in the same directory when you drag the file, since it uses some kind of search algorithm to find it if it's not, but in any case putting it in the same directory does no harm.
el: Για να εγκαταστήσετε ένα αρχείο Type 1, χρειαζόσαστε τα αρχεία <filename>.pfb</filename> και <filename>.pfm</filename>. Σύρτε το αρχείο με το εικονίδιο στο φάκελο γραμματοσειρών. Το άλλο δεν χρειάζεται απαραίτητα να είναι στο ίδιον κατάλογο όταν σύρετε το αρχείο, μιας και χρησιμοποιεί κάποιο είδος αλγόριθμου αναζήτησης για να το βρει εάν δεν είναι, αλλά σε κάθε περίπτωση αν το βάλετε στον ίδιο κατάλογο δεν βλάπτει.

en: In principle, GIMP can use any type of font on Windows that FreeType can handle; however, for fonts that Windows can't handle natively, you should install them by placing the font files in the <filename>fonts</filename> folder of your personal GIMP directory, or some other location in your font search path. The support Windows has varies by version. All that GIMP runs on support at least TrueType, Windows FON, and Windows FNT. Windows 2000 and later support Type 1 and OpenType. Windows ME supports OpenType and possibly Type 1 (but the most widely used Windows GIMP installer does not officially support Windows ME, although it may work anyway).
el: Γενικά το GIMP μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιοδήποτε τύπο γραμματοσειράς στα Windows που το FreeType μπορεί να χειριστεί· όμως, για γραμματοσειρές που τα Windows δεν μπορούν να χειριστούν εγγενώς, μπορείτε να τα εγκαταστήσετε τοποθετώντας τα αρχεία γραμματοσειρών στο φάκελο <filename>fonts</filename> του προσωπικού σας καταλόγου GIMP ή σε κάποια άλλη τοποθεσία στη διαδρομή αναζήτησης γραμματοσειρών. Η υποστήριξη των Windows ποικίλλει με την έκδοση. Το GIMP αποδέχεται τουλάχιστον TrueType, Windows FON και Windows FNT. Τα Windows 2000 και μεταγενέστερα υποστηρίζουν Type 1 και OpenType. Τα Windows ME υποστηρίζουν OpenType και πιθανόν Type 1 (αλλά ο πιο διαδεδομένος εγκαταστάτης του GIMP στα Windows δεν υποστηρίζει επίσημα Windows ME, αν και μπορεί να δουλεύει σε κάθε περίπτωση).

en: GIMP uses Fontconfig to manage fonts on Windows as well as Linux. The instructions above work because Fontconfig by default uses the Windows fonts directory, i. e., the same fonts that Windows uses itself. If for some reason your Fontconfig is set up differently, you will have to figure out where to put fonts so that GIMP can find them: in any case, the <filename>fonts</filename> folder of your personal GIMP directory should work.
el: Το GIMP χρησιμοποιεί το Fontconfig για να διαχειριστεί γραμματοσειρές στα Windows όπως και στο Linux. Οι πιο πάνω οδηγίες δουλεύουν επειδή το Fontconfig από προεπιλογή χρησιμοποιεί τον κατάλογο γραμματοσειρών των Windows δηλ., τις ίδιες γραμματοσειρές που χρησιμοποιούν τα Windows. Εάν για κάποιο λόγο το Fontconfig ορίζεται διαφορετικά, θα πρέπει να βρείτε που να βάλετε τις γραμματοσειρές, έτσι ώστε το GIMP να μπορεί να τις βρει: Σε κάθε περίπτωση ο φάκελος <filename>fonts</filename> του προσωπικού σας καταλόγου GIMP θα πρέπει να δουλέψει.

en: Font Problems
el: Προβλήματα γραμματοσειρών

en: Problems
el: Προβλήματα

en: Problems with fonts have probably been responsible for more GIMP 2 bug reports than any other single cause, although they have become much less frequent in the most recent releases in the 2.0 series. In most cases they have been caused by malformed font files giving trouble to Fontconfig. If you experience crashes at start-up when GIMP scans your font directories, the best solution is to upgrade to a version of Fontconfig newer than 2.2.0. As a quick workaround you can start gimp with the <filename>--no-fonts</filename> command-line option, but then you will not be able to use the text tool.
el: Προβλήματα με γραμματοσειρές είναι υπεύθυνα για τις περισσότερες αναφορές σφάλματος στο GIMP 2, αν και έχουν γίνει πολύ λιγότερο συχνές στις σειρές 2.0. Στις περισσότερες περιπτώσεις προκαλούνται από κακοσχηματισμένα αρχεία γραμματοσειρών που προβληματίζουν το Fontconfig. Αν συμβαίνουν κολλήματα στο ξεκίνημα, όταν το GIMP σαρώνει τους καταλόγους γραμματοσειρών, η καλύτερη λύση είναι η αναβάθμιση σε μια έκδοση νεώτερη του 2.2.0 για το Fontconfig. Ως προσωρινή λύση μπορείτε να ξεκινήσετε το GIMP με την επιλογή από τη γραμμή εντολών <filename>--no-fonts</filename>, αλλά τότε δεν θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο κειμένου.

en: A frequent source of confusion occurs on Windows systems, when GIMP encounters a malformed font file and generates an error message: this causes a console window to pop up so that you can see the message. <emphasis> Do not close that console window. It is harmless, and closing it will shut down GIMP. </emphasis> When this happens, it often seems to users that GIMP has crashed. It hasn't: closing the console window causes Windows to shut GIMP down. Unfortunately, this annoying situation is caused by an interaction between Windows and the libraries that GIMP links to: it cannot be fixed within GIMP. All you need to do, though, if this happens, is minimize the console window and ignore it.
el: Μια συνηθισμένη πηγή σύγχυσης συμβαίνει στα συστήματα Windows, όταν το GIMP συναντά ένα λανθασμένο αρχείο γραμματοσειράς και παράγει ένα μήνυμα λάθους: αυτό προκαλεί την εμφάνιση ενός παραθύρου κονσόλας, έτσι ώστε να μπορείτε να δείτε το μήνυμα. <emphasis> Μην κλείσετε αυτό το παράθυρο κονσόλας. Είναι αβλαβές και κλείνοντας το, θα κλείσει το GIMP.</emphasis> Όταν αυτό συμβαίνει, φαίνεται συχνά στους χρήστες, ότι το GIMP έχει καταρρεύσει. Δεν συμβαίνει αυτό. Κλείνοντας το παράθυρο της κονσόλας προκαλεί στα Windows το κλείσιμο του GIMP. Δυστυχώς, αυτή η ενοχλητική κατάσταση προκαλείται από αλληλεπίδραση μεταξύ Windows και των συνδεμένων βιβλιοθηκών του GIMP: Αυτό δεν μπορεί να λυθεί μες το GIMP. Αυτό που πρέπει να κάνετε, εάν συμβεί, είναι να ελαχιστοποιήσετε το παράθυρο κονσόλας και να το αγνοήσετε.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/export-gif-dialog.png'; md5=6c0effc027a23e667a6da56e007eda6d
el: @@image: 'images/using/export-gif-dialog.png'· md5=6c0effc027a23e667a6da56e007eda6d

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/export-mng-dialog.png'; md5=77f5b2f7624bbfe11d26c730ad28d6a7
el: @@image: 'images/using/export-mng-dialog.png'· md5=77f5b2f7624bbfe11d26c730ad28d6a7

en: <acronym>GIMP</acronym> is capable of reading and writing a large variety of graphics file formats. With the exception of <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF file format, file handling is done by plug-ins. This makes it relatively easy to extend <acronym>GIMP</acronym> to support new file types when the need arises.
el: Το <acronym>GIMP</acronym> είναι ικανό να διαβάζει και να γράφει μια μεγάλη ποικιλία μορφών αρχείων γραφικών. Με εξαίρεση την εγγενή μορφή αρχείου XCF του <acronym>GIMP</acronym>, ο χειρισμός των αρχείων γίνεται με πρόσθετα. Αυτό καθιστά σχετικά εύκολη την επέκταση του <acronym>GIMP</acronym> για την υποστήριξη νέων τύπων αρχείων όταν παραστεί ανάγκη.

en: Save / Export Images
el: Αποθήκευση/Εξαγωγή εικόνων

en: Save/Export Images
el: Αποθήκευση/Εξαγωγή εικόνων

en: Export Images
el: Εξαγωγή εικόνων

en: When you opened an image in older <acronym>GIMP</acronym> releases, let's say a JPG or PNG, the image kept its format and was saved in the same format by using <command>Save</command>. Since <acronym>GIMP</acronym> 2.8, all images are imported into GIMP's own XCF format, as a new project.
el: Όταν ανοίγατε μια εικόνα σε παλαιότερες εκδόσεις του <acronym>GIMP</acronym>, ας πούμε σε JPG ή PNG, η εικόνα διατηρούσε τη μορφή της και αποθηκευόταν στην ίδια μορφή χρησιμοποιώντας την <command>Αποθήκευση</command>. Από το <acronym>GIMP</acronym> 2.8, όλες οι εικόνες εισάγονται στη μορφή XCF του GIMP, ως νέο έργο.

en: For example, a <quote>sunflower.png</quote> image will be loaded as <quote>*[sunflower] (imported)-1.0 (indexed color, 1 layer)</quote>. The leading asterisk indicates that this file has been changed. This image can be saved as <quote>sunflower.xcf</quote> by using the <command>Save</command> command. If you need your image in another format, you should use the <command>Export</command> command.
el: Για παράδειγμα, μια εικόνα <quote>sunflower.png</quote> θα φορτωθεί ως <quote>*[sunflower] (εισαγόμενη)-1.0 (χρώμα ευρετηρίου, 1 στρώση)</quote>. Ο πρώτος αστερίσκος υποδεικνύει ότι αυτό το αρχείο έχει αλλάξει. Αυτή η εικόνα μπορεί να αποθηκευτεί ως <quote>sunflower.xcf</quote> χρησιμοποιώντας την εντολή <command>Αποθήκευση</command>. Εάν χρειάζεστε την εικόνα σας σε άλλη μορφή, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε την εντολή <command>Εξαγωγή</command>.

en: When you are finished working with an image, you will save the results. In fact, it is often a good idea to save at intermediate stages too. <acronym>GIMP</acronym> is a pretty robust program, but on rare occasions crashes have happened.
el: Όταν ολοκληρώσετε την εργασία με μια εικόνα, θα αποθηκεύσετε τα αποτελέσματα. Στην πραγματικότητα, είναι συχνά καλή ιδέα να αποθηκεύετε και σε ενδιάμεσα στάδια, επίσης. Το <acronym>GIMP</acronym> είναι ένα αρκετά ισχυρό πρόγραμμα, αλλά σε σπάνιες περιπτώσεις έχουν συμβεί καταρρεύσεις.

en: <acronym>GIMP</acronym>'s native format XCF is special. It is the only format that can store <emphasis>everything</emphasis> about an image (with the exception of <quote>undo</quote> information). This is the reason that saving can only be done in this format. It makes the XCF format especially suited for storing intermediate results, and for saving images to be re-opened later in <acronym>GIMP</acronym>.
el: Η εγγενής μορφή XCF του <acronym>GIMP</acronym> είναι ειδική. Είναι η μόνη μορφή που μπορεί να αποθηκεύσει <emphasis>τα πάντα</emphasis> σχετικά με μια εικόνα (με εξαίρεση τις πληροφορίες <quote>αναίρεσης</quote>). Αυτός είναι ο λόγος που η αποθήκευση μπορεί να γίνει μόνο σε αυτήν τη μορφή. Κάνει τη μορφή XCF ιδιαίτερα κατάλληλη για την αποθήκευση ενδιάμεσων αποτελεσμάτων και για την αποθήκευση εικόνων που θα ανοίξουν ξανά αργότερα στο <acronym>GIMP</acronym>.

en: XCF files are not readable by most other programs that display images. Once you have finished editing your image, you can export it to the format of your choice. <acronym>GIMP</acronym> supports a wide range of formats. Most file formats that can be imported, can also be used for exporting.
el: Τα αρχεία XCF δεν είναι αναγνώσιμα από τα περισσότερα άλλα προγράμματα που εμφανίζουν εικόνες. Μόλις ολοκληρώσετε την επεξεργασία της εικόνας σας, μπορείτε να την εξαγάγετε στη μορφή της επιλογής σας. Το <acronym>GIMP</acronym> υποστηρίζει ένα ευρύ φάσμα μορφών. Οι περισσότερες μορφές αρχείων που μπορούν να εισαχθούν, μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για εξαγωγή.

en: File Formats
el: Τύποι αρχείων

en: There are several commands for <emphasis>saving</emphasis> and <emphasis> exporting</emphasis> images. They are listed in the section covering the <link linkend="gimp-file-menu">File Menu</link>. More information on how to use them can be found there.
el: Υπάρχουν πολλές εντολές για <emphasis>αποθήκευση</emphasis> και <emphasis>εξαγωγή</emphasis> εικόνων. Παρατίθενται στην ενότητα που καλύπτει το <link linkend="gimp-file-menu">Μενού Αρχείο</link>. Περισσότερες πληροφορίες για τον τρόπο χρήσης τους μπορείτε να βρείτε εκεί.

en: <acronym>GIMP</acronym> allows you to <emphasis>export</emphasis> the images you create in a wide variety of formats. It is important to realize that the only format capable of saving <emphasis>all</emphasis> of the information in an image, including layers, transparency, etc., is GIMP's native XCF format. Every other format preserves some image properties and loses others. It is up to you to understand the capabilities of the format you choose.
el: Το <acronym>GIMP</acronym> σας επιτρέπει να <emphasis>εξάγετε</emphasis> τις εικόνες που δημιουργείτε σε μια μεγάλη ποικιλία μορφών. Είναι σημαντικό να καταλάβετε ότι η μόνη μορφή ικανή να αποθηκεύσει <emphasis>όλες</emphasis> τις πληροφορίες σε μια εικόνα, που περιλαμβάνει στρώσεις, διαφάνειες κλ. είναι η εγγενής μορφή του GIMP XCF. Κάθε άλλη μορφή διατηρεί μερικές ιδιότητες της εικόνας και χάνει άλλες. Εξαρτάται από εσάς να καταλάβετε τις δυνατότητες της μορφής που επιλέγετε.

en: Exporting an image does not modify the image itself, so you do not lose anything by exporting. See <link linkend="gimp-export-dialog">Export file</link>.
el: Η εξαγωγή εικόνας δεν τροποποιεί την ίδια την εικόνα, έτσι δεν χάνετε τίποτα εξάγοντας. Δείτε <link linkend="gimp-export-dialog">Εξαγωγή αρχείου</link>.

en: When you close an image (possibly by quitting GIMP), you are warned if the image is "dirty"; that is, if it has been changed without subsequently being saved (an asterisk is in front of the image name).
el: Όταν κλείνετε μια εικόνα (πιθανόν αφήνοντας το GIMP), προειδοποιείστε εάν η εικόνα είναι "βρόμικη"· δηλαδή εάν έχει αλλάξει χωρίς να έχει στη συνέχεια αποθηκευτεί (ένας αστερίσκος είναι μπροστά από το όνομα της εικόνας).

en: Closing warning
el: Κλείσιμο προειδοποίησης

en: Saving an image in <acronym>GIMP</acronym>'s native format XCF will cause the image to be considered "not dirty". On the contrary, exporting an image will not change it to "not dirty", because <acronym>GIMP</acronym> can't know for sure that no image information will be lost.
el: Η αποθήκευση μιας εικόνας στην εγγενή μορφή XCF του <acronym>GIMP</acronym> θα έχει ως αποτέλεσμα η εικόνα να θεωρείται "μη βρώμικη". Αντίθετα, η εξαγωγή μιας εικόνας δεν θα την αλλάξει σε "μη βρώμικη", επειδή το <acronym>GIMP</acronym> δεν μπορεί να γνωρίζει με βεβαιότητα ότι καμία πληροφορία εικόνας δεν θα χαθεί.

en: Export Image as GIF
el: Εξαγωγή εικόνας ως GIF

en: Formats
el: Τύποι

en: The GIF Export dialog
el: Ο διάλογος εξαγωγής GIF

en: The GIF file format does not support some basic image properties such as <emphasis>print resolution</emphasis>. If you care for these properties, use a different file format like PNG.
el: Η μορφή αρχείου GIF δεν υποστηρίζει μερικές βασικές ιδιότητες της εικόνας, όπως <emphasis>ανάλυση εκτύπωσης</emphasis>. Εάν ενδιαφέρεσθε για αυτές τις ιδιότητες, χρησιμοποιείστε έναν διαφορετικό τύπο αρχείου όπως PNG.

en: GIF Options
el: Επιλογές GIF

en: Interlace
el: Πλέξη

en: Checking interlace allows an image on a web page to be progressively displayed as it is downloaded. Progressive image display is useful with slow connection speeds, because you can stop an image that is of no interest; interlace is of less use today with our faster connection speeds.
el: Επιλέγοντας πεπλεγμένο επιτρέπεται σε μια εικόνα στον ιστό να εμφανιστεί σταδιακά καθώς φορτώνεται. Η σταδιακή εμφάνιση της εικόνας είναι χρήσιμη με ταχύτητες χαμηλής σύνδεσης, επειδή μπορείτε να σταματήσετε μια εικόνα που δεν σας ενδιαφέρει· το πεπλεγμένο είναι μικρής χρήσης σήμερα λόγω των υψηλότερων ταχυτήτων σύνδεσης.

en: GIF comment
el: Σχόλια GIF

en: GIF comments support only 7-bit ASCII characters. If you use a character outside the 7-bit ASCII set, <acronym>GIMP</acronym> will export the image without a comment, and then inform you that the comment was not saved.
el: Τα σχόλια GIF υποστηρίζουν μόνο 7 δυαδικούς χαρακτήρες ASCII. Εάν χρησιμοποιήσετε χαρακτήρα εκτός του 7δυαδικού συνόλου ASCII, το <acronym>GIMP</acronym> θα εξαγάγει την εικόνα χωρίς σχόλιο και θα σας ενημερώσει ότι το σχόλιο δεν αποθηκεύτηκε.

en: Animated GIF Options
el: Επιλογές κινουμένων σχεδίων GIF

en: Animation
el: Κινούμενα σχέδια

en: Animated GIF options
el: Επιλογές κινουμένων σχεδίων GIF

en: Loop forever
el: Συνεχής βρόγχος

en: When this option is checked, the animation will play repeatedly until you stop it.
el: Όταν διαλέξετε αυτήν την επιλογή, η κίνηση θα επαναλαμβάνεται συνέχεια μέχρι να τη σταματήσετε.

en: Delay between frames where unspecified
el: Καθυστέρηση μεταξύ των πλαισίων εάν είναι αόριστη

en: You can set the delay, in milliseconds, between frames if it has not been set before. In this case, you can modify every delay in the Layer Dialog.
el: Μπορείτε να ορίσετε την καθυστέρηση, σε χιλιοστά του δευτερολέπτου, μεταξύ των πλαισίων, εάν δεν ορίστηκε πριν. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να τροποποιήσετε κάθε καθυστέρηση στο διάλογο στρώσεων.

en: Frame disposal where unspecified
el: Διευθέτηση πλαισίου όταν δεν προσδιορίζεται

en: If this has not been set before, you can set how frames will be superimposed. You can select among three options :
el: Εάν αυτό δεν έχει καθοριστεί, μπορείτε να ορίσετε πόσα πλαίσια θα υπερτίθενται. Μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ τριών επιλογών:

en: <guilabel>I don't care</guilabel>: you can use this option if all your layers are opaque. Layers will overwrite what is beneath.
el: <guilabel>Δεν με ενδιαφέρει</guilabel>: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν την επιλογή εάν όλες οι στρώσεις είναι αδιαφανείς. Οι στρώσεις θα αντικαταστήσουν ό,τι είναι από κάτω.

en: <guilabel>Cumulative Layers (combine)</guilabel>: previous frames will not be deleted when a new one is displayed.
el: <guilabel>Προσθετικές στρώσεις (συνδυασμός)</guilabel>: Τα προηγούμενα πλαίσια δεν θα καταργηθούν όταν εμφανίζεται ένα καινούργιο.

en: <guilabel>One frame per layer (replace)</guilabel>: previous frames will be deleted before displaying a new frame.
el: <guilabel>Ένα πλαίσιο ανά στρώση (αντικατάσταση)</guilabel>: τα προηγούμενα πλαίσια θα καταργηθούν πριν την εμφάνιση ενός καινούργιου.

en: Use delay entered above for all frames
el: Χρήση της πιο πάνω εισαγόμενης καθυστέρησης για όλα τα πλαίσια

en: Self-explanatory.
el: Αυτονόητο.

en: Use disposal entered above for all frames
el: Χρήση της πιο πάνω εισαγόμενης διάταξης για όλα τα πλαίσια

en: Export Image as HEIF/HEIC
el: Εξαγωγή εικόνας ως HEIF/HEIC

en: HEIF stands for High Efficiency Image File Format. Also known as HEIC High Efficiency Image Coding.
el: HEIF σημαίνει High Efficiency Image File Format (Μορφή αρχείου εικόνας υψηλής αποτελεσματικότητας). Γνωστή και ως HEIC High Efficiency Image Coding (Κωδικοποίηση εικόνας υψηλής αποτελεσματικότητας).

en: Twice as much information can be stored in a HEIF image as in a JPEG image of the same size, resulting in a better quality. As of October 2019, no browser supports HEIF natively.
el: Διπλάσιες πληροφορίες μπορούν να αποθηκευτούν σε μια εικόνα HEIF από ότι σε μια εικόνα JPEG ιδίου μεγέθους, με αποτέλεσμα καλύτερη ποιότητα. Μέχρι τον Οκτώβριο του 2019, κανένας περιηγητής δεν υποστηρίζει εγγενώς το HEIF.

en: More information in <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/High_Efficiency_Image_File_Format">Wikipedia</ulink>.
el: Περισσότερες πληροφορίες στη <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/High_Efficiency_Image_File_Format">Βικιπαίδεια</ulink>.

en: The HEIF/HEIC Export dialog
el: Ο διάλογος εξαγωγής HEIF/HEIC

en: These options are self-explanatory.
el: Αυτές οι επιλογές είναι αυτονόητες.

en: Export Image as JPEG
el: Εξαγωγή εικόνας ως JPEG

en: JPEG files usually have an extension .jpg, .JPG, or .jpeg. It is a very widely used format, because it compresses images very efficiently, while minimizing the loss of image quality. No other format comes close to achieving the same level of compression. It does not, however, support transparency or multiple layers.
el: Τα αρχεία JPEG έχουν συνήθως μια επέκταση .jpg, .JPG, ή .jpeg. Είναι μια πολύ πλατιά χρησιμοποιούμενη μορφή, επειδή συμπιέζει τις εικόνες πολύ αποτελεσματικά, ενώ ελαχιστοποιεί την απώλεια ποιότητας της εικόνας. Καμιά άλλη μορφή δεν πλησιάζει στην επίτευξη του ίδιου επιπέδου συμπίεσης. Δεν υποστηρίζει, όμως, διαφάνεια ή πολλαπλές στρώσεις.

en: The JPEG Export dialog
el: Ο διάλογος εξαγωγής JPEG

en: The JPEG algorithm is quite complex, and involves a bewildering number of options, whose meaning is beyond the scope of this documentation. Unless you are a JPEG expert, the Quality parameter is probably the only one you will need to adjust.
el: Ο αλγόριθμος του JPEG είναι περίπλοκος και εμπεριέχει έναν αριθμό επιλογών που προκαλούν σύγχυση και των οποίων το νόημα είναι πέρα από το σκοπό αυτής της τεκμηρίωσης. Εκτός και είσαστε ένας ειδικός του JPEG, η παράμετρος της ποιότητας είναι προφανώς η μόνη που θα χρειαστείτε να ρυθμίσετε.

en: Quality
el: Ποιότητα

en: When you save a file in JPEG format, a dialog is displayed that allows you to set the Quality level, which ranges from 0 to 100. Values above 95 are generally not useful, though. The default quality of 85 usually produces excellent results, but in many cases it is possible to set the quality substantially lower without noticeably degrading the image. You can test the effect of different quality settings by checking <guilabel>Show Preview in image window</guilabel> in the JPEG dialog.
el: Όταν αποθηκεύετε ένα αρχείο σε μορφή JPEG, εμφανίζεται ένας διάλογος που σας επιτρέπει να ορίσετε το επίπεδο ποιότητας, που κυμαίνεται από 0 μέχρι 100. Τιμές πάνω από 95 δεν είναι γενικά χρήσιμες. Η προκαθορισμένη ποιότητα του 85 συνήθως παράγει θαυμάσια αποτελέσματα, αλλά σε πολλές περιπτώσεις είναι δυνατό να οριστεί η ποιότητα πραγματικά χαμηλότερη χωρίς υποβάθμιση της εικόνας. Μπορείτε να ελέγξετε το αποτέλεσμα ρυθμίσεων διαφορετικής ποιότητας επιλέγοντας <guilabel>Προβολή προεπισκόπησης στο παράθυρο εικόνας</guilabel> στο διάλογο JPEG.

en: Please note, that the numbers for the JPEG quality level have a different meaning in different applications. Saving with a quality level of 80 in GIMP is not necessarily comparable with saving with a quality level of 80 in a different application.
el: Παρακαλώ σημειώστε ότι οι αριθμοί για το επίπεδο ποιότητας JPEG έχουν διαφορετικό νόημα σε διάφορες εφαρμογές. Αποθήκευση με επίπεδο ποιότητας 80 στο GIMP δεν είναι κατ' ανάγκη συγκρίσιμο με αποθήκευση με επίπεδο ποιότητας 80 σε άλλη εφαρμογή.

en: Use quality settings from original image
el: Χρήση ποιοτικών ρυθμίσεων από την αρχική εικόνα

en: If a particular quality setting (or <quote>quantization table</quote>) was attached to the image when it was loaded, then this option allows you to use them instead of the standard ones.
el: Εάν μία ειδική ποιοτική ρύθμιση (ή <quote>πίνακας κβαντισμού</quote>) προσαρτήθηκε στην εικόνα όταν φορτώθηκε, τότε αυτή η επιλογή σας επιτρέπει να την χρησιμοποιήσετε αντί για τις προκαθορισμένες.

en: If you have only made a few changes to the image, then re-using the same quality setting will give you almost the same quality and file size as the original image. This will minimize the losses caused by the quantization step, compared to what would happen if you used different quality setting.
el: Εάν κάνατε μόνο λίγες αλλαγές στην εικόνα, έπειτα ξαναχρησιμοποιήσατε την ίδια ρύθμιση ποιότητας θα πάρετε σχεδόν την ίδια ποιότητα και μέγεθος αρχείου όπως και η αρχική. Αυτό θα ελαχιστοποιήσει τις απώλειες που προκλήθηκαν από το βήμα της κβαντισμού, συγκρινόμενο με το τι θα συνέβαινε εάν χρησιμοποιούσατε διαφορετική ρύθμιση ποιότητας.

en: If the quality setting found in the original file are not better than your default quality settings, then the option <quote>Use quality settings from original image</quote> will be available but not enabled. This ensures that you always get at least the minimum quality specified in your defaults. If you did not make major changes to the image and you want to save it using the same quality as the original, then you can do it by enabling this option.
el: Εάν οι ρυθμίσεις ποιότητας που βρίσκονται στο αρχικό αρχείο δεν είναι καλύτερες από τις προκαθορισμένες ποιοτικές ρυθμίσεις, τότε η επιλογή <quote>Χρήση ποιοτικών ρυθμίσεων από την αρχική εικόνα</quote> θα είναι διαθέσιμες, αλλά όχι ενεργοποιημένες. Αυτό επιβεβαιώνει ότι θα παίρνετε πάντοτε τουλάχιστον την ελάχιστη ποιότητα που προδιαγράφεται από προεπιλογή. Εάν δεν κάνατε μεγάλες αλλαγές στην εικόνα και θέλετε να την αποθηκεύσετε χρησιμοποιώντας την ίδια ποιότητα όπως η αρχική, τότε μπορείτε να το κάνετε ενεργοποιώντας αυτήν την επιλογή.

en: Show preview in image window
el: Εμφάνιση προεπισκόπησης σε παράθυρο εικόνας

en: Checking this option causes each change in quality (or any other JPEG parameter) to be shown in the image display. (This does not alter the image: the image reverts back to its original state when the JPEG dialog is closed.)
el: Σημειώνοντας αυτήν την επιλογή, κάθε αλλαγή στην ποιότητα (ή άλλη παράμετρο του JPEG) παρουσιάζεται στην εμφάνιση εικόνας. (Αυτό δεν αλλάζει την εικόνα: η εικόνα επαναφέρεται στην αρχική της κατάσταση, όταν ο διάλογος JPEG κλείνει.)

en: Keep metadata
el: Διατήρηση μεταδεδομένων

en: If the image you loaded has Exif, XMP, IPTC metadata, they are preserved, and you can keep them or not when exporting to JPEG.
el: Εάν η εικόνα που φορτώσατε έχει μεταδεδομένα  Exif, XMP, IPTC, διατηρούνται και μπορείτε να τα διατηρήσετε ή όχι κατά την εξαγωγή σε JPEG.

en: Save thumbnail, Save color profile
el: Αποθήκευση μικρογραφίας, αποθήκευση χρωματικής κατατομής (προφίλ)

en: Many applications use the small thumbnail image as a quickly available small preview image.
el: Πολλές εφαρμογές χρησιμοποιούν την μικρή εικόνα μικρογραφίας ως γρήγορη διαθέσιμη μικρή προεπισκόπηση εικόνας.

en: Comment
el: Σχόλιο

en: You can edit the comment attached to the image you loaded or write a new one.
el: Μπορείτε να επεξεργαστείτε το προσαρτημένο σχόλιο στην εικόνα που φορτώσατε ή να γράψετε ένα νέο.

en: Advanced Options
el: Προχωρημένες επιλογές

en: Some information about the advanced settings:
el: Μερικές πληροφορίες για τις προχωρημένες ρυθμίσεις:

en: Optimize
el: Βελτιστοποίηση

en: If you enable this option, the optimization of entropy encoding parameters will be used. The result is typically a smaller file, but it takes more time to generate.
el: Εάν ενεργοποιήσετε αυτήν την επιλογή, η βελτιστοποίηση των παραμέτρων για κωδικοποίηση της εντροπίας θα χρησιμοποιηθεί. Το αποτέλεσμα είναι γενικά ένα πιο μικρό αρχείο, αλλά παίρνει πιο πολύ χρόνο να δημιουργηθεί.

en: Smoothing
el: Εξομάλυνση

en: JPG compression creates artifacts. By using this option, you can smooth the image when saving, reducing them. But your image becomes somewhat blurred.
el: Η συμπίεση JPG δημιουργεί παράσιτα. Χρησιμοποιώντας αυτή την επιλογή, μπορείτε να εξομαλύνετε την εικόνα όταν αποθηκεύεται, μειώνοντας την. Αλλά η εικόνα σας γίνεται κάπως θολή.

en: Use arithmetic coding
el: Χρήση αριθμητικής κωδικοποίησης

en: Use restart markers
el: Χρήση επανεκκίνησης σημειωτών

en: The image file can include markers which allow the image to be loaded as segments. If a connection is broken while loading the image in a web page, loading can resume from the next marker.
el: Το αρχείο εικόνας μπορεί να περιέχει σημειωτές που επιτρέπουν στην εικόνα να φορτωθεί ως τμήματα. Εάν η σύνδεση διακοπεί, ενώ φορτώνεται η εικόνα σε μια ιστοσελίδα, η φόρτωση μπορεί να συνεχιστεί από τον επόμενο σημειωτή.

en: Interval (MCU rows)
el: Διάστημα (γραμμές MCU)

en: JPEG images are stored as a series of compressed square tiles named MCU (Minimum Coding Unit). You can set the size of these tiles (in pixels).
el: Οι εικόνες JPEG αποθηκεύονται ως σειρά συμπιεσμένων τετραγωνικών πλακιδίων με το όνομα MCU (ελάχιστη μονάδα κωδικοποίησης). Μπορείτε να ορίσετε το μέγεθος αυτών των πλακιδίων (σε εικονοστοιχεία).

en: Progressive
el: Σταδιακό

en: With this option enabled, the image chunks are stored in the file in an order that allows progressive image refinement during a slow connection web download. The progressive option for JPG has the same purpose as the interlace option for GIF. Unfortunately, the progressive option produces slightly larger JPG files (than without the progressive option).
el: Με αυτήν την επιλογή επισημασμένη, τα κομμάτια της εικόνας αποθηκεύονται σε ένα αρχείο με σειρά που επιτρέπει σταδιακή βελτιστοποίηση της εικόνας κατά τη διάρκεια αργής σύνδεσης με το διαδίκτυο. Η σταδιακή επιλογή για JPG έχει τον ίδιο σκοπό όπως η πεπλεγμένη επιλογή για GIF. Δυστυχώς, η σταδιακή επιλογή παράγει ελαφρώς μεγαλύτερα αρχεία JPG (από ότι χωρίς την σταδιακή επιλογή).

en: Beware that certain older TVs and photo frames (and maybe other devices) may not be able to show jpeg images that have been exported with the progressive setting enabled (which is the default).
el: Προσέξτε ότι ορισμένες παλαιότερες τηλεοράσεις και κορνίζες φωτογραφιών (και ίσως άλλες συσκευές) ενδέχεται να μην μπορούν να εμφανίσουν εικόνες jpeg που έχουν εξαχθεί με ενεργοποιημένη την προοδευτική ρύθμιση (η οποία είναι η προεπιλογή).

en: Subsampling
el: Υποδειγματοληψία

en: The human eye is not sensitive in the same way over the entire color spectrum. The compression can use this to treat slightly different colors that the eye perceives as very close, as identical colors. Three methods are available :
el: Το ανθρώπινο μάτι δεν είναι ευαίσθητο το με τον ίδιο τρόπο σε όλο το χρωματικό φάσμα. Η συμπίεση μπορεί να το χρησιμοποιήσει για να τροποποιήσει ελαφρά διαφορετικά χρώματα που το μάτι αντιλαμβάνεται ως πολύ κοντινά, ως ιδανικά χρώματα. Υπάρχουν τρεις μέθοδοι:

en: <guilabel>1x1,1x1,1x1 (best quality)</guilabel>: Commonly referred to as (4:4:4), this produces the best quality, preserving borders and contrasting colors, but compression is less.
el: <guilabel>1x1,1x1,1x1 (άριστη ποιότητα)</guilabel>: Συνήθως αναφερόμενο ως (4:4:4), που παράγει την καλύτερη ποιότητα, διατηρώντας τα περιγράμματα και αντιθέσεις χρωμάτων, αλλά η συμπίεση είναι πιο μικρή.

en: <guilabel>2x1,1x1,1x1 (4:2:2)</guilabel>: This is the standard subsampling, which usually provides a good ratio between image quality and file size. There are situations, however, in which using no subsampling (4:4:4) provides a noticeable increase in the image quality; for example, when the image contains fine details such as text over a uniform background, or images with almost-flat colors.
el: <guilabel>2x1,1x1,1x1 (4:2:2)</guilabel>: Αυτή είναι η τυπική υποδειγματοληψία, που συνήθως προσφέρει καλή αναλογία μεταξύ ποιότητας εικόνας και μεγέθους αρχείου. Υπάρχουν, όμως, περιπτώσεις όπου χρησιμοποιώντας όχι υποδειγματοληψία (4:4:4) προσφέρει μια αξιοσημείωτη αύξηση στην ποιότητα της εικόνας· για παράδειγμα, όταν η εικόνα περιέχει λεπτές λεπτομέρειες όπως κείμενο πάνω από ομοιόμορφο φόντο, ή φωτογραφίες με σχεδόν επίπεδα χρώματα.

en: <guilabel>1x2,1x1,1x1</guilabel> This is similar to (2x1,1x1,1x1), but the chroma sampling is in the horizontal direction rather than the vertical direction; as if someone rotated an image.
el: <guilabel>1x2,1x1,1x1</guilabel> Αυτό είναι παρόμοιο με το (2x1,1x1,1x1), αλλά η δειγματοληψία χρώματος είναι στην οριζόντια κατεύθυνση παρά στην κάθετη κατεύθυνση, σαν κάποιος να περιέστρεψε την εικόνα.

en: <guilabel>2x2,1x1,1x1 (smallest file)</guilabel>: Commonly referred to as (4:1:1), this produces the smallest files. This suits images with weak borders but tends to denature colors.
el: <guilabel>2x2,1x1,1x1 (ελάχιστο αρχείο)</guilabel>: Συνήθως αναφέρεται ως (4:1:1), παράγοντας ελάχιστα αρχεία. Αυτό ταιριάζει σε εικόνες με ασθενή περιγράμματα, αλλά τείνει να μετουσιώσει τα χρώματα.

en: DCT Method
el: Μέθοδος DCT

en: DCT is <quote>discrete cosine transform</quote>, and it is the first step in the JPEG algorithm going from the spatial to the frequency domain. The choices are <quote>float</quote>, <quote>integer</quote> (the default), and <quote>fast integer</quote>.
el: DCT είναι <quote>διακριτός μετασχηματισμός συνημιτόνου</quote> και είναι το πρώτο βήμα στον αλγόριθμο JPEG πηγαίνοντας από το χωρικό στο συχνοτικό τομέα. Οι επιλογές είναι <quote>κινητή υποδιαστολή</quote>, <quote> ακέραιος</quote> (η προεπιλεγμένη) και <quote>γρήγορος ακέραιος</quote>.

en: <guilabel>float</guilabel>: The float method is very slightly more accurate than the integer method, but is much slower unless your machine has very fast floating-point hardware. Also note that the results of the floating-point method may vary slightly across machines, while the integer methods should give the same results everywhere.
el: Η <guilabel>κινητή υποδιαστολή</guilabel>: Η μέθοδος κινητής υποδιαστολής είναι ελαφρά πιο ακριβής από τη μέθοδο ακέραιου, αλλά είναι πολύ πιο αργή εκτός και το μηχάνημα σας έχει πολύ γρήγορο υλικό κινητής υποδιαστολής. Επίσης σημειώστε ότι τα αποτελέσματα της μεθόδου κινητής υποδιαστολής μπορεί να διαφέρουν ελαφρά μεταξύ των υπολογιστών, ενώ οι μέθοδοι ακέραιου πρέπει να δίνουν τα ίδια αποτελέσματα παντού.

en: <guilabel>integer</guilabel> (the default): This method is faster than <quote>float</quote>, but not as accurate.
el: <guilabel>ακέραιος</guilabel> (η προεπιλεγμένη): Αυτή η μέθοδος είναι πιο γρήγορη από την <quote>κινητή υποδιαστολή</quote>, αλλά όχι τόσο ακριβής.

en: <guilabel>fast integer</guilabel>: The fast integer method is much less accurate than the other two.
el: <guilabel>γρήγορος ακέραιος</guilabel>: Η μέθοδος γρήγορου ακέραιου είναι πολύ λιγότερο ακριβής από τις άλλες δύο.

en: Export Image as PNG
el: Εξαγωγή εικόνας ως PNG

en: The <quote>Export Image as PNG</quote> dialog
el: Ο διάλογος <quote>Εξαγωγή εικόνας ως PNG</quote>

en: Interlacing
el: Πλέξη σάρωσης

en: Save background color
el: Αποθήκευση χρώματος παρασκηνίου

en: If your image has many transparency levels, the Internet browsers that recognize only two levels, will use the background color of your Toolbox instead.
el: Εάν η εικόνα σας έχει πολλά επίπεδα διαφάνειας, οι περιηγητές διαδικτύου που αναγνωρίζουν μόνο δύο επίπεδα, θα χρησιμοποιήσουν το χρώμα παρασκηνίου της εργαλειοθήκης σας στη θέση τους.

en: Save gamma
el: Αποθήκευση γάμα

en: Gamma correction is the ability to correct for differences in how computers interpret color values. This saves gamma information in the PNG that reflects the current Gamma factor for your display. Viewers on other computers can then compensate to ensure that the image is not too dark or too bright.
el: Η διόρθωση γάμα είναι η ικανότητα να διορθώνονται οι διαφορές στην ερμηνεία τιμών χρωμάτων. Αυτό αποθηκεύει την πληροφορία γάμα στην PNG που αντανακλά τον τρέχοντα παράγοντα γάμα για την εμφάνιση σας. Θεατές σε άλλους υπολογιστές μπορούν τότε να αντισταθμίσουν για να επιβεβαιώσουν ότι η εικόνα δεν είναι ούτε πολύ σκοτεινή, ούτε πολύ φωτεινή.

en: Save layer offset
el: Αποθήκευση μετατόπισης στρώσης

note: Andrew Pitonyak (andrew@pitonyak.org) verified this with Alexia Death (alexiadeath@gmail.com) on August 17, 2009.
en: PNG supports an offset value called the <quote>oFFs chunk</quote>, which provides position data. Unfortunately, PNG offset support in <acronym>GIMP</acronym> is broken, or at least is not compatible with other applications, and has been for a long time. Do not enable offsets, let <acronym>GIMP</acronym> flatten the layers before saving, and you will have no problems.
el: Το PNG υποστηρίζει μια τιμή μετατόπισης που λέγεται <quote>oFFs chunk</quote>, που δίνει τα δεδομένα θέσης. Δυστυχώς, η υποστήριξη μετατόπισης PNG στο <acronym>GIMP</acronym>, είναι ελαττωματική, ή τουλάχιστον ασύμβατη με άλλες εφαρμογές και για πολύ χρόνο. Μην ενεργοποιείτε τις μετατοπίσεις, αφήστε το <acronym>GIMP</acronym> να ισοπεδώσει τις στρώσεις πριν την αποθήκευση και δεν θα έχετε προβλήματα.

en: Save Resolution
el: Αποθήκευση ανάλυσης

en: Save the image resolution, in ppi (pixels per inch).
el: Αποθήκευση ανάλυσης της εικόνας, σε ppi (εικονοστοιχεία ανά ίντσα).

en: Save creation time
el: Αποθήκευση χρόνου δημιουργίας

en: Date the file was saved.
el: Ημερομηνία αποθήκευσης του αρχείου.

en: Save comment
el: Αποθήκευση σχολίου

en: You can read this comment in the <link linkend="gimp-image-properties">Image Properties</link>.
el: Μπορείτε να διαβάσετε αυτό το σχόλιο στο <link linkend="gimp-image-properties">Ιδιότητες εικόνας</link>.

en: Save color values from transparent pixels
el: Αποθήκευση τιμών χρωμάτων από διαφανή εικονοστοιχεία

en: When this option is checked, the color values are saved even if the pixels are completely transparent. But this is possible only with a single layer, not with a merged composition. When a multi-layer image gets exported to a single-layer file format, there is no way <acronym>GIMP</acronym> could preserve the color values in the transparent pixels.
el: Όταν είναι σημειωμένη αυτή η επιλογή, οι τιμές χρώματος αποθηκεύονται ακόμα κι αν τα εικονοστοιχεία είναι πλήρως διαφανή. Αλλά αυτό είναι δυνατό μόνο με μια μοναδική στρώση, όχι με μια συγχωνευμένη σύνθεση. Όταν μια εικόνα πολλαπλών στρώσεων εξάγεται σε μορφή αρχείου μοναδικής στρώσης, δεν υπάρχει τρόπος που το <acronym>GIMP</acronym> να μπορεί να διατηρήσει τις τιμές χρώματος στα διαφανή εικονοστοιχεία.

en: Pixelformat
el: Μορφή εικονοστοιχείων

en: Compression level
el: Στάθμη συμπίεσης

en: Since compression is not lossy, the only reason to use a compression level less than 9, is if it takes too long to compress a file on a slow computer. Nothing to fear from decompression: it is as quick whatever the compression level.
el: Επειδή η συμπίεση είναι χωρίς απώλειες, η μόνη αιτία για χρήση επιπέδου συμπίεσης πιο μικρό από 9, είναι εάν παίρνει πολύ χρόνο για συμπίεση ενός αρχείου σε αργό υπολογιστή. Κανένας φόβος από την αποσυμπίεση: είναι γρήγορη ανεξάρτητα από το επίπεδο συμπίεσης.

en: If the image you loaded has Exif, XMP, IPTC metadata, they are preserved, and you can keep them or not when exporting to PNG.
el: Εάν η εικόνα που φορτώσατε έχει μεταδεδομένα Exif, XMP, IPTC, διατηρούνται και μπορείτε να τα διατηρήσετε ή όχι κατά την εξαγωγή σε PNG.

en: Save Defaults
el: Αποθήκευση προεπιλεγμένων

en: Click to save the current settings. Latter, you can use <guibutton>Load Defaults</guibutton> to load the saved settings.
el: Πατήστε για αποθήκευση των τρεχουσών ρυθμίσεων. Έπειτα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε <guibutton>Φόρτωση προεπιλογών</guibutton> για να φορτώσετε τις αποθηκευμένες ρυθμίσεις.

en: The PNG format supports indexed images. Using fewer colors, therefore, results in a smaller file; this is especially useful for creating web images; see <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/>.
el: Η μορφή PNG υποστηρίζει εικόνες από πίνακα χρωμάτων. Χρησιμοποιώντας λιγότερα χρώματα, άρα, καταλήγουμε σε πιο μικρά αρχεία· αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για δημιουργία εικόνων στον ιστό· δείτε <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/>.

en: Computers work on 8 bits blocks named <quote>Byte</quote>. A byte allows 256 colors. Reducing the number of colors below 256 is not useful: a byte will be used anyway and the file size will not be less. More, this <quote>PNG8</quote> format, like GIF, uses only one bit for transparency; only two transparency levels are possible, transparent or opaque.
el: Οι υπολογιστές εργάζονται σε ομάδες των 8 δυαδικών που ονομάζονται <quote>ψηφιολέξη</quote>. Μια ψηφιολέξη επιτρέπει 256 χρώματα. Μειώνοντας τον αριθμό των χρωμάτων κάτω από 256 δεν είναι χρήσιμο: μια ψηφιολέξη θα χρησιμοποιηθεί οπωσδήποτε και το μέγεθος του αρχείου δεν θα μικρύνει. Επιπρόσθετα, αυτή η <quote>PNG8</quote> μορφή, όπως το GIF, χρησιμοποιεί μόνο ένα δυαδικό ψηφίο για διαφάνεια· μόνο δύο επίπεδα διαφάνειας είναι δυνατά, διαφανές ή αδιαφανές.

en: Export Image as TIFF
el: Εξαγωγή εικόνας ως TIFF

en: The TIFF Export dialog
el: Ο διάλογος εξαγωγής TIFF

en: Compression
el: Συμπίεση

en: This option allows you to specify the algorithm used to compress the image.
el: Αυτή η επιλογή σας επιτρέπει να ορίσετε το χρησιμοποιούμενο αλγόριθμο για συμπίεση της εικόνας.

en: <guilabel>None</guilabel>: is fast, and lossless, but the resulting file can be very large.
el: <guilabel>Καμία</guilabel>: Είναι γρήγορο και χωρίς απώλειες, αλλά το προκύπτον αρχείο είναι πολύ μεγάλο.

en: <guilabel>LZW</guilabel>: The image is compressed using the <quote>Lempel-Ziv-Welch</quote> algorithm, a lossless compression technique. This is efficient and fast. More information at <xref linkend="bibliography-online-wkpd-lzw"/>.
el: <guilabel>LZW</guilabel>: Η εικόνα συμπιέζεται χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο <quote>Lempel-Ziv-Welch</quote>, μια τεχνική συμπίεσης χωρίς απώλειες. Αυτή είναι αποτελεσματική και γρήγορη. Περισσότερες πληροφορίες στο: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-lzw"/>.

en: <guilabel>Pack Bits</guilabel>: is a fast, simple compression scheme for run-length encoding of data. Apple introduced the PackBits format with the release of MacPaint on the Macintosh computer. A PackBits data stream consists of packets of one byte of header followed by data. (Source: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-packbits"/>)
el: <guilabel>Δυαδικά ανά πακέτο</guilabel>: Γρήγορο, απλό σχήμα συμπίεσης για κωδικοποίηση δεδομένων. Η Apple εισήγαγε την μορφή PackBits με την έκδοση του MacPaint σε υπολογιστή Macintosh. Μια ροή δεδομένων PackBits αποτελείται από πακέτα επικεφαλίδας μιας ψηφιολέξης ακολουθούμενα από δεδομένα. (Πηγή: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-packbits"/>)

en: <guilabel>Deflate</guilabel>: is a lossless data compression algorithm that uses a combination of the LZ77 algorithm and Huffman coding. It is also used in Zip and Gzip files and PNG images. Source: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-deflate"/>.
el: <guilabel>Deflate (συρρίκνωση)</guilabel>: Είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης δεδομένων χωρίς απώλειες που χρησιμοποιεί ένα συνδυασμό του αλγόριθμου LZ77 και του κώδικα Huffman. Χρησιμοποιείται επίσης σε μορφές αρχείων Zip, Gzip και εικόνων PNG. Πηγή: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-deflate"/>.

en: <guilabel>JPEG</guilabel>: is a very good compression algorithm but lossy. This is the same compression as used in JPEG images. Since it is lossy, you should not use this when image quality is important. This compression can not be used when your image is in indexed mode.
el: <guilabel>JPEG</guilabel>: είναι ένας πολύ καλός αλγόριθμος συμπίεσης αλλά με απώλεια. Αυτή είναι η ίδια συμπίεση που χρησιμοποιείται σε εικόνες JPEG. Δεδομένου ότι είναι με απώλειες, δεν πρέπει να το χρησιμοποιείτε όταν η ποιότητα της εικόνας είναι σημαντική. Αυτή η συμπίεση δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί όταν η εικόνα σας βρίσκεται σε κατάσταση ευρετηρίου.

en: <guilabel>CCITT Group 3 fax</guilabel> and <guilabel>CCITT Group 4 fax</guilabel> are black and white formats developed to transfer images by FAX.
el: <guilabel>CCITT Group 3 fax</guilabel>, <guilabel>CCITT Group 4 fax</guilabel> είναι ασπρόμαυρες μορφές που αναπτύχθηκαν για μεταφορά εικόνων με φαξ.

en: These two compression modes can only be selected, if the image is in indexed mode and reduced to two colors. Use <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Mode</guisubmenu><guimenuitem>Indexed</guimenuitem></menuchoice> to convert the image to indexed mode. Make sure that <quote>Use black and white (1-bit) palette</quote> is checked.
el: Αυτές οι δύο λειτουργίες συμπίεσης μπορούν να επιλεγούν μόνο εάν η εικόνα είναι σε κατάσταση ευρετηρίου και μειωθεί σε δύο χρώματα. Χρησιμοποιήστε <menuchoice><guimenu>Εικόνα</guimenu><guisubmenu>Κατάσταση</guisubmenu><guimenuitem>Από ευρετήριο</guimenuitem></menuchoice> για να μετατρέψετε την εικόνα σε κατάσταση ευρετηρίου. Βεβαιωθείτε ότι έχει επιλεγεί η <quote>Χρήση ασπρόμαυρης (1-bit) παλέτας</quote>.

en: Save layers
el: Αποθήκευση στρώσεων

en: Since GIMP-2.10.12, you can save layers when exporting to TIFF. Each layer will be a separate page in the TIFF image.
el: Από το GIMP-2.10.12, μπορείτε να αποθηκεύσετε στρώσεις κατά την εξαγωγή σε TIFF. Κάθε στρώση θα είναι μια ξεχωριστή σελίδα στην εικόνα TIFF.

en: Crop layers to image bounds
el: Περικοπή των στρώσεων στα όρια της εικόνας

en: When <guilabel>Save layers</guilabel> is checked, this option, which is enabled by default, will resize all layers to the size of the image. TIFF images can not have negative offsets. This option enables you to import the TIFF again without having to change the position of layers that had a different size as the image in the original.
el: Όταν το <guilabel>Αποθήκευση στρώσεων</guilabel> είναι επιλεγμένο, αυτή η επιλογή, η οποία είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή, θα αλλάξει το μέγεθος όλων των επιπέδων στο μέγεθος της εικόνας. Οι εικόνες TIFF δεν μπορούν να έχουν αρνητικές αντισταθμίσεις. Αυτή η επιλογή σάς επιτρέπει να εισαγάγετε ξανά το TIFF χωρίς να χρειάζεται να αλλάξετε τη θέση των στρώσεων που είχαν διαφορετικό μέγεθος όπως η εικόνα στο πρωτότυπο.

en: When this is enabled the color values are saved even if the pixels are completely transparent.
el: Με αυτήν την επιλογή οι χρωματικές τιμές αποθηκεύονται ακόμα κι αν τα εικονοστοιχεία είναι ολότελα διαφανή.

en: In this text box, you can enter a comment that is associated with the image.
el: Σε αυτό το πλαίσιο κειμένου, μπορείτε να εισάγετε ένα σχόλιο που συνδέεται με την εικόνα.

en: Save Exif data
el: Αποθήκευση δεδομένων Exif

en: When this option is enabled existing EXIF metadata will be saved in the exported TIFF image.
el: Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, τα υπάρχοντα μεταδεδομένα EXIF θα αποθηκευτούν στην εξαγόμενη εικόνα TIFF.

en: Save XMP data
el: Αποθήκευση δεδομένων XMP

en: When this option is enabled existing XMP metadata will be saved in the exported TIFF image.
el: Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, τα υπάρχοντα μεταδεδομένα XMP θα αποθηκευτούν στην εξαγόμενη εικόνα TIFF.

en: Save IPTC data
el: Αποθήκευση δεδομένων IPTC

en: When this option is enabled existing IPTC metadata will be saved in the exported TIFF image.
el: Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, τα υπάρχοντα μεταδεδομένα IPTC θα αποθηκευτούν στην εξαγόμενη εικόνα TIFF.

en: Save thumbnail
el: Αποθήκευση μικρογραφίας

en: When this option is enabled a thumbnail will be saved as the second page in the exported TIFF image. This will also cause certain EXIF tags to be saved even if you have disabled saving EXIF metadata.
el: Όταν είναι ενεργοποιημένη αυτή η επιλογή, μια μικρογραφία θα αποθηκευτεί ως δεύτερη σελίδα στην εξαγόμενη εικόνα TIFF. Αυτό θα προκαλέσει επίσης την αποθήκευση ορισμένων ετικετών EXIF ακόμη και αν έχετε απενεργοποιήσει την αποθήκευση μεταδεδομένων EXIF.

en: Save color profile
el: Αποθήκευση χρωματικής κατατομής (προφίλ)

en: When this option is enabled the color profile will be saved in the exported TIFF image.
el: Με ενεργοποιημένη αυτήν την επιλογή, η χρωματική κατατομή (προφίλ) θα αποθηκευτεί στην εξαγόμενη εικόνα TIFF.

en: Save GeoTIFF data
el: Αποθήκευση δεδομένων GeoTIFF

en: When this option is enabled GeoTIFF metadata that was present in the original image will be saved in the exported TIFF image.
el: Όταν είναι ενεργοποιημένη αυτή η επιλογή, τα μεταδεδομένα GeoTIFF που υπήρχαν στην αρχική εικόνα θα αποθηκευτούν στην εξαγόμενη εικόνα TIFF.

en: Export Image as MNG
el: Εξαγωγή εικόνας ως MNG

en: Export MNG File Dialog
el: Διάλογος εξαγωγής αρχείου MNG

en: MNG is acronym for <quote>Multiple-Image Network Graphics</quote>.
el: MNG είναι ακρωνύμιο για <quote>γραφικά διαδικτύου πολλαπλής εικόνας</quote>.

en: The main problem is that Konqueror is the only Web navigator that recognizes the MNG animation format. Please see <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple-image_Network_Graphics"/>.
el: Το κύριο πρόβλημα είναι ότι ο Konqueror είναι ο μοναδικός περιηγητής ιστού που αναγνωρίζει τη μορφή κίνησης MNG. Παρακαλώ δείτε <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple-image_Network_Graphics"/>.

en: Customize Splash-Screen
el: Προσαρμογή αρχικής οθόνης

en: Splash-screen
el: Αρχική οθόνη

en: When you start <acronym>GIMP</acronym>, you see the <emphasis>splash-screen</emphasis> displaying short status messages while the program is loading all its components.
el: Όταν ξεκινάτε το <acronym>GIMP</acronym>, βλέπετε την <emphasis>αρχική οθόνη</emphasis> να εμφανίζει μικρά μηνύματα κατάστασης, ενώ το πρόγραμμα φορτώνει όλα τα συστατικά του.

en: Of course, you can customize the splash-screen: Create a <filename class="directory">splashes</filename> directory in your personal <acronym>GIMP</acronym> folder. The location of this folder depends on your OS:
el: Φυσικά, μπορείτε να προσαρμόσετε την οθόνη εκκίνησης: Δημιουργήστε έναν κατάλογο <filename class="directory">splashes</filename> στον προσωπικό σας φάκελο <acronym>GIMP</acronym>. Η τοποθεσία αυτού του φακέλου εξαρτάται από το λειτουργικό σας σύστημα:

en: Copy your image(s) into this <filename class="directory">splashes</filename> directory. On start, <acronym>GIMP</acronym> will read this directory and choose one of the images at random.
el: Αντιγράψτε τις εικόνες σας σε αυτόν τον κατάλογο <filename class="directory">splashes</filename>. Ξεκινώντας το <acronym>GIMP</acronym> θα διαβάσει αυτόν τον κατάλογο και θα επιλέξει μια από τις εικόνες στην τύχη.

en: Make sure that your images aren't too small.
el: Βεβαιωθείτε ότι οι εικόνες σας δεν είναι υπερβολικά μικρές.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/file-gbr-save.png'; md5=9dc83346c647c95e74234f0d30fdd263
el: @@image: 'images/using/file-gbr-save.png'· md5=9dc83346c647c95e74234f0d30fdd263

en: Adding New Brushes
el: Προσθήκη νέων πινέλων

en: Add New
el: Προσθήκη νέου

en: There is a quick method to add a new brush: <xref linkend="gimp-creating-brush-quickly"/>.
el: Υπάρχει μια γρήγορη μέθοδος προσθήκης νέου πινέλου: <xref linkend="gimp-creating-brush-quickly"/>.

en: To add a new brush, after either creating or downloading it, you need to save it in a format GIMP can use. The brush file needs to be placed in the GIMP's brush search path, so that GIMP is able to index and display it in the Brushes dialog. You can hit the <guibutton>Refresh</guibutton> button, which reindexes the brush directory. GIMP uses three file formats for brushes:
el: Για να προσθέσετε ένα νέο πινέλο, μετά από δημιουργία ή κατέβασμα, χρειάζεται να το αποθηκεύσετε σε μια μορφή που το GIMP μπορεί να χρησιμοποιήσει. Το αρχείο πινέλου πρέπει να τοποθετηθεί στη διαδρομή αναζήτησης πινέλου του GIMP, έτσι ώστε το GIMP να μπορεί να το ευρετηριοποιήσει και να το εμφανίσει στο διάλογο πινέλων. Μπορείτε να πατήσετε το πλήκτρο του <guibutton>Ανανέωση</guibutton>, που επαναευρετηριοποιεί τον κατάλογο των πινέλων. Το GIMP χρησιμοποιεί τρεις τύπους αρχείων για πινέλα:

en: File formats
el: Τύποι αρχείων

en: The <filename>.gbr</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>br</emphasis>ush") format is used for ordinary and color brushes. You can convert many other types of images, including many brushes used by other programs, into GIMP brushes by opening them in GIMP and saving them with file names ending in <filename>.gbr</filename>. This brings up a dialog box in which you can set the default Spacing for the brush. A more complete description of the GBR file format can be found in the file <filename>gbr.txt</filename> in the <filename class="directory">devel-docs</filename> directory of the GIMP source distribution.
el: Η μορφή <filename>.gbr</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>π</emphasis>ινέλο") χρησιμοποιείται για συνηθισμένα και χρωματιστά πινέλα. Μπορείτε να μετατρέψετε πολλούς άλλους τύπους εικόνων συμπεριλαμβανόμενων πολλών πινέλων που χρησιμοποιούνται από άλλα προγράμματα, σε πινέλα στο GIMP, ανοίγοντας τα στο GIMP και αποθηκεύοντας τα με όνομα αρχείου που λήγει σε <filename>.gbr</filename>. Αυτό φέρνει ένα κουτί διαλόγου στο οποίο μπορείτε να ορίσετε το προκαθορισμένο διάκενο για το πινέλο. Μια πιο πλήρης περιγραφή του τύπου αρχείου GBR μπορείτε να βρείτε στο αρχείο <filename>gbr.txt</filename> στον κατάλογο <filename class="directory">devel-docs</filename> της πηγαίας διανομής του GIMP.

en: Save a <filename class="extension">.gbr</filename> brush
el: Αποθήκευση ενός πινέλου <filename class="extension">.gbr</filename>

en: The <filename>.gih</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>i</emphasis>mage <emphasis>h</emphasis>ose") format is used for animated brushes. These brushes are constructed from images containing multiple layers: each layer may contain multiple brush-shapes, arranged in a grid. When you save an image as a <filename>.gih</filename> file, a dialog comes up that allows you to describe the format of the brush. Look at <link linkend="gimp-using-animated-brushes">The GIH dialog box</link> for more information about the dialog. The GIH format is rather complicated: a complete description can be found in the file <filename>gih.txt</filename> in the <filename>devel-docs</filename> directory of the GIMP source distribution.
el: Η μορφή <filename>.gih</filename> της ("<emphasis>ει</emphasis>κόνας <emphasis>σ</emphasis>ωλήνα <emphasis>g</emphasis>imp") χρησιμοποιείται για κινούμενα πινέλα. Αυτά τα πινέλα κατασκευάζονται από εικόνες που περιέχουν πολλαπλές στρώσεις: κάθε στρώση μπορεί να περιέχει πολλαπλούς τύπος πινέλου, ταχτοποιημένους σε πλέγμα. Όταν αποθηκεύεται μια εικόνα ως αρχείο <filename>.gih</filename>, εμφανίζεται ένας διάλογος που σας επιτρέπει να περιγράψετε τη μορφή του πινέλου. Κοιτάξτε στο <link linkend="gimp-using-animated-brushes">Το πλαίσιο διαλόγου GIH</link> για περισσότερες πληροφορίες για το διάλογο. Η μορφή GIH είναι μάλλον περίπλοκη: μια πλήρης περιγραφή μπορεί να βρεθεί στο αρχείο <filename>gih.txt</filename> στον κατάλογο <filename>devel-docs</filename> της πηγαίας έκδοσης του GIMP.

en: The <filename>.vbr</filename> format is used for parametric brushes, i. e., brushes created using the Brush Editor. There is really no other meaningful way of obtaining files in this format.
el: Η μορφή <filename>.vbr</filename> χρησιμοποιείται για παραμετρικά πινέλα, δηλαδή πινέλα που δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας τον επεξεργαστή πινέλου. Δεν υπάρχει άλλος τρόπος για λήψη αρχείων σε αυτή τη μορφή.

en: The <filename>.myb</filename> format is used for MyPaint brushes. Please refer to <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> for more information.
el: Η μορφή <filename>.myb</filename> χρησιμοποιείται για πινέλα MyPaint (ΒαφήΜου). Παρακαλούμε, δείτε το <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> για περισσότερες πληροφορίες.

en: To make a brush available, place it in one of the folders in GIMP's brush search path. By default, the brush search path includes two folders, the system <filename>brushes</filename> folder, which you should not use or alter, and the <filename>brushes</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the brush search path using the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Brush Folders</link> page of the Preferences dialog. Any GBR, GIH, or VBR file included in a folder in the brush search path will show up in the Brushes dialog the next time you start GIMP, or as soon as you press the <guibutton>Refresh</guibutton> button in the Brushes dialog.
el: Για να καταστήσετε ένα πινέλο διαθέσιμο, τοποθετήστε το σε έναν από τους φακέλους στη διαδρομή αναζήτησης πινέλου του GIMP. Από προεπιλογή, η διαδρομή αναζήτησης πινέλου περιλαμβάνει δύο φακέλους, το φάκελο συστήματος, <filename>brushes</filename>, που δεν πρέπει να χρησιμοποιήσετε ή να μεταβάλλετε και το φάκελο <filename>brushes</filename> στο προσωπικό σας κατάλογο GIMP. Μπορείτε να προσθέσετε νέους φακέλους στη διαδρομή αναζήτησης πινέλου χρησιμοποιώντας τη σελίδα <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Φάκελοι πινέλου</link> του διαλόγου προτιμήσεων. Οποιοδήποτε αρχείο GBR, GIH ή VBR συμπεριλαμβάνεται σε έναν κατάλογο της διαδρομής αναζήτησης πινέλου θα εμφανιστεί στο διάλογο πινέλων την επόμενη φορά που ξεκινάτε το GIMP ή μόλις πιέσετε το κουμπί <guibutton>Ανανέωση</guibutton> στο διάλογο πινέλων.

en: When you create a new parametric brush using the Brush Editor, it is automatically saved in your personal <filename>brushes</filename> folder.
el: Όταν δημιουργείτε ένα νέο παραμετρικό πινέλο χρησιμοποιώντας τον επεξεργαστή πινέλου, αποθηκεύεται αυτόματα στον προσωπικό σας φάκελο <filename>brushes</filename>.

en: There are a number of web sites with downloadable collections of GIMP brushes. Rather than supplying a list of links that will soon be out of date, the best advice is to do a search with your favorite search engine for <quote>GIMP brushes</quote>. There are also many collections of brushes for other programs with painting functionality. Some can be converted easily into GIMP brushes, some require special conversion utilities, and some cannot be converted at all. Most fancy procedural brush types fall into the last category. If you need to know, look around on the web, and if you don't find anything, look for an expert to ask.
el: Υπάρχει ένας αριθμός ιστότοπων με φορτώσιμες συλλογές πινέλων του GIMP. Είναι προτιμότερο αντί για έναν κατάλογο συνδέσμων που σύντομα θα ξεπεραστούν ψάξτε με μια μηχανή αναζήτησης για <quote>GIMP brushes</quote>. Υπάρχουν επίσης πολλές συλλογές πινέλων για άλλα προγράμματα με λειτουργικότητα βαφής. Μερικές μπορούν εύκολα να μετατραπούν σε πινέλα GIMP, μερικές απαιτούν ειδικές λειτουργικές μετατροπές και άλλες δεν μπορούν να μετατραπούν καθόλου. Οι πιο φανταχτεροί τύποι πινέλων ανήκουν στην τελευταία κατηγορία. Εάν χρειάζεται να μάθετε, κοιτάξτε γύρω στο διαδίκτυο κι αν δεν βρείτε τίποτα, ψάξτε για έναν ειδικό να ρωτήσετε.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/file-gih-save.png'; md5=c38cc3eddf82d57a85a41e2f23b65f7b
el: @@image: 'images/using/file-gih-save.png'· md5=c38cc3eddf82d57a85a41e2f23b65f7b

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-hands-layers.png'; md5=aeecc0dc6089d90f578aaded7a68b988
el: @@image: 'images/using/gih-hands-layers.png'· md5=aeecc0dc6089d90f578aaded7a68b988

en: The GIH Dialog Box
el: Το πλαίσιο διαλόγου GIH

en: Creating an animated brush
el: Δημιουργία ενός κινούμενου πινέλου

en: When your new animated brush is created, it is displayed within the image window and you would like save it into a gih format. You select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Save as...</guimenuitem></menuchoice> menu, name your work with the gih extension in the new window relevant field and as soon as you pressed the Save button, the following window is displayed:
el: Όταν δημιουργήσετε το νέο σας κινούμενο πινέλο, εμφανίζεται στο παράθυρο εικόνας και θα θέλατε να το αποθηκεύσετε σε μορφή gih. Επιλέγετε το μενού <menuchoice><guimenu>Αρχείο</guimenu><guimenuitem>Αποθήκευση ως ...</guimenuitem></menuchoice>,ονομάστε την εργασία σας με την επέκταση gih στο σχετικό πεδίο του νέου παραθύρου και μόλις πατήσετε το κουμπί αποθήκευση, το παρακάτω παράθυρο εμφανίζεται:

en: The dialog to describe the animated brush
el: Ο διάλογος για περιγραφή του κινούμενου πινέλου

en: This dialog box shows up, if you save an image as GIMP image hose
el: Αυτό το πλαίσιο διαλόγου εμφανίζεται, εάν αποθηκεύσετε μια εικόνα ως εικονοσωλήνα GIMP

en: This dialog box has several options not easy to understand. They allow you to determine the way your brush is animated.
el: Αυτό το πλαίσιο διαλόγου έχει πολλές επιλογές όχι εύκολες στην κατανόηση. Σας επιτρέπουν να προσδιορίσετε τον τρόπο κίνησης του πινέλου σας.

en: Spacing (Percent)
el: Διάκενο (ποσοστό)

en: <quote>Spacing</quote> is the distance between consecutive brush marks when you trace out a brushstroke with the pointer. You must consider drawing with a brush, whatever the paint tool, like stamping. If Spacing is low, stamps will be very close and stroke look continuous. If spacing is high, stamps will be separated: that's interesting with a color brush (like <quote>green pepper</quote> for instance). Value varies from 1 to 200 and this percentage refers to brush <quote>diameter</quote>: 100% is one diameter.
el: <quote>Διάκενο</quote> είναι η απόσταση μεταξύ διαδοχικών σημαδιών του πινέλου όταν ιχνηλατείτε μια πινελιά με το δείκτη. Πρέπει να θεωρήσετε τη σχεδίαση με πινέλο, ανεξάρτητα από το εργαλείο ζωγραφικής, ως ίχνη. Εάν το διάκενο είναι χαμηλό, τα ίχνη θα είναι πολύ κοντά και η πινελιά θα δείχνει συνεχής. Εάν το διάκενο είναι μεγάλο, τα ίχνη θα είναι ξεχωριστά: αυτό είναι ενδιαφέρον με τα χρωματιστά πινέλα (όπως <quote>η πράσινη πιπεριά</quote> για παράδειγμα). Η τιμή ποικίλλει από 1 έως 200 και αυτό το ποσοστό αναφέρεται στη <quote>διάμετρο</quote> του πινέλου: το 100% είναι μία διάμετρος.

en: It's the brush name that will appear at the top of Brush Dialog (grid mode) when the brush is selected.
el: Το όνομα του πινέλου θα εμφανιστεί στην κορυφή του διαλόγου πινέλου (κατάσταση πλέγματος), όταν επιλεγεί το πινέλο.

en: Cell Size
el: Μέγεθος κελιού

en: That's size of cells you will cut up in layers... Default is one cell per layer and size is that of the layer. Then there is only one brush aspect per layer.
el: Αυτό είναι το μέγεθος των κελιών που θα αποκοπεί σε στρώσεις... Προεπιλογή είναι ένα κελί ανά στρώση και το μέγεθος είναι το μέγεθος της στρώσης. Έπειτα υπάρχει μόνο μία όψη πινέλου ανά στρώση.

en: We could have only one big layer and cut up in it the cells that will be used for the different aspects of the animated brush.
el: Θα μπορούσαμε να έχουμε μόνο μια μεγάλη στρώση και να αποκόψουμε τα κελιά που θα χρησιμοποιηθούν για τις διαφορετικές όψεις του κινούμενου πινέλου.

en: For instance, we want a 100x100 pixels brush with 8 different aspects. We can take these 8 aspects from a 400x200 pixels layer, or from a 300x300 pixels layer but with one cell unused.
el: Για παράδειγμα, θέλουμε ένα πινέλο 100x100 εικονοστοιχεία με 8 διαφορετικές όψεις. Μπορούμε να πάρουμε αυτές τις 8 όψεις από μία στρώση 400x200 εικονοστοιχεία ή από μία στρώση 300x300 εικονοστοιχεία, αλλά με ένα κελί αχρησιμοποίητο.

en: Number of cells
el: Αριθμός κελιών

en: That's the number of cells (one cell per aspect) that will be cut in every layer. Default is the number of layers as there is only one layer per aspect.
el: Αυτός είναι ο αριθμός των κελιών (ένα κελί ανά όψη) που θα κοπεί σε κάθε στρώση. Προεπιλογή είναι ο αριθμός των στρώσεων, καθώς υπάρχει μόνο μια στρώση ανά όψη.

en: Display as
el: Εμφάνιση ως

en: This tells how cells have been arranged in layers. If, for example, you have placed height cells at the rate of two cells per layer on four layers, GIMP will display: <computeroutput>1 rows of 2 columns on each layer</computeroutput>.
el: Αυτό λέει πόσα κελιά έχουν ταξινομηθεί σε στρώσεις. Εάν, για παράδειγμα βάλατε ύψος κελιών στην αναλογία δύο κελιών ανά στρώση και για τέσσερις στρώσεις, το GIMP Θα εμφανίσει:<computeroutput>1 σειρά των 2 στηλών σε κάθε στρώση</computeroutput>.

en: Dimension, Ranks, Selection
el: Διάσταση, τάξεις, επιλογή

en: There things are getting complicated! Explanations are necessary to understand how to arrange cell and layers.
el: Εδώ τα πράγματα μπερδεύονται! Είναι απαραίτητες οι επεξηγήσεις για την τακτοποίηση κελιών και στρώσεων.

en: GIMP starts retrieving cells from each layer and stacks them into a FIFO stack (First In First Out: the first in is at the top of the stack and so can be first out). In our example 4 layers with 2 cells in each, we'll have, from top to bottom: first cell of first layer, second cell of first layer, first cell of second layer, second cell of second layer..., second cell of fourth layer. With one cell per layer or with several cells per layer, result is the same. You can see this stack in the Layer Dialog of the resulting <filename class="extension">.gih</filename> image file.
el: Το GIMP ξεκινά ανακτώντας τα κελιά από κάθε στρώση και τα στοιβάζει σε μια στρώση FIFO (First In First Out: Το πρώτο είναι στην κορυφή της στοίβας και έτσι μπορεί να είναι πρώτο). Στο παράδειγμά μας 4 στρώσεις με 2 κελιά στην καθεμιά, θα έχουμε από την κορυφή προς τον πάτο: πρώτο κελί της πρώτης στρώσης, δεύτερο κελί της πρώτης στρώσης, πρώτο κελί της δεύτερης στρώσης, δεύτερο κελί της δεύτερης στρώσης..., δεύτερο κελί της τέταρτης στρώσης. Με ένα κελί ανά στρώση ή πολλά κελιά ανά στρώση, το αποτέλεσμα είναι το ίδιο. Μπορείτε να δείτε αυτή τη στοίβα στο διάλογο στρώσεων του τελικού αρχείου εικόνας <filename class="extension">.gih</filename>.

en: Then GIMP creates a computer array from this stack with the <guilabel>Dimensions</guilabel> you have set. You can use four dimensions.
el: Έπειτα το GIMP δημιουργεί ένα πίνακα υπολογιστή από αυτήν τη στρώση με τις <guilabel>Διαστάσεις</guilabel> που έχετε ορίσει. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τέσσερις διαστάσεις.

en: In computer science an array has a <quote>myarray(x,y,z)</quote> form for a 3 dimensions array (3D). It's easy to imagine a 2D array: on a paper it's an array with rows and columns <placeholder-1/> With a 3d array we don't talk rows and columns but <guilabel>Dimensions</guilabel> and <guilabel>Ranks</guilabel>. The first dimension is along x axis, the second dimension along y axis, the third along z axis. Each dimension has ranks of cells. <placeholder-2/>
el: Στην επιστήμη των υπολογιστών ένας πίνακας έχει τη μορφή <quote>myarray(x,y,z)</quote> για ένα πίνακα 3 διαστάσεων (3Δ). Είναι εύκολο να φανταστείτε έναν δισδιάστατο πίνακα: σε χαρτί είναι ένας πίνακας με γραμμές και στήλες <placeholder-1/>. Για τρισδιάστατους πίνακες δε μιλάμε για γραμμές και στήλες αλλά για <guilabel>Διαστάσεις</guilabel> και <guilabel>Τάξεις</guilabel>. Η πρώτη διάσταση είναι κατά μήκος του άξονα x, η δεύτερη διάσταση κατά μήκος του άξονα y, η τρίτη διάσταση κατά μήκος του άξονα z. Κάθε διάσταση έχει τάξεις κελιών. <placeholder-2/>

en: To fill up this array, GIMP starts retrieving cells from the top of stack. The way it fills the array reminds that of an odometer: right rank digits turn first and, when they reach their maximum, left rank digits start running. If you have some memories of Basic programming you will have, with an array(4,2,2), the following succession: (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,2),(3,1,1).... (4,2,2). We will see this later in an example.
el: Για να συμπληρώσετε αυτόν τον πίνακα, το GIMP αρχίζει παίρνοντας κελιά από την κορυφή τοις στοίβας. Ο τρόπος συμπλήρωσης του πίνακα θυμίζει οδόμετρο: οι δεξιοί αριθμοί τάξης ξεκινάνε πρώτοι και όταν φτάσουν το μέγιστο τους, οι αριστεροί αριθμοί τάξης ακολουθούν. Εάν έχετε κάποιες μνήμες από βασικό προγραμματισμό, για έναν πίνακα (4,2,2), θα έχετε την εξής διαδοχή: (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,2),(3,1,1).... (4,2,2). Θα το δούμε αυτό αργότερα σε ένα παράδειγμα.

en: Besides the rank number that you can give to each dimension, you can also give them a <guilabel>Selection</guilabel> mode. You have several modes that will be applied when drawing:
el: Πέρα από τον αριθμό τάξης που μπορείτε να δώσετε σε κάθε διάσταση, μπορείτε επίσης να τους δώσετε μια κατάσταση <guilabel>Επιλογή</guilabel>. Έχετε πολλές καταστάσεις που θα εφαρμοστούν όταν σχεδιάζετε:

en: Incremental
el: Σταδιακός

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank from the concerned dimension according to the order ranks have in that dimension.
el: Το <acronym>GIMP</acronym> επιλέγει μια τάξη από την αντίστοιχη διάσταση σύμφωνα με τη σειρά τάξης που έχει σ' αυτή τη διάσταση.

en: Random
el: Τυχαίος

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank at random from the concerned dimension.
el: Το <acronym>GIMP</acronym> επιλέγει μια τάξη τυχαία από την αντίστοιχη διάσταση.

en: Angular
el: Γωνιακός

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank in the concerned dimension according to the moving angle of the brush.
el: Το <acronym>GIMP</acronym> επιλέγει μια τάξη στην αντίστοιχη διάταξη σύμφωνα με την κινούμενη γωνία του πινέλου.

en: For previous <acronym>GIMP</acronym> versions you may have to replace <quote>clockwise</quote> with <quote>counter-clockwise</quote>.
el: Για προηγούμενες εκδόσεις του <acronym>GIMP</acronym> ίσως πρέπει να αντικαταστήσετε <quote>δεξιόστροφα</quote> με <quote>αριστερόστροφα</quote>.

en: The first rank is for the direction 0°, upwards. The other ranks are affected, clockwise, to an angle whose value is 360/number of ranks. So, with 4 ranks in the concerned dimension, the angle will move 90° clockwise for each direction change: second rank will be affected to 90° (rightwards), third rank to 180° (downwards) and fourth rank to 270° (-90°) (leftwards).<placeholder-1/>
el: Η πρώτη τάξη είναι για την κατεύθυνση 0°, προς τα πάνω. Οι άλλες τάξεις επηρεάζονται δεξιόστροφα, κατά μια γωνία που η τιμή της είναι 360/αριθμό των τάξεων. Έτσι με 4 τάξεις στην αντίστοιχη διάσταση, η γωνία θα μετακινηθεί 90° δεξιόστροφα για κάθε αλλαγή κατεύθυνσης: η δεύτερη τάξη θα επηρεαστεί κατά 90° (προς τα δεξιά), η τρίτη τάξη κατά 180° (προς τα κάτω) και η τέταρτη τάξη κατά 270° (-90°) (προς τα αριστερά).<placeholder-1/>

en: Speed, Pressure, x tilt, y tilt
el: Ταχύτητα, πίεση, κλίση x, κλίση y

en: These options are for sophisticated drawing tablets.
el: Αυτές οι επιλογές είναι για εξελιγμένες σχεδιαστικές πινακίδες.

en: Examples
el: Παραδείγματα

en: A one dimension image pipe
el: Μια μονοδιάστατη σωληνοεικόνα

en: Well! What is all this useful for? We'll see that gradually with examples. You can actually place in each dimension cases that will give your brush a particular action.
el: Λοιπόν! Σε τι χρησιμεύει όλο αυτό; Θα το δούμε σταδιακά με παραδείγματα. Μπορείτε να βάλετε σε κάθε διάσταση θήκες που θα δώσουν στο πινέλο σας μια ειδική ενέργεια.

en: Let us start with a 1D brush which will allow us to study selection modes action. We can imagine it like this: <placeholder-1/> Follow these steps:
el: Ας αρχίσουμε με ένα μονοδιάστατο πινέλο που θα σας επιτρέψει να μελετήσετε την κατάσταση επιλογής. Μπορούμε να το φανταστούμε, ως εξής: <placeholder-1/> Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:

en: Open a new 30x30 pixels image, RGB with Transparent fill type. Using the Text tool create 4 layers <quote>1</quote>, <quote>2</quote>, <quote>3</quote>, <quote>4</quote>. Delete the <quote>background</quote> layer.
el: Ανοίξτε μια νέα εικόνα RGB 30x30 εικονοστοιχεία, με διαφανή τύπο γεμίσματος. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο κειμένου δημιουργείστε 4 στρώσεις <quote>1</quote>, <quote>2</quote>, <quote>3</quote>, <quote>4</quote>. Διαγράψτε τη στρώση <quote>παρασκηνίου</quote>.

en: Save this image first with <filename class="extension">.xcf</filename> extension to keep its properties then save it as <filename class="extension">.gih</filename>.
el: Αποθηκεύστε αυτήν την εικόνα πρώτα με επέκταση <filename class="extension">.xcf</filename> για να διατηρήσετε τις ιδιότητες της και έπειτα αποθηκεύστε την ως <filename class="extension">.gih</filename>.

en: The Save As Dialog is opened: select a destination for your image. OK. The GIH dialog is opened: Choose Spacing 100, give a name in Description box, 30x30 for Cell Size, 1 dimension, 4 ranks and choose <quote>Incremental</quote> in Selection box. OK.
el: Ο διάλογος αποθήκευση ως ανοίγει: επιλέξτε έναν προορισμό για την εικόνα σας. Εντάξει. Ο διάλογος GIH ανοίγει: Επιλέξτε διάκενο 100, δώστε ένα όνομα στο πλαίσιο περιγραφής, 30x30 για μέγεθος κελιού, 1 διάσταση, 4 τάξεις και επιλέξτε <quote>Σταδιακό</quote> στο πλαίσιο επιλογής. Εντάξει.

en: You see 1, 2, 3, 4 digits following one another in order.
el: Θα δείτε τους αριθμούς 1,2,3,4 να ακολουθεί ο ένας τον άλλον στην σειρά.

en: You may have difficulties to save directly in the GIMP Brush directory. In that case, save the <filename class="extension">.gih</filename> file manually into the <filename class="directory">/usr/share/gimp/gimp/2.0/brushes</filename> directory. Then come back into the Toolbox, click in the brush icon to open the Brush Dialog then click on <guibutton>Refresh</guibutton><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> icon button. Your new brush appears in the Brush window. Select it. Select pencil tool for instance and click and hold with it on a new image: <placeholder-1/>
el: Μπορεί να έχετε δυσκολίες για άμεση αποθήκευση στον κατάλογο του GIMP Brush. Σ΄ αυτήν την περίπτωση, αποθηκεύστε το αρχείο <filename class="extension">.gih</filename> χειροκίνητα στον κατάλογο <filename class="directory">/usr/share/gimp/gimp/2.0/brushes</filename>. Έπειτα επιστρέψτε στην εργαλειοθήκη, πατήστε στο εικονίδιο πινέλου για να ανοίξετε το διάλογο πινέλων και πατήστε το κουμπί εικονιδίου <guibutton>Ανανέωση</guibutton><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon>. Το νέο σας πινέλο εμφανίζεται στο παράθυρο πινέλων. Επιλέξτε το. Επιλέξτε το εργαλείο μολυβιού για παράδειγμα και κλικ και πατημένο σε μια νέα εικόνα: <placeholder-1/>

en: Digits will be displayed at random order.
el: Οι αριθμοί θα εμφανιστούν σε τυχαία σειρά.

en: Take your <filename class="extension">.xcf</filename> image file back and save it as <filename class="extension">.gih</filename> setting Selection to <quote>Random</quote>: <placeholder-1/>
el: Πάρτε το αρχείο της εικόνας σας <filename class="extension">.xcf</filename> πάλι και αποθηκεύστε το ως <filename class="extension">.gih</filename> ορίζοντας επιλογή στο <quote>τυχαίο</quote>: <placeholder-1/>

en: Now select <quote>Angular</quote> Selection: <placeholder-1/>
el: Τώρα επιλέξτε <quote>γωνιακό</quote> επιλογή: <placeholder-1/>

en: A 3 dimensions image hose
el: Μια τρισδιάστατη σωληνοεικόνα

en: We are now going to create a 3D animated brush: its orientation will vary according to brush direction, it will alternate Left/Right hands regularly and its color will vary at random between black and blue.
el: Πρόκειται να δημιουργήσουμε ένα τρισδιάστατο κινούμενο πινέλο: ο προσανατολισμός του θα ποικίλλει ανάλογα με την κατεύθυνση του πινέλου, θα αλλάζει αριστερό/δεξί χέρι κανονικά και το χρώμα του θα ποικίλλει τυχαία μεταξύ μαύρου και γαλάζιου.

en: The first question we have to answer to is the number of images that is necessary. We reserve the first dimension (x) to the brush direction (4 directions). The second dimension (y) is for Left/Right alternation and the third dimension (z) for color variation. Such a brush is represented in a 3D array <quote>myarray(4,2,2)</quote>: <placeholder-1/> There are 4 ranks in first dimension (x), 2 ranks in second dimension (y) and 2 ranks in third dimension (z). We see that there are 4x2x2 = 16 cells. We need 16 images.
el: Η πρώτη ερώτηση που τίθεται είναι ο αριθμός των εικόνων που χρειάζεται. Κρατάμε την πρώτη διάσταση (x) για τη διεύθυνση του πινέλου (4 διευθύνσεις). Η δεύτερη διάσταση (y) είναι για την εναλλαγή αριστερό/δεξιό και η τρίτη διάσταση (z)για τη χρωματική απόκλιση. Ένα τέτοιο πινέλο αντιπροσωπεύεται σε έναν τρισδιάστατο πίνακα <quote>myarray(4,2,2)</quote>: <placeholder-1/> Υπάρχουν 4 τάξεις στην πρώτη διάσταση (x), 2 τάξεις στην δεύτερη διάσταση (y) και 2 τάξεις στην τρίτη διάσταση (z). Βλέπουμε ότι υπάρχουν 4x2x2 = 16 κελιά. Χρειαζόμαστε 16 εικόνες.

en: Creating images of dimension 1 (x)
el: Δημιουργία εικόνων με διάσταση 1 (x)

en: Ok, we are cheating here: our hand is borrowed from <ulink url="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png"/>.
el: Εντάξει, εδώ κλέβουμε: το χέρι μας δανείστηκε από το <ulink url="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png"/>.

en: Open a new 30x30 pixels image, RGB with Transparent Fill Type. Using the zoom draw a left hand with fingers upwards.<placeholder-1/> Save it as <filename>handL0k.xcf</filename> (hand Left 0° Black).
el: Ανοίξτε μια εικόνα RGB 30x30 εικονοστοιχεία, με γέμισμα διαφανές. Χρησιμοποιώντας τη εστίαση σχεδιάστε ένα αριστερό χέρι με τα δάχτυλα προς τα πάνω.<placeholder-1/> Αποθηκεύστε την ως <filename>handL0k.xcf</filename> (αριστερό χέρι 0° μαύρο).

en: Open the Layer Dialog. Double click on the layer to open the Layer Attributes Dialog and rename it to handL0k.
el: Ανοίξτε το διάλογο στρώσεων. Διπλό κλικ στη στρώση για να ανοίξετε το διάλογο ιδιότητες στρώσης και μετονομάστε το handL0k.

en: Duplicate the layer. Let visible only the duplicated layer, select it and apply a 90° rotation (Layer/Transform/ 90° rotation clockwise). Rename it to handL90k.
el: Διπλασιασμός της στρώσης. Αφήστε ορατή μόνο την διπλασιασμένη στρώση, επιλέξτε την και εφαρμόστε μια περιστροφή 90° (Στρώση/Μετασχηματισμός/ 90° περιστροφή δεξιόστροφα). Ονομάστε την handL90k.

en: Repeat the same operations to create handL180k and handL-90k (or handL270k).
el: Επαναλάβετε τις ίδιες λειτουργίες για να δημιουργήσετε handL180k και handL-90k (ή handL270k).

en: Creating images of dimension 2 (y)
el: Δημιουργία εικόνων διάστασης 2 (y)

en: This dimension in our example has two ranks, one for left hand and the other for right hand. The left hand rank exists yet. We shall build right hand images by flipping it horizontally.
el: Αυτή η διάσταση στο παράδειγμα μας έχει δύο τάξεις, μία για το αριστερό χέρι και μία για το δεξί χέρι. Η τάξη του αριστερού χεριού υπάρχει ακόμα. Θα δημιουργήσουμε εικόνες του δεξιού χεριού, αναστρέφοντας το οριζόντια.

en: Duplicate the handL0k layer. Let it visible only and select it. Rename it to handR0K. Apply Layer/Transform/Flip Horizontally.
el: Διπλασιασμός της στρώσης handL0k. Αφήστε το ως μόνο ορατό και επιλέξτε το. Μετονομάστε το handR0K. Εφαρμόστε Στρώση/Μετασχηματισμός/Οριζόντια αναστροφή.

en: Repeat the same operation on the other left hand layers to create their right hand equivalent.
el: Επαναλάβετε την ίδια λειτουργία στις άλλες αριστερόχειρες στρώσεις για να δημιουργήσετε το ισοδύναμο του δεξιού τους χεριού.

en: Re-order layers to have a clockwise rotation from top to bottom, alternating Left and Right: handL0k, handR0k, handL90k, handR90k, ..., handR-90k.
el: Αναδιατάξτε τις στρώσεις που έχουν δεξιόστροφη περιστροφή από την κορυφή στον πάτο, εναλλάσσοντας αριστερά και δεξιά: handL0k, handR0k, handL90k, handR90k, ..., handR-90k.

en: Creating images of dimension 3 (z)
el: Δημιουργία εικόνων διάστασης 3 (z)

en: <emphasis>Creating images of dimension 3 (z)</emphasis>: The third dimension has two ranks, one for black color and the other for blue color. The first rank, black, exists yet. We well see that images of dimension 3 will be a copy, in blue, of the images of dimension 2. So we will have our 16 images. But a row of 16 layers is not easy to manage: we will use layers with two images.
el: <emphasis>Δημιουργία εικόνων διάστασης 3 (z)</emphasis>: Η τρίτη διάσταση έχει δύο τάξεις, μία για μαύρο χρώμα και την άλλη για γαλάζιο χρώμα. Η πρώτη τάξη, μαύρη, υπάρχει ήδη. Βλέπουμε καλά ότι οι εικόνες διάστασης 3 θα είναι ένα αντίγραφο, σε γαλάζιο των εικόνων σε διάσταση 2. Έτσι, θα έχουμε τις 16 εικόνες μας. Αλλά μια γραμμή 16 στρώσεων δεν είναι εύκολη στη διαχείριση: θα χρησιμοποιήσουμε στρώσεις με δύο εικόνες.

en: Select the handL0k layer and let it visible only. Using Image/Canvas Size change canvas size to 60x30 pixels.
el: Επιλέξτε τη στρώση handL0k και αφήστε την μόνη ορατή. Χρησιμοποιώντας Εικόνα/Μέγεθος καμβά αλλάξτε το μέγεθος του καμβά σε 60x30 εικονοστοιχεία.

en: Duplicate hand0k layer. On the copy, fill the hand with blue using Bucket Fill tool.
el: Διπλασιάστε τη στρώση hand0k. Στο αντίγραφο, γεμίστε το χέρι με γαλάζιο χρησιμοποιώντας το εργαλείο κουβά γεμίσματος.

en: Now, select the Move tool. Double click on it to accede to its properties: check <guilabel>Move the Current Layer</guilabel> option. Move the blue hand into the right part of the layer precisely with the help of <guisubmenu>Zoom</guisubmenu>.
el: Τώρα, επιλέξτε το εργαλείο μετακίνησης. Διπλό κλικ σ' αυτό για προσπέλαση των ιδιοτήτων του: επισημάνετε την επιλογή <guilabel>Μετακίνηση της ενεργής στρώσης</guilabel>. Μετακινήστε το γαλάζιο χέρι στο δεξί μέρος της στρώσης με ακρίβεια με τη βοήθεια του <guisubmenu>Εστίαση</guisubmenu>.

en: Make sure only handL0k and its blue copy are visible. Right click on the Layer Dialog: Apply the <guimenuitem>Merge Visible Layers</guimenuitem> command with the option <guilabel>Expand as Necessary</guilabel>. You get a 60x30 pixels layer with the black hand on the left and the blue hand on the right. Rename it to <quote>handsL0</quote>.
el: Βεβαιωθείτε ότι μόνο το handL0k και το γαλάζιο αντίγραφο είναι ορατά. Δεξί κλικ στο διάλογο στρώσης: εφαρμόστε την εντολή <guimenuitem>Συγχώνευση ορατών στρώσεων</guimenuitem> με την επιλογή <guilabel>επέκταση όσο χρειάζεται</guilabel>. Θα πάρετε μία στρώση 60x30 εικονοστοιχεία με το μαύρο χέρι αριστερά και το γαλάζιο χέρι δεξιά. Μετονομάστε το σε <quote>handsL0</quote>.

en: Repeat the same operations on the other layers.
el: Επαναλάβετε τις ίδιες ενέργειες στις άλλες στρώσεις.

en: Set layers in order
el: Ορισμός στρώσεων σε σειρά

en: Layers must be set in order so that GIMP can find the required image at some point of using the brush. Our layers are yet in order but we must understand more generally how to have them in order.There are two ways to imagine this setting in order. The first method is mathematical: GIMP divides the 16 layers first by 4; that gives 4 groups of 4 layers for the first dimension. Each group represents a direction of the brush. Then, it divides each group by 2; that gives 8 groups of 2 layers for the second dimension: each group represents a L/R alternation. Then another division by 2 for the third dimension to represent a color at random between black and blue.
el: Οι στρώσεις πρέπει να μπουν σε σειρά, ώστε το GIMP να μπορεί να βρει την απαιτούμενη εικόνα σε δοσμένο σημείο χρησιμοποιώντας το πινέλο. Οι στρώσεις μας είναι ήδη σε σειρά αλλά πρέπει να καταλάβουμε πιο γενικά πώς τις έχουμε σε σειρά. Υπάρχουν δύο τρόποι να φανταστούμε αυτή τη ρύθμιση σε σειρά. Η πρώτη μέθοδος είναι μαθηματική: το GIMP διαιρεί τις 16 στρώσης πρώτα με 4· αυτό δίνει 4 ομάδες των 4 στρώσεων για την πρώτη διάσταση. Κάθε ομάδα αντιπροσωπεύει μια κατεύθυνση του πινέλου. Έπειτα, διαιρεί κάθε ομάδα με 2· αυτό δίνει 8 ομάδες των 2 στρώσεων για τη δεύτερη διάσταση: κάθε ομάδα αντιπροσωπεύει μια εναλλαγή αριστερά/δεξιά. Έπειτα μια άλλη διαίρεση με 2 για την τρίτη διάσταση για να εμφανίσει ένα τυχαίο χρώμα μεταξύ μαύρου και γαλάζιου.

en: The other method is visual, by using the array representation. Correlation between two methods is represented in next image: <placeholder-1/>
el: Η άλλη μέθοδος είναι οπτική, χρησιμοποιώντας την εμφάνιση του πίνακα. Η συσχέτιση μεταξύ των δύο μεθόδων εμφανίζεται στην επόμενη εικόνα: <placeholder-1/>

en: <emphasis>How will GIMP read this array?</emphasis>: GIMP starts with the first dimension which is programmed for <quote>angular</quote>, for instance 90°. In this 90° rank, in yellow, in the second dimension, it selects a L/R alternation, in an <quote>incremental</quote> way. Then, in the third dimension, in a random way, it chooses a color. Finally, our layers must be in the following order: <placeholder-1/>
el: <emphasis>Πώς θα διαβάσει το GIMP αυτόν τον πίνακα;</emphasis>: Το GIMP αρχίζει με την πρώτη διάσταση που είναι προγραμματισμένη για <quote>γωνιακή</quote>, για παράδειγμα 90°. Σε αυτήν την τάξη 90°, σε κίτρινο, στη δεύτερη διάσταση, επιλέγει μια εναλλαγή αριστερά/δεξιά με ένα <quote>σταδιακό</quote> τρόπο. Έπειτα στην τρίτη διάσταση, με έναν τυχαίο τρόπο, επιλέγει ένα χρώμα. Τελικά, οι στρώσεις μας πρέπει να είναι με την παρακάτω σειρά: <placeholder-1/>

en: Voilà. Your brush is ready. Save it as <filename class="extension">.xcf</filename> first, then as <filename class="extension">.gih</filename> with the following parameters:
el: Ιδού. Το πινέλο σας είναι έτοιμο. Αποθηκεύστε το ως <filename class="extension">.xcf</filename> πρώτα, μετά ως <filename class="extension">.gih</filename> με τις παρακάτω παραμέτρους:

en: Spacing: 100
el: Διάκενο: 100

en: Description: Hands
el: Περιγραφή: Παλάμες

en: Cell Size: 30x30
el: Μέγεθος κελιού: 30x30

en: Number of cells: 16
el: Αριθμός κελιών: 16

en: Dimensions: 3
el: Διαστάσεις: 3

en: Dimension 1: 4 ranks Selection: Angular
el: Διάσταση 1: 4 τάξεις Επιλογή: γωνιακό

en: Dimension 2: 2 ranks Selection: Incremental
el: Διάσταση 2: 2 τάξεις επιλογή: Σταδιακό

en: Dimension 3: 2 ranks Selection: Random
el: Διάσταση 3: 2 τάξεις επιλογή: τυχαίο

en: Place your <filename class="extension">.gih</filename> file into <acronym>GIMP</acronym> brush directory and refresh the brush box. You can now use your brush.
el: Τοποθετείστε το αρχείο σας <filename class="extension">.gih</filename> στον κατάλογο πινέλων του <acronym>GIMP</acronym> και ανανεώστε το κουτί πινέλων. Μπορείτε τώρα να χρησιμοποιήσετε το πινέλο σας.

en: Here is the result by stroking an elliptical selection with the brush:
el: Εδώ είναι το αποτέλεσμα βάφοντας μια ελλειπτική επιλογή με το πινέλο:

en: This brush alternates right hand and left hand regularly, black and blue color at random, direction according to four brush directions.
el: Αυτό το πινέλο εναλλάσσει δεξί και αριστερό χέρι κανονικά, μαύρο και γαλάζιο χρώμα τυχαία, κατεύθυνση σύμφωνα με τις τέσσερις κατευθύνσεις πινέλου.
