using.master.el.po - en to el translation catalogue (925 entries)

en: Preparing your Images for the Web
el: Προετοιμασία εικόνων για τον ιστό

en: Web
el: Ιστός

en: Images for the web
el: Εικόνες για τον ιστό

en: One of the most common uses for <acronym>GIMP</acronym>, is to prepare images for web sites. This means that images should look as nice as possible while keeping the file size as small as possible. This step-by-step guide demonstrates how to create small files with minimal loss of image quality.
el: Μία από τις πιο κοινές χρήσεις του <acronym>GIMP</acronym> είναι η προετοιμασία εικόνων για διαδικτυακούς τόπους. Αυτό σημαίνει ότι οι εικόνες θα πρέπει να δείχνουν όσο το δυνατό πιο ωραίες, ενώ το μέγεθος του αρχείου όσο το δυνατό πιο μικρό. Αυτός ο οδηγός σας δείχνει πώς να δημιουργήσετε μικρά αρχεία με ελάχιστη απώλεια ποιότητας της εικόνας.

en: Images with an Optimal Size/Quality Ratio
el: Εικόνες με βέλτιστη αναλογία μεγέθους/ποιότητας

en: An optimal image for the web depends upon the image type and the file format. Use <link linkend="file-jpeg-export">JPEG</link> for Photographs because they usually have many colors and great detail. An image with fewer colors, such as a button, icon, or screenshot, is better suited to the <link linkend="file-png-load">PNG</link> format.
el: Μία άριστη εικόνα για τον ιστό εξαρτάται από τον τύπο της εικόνας και τη μορφή αρχείου. Χρησιμοποιείστε <link linkend="file-jpeg-export">JPEG</link> για φωτογραφίες, επειδή έχουν συνήθως πολλά χρώματα και πολλή λεπτομέρεια. Μια εικόνα με πιο λίγα χρώματα, όπως ένα πλήκτρο, εικονίδιο ή στιγμιότυπο ταιριάζει καλύτερα στη μορφή <link linkend="file-png-load">PNG</link>.

en: First, open the image as usual.
el: Πρώτα, ανοίξτε την εικόνα ως συνήθως.

en: Image of Wilber (the GIMP mascot) opened in RGBA mode
el: Η εικόνα του Wilber (η μασκότ του GIMP) ανοιγμένη σε κατάσταση RGBA

en: The image is now in RGB mode, with an additional <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link> (RGBA). There is usually no need to have an alpha channel for your web image. You can remove the alpha channel by <link linkend="gimp-image-flatten">flattening the image</link>.
el: Η εικόνα είναι τώρα σε κατάσταση RGB, με ένα πρόσθετο <link linkend="glossary-alpha">καναλιού άλφα</link> (RGBA). Δεν υπάρχει συνήθως ανάγκη να έχουμε ένα άλφα κανάλι για την διαδικτυακή εικόνα σας. Μπορείτε να αφαιρέσετε το άλφα κανάλι με <link linkend="gimp-image-flatten">Ισοπέδωση εικόνας</link>.

en: A photograph rarely has an alpha channel, so the image will open in RGB mode rather than RGBA mode; and you won't have to remove the alpha channel.
el: Μια φωτογραφία έχει σπάνια ένα κανάλι άλφα, έτσι η εικόνα θα ανοίξει σε κατάσταση RGB παρά σε κατάσταση RGBA και δεν θα έχετε να διώξετε το άλφα κανάλι.

en: If the image has a soft transition into the transparent areas, you should not remove the alpha channel, since the information used for the transition will not be saved in the file. To export an image with transparent areas that do not have a soft transition, (similar to <link linkend="file-gif-export">GIF</link>), remove the alpha channel.
el: Εάν η εικόνα έχει μια ομαλή μετάβαση σε περιοχές διαφάνειας, δεν πρέπει να απομακρύνετε το κανάλι άλφα, επειδή η χρησιμοποιούμενη πληροφορία για τη μετάβαση δεν αποθηκεύεται στο αρχείο. Για να εξάγετε μια εικόνα με διαφανείς περιοχές που δεν έχουν ομαλή μετάβαση, (όμοια με το <link linkend="file-gif-export">GIF</link>), απομακρύνετε το κανάλι άλφα.

en: After you have flattened the image, <link linkend="gimp-file-export">export the image</link> in the <link linkend="file-png-export-defaults">PNG format</link> for your web site.
el: Αφού ισοπεδώσετε την εικόνα, <link linkend="gimp-file-export">εξάγετε την εικόνα</link> στη <link linkend="file-png-export-defaults">μορφή PNG</link> για τον ιστότοπό σας.

en: You can export your image in the PNG format with the default settings. Always using maximum compression when creating the image. Maximum compression has no effect on image quality or the time required to display the image, but it does take longer to export. A <link linkend="file-jpeg-export">JPEG</link> image, however, loses quality as the compression is increased. If your image is a photograph with lots of colors, you should use jpeg. The main thing is to find the best tradeoff between quality and compression. You can find more information about this topic in <xref linkend="file-jpeg-export"/>.
el: Μπορείτε να εξάγετε την εικόνα σας σε μορφή PNG με τις προκαθορισμένες ρυθμίσεις. Πάντοτε χρησιμοποιείτε μέγιστη συμπίεση, όταν δημιουργείτε την εικόνα. Η μέγιστη συμπίεση δεν έχει κανένα αποτέλεσμα στην ποιότητα της εικόνας, ή τον απαιτούμενο χρόνο για εμφάνιση της εικόνας, αλλά χρειάζεται περισσότερος χρόνος για εξαγωγή. Μία εικόνα <link linkend="file-jpeg-export">JPEG</link>, όμως, χάνει ποιότητα καθώς αυξάνεται η συμπίεση. Εάν η εικόνα σας είναι μια φωτογραφία με πολλά χρώματα, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε jpeg. Το πιο βασικό είναι να βρείτε το καλύτερο ισοζύγιο μεταξύ ποιότητας και συμπίεσης. Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες για αυτό το θέμα στο <xref linkend="file-jpeg-export"/>.

en: Reducing the File Size Even More
el: Επιπρόσθετη μείωση του μεγέθους αρχείου

en: If you want to reduce the size of your image a bit more, you could convert your image to Indexed mode. That means that all of the colors will be reduced to only 256 values. Do not convert images with smooth color transitions or gradients to indexed mode, because the original smooth gradients are typically converted into a series of bands. Indexed mode is not recommended for photographs because after the conversion, they typically look coarse and grainy.
el: Εάν θέλετε να μειώσετε το μέγεθος της εικόνας σας παραπέρα, θα πρέπει να μετατρέψετε την εικόνα σας σε κατάσταση από ευρετήριο. Αυτό σημαίνει ότι όλα τα χρώματα θα μειωθούν σε μόνο 256 τιμές. Μη μετατρέπετε εικόνες με ήπια μετάβαση χρωμάτων ή διαβαθμίσεις σε κατάσταση από ευρετήριο, επειδή οι αρχικές ήπιες διαβαθμίσεις της αρχικής εικόνας μετατρέπονται σε μια σειρά από λουρίδες. Η κατάσταση από ευρετήριο δε συνιστάται για φωτογραφίες, επειδή μετά τη μετατροπή φαίνονται υποβαθμισμένες και κοκκώδης.

en: The indexed image
el: Εικόνα από ευρετήριο

en: An indexed image can look a bit grainy. The left image is Wilber in its original size, the right image is zoomed in by 300 percent.
el: Μια εικόνα από ευρετήριο μπορεί να φαίνεται λίγο κοκκώδης. Η αριστερή εικόνα του Wilber είναι στο αρχικό μέγεθος, η δεξιά εικόνα είναι μεγεθυσμένη 300 τοις εκατό.

en: Use the command described in <xref linkend="gimp-image-mode"/> to convert an RGB image to indexed mode.
el: Χρησιμοποιείστε την εντολή που περιγράφεται στο <xref linkend="gimp-image-mode"/> για να μετατρέψετε μια εικόνα RGB σε κατάσταση από ευρετήριο.

en: After you convert an image to indexed mode, you are once again able to <link linkend="gimp-file-export">export</link> the image in <link linkend="file-png-export-defaults">PNG format</link>.
el: Μετά τη μετατροπή σε εικόνα από ευρετήριο, μπορείτε πάλι να <link linkend="gimp-file-export">εξάγετε</link> την εικόνα στη <link linkend="file-png-export-defaults">μορφή PNG</link>.

en: Saving Images with Transparency
el: Αποθήκευση εικόνων με διαφάνεια

en: Transparency
el: Διαφάνεια

en: Exporting images with transparency
el: Εξαγωγή εικόνων με διαφάνεια

en: There are two different approaches used by graphic file formats for supporting transparent image areas: simple binary transparency and alpha transparency. Simple binary transparency is supported in the <link linkend="file-gif-export">GIF</link> format; one color from the indexed color palette is marked as the transparent color. Alpha transparency is supported in the <link linkend="file-png-export-defaults">PNG</link> format; the transparency information is stored in a separate channel, the <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link>.
el: Υπάρχουν δύο διαφορετικές προσεγγίσεις που χρησιμοποιούνται από μορφές γραφικών αρχείων για την υποστήριξη περιοχών διαφάνειας της εικόνας: η απλή δυαδική διαφάνεια και η άλφα διαφάνεια. Η απλή δυαδική διαφάνεια υποστηρίζεται στη μορφή <link linkend="file-gif-export">GIF</link>. Ένα χρώμα από την παλέτα χρώματος από ευρετήριο σημειώνεται ως το χρώμα διαφάνειας. Η άλφα διαφάνεια υποστηρίζεται στη μορφή <link linkend="file-png-export-defaults">PNG</link>. Οι πληροφορίες διαφάνειας αποθηκεύονται σε ξεχωριστό κανάλι, το <link linkend="glossary-alpha">κανάλι άλφα</link>.

en: The GIF format is rarely used because PNG supports all the features of GIF with additional features (e.g., alpha transparency). Nevertheless, GIF is still used for animations.
el: Η μορφή GIF χρησιμοποιείται σπάνια, επειδή η PNG υποστηρίζει όλες τις λειτουργίες της GIF με επιπρόσθετες λειτουργίες (π.χ., άλφα διαφάνεια). Εντούτοις η GIF χρησιμοποιείται ακόμα για κινήσεις.

en: Creating an Image with Transparent Areas (Alpha Transparency)
el: Δημιουργία εικόνας με διαφανείς περιοχές (Άλφα διαφάνεια)

en: First of all, we will use the same image as in the previous tutorials, Wilber the GIMP mascot.
el: Αρχικά θα χρησιμοποιήσουμε την ίδια εικόνα όπως στα προηγούμενα μαθήματα, το Wilber, τη μασκότ του GIMP.

en: The Wilber image opened in RGBA mode
el: Η εικόνα του Wilber ανοιγμένη σε κατάσταση RGBA

en: To export an image with alpha transparency, you must have an alpha channel. To check if the image has an alpha channel, go to the <link linkend="gimp-channel-dialog">Channels Dialog</link> and verify that an entry for <quote>Alpha</quote> exists, besides Red, Green and Blue. If this is not the case, <link linkend="gimp-layer-alpha-add">add a new alpha channel</link> from the layers menu; <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenu>Transparency</guimenu><guimenuitem>Add Alpha Channel</guimenuitem></menuchoice>.
el: Για να εξαχθεί μια εικόνα με διαφάνεια άλφα, πρέπει να έχετε ένα κανάλι άλφα. Για να ελέγξτε εάν η εικόνα έχει ένα κανάλι άλφα, πηγαίνετε στο <link linkend="gimp-channel-dialog">Διάλογο καναλιών</link> και επιβεβαιώστε ότι υπάρχει μια εγγραφή για <quote>άλφα</quote>, πέρα από κόκκινο, πράσινο και γαλάζιο. Εάν δεν είναι έτσι, <link linkend="gimp-layer-alpha-add">προσθέστε ένα νέο κανάλι άλφα</link> από το μενού στρώσεων· <menuchoice><guimenu>Στρώση</guimenu><guimenu>Διαφάνεια</guimenu><guimenuitem>Προσθήκη άλφα καναλιού</guimenuitem></menuchoice>.

en: The original XCF file contains background layers that you can remove. <acronym>GIMP</acronym> comes with standard filters that supports creating gradients; look under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guimenu>Light and Shadow</guimenu></menuchoice>. You are only limited by your imagination. To demonstrate the capabilities of alpha transparency, a soft glow in the background around Wilber is shown.
el: Το αρχικό αρχείο XCF περιέχει στρώσεις παρασκηνίου που μπορούν να απομακρυνθούν. Το <acronym>GIMP</acronym> έρχεται με τυπικά φίλτρα που υποστηρίζουν τη δημιουργία διαβαθμίσεων· δείτε το <menuchoice><guimenu>Φίλτρα</guimenu><guimenu>Φως και σκιά</guimenu></menuchoice>. Περιορίζεστε μόνο από τη φαντασία σας. Για να επιδειχθούν οι δυνατότητες της διαφάνειας άλφα, εμφανίζεται μια απαλή λάμψη στο παρασκήνιο γύρω από τον Wilber.

en: After you're done with your image, you can <link linkend="gimp-file-export">export</link> it in <link linkend="file-png-export-defaults">PNG format</link>.
el: Αφού τελειώσετε με την εικόνα σας, μπορείτε να την <link linkend="gimp-file-export">εξάγετε</link> σε <link linkend="file-png-export-defaults">μορφή PNG</link>.

en: The Wilber image with transparency
el: Η εικόνα του Wilber με διαφάνεια

en: Mid-Tone Checks in the background layer represent the transparent region of the exported image while you are working on it in <acronym>GIMP</acronym>.
el: Οι έλεγχοι μεσαίων τόνων της στρώσης παρασκηνίου αντιπροσωπεύουν τη διαφανή περιοχή της αποθηκευμένης εικόνας, ενώ εργάζεσθε πάνω της στο <acronym>GIMP</acronym>.

en: Changing brush size
el: Αλλαγή μεγέθους πινέλου

en: Brushes
el: Πινέλα

en: All brushes have a variable size that can be changed.
el: Όλα τα πινέλα έχουν μεταβλητό μέγεθος που μπορεί να αλλαχθεί.

en: You can change the brush size in several ways:
el: Μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος του πινέλου με πολλούς τρόπους:

en: Using the <guilabel>Size</guilabel> slider in the <link linkend="gimp-tools-paint-options">tool options</link>. Pencil, Paintbrush, Eraser, Airbrush, Clone, Heal, Perspective Clone, Blur/Sharpen and Dodge/Burn tools have a slider to vary the brush size.
el: Χρήση του ρυθμιστικού <guilabel>Μέγεθος</guilabel> στις <link linkend="gimp-tools-paint-options">Επιλογές εργαλείων</link>. Τα εργαλεία Μολύβι, Πινέλο, Γόμα, Αερογράφος, Κλωνοποίηση, Επούλωση, Κλωνοποίηση προοπτικής, Θάμπωμα/Όξυνση και Ξάνοιγμα/Σκοτείνιασμα έχουν ένα ρυθμιστικό για να αλλάζουν το μέγεθος του πινέλου.

en: By using the default shortcut keys for changing a tool's size:
el: Χρησιμοποιώντας τα προεπιλεγμένα πλήκτρα συντόμευσης για την αλλαγή του μεγέθους ενός εργαλείου:

en: Decrease size by 1: <keycap>[</keycap>
el: Μείωση του μεγέθους κατά 1: <keycap>[</keycap>

en: Increase size by 1: <keycap>]</keycap>
el: Αύξηση του μεγέθους κατά 1: <keycap>]</keycap>

en: Decrease size by 10: <keycap>{</keycap>
el: Μείωση του μεγέθους κατά 10: <keycap>{</keycap>

en: Increase size by 10: <keycap>}</keycap>
el: Αύξηση του μεγέθους κατά 10: <keycap>}</keycap>

en: By using the default mouse scrollwheel actions for changing a tool's size:
el: Χρησιμοποιώντας τις προεπιλεγμένες ενέργειες κύλισης του ποντικιού για την αλλαγή του μεγέθους ενός εργαλείου:

en: Decrease size by 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Scrollwheel Down</keycap></keycombo>
el: Μείωση μεγέθους κατά 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>τροχός κύλισης προς τα κάτω</keycap></keycombo>

en: Increase size by 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Scrollwheel Up</keycap></keycombo>
el: Αύξηση μεγέθους κατά 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>τροχός κύλισης προς τα επάνω</keycap></keycombo>

en: By configuring the mouse wheel behavior in the <link linkend="gimp-prefs-input-controllers">Input Controllers preferences</link>:
el: Ρυθμίζοντας τη συμπεριφορά του τροχού του ποντικιού στις <link linkend="gimp-prefs-input-controllers">Προτιμήσεις ελεγκτών εισόδου</link>:

en: In the main window of GIMP, click on <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice>.
el: Στο κεντρικό παράθυρο του GIMP κάντε κλικ στο <menuchoice><guimenu>Επεξεργασία</guimenu><guimenuitem>Προτιμήσεις</guimenuitem></menuchoice>.

en: In the left column of the new window, select <menuchoice><guimenu>Input Devices</guimenu><guimenuitem>Input Controllers</guimenuitem></menuchoice>.
el: Στην αριστερή στήλη του νέου παραθύρου επιλέξτε <menuchoice><guimenu>Συσκευές εισόδου</guimenu><guimenuitem>Ελεγκτές εισόδου</guimenuitem></menuchoice>.

en: The <guilabel>Additional Input Controllers</guilabel> preferences are displayed with two columns: <guibutton>Available Controllers</guibutton> and <guibutton>Active Controllers</guibutton>.
el: Οι προτιμήσεις <guilabel>Πρόσθετοι ελεγκτές εισόδου</guilabel> εμφανίζονται με δύο στήλες: <guibutton>Διαθέσιμοι ελεγκτές</guibutton> και <guibutton>Ενεργοί ελεγκτές</guibutton>.

en: In the column <guibutton>Active Controllers</guibutton>, double-click the <guibutton>Main Mouse Wheel</guibutton> button.
el: Στην στήλη <guibutton>Ενεργοί ελεγκτές</guibutton> διπλό κλικ στο στοιχείο <guibutton>Κύριος τροχός ποντικιού</guibutton>.

en: The <guilabel>Configure Input Controller</guilabel> dialog opens.
el: Ανοίγει το παράθυρο διαλόγου <guilabel>Διαμόρφωση ελεγκτή εισόδου</guilabel>.

en: In the left column <guilabel>Event</guilabel>, select the entry <guilabel>Scroll Up</guilabel>.
el: Στην αριστερή στήλη <guilabel>Event</guilabel> (Συμβάν), επιλέξτε την καταχώρηση <guilabel>Scroll Up</guilabel> (Κύλιση προς τα πάνω).

en: Click the <guibutton>Edit event</guibutton> button (at the bottom middle of the list).
el: Πατήστε το πλήκτρο <guibutton>Επεξεργασία συμβάντος</guibutton> (στο κάτω μέσο του καταλόγου).

en: The <guilabel>Select Controller Event Action</guilabel> dialog opens.
el: Ανοίγει το παράθυρο διαλόγου <guilabel>Επιλογή ενέργειας συμβάντος ελεγκτή</guilabel>.

en: In the <guilabel>Action</guilabel> column, expand the <guibutton>tools</guibutton> item.
el: Στη στήλη <guilabel>Ενέργεια</guilabel>, αναπτύξτε το στοιχείο <guibutton>Εργαλεία</guibutton>.

en: In the left column <guilabel>Action</guilabel>, select <guilabel>Tool's Size: Increase Relative</guilabel>, then click the <guibutton>OK</guibutton> button.
el: Στην αριστερή στήλη <guilabel>Ενέργεια</guilabel>, επιλέξτε <guilabel>Μέγεθος εργαλείου: Αύξηση σχετικής τιμής</guilabel> και, στη συνέχεια, πατήστε στο πλήκτρο <guibutton>Εντάξει</guibutton>.

en: Now the <guilabel>Scroll Up</guilabel> event is associated with the action <guilabel>tools-size-increase-percent</guilabel>.
el: Τώρα, το συμβάν <guilabel>Κύλιση προς τα πάνω</guilabel> σχετίζεται με την ενέργεια <guilabel>εργαλεία-μεγέθος-ενίσχυση-ποσοστού</guilabel>.

en: Close the window.
el: Κλείστε το παράθυρο.

en: With the same method, configure <guilabel>Scroll Down</guilabel> to be associated with <guilabel>Tool's Size: Decrease Relative</guilabel>.
el: Με τον ίδιο τρόπο, προγραμματίστε τα <guibutton>Scroll Down</guibutton> (Κύλιση προς τα κάτω) με <guibutton>Tool's Size: Decrease Relative</guibutton> (Μέγεθος του εργαλείου: Σχετική μείωση).

en: Click the <guibutton>OK</guibutton> button of the main window of <guilabel>Preferences</guilabel>.
el: Πατήστε το πλήκτρο <guibutton>Εντάξει</guibutton> του κύριου παραθύρου των <guilabel>Προτιμήσεων</guilabel>.

en: After these somewhat long explanations, you can use your mouse wheel to vary brush size. For example, choose the pencil tool with the <guilabel>Circle</guilabel> brush. Set the pointer in the image window, and use the mouse wheel in both directions to see the <guilabel>Circle</guilabel> shrinking or stretching.
el: Μετά από αυτές τις μακρές εξηγήσεις μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον τροχό του ποντικιού σας για να μεταβάλλετε το μέγεθος του πινέλου. Για παράδειγμα, επιλέξτε το εργαλείο του μολυβιού με το <guilabel>Κυκλικό</guilabel> πινέλο. Τοποθετήστε τον δείκτη μέσα στο παράθυρο της εικόνας και χρησιμοποιήστε τον τροχό του ποντικιού και προς τις δυο κατευθύνσεις για να δείτε τον <guilabel>Κύκλο</guilabel> να συρρικνώνεται ή να μεγαλώνει.

en: By configuring the behavior of the <keycap>Up</keycap> and <keycap>Down</keycap> arrow keys of the keyboard:
el: Ρυθμίζοντας τη συμπεριφορά των πλήκτρων βέλους <keycap>πάνω</keycap> και <keycap>κάτω</keycap> του πληκτρολογίου:

en: The method is similar to that of the mouse wheel. The only differences are:
el: Η μέθοδος είναι η ίδια με εκείνη για τον τροχό του ποντικιού. Οι μόνες διαφορές είναι:

en: In the column <guilabel>Active Controllers</guilabel>, double-click <guilabel>Main Keyboard</guilabel>.
el: Στη στήλη <guilabel>Ενεργοί ελεγκτές</guilabel>, διπλοπατήστε στο <guilabel>Κύριο πληκτρολόγιο</guilabel>.

en: In the column <guilabel>Event</guilabel>, edit the entry <guilabel>Cursor Up</guilabel> for the first key, and <guilabel>Cursor Down</guilabel> for the second key.
el: Στη στήλη <guilabel>Συμβάν</guilabel>, επεξεργαστείτε την καταχώρηση <guilabel>Δρομέας επάνω</guilabel> για το πρώτο κλειδί και την καταχώρηση <guilabel>Δρομέας κάτω</guilabel> για το δεύτερο κλειδί.

en: Then, use the <keycap>Up</keycap> and <keycap>Down</keycap> arrow keys of the keyboard. The result is the same as with the mouse wheel.
el: Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα βέλους <keycap>Πάνω</keycap> και <keycap>Κάτω</keycap> του πληκτρολογίου. Το αποτέλεσμα είναι το ίδιο όπως και με τον τροχό του ποντικιού.

en: Drawing Simple Objects
el: Σχεδίαση απλών αντικειμένων

en: Line
el: Γραμμή

en: Drawing a straight line
el: Σχεδίαση ευθείας γραμμής

en: Tutorials
el: Μαθήματα

en: Rectangle
el: Ορθογώνιο

en: Drawing a rectangle
el: Δημιουργία ορθογωνίου

en: In this section, you will learn how to create simple objects in <acronym>GIMP</acronym>.
el: Σε αυτή την ενότητα, θα μάθετε πώς να δημιουργείτε απλά αντικείμενα στο <acronym>GIMP</acronym>.

en: Drawing a Straight Line
el: Σχεδίαση ευθείας γραμμής

en: Let's begin by painting a straight line. The easiest way to create a straight line is by using your favorite <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link>, the mouse and the keyboard.
el: Ας ξεκινήσουμε σχεδιάζοντας μια ευθεία γραμμή. Ο πιο απλός τρόπος για δημιουργία μιας ευθείας γραμμής είναι χρησιμοποιώντας το αγαπημένο σας <link linkend="gimp-tools-brush">πινέλο</link>, το ποντίκι και το πληκτρολόγιο.

en: Create a New Image
el: Δημιουργία νέας εικόνας

en: A new image
el: Νέα εικόνα

en: The dialog shows a new image, filled with a white background.
el: Ο διάλογος εμφανίζει μια νέα εικόνα γεμισμένη με λευκό φόντο.

en: Create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link>.
el: Δημιουργήστε μια <link linkend="gimp-file-new">Νέα εικόνα</link>.

en: Choose a Tool
el: Επιλέξτε ένα εργαλείο

en: Select a <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link> from the <link linkend="gimp-concepts-toolbox">Toolbox</link>, for example the <placeholder-1/><link linkend="gimp-tool-pencil">Pencil</link> tool or the <placeholder-2/><link linkend="gimp-tool-paintbrush">Paintbrush</link> tool.
el: Επιλέξτε ένα <link linkend="gimp-tools-brush">εργαλείο πινέλου</link> από την <link linkend="gimp-concepts-toolbox">Εργαλειοθήκη</link>, για παράδειγμα το εργαλείο <placeholder-1/><link linkend="gimp-tool-pencil">Μολύβι</link>, ή το εργαλείο <placeholder-2/><link linkend="gimp-tool-paintbrush">Πινέλο</link>.

en: Select a Color
el: Επιλέξτε ένα χρώμα

en: Select a <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground color</link>, but be sure that the foreground and background colors are different.
el: Επιλέξτε ένα <link linkend="gimp-toolbox-color-area">χρώμα προσκηνίου</link> , αλλά βεβαιωθείτε ότι τα χρώματα προσκηνίου και παρασκηνίου είναι διαφορετικά.

en: Create a Starting Point
el: Δημιουργείστε ένα αρχικό σημείο

en: The start of the straight line
el: Η αρχή της ευθείας γραμμής

en: The dialog shows a new image, with the first dot which indicates the start of the straight line. The dot has a black foreground color.
el: Ο διάλογος εμφανίζει μια νέα εικόνα, με την πρώτη κουκκίδα που δείχνει την αρχή της ευθείας γραμμής. Η κουκκίδα έχει μαύρο χρώμα προσκηνίου.

en: The size of this dot represents the current brush size, which you can change in the <link linkend="gimp-brush-dialog">Brush Dialog</link>.
el: Το μέγεθος αυτής της κουκκίδας αντιπροσωπεύει το τρέχον μέγεθος πινέλου, το οποίο μπορείτε να αλλάξετε στο <link linkend="gimp-brush-dialog">Παράθυρο διαλόγου πινέλου</link>.

en: Create a starting point by clicking on the <link linkend="imagewindow-display">image display</link> area with the left mouse button. Your canvas should look similar to <xref linkend="gimp-using-straightline1"/>.
el: Δημιουργείστε ένα αρχικό σημείο πατώντας στην περιοχή <link linkend="imagewindow-display">εμφάνιση εικόνας</link> με το πλήκτρο του αριστερού ποντικιού. Ο καμβάς θα πρέπει να δείχνει παρόμοιος με <xref linkend="gimp-using-straightline1"/>.

en: Draw the Line
el: Σχεδιάστε τη γραμμή

en: The helpline
el: Η γραμμή βοήθειας

en: The screenshot shows the helpline, which indicates how the finished line will look.
el: Το στιγμιότυπο εμφανίζει τη γραμμή βοήθειας που δείχνει πώς θα φαίνεται η τελική γραμμή.

en: Now, hold down the <placeholder-1/><keycap>Shift</keycap> key on your keyboard and move the mouse away from the starting point you created. You'll see a thin line indicating how the line will look.
el: Τώρα, κρατήστε πατημένο το πλήκτρο <placeholder-1/><keycap>Shift</keycap> στο πληκτρολόγιό σας και μετακινήστε το ποντίκι μακριά από το σημείο εκκίνησης που δημιουργήσατε. Θα δείτε μια λεπτή γραμμή που υποδεικνύει πώς θα φαίνεται η γραμμή.

en: Finish the Line
el: Ολοκληρώστε τη γραμμή

en: The line after the second click
el: Η γραμμή μετά το δεύτερο κλικ

en: The line created appears in the image window after drawing the second point (or end point), while the <keycap>Shift</keycap> key is still pressed.
el: Η δημιουργημένη γραμμή εμφανίζεται στο παράθυρο εικόνας μετά τη σχεδίαση του δεύτερου (ή τελικού) σημείου, ενώ το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap> είναι ακόμα πατημένο.

en: If you're satisfied with the direction and length of the line, click the left mouse button again to finish the line. The last step is to let go of the <keycap>Shift</keycap> key. <acronym>GIMP</acronym> displays a straight line now.
el: Εάν είστε ικανοποιημένοι με την κατεύθυνση και το μήκος της γραμμής, ξαναπατήστε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού για να ολοκληρώσετε τη γραμμή. Το τελευταίο βήμα είναι να αφήσετε το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap>. Το <acronym>GIMP</acronym> εμφανίζει τώρα μια ευθεία γραμμή.

en: Examples
el: Παραδείγματα

en: Set Dynamics to <quote>Color From Gradient</quote> and set Color Options to <quote>Incandescent</quote>. Under Fade Options, set Repeat to <quote>Truncate</quote>. Depending on the size of your underlying image, you might want to change the Fade length as well.
el: Ορίστε τη Δυναμική σε <quote>Χρώμα από διαβάθμιση</quote> και ορίστε τις επιλογές χρώματος σε <quote>Πυρακτωμένο</quote>. Στην ενότητα επιλογές ξεθωριάσματος, ορίστε την Επανάληψη σε <quote>Περικοπή</quote>. Ανάλογα με το μέγεθος της υποκείμενης εικόνας σας, ίσως θελήσετε να αλλάξετε και το μήκος ξεθωριάσματος.

en: Select the Clone tool and set the source to <quote>Maple Leaves</quote> pattern.
el: Επιλέξτε το εργαλείο κλωνοποίησης και ορίστε την πηγή στο μοτίβο <quote>Φύλλα σφενδάμου</quote>.

en: Use <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guimenuitem>Render</guimenuitem><guimenuitem>Pattern</guimenuitem><guimenuitem>Grid</guimenuitem></menuchoice> to create a grid. Use the Smudge Tool to draw a line with a slightly larger brush.
el: Χρησιμοποιείστε <menuchoice><guimenu>Φίλτρα</guimenu><guimenuitem>Σχεδίαση</guimenuitem><guimenuitem>Μοτίβο</guimenuitem><guimenuitem>Πλέγμα</guimenuitem></menuchoice> για να δημιουργήσετε ένα πλέγμα. Χρησιμοποιείστε το εργαλείο μουτζούρας για σχεδιάσετε μια γραμμή με ένα ελαφρώς μεγαλύτερο πινέλο.

en: Use <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guimenuitem>Render</guimenuitem><guimenuitem>Noise</guimenuitem><guimenuitem>Plasma</guimenuitem></menuchoice> to create the cool plasma cloud. Use the Erase Tool with a square brush to draw a line.
el: Χρησιμοποιείστε <menuchoice><guimenu>Φίλτρα</guimenu><guimenuitem>Σχεδίαση</guimenuitem><guimenuitem>Θόρυβος</guimenuitem><guimenuitem>Πλάσμα</guimenuitem></menuchoice> για να δημιουργήσετε ένα όμορφο σύννεφο πλάσματος. Χρησιμοποιείστε τη σβήστρα με ένα τετράγωνο πινέλο για σχεδιάσετε μια γραμμή.

en: Example III
el: Παράδειγμα ΙΙΙ

en: Use the rectangle select tool to select a rectangle, and then fill the selection with a light blue color. Select the <link linkend="gimp-tool-dodge-burn">Dodge/Burn tool</link>. Set the type to Dodge and paint along the top and left side using an appropriately sized brush. Set the type to Burn and paint along the right and bottom.
el: Χρησιμοποιείστε το εργαλείο επιλογής ορθογωνίου για να επιλέξετε ένα ορθογώνιο και έπειτα γεμίστε την επιλογή με ανοιχτό γαλάζιο χρώμα. Επιλέξτε το <link linkend="gimp-tool-dodge-burn">Εργαλείο ξανοίγματος/σκοτεινιάσματος</link>. Ορίστε τον τύπο σε ξάνοιγμα και βάψτε κατά μήκος της επάνω και αριστερής πλευράς χρησιμοποιώντας ένα πινέλο κατάλληλου μεγέθους. Ορίστε τον τύπο σε σκοτείνιασμα και βάψτε δεξιά και κάτω.

en: Creating a Basic Shape
el: Δημιουργία βασικού σχήματος

en: Try out e.g. <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> for this purpose.
el: Δοκιμάστε, για παράδειγμα, το <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> για τον σκοπό αυτόν.

en: <acronym>GIMP</acronym> is not designed to be used for drawing.<placeholder-1/> However, you may create shapes by either painting them using the technique described in <xref linkend="gimp-using-line"/> or by using the selection tools. Of course, there are various other ways to paint a shape, but we'll stick to the easiest ones here. So, create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link> and check that the <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground and background colors</link> are different.
el: Η σχεδίαση δεν είναι ο κύριος σκοπός του <acronym>GIMP</acronym>.<placeholder-1/> Όμως, μπορείτε να δημιουργήσετε σχήματα είτε βάφοντας τα, χρησιμοποιώντας την τεχνική που περιγράφτηκε στην <xref linkend="gimp-using-line"/> ή χρησιμοποιώντας τα εργαλεία επιλογής. Φυσικά, υπάρχουν πολλοί άλλοι τρόποι να βάψετε ένα σχήμα, αλλά θα επιμείνουμε εδώ στους πιο απλούς. Έτσι, δημιουργείστε μια <link linkend="gimp-file-new">νέα εικόνα</link> και ελέγξτε ότι τα <link linkend="gimp-toolbox-color-area">χρώματα προσκηνίου και παρασκηνίου</link> είναι διαφορετικά.

en: Creating a rectangular selection
el: Δημιουργία ορθογώνιας επιλογής

en: The screenshot shows how a rectangular selection is created. Press and hold the left mouse button while you move the mouse in the direction of the red arrow.
el: Το στιγμιότυπο δείχνει τη δημιουργία ορθογώνιας επιλογής. Πατήστε και κρατήστε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, ενώ μετακινείται το ποντίκι στην κατεύθυνση του κόκκινου τόξου.

en: Basic shapes like rectangles or ellipses, can be created using the <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link>. This tutorial uses a rectangular selection as an example. So, choose the <link linkend="gimp-tool-rect-select">rectangular selection tool</link> and create a new selection: press and hold the left mouse button while you move the mouse to another position in the image (illustrated in <xref linkend="gimp-using-basicshape1"/>). The selection is created when you release the mouse button. For more information about key modifiers see <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link>.
el: Βασικά σχήματα όπως ορθογώνια ή ελλείψεις μπορούν να δημιουργηθούν χρησιμοποιώντας τα <link linkend="gimp-tools-selection">εργαλεία επιλογής</link>. Αυτό το μάθημα χρησιμοποιεί μια ορθογώνια επιλογή ως παράδειγμα. Έτσι, επιλέξτε το <link linkend="gimp-tool-rect-select">εργαλείο ορθογώνιας επιλογής</link> και δημιουργήστε μια νέα επιλογή: πατήστε και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο του αριστερού ποντικιού, ενώ μετακινείτε το ποντίκι σε άλλη θέση της εικόνας (απεικονίζεται στην εικόνα <xref linkend="gimp-using-basicshape1"/>). Η επιλογή δημιουργείται, όταν ελευθερώνεται το πλήκτρο του ποντικιού. Για περισσότερες πληροφορίες για τα τροποποιητικά πλήκτρα δείτε <link linkend="gimp-tools-selection">εργαλεία επιλογής</link>.

en: Rectangular selection filled with foreground color
el: Ορθογώνια επιλογή γεμάτη με χρώμα προσκηνίου

en: The screenshot shows a rectangular selection filled with the foreground color.
el: Αυτό το στιγμιότυπο δείχνει μια ορθογώνια επιλογή γεμάτη με το χρώμα προσκηνίου.

en: After creating the selection, you can either create a filled or an outlined shape with the foreground color of your choice. If you go for the first option, choose a <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground color</link> and fill the selection with the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill</link> tool. If you choose the latter option, create an outline by using the <link linkend="gimp-selection-stroke">Stroke Selection</link> menu item from the <guimenu>Edit</guimenu> menu. If you're satisfied with the result, <link linkend="gimp-selection-none">remove the selection</link>.
el: Μετά τη δημιουργία της επιλογής, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα σχήμα είτε γεμάτο είτε περιγραμμένο με το επιθυμητό χρώμα προσκηνίου. Εάν διαλέξετε την πρώτη επιλογή, επιλέξτε <link linkend="gimp-toolbox-color-area">χρώμα προσκηνίου</link> και γεμίστε την επιλογή με το <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">εργαλείο γεμίσματος κάδου</link>. Εάν επιλέξετε την δεύτερη επιλογή, δημιουργείστε ένα περίγραμμα χρησιμοποιώντας το στοιχείο μενού <link linkend="gimp-selection-stroke">Χρωματισμός επιλογής</link> από το μενού <guimenu>Επεξεργασία</guimenu>. Εάν σας αρέσει το αποτέλεσμα, <link linkend="gimp-selection-none">διώξτε την επιλογή</link>.

en: Creating Shortcuts to Menu Commands
el: Δημιουργία συντομεύσεων στις εντολές μενού

en: Shortcuts
el: Συντομεύσεις

en: Customize
el: Προσαρμογή

en: Many functions which are accessible via the main menu have a default keyboard shortcut. You may want to create a new shortcut for a command that you use a lot and doesn't have one or, more rarely, edit an existing shortcut.
el: Πολλές λειτουργίες που είναι προσβάσιμες μέσω του κύριου μενού έχουν μια προεπιλεγμένη συντόμευση πληκτρολογίου. Ίσως θελήσετε να δημιουργήσετε μια νέα συντόμευση για μια εντολή που χρησιμοποιείτε πολύ και δεν έχει ή, πιο σπάνια, να επεξεργαστείτε μια υπάρχουσα συντόμευση.

en: Using the Keyboard Shortcut Dialog
el: Χρήση του διαλόγου συντομεύσεων πληκτρολογίου

en: The <link linkend="gimp-help-keyboard-shortcuts">Keyboard Shortcuts Dialog</link> can be used to assign keyboard shortcuts. Not only for menu commands, but also for any other command.
el: Ο <link linkend="gimp-help-keyboard-shortcuts">Διάλογος συντομεύσεων πληκτρολογίου</link> μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εκχώρηση συντομεύσεων πληκτρολογίου. Όχι μόνο για εντολές μενού, αλλά και για οποιαδήποτε άλλη εντολή.

en: How to Set Your Tile Cache
el: Ρύθμιση παρατιθέμενης κρυφής μνήμης

en: Tile cache
el: Παρατιθέμενη κρυφή μνήμη

en: This section covers the <guilabel>Tile cache size</guilabel> setting under <link linkend="gimp-prefs-system-resources">System Resources</link>.
el: Αυτή η ενότητα καλύπτει τη ρύθμιση <guilabel>Μέγεθος κρυφής μνήμης πλακιδίων</guilabel> στην ενότητα <link linkend="gimp-prefs-system-resources">Πόροι συστήματος</link>.

en: During the data processing and manipulation of images, GIMP can use a lot of memory. The more you have available, the better. <acronym>GIMP</acronym> uses available memory and other resources as effectively as possible, striving to let you work on your images without more slowdowns than necessary.
el: Κατά την επεξεργασία δεδομένων και τον χειρισμό εικόνων, το GIMP μπορεί να χρησιμοποιήσει πολλή μνήμη. Όσο περισσότερη έχετε διαθέσιμη, τόσο το καλύτερο. Το <acronym>GIMP</acronym> χρησιμοποιεί τη διαθέσιμη μνήμη και άλλους πόρους όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά, προσπαθώντας να σας επιτρέψει να εργάζεστε στις εικόνες σας χωρίς περισσότερες επιβραδύνσεις από όσες είναι απαραίτητες.

en: If GIMP needs more (RAM) memory than you have, it starts storing parts of the image data needed to work on your image on a hard disk. These parts are called tiles. Access to disk is slower, but at least it allows you to keep working. The disk storage is called a cache and the entire system is called <quote>tile cache</quote>.
el: Εάν το GIMP χρειάζεται περισσότερη μνήμη (RAM) από αυτήν που έχετε, αρχίζει να αποθηκεύει τμήματα των δεδομένων εικόνας που απαιτούνται για την επεξεργασία της εικόνας σας σε έναν σκληρό δίσκο. Αυτά τα τμήματα ονομάζονται πλακίδια. Η πρόσβαση στον δίσκο είναι πιο αργή, αλλά τουλάχιστον σας επιτρέπει να συνεχίσετε να εργάζεστε. Ο χώρος αποθήκευσης στο δίσκο ονομάζεται προσωρινή μνήμη και ολόκληρο το σύστημα ονομάζεται <quote>Προσωρινή μνήμη πλακιδίων</quote>.

en: The tile cache value determines when GIMP starts using cache instead of faster RAM memory. A low value for the tile cache means that GIMP sends data to disk more quickly then needed, not making good use of the available RAM. Too high a value for tile cache, and other applications start to have less system resources, forcing them to use swap space and thus slow down, or it may cause some of them to start to malfunction or even terminate due to lack of RAM.
el: Η τιμή της προσωρινής μνήμης πλακιδίων καθορίζει πότε το GIMP αρχίζει να χρησιμοποιεί την προσωρινή μνήμη αντί για ταχύτερη μνήμη RAM. Μια χαμηλή τιμή για την προσωρινή μνήμη πλακιδίων σημαίνει ότι το GIMP στέλνει δεδομένα στον δίσκο πιο γρήγορα από ό,τι χρειάζεται, χωρίς να κάνει καλή χρήση της διαθέσιμης μνήμης RAM. Μια πολύ υψηλή τιμή για την προσωρινή μνήμη πλακιδίων και άλλες εφαρμογές αρχίζουν να έχουν λιγότερους πόρους συστήματος, αναγκάζοντάς τες να χρησιμοποιούν χώρο εναλλαγής και έτσι να επιβραδύνουν, ή μπορεί να προκαλέσει ορισμένες από αυτές να αρχίσουν να δυσλειτουργούν ή ακόμα και να τερματιστούν λόγω έλλειψης μνήμης RAM.

en: How do you choose a number for the Tile Cache size? Here are some tips to help you decide what value to use, as well as a few tricks:
el: Πώς διαλέγετε τον αριθμό για το μέγεθος της παρατιθέμενης κρυφής μνήμης; Να μερικές συμβουλές για να σας βοηθήσουν να αποφασίσετε τι τιμές να χρησιμοποιήσετε, καθώς και μερικά κόλπα:

en: The easiest method is to just forget about this and hope the default works. This was a usable method when computers had little RAM, and most people just tried to make small images with GIMP while running one or two other applications at the same time. If you want something easy and only use GIMP to make screenshots and logos, this is probably the best solution.
el: Η πιο απλή μέθοδος είναι να ξεχάσετε απλά όλο αυτό με την ελπίδα ότι η προεπιλεγμένη μνήμη δουλεύει. Αυτό γινότανε όταν οι υπολογιστές είχαν λίγη RAM και οι περισσότεροι άνθρωποι απλά προσπαθούσαν να κάνουν μικρές εικόνες με το GIMP, ενώ παράλληλα έτρεχαν μία ή δύο άλλες εφαρμογές ταυτόχρονα. Εάν θέλετε κάτι εύκολο και χρησιμοποιείται το GIMP μόνο για να κάνετε στιγμιότυπα και λογότυπους, αυτή είναι η καλύτερη λύση.

en: If you have a modern computer with plenty of memory, setting the Tile Cache to half of your RAM will probably give good performance for GIMP in most situations without depriving other applications. Probably even 3/4 of your RAM would be fine.
el: Εάν έχετε ένα σύγχρονο υπολογιστή με άφθονη μνήμη, ρυθμίζοντας την κρυφή μνήμη (Cache) πλακιδίων στο μισό της RAM θα σας δώσει καλή απόδοση για το GIMP στις περισσότερες καταστάσεις χωρίς να στερούνται οι άλλες εφαρμογές. Πιθανόν ακόμα και τα 3/4 της RAM θα ήταν εντάξει.

en: Start changing the value a bit each time and check that it goes faster and faster with each increase, but the system does not complain about lack of memory. Be forewarned that sometimes lack of memory shows up suddenly with some applications being killed to make space for the others.
el: Ξεκινήστε αλλάζοντας την τιμή λίγο κάθε φορά και ελέγξτε ότι πηγαίνει όλο και πιο γρήγορα με αυτή την αύξηση, αλλά και το σύστημα δεν παραπονιέται για έλλειψη μνήμης. Μερικές φορές η έλλειψη μνήμης εμφανίζεται ξαφνικά με το κλείσιμο κάποιων εφαρμογών για να κάνουν χώρο σε άλλες.

en: Do some simple math and calculate a viable value. Maybe you will have to tune it later, but maybe you have to tune it anyway with the other previous methods. At least you know what is happening and can get the best from your computer.
el: Κάντε μερικά απλά μαθηματικά και υπολογίστε μια βιώσιμη τιμή. Ίσως χρειαστεί ρύθμιση αργότερα, αλλά ίσως χρειαστεί να το κάνετε και με τις προηγούμενες μεθόδους. Τουλάχιστον θα ξέρετε τι συμβαίνει και μπορείτε να βελτιστοποιήσετε τον υπολογιστή σας.

en: Let's suppose you prefer the last option, and want to get a good value to start with. First, you need to get some data about your computer. This data is the amount of RAM installed in your system, the operating system's swap space available, and a general idea about the speed of the disks that store the operating system's swap and the directory used for GIMP's swap. You do not need to do disk tests, nor check the RPM of the disks, the thing is to see which one seems clearly faster or slower, or whether all are similar. You can change GIMP's swap directory in the <link linkend="gimp-prefs-folders">Folders</link> page of the Preferences dialog.
el: Ας υποθέσουμε ότι προτιμάτε την τελευταία επιλογή και θέλετε να λάβετε μια καλή τιμή για αρχή. Αρχικά, πρέπει να λάβετε ορισμένα δεδομένα σχετικά με τον υπολογιστή σας. Αυτά τα δεδομένα είναι η ποσότητα μνήμης RAM που είναι εγκατεστημένη στο σύστημά σας, ο διαθέσιμος χώρος εναλλαγής του λειτουργικού συστήματος και μια γενική ιδέα για την ταχύτητα των δίσκων που αποθηκεύουν την εναλλαγή του λειτουργικού συστήματος και τον κατάλογο που χρησιμοποιείται για την εναλλαγή του GIMP. Δεν χρειάζεται να κάνετε δοκιμές δίσκου, ούτε να ελέγξετε τις RPM των δίσκων, το θέμα είναι να δείτε ποιος φαίνεται σαφώς πιο γρήγορος ή πιο αργός ή αν όλοι είναι παρόμοιοι. Μπορείτε να αλλάξετε τον κατάλογο εναλλαγής του GIMP στη σελίδα <link linkend="gimp-prefs-folders">Φάκελοι</link> του παραθύρου διαλόγου Προτιμήσεις.

en: The next thing to do is to see how much resources you require for other apps you want to run at the same time as GIMP. So start all your tools and do some work with them, except GIMP of course, and check the usage. You can use applications like free, top, or Process Explorer, depending on what OS and what environment you use. The numbers you want is the memory left, including file cache.
el: Το επόμενο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να δείτε πόσους πόρους χρειάζεστε για άλλες εφαρμογές που θέλετε να εκτελούνται ταυτόχρονα με το GIMP. Ξεκινήστε λοιπόν όλα τα εργαλεία σας και κάντε κάποια εργασία με αυτά, εκτός από το GIMP φυσικά, και ελέγξτε τη χρήση. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εφαρμογές όπως free, top ή Process Explorer, ανάλογα με το λειτουργικό σύστημα και το περιβάλλον που χρησιμοποιείτε. Οι αριθμοί που θέλετε είναι η μνήμη που απομένει, συμπεριλαμβανομένης της προσωρινής μνήμης αρχείων.

en: Linux's <emphasis>free</emphasis> command does the maths for you: check the column that says <quote>free</quote>, and the line <quote>-/+ buffers/cache</quote>. Note down also the free swap.
el: Η εντολή <emphasis>free</emphasis> του Linux κάνει τους υπολογισμούς για εσάς: ελέγξτε τη στήλη που λέει <quote>free</quote> και τη γραμμή <quote>-/+ buffers/cache</quote>. Σημειώστε επίσης την εντολή free swap.

en: Now time for decisions and a bit of simple math. Basically the concept is to decide if you want to base all Tile Cache in RAM, or RAM plus operating system swap:
el: Τώρα είναι η ώρα για αποφάσεις και λίγα απλά μαθηματικά. Βασικά η ιδέα είναι να αποφασίσετε εάν θέλετε να βασίσετε όλη την παρατιθέμενη κρυφή μνήμη σε RAM, ή RAM συν την εναλλακτική μνήμη του συστήματος:

en: Do you change applications a lot? Or keep working in GIMP for a long time? If you spend a lot of time in GIMP, you can consider free RAM plus free swap as available; if not, you need to go to the following steps. (If you're feeling unsure about it, check the following steps.) If you are sure you switch apps every few minutes, only count the free RAM and just go to the final decision; no more things to check.
el: Αλλάζετε πολλές εφαρμογές; Ή εξακολουθείτε να δουλεύετε στο GIMP για πολύ; Εάν ξοδεύετε πολύ χρόνο στο GIMP, μπορείτε να θεωρήσετε την ελεύθερη RAM συν την ελεύθερη εναλλακτική μνήμη ως διαθέσιμα· εάν όχι, πρέπει να ακολουθήσετε τα παρακάτω βήματα. (Εάν είσαστε αβέβαιος για αυτό, ελέγξτε τα ακόλουθα βήματα.) Εάν είστε σίγουρος ότι αλλάζετε εφαρμογές κάθε λίγα λεπτά, μετρήστε μόνο το ελεύθερο RAM και πηγαίνετε στην τελική απόφαση.

en: Does the operating system swap live in the same physical disk as GIMP swap? If so, add RAM and swap. Otherwise go to the next step.
el: Η εναλλακτική μνήμη βρίσκεται στον ίδιο φυσικό δίσκο όπως και η εναλλακτική μνήμη του GIMP; Εάν ναι προσθέστε RAM και εναλλακτική μνήμη. Αλλιώς πηγαίνετε στο επόμενο βήμα.

en: Is the disk that holds the OS swap faster or the same speed as the disk that holds the GIMP swap? If slower, take only the free RAM; if faster or similar, add free RAM and swap.
el: Είναι ο δίσκος στον οποίον βρίσκεται η εναλλακτική μνήμη του λειτουργικού συστήματος πιο γρήγορος ή της ίδιας ταχύτητας με το δίσκο που βρίσκεται η εναλλακτική του GIMP; Εάν είναι πιο αργός, πάρτε μόνο την ελεύθερη RAM; εάν είναι πιο γρήγορος ή παρόμοιος, προσθέστε ελεύθερο RAM και εναλλακτική μνήμη.

en: You now have a number, be it just the free RAM or the free RAM plus the free OS swap. Reduce it a bit, to be on the safe side, and that is the Tile Cache you could use as a good start.
el: Τώρα έχετε έναν αριθμό, που είναι μόνο η ελεύθερη RAM ή η ελεύθερη RAM συν την ελεύθερη εναλλακτική του λειτουργικού. Μειώστε την λίγο για να είστε ασφαλείς και αυτή είναι η παρατιθέμενη κρυφή μνήμη, που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ως καλή αρχή.

en: As you can see, all is about checking the free resources, and decide if the OS swap is worth using or will cause more problems than help.
el: Όπως μπορείτε να δείτε, όλα είναι για τον έλεγχο των ελεύθερων πόρων και για την απόφαση εάν η εναλλακτική μνήμη του λειτουργικού συστήματος αξίζει να χρησιμοποιηθεί ή θα προκαλέσει πιο πολλά προβλήματα.

en: There are some reasons you want to adjust this value, though. The basic one is changes in your computer usage pattern, or changing hardware. That could mean your assumptions about how you use your computer, or the speed of it, are no longer valid. That would require a reevaluation of the previous steps, which can drive you to a similar value or a completely new value.
el: Υπάρχουν κάποιοι λόγοι που θέλετε να ρυθμίσετε αυτήν την τιμή, όμως. Ο βασικός λόγος είναι αλλαγές στη χρήση του υπολογιστή σας ή αλλαγή υλικού. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι οι υποθέσεις σας για τη χρήση του υπολογιστή ή την ταχύτητα του δεν ισχύουν πια. Αυτό μπορεί να απαιτεί μια επανεκτίμηση των προηγούμενων βημάτων, που μπορεί να σας οδηγήσει σε παρόμοια τιμή ή σε μια ολότελα νέα τιμή.

en: Another reason to change the value is because it seems that GIMP runs too slowly, while changing to other applications is fast: this means that GIMP could use more memory without impairing the other applications. On the other hand, if you get complaints from other applications about not having enough memory, then it may benefit you to not let GIMP hog so much of it.
el: Ένας άλλος λόγος να αλλάξετε την τιμή είναι επειδή φαίνεται ότι το GIMP τρέχει πολύ αργά, ενώ αλλάζοντας σε άλλες εφαρμογές, αυτές είναι γρήγορες: αυτό σημαίνει ότι το GIMP θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει περισσότερη μνήμη χωρίς να βλάψει τις άλλες εφαρμογές. Εξάλλου εάν δεχθείτε παράπονα από τις άλλες εφαρμογές ότι δεν έχουν αρκετή μνήμη, τότε ίσως να επωφεληθείτε εάν μειώσετε τη διατιθέμενη μνήμη για το GIMP.

en: If you decided to use only RAM and GIMP runs slowly, you could try increasing the value a bit, but never to use also all the free swap. If the case is the contrary, using both RAM and swap, and you have problems about lack of resources, then you should decrease the amount of RAM available to GIMP.
el: Εάν αποφασίσατε να χρησιμοποιήσετε μόνο RAM και το GIMP τρέχει αργά, θα μπορούσατε να δοκιμάσετε κάποια αύξηση της τιμής, αλλά ποτέ να μην χρησιμοποιήσετε επίσης όλη την ελεύθερη εναλλακτική μνήμη. Εάν συμβαίνει το αντίθετο, χρησιμοποιώντας RAM και εναλλακτική μνήμη και έχετε προβλήματα έλλειψης πόρων, τότε θα πρέπει να μειώσετε το ποσό της RAM που είναι διαθέσιμο στο GIMP.

en: Another trick is to put the Swap Dir on a very fast disk, or on a different disk than the one where most of your files reside. Spreading the operating system swap file over multiple disks is also a good way to speed things up, in general. And of course, you might have to buy more RAM or stop using lots of programs at the same time: you can not expect to edit a poster on a computer with insufficient RAM and be fast.
el: Ένα άλλο κόλπο είναι να τοποθετήσετε τον κατάλογο εναλλαγής σε έναν πολύ γρήγορο δίσκο ή σε διαφορετικό δίσκο από αυτόν όπου βρίσκονται τα περισσότερα αρχεία σας. Η κατανομή του αρχείου εναλλαγής του λειτουργικού συστήματος σε πολλούς δίσκους είναι επίσης ένας καλός τρόπος για να επιταχύνετε τα πράγματα, γενικά. Και φυσικά, ίσως χρειαστεί να αγοράσετε περισσότερη μνήμη RAM ή να σταματήσετε να χρησιμοποιείτε πολλά προγράμματα ταυτόχρονα: δεν μπορείτε να περιμένετε να επεξεργαστείτε μια αφίσα σε έναν υπολογιστή με ανεπαρκή μνήμη RAM και να είστε γρήγοροι.

en: You can also check what memory requirements your images have. The larger the images, and the number of undo steps, the more resources you need. This is another way to choose a number, but it is only good if you always work with the same kind of images, and thus the real requirements do not vary. It is also helpful to know if you will require more RAM and/or disk space.
el: Μπορείτε επίσης να ελέγξετε τις απαιτήσεις μνήμης που έχουν οι εικόνες σας. Όσο μεγαλύτερες είναι οι εικόνες και ο αριθμός των βημάτων αναίρεσης, τόσο περισσότερους πόρους χρειάζεστε. Αυτός είναι ένας άλλος τρόπος για να επιλέξετε έναν αριθμό, αλλά είναι καλός μόνο εάν εργάζεστε πάντα με το ίδιο είδος εικόνων και, επομένως, οι πραγματικές απαιτήσεις δεν διαφέρουν. Είναι επίσης χρήσιμο να γνωρίζετε εάν θα χρειαστείτε περισσότερη μνήμη RAM ή/και χώρο στο δίσκο.

en: Creating and Using Selections
el: Δημιουργία και χρήση επιλογών

en: Selections
el: Επιλογές

en: Using
el: Χρήση

en: Moving or Resizing a Selection
el: Μετακίνηση ή αλλαγή μεγέθους επιλογής

en: Selection
el: Επιλογή

en: Move selection
el: Μετακίνηση επιλογής

en: Resize selection
el: Αλλαγή μεγέθους επιλογής

en: Rectangular and elliptical selections have two modes. The default mode has handles on the selection. These handles can be used to resize the selection. Dragging from inside the selection, but not inside the handles, moves the selection. If you click the selection or press the <keycap>Enter</keycap> key, the handles disappear leaving only the dotted selection outline (<link linkend="glossary-marching-ants">marching ants</link>). You can return to the mode with handles by clicking inside the selection again.
el: Οι ορθογώνιες και οι ελλειπτικές επιλογές έχουν δύο λειτουργίες. Η προεπιλεγμένη λειτουργία έχει λαβές στην επιλογή. Αυτές οι λαβές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αλλαγή μεγέθους της επιλογής. Η μεταφορά από το εσωτερικό της επιλογής, αλλά όχι από το εσωτερικό των λαβών, μετακινεί την επιλογή. Εάν πατήσετε στην επιλογή ή πατήσετε το πλήκτρο <keycap>Enter</keycap>, οι λαβές εξαφανίζονται αφήνοντας μόνο το διακεκομμένο περίγραμμα επιλογής (<link linkend="glossary-marching-ants">κινούμενα μυρμήγκια</link>). Μπορείτε να επιστρέψετε στη λειτουργία με λαβές ξαναπατώντας μέσα στην επιλογή.

en: If you click-and-drag the selection without handles, you create a new selection. The other selection tools do not have this division in two modes.
el: Εάν πατήσετε και σύρετε την επιλογή χωρίς λαβές, δημιουργείτε μια νέα επιλογή. Τα άλλα εργαλεία επιλογής δεν έχουν αυτήν τη διαίρεση σε δύο λειτουργίες.

en: Moving selections using the Rectangle and Ellipse Select tools
el: Μετακίνηση επιλογών με χρήση των εργαλείων επιλογής ορθογωνίου και έλλειψης

en: As mentioned above, the <quote>Rectangle Select</quote> and <quote>Ellipse Select</quote> tools by default show a selection frame with handles. It is possible to change the size and location of the selection, but also to move the selection including the layer contents.
el: Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, τα εργαλεία <quote>Επιλογή ορθογωνίου</quote> και <quote>Επιλογή έλλειψης</quote> από προεπιλογή εμφανίζουν ένα πλαίσιο επιλογής με λαβές. Είναι δυνατό να αλλάξετε το μέγεθος και τη θέση της επιλογής, αλλά και να μετακινήσετε την επιλογή συμπεριλαμβανομένων των περιεχομένων της στρώσης.

en: Moving and resizing the selection outline
el: Μετακίνηση και αλλαγή μεγέθους του περιγράμματος επιλογής

en: Moving the selection outline
el: Μετακίνηση του περιγράμματος επιλογής

en: Moving or resizing the selection frame, without moving the image contents, can be done both with the mouse and with the keyboard.
el: Η μετακίνηση ή η αλλαγή μεγέθους του πλαισίου επιλογής, χωρίς μετακίνηση των περιεχομένων της εικόνας, μπορεί να γίνει τόσο με το ποντίκι όσο και με το πληκτρολόγιο.

en: To move the selection with the mouse, click inside the selection in an area that doesn't show one of the handles. Then drag it with the mouse towards your intended location.
el: Για να μετακινήσετε την επιλογή με το ποντίκι, πατήστε μέσα στην επιλογή σε μια περιοχή που δεν εμφανίζει μία από τις λαβές. Στη συνέχεια, σύρετέ την με το ποντίκι προς την τοποθεσία που θέλετε.

en: To move the selection with the keyboard, it is currently required that the mouse pointer is inside the selection frame, or it won't work. Press and hold <keycap>Alt</keycap> (or <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>), to move one pixel at a time. To move 25 pixels at a time add the <keycap>Shift</keycap> key to the above combination.
el: Για να μετακινήσετε την επιλογή με το πληκτρολόγιο, απαιτείται ο δείκτης του ποντικιού να βρίσκεται μέσα στο πλαίσιο επιλογής, διαφορετικά δεν θα λειτουργήσει. Πατήστε παρατεταμένα το <keycap>Alt</keycap> (ή το <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>), για να μετακινήσετε ένα εικονοστοιχείο κάθε φορά. Για να μετακινήσετε 25 εικονοστοιχεία κάθε φορά, προσθέστε το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap> στον παραπάνω συνδυασμό.

en: To resize the selection with the mouse, place the mouse pointer in the handle area where you want to resize, and then click-drag in the desired direction. To resize in one direction, use the middle handles; to resize two neighboring directions, use the handles in one of the corners.
el: Για να αλλάξετε το μέγεθος της επιλογής με το ποντίκι, τοποθετήστε τον δείκτη του ποντικιού στην περιοχή λαβής όπου θέλετε να αλλάξετε το μέγεθος και, στη συνέχεια, πατήστε και σύρετε προς την επιθυμητή κατεύθυνση. Για να αλλάξετε το μέγεθος προς μία κατεύθυνση, χρησιμοποιήστε τις μεσαίες λαβές. Για να αλλάξετε το μέγεθος δύο γειτονικών κατευθύνσεων, χρησιμοποιήστε τις λαβές σε μία από τις γωνίες.

en: To resize using the keyboard, move the mouse pointer inside the handles along the edges of the selection frame, and then use the keyboard shortcuts mentioned above for moving.
el: Για να αλλάξετε το μέγεθος χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο, μετακινήστε το δείκτη του ποντικιού μέσα στις λαβές κατά μήκος των άκρων του πλαισίου επιλογής και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τις συντομεύσεις πληκτρολογίου που αναφέρονται παραπάνω για τη μετακίνηση.

en: Moving the selection with the image contents
el: Μετακίνηση της επιλογής με τα περιεχόμενα της εικόνας

en: Moving a selection and its contents, emptying the original location
el: Μετακίνηση επιλογής και των περιεχομένων της, άδειασμα της αρχικής θέσης

en: To move the selection contents (i.e. the part of the layer inside the selection), you can press <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> and click-and-drag the selection. The original location of the selected part of the layer will be emptied (i.e. filled with the current background color).
el: Για να μετακινήσετε τα περιεχόμενα της επιλογής (δηλαδή το τμήμα της στρώσης μέσα στην επιλογή), μπορείτε να πατήσετε <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> και να πατήσετε και να σύρετε το επιλογή. Η αρχική θέση του επιλεγμένου τμήματος της στρώσης θα αδειάσει (δηλαδή θα γεμίσει με το τρέχον χρώμα παρασκηνίου).

en: Note that this action will create a floating layer that needs to be <link linkend="anchor-floating-selection">anchored</link> to the layer below, or turned into <link linkend="gimp-layer-new">a new layer</link>.
el: Λάβετε υπόψη ότι αυτή η ενέργεια θα δημιουργήσει μια αιωρούμενη στρώση που πρέπει να <link linkend="anchor-floating-selection">αγκυρωθεί</link> στην παρακάτω στρώση ή να μετατραπεί σε <link linkend="gimp-layer-new">μια νέα στώση</link>.

en: Moving a selection with a copy of the layer contents
el: Μετακίνηση μιας επιλογής με ένα αντίγραφο των περιεχομένων της στρώσης

en: To move the selection contents without changing the original, use <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> and click-and-drag the selection. The original location of the selected part of the layer will stay the same while you move a copy.
el: Για να μετακινήσετε τα περιεχόμενα της επιλογής χωρίς να αλλάξετε το πρωτότυπο, χρησιμοποιήστε το <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> και πατήστε και σύρετε την επιλογή. Η αρχική θέση του επιλεγμένου τμήματος της στρώσης θα παραμείνει η ίδια ενώ μετακινείτε ένα αντίγραφο.

en: On some systems, you must push <keycap>Alt</keycap> before <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap>. On these systems, pressing <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap> first, causes GIMP to enter a mode that adds or subtracts from the current selection. After doing that, the <keycap>Alt</keycap> key is ineffective!
el: Σε ορισμένα συστήματα, πρέπει να πατήσετε το <keycap>Alt</keycap> πριν από το <keycap>Shift</keycap>, ή το <keycap>Ctrl</keycap>. Σε αυτά τα συστήματα, πατώντας πρώτα το <keycap>Shift</keycap>, ή το <keycap>Ctrl</keycap>, το GIMP εισέρχεται σε μια λειτουργία που προσθέτει ή αφαιρεί από την τρέχουσα επιλογή. Μετά από αυτό, το πλήκτρο <keycap>Alt</keycap> δεν είναι αποτελεσματικό!

en: Moving using other Selection Tools
el: Μετακίνηση με χρήση άλλων εργαλείων επιλογής

en: The other selection tools (Free Select, Fuzzy Select, By Color Select, etc.) have no handles. Using click-and-drag doesn't move these selections. To move their contents, as with rectangular and elliptical selections, you have to press the <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> or <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys and then use click-and-drag.
el: Τα άλλα εργαλεία επιλογής (ελεύθερη επιλογή, ασαφής επιλογή, επιλογή κατά χρώμα, κ.λπ.) δεν έχουν λαβές. Η χρήση πατήματος και μεταφοράς δεν μετακινεί αυτές τις επιλογές. Για να μετακινήσετε τα περιεχόμενά τους, όπως συμβαίνει με ορθογώνιες και ελλειπτικές επιλογές, πρέπει να πατήσετε το <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, ή το <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε πάτημα και σύρσιμο.

en: If you use keyboard arrow keys instead of click-and-drag, you move only the selection outline.
el: Εάν χρησιμοποιείτε πλήκτρα βελών του πληκτρολογίου αντί για πάτημα και σύρσιμο, μετακινείτε μόνο το περίγραμμα της επιλογής.

en: A different method of moving a selection
el: Μια διαφορετική μέθοδος μετακίνησης μιας επιλογής

en: You can also use a more roundabout method to move a selection. Make the <link linkend="gimp-selection-float">selection floating</link>. Then you can move its content using the <link linkend="gimp-tool-move">Move</link> tool, emptying the original location, by click-and-dragging or keyboard arrow keys.
el: Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε μια πιο έμμεση μέθοδο για να μετακινήσετε μια επιλογή. Κάντε την επιλογή <link linkend="gimp-selection-float">αιωρούμενη</link>. Στη συνέχεια, μπορείτε να μετακινήσετε το περιεχόμενό της χρησιμοποιώντας το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-move">Μετακίνηση</link>, αδειάζοντας την αρχική τοποθεσία, πατώντας και σύροντας, ή με τα πλήκτρα βέλους του πληκτρολογίου.

en: Adding or subtracting selections
el: Προσθήκη ή αφαίρεση επιλογών

en: Add / Subtract selections
el: Προσθήκη ή αφαίρεση επιλογών

en: Replace is the most used selection mode. In replace mode, a selection replaces any existing selection.
el: Η αντικατάσταση είναι η πιο χρησιμοποιούμενη κατάσταση επιλογής. Στην κατάσταση αντικατάστασης μία επιλογή αντικαθιστά οποιαδήποτε υπάρχουσα επιλογή.

en: Add mode, causes new selections to be added to any existing selection. Press and hold the <keycap>Shift</keycap> key while making a selection to temporarily enter add mode.
el: Η κατάσταση προσθήκης, προσθέτει νέες επιλογές σε οποιαδήποτε υπάρχουσα επιλογή. Πατήστε και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap>, ενώ κάνετε μια επιλογή για να εισέλθετε προσωρινά στην κατάστασης προσθήκης.

en: Subtract mode, causes new selections to be removed from any existing selection. Press and hold the <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter subtract mode.
el: Η κατάσταση αφαίρεσης, αφαιρεί τις νέες επιλογές από οποιαδήποτε υπάρχουσα επιλογή. Πατήστε και κρατήστε το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap>, ενώ επιλέγετε για να μπείτε προσωρινά στην κατάσταση αφαίρεσης.

en: Intersect mode, causes areas in both the new and existing selection to become the new selection. Press and hold both the <keycap>Shift</keycap> and <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter intersect mode.
el: Η κατάσταση τομής, δημιουργεί μια νέα επιλογή από τη νέα και την υπάρχουσα επιλογή. Πατήστε και κρατήστε πατημένα ταυτόχρονα τα πλήκτρα <keycap>Shift</keycap> και <keycap>Ctrl</keycap> ενώ κάνετε μια επιλογή για να εισέλθετε προσωρινά στην κατάσταση τομής.

en: Tools have options that you can configure. Each selection tool allows you to set the selection mode. The following selection modes are supported: <placeholder-1/>
el: Τα εργαλεία έχουν προτιμήσεις που μπορείτε να τροποποιήσετε. Κάθε εργαλείο επιλογής σας επιτρέπει να ορίσετε την κατάσταση επιλογής. Οι επόμενες καταστάσεις επιλογής υποστηρίζονται:<placeholder-1/>

en: Enlarging a rectangular selection with Free Select
el: Μεγέθυνση μιας ορθογώνιας επιλογής με την Ελεύθερη επιλογή

en: The figure shows an existing rectangular selection. Select <link linkend="gimp-tool-free-select">Free Select</link>. While pressing the <keycap>Shift</keycap> key, make a free hand selection that includes the existing selection. Release the mouse button and areas are included in the selection.
el: Το σχήμα δείχνει μια υπάρχουσα ορθογώνια επιλογή. Επιλέξτε <link linkend="gimp-tool-free-select">Ελεύθερη επιλογή</link>. Ενώ πατάτε το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap>, κάντε μια επιλογή με ελεύθερο χέρι που περιλαμβάνει την υπάρχουσα επιλογή. Αφήστε το πλήκτρο του ποντικιού και οι περιοχές περιλαμβάνονται στην επιλογή.

en: To correct selection defects precisely, use the <link linkend="gimp-using-quickmask">Quick Mask</link>.
el: Για να διορθώσετε επακριβώς ατέλειες επιλογής, χρησιμοποιείστε τη <link linkend="gimp-using-quickmask">Γρήγορη μάσκα</link>.

en: A Script-Fu Tutorial
el: Μάθημα Script-Fu

en: Tutorial
el: Μάθημα

en: In this training course, we'll introduce you to the fundamentals of Scheme necessary to use Script-Fu, and then build a handy script that you can add to your toolbox of scripts. The script prompts the user for some text, then creates a new image sized perfectly to the text. We will then enhance the script to allow for a buffer of space around the text. We will conclude with a few suggestions for ways to ramp up your knowledge of Script-Fu.
el: Σε αυτή την άσκηση, θα σας εισάγουμε στα βασικά του Scheme που είναι απαραίτητα για τη χρήση του Script-Fu και έπειτα θα σχεδιάσουμε ένα εύχρηστο σενάριο που μπορείτε να προσθέσετε στην εργαλειοθήκη των σεναρίων σας. Το σενάριο προτρέπει το χρήστη για κάποιο κείμενο, έπειτα δημιουργεί μια νέα εικόνα τέλεια προσαρμοσμένη στο κείμενο. Θα βελτιώσουμε έπειτα το σενάριο ώστε να επιτρέψει έναν χώρο γύρω από το κείμενο. Θα καταλήξουμε με λίγες προτάσεις για τρόπους να επεκτείνουμε τη γνώση σας για το Script-Fu.

en: This section was adapted from a tutorial written for the <application><acronym>GIMP</acronym> 1</application> User Manual by Mike Terry.
el: Αυτή η ενότητα προσαρμόστηκε από ένα μάθημα γραμμένο για το εγχειρίδιο χρήστη του <application><acronym>GIMP</acronym> 1</application> από τον Mike Terry.

en: Getting Acquainted With Scheme
el: Εξοικείωση με το Scheme

en: Start with Scheme
el: Ξεκίνημα με το Scheme

en: <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Scheme_(programming_language)">Scheme</ulink> is a dialect of the Lisp family of programming languages. GIMP uses TinyScheme, which is a lightweight interpreter of a subset of the so-called R5RS standard.
el: Το <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Scheme_(programming_language)">Σχέδιο</ulink> είναι μια διάλεκτος της οικογένειας γλωσσών προγραμματισμού Lisp. Το GIMP χρησιμοποιεί το TinyScheme, το οποίο είναι ένας ελαφρύς διερμηνέας ενός υποσυνόλου του λεγόμενου προτύπου R5RS.

en: The first thing to learn is that:
el: Το πρώτο πράγμα για να μάθετε είναι ότι:

en: Every statement in Scheme is surrounded by parentheses ().
el: Κάθε πρόταση στο Scheme Περιβάλλεται από παρενθέσεις ().

en: The second thing you need to know is that:
el: Το δεύτερο που χρειάζεται να ξέρετε είναι ότι:

en: The function name/operator is always the first item in the parentheses, and the rest of the items are parameters to the function.
el: Η συνάρτηση όνομα/χειριστής είναι πάντοτε το πρώτο στοιχείο στις παρενθέσεις και τα υπόλοιπα στοιχεία είναι παράμετροι στη συνάρτηση.

en: The third thing to understand is that:
el: Το τρίτο που πρέπει να καταλάβετε είναι ότι:

en: Mathematical operators are also considered functions, and thus are listed first when writing mathematical expressions.
el: Οι μαθηματικοί τελεστές θεωρούνται επίσης συναρτήσεις και έτσι καταλογοποιούνται πρώτοι όταν γράφετε μαθηματικές εκφράσεις.

en: This follows logically from the prefix notation that we just mentioned.
el: Αυτό ακολουθεί λογικά από την προθεματική σημειογραφία που μόλις αναφέραμε.

en: Examples Of Prefix, Infix, And Postfix Notations
el: Παραδείγματα προθεματικής, ενθεματικής και επιθεματικής σημειογραφίας

en: Here are some quick examples illustrating the differences between <emphasis>prefix</emphasis>, <emphasis>infix</emphasis>, and <emphasis>postfix</emphasis> notations. We'll add a 1 and 23 together:
el: Ιδού μερικά γρήγορα επεξηγηματικά παραδείγματα των διαφορών μεταξύ <emphasis>προθεματικής</emphasis>, <emphasis>ενθεματικής</emphasis>, και <emphasis>επιθεματικής</emphasis> σημειογραφίας. Θα προσθέσουμε το 1 και το 23 μαζί:

en: Prefix notation: <userinput>+ 1 23</userinput> (the way Scheme will want it)
el: Προθεματική σημειογραφία: <userinput>+ 1 23</userinput> (ο τρόπος που το Scheme θέλει)

en: Infix notation: <userinput>1 + 23</userinput> (the way we <quote>normally</quote> write it)
el: Ενθεματική σημειογραφία: <userinput>1 + 23</userinput> (ο τρόπος που <quote>κανονικά</quote> το γράφουμε)

en: Postfix notation: <userinput>1 23 +</userinput> (the way many <acronym>HP</acronym> calculators will want it)
el: Μεταθεματική σημειογραφία: <userinput>1 23 +</userinput> (ο τρόπος που πολλές αριθμομηχανές <acronym>HP</acronym> θέλουν)

en: Practicing In Scheme
el: Πρακτική στο Scheme

en: In GIMP, select <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Development</guisubmenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Script-Fu Console</guimenuitem></menuchoice> from the main menu. This will start up the Script-Fu Console window, which allows us to work interactively in Scheme.
el: Στο GIMP, επιλέξτε <menuchoice><guimenu>Φίλτρα</guimenu><guisubmenu>Ανάπτυξη</guisubmenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Κονσόλα Script-Fu</guimenuitem></menuchoice> από το κύριο μενού. Αυτό θα ξεκινήσει το παράθυρο της Κονσόλας Script-Fu, το οποίο μας επιτρέπει να εργαστούμε διαδραστικά στο Scheme.

en: The Script-Fu Console Window
el: Το παράθυρο κονσόλας Script-Fu

en: At the bottom of this window is a text entry field for commands. Here, we can test out simple Scheme commands interactively. Let's start out easy, and add some numbers:
el: Στο κάτω μέρος αυτού του παραθύρου υπάρχει ένα πεδίο εισαγωγής κειμένου για εντολές. Εδώ, μπορούμε να δοκιμάσουμε απλές εντολές Scheme διαδραστικά. Ας ξεκινήσουμε εύκολα και ας προσθέσουμε μερικούς αριθμούς:

en: Typing this in and hitting <keycap>Enter</keycap> yields the expected answer of 8 in the center window.
el: Γράφοντας αυτό και πατώντας το πλήκτρο <keycap>Εισαγωγή</keycap> παράγεται η αναμενόμενη απάντηση 8 στο κεντρικό παράθυρο.

en: Use Script-Fu Console.
el: Χρήση κονσόλας Script-Fu.

en: The <quote>+</quote> function can take more arguments, so we can add more than one number:
el: Η συνάρτηση <quote>+</quote> μπορεί να λάβει περισσότερα ορίσματα, ώστε να μπορούμε να προσθέσουμε περισσότερους από έναν αριθμούς:

en: This also yields the expected answer of 14.
el: Αυτό επίσης παράγει την αναμενόμενη απάντηση 14.

en: Watch Out For Extra Parentheses
el: Προσοχή για επιπλέον παρενθέσεις

en: 3 + (5 + 6) + 7 = ?
el: 3 + (5 + 6) + 7 = ;

en: Knowing that the + operator can take a list of numbers to add, you might be tempted to convert the above to the following:
el: Ξέροντας ότι ο τελεστής + δέχεται μια λίστα αριθμών για πρόσθεση, ίσως προσπαθήσετε να μετατρέψετε το πιο πάνω στο εξής:

en: The correct way to write the above statement would be:
el: Ο σωστός τρόπος να γράψετε την παραπάνω πρόταση θα ήταν:

en: Make Sure You Have The Proper Spacing, Too
el: Βεβαιωθείτε ότι έχετε το κατάλληλο διάκενο, επίσης

en: If you are familiar with other programming languages, like C/C++, Perl or Java, you know that you don't need white space around mathematical operators to properly form an expression:
el: Εάν είστε εξοικειωμένος με άλλες προγραμματιστικές γλώσσες, όπως C/C++, Perl ή Java, ξέρετε ότι δεν χρειαζόσαστε λευκά κενά γύρω από τους μαθηματικούς τελεστές για να μορφοποιήσετε κατάλληλα μια έκφραση:

en: These are all accepted by C/C++, Perl and Java compilers. However, the same is not true for Scheme. You must have a space after a mathematical operator (or any other function name or operator) in Scheme for it to be correctly interpreted by the Scheme interpreter.
el: Όλα αυτά είναι αποδεκτά από τους μεταγλωττιστές C/C++, Perl and Java. Όμως, αυτό δεν ισχύει για το Scheme. Πρέπει να έχετε ένα κενό μετά από ένα μαθηματικό τελεστή (ή οποιοδήποτε άλλο όνομα συνάρτησης ή τελεστή) στο Scheme για να είναι σωστά ερμηνεύσιμο από τον ερμηνευτή του Scheme.

en: Practice a bit with simple mathematical equations in the Script-Fu Console until you're totally comfortable with these initial concepts.
el: Εξασκηθείτε λίγο με απλές μαθηματικές εξισώσεις στην κονσόλα Script-Fu μέχρι να είστε ολότελα άνετος με αυτές τις αρχικές σκέψεις.

en: Variables And Functions
el: Μεταβλητές και συναρτήσεις

en: Now that we know that every Scheme statement is enclosed in parentheses, and that the function name/operator is listed first, we need to know how to create and use variables, and how to create and use functions. We'll start with the variables.
el: Τώρα που ξέρουμε ότι κάθε πρόταση του Scheme περιβάλλεται από παρενθέσεις και ότι το όνομα/τελεστής της συνάρτησης καταχωρίζεται πρώτο, χρειάζεται να μάθουμε τη δημιουργία και χρήση μεταβλητών και πώς να δημιουργήσουμε και να χρησιμοποιήσουμε τις συναρτήσεις. Θα ξεκινήσουμε με τις μεταβλητές.

en: Declaring Variables
el: Δήλωση μεταβλητών

en: Although there are a couple of different methods for declaring variables, the preferred method is to use the <command>let*</command> construct. If you're familiar with other programming languages, this construct is equivalent to defining a list of local variables and a scope in which they're active. As an example, to declare two variables, a and b, initialized to 1 and 2, respectively, you'd write:
el: Αν και υπάρχουν περισσότερες μέθοδοι για δήλωση μεταβλητών, η προτιμώμενη μέθοδος είναι η χρήση της δομής <command>let*</command>. Εάν ξέρετε άλλες γλώσσες προγραμματισμού, αυτή η δομή είναι ισοδύναμη με τον ορισμό μιας λίστας τοπικών μεταβλητών και μια εμβέλεια στην οποία είναι ενεργή. Π.χ., για να δηλώσετε δύο μεταβλητές, a και b, αρχικοποιημένες στο 1 και 2, αντίστοιχα, πρέπει να γράψετε:

en: or, as one line:
el: ή σε μια γραμμή:

en: You'll have to put all of this on one line if you're using the console window. In general, however, you'll want to adopt a similar practice of indentation to help make your scripts more readable. We'll talk a bit more about this in the section on White Space.
el: Πρέπει να γράψετε όλο αυτό σε μια γραμμή εάν χρησιμοποιείται το παράθυρο κονσόλας. Γενικά, όμως, θα θέλετε να υιοθετήσετε μια παρόμοια πρακτική εσοχής για να κάνετε τα σενάρια σας πιο ευανάγνωστα. Θα μιλήσουμε λίγο περισσότερο για αυτό στην ενότητα του κενού διαστήματος.

en: This declares two local variables, a and b, initializes them, then prints the sum of the two variables.
el: Αυτό δηλώνει δύο τοπικές μεταβλητές, a και b, τις αρχικοποιεί, έπειτα τυπώνει το άθροισμα των δύο μεταβλητών.

en: What Is A Local Variable?
el: Τι είναι τοπική μεταβλητή;

en: You'll notice that we wrote the summation <code>(+ a b)</code> within the parens of the <code>let*</code> expression, not after it.
el: Θα παρατηρήσατε ότι γράψαμε την άθροιση <code>(+ a b)</code> μέσα στις παρενθέσεις της έκφρασης <code>let*</code> και όχι μετά από αυτήν.

en: The General Syntax Of <code>let*</code>
el: Η γενική σύνταξη του <code>let*</code>

en: The general form of a <code>let*</code> statement is:
el: Η γενική μορφή της πρότασης <code>let*</code> είναι:

en: 
            (let* ( <replaceable>variables</replaceable> )
              <replaceable>expressions</replaceable> )
el: 
            (let* ( <replaceable>μεταβλητές</replaceable> )
              <replaceable>εκφράσεις</replaceable> )

en: White Space
el: Κενό διάστημα

en: Assigning A New Value To A Variable
el: Απόδοση μιας νέας τιμής σε μια μεταβλητή

en: Once you've initialized a variable, you might need to change its value later on in the script. Use the <code>set!</code> statement to change the variable's value:
el: Αφού αρχικοποιήσατε μια μεταβλητή, ίσως χρειαστεί να αλλάξετε την τιμή της αργότερα στο σενάριο. Χρησιμοποιήστε την πρόταση <code>set!</code> για να αλλάξετε την τιμή της μεταβλητής:

en: Try to guess what the above statement will do, then go ahead and enter it in the Script-Fu Console window.
el: Προσπαθήστε να μαντέψετε τι θα κάνει η πιο πάνω πρόταση, έπειτα συνεχίστε και εισάγετε το στο παράθυρο κονσόλας του Script-Fu.

en: Functions
el: Συναρτήσεις

en: Now that you've got the hang of variables, let's get to work with some functions. You declare a function with the following syntax:
el: Τώρα που μάθατε για τις μεταβλητές, ας δουλέψουμε με μερικές συναρτήσεις. Δηλώνετε μια συνάρτηση με την ακόλουθη σύνταξη:

en: where <replaceable>name</replaceable> is the name assigned to this function, <replaceable>param-list</replaceable> is a space-delimited list of parameter names, and <replaceable>expressions</replaceable> is a series of expressions that the function executes when it's called. For example:
el: όπου <replaceable>name</replaceable> είναι το όνομα που δόθηκε στη συνάρτηση , <replaceable>param-list</replaceable> είναι μια λίστα ονομάτων παραμέτρων οριοθετημένου χώρου και <replaceable>expressions</replaceable> είναι η σειρά των εκφράσεων που η συνάρτηση εκτελεί, όταν καλείται. Π.χ.:

en: <varname>AddXY</varname> is the function's name and <varname>inX</varname> and <varname>inY</varname> are the variables. This function takes its two parameters and adds them together.
el: <varname>AddXY</varname> είναι το όνομα της συνάρτησης και <varname>inX</varname> και <varname>inY</varname> είναι οι μεταβλητές. Αυτή η συνάρτηση παίρνει τις δύο παραμέτρους της και τις προσθέτει μαζί.

en: If you've programmed in other imperative languages (like C/C++, Java, Pascal, etc.), you might notice that a couple of things are absent in this function definition when compared to other programming languages.
el: Εάν έχετε προγραμματίσει σε άλλες προστακτικές γλώσσες (όπως C/C++, Java, Pascal, κλ.), ίσως να παρατηρήσατε ότι μερικά πράγματα λείπουν στον ορισμό αυτής της συνάρτησης, όταν συγκρίνετε με άλλες προγραμματιστικές γλώσσες.

en: First, notice that the parameters don't have any <quote>types</quote> (that is, we didn't declare them as strings, or integers, etc.). Scheme is a type-less language. This is handy and allows for quicker script writing.
el: Πρώτα, σημειώστε ότι οι παράμετροι δεν έχουν κανένα <quote>τύπο</quote> (δηλαδή δεν τις δηλώσαμε ως αλφαριθμητικά, ακέραιους κλ.). Το Scheme είναι μια άτυπη γλώσσα. Αυτό είναι εύχρηστο και επιτρέπει τη συγγραφή πιο γρήγορων σεναρίων.

en: Lists, Lists And More Lists
el: Λίστες, λίστες και πάλι λίστες

en: We've trained you in variables and functions, and now enter the murky swamps of Scheme's lists.
el: Μιλήσαμε για συναρτήσεις και μεταβλητές και θα μιλήσουμε για τις λίστες Διάταξης.

en: Defining A List
el: Ορισμός μιας Λίστας

en: Before we talk more about lists, it is necessary that you know the difference between atomic values and lists.
el: Πριν πούμε περισσότερα για τις λίστες, είναι απαραίτητο να κατανοήσετε την διαφορά μεταξύ ατομικών τιμών και λιστών.

en: You've already seen atomic values when we initialized variables in the previous lesson. An atomic value is a single value. So, for example, we can assign the variable <quote><varname>x</varname></quote> the single value of 8 in the following statement:
el: Συναντήσαμε τις ατομικές τιμές όταν ορίσαμε μεταβλητές στις προηγούμενες ενότητες. Ατομική τιμή είναι μια μοναδική τιμή. Για παράδειγμα, μπορούμε να δώσουμε στην μεταβλητή <quote><varname>x</varname></quote> την μοναδική τιμή 8 ως εξής:

en: A variable may also refer to a list of values, rather than a single value. To assign the variable <varname>x</varname> the list of values 1, 3, 5, we'd type:
el: Μια μεταβλητή μπορεί, επίσης, να αναφέρεται σε μια λίστα τιμών, παρά σε μια και μοναδική τιμή. Για να δώσετε στην μεταβλητή <varname>x</varname> την λίστα των τιμών 1, 3, 5 πληκτρολογούμε:

en: Try typing both statements into the Script-Fu Console and notice how it replies. When you type the first statement in, it simply replies with the result:
el: Εισάγετε και τις δυο εντολές στην Κονσόλα Script-Fu και παρατηρήστε πώς ανταποκρίνεται. Όταν πληκτρολογείτε την πρώτη εντολή, σαν αποτέλεσμα δίνει:

en: However, when you type in the other statement, it replies with the following result:
el: Όμως, όταν εισάγετε την άλλη εντολή, δίνει σαν αποτέλεσμα:

en: When it replies with the value 8 it is informing you that <varname>x</varname> contains the atomic value 8. However, when it replies with <computeroutput>(1 3 5)</computeroutput>, it is then informing you that <varname>x</varname> contains not a single value, but a list of values. Notice that there are no commas in our declaration or assignment of the list, nor in the printed result.
el: Όταν δίνει αποτέλεσμα την τιμή 8 σας λέει ότι το <varname>x</varname> περιέχει την ατομική τιμή 8. Όταν, όμως, απαντά με την λίστα <computeroutput>(1 3 5)</computeroutput> σας λέει ότι η <varname>x</varname> δεν περιέχει μια μοναδική τιμή, αλλά μια λίστα τιμών. Προσέξτε ότι δεν υπάρχουν κόμματα στην δήλωση ή απόδοση της λίστα, ούτε και στο εμφανιζόμενο αποτέλεσμα.

en: The syntax to define a list is:
el: Η σύνταξη ορισμού μιας λίστας είναι:

en: where <varname>a</varname>, <varname>b</varname>, and <varname>c</varname> are literals. We use the apostrophe (<code>'</code>) to indicate that what follows in the parentheses is a list of literal values, rather than a function or expression.
el: όπου <varname>a</varname>, <varname>b</varname>, και <varname>c</varname> είναι κυριολεκτικά. Η απόστροφος (<code>'</code>) χρησιμοποιείται για να δείξει ότι, ό,τι ακολουθεί εντός των παρενθέσεων αποτελεί κατάλογο κυριολεκτικών τιμών και όχι κάποια συνάρτηση ή έκφραση.

en: An empty list can be defined as such:
el: Μια κενή λίστα ορίζεται ως εξής:

en: or simply:
el: ή, απλούστερα:

en: Lists can contain atomic values, as well as other lists:
el: Οι λίστες μπορούν να περιέχουν ατομικές τιμές ή άλλες λίστες:

en: Notice that after the first apostrophe, you no longer need to use an apostrophe when defining the inner lists. Go ahead and copy the statement into the Script-Fu Console and see what it returns.
el: Παρατηρήστε ότι μετά την πρώτη απόστροφο, δεν χρειάζεστε πλέον να βάζετε απόστροφο όταν ορίζετε εσωτερικές λίστες. Αντιγράψτε την εντολή μέσα στην Κονσόλα Script-Fu και δείτε τι επιστρέφει.

en: You should notice that the result returned is not a list of single, atomic values; rather, it is a list of a literal <code>("GIMP")</code>, the list <code>(1 2 3)</code>, etc.
el: Θα πρέπει να παρατηρήσετε ότι το αποτέλεσμα που επιστρέφεται δεν είναι ένας κατάλογος μεμονωμένων, ατομικών τιμών. Αντίθετα, είναι ένας κατάλογος ενός λεκτικού <code>("GIMP")</code>, του καταλόγου <code>(1 2 3)</code>, κ.λπ.

en: How To Think Of Lists
el: Ως τι να αντιλαμβάνεστε τις λίστες

en: It's useful to think of lists as composed of a <quote>head</quote> and a <quote>tail</quote>. The head is the first element of the list, the tail the rest of the list. You'll see why this is important when we discuss how to add to lists and how to access elements in the list.
el: Είναι χρήσιμο να αντιλαμβάνεστε τις λίστες ως σύνθεση μιας <quote>κεφαλής</quote> και μιας <quote>ουράς</quote>. Η κεφαλή είναι το πρώτο στοιχείο της λίστας, η ουρά είναι το υπόλοιπο της λίστας. Ο λόγος που αυτό είναι σημαντικό θα φανεί όταν θα συζητήσουμε τον τρόπο προσθήκης μέσα στις λίστες και πρόσβασης των στοιχείων της.

en: Creating Lists Through Concatenation (The Cons Function)
el: Δημιουργία Λίστας μέσω Συνένωσης (Η Συνάρτηση Cons)

en: The result is the list <code>(1 2 3 4)</code>.
el: Το αποτέλεσμα είναι η λίστα <code>(1 2 3 4)</code>.

en: You could also create a list with one element:
el: Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε μια λίστα με ένα στοιχείο:

en: You can use previously declared variables in place of any literals, as you would expect.
el: Όπως θα περίμενε κανείς, στην θέση κυριολεκτικών σταθερών μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μεταβλητές τις οποίες δηλώσατε νωρίτερα.

en: Defining A List Using The <code>list</code> Function
el: Καθορισμός μιας Λίστας με την χρήση της Συνάρτησης <code>list</code>

en: To define a list composed of literals or previously declared variables, use the <function>list</function> function:
el: Για να ορίσετε μια λίστα από κυριολεκτικές σταθερές ή προηγούμενες μεταβλητές, χρησιμοποιήστε την συνάρτηση <function>list</function>:

en: This will compose and return a list containing the values held by the variables <varname>a</varname>, <varname>b</varname> and <varname>c</varname>. For example:
el: Αυτό θα συνθέσει και θα επιστρέψει μια λίστα που περιέχει τις τιμές που κρατούνται από τις μεταβλητές <varname>a</varname>, <varname>b</varname> και <varname>c</varname>. Π.χ.:

en: This code creates the list <code>(5 4 3 1 2 3)</code>.
el: Αυτός ο κώδικας δημιουργεί τη λίστα <code>(5 4 3 1 2 3)</code>.

en: Accessing Values In A List
el: Προσπέλαση τιμών στη λίστα A

en: To access the values in a list, use the functions <function>car</function> and <function>cdr</function>, which return the first element of the list and the rest of the list, respectively. These functions break the list down into the head::tail construct I mentioned earlier.
el: Για να προσπελάσετε τις τιμές σε μια λίστα, χρησιμοποιείστε τις συναρτήσεις <function>car</function> και <function>cdr</function>, που επιστρέφουν το πρώτο στοιχείο της λίστας και τα υπόλοιπα της λίστας αντίστοιχα. Αυτές οι συναρτήσεις σπάνε τη λίστα κάτω σε κατασκευή κεφαλή : ουρά που ανέφερα πριν λίγο.

en: The <function>car</function> Function
el: Η συνάρτηση <function>car</function>

en: <function>car</function> returns the first element of the list (the head of the list). The list needs to be non-null (not empty). Thus, the following returns the first element of the list:
el: Η <function>car</function> επιστρέφει το πρώτο στοιχείο του καταλόγου (την κορυφή του καταλόγου). Αυτός ο κατάλογος πρέπει να μην είναι μηδενικός (μη κενός). Έτσι, το παρακάτω επιστρέφει το πρώτο στοιχείο του καταλόγου:

en: which is:
el: που είναι:

en: The <function>cdr</function> function
el: Η συνάρτηση <function>cdr</function>

en: <function>cdr</function> returns the remainder of the list after the first element (the tail of the list). If there is only one element in the list, it returns an empty list.
el: Η <function>cdr</function> επιστρέφει το υπόλοιπο του καταλόγου μετά το πρώτο στοιχείο (την ουρά του καταλόγου). Εάν υπάρχει μόνο ένα στοιχείο στον κατάλογο, τότε επιστρέφει έναν κενό κατάλογο.

en: returns:
el: επιστρέφει:

en: whereas the following:
el: ενώ το υπόλοιπο:

en: Accessing Other Elements In A List
el: Προσπελάζει άλλα στοιχεία στη λίστα

en: OK, great, we can get the first element in a list, as well as the rest of the list, but how do we access the second, third or other elements of a list? There exist several "convenience" functions to access, for example, the head of the head of the tail of a list (<code>caadr</code>), the tail of the tail of a list (<code>cddr</code>), etc.
el: Εντάξει, πήραμε το πρώτο στοιχείο στη λίστα, καθώς και τα υπόλοιπα της λίστας, αλλά πώς θα προσπελάσουμε το δεύτερο, το τρίτο και τα άλλα στοιχεία μιας λίστας; Υπάρχουν πολλές "βολικές" συναρτήσεις γι' αυτό, π.χ., η κεφαλή της κεφαλής της ουράς της λίστας (<code>caadr</code>), η ουρά της ουράς της λίστας (<code>cddr</code>), κλ.

en: The basic naming convention is easy: The a's and d's represent the heads and tails of lists, so
el: Η βασική σύμβαση ονοματολογίας είναι εύκολη: Τα a και τα d αντιπροσωπεύουν τις κεφαλές και τις ουρές της λίστας, έτσι

en: could be written as:
el: θα μπορούσε να γραφεί ως:

en: To get some practice with list-accessing functions, try typing in the following (except all on one line if you're using the console); use different variations of <function>car</function> and <function>cdr</function> to access the different elements of the list:
el: Για να εξασκηθείτε με συναρτήσεις προσπέλασης λίστας, δοκιμάστε γράφοντας το παρακάτω (εκτός από το όλα σε μια γραμμή, εάν χρησιμοποιείτε κονσόλα)· χρησιμοποιείστε διαφορετικές παραλλαγές των <function>car</function> και <function>cdr</function> για να προσπελάσετε τα διαφορετικά στοιχεία της λίστας:

en: Try accessing the number 3 in the list using only two function calls. If you can do that, you're on your way to becoming a Script-Fu Master!
el: Προσπαθήστε να προσπελάσετε τον αριθμό 3 στη λίστα χρησιμοποιώντας δύο κλήσεις συναρτήσεων. Εάν το καταφέρετε, είστε στο δρόμο για να γίνεται ένας ειδικός στο Script-Fu!

en: In Scheme, a semicolon (<code>;</code>) marks the beginning of a comment. It, and everything that follows it on the same line, are ignored by the script interpreter, so you can use this to add comments to refresh your memory when you look at the script later.
el: Στο Scheme, το αγγλικό (<code>;</code>) σημαίνει την έναρξη ενός σχολίου. Αυτό και οτιδήποτε ακολουθεί στην ίδια γραμμή, αγνοούνται από τον διερμηνέα σεναρίων, έτσι μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να προσθέσετε σχόλια, για να ανανεώσετε τη μνήμη σας, όταν κοιτάτε το σενάριο αργότερα.

en: Your First Script-Fu Script
el: Το πρώτο σας σενάριο Script-Fu

en: Creating A Text Box Script
el: Δημιουργία του σεναρίου πλαισίου κειμένου

en: One of the most common operations I perform in <acronym>GIMP</acronym> is creating a box with some text in it for a web page, a logo or whatever. However, you never quite know how big to make the initial image when you start out. You don't know how much space the text will fill with the font and font size you want.
el: Μια από τις πιο συνηθισμένες λειτουργίες που εκτελώ στο <acronym>GIMP</acronym> είναι η δημιουργία ενός πλαισίου με κάποιο κείμενο σε αυτό για μια ιστοσελίδα. Όμως, δεν ξέρετε ποτέ πόσο μεγάλη να κάνετε την αρχική εικόνα, όταν ξεκινάτε. Δεν ξέρετε πόσο χώρο το κείμενο θα καταλάβει το κείμενο με τη γραμματοσειρά και το μέγεθος της γραμματοσειράς που θέλετε.

en: This problem can be solved and automated with Script-Fu.
el: Αυτό το πρόβλημα μπορεί να λυθεί και να αυτοματοποιηθεί με το Script-Fu.

en: We will, therefore, create a script, called Text Box, which creates an image correctly sized to fit snugly around a line of text the user inputs. We'll also let the user choose the font, font size and text color.
el: Θα δημιουργήσουμε, συνεπώς, ένα σενάριο, που λέγεται πλαίσιο κειμένου, το οποίο δημιουργεί μια εικόνα με σωστό μέγεθος για να ταιριάξει εφαρμοστά γύρω από τη γραμμή του κειμένου που εισάγει ο χρήστης. Θα αφήσουμε επίσης το χρήστη να επιλέξει γραμματοσειρά, μέγεθος γραμματοσειράς και χρώμα κειμένου.

en: Editing And Storing Your Scripts
el: Επεξεργασία και αποθήκευση των σεναρίων σας

en: Up until now, we've been working in the Script-Fu Console. Now, however, we're going to switch to editing script files. Script files should be plain text files that you can edit in a text or code editor. The name you give is not that important, except for being able to recognize the script. You should give your script file the extension <quote>.scm</quote>.
el: Μέχρι τώρα, εργαζόμασταν στην Κονσόλα Script-Fu. Τώρα, ωστόσο, θα στραφούμε στην επεξεργασία αρχείων σεναρίου. Τα αρχεία σεναρίων πρέπει να είναι αρχεία απλού κειμένου που μπορείτε να επεξεργαστείτε σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου ή κώδικα. Το όνομα που δίνετε δεν είναι τόσο σημαντικό, εκτός από το ότι μπορείτε να αναγνωρίσετε το σενάριο. Θα πρέπει να δώσετε στο αρχείο σεναρίου σας την επέκταση <quote>.scm</quote>.

en: Where you place your scripts is a matter of preference. In GIMP's <link linkend="gimp-prefs-folders-scripts">folder preferences</link> you can see in which folders GIMP looks for scripts. It is also possible to add a new folder there. The folder where GIMP stores its own scripts is usually not the best choice for your scripts, but for the rest feel free to choose what suits you best.
el: Το πού τοποθετείτε τα σενάρια σας είναι θέμα προτίμησης. Στις <link linkend="gimp-prefs-folders-scripts">προτιμήσεις φακέλων</link> του GIMP, μπορείτε να δείτε σε ποιους φακέλους το GIMP αναζητά σενάρια. Υπάρχει επίσης η δυνατότητα προσθήκης νέου φακέλου εκεί. Ο φάκελος όπου το GIMP αποθηκεύει τα δικά του σενάρια δεν είναι συνήθως η καλύτερη επιλογή για τα σενάρια σας, αλλά για τους υπόλοιπους μπορείτε να επιλέξετε αυτό που σας ταιριάζει καλύτερα.

en: The Bare Essentials
el: Τα απολύτως αναγκαία

en: Every Script-Fu script defines at least one function, which is the script's main function. This is where you do the work.
el: Κάθε σενάριο Script-Fu ορίζει τουλάχιστον μια συνάρτηση, που είναι η κύρια συνάρτηση του σεναρίου. Εδώ είναι που εργαζόσαστε.

en: Every script must also register with the procedural database, so you can access it within <acronym>GIMP</acronym>.
el: Κάθε σενάριο πρέπει επίσης να καταχωρείται στην διαδικασιακή βάση δεδομένων, έτσι ώστε να την προσπελάσετε μέσα από το <acronym>GIMP</acronym>.

en: We'll define the main function first:
el: Θα ορίσουμε την κύρια συνάρτηση πρώτα:

en: Naming Conventions
el: Συμβάσεις ονομασίας

en: Scheme's naming conventions seem to prefer lowercase letters with hyphens, which I've followed in the naming of the function. However, I've departed from the convention with the parameters. I like more descriptive names for my parameters and variables, and thus add the "in" prefix to the parameters so I can quickly see that they're values passed into the script, rather than created within it. I use the prefix "the" for variables defined within the script.
el: Οι συμβάσεις ονομασίας του Scheme φαίνεται να προτιμούν τα μικρά γράμματα με ενωτικές παύλες, που ακολούθησα στην ονομασία της συνάρτησης. Όμως, απομακρύνθηκα από τη σύμβαση με τις παραμέτρους. Μ' αρέσουν πιο περιγραφικά ονόματα για τις παραμέτρους και τις μεταβλητές μου και έτσι προσέθεσα το πρόθεμα "in" στις παραμέτρους, έτσι που να μπορώ γρήγορα να δω ότι είναι τιμές που πέρασαν στο σενάριο, παρά ότι δημιουργήθηκαν μέσα σε αυτό. Χρησιμοποίησα το πρόθεμα "the" για μεταβλητές που ορίζονται μες το σενάριο.

en: It's <acronym>GIMP</acronym> convention to name your script functions <function>script-fu-abc</function>, because then when they're listed in the procedural database, they'll all show up under Script-Fu when you're listing the functions. This also helps distinguish them from plug-ins.
el: Είναι σύμβαση του <acronym>GIMP</acronym> να ονομάζει τις συναρτήσεις σεναρίων σας <function>script-fu-abc</function>, επειδή τότε, όταν καταχωρούνται στην διαδικασιακή βάση δεδομένων, όλες εμφανίζονται κάτω από το Script-Fu, όταν καταγράφετε τις συναρτήσεις. Αυτό επίσης βοηθά να διακρίνονται αυτά από τα πρόσθετα.

en: Registering The Function
el: Καταχώρηση της συνάρτησης

en: Now, let's register the function with <acronym>GIMP</acronym>. This is done by calling the function <function>script-fu-register</function>. When <acronym>GIMP</acronym> reads in a script, it will execute this function, which registers the script with the procedural database. You can place this function call wherever you wish in your script, but I usually place it at the end, after all my other code.
el: Τώρα, ας καταχωρήσουμε τη συνάρτηση με το <acronym>GIMP</acronym>. Αυτό γίνεται καλώντας τη συνάρτηση <function>script-fu-register</function>. Όταν το <acronym>GIMP</acronym> διαβάζει σε ένα σενάριο, θα εκτελέσει αυτή τη συνάρτηση, που καταχωρεί το σενάριο με τη διαδικασιακή βάση δεδομένων. Μπορείτε να τοποθετήσετε αυτήν την κλήση της συνάρτησης όπου θέλετε στο σενάριο σας, αλλά συνήθως την τοποθετώ στο τέλος, μετά από όλον τον υπόλοιπο κώδικα μου.

en: Here's the listing for registering this function (I will explain all its parameters in a minute):
el: Να η λίστα για καταχώρηση αυτής της συνάρτησης (Θα εξηγήσω όλες τις παραμέτρους της σε λίγο):

en: Save these functions in a text file with a <filename class="extension">.scm</filename> suffix in a subdirectory of your script directory, with the same name as your script file, then restart <acronym>GIMP</acronym>. The new script will appear as <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Tutorial</guisubmenu><guimenuitem>Text Box</guimenuitem></menuchoice>.
el: Αποθηκεύστε αυτές τις συναρτήσεις σε ένα αρχείο κειμένου με την κατάληξη <filename class="extension">.scm</filename> σε έναν υποκατάλογο του καταλόγου σεναρίου σας, με το ίδιο όνομα με το αρχείο σεναρίου σας και, στη συνέχεια, επανεκκινήστε το <acronym>GIMP</acronym>. Το νέο σενάριο θα εμφανιστεί ως <menuchoice><guimenu>Φίλτρα</guimenu><guisubmenu>Μάθημα</guisubmenu><guimenuitem>Πλαίσιο Κειμένου</guimenuitem></menuchoice>.

en: If you invoke this new script, it won't do anything, of course, but you can view the prompts you created when registering the script (more information about what we did is covered next).
el: Εάν καλέσετε αυτό το νέο σενάριο, δεν θα κάνει τίποτα, φυσικά, αλλά μπορείτε να δείτε τις προτροπές που δημιουργήσατε, όταν καταχωρήσατε το σενάριο (περισσότερες πληροφορίες για το τι κάναμε καλύπτονται πιο κάτω).

en: Finally, if you invoke the Procedure Browser ( <menuchoice><guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>Procedure Browser</guimenuitem></menuchoice>), you'll notice that our script now appears in the database.
el: Τελικά, εάν καλέσετε τον περιηγητή διαδικασίας(<menuchoice><guimenu>Βοήθεια</guimenu><guimenuitem>Περιηγητής διαδικασίας</guimenuitem></menuchoice>), θα σημειώσετε ότι το σενάριό μας τώρα εμφανίζεται στη βάση δεδομένων.

en: Steps For Registering The Script
el: Βήματα για καταχώρηση του σεναρίου

en: To register our script with <acronym>GIMP</acronym>, we call the function <function>script-fu-register</function>, fill in the seven required parameters and add our script's own parameters, along with a description and default value for each parameter.
el: Για να καταχωρήσετε το σενάριό μας με το <acronym>GIMP</acronym>, καλούμε τη συνάρτηση <function>script-fu-register</function>, συμπληρώνουμε τις εφτά απαιτούμενες παραμέτρους και προσθέτουμε τις παραμέτρους του δικού μας σεναρίου, μαζί με μια περιγραφή και προεπιλεγμένη τιμή για κάθε παράμετρο.

en: The Required Parameters
el: Οι απαιτούμενες παράμετροι

en: The <emphasis>name</emphasis> of the function we defined. This is the function called when our script is invoked (the entry-point into our script). This is necessary because we may define additional functions within the same file, and <acronym>GIMP</acronym> needs to know which of these functions to call. In our example, we only defined one function, text-box, which we registered.
el: Το <emphasis>όνομα</emphasis> της συνάρτησης που ορίσαμε. Αυτή είναι η καλούμενη συνάρτηση, όταν καλείται το σενάριο μας (το σημείο εισόδου στο σενάριο μας). Αυτό είναι απαραίτητο επειδή μπορούμε να ορίσουμε επιπρόσθετες συναρτήσεις μες το ίδιο αρχείο και το <acronym>GIMP</acronym> χρειάζεται να ξέρει ποια από αυτές τις συναρτήσεις να καλέσει. Στο παράδειγμα μας, ορίσαμε μόνο μία συνάρτηση, πλαίσιο κειμένου, που καταχωρήσαμε.

en: The <emphasis>menu label</emphasis> is the name that will be shown in the menu. To specify the location, see <xref linkend="script-fu-adding-menu-location"/>.
el: Η <emphasis>ετικέτα μενού</emphasis> είναι το όνομα που θα εμφανίζεται στο μενού. Για να καθορίσετε τη θέση, ανατρέξτε στην ενότητα <xref linkend="script-fu-adding-menu-location"/>.

en: A <emphasis>description</emphasis> of your script, to be displayed in the Procedure Browser.
el: Μία <emphasis>περιγραφή</emphasis> του σεναρίου σας, εμφανίζεται στον περιηγητή διαδικασίας.

en: <emphasis>Your name</emphasis> (the author of the script).
el: <emphasis>Το όνομά σας</emphasis> (ο συγγραφέας του σεναρίου).

en: <emphasis>Copyright</emphasis> information.
el: Πληροφορίες <emphasis>πνευματικών δικαιωμάτων</emphasis>.

en: The <emphasis>date</emphasis> the script was made, or the last revision of the script.
el: Η <emphasis>ημερομηνία</emphasis> δημιουργίας του σεναρίου, ή η τελευταία αναθεώρηση του σεναρίου.

en: Registering The Script's Parameters
el: Καταχώρηση των παραμέτρων του σεναρίου σας

en: Once we have listed the required parameters, we then need to list the parameters that correspond to the parameters our script needs. When we list these params, we give hints as to what their types are. This is for the dialog which pops up when the user selects our script. We also provide a default value.
el: Αφού έχουμε καταγράψει τις απαιτούμενες παραμέτρους, τότε χρειαζόμαστε να καταγράψουμε τις παραμέτρους που αντιστοιχούν στις παραμέτρους που το σενάριο μας χρειάζεται. Όταν καταγράφουμε αυτές τις παραμέτρους, δίνουμε υποδείξεις όπως ποιος είναι ο τύπος τους. Αυτό είναι για το διάλογο που εμφανίζεται όταν ο χρήστης επιλέγει το σενάριο μας. Δίνουμε επίσης μια προεπιλεγμένη τιμή.

en: This section of the registration process has the following format:
el: Αυτή η ενότητα της διαδικασίας καταχώρησης έχει την πιο κάτω μορφή:

en: Param Type
el: Τύπος παραμέτρων

en: Description
el: Περιγραφή

en: Example
el: Παράδειγμα

en: If your script operates on an open image, this should be the first parameter after the required parameters. <acronym>GIMP</acronym> will pass in a reference to the image in this parameter.
el: Εάν το σενάριο σας ενεργεί σε μια ανοιχτή εικόνα, αυτό θα πρέπει να είναι η πρώτη παράμετρος μετά τις απαιτούμενες παραμέτρους. Το <acronym>GIMP</acronym> θα περάσει σε μια αναφορά προς την εικόνα αυτήν την παράμετρο.

en: If your script operates on an open image, this should be the second parameter after the <constant>SF-IMAGE</constant> param. It refers to the active layer. <acronym>GIMP</acronym> will pass in a reference to the active layer in this parameter.
el: Εάν το σενάριο σας ενεργεί σε μια ανοιχτή εικόνα, αυτό θα πρέπει να είναι η δεύτερη παράμετρος μετά την παράμετρο <constant>SF-IMAGE</constant>. Αναφέρεται στην ενεργή στρώση. Το <acronym>GIMP</acronym> θα περάσει σε μια αναφορά προς την ενεργή στρώση αυτήν την παράμετρο.

en: Accepts strings.
el: Αποδέχεται αλφαριθμητικά.

en: "Some text"
el: "Κάποιο κείμενο"

en: Indicates that a color is requested in this parameter.
el: Δείχνει ότι ένα χρώμα απαιτείται σε αυτήν την παράμετρο.

en: A checkbox is displayed, to get a Boolean value.
el: Ένα πλαίσιο ελέγχου εμφανίζεται, για τη λήψη μιας τιμής Μπουλ.

en: TRUE or FALSE
el: TRUE ή FALSE

en: Registering the Menu Location
el: Καταχώρηση της θέσης μενού

en: Once we have registered our script, we need to tell GIMP where it should be found in the menu.
el: Αφού καταχωρήσουμε το σενάριό μας, πρέπει να πούμε στο GIMP πού πρέπει να βρίσκεται στο μενού.

en: The best menu location of your script depends on its function. Most scripts are found in the <guimenu>Filters</guimenu> and <guimenu>Colors</guimenu> menus.
el: Η καλύτερη θέση μενού του σεναρίου σας εξαρτάται από τη λειτουργία του. Τα περισσότερα σενάρια βρίσκονται στα μενού <guimenu>Φίλτρα</guimenu> και <guimenu>Χρώματα</guimenu>.

en: For the current script, which creates a new image, we choose a submenu of <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Tutorial</guisubmenu></menuchoice>. This is what the line with the <code>script-fu-menu-register</code> function does. Thus, we registered our Text Box script here: <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Tutorial</guisubmenu><guimenuitem>Text Box</guimenuitem></menuchoice>.
el: Για το τρέχον σενάριο, το οποίο δημιουργεί μια νέα εικόνα, επιλέγουμε ένα υπομενού από το <menuchoice><guimenu>Φίλτρα</guimenu><guisubmenu>Μάθημα</guisubmenu></menuchoice>. Αυτό κάνει η γραμμή με τη συνάρτηση <code>script-fu-menu-register</code>. Έτσι, καταχωρήσαμε το σενάριο πλαισίου κειμένου μας εδώ: <menuchoice><guimenu>Φίλτρα</guimenu><guisubmenu>Μάθημα</guisubmenu><guimenuitem>Πλαίσιο κειμένου</guimenuitem></menuchoice>.

en: Any submenu that you specify in your script that doesn't exist yet will be automatically created by <acronym>GIMP</acronym>.
el: Οποιοδήποτε υπομενού που καθορίζετε στο σενάριο σας και δεν υπάρχει ακόμη θα δημιουργηθεί αυτόματα από το <acronym>GIMP</acronym>.

en: Adding Additional Functionality
el: Προσθήκη πρόσθετης λειτουργικότητας

en: Let us continue with our training and add some functionality to our script.
el: Ας συνεχίσουμε την εκπαίδευση μας και ας προσθέσουμε κάποια λειτουργικότητα στο σενάριό μας.

en: Creating A New Image
el: Δημιουργία νέας εικόνας

en: Let's begin by making a new image. We'll create a new variable, <varname>theImage</varname>, set to the result of calling <acronym>GIMP</acronym>'s built-in function <function>gimp-image-new</function>.
el: Ας ξεκινήσουμε κάνοντας μια νέα εικόνα. Θα δημιουργήσουμε μια νέα μεταβλητή, <varname>theImage</varname>, ρυθμισμένη να καλεί το αποτέλεσμα της ενσωματωμένης συνάρτησης του <acronym>GIMP</acronym> <function>gimp-image-new</function>.

en: Note: We used the value <code>RGB</code> to specify that the image is an <acronym>RGB</acronym> image. We could have also used <code>0</code>, but <acronym>RGB</acronym> is more descriptive when we glance at the code.
el: Παρατήρηση: Χρησιμοποιήσαμε την τιμή <code>RGB</code> για να καθορίσουμε ότι η εικόνα είναι μια <acronym>RGB</acronym> εικόνα. Θα μπορούσαμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε <code>0</code>, αλλά το <acronym>RGB</acronym> είναι πιο περιγραφικό, όταν κοιτάμε τον κώδικα.

en: Adding A New Layer To The Image
el: Προσθήκη μιας νέας στρώσης στην εικόνα

en: Now that we have an image, we need to add a layer to it. We'll call the <function>gimp-layer-new</function> function to create the layer, passing in the ID of the image we just created. (From now on, instead of listing the complete function, we'll only list the lines we're adding to it. You can see the complete script <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial-result">here</link>.) Because we've declared all of the local variables we'll use, we'll also close the parentheses marking the end of our variable declarations:
el: Τώρα που έχουμε μια εικόνα, χρειάζεται να προσθέσουμε μια στρώση σ' αυτή. Θα ονομάσουμε τη συνάρτηση <function>gimp-layer-new</function> για να δημιουργήσουμε τη στρώση, μεταφέροντας στην ταυτότητα της εικόνας που μόλις δημιουργήσαμε. (Από δω και πέρα, αντί να καταγράφουμε την πλήρη συνάρτηση, θα καταγράφουμε μόνο τις γραμμές που της προσθέτουμε. Μπορείτε να δείτε το πλήρες σενάριο <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial-result">here</link>.) Επειδή δηλώσαμε όλες τις τοπικές μεταβλητές που θα χρησιμοποιήσουμε, θα κλείσουμε επίσης τις παρενθέσεις σημειώνοντας το τέλος των δηλώσεων των μεταβλητών μας:

en: Once we have the new layer, we need to add it to the image:
el: Αφού έχουμε τη νέα στρώση, χρειαζόμαστε να την προσθέσουμε στην εικόνα:

en: Now, just for fun, let's see the fruits of our labors up until this point, and add this line to show the new, empty image:
el: Τώρα, μόνο για πλάκα, ας δούμε τους καρπούς της εργασίας μέχρι αυτό το σημείο και ας προσθέσουμε αυτή τη γραμμή για να εμφανιστεί η νέα, κενή εικόνα:

en: Save your work, restart <acronym>GIMP</acronym>, run the script and a new image should pop up. It will probably contain garbage (random colors), because we haven't erased it. We'll get to that in a second.
el: Αποθηκεύστε την εργασία σας, επανεκκινήστε το <acronym>GIMP</acronym>, εκτελέστε το σενάριο και θα πρέπει να εμφανιστεί μια νέα εικόνα. Πιθανότατα θα περιέχει σκουπίδια (τυχαία χρώματα), επειδή δεν τα έχουμε σβήσει. Θα το δούμε σε λίγο.

en: Adding The Text
el: Προσθήκη κειμένου

en: Go ahead and remove the line to display the image (or comment it out with a (<code>;</code>) as the first character of the line).
el: Συνεχίστε και αφαιρέστε την γραμμή εμφάνισης της εικόνας (ή σχολιάστε την με ένα (<code>;</code>) ως τον πρώτο χαρακτήρα της γραμμής).

en: Before we add text to the image, we need to set the background and foreground colors so that the text appears in the color the user specified. We'll use the gimp-context-set-back/foreground functions:
el: Πριν να προσθέσουμε κείμενο στην εικόνα, χρειαζόμαστε να ορίσουμε τα χρώματα παρασκηνίου και προσκηνίου, έτσι ώστε το κείμενο να εμφανίζεται στο χρώμα που όρισε ο χρήστης. Θα χρησιμοποιήσουμε τις συναρτήσεις gimp-context-set-back/foreground:

en: With the colors properly set, let's now clean out the garbage currently in the image by filling the drawable with the background color:
el: Με τα χρώματα κατάλληλα ορισμένα, ας καθαρίσουμε τώρα τα τρέχοντα σκουπίδια στην εικόνα συμπληρώνοντας την περιοχή σχεδίασης με το χρώμα παρασκηνίου:

en: With the image cleared, we're ready to add some text:
el: Με την εικόνα καθαρισμένη, είμαστε έτοιμοι να προσθέσουμε κάποιο κείμενο:

en: Although a long function call, it's fairly straightforward if you go over the parameters while looking at the function's entry in the DB Browser. Basically, we're creating a new text layer and assigning it to the variable <varname>theText</varname>.
el: Αν και μεγάλη η κλήση της συνάρτησης, είναι ολότελα απλή εάν κοιτάξετε προσεκτικά τις παραμέτρους, ενώ κοιτάτε στις εισόδους της συνάρτησης στον περιηγητή ΒΔ. Βασικά, δημιουργούμε μια νέα στρώση κειμένου και την αποδίδουμε στη μεταβλητή <varname>theText</varname>.

en: Now that we have the text, we can grab its width and height and resize the image and the image's layer to the text's size:
el: Τώρα που έχουμε το κείμενο, μπορούμε να ορίσουμε το πλάτος, το ύψος και να αλλάξουμε το μέγεθος της εικόνας και της στρώσης της εικόνας στο μέγεθος του κειμένου:

en: If you're like me, you're probably wondering what a drawable is when compared to a layer. The difference between the two is that a drawable is anything that can be drawn into, including layers but also channels, layer masks, the selection, etc; a layer is a more specific version of a drawable. In most cases, the distinction is not important.
el: Εάν είσθε όπως εγώ, θα αναρωτιέστε προφανώς τη διαφορά μεταξύ μιας περιοχής σχεδίασης και μιας στρώσης. Η διαφορά έγκειται στο ότι η περιοχή σχεδίασης είναι οτιδήποτε που κάποιος μπορεί να σχεδιάσει, συμπεριλαμβάνοντας στρώσεις αλλά και κανάλια, μάσκες στρώσης, επιλογές κλ· η στρώση είναι μια πιο εξειδικευμένη έκδοση της περιοχής σχεδίασης. Στις περισσότερες περιπτώσεις, η διαφορά δεν είναι σημαντική.

en: With the image ready to go, we can now re-add our display line:
el: Με την εικόνα έτοιμη, μπορούμε τώρα να ξαναπροσθέσουμε την γραμμή εμφάνισης της εικόνας:

en: Save your work, restart <acronym>GIMP</acronym> and give your first script a run!
el: Αποθηκεύστε την εργασία σας, επανεκκινήστε το <acronym>GIMP</acronym> και δοκιμάστε το πρώτο σας σενάριο!

en: Clearing The Dirty Flag
el: Καθαρισμός της ακάθαρτης σημαίας

en: To do this, we can clear the dirty flag after displaying the image:
el: Για να το κάνουμε αυτό, μπορούμε να καθαρίσουμε την ακάθαρτη σημαία μετά την εμφάνιση της εικόνας:

en: This will set dirty count to 0, making it appear to be a <quote>clean</quote> image.
el: Αυτό θα ορίσει το μετρητή ακαθαρσίας στο 0, κάνοντας την να φαίνεται ως <quote>καθαρή</quote> εικόνα.

en: Whether to add this line or not is a matter of personal taste. I use it in scripts that produce new images, where the results are trivial, as in this case. If your script is very complicated, or if it works on an existing image, you will probably not want to use this function.
el: Η προσθήκη ή όχι αυτής της γραμμής είναι θέμα προσωπικής επιλογής. Τη χρησιμοποιώ σε σενάρια που παράγουν νέες εικόνες, όπου τα αποτελέσματα είναι ασήμαντα, όπως σε αυτή την περίπτωση. Εάν το σενάριο σας είναι πολύ περίπλοκο, ή εάν τρέχει σε υπάρχουσα εικόνα, δε θα θέλετε προφανώς να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη συνάρτηση.

en: Extending The Text Box Script
el: Επέκταση του σεναρίου πλαισίου κειμένου

en: Handling Undo Correctly
el: Σωστός χειρισμός της αναίρεσης

en: When creating a script, you want to give your users the ability to undo their actions, should they make a mistake. This is easily accomplished by calling the functions <function>gimp-image-undo-group-start</function> and <function>gimp-image-undo-group-end</function> around the code that manipulates the image. You can think of them as matched statements that let <acronym>GIMP</acronym> know when to start and stop recording manipulations on the image, so that those manipulations can later be undone.
el: Όταν δημιουργείτε ένα σενάριο, θέλετε να δώσετε στους χρήστες σας τη δυνατότητα να αναιρέσουν τις ενέργειές τους, σε περίπτωση που κάνουν κάποιο λάθος. Αυτό επιτυγχάνεται εύκολα καλώντας τις συναρτήσεις <function>gimp-image-undo-group-start</function> και <function>gimp-image-undo-group-end</function> γύρω από τον κώδικα που χειρίζεται την εικόνα. Μπορείτε να τις θεωρήσετε ως αντιστοιχισμένες δηλώσεις που επιτρέπουν στο <acronym>GIMP</acronym> να γνωρίζει πότε να ξεκινήσει και να σταματήσει την καταγραφή χειρισμών στην εικόνα, έτσι ώστε αυτοί οι χειρισμοί να μπορούν αργότερα να αναιρεθούν.

en: If you are creating a new image entirely, it doesn't make sense to use these functions because you're not changing an existing image. However, when you are changing an existing image, you most surely want to use these functions.
el: Εάν δημιουργείτε μια ολότελα νέα εικόνα, δεν έχει νόημα να χρησιμοποιήσετε αυτές τις συναρτήσεις, επειδή δεν αλλάζετε μια υπάρχουσα εικόνα. Όμως, όταν αλλάζετε μια υπάρχουσα εικόνα, κατά πάσα πιθανότητα θα θέλετε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις συναρτήσεις.

en: Undoing a script works nearly flawlessly when using these functions.
el: Αναίρεση ενός σεναρίου δουλεύει σχεδόν τέλεια, όταν χρησιμοποιείται αυτές τις συναρτήσεις.

en: Extending The Script A Little More
el: Επέκταση του σεναρίου λίγο παραπέρα

en: Now that we have a very handy-dandy script to create text boxes, let's add two features to it:
el: Τώρα που έχουμε ένα πολύ εύχρηστο σενάριο για να δημιουργήσουμε πλαίσια κειμένου, ας προσθέσουμε δύο γνωρίσματα σε αυτό:

en: This script could easily be used in other scripts that work with text. Let's extend it so that it returns the image and the layers, so other scripts can call this script and use the image and layers we create.
el: Αυτό το σενάριο θα μπορούσε εύκολα να χρησιμοποιηθεί σε άλλα σενάρια που δουλεύουν με κείμενα. Ας το επεκτείνουμε, έτσι ώστε να επιστρέφει την εικόνα και τις στρώσεις, έτσι ώστε άλλα σενάρια να μπορούν να καλέσουν αυτό το σενάριο και να χρησιμοποιήσουν την εικόνα και τις στρώσεις που δημιουργήσαμε.

en: Modifying The Parameters And The Registration Function
el: Τροποποίηση των παραμέτρων και της συνάρτησης καταχώρησης

en: To let the user specify the amount of buffer, we'll add a parameter to our function and the registration function:
el: Για να επιτρέψουμε στο χρήστη να ορίσει τον βοηθητικό χώρο, θα προσθέσουμε μια παράμετρο στη συνάρτηση μας και τη συνάρτηση καταχώρησης:

en: Adding The New Code
el: Προσθήκη του νέου κώδικα

en: We're going to add code in two places: right before we resize the image, and at the end of the script (to return the new image, the layer and the text).
el: Πρόκειται να προσθέσουμε κώδικα σε δύο θέσεις: ακριβώς πριν να αλλάξουμε μέγεθος στην εικόνα και στο τέλος του σεναρίου (για να επιστρέψουμε τη νέα εικόνα, τη στρώση και το κείμενο).

en: After we get the text's height and width, we need to resize these values based on the buffer amount specified by the user. We won't do any error checking to make sure it's in the range of 0-100% because it's not life-threatening, and because there's no reason why the user can't enter a value like <quote>200</quote> as the percent of buffer to add.
el: Αφού πάρουμε το ύψος και το πλάτος του κειμένου, χρειαζόμαστε να αλλάξουμε μέγεθος σε αυτές τις τιμές που βασίστηκαν στον βοηθητικό χώρο που ορίστηκε από το χρήστη. Δεν θα κάνουμε λάθος ελέγχοντας να βεβαιωθούμε ότι είναι μια περιοχή 0-100%, επειδή δεν είναι θανάσιμο και επειδή δεν υπάρχει λόγος γιατί ο χρήστης να μην μπορεί να εισάγει μία τιμή όπως <quote>200</quote> ως το ποσοστό του βοηθητικού χώρου για προσθήκη.

en: All we're doing here is setting the buffer based on the height of the text, and adding it twice to both the height and width of our new image. (We add it twice to both dimensions because the buffer needs to be added to both sides of the text.)
el: Εδώ ρυθμίζουμε το βοηθητικό χώρο βασισμένο στο ύψος του κειμένου και προσθέτοντας τον δυο φορές στο ύψος και στο πλάτος της νέας εικόνας. (Το προσθέτουμε δύο φορές και στις δύο διαστάσεις επειδή ο βοηθητικός χώρος χρειάζεται να προστεθεί και στις δύο πλευρές του κειμένου.)

en: Now that we have resized the image to allow for a buffer, we need to center the text within the image. This is done by moving it to the (x, y) coordinates of (<varname>theBuffer</varname>, <varname>theBuffer</varname>). I added this line after resizing the layer and the image:
el: Τώρα που αλλάξαμε μέγεθος στην εικόνα για να επιτρέψουμε έναν βοηθητικό χώρο, χρειαζόμαστε να κεντράρουμε το κείμενο στην εικόνα. Αυτό γίνεται μετακινώντας την στις συντεταγμένες (x, y) του (<varname>theBuffer</varname>, <varname>theBuffer</varname>). Πρόσθεσα αυτή τη γραμμή μετά την αλλαγή μεγέθους της στρώσης και της εικόνας:

en: Go ahead and save your script, and try it out after restarting <acronym>GIMP</acronym>.
el: Προχωρήστε και αποθηκεύστε το σενάριό σας και δοκιμάστε το μετά την επανεκκίνηση του <acronym>GIMP</acronym>.

en: All that is left to do is return our image, the layer, and the text layer. After displaying the image, we add this line:
el: Αυτό που απομένει είναι η επιστροφή στην εικόνα μας, η στρώση και η στρώση κειμένου. Μετά την εμφάνιση της εικόνας, προσθέτουμε αυτή τη γραμμή:

en: This is the last line of the function, making this list available to other scripts that want to use it.
el: Αυτή είναι η τελευταία γραμμή της συνάρτησης, κάνοντας τη λίστα διαθέσιμη σε άλλα σενάρια που θέλουμε να τη χρησιμοποιήσουμε.

en: To use our new text box script in another script, we could write something like the following:
el: Για να χρησιμοποιήσουμε το νέο σενάριό μας πλαίσιο κειμένου σε άλλο σενάριο, θα μπορούσαμε να γράψουμε κάτι σαν το πιο κάτω:

en: Congratulations, you are on your way to your Black Belt of Script-Fu!
el: Συγχαρητήρια, είσαστε στο δρόμο σας για τη μαύρη ζώνη του Script-Fu!

en: Your script and its working
el: Το σενάριο σας και η λειτουργία του

en: What you write
el: Τι γράψατε

en: Below the complete script:
el: Παρακάτω είναι το πλήρες σενάριο:

en: What you obtain
el: Αυτό που παίρνετε

en: The dialog
el: Ο διάλογος

en: The resulting image
el: Η τελική εικόνα

en: This section is not part of the original tutorial.
el: Αυτή η ενότητα δεν είναι μέρος του αρχικού μαθήματος.

en: The Script-Fu parameter API<placeholder-1/>
el: Η παράμετρος API του Script-Fu<placeholder-1/>

en: Beside the above parameter types there are more types for the interactive mode, each of them will create a widget in the control dialog. You will find a list of these parameters with descriptions and examples in the test script <filename>plug-ins/script-fu/scripts/test-sphere-v3.scm</filename> shipped with the <acronym>GIMP</acronym> source code.
el: Εκτός από τους παραπάνω τύπους παραμέτρων, υπάρχουν περισσότεροι τύποι για την διαδραστική λειτουργία, καθένας από τους οποίους θα δημιουργήσει ένα γραφικό στοιχείο στο παράθυρο διαλόγου ελέγχου. Θα βρείτε έναν κατάλογο με αυτές τις παραμέτρους με περιγραφές και παραδείγματα στο σενάριο δοκιμής <filename>plug-ins/script-fu/scripts/test-sphere-v3.scm</filename> που συνοδεύει τον πηγαίο κώδικα του <acronym>GIMP</acronym>.

en: Creates an adjustment widget in the dialog.
el: Δημιουργεί μια εφαρμογή ρύθμισης στο διάλογο.

en: SF-ADJUSTMENT "label" '(value lower upper step_inc page_inc digits type)
el: SF-ADJUSTMENT "ετικέτα" '(τιμή ελάχιστη μέγιστη αυξητικό_βήμα Αυξητική_σελίδα τύπος αριθμών)

en: Widget arguments list
el: Λίστα ορισμάτων εφαρμογής

en: Element
el: Στοιχείο

en: "label"
el: "ετικέτα"

en: Text printed before the widget.
el: Εκτυπωμένο κείμενο πριν την εφαρμογή.

en: value
el: τιμή

en: Value print at the start.
el: Εκτύπωση τιμής στην αρχή.

en: lower / upper
el: κατώτερη / ανώτερη

en: The lower / upper values (range of choice).
el: Η κατώτερη / ανώτερη τιμή (περιοχή επιλογής).

en: step_inc
el: αυξητικό_βήμα

en: Increment/decrement value.
el: Τιμή αύξησης/μείωσης.

en: page_inc
el: αύξηση_σελίδας

en: Increment/decrement value using page key.
el: Τιμή αύξησης/μείωσης χρησιμοποιώντας το πλήκτρο σελίδας.

en: digits
el: αριθμοί

en: Digits after the point (decimal part).
el: Αριθμοί μετά την υποδιαστολή (δεκαδικό μέρος).

en: type
el: τύπος

en: One of: SF-SLIDER or 0, SF-SPINNER or 1
el: Ένα από: SF-SLIDER ή 0, SF-SPINNER ή 1

en: Creates a color button in the dialog.
el: Δημιουργία ενός χρωματιστού κουμπιού στο διάλογο.

en: SF-COLOR "label" '(red green blue)
el: SF-COLOR "ετικέτα" '(κόκκινο πράσινο γαλάζιο)

en: or
el: ή

en: SF-COLOR "label" "color"
el: SF-COLOR "ετικέτα" "χρώμα"

en: '(red green blue)
el: '(κόκκινο πράσινο γαλάζιο)

en: List of three values for the red, green and blue components.
el: Λίστα των τριών τιμών για κόκκινο, πράσινο και γαλάζιο συστατικό.

en: "color"
el: "χρώμα"

en: Color name in CSS notation.
el: Όνομα χρώματος στη σημειογραφία CSS.

en: Creates a font-selection widget in the dialog. It returns a fontname as a string. There are two new gimp-text procedures to ease the use of this return parameter:
el: Δημιουργεί μια εφαρμογή επιλογής γραμματοσειράς στο διάλογο. Επιστρέφει ένα όνομα γραμματοσειράς ως συμβολοσειρά. Υπάρχουν δύο νέες διαδικασίες κειμένου gimp για να διευκολύνουν τη χρήση της επιστρεφόμενης παραμέτρου:

en: where font is the fontname you get. The size specified in the fontname is silently ignored. It is only used in the font-selector. So you are asked to set it to a useful value (24 pixels is a good choice).
el: όπου γραμματοσειρά είναι το όνομα της γραμματοσειράς που παίρνετε. Το οριζόμενο μέγεθος στο όνομα της γραμματοσειράς αγνοείται σιωπηρά. Χρησιμοποιείται μόνο στον επιλογέα γραμματοσειράς. Έτσι σας ζητείται να το ορίσετε σε μια χρήσιμη τιμή (24 εικονοστοιχεία είναι μια καλή τιμή).

en: SF-FONT "label" "fontname"
el: SF-FONT "ετικέτα" "όνομα γραμματοσειράς"

en: "fontname"
el: "όνομα γραμματοσειράς"

en: Name of the default font.
el: Όνομα της προεπιλεγμένης γραμματοσειράς.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a preview area (which when pressed will produce a popup preview ) and a button with the "..." label. The button will popup a dialog where brushes can be selected and each of the characteristics of the brush can be modified.
el: Θα δημιουργήσει μια εφαρμογή στο διάλογο ελέγχου. Η εφαρμογή συνίσταται από την περιοχή προεπισκόπησης (που όταν πιέζεται θα παράξει μια αναδυόμενη προεπισκόπηση) και ένα κουμπί με την ετικέτα "...". Το κουμπί θα εμφανίσει ένα διάλογο όπου μπορούν να επιλεγούν πινέλα και καθένα από τα χαρακτηριστικά του πινέλου μπορεί να τροποποιηθεί.

en: SF-BRUSH "Brush" '("Circle (03)" 100 44 0)
el: SF-BRUSH "πινέλο" '("Circle (03)" 100 44 0)

en: Here the brush dialog will be popped up with a default brush of Circle (03) opacity 100 spacing 44 and paint mode of Normal (value 0).
el: Εδώ ο διάλογος πινέλου θα εμφανιστεί με ένα προεπιλεγμένο πινέλο κύκλου (03), αδιαφάνειας 100, διάκενου 44 και κανονικής κατάστασης βαφής (τιμή 0).

en: If this selection was unchanged the value passed to the function as a parameter would be '("Circle (03)" 100 44 0).
el: Εάν αυτή η επιλογή παρέμεινε αμετάβλητη η τιμή που πέρασε στη συνάρτηση ως μία παράμετρος θα είναι '("Circle (03)" 100 44 0).

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a preview area (which when pressed will produce a popup preview ) and a button with the "..." label. The button will popup a dialog where patterns can be selected.
el: Θα δημιουργήσει μια εφαρμογή στο διάλογο ελέγχου. Η εφαρμογή συνίσταται από την περιοχή προεπισκόπησης (που όταν πατηθεί θα παράξει την εμφάνιση προεπισκόπησης) και ένα κουμπί με την ετικέτα "...". Το κουμπί θα εμφανίσει ένα διάλογο όπου μπορούν να επιλεγούν μοτίβα.

en: SF-PATTERN "Pattern" "Maple Leaves"
el: SF-PATTERN "Μοτίβο" "Φύλλα σφένδαμου"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the pattern name. If the above selection was not altered the string would contain "Maple Leaves".
el: Η επιστρεφόμενη τιμή όταν το σενάριο καλείται είναι ένα αλφαριθμητικό που περιέχει το όνομα του μοτίβου. Εάν η πιο πάνω επιλογή δεν άλλαξε, το αλφαριθμητικό θα περιέχει "Φύλλα σφένδαμου".

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing a preview of the selected gradient.
el: Θα δημιουργήσει μια εφαρμογή στο διάλογο ελέγχου. Η εφαρμογή συνίσταται από ένα κουμπί που περιέχει μια προεπισκόπηση της επιλεγμένης διαβάθμισης.

en: If the button is pressed a gradient selection dialog will popup.
el: Εάν το κουμπί πατηθεί ένας διάλογος επιλογής διαβάθμισης θα εμφανιστεί.

en: SF-GRADIENT "Gradient" "Deep Sea"
el: SF-GRADIENT "Διαβάθμιση" "Βαθύ θαλασσί"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the gradient name. If the above selection was not altered the string would contain "Deep Sea".
el: Η επιστρεφόμενη τιμή όταν το σενάριο καλείται είναι ένα αλφαριθμητικό που περιέχει το όνομα της διαβάθμισης. Εάν η πιο πάνω επιλογή δεν άλλαξε, το αλφαριθμητικό θα περιέχει "Βαθύ θαλασσί".

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing the name of the selected palette.
el: Θα δημιουργήσει μια εφαρμογή στο διάλογο ελέγχου. Η εφαρμογή αποτελείται από ένα κουμπί που περιέχει το όνομα της επιλεγμένης παλέτας.

en: If the button is pressed a palette selection dialog will popup.
el: Εάν το κουμπί πατηθεί ένας διάλογος επιλογής παλέτας θα εμφανιστεί.

en: SF-PALETTE "Palette" "Named Colors"
el: SF-PALETTE "Παλέτα" "Επώνυμα χρώματα"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the palette name. If the above selection was not altered the string would contain "Named Colors".
el: Η επιστρεφόμενη τιμή όταν καλείται το σενάριο είναι ένα αλφαριθμητικό που περιέχει το όνομα της παλέτας. Εάν η πιο πάνω επιλογή δεν άλλαξε, το αλφαριθμητικό θα περιέχει "Επώνυμα χρώματα".

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing the name of a file.
el: Θα δημιουργήσει μια εφαρμογή στο διάλογο ελέγχου. Η εφαρμογή αποτελείται από ένα κουμπί που περιέχει το όνομα του επιλεγμένου αρχείου.

en: If the button is pressed a file selection dialog will popup.
el: Εάν το κουμπί πατηθεί ένας διάλογος επιλογής αρχείου θα εμφανιστεί.

en: SF-FILENAME "label" (string-append "" gimp-data-directory "/scripts/beavis.jpg")
el: SF-FILENAME "ετικέτα" (string-append ""gimp-data-directory"/scripts/beavis.jpg")

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the filename.
el: Η επιστρεφόμενη τιμή, όταν το σενάριο καλείται είναι μια συμβολοσειρά που περιέχει το όνομα του αρχείου.

en: Only useful in interactive mode. Very similar to SF-FILENAME, but the created widget allows to choose a directory instead of a file.
el: Χρήσιμο μόνο στη διαδραστική κατάσταση. Πολύ παρόμοιο με το SF-FILENAME, αλλά η δημιουργηθείσα εφαρμογή επιτρέπει την επιλογή ενός καταλόγου αντί για αρχείο.

en: SF-DIRNAME "label" "/var/tmp/images"
el: SF-DIRNAME "ετικέτα" "/var/tmp/images"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the dirname.
el: Η επιστρεφόμενη τιμή, όταν το σενάριο καλείται είναι μια συμβολοσειρά που περιέχει το όνομα του καταλόγου.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget is a combo-box showing the options that are passed as a list.
el: Θα δημιουργήσει μια εφαρμογή στο διάλογο ελέγχου. Η εφαρμογή είναι ένα σύνθετο πλαίσιο που δείχνει τις επιλογές που πέρασαν ως λίστα.

en: The first option is the default choice.
el: Η πρώτη επιλογή είναι η προκαθορισμένη επιλογή.

en: SF-OPTION "label" '("option1" "option2")
el: SF-OPTION "ετικέτα" '("επιλογή1" "επιλογή2")

en: The value returned when the script is invoked is the number of the chosen option, where the option first is counted as 0.
el: Η επιστρεφόμενη τιμή, όταν το σενάριο που καλείται είναι ο αριθμός της επιλεγμένης επιλογής, όπου η πρώτη επιλογή αριθμείται ως 0.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget is a combo-box showing all enum values for the given enum type. This has to be the name of a registered enum, without the "Gimp" prefix. The second parameter specifies the default value, using the enum value's nick.
el: Θα δημιουργήσει ένα γραφικό στοιχείο στον διάλογο ελέγχου. Το γραφικό στοιχείο είναι ένα σύνθετο πλαίσιο που δείχνει όλες τις απαριθμημένες τιμές για το δεδομένο τύπο απαρίθμησης. Αυτό πρέπει να είναι το όνομα της καταχωρισμένης απαρίθμησης, χωρίς το πρόθεμα "Gimp". Η δεύτερη παράμετρος καθορίζει την προεπιλεγμένη τιμή, χρησιμοποιώντας το ψευδώνυμο της τιμής απαρίθμησης.

en: SF-ENUM "Interpolation" '("InterpolationType" "linear")
el: SF-ENUM "Παρεμβολή" '("Τύπος παρεμβολής" "γραμμικός")

en: The value returned when the script is invoked corresponds to chosen enum value.
el: Η επιστρεφόμενη τιμή, όταν το σενάριο που καλείται αντιστοιχεί στην επιλεγμένη απαριθμημένη τιμή.

en: Using Quick Mask Mode
el: Χρήση της κατάστασης γρήγορης μάσκας

en: Masks
el: Μάσκες

en: Quick Mask
el: Γρήγορη μάσκα

en: Using Quick Mask
el: Χρήση της γρήγορης μάσκας

en: Open an image or begin a new document.
el: Ανοίξτε μια εικόνα ή ξεκινήστε ένα νέο έγγραφο.

en: Activate Quick Mask mode using the left-bottom button in the image window. If a selection is present the mask is initialized with the content of the selection.
el: Ενεργοποιείστε την κατάσταση γρήγορης μάσκας με το κάτω αριστερά πλήκτρο στο παράθυρο της εικόνας. Εάν υπάρχει επιλογή, η μάσκα αρχικοποιείται με το περιεχόμενο της επιλογής.

en: Choose any drawing tool. Paint on the Quick Mask with black to remove selected areas, and paint with white to add selected areas. Use gray colors to partially select areas.
el: Επιλέξτε οποιοδήποτε εργαλείο σχεδίασης. Βάψτε στη γρήγορη μάσκα με μαύρο για να αφαιρέσετε τις επιλεγμένες περιοχές και βάψτε με άσπρο για να προσθέσετε τις επιλεγμένες περιοχές. Χρησιμοποιείστε γκρίζα χρώματα για μερική επιλογή περιοχών.

en: You can also use selection tools and fill these selections with the Bucket Fill tool; this does not destroy the Quick Mask selections!
el: Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε εργαλεία επιλογής και να γεμίσετε αυτές τις επιλογές με το εργαλείο κουβά γεμίσματος. Αυτό δεν καταστρέφει τις επιλογές της γρήγορης μάσκας!

en: Toggle Quick Mask mode off using the left-bottom button in the image window: the selection will be displayed with <link linkend="glossary-marching-ants">marching ants</link>.
el: Απενεργοποιήστε τη λειτουργία γρήγορης μάσκας χρησιμοποιώντας το πλήκτρο κάτω αριστερά στο παράθυρο εικόνας: η επιλογή θα εμφανιστεί με <link linkend="glossary-marching-ants">διάστικτες γραμμές</link>.

en: A Python plug-in writing Tutorial
el: Ένα σεμινάριο γραφής προσθέτου Python

en: GIMP plug-ins in Python (and other languages too) are called from within GIMP to perform certain actions. To be able to know how to communicate with, and call the plug-in, GIMP needs to know by what name to call it and what functions it supports.
el: Τα πρόσθετα του GIMP στην Python (και σε άλλες γλώσσες επίσης) καλούνται μέσα από το GIMP για την εκτέλεση ορισμένων ενεργειών. Για να είναι σε θέση να γνωρίζει πώς να επικοινωνεί με το πρόσθετο και να το καλεί, το GIMP πρέπει να γνωρίζει με ποιο όνομα να το καλεί και ποιες συναρτήσεις υποστηρίζει.

en: There are certain requirements regarding a plug-in's filename and directory name, which have to be the same. For more details see <link linkend="gimp-plugins-install">Installing New Plug-Ins</link>.
el: Υπάρχουν ορισμένες απαιτήσεις σχετικά με το όνομα αρχείου και το όνομα καταλόγου ενός πρόσθετου, που πρέπει να είναι τα ίδια. Για περισσότερες λεπτομέρειες, ανατρέξτε στην ενότητα <link linkend="gimp-plugins-install">Εγκατάσταση νέων προσθέτων</link>.

en: The basic elements of a plug-in for GIMP
el: Τα βασικά στοιχεία ενός προσθέτου για το GIMP

en: Required on Linux and macOS, and common practice on Windows, is to start with a so-called shebang or hashbang, an encoding, and a copyright notice. The first line is a <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Shebang_(Unix)">shebang</ulink>, which specifies how this script can be executed. The next line specifies the encoding of the Python file. We recommend utf-8. Usually this is followed by several lines specifying the license under which you publish the script and a short description of what the script does. We will not go deeper into this, since this is common to Python in general.
el: Απαιτείται σε Linux και macOS, και κοινή πρακτική στα Windows, να ξεκινάτε με ένα λεγόμενο shebang ή hashbang, μια κωδικοποίηση και μια ειδοποίηση πνευματικών δικαιωμάτων. Η πρώτη γραμμή είναι ένα <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Shebang_(Unix)">shebang</ulink>, το οποίο καθορίζει πώς μπορεί να εκτελεστεί αυτό το σενάριο. Η επόμενη γραμμή καθορίζει την κωδικοποίηση του αρχείου Python. Συνιστούμε utf-8. Συνήθως αυτό ακολουθείται από αρκετές γραμμές που καθορίζουν την άδεια χρήσης με την οποία δημοσιεύετε το σενάριο και μια σύντομη περιγραφή του τι κάνει το σενάριο. Δεν θα εμβαθύνουμε σε αυτό, καθώς αυτό είναι κοινό στην Python γενικά.

en: Importing required modules to get access to GIMP and optionally GEGL functions.
el: Εισαγωγή απαιτούμενων λειτουργικών μονάδων για πρόσβαση σε συναρτήσεις GIMP και προαιρετικά GEGL.

en: Declare a class with several pre-defined functions that you need to adjust, so that GIMP knows what functions are available in your plug-in, and what functionality they support. We will go into more detail about this below.
el: Δηλώστε μια τάξη με πολλές προκαθορισμένες συναρτήσεις που πρέπει να προσαρμόσετε, ώστε το GIMP να γνωρίζει ποιες συναρτήσεις είναι διαθέσιμες στο πρόσθετό σας και ποιες λειτουργίες υποστηρίζουν. Θα πάμε σε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτό παρακάτω.

en: A call that starts your plug-in, or queries its capabilities, depending on the arguments sent to it by GIMP.
el: Μια κλήση που ξεκινά το πρόσθετο σας, ή θέτει ερωτήματα για τις δυνατότητές του, ανάλογα με τα ορίσματα που του αποστέλλονται από το GIMP.

en: We will discuss the basic parts of a plug-in that are required, or at least very common for working with GIMP. <placeholder-1/>
el: Θα συζητήσουμε τα βασικά μέρη ενός προσθέτου που απαιτούνται, ή τουλάχιστον είναι πολύ συνηθισμένα για την εργασία με το GIMP. <placeholder-1/>

en: Required modules
el: Απαιτούμενες λειτουργικές μονάδες

en: To be able to access GIMP functions, we start with <function>import gi</function>. This module can figure out what functions are available in each module defined through <quote>object introspection</quote>. What this means for us, is that we import all GIMP related modules that we may need through calls to <function>gi.repository</function>.
el: Για να μπορέσουμε να προσπελάσουμε στις συναρτήσεις GIMP, ξεκινάμε με το <function>import gi</function>. Αυτή η ενότητα μπορεί να καταλάβει ποιες συναρτήσεις είναι διαθέσιμες σε κάθε ενότητα που ορίζεται μέσω της <quote>ενδοσκόπησης αντικειμένου (object introspection)</quote>. Αυτό σημαίνει για εμάς, είναι ότι εισάγουμε όλες τις ενότητες που σχετίζονται με το GIMP που μπορεί να χρειαστούμε μέσω κλήσεων στο <function>gi.repository</function>.

en: For basic functionality, only the Gimp and GimpUi modules may be enough. If you want to run your plug-in from the command line, you don't even need GimpUi. Let's start with an example.
el: Για βασική λειτουργικότητα, μόνο οι λειτουργικές μονάδες Gimp και GimpUi μπορεί να είναι αρκετές. Εάν θέλετε να τρέξετε το πρόσθετό σας από τη γραμμή εντολών, δεν χρειάζεστε καν το GimpUi. Ας ξεκινήσουμε με ένα παράδειγμα.

en: We start with importing sys, which we need at the end for access to <function>sys.argv</function>, following that <function>import gi</function> tells Python that it needs to load the gi module. This module is used to enable access to GIMP specific functions through <quote>object introspection</quote>.
el: Ξεκινάμε με την εισαγωγή του sys, το οποίο χρειαζόμαστε στο τέλος για πρόσβαση στο <function>sys.argv</function>, και στη συνέχεια το <function>import gi</function> λέει στην Python ότι πρέπει να φορτώσει τη λειτουργική μονάδα gi. Αυτή η λειτουργική μονάδα χρησιμοποιείται για να επιτρέψει την πρόσβαση σε συγκεκριμένες συναρτήσεις του GIMP μέσω της <quote>ενδοσκόπησης αντικειμένων</quote>.

en: In the next line we tell gi that we require GIMP's API version to be version 3.0. (This plug-in won't work with older versions of GIMP.) The following line requests to import all functions, classes, etc. from the Gimp module.
el: Στην επόμενη γραμμή λέμε στη gi ότι απαιτούμε η έκδοση API του GIMP να είναι η έκδοση 3.0. (Αυτό το πρόσθετο δεν θα λειτουργεί με παλαιότερες εκδόσεις του GIMP.) Η ακόλουθη γραμμή ζητά την εισαγωγή όλων των συναρτήσεων, των κλάσεων κ.λπ. από τη λειτουργική μονάδα Gimp.

en: The next two lines, do the same thing for GimpUi. GimpUi contains all the interface related elements for GIMP. If you plan to make a plug-in that is only going to be called from the command line, then you won't need this. We finish with importing GLib, which we need later for access to GLib.Error.
el: Για τις επόμενες δύο γραμμές, κάντε το ίδιο πράγμα για το GimpUi. Το GimpUi περιέχει όλα τα στοιχεία που σχετίζονται με τη διεπαφή για το GIMP. Εάν σκοπεύετε να δημιουργήσετε ένα πρόσθετο που θα καλείται μόνο από τη γραμμή εντολών, τότε δεν θα το χρειαστείτε. Ολοκληρώνουμε με την εισαγωγή του GLib, το οποίο χρειαζόμαστε αργότερα για πρόσβαση στο GLib.Error.

en: Define your plug-in class
el: Καθορίστε την κλάση του πρόσθετου

en: GIMP needs to knows what functions are available, what functionality they support, and what menu location to use. For that we define a class that is derived from the <function>Gimp.PlugIn</function> class.
el: Το GIMP πρέπει να γνωρίζει ποιες συναρτήσεις είναι διαθέσιμες, ποιες λειτουργίες υποστηρίζει και ποια θέση μενού να χρησιμοποιήσει. Για αυτό ορίζουμε μια κλάση που προέρχεται από την κλάση <function>Gimp.PlugIn</function>.

en: The actual function (called procedure by GIMP) that you specified above. We often call this <function>run</function>, but it can have any name allowed by Python. This function is where you will add your own code to apply your desired effects.
el: Η ενεργή συνάρτηση (που ονομάζεται διαδικασία από το GIMP) που καθορίσατε παραπάνω. Συχνά ονομάζουμε αυτό <function>run</function>, αλλά μπορεί να έχει οποιοδήποτε όνομα επιτρέπεται από την Python. Αυτή η συνάρτηση είναι όπου θα προσθέσετε τον δικό σας κωδικό για να εφαρμόσετε τα επιθυμητά αποτελέσματα.

en: We will go into a little more detail now. Not included below is the first part of the Python code that was shown above. This only shows the basic layout of your class.
el: Θα μπούμε σε λίγο περισσότερες λεπτομέρειες τώρα. Δεν περιλαμβάνεται παρακάτω το πρώτο μέρος του κώδικα Python που παρουσιάστηκε παραπάνω. Αυτό δείχνει μόνο τη βασική διάταξη της κλάσης σας.

en: You can have more than one procedure defined in a plug-in. In that case, you would list all names, separated by a comma.
el: Μπορείτε να ορίσετε περισσότερες από μία διαδικασίες σε ένα πρόσθετο. Σε αυτήν την περίπτωση, θα αναφέρετε όλα τα ονόματα, χωρισμένα με κόμμα.

en: It is good practice to start all your procedures with your initials or some other recognizable and unique tag. This way, it is less likely that your name will be the same as someone elses plug-in, which may confuse GIMP. Besides that, you are free to name it the way you like.
el: Είναι καλή πρακτική να ξεκινάτε όλες τις διαδικασίες σας με τα αρχικά σας, ή κάποια άλλη αναγνωρίσιμη και μοναδική ετικέτα. Με αυτόν τον τρόπο, είναι λιγότερο πιθανό το όνομά σας να είναι ίδιο με το πρόσθετο κάποιου άλλου, γεγονός που μπορεί να προκαλέσει σύγχυση στο GIMP. Εκτός αυτού, μπορείτε να το ονομάσετε όπως θέλετε.

en: Next we tell GIMP that we don't support translations by returning False in the call to <function>do_set_i18n</function>. What to do when you want your plug-in to be translated is beyond the scope of this tutorial.
el: Στη συνέχεια, λέμε στο GIMP ότι δεν υποστηρίζουμε μεταφράσεις επιστρέφοντας το False στην κλήση στο <function>do_set_i18n</function>. Το τι πρέπει να κάνετε όταν θέλετε να μεταφραστεί το πρόσθετό σας δεν εμπίπτει στον σκοπό αυτού του σεμιναρίου.

en: The <function>do_create_procedure</function> method is where most of the initializing for GIMP is done.
el: Η μέθοδος <function>do_create_procedure</function> είναι εκεί που γίνεται το μεγαλύτερο μέρος της προετοιμασίας για το GIMP.

en: Setting up do_create_procedure
el: Ρύθμιση του do_create_procedure

en: If you define more than one procedure in your plug-in, you first need to check the "name" parameter to see which procedure is being called by GIMP. We won't go into that here.
el: Εάν ορίζετε περισσότερες από μία διαδικασίες στο πρόσθετό σας, πρέπει πρώτα να ελέγξετε την παράμετρο "name" (όνομα) για να δείτε ποια διαδικασία καλείται από το GIMP. Δεν θα μπούμε σε αυτό εδώ.

en: To initialize your plug-in procedure, we first need to create it and fill in the name of our Python function that will do the actual work. We do that by calling <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/ctor.ImageProcedure.new.html">Gimp.ImageProcedure.new</ulink>.
el: Για να αρχικοποιήσουμε τη διαδικασία του προσθέτου, πρέπει πρώτα να τη δημιουργήσουμε και να συμπληρώσουμε το όνομα της συνάρτησης Python που θα κάνει την πραγματική δουλειά. Αυτό το κάνουμε καλώντας το <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/ctor.ImageProcedure.new.html">Gimp.ImageProcedure.new</ulink>.

en: In this case we define the name of our plug-in as <function>self.run</function>. When we qualify our function with "self.", it means that it is a method inside our class. If you prefer, you can also define it as a regular function outside your class, in that case you would omit "self.". Naming it "run" is not required, you can give it any name that Python accepts.
el: Σε αυτήν την περίπτωση ορίζουμε το όνομα του προσθέτου μας ως <function>self.run</function>. Όταν χαρακτηρίζουμε τη συνάρτησή μας με το "self.", σημαίνει ότι είναι μια μέθοδος μέσα στην τάξη μας. Εάν προτιμάτε, μπορείτε επίσης να την ορίσετε ως κανονική συνάρτηση εκτός της κλάσης σας, σε αυτήν την περίπτωση θα παραλείψετε το "self". Η ονομασία του "run" δεν απαιτείται, μπορείτε να του δώσετε οποιοδήποτε όνομα αποδέχεται η Python.

en: Next we will tell GIMP what types of images this plug-in can work with by calling <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_image_types.html">procedure.set_image_types</ulink>. In case the type of image doesn't matter, we use "*", which means all types supported by GIMP. Other examples:
el: Στη συνέχεια θα πούμε στο GIMP με ποιους τύπους εικόνων μπορεί να λειτουργήσει αυτό το πρόσθετο καλώντας τη <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_image_types.html">procedure.set_image_types</ulink>. Σε περίπτωση που ο τύπος της εικόνας δεν έχει σημασία, χρησιμοποιούμε "*", που σημαίνει όλους τους τύπους που υποστηρίζονται από το GIMP. Άλλα παραδείγματα:

en: "RGB*,GRAY*", where the "*" here means we support both the versions with and without A(lpha) channel.
el: "RGB*,GRAY*", όπου το "*" εδώ σημαίνει ότι υποστηρίζουμε και τις δύο εκδόσεις με και χωρίς κανάλι ά(λφα).

en: "INDEXED", plug-in only works on indexed images, without alpha channel.
el: "INDEXED", το πρόσθετο λειτουργεί μόνο σε εικόνες με ευρετήριο, χωρίς κανάλι άλφα.

en: "RGBA", plug-in only works on RGB image with alpha channel.
el: "RGBA", το πρόσθετο λειτουργεί μόνο σε εικόνα RGB με κανάλι άλφα.

en: Being able to start your plug-in from GIMP's menu is usually a good idea. We start by defining a descriptive label for the menu entry: <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_menu_label.html">procedure.set_menu_label</ulink>.
el: Το να μπορείτε να ξεκινήσετε το πρόσθετό σας από το μενού του GIMP είναι συνήθως μια καλή ιδέα. Ξεκινάμε ορίζοντας μια περιγραφική ετικέτα για την καταχώρηση μενού: <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_menu_label.html">procedure.set_menu_label</ulink>.

en: Followed by specifying where in the menu it should appear: <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.add_menu_path.html">procedure.add_menu_path</ulink>. In this case we tell it to add our plug-in in the Filters menu, under the Tutorial category (submenu).
el: Ακολουθεί ο καθορισμός της θέσης στο μενού που πρέπει να φανεί: <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.add_menu_path.html">procedure.add_menu_path</ulink>. Σε αυτήν την περίπτωση, του λέμε να προσθέσει το πρόσθετό μας στο μενού Φίλτρα, στην κατηγορία Tutorial (υπομενού).

en: If you like you can also add an extra help tip, by using <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_documentation.html">procedure.set_documentation</ulink>, and you can set your name as author of the plug-in by using <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_attribution.html">procedure.set_attribution</ulink>.
el: Εάν θέλετε, μπορείτε επίσης να προσθέσετε μια επιπλέον συμβουλή βοήθειας, χρησιμοποιώντας <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_documentation.html">procedure.set_documentation</ulink > και μπορείτε να ορίσετε το όνομά σας ως συντάκτη του προσθέτου χρησιμοποιώντας το <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_attribution.html">procedure.set_attribution </ulink>.

en: The last line in create procedure is <function>return procedure</function>, which sends the information added above back to GIMP. Following this, GIMP will call your run procedure.
el: Η τελευταία γραμμή στη διαδικασία δημιουργίας είναι η <function>return procedure</function>, η οποία στέλνει τις πληροφορίες που προστέθηκαν παραπάνω πίσω στο GIMP. Μετά από αυτό, το GIMP θα καλέσει τη διαδικασία εκτέλεσης.

en: Adding the main entry point to your plug-in
el: Προσθήκη του κύριου σημείου εισόδου στο πρόσθετό σας

en: Every plug-in gets started by a call to <function>Gimp.main</function>.
el: Κάθε πρόσθετο ξεκινά με μια κλήση στο <function>Gimp.main</function>.

en: The only thing you need to change in this line for your plug-in, is the name of your plug-in class, here called <quote>MyFirstPlugin</quote>.
el: Το μόνο πράγμα που πρέπει να αλλάξετε σε αυτήν τη γραμμή για το πρόσθετό σας, είναι το όνομα της κλάσης του προσθέτου σας, που εδώ ονομάζεται <quote>MyFirstPlugin</quote>.

en: The complete Python plug-in
el: Το πλήρες πρόσθετο Python

en: Below we present the entire python script, which should run, provided it is given the correct name in a directory with the same name in a location that GIMP knows of. It will show the message <quote>Hello world!</quote> in the error console or in a popup dialog.
el: Παρακάτω παρουσιάζουμε ολόκληρο το σενάριο python, το οποίο θα πρέπει να εκτελείται, με την προϋπόθεση ότι θα του δοθεί το σωστό όνομα σε έναν κατάλογο με το ίδιο όνομα σε μια τοποθεσία που γνωρίζει το GIMP. Θα εμφανίσει το μήνυμα <quote>Hello world!</quote> στην κονσόλα σφαλμάτων, ή σε ένα αναδυόμενο παράθυρο διαλόγου.

en: Working with Digital Camera Photos
el: Εργασία με κάμερες ψηφιακών φωτογραφιών

en: Photography
el: Φωτογραφία

en: Introduction
el: Εισαγωγή

en: One of the most common uses of GIMP is to fix digital camera images that for some reason are less than perfect. Maybe the image is overexposed or underexposed; maybe rotated a bit; maybe out of focus: these are all common problems for which GIMP has good tools. The purpose of this chapter is to give you an overview of those tools and the situations in which they are useful. You will not find detailed tutorials here: in most cases it is easier to learn how to use the tools by experimenting with them than by reading about them. (Also, each tool is described more thoroughly in the Help section devoted to it.) You will also not find anything in this chapter about the multitude of "special effects" that you can apply to an image using GIMP. You should be familiar with basic GIMP concepts before reading this chapter, but you certainly don't need to be an expert–if you are, you probably know most of this anyway. And don't hesitate to experiment: GIMP's powerful "undo" system allows you to recover from almost any mistake with a simple <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.
el: Μία από τις πιο κοινές χρήσεις του GIMP είναι να επιδιορθώνει εικόνες ψηφιακής κάμερας που για κάποιο λόγο δεν είναι τέλειες. Ίσως η εικόνα είναι υπερεκτειθεμένη ή υποεκτειθεμένη· ίσως κάπως περιστραμμένη ή εκτός εστίασης: όλα αυτά είναι κοινά προβλήματα για τα οποία το GIMP έχει καλά εργαλεία. Ο σκοπός αυτού του κεφαλαίου είναι να σας δώσει μια επισκόπηση αυτών των εργαλείων και των καταστάσεων στις οποίες είναι χρήσιμο. Δεν θα βρείτε λεπτομερή μαθήματα εδώ: στις περισσότερες περιπτώσεις είναι πιο εύκολο να μάθετε τη χρήση των εργαλείων πειραματιζόμενοι με αυτά παρά διαβάζοντας για αυτά. (Επίσης, κάθε εργαλείο περιγράφεται πιο διεξοδικά στην ενότητα βοήθεια που είναι αφιερωμένη σε αυτό.) Επίσης δεν θα βρείτε τίποτα σε αυτό το κεφάλαιο για το πλήθος των "ειδικών εφέ" που μπορείτε να εφαρμόσετε σε μια εικόνα χρησιμοποιώντας το GIMP. Πρέπει να είσαστε εξοικειωμένος με τις βασικές έννοιες του GIMP πριν να διαβάσετε αυτό το κεφάλαιο, αλλά σε κάθε περίπτωση δεν χρειάζεται να είσαστε ειδικός - εάν είσαστε, θα ξέρετε προφανώς τα περισσότερα από αυτά. Μην διστάσετε να πειραματιστείτε: Το ισχυρό σύστημα "αναίρεσης" του GIMP, σας επιτρέπει να επανέλθετε από σχεδόν κάθε λάθος με ένα απλό <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.

en: Most commonly the things that you want to do to clean up an imperfect photo are of four types: improving the composition; improving the colors; improving the sharpness; and removing artifacts or other undesirable elements of the image.
el: Συνήθως τα πράγματα που θέλετε να κάνετε για να καθαρίσετε μια ατελή φωτογραφία είναι τεσσάρων μορφών: βελτίωση της σύστασης, βελτίωση των χρωμάτων, βελτίωση της οξύτητας και αφαίρεση παρασίτων ή άλλων ανεπιθύμητων στοιχείων της εικόνας.

en: Improving Composition
el: Βελτίωση σύστασης

en: Rotating an Image
el: Περιστροφή εικόνας

en: It is easy, when taking a picture, to hold the camera not quite perfectly vertical, resulting in a picture where things are tilted at an angle. In GIMP, the way to fix this is to use the <link linkend="gimp-tool-rotate">Rotate</link> tool. Activate this by clicking its icon <placeholder-1/> in the Toolbox, or by pressing the <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> while inside the image. Make sure the Tool Options are visible, and at the top, make sure for <quote>Transform:</quote> that the left button (<quote>Transform Layer</quote>) is selected. If you then click the mouse inside the image and drag it, you will see the image rotate as you drag. When the image looks right, click <guibutton>Rotate</guibutton> or press <keycap>Enter</keycap>, and the image will be rotated.
el: Είναι εύκολο, όταν τραβάτε μια φωτογραφία, να κρατάτε την κάμερα όχι απόλυτα κάθετη, με αποτέλεσμα μια εικόνα όπου τα πράγματα έχουν κλίση υπό γωνία. Στο GIMP, ο τρόπος για να διορθώσετε αυτό είναι να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-rotate">Περιστροφή</link>. Ενεργοποιήστε το πατώντας στο εικονίδιό του <placeholder-1/> στην Εργαλειοθήκη ή πατώντας το <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> ενώ βρίσκεστε μέσα στην εικόνα. Βεβαιωθείτε ότι οι επιλογές εργαλείου είναι ορατές και, στο επάνω μέρος, βεβαιωθείτε ότι για την επιλογή <quote>Μετασχηματισμός:</quote> είναι επιλεγμένο το αριστερό πλήκτρο (<quote>Μετασχηματισμός στρώσης</quote>). Εάν στη συνέχεια πατήσετε με το ποντίκι μέσα στην εικόνα και τη σύρετε, θα δείτε την εικόνα να περιστρέφεται καθώς σύρετε. Όταν η εικόνα φαίνεται σωστή, πατήστε στην επιλογή <guibutton>Περιστροφή</guibutton>, ή πατήστε <keycap>Enter</keycap> και η εικόνα θα περιστραφεί.

en: Now as a matter of fact, it isn't so easy to get things right by this method: you often find that things are better but not quite perfect. One solution is to rotate a bit more, but there is a disadvantage to that approach. Each time you rotate an image, because the rotated pixels don't line up precisely with the original pixels, the image inevitably gets blurred a little bit. For a single rotation, the amount of blurring is quite small, but two rotations cause twice as much blurring as one, and there is no reason to blur things more than you have to. A better alternative is to undo the rotation and then do another, adjusting the angle.
el: Στην πραγματικότητα, βέβαια, δεν είναι εύκολο να τοποθετηθούν τα αντικείμενα σωστά έτσι. Συχνά, βρίσκετε ότι είναι καλύτερα, αλλά όχι τέλεια. Μια λύση είναι να περιστρέψετε λίγο ακόμα, αλλά το μειονέκτημα σ' αυτή τη μέθοδο είναι ότι κάθε φορά που περιστρέφετε την εικόνα, τα περιστρεφόμενα εικονοστοιχεία δεν τακτοποιούνται με τα αρχικά επακριβώς, η εικόνα αναπόφευκτα θολώνει κάπως. Για μια περιστροφή το ποσοστό θόλωσης είναι σχετικά μικρό, αλλά δυο περιστροφές προκαλούν διπλάσια θόλωση και δεν υπάρχει λόγος να θολώσουμε τα αντικείμενα περισσότερο από όσο πρέπει. Μια καλύτερη προσέγγιση είναι αναίρεση της περιστροφής και έπειτα να κάνετε μια άλλη ρύθμιση της γωνίας.

en: Fortunately, GIMP provides another way of doing it that is considerably easier to use: in the Rotate Tool Options, for the Transform Direction you can select "Corrective (Backward)". When you do this, instead of rotating the image to compensate for the error, you can rotate its frame to <emphasis>line up</emphasis> with the error. If this seems confusing, try it and you will see that it is quite straightforward.
el: Ευτυχώς, το GIMP παρέχει έναν άλλο τρόπο για να το κάνετε αυτό που είναι σημαντικά πιο εύκολος στη χρήση: στις Επιλογές εργαλείου περιστροφής, για την κατεύθυνση μετασχηματισμού μπορείτε να επιλέξετε "Διόρθωση (Προς τα πίσω)". Όταν το κάνετε αυτό, αντί να περιστρέψετε την εικόνα για να αντισταθμίσετε το σφάλμα, μπορείτε να περιστρέψετε το πλαίσιό της για να <emphasis>ευθυγραμμιστεί</emphasis> με το σφάλμα. Εάν αυτό σας φαίνεται περίπλοκο, δοκιμάστε το και θα δείτε ότι είναι αρκετά απλό.

en: After you have rotated an image, there will be unpleasant triangular "holes" at the corners. One way to fix them is to create a background that fills the holes with some unobtrusive or neutral color, but usually a better solution is to crop the image. The greater the rotation, the more cropping is required, so it is best to get the camera aligned as well as possible when you take the picture in the first place.
el: Αφού περιστρέψατε μια εικόνα, θα υπάρχουν δυσάρεστες τριγωνικές "οπές" στις γωνίες. Ένας τρόπος διόρθωσης τους είναι η δημιουργία παρασκηνίου που γεμίζει τις οπές με κάποιο διακριτικό ή ουδέτερο χρώμα, αλλά συνήθως είναι πιο καλό να περικοπεί η εικόνα. Όσο μεγαλύτερη η περιστροφή τόσο περισσότερη χρειάζεται περικοπή, έτσι είναι άριστο να ευθυγραμμίζεται όσο το δυνατόν καλύτερα η κάμερα όταν τραβάτε την φωτογραφία εξαρχής.

en: Cropping
el: Περικοπή

en: When you take a picture with a digital camera, you have some control over what gets included in the image but often not as much as you would like: the result is images that could benefit from trimming. Beyond this, it is often possible to enhance the impact of an image by trimming it so that the most important elements are placed at key points. A rule of thumb, not always to be followed but good to keep in mind, is the <quote>rule of thirds</quote>, which says that maximum impact is obtained by placing the center of interest one-third of the way across the image, both widthwise and heightwise.
el: Όταν φωτογραφίζετε με ψηφιακή κάμερα, ελέγχετε κάπως τι θα περιέχει η εικόνα, αλλά συχνά όχι όσο θα θέλατε: αποτέλεσμα εικόνες που θα μπορούσαν να επωφεληθούν από περικοπή. Πέρα από αυτό, είναι συχνά δυνατό να βελτιωθεί η απήχηση της εικόνας περικόπτοντας την, ώστε τα πιο βασικά στοιχεία να τοποθετηθούν σε κομβικά σημεία. Ένας πρόχειρος κανόνας, όχι πάντα σωστός, αλλά να τον έχετε στο μυαλό είναι ο <quote>κανόνας των τρίτων</quote>, που λέει ότι η μέγιστη επίδραση παίρνεται τοποθετώντας το κέντρο του ενδιαφέροντος ένα τρίτο του δρόμου κατά μήκος της εικόνας, ταυτόχρονα κατά πλάτος και ύψος.

en: To crop an image, activate the <link linkend="gimp-tool-crop">Crop</link> tool in the Toolbox, or by pressing <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> while inside the image. With the tool active, clicking and dragging in the image will sweep out a crop rectangle. When everything is perfect, hit <keycap>Enter</keycap>. Note: if <guibutton>Delete cropped pixels</guibutton> in Crop Tool Options is disabled, the cropped part will not be removed from the image, only the visible image area will be adjusted.
el: Για να περικόψετε μια εικόνα, ενεργοποιήστε το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-crop">Περικοπή</link> στην εργαλειοθήκη ή πατήστε <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> ενώ βρίσκεστε μέσα στην εικόνα. Με το εργαλείο ενεργό, πατώντας και σύροντας στην εικόνα θα σαρωθεί ένα ορθογώνιο περικοπής. Όταν όλα είναι τέλεια, πατήστε <keycap>Enter</keycap>. Σημείωση: εάν η <guibutton>Διαγραφή περικομμένων εικονοστοιχείων</guibutton> στις Επιλογές Εργαλείου Περικοπής είναι απενεργοποιημένη, το περικομμένο τμήμα δεν θα αφαιρεθεί από την εικόνα, αλλά μόνο η ορατή περιοχή της εικόνας θα προσαρμοστεί.

en: Improving Colors
el: Βελτίωση χρωμάτων

en: Automated Tools
el: Αυτόματα εργαλεία

en: In spite of sophisticated exposure-control systems, pictures taken with digital cameras often come out over- or under-exposed, or with color casts due to imperfections in lighting. GIMP gives you a variety of tools to correct colors in an image, ranging to automated tools that run with a simple button-click to highly sophisticated tools that give you many parameters of control. We will start with the simplest first.
el: Παρά τα εξελιγμένα συστήματα ελέγχου έκθεσης, οι φωτογραφίες που παίρνονται με ψηφιακές κάμερες είναι συχνά υπερεκτεθειμένες ή υποεκτεθειμένες ή με χρωματικές αποχρώσεις που οφείλονται σε ατέλειες φωτισμού. Το GIMP σας δίνει μια ποικιλία εργαλείων για να διορθώσετε τα χρώματα σε μια εικόνα, από αυτοματοποιημένα εργαλεία που λειτουργούν με ένα απλό πάτημα, μέχρι υψηλά εξελιγμένα εργαλεία που σας δίνουν πολλές παραμέτρους ελέγχου. Θα αρχίσουμε με τα πιο απλά.

en: GIMP gives you several automated color correction tools. Unfortunately they don't usually give you quite the results you are looking for, but they only take a moment to try out, and if nothing else they often give you an idea of some of the possibilities inherent in the image. Except for "Auto Levels", you can find these tools by following the menu path <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu></menuchoice> in the main menu.
el: Το GIMP σας παρέχει πολλά αυτοματοποιημένα εργαλεία διόρθωσης χρωμάτων. Δυστυχώς, δεν σας δίνουν συνήθως ακριβώς τα αποτελέσματα που ψάχνετε, αλλά χρειάζονται μόνο λίγο χρόνο για να τα δοκιμάσετε και, αν μη τι άλλο, συχνά σας δίνουν μια ιδέα για ορισμένες από τις δυνατότητες που ενυπάρχουν στην εικόνα. Εκτός από τις "Αυτόματα στρώσεις", μπορείτε να βρείτε αυτά τα εργαλεία ακολουθώντας τη διαδρομή μενού <menuchoice><guimenu>Χρώματα</guimenu><guisubmenu>Αυτόματα</guisubmenu></menuchoice> στο κύριο μενού.

en: Here they are, with a few words about each:
el: Λίγα λόγια για το καθένα τους:

en: Equalize
el: Εξίσωση

en: This is a very powerful adjustment that tries to spread the colors in the image evenly across the range of possible intensities. In some cases the effect is amazing, bringing out contrasts that are very difficult to get in any other way; but more commonly, it just makes the image look weird. Oh well, it only takes a moment to try.
el: Αυτή η πολύ ισχυρή ρύθμιση προσπαθεί να απλώσει τα χρώματα στην εικόνα ομοιόμορφα στην περιοχή των δυνατών εντάσεων. Σε κάποιες περιπτώσεις το αποτέλεσμα είναι εκπληκτικό, εμφανίζοντας αντιθέσεις που δύσκολα παίρνετε αλλιώς. Πιο συχνά όμως, κάνει την εικόνα να δείχνει περίεργη, αλλά παίρνει μόνο μια στιγμή να δοκιμάσετε.

en: White balance
el: Ισορροπία λευκού

en: This may enhance images with poor white or black by removing little used colors and stretch the remaining range as much as possible.
el: Αυτό μπορεί να βελτιώσει εικόνες με φτωχό λευκό ή μαύρο αφαιρώντας λίγο χρησιμοποιημένα χρώματα και επεκτείνοντας την υπόλοιπη περιοχή όσο το δυνατό πιο πολύ.

en: Stretch Contrast
el: Επέκταση αντίθεσης

en: This is useful for underexposed images: it adjusts the whole image until the brightest point is right at the saturation limit, and the darkest point is black. The downside is that the amount of brightening is determined entirely by the lightest and darkest points in the image, so even one single white pixel and/or one single black pixel will make normalization ineffective. It operates on the red, green, and blue channels independently. It often has the useful effect of reducing color casts.
el: Αυτό είναι χρήσιμο για εικόνες με υποέκθεση: προσαρμόζει ολόκληρη την εικόνα έως ότου το φωτεινότερο σημείο είναι ακριβώς στο όριο κορεσμού και το πιο σκοτεινό σημείο είναι μαύρο. Το μειονέκτημα είναι ότι η ποσότητα φωτεινότητας καθορίζεται εξ ολοκλήρου από τα φωτεινότερα και πιο σκοτεινά σημεία της εικόνας, επομένως ακόμη και ένα μεμονωμένο λευκό εικονοστοιχείο ή/και ένα μόνο μαύρο εικονοστοιχείο θα καταστήσει την κανονικοποίηση αναποτελεσματική. Λειτουργεί ανεξάρτητα στα κόκκινα, πράσινα και γαλάζια κανάλια. Συχνά έχει το χρήσιμο αποτέλεσμα της μείωσης του χρωματισμού.

en: Stretch Contrast HSV
el: Επέκταση αντίθεσης HSV

en: Does the same as Stretch Contrast but works in HSV color space, rather than RGB color space. It preserves the Hue.
el: Κάνει το ίδιο όπως το επέκταση αντίθεσης, αλλά δουλεύει στο χρωματικό χώρο HSV αντί RGB. Διατηρεί την απόχρωση.

en: Color Enhance
el: Βελτίωση χρώματος

en: This command increases the saturation range of the colors in the layer, without altering brightness or hue. So this command does not work on grayscale images.
el: Αυτή η εντολή αυξάνει την περιοχή κορεσμού των χρωμάτων στη στρώση, χωρίς μεταβολή φωτεινότητας ή χροιάς. Έτσι αυτή η εντολή δεν δουλεύει σε εικόνες γκρι κλίμακας.

en: Auto Levels
el: Αυτόματες στάθμες

en: This is done by selecting <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Levels…</guimenuitem></menuchoice> in the main menu, and then pressing the <guibutton>Auto Input Levels</guibutton> button near the center of the dialog. You will see a preview of the result; you must press <guibutton>Okay</guibutton> for it to take effect. Pressing <guibutton>Cancel</guibutton> instead will cause your image to revert to its previous state.
el: Αυτό γίνεται επιλέγοντας <menuchoice><guimenu>Χρώματα</guimenu><guimenuitem>Στάθμες…</guimenuitem></menuchoice> στο κύριο μενού και, στη συνέχεια, πατώντας το πλήκτρο <guibutton>Αυτόματες στάθμες εισόδου</guibutton> κοντά στο κέντρο του διαλόγου. Θα δείτε μια προεπισκόπηση του αποτελέσματος. Πρέπει να πατήσετε <guibutton>Εντάξει</guibutton> για να τεθεί σε ισχύ. Αντίθετα, εάν πατήσετε <guibutton>Ακύρωση</guibutton>, η εικόνα σας θα επανέλθει στην προηγούμενη κατάστασή της.

en: If you can find a point in the image that ought to be perfect white, and a second point that ought to be perfect black, then you can use the Levels tool to do a semi-automatic adjustment that will often do a good job of fixing both brightness and colors throughout the image. First, bring up the Levels tool as previously described. Now, look down near the bottom of the Levels dialog for three buttons with symbols on them that look like eye-droppers (at least, that is what they are supposed to look like). The one on the left, if you mouse over it, shows its function to be <quote>Pick Black Point</quote>. Click on this, then click on a point in the image that ought to be black–really truly perfectly black, not just sort of dark–and watch the image change. Next, click on the rightmost of the three buttons ( <quote>Pick White Point</quote> ), and then click a point in the image that ought to be white, and once more watch the image change. If you are happy with the result, click the <guibutton>Okay</guibutton> button otherwise <guibutton>Cancel</guibutton>.
el: Αν μπορείτε να βρείτε ένα σημείο στην εικόνα που θα έπρεπε να είναι τέλεια λευκό και ένα δεύτερο σημείο που θα έπρεπε να είναι τέλεια μαύρο, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο στάθμες για να κάνετε μια ημιαυτόματη ρύθμιση που συχνά θα κάνει καλή δουλειά στη διόρθωση τόσο της φωτεινότητας (brightness) όσο και των χρωμάτων σε όλη την εικόνα. Αρχικά, εμφανίστε το εργαλείο σταθμών όπως περιγράφηκε προηγουμένως. Τώρα, κοιτάξτε προς τα κάτω, κοντά στο κάτω μέρος του παραθύρου διαλόγου σταθμών, για τρία πλήκτρα με σύμβολα πάνω τους που μοιάζουν με σταγονόμετρα (τουλάχιστον, έτσι υποτίθεται ότι πρέπει να μοιάζουν). Αυτό στα αριστερά, εάν τοποθετήσετε το ποντίκι πάνω του, δείχνει ότι η λειτουργία του είναι <quote>Επιλογή μαύρου σημείου</quote>. Πατήστε σε αυτό, στη συνέχεια πατήστε σε ένα σημείο στην εικόνα που θα έπρεπε να είναι μαύρο - πραγματικά τέλεια μαύρο, όχι απλώς κάπως σκοτεινό–και παρακολουθήστε την εικόνα να αλλάζει. Στη συνέχεια, πατήστε στο δεξιότερο από τα τρία πλήκτρα ( <quote>Επιλογή λευκού σημείου</quote> ) και, στη συνέχεια, πατήστε σε ένα σημείο στην εικόνα που θα έπρεπε να είναι λευκό και παρακολουθήστε για άλλη μια φορά την εικόνα να αλλάζει. Εάν είστε ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα, πατήστε στο πλήκτρο <guibutton>Εντάξει</guibutton>, διαφορετικά <guibutton>Ακύρωση</guibutton>.

en: Those are the automated color adjustments: if you find that none of them quite does the job for you, it is time to try one of the interactive color tools. All of these, except one, can be accessed via <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Auto</guimenuitem></menuchoice> in the main menu.
el: Αυτές είναι οι αυτόματες ρυθμίσεις χρωμάτων: εάν διαπιστώσετε ότι καμία από αυτές δεν κάνει τη δουλειά για εσάς, ήρθε η ώρα να δοκιμάσετε ένα από τα διαδραστικά εργαλεία χρωμάτων. Όλα αυτά, εκτός από ένα, είναι προσβάσιμα μέσω της επιλογής <menuchoice><guimenu>Χρώματα</guimenu><guimenuitem>Αυτόματα</guimenuitem></menuchoice> στο κύριο μενού.

en: Exposure Problems
el: Προβλήματα έκθεσης

en: The simplest tool to use is the <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">Brightness/Contrast</link> tool. It is also the least powerful, but in many cases it does everything you need. This tool is often useful for images that are overexposed or underexposed; it is not useful for correcting color casts. The tool gives you two sliders to adjust, for <quote>Brightness</quote> and <quote>Contrast</quote>. If you have the option <quote>Preview</quote> checked (and almost certainly you should), you will see any adjustments you make reflected in the image. When you are happy with the results, press <guibutton>Okay</guibutton> and they will take effect. If you can't get results that you are happy with, press <guibutton>Cancel</guibutton> and the image will revert to its previous state.
el: Το πιο απλό εργαλείο για να χρησιμοποιήσετε είναι το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">Φωτεινότητα ()-Αντίθεση</link>. Είναι επίσης το λιγότερο ισχυρό, αλλά σε πολλές περιπτώσεις αρκετό. Αυτό το εργαλείο είναι συχνά χρήσιμο για εικόνες που υπερεκτίθενται ή υποεκτίθενται· δεν είναι χρήσιμο για χρωματική διόρθωση. Το εργαλείο σας δίνει δύο ρυθμιστικά για να ρυθμίσετε την <quote>Φωτεινότητα (Brightness)</quote> και την <quote>Αντίθεση</quote>. Εάν έχετε την επιλογή <quote>Προεπισκόπηση</quote> σημειωμένη (και είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα πρέπει), θα δείτε τις ρυθμίσεις που αντανακλώνται στην εικόνα. Όταν είστε ικανοποιημένοι, πατήστε <guibutton>Εντάξει</guibutton> για να ολοκληρωθεί. Εάν δεν σας αρέσει το αποτέλεσμα, τότε πατήστε <guibutton>Ακύρωση</guibutton> και η εικόνα θα επανέλθει στην προηγούμενη της κατάσταση.

en: A more sophisticated, and only slightly more difficult, way of correcting exposure problems is to use the Levels tool. The dialog for this tool looks very complicated, but for the basic usage we have in mind here, the only part you need to deal with is the <quote>Input Levels</quote> area, specifically the three triangular sliders that appear below the histogram. We refer you to the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels Tool Help</link> for instructions; but actually the easiest way to learn how to use it is to experiment by moving the three sliders around, and watching how the image is affected. (Make sure that <quote>Preview</quote> is checked at the bottom of the dialog.)
el: Μια πιο εξελιγμένη και λίγο πιο δύσκολη μέθοδος είναι για διόρθωση προβλημάτων έκθεσης είναι η χρήση του εργαλείου στάθμες. Ο διάλογος για αυτό το εργαλείο φαίνεται πολύ περίπλοκος, αλλά για τη βασική χρήση το μόνο μέρος που χρειάζεται να ασχοληθείτε είναι η περιοχή <quote>Στάθμες εισόδου</quote>, και ειδικά οι τρεις τριγωνικοί ολισθητές που φαίνονται κάτω από το ιστόγραμμα. Σας παραπέμπουμε στο <link linkend="gimp-tool-levels">Βοήθεια εργαλείου σταθμών</link> για οδηγίες, αλλά ο πιο απλός τρόπος για εκμάθηση της χρήσης είναι πειραματιζόμενοι μετακινώντας τους τρεις ολισθητές και παρακολουθώντας την επίδραση στην εικόνα. (Βεβαιωθείτε ότι η <quote>Προεπισκόπηση</quote> στο τέλος του διαλόγου είναι επιλεγμένη.)

en: A very powerful way of correcting exposure problems is to use the <emphasis>Curves</emphasis> tool. This tool allows you to click and drag control points on a curve, in order to create a function mapping input brightness levels to output brightness levels. The Curves tool can replicate any effect you can achieve with Brightness/Contrast or the Levels tool, so it is more powerful than either of them. Once again, we refer you to the <link linkend="gimp-tool-curves">Curves Tool Help</link> for detailed instructions, but the easiest way to learn how to use it is by experimenting.
el: Ένας πολύ ισχυρός τρόπος διόρθωσης προβλημάτων έκθεσης είναι η χρήση του εργαλείου <emphasis>Καμπύλες</emphasis>. Αυτό το εργαλείο σας επιτρέπει να πατήσετε και να σύρετε τα σημεία ελέγχου σε μια καμπύλη, για να δημιουργήσετε μια συνάρτηση που συσχετίζει τις στάθμες εισόδου της φωτεινότητας με τις στάθμες εξόδου της φωτεινότητας. Το εργαλείο καμπυλών μπορεί να αναπαράγει τα ίδια αποτελέσματα που μπορείτε να πετύχετε με τα εργαλεία φωτεινότητας/αντίθεσης ή το εργαλείο σταθμών, έτσι είναι πιο ισχυρό από τα άλλα δύο. Για λεπτομερείς οδηγίες σας παραπέμπουμε πάλι στο <link linkend="gimp-tool-curves">Βοήθεια για το εργαλείο καμπύλες</link>, αλλά ο πιο απλός τρόπος εκμάθησης της χρήσης είναι πειραματιζόμενοι.

en: The most powerful approach to adjusting brightness and contrast across an image, for more expert GIMP users, is to create a new layer above the one you are working on, and then in the Layers dialog set the Mode for the upper layer to <quote>Multiply</quote>. The new layer then serves as a <quote>gain control</quote> layer for the layer below it, with white yielding maximum gain and black yielding a gain of zero. Thus, by painting on the new layer, you can selectively adjust the gain for each area of the image, giving you very fine control. You should try to paint only with smooth gradients, because sudden changes in gain will give rise to spurious edges in the result. Paint only using shades of gray, not colors, unless you want to produce color shifts in the image.
el: Η πιο ισχυρή προσέγγιση για ρύθμιση φωτεινότητας και αντίθεσης, για πιο προχωρημένους χρήστες του GIMP, είναι η δημιουργία μιας νέας στρώσης πάνω από τη στρώση που δουλεύεται και έπειτα στο διάλογο στρώσεων ορίστε την κατάσταση για την ανώτερη στρώση σε <quote>Πολλαπλασιασμό</quote>. Η νέα στρώση χρησιμεύει ως στρώση <quote>ρυθμιστής κέρδους</quote> για την από κάτω στρώση, με το λευκό να αποδίδει μέγιστο κέρδος και το μαύρο μηδέν. Έτσι, βάφοντας στη νέα στρώση, μπορείτε επιλεκτικά να ρυθμίσετε το κέρδος για κάθε περιοχή της εικόνας που σας δίνει πολύ λεπτό έλεγχο. Θα πρέπει να προσπαθήσετε να βάψετε μόνο με ομαλές διαβαθμίσεις, επειδή απότομες αλλαγές στο κέρδος θα οδηγήσουν σε λανθασμένα άκρα στο αποτέλεσμα. Βάψτε χρησιμοποιώντας μόνο αποχρώσεις του γκρι, όχι χρώματα, εκτός και θέλετε να παράξετε χρωματικές μεταπτώσεις στην εικόνα.

en: Actually, <quote>Multiply</quote> is not the only mode that is useful for gain control. In fact, <quote>Multiply</quote> mode can only darken parts of an image, never lighten them, so it is only useful where some parts of an image are overexposed. Using <quote>Divide</quote> mode has the opposite effect: it can brighten areas of an image but not darken them. Here is a trick that is often useful for bringing out the maximum amount of detail across all areas of an image:
el: Στην πραγματικότητα, ο <quote>Πολλαπλασιασμός</quote> δεν είναι η μόνη κατάσταση που είναι χρήσιμη για τον έλεγχο κέρδους. Η κατάσταση <quote>Πολλαπλασιασμός</quote> μπορεί μόνο να σκοτεινιάσει τμήματα της εικόνας και ποτέ να τα φωτίσει, έτσι, είναι μόνο χρήσιμος, όπου τμήματα της εικόνας είναι υπερεκτεθειμένα. Χρησιμοποιώντας την κατάσταση <quote>Διαίρεση</quote> έχουμε το αντίθετο αποτέλεσμα: μπορεί να φωτίσει περιοχές της εικόνας, αλλά όχι να τις σκοτεινιάσει. Να ένα χρήσιμο κόλπο που είναι συχνά χρήσιμο για την εμφάνιση του μέγιστου ποσοστού λεπτομερειών σε όλες τις περιοχές μιας εικόνας:

en: Duplicate the layer (producing a new layer above it).
el: Διπλασιάστε τη στρώση (δημιουργώντας μια νέα στρώση από πάνω της).

en: Desaturate the new layer.
el: Αποκορεσμός της νέας στρώσης.

en: Apply a Gaussian blur to the result, with a large radius (100 or more).
el: Εφαρμόστε θόλωση Gauss στο αποτέλεσμα, με μια μεγάλη ακτίνα (100 ή περισσότερο).

en: Set Mode in the Layers dialog to Divide.
el: Ορίστε ως κατάσταση στο διάλογο στρώσεων διαίρεση.

en: Control the amount of correction by adjusting opacity in the Layers dialog, or by using Brightness/Contrast, Levels, or Curves tools on the new layer.
el: Ελέγξτε το ποσοστό διόρθωσης ρυθμίζοντας την αδιαφάνεια στο διάλογο στρώσεων ή χρησιμοποιώντας τα εργαλεία φωτεινότητας/αντίθεσης, σταθμών ή καμπυλών στη νέα στρώση.

en: When you are happy with the result, you can use <guibutton>Merge Down</guibutton> to combine the control layer and the original layer into a single layer.
el: Όταν είσαστε ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε <guibutton>Συγχώνευση με την από κάτω</guibutton> για να συνδυάσετε τη στρώση ελέγχου και την αρχική στρώση σε μία στρώση.

en: In addition to <quote>Multiply</quote> and <quote>Divide</quote>, you may every so often get useful effects with other layer combination modes, such as <quote>Dodge</quote>, <quote>Burn</quote>, or <quote>Soft Light</quote>. It is all too easy, though, once you start playing with these things, to look away from the computer for a moment and suddenly find that you have just spent an hour twiddling parameters. Be warned: the more options you have, the harder it is to make a decision.
el: Πέρα από <quote>Πολλαπλασιασμό</quote> και <quote>Διαίρεση</quote>, μπορείτε με άλλους συνδυασμούς καταστάσεων να πάρετε χρήσιμα αποτελέσματα όπως <quote>Ξάνοιγμα</quote>, <quote>Σκοτείνιασμα</quote>, ή <quote>Απαλό φως</quote>. Είναι απλό, αλλά αν ξεκινήσετε παίζοντας, μπορείτε να ξοδέψετε πολύ χρόνο με τις παραμέτρους. Όσο περισσότερες επιλογές υπάρχουν, τόσο πιο δύσκολη η απόφαση.

en: Adjusting Hue and Saturation
el: Ρύθμιση απόχρωσης και κορεσμού

en: In our experience, if your image has a color cast—too much red, too much blue, etc—the easiest way to correct it is to use the Levels tool, adjusting levels individually on the red, green, and blue channels. If this doesn't work for you, it might be worth your while to try the Color Balance tool or the Curves tool, but these are much more difficult to use effectively. (They are very good for creating certain types of special effects, though.)
el: Σύμφωνα με την εμπειρία μας, εάν η εικόνα σας, έχει μια χρωματική απόχρωση —υπερβολικό κόκκινο ή γαλάζιο κλ.π.— ο πιο απλός τρόπος να το διορθώσετε είναι χρησιμοποιώντας το εργαλείο Στάθμες, ρυθμίζοντας ατομικά τις στάθμες στο κόκκινο, πράσινο και γαλάζιο κανάλι. Εάν αυτό δε δουλέψει, προσπαθήστε με τα εργαλεία Ισορροπία χρωμάτων ή Καμπύλες, αλλά αυτά είναι πιο δύσκολο να χρησιμοποιηθούν αποτελεσματικά. (Ωστόσο, είναι πολύ καλά για τη δημιουργία ορισμένων τύπων ειδικών εφέ.)

en: Sometimes it is hard to tell whether you have adjusted colors adequately. A good, objective technique is to find a point in the image that you know should be either white or a shade of gray. Activate the <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool (the eyedropper symbol in the Toolbox), and <keycap>Shift</keycap>-click on the aforesaid point: this brings up the Color Picker dialog. If the colors are correctly adjusted, then the red, green, and blue components of the reported color should all be equal; if not, then you should see what sort of adjustment you need to make. This technique, when well used, allows even color-blind people to color-correct an image.
el: Μερικές φορές είναι δύσκολο να καταλάβετε εάν έχετε προσαρμόσει επαρκώς τα χρώματα. Μια καλή, αντικειμενική τεχνική είναι να βρείτε ένα σημείο στην εικόνα που γνωρίζετε ότι πρέπει να είναι είτε λευκό, είτε σε μια απόχρωση του γκρι. Ενεργοποιήστε το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-color-picker">Επιλογή χρώματος</link> (το σύμβολο σταγονόμετρου στην εργαλειοθήκη) και πατήστε με το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap> στο προαναφερθέν σημείο: αυτό εμφανίζει το παράθυρο διαλόγου επιλογέαες χρώματος. Εάν τα χρώματα έχουν ρυθμιστεί σωστά, τότε τα κόκκινα, πράσινα και γαλάζια στοιχεία του αναφερόμενου χρώματος θα πρέπει να είναι όλα ίσα. Εάν όχι, τότε θα πρέπει να δείτε τι είδους προσαρμογή πρέπει να κάνετε. Αυτή η τεχνική, όταν χρησιμοποιείται σωστά, επιτρέπει ακόμη και σε άτομα με αχρωματοψία να διορθώσουν τα χρώματα μιας εικόνας.

en: If your image is washed out—which can easily happen when you take pictures in bright light—try the <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">Hue/Saturation</link> tool, which gives you three sliders to manipulate, for Hue, Lightness, and Saturation. Raising the saturation will probably make the image look better. In some cases it is useful to adjust the lightness at the same time. ( <quote>Lightness</quote> here is similar to <quote>Brightness</quote> in the Brightness/Contrast tool, except that they are formed from different combinations of the red, green, and blue channels.) The Hue/Saturation tool gives you the option of adjusting restricted subranges of colors (using the buttons at the top of the dialog), but if you want to get natural-looking colors, in most cases you should avoid doing this.
el: Εάν η εικόνα σας είναι ξεπλυμένη —που συμβαίνει εύκολα όταν φωτογραφίζεται σε λαμπρό φως— δοκιμάστε το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">Απόχρωση/Κορεσμός</link> που σας δίνει τρία ρυθμιστικά να χειριστείτε, για απόχρωση, σχετική φωτεινότητα (Lightness) και κορεσμό. Αύξηση του κορεσμού θα κάνει την εικόνα να φαίνεται καλύτερα. Σε κάποιες περιπτώσεις είναι χρήσιμο να ρυθμίσετε ταυτόχρονα τη σχετική φωτεινότητα. Η (<quote>Σχετική φωτεινότητα (Lightness)</quote> εδώ είναι παρόμοια με τη <quote>Φωτεινότητα (Brightness)</quote> στο εργαλείο Φωτεινότητα/Αντίθεση, εκτός από το ότι σχηματίζονται από διαφορετικούς συνδυασμούς των κόκκινων, πράσινων και γαλάζιων καναλιών.) Το εργαλείο Απόχρωση/Κορεσμός σας δίνει την επιλογή της ρύθμισης περιορισμένων χρωματικών υποπεριοχών (χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα στην κορυφή του διαλόγου), αλλά εάν θέλετε να πάρετε χρώματα που φαίνονται φυσικά, στις περισσότερες περιπτώσεις θα πρέπει να το αποφεύγετε.

en: Even if an image does not seemed washed out, often you can increase its impact by pushing up the saturation a bit. Veterans of the film era sometimes call this trick <quote>Fujifying</quote>, after Fujichrome film, which is notorious for producing highly saturated prints.
el: Ακόμα κι αν μια εικόνα δεν φαίνεται ξεπλυμένη, συχνά μπορείτε να αυξήσετε την απήχηση της αυξάνοντας λίγο τον κορεσμό. Βετεράνοι της εποχής των ταινιών αποκαλούν αυτό το τέχνασμα <quote>φουτζιοποίηση</quote>, κατά το φιλμ Fujichrome, που είναι περιβόητο για την παραγωγή υψηλά κορεσμένων εκτυπώσεων.

en: When you take pictures in low light conditions, in some cases you have the opposite problem: too much saturation. In this case too the Hue/Saturation tool is a good one to use, only by reducing the saturation instead of increasing it.
el: Όταν φωτογραφίζετε σε συνθήκες χαμηλού φωτισμού, σε μερικές περιπτώσεις έχετε το αντίθετο πρόβλημα: υπερβολικός κορεσμός. Σ' αυτή την περίπτωση επίσης το εργαλείο απόχρωσης/κορεσμού είναι κατάλληλο για μείωση του κορεσμού αντί για αύξηση του.

en: Adjusting Sharpness
el: Ρύθμιση οξύτητας

en: Unblurring
el: Αποθόλωση

en: If the focus on the camera is not set perfectly, or the camera is moving when the picture is taken, the result is a blurred image. If there is a lot of blurring, you probably won't be able to do much about it with any technique, but if there is only a moderate amount, you should be able to improve the image.
el: Εάν η εστίαση στην κάμερα δεν έχει οριστεί τέλεια ή η κάμερα μετακινείται όταν παίρνεται η φωτογραφία, το αποτέλεσμα είναι θολή εικόνα. Εάν υπάρχει πολλή θόλωση δεν θα μπορείτε να κάνετε πολλά με οποιαδήποτε τεχνική, αλλά εάν είναι μέτρια, θα μπορείτε να βελτιώσετε την εικόνα.

en: The most generally useful technique for sharpening a fuzzy image is called the <link linkend="gimp-filter-unsharp-mask">Sharpen (Unsharp Mask)</link>. In spite of the rather confusing name, which derives from its origins as a technique used by film developers, its result is to make the image sharper, not <quote>unsharp</quote>. It is a plug-in, and you can access it via <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Enhance</guisubmenu><guimenuitem>Sharpen (Unsharp Mask)…</guimenuitem></menuchoice> in the main menu. There are two parameters, <quote>Radius</quote> and <quote>Amount</quote>. The default values often work pretty well, so you should try them first. Increasing either the radius or the amount increases the strength of the effect. Don't get carried away, though: if you make the unsharp mask too strong, it will amplify noise in the image and also give rise to visible artifacts where there are sharp edges.
el: Η πιο γενικά χρήσιμη τεχνική για την ευκρίνεια μιας θολής εικόνας ονομάζεται <link linkend="gimp-filter-unsharp-mask">Όξυνση (Μάσκα απόξυνσης)</link>. Παρά το μάλλον περίπλοκο όνομα, το οποίο προέρχεται από την προέλευσή της ως τεχνική που χρησιμοποιείται από τους δημιουργούς ταινιών, το αποτέλεσμα είναι να κάνει την εικόνα πιο ευκρινή, όχι <quote>δυσδιάκριτη</quote>. Είναι ένα πρόσθετο και μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό μέσω των <menuchoice><guimenu>Φίλτρα</guimenu><guisubmenu>Βελτίωση</guisubmenu><guimenuitem>Όξυνση (Μάσκα απόξυνσης)…</guimenuitem></menuchoice> στο κύριο μενού. Υπάρχουν δύο παράμετροι, <quote>Ακτίνα</quote> και <quote>Ποσότητα</quote>. Οι προεπιλεγμένες τιμές λειτουργούν συχνά αρκετά καλά, επομένως θα πρέπει πρώτα να τις δοκιμάσετε. Η αύξηση είτε της ακτίνας, είτε της ποσότητας αυξάνει την ισχύ του εφέ. Μην παρασυρθείτε, ωστόσο: εάν κάνετε την μάσκα απόξυνσης πολύ έντονη, θα ενισχύσει τον θόρυβο στην εικόνα και θα δημιουργήσει επίσης ορατά παράσιτα όπου υπάρχουν αιχμηρές άκρες.

en: Sometimes using Sharpen (Unsharp Mask) can cause color distortion where there are strong contrasts in an image. When this happens, you can often get better results by decomposing the image into separate Hue-Saturation-Value (HSV) layers, and running Sharpen (Unsharp Mask) on the Value layer only, then recomposing. This works because the human eye has much finer resolution for brightness than for color. See the sections on <link linkend="plug-in-decompose">Decompose</link> and <link linkend="plug-in-compose">Compose</link> for more information.
el: Μερικές φορές χρησιμοποιώντας την Όξυνση (Απόξυνση μάσκας) μπορεί να προκαλέσει χρωματική παραμόρφωση, όπου υπάρχουν ισχυρές αντιθέσεις στην εικόνα. Όταν αυτό συμβαίνει, μπορείτε συχνά να πάρετε καλύτερα αποτελέσματα αποσυνθέτοντας την εικόνα σε ξεχωριστές στρώσεις απόχρωσης-κορεσμού-τιμής (HSV) και εκτελώντας Όξυνση (Απόξυνση μάσκας) μόνο στη στρώση τιμής και ανασυνθέτοντας έπειτα. Αυτό δουλεύει επειδή το ανθρώπινο μάτι έχει πολύ πιο λεπτή ανάλυση για τη φωτεινότητα (brightness) παρά για το χρώμα. Δείτε τις ενότητες <link linkend="plug-in-decompose">Αποσύνθεση</link> και <link linkend="plug-in-compose">Σύνθεση</link> για περισσότερες πληροφορίες.

en: In some situations, you may be able to get useful results by selectively sharpening specific parts of an image using the <link linkend="gimp-tool-convolve">Blur/Sharpen</link> tool from the Toolbox, in "Sharpen" mode. This allows you to increase the sharpness in areas by painting over them with any paintbrush. You should be restrained about this, though, or the results will not look very natural: sharpening increases the apparent sharpness of edges in the image, but also amplifies noise.
el: Σε μερικές περιπτώσεις, μπορείτε να πάρετε χρήσιμα αποτελέσματα οξύνοντας επιλεκτικά ειδικά τμήματα μιας εικόνας χρησιμοποιώντας το εργαλείο της εργαλειοθήκης <link linkend="gimp-tool-convolve">Θόλωση/Όξυνση</link> στην κατάσταση "Όξυνση". Αυτό σας επιτρέπει να αυξήσετε την οξύτητα σε περιοχές βάφοντας επάνω τους με οποιοδήποτε πινέλο. Θα πρέπει να συγκρατηθείτε γιατί αλλιώς τα αποτελέσματα δεν θα φαίνονται πολύ φυσικά: η όξυνση αυξάνει την φαινομενική οξύτητα των ακμών, αλλά ενισχύει και το θόρυβο.

en: Reducing Graininess
el: Μείωση κοκκίωσης

en: When you take pictures in low-light conditions or with a very fast exposure time, the camera does not get enough data to make good estimates of the true color at each pixel, and consequently the resulting image looks grainy. You can <quote>smooth out</quote> the graininess by blurring the image, but then you will also lose sharpness. There are a couple of approaches that may give better results. Probably the best, if the graininess is not too bad, is to use the filter called <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur-selective">Selective Gaussian Blur</link>, setting the blurring radius to 1 or 2 pixels. The other approach is to use the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> filter. This has a nice preview, so you can play with the settings and try to find some that give good results. When graininess is really bad, though, it is often very difficult to fix by anything except heroic measures (i.e., retouching with paint tools).
el: Εάν φωτογραφίζετε σε συνθήκες χαμηλού φωτισμού ή με πολύ γρήγορο χρόνο έκθεσης, η κάμερα δεν παίρνει αρκετά δεδομένα για να κάνει σωστές εκτιμήσεις του πραγματικού χρώματος κάθε εικονοστοιχείου και συνεπώς η προκύπτουσα εικόνα φαίνεται κοκκώδης. Μπορείτε να <quote>εξομαλύνετε</quote> το κοκκώδες θολώνοντας την εικόνα, αλλά τότε θα χάσετε επίσης οξύτητα. Όταν τραβάτε φωτογραφίες σε συνθήκες χαμηλού φωτισμού ή με πολύ γρήγορο χρόνο έκθεσης, η κάμερα δεν λαμβάνει αρκετά δεδομένα για να κάνει καλές εκτιμήσεις του πραγματικού χρώματος σε κάθε pixel και, κατά συνέπεια, η εικόνα που προκύπτει φαίνεται κοκκώδης. Μπορείτε να <quote>εξομαλύνετε</quote> την κοκκώδη όψη θολώνοντάς την, αλλά στη συνέχεια θα χάσετε και την ευκρίνειά της. Υπάρχουν μερικές προσεγγίσεις που μπορεί να δώσουν καλύτερα αποτελέσματα. Πιθανώς η καλύτερη, εάν η κοκκώδης όψη δεν είναι πολύ κακή, είναι να χρησιμοποιήσετε το φίλτρο που ονομάζεται <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur-selective">Επιλεκτική θόλωση Γκάους</link>, ορίζοντας την ακτίνα θόλωσης σε 1 ή 2 εικονοστοιχεία. Η άλλη προσέγγιση είναι να χρησιμοποιήσετε το φίλτρο <link linkend="plug-in-despeckle">Αποκηλίδωσης</link>. Αυτό έχει μια ωραία προεπισκόπηση, ώστε να μπορείτε να παίξετε με τις ρυθμίσεις και να προσπαθήσετε να βρείτε μερικές που δίνουν καλά αποτελέσματα. Όταν η κοκκώδης όψη είναι πραγματικά κακή, όμως, είναι συχνά πολύ δύσκολο να διορθωθεί με οτιδήποτε άλλο εκτός από ηρωικά μέτρα (δηλαδή, επεξεργασία με εργαλεία βαφής).

en: Softening
el: Εξομάλυνση

en: Every so often you have the opposite problem: an image is <emphasis>too</emphasis> crisp. The solution is to blur it a bit: fortunately blurring an image is much easier than sharpening it. Since you probably don't want to blur it very much, the simplest method is to use one of the <quote>Blur</quote> filters, accessed via <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Blur</guisubmenu></menuchoice> from the main menu. This will soften the focus of the image a little bit. If you want more softening, just repeat until you get the result you desire.
el: Κατά καιρούς αντιμετωπίζετε το αντίθετο πρόβλημα: μια εικόνα είναι <emphasis>υπερβολικά</emphasis> καθαρή. Η λύση είναι να την θολώσετε λίγο: ευτυχώς, το θάμπωμα μιας εικόνας είναι πολύ πιο εύκολο από το να την κάνετε πιο ευκρινή. Δεδομένου ότι πιθανότατα δεν θέλετε να την θολώσετε πολύ, η απλούστερη μέθοδος είναι να χρησιμοποιήσετε ένα από τα φίλτρα <quote>Θόλωσης</quote>, στο οποίο έχετε πρόσβαση μέσω του <menuchoice><guimenu>Φίλτρα</guimenu><guisubmenu>Θόλωση</guisubmenu></menuchoice> από το κύριο μενού. Αυτό θα μαλακώσει λίγο την εστίαση της εικόνας. Εάν θέλετε περισσότερη απαλότητα, απλώς επαναλάβετε μέχρι να έχετε το αποτέλεσμα που επιθυμείτε.

en: Removing Unwanted Objects from an Image
el: Αφαίρεση ανεπιθύμητων αντικειμένων από εικόνα

en: There are two kinds of objects you might want to remove from an image: first, artifacts caused by junk such as dust or hair on the lens; second, things that were really present but impair the quality of the image, such as a telephone wire running across the edge of a beautiful mountain landscape.
el: Υπάρχουν δύο είδη αντικειμένων που ίσως θέλετε να διώξετε από μια εικόνα: πρώτο, παράσιτα προκαλούμενα από σκουπίδια όπως σκόνη ή τρίχες στο φακό· δεύτερο, αντικείμενα που ήταν πραγματικά παρόντα, αλλά βλάπτουν την ποιότητα της εικόνας, όπως ένα σύρμα που διατρέχει την άκρη ενός όμορφου τοπίου.

en: Despeckling
el: Αποκηλίδωση

en: A good tool for removing dust and other types of lens grunge is the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> filter, accessed via <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Enhance</guisubmenu><guimenuitem>Despeckle…</guimenuitem></menuchoice> from the main menu. Very important: to use this filter effectively, you must begin by making a small selection containing the artifact and a small area around it. The selection must be small enough so that the artifact pixels are statistically distinguishable from the other pixels inside the selection. If you try to run despeckle on the whole image, you will hardly ever get anything useful. Once you have created a reasonable selection, activate Despeckle, and watch the preview as you adjust the parameters. If you are lucky, you will be able to find a setting that removes the junk while minimally affecting the area around it. The more the junk stands out from the area around it, the better your results are likely to be. If it isn't working for you, it might be worthwhile to cancel the filter, create a different selection, and then try again.
el: Ένα καλό εργαλείο για την αφαίρεση σκόνης και άλλων τύπων βρωμιάς φακών είναι το φίλτρο <link linkend="plug-in-despeckle">αποκηλίδωση</link>, στο οποίο έχετε πρόσβαση μέσω του <menuchoice><guimenu>Φίλτρα</guimenu><guisubmenu>Βελτίωση</guisubmenu><guimenuitem>Αποκηλίδωση…</guimenuitem></menuchoice> από το κύριο μενού. Πολύ σημαντικό: για να χρησιμοποιήσετε αυτό το φίλτρο αποτελεσματικά, πρέπει να ξεκινήσετε κάνοντας μια μικρή επιλογή που περιέχει το παράσιτο και μια μικρή περιοχή γύρω του. Η επιλογή πρέπει να είναι αρκετά μικρή ώστε τα εικονοστοιχεία του παράσιτου να διακρίνονται στατιστικά από τα άλλα εικονοστοιχεία μέσα στην επιλογή. Εάν προσπαθήσετε να εκτελέσετε την αποκηλίδωση σε ολόκληρη την εικόνα, σχεδόν ποτέ δεν θα βρείτε κάτι χρήσιμο. Μόλις δημιουργήσετε μια λογική επιλογή, ενεργοποιήστε την αποκηλίδωση και παρακολουθήστε την προεπισκόπηση καθώς προσαρμόζετε τις παραμέτρους. Εάν είστε τυχεροί, θα μπορείτε να βρείτε μια ρύθμιση που αφαιρεί τα άχρηστα αντικείμενα ενώ επηρεάζει ελάχιστα την περιοχή γύρω από αυτά. Όσο περισσότερο ξεχωρίζουν τα άχρηστα αντικείμενα από την περιοχή γύρω τους, τόσο καλύτερα είναι πιθανό να είναι τα αποτελέσματά σας. Εάν δεν λειτουργεί για εσάς, ίσως αξίζει να ακυρώσετε το φίλτρο, να δημιουργήσετε μια διαφορετική επιλογή και, στη συνέχεια, να προσπαθήσετε ξανά.

en: If you have more than one artifact in the image, it is necessary to use Despeckle on each individually.
el: Εάν έχετε περισσότερα από ένα παράσιτα στην εικόνα, είναι απαραίτητο να αποκηλιδώσετε το καθένα ξεχωριστά.

en: Garbage Removal
el: Αφαίρεση σκουπιδιών

en: The most useful method for removing unwanted <quote>clutter</quote> from an image is the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone</link><placeholder-1/> tool, which allows you to paint over one part of an image using pixel data taken from another part (or even from a different image). The trick to using the clone tool effectively is to be able to find a different part of the image that can be used to <quote>copy over</quote> the unwanted part: if the area surrounding the unwanted object is very different from the rest of the image, you won't have much luck. For example, if you have a lovely beach scene, with a nasty human walking across the beach who you would like to teleport away, you will probably be able to find an empty part of the beach that looks similar to the part he is walking across, and use it to clone over him. It is quite astonishing how natural the results can look when this technique works well.
el: Η πιο χρήσιμη μέθοδος για την αφαίρεση ανεπιθύμητης <quote>ακαταστασίας</quote> από μια εικόνα είναι το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-clone">Κλωνοποίηση</link><placeholder-1/>, το οποίο σας επιτρέπει να βάψετε πάνω από ένα μέρος μιας εικόνας χρησιμοποιώντας δεδομένα εικονοστοιχείων που έχουν ληφθεί από ένα άλλο μέρος (ή ακόμα και από μια διαφορετική εικόνα). Το κόλπο για την αποτελεσματική χρήση του εργαλείου κλωνοποίησης είναι να μπορείτε να βρείτε ένα διαφορετικό μέρος της εικόνας που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να <quote>αντιγράψετε</quote> το ανεπιθύμητο μέρος: εάν η περιοχή που περιβάλλει το ανεπιθύμητο αντικείμενο είναι πολύ διαφορετική από την υπόλοιπη εικόνα, δεν θα έχετε πολλή τύχη. Για παράδειγμα, εάν έχετε μια όμορφη σκηνή στην παραλία, με έναν άσχημο άνθρωπο να περπατάει στην παραλία και τον οποίο θα θέλατε να τηλεμεταφέρετε μακριά, πιθανότατα θα μπορείτε να βρείτε ένα άδειο μέρος της παραλίας που μοιάζει με το μέρος που διασχίζει και να το χρησιμοποιήσετε για να τον κλωνοποιήσετε. Είναι αρκετά εκπληκτικό το πόσο φυσικά μπορούν να φαίνονται τα αποτελέσματα όταν αυτή η τεχνική λειτουργεί καλά.

en: Consult the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone Tool Help</link> for more detailed instructions. Cloning is as much an art as a science, and the more you practice at it, the better you will get. At first it may seem impossible to produce anything except ugly blotches, but persistence will pay off.
el: Συμβουλευτείτε τη <link linkend="gimp-tool-clone">Βοήθεια για το εργαλείο κλωνοποίησης</link> για πιο λεπτομερείς πληροφορίες. Η κλωνοποίηση είναι σαν την επιστήμη, όσο περισσότερο εξασκείστε, τόσο πιο καλά θα πάτε. Στην αρχή μπορεί να φαίνεται αδύνατο να παράγετε οτιδήποτε πέρα από άσχημες μουντζαλιές, αλλά η επιμονή θα σας το ξεπληρώσει.

en: Another tool looking very much as the clone tool, but smarter, is the <link linkend="gimp-tool-heal">healing tool</link> which also takes the area around the destination into account when cloning. A typical usage is removal of wrinkles and other minor errors in images.
el: Ένα άλλο εργαλείο που μοιάζει με το εργαλείο κλωνοποίησης, αλλά πιο έξυπνο, είναι το <link linkend="gimp-tool-heal">Εργαλείο επούλωσης</link> που επίσης παίρνει υπόψη του την περιοχή γύρω από τον προορισμό όταν κλωνοποιεί. Μια τυπική χρήση είναι η απομάκρυνση ρυτίδων και άλλων μικρότερων σφαλμάτων στις εικόνες.

en: In some cases you may be able to get good results by simply cutting out the offending object from the image, and then using a plug-in called <quote>Resynthesizer</quote> to fill in the void. This plug-in is not included with the main GIMP distribution, but it can be obtained from the author's web site <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>. As with many things, your mileage may vary.
el: Σε μερικές περιπτώσεις μπορείτε να πάρετε καλά αποτελέσματα, αποκόβοντας απλώς το ανεπιθύμητο αντικείμενο από την εικόνα και χρησιμοποιώντας μετά ένα πρόσθετο που λέγεται <quote>Ανασύνθεση</quote> για να γεμίσει το κενό. Αυτό το πρόσθετο δεν συμπεριλαμβάνεται στην κυρίως διανομή του GIMP, αλλά μπορείτε να το κατεβάσετε από τον ιστότοπο του συγγραφέα <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>. Όπως με πολλά πράγματα, το πλεονέκτημα μπορεί να διαφέρει.

en: Removing Red-eye
el: Αφαίρεση κόκκινου ματιού

en: Red-eyes
el: Κόκκινα μάτια

en: When you take a flash picture of somebody who is looking directly toward the camera, the iris of the eye can bounce the light of the flash back toward the camera in such a way as to make the eye appear bright red: this effect is called <quote>red eye</quote>, and looks very bizarre. Many modern cameras have special flash modes that minimize red-eye, but they only work if you use them, and even then they don't always work perfectly. Interestingly, the same effect occurs with animals, but the eyes may show up as other colors, such as green.
el: Όταν φωτογραφίζετε με φλας κάποιον που κοιτά κατευθείαν προς την κάμερα, η ίριδα του ματιού μπορεί να επιστρέψει το φως του φλας πίσω προς την κάμερα με τέτοιο τρόπο που να κάνει το μάτι να φαίνεται κοκκινωπό: αυτό το αποτέλεσμα λέγεται <quote>κόκκινο μάτι</quote> και δείχνει πολύ παράξενο. Πολλές σύγχρονες κάμερες έχουν ειδικές καταστάσεις φλας για μείωση του κόκκινου ματιού, αλλά λειτουργούν εάν τις χρησιμοποιήσετε και ακόμα τότε δεν δουλεύουν πάντα τέλεια. Το ίδιο αποτέλεσμα συμβαίνει και με τα ζώα, αλλά τα μάτια μπορεί να φαίνονται και με άλλα χρώματα όπως το πράσινο.

en: GIMP provides a special <link linkend="gimp-filter-red-eye-removal">remove red eye</link> filter. Make a selection with one of the selection tools of the red part of the eye and then choose the <quote>Red Eye Removal</quote> filter. You may have to fiddle around a bit with the threshold slider to get the right color.
el: Το GIMP παρέχει ένα ειδικό φίλτρο <link linkend="gimp-filter-red-eye-removal">Αφαίρεσης κόκκινου ματιού</link>. Επιλέξτε με ένα από τα εργαλεία επιλογής το κόκκινο μέρος του ματιού και έπειτα επιλέξτε το φίλτρο <quote>Αφαίρεση κόκκινου ματιού</quote>. Ίσως θα πρέπει να παίξετε λίγο με το ρυθμιστικό κατωφλίου για να πάρετε το σωστό χρώμα.

en: Saving Your Results
el: Αποθήκευση των αποτελεσμάτων σας

en: Files
el: Αρχεία

en: What file format should you use to save the results of your work, and should you resize it? The answers depend on what you intend to use the image for.
el: Σε τι μορφή αρχείου θα πρέπει να αποθηκεύσετε τα αποτελέσματα της δουλειάς σας και θα πρέπει να αλλάξετε μέγεθος; Οι απαντήσεις εξαρτώνται από τη χρήση της εικόνας.

en: If you intend to open the image in GIMP again for further work, you should save it in GIMP's native XCF format (i. e., name it something.xcf), because this is the only format that guarantees that none of the information in the image is lost.
el: Αν πρόκειται να ανοίξετε την εικόνα ξανά στο GIMP για παραπέρα επεξεργασία, θα πρέπει να την αποθηκεύσετε στον εγγενή τύπο του XCF του GIMP (π.χ., ονομάστε την κάτι.xcf), επειδή αυτή είναι η μόνη μορφή που εγγυάται διατήρηση όλων των πληροφοριών της εικόνας.

en: If you intend to display the image on screen or project it with a video projector, bear in mind the highest screen resolutions for most commonly available systems. There is nothing to gain by keeping the image much larger than these resolutions. For this purpose, the JPEG format is almost always a good choice.
el: Εάν σκοπεύετε να εμφανίσετε την εικόνα σε οθόνη ή να την προβάλετε σε βιντεοπροβολέα, να θυμάστε τις πιο υψηλές αναλύσεις οθόνης για τα πιο κοινά διαθέσιμα συστήματα . Δεν κερδίζετε τίποτα κρατώντας την εικόνα πιο μεγάλη από αυτές τις αναλύσεις. Για αυτό το σκοπό, η μορφή JPEG είναι σχεδόν πάντοτε η ορθή επιλογή.

en: If you want to put the image on a web page or send it by email, it is a good idea to make every effort to keep the file size as small as possible. First, scale the image down to the smallest size that makes it possible to see the relevant details (bear in mind that other people may be using different sized monitors and/or different monitor resolution settings). Second, export the image as a JPEG file. In the JPEG export dialog, check the option to <quote>Preview in image window</quote>, and then adjust the Quality slider to the lowest level that gives you acceptable image quality. (You will see in the image the effects of each change.) Make sure that the image is zoomed at 1:1 while you do this, so you are not misled by the effects of zooming.
el: Εάν θέλετε να βάλετε την εικόνα σε ιστοσελίδα ή να την στείλετε ηλεκτρονικά, είναι καλή ιδέα να προσπαθήσετε να κρατήσετε το μέγεθος του αρχείου όσο πιο μικρό γίνεται. Πρώτα, σμικρύνετε την εικόνα στο πιο μικρό μέγεθος που μπορείτε να δείτε τις σχετικές λεπτομέρειες (να θυμάστε ότι άλλα άτομα μπορεί να έχουν διαφορετικά μεγέθη οθόνης και/ή διαφορετικές ρυθμίσεις ανάλυσης οθόνης). Δεύτερο, αποθηκεύστε την εικόνα ως αρχείο JPEG. Στον διάλογο αποθήκευσης JPEG, επιλέξτε <quote>Προεπισκόπηση στο παράθυρο εικόνας</quote> και έπειτα ρυθμίστε το ρυθμιστικό ποιότητας στο πιο χαμηλό επίπεδο που σας δίνει αποδεκτή ποιότητα εικόνας. (Θα δείτε στην εικόνα τα αποτελέσματα κάθε αλλαγής.) Βεβαιωθείτε ότι εικόνα εστιάζεται στο 1:1, ενώ κάνετε αυτό, ώστε να μην παρασυρθείτε από τα αποτελέσματα της εστίασης.

en: See the <link linkend="gimp-using-fileformats">File Formats</link> section for more information.
el: Δείτε την ενότητα <link linkend="gimp-using-fileformats">Τύποι αρχείων</link> για περισσότερες πληροφορίες.

en: Printing Your Photos
el: Εκτύπωση των φωτογραφιών σας

en: Printing
el: Εκτύπωση

en: Printing your photos
el: Εκτύπωση των φωτογραφιών σας

en: You print photos from the main menu through <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Print…</guisubmenu></menuchoice>. However it is very useful to keep in mind some elementary concepts to prevent some unpleasant surprises when looking at the result, or to fix them if they occur. You must always remember:
el: Εκτυπώνετε φωτογραφίες από το κύριο μενού μέσα από <menuchoice><guimenu>Αρχείο</guimenu><guisubmenu>Εκτύπωση…</guisubmenu></menuchoice>. Ωστόσο, είναι πολύ χρήσιμο να έχετε κατά νου ορισμένες στοιχειώδεις έννοιες για να αποτρέψετε δυσάρεστες εκπλήξεις κατά την εξέταση του αποτελέσματος, ή για να τις διορθώσετε εάν προκύψουν. Πρέπει πάντα να θυμάστε:

en: that image displayed on the screen is in RGB mode and printing will be in CMYK mode; consequently color feature you'll get on printed sheet will not be exactly what you was waiting for. That depends on the used corresponding chart. For the curious ones some adding explanations can be got through a click on these useful Wikipedia links:
el: ότι η εμφανιζόμενη εικόνα στην οθόνη είναι σε κατάσταση RGB και η εκτύπωση θα είναι σε κατάσταση CMYK· άρα τα χρωματικά χαρακτηριστικά που παίρνετε στο τυπωμένο χαρτί δεν θα είναι ακριβώς αυτά που περιμένετε. Αυτό εξαρτάται από το χρησιμοποιούμενο χάρτη αντιστοίχισης. Για τους πιο περίεργους επιπρόσθετες εξηγήσεις υπάρχουν στους πιο κάτω χρήσιμους συνδέσμους της Wikipedia:

en: that a screen resolution is roughly within a range from 75 up to 100 dpi; a printer resolution is about 10x higher (or more) than a screen one; printed image size depends on available pixels and resolution; so actual printed size doesn't correspond inevitably to what is displayed on screen nor available sheet size.
el: η ανάλυση της οθόνης είναι μεταξύ 75 και 100 dpi· η ανάλυση ενός εκτυπωτή είναι περίπου 10x υψηλότερη (ή περισσότερο) από την ανάλυση της οθόνης· το μέγεθος της εκτυπωμένης εικόνας εξαρτάται από τα διαθέσιμα εικονοστοιχεία και την ανάλυση· έτσι το τρέχον εκτυπωμένο μέγεθος δεν αντιστοιχεί αναγκαία ούτε στην εμφανιζόμενη οθόνη, ούτε στο διαθέσιμο μέγεθος χαρτιού.

en: Consequently, before any printing, go to <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Print Size…</guisubmenu></menuchoice> and choose a convenient output size in the <quote>Print Size</quote> box adjusting either sizes or resolution. The <placeholder-1/> symbol shows that the both values are linked. You can dissociate x and y resolution by clicking on that symbol, but it is risky. Only some printers support different X vs. Y resolutions.
el: Συνεπώς, πριν οποιαδήποτε εκτύπωση πρέπει να πάτε στο: <menuchoice><guimenu>Εικόνα</guimenu><guisubmenu>Μέγεθος εκτύπωσης…</guisubmenu></menuchoice> και να επιλέξετε ένα κατάλληλο μέγεθος εξόδου στο πλαίσιο <quote>Μέγεθος εκτύπωσης</quote> ρυθμίζοντας είτε τα μεγέθη, είτε την ανάλυση. Το σύμβολο <placeholder-1/> δείχνει ότι και οι δυο τιμές είναι συνδεμένες. Μπορείτε να αποσυνδέσετε την x και y ανάλυση πατώντας σε αυτό το σύμβολο εικονίδιο, αλλά είναι επικίνδυνο. Μόνο ορισμένοι εκτυπωτές υποστηρίζουν διαφορετικές αναλύσεις X έναντι Y.

en: Last recommendation: think of checking your margins as well as centering. It would be a pity if a too large margin cuts off some part of your image or if an inappropriate centering damages your work especially if you use a special photo paper.
el: Τελευταία σύσταση: Ελέγξτε τα περιθώρια σας και το κεντράρισμα. Θα είναι κρίμα, εάν υπερβολικά μεγάλα περιθώρια αποκόβουν μέρη της εικόνας σας, ή εάν ακατάλληλο κεντράρισμα καταστρέψει τη δουλειά σας, ειδικά εάν χρησιμοποιείτε ειδικό φωτογραφικό χαρτί.

en: EXIF Data
el: Δεδομένα EXIF

en: Digital cameras, when you take a picture, add information to your image about the camera settings and the circumstances under which the picture was taken. This so-called metadata is included in most image files in a structured format called EXIF.
el: Στις ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές, όταν τραβάτε μια φωτογραφία, προσθέτουν πληροφορίες στην εικόνα σας σχετικά με τις ρυθμίσεις της κάμερας και τις συνθήκες υπό τις οποίες τραβήχτηκε η φωτογραφία. Αυτά τα λεγόμενα μεταδεδομένα περιλαμβάνονται στα περισσότερα αρχεία εικόνας σε δομημένη μορφή που ονομάζεται EXIF.

en: <acronym>GIMP</acronym> stores all metadata it can handle when loading an image. When exporting your image, you can select which types of metadata you want included. Not all file formats support all types of metadata. For JPEG files, EXIF metadata will be included if enabled in the export dialog. Besides values that directly depend on changes you made to your image (e.g. dimensions) most values will be saved unchanged from when the image was loaded.
el: Το <acronym>GIMP</acronym> αποθηκεύει όλα τα μεταδεδομένα που μπορεί να χειριστεί κατά τη φόρτωση μιας εικόνας. Κατά την εξαγωγή της εικόνας σας, μπορείτε να επιλέξετε τους τύπους μεταδεδομένων που θέλετε να συμπεριληφθούν. Δεν υποστηρίζουν όλες οι μορφές αρχείων όλους τους τύπους μεταδεδομένων. Για τα αρχεία JPEG, τα μεταδεδομένα EXIF ​​θα συμπεριληφθούν εάν είναι ενεργοποιημένα στο παράθυρο διαλόγου εξαγωγής. Εκτός από τις τιμές που εξαρτώνται άμεσα από τις αλλαγές που κάνατε στην εικόνα σας (π.χ. διαστάσεις), οι περισσότερες τιμές θα αποθηκευτούν αμετάβλητες από τη φόρτωση της εικόνας.

en: You can view the contents of the EXIF, XMP and IPTC metadata, by using the <link linkend="plug-in-metadata-viewer">metadata-viewer</link> plug-in. You can access it via <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Metadata</guisubmenu><guimenuitem>View Metadata</guimenuitem></menuchoice> from the main menu.
el: Εάν θέλετε να δείτε τα περιεχόμενα των μεταδεδομένων EXIF, XMP και IPTC, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πρόσθετο <link linkend="plug-in-metadata-viewer">Προβολή μεταδεδομένων</link>. Μπορείτε να το προσπελάσετε μέσα από το κύριο μενού <menuchoice><guimenu>Εικόνα</guimenu><guisubmenu>Μεταδεδομένα</guisubmenu><guimenuitem>Προβολή μεταδεδομένων</guimenuitem></menuchoice>.

en: Paths
el: Μονοπάτια

en: Image
el: Εικόνα

en: Paths are curves (known as Bézier-curves). To understand their concepts and mechanism, look at the glossary <link linkend="glossary-bezier-curve">Bézier-curve</link> or Wikipedia <xref linkend="bibliography-online-wkpd-bezier"/>. The Paths tool allows you to design complex shapes. When designing a shape, you first use the <link linkend="gimp-tool-path">Paths</link> tool in <acronym>GIMP</acronym> to create a path. After that you usually stroke or fill the path.
el: Τα μονοπάτια είναι καμπύλες (γνωστές ως καμπύλες Bézier). Για να καταλάβετε τη λογική τους και το μηχανισμό τους δείτε στο γλωσσάρι <link linkend="glossary-bezier-curve">Καμπύλη Bézier</link>, ή στη Wikipedia <xref linkend="bibliography-online-wkpd-bezier"/>. Το εργαλείο Μονοπάτια σάς επιτρέπει να σχεδιάζετε πολύπλοκα σχήματα. Όταν σχεδιάζετε ένα σχήμα, χρησιμοποιείτε πρώτα το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-path">Μονοπάτια</link> στο <acronym>GIMP</acronym> για να δημιουργήσετε ένα μονοπάτι. Μετά από αυτό συνήθως βάφετε ή γεμίζετε το μονοπάτι.

en: In <acronym>GIMP</acronym>, the term <quote>Stroke path</quote> means to apply a specific style to the path (color, width, pattern, etc).
el: Στο <acronym>GIMP</acronym>, ο όρος <quote>Χρωματισμός μονοπατιού</quote> σημαίνει την εφαρμογή μιας ειδικής μορφοποίησης στο μονοπάτι (χρώμα, πλάτος, μοτίβο, κλ.π.).

en: A path can be used in several ways:
el: Ένα μονοπάτι μπορεί να χρησιμοποιηθεί με διάφορους τρόπους:

en: You can convert a closed path to a selection.
el: Μπορείτε να μετατρέψετε ένα κλειστό μονοπάτι σε επιλογή.

en: Any path, open or closed, can be <emphasis>stroked</emphasis>; that is, painted on the image in a variety of ways.
el: Οποιοδήποτε μονοπάτι, ανοιχτό ή κλειστό, μπορεί να <emphasis>βαφτεί</emphasis> με ποικίλους τρόπους.

en: A path can be <emphasis>filled</emphasis> with a color or pattern. If the path is not closed, it will try to figure out the shape and then fill it. However, this will not work if the path is a straight line.
el: Ένα μονοπάτι μπορεί να <emphasis>γεμιστεί</emphasis> με χρώμα ή μοτίβο. Εάν το μονοπάτι δεν είναι κλειστό, θα προσπαθήσει να καταλάβει το σχήμα και στη συνέχεια να το γεμίσει. Ωστόσο, αυτό δεν θα λειτουργήσει εάν το μονοπάτι είναι ευθεία γραμμή.

en: Illustration of four different paths
el: Εικονογράφηση τεσσάρων διαφορετικών μονοπατιών

en: Four examples of GIMP paths: one closed and polygonal; one open and polygonal; one closed and curved; one with a mixture of straight and curved segments.
el: Τέσσερα παραδείγματα μονοπατιών του GIMP: ένα κλειστό πολυγωνικό, ένα ανοιχτό πολυγωνικό, ένα κλειστό καμπύλο και ένα με μείγμα ευθειών και καμπύλων τμημάτων.

en: Path Creation
el: Δημιουργία μονοπατιού

en: Start by drawing the outline for your path; the outline can be modified later (see the <link linkend="gimp-tool-path">Paths</link> tool). To start, select the Paths tool using one of the following methods:
el: Ξεκινήστε χαράσσοντας το περίγραμμα για το μονοπάτι σας· το περίγραμμα μπορεί να τροποποιηθεί αργότερα (δείτε το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-path">Μονοπάτια</link>). Για να ξεκινήσετε, επιλέξτε το εργαλείο μονοπατιών χρησιμοποιώντας μία από τις παρακάτω μεθόδους:

en: Use <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guimenuitem>Paths</guimenuitem></menuchoice> from the menu.
el: Χρησιμοποιήστε <menuchoice><guimenu>Εργαλεία</guimenu><guimenuitem>Μονοπάτια</guimenuitem></menuchoice> από το μενού.

en: Use the relevant icon <placeholder-1/> in toolbox.
el: Χρησιμοποιήστε το σχετικό εικονίδιο <placeholder-1/> στην εργαλειοθήκη.

en: Use the <keycap>B</keycap> keyboard shortcut.
el: Χρησιμοποιείστε το πλήκτρο συντόμευσης <keycap>B</keycap>.

en: When the Paths tool is selected, the mouse cursor changes into a crosshair with a curve by default. The actual shape depends on your <link linkend="gimp-prefs-input-devices">mouse pointer mode setting</link>. Make sure that the Paths <guilabel>Edit Mode</guilabel> in <link linkend="gimp-tool-path">Tool Options</link> is set to <guilabel>Design</guilabel>.
el: Όταν επιλεγεί το εργαλείο μονοπάτια, ο δρομέας του ποντικιού μετατρέπεται σε σταυρόνημα με καμπύλη από προεπιλογή. Το πραγματικό σχήμα εξαρτάται από τη <link linkend="gimp-prefs-input-devices">ρύθμιση λειτουργίας δείκτη ποντικιού</link>. Βεβαιωθείτε ότι η <guilabel>Λειτουργία επεξεργασίας</guilabel> μονοπατιών στις <link linkend="gimp-tool-path">Επιλογές εργαλείου</link> έχει οριστεί σε <guilabel>Σχεδίαση</guilabel>.

en: Left click in the image to create the first point of the path. Move the mouse to a new point and left click to create another point linked to the previous point. Although you can create as many points as you desire, you only need two points to learn about Paths.
el: Αριστερό πάτημα στην εικόνα για να δημιουργήσετε το πρώτο σημείο του μονοπατιού. Μετακινήστε το ποντίκι σε ένα νέο σημείο και αριστερό πάτημα για να δημιουργήσετε ένα άλλο σημείο συνδεδεμένο με το προηγούμενο σημείο. Αν και μπορείτε να δημιουργήσετε όσα σημεία επιθυμείτε, χρειάζεστε μόνο δύο σημεία για να μάθετε για τα μονοπάτια.

en: While adding points, the mouse cursor has a little <quote>+</quote> next to the curve, which indicates that clicking will add a new point.
el: Κατά την προσθήκη σημείων, ο δρομέας του ποντικιού έχει ένα μικρό <quote>+</quote> δίπλα στην καμπύλη, το οποίο υποδεικνύει ότι πατώντας θα προσθέσετε ένα νέο σημείο.

en: When the mouse cursor is close to one of the path points, the <quote>+</quote> changes into a cross with arrows; like the move tool. You can then move the existing path point.
el: Όταν ο δρομέας του ποντικιού βρίσκεται κοντά σε ένα από τα σημεία της διαδρομής, το <quote>+</quote> μετατρέπεται σε σταυρό με βέλη, όπως το εργαλείο μετακίνησης. Στη συνέχεια, μπορείτε να μετακινήσετε το υπάρχον σημείο μονοπατιού.

en: To close your path, go with the mouse on top of the point you want to connect to, and then click that point. When you are done designing your path, you can press <keycode>Enter</keycode>. This will turn the path into a Selection. You can also keep adding more points, or start changing the curves of the path.
el: Για να κλείσετε το μονοπάτι σας, πηγαίνετε με το ποντίκι στην κορυφή του σημείου στο οποίο θέλετε να συνδεθείτε και, στη συνέχεια πατήστε σε αυτό το σημείο. Όταν ολοκληρώσετε τη σχεδίαση του μονοπατιού σας, μπορείτε να πατήσετε στο <keycode>Enter</keycode>. Αυτό θα μετατρέψει το μονοπάτι σε Επιλογή. Μπορείτε επίσης να συνεχίσετε να προσθέτετε περισσότερα σημεία, ή να αρχίσετε να αλλάζετε τις καμπύλες του μονοπατιού.

en: To edit the curves of your path, move the mouse cursor close to a line segment, left-click and drag the line segment. Two events occur.
el: Για να επεξεργαστείτε τις καμπύλες του μονοπατιού σας, μετακινήστε τον δρομέα του ποντικιού κοντά σε ένα τμήμα γραμμής, αριστεροπατήστε και σύρετε το τμήμα της γραμμής. Συμβαίνουν δύο γεγονότα.

en: The line segment bends and curves as it is pulled.
el: Το τμήμα της γραμμής λυγίζει και καμπυλώνεται καθώς τραβιέται.

en: Each line segment has two start points and end points marked by little square rectangles, these are called handles. A <quote>direction line</quote> now projects from each start point for the line segment that was moved. This direction line usually has a different color than the lines of the path.
el: Κάθε τμήμα γραμμής έχει ένα αρχικό σημείο και ένα τελικό σημείο που σημειώνονται με μικρά τετράγωνα ορθογώνια, που ονομάζονται λαβές. Μια <quote>γραμμή κατεύθυνσης</quote> τώρα προβάλλει από κάθε αρχικό σημείο για το τμήμα της γραμμής που μετακινήθηκε. Αυτή η γραμμή κατεύθυνσης έχει συνήθως διαφορετικό χρώμα από τις γραμμές του μονοπατιού.

en: The curved line segment leaves an end point in the same direction that the <quote>direction line</quote> leaves the start point. The length of this line controls how far the line segment projects along the <quote>direction line</quote> before curving towards the other path point.
el: Το τμήμα της καμπύλης γραμμής αφήνει ένα τελικό σημείο στην ίδια κατεύθυνση, που η <quote>γραμμή κατεύθυνσης</quote> αφήνει το αρχικό σημείο. Το μήκος της αυτής της γραμμής ελέγχει πόσο μακριά το τμήμα της γραμμής προβάλλει κατά μήκος της <quote>γραμμής κατεύθυνσης</quote> πριν να καμπυλώσει προς το άλλο σημείο του μονοπατιού.

en: The handle at the end of each <quote>direction line</quote> can be dragged to change the direction and length of the curve. The handles on the other end, where they connect to the path, can be used to move the position of that path point.
el: Η λαβή στο τέλος κάθε <quote>γραμμής κατεύθυνσης</quote> μπορεί να συρθεί για να αλλάξει η κατεύθυνση και το μήκος της καμπύλης. Οι λαβές στο άλλο άκρο, όπου συνδέονται με τη διαδρομή, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να μετακινήσετε τη θέση αυτού του σημείου μονοπατιού.

en: Appearance of a path while it is manipulated
el: Εμφάνιση του μονοπατιού, ενώ επεξεργάζεται

en: Appearance of a path while it is manipulated using the Paths tool.
el: Εμφάνιση του μονοπατιού, ενώ επεξεργάζεται με το εργαλείο μονοπατιών.

en: The path is comprised of two components with both straight and curved segments. Black squares are anchor points, the open circle indicates the selected anchor, and the two open squares are the handles associated with the selected anchor.
el: Το μονοπάτι αποτελείται από δύο συστατικά με ευθεία και καμπύλα τμήματα. Μαύρα τετράγωνα είναι σημεία αγκίστρωσης, ο ανοιχτός κύκλος δείχνει την επιλεγμένη άγκυρα και τα δύο ανοιχτά τετράγωνα είναι οι συνδεμένες λαβές με την επιλεγμένη άγκυρα.

en: Path Properties
el: Ιδιότητες μονοπατιού

en: Paths, like layers and channels, are components of an image. When an image is saved in <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF file format, any paths it has are saved with it. The list of paths in an image can be viewed and operated on using the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths Dialog</link>. You can move a path from one image to another by copying and pasting using the pop-up menu in the Paths dialog, or by dragging an icon from the Paths dialog into the destination image window.
el: Τα μονοπάτια, όπως οι στρώσεις και τα κανάλια, είναι συστατικά μιας εικόνας. Όταν μια εικόνα αποθηκεύεται στην εγγενή μορφή αρχείου XCF του <acronym>GIMP</acronym>, οποιοδήποτε μονοπάτι αποθηκεύεται μαζί του. Ο κατάλογος των μονοπατιών σε μια εικόνα μπορεί να παρατηρηθεί και να επεξεργαστεί χρησιμοποιώντας το <link linkend="gimp-path-dialog">Διάλογο μονοπατιών</link>. Μπορείτε να μετακινήσετε ένα μονοπάτι από μια εικόνα σε μια άλλη με αντιγραφή και επικόλληση χρησιμοποιώντας το αναδυόμενο μενού στο διάλογο μονοπατιών, ή σύροντας ένα εικονίδιο από το διάλογο μονοπατιών στο παράθυρο εικόνας προορισμού.

en: <acronym>GIMP</acronym> paths belong to a mathematical type called <quote>Bezier paths</quote>. What this means in practical terms is that they are defined by <emphasis>anchors</emphasis> and <emphasis>handles</emphasis>. <quote>Anchors</quote> are points the path goes through. <quote>Handles</quote> define the direction of a path when it enters or leaves an anchor point: each anchor point has two handles attached to it.
el: Τα μονοπάτια του <acronym>GIMP</acronym> ανήκουν σε ένα μαθηματικό τύπο που λέγεται <quote>Μονοπάτια Bezier</quote>. Αυτό σημαίνει πρακτικά ότι ορίζονται από <emphasis>άγκυρες</emphasis> και <emphasis>λαβές</emphasis>. Οι <quote>άγκυρες</quote> είναι τα σημεία από όπου περνά το μονοπάτι. Οι <quote>λαβές</quote> ορίζουν την κατεύθυνση του μονοπατιού όταν μπαίνει ή βγαίνει από ένα σημείο αγκύρωσης: κάθε σημείο αγκύρωσης έχει δύο λαβές προσκολλημένες σε αυτό.

en: Paths can be very complex. If you create them by hand using the <link linkend="gimp-tool-path">Paths</link> tool, they probably won't contain more than a few dozen anchor points and usually a lot less than that. However, if you create them by transforming a selection into a path, or by transforming text into a path, the result can easily contain hundreds or even thousands of anchor points.
el: Τα μονοπάτια μπορεί να είναι πολύ σύνθετα. Εάν τα δημιουργείτε με το χέρι χρησιμοποιώντας το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-path">Μονοπατιών</link>, δεν θα περιέχει προφανώς πάνω από μερικές δεκάδες σημεία αγκύρωσης και συχνά λιγότερα από αυτό. Όμως, εάν τα δημιουργείτε μετασχηματίζοντας μία επιλογή σε μονοπάτι, ή μετασχηματίζοντας κείμενο σε μονοπάτι, το αποτέλεσμα μπορεί να περιέχει εκατοντάδες ή ακόμα χιλιάδες σημεία αγκύρωσης.

en: A path may contain multiple <emphasis>components</emphasis>. A <quote>component</quote> is a part of a path whose anchor points are all connected to each other by path segments. The ability to have multiple components in paths allows you to convert them into selections having multiple disconnected parts.
el: Ένα μονοπάτι μπορεί να περιέχει πολλαπλά <emphasis>συστατικά</emphasis>. Ένα <quote>συστατικό</quote> είναι τμήμα ενός μονοπατιού, του οποίου τα σημεία αγκύρωσης είναι όλα συνδεμένα μεταξύ τους με τμήματα μονοπατιού. Τα πολλά συστατικά στα μονοπάτια, σας επιτρέπουν να τα μετατρέπετε σε επιλογές με πολλαπλά αποσυνδεμένα τμήματα.

en: Each component of a path can be either <emphasis>open</emphasis> or <emphasis>closed</emphasis>: <quote>closed</quote> means that the last anchor point is connected to the first anchor point. If you transform a path into a selection, any open components are automatically converted into closed components by connecting the last anchor point to the first anchor point with a straight line.
el: Κάθε συστατικό ενός μονοπατιού μπορεί να είναι είτε <emphasis>ανοιχτό</emphasis> είτε <emphasis>κλειστό</emphasis>: <quote>κλειστό</quote> σημαίνει ότι το τελευταίο σημείο αγκύρωσης συνδέεται με το πρώτο σημείο αγκύρωσης. Εάν μετασχηματίσετε ένα μονοπάτι σε επιλογή, οποιαδήποτε ανοιχτά συστατικά μετατρέπονται αυτόματα σε κλειστά, συνδέοντας το τελευταίο σημείο αγκύρωσης στο πρώτο σημείο αγκύρωσης με ευθεία γραμμή.

en: Path segments can be either straight or curved. A path is called <quote>polygonal</quote> if all of its segments are straight. A new path segment is always created straight; the handles for the anchor points are directly on top of the anchor points, yielding handles of zero length, which produces straight-line segments. Drag a handle away from an anchor point to cause a segment to curve.
el: Τα τμήματα των μονοπατιών μπορεί να είναι ή ευθεία ή καμπύλα. Ένα μονοπάτι λέγεται <quote>πολυγωνικό</quote> εάν όλα τα τμήματα του είναι ευθεία. Ένα νέο τμήμα μονοπατιού δημιουργείται πάντοτε ευθύ· οι λαβές για τα σημεία αγκύρωσης είναι ακριβώς στην κορυφή των σημείων αγκύρωσης, παράγοντας λαβές μηδενικού μήκους και δημιουργεί τμήματα ευθείας. Σύρτε μια λαβή μακριά από ένα σημείο αγκύρωσης για να καμπυλωθεί ένα τμήμα.

en: One nice thing about paths is that they use very few resources, especially in comparison with images. Representing a path in RAM requires storing only the coordinates of its anchors and handles. Therefore, it is possible to have literally hundreds of paths in an image without causing any significant stress to your system. Even a path with thousands of segments consumes minimal resources in comparison to a typical layer or channel.
el: Το καλό με τα μονοπάτια είναι ότι χρησιμοποιούν πολύ λίγους πόρους, ειδικά συγκρίνοντας τα με τις εικόνες. Η αντιπροσώπευση ενός μονοπατιού στη RAM απαιτεί αποθήκευση μόνο των συντεταγμένων των αγκυρών και λαβών. Άρα, είναι δυνατό να έχουμε κυριολεκτικά εκατοντάδες μονοπάτια σε μια εικόνα χωρίς να δημιουργείται κάποια σημαντική καταπόνηση στο σύστημά σας. Ακόμα και ένα μονοπάτι με χιλιάδες τμήματα καταναλώνει ελάχιστους πόρους σε σύγκριση με μια τυπική στρώση ή κανάλι.

en: Paths can be created and manipulated using the <link linkend="gimp-tool-path">Paths tool</link>.
el: Τα μονοπάτια μπορούν να δημιουργηθούν και να επεξεργαστούν με το <link linkend="gimp-tool-path">Εργαλείο μονοπατιών</link>.

en: Paths and Selections
el: Μονοπάτια και επιλογές

en: GIMP lets you transform the selection of an image into a path. It also lets you transform paths into selections. For information about the selection and how it works, see the <link linkend="gimp-concepts-selection">Selection</link> section.
el: Το GIMP σας επιτρέπει το μετασχηματισμό της επιλογής μιας εικόνας σε μονοπάτι. Επίσης επιτρέπει το μετασχηματισμό μονοπατιών σε επιλογές. Για πληροφορίες για την επιλογή και πώς δουλεύει, δείτε την ενότητα <link linkend="gimp-concepts-selection">Επιλογή</link>.

en: When you transform a selection into a path, the path closely follows the <link linkend="glossary-marching-ants"><quote>marching ants</quote></link>. Now, the selection is a two-dimensional entity, but a path is a one-dimensional entity, so there is no way to transform the selection into a path without losing information. In fact, any information about partially selected areas (i.e., feathering) are lost when a selection is turned into a path. If the path is transformed back into a selection, the result is an all-or-none selection, similar to what is obtained by executing <link linkend="gimp-selection-sharpen">Sharpen</link> from the Select menu.
el: Όταν μετασχηματίζετε μια επιλογή σε μονοπάτι, το μονοπάτι ακολουθεί στενά τις <link linkend="glossary-marching-ants"><quote>κινούμενες στιγμές</quote></link>. Τώρα, η επιλογή είναι μια δισδιάστατη οντότητα, ενώ το μονοπάτι είναι μια μονοδιάστατη οντότητα, έτσι δεν υπάρχει τρόπος μετασχηματισμού της επιλογής σε μονοπάτι χωρίς απώλεια πληροφοριών. Στην πραγματικότητα κάθε πληροφορία για μερικώς επιλεγμένες περιοχές (π.χ. άμβλυνση) χάνεται, όταν η επιλογή γίνεται μονοπάτι. Εάν το μονοπάτι ξαναμετασχηματιστεί σε επιλογή, το αποτέλεσμα είναι μια επιλογή όλα ή τίποτα, παρόμοια με ότι παίρνουμε εκτελώντας <link linkend="gimp-selection-sharpen">Όξυνση</link> από το μενού επιλογής.

en: Transforming Paths
el: Μετασχηματισμός μονοπατιών

en: Each of the <link linkend="gimp-tools-transform">Transform tools</link> (Rotate, Scale, Perspective, etc) can be set to act on a layer, selection, or path. Select the transform tool in the toolbox, then select <placeholder-1/> layer, <placeholder-2/> selection, or <placeholder-3/> path for the <guilabel>Transform</guilabel> option in the tool's Tool Options dialog. This gives you a powerful set of methods for altering the shapes of paths without affecting other elements of the image.
el: Κάθε ένα από τα <link linkend="gimp-tools-transform">Εργαλεία μετασχηματισμού</link> (Περιστροφή, Κλίμακα, Προοπτική, κ.λπ.) μπορεί να ρυθμιστεί ώστε να ενεργεί σε μια στρώση, επιλογή ή διαδρομή. Επιλέξτε το εργαλείο μετασχηματισμού στην εργαλειοθήκη και, στη συνέχεια, επιλέξτε στρώση <placeholder-1/>, επιλογή <placeholder-2/>, ή διαδρομή <placeholder-3/> για την επιλογή <guilabel>Μετασχηματισμού</guilabel> στο παράθυρο διαλόγου Επιλογές εργαλείου του εργαλείου. Αυτό σας παρέχει ένα ισχυρό σύνολο μεθόδων για την αλλαγή των σχημάτων των μονοπατιών χωρίς να επηρεάζονται άλλα στοιχεία της εικόνας.

en: By default a Transform tool, when it is set to affect paths, acts only on the <emphasis>active path</emphasis> which is shown highlighted in the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths Dialog</link>. You can make a transformation affect more than one path by selecting additional paths. Selecting multiple paths is done by using the mouse and <keycap>Shift</keycap> key, for adding a range of paths, or <keycap>Ctrl</keycap> key, for adding or removing the clicked path.
el: Από προεπιλογή, ένα εργαλείο μετασχηματισμού, όταν έχει οριστεί να επηρεάζει μονοπάτια, ενεργεί μόνο στο <emphasis>ενεργό μονοπάτι</emphasis> που εμφανίζεται επισημασμένο στο <link linkend="gimp-path-dialog">Παράθυρο διαλόγου μονοπατιών</link>. Μπορείτε να κάνετε έναν μετασχηματισμό να επηρεάζει περισσότερα από ένα μονοπάτι επιλέγοντας επιπλέον μονοπάτια. Η επιλογή πολλαπλών μονοπατιών γίνεται χρησιμοποιώντας το ποντίκι και το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap>, για την προσθήκη μιας περιοχής μονοπατιών, ή το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap>, για την προσθήκη ή την αφαίρεση του πατημένου μονοπατιού.

en: Stroking a Path
el: Χρωματισμός μονοπατιού

en: Stroking paths
el: Χρωματισμός μονοπατιών

en: The four paths from the top illustration, each stroked in a different way.
el: Τα τέσσερα μονοπάτια της πιο πάνω εικόνας, καθένα βαμμένο με διαφορετικό τρόπο.

en: Paths do not alter the appearance of the image pixel data unless they are <emphasis>stroked</emphasis>, using <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Stroke Paths…</guimenuitem></menuchoice> from the main menu or the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths Dialog</link> right-click menu, or the <quote>Stroke Path</quote> button in the Tool Options dialog for the <link linkend="gimp-tool-path">Paths</link> tool.
el: Τα μονοπάτια δεν μεταβάλλουν την εμφάνιση των δεδομένων εικονοστοιχείου της εικόνας εκτός και <emphasis>βαφούν</emphasis>, χρησιμοποιώντας <menuchoice><guimenu>Επεξεργασία</guimenu><guimenuitem>Χρωματισμός μονοπατιών…</guimenuitem></menuchoice> από το κύριο μενού, ή δεξιοπατώντας το μενού <link linkend="gimp-path-dialog">διαλόγου μονοπατιών</link>, ή το πλήκτρο <quote>Χρωματισμός μονοπατιού</quote> στον διάλογο επιλογές εργαλείων για το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-path">Μονοπατιών</link>.

en: Choosing <quote>Stroke Path</quote> by any of these means brings up a dialog that allows you to control the way the stroking is done. You can choose from a wide variety of line styles, or you can stroke with any of the Paint tools, including unusual ones such as the Clone tool, Smudge tool, Eraser, etc.
el: Επιλέγοντας <quote>Χρωματισμός μονοπατιού</quote> με οποιοδήποτε τρόπο εμφανίζεται ένας διάλογος που επιτρέπει τον έλεγχο του τρόπου βαφής. Μπορείτε να επιλέξετε από μια μεγάλη ποικιλία μορφοποιήσεων γραμμών ή μπορείτε να βάψετε με οποιοδήποτε από τα εργαλεία ζωγραφικής, συμπεριλαμβάνοντας ασυνήθιστα εργαλεία, όπως εργαλείο κλωνοποίησης, το εργαλείο μουτζούρας, τη σβήστρα κλ.

en: The <guilabel>Stroke Path</guilabel> dialog
el: Ο διάλογος <guilabel>Χρωματισμός μονοπατιού</guilabel>

en: See <xref linkend="gimp-path-stroke"/> for more information.
el: Δείτε την ενότητα <xref linkend="gimp-path-stroke"/> για περισσότερες πληροφορίες.

en: You can further increase the range of stroking effects by stroking a path multiple times, or by using lines or brushes of different widths. The possibilities for getting interesting effects in this way are almost unlimited.
el: Μπορείτε παραπέρα να αυξήσετε το εύρος των αποτελεσμάτων βαφής, βάφοντας ένα μονοπάτι πολλές φορές ή χρησιμοποιώντας γραμμές ή πινέλα διαφορετικού πλάτους. Οι δυνατότητες για ενδιαφέροντα αποτελέσματα είναι απεριόριστες.

en: Paths and Text
el: Μονοπάτια και κείμενο

en: Text converted to a path
el: Κείμενο που μετατράπηκε σε μονοπάτι

en: Text converted to a path and then transformed using the Perspective tool.
el: Κείμενο που μετατράπηκε σε μονοπάτι και έπειτα μετασχηματίστηκε χρησιμοποιώντας το εργαλείο προοπτικής.

en: The path shown above, stroked with a fuzzy brush and then gradient-mapped using the Gradient Map filter with the <quote>Yellow Contrast</quote> gradient.
el: Το μονοπάτι που βλέπετε πιο πάνω, βάφτηκε με ασαφές πινέλο κι έπειτα χρησιμοποιώντας το φίλτρο χάρτη διαβάθμισης με διαβάθμιση <quote> κίτρινης αντίθεσης</quote>.

en: A text item created using the <link linkend="gimp-tool-text">Text</link> tool can be transformed into a path using the <link linkend="gimp-text-tool-text-to-path">Text to Path</link> command in the context menu of the Text tool. This can be useful for several purposes, including:
el: Ένα στοιχείο κειμένου που δημιουργείται χρησιμοποιώντας το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-text">Κείμενο</link> μπορεί να μετατραπεί σε μονοπάτι χρησιμοποιώντας την εντολή <link linkend="gimp-text-tool-text-to-path">Κείμενο σε μονοπάτι</link> στο μενού περιβάλλοντος του εργαλείου κειμένου. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για διάφορους σκοπούς, όπως:

en: Stroking the path, which gives you many possibilities for fancy text.
el: Χρωματισμού μονοπατιού, που σας δίνει πολλές δυνατότητες για φανταχτερό κείμενο.

en: More importantly, transforming the text. Converting text into a path, then transforming the path, and finally either stroking the path or converting it to a selection and filling it, often leads to much higher-quality results than rendering the text as a layer and transforming the pixel data.
el: Καθώς και για μετασχηματισμό του κειμένου. Μετατρέποντας το κείμενο σε μονοπάτι, έπειτα μετασχηματίζοντας το μονοπάτι, και τελικά είτε χρωματίζοντας το μονοπάτι ή μετατρέποντας το σε επιλογή και γεμίζοντας το, οδηγεί συχνά σε αποτελέσματα πολύ καλύτερης ποιότητας, παρά αποδίδοντας το κείμενο ως στρώση και μετασχηματίζοντας τα δεδομένα του εικονοστοιχείου.

en: You can also wrap text along an existing path using the <link linkend="gimp-text-tool-text-along-path">Text along Path</link> command.
el: Μπορείτε επίσης να αναδιπλώσετε κείμενο κατά μήκος ενός υπάρχοντος μονοπατιού χρησιμοποιώντας την εντολή <link linkend="gimp-text-tool-text-along-path">Κείμενο κατά μήκος του μονοπατιού</link>.

en: Paths and <acronym>SVG</acronym> files
el: Μονοπάτια και αρχεία <acronym>SVG</acronym>

en: <acronym>SVG</acronym>, standing for <quote>Scalable Vector Graphics</quote>, is a popular file format for <emphasis>vector graphics</emphasis>, in which graphical elements are represented in a resolution-independent format, in contrast to <emphasis>raster graphics</emphasis>; in which graphical elements are represented as arrays of pixels. GIMP is mainly a raster graphics program, but paths are vector entities.
el: Το <acronym>SVG</acronym>, είναι το ακρωνύμιο του <quote>Κλιμακώσιμα διανυσματικά γραφικά</quote>, που είναι μια δημοφιλής μορφή αρχείων για <emphasis>διανυσματικά γραφικά</emphasis>, όπου τα γραφικά στοιχεία παριστάνονται σε μορφή ανεξάρτητη από την ανάλυση, σε αντίθεση με τα <emphasis>εικονογραφικά γραφικά</emphasis>, όπου τα γραφικά στοιχεία παριστάνονται ως διανύσματα εικονοστοιχείων. Το GIMP είναι κυρίως ένα πρόγραμμα εικονογραφικών, αλλά τα μονοπάτια είναι διανυσματικές οντότητες.

en: Fortunately, paths are represented in <acronym>SVG</acronym> files in almost exactly the same way they are represented in GIMP. This compatibility makes it possible to store GIMP paths as <acronym>SVG</acronym> files without losing any information. You can access this capability in the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths Dialog</link>.
el: Ευτυχώς, τα μονοπάτια παριστάνονται στα αρχεία <acronym>SVG</acronym> σχεδόν ακριβώς με τον ίδιο τρόπο που αναπαριστάνονται όπως και στο GIMP. Αυτή η συμβατότητα κάνει δυνατή την αποθήκευση μονοπατιών του GIMP ως αρχεία <acronym>SVG</acronym> χωρίς απώλεια πληροφοριών. Μπορείτε να προσπελάσετε αυτήν τη δυνατότητα στον <link linkend="gimp-path-dialog">Διάλογο μονοπατιών</link>.

en: It also means that GIMP can create paths from <acronym>SVG</acronym> files saved in other programs, such as <application>Inkscape</application>, a popular open-source vector graphics application. This is nice because dedicated vector editing programs have much more powerful path-manipulation tools than GIMP does. You can import a path from an <acronym>SVG</acronym> file using the Paths dialog.
el: Αυτό σημαίνει επίσης ότι το GIMP μπορεί να δημιουργήσει μονοπάτια από αρχεία <acronym>SVG</acronym> αποθηκευμένα σε άλλα προγράμματα, όπως το <application>Inkscape</application> μια δημοφιλή εφαρμογή διανυσματικών γραφικών ανοικτού κώδικα. Αυτό είναι καλό επειδή τα ειδικά προγράμματα διανυσματικής επεξεργασίας έχουν πολύ πιο ισχυρά εργαλεία χειρισμού μονοπατιών απ' ότι το GIMP. Μπορείτε να εισάγετε ένα μονοπάτι από ένα αρχείο <acronym>SVG</acronym> χρησιμοποιώντας τον διάλογο μονοπατιών.

en: The <acronym>SVG</acronym> format handles many other graphical elements than just paths: among other things, it handles figures such as squares, rectangles, circles, ellipses, regular polygons, etc. GIMP cannot do anything with these entities, but it can load them as paths.
el: Η μορφή <acronym>SVG</acronym> χειρίζεται πολλά άλλα γραφικά στοιχεία πέραν των μονοπατιών: μεταξύ αυτών χειρίζεται, σχήματα όπως τετράγωνα, ορθογώνια, κύκλους, ελλείψεις, κανονικά πολύγωνα κλ. Το GIMP δεν μπορεί να κάνει τίποτα με αυτές τις οντότητες, αλλά μπορεί να τις φορτώσει ως μονοπάτια.

en: Creating paths is not the only thing GIMP can do with <acronym>SVG</acronym> files. It can also open <acronym>SVG</acronym> files as GIMP images, in the usual way.
el: Η δημιουργία μονοπατιών δεν είναι το μόνο που μπορεί να κάνει το GIMP με τα αρχεία <acronym>SVG</acronym>. Μπορεί επίσης να ανοίξει τα αρχεία <acronym>SVG</acronym> ως εικόνες GIMP, κατά τα συνηθισμένα.

en: Creating New Layers
el: Δημιουργία νέων στρώσεων

en: Layer
el: Στρώση

en: Creating new layers
el: Δημιουργία νέων στρώσεων

en: There are several ways to create new layers in an image. Here are the most important ones:
el: Υπάρχουν πολλοί τρόποι δημιουργίας νέων στρώσεων σε μια εικόνα. Εδώ είναι οι πιο σημαντικοί:

en: Selecting <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>New Layer…</guimenuitem></menuchoice> in the main menu. This brings up a dialog that allows you to set the basic properties of the new layer; see the <link linkend="gimp-layer-new">New Layer dialog</link> section for help with it.
el: Επιλογή <menuchoice><guimenu>Στρώση</guimenu><guimenuitem>Νέα στρώση…</guimenuitem></menuchoice> στο κύριο μενού. Αυτό εμφανίζει ένα διάλογο που σας επιτρέπει να ορίσετε τις βασικές ιδιότητες της νέας στρώσης. Δείτε την ενότητα <link linkend="gimp-layer-new">Διάλογος νέας στρώσης</link> για βοήθεια.

en: Selecting <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>Duplicate Layers</guimenuitem></menuchoice> in the main menu. This creates a new layer, that is a perfect copy of the currently active layer, just above the active layer.
el: Επιλέγοντας <menuchoice><guimenu>Στρώση</guimenu><guimenuitem>Διπλασιασμός στρώσεων</guimenuitem></menuchoice> στο κύριο μενού, αυτό δημιουργεί μια νέα στρώση, που είναι το τέλειο αντίγραφο της τρέχουσας ενεργής στρώσης, ακριβώς πάνω από την ενεργή στρώση.

en: Common Causes of GIMP Non-Responsiveness
el: Συνηθισμένα αίτια μη ανταπόκρισης του GIMP

en: There is a floating selection
el: Υπάρχει μια αιωρούμενη επιλογή

en: Layers dialog showing a floating selection.
el: Ο διάλογος στρώσεων δείχνει μια αιωρούμενη επιλογή.

en: Showing a floating selection that can be anchored ( <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>) or turned into a new layer ( <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>).
el: Εμφάνιση μιας αιωρούμενης επιλογής που μπορεί να αγκυρωθεί ( <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>) ή να μετατραπεί σε νέα στρώση ( <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>).

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> If there is a floating selection, many actions are impossible until the floating section is anchored. To check, look at the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>, shortcut <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo> (making sure it's set to the image you're working on) and see whether the top layer is called <quote>Floating Selection</quote>.
el: <emphasis>Το Πρόβλημα:</emphasis> Εάν υπάρχει μια αιωρούμενη επιλογή, πολλές ενέργειες είναι αδύνατες μέχρι η αιωρούμενη επιλογή να αγκυρωθεί. Για να το ελέγξετε, κοιτάξτε τον <link linkend="gimp-layer-dialog">διάλογο στρώσεων</link>, συντόμευση <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo> (ώστε να βεβαιωθείτε ότι έχει οριστεί για την εικόνα που δουλεύετε) και δείτε εάν η κορυφαία στρώση λέγεται <quote>Αιωρούμενη επιλογή</quote>.

en: <emphasis>How to solve:</emphasis> Right click on the floating selection to open the Layer menu and select either <guimenuitem>Anchor Layer</guimenuitem> (shortcut <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>) to anchor the floating selection to the layer below it, or convert it into an ordinary layer by selecting <guimenuitem>To New Layer </guimenuitem> (shortcut <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>). If you need more help on how to do this, see <link linkend="anchor-floating-selection">Floating Selections</link>.
el: <emphasis>Τρόπος επίλυσης:</emphasis> Δεξιοπατήστε στην αιωρούμενη επιλογή για να ανοίξετε το μενού Στρώσεις και επιλέξτε είτε <guimenuitem>Αγκύρωση στρώσης</guimenuitem> (συντόμευση <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap> H</keycap></keycombo>) για να αγκυρώσετε την αιωρούμενη επιλογή στην από κάτω στρώση, ή να τη μετατρέψετε σε μια συνηθισμένη στρώση επιλέγοντας <guimenuitem>Σε νέα στρώση </guimenuitem> (συντόμευση <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>). Εάν χρειάζεστε περισσότερη βοήθεια για το πώς να το κάνετε αυτό, ανατρέξτε στις <link linkend="anchor-floating-selection">Αιωρούμενες επιλογές</link>.

en: The selection is hidden
el: Η επιλογή είναι κρυμμένη

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> If this is the problem, merely reading this will already have made you realize it, probably, but to explain in any case: sometimes the flickering line that outlines the selection is annoying because it makes it hard to see important details of the image, so <acronym>GIMP</acronym> gives you the option of hiding the selection, by unchecking <guimenuitem>Show Selection</guimenuitem> in the <guimenu>View</guimenu> menu. It is easy to forget that you have done this, though.
el: <emphasis>Το πρόβλημα:</emphasis> Εάν αυτό είναι το πρόβλημα, απλά και μόνο διαβάζοντας αυτό θα σας έχει κάνει ήδη να το συνειδητοποιήσετε, προφανώς, αλλά ας το εξηγήσουμε: Μερικές φορές η τρεμάμενη περιβάλλουσα γραμμή της επιλογής είναι ενοχλητική, επειδή κάνει δύσκολη την παρατήρηση σημαντικών λεπτομερειών της εικόνας, έτσι το <acronym>GIMP</acronym> σας δίνει τη δυνατότητα της απόκρυψης της επιλογής αποεπιλέγοντας <guimenuitem>Εμφάνιση επιλογής</guimenuitem> στο μενού <guimenu>Προβολή</guimenu>. Είναι όμως εύκολο να το ξεχάσετε.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Go to the <guimenu>View</guimenu> menu for the image and, if <guimenuitem>Show Selection</guimenuitem> is unchecked, click on it.
el: <emphasis>Τρόπος διόρθωσης:</emphasis> Μεταβείτε στο μενού <guimenu>Προβολή</guimenu> για την εικόνα και, εάν το <guimenuitem>Εμφάνιση επιλογής</guimenuitem> δεν είναι επιλεγμένο, πατήστε σε αυτό.

en: You are acting outside the selection
el: Ενεργείτε εκτός της επιλογής

en: Fix selection using the "Select" menu
el: Διορθώστε την επιλογή χρησιμοποιώντας το μενού "Επιλογή"

en: From the Select menu choose <quote>All</quote> to make sure that everything is selected, choose <quote>None</quote> to remove the selection, or <quote>Invert</quote> to invert the selected area.
el: Από το μενού Επιλογή, επιλέξτε <quote>Όλα</quote> για να βεβαιωθείτε ότι όλα είναι επιλεγμένα, επιλέξτε <quote>Καμία</quote> για να καταργήσετε την επιλογή ή <quote>Αντιστροφή</quote> για να αντιστρέψετε την επιλεγμένη περιοχή.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You may have previously selected a part of your image, but now you are trying to work on another part that is not inside the selection. Look for the selection outline and check if it is where you want it to be.
el: <emphasis>Πώς να το ξεχωρίσετε:</emphasis> Μπορεί να έχετε επιλέξει πριν ένα μέρος της εικόνας σας, αλλά τώρα προσπαθείτε να εργαστείτε σε ένα άλλο μέρος που δεν βρίσκεται εντός της επιλογής. Αναζητήστε το περίγραμμα της επιλογής και ελέγξτε εάν είναι εκεί που θέλετε να είναι.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> There are a couple of possibilities.
el: <emphasis>Η λύση:</emphasis> Υπάρχουν μερικές δυνατότητες.

en: If you can't see any selection, there may be a very small one, or it is outside the visible area on your screen, or it can even be one that contains no pixels. If this is the case, either display the selection via <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Zoom</guisubmenu><guimenuitem>Zoom to Selection</guimenuitem></menuchoice>, or remove the selection via <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>None</guimenuitem></menuchoice> or the shortcut <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>A</keycap></keycombo>.
el: Εάν δεν μπορείτε να δείτε καμία επιλογή, μπορεί να υπάρχει μια πολύ μικρή επιλογή, ή να βρίσκεται εκτός της ορατής περιοχής στην οθόνη σας, ή μπορεί ακόμη και να μην περιέχει εικονοστοιχεία. Σε αυτήν την περίπτωση, είτε εμφανίστε την επιλογή μέσω της επιλογής <menuchoice><guimenu>Προβολή</guimenu><guisubmenu>Εστίαση</guisubmenu><guimenuitem>Εστίαση στην επιλογή</guimenuitem></menuchoice>, είτε καταργήστε την επιλογή μέσω του <menuchoice><guimenu>Επιλογή</guimenu><guimenuitem>Καμία</guimenuitem></menuchoice>, ή της συντόμευσης <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>A</keycap></keycombo>.

en: If you can see a selection and thought you were inside it, it might be inverted from what you think. The easiest way to tell is to hit the <link linkend="gimp-image-window-quick-mask-button">Quick Mask</link> button: the selected area will be clear and the unselected area will be masked. If this is the problem, you can solve it by choosing <quote>Invert</quote> in the <guimenu>Select</guimenu> menu (after turning the <quote>Quick Mask</quote> off if you still have that enabled).
el: Εάν μπορείτε να δείτε μια επιλογή και νομίσατε ότι βρίσκεστε μέσα της, μπορεί να είναι αντίστροφα από αυτό που νομίσατε. Ο ευκολότερος τρόπος για να το καταλάβετε είναι να πατήσετε το πλήκτρο <link linkend="gimp-image-window-quick-mask-button">Γρήγορη μάσκα</link>: η επιλεγμένη περιοχή θα είναι καθαρή και η μη επιλεγμένη περιοχή θα καλυφθεί. Εάν αυτό είναι το πρόβλημα, μπορείτε να το λύσετε επιλέγοντας <quote>Αντιστροφή</quote> στο μενού <guimenu>Επιλογή</guimenu> (αφού απενεργοποιήσετε τη <quote>Γρήγορη μάσκα</quote>, εάν την έχετε ακόμα ενεργοποιημένη).

en: If doing this has destroyed a selection that you wanted to keep, use <quote>Undo</quote> (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>) to restore it, and then we can continue to figure out what the problem is.
el: Εάν με αυτόν τον τρόπο καταστράφηκε μια επιλογή που θέλατε να διατηρήσετε, χρησιμοποιήστε την <quote>Αναίρεση</quote> (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>) για να την επαναφέρετε, και μετά μπορούμε να συνεχίσουμε για να καταλάβουμε ποιο είναι το πρόβλημα.

en: The active drawable is not visible
el: Η ενεργή περιοχή σχεδίασης δεν είναι ορατή

en: Layer is invisible
el: Η στρώση είναι αόρατη

en: Layers dialog with visibility off for the active layer.
el: Ο διάλογος στρώσεων με την ορατότητα απενεργοποιημένη για την ενεργή στρώση.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> The Layers dialog gives you ability to toggle the visibility of each layer on or off. Look at the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>, and see if the layer you are trying to work on is active (i.e., darkened) and has an eye symbol to the left of it. If not, this is your problem.
el: <emphasis>Πώς να διακρίνετε:</emphasis> Το παράθυρο διαλόγου Στρώσεις σάς δίνει τη δυνατότητα να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε την ορατότητα κάθε στρώσης. Κοιτάξτε το <link linkend="gimp-layer-dialog">Διάλογος στρώσεων</link> και δείτε εάν η στρώση στην οποία προσπαθείτε να εργαστείτε είναι ενεργή (δηλ. σκοτεινή) και έχει ένα σύμβολο ματιού στα αριστερά της . Εάν όχι, αυτό είναι το πρόβλημά σας.

en: The active drawable is transparent
el: Η ενεργή περιοχή σχεδίασης είναι διαφανής

en: Layer opacity set to zero
el: Η αδιαφάνεια της στρώσης είναι μηδέν

en: Layers dialog with opacity set to zero for the active layer.
el: Ο διάλογος στρώσεων με μηδενισμένη αδιαφάνεια για την ενεργό στρώση.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> When the opacity of a layer is 0, you cannot see anything you draw on it. Look at the <guilabel>Opacity</guilabel> slider at the top of the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> and check the value next to it. If it is 0 or another very low value, that is your problem.
el: <emphasis>Πώς να το καταλάβετε:</emphasis> Όταν η αδιαφάνεια μιας στρώσης είναι 0, δεν μπορείτε να δείτε τίποτα που σχεδιάζετε σε αυτήν. Κοιτάξτε το ρυθμιστικό <guilabel>Αδιαφάνεια</guilabel> στο επάνω μέρος του <link linkend="gimp-layer-dialog">Διαλόγου στρώσεων</link> και επιλέξτε την τιμή δίπλα του. Εάν είναι 0 ή άλλη πολύ χαμηλή τιμή, αυτό είναι το πρόβλημά σας.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Move or click on the slider to change it to the desired value.
el: <emphasis>Τρόπος διόρθωσης:</emphasis> Μετακινήστε ή πατήστε στο ρυθμιστικό για να το αλλάξετε στην επιθυμητή τιμή.

en: You are trying to act outside the layer
el: Προσπαθείτε να ενεργήσετε έξω από τη στρώση

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> In <acronym>GIMP</acronym>, layers don't need to have the same dimensions as the image: they can be larger or smaller. If you try to paint outside the borders of a layer, nothing happens. To see if this is the case, look for a black-and-yellow dashed rectangle that does not enclose the area you're trying to draw at.
el: <emphasis>Πώς να το καταλάβετε:</emphasis> Στο <acronym>GIMP</acronym>, οι στρώσεις δεν χρειάζεται να έχουν τις ίδιες διαστάσεις με την εικόνα: μπορεί να είναι μεγαλύτερες ή μικρότερες. Εάν προσπαθήσετε να βάψετε έξω από τα όρια μιας στρώσης, δεν συμβαίνει τίποτα. Για να δείτε εάν συμβαίνει αυτό, αναζητήστε ένα μαύρο και κίτρινο ορθογώνιο με παύλες που δεν περικλείει την περιοχή που προσπαθείτε να σχεδιάσετε.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> You need to enlarge the layer. There are two commands near the bottom of the <guimenu>Layer</guimenu> menu that will let you do this: <guimenuitem>Layers to Image Size</guimenuitem>, which sets the layer bounds to match the image borders; and <guimenuitem>Layer Boundary Size</guimenuitem>, which brings up a dialog that allows you to set the layer dimensions to whatever you please.
el: <emphasis>Τρόπος διόρθωσης:</emphasis> Πρέπει να μεγεθύνετε τη στρώση. Υπάρχουν δύο εντολές κοντά στο κάτω μέρος του μενού <guimenu>Στρώση</guimenu>, που θα σας επιτρέψουν να το κάνετε αυτό: <guimenuitem>Στρώσεις σε μέγεθος εικόνας</guimenuitem>, το οποίο ορίζει τα όρια της στρώσης ώστε να ταιριάζουν με τα όρια της εικόνας, καθώς και <guimenuitem>Μέγεθος ορίου στρώσης</guimenuitem>, το οποίο εμφανίζει έναν διάλογο που σας επιτρέπει να ορίσετε τις διαστάσεις της στρώσης σε ό,τι θέλετε.

en: You are trying to act on a layer group
el: Προσπαθείτε να δουλέψετε σε μια ομάδα στώσεων

en: Layer group selected
el: Επιλέχθηκε ομάδα στρώσεων

en: Layers dialog where a layer group is selected.
el: Ο διάλογος στρώσεων όπου επιλέγεται μια ομάδα στρώσεων.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> to see if the active layer is actually a <link linkend="gimp-layer-groups">Layer group</link>. When a layer group is not empty, a small icon <placeholder-1/> or <placeholder-2/> appears in front of the layer group's thumbnail and name. Most actions don't work on a layer group, in which case an error message will show up: <quote>Cannot paint on layer groups.</quote>
el: <emphasis>Πώς να το καταλάβετε:</emphasis> Σημειώστε το <link linkend="gimp-layer-dialog">Παράθυρο διαλόγου στρώσεων</link> για να δείτε εάν η ενεργή στρώση είναι στην πραγματικότητα μια <link linkend="gimp-layer-groups">Ομάδα στρώσεων</link>. Όταν μια ομάδα στρώσεων δεν είναι κενή, εμφανίζεται ένα μικρό εικονίδιο <placeholder-1/> ή <placeholder-2/> μπροστά από τη μικρογραφία και το όνομα της ομάδας στρώσεων. Οι περισσότερες ενέργειες δεν λειτουργούν σε μια ομάδα στρώσεων, οπότε θα εμφανιστεί ένα μήνυμα σφάλματος: <quote>Αδυναμία βαφής σε ομάδες στρώσεων.</quote>

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> You need to make a layer active that is not a layer group. Select a layer by clicking it in the Layers Dialog. If the active layer group has a <guibutton>+</guibutton> sign in front of it, it is collapsed. You can click it to expand and show the individual layers inside that group.
el: <emphasis>Τρόπος διόρθωσης:</emphasis> Πρέπει να κάνετε ενεργή μια στρώση που δεν είναι ομάδα στρώσεων. Επιλέξτε μια στρώση πατώντας την στο παράθυρο διαλόγου στρώσεων. Εάν η ομάδα ενεργών στρώσεων έχει ένα σύμβολο <guibutton>+</guibutton> μπροστά της, συμπτύσσεται. Μπορείτε να πατήσετε σε αυτό για επέκταση και εμφάνιση των επιμέρους στρώσεων μέσα σε αυτήν την ομάδα.

en: The image is in indexed color mode.
el: Αυτή η εικόνα είναι σε κατάσταση από ευρετήριο.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis><acronym>GIMP</acronym> can handle three different color modes: <link linkend="glossary-colormodel">RGB(A), Grayscale and Indexed</link>. The indexed color mode uses a colormap, where all colors used in the image are indexed. The <link linkend="gimp-tool-color-picker">color picker</link> in <acronym>GIMP</acronym> however, lets you choose RGB colors. That means, if you try to paint with a different color than is indexed in the colormap, you can end up with the wrong color.
el: <emphasis>Πώς να το καταλάβετε:</emphasis><acronym>Το GIMP</acronym> μπορεί να χειριστεί τρεις διαφορετικές καταστάσεις χρώματος: <link linkend="glossary-colormodel">RGB(A), κλίμακα του γκρίζου και από ευρετήριο</link>. Η κατάσταση χρώματος από ευρετήριο χρησιμοποιεί έναν χρωματολόγιο, όπου όλα τα χρώματα που χρησιμοποιούνται στην εικόνα είναι ευρετηριασμένα. Ωστόσο, ο <link linkend="gimp-tool-color-picker">επιλογέας χρώματος</link> στο <acronym>GIMP</acronym> σας επιτρέπει να επιλέξετε χρώματα RGB. Αυτό σημαίνει ότι εάν προσπαθήσετε να βάψετε με διαφορετικό χρώμα από αυτό που αναγράφεται στον ευρετηριασμένο χρωματολόγιο, μπορεί να καταλήξετε με λάθος χρώμα.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> If possible, use the RGB color mode to paint on images. You can verify and select another color mode from the <link linkend="gimp-image-mode">Mode</link> menuitem in the <guimenu>Image</guimenu> menu. If you need to use indexed mode you can pick the color you want to use from the <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Colormap Dialog</link>.
el: <emphasis>Τρόπος επιδιόρθωσης:</emphasis> Εάν είναι δυνατόν, χρησιμοποιήστε την κατάσταση χρώματος RGB για να βάψετε εικόνες. Μπορείτε να επαληθεύσετε και να επιλέξετε άλλη κατάσταση χρώματος από το στοιχείο μενού <link linkend="gimp-image-mode">Κατάσταση</link> στο μενού <guimenu>Εικόνα</guimenu>. Εάν πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία ευρετηρίου, μπορείτε να επιλέξετε το χρώμα που θέλετε να χρησιμοποιήσετε από τον <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Διάλογο χρωματολογίου</link>.

en: No visible effect when trying to use a brush, eraser or other tool
el: Δεν υπάρχει ορατό αποτέλεσμα όταν προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε πινέλο, γόμα ή άλλο εργαλείο

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the brush or eraser but you are not seeing anything changing.
el: <emphasis>Πώς να το καταλάβετε:</emphasis> Προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε το πινέλο ή τη γόμα, αλλά δεν βλέπετε τίποτα να αλλάζει.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options</link> and make sure that <guimenuitem>Opacity</guimenuitem> is not set to 0.
el: <emphasis>Τρόπος διόρθωσης:</emphasis> Ελέγξτε τις <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Επιλογές εργαλείου</link> και βεβαιωθείτε ότι η <guimenuitem>Αδιαφάνεια</guimenuitem> δεν έχει οριστεί σε 0.

en: No visible effect when trying to use the move tool, rotate or other transform tool
el: Δεν υπάρχει ορατό αποτέλεσμα όταν προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο μετακίνησης, περιστροφής ή άλλο εργαλείο μετασχηματισμού

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to move (or perform a transformation) on a layer but you do not see anything changing.
el: <emphasis>Πώς να το καταλάβετε:</emphasis> Προσπαθείτε να μετακινήσετε (ή να εκτελέσετε έναν μετασχηματισμό) σε μια στρώση, αλλά δεν βλέπετε τίποτα να αλλάζει.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-image-window-status-bar">status bar</link> to see if there is a message telling you what is happening, next check <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options</link> and make sure that the tool you are using is not set to work on a <guibutton>Selection</guibutton> or <guibutton>Path</guibutton>. These little buttons are at the top of the <link linkend="gimp-tool-transform-options">Tool Options for Transform Tools</link>.
el: <emphasis>Τρόπος επιδιόρθωσης:</emphasis> Ελέγξτε τη <link linkend="gimp-image-window-status-bar">γραμμή κατάστασης</link> για να δείτε εάν υπάρχει μήνυμα που σας ενημερώνει τι συμβαίνει, κατόπιν ελέγξτε <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Επιλογές εργαλείου</link> και βεβαιωθείτε ότι το εργαλείο που χρησιμοποιείτε δεν έχει ρυθμιστεί να λειτουργεί σε <guibutton>Επιλογή</guibutton>, ή <guibutton>Μονοπάτι</guibutton>. Αυτά τα μικρά πλήκτρα βρίσκονται στην κορυφή των <link linkend="gimp-tool-transform-options">Επιλογών εργαλείων για Εργαλεία μετασχηματισμού</link>.

note: Bug #742256 2015-08-30
en: Eraser and brushes no longer work
el: Η σβήστρα και τα πινέλα δεν δουλεύουν πια

en: You have selected the clipboard brush and the clipboard is empty.
el: Έχετε επιλέξει το πινέλο προχείρου και το πρόχειρο είναι κενό.

en: Empty Clipboard Brush
el: Κενό πινέλο προχείρου

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use a brush or the eraser and nothing is happening.
el: <emphasis>Πώς να το καταλάβετε:</emphasis> Προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε ένα πινέλο ή τη γόμα και δεν συμβαίνει τίποτα.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-brush-dialog">Brush Dialog</link> to see which brush is currently in use. If it is the Clipboard Brush and it shows an empty rectangle then select a different brush to use.
el: <emphasis>Τρόπος διόρθωσης:</emphasis> Ελέγξτε τον <link linkend="gimp-brush-dialog">Διάλογο πινέλου</link> για να δείτε ποιο πινέλο χρησιμοποιείται αυτήν τη στιγμή. Εάν είναι το πινέλο του προχείρου και εμφανίζει ένα κενό ορθογώνιο, επιλέξτε ένα διαφορετικό πινέλο για να χρησιμοποιήσετε.

note: Bug #742256 2015-08-30
en: Eraser does not make area transparent
el: Η γόμα δεν κάνει την περιοχή διαφανή

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the eraser to remove all color but instead of a transparent area appearing it turns into the background color (usually white).
el: <emphasis>Πώς να το καταλάβετε:</emphasis> Προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε τη γόμα για να αφαιρέσετε όλο το χρώμα, αλλά αντί να εμφανίζεται μια διαφανής περιοχή μετατρέπεται στο χρώμα του παρασκηνίου (συνήθως λευκό).

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the active layer in the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>: right click on it to open a menu and see if <guimenuitem>Add Alpha Channel</guimenuitem> is enabled. If it is, then your layer has no alpha channel: click that menu item to add an alpha channel. With that fixed, you will be able to erase to transparency.
el: <emphasis>Τρόπος διόρθωσης:</emphasis> Ελέγξτε την ενεργή στρώση στον <link linkend="gimp-layer-dialog">Διάλογο στρώσεων</link>: δεξιοπατήστε σε αυτήν για να ανοίξετε ένα μενού και δείτε εάν <guimenuitem> Η προσθήκη καναλιού Alpha</guimenuitem> είναι ενεργοποιημένη. Εάν είναι, τότε η στρώση σας δεν έχει κανάλι άλφα: πατήστε σε αυτό το στοιχείο μενού για να προσθέσετε ένα κανάλι άλφα. Με αυτό διορθωμένο, θα μπορέσετε να το διαγράψετε σε διαφάνεια.

en: Unexpected colors when trying to use a brush or eraser
el: Απροσδόκητα χρώματα όταν προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε πινέλο ή γόμα

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the brush or eraser but the outcome is not as you expected.
el: <emphasis>Πώς να το καταλάβετε:</emphasis> Προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε το πινέλο ή τη γόμα, αλλά το αποτέλεσμα δεν είναι όπως περιμένατε.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check whether the layer you are painting on has a <link linkend="gimp-layer-mask">Layer Mask</link>. If there is, you may be painting on the Layer Mask instead of the Layer itself. In that case click the Layer to make that the active painting area.
el: <emphasis>Τρόπος διόρθωσης:</emphasis> Ελέγξτε εάν η στρώση στην οποία ζωγραφίζετε έχει <link linkend="gimp-layer-mask">μάσκα στρώσης</link>. Εάν υπάρχει, μπορεί να βάψετε στη μάσκα στρώματος αντί για την ίδια την στρώση. Σε αυτήν την περίπτωση, πατήστε στη στρώση για να γίνει η ενεργή περιοχή βαφής.

en: Another similar possibility is that a Channel is active instead of a Layer. In that case click a layer in the Layers Dialog to make a layer active.
el: Μια άλλη παρόμοια πιθανότητα είναι ότι ένα κανάλι είναι ενεργό αντί για μία στρώση. Σε αυτήν την περίπτωση, πατήστε σε μία στρώση στον Διάλογο στρώσεων για να ενεργοποιήσετε μία στρώση.

en: The crop tool leaves an empty area after cropping
el: Το εργαλείο περικοπής αφήνει μια κενή περιοχή μετά την περικοπή

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> After cropping using the <link linkend="gimp-tool-crop">Crop Tool</link> the image canvas is still using the old size and only the visible part was cropped.
el: <emphasis>Πώς να το καταλάβετε:</emphasis> Μετά την περικοπή χρησιμοποιώντας το <link linkend="gimp-tool-crop">Εργαλείο περικοπής</link>, ο καμβάς της εικόνας εξακολουθεί να χρησιμοποιεί το παλιό μέγεθος και μόνο το ορατό τμήμα περικόπηκε.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Go to the <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options</link> and make sure that <guilabel>Delete cropped pixels</guilabel> is checked.
el: <emphasis>Τρόπος διόρθωσης:</emphasis> Μεταβείτε στο <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Επιλογές εργαλείου</link> και βεβαιωθείτε ότι το <guilabel>Διαγραφή περικομμένων εικονοστοιχείων</guilabel> είναι επιλεγμένο.

en: I've been waiting for a long time and GIMP is not responding
el: Περίμενα πολλή ώρα και το GIMP δεν ανταποκρίνεται

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> your mouse cursor is spinning or the window is saying it is not responding and you can't do anything in GIMP.
el: <emphasis>Πώς να το καταλάβετε:</emphasis> ο δρομέας του ποντικιού σας περιστρέφεται, ή το παράθυρο λέει ότι δεν ανταποκρίνεται και δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα στο GIMP.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> some filters and other operations can take a long time, especially on large images or if your computer does not have a lot of free memory. In these cases, you may just need more patience. It can sometimes help to reduce the part you are working on by making a selection around a specific area.
el: <emphasis>Τρόπος επιδιόρθωσης:</emphasis> ορισμένα φίλτρα και άλλες λειτουργίες μπορεί να διαρκέσουν πολύ, ειδικά σε μεγάλες εικόνες, ή εάν ο υπολογιστής σας δεν έχει πολλή ελεύθερη μνήμη. Σε αυτές τις περιπτώσεις, ίσως χρειαστεί απλώς περισσότερη υπομονή. Μερικές φορές μπορεί να βοηθήσει στη μείωση του τμήματος στο οποίο εργάζεστε, κάνοντας μια επιλογή γύρω από μια συγκεκριμένη περιοχή.

en: GIMP, just like any other software, is not perfect. You may have found a bug. The best thing to do is report it, since you may be the first to encounter it. Not reporting it may mean it won't get fixed until someone else reports it.
el: Το GIMP, όπως και κάθε άλλο λογισμικό, δεν είναι τέλειο. Μπορεί να έχετε βρει ένα σφάλμα. Το καλύτερο που έχετε να κάνετε είναι να το αναφέρετε, αφού μπορεί να είστε οι πρώτοι που θα το συναντήσετε. Η μη αναφορά του μπορεί να σημαίνει ότι δεν θα διορθωθεί μέχρι να το αναφέρει κάποιος άλλος.

en: First check to make sure that you are using the latest version of GIMP; if not update and check if the problem is still there. If it is, check if the issue is already known by searching our <ulink url="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp/-/issues">list of issues</ulink> (also check the closed issues, fixed issues get closed even if there is no new version available yet). If you don't see it there, please open a new issue, making sure to give us all details like your Operating System, GIMP version, what tool or filter you were using and what exactly happened. Adding a screenshot, or uploading the image you are using can also be helpful in certain cases.
el: Πρώτα ελέγξτε για να βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε την πιο πρόσφατη έκδοση του GIMP. Εάν όχι, ενημερώσετε και ελέγξτε εάν το πρόβλημα εξακολουθεί να υπάρχει. Εάν ναι, ελέγξτε εάν το πρόβλημα είναι ήδη γνωστό αναζητώντας τον <ulink url="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp/-/issues">κατάλογο ζητημάτων</ulink> (ελέγξτε επίσης τα κλειστά ζητήματα, τα διορθωμένα ζητήματα κλείνουν ακόμα κι αν δεν υπάρχει ακόμη διαθέσιμη νέα έκδοση). Εάν δεν το βλέπετε εκεί, ανοίξτε ένα νέο θέμα, φροντίζοντας να μας δώσετε όλες τις λεπτομέρειες όπως το λειτουργικό σας σύστημα, την έκδοση GIMP, το εργαλείο ή το φίλτρο που χρησιμοποιούσατε και τι ακριβώς συνέβη. Η προσθήκη ενός στιγμιότυπου οθόνης ή η μεταφόρτωση της εικόνας που χρησιμοποιείτε μπορεί επίσης να είναι χρήσιμη σε ορισμένες περιπτώσεις.

en: General guidelines on what to check if you are stuck
el: Γενικές οδηγίες για το τι πρέπει να ελέγξετε εάν έχετε κολλήσει

en: Check the <link linkend="gimp-image-window-status-bar">status bar</link> to see if there is a message telling you what is happening.
el: Ελέγξτε τη <link linkend="gimp-image-window-status-bar">γραμμή κατάστασης</link> για να δείτε εάν υπάρχει μήνυμα που σας λέει τι συμβαίνει.

en: If you add the <link linkend="gimp-errors-dialog">Error Console</link> to one of your docks most of the warnings will appear there. This can make it easier to spot any problems.
el: Εάν προσθέσετε την <link linkend="gimp-errors-dialog">Κονσόλα σφαλμάτων</link> σε μία από τις προσαρτήσεις σας, οι περισσότερες από τις προειδοποιήσεις θα εμφανιστούν εκεί. Αυτό μπορεί να διευκολύνει τον εντοπισμό τυχόν προβλημάτων.

en: Check the <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options</link> and make sure that all settings there have expected values, or else try to <link linkend="gimp-tool-options-reset">reset to default values</link>.
el: Ελέγξτε τις <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Επιλογές εργαλείου</link> και βεβαιωθείτε ότι όλες οι ρυθμίσεις εκεί έχουν αναμενόμενες τιμές, ή αλλιώς δοκιμάστε την <link linkend="gimp-tool-options-reset">επαναφορά στις προεπιλεγμένες τιμές</link>.

en: Check which <link linkend="gimp-image-mode">Image Mode</link> your image is using. Some operations have limitations when using Indexed mode.
el: Ελέγξτε ποια <link linkend="gimp-image-mode">κατάσταση εικόνας</link> χρησιμοποιεί η εικόνα σας. Ορισμένες λειτουργίες έχουν περιορισμούς όταν χρησιμοποιείτε την κατάσταση από ευρετήριο.

en: Check if a selection is active and if needed <link linkend="gimp-selection-none">remove the selection</link>.
el: Ελέγξτε εάν μια επιλογή είναι ενεργή και, αν χρειάζεται, <link linkend="gimp-selection-none">αφαιρέστε την επιλογή</link>.

en: Check the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> and make sure the correct layer is active, that the opacity, blending mode and layer attributes are set as expected.
el: Ελέγξτε το παράθυρο <link linkend="gimp-layer-dialog">διαλόγου στρώσεων</link> και βεβαιωθείτε ότι η σωστή στρώση είναι ενεργή, ότι η αδιαφάνεια, η κατάσταση ανάμειξης και τα χαρακτηριστικά της στρώσης έχουν οριστεί όπως αναμένεται.

en: Getting Unstuck
el: Ξεκόλλημα

en: All right, okay: you're stuck. You're trying to use one of the tools on an image, and nothing is happening, and nothing you try makes any difference. Your fists are starting to clench, and your face is starting to feel warm. Are you going to have to kill the program, and lose all your work? This sucks!
el: Εντάξει, κολλήσατε. Προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε ένα από τα εργαλεία σε μια εικόνα και δεν συμβαίνει τίποτα και οτιδήποτε κάνετε δεν αποδίδει. Οι γροθιές αρχίζουν να σφίγγονται και το πρόσωπο σας ζεσταίνετε. Πρόκειται να υποχρεωθείτε να σκοτώσετε το πρόγραμμα και να χάσετε όλη τη δουλειά σας; Αυτό βρωμάει!

en: Well, hold on a second. This happens pretty frequently, even to people who've used <acronym>GIMP</acronym> for a long time, but generally the cause is not so hard to figure out and fix if you know where to look. Let's be calm, and go through a checklist that will probably get you GIMPing happily again.
el: Λοιπόν, περιμένετε λίγο. Αυτό συμβαίνει αρκετά συχνά, ακόμη και σε άτομα που χρησιμοποιούν το <acronym>GIMP</acronym> για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά γενικά η αιτία δεν είναι τόσο δύσκολο να εντοπιστεί και να διορθωθεί εάν ξέρετε πού να ψάξετε. Ας είμαστε ήρεμοι και ας περάσουμε από έναν κατάλογο ελέγχου που πιθανότατα θα σας κάνει να χρησιμοποιείτε το GIMP με χαρά και πάλι.

en: How to fix missing windows and dialogs
el: Πώς να διορθώσετε τα παράθυρα και τους διαλόγους που λείπουν

en: All tool windows are missing
el: Λείπουν όλα τα παράθυρα των εργαλείων

en: Tool dialogs are gone (use TAB)
el: Τα παράθυρα διαλόγου εργαλείου έχουν φύγει (χρησιμοποιήστε TAB)

en: GIMP's main window with hidden tool dialogs using TAB.
el: Το κύριο παράθυρο του GIMP με κρυφούς διαλόγους εργαλείων χρησιμοποιώντας το TAB.

en: When you only see the image window and none of the tool windows, you most likely hit <keycap>TAB</keycap> by accident. This is the default shortcut to show or hide all docks.
el: Όταν βλέπετε μόνο το παράθυρο εικόνας και κανένα από τα παράθυρα του εργαλείου, πιθανότατα να πατήσετε <keycap>TAB</keycap> κατά λάθος. Αυτή είναι η προεπιλεγμένη συντόμευση για εμφάνιση ή απόκρυψη όλων των προσαρτήσεων.

en: To fix this just press <keycap>TAB</keycap> again. Alternatively you can use <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Hide Docks</guimenuitem></menuchoice> to toggle between show and hide.
el: Για να το διορθώσετε, απλώς πατήστε ξανά <keycap>TAB</keycap>. Εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Απόκρυψη προσαρτήσεων</guimenuitem></menuchoice> για εναλλαγή μεταξύ εμφάνισης και απόκρυψης.

en: Sometimes using <keycap>TAB</keycap> to hide the tool dialogs doesn't work. This happens when the focus is inside the tool dialogs instead of in the image. To remedy this, put the focus on the image, or use the menu command mentioned above.
el: Μερικές φορές η χρήση του <keycap>TAB</keycap> για την απόκρυψη των διαλόγων του εργαλείου δεν λειτουργεί. Αυτό συμβαίνει όταν η εστίαση βρίσκεται μέσα στα παράθυρα διαλόγου του εργαλείου αντί στην εικόνα. Για να το διορθώσετε, εστιάστε στην εικόνα ή χρησιμοποιήστε την εντολή μενού που αναφέρεται παραπάνω.

en: Tool options dialog is missing
el: Το παράθυρο διαλόγου επιλογών εργαλείου λείπει

en: Restore missing tool options dialog
el: Επαναφορά διαλόγου επιλογών εργαλείου που λείπουν

en: Restore missing tool options dialog using the Add Tab menu item.
el: Επαναφέρετε τον διάλογο επιλογών εργαλείου που λείπουν χρησιμοποιώντας το στοιχείο μενού Προσθήκη καρτέλας.

en: The <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options Dialog</link> can get closed by accident. To get it back click on the <link linkend="tab-menus">tab menu button</link><placeholder-1/> to open the menu.
el: Ο <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Διάλογος επιλογών εργαλείου</link> μπορεί να κλείσει κατά λάθος. Για να το επαναφέρετε, πατήστε στο <link linkend="tab-menus">πλήκτρο μενού καρτέλας</link><placeholder-1/> για να ανοίξετε το μενού.

en: From that menu choose <guimenuitem>Add Tab</guimenuitem> and then <guimenuitem>Tool Options</guimenuitem>.
el: Από αυτό το μενού επιλέξτε <guimenuitem>Προσθήκη καρτέλας</guimenuitem> και, στη συνέχεια, <guimenuitem>Επιλογές εργαλείου</guimenuitem>.

en: You can also use <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Dockable Dialogs</guimenuitem><guimenuitem>Tool Options</guimenuitem></menuchoice>. In this case, the dialog may turn up in a different dock than the one you want. If that happens, grab the tab that says Tool Options and drag it to where you need it.
el: Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε <menuchoice><guimenu>Παράθυρα</guimenu><guimenuitem>Προσαρτήσιμοι διάλογοι</guimenuitem><guimenuitem>Επιλογές εργαλείου</guimenuitem></menuchoice>. Σε αυτήν την περίπτωση, ο διάλογος μπορεί να εμφανιστεί σε διαφορετική προσάρτηση από αυτή που θέλετε. Εάν συμβεί αυτό, πιάστε την καρτέλα που λέει Επιλογές εργαλείου και σύρετέ την όπου που την χρειάζεστε.

en: To make sure that this or any other dialog doesn't get moved or closed by accident, you can lock it to the dock it is in. To enable this, click on the <link linkend="tab-menus">tab menu button</link><placeholder-1/> on the top right of the dock. This open a menu where you should choose <guimenuitem>Lock Tab to Dock</guimenuitem> (unless it is already checked).
el: Για να βεβαιωθείτε ότι αυτό ή οποιοδήποτε άλλο παράθυρο διαλόγου δεν θα μετακινηθεί, ή δεν θα κλείσει κατά λάθος, μπορείτε να το κλειδώσετε στην προσάρτηση που βρίσκεται. Για να το ενεργοποιήσετε αυτό, πατήστε στο <link linkend="tab-menus">πλήκτρο μενού καρτέλας</link><placeholder-1/> επάνω δεξιά στην προσάρτηση. Αυτό ανοίγει ένα μενού όπου θα πρέπει να επιλέξετε <guimenuitem>Κλείδωμα καρτέλας σε προσάρτηση</guimenuitem> (εκτός εάν είναι ήδη επιλεγμένο).

en: Some of the tool icons are missing
el: Μερικά από τα εικονίδια του εργαλείου λείπουν

en: Tools with a similar function are grouped together by default. To see the other icons in a group move your mouse over an icon. Depending on a preferences setting (see below) you can see the other icons in a group by just hovering, or after clicking on the icon. The little triangle in the bottom right corner of tool icons tells us that there are more icons in this group.
el: Τα εργαλεία με παρόμοια λειτουργία ομαδοποιούνται μαζί από προεπιλογή. Για να δείτε τα άλλα εικονίδια σε μια ομάδα μετακινήστε το ποντίκι σας πάνω από ένα εικονίδιο. Ανάλογα με τη ρύθμιση προτιμήσεων (δείτε παρακάτω), μπορείτε να δείτε τα άλλα εικονίδια σε μια ομάδα απλώς με υπέρπτηση, ή αφού πατήσετε στο εικονίδιο. Το μικρό τρίγωνο στην κάτω δεξιά γωνία των εικονιδίων εργαλείων μας λέει ότι υπάρχουν περισσότερα εικονίδια σε αυτήν την ομάδα.

en: The <link linkend="gimp-prefs-toolbox">Toolbox preferences</link> has an option to disable grouping, but also to change the groups or make new ones.
el: Οι <link linkend="gimp-prefs-toolbox">Προτιμήσεις εργαλειοθήκης</link> έχουν την επιλογή να απενεργοποιήσετε την ομαδοποίηση, αλλά και να αλλάξετε τις ομάδες ή να δημιουργήσετε νέες.

en: The area showing the opened images at the top is missing
el: Λείπει η περιοχή που δείχνει τις ανοιχτές εικόνες στην κορυφή

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are using <link linkend="single-window-mode">single-window mode</link> and the tab bar at the top, that shows which images you have opened, is missing.
el: <emphasis>Τρόπος αναγνώρισης:</emphasis> Χρησιμοποιείτε την <link linkend="single-window-mode">κατάσταση ενός παραθύρου</link> και τη γραμμή καρτελών στο επάνω μέρος, που δείχνει ποιες εικόνες που έχετε ανοίξει λείπουν.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Go to menu <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Show Tabs</guimenuitem></menuchoice> and make sure that <guilabel>Show Tabs</guilabel> is checked.
el: <emphasis>Πώς να το διορθώσετε:</emphasis> Πηγαίνετε στο μενού <menuchoice><guimenu>Παράθυρα</guimenu><guimenuitem>Εμφάνιση καρτελών</guimenuitem></menuchoice> και βεβαιωθείτε ότι η <guilabel>Εμφάνιση καρτελών</guilabel> είναι επιλεγμένη.

en: How to fix problems exporting images
el: Πώς να διορθώσετε προβλήματα εξαγωγής εικόνων

en: I am exporting to a jpeg image and my transparent area turned white or black
el: Κατά την εξαγωγή μιας εικόνας jpeg η διαφανής περιοχή μου έγινε λευκή ή μαύρη

en: When exporting images, you need to be aware that most image formats have limitations. A limitation of jpeg images is, that it does not support transparency. When exporting to jpeg, GIMP fills the transparent areas with the background color, which by default is white.
el: Κατά την εξαγωγή εικόνων, πρέπει να γνωρίζετε ότι οι περισσότερες μορφές εικόνων έχουν περιορισμούς. Ένας περιορισμός των εικόνων jpeg είναι ότι δεν υποστηρίζει διαφάνεια. Κατά την εξαγωγή σε jpeg, το GIMP γεμίζει τις διαφανείς περιοχές με το χρώμα παρασκηνίου, το οποίο από προεπιλογή είναι λευκό.

en: To fix this, you will have to choose a different image format that does support transparency, such as png or tiff.
el: Για να το διορθώσετε αυτό, θα πρέπει να επιλέξετε διαφορετική μορφή εικόνας που υποστηρίζει διαφάνεια, όπως png ή tiff.

en: I am exporting to a gif image and the colors changed
el: Κατά την εξαγωγή σε εικόνα gif άλλαξαν τα χρώματα

en: When exporting images, you need to be aware that most image formats have limitations. A limitation of gif images is, that it supports a maximum of 256 colors. For animated gif, this is 256 colors per frame; however, GIMP does not support exporting each frame with a different set of 256 colors. When exporting to gif, GIMP reduces the number of colors in your image to 256 by combining more or less similar colors together. This can cause noticeable changes in your image.
el: Κατά την εξαγωγή εικόνων, πρέπει να γνωρίζετε ότι οι περισσότερες μορφές εικόνας έχουν περιορισμούς. Ένας περιορισμός των εικόνων gif είναι ότι υποστηρίζει το πολύ 256 χρώματα. Για κινούμενα gif, αυτό είναι 256 χρώματα ανά πλαίσιο (καρέ). Ωστόσο, το GIMP δεν υποστηρίζει την εξαγωγή κάθε πλαισίου με διαφορετικό σύνολο 256 χρωμάτων. Κατά την εξαγωγή σε gif, το GIMP μειώνει τον αριθμό των χρωμάτων στην εικόνα σας σε 256 συνδυάζοντας περισσότερο ή λιγότερο παρόμοια χρώματα μαζί. Αυτό μπορεί να προκαλέσει αισθητές αλλαγές στην εικόνα σας.

en: To fix this, you will have to choose a different image format that does support more colors; or convert your image to <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indexed Mode</link> and manually adjust any colors before exporting to gif.
el: Για να το διορθώσετε αυτό, θα πρέπει να επιλέξετε διαφορετική μορφή εικόνας που υποστηρίζει περισσότερα χρώματα, ή να μετατρέψτε την εικόνα σας σε <link linkend="gimp-image-convert-indexed">κατάσταση ευρετηρίου</link> και να προσαρμόστε χειροκίνητα οποιαδήποτε χρώματα πριν την εξαγωγή σε gif.

en: Text
el: Κείμενο

en: Adding Fonts
el: Προσθήκη γραμματοσειρών

en: Fonts
el: Γραμματοσειρές

en: Add
el: Προσθήκη

en: GIMP uses the <link linkend="bibliography-online-freetype">FreeType 2</link> font engine to render fonts, and a system called Fontconfig to manage them. FreeType 2 supports many common font file formats.
el: Το GIMP χρησιμοποιεί τη μηχανή γραμματοσειρών <link linkend="bibliography-online-freetype">FreeType 2</link> για την απόδοση γραμματοσειρών και ένα σύστημα που ονομάζεται Fontconfig για τη διαχείρισή τους. Το FreeType 2 υποστηρίζει πολλές κοινές μορφές αρχείων γραμματοσειρών.

en: Any font in Fontconfig's font path is available in GIMP. In addition, any font which is located in GIMP's <guilabel>Font Folders</guilabel> is available in GIMP. Font Folders are set on the <guilabel>Fonts</guilabel> page in the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Folders</link> preferences.
el: Οποιαδήποτε γραμματοσειρά στη διαδρομή γραμματοσειράς του Fontconfig είναι διαθέσιμη στο GIMP. Επιπλέον, οποιαδήποτε γραμματοσειρά βρίσκεται στους <guilabel>Font Folders (Φακέλους γραμματοσειράς)</guilabel> του GIMP είναι διαθέσιμη στο GIMP. Οι φάκελοι γραμματοσειρών ορίζονται στη σελίδα <guilabel>Γραμματοσειρές</guilabel> στις προτιμήσεις <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Φακέλων</link>.

en: By default, there are two <guilabel>Font Folders</guilabel>: The system GIMP fonts folder (which you should not alter), and a <filename>fonts</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can also add additional font folders if wanted.
el: Από προεπιλογή, υπάρχουν δύο <guilabel>Φάκελοι γραμματοσειρών</guilabel>: Ο φάκελος γραμματοσειρών GIMP συστήματος (τον οποίο δεν πρέπει να τροποποιήσετε) και ένας φάκελος <filename>γραμματοσειρών</filename> μέσα στον προσωπικό σας κατάλογο GIMP. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε επιπλέον φακέλους γραμματοσειρών, εάν θέλετε.

en: There are several ways to install a font:
el: Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να εγκαταστήσετε μια γραμματοσειρά:

en: Use an application like <application>GNOME Fonts</application> or <application>KFontView</application> to install the font.
el: Χρησιμοποιήστε μια εφαρμογή όπως το <application>GNOME Fonts</application> ή το <application>KFontView</application> για να εγκαταστήσετε τη γραμματοσειρά.

en: Place the font file in the directory <filename>~/.local/share/fonts/</filename>. This will make the font available to you only.
el: Τοποθετήστε το αρχείο γραμματοσειρών στον κατάλογο <filename>~/.local/share/fonts/</filename>. Αυτό θα κάνει τη γραμματοσειρά διαθέσιμη μόνο σε εσάς.

en: If you have administrator rights, place the font file in the directory <filename>/usr/local/share/fonts/</filename>. This will make the font available to all users.
el: Αν έχετε δικαιώματα διαχειριστή, τοποθετήστε το αρχείο γραμματοσειρών στον κατάλογο <filename>/usr/local/share/fonts/</filename>. Αυτό θα καταστήσει τη γραμματοσειρά διαθέσιμη σε όλους τους χρήστες.

en: In all cases, the font will become available to all programs that use Fontconfig.
el: Σε όλες τις περιπτώσεις, η γραμματοσειρά θα γίνει διαθέσιμη σε όλα τα προγράμματα που χρησιμοποιούν το Fontconfig.

en: There are several ways to install a font system-wide:
el: Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να εγκαταστήσετε μια γραμματοσειρά σε όλο το σύστημα:

en: Drag the font file into the Fonts directory <filename role="html">C:\Windows\Fonts</filename><filename role="tex">C:\\Windows\\Fonts</filename>.
el: Σύρετε το αρχείο γραμματοσειράς στον κατάλογο Fonts <filename role="html">C:\Windows\Fonts</filename><filename role="tex">C:\\Windows\\Fonts</filename>.

en: Install the font via the <application>Settings</application> app. In Windows, go to <guilabel>Settings</guilabel>, select <guilabel>Personalization</guilabel>, then from there go to <guilabel>Fonts</guilabel>.
el: Εγκαταστήστε τη γραμματοσειρά μέσω της εφαρμογής <application>Ρυθμίσεις</application>. Στα Windows, μεταβείτε στις <guilabel>Ρυθμίσεις</guilabel>, επιλέξτε <guilabel>Εξατομίκευση</guilabel> και, στη συνέχεια, μεταβείτε στις <guilabel>Γραμματοσειρές</guilabel>.

note: https://support.apple.com/guide/font-book/welcome/mac
en: Install the font via the <application>Font Book</application> application.
el: Εγκαταστήστε τη γραμματοσειρά μέσω της εφαρμογής <application>Font Book</application>.

en: The installed fonts will show up the next time you start GIMP. If you want to use it in an already running GIMP instance, press the <emphasis>Refresh</emphasis><placeholder-1/> button in the <link linkend="gimp-font-dialog">Fonts dialog</link>.
el: Οι εγκατεστημένες γραμματοσειρές θα εμφανιστούν την επόμενη φορά που θα ξεκινήσετε το GIMP. Εάν θέλετε να το χρησιμοποιήσετε σε μια παρουσία GIMP που ήδη εκτελείται, πατήστε το πλήκτρο <emphasis>Ανανέωση</emphasis><placeholder-1/> στο <link linkend="gimp-font-dialog">Παράθυρο διαλόγου γραμματοσειρές</link>.

en: If for some reason you run into problems trying to install a font system-wide, try to install the font in the <filename>fonts</filename> folder of your personal GIMP directory instead (see above).
el: Εάν για κάποιο λόγο αντιμετωπίσετε προβλήματα στην προσπάθεια εγκατάστασης μιας γραμματοσειράς σε όλο το σύστημα, δοκιμάστε να εγκαταστήσετε τη γραμματοσειρά στον φάκελο <filename>fonts</filename> του προσωπικού σας καταλόγου GIMP (δείτε παραπάνω).

en: Font Problems
el: Προβλήματα γραμματοσειρών

en: Problems
el: Προβλήματα

en: In most cases, problems with fonts are caused by malformed font files or outdated font formats. If you experience crashes at start-up when GIMP scans your font directories, as a quick workaround you can start GIMP with the <filename>--no-fonts</filename><link linkend="gimp-concepts-running-command-line">command line argument</link>, but then you will not be able to use the text tool.
el: Στις περισσότερες περιπτώσεις, τα προβλήματα με τις γραμματοσειρές προκαλούνται από κακοσχηματισμένα αρχεία γραμματοσειρών, ή ξεπερασμένες μορφές γραμματοσειρών. Εάν αντιμετωπίζετε καταρρεύσεις κατά την εκκίνηση όταν το GIMP σαρώνει τους καταλόγους γραμματοσειρών σας, ως γρήγορη λύση μπορείτε να εκκινήσετε το GIMP με το <filename>--no-fonts</filename><link linkend="gimp-concepts-running-command-line">όρισμα γραμμής εντολών</link>, αλλά τότε δεν θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο κειμένου.

en: <acronym>GIMP</acronym> is capable of reading and writing a large variety of graphics file formats. With the exception of <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF file format, file handling is done by plug-ins. This makes it relatively easy to extend <acronym>GIMP</acronym> to support new file types when the need arises.
el: Το <acronym>GIMP</acronym> είναι ικανό να διαβάζει και να γράφει μια μεγάλη ποικιλία μορφών αρχείων γραφικών. Με εξαίρεση την εγγενή μορφή αρχείου XCF του <acronym>GIMP</acronym>, ο χειρισμός των αρχείων γίνεται με πρόσθετα. Αυτό καθιστά σχετικά εύκολη την επέκταση του <acronym>GIMP</acronym> για την υποστήριξη νέων τύπων αρχείων όταν παραστεί ανάγκη.

en: Save / Export Images
el: Αποθήκευση/Εξαγωγή εικόνων

en: Save/Export Images
el: Αποθήκευση/Εξαγωγή εικόνων

en: Export Images
el: Εξαγωγή εικόνων

en: When you open an image, let's say in JPG or PNG file format, it is imported into <acronym>GIMP</acronym>'s own XCF format, as a new project.
el: Όταν ανοίγετε μια εικόνα, ας πούμε σε μορφή αρχείου JPG ή PNG, εισάγεται στη μορφή XCF του <acronym>GIMP</acronym>, ως νέο έργο.

en: For example, a <quote>sunflower.png</quote> image will be loaded as <quote>*[sunflower] (imported)-1.0 (indexed color, 1 layer)</quote>. The leading asterisk indicates that this file has been changed. This image can be saved as <quote>sunflower.xcf</quote> by using the <command>Save</command> command. If you need your image in another format, you should use the <command>Export</command> command.
el: Για παράδειγμα, μια εικόνα <quote>sunflower.png</quote> θα φορτωθεί ως <quote>*[sunflower] (εισαγόμενη)-1.0 (χρώμα ευρετηρίου, 1 στρώση)</quote>. Ο πρώτος αστερίσκος υποδεικνύει ότι αυτό το αρχείο έχει αλλάξει. Αυτή η εικόνα μπορεί να αποθηκευτεί ως <quote>sunflower.xcf</quote> χρησιμοποιώντας την εντολή <command>Αποθήκευση</command>. Εάν χρειάζεστε την εικόνα σας σε άλλη μορφή, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε την εντολή <command>Εξαγωγή</command>.

en: When you are finished working with an image, you will save the results. In fact, it is often a good idea to save at intermediate stages too. <acronym>GIMP</acronym> is a pretty robust program, but on rare occasions crashes have happened.
el: Όταν ολοκληρώσετε την εργασία με μια εικόνα, θα αποθηκεύσετε τα αποτελέσματα. Στην πραγματικότητα, είναι συχνά καλή ιδέα να αποθηκεύετε και σε ενδιάμεσα στάδια, επίσης. Το <acronym>GIMP</acronym> είναι ένα αρκετά ισχυρό πρόγραμμα, αλλά σε σπάνιες περιπτώσεις έχουν συμβεί καταρρεύσεις.

en: <acronym>GIMP</acronym>'s native format XCF is special. It is the only format that can store <emphasis>everything</emphasis> about an image (with the exception of <quote>undo</quote> information). This is the reason that saving can only be done in this format. It makes the XCF format especially suited for storing intermediate results, and for saving images to be re-opened later in <acronym>GIMP</acronym>.
el: Η εγγενής μορφή XCF του <acronym>GIMP</acronym> είναι ειδική. Είναι η μόνη μορφή που μπορεί να αποθηκεύσει <emphasis>τα πάντα</emphasis> σχετικά με μια εικόνα (με εξαίρεση τις πληροφορίες <quote>αναίρεσης</quote>). Αυτός είναι ο λόγος που η αποθήκευση μπορεί να γίνει μόνο σε αυτήν τη μορφή. Κάνει τη μορφή XCF ιδιαίτερα κατάλληλη για την αποθήκευση ενδιάμεσων αποτελεσμάτων και για την αποθήκευση εικόνων που θα ανοίξουν ξανά αργότερα στο <acronym>GIMP</acronym>.

en: XCF files are not readable by most other programs that display images. Once you have finished editing your image, you can export it to the format of your choice. <acronym>GIMP</acronym> supports a wide range of formats. Most file formats that can be imported, can also be used for exporting.
el: Τα αρχεία XCF δεν είναι αναγνώσιμα από τα περισσότερα άλλα προγράμματα που εμφανίζουν εικόνες. Μόλις ολοκληρώσετε την επεξεργασία της εικόνας σας, μπορείτε να την εξαγάγετε στη μορφή της επιλογής σας. Το <acronym>GIMP</acronym> υποστηρίζει ένα ευρύ φάσμα μορφών. Οι περισσότερες μορφές αρχείων που μπορούν να εισαχθούν, μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για εξαγωγή.

en: File Formats
el: Τύποι αρχείων

en: There are several commands for <emphasis>saving</emphasis> and <emphasis> exporting</emphasis> images. They are listed in the section covering the <link linkend="gimp-file-menu">File Menu</link>. More information on how to use them can be found there.
el: Υπάρχουν πολλές εντολές για <emphasis>αποθήκευση</emphasis> και <emphasis>εξαγωγή</emphasis> εικόνων. Παρατίθενται στην ενότητα που καλύπτει το <link linkend="gimp-file-menu">Μενού Αρχείο</link>. Περισσότερες πληροφορίες για τον τρόπο χρήσης τους μπορείτε να βρείτε εκεί.

en: <acronym>GIMP</acronym> allows you to <emphasis>export</emphasis> the images you create in a wide variety of formats. It is important to realize that the only format capable of saving <emphasis>all</emphasis> of the information in an image, including layers, transparency, etc., is GIMP's native XCF format. Every other format preserves some image properties and loses others. It is up to you to understand the capabilities of the format you choose.
el: Το <acronym>GIMP</acronym> σας επιτρέπει να <emphasis>εξάγετε</emphasis> τις εικόνες που δημιουργείτε σε μια μεγάλη ποικιλία μορφών. Είναι σημαντικό να καταλάβετε ότι η μόνη μορφή ικανή να αποθηκεύσει <emphasis>όλες</emphasis> τις πληροφορίες σε μια εικόνα, που περιλαμβάνει στρώσεις, διαφάνειες κλ. είναι η εγγενής μορφή του GIMP XCF. Κάθε άλλη μορφή διατηρεί μερικές ιδιότητες της εικόνας και χάνει άλλες. Εξαρτάται από εσάς να καταλάβετε τις δυνατότητες της μορφής που επιλέγετε.

en: Exporting an image does not modify the image itself, so you do not lose anything by exporting. See <link linkend="gimp-export-dialog">Export file</link>.
el: Η εξαγωγή εικόνας δεν τροποποιεί την ίδια την εικόνα, έτσι δεν χάνετε τίποτα εξάγοντας. Δείτε <link linkend="gimp-export-dialog">Εξαγωγή αρχείου</link>.

en: When you close an image (possibly by quitting GIMP), you are warned if the image has been changed without subsequently being saved (an asterisk is in front of the image name in the title bar of the main window).
el: Όταν κλείνετε μια εικόνα (πιθανώς κλείνοντας το GIMP), λαμβάνετε προειδοποίηση εάν η εικόνα έχει τροποποιηθεί χωρίς να αποθηκευτεί στη συνέχεια (ένας αστερίσκος βρίσκεται μπροστά από το όνομα της εικόνας στη γραμμή τίτλου του κύριου παραθύρου).

en: Customize Splash-Screen
el: Προσαρμογή αρχικής οθόνης

en: Splash-screen
el: Αρχική οθόνη

en: When you start <acronym>GIMP</acronym>, you see the <emphasis>splash-screen</emphasis> displaying short status messages while the program is loading all its components.
el: Όταν ξεκινάτε το <acronym>GIMP</acronym>, βλέπετε την <emphasis>αρχική οθόνη</emphasis> να εμφανίζει μικρά μηνύματα κατάστασης, ενώ το πρόγραμμα φορτώνει όλα τα συστατικά του.

en: You can customize the splash-screen:
el: Μπορείτε να προσαρμόσετε την αρχική οθόνη:

en: Create a <filename class="directory">splashes</filename> directory inside <link linkend="gimp-concepts-setup">your personal GIMP configuration folder</link>.
el: Δημιουργήστε έναν κατάλογο <filename class="directory">splashes</filename> μέσα στον <link linkend="gimp-concepts-setup">προσωπικό σας φάκελο διαμόρφωσης GIMP</link>.

en: Copy your image(s) into this <filename class="directory">splashes</filename> directory.
el: Αντιγράψτε τις εικόνες σας σε αυτόν τον κατάλογο <filename class="directory">splashes</filename>.

en: On start, <acronym>GIMP</acronym> will read this directory and choose one of the images at random.
el: Ξεκινώντας, το <acronym>GIMP</acronym> θα διαβάσει αυτόν τον κατάλογο και θα επιλέξει μια από τις εικόνες στην τύχη.

en: Make sure that your images aren't too small.
el: Βεβαιωθείτε ότι οι εικόνες σας δεν είναι υπερβολικά μικρές.

en: Creating a brush quickly
el: Γρήγορη δημιουργία πινέλου

en: There are two methods to create a new brush:
el: Υπάρχουν δύο μέθοδοι για να δημιουργήσετε ένα νέο πινέλο:

en: First, the quick temporary method. You have an image area from which you want to make a brush, to be used with a tool like pencil, airbrush, etc. <link linkend="gimp-tool-select">Select it with the rectangular (or elliptical) select tool</link>, then <guibutton>Copy</guibutton> this selection. Immediately you can see this copy in the first position of the <link linkend="gimp-brush-dialog">Brush Dialog</link>, and its name is <quote>Clipboard</quote>. It is immediately usable.
el: Πρώτον, η γρήγορη προσωρινή μέθοδος. Έχετε μια περιοχή εικόνας από την οποία θέλετε να δημιουργήσετε ένα πινέλο, που θα χρησιμοποιηθεί με ένα εργαλείο όπως μολύβι, αερογράφος κ.λπ. <link linkend="gimp-tool-select">Επιλέξτε την με το ορθογώνιο (ή ελλειπτικό) εργαλείο επιλογής</link> και μετά <guibutton>Αντιγράψτε</guibutton> αυτήν την επιλογή. Αμέσως μπορείτε να δείτε αυτό το αντίγραφο στην πρώτη θέση του <link linkend="gimp-brush-dialog">Διαλόγου πινέλου</link> και το όνομά του είναι <quote>Πρόχειρο</quote>. Είναι άμεσα χρησιμοποιήσιμο.

en: This brush is temporary: it disappears when you close GIMP. You can make it permanent by clicking on the <guibutton>Duplicate this brush</guibutton> at the bottom of the brush panel.
el: Αυτό το εργαλείο είναι προσωρινό: εξαφανίζεται όταν κλείνετε το GIMP. Μπορείτε να το κάνετε μόνιμο πατώντας το <guibutton>Διπλασιασμός αυτού του πινέλου</guibutton> στο τέλος του πίνακα πινέλων.

en: Selection becomes a brush after copying
el: Η επιλογή γίνεται πινέλο μετά την αντιγραφή

en: The second method is more elaborate.
el: Η δεύτερη μέθοδος είναι πιο εξεζητημένη.

en: Select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New…</guimenuitem></menuchoice> from the main menu.
el: Επιλέξτε <menuchoice><guimenu>Αρχείο</guimenu><guimenuitem>Νέο…</guimenuitem></menuchoice> από το κύριο μενού.

en: Set <guilabel>Width</guilabel> and <guilabel>Height</guilabel> for example to 30 pixels.
el: Ορίστε τα <guilabel>Πλάτος</guilabel> και <guilabel>Ύψος</guilabel> για παράδειγμα σε 30 εικονοστοιχεία.

en: In the <guilabel>Advanced Options</guilabel>, set for example the <guilabel>Color space</guilabel> to <guilabel>Grayscale</guilabel> and set <guilabel>Fill with</guilabel> to <guilabel>White</guilabel>.
el: Στις <guilabel>Προχωρημένες επιλογές</guilabel>, ορίστε για παράδειγμα τον <guilabel>Χρωματικό διάστημα</guilabel> σε <guilabel>Κλίμακα του γκρι</guilabel> και ορίστε το <guilabel>Γέμισμα με</guilabel> σε <guilabel>Λευκό </guilabel>.

en: Zoom on this new image to enlarge it and draw on it with a black pencil.
el: Μεγεθύνετε τη νέα εικόνα για να την μεγαλώσετε και ζωγραφίστε επάνω της με ένα λευκό μολύβι.

en: Select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Export As…</guimenuitem></menuchoice> from the main menu.
el: Επιλέξτε <menuchoice><guimenu>Αρχείο</guimenu><guimenuitem>Εξαγωγή ως…</guimenuitem></menuchoice> από το κύριο μενού.

en: Export the image with a <filename class="extension">.gbr</filename> extension in the <filename class="directory">brushes</filename> directory located inside <link linkend="gimp-concepts-setup">your personal GIMP configuration folder</link>.
el: Εξαγάγετε την εικόνα με την επέκταση <filename class="extension">.gbr</filename> στον κατάλογο <filename class="directory">brushes</filename> που βρίσκεται μέσα στον <link linkend="gimp-concepts-setup">προσωπικό σας φάκελο διαμόρφωσης GIMP</link>.

en: In the <link linkend="gimp-brush-dialog">Brush Dialog</link>, click on the button <guibutton>Refresh brushes</guibutton><placeholder-1/>.
el: Στο <link linkend="gimp-brush-dialog">Διάλογο πινέλων</link>, πατήστε το πλήκτρο <guibutton>Ανανέωση πινέλων</guibutton><placeholder-1/>.

en: Your brush appears among the other brushes. You can use it immediately, without restarting <acronym>GIMP</acronym>.
el: Το πινέλο θα εμφανιστεί μεταξύ των άλλων πινέλων. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε αμέσως χωρίς να επανεκκινήσετε το <acronym>GIMP</acronym>.

en: Steps to create a brush
el: Βήματα δημιουργίας πινέλου

en: Draw image, save as brush
el: Δημιουργία εικόνας, αποθήκευση πινέλου

en: Refresh brushes
el: Ανανέωση πινέλων

en: Use the brush
el: Χρήση του πινέλου

en: Adding New Brushes
el: Προσθήκη νέων πινέλων

en: Add New
el: Προσθήκη νέου

en: There is a quick method to add a new brush: <xref linkend="gimp-creating-brush-quickly"/>.
el: Υπάρχει μια γρήγορη μέθοδος προσθήκης νέου πινέλου: <xref linkend="gimp-creating-brush-quickly"/>.

en: To add a new brush, after either creating or downloading it, you need to save it in a format GIMP can use. The brush file needs to be placed in the GIMP's brush search path, so that GIMP is able to index and display it in the Brushes dialog. You can hit the <guibutton>Refresh</guibutton> button, which reindexes the brush directory. GIMP uses three file formats for brushes:
el: Για να προσθέσετε ένα νέο πινέλο, μετά από δημιουργία ή κατέβασμα, χρειάζεται να το αποθηκεύσετε σε μια μορφή που το GIMP μπορεί να χρησιμοποιήσει. Το αρχείο πινέλου πρέπει να τοποθετηθεί στη διαδρομή αναζήτησης πινέλου του GIMP, έτσι ώστε το GIMP να μπορεί να το ευρετηριοποιήσει και να το εμφανίσει στο διάλογο πινέλων. Μπορείτε να πατήσετε το πλήκτρο του <guibutton>Ανανέωση</guibutton>, που επαναευρετηριοποιεί τον κατάλογο των πινέλων. Το GIMP χρησιμοποιεί τρεις τύπους αρχείων για πινέλα:

en: File formats
el: Τύποι αρχείων

en: Formats
el: Τύποι

en: The <filename>.gbr</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>br</emphasis>ush") format is used for ordinary and color brushes. You can convert many other types of images, including many brushes used by other programs, into GIMP brushes by opening them in GIMP and saving them with file names ending in <filename>.gbr</filename>. This brings up a dialog box in which you can set the default Spacing for the brush.
el: Η μορφή <filename>.gbr</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>π</emphasis>ινέλο") χρησιμοποιείται για συνηθισμένα και χρωματιστά πινέλα. Μπορείτε να μετατρέψετε πολλούς άλλους τύπους εικόνων συμπεριλαμβανόμενων πολλών πινέλων που χρησιμοποιούνται από άλλα προγράμματα, σε πινέλα στο GIMP, ανοίγοντας τα στο GIMP και αποθηκεύοντας τα με ονόματα αρχείων που λήγουν σε <filename>.gbr</filename>. Αυτό φέρνει ένα πλαίσιο διαλόγου στο οποίο μπορείτε να ορίσετε το προκαθορισμένο διάκενο για το πινέλο.

en: A technical specification of the GBR file format can be found on <ulink url="https://developer.gimp.org/core/standards/gbr/"> developer.gimp.org</ulink>.
el: Μπορείτε να βρείτε τεχνικές προδιαγραφές της μορφής αρχείου GBR στη διεύθυνση <ulink url="https://developer.gimp.org/core/standards/gbr/"> developer.gimp.org</ulink>.

en: Save a <filename class="extension">.gbr</filename> brush
el: Αποθήκευση ενός πινέλου <filename class="extension">.gbr</filename>

en: The <filename>.gih</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>i</emphasis>mage <emphasis>h</emphasis>ose") format is used for animated brushes. These brushes are constructed from images containing multiple layers: each layer may contain multiple brush-shapes, arranged in a grid. When you save an image as a <filename>.gih</filename> file, a dialog comes up that allows you to describe the format of the brush. See <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/> for more information about the dialog.
el: Η μορφή <filename>.gih</filename> της ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>i</emphasis>mage <emphasis>h</emphasis>ose") χρησιμοποιείται για κινούμενα πινέλα. Αυτά τα πινέλα κατασκευάζονται από εικόνες που περιέχουν πολλαπλές στρώσεις: κάθε στρώση μπορεί να περιέχει πολλαπλά σχήματα πινέλου, ταχτοποιημένα σε πλέγμα. Όταν αποθηκεύεται μια εικόνα ως αρχείο <filename>.gih</filename>, εμφανίζεται ένας διάλογος που σας επιτρέπει να περιγράψετε τη μορφή του πινέλου. Κοιτάξτε στο <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/> για περισσότερες πληροφορίες για το διάλογο.

en: A technical specification of the GIH file format can be found on <ulink url="https://developer.gimp.org/core/standards/gih/"> developer.gimp.org</ulink>.
el: Μπορείτε να βρείτε τεχνικές προδιαγραφές της μορφής αρχείου GIH στη διεύθυνση <ulink url="https://developer.gimp.org/core/standards/gih/"> developer.gimp.org</ulink>.

en: The <filename>.vbr</filename> format is used for parametric brushes, i. e., brushes created using the Brush Editor. There is really no other meaningful way of obtaining files in this format.
el: Η μορφή <filename>.vbr</filename> χρησιμοποιείται για παραμετρικά πινέλα, δηλαδή πινέλα που δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας τον επεξεργαστή πινέλου. Δεν υπάρχει άλλος τρόπος για λήψη αρχείων σε αυτή τη μορφή.

en: The <filename>.myb</filename> format is used for MyPaint brushes. Please refer to <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> for more information.
el: Η μορφή <filename>.myb</filename> χρησιμοποιείται για πινέλα MyPaint (ΒαφήΜου). Παρακαλούμε, δείτε το <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> για περισσότερες πληροφορίες.

en: To make a brush available, place it in one of the folders in GIMP's brush search path. By default, the brush search path includes two folders, the system <filename>brushes</filename> folder, which you should not use or alter, and the <filename>brushes</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the brush search path using the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Brush Folders</link> page of the Preferences dialog. Any GBR, GIH, or VBR file included in a folder in the brush search path will show up in the Brushes dialog the next time you start GIMP, or as soon as you press the <guibutton>Refresh</guibutton> button in the Brushes dialog.
el: Για να καταστήσετε ένα πινέλο διαθέσιμο, τοποθετήστε το σε έναν από τους φακέλους στη διαδρομή αναζήτησης πινέλου του GIMP. Από προεπιλογή, η διαδρομή αναζήτησης πινέλου περιλαμβάνει δύο φακέλους, το φάκελο συστήματος, <filename>brushes</filename>, που δεν πρέπει να χρησιμοποιήσετε ή να μεταβάλλετε και το φάκελο <filename>brushes</filename> στο προσωπικό σας κατάλογο GIMP. Μπορείτε να προσθέσετε νέους φακέλους στη διαδρομή αναζήτησης πινέλου χρησιμοποιώντας τη σελίδα <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Φάκελοι πινέλου</link> του διαλόγου προτιμήσεων. Οποιοδήποτε αρχείο GBR, GIH ή VBR συμπεριλαμβάνεται σε έναν κατάλογο της διαδρομής αναζήτησης πινέλου θα εμφανιστεί στο διάλογο πινέλων την επόμενη φορά που ξεκινάτε το GIMP ή μόλις πιέσετε το κουμπί <guibutton>Ανανέωση</guibutton> στο διάλογο πινέλων.

en: When you create a new parametric brush using the Brush Editor, it is automatically saved in your personal <filename>brushes</filename> folder.
el: Όταν δημιουργείτε ένα νέο παραμετρικό πινέλο χρησιμοποιώντας τον επεξεργαστή πινέλου, αποθηκεύεται αυτόματα στον προσωπικό σας φάκελο <filename>brushes</filename>.

en: There are a number of web sites with downloadable collections of GIMP brushes. Rather than supplying a list of links that will soon be out of date, the best advice is to do a search with your favorite search engine for <quote>GIMP brushes</quote>. There are also many collections of brushes for other programs with painting functionality. Some can be converted easily into GIMP brushes, some require special conversion utilities, and some cannot be converted at all. Most fancy procedural brush types fall into the last category. If you need to know, look around on the web, and if you don't find anything, look for an expert to ask.
el: Υπάρχει ένας αριθμός ιστότοπων με φορτώσιμες συλλογές πινέλων του GIMP. Είναι προτιμότερο αντί για έναν κατάλογο συνδέσμων που σύντομα θα ξεπεραστούν ψάξτε με μια μηχανή αναζήτησης για <quote>GIMP brushes</quote>. Υπάρχουν επίσης πολλές συλλογές πινέλων για άλλα προγράμματα με λειτουργικότητα βαφής. Μερικές μπορούν εύκολα να μετατραπούν σε πινέλα GIMP, μερικές απαιτούν ειδικές λειτουργικές μετατροπές και άλλες δεν μπορούν να μετατραπούν καθόλου. Οι πιο φανταχτεροί τύποι πινέλων ανήκουν στην τελευταία κατηγορία. Εάν χρειάζεται να μάθετε, κοιτάξτε γύρω στο διαδίκτυο κι αν δεν βρείτε τίποτα, ψάξτε για έναν ειδικό να ρωτήσετε.

en: Creating animated brushes
el: Δημιουργία κινούμενων πινέλων

en: Animation
el: Κινούμενα σχέδια

en: Creating an animated brush
el: Δημιουργία ενός κινούμενου πινέλου

en: Just like for normal brushes, these animated brushes can also be either grayscale or color. For grayscale images, where the actual brush will use the current foreground color, you use white for transparency. For color images, transparent parts are used as such and when making brush strokes, the actual colors will be used instead of the foreground color.
el: Όπως και με τα κανονικά πινέλα, αυτά τα κινούμενα πινέλα μπορούν επίσης να είναι είτε σε κλίμακα του γκρι, είτε σε έγχρωμη. Για εικόνες σε κλίμακα του γκρι, όπου το πραγματικό πινέλο θα χρησιμοποιήσει το τρέχον χρώμα προσκηνίου, χρησιμοποιείτε λευκό για διαφάνεια. Για έγχρωμες εικόνες, χρησιμοποιούνται διαφανή μέρη ως έχουν και όταν κάνετε πινελιές, θα χρησιμοποιηθούν τα πραγματικά χρώματα αντί για το χρώμα του προσκηνίου.

en: To create a new animated brush, create either a grayscale or color image, based on whether you want the brush to use the user's foreground color, or the actual colors in the image. Then create the images for your animation steps. To save the brush into gih format, select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Export As…</guimenuitem></menuchoice>, name your work with the gih extension, and press the <guibutton>Export</guibutton> button. The following window is displayed:
el: Για να δημιουργήσετε ένα νέο κινούμενο πινέλο, δημιουργήστε είτε μια εικόνα σε κλίμακα του γκρι, είτε μια έγχρωμη εικόνα, με βάση το εάν θέλετε το πινέλο να χρησιμοποιεί το χρώμα προσκηνίου του χρήστη, ή τα πραγματικά χρώματα στην εικόνα. Στη συνέχεια, δημιουργήστε τις εικόνες για τα βήματα κίνησης. Για να αποθηκεύσετε το πινέλο σε μορφή gih, επιλέξτε <menuchoice><guimenu>Αρχείο</guimenu><guimenuitem>Εξαγωγή ως…</guimenuitem></menuchoice>, ονομάστε την εργασία σας με την επέκταση gih και πατήστε το πλήκτρο <guibutton>Εξαγωγή</guibutton>. Εμφανίζεται το ακόλουθο παράθυρο:

en: Dialog to export an image as Brush Pipe
el: Παράθυρο διαλόγου για εξαγωγή εικόνας ως Brush Pipe

en: Dialog to export an image as GIMP image hose
el: Παράθυρο διαλόγου για εξαγωγή εικόνας ως GIMP image hose

en: This dialog box has several options that allow you to select how your brush is animated.
el: Αυτό το πλαίσιο διαλόγου έχει πολλές επιλογές που σας επιτρέπουν να επιλέξετε τον τρόπο κίνησης του πινέλου σας.

en: Spacing (Percent)
el: Διάκενο (ποσοστό)

en: <quote>Spacing</quote> is the distance between consecutive brush marks when you trace out a brushstroke with the pointer. You must consider drawing with a brush, whatever the paint tool, like stamping. If Spacing is low, stamps will be very close and stroke look continuous. If spacing is high, stamps will be separated: that's interesting with a color brush (like <quote>green pepper</quote> for instance). Value varies from 1 to 200 and this percentage refers to brush <quote>diameter</quote>: 100% is one diameter.
el: <quote>Διάκενο</quote> είναι η απόσταση μεταξύ διαδοχικών σημαδιών του πινέλου όταν ιχνηλατείτε μια πινελιά με το δείκτη. Πρέπει να θεωρήσετε τη σχεδίαση με πινέλο, ανεξάρτητα από το εργαλείο ζωγραφικής, ως ίχνη. Εάν το διάκενο είναι χαμηλό, τα ίχνη θα είναι πολύ κοντά και η πινελιά θα δείχνει συνεχής. Εάν το διάκενο είναι μεγάλο, τα ίχνη θα είναι ξεχωριστά: αυτό είναι ενδιαφέρον με τα χρωματιστά πινέλα (όπως <quote>η πράσινη πιπεριά</quote> για παράδειγμα). Η τιμή ποικίλλει από 1 έως 200 και αυτό το ποσοστό αναφέρεται στη <quote>διάμετρο</quote> του πινέλου: το 100% είναι μία διάμετρος.

en: It's the brush name that will appear at the top of Brush Dialog (grid mode) when the brush is selected.
el: Το όνομα του πινέλου θα εμφανιστεί στην κορυφή του διαλόγου πινέλου (κατάσταση πλέγματος), όταν επιλεγεί το πινέλο.

en: Cell Size
el: Μέγεθος κελιού

en: That is size of cells you will cut up in layers. Default is one cell per layer and size is that of the layer. Then there is only one brush aspect per layer.
el: Αυτό είναι το μέγεθος των κελιών που θα αποκοπεί σε στρώσεις. Προεπιλογή είναι ένα κελί ανά στρώση και το μέγεθος είναι το μέγεθος της στρώσης. Έπειτα υπάρχει μόνο μία όψη πινέλου ανά στρώση.

en: We could have only one big layer and cut up in it the cells that will be used for the different aspects of the animated brush.
el: Θα μπορούσαμε να έχουμε μόνο μια μεγάλη στρώση και να αποκόψουμε τα κελιά που θα χρησιμοποιηθούν για τις διαφορετικές όψεις του κινούμενου πινέλου.

en: For instance, we want a 100×100 pixels brush with 8 different aspects. We can take these 8 aspects from a 400×200 pixels layer, or from a 300×300 pixels layer but with one cell unused.
el: Για παράδειγμα, θέλουμε ένα πινέλο 100×100 εικονοστοιχεία με 8 διαφορετικές όψεις. Μπορούμε να πάρουμε αυτές τις 8 όψεις από μία στρώση 400×200 εικονοστοιχεία ή από μία στρώση 300×300 εικονοστοιχεία, αλλά με ένα κελί αχρησιμοποίητο.

en: Number of cells
el: Αριθμός κελιών

en: That's the number of cells (one cell per aspect) that will be cut in every layer. Default is the number of layers as there is only one layer per aspect.
el: Αυτός είναι ο αριθμός των κελιών (ένα κελί ανά όψη) που θα κοπεί σε κάθε στρώση. Προεπιλογή είναι ο αριθμός των στρώσεων, καθώς υπάρχει μόνο μια στρώση ανά όψη.

en: Display as
el: Εμφάνιση ως

en: This tells how cells have been arranged in layers. If, for example, you have placed height cells at the rate of two cells per layer on four layers, GIMP will display: <computeroutput>1 rows of 2 columns on each layer</computeroutput>.
el: Αυτό λέει πόσα κελιά έχουν ταξινομηθεί σε στρώσεις. Εάν, για παράδειγμα βάλατε ύψος κελιών στην αναλογία δύο κελιών ανά στρώση και για τέσσερις στρώσεις, το GIMP Θα εμφανίσει:<computeroutput>1 σειρά των 2 στηλών σε κάθε στρώση</computeroutput>.

en: Dimension
el: Διάσταση

en: Ranks
el: Βαθμοί

en: Selection dropdown
el: Αναπτυσσόμενο μενού επιλογής

en: There things are getting complicated! Explanations are necessary to understand how to arrange cell and layers.
el: Εδώ τα πράγματα μπερδεύονται! Είναι απαραίτητες οι επεξηγήσεις για την τακτοποίηση κελιών και στρώσεων.

en: GIMP starts retrieving cells from each layer and stacks them into a FIFO stack (First In First Out: the first in is at the top of the stack and so can be first out). In our example 4 layers with 2 cells in each, we'll have, from top to bottom: first cell of first layer, second cell of first layer, first cell of second layer, second cell of second layer, …, second cell of fourth layer. With one cell per layer or with several cells per layer, result is the same. You can see this stack in the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> of the resulting <filename class="extension">.gih</filename> image file.
el: Το GIMP ξεκινά ανακτώντας τα κελιά από κάθε στρώση και τα στοιβάζει σε μια στρώση FIFO (First In First Out: Το πρώτο είναι στην κορυφή της στοίβας και έτσι μπορεί να είναι πρώτο). Στο παράδειγμά μας 4 στρώσεις με 2 κελιά στην καθεμιά, θα έχουμε από την κορυφή προς τον πυθμένα: πρώτο κελί της πρώτης στρώσης, δεύτερο κελί της πρώτης στρώσης, πρώτο κελί της δεύτερης στρώσης, δεύτερο κελί της δεύτερης στρώσης..., δεύτερο κελί της τέταρτης στρώσης. Με ένα κελί ανά στρώση, ή πολλά κελιά ανά στρώση, το αποτέλεσμα είναι το ίδιο. Μπορείτε να δείτε αυτή τη στοίβα στο <link linkend="gimp-layer-dialog">Διάλογο στρώσεων</link> του τελικού αρχείου εικόνας <filename class="extension">.gih</filename>.

en: Then GIMP creates a computer array from this stack with the <guilabel>Dimensions</guilabel> you have set. You can use four dimensions.
el: Έπειτα το GIMP δημιουργεί ένα πίνακα υπολογιστή από αυτήν τη στρώση με τις <guilabel>Διαστάσεις</guilabel> που έχετε ορίσει. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τέσσερις διαστάσεις.

en: In computer science an array has a <quote>myarray(x,y,z)</quote> form for a 3 dimensions array (3D). It's easy to imagine a 2D array: on a paper it's an array with rows and columns <placeholder-1/> With a 3d array we don't talk rows and columns but <guilabel>Dimensions</guilabel> and <guilabel>Ranks</guilabel>. The first dimension is along x axis, the second dimension along y axis, the third along z axis. Each dimension has ranks of cells. <placeholder-2/>
el: Στην επιστήμη των υπολογιστών ένας πίνακας έχει τη μορφή <quote>myarray(x,y,z)</quote> για ένα πίνακα 3 διαστάσεων (3Δ). Είναι εύκολο να φανταστείτε έναν δισδιάστατο πίνακα: σε χαρτί είναι ένας πίνακας με γραμμές και στήλες <placeholder-1/>. Για τρισδιάστατους πίνακες δε μιλάμε για γραμμές και στήλες αλλά για <guilabel>Διαστάσεις</guilabel> και <guilabel>Τάξεις</guilabel>. Η πρώτη διάσταση είναι κατά μήκος του άξονα x, η δεύτερη διάσταση κατά μήκος του άξονα y, η τρίτη διάσταση κατά μήκος του άξονα z. Κάθε διάσταση έχει τάξεις κελιών. <placeholder-2/>

en: To fill up this array, GIMP starts retrieving cells from the top of stack. The way it fills the array reminds that of an odometer: right rank digits turn first and, when they reach their maximum, left rank digits start running. If you have some memories of Basic programming you will have, with an array(4,2,2), the following succession: (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,2),(3,1,1),…, (4,2,2). We will see this later in an example.
el: Για να συμπληρώσετε αυτόν τον πίνακα, το GIMP αρχίζει παίρνοντας κελιά από την κορυφή τοις στοίβας. Ο τρόπος συμπλήρωσης του πίνακα θυμίζει οδόμετρο: οι δεξιοί αριθμοί τάξης ξεκινάνε πρώτοι και όταν φτάσουν το μέγιστο τους, οι αριστεροί αριθμοί τάξης ακολουθούν. Εάν έχετε κάποιες μνήμες από προγραμματισμό Basic, για έναν πίνακα (4,2,2), θα έχετε την εξής διαδοχή: (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,2),(3,1,1).... (4,2,2). Θα το δούμε αυτό αργότερα σε ένα παράδειγμα.

en: Besides the rank number that you can give to each dimension, you can also give them a <guilabel>Selection</guilabel> mode. You have several modes that will be applied when drawing:
el: Πέρα από τον αριθμό τάξης που μπορείτε να δώσετε σε κάθε διάσταση, μπορείτε επίσης να τους δώσετε μια κατάσταση <guilabel>Επιλογή</guilabel>. Έχετε πολλές καταστάσεις που θα εφαρμοστούν όταν σχεδιάζετε:

en: Incremental
el: Σταδιακός

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank from the concerned dimension according to the order ranks have in that dimension.
el: Το <acronym>GIMP</acronym> επιλέγει μια τάξη από την αντίστοιχη διάσταση σύμφωνα με τη σειρά τάξης που έχει σ' αυτή τη διάσταση.

en: Angular
el: Γωνιακός

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank in the concerned dimension according to the moving angle of the brush.
el: Το <acronym>GIMP</acronym> επιλέγει μια τάξη στην αντίστοιχη διάταξη σύμφωνα με την κινούμενη γωνία του πινέλου.

en: The first rank is for the direction 0°, upwards. The other ranks are affected, clockwise, to an angle whose value is 360/number of ranks. So, with 4 ranks in the concerned dimension, the angle will move 90° clockwise for each direction change: second rank will be affected to 90° (rightwards), third rank to 180° (downwards) and fourth rank to 270° (-90°) (leftwards).
el: Η πρώτη βαθμίδα είναι για την κατεύθυνση 0°, προς τα πάνω. Οι άλλες βαθμίδες επηρεάζονται δεξιόστροφα, κατά μια γωνία που η τιμή της είναι 360/αριθμό των τάξεων. Έτσι με 4 βαθμίδες στην αντίστοιχη διάσταση, η γωνία θα μετακινηθεί 90° δεξιόστροφα για κάθε αλλαγή κατεύθυνσης: η δεύτερη βαθμίδα θα επηρεαστεί κατά 90° (προς τα δεξιά), η τρίτη βαθμίδα κατά 180° (προς τα κάτω) και η τέταρτη βαθμίδα κατά 270° (-90°) (προς τα αριστερά).

en: Random
el: Τυχαίος

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank at random from the concerned dimension.
el: Το <acronym>GIMP</acronym> επιλέγει μια τάξη τυχαία από την αντίστοιχη διάσταση.

en: Velocity
el: Ταχύτητα

en: Pressure
el: Πίεση

en: X tilt
el: Κλίση X

en: Y tilt
el: Κλίση Y

en: These options are for sophisticated drawing tablets.
el: Αυτές οι επιλογές είναι για εξελιγμένες σχεδιαστικές πινακίδες.

en: A one dimension image pipe
el: Μια μονοδιάστατη σωληνοεικόνα

en: Well! What is all this useful for? We'll see that gradually with examples. You can actually place in each dimension cases that will give your brush a particular action.
el: Λοιπόν! Σε τι χρησιμεύει όλο αυτό; Θα το δούμε σταδιακά με παραδείγματα. Μπορείτε να βάλετε σε κάθε διάσταση θήκες που θα δώσουν στο πινέλο σας μια ειδική ενέργεια.

en: Let us start with a 1D brush which will allow us to study selection modes action. We can imagine it like this: <placeholder-1/> Follow these steps:
el: Ας αρχίσουμε με ένα μονοδιάστατο πινέλο που θα σας επιτρέψει να μελετήσετε την κατάσταση επιλογής. Μπορούμε να το φανταστούμε, ως εξής: <placeholder-1/> Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:

en: In the <guilabel>Advanced Options</guilabel>, set the <guilabel>Color space</guilabel> to <guilabel>RGB color</guilabel> and set <guilabel>Fill with</guilabel> to <guilabel>Transparency</guilabel>.
el: Στις <guilabel>Προχωρημένες επιλογές</guilabel>, ορίστε το <guilabel>Χρωματικός χώρος</guilabel> σε <guilabel>Χρώμα RGB</guilabel> και ορίστε το <guilabel>Γέμισμα με</guilabel> σε <guilabel>Διαφάνεια</guilabel>.

en: Using the Text tool create 4 layers <quote>1</quote>, <quote>2</quote>, <quote>3</quote>, <quote>4</quote>. Delete the <quote>background</quote> layer.
el: Χρησιμοποιώντας το εργαλείο κειμένου δημιουργείστε 4 στρώσεις <quote>1</quote>, <quote>2</quote>, <quote>3</quote>, <quote>4</quote>. Διαγράψτε τη στρώση <quote>παρασκηνίου</quote>.

en: Select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Save…</guimenuitem></menuchoice> from the main menu to first save your image as an <filename class="extension">.xcf</filename> file to keep its properties.
el: Επιλέξτε από το κύριο μενού <menuchoice><guimenu>Αρχείο</guimenu><guimenuitem>Αποθήκευση…</guimenuitem></menuchoice> για να αποθηκεύσετε πρώτα την εικόνα σας ως αρχείο <filename class="extension">.xcf</filename> για να διατηρήσει τις ιδιότητές του.

en: Select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Export As…</guimenuitem></menuchoice> from the main menu to export the image as an animated brush with the <filename class="extension">.gih</filename> extension.
el: Επιλέξτε από το κύριο μενού <menuchoice><guimenu>Αρχείο</guimenu><guimenuitem>Εξαγωγή ως…</guimenuitem></menuchoice> για να εξαγάγετε την εικόνα ως κινούμενο πινέλο με την επέκταση <filename class="extension">.gih</filename>.

en: In the <guilabel>Export Image as Brush Pipe</guilabel> dialog, provide a <guilabel>Description</guilabel>, set the <guilabel>Spacing (percent)</guilabel> to 100, set the <guilabel>Cell size</guilabel> to 30×30, set <guilabel>Dimension</guilabel> to 1, and set <guilabel>Ranks</guilabel> to 4, and the <guilabel>Selection</guilabel> drop-down to <guilabel>incremental</guilabel>. Then click the <guibutton>Export</guibutton> button.
el: Στο παράθυρο διαλόγου <guilabel>Εξαγωγή εικόνας ως σωλήνας πινέλου</guilabel>, δώστε μια <guilabel>Περιγραφή</guilabel>, ορίστε την <guilabel>Απόσταση (ποσοστό)</guilabel> σε 100, ορίστε το <guilabel>Μέγεθος κελιού</guilabel> σε 30×30, ορίστε τη <guilabel>Διάσταση</guilabel> σε 1 και ορίστε τις <guilabel>Βαθμίδες (Ranks)</guilabel> στο 4 και το αναπτυσσόμενο μενού <guilabel>Επιλογή</guilabel> σε <guilabel>αυξητική</guilabel>. Στη συνέχεια, πατήστε το πλήκτρο <guibutton>Εξαγωγή</guibutton>.

en: You see 1, 2, 3, 4 digits following one another in order.
el: Θα δείτε τους αριθμούς 1,2,3,4 να ακολουθεί ο ένας τον άλλον στην σειρά.

en: Select your brush. Select pencil tool for instance and click and hold with it on a new image: <placeholder-1/>
el: Επιλέξτε το πινέλο σας. Επιλέξτε το εργαλείο μολυβιού για παράδειγμα και πατήστε και κρατήστε πατημένο μαζί του σε μια νέα εικόνα: <placeholder-1/>

en: Digits will be displayed at random order.
el: Οι αριθμοί θα εμφανιστούν σε τυχαία σειρά.

en: Take your <filename class="extension">.xcf</filename> image file back and export it as <filename class="extension">.gih</filename> setting the <guilabel>Selection</guilabel> drop-down to <guilabel>random</guilabel>: <placeholder-1/>
el: Πάρτε το αρχείο εικόνας <filename class="extension">.xcf</filename> πίσω και εξαγάγετε το ως <filename class="extension">.gih</filename> ορίζοντας το αναπτυσσόμενο μενού <guilabel>Επιλογή</guilabel> σε <guilabel>random</guilabel>: <placeholder-1/>

en: Now set the <guilabel>Selection</guilabel> drop-down to <guilabel>angular</guilabel>: <placeholder-1/>
el: Τώρα ορίστε το αναπτυσσόμενο μενού <guilabel>Επιλογή</guilabel> σε <guilabel>γωνιακό</guilabel>: <placeholder-1/>

en: A 3 dimensions image hose
el: Μια τρισδιάστατη σωληνοεικόνα

en: We are now going to create a 3D animated brush: its orientation will vary according to brush direction, it will alternate Left/Right hands regularly and its color will vary at random between black and blue.
el: Πρόκειται να δημιουργήσουμε ένα τρισδιάστατο κινούμενο πινέλο: ο προσανατολισμός του θα ποικίλλει ανάλογα με την κατεύθυνση του πινέλου, θα αλλάζει αριστερό/δεξί χέρι κανονικά και το χρώμα του θα ποικίλλει τυχαία μεταξύ μαύρου και γαλάζιου.

en: The first question we have to answer to is the number of images that is necessary. We reserve the first dimension (x) to the brush direction (4 directions). The second dimension (y) is for Left/Right alternation and the third dimension (z) for color variation. Such a brush is represented in a 3D array <quote>myarray(4,2,2)</quote>: <placeholder-1/> There are 4 ranks in first dimension (x), 2 ranks in second dimension (y) and 2 ranks in third dimension (z). Thus there are 4×2×2 = 16 cells. We need 16 images.
el: Το πρώτο ερώτημα στο οποίο πρέπει να απαντήσουμε είναι ο αριθμός των εικόνων που είναι απαραίτητος. Διατηρούμε την πρώτη διάσταση (x) στην κατεύθυνση του πινέλου (4 κατευθύνσεις). Η δεύτερη διάσταση (y) είναι για εναλλαγή Αριστερά/Δεξιά και η τρίτη διάσταση (z) για χρωματική παραλλαγή. Ένα τέτοιο πινέλο αναπαρίσταται σε έναν πίνακα 3Δ <quote>myarray(4,2,2)</quote>: <placeholder-1/> Υπάρχουν 4 θέσεις στην πρώτη διάσταση (x), 2 θέσεις στη δεύτερη διάσταση (y) και 2 θέσεις στην τρίτη διάσταση (z). Έτσι υπάρχουν 4×2×2 = 16 κελιά. Χρειαζόμαστε 16 εικόνες.

en: Creating images of dimension 1 (x)
el: Δημιουργία εικόνων με διάσταση 1 (x)

en: Ok, we are cheating here: our hand is borrowed from <ulink url="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png"/>.
el: Εντάξει, εδώ κλέβουμε: το δανειστήκαμε από το <ulink url="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png"/>.

en: Open a new 30×30 pixels image, RGB with Transparent Fill Type. Using the zoom draw a left hand with fingers upwards.<placeholder-1/> Save it as <filename>handL0k.xcf</filename> (hand Left 0° Black).
el: Ανοίξτε μια νέα εικόνα RGB 30×30 εικονοστοιχεία, με γέμισμα διαφανές. Χρησιμοποιώντας την εστίαση σχεδιάστε ένα αριστερό χέρι με τα δάχτυλα προς τα πάνω.<placeholder-1/> Αποθηκεύστε την ως <filename>handL0k.xcf</filename> (αριστερό χέρι 0° μαύρο).

en: Open the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>. Double click on the layer to open the Layer Attributes Dialog and rename it to handL0k.
el: Ανοίξτε τον <link linkend="gimp-layer-dialog">διάλογο στρώσεων</link>. Διπλοπατήστε στη στρώση για να ανοίξετε το διάλογο χαρακτηριστικών στρώσης και μετονομάστε τη σε handL0k.

en: Duplicate the layer. Let visible only the duplicated layer, select it and apply <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guisubmenu>Transform</guisubmenu><guimenuitem>Rotate 90° clockwise</guimenuitem></menuchoice>. Rename it to handL90k.
el: Διπλασιάστε τη στρώση. Αφήστε ορατή μόνο την διπλασιασμένη στρώση, επιλέξτε την και εφαρμόστε <menuchoice><guimenu>Στρώση</guimenu><guisubmenu>Μετασχηματισμός</guisubmenu><guimenuitem>Περιστροφή 90° δεξιόστροφα</guimenuitem></menuchoice>. Μετονομάστε την σε handL90k.

en: Repeat the same operations to create handL180k and handL-90k (or handL270k).
el: Επαναλάβετε τις ίδιες λειτουργίες για να δημιουργήσετε handL180k και handL-90k (ή handL270k).

en: Creating images of dimension 2 (y)
el: Δημιουργία εικόνων διάστασης 2 (y)

en: This dimension in our example has two ranks, one for left hand and the other for right hand. The left hand rank exists yet. We shall build right hand images by flipping it horizontally.
el: Αυτή η διάσταση στο παράδειγμα μας έχει δύο τάξεις, μία για το αριστερό χέρι και μία για το δεξί χέρι. Η τάξη του αριστερού χεριού υπάρχει ακόμα. Θα δημιουργήσουμε εικόνες του δεξιού χεριού, αναστρέφοντας το οριζόντια.

en: Duplicate the handL0k layer. Let it visible only and select it. Rename it to handR0K. Apply <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guisubmenu>Transform</guisubmenu><guimenuitem>Flip Horizontally</guimenuitem></menuchoice>.
el: Αντιγράψτε τη στρώση handL0k. Αφήστε τη μόνο ορατό και επιλέξτε τη. Μετονομάστε τη σε handR0K. Εφαρμόστε <menuchoice><guimenu>Στρώσεις</guimenu><guisubmenu>Μετατροπή</guisubmenu><guimenuitem>Οριζόντια αναστροφή</guimenuitem></menuchoice>.

en: Repeat the same operation on the other left hand layers to create their right hand equivalent.
el: Επαναλάβετε την ίδια λειτουργία στις άλλες αριστερόχειρες στρώσεις για να δημιουργήσετε το ισοδύναμο του δεξιού τους χεριού.

en: Re-order layers to have a clockwise rotation from top to bottom, alternating Left and Right: handL0k, handR0k, handL90k, handR90k, …, handR-90k.
el: Αναδιατάξτε τις στρώσεις που έχουν δεξιόστροφη περιστροφή από την κορυφή στον πυθμένα, εναλλάσσοντας αριστερά και δεξιά: handL0k, handR0k, handL90k, handR90k, ..., handR-90k.

en: Creating images of dimension 3 (z)
el: Δημιουργία εικόνων διάστασης 3 (z)

en: <emphasis>Creating images of dimension 3 (z)</emphasis>: The third dimension has two ranks, one for black color and the other for blue color. The first rank, black, exists yet. We well see that images of dimension 3 will be a copy, in blue, of the images of dimension 2. So we will have our 16 images. But a row of 16 layers is not easy to manage: we will use layers with two images.
el: <emphasis>Δημιουργία εικόνων διάστασης 3 (z)</emphasis>: Η τρίτη διάσταση έχει δύο τάξεις, μία για μαύρο χρώμα και την άλλη για γαλάζιο χρώμα. Η πρώτη τάξη, μαύρη, υπάρχει ήδη. Βλέπουμε καλά ότι οι εικόνες διάστασης 3 θα είναι ένα αντίγραφο, σε γαλάζιο των εικόνων σε διάσταση 2. Έτσι, θα έχουμε τις 16 εικόνες μας. Αλλά μια γραμμή 16 στρώσεων δεν είναι εύκολη στη διαχείριση: θα χρησιμοποιήσουμε στρώσεις με δύο εικόνες.

en: Select the handL0k layer and let it visible only. Use <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guimenuitem>Canvas Size…</guimenuitem></menuchoice> to <link linkend="gimp-image-resize">change the canvas size</link> to 60×30 pixels.
el: Επιλέξτε τη στρώση handL0k και αφήστε τη να είναι μόνο ορατή. Χρησιμοποιήστε <menuchoice><guimenu>Εικόνα</guimenu><guimenuitem>Μέγεθος καμβά…</guimenuitem></menuchoice> για να <link linkend="gimp-image-resize">αλλάξετε το μέγεθος του καμβά</link> σε 60× 30 pixel.

en: Duplicate handL0k layer. On the copy, fill the hand with blue using Bucket Fill tool.
el: Διπλασιάστε τη στρώση hand0k. Στο αντίγραφο, γεμίστε το χέρι με γαλάζιο χρησιμοποιώντας το εργαλείο κουβά γεμίσματος.

en: Now, select the Move tool. Double click on it to accede to its properties: check <guilabel>Move the Current Layer</guilabel> option. Move the blue hand into the right part of the layer precisely with the help of <guisubmenu>Zoom</guisubmenu>.
el: Τώρα, επιλέξτε το εργαλείο μετακίνησης. Διπλό κλικ σ' αυτό για προσπέλαση των ιδιοτήτων του: επισημάνετε την επιλογή <guilabel>Μετακίνηση της ενεργής στρώσης</guilabel>. Μετακινήστε το γαλάζιο χέρι στο δεξί μέρος της στρώσης με ακρίβεια με τη βοήθεια του <guisubmenu>Εστίαση</guisubmenu>.

en: Make sure only handL0k and its blue copy are visible. Right click on the Layers dialog: Apply the <guimenuitem>Merge Visible Layers</guimenuitem> command with the option <guilabel>Expand as Necessary</guilabel>. You get a 60×30 pixels layer with the black hand on the left and the blue hand on the right. Rename it to <quote>handsL0</quote>.
el: Βεβαιωθείτε ότι μόνο η handL0k και το γαλάζιο αντίγραφο της είναι ορατά. Δεξιοπατήστε στον διάλογο στρώσεων: εφαρμόστε την εντολή <guimenuitem>Συγχώνευση ορατών στρώσεων</guimenuitem> με την επιλογή <guilabel>Επέκταση όσο χρειάζεται</guilabel>. Θα πάρετε μία στρώση 60×30 εικονοστοιχεία με το μαύρο χέρι αριστερά και το γαλάζιο χέρι δεξιά. Μετονομάστε το σε <quote>handsL0</quote>.

en: Repeat the same operations on the other layers.
el: Επαναλάβετε τις ίδιες ενέργειες στις άλλες στρώσεις.

en: Set layers in order
el: Ορισμός στρώσεων σε σειρά

en: Layers must be set in order so that GIMP can find the required image at some point of using the brush. Our layers are yet in order but we must understand more generally how to have them in order. There are two ways to imagine this setting in order. The first method is mathematical: GIMP divides the 16 layers first by 4; that gives 4 groups of 4 layers for the first dimension. Each group represents a direction of the brush. Then, it divides each group by 2; that gives 8 groups of 2 layers for the second dimension: each group represents a L/R alternation. Then another division by 2 for the third dimension to represent a color at random between black and blue.
el: Οι στρώσεις πρέπει να μπουν σε σειρά, ώστε το GIMP να μπορεί να βρει την απαιτούμενη εικόνα σε δοσμένο σημείο χρησιμοποιώντας το πινέλο. Οι στρώσεις μας είναι ήδη σε σειρά, αλλά πρέπει να καταλάβουμε πιο γενικά πώς τις έχουμε σε σειρά. Υπάρχουν δύο τρόποι να φανταστούμε αυτή τη ρύθμιση σε σειρά. Η πρώτη μέθοδος είναι μαθηματική: το GIMP διαιρεί τις 16 στρώσης πρώτα με 4· αυτό δίνει 4 ομάδες των 4 στρώσεων για την πρώτη διάσταση. Κάθε ομάδα αντιπροσωπεύει μια κατεύθυνση του πινέλου. Έπειτα, διαιρεί κάθε ομάδα με 2· αυτό δίνει 8 ομάδες των 2 στρώσεων για τη δεύτερη διάσταση: κάθε ομάδα αντιπροσωπεύει μια εναλλαγή αριστερά/δεξιά. Έπειτα μια άλλη διαίρεση με 2 για την τρίτη διάσταση για να εμφανίσει ένα τυχαίο χρώμα μεταξύ μαύρου και γαλάζιου.

en: The other method is visual, by using the array representation. Correlation between two methods is represented in next image: <placeholder-1/>
el: Η άλλη μέθοδος είναι οπτική, χρησιμοποιώντας την εμφάνιση του πίνακα. Η συσχέτιση μεταξύ των δύο μεθόδων εμφανίζεται στην επόμενη εικόνα: <placeholder-1/>

en: <emphasis>How will GIMP read this array?</emphasis>: GIMP starts with the first dimension which is programmed for <quote>angular</quote>, for instance 90°. In this 90° rank, in yellow, in the second dimension, it selects a L/R alternation, in an <quote>incremental</quote> way. Then, in the third dimension, in a random way, it chooses a color. Finally, our layers must be in the following order: <placeholder-1/>
el: <emphasis>Πώς θα διαβάσει το GIMP αυτόν τον πίνακα;</emphasis>: Το GIMP αρχίζει με την πρώτη διάσταση που είναι προγραμματισμένη για <quote>γωνιακή</quote>, για παράδειγμα 90°. Σε αυτήν την τάξη 90°, σε κίτρινο, στη δεύτερη διάσταση, επιλέγει μια εναλλαγή αριστερά/δεξιά με ένα <quote>σταδιακό</quote> τρόπο. Έπειτα στην τρίτη διάσταση, με έναν τυχαίο τρόπο, επιλέγει ένα χρώμα. Τελικά, οι στρώσεις μας πρέπει να είναι με την παρακάτω σειρά: <placeholder-1/>

en: Voilà. Your brush is ready. Save it as <filename class="extension">.xcf</filename> first, then export as <filename class="extension">.gih</filename> with the following parameters:
el: Ιδού. Το πινέλο σας είναι έτοιμο. Αποθηκεύστε το ως <filename class="extension">.xcf</filename> πρώτα, έπειτα εξάγετε ως <filename class="extension">.gih</filename> με τις παρακάτω παραμέτρους:

en: Spacing: 100
el: Διάκενο: 100

en: Description: Hands
el: Περιγραφή: Παλάμες

en: Cell Size: 30×30
el: Μέγεθος κελιού: 30×30

en: Number of cells: 16
el: Αριθμός κελιών: 16

en: Dimensions: 3
el: Διαστάσεις: 3

en: Dimension 1: 4 ranks Selection: Angular
el: Διάσταση 1: 4 τάξεις Επιλογή: γωνιακό

en: Dimension 2: 2 ranks Selection: Incremental
el: Διάσταση 2: 2 τάξεις επιλογή: Σταδιακό

en: Dimension 3: 2 ranks Selection: Random
el: Διάσταση 3: 2 τάξεις επιλογή: τυχαίο

en: Place your <filename class="extension">.gih</filename> file into the <acronym>GIMP</acronym> brush directory and refresh the brush box (see steps above). You can now use your brush.
el: Τοποθετείστε το αρχείο σας <filename class="extension">.gih</filename> στον κατάλογο πινέλων του <acronym>GIMP</acronym> και ανανεώστε το κουτί πινέλων (δείτε τα βήματα παραπάνω). Μπορείτε τώρα να χρησιμοποιήσετε το πινέλο σας.

en: Here is the result by stroking an elliptical selection with the brush:
el: Εδώ είναι το αποτέλεσμα βάφοντας μια ελλειπτική επιλογή με το πινέλο:

en: This brush alternates right hand and left hand regularly, black and blue color at random, direction according to four brush directions.
el: Αυτό το πινέλο εναλλάσσει δεξί και αριστερό χέρι κανονικά, μαύρο και γαλάζιο χρώμα τυχαία, κατεύθυνση σύμφωνα με τις τέσσερις κατευθύνσεις πινέλου.
