GIMP-Help 2.9.5 - en to el translation catalogue (60 entries)

en: Sepia
el: Σουπιά

en: Colors
el: Χρώματα

en: Desaturate
el: Αποκορεσμός

en: Overview
el: Επισκόπηση

en: Example for the <quote>Sepia</quote> filter
el: Παράδειγμα για το φίλτρο <quote>Σουπιά</quote>

en: Original image
el: Αρχική εικόνα

en: <quote>Sepia</quote> filter applied
el: Εφαρμόστηκε το φίλτρο <quote>σουπιά</quote>

en: The Sepia filter imitates sepia toning to produce a black-and-white picture with a warm brown-ish tone.
el: Το φίλτρο σουπιάς μιμείται τον τονισμό σουπιάς στην παραγωγή ασπρόμαυρης εικόνας με ζεστό καφετή τόνο.

en: Activate the filter
el: Ενεργοποίηση του φίλτρου

en: You can find this command through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Desaturate</guisubmenu><guimenuitem>Sepia…</guimenuitem></menuchoice>.
el: Μπορείτε να βρείτε αυτήν την εντολή μέσα από <menuchoice><guimenu>Χρώματα</guimenu><guisubmenu>Αποκορεσμός</guisubmenu><guimenuitem>Σουπιά...</guimenuitem></menuchoice>.

en: Options
el: Επιλογές

en: <quote>Sepia</quote> options
el: Επιλογές <quote>σουπιάς</quote>

en: Effect strength
el: Ισχύς εφέ

en: By using the <guimenuitem>Desaturate</guimenuitem> command, you can convert all of the colors on the active layer to corresponding shades of gray. This differs from converting the image to grayscale in two respects. First, it only operates on the active layer and second, the colors on the layer are still RGB values with three components, with R=G=B, which makes gray. This means that you then can paint on the layer, or individual parts of it, using non-gray colors.
el: Χρησιμοποιώντας την εντολή <guimenuitem>Αποκορεσμός</guimenuitem>, μπορείτε να μετατρέψετε όλα τα χρώματα στην ενεργή στρώση στις αντίστοιχες σκιές του γκρίζου. Αυτό διαφέρει από την μετατροπή της εικόνας σε κλίμακα του γκρίζου σε δύο όψεις. Πρώτο, λειτουργεί μόνο στην ενεργή στρώση και δεύτερο, τα χρώματα στη στρώση είναι ακόμα τιμές RGB με τρία συστατικά, με τα R=G=B, να κάνουν το γκρίζο. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε έπειτα να βάψετε στη στρώση, ή μεμονωμένα τμήματά της, χρησιμοποιώντας μη γκρίζα χρώματα.

en: This command only works on layers of <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> images. If the image is in Grayscale or Indexed mode, it can do nothing.
el: Αυτή η εντολή δουλεύει μόνο σε στρώσεις των εικόνων <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>. Εάν η εικόνα είναι σε κατάσταση κλίμακας του γκρίζου ή από ευρετήριο, δεν μπορεί να κάνει τίποτα.

en: Activating the Command
el: Ενεργοποίηση της εντολής

en: You can find this command through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Desaturate</guisubmenu><guimenuitem>Desaturate…</guimenuitem></menuchoice>
el: Μπορείτε να βρείτε αυτήν την εντολή μέσα από <menuchoice><guimenu>Χρώματα</guimenu><guisubmenu>Αποκορεσμός</guisubmenu><guimenuitem>Αποκορεσμός...</guimenuitem></menuchoice>.

en: The <quote>Desaturate</quote> option dialog
el: Ο διάλογος επιλογής <quote>Αποκορεσμός</quote>

en: <guilabel>Mode:</guilabel> Five options are available for converting from color to black and white:
el: <guilabel>Κατάσταση:</guilabel> Υπάρχουν πέντε διαθέσιμες επιλογές για μετατροπή από έγχρωμο σε ασπρόμαυρο:

en: Luminance
el: Ένταση του φωτός (Luminance)

en: The shades of gray will be calculated using <ulink url="http://brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_to_XYZ.html"> linearized sRGB</ulink> as
el: Οι σκιές του γκρίζου θα υπολογιστούν χρησιμοποιώντας <ulink url="http://brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_to_XYZ.html">γραμμικοποιημένο sRGB</ulink> ως

en: Luma
el: Αχρωματικό τμήμα (Luma)

en: The shades of gray will be calculated using non-linearized sRGB
el: Οι σκιές του γκρίζου θα υπολογιστούν χρησιμοποιώντας μη γραμμικοποιημένο sRGB

en: Lightness (HSL)
el: Φωτεινότητα (HSL)

en: The shades of gray will be calculated as
el: Οι σκιές του γκρίζου θα υπολογιστούν ως

en: Lightness (HSL) = &frac12;&times; (max(R,G,B) + min(R,G,B))
el: Lightness (HSL)) = &frac12;&times; (max(R,G,B) + min(R,G,B))

en: Average (HSI Intensity)
el: Μέση (ένταση HSI)

en: Value (HSV)
el: Τιμή (HSV)

en: Using the five modes to convert two very different color images to black and white
el: Χρήση των πέντε καταστάσεων για μετατροπή δύο πολύ διαφορετικών έγχρωμων εικόνων σε μαύρο και άσπρο

en: <quote>Luminance</quote> applied
el: Εφαρμόστηκε <quote>Ένταση του φωτός (Luminance)</quote>

en: <quote>Luma</quote> applied.
el: Εφαρμόστηκε <quote>Luma (αχρωματικό τμήμα)</quote>

en: <quote>Lightness (HSL)</quote> applied.
el: Εφαρμόστηκε <quote>Φωτεινότητα (Lightness (HSL))</quote>.

en: <quote>Average (HSI Intensity)</quote> applied.
el: Εφαρμόστηκε <quote>Μέση (ένταση HSI)</quote>.

en: <quote>Value (HSV)</quote> applied.
el: Εφαρμόστηκε <quote>Τιμή (HSV)</quote>

en: Comparing results from using different options for converting from color to black and white:
el: Σύγκριση αποτελεσμάτων χρησιμοποιώντας διαφορετικές επιλογές για μετατροπή από έγχρωμο σε μαύρο και άσπρο:

en: The degree and direction from which the various ways to convert an image to black and white diverge from a straight Luminance conversion to black and white depends on:
el: Ο βαθμός και η κατεύθυνση από τους οποίους οι διάφοροι τρόποι μετατροπής μιας εικόνας σε μαύρο και άσπρο αποκλίνουν από μια απευθείας μετατροπή της λαμπρότητας (Luminance) σε μαύρο και άσπρο εξαρτώνται από:

en: The conversion method you choose.
el: Η επιλεγμένη μέθοδος μετατροπής.

en: The RGB color space in which the conversion is done.
el: Ο χρωματικός χώρος RGB στον οποίο γίνεται η μετατροπή.

en: How saturated the colors in the original image happen to be, with more saturated starting colors (such as the red globe and the bright yellow sunflower) producing greater amounts of deviation from a straight Luminance conversion.
el: Πόσο κορεσμένα είναι τα χρώματα στην αρχική εικόνα, με περισσότερο κορεσμένα τα αρχικά χρώματα (όπως το κόκκινο υδρογείου (red globe) και το ανοιχτό κίτρινο ηλιοτροπίου) που παράγουν μεγαλύτερη απόκλιση από μια απευθείας μετατροπή της λαμπρότητας (Luminance).

en: The hues (for example yellows vs reds) of the various saturated colors in an image also make a difference.
el: Οι αποχρώσεις (π.χ. κίτρινες ως προς κόκκινες) των διάφορων κορεσμένων χρωμάτων σε μια εικόνα κάνουν επίσης διαφορά.

en: Being the maximum of the RGB channel values for each pixel, an HSV Value conversion to black and white is always lighter than the original color image, and also lighter than all the other ways to convert to black and white.
el: Όντας οι μέγιστες τιμές καναλιού RGB για κάθε εικονοστοιχείο, μια μετατροπή τιμής HSV σε μαύρο και άσπρο είναι πάντα πιο ανοιχτή από το αρχικό χρώμα της εικόνας και επίσης πιο ανοιχτή από όλους τους άλλους τρόπους μετατροπής σε μαύρο και άσπρο.

en: Comparing the red globe to the yellow sunflower:
el: Σύγκριση του κόκκινου υδρογείου με το κίτρινο ηλιοτροπίου:

en: For the red globe Lightness (HSL) produces a result very similar to Luminance, and Luma produces a conversion that is much darker.
el: Για τη σχετική φωτεινότητα (Lightness) του κόκκινου υδρογείου (HSL) παράγεται αποτέλεσμα πολύ παρόμοιο με τη λαμπρότητα (Luminance) και η ασπρόμαυρη φωτεινότητα (Luma) παράγει μετατροπή που είναι πολύ πιο σκούρα.

en: For the sunflower, Luma produces a result very similar to Luminance, and Lightness (HSL) produces a conversion that is much darker.
el: Για το ηλιοτρόπιο, η ασπρόμαυρη φωτεινότητα (Luma) παράγει αποτέλεσμα πολύ παρόμοιο με τη λαμπρότητα (Luminance) και η σχετική φωτεινότητα (Lightness) (HSL) παράγει μια μετατροπή που είναι πολύ πιο σκούρα.

en: Notice that the less saturated parts of each image look more or less the same, regardless of which method is chosen for converting from color to black and white.
el: Σημειώστε ότι τα λιγότερο κορεσμένα τμήματα κάθε εικόνας μοιάζουν περισσότερο ή λιγότερο το ίδιο, ανεξάρτητα από την επιλεγμένη μέθοδο μετατροπής από χρώμα σε μαύρο και άσπρο.

en: More information about the five options for converting from color to black and white:
el: Περισσότερες πληροφορίες για τις πέντε επιλογές μετατροπής από χρώμα σε μαύρο και άσπρο:

en: More information about Luminance:
el: Περισσότερες πληροφορίες για τη λαμπρότητα (Luminance):

en: "Luminance" is the only physically meaningful way to convert a color image to black and white, as the resulting black and white image has the same relative luminance (reflects the same percentage of light from the various shades of gray) as the colors in the original color image.
el: "Λαμπρότητα (Luminance)" είναι ο μόνος φυσικά κατανοητός τρόπος μετατροπής μιας έγχρωμης εικόνας σε μαύρο και άσπρο, επειδή η τελική ασπρόμαυρη εικόνα έχει την ίδια σχετική λαμπρότητα (luminance) (αντανακλά το ίδιο ποσοστό φωτός από τις διάφορες αποχρώσεις του γκρίζου) όπως τα χρώματα στην αρχική έγχρωμη εικόνα.

en: Luminance must be calculated using linearized RGB values.
el: Η λαμπρότητα (Luminance) πρέπει να υπολογιστεί χρησιμοποιώντας γραμμικοποιημένες τιμές RGB.

en: GIMP 2.10 uses hard-coded sRGB values to do Luminance conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.
el: Το GIMP 2.10 χρησιμοποιεί ενσωματωμένες στον κώδικα τιμές sRGB για να κάνει τις μετατροπές της λαμπρότητας (Luminance) σε ασπρόμαυρο. Το "μελλοντικό GIMP" θα υποστηρίζει σωστές μετατροπές για εικόνες σε άλλους χρωματικούς χώρους.

en: More information about Luma:
el: Περισσότερες πληροφορίες για την ασπρόμαυρη φωτεινότητα (Luma):

en: "Luma" is what you get if you use the formula for Luminance on RGB values that haven't been properly linearized. Luma corresponds to GIMP 2.8's "Luminosity" method of converting to black and white.
el: Η "ασπρόμαυρη φωτεινότητα (Luma) είναι ότι παίρνετε εάν χρησιμοποιήσετε τον τύπο για τη λαμπρότητα (Luminance) σε τιμές RGB που δεν έχουν γραμμικοποιηθεί σωστά. Η ασπρόμαυρη φωτεινότητα αντιστοιχεί στη μέθοδο "λαμπρότητας (Luminosity)" του GIMP 2.8 για μετατροπή σε ασπρόμαυρο.

en: Compared to GIMP 2.8, GIMP 2.10's "Luma" option uses slightly different multipliers. Unlike the GIMP 2.8 multipliers, the GIMP 2.10 multipliers have been properly Bradford-adapted from D65 to D50, which is required for use in an ICC profile color-managed editing application (at least until the next version of the ICC specs is released and people figure out how to deal with the new freedom to use non-D50 reference white points).
el: Συγκρινόμενο με το GIMP 2.8, η επιλογή "ασπρόμαυρη φωτεινότητα (Luma)" του GIMP 2.10 χρησιμοποιεί ελαφρώς διαφορετικούς πολλαπλασιαστές. Αντίθετα με τους πολλαπλασιαστές του GIMP 2.8, οι πολλαπλασιαστές του GIMP 2.10 έχουν προσαρμοστεί σωστά σε Μπράντφορντ (Bradford) από D65 μέχρι D50, που απαιτείται για χρήση σε μια κατατομή (προφίλ) ICC σε εφαρμογή επεξεργασίας διαχείρισης χρώματος (τουλάχιστον μέχρι την επόμενη έκδοση των προδιαγραφών ICC και τα άτομα αναζητούν πώς να αντιμετωπίσουν με την νέα ελευθερία χρήσης λευκών σημείων αναφοράς που δεν είναι D50).

en: GIMP 2.10 uses hard-coded sRGB values to do Luma conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.
el: Το GIMP 2.10 χρησιμοποιεί ενσωματωμένες στον κώδικα τιμές sRGB για να κάνει τις μετατροπές της ασπρόμαυρης φωτεινότητας (Luma) σε ασπρόμαυρο. Το "μελλοντικό GIMP" θα υποστηρίζει σωστές μετατροπές για εικόνες σε άλλους χρωματικούς χώρους.

en: More information about Lightness, Average, and Value:
el: Περισσότερες πληροφορίες για τη σχετική φωτεινότητα (Lightness), τη μέση τιμή και την τιμή:

en: <emphasis>In case you are wondering why LAB Lightness</emphasis> is not among the options for converting an RGB image to black and white, a properly calculated conversion from RGB to LAB Lightness, and then back to RGB, produces exactly the same result as the Luminance conversion to black and white. Here is why:
el: <emphasis>Σε περίπτωση που διερωτάστε γιατί η σχετική φωτεινότητα (Lightness) LAB</emphasis> δεν είναι μεταξύ των επιλογών μετατροπής μιας εικόνας RGB σε ασπρόμαυρη, μια σωστά υπολογισμένη μετατροπή από RGB σε σχετική φωτεινότητα (Lightness) LAB και μετά πίσω σε RGB, παράγει ακριβώς το ίδιο αποτέλεσμα με τη μετατροπή λαμπρότητας (Luminance) σε ασπρόμαυρο. Ιδού γιατί:

en: In the XYZ color space, Y is Luminance. So if you convert a color RGB image to XYZ, the "Y" of XYZ is the same number as the R=G=B values that you get when you calculate RGB Luminance.
el: Στον χρωματικό χώρο XYZ, το Υ είναι η λαμπρότητα (Luminance). Έτσι, εάν μετατρέψετε μια έγχρωμη εικόνα RGB σε XYZ, το "Υ" του XYZ είναι ο ίδιος αριθμός όπως οι τιμές R=G=B που παίρνετε όταν υπολογίζετα τη λαμπρότητα RGB.

en: LAB is a perceptually uniform transform of XYZ. If you convert from RGB to XYZ and then to LAB, and set A=B=0.0 (or 0.5 for image editors that put the midpoint of the A and B axes as 0.5 instead of at 0.0), and then convert back to XYZ, the X and Z values will change, but Y will not change.
el: LAB είναι μια διαισθητικά ομοιόμορφη μετατροπή του XYZ. Εάν μετατρέψετε από RGB σε XYZ και κατόπιν σε LAB και ορίσετε A=B=0,0 (ή 0,5 για επεξεργαστές εικόνας που ορίζουν το μέσο των αξόνων Α και Β ως 0,5 αντί για 0,0) και μετατρέψετε μετά πίσω σε XYZ, οι τιμές X και Z θα αλλάξουν, αλλά το Υ δεν θα αλλάξει.

en: Tutorials that produce anything other than Relative Luminance when converting an RGB image to black and white using LAB Lightness, very sadly are trading on various mathematical mistakes in the conversion routines.
el: Μαθήματα που παράγουν ο,τιδήποτε άλλο από σχετική λαμπρότητα (Relative Luminance) κατά τη μετατροπή εικόνας RGB σε ασπρόμαυρη χρησιμοποιώντας τη σχετική φωτεινότητα (Lightness) LAB, εμφανίζουν δυστυχώς διάφορα μαθηματικά σφάλματα στις ρουτίνες μετατροπής.

en: Color to Gray
el: Χρώμα σε γκρίζο
