GIMP Manual - en to es_ES translation catalogue (113 entries)

en: Normal Map
es_ES: Mapa normal

en: Filters
es_ES: Filtros

en: Generic
es_ES: Genérico

en: Overview
es_ES: Generalidades

en: This filter generates a <emphasis>normal map</emphasis> from a <emphasis>height map</emphasis>. It's early initial work and a lot more is expected to be done.
es_ES: Este filtro genera un <emphasis>mapa normal</emphasis> a partir de un <emphasis>mapa de altura</emphasis>. Es un trabajo inicial y se espera hacer mucho más en el futuro.

en: Normal Map Example
es_ES: Ejemplo de mapa normal

en: The height map
es_ES: La altura del mapa

en: Filter applied with default options, giving the Normal Map
es_ES: Filtro aplicado con opciones predeterminadas, produciendo el Mapa Normal

en: Activating the filter
es_ES: Activar el filtro

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Normal Map…</guimenuitem></menuchoice>.
es_ES: Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en <menuchoice><guimenu>Filtros</guimenu><guisubmenu>Genérico</guisubmenu><guimenuitem>Mapa normal…</guimenuitem></menuchoice>

en: Options
es_ES: Opciones

en: <quote>Normal Map</quote> options
es_ES: Opciones de <quote>Mapa normal</quote>

en: Scale
es_ES: Escalar

en: The amount by which to scale the heights values: increase or decrease bumps.
es_ES: La cantidad por la que escalar los valores de las alturas: aumentar o disminuir los bultos.

en: Scale = 2
es_ES: Escala = 2

en: X, Y Component
es_ES: Componente X, Y

en: The component used for X, Y coordinates: you can choose between the three RGB colors for the bumps.
es_ES: El componente utilizado para las coordenadas X, Y: puede elegir entre los tres colores RGB para los bultos.

en: Note that if you change these values, new colors are added to the existing colors, giving the complementary colors.
es_ES: Tenga en cuenta que si cambia estos valores, se agregan colores nuevos a los colores existentes, dando los colores complementarios.

en: Flip X, Y
es_ES: Voltear X, Y

en: Flip the X, Y coordinates: flip bumps colors, horizontally and vertically. Bumps have a clear border and an opposite dark border, giving a feeling that light comes from a certain direction. To see bumps instead of hollows, light must come from the upper left corner; play with Flip X and Flip Y to get this lighting.
es_ES: Voltear las coordenadas X, Y: voltee los colores de los bultos, horizontal y verticalmente. Los bultos tienen un borde claro y un borde oscuro opuesto, dando la sensación de que la luz proviene de cierta dirección. Para ver bultos en lugar de huecos, la luz debe provenir de la esquina superior izquierda; experimente con Voltear X y Voltear Y para obtener esta iluminación.

en: After playing with Flip X and Flip Y
es_ES: Después de experimentar con Voltear X y Voltear Y

en: Full Z Range
es_ES: Rango Z completo

en: Use the full [0, 1] range to encode the Z coordinates: You can get a more abrupt color gradient.
es_ES: Utilice el rango completo [0, 1] para codificar las coordenadas Z: puede obtener un degradado de color más brusco.

en: TODO
es_ES: POR HACER

en: Tileable
es_ES: Convertible en mosaico

en: Generate a tileable map:
es_ES: Generar un mapa enlosable:

en: Introduction
es_ES: Introducción

en: Generic filters are a catch-all for filters which can't be placed elsewhere. You can find:
es_ES: Los filtros genérico agrupa a los filtros difíciles de situar en otro lugar. Puede encontrar:

en: The <link linkend="gimp-filter-convolution-matrix">Convolution Matrix</link> filter which lets you build custom filters.
es_ES: El filtro <link linkend="gimp-filter-convolution-matrix">matriz de convolución</link> que le permite crear filtros personalizados.

en: The <link linkend="gimp-filter-distance-map">Distance Map</link> filter.
es_ES: EL filtro <link linkend="gimp-filter-distance-map">Mapa de distancias</link>.

en: The <link linkend="gimp-filter-gegl">GEGL graph</link> filter.
es_ES: El filtro <link linkend="gimp-filter-gegl">Gráfico GEGL</link>.

en: GEGL graph
es_ES: Gráfico GEGL

en: Not working.
es_ES: No funciona.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>GEGL graph…</guimenuitem></menuchoice>.
es_ES: Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en <menuchoice><guimenu>Filtros</guimenu><guisubmenu>Genérico</guisubmenu><guimenuitem>Gráfico GEGL…</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Distance Map</quote> options
es_ES: Opciones de <quote>Mapa de distancias</quote>

en: Erode
es_ES: Erosionar

en: Applying example for the Erode filter
es_ES: Ejemplo de aplicación del filtro erosionar

en: Original image
es_ES: Original

en: Filter <quote>Erode</quote> applied
es_ES: Filtro <quote>Erosionar</quote> aplicado

en: This filter widens and enhances dark areas of the active layer or selection.
es_ES: Este filtro amplia y realza las zonas oscuras de la capa activa o selección.

en: In this image, the studied pixel has a red border and the studied matrix has a green border. I hope you have understood how to go on with the process and get a 3x3 pixel block: when the <quote>I</quote> pixel is inside the green border, the studied pixel turns to black.
es_ES: En esta imagen, el píxel estudiado tiene un borde rojo y la matriz estudiada tiene un borde verde. Se espera que entienda como funciona el proceso y se obtiene un bloque de 3x3 píxeles: cuando el píxel <quote>I</quote> está dentro del del borde verde, el píxel estudiado se convierte en negro.

en: A larger dark area will expand by one pixel in all directions:
es_ES: Un área oscura más grande se expandirá en un píxel en todas direcciones:

en: The filter was applied 3 times.
es_ES: El filtro se aplicó 3 veces.

en: On more complex images, dark areas are widened and enhanced the same, and somewhat pixellated. Here, the filter was applied 3 times:
es_ES: En imágenes más complejas, las áreas oscuras se amplían y se realzan igual, y algo pixeladas. El filtro se aplicó aquí 3 veces:

en: Of course, if background is darker than foreground, it will cover the whole image.
es_ES: Desde luego, si el fondo es más oscuro que el frente, cubrirá la imagen entera.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Erode</guimenuitem></menuchoice>.
es_ES: Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en <menuchoice><guimenu>Filtros</guimenu><guisubmenu>Genérico</guisubmenu><guimenuitem>Erosionar</guimenuitem></menuchoice>.

en: Examples
es_ES: Ejemplos

en: Erode text
es_ES: Erosionar texto

en: Distance Map
es_ES: Mapa de distancias

en: Each pixel in the image is replaced with a gray value dependent on the distance to the nearest obstacle pixel, generally a boundary pixel. Different methods can be used to calculate the distance.
es_ES: Cada píxel en la imagen se reemplaza con un valor gris que depende de la distancia al píxel obstáculo más cercano, generalmente un píxel del límite. Se pueden usar diferentes métodos para calcular la distancia.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Distance Map…</guimenuitem></menuchoice>.
es_ES: Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en <menuchoice><guimenu>Filtros</guimenu><guisubmenu>Genérico</guisubmenu><guimenuitem>Mapa de distancias…</guimenuitem></menuchoice>

en: Metric
es_ES: Métrica

en: <guilabel>Manhattan</guilabel>: the distance is the sum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
es_ES: <guilabel>Manhattan</guilabel>: la distancia es la suma de las distancias unidimensionales a lo largo de los ejes X e Y.

en: <guilabel>Chebyshev</guilabel>: the distance is the maximum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
es_ES: <guilabel>Chebyshev</guilabel>: la distancia es el máximo de las distancias unidimensionales a lo largo de los ejes X e Y.

en: <quote>Metric</quote> is a topology term. Three methods are available: <placeholder-1/>
es_ES: <quote>Métrica</quote> es un termino de topología. Hay tres métodos disponibles: <placeholder-1/>

en: Threshold low
es_ES: Umbral bajo

en: Default is 0. Increasing this value selects higher lightness pixels
es_ES: El valor predeterminado es 0. Al incrementar este valor se seleccionan píxeles de mayor luminosidad

en: Original image for examples. Threshold low will be progressively increased. Lightness: dark red = 0.070; bright red = 0.223; green = 0.133
es_ES: Imagen original de ejemplo. El umbral bajo se incrementará progresivamente. Luminosidad: rojo oscuro = 0.070; rojo claro = 0.223; verde = 0.133

en: <quote>Threshold low</quote> example
es_ES: Ejemplo de <quote>Umbral</quote>

en: Threshold low = 0: only border distances are visible.
es_ES: Umbral bajo = 0: sólo son visibles las distancias a los bordes.

en: Threshold low = 0.070: <quote>dark red</quote> circle appears.
es_ES: Umbral bajo = 0.070: aparece un círculo <quote>rojo oscuro</quote>.

en: Threshold low = 0.133: <quote>green</quote> circle appears.
es_ES: Umbral bajo = 0.133: aparece un círculo <quote>verde</quote>.

en: Threshold low = 0.223: <quote>bright red</quote> circle appears.
es_ES: Umbral bajo = 0.233: aparece un círculo <quote>rojo brillante</quote>.

en: Threshold high
es_ES: Umbral alto

en: Default is 1. Decreasing this value makes result darker.
es_ES: El valor predeterminado es 1. Al disminuir este valor hace que el resultado sea más oscuro.

en: Grayscale Averaging
es_ES: Promedio en escala de grises

en: Number of computations for grayscale averaging.
es_ES: Número de cálculos para un promedio de escala de grises.

en: Normalize
es_ES: Normalizar

en: This option is checked by default. If you uncheck it, no blur is created.
es_ES: Esta opción está marcada de manera predeterminada. Si la desmarca, no se crea desenfoque.

en: <quote>Normalize</quote> example
es_ES: Ejemplo de <quote>Normalizar</quote>

en: Normalize option checked.
es_ES: Opción de normalizar marcada.

en: Normalize option unchecked.
es_ES: Opción de normalizar sin marcar.

en: Using Distance Map filter
es_ES: Usar el filtro de mapa de distancias

en: Searching for an example using Distance map filter in image processing...
es_ES: Buscando un ejemplo usando el filtro de Mapa de distancia en el procesamiento de imágenes…

en: Dilate
es_ES: Dilatar

en: Filter <quote>Dilate</quote> applied
es_ES: Filtro <quote>Dilatar</quote> aplicado

en: This filter widens and enhances bright areas of the active layer or selection.
es_ES: Este filtro ensancha y realza las zonas claras de la capa activa o selección.

en: On complex images, bright areas are widened and enhanced the same, and somewhat pixellated.
es_ES: En imágenes complejas, las áreas claras se amplían y se realzan igual, y algo pixelada.

en: <quote>Dilate</quote> example
es_ES: Ejemplo de <quote>Dilatar</quote>

en: On a solid background, this filter can delete noise: <placeholder-1/>
es_ES: Sobre un fondo sólido, este filtro puede suprimir el ruido: <placeholder-1/>

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Dilate</guimenuitem></menuchoice>.
es_ES: Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en <menuchoice><guimenu>Filtros</guimenu><guisubmenu>Genérico</guisubmenu><guimenuitem>Dilatar</guimenuitem></menuchoice>

en: Dilate neon effect
es_ES: Dilatar un efecto de neón

en: Convolution Matrix
es_ES: Matriz de convolución

en: Here is a mathematician's domain. Most of filters are using convolution matrix. With the Convolution Matrix filter, if the fancy takes you, you can build a custom filter.
es_ES: Es un dominio de matemáticos. La mayoría de los filtros usan una matriz de convolución. Con el filtro «matriz de convolución», si tiene imaginación, puede crear filtros personalizados.

en: What is a convolution matrix? It's possible to get a rough idea of it without using mathematical tools that only a few ones know. Convolution is the treatment of a matrix by another one which is called <quote>kernel</quote>.
es_ES: ¿Que es una matriz de convolución? Es posible hacerse una idea sin usar las herramientas matemáticas que solo conocen unos pocos. Convolución es el tratamiento de una matriz por otra que se llama <quote>kernel</quote>.

en: The Convolution Matrix filter uses a first matrix which is the Image to be treated. The image is a bi-dimensional collection of pixels in rectangular coordinates. The used kernel depends on the effect you want.
es_ES: El filtro matriz de convolución usa una primera matriz que es la imagen que será tratada. La imagen es una colección bidimensional de píxeles en coordenada rectangular. El kernel usado depende del efecto deseado.

en: GIMP uses 5x5 or 3x3 matrices. We will consider only 3x3 matrices, they are the most used and they are enough for all effects you want. If all border values of a kernel are set to zero, then system will consider it as a 3x3 matrix.
es_ES: <acronym>GIMP</acronym> usa matrices 5x5 o 3x3. Se considerarán sólo las matrices 3x3, son las más usadas y son suficiente para los efectos deseados. Si todos los valores del borde de un kernel se seleccionan a cero, el sistema la considerará como una matriz 3x3.

en: The filter studies successively every pixel of the image. For each of them, which we will call the <quote>initial pixel</quote>, it multiplies the value of this pixel and values of the 8 surrounding pixels by the kernel corresponding value. Then it adds the results, and the initial pixel is set to this final result value.
es_ES: El filtro examina, sucesivamente, cada píxel de la imagen. Para cada uno de ellos, que se llamará <quote>píxel inicial</quote>, se multiplica el valor de este píxel y los valores de los 8 circundantes por el valor correspondiente del kernel. Entonces se añade el resultado, y el píxel inicial se regula en este valor resultante final.

en: A simple example:
es_ES: Un ejemplo simple:

en: On the left is the image matrix: each pixel is marked with its value. The initial pixel has a red border. The kernel action area has a green border. In the middle is the kernel and, on the right is the convolution result.
es_ES: A la izquierda, la imagen de la matriz: cada píxel está marcado con su valor. El píxel inicial tiene un borde rojo. El área de acción del kernel tiene un borde verde. En el medio, el kernel, y a la derecha, el resultado de convolución.

en: Here is what happened: the filter read successively, from left to right and from top to bottom, all the pixels of the kernel action area. It multiplied the value of each of them by the kernel corresponding value and added results. The initial pixel has become 42: (40*0)+(42*1)+(46*0) + (46*0)+(50*0)+(55*0) + (52*0)+(56*0)+(58*0) = 42. (the filter doesn't work on the image but on a copy). As a graphical result, the initial pixel moved a pixel downwards.
es_ES: Lo que sucede aquí: el filtro lee sucesivamente, de izquierda a derecha y de arriba a abajo, todos los píxeles del área de acción del kernel. Se multiplica el valor de cada uno de ellos por el valor correspondiente del kernel y se suman los resultados. El píxel inicial llega a 42: (40*0)+(42*1)+(46*0) + (46*0)+(50*0)+(55*0) + (52*0)+(56*0)+(58*0) = 42. (el filtro no trabaja sobre la imagen sino sobre una copia). Como resultado gráfico, el píxel inicial se movió un píxel hacia abajo.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Convolution Matrix…</guimenuitem></menuchoice>.
es_ES: Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en <menuchoice><guimenu>Filtros</guimenu><guisubmenu>Genérico</guisubmenu><guimenuitem>Matriz de convolución…</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Convolution matrix</quote> options
es_ES: Opciones de <quote>Matriz de convolución</quote>

en: Matrix
es_ES: Matriz

en: This is the 5x5 kernel matrix: you enter wanted values directly into boxes.
es_ES: Es una matriz kernel de 5x5: el valor se introduce directamente en las cajas.

en: The result of previous calculation will be divided by this divisor. You will hardly use anything else than 1, which leaves results unchanged, and 9 or 25 according to matrix size, which gives the average of pixel values. The divisor can only be changed when Normalize is unchecked.
es_ES: El resultado del cálculo anterior se dividirá por este divisor. Difícilmente utilizará otro número que no sea 1, lo que deja los resultados sin cambios, y 9 o 25 según el tamaño de la matriz, que da la media de los valores de píxel. El divisor solo se puede cambiar cuando Normalizar no está marcado.

en: Offset
es_ES: Desplazamiento

en: This value is added to the division result. This is useful if result may be negative. This offset may be negative. It can only be changed when Normalize is unchecked.
es_ES: Este valor se suma al resultado de la división. Es útil si el resultado es negativo. Este desplazamiento puede ser negativo. Solo se puede cambiar cuando Normalizar no está marcado.

en: Channels
es_ES: Canales

en: If this option is checked, The Divisor takes the result value of convolution. If this result is equal to zero (it's not possible to divide by zero), then a 128 offset is applied. If it is negative (a negative color is not possible), a 255 offset is applied (inverts result).
es_ES: Si esta opción está marcada, el divisor toma el valor resultante de la convolución. Si este resultado es cero (no es posible dividir por cero), se aplica un desplazamiento de 128. Si es negativo (un color negativo no es posible), se aplica un desplazamiento de 255 (se invierte el resultado).

en: Alpha-weighting
es_ES: Ponderar con alfa

en: If this option is not checked, the filter doesn't take in account transparency and this may be cause of some artefacts when blurring.
es_ES: Si esta opción no está marcada, el filtro no tiene en cuenta la transparencia y esto puede producir algunos artefactos cuando se desenfoca.

en: Border
es_ES: Borde

en: When the initial pixel is on a border, a part of kernel is out of image. You have to decide what filter must do:
es_ES: Cuando el píxel inicial está sobre un borde, una parte del kernel se sitúa fuera de la imagen. Puede decidir qué filtro debe usar:

en: This part of kernel is not taken into account.
es_ES: Esta parte del kernel no se tiene en cuenta.

en: This part of kernel will study pixels of the opposite border, so pixels disappearing from one side reappear on the other side.
es_ES: Esta parte del kernel examinará los píxeles del borde opuesto, así que los píxeles desaparecidos por un lado reaparecen por el otro lado.

en: Pixels on borders are not modified, but they are cropped.
es_ES: Los píxeles sobre los bordes no se modifican, pero sí se recortan.

en: Design of kernels is based on high levels mathematics. You can find ready-made kernels on the Web. Here are a few examples:
es_ES: El diseño de kernel se basa en conocimientos matemáticos altos. Puede encontrar kernels preconfeccionados en la web. Ahora unos pocos ejemplos:

en: Sharpen
es_ES: Enfocar

en: Blur
es_ES: Desenfoque

en: Edge enhance
es_ES: Realzar bordes

en: Edge detect
es_ES: Detectar bordes

en: Emboss
es_ES: Repujado
