GIMP Manual - en to es_ES translation catalogue (277 entries)

en: Glossary
es_ES: Glosario

en: Alpha
es_ES: Alfa

en: An Alpha value indicates the transparency of a pixel. Besides its Red, Green and Blue values, a pixel has an alpha value. The smaller the alpha value of a pixel, the more visible the colors below it. A pixel with an alpha value of 0 is completely transparent. A pixel with an alpha value of 255 is fully opaque.
es_ES: Un valor alfa indica la transparencia de un píxel. Junto a sus valores para rojo, verde y azul, un píxel tiene un valor alfa. Cuanto más pequeño sea el valor alfa de un píxel, más visible será el color por debajo. Un píxel con un valor alfa de 0 es completamente transparente. Un píxel con un valor alfa de 255 es totalmente opaco.

en: With some image <link linkend="glossary-fileformat">file formats</link>, you can only specify that a pixel is completely transparent or completely opaque. Other file formats allow a variable level of transparency.
es_ES: Con algunos <link linkend="glossary-fileformat">formatos de archivo</link> de imagen, sólo se puede especificar si un píxel es completamente transparente o completamente opaco. Otros formatos de archivo permiten un nivel variable de transparencia.

en: Alpha Channel
es_ES: Canal alfa

en: Transparency
es_ES: Transparencia

en: Alpha channel
es_ES: Canal alfa

en: An alpha <link linkend="glossary-channels">channel</link> of a layer is a grayscale image of the same size as the layer representing its transparency. For each pixel the gray level (a value between 0 and 255) represents the pixels's <link linkend="glossary-alpha">Alpha</link> value. An alpha channel can make areas of the layer to appear partially transparent. That's why the background layer has no alpha channel by default.
es_ES: El <link linkend="glossary-channels">canal</link> alfa de una capa es una imagen en escala de grises, del mismo tamaño de la capa, que representa su transparencia. En cada píxel, el nivel de gris (un valor entre 0 y 255) representa el valor <link linkend="glossary-alpha">alfa</link> del píxel. Un canal alfa puede marcar áreas de la capa para que aparezcan parcialmente transparentes. Eso se debe a que la capa de fondo, de manera predeterminada, no tiene canal alfa.

en: The image alpha channel, which is displayed in the channels dialog, can be considered as the alpha channel of the final layer when all layers have been merged.
es_ES: El canal alfa de la imagen, que se muestra en el diálogo de canales, se puede considerar como el canal alfa de la capa final cuando se han mezclado todas las capas.

en: See also <xref linkend="alpha-channel-example"/>.
es_ES: Consulte también <xref linkend="alpha-channel-example"/>.

en: Antialiasing
es_ES: Alisado

en: Explanation
es_ES: Explicación

en: Antialiasing is the process of reversing an alias, that is, reducing the <quote>jaggies</quote>. Antialiasing produces smoother curves by adjusting the boundary between the background and the pixel region that is being antialiased. Generally, pixel intensities or opacities are changed so that a smoother transition to the background is achieved. With selections, the opacity of the edge of the selection is appropriately reduced.
es_ES: Alisado es el proceso de revertir un alias, reduciendo los <quote>artefactos</quote>. Produce curvas más suaves ajustando los contornos entre el fondo y la región de píxeles que se alisa. Generalmente, la intensidad del píxel o la opacidad se cambian para alcanzar una transición más suave con el fondo. Con las selecciones, la opacidad del borde de la selección se reduce de la manera apropiada.

en: B&eacute;zier curve
es_ES: Curva de Bézier

en: A spline is a curve which is defined mathematically and has a set of control points. A B&eacute;zier spline is a cubic spline which has four control points, where the first and last control points (knots or anchors) are the endpoints of the curve and the inner two control points (handles) determine the direction of the curve at the endpoints.
es_ES: Un «spline» es una curva que se define matemáticamente y tiene un conjunto de puntos de control. Una curva de Bézier es una curva de orden cúbico que tiene cuatro puntos de control, en los que el punto inicial y el final (nodos o anclas) son los extremos de la curva, y los otros dos son los puntos de control (anclas), que determinan la dirección de la curva en los extremos.

en: In the non-mathematical sense, a spline is a flexible strip of wood or metal used for drawing curves. Using this type of spline for drawing curves dates back to shipbuilding, where weights were hung on splines to bend them. The outer control points of a B&eacute;zier spline are similar to the places where the splines are fastened down and the inner control points are where weights are attached to modify the curve.
es_ES: En un sentido no matemático, un «spline» es una tira flexible de madera o metal que se usa para dibujar curvas. El uso este tipo de tiras flexibles para dibujar curvas viene de la construcción naval, se colgaban pesos en las tiras para doblarlas. Los puntos de control exteriores de la tira de Bézier son similares a los lugares donde se bloqueaban las tiras y los puntos de control internos son donde se situaban los pesos para modificar la curva.

en: B&eacute;zier splines are only one way of mathematically representing curves. They were developed in the 1960s by Pierre B&eacute;zier, who worked for Renault.
es_ES: Las tiras de Bézier son sólo una manera de representar curvas matemáticamente. Fueron desarrolladas, en 1960, por Pierre Bézier, que trabajó para Renault.

en: B&eacute;zier curves are used in <acronym>GIMP</acronym> as component parts of <link linkend="glossary-path">Paths</link>.
es_ES: Las curvas de Bézier se usan en <acronym>GIMP</acronym> como componentes de las <link linkend="glossary-path">rutas</link>.

en: The image above shows a B&eacute;zier curve. Points P0 and P3 are points on the Path, which are created by clicking with the mouse. Points P1 and P2 are handles, which are automatically created by <acronym>GIMP</acronym> when you stretch the line.
es_ES: La imagen de arriba muestra una curva de Bézier. Los puntos P0 y P3 están sobre la ruta, y se crean pulsando con el ratón. Los puntos P1 y P2 son las anclas, creadas automáticamente por <acronym>GIMP</acronym> cuando se estira la línea.

en: Bitmap
es_ES: Mapa de bits

en: From <emphasis> The Free Online Dictionary of Computing (13 Mar 01) </emphasis>: <placeholder-1/>
es_ES: De <emphasis>The Free Online Dictionary of Computing (13 mar 01)</emphasis>: <placeholder-1/>

en: Formats
es_ES: Formatos

en: BMP is an uncompressed image <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> designed by Microsoft and mainly used in Windows. Colors are typically represented in 1, 4 or 8 bits, although the format also supports more. Because it is not compressed and the files are large, it is not very well suited for use in the internet.
es_ES: BMP es un <link linkend="glossary-fileformat">formato de archivo</link> de imagen sin comprimir diseñado por Microsoft y usado principalmente en Windows. Los colores se representan normalmente con 1, 4 u 8 bits, aunque el formato soporta más. Debido a que no están comprimidos y a que los archivos son grandes, no es una buena elección para su uso en internet.

en: Bump mapping
es_ES: Mapa de relieve

en: Bump mapping is a technique for displaying extremely detailed objects without increasing the geometrical complexity of the objects. It is especially used in 3-dimensional visualization programs. The trick is to put all the necessary information into a texture, with which shadowing is shown on the surface of the object.
es_ES: El mapa de relieve es una técnica de visualización de objetos muy detallados sin incrementar la complejidad geométrica de los objetos. Se usa especialmente en los programas de visualización en 3 dimensiones. El truco está en poner toda la información necesaria en una textura, en las que las sombras se muestran sobre la superficie del objeto.

en: Bump mapping is only one (very effective) way of simulating surface irregularities which are not actually contained in the geometry of the model.
es_ES: El mapa de relieve es sólo una manera (muy efectiva) de simular las irregularidades de la superficie que realmente no contiene la geometría del modelo.

en: Channel Mask
es_ES: Máscara de canal

en: A channel masks is a special type of mask which determines the transparency of a selection. See <xref linkend="glossary-masks"/> for a detailed description.
es_ES: Una máscara de canal es un tipo especial de máscara que determina la transparencia de una selección. Consulte la <xref linkend="glossary-masks"/> para una descripción detallada.

en: Channel encoding
es_ES: Codificación del canal

en: Channel encoding refers to how fast the intensity (more technically correct for grayscale and RGB images, the <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Relative_luminance">relative Luminance</ulink>) of a channel in a digital image progresses from dark to light as the channel values progress from 0.0 to 1.0 floating point (0 to 255 for 8-bit integer, 0 to 65535 for 16-bit integer).
es_ES: La codificación de canal se refiere a la rapidez con que la intensidad (más técnicamente correcto para imágenes en escala de grises y RGB, la <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Relative_luminance">luminancia relativa</ulink>) de un canal en una imagen digital progresa de oscuro a claro a medida que los valores del canal progresan de 0.0 a 1.0 en coma flotante (0 a 255 para un entero de 8 bits, 0 a 65535 para un entero de 16 bits).

en: Other ways of referring to "channel encoding" include "companding curve", "gamma" (which is technically not correct unless the channel encoding is an actual gamma curve), "tone reproduction curve" ("TRC" for short), and "tone response curve" (also "TRC" for short).
es_ES: Otras formas de referirse a la «codificación de canal» incluyen «curva de compansión», «gamma» (que técnicamente no es correcta a menos que la codificación del canal realmente sea una curva de gamma), «curva de reproducción de tono» («CRT» para abreviar) y «curva de respuesta de tono» (también «CRT» para abreviar).

en: The linear light channel encoding reflects the way lightwaves combine there in the real world. The linear light channel encoding is also referred to as "gamma=1.0", "linear gamma" or simply "linear".
es_ES: La codificación del canal de luz lineal refleja la forma en que las ondas de luz se combinan en el mundo real. La codificación del canal de luz lineal también se denomina «gamma=1.0», «gamma lineal» o simplemente «lineal».

en: Perceptually uniform channel encodings reflects the way our eyes respond to changes in luminance.
es_ES: Las codificaciones de canales perceptualmente uniformes reflejan la forma en la que nuestros ojos responden a los cambios de luminancia.

en: In ICC profile color managed workflows, the following channel encodings are commonly used:
es_ES: En los flujos de trabajo que usan un perfil ICC en la gestión de color, se suelen utilizan las siguientes codificaciones de canal:

en: The LAB companding curve, which is exactly perceptually uniform.
es_ES: La curva de compansión LAB, que es exactamente uniforme de forma perceptiva.

en: The linear light channel encoding, which of course is exactly linear.
es_ES: La codificación lineal del canal de luz, que por supuesto es exactamente lineal.

en: The sRGB channel encoding and the "gamma=2.2" channel encoding, which are both approximately perceptually uniform and approximately equal to each other.
es_ES: La codificación del canal sRGB y la codificación del canal «gamma=2.2», que son aproximadamente perceptualmente uniformes y aproximadamente iguales entre sí.

en: The "gamma=1.8" channel encoding, which is neither linear nor approximately perceptually uniform, though it's closer to being perceptually uniform than it is to being linear.
es_ES: La codificación del canal «gamma=1.8», que no es ni lineal ni aproximadamente perceptualmente uniforme, aunque está más cerca de ser perceptualmente uniforme que de ser lineal.

en: The Linear light, sRGB, and LAB channel encodings compared.
es_ES: Comparación de las codificaciones de canal de luz lineal, sRGB y LAB.

en: Looking at the above image:
es_ES: Mirando la imagen de arriba:

en: The Linear light channel encoding (top row) represents how lightwaves combine out there in the real world.
es_ES: La codificación del canal de luz lineal (fila superior) representa cómo se combinan las ondas de luz en el mundo real.

en: The sRGB channel encoding (middle row) is almost perceptually uniform.
es_ES: La codificación del canal sRGB (fila central) es casi perceptivamente uniforme.

en: The LAB channel encoding (bottom row) is exactly perceptually uniform, which means it represents how our eyes respond to changes in luminance.
es_ES: La codificación del canal LAB (fila inferior) es exactamente perceptivamente uniforme, lo que significa que representa cómo responden nuestros ojos a los cambios de luminancia.

en: In GIMP 2.10 two different channel encodings are used internally for various editing operations, these being "Linear light" and "Perceptually uniform (sRGB)".
es_ES: En GIMP 2.10 se utilizan internamente dos codificaciones de canal diferentes para varias operaciones de edición, que son «Luz lineal» y «Perceptualmente uniforme (sRGB)».

en: The companding-curves-compared.png shown above is a slightly modified version of an image from <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color"> Completely Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs </ulink>, which is licensed as <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
es_ES: El archivo companding-curves-compared.png que se muestra arriba es una versión ligeramente modificada de una imagen de <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color"> Guía del programador completamente indolora de XYZ, RGB, ICC, xyY y TRC </ulink>, cuya licencia es <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.es"> Atribución-CompartirIgual 3.0 No portada</ulink>.

en: Channel
es_ES: Canal

note: TRANSLATORS: this is the modified text from concepts.xml, so you should check po/LANG/concepts.po for an old translation
en: A channel refers to a certain component of an image. For instance, the components of an <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> image are the three primary colors red, green, blue, and sometimes transparency (alpha).
es_ES: Un canal se refiere a un componente concreto de una imagen. Por ejemplo, los componentes de una imagen <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>, son los tres colores primarios el rojo, el verde, el azul y, a veces, la transparencia (alfa).

en: Every channel is a grayscale image of exactly the same size as the image and, consequently, consists of the same number of pixels. Every pixel of this grayscale image can be regarded as a container which can be filled with a value ranging from 0 to 255. The exact meaning of this value depends on the type of channel, e.g. in the <acronym>RGB</acronym> color model the value in the <emphasis>R</emphasis>-channel means the amount of red which is added to the color of the different pixels; in the selection channel, the value denotes how strongly the pixels are selected; and in the alpha channel the values denote how opaque the corresponding pixels are. See also <xref linkend="gimp-concepts-channels"/>.
es_ES: Cada canal es una imagen en escala de grises con, exactamente, el mismo tamaño que el de la imagen y, en consecuencia, contiene el mismo número de píxeles. A cada píxel de la imagen en escala de grises se le puede considerar como un contenedor que se puede rellenar con un valor de 0 a 255. El significado exacto de este valor depende del tipo de canal, por ejemplo, en el modelo de color <acronym>RGB</acronym>, el valor en el canal <emphasis>R</emphasis> significa la cantidad de rojo que se añade al color de los diferentes píxeles; en el canal de selección, el valor refleja la fuerza con la que se seleccionan los píxeles; y en el canal alfa, los valores indican la opacidad de los píxeles correspondientes. Consulte la <xref linkend="gimp-concepts-channels"/>.

en: Clipboard
es_ES: Portapapeles

en: The Clipboard is a temporary area of memory which is used to transfer data between applications or documents. It is used when you Cut, Copy or Paste data in <acronym>GIMP</acronym>.
es_ES: El portapapeles es un área temporal de memoria que se usa para transferir datos entre aplicaciones o documentos. Se usa para cortar, copiar o pegar datos en <acronym>GIMP</acronym>.

en: The clipboard is implemented slightly differently under different operating systems. Under Linux/XFree, <acronym>GIMP</acronym> uses the XFree clipboard for text and the <acronym>GIMP</acronym> internal image clipboard for transferring images between image documents. Under other operating systems, the clipboard may work somewhat differently. See the <acronym>GIMP</acronym> documentation for your operating system for further information.
es_ES: Las operaciones fundamentales de una interfaz de portapapeles permiten Cortar, Copiar y Pegar. Cortar es usado para denotar que el elemento se borra del documento al ser enviado al portapapeles. Copiar mantiene el elemento en el documento y lo copia al portapapeles. Pegar copia al documento lo que se encuentra en el portapapeles. <acronym>GIMP</acronym> tomará una decisión inteligente sobre qué pegar dependiendo del destino. Si el destino es un lienzo, la operación de pegar usará el portapapeles de imagen. Si el destino es una caja de entrada de texto, la operación usará el portapapeles de texto.

note: TODO: this para should go to concepts/using
en: The basic operations provided by the clipboard are <quote>Cut</quote>, <quote>Copy</quote>, and <quote>Paste</quote>. Cut means that the item is removed from the document and copied to the clipboard. Copy leaves the item in the document and copies it to the clipboard. Paste copies the contents of the clipboard to the document. The <acronym>GIMP</acronym> makes an intelligent decision about what to paste depending upon the target. If the target is a canvas, the Paste operation uses the image clipboard. If the target is a text entry box, the paste operation uses the text clipboard.
es_ES: Las operaciones básicas proporcionadas por el portapapeles son <quote>Cortar</quote>, <quote>Copiar</quote>, y <quote>Pegar</quote>. Cortar significa que el elemento se quita del documento y se copia en el portapapeles. Copiar deja el elemento en el documento y lo copia en el portapapeles. Pegar, copia el contenido del portapapeles en el documento. <acronym>GIMP</acronym> toma una decisión inteligente sobre qué pegar en función del objetivo. Si este es el lienzo, la operación pegar usa el portapapeles de imagen. Si el objetivo es una caja de entrada de texto, la operación pegar utiliza el portapapeles de texto.

en: Color
es_ES: Valor

en: On the one hand, <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Light"> light</ulink> comes from the sun or other radiant sources, and is <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Atmospheric_refraction"> refracted</ulink>by mediums (water, the atmosphere, glass) and <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Diffuse_reflection">diffusely </ulink> or <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Specular_reflection"> specularly</ulink> reflected by surfaces.
es_ES: Por un lado, la <ulink url="https://es.wikipedia.org/wiki/Luz">luz</ulink> proviene del sol u otras fuentes radiantes, y es <ulink url="https://es.wikipedia.org/wiki/Refracci%C3%B3n_atmosf%C3%A9rica">refractada</ulink> por medios (agua, atmósfera, vidrio) y reflejada de manera <ulink url="https://es.wikipedia.org/wiki/Reflexi%C3%B3n_difusa">difusa</ulink> o <ulink url="https://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_especular">especular</ulink> por las superficies.

en: On the other hand, <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Color">color</ulink> isn't out there in the world in the same tangible way that light is. Rather color is part of how we sense the world around us. Light enters the eyes, is processed by light receptors (<ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Cone_cell">cones</ulink> and <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Rod_cell">rods</ulink>), and sent via the optic nerves to the brain for further processing and interpretation.
es_ES: Por otro lado, el <ulink url="https://es.wikipedia.org/wiki/Color">color</ulink> no existe en el mundo de la misma forma tangible que la luz. Más bien, el color es parte de cómo sentimos el mundo que nos rodea. La luz entra en los ojos, es procesada por receptores de luz (<ulink url="https://es.wikipedia.org/wiki/Cono_(c%C3%A9lula)">conos</ulink> y <ulink url="https://es.wikipedia.org/wiki/Bast%C3%B3n_(c%C3%A9lula)">bastones</ulink>) y enviada a través de los nervios ópticos al cerebro para su posterior procesamiento e interpretación.

en: Light varies in <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Wavelength">wavelengths</ulink>, which our eyes and brain interpret as varying hues (reds, blues, greens, and so on), and also in <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Luminance">intensity (aka "luminance")</ulink>. So our <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Color_vision">perception of color</ulink> is composed of both intensity ("luminance") information and chromaticity information.
es_ES: La luz varía en <ulink url="https://es.wikipedia.org/wiki/Longitud_de_onda">longitudes de onda</ulink>, que nuestros ojos y cerebro interpretan como matices variables (rojos, azules, verdes, etc.) y también en <ulink url="https://es.wikipedia.org/wiki/Luminancia">intensidad (también conocida como «luminancia»)</ulink>. Entonces, nuestra <ulink url="https://es.wikipedia.org/wiki/Percepci%C3%B3n_del_color">percepción del color</ulink> se compone de información de intensidad («luminancia») e información de cromaticidad.

en: The <ulink url="http://www1.icsi.berkeley.edu/wcs/">naming of colors </ulink> carries one out of the narrow realm of color perception, and into the larger realm of cultural and linguistic interpretation and classification of color, and thence into even larger philosophical, aesthetic, theological, and metaphysical considerations.
es_ES: La <ulink url="https://www1.icsi.berkeley.edu/wcs/">denominación de colores</ulink> lo lleva a uno fuera del ámbito estrecho de la percepción del color, al ámbito más amplio de la interpretación y clasificación cultural y lingüística del color, y de ahí a consideraciones filosóficas, estéticas, teológicas y metafísicas aún mayores.

en: The above explanation of Color is a slightly modified excerpt from the <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color"> Completely Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs </ulink>, which is licensed as <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
es_ES: La explicación anterior del color es un extracto ligeramente modificado de la <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color">Guía del programador completamente indolora para XYZ, RGB, ICC, xyY y TRC</ulink>, que tiene la licencia <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.es">Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 No portada</ulink>.

en: Subtractive color synthesis
es_ES: Síntesis de color sustractivo

en: CMYK is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Cyan, Magenta, Yellow and Black. It is a subtractive color model, and that fact is important when an image is printed. It is complementary to the <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> color model.
es_ES: CMYK es un <link linkend="glossary-colormodel">modo de color</link> que tiene como componentes el cian, el magenta, el  amarillo, y el negro. Es un modelo de color sustractivo, y de hecho es importante cuando se imprime una imagen. Es complementario del modelo <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>.

en: The values of the individual colors vary between 0% and 100%, where 0% corresponds to an unprinted color, and 100% corresponds to a completely printed area of color. Colors are formed by mixing the three basic colors.
es_ES: Los valores de los colores individuales varían entre el 0% y el 100%, donde el 0% se corresponde con un color no impreso, y el 100% se corresponde con un área completamente impresa de colores. Los colores se forman con la mezcla de los tres colores básicos.

en: The last of these values, K (Black), doesn't contribute to the color, but merely serves to darken the other colors. The letter K is used for Black to prevent confusion, since B usually stands for Blue.
es_ES: El último de estos valores, K (negro), no añade color, sino que sirve para oscurecerlos. La letra K se usa para el negro para evitar la confusión, ya que B se usa habitualmente para el azul.

en: Subtractive color model
es_ES: Modelo de color sustractivo

en: <acronym>GIMP</acronym> does not currently support the CMYK model. (An experimental plug-in providing rudimentary CMYK support can be found <xref linkend="bibliography-online-plugin-separate"/>.)
es_ES: <acronym>GIMP</acronym> no puede trabajar todavía con el modelo CMYK. Pero hay un complemento experimental que lo proporciona rudimentariamente en <xref linkend="bibliography-online-plugin-separate"/>.

en: This is the mode used in printing. These are the colors in the ink cartridges in your printer. It is the mode used in painting and in all the objects around us, where light is reflected, not emitted. Objects absorb part of the light waves and we see only the reflected part. Note that the cones in our eyes see this reflected light in RGB mode. An object appears Red because Green and Blue have been absorbed. Since the combination of Green and Blue is Cyan, Cyan is absorbed when you add Red. Conversely, if you add Cyan, its complementary color, Red, is absorbed. This system is <emphasis>subtractive</emphasis>. If you add Yellow, you decrease Blue, and if you add Magenta, you decrease Green.
es_ES: Este método se usa para imprimir. Son los colores en los cartuchos de tinta de la impresora. Es el método que se usa en pintura y en todos los objetos que nos rodean, en donde la luz se refleja, no se emite. Los objetos absorben parte de las ondas de luz y vemos sólo la parte reflejada. Los conos de nuestros ojos ven esta luz reflejada en el modo RGB. Un objeto aparece como rojo porque el verde y el azul se han absorbido. Debido a que la combinación de verde y azul es cian, el cian se absorbe al añadir rojo. Y a la inversa, si se añade cian, su color complementario, rojo, se absorbe. Este sistema es <emphasis>sustractivo</emphasis>. Si se añade amarillo, se disminuye el azul, y si añade magenta, el verde disminuye.

en: It would be logical to think that by mixing Cyan, Magenta and Yellow, you would subtract Red, Green and Blue, and the eye would see no light at all, that is, Black. But the question is more complex. In fact, you would see a dark brown. That is why this mode also has a Black value, and why your printer has a Black cartridge. It is less expensive that way. The printer doesn't have to mix the other three colors to create an imperfect Black, it just has to add Black.
es_ES: Por lógica, si se mezclan cian, magenta y amarillo, al mismo tiempo, se está sustrayendo rojo, verde y azul, y por esto el ojo no vería luz alguna, y en consecuencia se forma negro. La cuestión es un poco más compleja. En realidad se obtendrá un marrón oscuro. Es por esto que el modelo también tiene un valor negro, y por lo que su impresora tiene un cartucho de negro. También es más económico: la impresora no tiene que gastar en la mezcla de los otros tres colores para crear un negro imperfecto, sólo tiene que agregar negro.

en: Color depth
es_ES: Profundidad de Color

en: Color depth is simply the number of bits used to represent a color (bits per pixel : bpp). There are 3 channels for a pixel (for Red, Green and Blue). <acronym>GIMP</acronym> can support 8 bits per channel, referred as <emphasis>eight-bit color</emphasis>. So, <acronym>GIMP</acronym> color depth is 8&nbsp;*&nbsp;3&nbsp;=&nbsp;24, which allows 256&nbsp;*&nbsp;256&nbsp;*&nbsp;256&nbsp;=&nbsp;16,777,216 possible colors (8 bits allow 256 colors).
es_ES: La profundidad de color es, simplemente, el número de bits usados para representar un color (bit por píxel : bpp). Hay tres canales por cada píxel (para rojo, verde y azul). Así, la profundidad de color de <acronym>GIMP</acronym> es 8&nbsp;*&nbsp;3&nbsp;=&nbsp;24, que permite 256&nbsp;*&nbsp;256&nbsp;*&nbsp;256&nbsp;=&nbsp;16.777.216 colores posibles (8 bits permiten 256 colores).

en: Color model
es_ES: Modelo de color

en: A color model is a way of describing and specifying a color. The term is often used loosely to refer to both a color space system and the color space on which it is based.
es_ES: Un modelo de color es una manera de describir y especificar un color. El término se emplea a veces para referirse tanto al sistema del espacio de color como al espacio de color en que se basa.

en: A color space is a set of colors which can be displayed or recognized by an input or output device (such as a scanner, monitor, printer, etc.). The colors of a color space are specified as values in a color space system, which is a coordinate system in which the individual colors are described by coordinate values on various axes. Because of the structure of the human eye, there are three axes in color spaces which are intended for human observers. The practical application of that is that colors are specified with three components (with a few exceptions). There are about 30 to 40 color space systems in use. Some important examples are:
es_ES: Un espacio de color es un conjunto de colores que se puede mostrar o reconocer mediante un dispositivo de entrada o salida (como un escáner, un monitor, o una impresora). Los colores de un espacio de color se especifican como valores de un sistema de espacio de color, que es un sistema de coordenadas en dónde cada color se describe por sus coordenadas sobre varios ejes. Debido a la estructura del ojo humano hay tres ejes en los espacios de color destinados a los observadores humanos. La aplicación práctica es que los colores se especifican con tres componentes (con unas pocas excepciones). Hay unos 30 o 40 sistemas de espacios de color en uso. Algunos ejemplos importantes son:

en: Display-referred
es_ES: Referido al monitor

en: The phrase "display-referred" refers to images that can be displayed (either directly or by means of ICC profile color management) on devices. The displaying device might be a monitor, or an image printed on paper, or some other display technology.
es_ES: La frase «referida a la pantalla» se refiere a las imágenes que se pueden mostrar (ya sea directamente o mediante la gestión del color con perfil ICC) en los dispositivos. El dispositivo de visualización puede ser una pantalla, una imagen impresa en papel o alguna otra tecnología de visualización.

en: Regardless of the technology, when you display an image on a device, that device has a maximum and minimum brightness. The maximum and minimum brightnesses are referred to as <link linkend="glossary-display-referred-white">display-referred white</link> and <link linkend="glossary-display-referred-black">display-referred black</link>.
es_ES: Independientemente de la tecnología, cuando muestra una imagen en un dispositivo, ese dispositivo tiene un brillo máximo y mínimo. Los brillos máximo y mínimo se denominan <link linkend="glossary-display-referred-white">blanco referido a la pantalla</link> y <link linkend="glossary-display-referred-black">negro referido a la pantalla</link>.

en: The above explanation is a slightly modified excerpt from <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html"> Models for image editing: Display-referred and scene-referred</ulink>. The modified excerpt was written and quoted by permission of the author, who has licensed the modified excerpt under the <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
es_ES: La explicación anterior es un extracto ligeramente modificado de <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html">Modelos para la edición de imágenes: referidos a la pantalla y referidos a la escena</ulink>. El extracto modificado fue escrito y citado con el permiso del autor, quien ha autorizado el extracto modificado bajo la <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.es"> Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 No portada</ulink>.

en: Display-referred white
es_ES: Blanco referido al monitor

en: "Display-referred white" (or for simplicity, "white") means the floating point RGB color (1.0, 1.0, 1.0) and the integer equivalents (255,255,255),(65535,65535,65535), etc, for 8-bit integer, 16-bit integer, etc.
es_ES: «Blanco referido a la pantalla» (o para simplificar, «blanco») significa el color RGB de coma flotante (1.0, 1.0, 1.0) y los equivalentes enteros (255,255,255), (65535,65535,65535), etc., para entero de 8 bits, entero de 16 bits, etc.

en: "Display-referred white" has the very special significance that in display-referred editing there's no such thing as "brighter than white". So in display-referred image editing, all RGB channel values are less than or equal to 1.0 and no color is brighter than "white", (1.0, 1.0, 1.0).
es_ES: El «blanco referido a la pantalla» tiene un significado muy especial de que en la edición referida a la pantalla no existe el término «más brillante que el blanco». Entonces, en la edición de imágenes referidas a la pantalla, todos los valores de los canales RGB son menores o iguales a 1.0 y ningún color es más brillante que «blanco», (1.0, 1.0, 1.0).

en: Display-referred black
es_ES: Negro referido al monitor

en: "Display-referred black" (or for simplicity, "black") means the floating point RGB color (0.0, 0.0, 0.0) and its integer equivalents. This color has the very special significance that there's no such thing as "less bright than black". So in display-referred image editing, all RGB channel values are greater than or equal to 0.0 and no color is less bright than "black", (0.0, 0.0, 0.0).
es_ES: «Negro referido a la pantalla» (o para simplificar, «negro») significa el color RGB de coma flotante (0.0, 0.0, 0.0) y sus equivalentes enteros. Este color tiene un significado muy especial de que no existe el término «menos brillante que el negro». Entonces, en la edición de imágenes referidas a la pantalla, todos los valores de los canales RGB son mayores o iguales a 0.0 y ningún color es menos brillante que «negro», (0.0, 0.0, 0.0).

en: Dithering
es_ES: Difuminado (aproximación de colores)

en: Dithering is a technique used in computer graphics to create the illusion of more colors when displaying an image which has a low <link linkend="glossary-colordepth">color depth</link>. In a dithered image, the missing colors are reproduced by a certain arrangement of pixels in the available colors. The human eye perceives this as a mixture of the individual colors.
es_ES: El difuminado es una técnica empleada en los gráficos de ordenador para crear la ilusión de más colores cuando se muestra una imagen que tiene una <link linkend="glossary-colordepth">profundidad de color</link> baja. En una imagen suavizada, los colores perdidos se reproducen con una disposición particular de los píxeles de los colores disponibles. El ojo humano percibe esto como una mezcla de los colores individuales.

en: The <link linkend="gimp-tool-gradient">Gradient tool</link> uses dithering. You may also choose to use dithering when you convert an image to <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indexed</link> format. If you are working on an image with indexed colors, some tools (such as the pattern fill tool) may also use dithering, if the correct color is not available in the colormap.
es_ES: La <link linkend="gimp-tool-gradient">herramienta de degrado</link> usa el tramado. También puede elegir usar el tramado cuando se convierte una imagen al formato <link linkend="gimp-image-convert-indexed">indexado</link>. Si se está trabajando en una imagen con colores indexados, algunas herramientas (como la herramienta de rellenar con patrón) también pueden usar tramado, si el color correcto no está disponible en el mapa de color.

en: Also note that although <acronym>GIMP</acronym> itself uses 24-bit colors, your system may not actually be able to display that many colors. If it doesn't, then the software in between <acronym>GIMP</acronym> and your system may also dither colors while displaying them.
es_ES: También hay que decir que aunque <acronym>GIMP</acronym> en sí mismo usa colores de 24 bits, su sistema puede no ser capaz actualmente de mostrar tantos colores. Si no es así, entonces los programas entre <acronym>GIMP</acronym> y su sistema también pueden suavizar los colores mientras los muestran.

en: See also the glossary entry on <link linkend="glossary-floyd-steinberg-dithering">Floyd-Steinberg dithering</link>, which is used in <acronym>GIMP</acronym>.
es_ES: Consulte también la entrada del glosario <link linkend="glossary-floyd-steinberg-dithering">difuminado Floyd-Steinberg</link>, que se usa en <acronym>GIMP</acronym>.

en: Exchangeable image file format (official abbreviation Exif, not EXIF) is a specification for the image file format used by digital cameras. It was created by the Japan Electronic Industry Development Association (JEIDA). The specification uses the existing JPEG, TIFF Rev. 6.0, and RIFF WAVE file formats, with the addition of specific metadata tags. It is not supported in JPEG 2000 or PNG. Version 2.1 of the specification is dated June 12, 1998 and version 2.2 is dated April 2002. The Exif tag structure is taken from that of TIFF files. There is a large overlap between the tags defined in the TIFF, Exif, TIFF/EP and DCF standards <xref linkend="bibliography-online-wkpd-exif"/>.
es_ES: Formato de archivo de imagen intercambiable (abreviatura oficial Exif, no EXIF) es una especificación para formatos de archivos de imagen usados por las cámaras digitales. Fue creado por la Japan Electronic Industry Development Association (JEIDA). La especificación usa los formatos de archivos existentes como JPEG, TIFF Rev. 6.0, y los formatos de archivo RIFF WAVE, a los que se agregan etiquetas específicas de metadatos. No está soportado en JPEG 2000 o PNG. La versión 2.1 de la especificación fue publicada el 12 de junio de 1998 y la versión 2.2 en abril de 2002. La estructura de las etiquetas Exif se toma de la de los archivos TIFF. Hay un gran solapamiento entre las etiquetas definidas en los estándares TIFF, Exif, TIFF/EP y DCF <xref linkend="bibliography-online-wkpd-exif"/>.

en: Feathering
es_ES: Difuminado (suavizado de bordes)

en: The process of Feathering makes a smooth transition between a region and the background by softly blending the edges of the region.
es_ES: El proceso de difuminado de bordes realiza una transición suave entre una región y el fondo mediante una mezcla suave de los bordes de la región.

en: In <acronym>GIMP</acronym>, you can feather the edges of a selection. Brushes can also have feathered edges.
es_ES: En <acronym>GIMP</acronym>, se puede difuminar el borde de una selección. Los pinceles también pueden tener bordes difuminados.

en: File Format
es_ES: Formato de archivo

en: File format
es_ES: Formato de archivo

en: A file format or file type is the form in which computer data is stored. Since a file is stored by an operating system as a linear series of bytes, which cannot describe many kinds of real data in an obvious way, conventions have been developed for interpreting the information as representations of complex data. All of the conventions for a particular <quote>kind</quote> of file constitute a file format.
es_ES: Un formato de archivo o tipo de archivo es la forma en la que se guardan los datos del ordenador. Como un archivo se guarda en un sistema operativo como una serie lineal de bytes, que no pueden describir muchas clases de datos reales de una manera obvia, las convenciones se han desarrollado para interpretar la información como representaciones de datos complejos. Todas las convenciones para una <quote>clase</quote> particular de archivos constituyen un formato de archivo.

en: Some typical file formats for saving images are JPEG, TIFF, PNG and GIF. The best file format for saving an image depends upon how the image is intended to be used. For example, if the image is intended for the internet, file size is a very important factor, and if the image is intended to be printed, high resolution and quality have greater significance. See <link linkend="gimp-using-fileformats">Format types</link>.
es_ES: Algunos formatos típicos de archivos para guardar imágenes son JPEG, TIFF, PNG y GIF. El mejor formato de archivo para guardar una imagen depende de cómo se vaya a utilizar. Por ejemplo, si la imagen se destina a internet, el tamaño del archivo es un factor muy importante, y si la imagen se destina a la impresión, la resolución alta y la calidad tienen una gran importancia. Consulte los <link linkend="gimp-using-fileformats">tipos de formato</link>.

en: Floating Selection
es_ES: Flotante, selección

en: Selection
es_ES: Selección

en: Floating selection
es_ES: Selección Flotante

en: A floating selection (sometimes called a <quote>floating layer</quote>) is a type of temporary layer which is similar in function to a normal layer, except that a floating selection must be <link linkend="gimp-layer-anchor">anchored</link> before you can resume working on any other layers in the image.
es_ES: Una selección flotante (llamada a veces <quote>capa flotante</quote>) es un tipo de capa temporal, y son parecidas a una capa normal en cuanto a su funcionalidad, excepto que una selección flotante se debe <link linkend="gimp-layer-anchor">anclar</link> antes de que se pueda proseguir el trabajo en otras capas de la imagen.

en: Floating selections are described in <xref linkend="gimp-selection-float"/>.
es_ES: Las selecciones flotantes se describen en <xref linkend="gimp-selection-float"/>.

en: In early versions of <acronym>GIMP</acronym>, when <acronym>GIMP</acronym> did not use layers, floating selections were used for performing operations on a limited part of an image (you can do that more easily now with layers). Now floating selections have no practical use, but you must know what you have to do with them.
es_ES: En versiones tempranas de <acronym>GIMP</acronym>,cuando <acronym>GIMP</acronym> no usaba capas, las selecciones flotantes se usaban para realizar operaciones en una parte limitada de una imagen (ahora se puede hacer más fácilmente con capas). Ahora las selecciones flotantes no tienen prácticamente uso, pero debe saber lo que se puede hacer con ellas.

en: Floyd-Steinberg Dithering
es_ES: Floyd-Steinberg (método de difuminado)

en: Floyd-Steinberg dithering is a method of <link linkend="glossary-dithering">dithering</link> which was first published in 1976 by Robert W. Floyd and Louis Steinberg. The dithering process begins in the upper left corner of the image. For each pixel, the closest available color in the palette is chosen and the difference between that color and the original color is computed in each RGB channel. Then specific fractions of these differences are dispersed among several adjacent pixels which haven't yet been visited (below and to the right of the original pixel). Because of the order of processing, the procedure can be done in a single pass over the image.
es_ES: Floyd-Steinberg es un método de <link linkend="glossary-dithering">difuminado</link>, que se publicó inicialmente en 1976 por Robert W. Floyd y Louis Steinberg. El proceso empieza en la esquina superior izquierda de la imagen. Para cada píxel, se elige el color más próximo disponible en la paleta, y se calcula la diferencia con el color original en cada canal RGB. Luego se dispersan fracciones específicas de estas diferencias por los píxeles adyacentes que no se han visitados todavía (hacia abajo y hacia la derecha del píxel original). Debido al orden del proceso, el procedimiento se puede hacer en una sola pasada por la imagen.

en: When you convert an image to <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indexed</link> mode, you can choose between two variants of Floyd-Steinberg dithering.
es_ES: Cuando se convierte una imagen al modo <link linkend="gimp-image-convert-indexed">indexado</link>, puede elegir entre dos variantes del difuminado Floyd-Steinberg.

en: Gamma or gamma correction is a non-linear operation which is used to encode and decode luminance or color values in video or still image systems. It is used in many types of imaging systems to straighten out a curved signal-to-light or intensity-to-signal response. For example, the light emitted by a CRT is not linear with regard to its input voltage, and the voltage from an electric camera is not linear with regard to the intensity (power) of the light in the scene. Gamma encoding helps to map the data into a perceptually linear domain, so that the limited signal range (the limited number of bits in each RGB signal) is better optimized perceptually.
es_ES: Gamma o corrección gamma es una operación no lineal que se usa para codificar y decodificar luminancia o valores de color en vídeo o fotografías. Se usa en muchos sistemas de imágenes para arreglar una señal a luz curvada o la respuesta de intensidad a la señal. Por ejemplo, la luz emitida por un CRT es no lineal con respecto a su voltaje de entrada, y el voltaje de una cámara eléctrica es no lineal con respecto a la intensidad de la luz en la escena. La codificación gamma ayuda a mapear los datos en un dominio lineal perceptible, así que el rango de la señal limitado (el número limitado de bits en cada señal RGB) está mejor optimizada perceptiblemente.

en: Gamma is used as an exponent (power) in the correction equation. Gamma compression (where gamma &lt; 1) is used to encode linear luminance or RGB values into color signals or digital file values, and gamma expansion (where gamma &gt; 1) is the decoding process, and usually occurs where the current-to-voltage function for a CRT is non-linear.
es_ES: Gamma se usa como un exponente (potencia) en la ecuación de corrección. La compresión gamma (donde gamma &lt; 1) se usa para codificar luminancia lineal o valores RGB en señales de color o valores de archivos digitales, y la expansión gamma (donde gamma &gt; 1) es el proceso de decodificación, y normalmente ocurre donde la función corriente a voltaje para un CRT es no lineal.

en: For PC video, images are encoded with a gamma of about 0.45 and decoded with a gamma of 2.2. For Mac systems, images are typically encoded with a gamma of about 0.55 and decoded with a gamma of 1.8. The sRGB color space standard used for most cameras, PCs and printers does not use a simple exponential equation, but has a decoding gamma value near 2.2 over much of its range.
es_ES: Para vídeo de PC, las imágenes se codifican con un gamma de cerca de 0.45 y se decodifica con un gamma de 2.2. Para sistemas Mac, las imágenes se codifican con un gamma de cerca 0.55 y se decodifican con un gamma de 1.8. El estándar del espacio de color sRGB usado por la mayoría de las cámaras, PC e impresoras no usan una ecuación exponencial sencilla, pero tienen un valor de decodificación gamma cercano a 2.2, muy por encima de su rango.

en: In <acronym>GIMP</acronym>, gamma is an option used in the brush tab of the <link linkend="plug-in-gimpressionist">GIMPressionist</link> filter and in the <link linkend="plug-in-flame">Flame</link> filter. The <link linkend="gimp-display-filter-dialog">display filters</link> also include a Gamma filter. Also see the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels Tool</link>, where you can use the middle slider to change the gamma value.
es_ES: En <acronym>GIMP</acronym>,gamma es una opción usada en la pestaña «Pinceles» del filtro <link linkend="plug-in-gimpressionist">GIMPresionista</link> y en el filtro <link linkend="plug-in-flame">llama</link>. <link linkend="gimp-display-filter-dialog">mostrar filtros</link> también incluye un filtro gamma. También puede mirar la <link linkend="gimp-tool-levels">herramienta niveles</link>, donde puede usar el deslizador del medio para cambiar el valor gamma.

en: In color reproduction, including computer graphics and photography, the gamut, or color gamut (pronounced /ˈgæmət/), is a certain complete subset of colors. The most common usage refers to the subset of colors which can be accurately represented in a given circumstance, such as within a given color space or by a certain output device. Another sense, less frequently used but not less correct, refers to the complete set of colors found within an image at a given time. In this context, digitizing a photograph, converting a digitized image to a different color space, or outputting it to a given medium using a certain output device generally alters its gamut, in the sense that some of the colors in the original are lost in the process. <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gamut"/>
es_ES: En la reproducción del color, incluidos los gráficos por ordenador y las fotografías, el gamut, o el gamut del color, es un subconjunto completo de colores. Los usos más comunes del subconjunto de colores pueden ser representados fielmente en una circunstancia dada, como dentro de un espacio de color determinado o en un dispositivo de salida concreto. Otro sentido, menos usado frecuentemente pero no menos correcto, se refiere al conjunto completo de colores encontrado en una imagen en un momento dado. En este contexto, digitalizando una fotografía, convirtiendo una imagen digital a un espacio de color diferente, o exportándola a un medio dado mediante un dispositivo de salida concreto, generalmente se altera su gamut, en el sentido de que algunos de los colores del original se pierden en el proceso. <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gamut"/>

en: <trademark class="trade">GIF</trademark> stands for Graphics Interchange Format. It is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> with good, lossless compression for images with low <link linkend="glossary-colordepth">color depth</link> (up to 256 different colors per image). Since GIF was developed, a new format called <link linkend="file-png-save-defaults">Portable Network Graphics (PNG)</link> has been developed, which is better than GIF in all respects, with the exception of animations and some rarely-used features.
es_ES: Marca registrada por CompuServe, con compresión LZW patentada por Unisys. El formato GIF utiliza color indexado de 8 bits y posee transparencia binaria (pero no semitransparencia). Pueden además ser cargadas de forma entrelazada por algunos programas. Este formato también admite animaciones y comentarios. Utiliza GIF para gráficos web con transparencia o con animaciones. Sin embargo, para la mayoría de los casos una mejor opción es el formato PNG.

en: GIF was introduced by CompuServe in 1987. It became popular mostly because of its efficient, LZW compression. The size of the image files required clearly less disk space than other usual graphics formats of the time, such as PCX or MacPaint. Even large images could be transmitted in a reasonable time, even with slow modems. In addition, the open licensing policy of CompuServe made it possible for any programmer to implement the GIF format for his own applications free of charge, as long as the CompuServe copyright notice was attached to them.
es_ES: GIF fue presentado por CompuServe en 1987. Llegó a ser muy popular por su eficiente compresión LZW. El tamaño de los archivos de imágenes requieren, claramente, menos espacio de disco que otros formatos gráficos de la época, como PCX o MacPaint. Se podían enviar imágenes grandes en un tiempo razonable, incluso con modems lentos. Además, la política de licencias abiertas de CompuServe ha hecho posible que cualquier programador pueda implementar el formato GIF para sus aplicaciones de forma gratuita, siempre y cuando se adjunte el aviso de copyright de CompuServe.

en: Colors in GIF are stored in a color table which can hold up to 256 different entries, chosen from 16.7 million different color values. When the image format was introduced, this was not a much of a limitation, since only a few people had hardware which could display more colors than that. For typical drawings, cartoons, black-and-white photographs and similar uses, 256 colors are quite sufficient as a rule, even today. For more complex images, such as color photographs, however, a huge loss of quality is apparent, which is why the format is not considered to be suitable for those purposes.
es_ES: Los colores en GIF se guardan en una tabla de color que puede contener hasta 256 entradas diferentes, elegidos de los 16,7 millones de valores de color diferentes. Cuando el formato de imagen se presentó, esto no fue una limitación, aunque sólo unas pocas personas tenían el hardware que podía mostrar más colores. Para dibujos, viñetas, fotografías en blanco y negro y usos similares, son suficientes 256 colores, como regla, incluso hoy. Para imágenes más complejas, como fotografías en color, una gran pérdida de calidad es aparente, por lo que el formato no se considera adecuado para esos fines.

en: One color entry in the palette can be defined to be transparent. With transparency, the GIF image can look like it is non-rectangular in shape. However, semi-transparency, as in <link linkend="file-png-save-defaults">PNG</link>, is not possible. A pixel can only be either entirely visible or completely transparent.
es_ES: Se puede definir una entrada de color en la paleta para que sea transparente. Con transparencia, la imagen GIF puede parecer que no es rectangular. Sin embargo, la semi-transparencia, como en <link linkend="file-png-save-defaults">PNG</link>, no es posible. Un píxel sólo puede ser completamente visible o completamente transparente.

en: The first version of GIF was 87a. In 1989, CompuServe published an expanded version, called 89a. Among other things, this made it possible to save several images in one GIF file, which is especially used for simple animation. The version number can be distinguished from the first six bytes of a GIF file. Interpreted as ASCII symbols, they are <quote>GIF87a</quote> or <quote>GIF89a</quote>.
es_ES: La primera versión de GIF fue la 87a. En 1989, CompuServe publicó una versión expandida, llamada 89a. Además de otras cosas, hizo posible guardar varias imágenes en un único archivo GIF, que se usa especialmente en animaciones sencillas. El número de la versión se distingue en los primeros seis bytes de un archivo GIF. Se interpretan como símbolos ASCII, son los <quote>GIF87a</quote> o <quote>GIF89a</quote>.

en: The GNU project was started in 1983 by Richard Stallman with the goal of developing a completely free operating system. It is especially well-known from the GNU General Public License (GPL) and GNU/Linux, a GNU-variant with a Linux kernel.
es_ES: El proyecto GNU lo empezó en 1983 Richard Stallman con el objetivo de desarrollar un sistema operativo completamente libre. Es especialmente conocido por la GNU General Public License (GPL) y el GNU/Linux, una variante GNU con un kernel Linux.

en: The name came about from the naming conventions which were in practice at MIT, where Stallman worked at the time. For programs which were similar to other programs, recursive acronyms were chosen as names. Since the new system was to be based on the widespread operating system, Unix, Stallman looked for that kind of name and came up with GNU, which stands for <quote>GNU is not Unix</quote>. In order to avoid confusion, the name should be pronounced with the <quote>G</quote>, not like <quote>new</quote>. There were several reasons for making GNU Unix-compatible. For one thing, Stallman was convinced that most companies would refuse a completely new operating system, if the programs they used wouldn't run on it. In addition, the architecture of Unix made quick, easy and distributed development possible, since Unix consists of many small programs that can be developed independently of each other, for the most part. Also, many parts of a Unix system were freely available to anyone and could therefore be directly integrated into GNU, for example, the typesetting system, TeX, or the X Window System. The missing parts were newly written from the ground up.
es_ES: El nombre viene de las convenciones de nombres en las que se hacían las prácticas en MIT, donde Stallman trabajaba en aquella época. Para los programas que eran similares a otros, se elegían los acrónimos recurrentes como nombres. Dado que el nuevo sistema se basaría en el sistema operativo generalizado, Unix, Stallman buscó un nombre de ese tipo y surgió GNU, que viene de <quote>GNU no es Unix</quote>. Para evitar confusiones, el nombre se debería pronunciar con la <quote>G</quote>, no como <quote>new</quote>. Habían numerosas razones para hacer a GNU compatible con Unix. Por un lado, Stallman estaba convencido de que la mayoría de las empresas rechazarían un sistema operativo completamente nuevo, si los programas que usaban no se podían ejecutar en el. Además, la arquitectura de Unix hace posible un desarrollo rápido, fácil y distribuido, ya que Unix consiste en muchos programas pequeños que se pueden desarrollar independientemente, en la mayor parte. También, muchas partes de un sistema Unix estaban disponibles libremente para cualquiera y por tanto se podían integrar directamente en GNU, por ejemplo, el sistema de composición tipográfica, TeX, o el sistema de ventanas X. Las partes perdidas se escribían de nuevo desde cero.

en: <acronym>GIMP</acronym> (GNU Image Manipulation Program) is an official GNU application <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gnu"/>.
es_ES: <acronym>GIMP</acronym> (Programa de manipulación de imágenes de GNU) es una aplicación oficial GNU <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gnu"/>.

en: Grayscale
es_ES: Escala de grises

en: Overview
es_ES: Generalidades

en: Grayscale is a mode for encoding the colors of an image which contains only black, white and shades of gray.
es_ES: Escala de grises es un modo de codificar los colores de un imagen que sólo contiene negro, blanco y matices de gris.

en: When you create a new image, you can choose to create it in Grayscale mode (which you can colorize later, by changing it to RGB mode). You can also change an existing image to grayscale by using the <link linkend="gimp-image-convert-grayscale">Grayscale</link>, <link linkend="gimp-filter-desaturate">Desaturate</link>, <link linkend="plug-in-decompose-registered">Decompose</link>, <link linkend="gimp-filter-channel-mixer">Channel Mixer</link>, although not all formats will accept these changes. Although you can create images in Grayscale mode and convert images to it, it is not a color model, in the true sense of the word.
es_ES: Cuando crea una imagen nueva, puede elegir crearla en el modo de escala de grises (que puede colorear más tarde transformándola a modo RGB). También puede transformar una imagen existente a escala de grises mediante el uso de <link linkend="gimp-image-convert-grayscale">escala de grises</link>, <link linkend="gimp-filter-desaturate">desaturar</link>, <link linkend="plug-in-decompose-registered">descomponer</link>, <link linkend="gimp-filter-channel-mixer">mezclador de canales</link>, aunque no todos los formatos admiten estos cambios. Aunque puede crear imágenes en el modo escala de grises y convertir las imágenes a el, no es un modelo de color, en el sentido verdadero de la palabra.

en: As explained in <link linkend="glossary-rgb">RGB mode</link>, 24-bit <acronym>GIMP</acronym> images can have up to 256 levels of gray. If you change from Grayscale to RGB mode, your image will have an RGB structure with three color channels, but of course, it will still be gray.
es_ES: Como lo explicado en <link linkend="glossary-rgb">modo RGB</link>, las imágenes <acronym>GIMP</acronym> de 24 bits pueden tener hasta 256 niveles de gris. Si cambia de escala de grises al modo RGB su imagen tendrá una estructura RGB con tres canales de color, pero desde luego, seguirá siendo gris.

en: Grayscale image files (8-bit) are smaller than RGB files.
es_ES: Los archivos de imágenes en escala de grises (8-bits) son más pequeños que los archivos RGB.

en: Guides
es_ES: Guías

en: Using
es_ES: Uso

en: Guides are lines you can temporarily display on an image while you are working on it. You can display as many guides as you would like, in either the horizontal or the vertical direction. These lines help you position a selection or a layer on the image. They do not appear when the image is printed.
es_ES: Las guías son líneas que puede mostrar temporalmente sobre una imagen mientras trabaja en ella. Puede mostrar tantas guías como quiera, tanto en horizontal como en vertical. Estas líneas le ayudan a situar una selección o una capa sobre la imagen. No aparecen cuando la imagen se imprime.

en: For more information see <xref linkend="gimp-concepts-image-guides"/>.
es_ES: Para obtener más información consulte la <xref linkend="gimp-concepts-image-guides"/>.

en: High Dynamic Range
es_ES: Alto rango dinámico

en: The usual solution to the dynamic range limitations of display-referred data is to allow channel values to be however high as is needed to encode the scene data. This means allowing channel values that are above display-referred white.
es_ES: La solución habitual a las limitaciones de rango dinámico de los datos referidos a la pantalla es permitir que los valores de canal sean tan altos como sea necesario para codificar los datos de la escena. Esto significa permitir valores de canal que estén por encima del blanco referido a la pantalla.

en: Several file formats currently supported by GIMP 2.10 can be used to import and export high dynamic range images, including floating point tiffs, OpenEXR, and FITS.
es_ES: Se pueden usar varios formatos de archivo compatibles con GIMP 2.10 para importar y exportar imágenes de alto rango dinámico, incluidos tiffs de punto flotante, OpenEXR y FITS.

en: When working with high dynamic range data in GIMP 2.10, the <link linkend="glossary-channel-encoding">channel encoding</link> does need to be linear to avoid gamma artifacts.
es_ES: Cuando se trabaja con datos de alto rango dinámico en GIMP 2.10, la <link linkend="glossary-channel-encoding">codificación del canal</link> debe ser lineal para evitar artefactos gamma.

en: Editing high dynamic range data requires that there isn't any clamping code in editing operations and blend modes. At floating point precision:
es_ES: La edición de datos de alto rango dinámico requiere que no haya ningún código de limitación en las operaciones de edición y los modos de mezcla. Con precisión de coma flotante:

en: Many (but not all) GIMP 2.10 blend modes are unclamped, including Normal, Addition, Subtract, Multiply, Lighten Only, Darken Only, Difference, and the LCH and Luminance blend modes. Blend modes such as Screen, Soft Light, and Overlay are not unclamped as these operations are designed to work with display-referred data.
es_ES: Muchos (pero no todos) los modos de mezcla de GIMP 2.10 están desbloqueados, entre ellos Normal, Suma, Restar, Multiplicar, Solo aclarar, Solo oscurecer, Diferencia y los modos de mezcla LCH y Luminancia. Los modos de mezcla como Pantalla, Luz suave y Superposición no están desbloqueados, ya que estas operaciones están diseñadas para funcionar con datos referidos a la pantalla.

en: Many (too many to list but certainly not all, as some editing operations are designed to work with display-referred data) GIMP 2.10 editing operations also are unclamped, including Levels, Exposure, transforms such as scaling and rotating, and various filter operations such as Gaussian blur.
es_ES: Muchas (demasiadas para enumerarlas, pero ciertamente no todas, ya que algunas operaciones de edición están diseñadas para trabajar con datos referidos a la pantalla) operaciones de edición de GIMP 2.10 también están desbloqueadas, entre ellas Niveles, Exposición, transformaciones como escalado y rotación, y varias operaciones de filtro como desenfoque gaussiano.

en: Portions of the above explanation of "high dynamic range" are slightly modified excerpts from the <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html#scene-referred">Models for image editing: Display-referred and scene-referred</ulink>. These excerpts are quoted by permission and the modified excerpts are licensed as <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
es_ES: Partes de la explicación anterior de «alto rango dinámico» son extractos ligeramente modificados de <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html#scene-referred">Modelos para edición de imágenes: referido a la pantalla y referido a la escena</ulink>. Estos extractos se citan con permiso y los extractos modificados tienen licencia <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.es">Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 No portada</ulink>.

en: Histogram
es_ES: Histograma

en: In digital image processing, a histogram is a graph representing the statistical frequency of the gray values or the color values in an image. The histogram of an image tells you about the occurrence of gray values or color values, as well as the contrast range and the brightness of the image. In a color image, you can create one histogram with information about all possible colors, or three histograms for the individual color channels. The latter makes the most sense, since most procedures are based on grayscale images and therefore further processing is immediately possible.
es_ES: En el procesamiento de imágenes digitales, un histograma es un gráfico que representa la frecuencia estadística de los valores de gris o de los valores de color en una imagen. El histograma de una imagen le muestra la frecuencia de los valores de gris o de los valores de color, así como el rango de contraste y el brillo de una imagen. En una imagen en color, puede crear un histograma con información sobre todos los colores posibles, o tres histogramas para los canales de color individual. Lo último tiene más sentido, ya que la mayoría de procedimientos se basan en imágenes en escala de grises y por lo tanto son posibles más procesamientos inmediatamente.

en: HSV is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Hue (the color, such as blue or red), Saturation (how strong the color is) and Value (the brightness).
es_ES: HSV es un <link linkend="glossary-colormodel">modelo de color</link> que tiene componentes para el tono (el color, como rojo o azul), la saturación (la fuerza del color) y el valor (el brillo).

en: The RGB mode is very well suited to computer screens, but it doesn't let us describe what we see in everyday life; a light green, a pale pink, a dazzling red, etc. The HSV model takes these characteristics into account. HSV and RGB are not completely independent of each other. You can see that with the Color Picker tool; when you change a color in one of the color models, the other one also changes. Brave souls can read <emphasis>Grokking the GIMP</emphasis>, which explains their interrelationship.
es_ES: El modo RGB es una muy buena elección para las pantallas de ordenador, pero no nos deja describir lo que vemos en la vida diaria; un verde brillante, un rosa pálido, un rojo deslumbrante, etc. El modelo HSV tiene en cuenta esas características. HSV y RGB no son completamente independientes el uno del otro. Puede verlo con la herramienta «Recoge color»; cuando cambia un color de los modelos de color, el otro también cambia. Los valientes pueden consultar <emphasis>Grokking the GIMP</emphasis>, que explica sus interrelaciones.

en: Brief description of the HSV components:
es_ES: Descripción breve de los componentes HSV:

en: Hue
es_ES: Tono

en: This is the color itself, which results from the combination of primary colors. All shades (except for the gray levels) are represented in a <emphasis>chromatic circle</emphasis>: yellow, blue, and also purple, orange, etc. The chromatic circle (or <quote>color wheel</quote>) values range between 0° and 360°. (The term <quote>color</quote> is often used instead of <quote>Hue</quote>. The RGB colors are <quote>primary colors</quote>.)
es_ES: Es el color en sí mismo, resultante de la combinación de colores primarios. Todos los matices (excepto para los niveles de gris) están representados en un <emphasis>Círculo cromático</emphasis>: amarillo, azul, y también morado, naranja, etc. Los valores del círculo cromático (o <quote>Rueda de color</quote>) están en el rango entre 0° y 360°. (El término <quote>Color</quote> se usa a menudo en lugar de <quote>Tono</quote>. Los colores RGB son <quote>colores primarios</quote>).

en: Saturation
es_ES: Saturación

en: This value describes how pale the color is. A completely unsaturated color is a shade of gray. As the saturation increases, the color becomes a pastel shade. A completely saturated color is pure. Saturation values go from 0 to 100, from white to the purest color.
es_ES: Este valor describe lo pálido que es el color. Un color completamente insaturado es un matiz de gris. A medida que se incrementa la saturación, el color adquiere un tono pastel. Un color completamente saturado es puro. Los valores de saturación van del 0 al 100, del blanco al color más puro.

en: Value
es_ES: Valor

en: This value describes the luminosity, the luminous intensity. It is the amount of light emitted by a color. You can see a change of luminosity when a colored object is moved from being in the shadow to being in the sun, or when you increase the luminosity of your screen. Values go from 0 to 100. Pixel values in the three channels are also luminosities: <quote>Value</quote> in the HSV color model is the maximum of these elementary values in the RGB space (scaled to 0-100).
es_ES: Este valor describe la luminosidad, la intensidad luminosa. Es la cantidad de luz emitida por un color. Puede ver un cambio de luminosidad cuando un objeto coloreado se mueve desde una sombra a una zona soleada, o cuando se incrementa la luminosidad de su pantalla. Los valores van de 0 a 100. Los valores de los píxeles en los tres canales son también luminosidades: el <quote>Valor</quote> en el modelo de color HSV es el máximo de estos valores elementales en el espacio RGB (escalado de 0 a 100).

en: HTML notation
es_ES: Notación HTML

en: A hex triplet is a way of encoding a color for a computer. The <quote>#</quote> symbol indicates that the numbers which follow it are encoded in hexadecimal. Each color is specified in two hexadecimal digits which make up a triplet (three pairs) of hexadecimal values in the form <quote>#rrggbb</quote>, where <quote>rr</quote> represents red, <quote>gg</quote> represents green and <quote>bb</quote> represents blue.
es_ES: Un triplete hexadecimal es una manera de codificar un color para un ordenador. El símbolo <quote>#</quote> indica que el número siguiente está codificado en hexadecimal. Cada color se especifica con dos dígitos hexadecimales que conforman un triplete (tres pares) de valores hexadecimales en la forma <quote>#rrggbb</quote>, donde <quote>rr</quote> representa el rojo, <quote>gg</quote> representa el verde y <quote>bb</quote> representa el azul.

en: Image Hose
es_ES: Imagen de tubo

en: An image hose in <acronym>GIMP</acronym> is a special type of brush which consists of several images. For example, you could have a brush with footprints, which consists of two images, one for the left footprint and one for the right. While painting with this brush, a left footprint would appear first, then a right footprint, then a left one, etc. This type of brush is very powerful.
es_ES: Una imagen de tubo en <acronym>GIMP</acronym> es un tipo especial de pincel que tiene varias imágenes. Por ejemplo, podría tener un pincel con pasos, que contiene dos imágenes, una para el paso izquierdo y otra para el derecho. Al pintar con este pincel, el paso izquierdo aparecería primero, luego el paso derecho, luego el izquierdo, etc. Este tipo de pincel es muy potente.

en: An image hose is also sometimes called an <quote>image pipe</quote> or <quote>animated brush</quote>. An image hose is indicated in the Brushes dialog by a small red triangle in the lower right corner of the brush's symbol.
es_ES: A una imagen de tubo a veces también se la llama <quote>imagen de tubería</quote> o <quote>pincel animado</quote>. Una imagen de tubo se distingue en el diálogo de pinceles mediante un pequeño triángulo rojo en la esquina inferior derecha del símbolo de pincel.

en: For information concerning creating an image hose, please see the <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/> and <xref linkend="gimp-using-brushes"/>.
es_ES: Para obtener información relativa a la creación de una imagen de tubo, puede consultar la <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/> y la<xref linkend="gimp-using-brushes"/>.

en: Incremental, paint mode
es_ES: Incremental, modo de pintura

en: Incremental mode is a paint mode where each brush stroke is drawn directly on the active layer. When it is set, each additional stroke of the brush increases the effect of the brush, up to the maximum opacity for the brush.
es_ES: El modo incremental es un modo de pintura en donde cada trazo de pincel se dibuja directamente en la capa activa. Cuando está seleccionada, cada trazo adicional del pincel incrementa el efecto del pincel, hasta la opacidad máxima del pincel.

en: If incremental mode is not set, brush strokes are drawn on a canvas buffer, which is then combined with the active layer. The maximum effect of a brush is then determined by the opacity, and stroking with the brush repeatedly does not increase the effect beyond this limit.
es_ES: Si el modo incremental no está seleccionado, los trazos del pincel se dibujan en un búfer del lienzo, que luego se combina con la capa activa. El efecto máximo de un pincel se determina entonces mediante la opacidad, y al trazar con el pincel repetidamente no se incrementa el efecto pasado ese límite.

en: The two images above were created using a brush with spacing set to 60 percent. The image on the left shows non-incremental painting and the image on the right shows the difference with incremental painting.
es_ES: Las dos imágenes de arriba fueron creadas usando un pincel con el espaciado ajustado al 60 por cien. La imagen de la izquierda muestra una pintura no incremental, y la de la derecha muestra la diferencia de la pintura incremental.

en: Incremental mode is a tool option that is shared by several brush tools, except those which have a <quote>rate</quote> control, which automatically implies an incremental effect. You can set it by checking the <guilabel moreinfo="none">Incremental</guilabel> checkbox in the tool option dialog for the tool (Paintbrush, Pencil and Eraser).
es_ES: El modo incremental es una opción de herramienta que se comparte con varias herramientas de pincel, excepto para aquellas que tienen un control de <quote>Tasa</quote>, que implica automáticamente un efecto incremental. Se puede ajustar marcando la casilla <guilabel moreinfo="none">Incremental</guilabel> en el diálogo de opciones de las herramientas (pincel, lápiz y borrador).

en: Indexed Colors
es_ES: Colores indexeados

en: Indexed colors
es_ES: Colores indexeados

en: Indexed color mode is a mode for encoding colors in an image where each pixel in the image is assigned an 8-bit color number. The color which corresponds to this number is then put in a table (the palette). Changing a color in the palette changes all the pixels which refer to this palette color. Although you can create images in <emphasis>Indexed Color</emphasis> mode and can transform images to it, it is, strictly speaking, not a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link>.
es_ES: El modo de color indexado es un modo de codificar colores en una imagen donde a cada píxel en la imagen se le asigna un número de color de 8 bits. El color que corresponde a este número se pone en una tabla (la paleta). Al cambiar un color en la paleta cambia todos los píxeles a los que se refiere a este color de la paleta. Aunque puede crear imágenes en el modo de <emphasis>Color indexado </emphasis> y puede transformar imágenes a el, hablando estrictamente, no es un <link linkend="glossary-colormodel">modelo de color</link>.

en: See also the <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Indexed Palette</link> section and the <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Convert Image to Indexed Colors</link> command.
es_ES: Consulte también la sección <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">paleta indexada</link> y el comando <link linkend="gimp-image-convert-indexed">convertir la imagen a colores indexados</link>.

en: Interpolation
es_ES: Interpolación

en: Interpolation means calculating intermediate values. When you enlarge (<quote>digitally zoom</quote>) or otherwise transform (rotate, shear or give perspective to) a digital image, interpolation procedures are used to compute the colors of the pixels in the transformed image. <acronym>GIMP</acronym> offers three interpolation methods, which differ in quality and speed. In general, the better the quality, the more time the interpolation takes (see <link linkend="gimp-tool-interpolation-methods">Interpolation methods</link>).
es_ES: Interpolación es el cálculo de los valores intermedios. Cuando se agranda, (<quote>Ampliación digital</quote>) o transforma de otra manera, (rotar, cortar o dar perspectiva), una imagen digital, el procedimiento de interpolación se usa para calcular los colores de los píxeles en la imagen transformada. <acronym>GIMP</acronym> dispone de tres métodos de interpolación, que difieren en la calidad y la velocidad. En general, a mayor calidad, más tiempo requiere la interpolación, (consulte los <link linkend="gimp-tool-interpolation-methods">métodos de interpolación</link>).

en: <acronym>GIMP</acronym> uses interpolation when you <link linkend="gimp-image-scale">Scale</link> an image, <link linkend="gimp-layer-scale">Scale</link> a layer, and when you <link linkend="gimp-tools-transform">Transform</link> an image.
es_ES: <acronym>GIMP</acronym> usa la interpolación al <link linkend="gimp-image-scale">escalar</link> una imagen, al <link linkend="gimp-layer-scale">escalar</link> una capa, y al <link linkend="gimp-tools-transform">transformar</link> una imagen.

en: IPTC is an acronym for International Press Telecommunications Council which developed the Information Interchange Model (IIM) for text, image and other media types metadata. Refer to <xref linkend="bibliography-online-wkpd-iptc"/>.
es_ES: IPTC es un acrónimo de International Press Telecommunications Council (Consejo de telecomunicaciones de prensa internacional), que desarrolló el Modelo de intercambio de información (IIM) para metadatos de texto, imágenes y otros tipos de medios. Consulte <xref linkend="bibliography-online-wkpd-iptc"/>.

en: JPEG is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which supports compression and works at all color depths. The image compression is adjustable, but beware: Too high a compression could severely reduce image quality, since JPEG compression is lossy.
es_ES: JPEG es un <link linkend="glossary-fileformat">formato de archivo</link> que soporta compresión y trabaja con todas las profundidades de color. La compresión de la imagen es ajustable, pero cuidado: demasiada compresión reduce severamente la calidad de la imagen, ya que la compresión JPEG tiene una pérdida de calidad.

en: Use JPEG to create web graphics or if you don't want your image to take up a lot of space. JPEG is a good format for photographs and for computer-generated images (CGI). It is not well suited for:
es_ES: Puede usar JPEG para crear gráficos para la web o si no quiere que sus imágenes ocupen demasiado espacio. JPEG es un buen formato para fotógrafos y para imágenes generadas por ordenador (CGI), No es adecuado para:

en: digital line drawings (for example, screenshots or vector graphics), in which there are many neighboring pixels with the same color values, few colors and hard edges,
es_ES: dibujar líneas digitales (por ejemplo, capturas de pantallas o gráficos vectoriales), en los que hay muchos píxeles próximos con los mismos valores de color, pocos colores y bordes sólidos,

en: Black and white images (only black and white, one bit per pixel) or
es_ES: Imágenes en blanco y negro (sólo blanco y negro, un bit por píxel) o

en: half-toned images (newsprint).
es_ES: imágenes de medio tono (papel de periódico).

en: Other formats, such as GIF, PNG or JBIG, are far better for these kinds of images.
es_ES: Otros formatos, como GIF, PNG o JBIG, son bastante mejores para estos tipos de imágenes.

en: In general, JPEG transformations are not reversible. Opening and then saving a JPEG file causes a new, lossy compression. Increasing the quality factor later will not bring back the image information which was lost.
es_ES: En general, las transformaciones JPEG no son reversibles. Abrir y guardar archivos JPEG provoca una nueva pérdida de compresión. Incrementar el factor de calidad después no recuperará la información perdida de la imagen.

en: The Lab color space (also called the L*a*b* color space) is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> developed in the beginning of the 1930s by the Commission Internationale d`Eclairage (CIE). It includes all the colors that the human eye can perceive. That contains the colors of the RGB and the CMYK color spaces, among others. In Lab, a color is indicated by three values: L, a and b. Here, the L stands for the luminance component — corresponding to the gray value — and a and b represent the red-green and blue-yellow parts of the color, respectively.
es_ES: El espacio de color Lab (también llamado espacio de color L*a*b) es un <link linkend="glossary-colormodel">modelo de color</link> desarrollado al principio los años 30 por la CIE (Commission Internationale d`Eclairage). Incluye todos los colores que puede percibir el ojo humano. Contiene los colores de los espacios de color RGB y CMYK, entre otros. En Lab, un color se define por tres valores: L, a y b. L es el componente de luminosidad, corresponde al valor de gris, y a y b representan las partes rojo-verde y el azul-amarillo del color, respectivamente.

en: In contrast to RGB or CMYK, Lab is not dependent upon the various input and output devices. For that reason, it is used as an exchange format between devices. Lab is also the internal color model of PostScript Level II.
es_ES: Al contrario que en RGB o CMYK, Lab no depende de varios dispositivos de entrada y salida. Por eso, se usa como formato de intercambio entre dispositivos. También es un modo de color interno en PostScript nivel II.

en: Layer
es_ES: Capa

en: You can think of layers as being a stack of slides which are more or less transparent. Each layer represents an aspect of the image and the image is the sum of all of these aspects. The layer at the bottom of the stack is the background layer. The layers above it are the components of the foreground.
es_ES: Puede pensar que las capas son como una pila de diapositivas más o menos transparentes. Cada capa representa un aspecto de la imagen y la imagen es la suma de todos esos aspectos. La capa del fondo de la pila es la capa de fondo. Las capas por encima de ella son componentes del frente.

en: You can view and manage the layers of the image through the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers dialog</link>.
es_ES: Puede ver y gestionar las capas de una imagen mediante el <link linkend="gimp-layer-dialog">diálogo de capas</link>.

en: Example image with layers
es_ES: Imagen de ejemplo con capas

en: Representation of an image with layers
es_ES: Representación de una imagen con capas

en: The final image
es_ES: La imagen final

en: Marching Ants
es_ES: Desfile de hormigas

en: Marching ants is a term which describes the dotted line which surrounds a selection. The line is animated, so it looks as if little ants are running around behind each other.
es_ES: Desfile de hormigas es un término que describe la línea punteada que rodea un selección. La línea es animada, así que parece como si unas hormigas pequeñas corriesen alrededor unas detrás de otras.

en: Masks
es_ES: Máscaras

en: A mask is like a veil put over a layer (layer mask) or all the layers of an image (selection mask). You can remove this mask by painting with white color, and you can complete it by painting with black color. When the mask is <quote>applied</quote>, non masked pixels will remain visible (the others will be transparent) or will be selected, according to the type of mask.
es_ES: Una máscara es como un velo puesto sobre una capa (máscara de capa) o todas las capas de una imagen (máscara de selección). Se puede quitar esta máscara pintando con el color blanco, y se puede completar con el color negro. Cuando la máscara se <quote>aplica</quote>, los píxeles sin máscara permanecerán visibles (los otros serán transparentes) o se seleccionarán según el tipo de máscara.

en: There are two types of masks:
es_ES: Hay dos tipos de máscaras:

en: <emphasis>Layer Mask</emphasis>: Every layer can have its own mask. The layer mask represents the Alpha channel of the layer and allows you to manage its transparency. By painting on the layer mask, you can make parts of the layer opaque or transparent: painting with black makes the layer transparent, painting with white makes the layer opaque and painting with shades of gray makes the layer semi-transparent. You can use all paint tools to paint on the mask. You can also apply a filter or copy-paste. You can use the Layer mask for transition effects, volume effects, merging elements from another image, etc. See the <link linkend="gimp-layer-mask">Layer Mask</link> section for more details.
es_ES: <emphasis>Máscara de capa</emphasis>: cada capa puede tener su propia máscara. La máscara de capa representa el canal alfa de la capa y le permite gestionar su transparencia. Al pintar sobre la máscara de capa, puede convertir partes de la imagen en opacas o transparentes: al pintar con negro la capa se vuelve transparente, al pintar con blanco se vuelve opaca y pintando con matices de gris la capa se vuelve semi transparente. Puede utilizar todas las herramientas de pintura para pintar la máscara. Puede aplicar un filtro, o copiar y pegar. Puede usar las máscaras de capa para lograr efectos de transición, efectos de volumen, para combinar elementos con otra imagen, etc. Consulte la sección <link linkend="gimp-layer-mask">máscara de capa</link> para obtener más detalles.

en: Moir&eacute; Effect
es_ES: Efecto muaré

en: Moir&eacute;
es_ES: Muaré

en: The moir&eacute; effect (pronounce <quote>Moa-ray</quote>) is an unintended pattern which appears when a regular pattern of grids or lines interferes with another regular pattern placed over it. This can happen, for example, when you are scanning an image with a periodic structure (such as a checkered shirt or a half-toned image), scanning a digital image, taking a digital photograph of a periodic pattern, or even when silkscreening.
es_ES: El efecto muaré es un patrón no deseado que aparece cuando un patrón regular de rejillas o líneas interfiere con otro patrón regular situado sobre el. Puede suceder, por ejemplo, cuando se escanea una imagen de una estructura periódica (como una camisa a cuadros o una imagen de medio tono), escaneando una imagen digital, al hacer una fotografía digital de un patrón periódico, o incluso al hacer serigrafías.

en: If you discover the problem in time, the best solution is to move the original image a little bit in the scanner or to change the camera angle slightly.
es_ES: Si descubre el problema a tiempo, la mejor solución es mover la imagen original un poco en el escáner o cambiar el ángulo de la cámara ligeramente.

en: If you cannot re-create the image file, <acronym>GIMP</acronym> offers some filters which may help you with the problem. For more information, see the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> and <link linkend="plug-in-nlfilt">NL Filter</link> (Non-Linear) filters.
es_ES: Si no puede recrear el archivo de la imagen, <acronym>GIMP</acronym> dispone de algunos filtros que pueden ayudar con el problema. Para más información, consulte los filtros <link linkend="plug-in-despeckle">desparasitar</link> y <link linkend="plug-in-nlfilt">filtro NL</link> (no lineal).

en: Parasite
es_ES: Parásito

en: A Parasite is additional data which may be written to an XCF file. A parasite is identified by a name, and can be thought of as an extension to the other information in an XCF file.
es_ES: Un parásito son datos adicionales que se pueden escribir en un archivo XCF. Un parásito se identifica por el nombre y se puede considerar como una extensión para otra información en un archivo XCF.

en: Parasites of an image component may be read by <acronym>GIMP</acronym> plug-ins. Plug-ins may also define their own parasite names, which are ignored by other plug-ins. Examples of parasites are comments, the save options for the TIFF, JPEG and PNG file formats, the gamma value the image was created with and EXIF data.
es_ES: Los parásitos de un componente de una imagen se pueden leer con los complementos de <acronym>GIMP</acronym>. Los complementos también pueden definir sus propios nombres de parásito, que los otros complementos ignoran. Ejemplos de parásitos son los comentarios, las opciones de guardado para los formatos de archivos TIFF, JPEG y PNG, el valor gamma con el que se creó la imagen y los datos EXIF.

en: Pass-through
es_ES: Atravesar

en: Normally, the layers inside a layer group are isolated from the rest of the image -- the layer group is essentially a separate sub-image, living inside the bigger image; you can merge the group into a single layer, replace the original group with it, and the result would be the same.
es_ES: Normalmente, las capas dentro de un grupo de capas están aisladas del resto de la imagen; el grupo de capas es esencialmente una subimagen separada, que vive dentro de la imagen más grande; puede fusionar el grupo en una sola capa, reemplazar el grupo original con él y el resultado será el mismo.

en: In following examples, the names of the relevant layers in the images specify the layer mode, with the composite mode in parentheses where applicable, and the layer's opacity.
es_ES: En los ejemplos, siguientes, los nombres de las capas relevantes en las imágenes especifican el modo de capa, con el modo compuesto entre paréntesis cuando corresponde, y la opacidad de la capa.

en: Layer groups using Pass-through mode are different: the layers inside them <quote>see</quote> the layers below the group, and interact with them according to their layer mode.
es_ES: Los grupos de capas que usan el modo Pasar a través son diferentes: las capas dentro de ellos <quote>ven</quote> las capas debajo del grupo e interactúan con ellas de acuerdo con su modo de capa.

en: In this example, the group uses Pass-through mode. Note that the green layer's color <emphasis>is</emphasis> added to the red layer's color, and the blue layer erases both the green and the red layers.
es_ES: En este ejemplo, el grupo usa el modo Pasar a través. Tenga en cuenta que el color de la capa verde <emphasis>se</emphasis> agrega al color de la capa roja, y la capa azul borra tanto la capa verde como la roja.

en: In simple cases, pass-through groups behave as though there is no group involved at all.
es_ES: En casos simples, los grupos de paso a través se comportan como si no hubiera ningún grupo involucrado en absoluto.

en: The green and blue layers are not inside a group, and the result is the same as in the preceding example.
es_ES: Las capas verde y azul no están dentro de un grupo y el resultado es el mismo que en el ejemplo anterior.

en: In these cases, the group is primarily an organizational tool: it allows you to group together several layers, achieving some desired effect, and handle them as a unit.
es_ES: En estos casos, el grupo es principalmente una herramienta organizativa: le permite agrupar varias capas, logrando algún efecto deseado y manejarlas como una unidad.

en: However, in general, pass-through groups are not equivalent to having no group at all. For example, when the group's opacity is less than 100%, pass-through groups still behave as a single unit, applying the opacity to the group as a whole (like a normal group would) rather than to the individual layers, while still letting the group layers interact with the background layers.
es_ES: Sin embargo, en general, los grupos de transferencia no equivalen a no tener ningún grupo. Por ejemplo, cuando la opacidad del grupo es inferior al 100%, los grupos de transferencia aún se comportan como una sola unidad, aplicando la opacidad al grupo como un todo (como lo haría un grupo normal) en lugar de a las capas individuales y a su vez permitiendo que las capas de grupo interactúen con las capas de fondo.

en: Three images
es_ES: Tres imágenes

en: Compare these three images, which demonstrate the same compositions as above, with the group (or the individual layers, in the last example) having an opacity of 50%. When using pass-through groups to group together several layers achieving a collective effect, the group's opacity essentially lets you control the <quote>strength</quote> of the effect, which can't be achieved using either normal groups, or individual layers.
es_ES: Compare estas tres imágenes, que muestran las mismas composiciones que las anteriores, con un grupo (o las capas individuales, en el último ejemplo) que tiene una opacidad del 50%. Cuando se usan grupos de paso a través para agrupar varias capas y lograr un efecto colectivo, la opacidad del grupo esencialmente le permite controlar la <quote>fuerza</quote> del efecto, que no se puede lograr usando grupos normales o capas individuales.

en: Path
es_ES: Ruta

en: A Path is a contour composed of straight lines, curves, or both. In <acronym>GIMP</acronym>, it is used to form the boundary of a selection, or to be <emphasis>stroked</emphasis> to create visible marks on an image. Unless a path is stroked, it is not visible when the image is printed and it is not saved when the image is written to a file (unless you use XCF format).
es_ES: Una ruta es un contorno compuesto por líneas rectas, curvas, o ambas. En <acronym>GIMP</acronym>, se usa para formar el límite de una selección, o para <emphasis>trazarlas</emphasis> para crear marcas visibles en una imagen. A menos que se trace, no es visible cuando la imagen se imprime y no se guarda cuando la imagen se escribe en un archivo (a menos que use el formato XCF).

en: See the <link linkend="gimp-concepts-paths">Paths Concepts</link> and <link linkend="gimp-using-paths">Using Paths</link> sections for basic information on paths, and the <link linkend="gimp-tool-path">Path Tool</link> section for information on how to create and edit paths. You can manage the paths in your image with the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths dialog</link>.
es_ES: Consulte las secciones <link linkend="gimp-concepts-paths">rutas</link> y <link linkend="gimp-using-paths">usar las rutas</link> para tener una información básica sobre las rutas, y la sección <link linkend="gimp-tool-path">herramienta rutas</link> para informarse de como crear y editar las rutas. Puede gestionar las rutas de su imagen con el <link linkend="gimp-path-dialog">diálogo de rutas</link>.

en: All of the functions which <acronym>GIMP</acronym> and its extensions make available are registered in the Procedure Database (PDB). Developers can look up useful programming information about these functions in the PDB by using the <link linkend="plug-in-dbbrowser">Procedure Browser</link>.
es_ES: Todas las funciones que <acronym>GIMP</acronym> y sus extensiones tienen disponibles están registradas en la base de datos de procedimientos (PDB). Los desarrolladores pueden buscar información útil de programación con estas funciones en la PDB mediante el <link linkend="plug-in-dbbrowser">visor de procedimientos</link>.

en: PDF (Portable Document Format) is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which was developed by Adobe to address some of the deficiencies of PostScript. Most importantly, PDF files tend to be much smaller than equivalent PostScript files. As with PostScript, <acronym>GIMP</acronym>'s support of the PDF format is through the free Ghostscript libraries.
es_ES: PDF (Portable Document Format) es un <link linkend="glossary-fileformat">formato de archivo</link> fue desarrollado por Adobe para mejorar algunas de las deficiencias de PostScript. La más importante es que los archivos PDF tienden a ser mucho más pequeños que sus equivalentes PostScript. Así como con PostScript, el soporte de <acronym>GIMP</acronym> del formato PDF se consigue mediante las bibliotecas libres Ghostscript.

en: Pixel
es_ES: Píxel

en: A pixel is a single dot, or <quote>picture element</quote>, of an image. A rectangular image may be composed of thousands of pixels, each representing the color of the image at a given location. The value of a pixel typically consists of several <link linkend="glossary-channels">Channels</link>, such as the Red, Green and Blue components of its color, and sometimes its Alpha (transparency).
es_ES: Un píxel es un punto único, o <quote>elemento del cuadro</quote>, de una imagen. Una imagen rectangular puede estar compuesto de miles de píxeles, cada uno representando el color de la imagen en una ubicación dada. El valor de un píxel se compone generalmente de varios <link linkend="glossary-channels">canales</link>, como componentes del rojo, verde y azul de su color, y a veces de su alfa (transparencia).

en: Plugin
es_ES: Complemento

en: Plugins
es_ES: Complementos

en: Definition
es_ES: Definición

en: Optional extensions for the <acronym>GIMP</acronym>. Plugins are external programs that run under the control of the main GIMP application and provide specific functions on-demand. See <xref linkend="gimp-concepts-plugins"/> for further information.
es_ES: Extensiones opcionales para <acronym>GIMP</acronym>. Los complementos son programas externos que se ejecutan bajo el control de la aplicación principal de <acronym>GIMP</acronym> y proporcionan funciones específicas bajo demanda. Consulte la <xref linkend="gimp-concepts-plugins"/> para obtener más información.

en: PNG is the acronym of <quote>Portable Network Graphic</quote> (pronounce <quote>ping</quote>. This recent format offers many advantages and a few drawbacks: it is not lossy and gives files more heavy than the JPEG format, but it is perfect for saving your images because you can save them several times without losing data each time (it is used for this Help). It supports True Colors (several millions of colors), indexed images (256 colors like GIF), and 256 transparency levels (while GIF supports only two levels).
es_ES: PNG es el acrónimo de <quote>Portable Network Graphic</quote>. Este formato reciente ofrece muchas ventajas y pocos inconvenientes: es un formato sin pérdidas y produce archivos más pesados que el formato JPEG, pero es perfecto para guardar las imágenes porque se pueden guardar varias veces sin perder datos cada vez (se utiliza en este manual). Soporta colores verdaderos (varios millones de colores), imágenes indexadas (256 colores como el GIF), y 256 niveles de transparencia (mientras que GIF sólo soporta dos).

en: Created by Adobe, PostScript is a page description language mainly used by printers and other output devices. It's also an excellent way to distribute documents. <acronym>GIMP</acronym> does not support PostScript directly: it depends on a powerful free software program called Ghostscript.
es_ES: Creado por Adobe, PostScript es un lenguaje de descripción de páginas utilizado principalmente por impresoras y otros dispositivos de salida. Es también un excelente formato para distribuir documentos. <acronym>GIMP</acronym> no soporta PostScript directamente: depende de un potente programa de software libre llamado Ghostscript.

en: The great power of PostScript is its ability to represent vector graphics—lines, curves, text, paths, etc.—in a resolution-independent way. PostScript is not very efficient, though, when it comes to representing pixel-based raster graphics. For this reason, PostScript is not a good format to use for saving images that are later going to be edited using <acronym>GIMP</acronym> or another graphics program.
es_ES: El gran poder de PostScript reside en su habilidad para representar gráficos vectoriales, como líneas, texto, rutas, etc., independientemente de la resolución. PostScript no es muy eficiente a la hora de representar gráficos de trama basados en píxeles. Por esta razón, PostScript no es un buen formato para guardar imágenes que luego se editarán con <acronym>GIMP</acronym> o con otro programa para gráficos.

en: PSD is Adobe Photoshop's native <link linkend="glossary-fileformat">file format</link>, and it is therefore comparable to <link linkend="glossary-xcf">XCF</link> in complexity. <acronym>GIMP</acronym>'s ability to handle PSD files is sophisticated but limited: some features of PSD files are not loaded, and only older versions of PSD are supported. Unfortunately, Adobe has now made the Photoshop Software Development Kit — which includes their file format specifications — proprietary, and only available to a limited set of developers approved by Adobe. This does not include the <acronym>GIMP</acronym> development team, and the lack of information makes it very difficult to maintain up-to-date support for PSD files.
es_ES: PSD es un <link linkend="glossary-fileformat">formato de archivo</link>nativo del Photoshop de Adobe, y es por lo tanto comparable en complejidad al <link linkend="glossary-xcf">XCF</link>. La habilidad de <acronym>GIMP</acronym> para gestionar los archivos PSD es sofisticada pero limitada: algunas de las características de los archivos PSD no se cargan, y sólo se soportan las versiones más antiguas de PSD. Desafortunadamente, Adobe ha realizado el kit de desarrollo de software Photoshop, que incluye las especificaciones del formato propietario, y sólo está disponible para un grupo de desarrolladores aprobados por Adobe. No está incluido el equipo de desarrollo de <acronym>GIMP</acronym>, y la falta de información dificulta mucho mantener actualizado el soporte para los archivos PSD.

en: Quantization
es_ES: Cuantización

en: Quantization is the process of reducing the color of a pixel into one of a number of fixed values by matching the color to the nearest color in the colormap. Actual pixel values may have far more precision than the discrete levels which can be displayed by a digital display. If the display range is too small, then abrupt changes in colors (false contours, or banding) may appear where the color intensity changes from one level to another. This is especially noticeable in Indexed images, which have 256 or fewer discrete colors.
es_ES: La cuantización es el proceso de reducir el color de un píxel a uno de varios valores fijos, haciendo coincidir su color con el color más próximo del mapa de colores. Los valores originales de los píxeles pueden tener mucha más precisión que los niveles discretos que puede representar una pantalla digital. Si el rango de la pantalla es muy pequeño, pueden aparecer cambios abruptos en los colores (bordes erróneos o bandas) donde la intensidad cambia de un nivel a otro. Esto se da especialmente en las imágenes indexadas, que tienen 256 o menos colores discretos.

en: One way to reduce quantization effects is to use <link linkend="glossary-dithering">Dithering</link>. The operations in <acronym>GIMP</acronym> which perform dithering are the <link linkend="gimp-tool-gradient">Gradient tool</link> (if you have enabled the dithering option) and the <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Convert to Indexed</link> command. However, they only work on RGB images and not on Indexed images.
es_ES: Una manera de reducir los efectos de la cuantización es usar un <link linkend="glossary-dithering">tramado</link>. Las operaciones de <acronym>GIMP</acronym> que realizan tramado son la <link linkend="gimp-tool-gradient">herramienta de gradiente</link> (si se activa la opción de tramado) y el comando <link linkend="gimp-image-convert-indexed">convertir a indexado</link>. Sin embargo, sólo funcionan en imágenes RGB, y no en imágenes indexadas.

en: Rendering Intent
es_ES: Prueba de renderizado

en: Color Management
es_ES: Gestión del color

en: Rendering intents are ways of dealing with colors that are out-of-<xref linkend="glossary-gamut"/> colors present in the source space that the destination space is incapable of producing. There are four rendering intents defined by the ICC:
es_ES: Las pruebas de renderizado son maneras de tratar con los colores que están fuera del <xref linkend="glossary-gamut"/> de colores presentes en el espacio origen que el espacio destino es incapaz de producir. Hay cuatro prueba de renderizado definidos por la ICC:

en: Perceptual
es_ES: Perceptivo

en: This rendering intent is typically used for photographic content. It scales one gamut to fit into the other while maintaining the relative position of colors.
es_ES: Esta prueba de renderizado generalmente se usa en contenido fotográfico. Escala un gamut para rellenar otro mientras mantiene la posición relativa de los colores.

en: Relative colorimetric
es_ES: Colorimétrica relativa

en: This rendering intent is typically used for spot colors. Colors that are not out of gamut are left unchanged. Colors outside the gamut are converted to colors with the same lightness, but different saturation, at the edge of the gamut.
es_ES: Esta prueba de renderizado se usa generalmente en los colores manchados. Los colores que no están fuera del gamut se dejan sin cambios. Los colores fuera del gamut se convierten en colores con la misma luminosidad, pero diferente saturación, al borde del gamut.

en: This method is typically used for business graphics. The relative saturation of colors is mostly maintained, but lightning is usually changed.
es_ES: Este método es típico de los gráficos comerciales. La saturación relativa de colores se mantiene frecuentemente, pero habitualmente se cambia la iluminación.

en: Absolute colorimetric
es_ES: Colorimétrica absoluta

en: This rendering intent is most often used in proofing. It preserves the native device white point of the source image.
es_ES: Esta prueba de renderizado es la más usada en pruebas. Se preserva el punto blanco del dispositivo nativo de la imagen de origen.

en: Additive color model
es_ES: Modelo de color aditivo

en: RGB is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Red, Green and Blue. These colors are emitted by screen elements and not reflected as they are with paint. The resulting color is a combination of the three primary RGB colors, with different degrees of lightness. If you look closely at your television screen, whose pitch is less than that of a computer screen, you can see the red, green and blue elements lit with different intensities. The RGB color model is <emphasis>additive</emphasis>.
es_ES: RGB es un <link linkend="glossary-colormodel">modelo de color</link> que tiene componentes para el rojo, verde y azul. Estos colores se emiten por elementos de la pantalla y no se reflejan como están en la pintura. El color resultante es una combinación de los tres colores primarios RGB, con diferentes grados de luminosidad. Si se mira de cerca la pantalla de la televisión, cuyo tono es menor que el que da la pantalla del ordenador, se pueden ver los elementos rojo, verde y azul iluminados con diferentes intensidades. El modelo de color RGB es <emphasis>aditivo</emphasis>.

en: <acronym>GIMP</acronym> uses eight bits per channel for each primary color. That means there are 256 intensities (Values) available, resulting in 256×256×256 = 16,777,216 colors.
es_ES: <acronym>GIMP</acronym> usa ocho bits por canal para cada color primario. Eso significa que hay 256 intensidades (valores) disponibles, que da como resultado 256×256×256 = 16.777.216 colores.

en: It is not obvious why a given combination of primary colors produces a particular color. Why, for instance, does 229R+205G+229B give a shade of pink? This depends upon the human eye and brain. There is no color in nature, only a continuous spectrum of wavelengths of light. There are three kinds of cones in the retina. The same wavelength of light acting upon the three types of cones stimulates each of them differently, and the mind has learned, after several million years of evolution, how to recognize a color from these differences.
es_ES: No es trivial el hecho de que una combinación determinada de colores primarios produzca un color en particular. ¿Por ejemplo, por qué 229R+205G+229B da un matiz de rosa? Esto depende del ojo humano y del cerebro. No hay color en la naturaleza, sólo un espectro continuo de longitudes de ondas de luz. Hay tres tipos de conos en la retina. La misma longitud de onda de luz actúa sobre los tres tipos de conos estimulándolos de manera diferente a cada uno, y la mente ha aprendido, después de millones de años de evolución, a reconocer un color a partir de estas diferencias.

en: It is easy to see that no light (0R+0G+0B) produces complete darkness, black, and that full light (255R+255G+255B) produces white. Equal intensity on all color channels produces a level of gray. That is why there can only be 256 gray levels in <acronym>GIMP</acronym>.
es_ES: Es fácil entender que la falta de luz (OR+OG+OB) produce una oscuridad completa, negro, y que la totalidad de luz (255R+255G+255B) produce blanco.La misma intensidad en cada canal produce un nivel de gris. Es por esto que hay sólo 256 niveles de gris en <acronym>GIMP</acronym>.

en: Mixing two <emphasis>Primary colors</emphasis> in RGB mode gives a <emphasis>Secondary color</emphasis>, that is, a color in the CMY model. Thus combining Red and Green gives Yellow, Green and Blue give Cyan, Blue and Red give Magenta. Don't confuse secondary colors with <emphasis>Complementary colors</emphasis> which are directly opposite a primary color in the chromatic circle:
es_ES: Al mezclar dos <emphasis>colores primarios</emphasis> en el modelo RGB se obtiene un <emphasis>color secundario</emphasis>, que es un color primario en el modelo CMY (acrónimo en inglés de Cian, Magenta y Amarillo). Así que combinar rojo y verde da amarillo, verde y azul da cian, y azul y rojo da magenta. No deben confundirse los colores secundarios con los <emphasis>colores complementarios</emphasis>, los que se encuentran diametralmente opuestos a un color primario en el círculo cromático:

en: Colorcircle
es_ES: Círculo cromático

en: Mixing a primary color with its complementary color gives gray (a neutral color).
es_ES: Al mezclar un color primario con su color complementario se obtiene gris (un color neutro).

en: It is important to know what happens when you are dealing with colors in <acronym>GIMP</acronym>. The most important rule to remember is that decreasing the intensity of a primary color results in increasing the intensity of the complementary color (and vice versa). This is because when you decrease the value of a channel, for instance Green, you automatically increase the relative importance of the other two, here Red and Blue. The combination of these two channels gives the secondary color, Magenta, which is the complementary color of Green.
es_ES: Es importante saber qué sucede cuando se trata con colores en <acronym>GIMP</acronym>. La regla más importante a recordar es que una reducción de la intensidad de un color primario da como resultado un incremento de la intensidad de su color complementario (y viceversa). Esto sucede porque cuando se reduce el valor de un canal, por ejemplo el verde, automáticamente se incrementa la importancia relativa de los otros dos, en este caso rojo y azul. La combinación de estos dos canales dan el color secundario magenta, que es el complementario del verde.

note: probably this is off-topic too...
en: The <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool lets you find out the RGB values of a pixel and the <link linkend="glossary-html-notation">hextriplet</link> for the color.
es_ES: La herramienta <link linkend="gimp-tool-color-picker">recoge color</link> permite conocer los valores RGB de un píxel y el <link linkend="glossary-html-notation">triplete hexadecimal</link> del color.

en: Sample Merged
es_ES: Muestra combinada

en: Sample Merged is an option you can set when you use the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill</link> tool, the <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool and various selection tools. It is useful when you are working on an image with several layers and the active layer is either semi-transparent or has a <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">Layer Mode</link> which is not set to Normal. When you check the Sample Merged option, the color which is used for the operation is the composite color of all the visible layers. When the Sample Merged option is not checked, the color used is the color of the active layer itself.
es_ES: La muestra combinada es una opción que se puede seleccionar cuando se usan la herramienta <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">relleno de cubeta</link>, la herramienta <link linkend="gimp-tool-color-picker">recoge color</link>, y varias herramientas de selección. Es útil cuando se trabaja sobre una imagen con varias capas, y la capa activa es semitransparente o tiene un <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">modo de capa</link> que no está ajustado en «normal». Cuando activa la opción «muestra combinada», el color utilizado para la operación es el color compuesto por todas las capas visibles. Cuando la opción «muestra combinada» se encuentra desactivada, se utiliza sólo el color de la capa activa.

en: See also the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone Tool</link> for using Sample Merged in non-destructive image editing.
es_ES: Consulte la <link linkend="gimp-tool-clone">Herramienta de clonar</link> para usar Muestrear las fusionadas en la edición de imágenes no destructiva.

en: This term refers to color purity. Imagine you add pigment to white paint. Saturation varies from 0 (white, fully toned down, fully diluted) to 100 (pure color).
es_ES: Este término se refiere a la pureza del color. Imagine que añade un pigmento a la pintura blanca. La saturación varia de 0 (blanco, sin ningún tono, totalmente diluido) a 100 (el color puro).

en: Scene-referred
es_ES: Referido a la escena

en: When speaking of images captured by a camera, scene-referred means that the intensities in the image RGB channels are proportional to the intensities in the scene that was photographed.
es_ES: Cuando se habla de imágenes capturadas por una cámara, referidas a escena significa que las intensidades en los canales RGB de la imagen son proporcionales a las intensidades en la escena que fue fotografiada.

en: "Scene-referred" is not the same as <link linkend="glossary-high-dynamic-range">high dynamic range</link>, as the camera might have been aimed at a low dynamic range scene such as a foggy early morning view. However, adding a light source to the captured frame (eg the moon breaking through the clouds or a street lamp) will turn even a foggy morning into a high dynamic range scene.
es_ES: «Referido a escena» no es lo mismo que <link linkend="glossary-high-dynamic-range">alto rango dinámico</link>, ya que la cámara podría haber estado apuntada a una escena de bajo rango dinámico, como a una vista matinal con niebla. Sin embargo, agregar una fuente de luz al fotograma capturado (por ejemplo, la luna atravesando las nubes o una farola) convertirá incluso una mañana brumosa en una escena de alto rango dinámico.

en: As lightwaves do combine linearly, by definition a scene-referred image (whether real or imaginary) must be encoded linearly to preserve the scene-referred nature of the data.
es_ES: Como las ondas de luz se combinan linealmente, por definición una imagen referida a la escena (ya sea real o imaginaria) debe codificarse linealmente para preservar la naturaleza de los datos referidos a la escena.

en: Supersampling
es_ES: Supermuestreo

en: Supersampling is a more sophisticated antialiasing technique, that is, a method of reducing jagged and stair-stepped edges along a slanted or curved line. Samples are taken at several locations <emphasis>within</emphasis> each pixel, not just at the center, and an average color is calculated. This is done by rendering the image at a much higher resolution than the one being displayed and then shrinking it to the desired size, using the extra pixels for calculation. The result is a smoother transition from one line of pixels to another along the edges of objects.
es_ES: Supermuestreo es una técnica muy sofisticada de alisado, es un método para reducir bordes ásperos y dentados en una línea diagonal o curvada. Las muestras se toman de varias ubicaciones <emphasis>junto</emphasis> a cada píxel, no en el centro, y se calcula un color medio. Se hace para representar la imagen a una mayor resolución que la mostrada y después se reduce al tamaño deseado, usando los píxeles extra para el cálculo. El resultado es una transición más suave de una línea de píxeles a otra en los bordes de los objetos.

en: The quality of the result depends on the number of samples. Supersampling is often performed at a range of 2× to 16× the original size. It greatly increases the amount of time needed to draw the image and also the amount of space needed to store the image in memory.
es_ES: La calidad del resultado depende del número de muestras. A menudo, el supermuestreo se realiza en un rango de 2x a 16x del tamaño original. Se incrementa, en gran medida, el tiempo necesario para dibujar la imagen y también la cantidad de espacio necesario para guardar la imagen en la memoria.

en: One way to reduce the space and time requirement is to use Adaptive Supersampling. This method takes advantage of the fact that very few pixels are actually on an object boundary, so only those pixels need to be supersampled. At first, only a few samples are taken within a pixel. If the colors are very similar to each other, only those samples are used to calculate the final color. If not, more samples are used. This means that the higher number of samples is calculated only where necessary, which improves performance.
es_ES: Una manera de reducir los requerimientos de espacio y tiempo es usar el supermuestreo adaptativo. Este método se aprovecha del hecho que, generalmente, muy pocos píxeles están en el contorno de un objeto, así que sólo son necesarios esos píxeles para el supermuestreo. Primero, se toman unas pocas muestras junto a un píxel. Si los colores son similares, sólo se usan esas muestras para calcular el color final. Si no, se usan más muestras. Significa que sólo se calculan un gran número de muestras donde es necesario, lo que mejora el rendimiento.

en: SVG stands for Scalable Vector Graphics. It is a format for two-dimensional vector graphics, both static and animated. You can export GIMP paths to SVG and you can import SVG documents into GIMP from a vector graphic software. See <xref linkend="bibliography-online-wkpd-svg"/> for more details.
es_ES: SVG viene de Scalable Vector Graphics. Es un formato de gráficos vectoriales de dos dimensiones, tanto estático como animado. Puede exportar rutas de <acronym>GIMP</acronym> a SVG y puede importar documentos SVG a <acronym>GIMP</acronym> desde un programa de gráficos vectoriales. Consulte la <xref linkend="bibliography-online-wkpd-svg"/> para obtener más detalles.

en: TGA (TARGA Image File) is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which supports 8, 16, 24 or 32 bits per pixel and optional RLE compression. It was originally developed by the Truevision company. <quote>TGA</quote> stands for Truevision Graphics Adapter and <quote>TARGA</quote> stands for Truevision Advanced Raster Graphics Adapter.
es_ES: TGA (archivo de imagen TARGA) es un <link linkend="glossary-fileformat">formato de archivo</link> que soporta  8, 16, 24 o 32 bits por píxel y una compresión RLE opcional. Se desarrolló originalmente por la compañía Truevision. <quote>TGA</quote> son las siglas de Truevision Graphics Adapter y <quote>TARGA</quote> son las siglas de Truevision Advanced Raster Graphics Adapter.

en: TIFF (Tagged Image File Format) is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which was developed primarily for scanned raster graphics for color separation. Six different encoding routines are supported, each with one of three different image modes: black and white, grayscale and color. Uncompressed TIFF images may be 1, 4, 8 or 24 bits per pixel. TIFF images compressed using the LZW algorithm may be 6, 8 or 24 bits per pixel. Besides PostScript format, TIFF is one of the most important formats for preliminary stages of printing. It is a high quality file format, which is perfect for images you want to import to other programs like FrameMaker or CorelDRAW.
es_ES: TIFF (Tagged Image File Format) es un <link linkend="glossary-fileformat">formato de archivo</link> que se desarrolló principalmente para gráficos de trama escaneados para la separación del color. Soportaba seis rutinas de codificación diferentes, cada una de ellas con uno de los tres modos de imagen: blanco y negro, escala de grises y color. Las imágenes TIFF sin comprimir pueden ser de 1, 4, 8 o 24 bits por píxel. Las imágenes TIFF comprimidas usan el algoritmo LZW de 6, 8 o 24 bits por píxel. Junto al formato Postscript, TIFF es uno de los formatos más importantes para los pasos preliminares de la impresión. Es un formato de archivo de alta calidad, y es perfecto para imágenes que se quieren importar a otros programas como FrameMaker o CorelDRAW.

en: Tile
es_ES: Mosaico

en: A Tile is a part of an image which <acronym>GIMP</acronym> currently has open. In order to avoid having to store an entire image in memory at the same time, <acronym>GIMP</acronym> divides it into smaller pieces. A tile is usually a square of 64 x 64 pixels, although tiles at the edges of an image may be smaller than that.
es_ES: Un mosaico es una parte de la imagen que <acronym>GIMP</acronym> ha abierto. Para evitar tener que guardar una imagen entera en la memoria al mismo tiempo, <acronym>GIMP</acronym> la divide en piezas más pequeñas. Un mosaico es, habitualmente, un cuadro de 64 x 64 píxeles, aunque los mosaicos en los bordes de una imagen pueden ser más pequeños.

en: At any time, a tile may be in main memory, in the tile cache in RAM, or on disk. Tiles which are currently being worked on are in main memory. Tiles which have been used recently are in RAM. When the tile cache in RAM is full, tiles which have been used least recently are written to disk. <acronym>GIMP</acronym> can retrieve the tiles from RAM or disk when they are needed.
es_ES: En cualquier momento, un mosaico puede estar en la memoria principal, en la caché de mosaico de la RAM, o en el disco. Los mosaicos con los que se está trabajando están en la memoria principal. Los mosaicos con los que se ha trabajado recientemente están en la RAM. Cuando el cache de mosaico en la RAM está lleno, los mosaicos que se han usado antes se escriben en el disco. <acronym>GIMP</acronym> puede recuperar los mosaicos de la RAM o del disco cuando son necesarios.

en: Do not confuse these tiles with those in the <link linkend="plug-in-tile">Tile Filter</link>
es_ES: No confunda estos mosaicos con aquellos del <link linkend="plug-in-tile">filtro Mosaico</link>

en: A Uniform Resource Identifier (URI) is a string of characters that serves to identify an abstract or a physical resource. URIs are used for the identification of resources in the Internet (such as web pages, miscellaneous files, calling up web services, and for receivers of e-mail) and they are especially used in the Worldwide Web.
es_ES: Un identificador uniforme de recurso (URI) es una cadena de caracteres que sirven para identificar un recurso abstracto o físico. Los URI se usan para la identificación de recursos en internet (como páginas web, archivos misceláneas, llamada a servicios web, y para recibir correos electrónicos) y se utilizan especialmente en el mundo web.

en: URLs (Uniform Resource Locators) are one type of Uniform Resource Identifiers (URIs). URLs identify a resource by its primary access mechanism (commonly http or ftp) and the location of the resource in the computer network. The name of the URI scheme is therefore generally derived from the network protocol used for it. Examples of network protocols are http, ftp and mailto.
es_ES: Los URL, (localizador uniforme de recursos), son un tipo de identificador uniforme de recurso (URI). Los URL identifican un recurso por su mecanismo de acceso primario (comúnmente http o ftp) y la ubicación del recurso en la red informática. El nombre del esquema URI, por lo tanto, generalmente, deriva del protocolo de red utilizado para ello. Ejemplos de protocolos de red son http, ftp y mailto.

en: Since URLs are the first and most common kinds of URIs, the terms are often used synonymously.
es_ES: Dado que los URL son los primeros y más comunes tipos de URI, los términos a menudo se usan como sinónimos.

en: This term often refers to the light intensity, the luminosity of a color. It varies from 0 (black) to 100 (full light).
es_ES: Este término a menudo se refiere a la intensidad de la luz, la luminosidad de un color. Varía entre el 0 (negro) y el el 100 (luz plena).

en: XCF is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which is special because it is <acronym>GIMP</acronym>'s native file format: that is, it was designed specifically to store all of the data that goes to make up a <acronym>GIMP</acronym> image. Because of this, XCF files may be quite complicated, and there are few programs other than <acronym>GIMP</acronym> that can read them.
es_ES: XCF es un <link linkend="glossary-fileformat">formato de archivo</link> que es especial porque es el formato nativo de <acronym>GIMP</acronym>: fue diseñado específicamente para guardar todos los datos que puede tener una imagen de <acronym>GIMP</acronym>. Por esto, los archivos XCF pueden ser un poco complicados, y hay unos pocos programas a parte de <acronym>GIMP</acronym> que puedan leerlos.

en: When an image is stored as an XCF file, the file encodes nearly everything there is to know about the image: the pixel data for each of the layers, the current selection, additional channels if there are any, paths if there are any, and guides. The most important thing that is <emphasis>not</emphasis> saved in an XCF file is the undo history.
es_ES: Cuando una imagen se guarda como archivo XCF, el archivo codifica todo lo que se conoce de la misma: los datos de píxeles de cada capa, la selección actual, canales adicionales si es que los hay, rutas si hay alguna, y guías. La única cosa importante que <emphasis>no</emphasis> se guarda en un archivo XCF es el histórico de deshacer.

en: The pixel data in an XCF file is represented in a lossless compressed form: the image byte blocks are compressed using the lossless RLE algorithm. This means that no matter how many times you load and save an image using this format, not a single pixel or other image data is lost or modified because of this format. XCF files can become very large, however <acronym>GIMP</acronym> allows you to compress the files themselves, using either the gzip or bzip2 compression methods, both of which are fast, efficient, and freely available. Compressing an XCF file will often shrink it by a factor of 10 or more.
es_ES: Los datos de píxeles en un archivo XCF se representan en una forma comprimida sin pérdida: los bloques de byte de la imagen se comprimen con el algoritmo sin pérdidas RLE. Esto significa que no importa cuántas veces se carga o se graba una imagen en este formato. Los archivos XCF pueden llegar a ser muy grandes, no obstante <acronym>GIMP</acronym> permite comprimir los archivos, usando los métodos de compresión gzip o bzip2, ambos son rápidos, eficientes, y disponibles libremente. Al comprimir un archivo XCF, a menudo, se reduce su tamaño por un factor de 10 o más.

en: The <acronym>GIMP</acronym> developers have made a great effort to keep the XCF file format compatible across versions. If you create a file using <acronym>GIMP</acronym> 2.0, it ought to be possible to open the file in <acronym>GIMP</acronym> 1.2. However, some of the information in the file may not be usable: for example, <acronym>GIMP</acronym> 2.0 has a much more sophisticated way of handling text than <acronym>GIMP</acronym> 1.2, so a text layer from a <acronym>GIMP</acronym> 2.0 XCF file will appear as an ordinary image layer if the file is opened in <acronym>GIMP</acronym> 1.2.
es_ES: Los desarrolladores de <acronym>GIMP</acronym> han hecho un gran esfuerzo en mantener los archivos XCF compatibles entre versiones. Si crea un archivo usando <acronym>GIMP</acronym> 2.0, será posible abrirlo con <acronym>GIMP</acronym> 1.2. De todas formas, parte de la información del archivo no estará disponible: por ejemplo, el manejo del texto en la versión 2-0 es mucho más sofisticado que en la versión 1.2, así que una capa de texto desde la nueva versión a la antigua aparecerá como una capa de imagen ordinaria.

en: XMP is an acronym for Extensible Metadata Platform. It is a metadata format based on XML used in PDF and photographs. Report to <xref linkend="bibliography-online-wkpd-xmp"/> for detailed explanations.
es_ES: XMP es un acrónimo de Extensible Metadata Platform (plataforma de metadatos extensible). Es un formato de metadatos basado en XML utilizado en PDF y fotografías. Consulte <xref linkend="bibliography-online-wkpd-xmp"/> para una explicación detallada.

en: YCbCr is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which was developed for the PAL television standard as a simple modification to the YUV color model. In the meantime, it has become the CCIR-601 standard for image and video recording. For example, it is used for JPEG pictures and MPEG videos, and therefore also on DVDs, video CDs and for most other widespread digital video standards. Note that a color model is still not a color space, since it doesn't determine which colors are actually meant by <quote>red</quote>, <quote>green</quote> and <quote>blue</quote>. For a color space, there must still be a reference to a specific absolute color value.
es_ES: YCbCr es un <link linkend="glossary-colormodel">modo de color</link> que fue desarrollado para el estándar de la televisión PAL como una modificación sencilla del modo de color YUV. Después, llego a ser el estandar CCIR-601 para la grabación de imágenes y vídeo. Por ejemplo, se usó, entre otros, para imágenes JPEG y vídeos MPEG, y también DVD, vídeo-CD y para otros estándares de vídeo digital. Tenga en cuenta que un modo de color no es un espacio de color, porque no determina que colores se significan con <quote>rojo</quote>, <quote>verde</quote> y <quote>azul</quote>. Para un espacio de color, la referencia todavía debe ser a un valor de color específico absoluto.

en: There are color models which do not express a color by the additive basic colors, red, green and blue (RGB), but by other properties, for example, the brightness-color model. Here, the criteria are the basic brightness of the colors (from black, through gray, to white), the colors with the largest portion (red, orange, yellow, green, blue, violet, or other pure colors that lie between them) and the saturation of the colors (<quote>gaudy</quote> to pale). This color model is based on the ability of the eye to recognize small differences in luminosity better than small color differences, and to recognize those better than small differences in saturation. That makes gray text written on a black background easy to read, but blue text on a red background very hard to read, even with the same basic brightness. Such color models are called brightness-color models.
es_ES: Hay modos de color que no expresan un color mediante la suma de los colores básicos, rojo, verde y azul (RGB), sino por otras propiedades, por ejemplo, la luminosidad. En este caso, el criterio es la luminosidad básica de los colores (desde el negro, a través del gris, hasta el blanco), los colores con una porción más grande (rojo, naranja, amarillo, verde, azul, violeta, u otros colores puros dispuestos entre ellos) y la saturación de los colores (de chillón a pálido). Este modo de color se basa en la habilidad del ojo para reconocer mejor pequeñas diferencias en la luminosidad que pequeñas diferencias de color, y para reconocer mejor aquellas que pequeñas diferencias en la saturación. Esto hace fácil de leer un texto gris sobre un fondo negro, pero difícil de leer un texto azul sobre un fondo rojo, con una misma luminosidad. A estos modelos de color se les llama modelo de luminosidad del color.

en: YUV is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which uses two components to represent the color information, luma (the strength of the light per area) and the chrominance, or proportion of color (chroma), where the chrominance again consists of two components. The development of the YUV color model also goes back to the development of color television (PAL), where ways were sought for transmitting the color information along with the black-and-white signal, in order to achieve backwards compatibility with old black and white televisions without having to increase the available transmission bandwidth. From the YUV color model of the analog television techniques, the YCrCb color model was developed, which is used for most kinds of digital image and video compression. Erroneously, the YUV color model is also often spoken about in those fields, although the YCbCr model is actually used. This often causes confusion.
es_ES: YUV es un <link linkend="glossary-colormodel">modelo de color</link> que usa dos componentes para representar la información de color, luma (la fuerza de la luz por área) y crominancia, o proporción de color (croma), donde la crominancia tiene a su vez dos componentes. El desarrollo del modelo de color YUV también se remonta al desarrollo de la televisión en color (PAL), donde se buscaron formas de transmisión de la información de color junto con la señal de blanco y negro, con el fin de lograr la compatibilidad con la televisión en blanco y negro sin tener que aumentar el ancho de banda de transmisión disponible. A partir del modelo de color YUV de las técnicas de televisión analógica, se desarrolló el modelo de color YCrCb, que se utiliza para muchos tipos de imagen digital y para compresión de vídeo. Erróneamente, a menudo se habla del modelo YUV en estos campos, aunque generalmente se usa el modelo YCbCr, lo que puede ocasionar confusión.

en: For the calculation of the luma signals, the underlying RGB data is first adjusted with the <link linkend="glossary-gamma">gamma</link> value of the output device, and an R'G'B' signal is obtained. The three individual components are added together with different weights, to form the brightness information, which also functions as the VBS signal (Video Baseband Signal, the black-and-white signal) for the old black and white televisions.
es_ES: Para calcular la señal de luminancia, los datos RGB subrayacentes se ajustan a partir del valor <link linkend="glossary-gamma">gamma</link> del dispositivo de salida, y se obtiene una señal R'G'B'. Los tres componentes individuales se añaden juntos con valores diferentes, para formar la información de luminosidad, que también funciona como la señal VBS (Video Baseband Signal, la señal en blanco y negro) de la antigua televisión en blanco y negro.

en: The exact calculation is more complicated, however, since some aspects of the color perception of the human eye have to be taken into account. For example, green is perceived to be lighter than red, and this is perceived to be lighter than blue. Furthermore, in some systems gamma correction of the basic color is first performed.
es_ES: El cálculo exacto es muy complicado, debido a algunos aspectos de la percepción del color del ojo humano que deben tenerse en cuenta. Por ejemplo, el verde se percibe más claro que el rojo, y este se percibe más claro que el azul. Por eso algunos sistemas aplican una corrección gamma.

en: The chrominance signals, and the color difference signals also, contain the color information. They are formed by the difference of blue minus luma or red minus luma.
es_ES: Las señales de crominancia, y las señales de diferencia de color también contienen la información del color. Se forman por la diferencia de azul menos luminosidad (B-Y) o rojo menos luminosidad (R-Y).

en: From the three generated components, Y, U and V, the individual color proportions of the basic color can be calculated again later:
es_ES: A partir de los tres componentes generados, Y, U, y V, las proporciones de color individal del color básico se pueden calcular, otra vez, después:

en: Furthermore, because of the structure of the retina of the human eye, it turns out that the brightness information is perceived at a higher resolution than the color, so that many formats based on the YUV color model compress the chrominance to save bandwidth during transmission.
es_ES: Además, debido a la estructura de la retina del ojo humano, la información de luminosidad se percibe con una resolución más alta que el color, así que muchos formatos basados en el modelo de color YUV comprimen la crominancia para ahorrar ancho de banda durante la transmisión.
