GIMP Manual - en to es_ES translation catalogue (963 entries)

en: Preparing your Images for the Web
es_ES: Preparar sus imágenes para la web

en: Images for the web
es_ES: Imágenes para la web

en: One of the most common uses for <acronym>GIMP</acronym>, is to prepare images for web sites. This means that images should look as nice as possible while keeping the file size as small as possible. This step-by-step guide demonstrates how to create small files with minimal loss of image quality.
es_ES: Uno de los usos más comunes de <acronym>GIMP</acronym>, es preparar imágenes para sitios web. Esto quiere decir que las imágenes parezcan tan buenas como sea posible mientras mantienen un tamaño de archivo tan pequeño como sea posible. Esta guía paso a paso muestra como crear archivos pequeños con una perdida mínima de la calidad de la imagen.

en: Images with an Optimal Size/Quality Ratio
es_ES: Imágenes con una proporción de tamaño/calidad óptima

en: An optimal image for the web depends upon the image type and the file format. Use <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link> for Photographs because they usually have many colors and great detail. An image with fewer colors, such as a button, icon, or screenshot, is better suited to the <link linkend="file-png-load">PNG</link> format.
es_ES: Una imagen óptima para la web depende del tipo de imagen y del formato del archivo. Se usa <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link> para fotografías porque generalmente tienen muchos colores y gran detalle. Una imagen con menos colores, como un botón, un icono, o una captura de pantalla, se adapta mejor al formato <link linkend="file-png-load">PNG</link>.

en: First, open the image as usual. I have opened our Wilber as an example image.
es_ES: Primero, abra la imagen como siempre. Se ha abierto nuestro Wilber como imagen de ejemplo.

en: The Wilber image opened in RGBA mode
es_ES: La imagen de Wilber abierta en modo RGBA

en: The image is now in RGB mode, with an additional <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link> (RGBA). There is usually no need to have an alpha channel for your web image. You can remove the alpha channel by <link linkend="gimp-image-flatten">flattening the image</link>.
es_ES: Ahora, la imagen está en modo RGB, con un <link linkend="glossary-alpha">canal alfa</link> (RGBA) adicional. Generalmente, no es necesario tener un canal alfa para una imagen para la web. Se puede quitar el canal alfa con <link linkend="gimp-image-flatten">aplanar la imagen</link>.

en: A photograph rarely has an alpha channel, so the image will open in RGB mode rather than RGBA mode; and you won't have to remove the alpha channel.
es_ES: Una fotografía rara vez tiene un canal alfa, por lo que la imagen se abrirá en modo RGB en lugar de en modo RGBA, y no tendrá que quitar el canal alfa.

en: If the image has a soft transition into the transparent areas, you should not remove the alpha channel, since the information used for the transition is not be saved in the file. To export an image with transparent areas that do not have a soft transition, (similar to <link linkend="file-gif-save">GIF</link>), remove the alpha channel.
es_ES: Si la imagen tiene una transición suave en las áreas transparentes, no se debería quitar el canal alfa, ya que la información usada para la transición no se guarda en el archivo. Para exportar una imagen con áreas transparentes que no tienen una transición suave, (parecido a <link linkend="file-gif-save">GIF</link>), quite el canal alfa.

en: After you have flattened the image, <link linkend="gimp-file-export">export the image</link> in the <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link> for your web site.
es_ES: Después de aplanar la imagen, <link linkend="gimp-file-save">exporte la imagen</link> a <link linkend="file-png-save-defaults">formato PNG</link> para su sitio web.

en: You can export your image in the PNG format with the default settings. Always using maximum compression when creating the image. Maximum compression has no effect on image quality or the time required to display the image, but it does take longer to export. A <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link> image, however, loses quality as the compression is increased. If your image is a photograph with lots of colors, you should use jpeg. The main thing is to find the best tradeoff between quality and compression. You can find more information about this topic in <xref linkend="file-jpeg-save"/>.
es_ES: Puede exportar su imagen en el formato PNG con los ajustes predeterminados. Usando siempre la compresión máxima cuando se crea la imagen. La compresión máxima no afecta a la calidad de la imagen o al tiempo necesario para mostrar la imagen, pero necesita más tiempo para exportarla. Sin embargo, una imagen <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link> pierde calidad cuando se incrementa la compresión. Si su imagen es una fotografía con muchos colores, debería usar jpeg. Lo principal es encontrar el mejor compromiso entre la calidad y la compresión. Puede encontrar más información sobre este tema en la <xref linkend="file-jpeg-save"/>.

en: Reducing the File Size Even More
es_ES: Reducir el tamaño del archivo un poco más

en: If you want to reduce the size of your image a bit more, you could convert your image to Indexed mode. That means that all of the colors will be reduced to only 256 values. Do not convert images with smooth color transitions or gradients to indexed mode, because the original smooth gradients are typically converted into a series of bands. Indexed mode is not recommended for photographs because after the conversion, they typically look coarse and grainy.
es_ES: Si quiere reducir el tamaño de la imagen un poco más, puede convertir la imagen al modo indexado. Esto quiere decir que todos los colores se reducirán a sólo 256 valores. No convierta imágenes con transiciones suaves de color o degradados al modo indexado, porque el degradado suave original se convertirá generalmente en una serie de bandas. El modo indexado no se recomienda para fotografías debido a que después de la conversión, generalmente parecerán bastas y granuladas.

en: The indexed image
es_ES: La imagen indexada

en: An indexed image can look a bit grainy. The left image is Wilber in its original size, the right image is zoomed in by 300 percent.
es_ES: Una imagen indexada puede aparecer un poco granulada. La imagen izquierda es Wilber en su tamaño original, la derecha está ampliada un 300 por cien.

en: Use the command described in <xref linkend="gimp-image-mode"/> to convert an RGB image to indexed mode.
es_ES: Use la orden descrita en la <xref linkend="gimp-image-mode"/> para convertir una imagen RGB al modo indexado.

en: After you convert an image to indexed mode, you are once again able to <link linkend="gimp-file-export">export</link> the image in <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link>.
es_ES: Después de convertir una imagen al modo indexado, podrá una vez más <link linkend="gimp-file-save">exportar</link> la imagen a <link linkend="file-png-save-defaults">formato PNG</link>.

en: Saving Images with Transparency
es_ES: Guardar imágenes con transparencia

en: Transparency
es_ES: Transparencia

en: Exporting images with transparency
es_ES: Exportar imágenes con transparencia

en: There are two different approaches used by graphic file formats for supporting transparent image areas: simple binary transparency and alpha transparency. Simple binary transparency is supported in the <link linkend="file-gif-save">GIF</link> format; one color from the indexed color palette is marked as the transparent color. Alpha transparency is supported in the <link linkend="file-png-save-defaults">PNG</link> format; the transparency information is stored in a separate channel, the <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link>.
es_ES: Hay dos enfoques diferentes usados en los formatos de archivos gráficos para soportar las áreas transparentes de la imagen: la transparencia binaria simple o la transparencia alfa. La transparencia binaria simple la soporta el formato <link linkend="file-gif-save">GIF</link>; un color de la paleta de color indexado se marca como el color transparente. La transparencia alfa la soporta el formato <link linkend="file-png-save">PNG</link>; la información de la transparencia se guarda en un canal separado, el <link linkend="glossary-alpha">Canal alfa</link>.

en: The GIF format is rarely used because PNG supports all the features of GIF with additional features (e.g., alpha transparency). Nevertheless, GIF is still used for animations.
es_ES: El formato GIF casi nunca se usa porque PNG soporta todas las características de GIF y algunas adicionales (por ejemplo, transparencia alfa). No obstante, GIF todavía se usa para animaciones.

en: Creating an Image with Transparent Areas (Alpha Transparency)
es_ES: Crear una imagen con áreas transparentes (transparencia alfa)

en: First of all, we will use the same image as in the previous tutorials, Wilber the GIMP mascot.
es_ES: En primer lugar, usaremos la misma imagen que en los tutoriales anteriores, Wilber la mascota de GIMP.

en: To export an image with alpha transparency, you must have an alpha channel. To check if the image has an alpha channel, go to the <link linkend="gimp-channel-dialog">channel dialog</link> and verify that an entry for <quote>Alpha</quote> exists, besides Red, Green and Blue. If this is not the case, <link linkend="gimp-layer-alpha-add">add a new alpha channel</link> from the layers menu; <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenu>Transparency</guimenu><guimenuitem>Add Alpha Channel</guimenuitem></menuchoice>.
es_ES: Para exportar una imagen con transparencia alfa, debe tener un canal alfa. Para verificar si la imagen tiene un canal alfa, vaya al <link linkend="gimp-channel-dialog">diálogo de canal</link> y verifique que existe una entrada para <quote>Alfa</quote>, además de rojo, verde y azul. Si no es el caso, <link linkend="gimp-layer-alpha-add">añada un canal alfa nuevo</link> desde el menú de capas; <menuchoice><guimenu>Capa</guimenu><guimenu>Transparencia</guimenu><guimenuitem>Añadir canal alfa</guimenuitem></menuchoice>.

en: The original XCF file contains background layers that you can remove. <acronym>GIMP</acronym> comes with standard filters that supports creating gradients; look under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guimenu>Light and Shadow</guimenu></menuchoice>. You are only limited by your imagination. To demonstrate the capabilities of alpha transparency, a soft glow in the background around Wilber is shown.
es_ES: El archivo XCF original contiene capas de fondo que puede quitar. <acronym>GIMP</acronym> viene con filtros estándar que soportan la creación de degradados; busque en <menuchoice><guimenu>Filtros</guimenu><guimenu>Luces y sombras</guimenu></menuchoice>. Sólo le limita su imaginación. Para demostrar las capacidades de la transparencia alfa, se muestra un brillo suave en el fondo alrededor de Wilber.

en: After you're done with your image, you can <link linkend="gimp-file-export">export</link> it in <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link>.
es_ES: Después de terminar con la imagen, la puede <link linkend="gimp-file-save">exportar</link> a <link linkend="file-png-save-defaults">formato PNG</link>.

en: The Wilber image with transparency
es_ES: La imagen de Wilber con transparencia

en: Mid-Tone Checks in the background layer represent the transparent region of the exported image while you are working on it in <acronym>GIMP</acronym>.
es_ES: Los tonos medios marcados en la capa de fondo representan la región transparente de la imagen exportada mientras trabaa sobre ella en <acronym>GIMP</acronym>.

en: Changing brush size
es_ES: Cambiar el tamaño del pincel

en: Brushes
es_ES: Pinceles

en: Since <acronym>GIMP</acronym> 2.4, all brushes have a variable size that can be changed.
es_ES: Desde <acronym>GIMP</acronym> 2.4, todos los pinceles tienen un tamaño variable que se puede modificar.

en: How to change the size of a brush
es_ES: Cómo cambiar el tamaño de un pincel

en: You can change the brush size in several ways:
es_ES: Puede cambiar el tamaño del pincel de varias maneras:

en: Using the <guilabel>Size</guilabel> slider of the tool options. Pencil, Paintbrush, Eraser, Airbrush, Clone, Heal, Perspective Clone, Blur/Sharpen and Dodge/Burn tools have a slider to vary the brush size.
es_ES: Usar el deslizador <guilabel>Tamaño</guilabel> de las opciones de la herramienta. Las herramientas «lápiz», «pincel», «borrador», «aerógrafo», «clonar», «sanear», «clonar en perspectiva», «desenfocar/enfocar» y «blanquear/ennegrecer» tienen un deslizador para variar el tamaño del pincel.

en: The Size slider
es_ES: El deslizador del tamaño

en: By using the default shortcut keys for changing a tool's size:
es_ES: Al usar las teclas de atajo de teclado predeterminadas para cambiar el tamaño de una herramienta:

en: Decrease size by 1: <keycombo><keycap>[</keycap></keycombo>
es_ES: Reducir el tamaño en 1: <keycombo><keycap>[</keycap></keycombo>

en: Increase size by 1: <keycombo><keycap>]</keycap></keycombo>
es_ES: Aumentar el tamaño en 1: <keycombo><keycap>]</keycap></keycombo>

en: Decrease size by 10: <keycombo><keycap>{</keycap></keycombo>
es_ES: Reducir el tamaño en 10: <keycombo><keycap>{</keycap></keycombo>

en: Increase size by 10: <keycombo><keycap>}</keycap></keycombo>
es_ES: Aumentar el tamaño en 10: <keycombo><keycap>}</keycap></keycombo>

en: By using the default mouse scrollwheel actions for changing a tool's size:
es_ES: Al usar las acciones predeterminadas de la rueda de desplazamiento del ratón para cambiar el tamaño de una herramienta:

en: Decrease size by 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Scrollwheel Down</keycap></keycombo>
es_ES: Reducir el tamaño en 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Rueda de desplazamiento hacia abajo</keycap></keycombo>

en: Increase size by 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Scrollwheel Up</keycap></keycombo>
es_ES: Aumentar el tamaño en 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Rueda de desplazamiento hacia arriba</keycap></keycombo>

en: By programming the mouse wheel:
es_ES: Programar la rueda del ratón:

en: In the main window of GIMP, click on <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice>.
es_ES: En la ventana principal de GIMP, pulsar sobre <menuchoice><guimenu>Editar</guimenu><guimenuitem>Preferencias</guimenuitem></menuchoice>.

en: In the left column of the new window, select <menuchoice><guimenu>Input Devices</guimenu><guimenuitem>Input Controllers</guimenuitem></menuchoice>.
es_ES: En la columna izquierda de la ventana nueva, seleccione <menuchoice><guimenu>Dispositivos de entrada</guimenu><guimenuitem>Controladores de entrada</guimenuitem></menuchoice>.

en: You can see <guibutton>Additional Input Controllers</guibutton>, with two columns: <guibutton>Available Controllers</guibutton> and <guibutton>Active Controllers</guibutton>.
es_ES: Puede ver los <guibutton>Controladores adicionales de entrada</guibutton>, con dos columnas: <guibutton>Controladores disponibles</guibutton> y <guibutton>Controladores activos</guibutton>.

en: In the column <guibutton>Active Controllers</guibutton>, double-click the <guibutton>Main Mouse Wheel</guibutton> button.
es_ES: En la columna <guibutton>Controladores activos</guibutton>, doble pulsación en el botón <guibutton>Rueda principal del ratón</guibutton>.

en: Then, you see a new window: <guibutton>Configure Input Controller</guibutton>.
es_ES: Entonces, puede ver una ventana nueva: <guibutton>Configurar controladores de entrada</guibutton>.

en: In the left column <guibutton>Event</guibutton>, click <guibutton>Scroll Up</guibutton> to get it highlighted.
es_ES: En la columna izquierda <guibutton>Evento</guibutton>, pulse <guibutton>Desplazar arriba</guibutton> para resaltarla.

en: Click the <guibutton>Edit</guibutton> button (at the bottom middle of the list).
es_ES: Pulse el botón <guibutton>Editar</guibutton>(en el medio de la parte inferior de la lista).

en: You can see the window <guibutton>Select Controller Event Action</guibutton>.
es_ES: Puede ver la ventana <guibutton>Seleccionar la acción para el evento del controlador</guibutton>.

en: Drop-down the <guibutton>Tools</guibutton> item, by clicking the small triangle on its left.
es_ES: Despliegue el elemento <guibutton>Herramientas</guibutton>, pulsando en el triángulo pequeño a su izquierda.

en: In the left column <guibutton>Action</guibutton>, click <guibutton>Increase Brush Scale</guibutton> to highlight it, then click the <guibutton>OK</guibutton> button.
es_ES: En la columna izquierda <guibutton>Acción</guibutton>, pulse <guibutton>Incrementar la escala del pincel</guibutton> para resaltarla, luego pulse el botón <guibutton>Aceptar</guibutton>.

en: Now, in front of <guibutton>Scroll Up</guibutton> is display <guibutton>tools-paint-brush-scale-increase</guibutton>.
es_ES: Ahora, en frente de <guibutton>Desplazar arriba</guibutton> se muestra <guibutton>Incrementar la escala del pincel para las herramientas de pintura</guibutton>.

en: Close the window.
es_ES: Cerrar la ventana.

en: With the same method, program <guibutton>Scroll Down</guibutton> with <guibutton>Decrease Brush Scale</guibutton>.
es_ES: Con el mismo método, programe <guibutton>Desplazar abajo</guibutton> con <guibutton>Reducir la escala del pincel</guibutton>.

en: Don't forget to click the <guibutton>OK</guibutton> button of the main window of <guibutton>Preferences</guibutton>.
es_ES: No olvide pulsar el botón <guibutton>Aceptar</guibutton> en la ventana principal de <guibutton>Preferencias</guibutton>.

en: After these somewhat long explanations, you can use your mouse wheel to vary size brush. For example, choose the pencil tool with the <quote>Circle</quote> brush. Set the pointer in the image window, use the mouse wheel, in the two directions, you can see the <quote>Circle</quote> shrinking or stretching.
es_ES: Después de estas explicaciones un poco largas, puede usar la rueda del ratón para variar el tamaño del pincel. Por ejemplo, elija la herramienta de pincel con el pincel <quote>Círculo</quote>. Sitúe el puntero en la ventana de la imagen, use la rueda del ratón en las dos direcciones puede ver el <quote>Círculo</quote> encogiéndose o estirándose.

en: You can program the <quote>Up</quote> and <quote>Down</quote> arrow keys of the keyboard.
es_ES: Puede programar las teclas de dirección <quote>Arriba</quote> y <quote>Abajo</quote> del teclado.

en: The method is similar to that of the mouse wheel. The only differences are:
es_ES: El método es similar al de la rueda del ratón. Las únicas diferencias son:

en: In the column <guibutton>Active Controllers</guibutton>, double-click <guibutton>Main Keyboard</guibutton>.
es_ES: En la columna <guibutton>Controladores activos</guibutton>, pulse dos veces en <guibutton>Teclado principal</guibutton>.

en: In the column <guibutton>Event</guibutton>, click <guibutton>Cursor Up</guibutton> for the first key, and <guibutton>Cursor Down</guibutton> for the second key.
es_ES: En la columna <guibutton>Evento</guibutton>, pulse <guibutton>Cursor arriba</guibutton> para la primera tecla, y <guibutton>Cursor abajo</guibutton> para la segunda tecla.

en: Then, use the two keys (Up arrow and Down arrow) and the result is the same as you got with the mouse wheel.
es_ES: Luego, use las dos teclas (flecha arriba y flecha abajo) y el resultado es el mismo que el de la rueda del ratón.

en: Creating a brush quickly
es_ES: Crear un pincel rápidamente

en: Two methods to create a new brush easily:
es_ES: Dos métodos para crear un pincel nuevo fácilmente:

en: First, the <quote>superfast</quote> method. You have an image area you want make a brush from it, to be used with a tool like pencil, airbrush... Select it with the rectangular (or elliptical) select tool, then do a <guibutton>Copy</guibutton> of this selection and immediately you can see this copy in the first position of the Brush Dialog, and its name is <quote>Clipboard</quote>. It is immediately usable.
es_ES: Primero, el método <quote>muy rápido</quote>. Tiene un área de la imagen que quiere convertir en un pincel, para usarlo con una herramienta como el lápiz, el aerógrafo... Selecciónelo con la herramienta de selección rectangular (o elíptica), luego haga una <guibutton>Copia</guibutton> de esta selección e inmediatamente puede ver esta copia en la primera posición del diálogo de pinceles, y su nombre es <quote>Portapapeles</quote>. Se puede usar inmediatamente.

en: This brush is temporary: it disappears when you close GIMP. With GIMP-2.10, you can make it permanent by clicking on the <guibutton>Duplicate this brush</guibutton> at the bottom of the brush panel.
es_ES: Este pincel es temporal: desaparece cuando cierra GIMP. Con GIMP-2.10, puede hacerlo permanente pulsando en <guibutton>Duplicar este pincel</guibutton> en la parte inferior del panel de pinceles.

en: Selection becomes a brush after copying
es_ES: La selección se convierte en un pincel después de copiar

en: The second method is more elaborate.
es_ES: El segundo método es más elaborado.

en: Do <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New</guimenuitem></menuchoice> with, for example, a width and a length of 35 pixels and in the advanced options a <guilabel>Color Space</guilabel> in <guilabel>Gray Level</guilabel> and <guilabel>Fill with: white</guilabel>.
es_ES: Pulse <menuchoice><guimenu>Archivo</guimenu><guimenuitem>Nuevo</guimenuitem></menuchoice>, por ejemplo, con una anchura y una longitud de 35 píxeles y en las opciones avanzadas elija un <guilabel>Espacio de color</guilabel> en <guilabel>Escala de grises</guilabel> y <guilabel>Rellenar con: blanco</guilabel>.

en: Zoom on this new image to enlarge it and draw on it with a black pencil.
es_ES: Amplíe esta imagen nueva para agrandarla y dibuje en ella con un lápiz negro.

en: Save it with a <guilabel>.gbr</guilabel> extension in the directory <guilabel>/home/name_of_user/.config/GIMP/2.10/brushes/</guilabel>.
es_ES: Guárdela con una extensión <guilabel>.gbr</guilabel> en la carpeta <guilabel>/home/nombre_de_usuario/.config/GIMP/2.10/brushes/</guilabel>.

en: In the Brushes dialog window, click on the button <guilabel>Refresh brushes</guilabel><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon>.
es_ES: En la ventana del diálogo de pinceles, pulse sobre el botón <guilabel>Refrescar los pinceles</guilabel><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon>.

en: And your marvellous brush appears right in the middle of the other brushes. You can use it immediately, without starting GIMP again.
es_ES: Y su maravilloso pincel aparece en el medio de los otros pinceles. Puede usarlo inmediatamente, sin iniciar GIMP otra vez.

en: Steps to create a brush
es_ES: Pasos para crear un pincel

en: Draw image, save as brush
es_ES: Dibujar una imagen, guardar como pincel

en: Refresh brushes
es_ES: Actualizar los pinceles

en: Use the brush
es_ES: Usar el pincel

en: Drawing Simple Objects
es_ES: Dibujar objetos sencillos

en: Line
es_ES: Línea

en: Drawing a straight line
es_ES: Dibujar una línea recta

en: Tutorials
es_ES: Tutoriales

en: Rectangle
es_ES: Rectángulo

en: Drawing a rectangle
es_ES: Dibujar un rectángulo

en: In this section, you will learn how to create simple objects in <acronym>GIMP</acronym>. It's pretty easy once you figure out how to do it. <acronym>GIMP</acronym> provides a huge set of <link linkend="gimp-tools">Tools</link> and Shortcuts which most new users get lost in.
es_ES: En esta sección aprenderá como crear objetos sencillos en <acronym>GIMP</acronym>. Es bastante sencillo una vez que sabe cómo hacerlo. <acronym>GIMP</acronym> proporciona un extenso conjunto de <link linkend="gimp-tools">herramientas</link> y accesos directos en los que la mayoría de los usuarios noveles se pierden.

en: Drawing a Straight Line
es_ES: Dibujar una línea recta

en: Let's begin by painting a straight line. The easiest way to create a straight line is by using your favorite <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link>, the mouse and the keyboard.
es_ES: Empiece dibujando una línea recta. La forma más sencilla de crear una línea recta es usando su <link linkend="gimp-tools-brush">herramienta de pincel</link> favorita, el ratón y el teclado.

en: A new image
es_ES: Una imagen nueva

en: The dialog shows a new image, filled with a white background.
es_ES: El dialogo muestra una imagen nueva, rellenada con un fondo blanco.

en: Create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link>. Select your favorite <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link> or use the <link linkend="gimp-tool-pencil">pencil</link>, if in doubt. Select a <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground color</link>, but be sure that the foreground and background colors are different.
es_ES: Cree una <link linkend="gimp-file-new">imagen nueva</link>. Seleccione su <link linkend="gimp-tools-brush">herramienta de pincel</link> favorita o use el <link linkend="gimp-tool-pencil">lápiz</link> si tiene dudas. Seleccione un <link linkend="gimp-toolbox-color-area">color de primer plano</link>, pero asegúrese que los colores de primer plano y de fondo son diferentes.

en: The start of the straight line
es_ES: El comienzo de la línea recta

en: The dialog shows a new image, with the first dot which indicates the start of the straight line. The dot has a black foreground color.
es_ES: El diálogo muestra una imagen nueva, con el primer punto que indica el inicio de la línea recta. El punto tiene como color de primer plano el negro.

en: Create a starting point by clicking on the <link linkend="imagewindow-display">image display</link> area with the left mouse button. Your canvas should look similar to <xref linkend="gimp-using-straightline1"/>.
es_ES: Cree un punto de inicio pulsando en el área de <link linkend="imagewindow-display">muestra de la imagen</link> con el botón izquierdo del ratón. Su lienzo debería parecerse a <xref linkend="gimp-using-straightline1"/>.

en: The helpline
es_ES: La línea de ayuda

en: The screenshot shows the helpline, which indicates how the finished line will look.
es_ES: La captura de pantalla muestra la línea de ayuda, que indica como quedará la línea terminada.

en: Now, hold down the <keycap>Shift</keycap> button on your keyboard and move the mouse away from the starting point you created. You'll see a thin line indicating how the line will look.
es_ES: Ahora, mantenga pulsado el botón <keycap>Mayús</keycap> en su teclado y aleje el ratón del punto inicial que creó. Verá una línea fina que indica como quedará finalmente su línea.

en: The line after the second click
es_ES: La línea después de la segunda pulsación

en: The line created appears in the image window after drawing the second point (or end point), while the <keycap>Shift</keycap> key is still pressed.
es_ES: La línea creada aparece en la ventana de imagen después de dibujar el segundo punto (o punto final), mientras que mantienes pulsada la tecla <keycap>Mayús</keycap>.

en: If you're satisfied with the direction and length of the line, click the left mouse button again to finish the line. The <acronym>GIMP</acronym> displays a straight line now. If the line doesn't appear, check the foreground and background colors and be sure that you kept the <keycap>Shift</keycap> key pressed while painting. You can keep creating lines by continuing to hold the <keycap>Shift</keycap> key and creating additional end points.
es_ES: Si está satisfecho con la dirección y la longitud de la línea, pulse de nuevo con el botón izquierdo para terminarla. <acronym>GIMP</acronym> muestra ahora una línea recta. Si la línea no aparece, revise los colores de primer plano y fondo y asegúrese que mantiene pulsada la tecla <keycap>Mayús</keycap> mientras pinta. Puede crear líneas continuas si mantiene pulsada la tecla <keycap>Mayús</keycap> y crea puntos finales nuevos.

en: Creating a Basic Shape
es_ES: Crear una forma básica

en: Try out e.g. <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> for this purpose.
es_ES: Intente por ejemplo <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> para este propósito.

en: <acronym>GIMP</acronym> is not designed to be used for drawing.<placeholder-1/> However, you may create shapes by either painting them using the technique described in <xref linkend="gimp-using-line"/> or by using the selection tools. Of course, there are various other ways to paint a shape, but we'll stick to the easiest ones here. So, create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link> and check that the <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground and background colors</link> are different.
es_ES: <acronym>GIMP</acronym> no está diseñado para pintar.<placeholder-1/> Sin embargo, puede crear formas bien pintándolas usando la técnica descrita en la <xref linkend="gimp-using-line"/> o usando las herramientas de selección. Por supuesto, hay otras formas diversas de dibujar una forma determinada, pero nos ceñiremos aquí a las más fáciles. Así que cree una <link linkend="gimp-file-new">imagen nueva</link> y compruebe que los <link linkend="gimp-toolbox-color-area">colores de primer plano y fondo</link> son diferentes.

en: Creating a rectangular selection
es_ES: Crear una selección rectangular

en: The screenshot shows how a rectangular selection is created. Press and hold the left mouse button while you move the mouse in the direction of the red arrow.
es_ES: La captura de pantalla muestra como se crea una selección rectangular. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras mueve el ratón en la dirección de la flecha roja.

en: Basic shapes like rectangles or ellipses, can be created using the <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link>. This tutorial uses a rectangular selection as an example. So, choose the <link linkend="gimp-tool-rect-select">rectangular selection tool</link> and create a new selection: press and hold the left mouse button while you move the mouse to another position in the image (illustrated in figure <xref linkend="gimp-using-basicshape1"/>). The selection is created when you release the mouse button. For more information about key modifiers see <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link>.
es_ES: Las formas básicas, como los rectángulos o las elipses, se pueden crear usando las <link linkend="gimp-tools-selection">herramientas de selección</link>. Este tutorial usa una selección rectangular como ejemplo. Así que elija la <link linkend="gimp-tool-rect-select">herramienta de selección rectangular</link> y cree una nueva selección: mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras lo mueve hacia otra posición en la imagen (ilustrado en la figura <xref linkend="gimp-using-basicshape1"/>). La selección se crea cuando suelta el botón del ratón. Para más información sobre las teclas modificadoras consulte las <link linkend="gimp-tools-selection">herramientas de selección</link>.

en: Rectangular selection filled with foreground color
es_ES: Selección rectangular rellenada con el color de primer plano

en: The screenshot shows a rectangular selection filled with the foreground color.
es_ES: La captura de pantalla muestra una selección rectangular rellenada con el color de primer plano.

en: After creating the selection, you can either create a filled or an outlined shape with the foreground color of your choice. If you go for the first option, choose a <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground color</link> and fill the selection with the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">bucket fill tool</link>. If you choose the latter option, create an outline by using the<link linkend="gimp-selection-stroke">Stroke selection</link> menu item from the <guimenu>Edit</guimenu> menu. If you're satisfied with the result, <link linkend="gimp-selection-none">remove the selection</link>.
es_ES: Después de crear la selección, puede crear una forma rellenada o una bordeada con el color de primer plano que quiera. Si se decanta por la primera opción, elija un color de <link linkend="gimp-toolbox-color-area">color de primer plano</link> y rellene la selección con la <link linkend="gimp-tool-bucket-fill"> herramienta de relleno de cubeta</link>. Si elije la última opción, cree un contorno usando el elemento del menú <link linkend="gimp-selection-stroke">trazar la selección</link> desde el menú <guimenu>Editar</guimenu>. Si está satisfecho con el resultado, <link linkend="gimp-selection-none">elimine la selección</link>.

en: Shortcuts
es_ES: Atajos de teclado

en: Customize
es_ES: Personalizar

en: Many functions which are accessible via the image menu have a default keyboard shortcut. You may want to create a new shortcut for a command that you use a lot and doesn't have one or, more rarely, edit an existing shortcut. There are two methods for doing this.
es_ES: Muchas de las funciones que son accesibles desde el menú de la imagen tienen atajos de teclado predeterminados. Puede crear un atajo nuevo para un comando que use mucho y no tiene o, con menos frecuencia, editar un atajo existente. Hay dos métodos para hacer esto.

en: Using dynamic keyboard shortcuts
es_ES: Usar atajos de teclado dinámicos

en: First, you have to activate this capability by checking the <guilabel>Use dynamic keyboard shortcuts</guilabel> option in the <guilabel>Interface</guilabel> item of the <link linkend="gimp-prefs-interface">Preferences</link> menu. This option is usually not checked, to prevent accidental key presses from creating an unwanted shortcut.
es_ES: Primero tiene que activar esta capacidad, marcando la opción <guilabel>Usar atajos de teclado dinámicos</guilabel> en el elemento <guilabel>Interfaz</guilabel> del menú <link linkend="gimp-prefs-interface">preferencias</link>. Generalmente, esta opción no está marcada para evitar pulsaciones de teclas accidentales que crearían atajos no deseados.

en: While you're doing that, also check the <guilabel>Save keyboard shortcuts on exit</guilabel> option so that your shortcut will be saved.
es_ES: Mientras hace eso, seleccione, también la opción <guilabel>Guardar los atajos de teclado al salir</guilabel> para guardar sus atajos.

en: To create a keyboard shortcut, simply place the mouse pointer on a command in the menu: it will then be highlighted. Be careful that the mouse pointer doesn't move and type a sequence of three keys, keeping the keys pressed. You will see this sequence appear on the right of the command.
es_ES: Para crear atajos de teclado, simplemente, sitúe el puntero del ratón sobre un comando en el menú: entonces se iluminará. Tenga cuidado de que el ratón no se mueva y teclee una secuencia de tres teclas, manteniendo las teclas pulsadas. Verá que esta secuencia aparece a la derecha del comando.

en: It is best to use the <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Key</keycap></keycombo> sequence for your custom shortcuts.
es_ES: Lo mejor es que utilice la secuencia <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Tecla</keycap></keycombo> para sus atajos personalizados.

en: How to Set Your Tile Cache
es_ES: Cómo ajustar su caché de mosaico

en: Tile cache
es_ES: Caché de mosaico

en: During the data processing and manipulation of pictures, GIMP becomes in the need of much main memory. The more is available the better is. <acronym>GIMP</acronym> uses the operating system memory available resources as effectively as possible, striving to maintain the work on the pictures fast and comfortable for the user. That Data memory, during the treatment, is organized in buffered blocks of graphic data, which could exist in two different forms of data memory: in the slow not removable disk or in the fast main RAM memory. GIMP uses preferably the RAM, and when it runs short of this memory, it uses the hard disk for the remaining data. These chunks of graphic data are commonly referred to as "tiles" and the entire system is called "tile cache".
es_ES: Durante el proceso de datos y la manipulación de imágenes, <acronym>GIMP</acronym> necesita mucha memoria RAM. A mayor cantidad mejor. <acronym>GIMP</acronym> utiliza los recursos de memoria disponible del sistema operativo, tan eficazmente como sea posible, con tal de mantener el trabajo sobre las imágenes rápido y cómodo para el usuario. Esa memoria de datos, durante el tratamiento, se organiza en bloques de búferes de datos gráficos, que podrían existir en dos formas diferentes de memoria de datos: en el disco duro lento o en la memoria RAM principal rápida. <acronym>GIMP</acronym> utiliza, preferiblemente la RAM, y cuando es escasa, usa el disco duro para los datos restantes. A estos pedazos de datos gráficos se les llama «mosaicos» y al sistema entero se le llama de «caché de mosaico».

en: A low value for tile cache means that GIMP sends data to the disk very quickly, not making real use of the available RAM, and making the disks work for no real reason. Too high a value for tile cache, and other applications start to have less system resources, forcing them to use swap space, which also makes the disks work too hard; some of them may even terminate or start to malfunction due lack of RAM.
es_ES: Con un valor bajo del caché de bloques, <acronym>GIMP</acronym> envía datos al disco muy rápidamente, sin hacer un uso real de la RAM disponible, y haciendo que el disco trabaje sin una razón real. Con un valor demasiado alto del caché de bloques, otras aplicaciones tendrán menos recursos, forzándolas a usar el espacio de intercambio, aumentando el trabajo del disco; alguna aplicación podría fallar o bloquearse debido a la poca disponibilidad de RAM.

en: How do you choose a number for the Tile Cache size? Here are some tips to help you decide what value to use, as well as a few tricks:
es_ES: ¿Como encontrar un número para el tamaño del cache de bloques? Aquí hay algunos consejos para ayudarle a decidir que valor usar y unos trucos:

en: The easiest method is to just forget about this and hope the default works. This was a usable method when computers had little RAM, and most people just tried to make small images with GIMP while running one or two other applications at the same time. If you want something easy and only use GIMP to make screenshots and logos, this is probably the best solution.
es_ES: El método más fácil es no pensar en ello y esperar que el valor predefinido vaya bien. Es un método útil con equipos con poca RAM, manipulando imágenes pequeñas con GIMP, mientras se utiliza alguna otra aplicación. Si solo usa GIMP para hacer capturas de pantalla y logos, probablemente, esta será la mejor solución.

en: If you have a modern computer with plenty of memory–say, 512 MB or more–setting the Tile Cache to half of your RAM will probably give good performance for GIMP in most situations without depriving other applications. Probably even 3/4 of your RAM would be fine.
es_ES: Si tiene un equipo moderno con bastante memoria, 512 MB o más, configurar el caché de bloques a la mitad de la RAM dará buen rendimiento a GIMP sin perjudicar a otras aplicaciones. Con 3/4 de su RAM, probablemente, andará muy bien.

en: Ask someone to do it for you, which in the case of a computer serving multiple users at the same time can be a good idea: that way the administrator and other users do not get mad at you for abusing the machine, nor do you get a badly underperforming GIMP. If it is your machine and only serves a single user at a given time, this could mean money, or drinks, as price for the service.
es_ES: Pedir a alguien que lo haga por usted, lo que en un equipo con múltiples usuarios puede ser una buena idea: de esa manera, el administrador y otros usuarios no se enfadarán con usted por abusar de la máquina, ni tendrá un bajo rendimiento con GIMP. Si es su equipo y sólo tiene un usuario, le podría suponer un pequeño desembolso como pago por el servicio.

en: Start changing the value a bit each time and check that it goes faster and faster with each increase, but the system does not complain about lack of memory. Be forewarned that sometimes lack of memory shows up suddenly with some applications being killed to make space for the others.
es_ES: Aumentar el valor un poco cada vez y comprobar que va más rápido con cada incremento, y que el sistema no falla por la falta de memoria. Hay que tener en cuenta que la falta de memoria podría parar alguna aplicación, repentinamente, para dar espacio a otra.

en: Do some simple math and calculate a viable value. Maybe you will have to tune it later, but maybe you have to tune it anyway with the other previous methods. At least you know what is happening and can get the best from your computer.
es_ES: Hacer matemáticas sencillas y calcular un valor apropiado. Se podría afinar más tarde, pero, de todos modos, se podría afinar con los método anteriores. Al menos sabrá lo que ocurre y podrá conseguir lo mejor de su ordenador.

en: Let's suppose you prefer the last option, and want to get a good value to start with. First, you need to get some data about your computer. This data is the amount of RAM installed in your system, the operating system's swap space available, and a general idea about the speed of the disks that store the operating system's swap and the directory used for GIMP's swap. You do not need to do disk tests, nor check the RPM of the disks, the thing is to see which one seems clearly faster or slower, or whether all are similar. You can change GIMP's swap directory in the Folders page of the Preferences dialog.
es_ES: Suponiendo que prefiere la última opción, y que quiere obtener un buen valor para comenzar. Primero, necesita conocer algunos datos de su equipo. Estos datos son la cantidad de RAM instalada en su sistema, el espacio disponible de intercambio de su sistema operativo y una idea general sobre la velocidad del disco que almacena el intercambio del sistema operativo y la carpeta usada para el intercambio de <acronym>GIMP</acronym>. No necesita testear el disco, ni chequear sus revoluciones, sino ver si parece, claramente, más lento o más rápido, o similar. Puede cambiar la carpeta de intercambio de <acronym>GIMP</acronym> en la página «Carpetas» del diálogo de preferencias.

en: The next thing to do is to see how much resources you require for other apps you want to run at the same time than GIMP. So start all your tools and do some work with them, except GIMP of course, and check the usage. You can use applications like free or top, depending in what OS and what environment you use. The numbers you want is the memory left, including file cache. Modern Unix keeps a very small area free, in order to be able to keep large file and buffer caches. Linux's <emphasis>free</emphasis> command does the maths for you: check the column that says <quote>free</quote>, and the line <quote>-/+ buffers/cache</quote>. Note down also the free swap.
es_ES: Lo siguiente, es mirar cuántos recursos necesita para ejecutar otras aplicaciones al mismo tiempo que <acronym>GIMP</acronym>. Así que arranque sus aplicaciones, y trabaje con ellas, excepto <acronym>GIMP</acronym>, claro, y compruebe el uso de la memoria. Puede utilizar aplicaciones como «free» o «top», dependiendo del sistema operativo y el entorno que use. Los números que interesan son los de memoria incluyendo la fila de caché. Los Unix modernos mantienen libre, un área muy pequeña, para poder manejar grandes cachés de archivo y de búfer. El comando de Linux <emphasis>free</emphasis> hace las cuentas por usted: consulte la columna <quote>free</quote>, y las líneas <quote>-/+ buffers/cache</quote> y <quote>swap</quote>.

en: Now time for decisions and a bit of simple math. Basically the concept is to decide if you want to base all Tile Cache in RAM, or RAM plus operating system swap:
es_ES: Es hora de tomar decisiones y de cálculos sencillos. Básicamente, tiene que decidir si quiere basar todo el caché de bloques en RAM, o repartido entre RAM y el espacio de intercambio del sistema operativo:

en: Do you change applications a lot? Or keep working in GIMP for a long time? If you spend a lot of time in GIMP, you can consider free RAM plus free swap as available; if not, you need to go to the following steps. (If you're feeling unsure about it, check the following steps.) If you are sure you switch apps every few minutes, only count the free RAM and just go to the final decision; no more things to check.
es_ES: ¿Cambia mucho de aplicaciones? O ¿mantiene GIMP trabajando durante mucho tiempo? Si pasa mucho tiempo con GIMP, puede considerar como disponible la RAM y el espacio de intercambio; si no, necesita ir al siguiente paso. (Si no está seguro, valore los pasos siguientes). Si está seguro, cambie de aplicación cada pocos minutos , bastará con mirar la RAM libre y tomar la decisión final; no hay nada más que chequear.

en: Does the operating system swap live in the same physical disk as GIMP swap? If so, add RAM and swap. Otherwise go to the next step.
es_ES: ¿Reside el espacio de intercambio del sistema operativo, en el mismo disco, que el de GIMP? Si es así, añada RAM y espacio de intercambio. Si no, vaya al paso siguiente.

en: Is the disk that holds the OS swap faster or the same speed as the disk that holds the GIMP swap? If slower, take only the free RAM; if faster or similar, add free RAM and swap.
es_ES: ¿El disco que tiene el espacio de intercambio del sistema operativo, es más rápido o de la misma velocidad que el del intercambio de GIMP? Es más lento, tome solo la RAM libre; es más rápido o similar, añada la RAM libre y el intercambio.

en: You now have a number, be it just the free RAM or the free RAM plus the free OS swap. Reduce it a bit, to be on the safe side, and that is the Tile Cache you could use as a good start.
es_ES: Ahora tiene un número, la RAM libre o la RAM libre y el espacio de intercambio libre del sistema operativo. Reducirlo un poco, es lo más seguro, y un buen comienzo para que sea el que use como caché de bloques.

en: As you can see, all is about checking the free resources, and decide if the OS swap is worth using or will cause more problems than help.
es_ES: Como puede ver, todo se basa en probar los recursos libres, y decidir si el espacio de intercambio del sistema operativo es el óptimo o si causará mas problemas que ayuda.

en: There are some reasons you want to adjust this value, though. The basic one is changes in your computer usage pattern, or changing hardware. That could mean your assumptions about how you use your computer, or the speed of it, are no longer valid. That would require a reevaluation of the previous steps, which can drive you to a similar value or a completely new value.
es_ES: Hay algunas razones para querer ajustar este valor. El básico es cambiar los patrones de uso del equipo o el cambio de hardware. Podría significar que sus pensamientos sobre como usa su ordenador, o la velocidad del ordenador, no son válidos. Lo que requeriría una reevaluación de los pasos anteriores, obteniendo un valor similar o uno completamente nuevo.

en: Another reason to change the value is because it seems that GIMP runs too slowly, while changing to other applications is fast: this means that GIMP could use more memory without impairing the other applications. On the other hand, if you get complaints from other applications about not having enough memory, then it may benefit you to not let GIMP hog so much of it.
es_ES: Otra razón para cambiar el valor es que parezca que GIMP va más lento, mientras otras aplicaciones van rápidas: significa que GIMP podría usar más memoria sin perjudicar a otras aplicaciones. Por otra parte, si nota problemas con otras aplicaciones por la escasez de memoria, podría ser beneficioso no dejar que GIMP acapare mucha.

en: If you decided to use only RAM and GIMP runs slowly, you could try increasing the value a bit, but never to use also all the free swap. If the case is the contrary, using both RAM and swap, and you have problems about lack of resources, then you should decrease the amount of RAM available to GIMP.
es_ES: Si decide usar solo RAM y GIMP va lento, podría intentar aumentar el valor un poco, pero nunca, para usarlo con todo el espacio de intercambio libre. Si es al contrario, usando ambos, RAM e intercambio, y tiene problemas por la falta de recursos, debería reducir la cantidad de RAM para GIMP.

en: Another trick is to put the Swap Dir on a very fast disk, or on a different disk than the one where most of your files reside. Spreading the operating system swap file over multiple disks is also a good way to speed things up, in general. And of course, you might have to buy more RAM or stop using lots of programs at the same time: you can not expect to edit a poster on a computer with 16MB and be fast.
es_ES: Otro consejo es poner la carpeta del espacio de intercambio en un disco muy rápido o en un disco distinto de donde están la mayoría de sus archivos. Repartir el archivo de intercambio del sistema es, también, una manera de acelerar las cosas. Y desde luego, comprar más RAM o dejar de usar muchas aplicaciones a la vez: no puede esperar editar un póster con un ordenador con 16 Mb y ser rápido.

en: You can also check what memory requirements your images have. The larger the images, and the number of undoes, the more resources you need. This is another way to choose a number, but it is only good if you always work with the same kind of images, and thus the real requirements do not vary. It is also helpful to know if you will require more RAM and/or disk space.
es_ES: También puede comprobar las necesidades de memoria que tienen sus imágenes. Cuanto más grandes son las imágenes y mayor el número de deshacer, más recursos se necesitan. Esta es otra manera de elegir un número, pero sólo si se trabaja con el mismo tipo de imágenes y los requisitos reales apenas varían. También es útil saber si se necesitará más RAM y/o espacio de disco.

en: Creating and Using Selections
es_ES: Crear y usar selecciones

en: Selections
es_ES: Selecciones

en: Using
es_ES: Usar

en: Moving a Selection
es_ES: Mover una selección

en: Selection
es_ES: Selección

en: Move selection
es_ES: Mover la selección

en: Rectangular and elliptical selections have two modes. The default mode has handles on the selection. If you click the selection or press the <keycap>Enter</keycap> key,the handles disappear leaving only the dotted outline (marching ants). The other selection tools have different behaviour.
es_ES: Las selecciones rectangular y elíptica tienen dos modos. El modo predeterminado tiene dos tiradores en la selección. Si pulsa sobre la selección o presiona la tecla <keycap>Intro</keycap>, los tiradores desaparecen dejando solo el contorno punteado (desfile de hormigas). Las otras herramientas de selección tienen un comportamiento diferente.

en: Moving rectangular and elliptical selections
es_ES: Mover selecciones rectangular y elíptica

en: If you click-and drag a selection with handles, you move the selection outline, and you don't move the contents of rectangular or elliptic selections.
es_ES: Si pulsa y arrastra una selección con los tiradores, mueve el contorno de la selección, y no mueve los contenidos de las selecciones rectangular y elíptica.

en: Select the <link linkend="gimp-tool-move">Move </link> tool and set the options to move the selection; the tool supports moving the selection, path, or layer.
es_ES: Seleccione la herramienta <link linkend="gimp-tool-move">mover</link> y ajuste las opciones para mover la selección; la herramienta soporta mover la selección, la ruta o la capa.

en: Moving selection outline
es_ES: Mover el contorno de la selección

en: Most systems support moving the selection using the arrow keys. The precise behavior is system dependent. If the arrow keys do not cause the selection to move, try hovering the mouse cursor over the selection first. Press and hold the <keycap>Alt</keycap> (or <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, or <keycap>Alt</keycap>). One combination may move the selection by one pixel, and another by 25 pixels each step. Hover the mouse cursor over a side or corner handle, and the arrow keys and combinations can change the size of the selection.
es_ES: La mayoría de los sistemas soportan mover la selección mediante las teclas de dirección. El comportamiento preciso depende del sistema. Si las teclas de dirección no provocan que la selección se mueva, inténtelo enfocando la selección con el cursor del ratón primero. Pulse y mantenga <keycap>Alt</keycap> (o <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, <keycombo><keycap>Mayús</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, o <keycap>Alt</keycap>). Una combinación debe mover la selección en un píxel, y otra en 25 píxeles en cada paso. Enfocar el tirador de un lado o de una esquina con el cursor del ratón, y las teclas de dirección y las combinaciones pueden cambiar el tamaño de la selección.

en: If you click-and-drag the selection without handles, you create a new selection! To move the selection contents, you have to
es_ES: Si pulsa y arrastra la selección sin los tiradores, crea una selección nueva. Para mover los contenidos de la selección, tiene que

en: hold down <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys and click-and-drag the selection. This makes the original place empty. A floating selection is created. The required key commands may differ on your system, look in the status bar to see if another combination is specified; for example, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>.
es_ES: mantener pulsadas las teclas <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> y pulsar y arrastrar la selección. Esto vacía el lugar original. Se crea una selección flotante. Los comandos de teclas requeridos pueden variar en su sistema, mire la barra de estado para ver si se especifica otra combinación; por ejemplo, <keycombo><keycap>Mayús</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>.

en: Moving a selection and its content, emptying the original place
es_ES: Mover una selección y su contenido, vaciando el lugar original

en: hold down <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys and click-and-drag the selection to move without emptying the original place. A floating selection is created.
es_ES: mantenga pulsadas las teclas <keycombo><keycap>Mayús</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> y pulse y arrastre la selección para moverla sin vaciar el lugar original. Se crea una selección flotante.

en: Moving a selection and its content without emptying the original place
es_ES: Mover una selección y su contenido, sin vaciar el lugar original

en: On some systems, you must push <keycap>Alt</keycap> before <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap>. On these systems, pressing <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap> first, causes GIMP to enter a mode that adds or subtract from the current selection &mdash; after that, the <keycap>Alt</keycap> key is ineffective!
es_ES: En algunos sistemas, debe pulsar <keycap>Alt</keycap> antes de <keycap>Mayús</keycap> o <keycap>Ctrl</keycap>. En estos sitemas, presionando <keycap>Mayús</keycap> o <keycap>Ctrl</keycap> primero, provoca que GIMP entre en un modo que añade o sustrae de la selección activa; después de eso, la tecla <keycap>Alt</keycap> no es efectiva.

en: Moving the other selections
es_ES: Mover las otras selecciones

en: The other selections (Lasso, Magic wand, By Color) have no handle. Click-and dragging them doesn't move them. To move their contents, as with rectangular and elliptical selections, you have to hold down <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys or <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> and click-and-drag.
es_ES: Las otras selecciones (lazo, varita mágica, por color) no tienen tirador. Pulsar y arrastrarlas no las mueve. Para mover sus contenidos, como con las selecciones rectangular y elíptica, tiene que mantener pulsadas las teclas <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> o <keycombo><keycap>Mayús</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> y pulse y arrastre.

en: If you use keyboard arrow keys instead of click-and-drag, you move the outline.
es_ES: Si usa las teclas de dirección del teclado en lugar de pulsar y arrastrar, mueve el contorno.

en: Other method
es_ES: Otro método

en: You can also use a more roundabout method to move a selection. Make it floating. Then you can move its content, emptying the origin, by click-and-dragging or keyboard arrow keys. To move without emptying, use copy-paste.
es_ES: También puede usar método más indirecto para mover una selección. Puede hacerla flotante. Entonces puede mover su contenido, vaciando el origen, mediante pulsar y arrastrar o las teclas de dirección del teclado. Para moverla sin vaciar, use copiar y pegar.

en: Adding or subtracting selections
es_ES: Añadir o sustraer selecciones

en: Add / Subtract selections
es_ES: Añadir / sustraer selecciones

en: Replace is the most used selection mode. In replace mode, a selection replaces any existing selection.
es_ES: Reemplazar es el modo de selección más usado. En modo reemplazar, una selección reemplaza la selección existente.

en: Add mode, causes new selections to be added to any existing selection. Press and hold the <keycap>Shift</keycap> key while making a selection to temporarily enter add mode.
es_ES: El modo añadir hace que las selecciones nuevas se añadan a la selección existente. Presione y mantenga pulsada la tecla <keycap>Mayús</keycap> mientras hace una selección para entrar temporalmente en modo añadir.

en: Subtract mode, causes new selections to be removed from any existing selection. Press and hold the <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter subtract mode.
es_ES: El modo sustraer, provoca que las nuevas selecciones quiten cualquier selección existente. Presione y mantenga pulsada la tecla <keycap>Ctrl</keycap> mientras hace una selección para entrar temporalmente en modo sustraer.

en: Intersect mode, causes areas in both the new and existing selection to become the new selection. Press and hold both the <keycap>Shift</keycap> and <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter intersect mode.
es_ES: El modo intersectar provoca que las áreas en las selecciones nueva y existente se conviertan en la selección nueva. Presione y mantenga pulsadas las teclas <keycap>Mayús</keycap> y <keycap>Ctrl</keycap> mientras hace una selección para entrar temporalmente en modo intersectar.

en: Tools have options that you can configure. Each selection tool allows you to set the selection mode. The following selection modes are supported: <placeholder-1/>
es_ES: Las herramientas tienen opciones que puede configurar. Cada herramienta de selección le permite establecer el modo de selección. Los siguientes modos de selección están soportados: <placeholder-1/>

en: Enlarging a rectangular selection with the Lasso
es_ES: Agrandar una selección rectangular con el lazo

en: The figure shows an existing rectangular selection. Select the Lasso. While pressing the <keycap>Shift</keycap> key, make a free hand selection that includes the existing selection. Release the mouse button and areas are included in the selection.
es_ES: La figura muestra una selección rectangular existente. Seleccione el lazo. Mientras presiona la tecla <keycap>Mayús</keycap>, haga una selección libre que incluya la selección existente. Suelte el botón del ratón y las áreas se incluirán en la selección.

en: To correct selection defects precisely, use the <link linkend="gimp-using-quickmask">Quick Mask</link>.
es_ES: Para corregir los defectos de la selección con más precisión, use la <link linkend="gimp-using-quickmask">máscara rápida</link>.

en: A Script-Fu Tutorial
es_ES: Un tutorial de Script-Fu

en: In this training course, we'll introduce you to the fundamentals of Scheme necessary to use Script-Fu, and then build a handy script that you can add to your toolbox of scripts. The script prompts the user for some text, then creates a new image sized perfectly to the text. We will then enhance the script to allow for a buffer of space around the text. We will conclude with a few suggestions for ways to ramp up your knowledge of Script-Fu.
es_ES: En este curso de entrenamiento, le introduciremos en los fundamentos de «Scheme», necesarios para usar Script-Fu, y entonces construir un script práctico que pueda añadir a su caja de herramientas de scripts. El script pide al usuario algún texto, entonces crea una imagen nueva del tamaño perfecto para el texto. Entonces, se mejora el script para permitir un búfer de espacio alrededor del texto. Se concluye con unas pocas sugerencias de las maneras de aumentar su conocimiento de Script-Fu.

en: Getting Acquainted With Scheme
es_ES: Conociendo el Scheme

en: Let's Start Scheme'ing
es_ES: Comencemos con Scheme

en: The first thing to learn is that:
es_ES: Lo primero que aprenderemos es que:

en: Every statement in Scheme is surrounded by parentheses ().
es_ES: Todas las declaraciones en Scheme van entre paréntesis ().

en: The second thing you need to know is that:
es_ES: La segunda cosa que debe saber es que:

en: The function name/operator is always the first item in the parentheses, and the rest of the items are parameters to the function.
es_ES: El nombre de una función/operador es siempre el primer elemento en los paréntesis, y el resto son parámetros de la función.

en: However, not everything enclosed in parentheses is a function &mdash; they can also be items in a list &mdash; but we'll get to that later. This notation is referred to as prefix notation, because the function prefixes everything else. If you're familiar with postfix notation, or own a calculator that uses Reverse Polish Notation (such as most HP calculators), you should have no problem adapting to formulating expressions in Scheme.
es_ES: Sin embargo, no todo lo encerrado entre paréntesis es una función &mdash; también pueden ser artículos de una lista &mdash; se verá más tarde. Esta notación se refiere a la notación prefija, porque la función prefija todo lo demás. Si está familiarizado con la notación posfija, o posee una calculadora que usa notación polaca inversa (como muchas calculadoras HP), no debería tener problemas para adaptarse a la formulación de expresiones en «Scheme».

en: The third thing to understand is that:
es_ES: La tercera cosa a entender es que:

en: Mathematical operators are also considered functions, and thus are listed first when writing mathematical expressions.
es_ES: Los operadores matemáticos también se consideran funciones y así se listan primero cuando se escriben expresiones matemáticas.

en: This follows logically from the prefix notation that we just mentioned.
es_ES: Esto seguido, lógicamente, de la notación prefija que mencionamos.

en: Examples Of Prefix, Infix, And Postfix Notations
es_ES: Ejemplos de notaciones prefija, infija y posfija

en: Here are some quick examples illustrating the differences between <emphasis>prefix</emphasis>, <emphasis>infix</emphasis>, and <emphasis>postfix</emphasis> notations. We'll add a 1 and 23 together:
es_ES: Aquí están algunos ejemplos rápidos que ilustran las diferencias entre notaciones <emphasis>prefija</emphasis>, <emphasis>infija</emphasis>, y <emphasis>posfija</emphasis>.Sumamos un 1 y 23 juntos:

en: Prefix notation: <userinput>+ 1 23</userinput> (the way Scheme will want it)
es_ES: Notación prefija: <userinput>+ 1 23</userinput> (la manera en Scheme lo quiere)

en: Infix notation: <userinput>1 + 23</userinput> (the way we <quote>normally</quote> write it)
es_ES: Notación infija: <userinput>1 + 23</userinput> (la manera en que <quote>generalmente</quote>se escribe)

en: Postfix notation: <userinput>1 23 +</userinput> (the way many <acronym>HP</acronym> calculators will want it)
es_ES: Notación posfija: <userinput>1 23 +</userinput> (la manera en que muchas calculadoras <acronym>HP</acronym> la quieren)

en: Practicing In Scheme
es_ES: Practicar Scheme

en: Now, let's practice what we have just learned. Start up <acronym>GIMP</acronym>, if you have not already done so, and choose <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Console</guimenuitem></menuchoice>. This will start up the Script-Fu Console window, which allows us to work interactively in Scheme. In a matter of moments, the Script-Fu Console will appear:
es_ES: Ahora, practicaremos lo que hemos aprendido. Inicie <acronym>GIMP</acronym> si todavía no lo ha hecho y seleccione <menuchoice><guimenu>Filtros</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Consola</guimenuitem></menuchoice>. Esto inicia la ventana de la consola de Script-Fu, lo que nos permite trabajar interactivamente en Scheme. En un momento, la consola de Script-Fu aparecerá:

en: The Script-Fu Console Window
es_ES: La ventana de la consola de Script-Fu

en: At the bottom of this window is an entry-field ought to be entitled <guilabel>Current Command</guilabel>. Here, we can test out simple Scheme commands interactively. Let's start out easy, and add some numbers:
es_ES: En la parte inferior de esta ventana hay una campo de entrada con el título <guilabel>Comando actual</guilabel>. Aquí puede probar los comandos Scheme interactivamente. Comience , y añada unos números:

en: Typing this in and hitting <keycap>Enter</keycap> yields the expected answer of 8 in the center window.
es_ES: Tecleando esto y presionando <keycap>Intro</keycap>, da la respuesta esperada, 8, en el centro de la ventana.

en: Use Script-Fu Console.
es_ES: Usr la consola de Script-Fu.

en: Now, what if we wanted to add more than one number? The <quote>+</quote> function can take two or more arguments, so this is not a problem:
es_ES: Ahora, ¿si queremos sumar más de un número?, La función <quote>+</quote> puede tener dos o más argumentos, así que esto no es un problema:

en: This also yields the expected answer of 14.
es_ES: Esto también da la respuesta esperada, 14.

en: So far, so good &mdash; we type in a Scheme statement and it's executed immediately in the Script-Fu Console window. Now for a word of caution&hellip;
es_ES: Bueno, tecleamos una declaración en Scheme y se ejecuta inmediatamente en la ventana de la consola de Script-Fu. Ahora unas palabras de precaución&hellip;

en: Watch Out For Extra Parentheses
es_ES: Tener cuidado con los paréntesis extra

en: If you're like me, you're used to being able to use extra parentheses whenever you want to &mdash; like when you're typing a complex mathematical equation and you want to separate the parts by parentheses to make it clearer when you read it. In Scheme, you have to be careful and not insert these extra parentheses incorrectly. For example, say we wanted to add 3 to the result of adding 5 and 6 together:
es_ES: Si es como yo, lo usará para ser capaz de usar paréntesis extras donde quiera, como cuando teclea una ecuación matemática compleja y quiere separar las partes con paréntesis, para hacerla más clara cuando la lee. En Scheme, hay que ser cuidadoso y no insertar estos paréntesis extra, de manera incorrecta. Por ejemplo, decir que queremos sumar 3 al resultado de sumar 5 y 6:

en: Knowing that the + operator can take a list of numbers to add, you might be tempted to convert the above to the following:
es_ES: Sabiendo que el operador «+» puede usar una lista de números para sumar, podría tentarle convertir lo de arriba en lo siguiente:

en: However, this is incorrect &mdash; remember, every statement in Scheme starts and ends with parens, so the Scheme interpreter will think that you're trying to call a function named <quote>5</quote> in the second group of parens, rather than summing those numbers before adding them to 3.
es_ES: Sin embargo, esto es incorrecto, recuerde, cada declaración en Scheme comienza y termina con paréntesis, así que el intérprete Scheme pensará que intenta llamar a una función llamada <quote>5</quote> en el segundo grupo de paréntesis, en lugar de sumar esos números, antes de sumarles el 3.

en: The correct way to write the above statement would be:
es_ES: La forma correcta de escribir esta declaración sería:

en: Make Sure You Have The Proper Spacing, Too
es_ES: Asegúrese de tener el espacio apropiado, también

en: If you are familiar with other programming languages, like C/C++, Perl or Java, you know that you don't need white space around mathematical operators to properly form an expression:
es_ES: Si está familiarizado con otros lenguajes de programación, como «C/C++», «Perl» o «Java», sabe que no necesita espacios blancos alrededor de operadores matemáticos para formar, apropiadamente, una expresión:

en: These are all accepted by C/C++, Perl and Java compilers. However, the same is not true for Scheme. You must have a space after a mathematical operator (or any other function name or operator) in Scheme for it to be correctly interpreted by the Scheme interpreter.
es_ES: Estos los aceptan los compiladores de «C/C++», «Perl» o «Java». Sin embargo, esto no es cierto para Scheme. En Scheme, debe tener un espacio después de un operador matemático (u otra nombre de función u operador), para que sea correctamente interpretado por el intérprete de Scheme.

en: Practice a bit with simple mathematical equations in the Script-Fu Console until you're totally comfortable with these initial concepts.
es_ES: Practique un poco con operaciones matemáticas simples en la consola de Script-Fu hasta que esté cómodo con estos conceptos iniciales.

en: Variables And Functions
es_ES: Variables y funciones

en: Now that we know that every Scheme statement is enclosed in parentheses, and that the function name/operator is listed first, we need to know how to create and use variables, and how to create and use functions. We'll start with the variables.
es_ES: Ahora que sabemos que todas las declaraciones en Scheme están entre paréntesis, y que el nombre de función/operador se listan primero, necesitamos saber como crear y usar variables, y como crear y usar funciones. Comenzaremos con las funciones.

en: Declaring Variables
es_ES: Declarar variables

en: Although there are a couple of different methods for declaring variables, the preferred method is to use the <command>let*</command> construct. If you're familiar with other programming languages, this construct is equivalent to defining a list of local variables and a scope in which they're active. As an example, to declare two variables, a and b, initialized to 1 and 2, respectively, you'd write:
es_ES: Aunque hay un par de métodos diferentes para declarar variables, el método preferido es usar la construcción <command>let*</command>. Si está familiarizado con otros lenguajes de programación, esta construcción es equivalente a definir una lista de variables locales y una extensión en la cual están activas. Como ejemplo, para declarar dos variables, a y b, inicializadas a 1 y 2, respectivamente, escriba:

en: or, as one line:
es_ES: o, en una línea:

en: You'll have to put all of this on one line if you're using the console window. In general, however, you'll want to adopt a similar practice of indentation to help make your scripts more readable. We'll talk a bit more about this in the section on White Space.
es_ES: Tendrá que poner todo esto en una línea si está usando la ventana de la consola. En general, sin embargo, querrá adoptar una práctica similar de sangrado para ayudar a hacer sus scripts más legibles. Hablaremos un poco más de esto en la sección sobre el espacio en blanco.

en: This declares two local variables, a and b, initializes them, then prints the sum of the two variables.
es_ES: Esto declara dos variables locales, a y b, inicializados, que muestra la suma de las dos variables.

en: What Is A Local Variable?
es_ES: ¿Que es una variable local?

en: You'll notice that we wrote the summation <code>(+ a b)</code> within the parens of the <code>let*</code> expression, not after it.
es_ES: Notará que escribimos la suma <code>(+ a b)</code> bajo los paréntesis de la expresión <code>let*</code>, no después de ella.

en: This is because the <code>let*</code> statement defines an area in your script in which the declared variables are usable; if you type the <userinput>(+ a b)</userinput> statement after the <userinput>(let* &hellip;)</userinput> statement, you'll get an error, because the declared variables are only valid within the context of the <code>let*</code> statement; they are what programmers call local variables.
es_ES: Esto se debe a que la declaración <code>let*</code> define un área en su script en el que las variables declaradas que son utilizables; si teclea la declaración <userinput>(+ a b)</userinput> después la declaración <userinput>(let* &hellip;)</userinput>, obtendrá un error, porque las variables declaradas son sólo válidas bajo el contexto de la declaración <code>let*</code>; son lo que los programadores llaman variables locales.

en: The General Syntax Of <code>let*</code>
es_ES: La sintaxis general de <code>let*</code>

en: The general form of a <code>let*</code> statement is:
es_ES: La forma general de una declaración <code>let*</code> es:

en: 
            (let* ( <replaceable>variables</replaceable> )
              <replaceable>expressions</replaceable> )
es_ES: 
            (let* ( <replaceable>variables</replaceable> )
              <replaceable>expresiones</replaceable> )

en: where variables are declared within parens, e.g., <userinput>(a 2)</userinput>, and expressions are any valid Scheme expressions. Remember that the variables declared here are only valid within the <code>let*</code> statement &mdash; they're local variables.
es_ES: donde las variables se declaran entre paréntesis, por ejemplo, <userinput>(a 2)</userinput>, y expresiones son cualquier expresión válida de Scheme. Recuerde que las variables declaradas aquí son solo válidas bajo la declaración <code>let*</code>, son variables locales.

en: White Space
es_ES: Espacio en blanco

en: Previously, we mentioned the fact that you'll probably want to use indentation to help clarify and organize your scripts. This is a good policy to adopt, and is not a problem in Scheme &mdash; white space is ignored by the Scheme interpreter, and can thus be liberally applied to help clarify and organize the code within a script. However, if you're working in Script-Fu's Console window, you'll have to enter an entire expression on one line; that is, everything between the opening and closing parens of an expression must come on one line in the Script-Fu Console window.
es_ES: Previamente, mencionamos el hecho de que probablemente quiera usar el sangrado para ayudar a clarificar y organizar sus scripts. Esto es una buena política a adoptar, y no es un problema en Scheme&mdash; el espacio en blanco es ignorado por el intérprete Scheme, y se puede aplicar para ayudar a clarificar y organizar el código bajo un script. Si está trabajando en la ventana de la consola de Script-Fu, tendrá que introducir una expresión entera en una línea; todo, entre los paréntesis de inicio y fin de una expresión, debe venir en una línea en la ventana de la consola de Script-Fu.

en: Assigning A New Value To A Variable
es_ES: Asignar un valor nuevo a una variable

en: Once you've initialized a variable, you might need to change its value later on in the script. Use the <code>set!</code> statement to change the variable's value:
es_ES: Una vez que ha inicializado una variable, podría necesitar cambiar este valor más tarde en el script. Use la declaración <code>set!</code> para cambiar el valor de la variable:

en: Try to guess what the above statement will do, then go ahead and enter it in the Script-Fu Console window.
es_ES: Intente adivinar lo que hará la declaración de arriba, entonces, adelante e introdúzcalo en la ventana de la consola de Script-Fu.

en: Functions
es_ES: Funciones

en: Now that you've got the hang of variables, let's get to work with some functions. You declare a function with the following syntax:
es_ES: Ahora que entendemos las variables, trabajemos con algunas funciones. Declare una función con la siguiente sintaxis:

en: 
            (define
               (
                  <replaceable>name</replaceable>
                  <replaceable>param-list</replaceable>
               )
               <replaceable>expressions</replaceable>
            )
es_ES: 
            (define
               (
                  <replaceable>nombre</replaceable>
                  <replaceable>lista de parámetros</replaceable>
               )
               <replaceable>expresiones</replaceable>
            )

en: where <replaceable>name</replaceable> is the name assigned to this function, <replaceable>param-list</replaceable> is a space-delimited list of parameter names, and <replaceable>expressions</replaceable> is a series of expressions that the function executes when it's called. For example:
es_ES: donde <replaceable>nombre</replaceable> es el nombre asignado a esta función, <replaceable>lista de parámetros</replaceable> es una lista de espacio limitado de nombres de parámetros, y <replaceable>expresiones </replaceable> son una serie de expresiones que la función ejecuta cuando se la llama. Por ejemplo:

en: <varname>AddXY</varname> is the function's name and <varname>inX</varname> and <varname>inY</varname> are the variables. This function takes its two parameters and adds them together.
es_ES: <varname>AddXY</varname> es el nombre de función y <varname>inX</varname> y <varname>inY</varname> son las variables. Esta función toma los dos parámetros y los suma juntos.

en: If you've programmed in other imperative languages (like C/C++, Java, Pascal, etc.), you might notice that a couple of things are absent in this function definition when compared to other programming languages.
es_ES: Si ha programado en otro lenguaje imperativo (como C/C++, Java, Pascal, etc.), podría notar que un par de cosas no están presentes en esta definición de función, cuando las compara con otros lenguajes de programación.

en: First, notice that the parameters don't have any <quote>types</quote> (that is, we didn't declare them as strings, or integers, etc.). Scheme is a type-less language. This is handy and allows for quicker script writing.
es_ES: Primero, tenga en cuenta que los parámetros no tienen unos <quote>tipos</quote> (es decir, no se declaran como cadenas, o íntegros, etc.). Scheme es un lenguaje sin tipos. Esto es práctico y permite una escritura más rápida de escribir un script.

en: Second, notice that we don't need to worry about how to <quote>return</quote> the result of our function &mdash; the last statement is the value <quote>returned</quote> when calling this function. Type the function into the console, then try something like:
es_ES: Segundo, tenga en cuenta que no necesitamos preocuparnos de como <quote>devolver</quote> los resultados de nuestra función, la última declaración es el valor <quote>devuelto</quote> cuando llama a esta función. Escriba la función en la consola, entonces intente algo como:

en: Lists, Lists And More Lists
es_ES: Listas, listas y más listas

en: We've trained you in variables and functions, and now enter the murky swamps of Scheme's lists.
es_ES: Le hemos entrenado en variables y funciones, y ahora, entramos en el lúgubre pantano de las listas Scheme.

en: Defining A List
es_ES: Definir una lista

en: Before we talk more about lists, it is necessary that you know the difference between atomic values and lists.
es_ES: Antes de hablar más sobre las listas, es necesario que sepa la diferencia entre valores atómicos y listas.

en: You've already seen atomic values when we initialized variables in the previous lesson. An atomic value is a single value. So, for example, we can assign the variable <quote><varname>x</varname></quote> the single value of 8 in the following statement:
es_ES: Ya ha visto los valores atómicos al inicializar variables en la lección anterior. Un valor atómico es un valor simple. Así, por ejemplo, se puede asignar a la variable <quote><varname>x</varname></quote> el valor simple de 8 en la siguiente declaración:

en: (We added the expression <varname>x</varname> at the end to print out the value assigned to <varname>x</varname>&mdash;normally you won't need to do this. Notice how <code>let*</code> operates just like a function: The value of the last statement is the value returned.)
es_ES: (Añadimos la expresión <quote><varname>x</varname></quote> al final para imprimir el valor asignado a <quote><varname>x</varname></quote>, normalmente no necesitará hacer esto. Tenga en cuenta cómo <code>let*</code> opera justamente como una función: el valor de la última declaración es el valor devuelto.)

en: A variable may also refer to a list of values, rather than a single value. To assign the variable <varname>x</varname> the list of values 1, 3, 5, we'd type:
es_ES: Una variable también puede referirse a una lista de valores, en lugar de como un valor simple. Para asignar a la variable <varname>x</varname> la lista de valores 1, 3, 5, escribimos:

en: Try typing both statements into the Script-Fu Console and notice how it replies. When you type the first statement in, it simply replies with the result:
es_ES: Intente teclear ambas declaraciones en la consola de Script-Fu y verá como contesta. Cuando teclea la primera declaración, responde con el resultado:

en: However, when you type in the other statement, it replies with the following result:
es_ES: Sin embargo, cuando teclea la otra declaración, responde con el siguiente resultado:

en: When it replies with the value 8 it is informing you that <varname>x</varname> contains the atomic value 8. However, when it replies with <computeroutput>(1 3 5)</computeroutput>, it is then informing you that <varname>x</varname> contains not a single value, but a list of values. Notice that there are no commas in our declaration or assignment of the list, nor in the printed result.
es_ES: Cuando responde con el valor 8 está informando que <varname>x</varname> contiene el valor atómico 8. Sin embargo, cuando responde con <computeroutput>(1 3 5)</computeroutput>, está informando que <varname>x</varname> no contiene un valor simple, sino una lista de valores. Tenga en cuenta que no hay comillas en nuestra declaración o en la asignación de la lista, ni en el resultado mostrado.

en: The syntax to define a list is:
es_ES: La sintaxis para definir una lista es:

en: where <varname>a</varname>, <varname>b</varname>, and <varname>c</varname> are literals. We use the apostrophe (<code>'</code>) to indicate that what follows in the parentheses is a list of literal values, rather than a function or expression.
es_ES: donde <varname>a</varname>, <varname>b</varname>, y <varname>c</varname> son literales. Usamos el apóstrofe (<code>'</code>) para indicar que lo que sigue entre paréntesis es una lista de valores literales, casi como una función o expresión.

en: An empty list can be defined as such:
es_ES: Una lista vacía se puede definir como:

en: or simply:
es_ES: o simplemente:

en: Lists can contain atomic values, as well as other lists:
es_ES: Las listas pueden contener valores atómicos, así como otras listas:

en: 
    (let*
       (
            (x
               '("GIMP" (1 2 3) ("is" ("great" () ) ) )
            )
        )
        x
    )
es_ES: 
    (let*
       (
            (x
               '("GIMP" (1 2 3) ("es" ("genial" () ) ) )
            )
        )
        x
    )

en: Notice that after the first apostrophe, you no longer need to use an apostrophe when defining the inner lists. Go ahead and copy the statement into the Script-Fu Console and see what it returns.
es_ES: Tenga en cuenta que después del primer apóstrofe, no necesitará usar un apóstrofe cuando defina las listas internas. Adelante, copie la declaración en la consola de Script-Fu y mire que devuelve.

en: You should notice that the result returned is not a list of single, atomic values; rather, it is a list of a literal <code>("The GIMP")</code>, the list <code>(1 2 3)</code>, etc.
es_ES: Notará que el resultado devuelto no es una lista de simples valores atómicos; en lugar de eso, es una lista de un literal <code>("GIMP")</code>, la lista <code>(1 2 3)</code>, etc.

en: How To Think Of Lists
es_ES: ¿Cómo se representan las listas?

en: It's useful to think of lists as composed of a <quote>head</quote> and a <quote>tail</quote>. The head is the first element of the list, the tail the rest of the list. You'll see why this is important when we discuss how to add to lists and how to access elements in the list.
es_ES: Es útil pensar que las listas están compuestas de una <quote>cabeza</quote> y de una <quote>cola</quote>. La cabeza es el primer elemento de la lista, la cola es el resto de la lista. Verá porque esto es importante cuando tratemos como añadir listas y como acceder elementos en la lista.

en: Creating Lists Through Concatenation (The Cons Function)
es_ES: Crear listas mediante concatenación (la función «Cons»)

en: One of the more common functions you'll encounter is the cons function. It takes a value and places it to its second argument, a list. From the previous section, I suggested that you think of a list as being composed of an element (the head) and the remainder of the list (the tail). This is exactly how cons functions &mdash; it adds an element to the head of a list. Thus, you could create a list as follows:
es_ES: Una de las funciones más comunes que encontrará es la función «cons». Toma un valor y lo sitúa en el segundo argumento, una lista. En la sección previa, se sugirió que pensase que una lista está compuesta de un elemento (la cabeza) y el resto de la lista (la cola). Así es exactamente como funciona «cons», añade un elemento a la cabeza de la lista. Puede crear una lista como sigue:

en: The result is the list <code>(1 2 3 4)</code>.
es_ES: El resultado es la lista <code>(1 2 3 4)</code>.

en: You could also create a list with one element:
es_ES: También podrá crear una lista con un elemento:

en: You can use previously declared variables in place of any literals, as you would expect.
es_ES: Puede usar, previamente, variables declaradas en lugar de literales, como cabría esperar.

en: Defining A List Using The <code>list</code> Function
es_ES: Definir una lista usando la función <code>list</code>

en: To define a list composed of literals or previously declared variables, use the <function>list</function> function:
es_ES: Para definir una lista compuesta de literales o, previamente, variables declaradas, use la función <code>list</code>:

en: This will compose and return a list containing the values held by the variables <varname>a</varname>, <varname>b</varname> and <varname>c</varname>. For example:
es_ES: Esto compondrá y devolverá una lista conteniendo los valores de las variables <varname>a</varname>, <varname>b</varname> y <varname>c</varname>. Por ejemplo:

en: This code creates the list <code>(5 4 3 1 2 3)</code>.
es_ES: Este código crea la lista <code>(5 4 3 1 2 3)</code>.

en: Accessing Values In A List
es_ES: Acceder a los valores de una lista

en: To access the values in a list, use the functions <function>car</function> and <function>cdr</function>, which return the first element of the list and the rest of the list, respectively. These functions break the list down into the head::tail construct I mentioned earlier.
es_ES: Para acceder a los valores de una lista, use las funciones <function>car</function> y <function>cdr</function>, que devuelven el primer elemento de la lista y el resto de la lista, respectivamente. Estas funciones rompen la lista en la construcción cabeza::cola que se mencionó antes.

en: The <function>car</function> Function
es_ES: La función <function>car</function>

en: (car '("first" 2 "third"))
es_ES: (car '("primero" 2 "tercero"))

en: which is:
es_ES: que es:

en: "first"
es_ES: "primero"

en: The <function>cdr</function> function
es_ES: La función <function>cdr</function>

en: (cdr '("first" 2 "third"))
es_ES: (cdr '("primero" 2 "tercero"))

en: returns:
es_ES: devuelve:

en: (2 "third")
es_ES: (2 "tercero")

en: whereas the following:
es_ES: donde la siguiente:

en: (cdr '("one and only"))
es_ES: (cdr '("uno y sólo"))

en: Accessing Other Elements In A List
es_ES: Acceder a otros elementos de una lista

en: OK, great, we can get the first element in a list, as well as the rest of the list, but how do we access the second, third or other elements of a list? There exist several "convenience" functions to access, for example, the head of the head of the tail of a list (<code>caadr</code>), the tail of the tail of a list (<code>cddr</code>), etc.
es_ES: Bien, bravo, podemos obtener el primer elemento en una lista, tanto como el resto de la lista, pero ¿cómo hacemos para acceder al segundo, tercero o otros elementos de la lista? Existen varias funciones convenientes para acceder, por ejemplo, la cabeza de la cabeza de una cola de una lista (<code>caadr</code>), la cola de la cola de una lista (<code>cddr</code>), etc.

en: The basic naming convention is easy: The a's and d's represent the heads and tails of lists, so
es_ES: La convención básica para nombrar es fácil: «a» y «d» representan las cabezas y las colas de la lista, así

en: could be written as:
es_ES: se podría escribir como:

en: To get some practice with list-accessing functions, try typing in the following (except all on one line if you're using the console); use different variations of <function>car</function> and <function>cdr</function> to access the different elements of the list:
es_ES: Para tener práctica con las funciones de acceso a listas, intente escribir lo siguiente (en una sola línea si está usando la consola); use diferentes variaciones de <function>car</function> y <function>cdr</function> para acceder a los diferentes elementos de la lista:

en: 
            (let* (
                     (x  '( (1 2 (3 4 5) 6)  7  8  (9 10) )
                     )
                  )
                  ; place your car/cdr code here
            )
es_ES: 
            (let* (
                     (x  '( (1 2 (3 4 5) 6)  7  8  (9 10) )
                     )
                  )
                  ; escriba su código car/cdr aquí
            )

en: Try accessing the number 3 in the list using only two function calls. If you can do that, you're on your way to becoming a Script-Fu Master!
es_ES: Intente acceder al número 3 en la lista usando solo dos llamadas a función. Si puede hacer eso, está en el camino para llegar a ser un maestro de Script-Fu.

en: Your First Script-Fu Script
es_ES: Su primer código de Script-Fu

en: Do you not need to stop and catch your breath? No? Well then, let's proceed with your fourth lesson &mdash; your first Script-Fu Script.
es_ES: ¿No necesita parar y tomar algo? ¿No? Bien, entonces procederemos con la cuarta lección, su primer código de Script-Fu.

en: Creating A Text Box Script
es_ES: Crear un script: una caja de texto

en: One of the most common operations I perform in <acronym>GIMP</acronym> is creating a box with some text in it for a web page, a logo or whatever. However, you never quite know how big to make the initial image when you start out. You don't know how much space the text will fill with the font and font size you want.
es_ES: Una de las operaciones más comunes que realiza el autor en <acronym>GIMP</acronym> es crear una caja con algún texto en ella para una página web, un logotipo o algo así. Nunca se sabe el tamaño adecuado de una imagen cuando se empieza. No sabe cuánto espacio llenará el texto con la tipografía ni el tamaño de tipografía que quiere.

en: The Script-Fu Master (and student) will quickly realize that this problem can easily be solved and automated with Script-Fu.
es_ES: Los maestros de Script-Fu (y los estudiantes) reconocen rápidamente que este problema puede resolverse fácilmente y automatizado con Script-Fu.

en: We will, therefore, create a script, called Text Box, which creates an image correctly sized to fit snugly around a line of text the user inputs. We'll also let the user choose the font, font size and text color.
es_ES: Crearemos un script, llamado «Text Box», que creará una imagen, con el tamaño correctamente ajustado a una línea de texto, que el usuario introduce. También, dejaremos al usuario elegir la fuente, el tamaño de la fuente y el color del texto.

en: Editing And Storing Your Scripts
es_ES: Editar y guardar su código

en: The Bare Essentials
es_ES: Lo esencial al descubierto

en: Every Script-Fu script defines at least one function, which is the script's main function. This is where you do the work.
es_ES: Cada guión Script-Fu define al menos una función, que es la función principal del script. Es donde hace el trabajo.

en: Every script must also register with the procedural database, so you can access it within <acronym>GIMP</acronym>.
es_ES: Cada script debe registrarse también en la base de datos de procedimientos, para poder acceder a el bajo <acronym>GIMP</acronym>.

en: We'll define the main function first:
es_ES: Se define la función principal, primero:

en: Here, we've defined a new function called <function>script-fu-text-box</function> that takes four parameters, which will later correspond to some text, a font, the font size, and the text's color. The function is currently empty and thus does nothing. So far, so good &mdash; nothing new, nothing fancy.
es_ES: Aquí se ha definido una nueva función llamada <function>script-fu-text-box</function> que toma cuatro parámetros que más tarde corresponderán al texto, a una tipografía, al tamaño de la tipografía y al color del texto. La función generalmente está vacía y no hace nada. Hasta ahora, todo va bien; nada nuevo, nada lujoso.

en: Naming Conventions
es_ES: Convenciones de nombres

en: Scheme's naming conventions seem to prefer lowercase letters with hyphens, which I've followed in the naming of the function. However, I've departed from the convention with the parameters. I like more descriptive names for my parameters and variables, and thus add the "in" prefix to the parameters so I can quickly see that they're values passed into the script, rather than created within it. I use the prefix "the" for variables defined within the script.
es_ES: Las convenciones de nombres en Scheme parecen preferir minúsculas con guiones y se han seguido en el nombre de la función. Sin embargo, se parte de la convención con los parámetros. Se quieren nombres más descriptivos para los parámetros y variables, y se añade el prefijo «in» a los parámetros, así se puede ver rápidamente qué valores entran en el script, en lugar de que los que se crean en él. Se usa el prefijo «the» para las variables definidas en el script.

en: It's <acronym>GIMP</acronym> convention to name your script functions <function>script-fu-abc</function>, because then when they're listed in the procedural database, they'll all show up under Script-Fu when you're listing the functions. This also helps distinguish them from plug-ins.
es_ES: Es la convención de <acronym>GIMP</acronym> para nombrar sus funciones de script <function>script-fu-abc</function>, porque así están listadas en la base de datos de procedimientos, todas ellas se mostrarán bajo Script-Fu cuando se estén listando las funciones. Esto también ayuda a distinguirlas de los complementos.

en: Registering The Function
es_ES: Registrar la función

en: Now, let's register the function with <acronym>GIMP</acronym>. This is done by calling the function <function>script-fu-register</function>. When <acronym>GIMP</acronym> reads in a script, it will execute this function, which registers the script with the procedural database. You can place this function call wherever you wish in your script, but I usually place it at the end, after all my other code.
es_ES: Ahora se registra la función con <acronym>GIMP</acronym>. Esto se hace llamando a la función <code>script-fu-register</code>. Cuando <acronym>GIMP</acronym> lee en un script, ejecutará esta función, que registrará el script en la base de datos de procedimientos. Puede situar esta llamada a la función donde quiera en su script, pero normalmente se sitúa al final, después de las otras líneas de código.

en: Here's the listing for registering this function (I will explain all its parameters in a minute):
es_ES: Aquí está el listado de registro de esta función (se explicarán todos estos parámetros enseguida):

en: If you save these functions in a text file with a <filename class="extension">.scm</filename> suffix in your script directory, then choose <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Refresh Scripts</guimenuitem></menuchoice>, this new script will appear as <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Text</guisubmenu><guimenuitem>Text Box</guimenuitem></menuchoice>.
es_ES: Si guarda estas funciones en un archivo de texto con el sufijo <filename class="extension">.scm</filename> en su carpeta de scripts, seleccione <menuchoice><guimenu>Filtros</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Actualizar scripts</guimenuitem></menuchoice>, este script nuevo aparecerá como <menuchoice><guimenu>Archivo</guimenu><guisubmenu>Crear</guisubmenu><guisubmenu>Texto</guisubmenu><guimenuitem>Text Box</guimenuitem></menuchoice>.

en: If you invoke this new script, it won't do anything, of course, but you can view the prompts you created when registering the script (more information about what we did is covered next).
es_ES: Si llama a este nuevo script, no hará nada, desde luego, pero puede ver los apuntes creados cuando se registra el script (más información de lo que hicimos, se descubrirá luego).

en: Finally, if you invoke the Procedure Browser ( <menuchoice><guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>Procedure Browser</guimenuitem></menuchoice>), you'll notice that our script now appears in the database.
es_ES: Finalmente, si abre el visor de procedimientos <menuchoice><guimenu>Ayuda</guimenu><guimenuitem>Visor de procedimientos</guimenuitem></menuchoice>), verá que nuestro script aparece en la base de datos.

en: Steps For Registering The Script
es_ES: Pasos para registrar el script

en: To register our script with <acronym>GIMP</acronym>, we call the function <function>script-fu-register</function>, fill in the seven required parameters and add our script's own parameters, along with a description and default value for each parameter.
es_ES: Para registrar el script en <acronym>GIMP</acronym>, se llamará a la función <function>script-fu-register</function>, se rellenarán los siete parámetros requeridos y se añadirán los parámetros propios, junto con una descripción y los valores predefinidos para cada parámetro.

en: The Required Parameters
es_ES: Los parámetros requeridos

en: The <emphasis>name</emphasis> of the function we defined. This is the function called when our script is invoked (the entry-point into our script). This is necessary because we may define additional functions within the same file, and <acronym>GIMP</acronym> needs to know which of these functions to call. In our example, we only defined one function, text-box, which we registered.
es_ES: El <emphasis>nombre</emphasis> de la función que se define. Esto es la llamada de la función cuando nuestro script se invoca (el punto de entrada del script). Es necesario porque se pueden definir funciones adicionales bajo el mismo archivo, y <acronym>GIMP</acronym> necesita saber a cuáles de estas funciones se llama. En este ejemplo, solo se define una función, «text box», que se ha registrado.

en: A <emphasis>description</emphasis> of your script, to be displayed in the Procedure Browser.
es_ES: Una <emphasis>descripción</emphasis> de su script, para ser mostrada en el visor de procedimientos.

en: <emphasis>Your name</emphasis> (the author of the script).
es_ES: <emphasis>Su nombre</emphasis> (el autor del script).

en: <emphasis>Copyright</emphasis> information.
es_ES: Información de los <emphasis>derechos de autor</emphasis>.

en: The <emphasis>date</emphasis> the script was made, or the last revision of the script.
es_ES: La <emphasis>fecha</emphasis> en que se hizo el script, o la última revisión del mismo.

en: The <emphasis>types</emphasis> of images the script works on. This may be any of the following: RGB, RGBA, GRAY, GRAYA, INDEXED, INDEXEDA. Or it may be none at all &mdash; in our case, we're creating an image, and thus don't need to define the type of image on which we work.
es_ES: El <emphasis>tipo</emphasis> de imágenes con las trabaja el script. Puede ser uno de los siguientes: RGB, RGBA, GRAY, GRAYA, INDEXED, INDEXEDA. O podría no ser ninguno de ellos, en este caso, se está creando una imagen, y no se necesita definir el tipo de imagen sobre la que se trabaja.

en: Registering The Script's Parameters
es_ES: Registrar los parámetros del script

en: Once we have listed the required parameters, we then need to list the parameters that correspond to the parameters our script needs. When we list these params, we give hints as to what their types are. This is for the dialog which pops up when the user selects our script. We also provide a default value.
es_ES: Una vez que se han listado los parámetros requeridos, se necesitan listar los parámetros que corresponden a los parámetros que su script necesita. Al listar estos parámetros, se dan indicaciones del tipo que son. Esto es por el diálogo que aparece cuando el usuario selecciona el script. También se pueden proporcionar valores predefinidos.

en: This section of the registration process has the following format:
es_ES: Esta sección del proceso de registro tiene el siguiente formato:

en: Param Type
es_ES: Tipo de parámetro

en: Description
es_ES: Descripción

en: Example
es_ES: Ejemplo

en: If your script operates on an open image, this should be the first parameter after the required parameters. <acronym>GIMP</acronym> will pass in a reference to the image in this parameter.
es_ES: Si su script opera en una imagen nueva, esta debería ser el primer parámetro después de los parámetros requeridos. <acronym>GIMP</acronym> pasará una referencia a la imagen en este parámetro.

en: If your script operates on an open image, this should be the second parameter after the <constant>SF-IMAGE</constant> param. It refers to the active layer. <acronym>GIMP</acronym> will pass in a reference to the active layer in this parameter.
es_ES: Si su script opera sobre una imagen abierta, este sería el segundo parámetro después de el parámetro <constant>SF-IMAGE</constant>. Se refiere a la capa activa. <acronym>GIMP</acronym> pasará una referencia a la capa activa en este parámetro.

en: Accepts numbers and strings. Note that quotes must be escaped for default text, so better use <constant>SF-STRING</constant>.
es_ES: Acepta números y cadenas. Tenga en cuenta que las cuotas deben eludir el texto predefinido, por lo que es mejor usar <constant>SF-STRING</constant>.

en: Accepts strings.
es_ES: Acepta cadenas.

en: "Some text"
es_ES: «Un texto»

en: Indicates that a color is requested in this parameter.
es_ES: Indica que color se requiere en este parámetro.

en: A checkbox is displayed, to get a Boolean value.
es_ES: Se muestra una caja, para obtener un valor Booleano.

en: TRUE or FALSE
es_ES: TRUE o FALSE

en: If you notice, the Text sub-menu in the File/Create menu wasn't there when we began &mdash;<acronym>GIMP</acronym> automatically creates any menus not already existing.
es_ES: Si se fija, el submenú «Texto», en el menú Archivo/Crear, no estaba allí al empezar, <acronym>GIMP</acronym> crea automáticamente cualquier menú que todavía no exista.

en: The menu of our script.
es_ES: El menú del script.

en: Giving Our Script Some Guts
es_ES: Dar algo de sustancia a nuestro script

en: Let us continue with our training and add some functionality to our script.
es_ES: Continúe con su entrenamiento y añade alguna funcionalidad a nuestro script.

en: Creating A New Image
es_ES: Crear una imagen nueva

en: In the previous lesson, we created an empty function and registered it with <acronym>GIMP</acronym>. In this lesson, we want to provide functionality to our script &mdash; we want to create a new image, add the user's text to it and resize the image to fit the text exactly.
es_ES: En la lección anterior, se creó una función vacía y se registró en <acronym>GIMP</acronym>. En esta lección, se quiere proporcionar funcionalidad al script, se quiere crear una imagen nueva, añadirle texto del usuario y redimensionar la imagen para adecuarla al texto exactamente.

en: Once you know how to set variables, define functions and access list members, the rest is all downhill &mdash; all you need to do is familiarize yourself with the functions available in <acronym>GIMP</acronym>'s procedural database and call those functions directly. So fire up the <xref linkend="plug-in-dbbrowser"/> and let's get cookin'!
es_ES: Una vez que sabe cómo configurar variables, definir funciones y acceder a los miembros de la lista, el resto es cuesta abajo, todo lo que necesita hacer es familiarizarse con las funciones disponibles en la base de datos de procedimientos de <acronym>GIMP</acronym> y llamar directamente a las funciones. Así que abra la <xref linkend="plug-in-dbbrowser"/> y vamos a cocinar.

en: Let's begin by making a new image. We'll create a new variable, <varname>theImage</varname>, set to the result of calling <acronym>GIMP</acronym>'s built-in function <function>gimp-image-new</function>.
es_ES: Comience creando una imagen nueva. Cree una nueva variable, <varname>theImage</varname>, es el resultado de llamar a la función de construcción <code>gimp-image-new</code> de <acronym>GIMP</acronym>.

en: As you can see from the DB Browser, the function <function>gimp-image-new</function> takes three parameters &mdash; the image's width, height and the type of image. Because we'll later resize the image to fit the text, we'll make a 10x10 pixels <acronym>RGB</acronym> image. We'll store the image's width and sizes in some variables, too, as we'll refer to and manipulate them later in the script.
es_ES: Como puede ver en el visor de procedimientos, la función <function>gimp-image-new</function> toma tres parámetros, anchura, altura y tipo de la imagen. Porque, más tarde, se redimensionará la imagen al tamaño adecuado para el texto, se creará una imagen de 10x10 píxeles <acronym>RGB</acronym>. También se almacenará la anchura y el tamaño de la imagen en algunas variables y se remitirán y manipularán más tarde en el script.

en: 
            (define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor)
            (let*
                  (
                     ; define our local variables
                     ; create a new image:
                     (theImageWidth  10)
                     (theImageHeight 10)
                     (theImage (car
                                    (gimp-image-new
                                     theImageWidth
                                     theImageHeight
                                     RGB
                                    )
                               )
                     )
                     (theText)     ;a declaration for the text
                                   ;we create later
es_ES: 
            (define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor)
            (let*
                  (
                     ; definir nuestras variables locales
                     ; crear una imagen nueva:
                     (theImageWidth  10)
                     (theImageHeight 10)
                     (theImage (car
                                    (gimp-image-new
                                     theImageWidth
                                     theImageHeight
                                     RGB
                                    )
                               )
                     )
                     (theText)     ;una declaración para el texto
                                   ;creamos después

en: Note: We used the value <code>RGB</code> to specify that the image is an <acronym>RGB</acronym> image. We could have also used <code>0</code>, but <acronym>RGB</acronym> is more descriptive when we glance at the code.
es_ES: Nota: se usa el valor <code>RGB</code> para especificar que la imagen es una imagen <code>RGB</code>. Se podría usar también <code>0</code>, pero <code>RGB</code> es más descriptivo cuando revisamos el código.

en: You should also notice that we took the head of the result of the function call. This may seem strange, because the database explicitly tells us that it returns only one value &mdash; the ID of the newly created image. However, all <acronym>GIMP</acronym> functions return a list, even if there is only one element in the list, so we need to get the head of the list.
es_ES: También debería notar que tomamos la cabeza del resultado de la función de llamada. Esto podría parecer extraño, porque la base de datos nos dice explícitamente que devuelve sólo un valor, el ID de la imagen recién creada. Sin embargo, todas las funciones de <acronym>GIMP</acronym>devuelven una lista, aunque haya un único elemento en la lista, así que necesitamos conseguir la cabeza de la lista.

en: Adding A New Layer To The Image
es_ES: Añadir una capa nueva a la imagen

en: Now that we have an image, we need to add a layer to it. We'll call the <function>gimp-layer-new</function> function to create the layer, passing in the ID of the image we just created. (From now on, instead of listing the complete function, we'll only list the lines we're adding to it. You can see the complete script <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial-result">here</link>.) Because we've declared all of the local variables we'll use, we'll also close the parentheses marking the end of our variable declarations:
es_ES: Ahora que tenemos una imagen, necesitamos añadirle una capa. Llamaremos a la función <function>gimp-layer-new</function> para crear la capa, basada en el ID de la imagen que hemos creado. (Por ahora, en lugar de listar la función completa, solo listamos las líneas que estamos añadiendo. Puede ver el script completo <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial-result">aquí</link>.) Debido a que hemos declarado las variables locales que usaremos, también cerraremos los paréntesis al final de nuestras declaraciones de variables:

en: 
            ;create a new layer for the image:
               (theLayer
                         (car
                              (gimp-layer-new
                               theImage
                               theImageWidth
                               theImageHeight
                               RGB-IMAGE
                               "layer 1"
                               100
                               LAYER-MODE-NORMAL
                              )
                          )
                )
             ) ;end of our local variables
es_ES: 
            ;crear una capa nueva en la imagen:
               (theLayer
                         (car
                              (gimp-layer-new
                               theImage
                               theImageWidth
                               theImageHeight
                               RGB-IMAGE
                               "layer 1"
                               100
                               LAYER-MODE-NORMAL
                              )
                          )
                )
             ) ;fin de nuestras variables locales

en: Once we have the new layer, we need to add it to the image:
es_ES: Una vez se termine la capa nueva, se necesita añadirla a la imagen:

en: Now, just for fun, let's see the fruits of our labors up until this point, and add this line to show the new, empty image:
es_ES: Ahora, por diversión, se verán los frutos de su labor hasta este punto, y se añadirá esta línea para mostrar la imagen nueva y vacía:

en: Save your work, select <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Refresh Scripts</guimenuitem></menuchoice>, run the script and a new image should pop up. It will probably contain garbage (random colors), because we haven't erased it. We'll get to that in a second.
es_ES: Guarde su trabajo, seleccione <menuchoice><guimenu>Filtros</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Actualizar guiones</guimenuitem></menuchoice>, ejecute el script y debería aparecer una nueva imagen. Probablemente contenga basura (colores aleatorios), porque no se ha borrado. Se conseguirá en un segundo.

en: Adding The Text
es_ES: Añadir el texto

en: Go ahead and remove the line to display the image (or comment it out with a (<code>;</code>) as the first character of the line).
es_ES: Avancemos, elimine la línea de representación de la imagen (o coméntela con un (<code>;</code>) como primer carácter de la línea).

en: Before we add text to the image, we need to set the background and foreground colors so that the text appears in the color the user specified. We'll use the gimp-context-set-back/foreground functions:
es_ES: Antes de añadir texto a la imagen, necesitamos seleccionar los colores de fondo y frente, para que así aparezca con el color especificado por el usuario. Usaremos las funciones de Gimp para establecer el contexto de primer plano y de fondo:

en: With the colors properly set, let's now clean out the garbage currently in the image by filling the drawable with the background color:
es_ES: Con los colores seleccionados correctamente, ahora, limpie la basura actual en la imagen para rellenar el dibujable con el color de fondo:

en: With the image cleared, we're ready to add some text:
es_ES: Con la imagen limpia, está listo para añadir algún texto:

en: Although a long function call, it's fairly straightforward if you go over the parameters while looking at the function's entry in the DB Browser. Basically, we're creating a new text layer and assigning it to the variable <varname>theText</varname>.
es_ES: Aunque hay una llamada de función larga, es bastante más sencillo si repasa los parámetros mientras mira la entrada de la función en el visor de procedimientos. Básicamente, se crea una nueva capa de texto y se asigna a la variable <varname>theText</varname>.

en: Now that we have the text, we can grab its width and height and resize the image and the image's layer to the text's size:
es_ES: Ahora que tiene el texto, puede coger el ancho y alto y redimensionar la imagen y la capa de la imagen al tamaño del texto:

en: If you're like me, you're probably wondering what a drawable is when compared to a layer. The difference between the two is that a drawable is anything that can be drawn into, including layers but also channels, layer masks, the selection, etc; a layer is a more specific version of a drawable. In most cases, the distinction is not important.
es_ES: Si es como yo, se preguntará qué es un dibujable comparado con una capa. La diferencia entre los dos es que un dibujable es algo en lo que puedes dibujar, incluidas capas, pero también canales, máscaras de capa, la selección, etc; una capa es una versión más especifica de un dibujable. En la mayoría de los casos, la distinción no es importante.

en: With the image ready to go, we can now re-add our display line:
es_ES: Con la imagen lista, puede volver añadir su línea de representación:

en: Save your work, refresh the database and give your first script a run!
es_ES: Guarde su trabajo, actualice la base de datos y ¡ejecute su primer script!

en: Clearing The Dirty Flag
es_ES: Limpiar la marca sucia

en: If you try to close the image created without first saving the file, <acronym>GIMP</acronym> will ask you if you want to save your work before you close the image. It asks this because the image is marked as dirty, or unsaved. In the case of our script, this is a nuisance for the times when we simply give it a test run and don't add or change anything in the resulting image &mdash; that is, our work is easily reproducible in such a simple script, so it makes sense to get rid of this dirty flag.
es_ES: Si intenta cerrar la imagen creada sin primero guardar el archivo, <acronym>GIMP</acronym>  le preguntará si quiere guardar su trabajo antes de cerrar la imagen. Pregunta esto porque la imagen está marcada como sucia, o no guardada. En el caso de su script, esto es una molestia para las veces que simplemente hace una prueba y no añade ni cambia nada en la imagen resultante, esto es, su trabajo es fácilmente reproducible en un script tan simple, así que tiene sentido deshacerse de esta marca sucia.

en: To do this, we can clear the dirty flag after displaying the image:
es_ES: Para hacer esto, puede limpiar la marca sucia después de mostrar la imagen:

en: This will set dirty count to 0, making it appear to be a <quote>clean</quote> image.
es_ES: Esto establece a 0 el contador sucio, haciéndolo aparecer como una imagen <quote>limpia</quote>.

en: Whether to add this line or not is a matter of personal taste. I use it in scripts that produce new images, where the results are trivial, as in this case. If your script is very complicated, or if it works on an existing image, you will probably not want to use this function.
es_ES: Añadir esta línea o no es cuestión del gusto personal. Úselo en scripts que produzcan nuevas imágenes, donde los resultados son triviales, como en este caso. Si su script es muy complicado, o si trabaja sobre una imagen existente, probablemente no querrá usar esta función.

en: Extending The Text Box Script
es_ES: Extender el script «Text Box»

en: Handling Undo Correctly
es_ES: Gestionar correctamente deshacer

en: When creating a script, you want to give your users the ability to undo their actions, should they make a mistake. This is easily accomplished by calling the functions <function>gimp-undo-push-group-start</function> and <function>gimp-undo-push-group-end</function> around the code that manipulates the image. You can think of them as matched statements that let <acronym>GIMP</acronym> know when to start and stop recording manipulations on the image, so that those manipulations can later be undone.
es_ES: Cuando crea un script, quiere dar a sus usuarios la habilidad para deshacer sus acciones, podrían cometer un error. Esto es fácil de efectuar llamando a las funciones <code>gimp-undo-push-group-start</code> y <code>gimp-undo-push-group-end</code> sobre el código que manipula la imagen. Puede imaginarlas como declaraciones marcadas que dejan que <acronym>GIMP</acronym> sepa cuándo empezar y parar la grabación de manipulaciones sobre la imagen, para que esas manipulaciones se pueden deshacer más tarde.

en: If you are creating a new image entirely, it doesn't make sense to use these functions because you're not changing an existing image. However, when you are changing an existing image, you most surely want to use these functions.
es_ES: Si crea una imagen totalmente nueva, no tiene sentido usar estas funciones porque no está cambiando una imagen existente. Sin embargo, cuando cambia una imagen existente, seguramente sí querrá usar estas funciones.

en: Undoing a script works nearly flawlessly when using these functions.
es_ES: Deshacer un script funciona casi perfectamente cuando usa estas funciones.

en: Extending The Script A Little More
es_ES: Extender el script un poco más

en: Now that we have a very handy-dandy script to create text boxes, let's add two features to it:
es_ES: Ahora que ha creado un excelente y manejable script para crear cajas de texto, añádale dos capacidades:

en: Currently, the image is resized to fit exactly around the text &mdash; there's no room for anything, like drop shadows or special effects (even though many scripts will automatically resize the image as necessary). Let's add a buffer around the text, and even let the user specify how much buffer to add as a percentage of the size of the resultant text.
es_ES: Actualmente, la imagen se redimensiona para ajustarse exactamente alrededor del texto, no hay sitio para nada, como sombras o efectos especiales (aunque muchos scripts redimensionan la imagen cuando es necesario). Añádale un búfer al texto e incluso deje que el usuario especifique la cantidad del búfer a añadir como un porcentaje del tamaño del texto resultante.

en: This script could easily be used in other scripts that work with text. Let's extend it so that it returns the image and the layers, so other scripts can call this script and use the image and layers we create.
es_ES: Este script se podría usar fácilmente en otros scripts para trabajar con texto. Extendiéndalo para que devuelva la imagen y las capas, así otros scripts podrán llamar a este script y usar la imagen y las capas que se creen.

en: Modifying The Parameters And The Registration Function
es_ES: Modificar los parámetros y la función de registro

en: To let the user specify the amount of buffer, we'll add a parameter to our function and the registration function:
es_ES: Para dejar al usuario especificar la cantidad del bufer, añada un parámetro a su función y a la función de registro:

en: 
      (define (script-fu-text-box inTest inFont inFontSize inTextColor inBufferAmount)
      (let*
            (
               ; define our local variables
               ; create a new image:
               (theImageWidth  10)
               (theImageHeight 10)
               (theImage (car
                              (gimp-image-new
                               theImageWidth
                               theImageHeight
                               RGB
                              )
                         )
               )
               (theText)          ;a declaration for the text
                                  ;we create later
    
               (theBuffer)        ;<emphasis>added</emphasis>
    
               (theLayer
                         (car
                             (gimp-layer-new
                              theImage
                              theImageWidth
                              theImageHeight
                              RGB-IMAGE
                              "layer 1"
                              100
                              LAYER-MODE-NORMAL
                             )
                         )
               )
            ) ;end of our local variables
    
       <replaceable>[Code here]</replaceable>
     )
es_ES: 
      (define (script-fu-text-box inTest inFont inFontSize inTextColor inBufferAmount)
      (let*
            (
               ; defina sus variables locales
               ; crea una imagen nueva:
               (theImageWidth  10)
               (theImageHeight 10)
               (theImage (car
                              (gimp-image-new
                               theImageWidth
                               theImageHeight
                               RGB
                              )
                         )
               )
               (theText)          ;una declaración para el texto
                                  ;se crea más tarde
    
               (theBuffer)        ;<emphasis>añadido</emphasis>
    
               (theLayer
                         (car
                             (gimp-layer-new
                              theImage
                              theImageWidth
                              theImageHeight
                              RGB-IMAGE
                              "layer 1"
                              100
                              LAYER-MODE-NORMAL
                             )
                         )
               )
            ) ;fin de sus variables locales
    
       <replaceable>[Código aquí]</replaceable>
     )

en: Adding The New Code
es_ES: Añadir el código nuevo

en: We're going to add code in two places: right before we resize the image, and at the end of the script (to return the new image, the layer and the text).
es_ES: Añada el código en dos sitios: justo antes de redimensionar la imagen y al final del script (para devolver la nueva imagen, la capa y el texto).

en: After we get the text's height and width, we need to resize these values based on the buffer amount specified by the user. We won't do any error checking to make sure it's in the range of 0-100% because it's not life-threatening, and because there's no reason why the user can't enter a value like <quote>200</quote> as the percent of buffer to add.
es_ES: Después de obtener la anchura y la anchura del texto, necesita redimensionar estos valores basados en la cantidad del bufer especificado por el usuario. No se hace ninguna comprobación de que está en el rango de 0-100% porque no es vital y porque no hay ninguna razón por la que el usuario no pueda dar un valor como <quote>200</quote> como porcentaje de búfer a añadir.

en: All we're doing here is setting the buffer based on the height of the text, and adding it twice to both the height and width of our new image. (We add it twice to both dimensions because the buffer needs to be added to both sides of the text.)
es_ES: Todo lo que se hace aquí es configurar el búfer basado en la altura del texto, y añadirlo dos veces tanto al alto como al ancho de nuestra nueva imagen. (Se añade dos veces porque el búfer necesita añadirse a ambos lados del texto.)

en: Now that we have resized the image to allow for a buffer, we need to center the text within the image. This is done by moving it to the (x, y) coordinates of (<varname>theBuffer</varname>, <varname>theBuffer</varname>). I added this line after resizing the layer and the image:
es_ES: Ahora que se ha redimensionado la imagen para permitir un búfer, necesita centrar el texto en la imagen. Esto se hace moviéndolo a las coordenadas (x, y) de (<varname>theBuffer</varname>, <varname>theBuffer</varname>). Se añadió esta línea después de redimensionar la capa y la imagen:

en: Go ahead and save your script, and try it out after refreshing the database.
es_ES: Adelante y guarde su script, e inténtelo después de actualizar la base de datos.

en: All that is left to do is return our image, the layer, and the text layer. After displaying the image, we add this line:
es_ES: Todo lo que queda por hacer es devolver nuestra imagen, la capa y la capa del texto. Después de mostrar la imagen, se añade esta línea:

en: This is the last line of the function, making this list available to other scripts that want to use it.
es_ES: Esta es la última línea de la función, hace que esta lista esté disponible a otros scripts que quieran usarla.

en: To use our new text box script in another script, we could write something like the following:
es_ES: Para usar nuestro nuevo script «text box» en otro script, se podría escribir algo como lo siguiente:

en: Congratulations, you are on your way to your Black Belt of Script-Fu!
es_ES: ¡Felicitaciones, está en camino para conseguir su cinturón negro de Script-Fu!

en: Your script and its working
es_ES: Su script y su trabajo

en: What you write
es_ES: Qué ha escrito

en: Below the complete script:
es_ES: A continuación el script completo:

en: What you obtain
es_ES: Qué obtiene

en: And the result on the screen.
es_ES: Y los resultados en la pantalla.

en: This section is not part of the original tutorial.
es_ES: Esta sección no es parte del tutorial original.

en: The Script-Fu parameter API<placeholder-1/>
es_ES: Los parámetros API de Script-Fu<placeholder-1/>

en: Beside the above parameter types there are more types for the interactive mode, each of them will create a widget in the control dialog. You will find a list of these parameters with descriptions and examples in the test script <filename>plug-ins/script-fu/scripts/test-sphere.scm</filename> shipped with the <acronym>GIMP</acronym> source code.
es_ES: Junto a los tipos de parámetros anteriores hay más tipos para el modo interactivo, cada uno de ellos crea un widget en el control del diálogo. Encontrará una lista de estos parámetros con descripciones y ejemplos en el script de prueba <filename>plug-ins/script-fu/scripts/test-sphere.scm</filename> suministrado con el código fuente de <acronym>GIMP</acronym>.

en: Creates an adjustment widget in the dialog.
es_ES: Crea un widget de ajuste en el diálogo.

en: SF-ADJUSTMENT "label" '(value lower upper step_inc page_inc digits type)
es_ES: SF-ADJUSTMENT "etiqueta" '(valuer inferior superior incremento_del_paso incremento_tecla_página dígitos tipo)

en: Widget arguments list
es_ES: Lista de argumentos del widget

en: Element
es_ES: Elemento

en: "label"
es_ES: "etiqueta"

en: Text printed before the widget.
es_ES: Texto impreso antes del widget.

en: value
es_ES: valor

en: Value print at the start.
es_ES: Valor impreso al principio.

en: lower / upper
es_ES: inferior / superior

en: The lower / upper values (range of choice).
es_ES: Los valores inferior / superior (rango de elección)

en: step_inc
es_ES: incremento_del_paso

en: Increment/decrement value.
es_ES: Incrementar/reducir el valor.

en: page_inc
es_ES: incremento_tecla_página

en: Increment/decrement value using page key.
es_ES: Incrementar/reducir el valor usando la tecla página.

en: digits
es_ES: dígitos

en: Digits after the point (decimal part).
es_ES: Dígitos después del punto (parte decimal).

en: type
es_ES: «type»

en: One of: SF-SLIDER or 0, SF-SPINNER or 1
es_ES: Uno de: SF-SLIDER o 0, SF-SPINNER o 1

en: Creates a color button in the dialog.
es_ES: Crea un botón de color en el diálogo.

en: SF-COLOR "label" '(red green blue)
es_ES: SF-COLOR "etiqueta" '(red green blue)

en: or
es_ES: o

en: SF-COLOR "label" "color"
es_ES: SF-COLOR "etiqueta" "color"

en: List of three values for the red, green and blue components.
es_ES: Lista de los tres valores para los componentes rojo, verde y azul.

en: Color name in CSS notation.
es_ES: Nombre del color en notación CSS.

en: Creates a font-selection widget in the dialog. It returns a fontname as a string. There are two new gimp-text procedures to ease the use of this return parameter:
es_ES: Crea un widget para la selección de la tipografía en el diálogo. Devuelve un nombre de tipografía en una cadena. Hay dos procedimientos nuevos de «gimp-text» para facilitar el uso de este parámetro de retorno:

en: where font is the fontname you get. The size specified in the fontname is silently ignored. It is only used in the font-selector. So you are asked to set it to a useful value (24 pixels is a good choice).
es_ES: en donde «font» es el nombre de la tipografía que obtiene. El tamaño especificado en nombre de la tipografía se ignora silenciosamente. Sólo se usa en el selector de la tipografía. Se le pregunta para que lo ajuste a un valor útil (24 píxeles es una buena elección).

en: SF-FONT "label" "fontname"
es_ES: SF-FONT "etiqueta" "nombre de la tipografía"

en: "fontname"
es_ES: "nombre de la tipografía"

en: Name of the default font.
es_ES: Nombre de la tipografía predeterminada.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a preview area (which when pressed will produce a popup preview ) and a button with the "..." label. The button will popup a dialog where brushes can be selected and each of the characteristics of the brush can be modified.
es_ES: Creará un widget en el diálogo de control. El widget consiste en un área de vista previa (que cuando se presiona produce una vista previa emergente) y un botón con la etiqueta «...». El botón abre un diálogo donde se pueden seleccionar los pinceles y modificar cada una de las características del pincel.

en: SF-BRUSH "Brush" '("Circle (03)" 100 44 0)
es_ES: SF-BRUSH "Brush" '("Círculo (03)" 100 44 0)

en: Here the brush dialog will be popped up with a default brush of Circle (03) opacity 100 spacing 44 and paint mode of Normal (value 0).
es_ES: Aquí el diálogo de pincel se abrirá con el pincel predeterminado «Círculo (03)», opacidad 100, espaciado 44 y el modo de pintura en normal (valor 0).

en: If this selection was unchanged the value passed to the function as a parameter would be '("Circle (03)" 100 44 0).
es_ES: Si se cambió esta selección el valor pasado a la función como parámetro será '("Círculo (03)" 100 44 0).

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a preview area (which when pressed will produce a popup preview ) and a button with the "..." label. The button will popup a dialog where patterns can be selected.
es_ES: Creará un widget en el diálogo de control. El widget consiste en un área de vista previa (que cuando se presiona produce una vista previa emergente) y un botón con la etiqueta «...». El botón abre un diálogo donde se pueden seleccionar los patrones.

en: SF-PATTERN "Pattern" "Maple Leaves"
es_ES: SF-PATTERN "Pattern" "Hojas de arce"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the pattern name. If the above selection was not altered the string would contain "Maple Leaves".
es_ES: El valor devuelto cuando se llama al script es una cadena que contiene el nombre del patrón. Si la selección anterior no se ha cambiado la cadena contendrá «Hojas de arce».

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing a preview of the selected gradient.
es_ES: Creará un widget en el diálogo de control. El widget consiste en un botón que contiene una vista previa del degradado seleccionado.

en: If the button is pressed a gradient selection dialog will popup.
es_ES: Si se presiona el botón se abre un diálogo de selección de degradado.

en: SF-GRADIENT "Gradient" "Deep Sea"
es_ES: SF-GRADIENT "Gradient" "Azul profundo"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the gradient name. If the above selection was not altered the string would contain "Deep Sea".
es_ES: El valor devuelto cuando se llama al script es una cadena que contiene el nombre del patrón. Si la selección anterior no se ha cambiado la cadena contendrá «Azul profundo».

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing the name of the selected palette.
es_ES: Creará un widget en el diálogo de control. El widget consiste en un botón que contiene el nombre de la paleta seleccionada.

en: If the button is pressed a palette selection dialog will popup.
es_ES: Si se presiona el botón se abre un diálogo de selección de paleta.

en: SF-PALETTE "Palette" "Named Colors"
es_ES: SF-PALETTE "Palette" "Colores con nombre"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the palette name. If the above selection was not altered the string would contain "Named Colors".
es_ES: El valor devuelto cuando se llama al script es una cadena que contiene el nombre del patrón. Si la selección anterior no se ha cambiado la cadena contendrá «Colores con nombre».

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing the name of a file.
es_ES: Creará un widget en el diálogo de control. El widget consiste en un botón que contiene el nombre de un archivo.

en: If the button is pressed a file selection dialog will popup.
es_ES: Si se presiona el botón se abre un diálogo de selección de archivo.

en: SF-FILENAME "label" (string-append "" gimp-data-directory "/scripts/beavis.jpg")
es_ES: SF-FILENAME "etiqueta" (string-append "" gimp-data-directory "/scripts/beavis.jpg")

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the filename.
es_ES: El valor devuelto cuando se llama al script es una cadena que contiene el nombre del archivo.

en: Only useful in interactive mode. Very similar to SF-FILENAME, but the created widget allows to choose a directory instead of a file.
es_ES: Sólo es útil en modo interactivo. Muy parecido a SF-FILENAME, pero el widget creado permite elegir una carpeta en lugar de un archivo.

en: SF-DIRNAME "label" "/var/tmp/images"
es_ES: SF-DIRNAME "etiqueta" "/var/tmp/images"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the dirname.
es_ES: El valor devuelto cuando se llama al script es una cadena que contiene el nombre de la carpeta.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget is a combo-box showing the options that are passed as a list.
es_ES: Creará un widget en el diálogo de control. El widget es una caja combinada que muestra las opciones pasadas como una lista.

en: The first option is the default choice.
es_ES: La primera opción es la predeterminada.

en: SF-OPTION "label" '("option1" "option2")
es_ES: SF-OPTION "etiqueta" '("opción1" "opción2")

en: The value returned when the script is invoked is the number of the chosen option, where the option first is counted as 0.
es_ES: El valor devuelto cuando se llama al script es el número de la opción elegida, en donde la primera opción se cuenta como 0.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget is a combo-box showing all enum values for the given enum type. This has to be the name of a registered enum, without the "Gimp" prefix. The second parameter specifies the default value, using the enum value's nick.
es_ES: Creará un widget en el diálogo de control. El widget es una caja combinada que muestra todos los valores enumerados para el tipo de enumeración dado . Tiene que ser el nombre de un enumerado registrado, sin el prefijo «Gimp». El segundo parámetro especifica el valor predeterminado, usando el nombre corto del valor de enumeración.

en: SF-ENUM "Interpolation" '("InterpolationType" "linear")
es_ES: SF-ENUM "Interpolación" '("InterpolationType" "lineal")

en: The value returned when the script is invoked corresponds to chosen enum value.
es_ES: El valor devuelto cuando se llama al script corresponde al valor enumerado elegido.

en: Using QuickMask Mode
es_ES: Usar la máscara rápida

en: Masks
es_ES: Máscara rápida

en: Quick Mask
es_ES: Máscara rápida

en: Using Quick Mask
es_ES: Usar la máscara rápida

en: Open an image or begin a new document.
es_ES: Abra una imagen o cree un nuevo documento.

en: Activate QuickMask mode using the left-bottom button in the image window. If a selection is present the mask is initialized with the content of the selection.
es_ES: Active el modo de máscara rápida pulsando el botón de la esquina inferior izquierda de la ventana de la imagen. Si hay una selección presente, la máscara se inicializa con el contenido de la selección.

en: You can also use selection tools and fill these selections with the Bucket Fill tool; this does not destroy the QuickMask selections!
es_ES: También puede emplear las herramientas de selección y rellenar las selecciones con la herramienta de cubeta; esto no destruye las selecciones de la máscara rápida.

en: Toggle QuickMask mode off using the left-bottom button in the image window: the selection will be displayed with marching ants.
es_ES: Desactive el modo de máscara rápida con el botón de la esquina inferior izquierda en la ventana de la imagen: la selección se mostrará con un desfile de hormigas.

en: Working with Digital Camera Photos
es_ES: Trabajar con fotografías de cámaras digitales

en: Photography
es_ES: Fotografía

en: Introduction
es_ES: Introducción

en: One of the most common uses of GIMP is to fix digital camera images that for some reason are less than perfect. Maybe the image is overexposed or underexposed; maybe rotated a bit; maybe out of focus: these are all common problems for which GIMP has good tools. The purpose of this chapter is to give you an overview of those tools and the situations in which they are useful. You will not find detailed tutorials here: in most cases it is easier to learn how to use the tools by experimenting with them than by reading about them. (Also, each tool is described more thoroughly in the Help section devoted to it.) You will also not find anything in this chapter about the multitude of "special effects" that you can apply to an image using GIMP. You should be familiar with basic GIMP concepts before reading this chapter, but you certainly don't need to be an expert–if you are, you probably know most of this anyway. And don't hesitate to experiment: GIMP's powerful "undo" system allows you to recover from almost any mistake with a simple <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.
es_ES: Uno de los usos más comunes de GIMP es arreglar imágenes de cámaras digitales que por alguna razón no son perfectas. Tal vez la imagen está sobreexpuesta o subexpuesta; quizás está un poco torcida; quizás desenfocada: todos estos son problemas comunes para los que GIMP tiene buenas herramientas. El propósito de este capítulo es darle una visión general de esas herramientas y de las situaciones en las que son útiles. No encontrará tutoriales detallados aquí: en muchos casos es más fácil aprender cómo usar las herramientas experimentando con ellas que leyendo sobre ellas. (También, cada herramienta se describe más exhaustivamente en la sección de la ayuda dedicada a ella.) Tampoco encontrará nada en este capítulo sobre la multitud de «efectos especiales» que puede aplicar a una imagen usando GIMP. Debe estar familiarizado con los conceptos básicos de GIMP antes de leer este capítulo, pero indudablemente no necesita ser un experto; si lo es, probablemente sabe la mayor parte de estas cosas. Y no dude en experimentar: el potente sistema de «deshacer» de GIMP le permite recuperarse también de cualquier error con un sencillo <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.

en: Most commonly the things that you want to do to clean up an imperfect photo are of four types: improving the composition; improving the colors; improving the sharpness; and removing artifacts or other undesirable elements of the image.
es_ES: Las cosas más frecuentes que quiere hacer para retocar una foto imperfecta son de cuatro tipos: mejorar la composición; mejorar los colores; mejorar la nitidez; y quitar artefactos u otros elementos indeseables de la imagen.

en: Improving Composition
es_ES: Mejorar la composición

en: Rotating an Image
es_ES: Rotar la imagen

en: It is easy, when taking a picture, to hold the camera not quite perfectly vertical, resulting in a picture where things are tilted at an angle. In GIMP, the way to fix this is to use the <link linkend="gimp-tool-rotate">Rotate</link> tool. Activate this by clicking its icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-rotate-22.png"/></guiicon> in the Toolbox, or by pressing the <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> while inside the image. Make sure the Tool Options are visible, and at the top, make sure for <quote>Transform:</quote> that the left button (<quote>Transform Layer</quote>) is selected. If you then click the mouse inside the image and drag it, you will see a grid appear that rotates as you drag. When the grid looks right, click <guibutton>Rotate</guibutton> or press <keycap>Enter</keycap>, and the image will be rotated.
es_ES: Es fácil, cuando hace una fotografía, no mantener la cámara lo bastante vertical, provocando una imagen donde las cosas están inclinadas en un ángulo. En GIMP, la manera de arreglarlo es usar la herramienta <link linkend="gimp-tool-rotate">rotar</link>. Actívela pulsando sobre su icono <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-rotate-22.png"/></guiicon> en la caja de herramientas, o presionando <keycombo><keycap>Mayús</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> mientras está dentro de la imagen. Asegúrese que están visible las opciones de herramientas y en la parte superior, asegúrese que para <quote>Transformar:</quote> el botón izquierdo (<quote>Transformar la capa</quote>) está seleccionado. Si pulsa el ratón dentro de la imagen y la arrastra, verá aparecer una rejilla que que rota mientras arrastra. Cuando la rejilla parezca correcta, pulse <guibutton>Rotar</guibutton> o presione <keycap>Intro</keycap>, y se rotará la imagen.

en: Now as a matter of fact, it isn't so easy to get things right by this method: you often find that things are better but not quite perfect. One solution is to rotate a bit more, but there is a disadvantage to that approach. Each time you rotate an image, because the rotated pixels don't line up precisely with the original pixels, the image inevitably gets blurred a little bit. For a single rotation, the amount of blurring is quite small, but two rotations cause twice as much blurring as one, and there is no reason to blur things more than you have to. A better alternative is to undo the rotation and then do another, adjusting the angle.
es_ES: Ahora como una cuestión de hecho, no es tan fácil de hacer las cosas correctas con este método: a menudo mejoran pero no son lo bastante perfectas. Una solución es rotar un poco más, pero hay una desventaja en este método. Cada vez que rota una imagen, debido a que los píxeles rotados no se alinean con precisión con los píxeles originales, la imagen inevitablemente se desenfoca un poco. Para una rotación, la cantidad de desenfoque es bastante pequeña, pero dos rotaciones provocan dos veces más de desenfoque que una, y no hay ninguna razón para desenfocar las cosas más de lo que debe. Una alternativa mejor es deshacer la rotación y hacer otra, ajustando el ángulo.

en: Fortunately, GIMP provides another way of doing it that is considerably easier to use: in the Rotate Tool Options, for the Transform Direction you can select "Backward (Corrective)". When you do this, instead of rotating the grid to compensate for the error, you can rotate it to <emphasis>line up</emphasis> with the error. If this seems confusing, try it and you will see that it is quite straightforward.
es_ES: Afortunadamente, GIMP proporciona otra manera para hacerlo que es considerablemente más fácil de usar: en la dirección de la transformación en las opciones de la herramienta de rotación, puede seleccionar «Hacía atrás (correctivo)». Cuando lo hace, en lugar de rotar la rejilla para compensar el error, puede rotarla para <emphasis>alinear</emphasis> con el error. Parece confuso, inténtelo y verá que es bastante sencillo.

en: Since GIMP 2.2, there is an option to preview the results of transformations, instead of just seeing a grid. This makes it easier to get things right on the first try.
es_ES: A partir de GIMP 2.2, hay una opción para previsualizar los resultados de las transformaciones, en lugar de ver una rejilla. Hace más fácil hacer las cosas bien al primer intento.

en: After you have rotated an image, there will be unpleasant triangular "holes" at the corners. One way to fix them is to create a background that fills the holes with some unobtrusive or neutral color, but usually a better solution is to crop the image. The greater the rotation, the more cropping is required, so it is best to get the camera aligned as well as possible when you take the picture in the first place.
es_ES: Después de haber rotado una imagen, habrá «agujeros» triangulares desagradables en las esquinas. Una manera de arreglarlos es crear un fondo que rellene los agujeros con un color discreto o neutral, pero generalmente la mejor solución es recortar la imagen. A mayor rotación, se requiere más recorte, así que es mejor alinear la cámara tanto como sea posible cuando haga una foto.

en: Cropping
es_ES: Recortar

en: When you take a picture with a digital camera, you have some control over what gets included in the image but often not as much as you would like: the result is images that could benefit from trimming. Beyond this, it is often possible to enhance the impact of an image by trimming it so that the most important elements are placed at key points. A rule of thumb, not always to be followed but good to keep in mind, is the <quote>rule of thirds</quote>, which says that maximum impact is obtained by placing the center of interest one-third of the way across the image, both widthwise and heightwise.
es_ES: Cuando hace una fotografía con una cámara digital, tiene algún control sobre lo que incluye en la imagen pero a menudo no tanto como querría: el resultado son imágenes que pueden beneficiarse del recorte. Aparte de esto, a menudo es posible mejorar el impacto de una imagen recortándola para que los elementos más importantes se sitúen en los puntos clave. Una regla general, no siempre a seguir pero buena para tener en mente, es la <quote>regla de los tercios</quote>, que dice que el máximo impacto se obtiene situando el centro de interés a un tercio a lo largo de la imagen, a lo ancho y a lo alto.

en: To crop an image, activate the <link linkend="gimp-tool-crop">Crop</link> tool in the Toolbox, or by pressing <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> while inside the image. With the tool active, clicking and dragging in the image will sweep out a crop rectangle. When everything is perfect, hit <keycap>Enter</keycap>. Note: if <guibutton>Delete cropped pixels</guibutton> in Crop Tool Options is disabled, the cropped part will not be removed from the image, only the visible image area will be adjusted.
es_ES: Para recortar una imagen, active la herramienta <link linkend="gimp-tool-crop">Recortar</link> en la caja de herramientas, o presione <keycombo><keycap>Mayús</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> dentro de la imagen. Con la herramienta activa, pulsar y arrastrar en la imagen extiende un rectángulo de recorte. Cuando todo esté perfecto, pulse <keycap>Intro</keycap>. Nota: si <guibutton>Eliminar píxeles recortados</guibutton> en las opciones de la herramienta Recortar está desactivado, la parte recortada no se eliminará de la imagen, solo se ajustará el área visible de la imagen.

en: Improving Colors
es_ES: Mejorar los colores

en: Automated Tools
es_ES: Herramientas automatizadas

en: In spite of sophisticated exposure-control systems, pictures taken with digital cameras often come out over- or under-exposed, or with color casts due to imperfections in lighting. GIMP gives you a variety of tools to correct colors in an image, ranging to automated tools that run with a simple button-click to highly sophisticated tools that give you many parameters of control. We will start with the simplest first.
es_ES: A pesar de los sofisticados sistemas de control de exposición, a menudo las fotografías hechas con cámaras digitales salen sobreexpuestas o subexpuestas, o con dominantes de color debidos a imperfeccionaes en la iluminación. GIMP le da una variedad de herramientas para corregir colores en una imagen, que van de herramientas automatizadas que se ejecutan con una pulsación a herramientas muy complejas que le proporcionan muchos parámetros de control. Empezaremos primero con lo más sencillo.

en: GIMP gives you several automated color correction tools. Unfortunately they don't usually give you quite the results you are looking for, but they only take a moment to try out, and if nothing else they often give you an idea of some of the possibilities inherent in the image. Except for "Auto Levels", you can find these tools by following the menu path <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu></menuchoice> in the image menu.
es_ES: GIMP le da varias herramientas de corrección del color automatizadas. Desafortunadamente en general no dan los resultados que busca, pero sólo pierde un momento en probarlas, y sin más le dan una idea de las posibilidades inherentes en la imagen. Excepto «Niveles auto», puede encontrar estas herramientas siguiendo la ruta del menú <menuchoice><guimenu>Colores</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu></menuchoice> en el menú de la imagen.

en: Here they are, with a few words about each:
es_ES: Aquí están, con una pequeña descripción:

en: Normalize
es_ES: Normalizar

en: This tool (it is really a plug-in) is useful for underexposed images: it adjusts the whole image uniformly until the brightest point is right at the saturation limit, and the darkest point is black. The downside is that the amount of brightening is determined entirely by the lightest and darkest points in the image, so even one single white pixel and/or one single black pixel will make normalization ineffective.
es_ES: Esta herramienta (en realidad es un complemento) es útil para imágenes subexpuestas: ajusta la imagen entera uniformemente hasta que el punto más brillante esté justo en el límite de saturación, y el punto más oscuro sea negro. La desventaja es que la cantidad de brillo se determina totalmente por los puntos más brillante y más oscuro de la imagen, por lo que un único píxel blanco o negro hará la normalización ineficaz.

en: Equalize
es_ES: Ecualizar

en: This is a very powerful adjustment that tries to spread the colors in the image evenly across the range of possible intensities. In some cases the effect is amazing, bringing out contrasts that are very difficult to get in any other way; but more commonly, it just makes the image look weird. Oh well, it only takes a moment to try.
es_ES: Es un ajuste muy poderoso que intenta propagar los colores en la imagen uniformemente en el rango de intensidades posibles. En algunos casos el efecto es increible, sacando contrastes que son muy difíciles de conseguir de otra manera; pero habitualmente, hace que la imagen parezca extraña. Pero bueno, sólo lleva un momento intentarlo.

en: Color Enhance
es_ES: Realzar color

en: This command increases the saturation range of the colors in the layer, without altering brightness or hue. So this command does not work on grayscale images.
es_ES: Este comando incrementa el rango de saturación de los colores en la capa, sin alterar el brillo o el tono. Así que este comando no funciona en las imágenes en escala de grises.

en: Stretch Contrast
es_ES: Estirar contraste

en: This is like <quote>Normalize</quote>, except that it operates on the red, green, and blue channels independently. It often has the useful effect of reducing color casts.
es_ES: Es como <quote>Normalizar</quote>, excepto que opera sobre los canales rojo, verde y azul independientemente. A menudo tiene el efecto útil de reducir los dominantes de color.

en: Stretch HSV
es_ES: Estirar HSV

en: Does the same as Stretch Contrast but works in HSV color space, rather than RGB color space. It preserves the Hue.
es_ES: Hace lo mismo que estirar contraste pero funciona sobre el espacio de color HSV, en lugar del espacio de color RGB. Preserva el tono.

en: White balance
es_ES: Balance de blancos

en: This may enhance images with poor white or black by removing little used colors and stretch the remaining range as much as possible.
es_ES: Esto puede mejorar las imágenes con blancos y negros pobres eliminando los colores poco usados y estirando el resto del rango tanto como sea posible.

en: Auto Levels
es_ES: Auto (niveles)

en: This is done by activating the Levels tool (<menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Color Tools</guisubmenu><guimenuitem>Levels</guimenuitem></menuchoice> or <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Levels</guimenuitem></menuchoice> in the image menu), and then pressing the <guibutton>Auto</guibutton> button near the center of the dialog. You will see a preview of the result; you must press <guibutton>Okay</guibutton> for it to take effect. Pressing <guibutton>Cancel</guibutton> instead will cause your image to revert to its previous state.
es_ES: Esto se hace activando la herramienta «Niveles» (<menuchoice><guimenu>Herramientas</guimenu><guisubmenu>Herramientas de color</guisubmenu><guimenuitem>Niveles</guimenuitem></menuchoice> o <menuchoice><guimenu>Colores</guimenu><guimenuitem>Niveles</guimenuitem></menuchoice> en el menú de la imagen), y pulsando el botón <guibutton>Auto</guibutton> cerca del centro del diálogo. Verá un vista previa del resultado; debe pulsar <guibutton>Aceptar</guibutton> para que surta efecto. Pulsando en su lugar <guibutton>Cancelar</guibutton> provoca que su imagen vuelva a su estado anterior.

en: If you can find a point in the image that ought to be perfect white, and a second point that ought to be perfect black, then you can use the Levels tool to do a semi-automatic adjustment that will often do a good job of fixing both brightness and colors throughout the image. First, bring up the Levels tool as previously described. Now, look down near the bottom of the Layers dialog for three buttons with symbols on them that look like eye-droppers (at least, that is what they are supposed to look like). The one on the left, if you mouse over it, shows its function to be <quote>Pick Black Point</quote>. Click on this, then click on a point in the image that ought to be black–really truly perfectly black, not just sort of dark–and watch the image change. Next, click on the rightmost of the three buttons ( <quote>Pick White Point</quote> ), and then click a point in the image that ought to be white, and once more watch the image change. If you are happy with the result, click the <guibutton>Okay</guibutton> button otherwise <guibutton>Cancel</guibutton>.
es_ES: Si puede encontrar un punto en la imagen que sea un blanco perfecto, y un segundo punto que sea un negro perfecto, entonces puede usar la herramienta «Niveles» para hacer un ajuste semiautomático que a menudo realiza un buen trabajo para arreglar el brillo y los colores en toda la imagen. Primero, abra la herramienta «Niveles» como se ha descrito. Ahora, busque en la parte inferior del diálogo de capas tres botones con símbolos que parecen cuentagotas (al menos, es a lo que se supone que se parecen). El de la izquierda, si lo enfoca con el ratón, muestra su función que es <quote>Seleccionar un punto negro</quote>. Pulse sobre este, entonces pulse sobre un punto en la imagen que sea realmente negro en verdad perfectamente negro, no sólo un tipo de oscuridad y mire los cambios en la imagen. Lo siguiente, pulse sobre el de más a la derecha de los tres botones (<quote>Seleccionar un punto blanco</quote>), y entonces pulse en un punto en la imagen que sea blanco, y una vez más mire los cambios en la imagen. Si le satisface el resultado, pulse el botón <guibutton>Aceptar</guibutton>; si no, pulse <guibutton>Cancelar</guibutton>.

en: Those are the automated color adjustments: if you find that none of them quite does the job for you, it is time to try one of the interactive color tools. All of these, except one, can be accessed via Tools-&gt;Color Tools in the image menu. After you select a color tool, click on the image (anywhere) to activate it and bring up its dialog.
es_ES: Esos son los ajustes automáticos de color: si encuentra que ninguno hace el trabajo adecuado, es el momento de probar una de las herramientas interactivas de color. A todas, excepto una, se pueden acceder a través de las herramientas de color en el menú de la imagen. Después de que seleccione una herramienta de color, pulse sobre la imagen (en cualquier lugar) para activarla y abrir su diálogo.

en: Exposure Problems
es_ES: Problemas de exposición

en: The simplest tool to use is the <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">Brightness/Contrast</link> tool. It is also the least powerful, but in many cases it does everything you need. This tool is often useful for images that are overexposed or underexposed; it is not useful for correcting color casts. The tool gives you two sliders to adjust, for <quote>Brightness</quote> and <quote>Contrast</quote>. If you have the option <quote>Preview</quote> checked (and almost certainly you should),you will see any adjustments you make reflected in the image. When you are happy with the results, press <guibutton>Okay</guibutton> and they will take effect. If you can't get results that you are happy with, press <guibutton>Cancel</guibutton> and the image will revert to its previous state.
es_ES: La herramienta más sencilla de usar es la herramienta <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">Brillo/Contraste</link>.También es la menos potente, pero en muchos casos hace lo que necesita. Esta herramienta es con frecuencia útil para imágenes que están sobreexpuestas o subexpuestas; no es útil para tareas de corrección del color. La herramienta tiene dos deslizadores para ajustar el <quote>Brillo</quote> y el <quote>Contraste</quote>. Si tiene marcada la opción de <quote>Vista previa</quote> (y casi seguro que debería), verá cualquier ajuste que haga reflejado en la imagen. Cunado le satisfaga el resultado, pulse <guibutton>Aceptar</guibutton> y surtirán efecto. Si no obtiene los resultados esperados, pulse <guibutton>Cancelar</guibutton> y la imagen volverá a su estado anterior.

en: A more sophisticated, and only slightly more difficult, way of correcting exposure problems is to use the Levels tool. The dialog for this tool looks very complicated, but for the basic usage we have in mind here, the only part you need to deal with is the <quote>Input Levels</quote> area, specifically the three triangular sliders that appear below the histogram. We refer you to the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels Tool Help</link> for instructions; but actually the easiest way to learn how to use it is to experiment by moving the three sliders around, and watching how the image is affected. (Make sure that <quote>Preview</quote> is checked at the bottom of the dialog.)
es_ES: Una manera más compleja y ligeramente más difícil de corregir problemas de exposición es usar la herramienta «Niveles». El diálogo para esta herramienta parece muy complicado, pero para el uso básico que se tiene en cuenta aquí, con lo único que necesita tratar es el área de <quote>Niveles de entrada</quote>, específicamente los tres deslizadores triangulares que aparecen bajo el histograma. Se le remite a la <link linkend="gimp-tool-levels">ayuda de la herramienta niveles</link> para instrucciones; pero en realidad la manera más fácil de aprender cómo usarla es experimentar moviendo los tres deslizadores y observando cómo afecta la la imagen. (Asegúrese de que la <quote>Vista previa</quote> está marcada en la parte inferior del diálogo.)

en: A very powerful way of correcting exposure problems is to use the <emphasis>Curves</emphasis> tool. This tool allows you to click and drag control points on a curve, in order to create a function mapping input brightness levels to output brightness levels. The Curves tool can replicate any effect you can achieve with Brightness/Contrast or the Levels tool, so it is more powerful than either of them. Once again, we refer you to the <link linkend="gimp-tool-curves">Curves Tool Help</link> for detailed instructions, but the easiest way to learn how to use it is by experimenting.
es_ES: Una manera muy potente de corregir los problemas de exposición es usar la herramienta <emphasis>Curvas</emphasis>. Esta herramienta le permite pulsar y arrastrar puntos de control en una curva, con el fin de crear una función de mapeo de los niveles de brillo de entrada a los niveles de brillo de salida. La herramienta «Curvas» puede reproducir cualquier efecto que pueda lograr con las herramientas «Brillo/contraste» o «Niveles», por lo que es más potente que ellas. De nuevo, se le remite a la <link linkend="gimp-tool-curves">ayuda de la herramienta curvas</link> para obtener instrucciones detalladas, pero la manera más fácil de aprender cómo se usa es experimentando.

en: The most powerful approach to adjusting brightness and contrast across an image, for more expert GIMP users, is to create a new layer above the one you are working on, and then in the Layers dialog set the Mode for the upper layer to <quote>Multiply</quote>. The new layer then serves as a <quote>gain control</quote> layer for the layer below it, with white yielding maximum gain and black yielding a gain of zero. Thus, by painting on the new layer, you can selectively adjust the gain for each area of the image, giving you very fine control. You should try to paint only with smooth gradients, because sudden changes in gain will give rise to spurious edges in the result. Paint only using shades of gray, not colors, unless you want to produce color shifts in the image.
es_ES: La propuesta más potente para ajustar el brillo y el contraste de una imagen, para los usuarios más expertos de GIMP, es crear una capa nueva sobre la que está trabajando, y entonces en el diálogo de capas establecer el modo de la capa superior a <quote>Multiplicar</quote>. La capa nueva sirve entonces como una capa de <quote>control de ganancia</quote> para la capa de abajo, con blanco se produce la ganancia máxima y con negro la ganancia cero. Además, pintando sobre la capa nueva, puede ajustar de manera selectiva la ganancia de cada área de la imagen, dándole un control preciso. Debe pintar con degradados suaves, porque cambios bruscos en la ganancia producirán bordes espurios en el resultado. Pinte usando sólo tonos de gris, sin color, a menos que quiera producir desplazamientos del color en la imagen.

en: Actually, <quote>Multiply</quote> is not the only mode that is useful for gain control. In fact, <quote>Multiply</quote> mode can only darken parts of an image, never lighten them, so it is only useful where some parts of an image are overexposed. Using <quote>Divide</quote> mode has the opposite effect: it can brighten areas of an image but not darken them. Here is a trick that is often useful for bringing out the maximum amount of detail across all areas of an image:
es_ES: En realidad, <quote>Multiplicar</quote> no es el único modo que es útil para el control de ganancia. De hecho, el modo <quote>Multiplicar</quote> sólo puede oscurecer partes de una imagen, nunca aclararlas, por lo que sólo es útil en las partes de una imagen que están sobreexpuestas. Usando el modo <quote>Dividir</quote> hace el efecto opuesto: puede aclarar áreas de una imagen pero no oscurecerlas. Un consejo que a menudo es útil para sacar la máxima cantidad de detalle en todas las áreas de la imagen:

en: Duplicate the layer (producing a new layer above it).
es_ES: Duplicar la capa (produce una capa sobre ella).

en: Desaturate the new layer.
es_ES: Desaturar la capa nueva.

en: Apply a Gaussian blur to the result, with a large radius (100 or more).
es_ES: Aplicar un desenfoque gaussiano al resultado, con un radio grande (100 o más).

en: Set Mode in the Layers dialog to Divide.
es_ES: Establecer el modo en el diálogo de capas a «Dividir».

en: Control the amount of correction by adjusting opacity in the Layers dialog, or by using Brightness/Contrast, Levels, or Curves tools on the new layer.
es_ES: Controlar la cantidad de corrección ajustando la opacidad en el diálogo de capas, o usando las herramientas «Brillo/Contraste», «Niveles», o «Curvas» en la capa nueva.

en: When you are happy with the result, you can use <guibutton>Merge Down</guibutton> to combine the control layer and the original layer into a single layer.
es_ES: Cuando le satisfaga el resultado, puede usar <guibutton>Combinar hacia abajo</guibutton> para combinar la capa de control con la capa original en una capa única.

en: In addition to <quote>Multiply</quote> and <quote>Divide</quote>, you may every so often get useful effects with other layer combination modes, such as <quote>Dodge</quote>, <quote>Burn</quote>, or <quote>Soft Light</quote>. It is all too easy, though, once you start playing with these things, to look away from the computer for a moment and suddenly find that you have just spent an hour twiddling parameters. Be warned: the more options you have, the harder it is to make a decision.
es_ES: Además de <quote>Multiplicar</quote> y <quote>Dividir</quote>, a veces puede obtener efectos útiles con otras combinaciones de modos de capa, como <quote>Blanquear</quote>, <quote>Ennegrecer</quote>, o <quote>Claridad suave</quote>. Todo es muy fácil, una vez que empieza a jugar con estas cosas, cuando deja el ordenador por un momento y de repente se da cuenta que ha estado una hora cambiando parámetros. Aviso: cuantas más opciones use, más difícil será tomar una decisión.

en: Adjusting Hue and Saturation
es_ES: Ajustar tono y saturación

en: In our experience, if your image has a color cast---too much red, too much blue, etc---the easiest way to correct it is to use the Levels tool, adjusting levels individually on the red, green, and blue channels. If this doesn't work for you, it might be worth your while to try the Color Balance tool or the Curves tool, but these are much more difficult to use effectively. (They are very good for creating certain types of special effects, though.)
es_ES: Por experiencia, si su imagen tiene un reparto de color demasiado rojo, demasiado azul, etc., la manera más fácil de corregirlo es usar la herramienta «Niveles», ajustando los niveles individualmente sobre los canales rojo, verde y azul. Si no le funciona, puede valer la pena probar la herramienta «Balance de color» o la herramienta «Curvas», pero son mucho más difíciles de usar eficazmente. (Son muy buenas para crear ciertos tipos de efectos especiales.)

en: Sometimes it is hard to tell whether you have adjusted colors adequately. A good, objective technique is to find a point in the image that you know should be either white or a shade of gray. Activate the <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool (the eyedropper symbol in the Toolbox), and click on the aforesaid point: this brings up the Color Picker dialog. If the colors are correctly adjusted, then the red, green, and blue components of the reported color should all be equal; if not, then you should see what sort of adjustment you need to make. This technique, when well used, allows even color-blind people to color-correct an image.
es_ES: A veces es difícil decir si ha ajustado los colores adecuadamente. Una técnica buena y objetiva es encontrar un punto en la imagen que sepa que debe ser blanco o un matiz de gris, Active la herramienta <link linkend="gimp-tool-color-picker">Recoge color</link> (el símbolo de cuentagotas en la caja de herramientas), y pulse sobre el punto antes citado: se abre el diálogo del recoge color. Si los colores están correctamente ajustados, entonces los componentes rojo, verde y azul del color reportado deben ser iguales; si no, debe mirar que tipo de ajuste necesita realizar. Esta técnica, cuando se usa bien, incluso permite que las personas daltónicas corrijan el color de una imagen.

en: If your image is washed out---which can easily happen when you take pictures in bright light---try the <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">Hue/Saturation</link> tool, which gives you three sliders to manipulate, for Hue, Lightness, and Saturation. Raising the saturation will probably make the image look better. In same cases it is useful to adjust the lightness at the same time. ( <quote>Lightness</quote> here is similar to <quote>Brightness</quote> in the Brightness/Contrast tool, except that they are formed from different combinations of the red, green, and blue channels.) The Hue/Saturation tool gives you the option of adjusting restricted subranges of colors (using the buttons at the top of the dialog), but if you want to get natural-looking colors, in most cases you should avoid doing this.
es_ES: Si su imagen está descolorida, lo que puede fácilmente suceder cuando hace fotos con una luz brillante, pruebe la herramienta <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">Tono/Saturación</link>, que le proporciona tres deslizadores para manipular el tono, la iluminación y la saturación. Aumentando la saturación probablemente la imagen parecerá mejor. En algunos casos es útil ajustar la iluminación a la vez. (<quote>Iluminación</quote> aquí es similar a <quote>Brillo</quote> en la herramienta «Brillo/Contraste», excepto que se forman de diferentes combinaciones de los canales rojo, verde y azul.) La herramienta «Tono/Saturación» le da la opción de ajustar subrangos limitados de colores (usando los botones de la parte superior del diálogo), pero si quiere obtener colores de apariencia natural, en muchos casos debería evitar hacer esto.

en: Even if an image does not seemed washed out, often you can increase its impact by pushing up the saturation a bit. Veterans of the film era sometimes call this trick <quote>Fujifying</quote>, after Fujichrome film, which is notorious for producing highly saturated prints.
es_ES: Incluso si una imagen no parece descolorida, a menudo puede incrementar su impacto subiendo la saturación un poco. Los veteranos de la era de la película a veces llamaban a esta técnica <quote>Fujifying</quote>, después de la película «Fujichrome», que es conocido por producir impresiones muy saturadas.

en: When you take pictures in low light conditions, in some cases you have the opposite problem: too much saturation. In this case too the Hue/Saturation tool is a good one to use, only by reducing the saturation instead of increasing it.
es_ES: Cuando hace fotografías en condiciones de poca luz, en muchos casos tiene el problema opuesto: demasiada saturación. En este caso, la herramienta «Tono y saturación» también se puede usar, reduciendo sólo la saturación en lugar de incrementándola.

en: Adjusting Sharpness
es_ES: Ajustar la nitidez

en: Unblurring
es_ES: Enfocar

en: If the focus on the camera is not set perfectly, or the camera is moving when the picture is taken, the result is a blurred image. If there is a lot of blurring, you probably won't be able to do much about it with any technique, but if there is only a moderate amount, you should be able to improve the image.
es_ES: Si no se establece el foco perfectamente, o la cámara se mueve cuando se hace la fotografía, el resultado es una imagen desenfocada. Si hay mucho desenfoque, probablemente no podrá hacer mucho con ninguna técnica, pero si sólo hay una cantidad moderada, podrá mejorar la imagen.

en: The most generally useful technique for sharpening a fuzzy image is called the <link linkend="gimp-filter-unsharp-mask">Sharpen (Unsharp Mask</link>. In spite of the rather confusing name, which derives from its origins as a technique used by film developers, its result is to make the image sharper, not <quote>unsharp</quote>. It is a plug-in, and you can access it as Filters-&gt;Enhance-&gt;Sharpen (Unsharp Mask) in the image menu. There are two parameters, <quote>Radius</quote> and <quote>Amount</quote>. The default values often work pretty well, so you should try them first. Increasing either the radius or the amount increases the strength of the effect. Don't get carried away, though: if you make the unsharp mask too strong, it will amplify noise in the image and also give rise to visible artifacts where there are sharp edges.
es_ES: La técnica más útil para enfocar una imagen borrosa se llama <link linkend="gimp-filter-unsharp-mask">Enfocar (máscara de desenfoque)</link>. A pesar del nombre algo confuso, que viene de sus orígenes como una técnica usada por los desarrolladores de películas, el resultado es hacer la imagen más nítida, no para <quote>desenfocar</quote>. Es un complemento y puede acceder a él con «Filtros-&gt;Realzar-&gt;Enfocar (Máscara de desenfoque)» en el menú de la imagen. Hay dos parámetros, <quote>Radio</quote> y <quote>Cantidad</quote>. A menudo los valores predeterminados funcionan bastante bien, por lo que puede probarlos primero. Incrementar tanto el radio coma la cantidad incrementa la fuerza del efecto. No se deje llevar: si hace la máscara de desenfoque demasiado fuerte, amplificará el ruido en la imagen y también aumentará los artefactos visibles en los bordes afilados.

en: Sometimes using Sharpen (Unsharp Mask) can cause color distortion where there are strong contrasts in an image. When this happens, you can often get better results by decomposing the image into separate Hue-Saturation-Value (HSV) layers, and running Sharpen (Unsharp Mask) on the Value layer only, then recomposing. This works because the human eye has much finer resolution for brightness than for color. See the sections on <link linkend="plug-in-decompose-registered">Decompose</link> and <link linkend="plug-in-compose">Compose</link> for more information.
es_ES: A veces el uso de Enfocar (máscara de desenfoque) puede provocar distorsión del color donde hay contrastes fuertes en la imagen. Cuando esto sucede, con frecuencia puede obtener mejores resultados descomponiendo la imagen en capas separadas en tono-saturación-valor (HSV), aplicando Enfocar (máscara de desenfoque) sólo sobre la capa «Valor» y luego recomponiendo. Esto funciona debido a que el ojo humano tiene una resolución más fina para la luminosidad que para el color. Consulte las secciones <link linkend="plug-in-decompose-registered">descomponer</link> y <link linkend="plug-in-compose">componer</link> para obtener más información.

en: Reducing Graininess
es_ES: Reducir el grano

en: When you take pictures in low-light conditions or with a very fast exposure time, the camera does not get enough data to make good estimates of the true color at each pixel, and consequently the resulting image looks grainy. You can <quote>smooth out</quote> the graininess by blurring the image, but then you will also lose sharpness. There are a couple of approaches that may give better results. Probably the best, if the graininess is not too bad, is to use the filter called <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur-selective">Selective Blur</link>, setting the blurring radius to 1 or 2 pixels. The other approach is to use the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> filter. This has a nice preview, so you can play with the settings and try to find some that give good results. When graininess is really bad, though, it is often very difficult to fix by anything except heroic measures (i.e., retouching with paint tools).
es_ES: Cuando hace fotografías en condiciones de poca luz o con un tiempo de exposición muy rápido, la cámara no obtiene datos suficientes para hacer una estimación buena del color real de cada píxel y en consecuencia la imagen resultante tiene grano. Puede <quote>suavizar</quote> el grano desenfocando la imagen, pero entonces también perderá nitidez. Hay un par de métodos que darán mejores resultados. Probablemente lo mejor, si no hay demasiado grano, es usar el filtro llamado <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur-selective">desenfoque selectivo</link>, ajustando el radio de desenfoque a 1 o 2 píxeles. El otro método es usar el filtro <link linkend="plug-in-despeckle">desparasitar</link>. Tiene una vista previa buena, así que puede jugar con los ajustes e intentar encontrar alguna que le de buenos resultados. Cuando hay demasiado grano, con frecuencia es muy difícil de arreglar excepto con medidas heroicas (por ejemplo, retocando con las herramientas de pintura).

en: Softening
es_ES: Suavizar

en: Every so often you have the opposite problem: an image is <emphasis>too</emphasis> crisp. The solution is to blur it a bit: fortunately blurring an image is much easier than sharpening it. Since you probably don't want to blur it very much, the simplest method is to use the <quote>Blur</quote> plug-in, accessed via Filters-&gt;Blur-&gt;Blur from the image menu. This will soften the focus of the image a little bit. If you want more softening, just repeat until you get the result you desire.
es_ES: De vez en cuando tiene el problema opuesto: una imagen es <emphasis>demasiado</emphasis> nítida. La solución es desenfocarla un poco: afortunadamente desenfocar una imagen es más fácil que enfocarla. Ya que probablemente no quiere desenfocarla mucho, el método más sencillo es usar el complemento <quote>Desenfoque</quote>, al que se accede a través de «Filtros-&gt;Desenfoque-&gt;Desenfoque» en el menú de la imagen. A menudo suavizará el foco de la imagen un poco. Si quiere más suavizado, repita hasta conseguir el resultado que quiere.

en: Removing Unwanted Objects from an Image
es_ES: Quitar objetos no deseados de una imagen

en: There are two kinds of objects you might want to remove from an image: first, artifacts caused by junk such as dust or hair on the lens; second, things that were really present but impair the quality of the image, such as a telephone wire running across the edge of a beautiful mountain landscape.
es_ES: Hay dos tipos de objetos que es posible que quiera quitar de una imagen: primero los artefactos provocados por suciedad como polvo o pelos en la lente; segundo, cosas que están realmente presentes pero que perjudican la calidad de la imagen, como un cable de teléfono a lo largo del borde de un bello paisaje de montaña.

en: Despeckling
es_ES: Desparasitar

en: A good tool for removing dust and other types of lens grunge is the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> filter, accessed as Filters-&gt;Enhance-&gt;Despeckle from the image menu. Very important: to use this filter effectively, you must begin by making a small selection containing the artifact and a small area around it. The selection must be small enough so that the artifact pixels are statistically distinguishable from the other pixels inside the selection. If you try to run despeckle on the whole image, you will hardly ever get anything useful. Once you have created a reasonable selection, activate Despeckle, and watch the preview as you adjust the parameters. If you are lucky, you will be able to find a setting that removes the junk while minimally affecting the area around it. The more the junk stands out from the area around it, the better your results are likely to be. If it isn't working for you, it might be worthwhile to cancel the filter, create a different selection, and then try again.
es_ES: Una buena herramienta para quitar el polvo y otro tipo de suciedad de la lente está el filtro <link linkend="plug-in-despeckle">desparasitar</link>, al que se accede desde «Filtros-&gt;Realzar-&gt;Desparasitar» del menú de la imagen. Muy importante: para usar este filtro con eficacia, debe empezar haciendo una pequeña selección que contenga el artefacto y un área pequeña sobre ella. La selección debe ser lo bastante pequeña para que los píxeles con artefactos sean estadísticamente distinguibles de los otros píxeles en la selección. Si aplica «Desparasitar» a la imagen entera, difícilmente obtendrá algo útil. Una vez que haya creado una selección razonable, active «Desparasitar» y mire la vista previa mientras ajusta los parámetros. Si tiene suerte, será capaz de encontrar unos ajustes que quiten la suciedad mientras afectan mínimamente el área de alrededor. Cuanta más suciedad se destaque del área de alrededor, mejores serán los resultados. Si no le funciona, podría ser conveniente cancelar el filtro, crear una selección diferente y probarlo otra vez.

en: If you have more than one artifact in the image, it is necessary to use Despeckle on each individually.
es_ES: Si tiene más de un artefacto en la imagen, es necesario usar «Desparasitar» en cada uno individualmente.

en: Garbage Removal
es_ES: Quitar basura

en: The most useful method for removing unwanted <quote>clutter</quote> from an image is the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone</link><guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-clone-22.png"/></guiicon> tool, which allows you to paint over one part of an image using pixel data taken from another part (or even from a different image). The trick to using the clone tool effectively is to be able to find a different part of the image that can be used to <quote>copy over</quote> the unwanted part: if the area surrounding the unwanted object is very different from the rest of the image, you won't have much luck. For example, if you have a lovely beach scene, with a nasty human walking across the beach who you would like to teleport away, you will probably be able to find an empty part of the beach that looks similar to the part he is walking across, and use it to clone over him. It is quite astonishing how natural the results can look when this technique works well.
es_ES: El método más útil para quitar el <quote>desorden</quote> de una imagen es la herramienta <link linkend="gimp-tool-clone">clonar</link><guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-clone-22.png"/></guiicon>, que le permite pintar sobre una parte de una imagen usando datos de píxel cogidos de otra parte (o incluso de una imagen diferente). El truco para usar la herramienta clonar efectivamente es ser capaz de encontrar una parte diferente de la imagen que se pueda usar para <quote>copiar sobre</quote> la parte no deseada: si el área que rodea el objeto no deseado es muy diferente del resto de la imagen, no tendrá demasiada suerte. Por ejemplo, si tiene una bonita escena de playa, con una persona fea caminando por la playa a la que le gustaría teletransportar fuera, probablemente podrá encontrar una parte vacía de la playa que parezca similar a la parte por la que el camina y usarla para clonarlo. Es bastante asombroso lo natural que parecen los resultados cuando esta técnica funciona bien.

en: Consult the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone Tool Help</link> for more detailed instructions. Cloning is as much an art as a science, and the more you practice at it, the better you will get. At first it may seem impossible to produce anything except ugly blotches, but persistence will pay off.
es_ES: Consulte la <link linkend="gimp-tool-clone">ayuda de la herramienta de clonado</link> para obtener instrucciones más detalladas. Clonar es más un arte que una ciencia y cuanta más práctica tenga, obtendrá mejores resultados. Al principio parece imposible producir nada excepto manchas feas, pero la persistencia dará sus frutos.

en: Another tool looking very much as the clone tool, but smarter, is the <link linkend="gimp-tool-heal">healing tool</link> which also takes the area around the destination into account when cloning. A typical usage is removal of wrinkles and other minor errors in images.
es_ES: Otra herramienta muy parecida a la herramienta de clonado, pero más inteligente, es la <link linkend="gimp-tool-heal">herramienta de saneado</link> que también tiene en cuenta el área alrededor del destino cuando clona. Un uso típico es quitar arrugas y otros errores menores en imágenes.

en: In some cases you may be able to get good results by simply cutting out the offending object from the image, and then using a plug-in called <quote>Resynthesizer</quote> to fill in the void. This plug-in is not included with the main GIMP distribution, but it can be obtained from the author's web site <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>. As with many things, your mileage may vary.
es_ES: En algunos casos puede obtener buenos resultados simplemente recortando el objeto de la imagen y usando un complemento llamado <quote>Resynthesizer</quote> para rellenar el hueco. Este complemento no se incluye con la distribución principal de GIMP, pero pero se puede conseguir de la página web del autor <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>. Como con otras cosas, su experiencia es importante.

en: Removing Red-eye
es_ES: Quitar los ojos rojos

en: Red-eyes
es_ES: Ojos rojos

en: When you take a flash picture of somebody who is looking directly toward the camera, the iris of the eye can bounce the light of the flash back toward the camera in such a way as to make the eye appear bright red: this effect is called <quote>red eye</quote>, and looks very bizarre. Many modern cameras have special flash modes that minimize red-eye, but they only work if you use them, and even then they don't always work perfectly. Interestingly, the same effect occurs with animals, but the eyes may show up as other colors, such as green.
es_ES: Cuando hace una foto con flash de alguien que mira directamente a la cámara, el iris del ojo puede rebotar la luz del flash hacia la cámara de manera que hace que los ojos aparezcan rojo brillante: este efecto se llama <quote>ojos rojos</quote> y parece muy extraño. Muchas cámaras modernas tienen un modo especial de flash que reducen los ojos rojos, pero sólo trabajan bien si los usa y aun así no siempre funcionan perfectamente. Resulta interesante que el mismo efecto ocurre con animales, pero los ojos se pueden mostrar con otros colores, como el verde.

en: From version 2.4, GIMP incorporated a special <link linkend="gimp-filter-red-eye-removal">remove red eye</link> filter. Make a selection with one of the selection tools of the red part of the eye and then choose the <quote>Remove Red Eye</quote> filter. Perhaps you have to fiddle around a bit with the threshold slider to get the right color.
es_ES: Desde la versión 2.4, GIMP incluye un filtro especial <link linkend="gimp-filter-red-eye-removal">quitar ojos rojos</link>. Haga una selección de la parte roja del ojo y elija el filtro <quote>Quitar los ojos rojos</quote>. Quizás tenga que afinar un poco con el deslizador umbral para obtener el color correcto.

en: Saving Your Results
es_ES: Guardar sus resultados

en: Files
es_ES: Archivos

en: What file format should you use to save the results of your work, and should you resize it? The answers depend on what you intend to use the image for.
es_ES: ¿Qué formato de archivo debe usar para guardar los resultados de su trabajo y debe redimensionarlo? La respuesta depende de para lo que use su imagen.

en: If you intend to open the image in GIMP again for further work, you should save it in GIMP's native XCF format (i. e., name it something.xcf), because this is the only format that guarantees that none of the information in the image is lost.
es_ES: Si tiene intención de abrir la imagen en GIMP otra vez para trabajos adicionales, debería guardarla en el formato nativo de GIMP XCF (por ejemplo, llamarla «algo.xcf»), porque este es el único formato que garantiza que no se pierda información de la imagen.

en: If you intend to print the image on paper, you should avoid shrinking the image, except by cropping it. The reason is that printers are capable of achieving much higher resolutions than video monitors &mdash; 600 to 1400 dpi (<quote>dots per inch</quote>, the physical density) for typical printers, as compared to 72 to 100 pixels per inch for monitors. A 3000&nbsp;x&nbsp;5000-pixel image looks huge on a monitor, but it only comes to about 5 inches by 8 inches on paper at 600 ppi. There is usually no good reason to <emphasis>expand</emphasis> the image either: you can't increase the true resolution that way, and it can always be scaled up at the time it is printed. As for the file format, it will usually be fine to use JPEG at a quality level of 75 to 85. In rare cases, where there are large swaths of nearly uniform color, you may need to set the quality level even higher or use a lossless format such as TIFF instead.
es_ES: Si tiene intención de imprimir una imagen en papel, debería evitar encogerla, excepto recortándola. La razón es que las impresoras son capaces de lograr resoluciones de muchos más puntos que los monitores de vídeo, de 600 a 1400 ppp (<quote>puntos por pulgada</quote>) para las impresoras, comparado con los 72 a 100 píxeles por pulgada de los monitores. Una imagen de 3000 x 5000 parece enorme en un monitor, pero sólo ocupa 5 x 8 pulgadas (12 x 20 cm) a 600 ppp. Generalmente no hay una buena razón para <emphasis>expandir</emphasis> la imagen: no puede incrementar la resolución real de esta manera y siempre se puede escalar en el momento que se imprime. En cuanto al formato del archivo, generalmente va bien usar JPEG con una calidad de entre 75 y 85. En raras ocasiones, donde hay grandes áreas de color uniforme, puede necesitar ajustar el nivel de calidad aún más alto o usar en su lugar un formato sin pérdidas como TIFF.

en: If you intend to display the image on screen or project it with a video projector, bear in mind that the highest screen resolution for most commonly available systems is 1600 x 1200, so there is nothing to gain by keeping the image larger than that. For this purpose, the JPEG format is almost always a good choice.
es_ES: Si tiene intención de mostrar la imagen en una pantalla o proyectarla con un vídeo-proyector, tenga en cuenta que la máxima resolución de pantalla generalmente disponible para los sistemas es de 1600x1200, por lo que no se gana nada en mantener la imagen más grande que eso. Para este propósito, el formato JPEG es también una buena elección.

en: If you want to put the image on a web page or send it by email, it is a good idea to make every effort to keep the file size as small as possible. First, scale the image down to the smallest size that makes it possible to see the relevant details (bear in mind that other people may be using different sized monitors and/or different monitor resolution settings). Second, save the image as a JPEG file. In the JPEG save dialog, check the option to <quote>Preview in image window</quote> , and then adjust the Quality slider to the lowest level that gives you acceptable image quality. (You will see in the image the effects of each change.) Make sure that the image is zoomed at 1:1 while you do this, so you are not misled by the effects of zooming.
es_ES: Si quiere poner la imagen en una página web o enviarla por correo electrónico, es una buena idea mantener el tamaño del archivo tan pequeño como sea posible. Primero, reduzca la imagen al tamaño más pequeño en el que se puedan ver los detalles relevantes (tenga en cuenta que otras personas pueden usar monitores de distinto tamaño y/o una configuración de la resolución del monitor distinta). Segundo, guarde la imagen como archivo JPEG. En el diálogo «Guardar como JPEG», marque la opción <quote>Vista previa en la ventana de la imagen</quote>, y ajuste el deslizador de calidad al nivel más bajo que le de una calidad de imagen aceptable. (Verá los efectos de cada cambio en la imagen.) Asegúrese de que la imagen está ampliada a 1:1 mientras lo hace, así no se confundirá con los efectos de la ampliación.

en: See the <link linkend="gimp-using-fileformats">File Formats</link> section for more information.
es_ES: Consulte la sección <link linkend="gimp-using-fileformats">formatos de archivo</link> para obtener más información.

en: Printing Your Photos
es_ES: Imprimir sus fotos

en: Printing
es_ES: Imprimir

en: Printing your photos
es_ES: Imprimir sus fotos

en: As in most applications, in GIMP, printing needs to go to main menu <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Print</guisubmenu></menuchoice>. However it is very useful to keep in mind some elementary concepts to prevent some unpleasant surprises when looking at result, or to cure them if that occurs. You must always remember:
es_ES: Como en la mayoría de los programas, en GIMP, para imprimir necesita ir al menú principal <menuchoice><guimenu>Archivo</guimenu><guisubmenu>Imprimir</guisubmenu></menuchoice>. Sin embargo, es necesario tener en cuenta algunos conceptos elementales para evitar sorpresas desagradables cuando vea los resultados o para remediarlos si ocurre. Siempre debe recordar:

en: that image displayed on the screen is in RGB mode and printing will be in CMYK mode; consequently color feature you'll get on printed sheet will not be exactly what you was waiting for. That depends on the used corresponding chart. For the curious ones some adding explanations can be got through a click on these useful Wikipedia links:
es_ES: que la imagen mostrada en la pantalla está en modo RGB y que la impresión será en modo CMYK; en consecuencia con las características del color obtendrá una hoja impresa que no será exactamente lo que esperaba. Eso depende del mapa correspondiente usado. Para los curiosos, se pueden conseguir explicaciones adicionales pulsando en estos enlaces útiles a la Wikipedia:

en: ICC-Profile <xref linkend="bibliography-online-wkpd-icc"/>
es_ES: Perfil ICC <xref linkend="bibliography-online-wkpd-icc"/>

en: that a screen resolution is roughly within a range from 75 up to 100 dpi; a printer resolution is about 10x higher (or more) than a screen one; printed image size depends on available pixels and resolution; so actual printed size doesn't correspond inevitably to what is displayed on screen nor available sheet size.
es_ES: que una resolución de pantalla está aproximadamente entre un rango de 75 hasta 100 ppp; una resolución de impresora es 10x mayor (o más) que la de la pantalla; el tamaño de la imagen impresa depende de los píxeles disponibles y de la resolución; así que el tamaño de impresión real no se corresponde necesariamente con lo mostrado en la pantalla ni al tamaño de hoja disponible.

en: Consequently, before any printing it is relevant to go to: <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Print size</guisubmenu></menuchoice> and choose here your convenient output size in <quote>print size</quote> box adjusting either sizes or resolution. The <placeholder-1/> symbol shows that the both values are linked. You can dissociate x and y resolution by clicking on that symbol, but it is risky! Probably this possibility is open because printers are built with different x vs. y resolutions. Nevertheless if you unlinked them you can be very surprised! You can try this in special effects.
es_ES: En consecuencia, antes de imprimir lo apropiado es ir a: <menuchoice><guimenu>Imagen</guimenu><guisubmenu>Tamaño de la impresión</guisubmenu></menuchoice> y elegir el tamaño de salida adecuado en la caja <quote>tamaño de impresión</quote> ajustando los tamaños o la resolución. El símbolo <placeholder-1/> muestra que ambos valores están enlazados. Puede disociar la resolución x e y pulsando sobre ese símbolo, pero es arriesgado. Probablemente, esta posibilidad se abre debido a que las impresoras se construyen con resoluciones «x» frente a «y» diferentes. Sin embargo, si los desenlaza se puede sorprender. Puede intentar esto en efectos especiales.

en: Last recommendation: think of checking your margins as well as centering. It would be a pity if a too much large margin cuts off some part of your image or if an inappropriate centering damages your work especially if you use a special photo paper.
es_ES: La última recomendación: piense en revisar sus márgenes tanto como el centro. Sería una lástima si un margen demasiado grande recorta parte de su imagen o si un centrado inapropiado daña su trabajo especialmente si usa un papel especial para fotografía.

en: EXIF Data
es_ES: Datos Exif

en: Modern digital cameras, when you take a picture, add information to the data file about the camera settings and the circumstances under which the picture was taken. This data is included in JPEG or TIFF files in a structured format called EXIF. For JPEG files, GIMP is capable of maintaining EXIF data, if it is built appropriately: it depends on a library called <quote>libexif</quote>, which may not be available on all systems. If GIMP is built with EXIF support enabled, then loading a JPEG file with EXIF data, and resaving the resulting image in JPEG format, will cause the EXIF data to be preserved unchanged. This is not, strictly speaking, the right way for an image editor to handle EXIF data, but it is better than simply removing it, which is what earlier versions of GIMP did.
es_ES: Las cámaras fotográficas modernas, cuando hace una foto, añaden información al archivo de datos sobre la configuración de la cámara y las circunstancias bajo las que se hizo la foto. Estos datos se incluyen en los archivos JPEG y TIFF en un formato estructurado llamado datos Exif. Para los archivos JPEG, GIMP es capaz de mantener los datos Exif, si se construye apropiadamente: depende de la biblioteca llamada <quote>libexif</quote>, que puede que no esté disponible en todos los sistemas. Si GIMP se construye con soporte Exif activado, cargar un archivo JPEG con datos Exif y volver a guardar la imagen resultante en el formato JPEG, provoca que los datos Exif se mantengan sin cambios. Esta no es la manera correcta, hablando estrictamente, de que un editor de imagen gestione los datos Exif, pero es mejor que quitarlos, que es lo que hacían las primeras versiones de GIMP.

en: If you would like to see the contents of the EXIF data, you can use the <link linkend="plug-in-metadata-viewer">metadata-viewer</link> plug-in. you can access it as Image-&gt;Metadata-&gt;View metadata from the menu.
es_ES: Si quiere ver el contenido de los datos Exif, puede utilizar el complemento <link linkend="plug-in-metadata-viewer">metadata-viewer</link>. Puede acceder a él en Imagen-&gt;Metadatos-&gt;Ver metadatos desde el menú.

en: Paths
es_ES: Rutas

en: Image
es_ES: Imagen

en: In <acronym>GIMP</acronym>, the term <quote>Stroke path</quote> means to apply a specific style to the path (color, width, pattern... ).
es_ES: En la terminología de <acronym>GIMP</acronym>, <quote>trazar la ruta</quote> significa aplicar un estilo específico a la ruta (color, anchura, patrón...).

en: You can convert a closed path to a selection.
es_ES: Puede convertir una ruta cerrada en una selección.

en: Any path, open or closed, can be <emphasis>stroked</emphasis>; that is, painted on the image in a variety of ways.
es_ES: Una ruta, abierta o cerrada, se puede <emphasis>trazar</emphasis>; esto es, pintar sobre la imagen, en una variedad de formas.

en: Four examples of GIMP paths: one closed and polygonal; one open and polygonal; one closed and curved; one with a mixture of straight and curved segments.
es_ES: Cuatro ejemplos de rutas de GIMP: una cerrada y poligonal; una abierta y poligonal; una cerrada y curva; una con una combinación de segmentos rectos y curvos.

en: Path Creation
es_ES: Creación de rutas

en: Start by drawing the outline for your path; the outline can be modified later (see the <link linkend="gimp-tool-path">Paths</link> tool). To start, select the Paths tool using one of the following methods:
es_ES: Empiece dibujando el contorno de su ruta; el contorno se puede modificar después (consulte la herramienta <link linkend="gimp-tool-path">Rutas</link>). Para empezar, seleccione la herramienta de rutas usando uno de los métodos siguientes:

en: Use the relevant icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-path-22.png"/></guiicon> in toolbox.
es_ES: Use el icono adecuado <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-path-22.png"/></guiicon> en la caja de herramientas.

en: Use the hotkey <keycap>B</keycap>.
es_ES: Use la tecla rápida <keycap>B</keycap>.

en: The line segment bends and curves as it is pulled.
es_ES: La línea de segmento se curva según se tira.

en: Appearance of a path while it is manipulated
es_ES: Apariencia de una ruta mientras se manipula

en: The path is comprised of two components with both straight and curved segments. Black squares are anchor points, the open circle indicates the selected anchor, and the two open squares are the handles associated with the selected anchor.
es_ES: La ruta está compuesta de dos componentes con segmentos rectos y curvos. Los cuadrados negros son los nodos, el círculo blanco es el nodo seleccionado, y los dos cuadrados abiertos son los tiradores asociados al ancla seleccionada.

en: Path Properties
es_ES: Propiedades de las rutas

en: Paths, like layers and channels, are components of an image. When an image is saved in <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF file format, any paths it has are saved with it. The list of paths in an image can be viewed and operated on using the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths dialog</link>. You can move a path from one image to another by copying and pasting using the pop-up menu in the Paths dialog, or by dragging an icon from the Paths dialog into the destination image window.
es_ES: Las rutas, como las capas y los canales, son componentes de la imagen. Cuando guarda una imagen en el formato XCF nativo de <acronym>GIMP</acronym>, no se guarda ninguna ruta en él. La lista de rutas en una imagen se puede ver y usar mediante el <link linkend="gimp-path-dialog">diálog de rutas</link>. Puede mover una ruta desde una imagen a otra copiando y pegando mediante el menú emergente en el diálogo de rutas, o arrastrando un icono del diálogo de rutas a la ventana de la imagen de destino.

en: <acronym>GIMP</acronym> paths belong to a mathematical type called <quote>Bezier paths</quote>. What this means in practical terms is that they are defined by <emphasis>anchors</emphasis> and <emphasis>handles</emphasis>. <quote>Anchors</quote> are points the path goes through. <quote>Handles</quote> define the direction of a path when it enters or leaves an anchor point: each anchor point has two handles attached to it.
es_ES: Las rutas de <acronym>GIMP</acronym> son de un tipo matemático llamado <quote>rutas de Bézier</quote>. Lo que en la práctica significa que están definidas por <emphasis>anchas</emphasis> y <emphasis>tiradores</emphasis>. Las <quote>Anclas</quote> son puntos a través de los que va la ruta. Los <quote>Tiradores</quote> definen la dirección de una ruta cuando entra o deja un punto de ancla: cada punto de ancla tiene dos tiradores unidos a él.

en: A path may contain multiple <emphasis>components</emphasis>. A <quote>component</quote> is a part of a path whose anchor points are all connected to each other by path segments. The ability to have multiple components in paths allows you to convert them into selections having multiple disconnected parts.
es_ES: Los segmentos de una ruta pueden ser rectos o curvos. Una ruta que tiene todos sus segmentos rectos es llamada <quote>poligonal</quote>. Cuando crea un segmento de ruta, éste comienza siendo recto, porque las anclas de los nodos son inicialmente de longitud cero (se encuentran sobre el nodo). Puede hacer curvo un segmento arrastrando una ancla hacia afuera del nodo.

en: Each component of a path can be either <emphasis>open</emphasis> or <emphasis>closed</emphasis>: <quote>closed</quote> means that the last anchor point is connected to the first anchor point. If you transform a path into a selection, any open components are automatically converted into closed components by connecting the last anchor point to the first anchor point with a straight line.
es_ES: Cada componente de una ruta puede ser <emphasis>abierto</emphasis> o <emphasis>cerrado</emphasis>: es <quote>cerrado</quote> cuando el último nodo está conectado con el primero. Si se transforma una ruta en una selección, los componentes abiertos se convierten automáticamente en componentes cerrados, conectando el último nodo con el primero mediante un segmento recto.

en: Paths and Selections
es_ES: Rutas y selecciones

en: When you transform a selection into a path, the path closely follows the <quote>marching ants</quote>. Now, the selection is a two-dimensional entity, but a path is a one-dimensional entity, so there is no way to transform the selection into a path without losing information. In fact, any information about partially selected areas (i.e., feathering) are lost when a selection is turned into a path. If the path is transformed back into a selection, the result is an all-or-none selection, similar to what is obtained by executing "Sharpen" from the Select menu.
es_ES: Cuando transforma una selección en una ruta, la ruta se aproxima al <quote>desfile de hormigas</quote>. Ahora bien, la selección es una entidad bidimensional, pero una ruta es unidimensional, así que no hay forma de efectuar esta transformación sin que haya pérdida de información. De hecho, toda la información sobre áreas seleccionadas parcialmente (por ejemplo en las selecciones difuminadas) se pierde cuando la selección se transforma en una ruta. Si se transforma la ruta resultante en una selección, el resultado final es una selección todo o nada, similar a la que se puede obtener ejecutando «Enfocar» desde el menú «Seleccionar».

en: Transforming Paths
es_ES: Transformación de las rutas

en: Each of the Transform tools (Rotate, Scale, Perspective, etc) can be set to act on a layer, selection, or path. Select the transform tool in the toolbox, then select layer, selection, or path for the <quote>Transform:</quote> option in the tool's Tool Options dialog. This gives you a powerful set of methods for altering the shapes of paths without affecting other elements of the image.
es_ES: Cada una de las herramientas de transformación (rotar, escalar, perspectiva, etc) se pueden ajustar para que actúen sobre una capa, selección o ruta. Seleccione la herramienta de transformación en la caja de herramientas, entonces seleccione la capa, selección o ruta en la opción <quote>Transformar:</quote> en el diálogo de opciones de herramientas. Esto le proporciona un potente conjunto de métodos para alterar las formas de las rutas sin afectar otros elementos de la imagen.

en: Stroking a Path
es_ES: Trazar una ruta

en: Stroking paths
es_ES: Trazar rutas

en: The four paths from the top illustration, each stroked in a different way.
es_ES: Las cuatro rutas de la ilustración superior, cada una trazada de diferente manera.

en: Choosing <quote>Stroke Path</quote> by any of these means brings up a dialog that allows you to control the way the stroking is done. You can choose from a wide variety of line styles, or you can stroke with any of the Paint tools, including unusual ones such as the Clone tool, Smudge tool, Eraser, etc.
es_ES: Al escoger <quote>Trazar ruta</quote> de cualquiera de esas formas aparece un diálogo que le permite controlar la manera en que se realiza el trazado. Puede elegir una gran variedad de estilos de línea, o puede trazar con cualquiera de las herramientas de pintura, incluyendo las más inusuales como la herramienta de clonado, la herramienta de emborronar, la goma de borrar, etc.

en: The <guilabel>Stroke Path</guilabel> dialog
es_ES: El diálogo de <guilabel>Trazar ruta</guilabel>

en: You can further increase the range of stroking effects by stroking a path multiple times, or by using lines or brushes of different widths. The possibilities for getting interesting effects in this way are almost unlimited.
es_ES: Puede reforzar los efectos del trazado de la ruta realizándolo varias veces, o empleando líneas o pinceles de diferentes anchuras. Las posibilidades de lograr efectos interesantes de esta manera son casi ilimitadas.

en: Paths and Text
es_ES: Rutas y texto

en: Text converted to a path
es_ES: Texto convertido a una ruta

en: Text converted to a path and then transformed using the Perspective tool.
es_ES: Texto convertido a una ruta y luego transformada empleando la herramienta de perspectiva.

en: The path shown above, stroked with a fuzzy brush and then gradient-mapped using the Gradient Map filter with the <quote>Yellow Contrast</quote> gradient.
es_ES: La ruta anterior, trazada con un pincel difuso y luego mapeada al degradado <quote>Yellow Contrast</quote> usando el filtro «Mapa de degradado».

en: Stroking the path, which gives you many possibilities for fancy text.
es_ES: Trazar la ruta, lo que da muchas posibilidades para obtener texto bonito.

en: More importantly, transforming the text. Converting text into a path, then transforming the path, and finally either stroking the path or converting it to a selection and filling it, often leads to much higher-quality results than rendering the text as a layer and transforming the pixel data.
es_ES: Más importante, transformar el texto. Convierta texto en una ruta, luego transforme la ruta y finalmente trácela o conviértala en una selección y rellénela, con frecuencia lleva a resultados de mucha mayor calidad que los que se obtienen simplemente pasando el texto a una capa y modificando los datos del píxel.

en: Paths and <acronym>SVG</acronym> files
es_ES: Rutas y archivos <acronym>SVG</acronym>

en: <acronym>SVG</acronym>, standing for <quote>Scalable Vector Graphics</quote>, is an increasingly popular file format for <emphasis>vector graphics</emphasis>, in which graphical elements are represented in a resolution-independent format, in contrast to <emphasis>raster graphics</emphasis>; in which graphical elements are represented as arrays of pixels. GIMP is mainly a raster graphics program, but paths are vector entities.
es_ES: SVG, acrónimo de <quote>Scalable Vector Graphics</quote>, es un formato de archivo cada vez más popular para guardar <emphasis>gráficos vectoriales</emphasis>, en los que los elementos gráficos son independientes de la resolución, en contraste con los <emphasis>gráficos rasterizados</emphasis>, en los que los elementos graicos se representan como matrices de píxeles. GIMP es principalmente un programa de gráficos rasterizados, pero las rutas son entidades vectoriales.

en: The <acronym>SVG</acronym> format handles many other graphical elements than just paths: among other things, it handles figures such as squares, rectangles, circles, ellipses, regular polygons, etc. GIMP cannot do anything with these entities, but it can load them as paths.
es_ES: El formato <acronym>SVG</acronym> maneja muchos otros elementos gráficos además de las rutas: entre otras cosas, maneja figuras como cuadrados, rectángulos, círculos, elipses, polígonos regulares, etc. GIMP no puede hacer nada con estas entidades, pero puede cargarlas como rutas.

en: Creating paths is not the only thing GIMP can do with <acronym>SVG</acronym> files. It can also open <acronym>SVG</acronym> files as GIMP images, in the usual way.
es_ES: La creación de rutas no es lo único que puede hacer GIMP con los archivos <acronym>SVG</acronym>. También los puede abrir como imágenes de GIMP, de la manera habitual.

en: Creating New Layers
es_ES: Crear capas nuevas

en: Layer
es_ES: Capas

en: Creating new layers
es_ES: Crear capas nuevas

en: There are several ways to create new layers in an image. Here are the most important ones:
es_ES: Hay varias formas de crear capas nuevas en una imagen. Aquí se nombran las más importantes:

en: Selecting <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>New Layer</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. This brings up a dialog that allows you to set the basic properties of the new layer; see the <link linkend="gimp-layer-new">New Layer dialog</link> section for help with it.
es_ES: Seleccione <menuchoice><guimenu>Capa</guimenu><guimenuitem>Capa nueva</guimenuitem></menuchoice> en el menú de la imagen. Esta acción abre un diálogo que le permite establecer las propiedades básicas de la capa nueva; consulte la sección <link linkend="gimp-layer-new">diálogo de capa nueva</link> para obtener más información.

en: Selecting <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>Duplicate Layer</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. This creates a new layer, that is a perfect copy of the currently active layer, just above the active layer.
es_ES: Seleccione <menuchoice><guimenu>Capa</guimenu><guimenuitem>Duplicar capa</guimenuitem></menuchoice> en el menú de la imagen. Esta acción crea una capa nueva, que es una copia exacta de la capa actualmente activa, sobre la capa activa.

en: When you <quote>cut</quote> or <quote>copy</quote> something, and then paste it using <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> or <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Paste</guimenuitem></menuchoice>, the result is a <quote>floating selection</quote>, which is a sort of temporary layer. Before you can do anything else, you either have to anchor the floating selection to an existing layer, or convert it into a normal layer. If you do the latter, the new layer will be sized just large enough to contain the pasted material.
es_ES: Cuando se <quote>corta</quote> o se <quote>copia</quote> algo, y luego se pega usando <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> o <menuchoice><guimenu>Editar</guimenu><guimenuitem>Pegar</guimenuitem></menuchoice>, el resultado es una <quote>selección flotante</quote>, que es una especie de capa temporal. Antes de que pueda hacer otra cosa, tiene que anclar la selección flotante a una capa existente o convertirla en una capa normal. Si hace esto último, la capa nueva tendrá el tamaño justo suficiente para contener el material pegado.

en: Rendering a Grid
es_ES: Crear una rejilla

en: How can you create a grid that is actually part of the image? You can't do this using the image grid: that is only an aid, and is only visible on the monitor or in a screenshot. You can, however, use the <link linkend="gimp-filter-grid">Grid</link> plugin to render a grid very similar to the image grid. (Actually, the plugin has substantially more options.)
es_ES: ¿Cómo crear una rejilla que sea parte de la imagen? No puede hacerlo usando la rejilla de la imagen: es sólo una ayuda y sólo es visible en el monitor o en una captura de pantalla. Se puede usar el complemento <link linkend="gimp-filter-grid">Rejilla</link> para realizar una rejilla muy parecida a la de la imagen. (En realidad, el complemento tiene algunas opciones más.)

en: See also <link linkend="gimp-concepts-image-grid">Grid and Guides</link>.
es_ES: Consulte también <link linkend="gimp-concepts-image-grid">rejilla y guias</link>.

en: Common Causes of GIMP Non-Responsiveness
es_ES: Causas comunes del bloqueo de GIMP

en: There is a floating selection
es_ES: Hay una selección flotante

en: Layers dialog showing a floating selection.
es_ES: Diálogo de capas mostrando una selección flotante.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> If there is a floating selection, many actions are impossible until the floating section is anchored. To check, look at the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>, shortcut <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo> (making sure it's set to the image you're working on) and see whether the top layer is called <quote>Floating Selection</quote>.
es_ES: <emphasis>Cómo se sabe:</emphasis> si hay una selección flotante, muchas acciones son imposibles hasta que la sección flotante esté anclada. Para comprobarlo, miré el <link linkend="gimp-layer-dialog">diálogo de capas</link>, atajo <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo> (asegúrese de que está seleccionada la capa en la que está trabajando) y miré si la capa de arriba se llama <quote>Selección flotante</quote>.

en: <emphasis>How to solve:</emphasis> Right click on the floating selection to open the Layer menu and select either <guimenuitem>Anchor Layer</guimenuitem> (shortcut <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>) to anchor the floating selection to the layer below it, or convert it into an ordinary layer by selecting <guimenuitem>To New Layer </guimenuitem> (shortcut <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>). If you need more help on how to do this, see <link linkend="anchor-floating-selection">Floating Selections</link>.
es_ES: <emphasis>Cómo resolver: </emphasis> pulse con el botón derecho del ratón sobre la selección flotante para abrir el menú Capa y seleccione <guimenuitem>Capa de anclaje</guimenuitem> (atajo de teclado <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>) para anclar la selección flotante a la capa que tiene debajo, o convertirla en una capa ordinaria seleccionando <guimenuitem>A capa nueva</guimenuitem> (atajo <keycombo><keycap>Mayús</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>). Si necesita más ayuda sobre cómo hacerlo, consulte <link linkend="anchor-floating-selection">Selecciones flotantes</link>.

en: The selection is hidden
es_ES: La selección está oculta

en: Check "Show Selection"
es_ES: Marcar «Mostrar selección»

en: In the View menu, make sure that "Show Selection" is checked.
es_ES: En el menú ver, asegúrese de que «Mostrar la selección» está marcada.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> If this is the problem, merely reading this will already have made you realize it, probably, but to explain in any case: sometimes the flickering line that outlines the selection is annoying because it makes it hard to see important details of the image, so <acronym>GIMP</acronym> gives you the option of hiding the selection, by unchecking <guimenuitem>Show Selection</guimenuitem> in the <guimenu>View</guimenu> menu. It is easy to forget that you have done this, though.
es_ES: <emphasis>Cómo se sabe:</emphasis> si este es el problema, simplemente leyendo esto ya lo habrá realizado, probablemente, pero para explicarlo de todos modos: a veces la línea parpadeante exterior de la selección es molesta porque dificulta la visión de detalles importantes de la imagen, así que <acronym>GIMP</acronym> da la opción de esconder la selección, desmarcando <guimenuitem>Mostrar la selección</guimenuitem> en el menú <guimenu>Ver</guimenu>. Es fácil olvidar que se hizo esto.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> If this hasn't rung any bells, it isn't the problem, and if it has, you probably know how to fix it, because it doesn't happen unless you explicitly tell it to; but anyway: just go to the <guimenu>View</guimenu> menu for the image and, if <guimenuitem>Show Selection</guimenuitem> is unchecked, click on it.
es_ES: <emphasis>Cómo resolverlo:</emphasis> si esto no ha hecho saltar ninguna alarma, este no es el problema, y si lo fuera, probablemente ya sabe como solucionarlo, porque no sucede a menos que lo pida explícitamente; de todos modos: vaya al menú <guimenu>Ver</guimenu> de la imagen y si <guimenuitem>Mostrar selección</guimenuitem> está desmarcado, márquelo.

en: You are acting outside the selection
es_ES: Está actuando fuera de la selección

en: Fix selection using the "Select" menu
es_ES: Fijar la selección mediante el menú «Seleccionar»

en: From the Select menu choose <quote>All</quote> to make sure that everything is selected, choose <quote>None</quote> to remove the selection, or <quote>Invert</quote> to invert the selected area.
es_ES: En el menú Seleccionar, elija <quote>Todo</quote> para asegurarse de que todo está seleccionado, elija <quote>Nada</quote> para eliminar la selección, o <quote>Invertir</quote> para invertir el área seleccionada.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You may have previously selected a part of your image, but now you are trying to work on another part that is not inside the selection. Look for the selection outline and check if it is where you want it to be.
es_ES: <emphasis>Cómo saberlo:</emphasis> Es posible que haya seleccionado previamente una parte de su imagen, pero ahora está tratando de trabajar en otra parte que no está dentro de la selección. Busque el contorno de la selección y compruebe si está donde quiere que esté.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> There are a couple of possibilities.
es_ES: <emphasis>Cómo solucionarlo:</emphasis> Hay un par de posibilidades.

en: If you can't see any selection, there may be a very small one, or it is outside the visible area on your screen, or it can even be one that contains no pixels. If this is the case just remove the selection: <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>None</guimenuitem></menuchoice> or use the shortcut: <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>A</keycap></keycombo>.
es_ES: Si no puede ver ninguna selección, es posible que haya una muy pequeña, o que esté fuera del área visible de su pantalla, o incluso puede ser que no contenga ningún píxel. Si este es el caso simplemente elimine la selección: <menuchoice><guimenu>Seleccionar</guimenu><guimenuitem>Nada</guimenuitem></menuchoice> o utilice el atajo de teclado: <keycombo><keycap>Mayús</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>A</keycap></keycombo>.

en: If doing this has destroyed a selection that you wanted to keep, use <quote>Undo</quote> (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>) to restore it, and then we can continue to figure out what the problem is.
es_ES: Si al hacer esto se ha destruido una selección que quería conservar, utilice <quote>Deshacer</quote> (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>) para restaurarla, y entonces podremos seguir averiguando cuál es el problema.

en: The active drawable is not visible
es_ES: El dibujable activo no es visible

en: Layer is invisible
es_ES: La capa es invisible

en: Layers dialog with visibility off for the active layer.
es_ES: El diálogo de capas sin visibilidad en la capa activa.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> The Layers dialog gives you ability to toggle the visibility of each layer on or off. Look at the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>, and see if the layer you are trying to work on is active (i.e., darkened) and has an eye symbol to the left of it. If not, this is your problem.
es_ES: <emphasis>Cómo se sabe:</emphasis> el diálogo de capas le da la posibilidad de conmutar la visibilidad de cada capa. Observe el <link linkend="gimp-layer-dialog">diálogo de capas</link>, y mire si la capa sobre la que quiere actuar está activa (por ejemplo, oscurecida) y si tiene un símbolo de ojo a su izquierda. Si no, este es su problema.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> If your intended target layer is not active, click on it in the Layers dialog to activate it. If none of the layers are active, the active drawable might be a channel&mdash;you can look at the <link linkend="gimp-channel-dialog">Channels dialog</link> to see. This does not change the solution, though. If the eye symbol is not visible, click in the Layers dialog at the left edge to toggle it: this should make the layer visible. See the Help section for the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> if you need more help.
es_ES: <emphasis>Cómo resolverlo:</emphasis> si su capa objetivo no está activa, pulse sobre ella en el diálogo de capas para activarla. Si ninguna de las capas está activa, el dibujable activo podría ser un canal (puede mirar en el <link linkend="gimp-channel-dialog">Diálogo canales</link> para comprobarlo). Aunque esto no cambia la solución. Si el símbolo del ojo no aparece, pulse en el diálogo de capas, en el borde izquierdo para activarlo: esto debería hacer la capa visible. Consulte la sección de ayuda del <link linkend="gimp-layer-dialog">diálogo de capas</link> si necesita más ayuda.

en: The active drawable is transparent
es_ES: El dibujable activo es transparente

en: Layer opacity set to zero
es_ES: Opacidad de la capa establecida en cero

en: Layers dialog with opacity set to zero for the active layer.
es_ES: El diálogo de capas con la opacidad ajustada a cero para la capa activa.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> When the opacity of a layer is 0, you cannot see anything you draw on it. Look at the <guilabel>Opacity</guilabel> slider at the top of the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> and check the value next to it. If it is 0 or another very low value, that is your problem.
es_ES: <emphasis>Cómo se sabe:</emphasis> cuando la opacidad de una capa es 0, no puede ver nada de lo que dibuje en ella. Mire el deslizador de <guilabel>Opacidad</guilabel> en la parte superior del <link linkend="gimp-layer-dialog">diálogo de capas</link> y compruebe el valor a su lado. Si es 0 u otro valor muy bajo, ese es su problema.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Move or click on the slider to change it to the desired value.
es_ES: <emphasis>Cómo solucionarlo:</emphasis> mover o pulsar en el deslizador para cambiarlo al valor que quiera.

en: You are trying to act outside the layer
es_ES: Está intentando actuar fuera de la capa

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> In <acronym>GIMP</acronym>, layers don't need to have the same dimensions as the image: they can be larger or smaller. If you try to paint outside the borders of a layer, nothing happens. To see if this is the case, look for a black-and-yellow dashed rectangle that does not enclose the area you're trying to draw at.
es_ES: <emphasis>Cómo se sabe:</emphasis> en <acronym>GIMP</acronym>, las capas no necesitan tener las mismas dimensiones que la imagen: pueden ser más grandes o más pequeñas. Si intenta pintar fuera de los bordes de una capa, no sucede nada. Para comprobar si este es el caso, busque un rectángulo de guiones negros y amarillos que no incluye el área donde intenta pintar.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> You need to enlarge the layer. There are two commands near the bottom of the <guimenu>Layer</guimenu> menu that will let you do this: <guimenuitem>Layer to Image Size</guimenuitem>, which sets the layer bounds to match the image borders; and <guimenuitem>Layer Boundary Size</guimenuitem>, which brings up a dialog that allows you to set the layer dimensions to whatever you please.
es_ES: <emphasis>Cómo solucionarlo:</emphasis> necesita agrandar la capa. Hay dos comandos en la parte inferior del menú de <guimenu>capas</guimenu> que le permiten hacer esto: <guimenuitem>Capa a tamaño de la imagen</guimenuitem>, que ajusta los bordes de la capa a los de la imagen; y <guimenuitem>Tamaño de borde de capa</guimenuitem>, que abre un diálogo que le permite ajustar las dimensiones de la capa.

en: You are trying to act on a layer group
es_ES: Está intentando actuar en un grupo de capas

en: Layer group selected
es_ES: Grupo de capas seleccionado

en: Layers dialog where a layer group is selected.
es_ES: Diálogo de capas donde se selecciona un grupo de capas.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> to see if the active layer is actually a <link linkend="gimp-layer-groups">Layer group</link>. If it is, it will have a <guibutton>+</guibutton> or <guibutton>-</guibutton> sign before its name and icon. Most actions don't work on a layer group, in which case an error message will show up: <quote>Cannot paint on layer groups.</quote>
es_ES: <emphasis>Cómo saberlo:</emphasis> Compruebe el <link linkend="gimp-layer-dialog">Diálogo de capas</link> para ver si la capa activa es realmente un <link linkend="gimp-layer-groups">Grupo de capas</link>. Si lo es, tendrá un signo <guibutton>+</guibutton> o <guibutton>-</guibutton> antes de su nombre e icono. La mayoría de las acciones no funcionan en un grupo de capas, en cuyo caso aparecerá un mensaje de error: <quote>No se puede pintar sobre grupos de capas.</quote>

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> You need to make a layer active that is not a layer group. Select a layer by clicking it in the Layers Dialog. If the active layer group has a <guibutton>+</guibutton> sign in front of it, it is collapsed. You can click it to expand and show the individual layers inside that group.
es_ES: <emphasis>Cómo solucionarlo:</emphasis> Tiene que activar una capa que no sea un grupo de capas. Seleccione una capa pulsando en ella en el diálogo de capas. Si el grupo de capas activo tiene un signo <guibutton>+</guibutton> delante, está colapsado. Puede pulsar en él para expandir y mostrar las capas individuales dentro de ese grupo.

en: The image is in indexed color mode.
es_ES: La imagen está en modo de color indexado.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis><acronym>GIMP</acronym> can handle three different color modes: <link linkend="glossary-colormodel">RGB(A), Grayscale and Indexed</link>. The indexed color mode uses a colormap, where all colors used in the image are indexed. The <link linkend="gimp-tool-color-picker">color picker</link> in <acronym>GIMP</acronym> however, lets you choose RGB colors. That means, if you try to paint with a different color than is indexed in the colormap, you can end up with the wrong color.
es_ES: <emphasis>Cómo se sabe:</emphasis> <acronym>GIMP</acronym> puede manejar tres modos diferentes de color: <link linkend="glossary-colormodel">RGB(A), indexado y escala de grises</link>. El modo de color indexado utiliza un mapa de color, en donde todos los colores usados en la imagen están indexados. El <link linkend="gimp-tool-color-picker">recogedor de color</link>en <acronym>GIMP</acronym> sin embargo, le permite elegir colores RGB. Esto significa que si intenta pintar con un color diferente de los que están indexados en el mapa de color, va a obtener un color equivocado.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> If possible, use the RGB color mode to paint on images. You can verify and select another color mode from the <link linkend="gimp-image-mode">Mode</link> menuitem in the <guimenu>Image</guimenu> menu. If you need to use indexed mode you can pick the color you want to use from the <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Colormap Dialog</link>.
es_ES: <emphasis>Cómo solucionarlo:</emphasis> si es posible, utilice el modo RGB para pintar sobre imágenes. Puede verificar y seleccionar otro modo de color desde el elemento del menú <link linkend="gimp-image-mode">Modo</link> en el menú <guimenu>Imagen</guimenu>. Si necesita usar el modo indexado puede elegir el color que quiera usar desde el <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">diálogo mapa de color</link>.

en: No visible effect when trying to use a brush, eraser or other tool
es_ES: No hay efecto visible cuando se intenta utilizar un pincel, un borrador u otra herramienta

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the brush or eraser but you are not seeing anything changing.
es_ES: <emphasis>Cómo saber:</emphasis> Está intentando usar el pincel o el borrador pero no ve que nada cambie.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options</link> and make sure that <guimenuitem>Opacity</guimenuitem> is not set to 0.
es_ES: <emphasis>Cómo solucionarlo:</emphasis> Compruebe las <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Opciones de herramienta</link> y asegúrese de que <guimenuitem>Opacidad</guimenuitem> no está en 0.

note: Bug #742256 2015-08-30
en: Eraser and brushes no longer work
es_ES: La goma de borrar y los pinceles ya no funcionan

en: You have selected the clipboard brush and the clipboard is empty.
es_ES: Ha seleccionado el pincel del portapapeles, y el portapapeles está vacío.

en: Empty Clipboard Brush
es_ES: Vaciar el pincel del portapapeles

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use a brush or the eraser and nothing is happening.
es_ES: <emphasis>Cómo saber:</emphasis> Está intentando usar un pincel o borrador y no pasa nada.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-brush-dialog">Brush Dialog</link> to see which brush is currently in use. If it is the Clipboard Brush and it shows an empty rectangle then select a different brush to use.
es_ES: <emphasis>Cómo solucionarlo:</emphasis> Compruebe el <link linkend="gimp-brush-dialog">Diálogo de pinceles</link> para ver qué pincel está actualmente en uso. Si es el pincel del portapapeles y muestra un rectángulo vacío, entonces seleccione un pincel diferente que usar.

note: Bug #742256 2015-08-30
en: Eraser does not make area transparent
es_ES: El borrador no hace que el área sea transparente

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the eraser to remove all color but instead of a transparent area appearing it turns into the background color (usually white).
es_ES: <emphasis>Cómo saber:</emphasis> Está intentando usar el borrador para eliminar todo el color pero en lugar de aparecer un área transparente se convierte en el color de fondo (normalmente blanco).

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the active layer in the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>: right click on it to open a menu and see if <guimenuitem>Add Alpha Channel</guimenuitem> is enabled. If it is, then your layer has no alpha channel: click that menu item to add an alpha channel. With that fixed, you will be able to erase to transparency.
es_ES: <emphasis>Cómo solucionarlo:</emphasis> Compruebe la capa activa en el <link linkend="gimp-layer-dialog">Diálogo de capas</link>: pulse con el botón derecho del ratón sobre ella para abrir un menú y mire si <guimenuitem>Añadir canal alfa</guimenuitem> está activado. Si lo está, entonces su capa no tiene canal alfa: pulse en ese elemento del menú para añadir un canal alfa. Una vez arreglado esto, podrá borrar hasta la transparencia.

en: Unexpected colors when trying to use a brush or eraser
es_ES: Colores inesperados al intentar utilizar un pincel o un borrador

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the brush or eraser but the outcome is not as you expected.
es_ES: <emphasis>Cómo saber:</emphasis> Está intentando utilizar el pincel o el borrador pero el resultado no es el esperado.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check whether the layer you are painting on has a <link linkend="gimp-layer-mask">Layer Mask</link>. If there is, you may be painting on the Layer Mask instead of the Layer itself. In that case click the Layer to make that the active painting area.
es_ES: <emphasis>Cómo solucionarlo:</emphasis> Compruebe si la capa sobre la que está pintando tiene una <link linkend="gimp-layer-mask">Máscara de capa</link>. Si la tiene, es posible que esté pintando sobre la máscara de capa en lugar de sobre la propia capa. En ese caso, pulse en la Capa para que sea el área de pintura activa.

en: Another similar possibility is that a Channel is active instead of a Layer. In that case click a layer in the Layers Dialog to make a layer active.
es_ES: Otra posibilidad similar es que esté activo un Canal en lugar de una Capa. En ese caso, pulse en una capa en el Diálogo de Capas para que se active una capa.

en: Getting Unstuck
es_ES: Desatascarse

en: All right, okay: you're stuck. You're trying to use one of the tools on an image, and nothing is happening, and nothing you try makes any difference. Your fists are starting to clench, and your face is starting to feel warm. Are you going to have to kill the program, and lose all your work? This sucks!
es_ES: Bien, vale: está atascado. Trata de usar una herramienta sobre una imagen, y no sucede nada, y nada de lo que intenta lo cambia. Sus puños se empiezan a cerrar, y su cara se calienta, está sudando. ¿Va a tener que cerrar el programa y perder su trabajo? ¡Que asco!

en: Well, hold on a second. This happens pretty frequently, even to people who've used <acronym>GIMP</acronym> for a long time, but generally the cause is not so hard to figure out and fix if you know where to look. Let's be calm, and go through a checklist that will probably get you GIMPing happily again.
es_ES: Bien, aguante un segundo. Esto sucede con cierta frecuencia, incluso a la gente que ha usado <acronym>GIMP</acronym> durante mucho tiempo, pero generalmente, la causa no es tan difícil de determinar (y de arreglar), si sabe donde mirar. Tenga calma y haga una serie de comprobaciones que probablemente harán que GIMPee felizmente de nuevo.

en: How to fix missing windows and dialogs
es_ES: Cómo arreglar las ventanas y los diálogos que faltan

en: All tool windows are missing
es_ES: Faltan todas las ventanas de herramientas

en: Tool dialogs are gone (use TAB)
es_ES: Los diálogos de las herramientas han desaparecido (utilice TAB)

en: GIMP's main window with hidden tool dialogs using TAB.
es_ES: Ventana principal de GIMP con diálogos de herramientas ocultas mediante TAB.

en: When you only see the image window and none of the tool windows, you most likely hit <keycap>TAB</keycap> by accident. This is the default shortcut to show or hide all docks.
es_ES: Cuando sólo ve la ventana de imagen y ninguna de las ventanas de herramientas, lo más probable es que haya pulsado <keycap>TAB</keycap> por accidente. Este es el atajo predeterminado para mostrar u ocultar todos los empotrables.

en: To fix this just press <keycap>TAB</keycap> again. Alternatively you can use <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Hide Docks</guimenuitem></menuchoice> to toggle between show and hide.
es_ES: Para solucionarlo sólo tiene que volver a pulsar <keycap>TAB</keycap>. También puede utilizar <menuchoice><guimenu>Ventanas</guimenu><guimenuitem>Ocultar empotrables</guimenuitem></menuchoice> para alternar entre mostrar y ocultar.

en: Sometimes using <keycap>TAB</keycap> to hide the tool dialogs doesn't work. This happens when the focus is inside the tool dialogs instead of in the image. To remedy this, put the focus on the image, or use the menu command mentioned above.
es_ES: A veces el uso de <keycap>TAB</keycap> para ocultar los diálogos de herramientas no funciona. Esto ocurre cuando el foco está dentro de los diálogos de herramientas en lugar de en la imagen. Para remediarlo, ponga el foco en la imagen o utilice el comando de menú mencionado anteriormente.

en: Tool options dialog is missing
es_ES: Falta el diálogo de opciones de la herramienta

en: Restore missing tool options dialog
es_ES: Restaurar el diálogo de opciones de la herramienta que falta

en: Restore missing tool options dialog using the Add Tab menu item.
es_ES: Restaurar el diálogo de opciones de la herramienta que falta utilizando el elemento del menú Añadir pestaña.

en: The <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options Dialog</link> can get closed by accident. To get it back click on the little triangle on the top right of the dock. This opens a menu.
es_ES: El <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Diálogo de opciones de herramientas</link> puede cerrarse por accidente. Para recuperarlo pulse en el pequeño triángulo de la parte superior derecha del empotrable. Esto abre un menú.

en: From that menu choose <guimenuitem>Add Tab</guimenuitem> and then <guimenuitem>Tool Options</guimenuitem>.
es_ES: Desde ese menú elija <guimenuitem>Añadir pestaña</guimenuitem> y luego <guimenuitem>Opciones de herramienta</guimenuitem>.

en: You can also use <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Dockable Dialogs</guimenuitem><guimenuitem>Tool Options</guimenuitem></menuchoice>. In this case, the dialog may turn up in a different dock than the one you want. If that happens, grab the tab that says Tool Options and drag it to where you need it.
es_ES: También puede utilizar <menuchoice><guimenu>Ventanas</guimenu><guimenuitem>Diálogos empotrables</guimenuitem><guimenuitem>Opciones de herramienta</guimenuitem></menuchoice>. En este caso, el diálogo puede aparecer en un empotrable diferente al que quiere. Si eso ocurre, agarre la pestaña que dice Opciones de herramienta y arrástrela hasta donde la necesite.

en: To make sure that this or any other dialog doesn't get moved or closed by accident, you can lock it to the dock it is in. To enable this, click on the little triangle on the top right of the dock. This open a menu where you should choose <guimenuitem>Lock Tab to Dock</guimenuitem> (unless it is already checked).
es_ES: Para asegurarse de que este o cualquier otro diálogo no se mueva o se cierre por accidente, puede bloquearlo en el empotrable en el que se encuentra. Para activarlo, pulse en el triángulo pequeño de la parte superior derecha del empotrable. Se abrirá un menú en el que deberá elegir <guimenuitem>Bloquear pestaña al empotrable</guimenuitem> (a menos que ya esté marcado).

en: Some of the tool icons are missing
es_ES: Faltan algunos de los iconos de las herramientas

en: Tools with a similar function are now grouped together by default. To see the other icons in a group move your mouse over an icon. Depending on a preferences setting (see below) you can see the other icons in a group by just hovering, or after clicking on the icon. The little triangle in the bottom right corner of tool icons tells us that there are more icons in this group.
es_ES: Las herramientas con una función similar ahora se agrupan de manera predeterminada. Para ver los demás iconos de un grupo, mueva el ratón sobre un icono. Dependiendo de la configuración de las preferencias (véase más abajo), puede ver los otros iconos de un grupo con sólo pasar el ratón por encima, o después de pulsar en el icono. El triángulo pequeño en la esquina inferior derecha de los iconos de herramientas nos indica que hay más iconos en este grupo.

en: The <link linkend="gimp-prefs-toolbox">Toolbox preferences</link> has an option to disable grouping, but also to change the groups or make new ones.
es_ES: Las <link linkend="gimp-prefs-toolbox">Preferencias de la caja de herramientas</link> tienen una opción para desactivar la agrupación, pero también para cambiar los grupos o hacer otros nuevos.

en: Text
es_ES: Texto

en: Embellishing Text
es_ES: Embellecer un texto

en: Embellishing text
es_ES: Embellecer un texto

en: Fancy text
es_ES: Texto artístico

en: Four fancy text items created using logo scripts: <quote>alien neon</quote>, <quote>bovination</quote>, <quote>frosty</quote>, and <quote>chalk</quote>. Default settings were used for everything except font size.
es_ES: Cuatro textos artísticos usando guiones de logos: <quote>neón alienígenado</quote>, <quote>bovinación</quote>, <quote>congelado</quote> y <quote>tiza</quote>. Se usó la configuración predeterminada para todos excepto en el tamaño de la tipografía.

en: This Logos item no longer exists in GIMP-2.10.10. But many scripts are still available in <ulink url="https://download.gimp.org/mirror/pub/gimp/extras"/>.
es_ES: Este elemento de Logos ya no existe en GIMP-2.10.10. Pero todavía hay muchos scripts disponibles en <ulink url="https://download.gimp.org/mirror/pub/gimp/extras"/>.

en: There are many things you can do to vary the appearance of text beyond just rendering it with different fonts or different colors. By converting a text item to a selection or a path, you can fill it, stroke the outlines, transform it, or generally apply the whole panoply of GIMP tools to get interesting effects. As a demonstration of some of the possibilities, try out the "logo" scripts at <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Logos</guisubmenu></menuchoice>. <placeholder-1/> Each of these scripts allows you to enter some text, and then creates a new image showing a logo constructed out of that text. If you would like to modify one of these scripts, or construct a logo script of your own, the <link linkend="gimp-concepts-script-fu">Using Script-Fu</link> and <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial">Script-Fu Tutorial</link> sections should help you get started. Of course, you don't need Script-Fu to create these sorts of effects, only to automate them.
es_ES: Hay muchas cosas que puede hacer para variar la apariencia de un texto, además de representarlo con diferentes tipografías o colores. Al convertir un texto en una selección o una ruta, puede rellenarlo, trazar su contorno, transformarlo o aplicarle herramientas de GIMP para conseguir efectos interesantes. Como demostración de algunas de las posibilidades, pruebe los scripts de «logo» en <menuchoice><guimenu>Archivo</guimenu><guisubmenu>Crear</guisubmenu><guisubmenu>Logotipos</guisubmenu></menuchoice>. <placeholder-1/> Cada uno de estos scripts le permiten introducir un texto y crear una nueva imagen, que muestra un logotipo construido sobre ese texto. Si quiere modificar uno de estos scripts o construir un script nuevo, las secciones <link linkend="gimp-concepts-script-fu">usando Script-Fu</link> y <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial">tutorial de Script-Fu</link> le podrían ayudar a empezar. Desde luego, no se necesita Script-Fu para crear este tipo de efectos, sólo para automatizarlos.

en: Adding Fonts
es_ES: Añadir tipografías

en: Fonts
es_ES: Tipografías

en: Add
es_ES: Añadir

en: For the most authoritative and up-to-date information on fonts in GIMP, consult the <quote>Fonts in GIMP 2.0</quote> page <xref linkend="bibliography-online-gimp-fonts"/> at the GIMP web site. This section attempts to give you a helpful overview.
es_ES: Para una información más autorizada y actualizada, sobre tipografías en GIMP, consulte la <xref linkend="bibliography-online-gimp-fonts"/> de la página <quote>Tipografías en GIMP 2.0</quote> en la página web de GIMP. Esta sección intenta darle una visión general útil.

en: GIMP uses the FreeType 2 font engine to render fonts, and a system called Fontconfig to manage them. GIMP will let you use any font in Fontconfig's font path; it will also let you use any font it finds in GIMP's font search path, which is set on the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Font Folders</link> page of the Preferences dialog. By default, the font search path includes a system GIMP-fonts folder (which you should not alter, even though it is actually empty), and a <filename>fonts</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the font search path if it is more convenient for you.
es_ES: GIMP usa Freetype 2, un motor para renderizar tipografías, y un sistema llamado Fontconfig, para manejarlas. GIMP le permitirá usar cualquier fuente en la ruta de tipografías de Fontconfig; también, cualquier tipografía que encuentre en la ruta de búsqueda de fuentes de GIMP, situada en las <link linkend="gimp-prefs-folders-data">carpetas de tipografías</link> de la página del diálogo de preferencias. La ruta de búsqueda de fuentes incluye un sistema de carpetas de tipografías de GIMP (que no debería alterarse aunque esté vacía) y una carpeta, <filename>fonts</filename>, en su carpeta personal de GIMP. Puede añadir carpetas a la ruta de búsqueda si lo considera necesario.

en: FreeType 2 is a very powerful and flexible system. By default, it supports the following font file formats:
es_ES: FreeType 2 es un sistema potente y flexible. De manera predeterminada, soporta los los siguientes formatos de archivos:

en: TrueType fonts (and collections)
es_ES: Tipografías TrueType (y colecciones)

en: Type 1 fonts
es_ES: Tipografías Type 1

en: CID-keyed Type 1 fonts
es_ES: Tipografías Type 1 CID-keyed

en: CFF fonts
es_ES: Tipografías CFF

en: OpenType fonts (both TrueType and CFF variants)
es_ES: Tipografías OpenType (variantes TrueType y CFF)

en: SFNT-based bitmap fonts
es_ES: Tipografías de mapa de bits basadas en SFNT

en: X11 PCF fonts
es_ES: Tipografías X11 PCF

en: Windows FNT fonts
es_ES: Tipografías Windows FNT

en: BDF fonts (including anti-aliased ones)
es_ES: Tipografías BDF (incluidas las suavizadas)

en: PFR fonts
es_ES: Tipografías PFR

en: Type42 fonts (limited support)
es_ES: Tipografías Type42 (soporte limitado)

en: You can also add modules to support other types of font files. See FREETYPE 2 <xref linkend="bibliography-online-freetype"/> for more information.
es_ES: También puede añadir módulos para soportar otros tipos de archivos de tipografías. Consulte la <xref linkend="bibliography-online-freetype"/> de FREETYPE 2 para obtener más información.

en: On a Linux system, if the Fontconfig utility is set up as usual, all you need to do to add a new font is to place the file in the directory <filename>~/.fonts</filename>. This will make the font available not only to GIMP, but to any other program that uses Fontconfig. If for some reason you want the font to be available to GIMP only, you can place it in the <filename>fonts</filename> sub-directory of your personal GIMP directory, or some other location in your font search path. Doing either will cause the font to show up the next time you start GIMP. If you want to use it in an already running GIMP, press the <emphasis>Refresh</emphasis><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> button in the <link linkend="gimp-font-dialog">Fonts dialog</link>.
es_ES: En un sistema Linux, si la utilidad Fontconfig está configurada normalmente, todo lo que necesita hacer para añadir una nueva tipografía es situar el archivo en la carpeta <filename>~/.fonts</filename>. Esto hará que la fuente esté disponible no sólo para GIMP, sino para cualquier otro programa que use Fontconfig. Si por cualquier razón quiere que la fuente esté sólo disponible para GIMP, puede situarla en la subcarpeta <filename>fonts</filename> de su carpeta personal de GIMP o en alguna otra localización en su ruta de búsqueda de tipografías. La fuente se mostrará la próxima vez que arranque GIMP. Si quiere usarla en una sesión abierta de GIMP, pulse sobre el botón <emphasis>Recargar la lista de tipografías</emphasis><guiicon> <inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> en el <link linkend="gimp-font-dialog">diálogo de tipografías</link>.

en: The easiest way to install a font is to drag the file onto the Fonts directory and let the shell do its magic. Unless you've done something creative, it's probably in its default location of <filename role="html">C:\windows\fonts</filename><filename role="tex">C:\\windows\\fonts</filename> or <filename role="html">C:\winnt\fonts</filename><filename role="tex">C:\\winnt\\fonts</filename>. Sometimes double-clicking on a font will install it as well as display it; sometimes it only displays it. This method will make the font available not only to <acronym>GIMP</acronym>, but also to other Windows applications.
es_ES: La manera más fácil de instalar una fuente es arrastrar el archivo sobre la carpeta de fuentes. Probablemente, en la ruta predeterminada <filename role="html">C:\windows\fonts</filename><filename role="tex">C:\\windows\\fonts</filename> o <filename role="html">C:\winnt\fonts</filename><filename role="tex">C:\\winnt\\fonts</filename>. Algunas veces una doble pulsación sobre una fuente la mostrará y la instalará; a veces sólo la mostrará. Este método hará que las fuentes estén disponibles tanto para <acronym>GIMP</acronym> como para otras aplicaciones de Windows.

note: http://docs.info.apple.com/article.html?path=FontBook/2.0/en/fb680.html
en: There are several ways to install fonts on your system. You can drag-and-drop them to the <quote>Fonts</quote> folder in <quote>Libraries</quote> folder of your <quote>Home Folder</quote>. Or you may use <application>Font Book</application>, invoked by double-clicking the font file icon in the Finder. You can see what the font looks like, and click your favorite fonts so that their files are to be installed on the system. These methods will make the fonts available for all applications, not only <acronym>GIMP</acronym>. If you want all users can use the fonts, drag-and-drop the fonts to the <quote>Fonts</quote> folder in <quote>Libraries</quote> folder of the <productname>Mac OS X</productname> Disk, or to the <quote>Computer</quote> folder in the <guilabel>Collection</guilabel> column of <application>Font Book</application>.
es_ES: Hay varias maneras de instalar tipografías en su sistema. Puede arrastrar y soltar la tipografía en la carpeta <quote>Fonts</quote> en la carpeta <quote>Librería</quote> de su <quote>Carpeta personal</quote>. O puede usar <application>Font Book</application>, que se abre al hacer una doble pulsación sobre el icono del archivo de la tipografía en «Finder». Puede ver como se verá la tipografía y pulsar en su tipografía favorita para que sus archivos se instalen en el sistema. Este método las hará disponibles para todas las aplicaciones, no sólo para <acronym>GIMP</acronym>. Si quiere que todos los usuarios puedan usar las tipografías, arrastre y suelte la tipografía en la carpeta <quote>Fonts</quote> en la carpeta <quote>Librería</quote> del disco <productname>Mac OS X</productname>, o en la carpeta <quote>Computer</quote> en la columna <quote>Collection</quote> de <application>Font Book</application>.

en: To install a Type 1 file, you need both the <filename>.pfb</filename> and <filename>.pfm</filename> files. Drag the one that gets an icon into the fonts folder. The other one doesn't strictly need to be in the same directory when you drag the file, since it uses some kind of search algorithm to find it if it's not, but in any case putting it in the same directory does no harm.
es_ES: Para instalar un archivo Type 1, necesita los archivos <filename>.pfb</filename> y <filename>.pfm</filename>. Arrastre uno, visualizado como un icono en la carpeta de las tipografías. El otro, no es estrictamente necesario que esté en la misma carpeta cuando arrastre el archivo, ya que usa un tipo de algoritmo para localizarlo si no está, pero en ningún caso, será perjudicial, ponerlo en la misma carpeta.

en: In principle, GIMP can use any type of font on Windows that FreeType can handle; however, for fonts that Windows can't handle natively, you should install them by placing the font files in the <filename>fonts</filename> folder of your personal GIMP directory, or some other location in your font search path. The support Windows has varies by version. All that GIMP runs on support at least TrueType, Windows FON, and Windows FNT. Windows 2000 and later support Type 1 and OpenType. Windows ME supports OpenType and possibly Type 1 (but the most widely used Windows GIMP installer does not officially support Windows ME, although it may work anyway).
es_ES: En principio, en Windows, GIMP puede usar cualquier tipo de fuente que FreeType pueda manejar; sin embargo, las tipografías que Windows no pueda manejar nativamente, debería instalarlas situando sus archivos en la carpeta <filename>fonts</filename> de su carpeta personal de GIMP, o en alguna localización de su ruta de búsqueda de tipografías. El soporte de Windows varía según las versiones. GIMP soporta al menos TrueType, Windows FON y Windows FNT. Windows 2000 y superiores soportan Type 1 y OpenType. Windows ME soporta OpenType y, posiblemente, Type 1 (aunque la mayoría de instaladores de GIMP, oficialmente, no soportan Windows ME, podría funcionar de cualquier manera).

en: GIMP uses Fontconfig to manage fonts on Windows as well as Linux. The instructions above work because Fontconfig by default uses the Windows fonts directory, i. e., the same fonts that Windows uses itself. If for some reason your Fontconfig is set up differently, you will have to figure out where to put fonts so that GIMP can find them: in any case, the <filename>fonts</filename> folder of your personal GIMP directory should work.
es_ES: GIMP usa Fontconfig para manejar fuentes tanto en Windows como en Linux. Las instrucciones anteriores funcionan porque Fontconfig utiliza, de manera predeterminada, la carpeta de tipografías de Windows, es decir, las mismas que usa Windows. Si, por alguna razón, Fontconfig está configurado de otra manera, tendrá que tener en cuenta dónde las pone para que GIMP pueda encontrarlas: de cualquier manera, la carpeta <filename>fonts</filename> de su carpeta personal debería funcionar.

en: Font Problems
es_ES: Problemas con las tipografías

en: Problems
es_ES: Problemas

en: Problems with fonts have probably been responsible for more GIMP 2 bug reports than any other single cause, although they have become much less frequent in the most recent releases in the 2.0 series. In most cases they have been caused by malformed font files giving trouble to Fontconfig. If you experience crashes at start-up when GIMP scans your font directories, the best solution is to upgrade to a version of Fontconfig newer than 2.2.0. As a quick workaround you can start gimp with the <filename>--no-fonts</filename> command-line option, but then you will not be able to use the text tool.
es_ES: Probablemente, los problemas con las fuentes han sido responsables de más errores reportados que ninguna otra causa, aunque tienden a ser menos frecuentes en las versiones más recientes, en la serie 2.0. En la mayoría de los casos, provocados por archivos de tipografías mal formadas, que daban problemas al Fontconfig. Si GIMP se cuelga, al arrancar, mientras escanea las carpetas de tipografías, la mejor solución es actualizar Fotntconfig, a una versión superior a la 2.2.0. Por el momento, puede arrancar GIMP con la opción de la línea de comandos <filename>--no-fonts</filename>, pero, entonces, no podrá usar la herramienta de texto.

en: A frequent source of confusion occurs on Windows systems, when GIMP encounters a malformed font file and generates an error message: this causes a console window to pop up so that you can see the message. <emphasis> Do not close that console window. It is harmless, and closing it will shut down GIMP. </emphasis> When this happens, it often seems to users that GIMP has crashed. It hasn't: closing the console window causes Windows to shut GIMP down. Unfortunately, this annoying situation is caused by an interaction between Windows and the libraries that GIMP links to: it cannot be fixed within GIMP. All you need to do, though, if this happens, is minimize the console window and ignore it.
es_ES: Una fuente frecuente de confusión en los sistemas Windows, sucede cuando GIMP encuentra un archivo de tipografía mal formado y genera un mensaje de error: provocando la aparición de una ventana de consola, con el mensaje <emphasis>No cierre la ventana de la consola. Es inocua, y cerrándola cerrará GIMP.</emphasis> Cuando esto sucede, al usuario, a menudo, le parece que GIMP se ha colgado. Pero no es así: cerrando la ventana de Windows, cerrará GIMP. Desafortunadamente, por la interacción entre Windows y las bibliotecas con las que GIMP enlaza: no se puede solucionar desde GIMP. Lo que se puede hacer es minimizar e ignorar la ventana.

en: <acronym>GIMP</acronym> is capable of reading and writing a large variety of graphics file formats. With the exception of <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF file format, file handling is done by plug-ins. This makes it relatively easy to extend <acronym>GIMP</acronym> to support new file types when the need arises.
es_ES: <acronym>GIMP</acronym> es capaz de leer y escribir una gran variedad de archivos en formatos de gráficos. Con la excepción del tipo de archivo nativo de <acronym>GIMP</acronym>, XCF, la gestión de archivos se realiza mediante complementos. Esto significa que es relativamente fácil ampliar <acronym>GIMP</acronym> para que soporte formatos nuevos de archivo cuando sea necesario.

en: Save / Export Images
es_ES: Guardar / exportar imágenes

en: Save/Export Images
es_ES: Guardar/exportar imágenes

en: Export Images
es_ES: Exportar imágenes

en: When you opened an image in older <acronym>GIMP</acronym> releases, let's say a JPG or PNG, the image kept its format and was saved in the same format by using <command>Save</command>. Since <acronym>GIMP</acronym> 2.8, all images are imported into GIMP's own XCF format, as a new project.
es_ES: Cuando abría una imagen en versiones anteriores de <acronym>GIMP</acronym>, digamos un JPG o un PNG, la imagen mantenía su formato y se guardaba en el mismo formato utilizando <command>Guardar</command>. Desde <acronym>GIMP</acronym> 2.8, todas las imágenes se importan en el formato XCF propio de GIMP, como un proyecto nuevo.

en: For example, a <quote>sunflower.png</quote> image will be loaded as <quote>*[sunflower] (imported)-1.0 (indexed color, 1 layer)</quote>. The leading asterisk indicates that this file has been changed. This image can be saved as <quote>sunflower.xcf</quote> by using the <command>Save</command> command. If you need your image in another format, you should use the <command>Export</command> command.
es_ES: Por ejemplo, una imagen <quote>girasol.png</quote> se cargará como <quote>*[girasol] (importada)-1.0 (color indexado, 1 capa)</quote>. El asterisco precedente indica que este archivo se ha modificado. Esta imagen se puede guardar como <quote>girasol.xcf</quote> al usar el comando <command>Guardar</command>. Para guardar esta imagen en un formato distinto, deberá usar el comando <command>Exportar</command>.

en: When you are finished working with an image, you will save the results. In fact, it is often a good idea to save at intermediate stages too. <acronym>GIMP</acronym> is a pretty robust program, but on rare occasions crashes have happened.
es_ES: Cuando termina de trabajar con una imagen, guardará los resultados. De hecho, suele ser buena idea guardar también en etapas intermedias. <acronym>GIMP</acronym> es un programa bastante robusto, pero en raras ocasiones se han producido cuelgues.

en: <acronym>GIMP</acronym>'s native format XCF is special. It is the only format that can store <emphasis>everything</emphasis> about an image (with the exception of <quote>undo</quote> information). This is the reason that saving can only be done in this format. It makes the XCF format especially suited for storing intermediate results, and for saving images to be re-opened later in <acronym>GIMP</acronym>.
es_ES: El formato XCF nativo de <acronym>GIMP</acronym> es especial. Es el único formato que puede almacenar <emphasis>todo</emphasis> sobre una imagen (con la excepción de la información <quote>deshacer</quote>). Esta es la razón por la que solo se puede guardar en este formato. Hace que el formato XCF sea especialmente adecuado para almacenar resultados intermedios y para guardar imágenes para volver a abrirlas más tarde en <acronym>GIMP</acronym>.

en: XCF files are not readable by most other programs that display images. Once you have finished editing your image, you can export it to the format of your choice. <acronym>GIMP</acronym> supports a wide range of formats. Most file formats that can be imported, can also be used for exporting.
es_ES: La mayoría de los otros programas que muestran imágenes no pueden leer los archivos XCF. Una vez que haya terminado de editar su imagen, puede exportarla al formato de su elección. <acronym>GIMP</acronym> admite una amplia variedad de formatos. La mayoría de los formatos de archivo que se pueden importar también se pueden usar para exportar.

en: File Formats
es_ES: Formatos de archivo

en: There are several commands for <emphasis>saving</emphasis> and <emphasis> exporting</emphasis> images. They are listed in the section covering the <link linkend="gimp-file-menu">File Menu</link>. More information on how to use them can be found there.
es_ES: Hay varios comandos para <emphasis>guardar</emphasis> y <emphasis>exportar</emphasis> imágenes. Puede encontrar una lista en la sección dedicada al <link linkend="gimp-file-menu">menú Archivo</link>. Además, puede encontrar más información sobre cómo utilizarlos.

en: <acronym>GIMP</acronym> allows you to <emphasis>export</emphasis> the images you create in a wide variety of formats. It is important to realize that the only format capable of saving <emphasis>all</emphasis> of the information in an image, including layers, transparency, etc., is GIMP's native XCF format. Every other format preserves some image properties and loses others. It is up to you to understand the capabilities of the format you choose.
es_ES: <acronym>GIMP</acronym> le permite <emphasis>exportar</emphasis> las imágenes que crea en una amplia variedad de formatos. Es importante saber que el único formato capaz de guardar <emphasis>toda</emphasis> la información de una imagen, incluyendo capas, transparencia, etc., es el formato nativo de GIMP XCF. Cada uno de los otros formatos preserva algunas propiedades de la imagen y pierde otras. Depende del usuario que entienda las capacidades del formato que elige.

en: Exporting an image does not modify the image itself, so you do not lose anything by exporting. See <link linkend="gimp-export-dialog">Export file</link>.
es_ES: Exportar una imagen no modifica la imagen en sí, por lo que no perderá nada al exportarla. Consulte la sección <link linkend="gimp-export-dialog">Exportar archivos</link>.

en: When you close an image (possibly by quitting GIMP), you are warned if the image is "dirty"; that is, if it has been changed without subsequently being saved (an asterisk is in front of the image name).
es_ES: Cuando cierra una imagen (posiblemente al cerrar GIMP), se le avisa si la imagen es «sucia»; es decir, si se ha modificado sin guardarse (aparece un asterisco delante del nombre de la imagen).

en: Closing warning
es_ES: Cerrar la advertencia

en: Saving an image in <acronym>GIMP</acronym>'s native format XCF will cause the image to be considered "not dirty". On the contrary, exporting an image will not change it to "not dirty", because <acronym>GIMP</acronym> can't know for sure that no image information will be lost.
es_ES: Guardar una imagen en el formato de archivo nativo de <acronym>GIMP</acronym>, XCF, provoca que la imagen se considere «no sucia». Al contrario, al exportar una imagen no la cambiará a «no sucia», ya que <acronym>GIMP</acronym> no puede estar seguro de que no se perderá nada de información de la imagen.

en: Export Image as GIF
es_ES: Exportar imagen como GIF

en: Formats
es_ES: Formatos

en: The GIF Export dialog
es_ES: El diálogo de exportar a GIF

en: The GIF file format does not support some basic image properties such as <emphasis>print resolution</emphasis>. If you care for these properties, use a different file format like PNG.
es_ES: El formato de archivo GIF no soporta algunas propiedades básicas de la imagen como la <emphasis>resolución de impresión</emphasis>. Si le interesan esas propiedades, use un formato de archivo diferente como PNG.

en: GIF Options
es_ES: Opciones de GIF

en: Interlace
es_ES: Entrelazar

en: Checking interlace allows an image on a web page to be progressively displayed as it is downloaded. Progressive image display is useful with slow connection speeds, because you can stop an image that is of no interest; interlace is of less use today with our faster connection speeds.
es_ES: Marcar «entrelazar» permite que una imagen en una página web se muestre progresivamente según se descarga. La muestra progresiva de la imagen es útil en conexiones con velocidades bajas, porque puede para una imagen sin interés; entrelazar se usa poco hoy en día con las conexiones más rápidas.

en: GIF comment
es_ES: Comentario de GIF

en: GIF comments support only 7-bit ASCII characters. If you use a character outside the 7-bit ASCII set, <acronym>GIMP</acronym> will export the image without a comment, and then inform you that the comment was not saved.
es_ES: Los comentarios de GIF sólo soportan caracteres ASCII de 7 bits. Si usa un carácter fuera del conjunto ASCII de 7 bits, <acronym>GIMP</acronym> guardará la imagen sin comentario y le informará de que no se guardó el comentario.

en: Animated GIF Options
es_ES: Opciones de GIF animado

en: Animation
es_ES: Animación

en: Animated GIF options
es_ES: Opciones de GIF animado

en: Loop forever
es_ES: Bucle infinito

en: When this option is checked, the animation will play repeatedly until you stop it.
es_ES: Cuando está opción está marcada, la animación se repetirá hasta que la pare.

en: Delay between frames where unspecified
es_ES: Retraso entre cuadros si no se especifica

en: You can set the delay, in milliseconds, between frames if it has not been set before. In this case, you can modify every delay in the Layer Dialog.
es_ES: Puede ajustar el retraso, en milisegundos, entre los cuadros si no se han ajustado antes. En este caso, puede modificar cada retraso en el diálogo de capas.

en: Frame disposal where unspecified
es_ES: Orden de los cuadros cuando no se especifica

en: If this has not been set before, you can set how frames will be superimposed. You can select among three options :
es_ES: Si no se ha ajustado antes, puede ajustar cómo se superponen los cuadros. Puede seleccionar entre tres opciones:

en: <guilabel>I don't care</guilabel>: you can use this option if all your layers are opaque. Layers will overwrite what is beneath.
es_ES: <guilabel>No me importa</guilabel>: puede usar esta opción si todas las capas son opacas. Las capas se sobrescriben con la de abajo.

en: <guilabel>Cumulative Layers (combine)</guilabel>: previous frames will not be deleted when a new one is displayed.
es_ES: <guilabel>Capas acumulativas (combinar)</guilabel>: los cuadros previos no se eliminan cuando se muestra uno nuevo.

en: <guilabel>One frame per layer (replace)</guilabel>: previous frames will be deleted before displaying a new frame.
es_ES: <guilabel>Un cuadro por capa (reemplazar)</guilabel>: los cuadros previos se eliminan antes de mostrar un cuadro previo.

en: Use delay entered above for all frames
es_ES: Usar el retraso introducido anteriormente para todos los cuadros

en: Self-explanatory.
es_ES: Autoexplicativa.

en: Use disposal entered above for all frames
es_ES: Usar el orden introducido anteriormente para todos los cuadros

en: Export Image as HEIF/HEIC
es_ES: Exportar imagen como HEIF/HEIC

en: HEIF stands for High Efficiency Image File Format. Also known as HEIC High Efficiency Image Coding.
es_ES: HEIF son las siglas de High Efficiency Image File Format (formato de archivo de imagen de alta eficiencia). También conocido como HEIC High Efficiency Image Coding (codificado de imagen de alta eficiencia).

en: Twice as much information can be stored in a HEIF image as in a JPEG image of the same size, resulting in a better quality. As of October 2019, no browser supports HEIF natively.
es_ES: Se puede almacenar el doble de información en una imagen HEIF que en una imagen JPEG del mismo tamaño, lo que da como resultado una mejor calidad. A partir de octubre de 2019, ningún navegador admite HEIF de forma nativa.

en: More information in <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/High_Efficiency_Image_File_Format">Wikipedia</ulink>.
es_ES: Más información en <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/High_Efficiency_Image_File_Format">Wikipedia</ulink>.

en: The HEIF/HEIC Export dialog
es_ES: El diálogo de exportar a HEIF/HEIC

en: These options are self-explanatory.
es_ES: Estas opciones son evidentes.

en: Export Image as JPEG
es_ES: Exportar imagen como JPEG

en: JPEG files usually have an extension .jpg, .JPG, or .jpeg. It is a very widely used format, because it compresses images very efficiently, while minimizing the loss of image quality. No other format comes close to achieving the same level of compression. It does not, however, support transparency or multiple layers.
es_ES: Los archivos JPEG generalmente tienen la extensión .jpg, .JPG, o .jpeg. Es un formato ampliamente utilizado, porque comprime imágenes muy eficientemente, minimizando la pérdida de calidad. Ningún otro formato se le acerca para lograr el mismo nivel de compresión. No obstante, no soporta transparencia, ni múltiples capas.

en: The JPEG Export dialog
es_ES: El diálogo de exportar a JPEG

en: The JPEG algorithm is quite complex, and involves a bewildering number of options, whose meaning is beyond the scope of this documentation. Unless you are a JPEG expert, the Quality parameter is probably the only one you will need to adjust.
es_ES: El algoritmo JPEG es bastante complejo, y en él intervienen un gran número de opciones, cuyo significado está más allá del objetivo de esta documentación. A menos que sea un experto en JPEG, el parámetro de calidad es probablemente el único que necesitará ajustar.

en: Quality
es_ES: Calidad

en: When you save a file in JPEG format, a dialog is displayed that allows you to set the Quality level, which ranges from 0 to 100. Values above 95 are generally not useful, though. The default quality of 85 usually produces excellent results, but in many cases it is possible to set the quality substantially lower without noticeably degrading the image. You can test the effect of different quality settings by checking <guilabel>Show Preview in image window</guilabel> in the JPEG dialog.
es_ES: Al guardar un archivo en formato JPEG verá un diálogo que le permite ajustar el nivel de calidad, que tiene un rango de 0 a 100. Valores por encima de 95 no son necesarios generalmente. La calidad predeterminada es 85 y generalmente produce excelentes resultados, pero en algunos casos es posible ajustar la calidad sustancialmente baja sin que la imagen se vea notablemente afectada. Puede probar el resultado de diferentes calidades activando la opción <guilabel>Mostrar vista previa en la ventana de la imagen</guilabel> en el diálogo JPEG.

en: Please note, that the numbers for the JPEG quality level have a different meaning in different applications. Saving with a quality level of 80 in GIMP is not necessarily comparable with saving with a quality level of 80 in a different application.
es_ES: Tenga en cuenta que los números para el nivel de calidad JPEG tienen un significado diferente en aplicaciones diferentes. Guardar con un nivel de calidad de 80 en GIMP no es necesariamente comparable con guardar con un nivel de calidad de 80 en una aplicación diferente.

en: Use quality settings from original image
es_ES: Usar los ajustes de calidad de la imagen original

en: If a particular quality setting (or <quote>quantization table</quote>) was attached to the image when it was loaded, then this option allows you to use them instead of the standard ones.
es_ES: Si un ajuste particular de calidad (o una <quote>cuantificación de cuadro</quote>) se adjuntó a la imagen al cargarla, esta opción le permite usarlos en lugar de los estándares.

en: If you have only made a few changes to the image, then re-using the same quality setting will give you almost the same quality and file size as the original image. This will minimize the losses caused by the quantization step, compared to what would happen if you used different quality setting.
es_ES: Si sólo ha hecho unos pocos cambios a la imagen, volver a usar el mismo ajuste de calidad le dará caso la misma calidad y tamaño de archivo que la imagen original. Esto reducirá las perdidas por el paso de la cuantificación, comparado con los que sucedería si usara un ajuste diferente de calidad.

en: If the quality setting found in the original file are not better than your default quality settings, then the option <quote>Use quality settings from original image</quote> will be available but not enabled. This ensures that you always get at least the minimum quality specified in your defaults. If you did not make major changes to the image and you want to save it using the same quality as the original, then you can do it by enabling this option.
es_ES: Si los ajustes de calidad que se encuentran en el archivo original no son mejores que los ajustes de calidad predeterminados, la opción <quote>Usar los ajustes de calidad de la imagen original</quote> estará disponible pero no activada. Esto asegura que siempre obtendrá al menos la calidad especificada en sus ajustes predeterminados. Si no hace cambios mayores en la imagen y quiere guardarla usando la misma calidad que el original, puede hacer esto activando esta opción.

en: Show preview in image window
es_ES: Mostrar vista previa en la ventana de imagen

en: Checking this option causes each change in quality (or any other JPEG parameter) to be shown in the image display. (This does not alter the image: the image reverts back to its original state when the JPEG dialog is closed.)
es_ES: Al marcar esta opción cada cambio en la calidad (o en otro parámetro JPEG) se muestra en la pantalla de la imagen. (Esto no altera la imagen: la imagen vuelve a su estado original cuando se cierra el diálogo JPEG.)

en: Keep metadata
es_ES: Mantener metadatos

en: If the image you loaded has Exif, XMP, IPTC metadata, they are preserved, and you can keep them or not when exporting to JPEG.
es_ES: Si la imagen que cargó tiene metadatos Exif, XMP, IPTC, estos se conservan y puede conservarlos o no al exportarlos a JPEG.

en: Save thumbnail, Save color profile
es_ES: Guardar miniatura, Guardar perfil de color

en: Many applications use the small thumbnail image as a quickly available small preview image.
es_ES: Muchas aplicaciones usan una imagen en miniatura para disponer rápidamente de una vista previa de la imagen.

en: Comment
es_ES: Comentario

en: You can edit the comment attached to the image you loaded or write a new one.
es_ES: Puede editar el comentario adjunto a la imagen que cargó o escribir uno nuevo.

en: Advanced Options
es_ES: Opciones avanzadas

en: Some information about the advanced settings:
es_ES: Algo de información sobre la configuración avanzada:

en: Optimize
es_ES: Optimizar

en: If you enable this option, the optimization of entropy encoding parameters will be used. The result is typically a smaller file, but it takes more time to generate.
es_ES: Si activa esta opción, se usará la optimización de los parámetros de codificación de la entropía. El resultado generalmente es un archivo más pequeño, pero necesita más tiempo para generarse.

en: Smoothing
es_ES: Suavizado

en: JPG compression creates artifacts. By using this option, you can smooth the image when saving, reducing them. But your image becomes somewhat blurred.
es_ES: La compresión JPEG crea artefactos. Usando esta opción, puede suavizar la imagen al guardar, reduciéndolos. Pero su imagen se vuelve algo desenfocada.

en: Use arithmetic coding
es_ES: Usar codificación aritmética

en: Use restart markers
es_ES: Usar reiniciar marcadores

en: The image file can include markers which allow the image to be loaded as segments. If a connection is broken while loading the image in a web page, loading can resume from the next marker.
es_ES: Los archivos de la imagen pueden incluir marcadores que permiten que la imagen se cargue como segmentos. Si una conexión se rompe mientras se carga la imagen en una página web, la carga se puede reiniciar desde el marcador siguiente.

en: Interval (MCU rows)
es_ES: Intervalo (filas MCU)

en: JPEG images are stored as a series of compressed square tiles named MCU (Minimum Coding Unit). You can set the size of these tiles (in pixels).
es_ES: Las imágenes JPEG se almacenan como una serie de mosaicos cuadrados comprimidos llamados MCU (unidad mínima de codificación). Puede establecer el tamaño de estos mosaicos (en píxeles).

en: Progressive
es_ES: Progresivo

en: With this option enabled, the image chunks are stored in the file in an order that allows progressive image refinement during a slow connection web download. The progressive option for JPG has the same purpose as the interlace option for GIF. Unfortunately, the progressive option produces slightly larger JPG files (than without the progressive option).
es_ES: Con esta opción activada, los fragmentos de la imagen se guardan en el archivo de manera que permita un refinamiento progresivo de la imagen durante la descarga web en una conexión lenta. La opción progresivo para JPEG tiene el mismo propósito que la opción entrelazar de GIF. Desafortunadamente, la opción progresivo produce archivos JPEG más grandes (que sin la opción progresivo).

en: Beware that certain older TVs and photo frames (and maybe other devices) may not be able to show jpeg images that have been exported with the progressive setting enabled (which is the default).
es_ES: Tenga en cuenta que es posible que ciertos televisores y marcos de fotos antiguos (y quizás otros dispositivos) no puedan mostrar imágenes jpeg que se hayan exportado con la configuración progresiva activada (que es la predeterminada).

en: Subsampling
es_ES: Submuestreo

en: The human eye is not sensitive in the same way over the entire color spectrum. The compression can use this to treat slightly different colors that the eye perceives as very close, as identical colors. Three methods are available :
es_ES: El ojo humano no es sensible de la misma manera al espectro entero de color. La compresión puede usar esto para tratar los colores ligeramente distintos, que el ojo percibe muy cercanos, como colores idénticos. Hay tres métodos disponibles:

en: <guilabel>1x1,1x1,1x1 (best quality)</guilabel>: Commonly referred to as (4:4:4), this produces the best quality, preserving borders and contrasting colors, but compression is less.
es_ES: <guilabel>1x1,1x1,1x1 (mejor calidad)</guilabel>: Generalmente se refiere a (4:4:4), esto produce la mejor calidad, preservando los bordes y el contraste de los colores, pero la compresión es menor.

en: <guilabel>2x1,1x1,1x1 (4:2:2)</guilabel>: This is the standard subsampling, which usually provides a good ratio between image quality and file size. There are situations, however, in which using no subsampling (4:4:4) provides a noticeable increase in the image quality; for example, when the image contains fine details such as text over a uniform background, or images with almost-flat colors.
es_ES: <guilabel>2x1,1x1,1x1 (4:2:2)</guilabel>: Es el submuestreo estándar, que generalmente proporciona una buena relación entre la calidad de la imagen y el tamaño de archivo. Hay situaciones, sin embargo, en que el uso sin submuestreo (4:4:4) proporciona un incremento notable de la calidad de la imagen: por ejemplo, cuando la imagen contiene detalles finos como texto sobre un fondo uniforme, o imágenes con colores planos.

en: <guilabel>1x2,1x1,1x1</guilabel> This is similar to (2x1,1x1,1x1), but the chroma sampling is in the horizontal direction rather than the vertical direction; as if someone rotated an image.
es_ES: <guilabel>1x2,1x1,1x1</guilabel> Es similar a (2x1,1x1,1x1), pero el submuestreo del croma es en dirección horizontal más que en dirección vertical; como si alguien rotase una imagen.

en: <guilabel>2x2,1x1,1x1 (smallest file)</guilabel>: Commonly referred to as (4:1:1), this produces the smallest files. This suits images with weak borders but tends to denature colors.
es_ES: <guilabel>2x2,1x1,1x1 (smallest file)</guilabel>: Generalmente se refiere a (4:1:1), esto produce los archivos más pequeños. Se adapta a imágenes con bordes escasos pero tiende a desnaturalizar los colores.

en: DCT Method
es_ES: Método DCT

en: DCT is <quote>discrete cosine transform</quote>, and it is the first step in the JPEG algorithm going from the spatial to the frequency domain. The choices are <quote>float</quote>, <quote>integer</quote> (the default), and <quote>fast integer</quote>.
es_ES: DCT es <quote>transformada discreta del coseno</quote> y es el primer paso que realiza el algoritmo JPEG para ir del dominio espacial al de frecuencias. Las opciones son <quote>coma flotante</quote>, <quote>entero</quote> (predeterminado), y <quote>entero rápido</quote>.

en: <guilabel>float</guilabel>: The float method is very slightly more accurate than the integer method, but is much slower unless your machine has very fast floating-point hardware. Also note that the results of the floating-point method may vary slightly across machines, while the integer methods should give the same results everywhere.
es_ES: <quote>coma flotante</quote>: El método de coma flotante es ligeramente más preciso que el método entero, pero a la vez es mucho más lento a menos que su ordenador tenga hardware que trabaje rápido con puntos de coma flotante. Además tenga en cuenta que los resultados del método de punto de coma flotante pueden variar un poco de un ordenador a otro, mientras que los métodos de enteros deberían dar el mismo resultado siempre.

en: <guilabel>integer</guilabel> (the default): This method is faster than <quote>float</quote>, but not as accurate.
es_ES: <guilabel>entero</guilabel> (predeterminado): Este método es más rápido que <quote>coma flotante</quote>, pero menos preciso.

en: <guilabel>fast integer</guilabel>: The fast integer method is much less accurate than the other two.
es_ES: <quote>entero rápido</quote>: Este método es mucho menos preciso que los otros dos.

en: Export Image as PNG
es_ES: Exportar imagen como PNG

en: The <quote>Export Image as PNG</quote> dialog
es_ES: El diálogo <quote>Exportar imagen como PNG</quote>

en: Interlacing
es_ES: Entrelazado

en: Save background color
es_ES: Guardar el color de fondo

en: If your image has many transparency levels, the Internet browsers that recognize only two levels, will use the background color of your Toolbox instead.
es_ES: Si su imagen tiene muchos niveles de transparencia, los navegadores de Internet que sólo reconocen dos niveles, usarán el color de fondo de su caja de herramientas en su lugar.

en: Save gamma
es_ES: Guardar gamma

en: Gamma correction is the ability to correct for differences in how computers interpret color values. This saves gamma information in the PNG that reflects the current Gamma factor for your display. Viewers on other computers can then compensate to ensure that the image is not too dark or too bright.
es_ES: La corrección gamma es la habilidad de corregir las diferencias en cómo los ordenadores interpretan los valores de color. Esta guarda la información gamma en el PNG que refleja el factor de gamma actual para su pantalla. Los visores de otros ordenadores pueden compensar para asegurar que la imagen no sea muy oscura o muy clara.

en: Save layer offset
es_ES: Guardar el desplazamiento de la capa

note: Andrew Pitonyak (andrew@pitonyak.org) verified this with Alexia Death (alexiadeath@gmail.com) on August 17, 2009.
en: PNG supports an offset value called the <quote>oFFs chunk</quote>, which provides position data. Unfortunately, PNG offset support in <acronym>GIMP</acronym> is broken, or at least is not compatible with other applications, and has been for a long time. Do not enable offsets, let <acronym>GIMP</acronym> flatten the layers before saving, and you will have no problems.
es_ES: PNG soporta un valor de desplazamiento llamado <quote>oFFs chunk</quote>, que proporciona datos de la posición. Por desgracia, el soporte de desplazamiento PNG en <acronym>GIMP</acronym> no funciona, o al menos no es compatible con otras aplicaciones y es así desde hace mucho tiempo. No active los desplazamientos, deje que <acronym>GIMP</acronym> aplane las capas antes de guardar y no tendrá problemas.

en: Save Resolution
es_ES: Guardar resolución

en: Save the image resolution, in ppi (pixels per inch).
es_ES: Guardar la resolución de la imagen, en PPP (puntos por pulgada).

en: Save creation time
es_ES: Guardar la hora de creación

en: Date the file was saved.
es_ES: Fecha en que se guardó el archivo.

en: Save comment
es_ES: Guardar comentario

en: You can read this comment in the <link linkend="gimp-image-properties">Image Properties</link>.
es_ES: Puede leer este comentario en las <link linkend="gimp-image-properties">propiedades de la imagen</link>.

en: Save color values from transparent pixels
es_ES: Guardar los valores de color de los píxeles transparentes

en: When this option is checked, the color values are saved even if the pixels are completely transparent. But this is possible only with a single layer, not with a merged composition. When a multi-layer image gets exported to a single-layer file format, there is no way <acronym>GIMP</acronym> could preserve the color values in the transparent pixels.
es_ES: Cuando esta opción está marcada, los valores de color se guardan incluso si los píxeles con completamente transparentes. Pero esto sólo es posible con una única capa, no con una composición mezclada. Cuando se exporta una imagen con varias capas a un formato de archivo de una sola capa, no hay manera de que <acronym>GIMP</acronym> guarde los valores de color en los píxeles transparentes.

en: Pixelformat
es_ES: Formato de píxel

en: Compression level
es_ES: Nivel de compresión

en: Since compression is not lossy, the only reason to use a compression level less than 9, is if it takes too long to compress a file on a slow computer. Nothing to fear from decompression: it is as quick whatever the compression level.
es_ES: Ya que la compresión no tiene pérdida, la única razón para usar un nivel de compresión menor que 9 es si se necesita mucho tiempo para comprimir un archivo en un ordenador lento. No hay nada que temer en la descompresión: es igual de rápido cualquiera que sea el nivel de compresión.

en: If the image you loaded has Exif, XMP, IPTC metadata, they are preserved, and you can keep them or not when exporting to PNG.
es_ES: Si la imagen que cargó tiene metadatos Exif, XMP, IPTC, estos se conservan y puede conservarlos o no al exportarlos a PNG.

en: Save Defaults
es_ES: Guardar predeterminados

en: Click to save the current settings. Latter, you can use <guibutton>Load Defaults</guibutton> to load the saved settings.
es_ES: Pulse para guardar los ajustes actuales. Más tarde, puede usar <guibutton>Cargar predeterminados</guibutton> para cargar los ajustes guardados.

en: The PNG format supports indexed images. Using fewer colors, therefore, results in a smaller file; this is especially useful for creating web images; see <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/>.
es_ES: El formato PNG soporta imágenes indexadas. El uso de menos colores da como resultado un archivo más pequeño; esto es especialmente útil para crear imágenes web; consulte la <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/>.

en: Computers work on 8 bits blocks named <quote>Byte</quote>. A byte allows 256 colors. Reducing the number of colors below 256 is not useful: a byte will be used anyway and the file size will not be less. More, this <quote>PNG8</quote> format, like GIF, uses only one bit for transparency; only two transparency levels are possible, transparent or opaque.
es_ES: Los ordenadores trabajan con bloques de 8 bits llamados <quote>Byte</quote>. Un byte permite 256 colores. Reducir el número de colores por debajo de 256 no es útil: se usará un byte de todos modos y el archivo no será más pequeño. Además, este formato <quote>PNG8</quote>, como el GIF, sólo usa un bit para la transparencia; sólo hay dos niveles de transparencia, transparente u opaco.

en: Export Image as TIFF
es_ES: Exportar imagen como TIFF

en: The TIFF Export dialog
es_ES: El diálogo de exportar a TIFF

en: Compression
es_ES: Compresión

en: This option allows you to specify the algorithm used to compress the image.
es_ES: Esta opción le permite especificar el algoritmo usado para comprimir la imagen.

en: <guilabel>None</guilabel>: is fast, and lossless, but the resulting file can be very large.
es_ES: <guilabel>Ninguno</guilabel>: es rápido y sin pérdida, pero el archivo resultante puede ser muy grande.

en: <guilabel>LZW</guilabel>: The image is compressed using the <quote>Lempel-Ziv-Welch</quote> algorithm, a lossless compression technique. This is efficient and fast. More information at <xref linkend="bibliography-online-wkpd-lzw"/>.
es_ES: <guilabel>LZW</guilabel>: la imagen se comprime usando el algoritmo <quote>Lempel-Ziv-Welch</quote>, una técnica de compresión sin pérdida. Es eficiente y rápido. Puede encontrar más información en la <xref linkend="bibliography-online-wkpd-lzw"/>.

en: <guilabel>Pack Bits</guilabel>: is a fast, simple compression scheme for run-length encoding of data. Apple introduced the PackBits format with the release of MacPaint on the Macintosh computer. A PackBits data stream consists of packets of one byte of header followed by data. (Source: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-packbits"/>)
es_ES: <guilabel>Paquetes de bits</guilabel>: es rápido, un esquema sencillo de compresión para la duración de la codificación de datos. Apple introdujo el formato de paquetes de bits con la realización de «Macpaint» en el ordenador Macintosh. Un flujo de datos de paquetes de bits consiste en paquetes de un byte de cabecera seguido de datos. (Fuente: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-packbits"/>)

en: <guilabel>Deflate</guilabel>: is a lossless data compression algorithm that uses a combination of the LZ77 algorithm and Huffman coding. It is also used in Zip and Gzip files and PNG images. Source: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-deflate"/>.
es_ES: <guilabel>Desinflado</guilabel>: es un algoritmo de compresión sin pérdida de datos que usa una combinación del algoritmo LZ77 y la codificación de Huffman. También se usa en los archivos Zip y Gzip y en las imágenes PNG. Fuente: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-deflate"/>.

en: <guilabel>JPEG</guilabel>: is a very good compression algorithm but lossy. This is the same compression as used in JPEG images. Since it is lossy, you should not use this when image quality is important. This compression can not be used when your image is in indexed mode.
es_ES: <guilabel>JPEG</guilabel>: es un muy buen algoritmo de compresión pero con pérdidas. Esta es la misma compresión que se usa en las imágenes JPEG. Dado que tiene pérdida, no debe usar cuando la calidad de la imagen es importante. Esta compresión no se puede utilizar cuando su imagen está en modo indexado.

en: <guilabel>CCITT Group 3 fax</guilabel> and <guilabel>CCITT Group 4 fax</guilabel> are black and white formats developed to transfer images by FAX.
es_ES: <guilabel>Fax CCITT grupo 3</guilabel> y <guilabel>Fax CCITT grupo 4</guilabel> son formatos en blanco y negro desarrollados para transferir imágenes por fax.

en: These two compression modes can only be selected, if the image is in indexed mode and reduced to two colors. Use <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Mode</guisubmenu><guimenuitem>Indexed</guimenuitem></menuchoice> to convert the image to indexed mode. Make sure that <quote>Use black and white (1-bit) palette</quote> is checked.
es_ES: Estos dos modos de compresión sólo se pueden seleccionar, si la imagen está en modo indexado y reducida a dos colores. Use <menuchoice><guimenu>Imagen</guimenu><guisubmenu>Modo</guisubmenu><guimenuitem>Indexado</guimenuitem></menuchoice> para convertir la imagen a modo indexado. Asegúrese de marcar <quote>Usar paleta en blanco y negro (1-bit)</quote>.

en: Save layers
es_ES: Guardar capas

en: Since GIMP-2.10.12, you can save layers when exporting to TIFF. Each layer will be a separate page in the TIFF image.
es_ES: Desde GIMP-2.10.12, puede guardar capas al exportar a TIFF. Cada capa será una página separada en la imagen TIFF.

en: Crop layers to image bounds
es_ES: Recortar capas a los límites de la imagen

en: When <guilabel>Save layers</guilabel> is checked, this option, which is enabled by default, will resize all layers to the size of the image. TIFF images can not have negative offsets. This option enables you to import the TIFF again without having to change the position of layers that had a different size as the image in the original.
es_ES: Cuando se marca <guilabel>Guardar capas</guilabel>, esta opción, que está activada de manera predeterminada, cambiará el tamaño de todas las capas al tamaño de la imagen. Las imágenes TIFF no pueden tener desplazamientos negativos. Esta opción le permite importar el TIFF nuevamente sin tener que cambiar la posición de las capas que tenían un tamaño diferente al de la imagen original.

en: When this is enabled the color values are saved even if the pixels are completely transparent.
es_ES: Cuando esta opción está activada, los valores de color se guardan incluso si los píxeles son completamente transparentes.

en: In this text box, you can enter a comment that is associated with the image.
es_ES: En esta caja de texto, puede introducir un comentario que se asocia con la imagen.

en: Save Exif data
es_ES: Guardar los datos Exif

en: When this option is enabled existing EXIF metadata will be saved in the exported TIFF image.
es_ES: Cuando esta opción está activada, los metadatos Exif existentes se guardarán en la imagen TIFF exportada.

en: Save XMP data
es_ES: Guardar los datos XMP

en: When this option is enabled existing XMP metadata will be saved in the exported TIFF image.
es_ES: Cuando esta opción está activada, los metadatos XMP existentes se guardarán en la imagen TIFF exportada.

en: Save IPTC data
es_ES: Guardar los datos IPTC

en: When this option is enabled existing IPTC metadata will be saved in the exported TIFF image.
es_ES: Cuando esta opción está activada, los metadatos IPTC existentes se guardarán en la imagen TIFF exportada.

en: Save thumbnail
es_ES: Guardar miniatura

en: When this option is enabled a thumbnail will be saved as the second page in the exported TIFF image. This will also cause certain EXIF tags to be saved even if you have disabled saving EXIF metadata.
es_ES: Cuando esta opción está activada, se guardará una miniatura como la segunda página en la imagen TIFF exportada. Esto también hará que se guarden ciertas etiquetas Exif incluso si ha desactivado el almacenamiento de metadatos Exif.

en: Save color profile
es_ES: Guardar el perfil de color

en: When this option is enabled the color profile will be saved in the exported TIFF image.
es_ES: Cuando esta opción está activada, el perfil de color se guardará en la imagen TIFF exportada.

en: Save GeoTIFF data
es_ES: Guardar los datos GeoTIFF

en: When this option is enabled GeoTIFF metadata that was present in the original image will be saved in the exported TIFF image.
es_ES: Cuando esta opción está activada, los metadatos GeoTIFF que estaban presentes en la imagen original se guardarán en la imagen TIFF exportada.

en: Export Image as MNG
es_ES: Exportar imagen como MNG

en: Export MNG File Dialog
es_ES: Diálogo exportar archivo como MNG

en: MNG is acronym for <quote>Multiple-Image Network Graphics</quote>.
es_ES: MNG es el acrónimo de <quote>Multiple-Image Network Graphics</quote>.

en: The main problem is that Konqueror is the only Web navigator that recognizes the MNG animation format. Please see <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple-image_Network_Graphics"/>.
es_ES: El problema principal es que Konqueror es el único navegador web que reconoce las animaciones en formato MNG. Consulte <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple-image_Network_Graphics"/>.

en: Customize Splash-Screen
es_ES: Personalizar la pantalla de inicio

en: Splash-screen
es_ES: Pantalla de inicio

en: When you start <acronym>GIMP</acronym>, you see the <emphasis>splash-screen</emphasis> displaying short status messages while the program is loading all its components.
es_ES: Cuando inicia <acronym>GIMP</acronym>, se ve la <emphasis>pantalla de inicio</emphasis> mostrando algunos mensajes de estado cortos mientras el programa carga todos sus componentes.

en: Of course, you can customize the splash-screen: Create a <filename class="directory">splashes</filename> directory in your personal <acronym>GIMP</acronym> folder. The location of this folder depends on your OS:
es_ES: Puede personalizar la pantalla de arranque: cree una carpeta <filename class="directory">splashes</filename> en su carpeta personal de <acronym>GIMP</acronym>. La ubicación de esta carpeta depende del SO:

en: Linux: <filename class="directory">/home/user_name/.config/GIMP/2.10/</filename>
es_ES: Linux: <filename class="directory">/home/nombre_usuario/.config/GIMP/2.10/</filename>

en: macOS: <filename class="directory" role="html">/Users/user_name/Library/Application&nbsp;Support/GIMP/2.10/</filename>
es_ES: macOS: <filename class="directory" role="html">/Users/nombre_usuario/Library/Application&nbsp;Support/GIMP/2.10/</filename>

en: Windows: <filename class="directory" role="html">C:\Users\user_name\AppData\Roaming\GIMP\2.10\</filename>
es_ES: Windows: <filename class="directory" role="html">C:\Users
    ombre_usuario\AppData\Roaming\GIMP\2.10\</filename>

en: Copy your image(s) into this <filename class="directory">splashes</filename> directory. On start, <acronym>GIMP</acronym> will read this directory and choose one of the images at random.
es_ES: Copie su imagen (o imágenes) en esta carpeta <filename class="directory">splashes</filename>. Al iniciar, <acronym>GIMP</acronym> leerá esta carpeta y escogerá una imagen aleatoriamente.

en: Make sure that your images aren't too small.
es_ES: Asegúrese de que sus imágenes no son demasiado pequeñas.

en: Adding New Brushes
es_ES: Añadir pinceles nuevos

en: Add New
es_ES: Creación de nuevas

en: There is a quick method to add a new brush: <xref linkend="gimp-creating-brush-quickly"/>.
es_ES: Hay un método rápido para añadir un pincel nuevo: <xref linkend="gimp-creating-brush-quickly"/>.

en: To add a new brush, after either creating or downloading it, you need to save it in a format GIMP can use. The brush file needs to be placed in the GIMP's brush search path, so that GIMP is able to index and display it in the Brushes dialog. You can hit the <guibutton>Refresh</guibutton> button, which reindexes the brush directory. GIMP uses three file formats for brushes:
es_ES: Para agregar un pincel nuevo, después de haberlo creado o descargado de algún sitio, debe guardarlo en un formato que GIMP pueda usar. El archivo del pincel debe colocarse en la carpeta en la que GIMP busca los pinceles, para que sea capaz de agregarlo al diálogo de pinceles. Puede pulsar el botón <guibutton>Refrescar pinceles</guibutton> para que carpeta de pinceles se vuelva a revisar. GIMP usa tres formatos de archivo para los pinceles:

en: File formats
es_ES: Formatos de archivo

en: The <filename>.gbr</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>br</emphasis>ush") format is used for ordinary and color brushes. You can convert many other types of images, including many brushes used by other programs, into GIMP brushes by opening them in GIMP and saving them with file names ending in <filename>.gbr</filename>. This brings up a dialog box in which you can set the default Spacing for the brush. A more complete description of the GBR file format can be found in the file <filename>gbr.txt</filename> in the <filename class="directory">devel-docs</filename> directory of the GIMP source distribution.
es_ES: El formato <filename>.gbr</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>br</emphasis>ush") se usad para los pinceles ordinarios y pinceles de color. Puede convertir muchos otros tipos de imágenes (incluyendo varios pinceles usados por otros programas) a pinceles de GIMP, abriéndolos en GIMP y guardándolos con un nombre de archivo que termine en <filename>.gbr</filename>. Esta acción hará aparecer un diálogo en el que se puede colocar el espaciado predeterminado del pincel. Puede encontrar una descripción más completa del formato GBR en el archivo <filename>gbr.txt</filename> en la carpeta <filename class="directory">devel-docs</filename> de las fuentes de GIMP.

en: Save a <filename class="extension">.gbr</filename> brush
es_ES: Guardar como un pincel <filename class="extension">.gbr</filename>

en: The <filename>.gih</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>i</emphasis>mage <emphasis>h</emphasis>ose") format is used for animated brushes. These brushes are constructed from images containing multiple layers: each layer may contain multiple brush-shapes, arranged in a grid. When you save an image as a <filename>.gih</filename> file, a dialog comes up that allows you to describe the format of the brush. Look at <link linkend="gimp-using-animated-brushes">The GIH dialog box</link> for more information about the dialog. The GIH format is rather complicated: a complete description can be found in the file <filename>gih.txt</filename> in the <filename>devel-docs</filename> directory of the GIMP source distribution.
es_ES: El formato <filename>.gih</filename> («<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>i</emphasis>mage <emphasis>h</emphasis>ose») se usa para pinceles animados. Estos pinceles se construyen a partir de imágenes que contienen múltiples capas: cada capa puede contener múltiples formas de pincel, organizadas en una rejilla. Cuando guarda una imagen como un archivo <filename>.gih</filename>, aparece un diálogo que le permite describir el formato del pincel. Consulte <link linkend="gimp-using-animated-brushes">la caja del diálogo GIH</link> para obtener más información sobre el diálogo. El formato GIH es bastante complicado: puede encontrar una descripción completa  en el archivo <filename>gih.txt</filename> en la carpeta <filename>devel-docs</filename> de la distribución fuente de GIMP.

en: The <filename>.vbr</filename> format is used for parametric brushes, i. e., brushes created using the Brush Editor. There is really no other meaningful way of obtaining files in this format.
es_ES: El formato <filename>.vbr</filename> se usa para pinceles paramétricos, por ejemplo, pinceles creados usando el editor de pinceles. Realmente no hay otra manera significativa de obtener archivos en este formato.

en: The <filename>.myb</filename> format is used for MyPaint brushes. Please refer to <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> for more information.
es_ES: El formato <filename>.myb</filename> se usa para pinceles MyPaint. Consulte la <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> para obtener más información.

en: To make a brush available, place it in one of the folders in GIMP's brush search path. By default, the brush search path includes two folders, the system <filename>brushes</filename> folder, which you should not use or alter, and the <filename>brushes</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the brush search path using the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Brush Folders</link> page of the Preferences dialog. Any GBR, GIH, or VBR file included in a folder in the brush search path will show up in the Brushes dialog the next time you start GIMP, or as soon as you press the <guibutton>Refresh</guibutton> button in the Brushes dialog.
es_ES: Para hacer que un pincel esté disponible, colóquelo en una de las carpetas de la ruta de búsqueda de pinceles de GIMP. De manera predeterminada, la ruta de búsqueda incluye dos carpetas, la carpeta <filename>brushes</filename> del sistema, que no debería alterar y la carpeta <filename>brushes</filename> en su carpeta personal de GIMP. Puede agregar nuevas carpeta a la ruta de búsqueda de pinceles en la página <link linkend="gimp-prefs-folders-data">carpetas de pinceles</link> en el diálogo de preferencias. Cualquier archivo GBR, GIH, o VBR incluido en una carpeta en la ruta de búsqueda de pinceles se mostrará en el diálogo de pinceles la próxima vez que inicie GIMP, o bien pulse el botón <guibutton>Refrescar pinceles</guibutton> en el diálogo de pinceles.

en: When you create a new parametric brush using the Brush Editor, it is automatically saved in your personal <filename>brushes</filename> folder.
es_ES: Cuando crea un nuevo pincel paramétrico empleando el editor de pinceles, éste se guarda automáticamente en su carpeta <filename>brushes</filename> personal.

en: There are a number of web sites with downloadable collections of GIMP brushes. Rather than supplying a list of links that will soon be out of date, the best advice is to do a search with your favorite search engine for <quote>GIMP brushes</quote>. There are also many collections of brushes for other programs with painting functionality. Some can be converted easily into GIMP brushes, some require special conversion utilities, and some cannot be converted at all. Most fancy procedural brush types fall into the last category. If you need to know, look around on the web, and if you don't find anything, look for an expert to ask.
es_ES: Hay varios sitios web con colecciones de pinceles de GIMP descargables. En vez de suministrarle una lista de enlaces que en poco tiempo quedaría obsoleta, el mejor consejo es que realice una búsqueda con su motor de búsqueda favorito de <quote>pinceles de gimp</quote>. Hay además muchas colecciones de pinceles para otros programas con funcionalidad de pintura y algunas se pueden convertir fácilmente a pinceles de GIMP, algunas otras requieren utilidades especiales de conversión, y otras directamente no se pueden convertir. Los tipos de procedimientos de pinceles más elegantes están en esta última categoría. Si necesita conocer más, busque en la web, y si no encuentra nada, busque a un experto a quien preguntar.

en: The GIH Dialog Box
es_ES: La caja de diálogo GIH

en: Creating an animated brush
es_ES: Crear un pincel animado

en: When your new animated brush is created, it is displayed within the image window and you would like save it into a gih format. You select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Save as...</guimenuitem></menuchoice> menu, name your work with the gih extension in the new window relevant field and as soon as you pressed the Save button, the following window is displayed:
es_ES: Cuando crea un nuevo pincel animado, se muestra en la ventana de la imagen y le gustaría guardarlo en formato gih. Seleccione el menú <menuchoice><guimenu>Archivo</guimenu><guimenuitem>Guardar como...</guimenuitem></menuchoice>, nombre su trabajo con la extensión «gih» en el campo de la nueva ventana y, al pulsar el botón «Guardar», se mostrará la siguiente ventana:

en: The dialog to describe the animated brush
es_ES: El diálogo para describir el pincel animado

en: This dialog box shows up, if you save an image as GIMP image hose
es_ES: Aparece esta caja de diálogo, si guarda una imagen como una imagen animada GIH

en: This dialog box has several options not easy to understand. They allow you to determine the way your brush is animated.
es_ES: Esta caja de diálogo tiene muchas opciones que no son fáciles de entender. Le permiten determinar la manera de animar su pincel.

en: Spacing (Percent)
es_ES: Espaciado (porcentaje)

en: <quote>Spacing</quote> is the distance between consecutive brush marks when you trace out a brushstroke with the pointer. You must consider drawing with a brush, whatever the paint tool, like stamping. If Spacing is low, stamps will be very close and stroke look continuous. If spacing is high, stamps will be separated: that's interesting with a color brush (like <quote>green pepper</quote> for instance). Value varies from 1 to 200 and this percentage refers to brush <quote>diameter</quote>: 100% is one diameter.
es_ES: <quote>Espaciado</quote> es la distancia entre las marcas consecutivas de las marcas del pincel cuando traza una pincelada con el puntero. Debe considerar el dibujar con un pincel, con cualquier herramienta de pintar, como si estuviera estampando. Si el espaciado es alto, la estampación estará más separada: eso es interesante con los pinceles de color (como el <quote>pimiento verde</quote> por ejemplo). El valor varia desde 1 hasta 200 y este porcentaje se refiere al <quote>diámetro</quote> del pincel: 100% es un diámetro.

en: It's the brush name that will appear at the top of Brush Dialog (grid mode) when the brush is selected.
es_ES: Es el nombre del pincel que aparece arriba en el diálogo de pinceles (modo rejilla) cuando el pincel está seleccionado.

en: Cell Size
es_ES: Tamaño de celdas

en: That's size of cells you will cut up in layers... Default is one cell per layer and size is that of the layer. Then there is only one brush aspect per layer.
es_ES: Es el tamaño de celdas que se separan en capas... De manera predeterminada, una celda por capa y el tamaño es el de la capa. Entonces sólo hay un aspecto de pincel por capa.

en: We could have only one big layer and cut up in it the cells that will be used for the different aspects of the animated brush.
es_ES: Podríamos tener solo una gran capa y separarla en celdas que se usarán para los diferentes aspectos del pincel animado.

en: For instance, we want a 100x100 pixels brush with 8 different aspects. We can take these 8 aspects from a 400x200 pixels layer, or from a 300x300 pixels layer but with one cell unused.
es_ES: Por ejemplo, queremos un pincel, de 100x100 píxeles, con 8 aspectos diferentes. Podemos tener 8 aspectos de una capa de 400x200 píxeles, o de una capa de 300x300 píxeles pero con una celda sin uso.

en: Number of cells
es_ES: Número de celdas

en: That's the number of cells (one cell per aspect) that will be cut in every layer. Default is the number of layers as there is only one layer per aspect.
es_ES: Es el número de celdas (una por aspecto), que se separará en capas. De manera predeterminada, es el número de capas ya que sólo hay una capa por aspecto.

en: Display as
es_ES: Mostrar como

en: This tells how cells have been arranged in layers. If, for example, you have placed height cells at the rate of two cells per layer on four layers, GIMP will display: <computeroutput>1 rows of 2 columns on each layer</computeroutput>.
es_ES: Esto muestra como se disponen las celdas en las capas. Si, por ejemplo, ha situado ocho celdas, dos celdas por capa en cuatro capas, GIMP mostrará <computeroutput>1 fila de 2 columnas en cada capa</computeroutput>.

en: Dimension, Ranks, Selection
es_ES: Dimensión, Rangos, Selección

en: There things are getting complicated! Explanations are necessary to understand how to arrange cell and layers.
es_ES: Las cosas se complican. Las explicaciones son necesarias para entender como se disponen las celdas y las capas.

en: GIMP starts retrieving cells from each layer and stacks them into a FIFO stack (First In First Out: the first in is at the top of the stack and so can be first out). In our example 4 layers with 2 cells in each, we'll have, from top to bottom: first cell of first layer, second cell of first layer, first cell of second layer, second cell of second layer..., second cell of fourth layer. With one cell per layer or with several cells per layer, result is the same. You can see this stack in the Layer Dialog of the resulting <filename class="extension">.gih</filename> image file.
es_ES: GIMP empieza recuperando celdas de cada capa y filas una pila FIFO («First In First Out»: la primera está arriba de la fila y así puede ser la primera en salir). En nuestro ejemplo, 4 capas con 2 celdas cada una, tenemos, de arriba a abajo: la primera celda de la primera capa, segunda celda de la primera capa, la primera celda de la segunda capa, la segunda celda de la segunda capa..., la segunda celda de la cuarta capa. Con una celda por capa o con varias celdas por capa, el resultado es el mismo. Puede ver esta fila en el diálogo de capas del archivo de la imagen <filename class="extension">.gih</filename> resultante.

en: Then GIMP creates a computer array from this stack with the <guilabel>Dimensions</guilabel> you have set. You can use four dimensions.
es_ES: Entonces, GIMP crea una tabla informática de esta fila con las <guilabel>Dimensiones</guilabel> que había seleccionado. Puede usar cuatro dimensiones.

en: In computer science an array has a <quote>myarray(x,y,z)</quote> form for a 3 dimensions array (3D). It's easy to imagine a 2D array: on a paper it's an array with rows and columns <placeholder-1/> With a 3d array we don't talk rows and columns but <guilabel>Dimensions</guilabel> and <guilabel>Ranks</guilabel>. The first dimension is along x axis, the second dimension along y axis, the third along z axis. Each dimension has ranks of cells. <placeholder-2/>
es_ES: En informática, una tabla tiene la forma <quote>mitabla(x,y,z)</quote> para una tabla de 3 dimensiones (3D). Es fácil imaginar una tabla 2D: sobre el papel, es una tabla con filas y columnas <placeholder-1/> Con una tabla 3D no hablamos de filas y columnas pero si de <guilabel>Dimensiones</guilabel> y <guilabel>Rangos</guilabel>. La primera dimensión está a lo largo del eje x, la segunda a lo largo del eje y, y la tercera a lo largo del eje Z. Cada dimensión tiene rangos de celdas. <placeholder-2/>

en: To fill up this array, GIMP starts retrieving cells from the top of stack. The way it fills the array reminds that of an odometer: right rank digits turn first and, when they reach their maximum, left rank digits start running. If you have some memories of Basic programming you will have, with an array(4,2,2), the following succession: (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,2),(3,1,1).... (4,2,2). We will see this later in an example.
es_ES: Para rellenar esta tabla, GIMP recupera las celdas de arriba de la fila. La forma de rellenar la tabla recuerda la de un cuenta kilómetros: los dígitos del rango derecho ruedan primero y cuando llegan al máximo, los del rango izquierdo empiezan a andar. Si recuerda la programación Basic tendrá con una tabla (4,2,2), la siguiente sucesión: (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,2),(3,1,1).... (4,2,2). Veremos esto más tarde en un ejemplo.

en: Besides the rank number that you can give to each dimension, you can also give them a <guilabel>Selection</guilabel> mode. You have several modes that will be applied when drawing:
es_ES: Además del número rango que puede dar a cada dimensión, también le puede dar un modo <guilabel>Selección</guilabel>. Hay varios modos que se aplicarán cuando se dibuja:

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank from the concerned dimension according to the order ranks have in that dimension.
es_ES: <acronym>GIMP</acronym> selecciona un rango de las dimensiones interesadas de acuerdo con el orden de rangos que tiene en esa dimensión.

en: Random
es_ES: Aleatorio

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank at random from the concerned dimension.
es_ES: <acronym>GIMP</acronym> selecciona un rango aleatorio desde la dimensión interesada.

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank in the concerned dimension according to the moving angle of the brush.
es_ES: <acronym>GIMP</acronym> selecciona un rango en la dimensión interesada de acuerdo con el ángulo del movimiento del pincel.

en: For previous <acronym>GIMP</acronym> versions you may have to replace <quote>clockwise</quote> with <quote>counter-clockwise</quote>.
es_ES: En las versiones anteriores de <acronym>GIMP</acronym> se podía remplazar <quote>en el sentido de las agujas del reloj</quote>con <quote>en el sentido contrario de las agujas del reloj</quote>.

en: The first rank is for the direction 0°, upwards. The other ranks are affected, clockwise, to an angle whose value is 360/number of ranks. So, with 4 ranks in the concerned dimension, the angle will move 90° clockwise for each direction change: second rank will be affected to 90° (rightwards), third rank to 180° (downwards) and fourth rank to 270° (-90°) (leftwards).<placeholder-1/>
es_ES: El primer rango es para la dirección 0°, hacia arriba. Los otros rango son afectados, contando en el sentido de las agujas del reloj, a un ángulo cuyo valor es 360/número de rangos. Así con 4 rangos en la dimensión interesada, el ángulo se moverá 90° en la dirección de las agujas del reloj por cada cambio de dirección: el segundo rango será afectado a 90° (hacia la derecha), el tercer rango a 180° (hacia abajo) y el cuarto a 270° (-90°) (hacia la izquierda).<placeholder-1/>

en: Speed, Pressure, x tilt, y tilt
es_ES: Velocidad, presión, inclinación X, inclinación Y

en: These options are for sophisticated drawing tablets.
es_ES: Estas opciones son para tabletas de dibujo sofisticadas.

en: Examples
es_ES: Ejemplos

en: A one dimension image pipe
es_ES: Un pincel animado de una dimensión

en: Well! What is all this useful for? We'll see that gradually with examples. You can actually place in each dimension cases that will give your brush a particular action.
es_ES: Bien. ¿Para que es útil todo esto? Lo veremos gradualmente con ejemplos. Puede situar en cada dimensión cajas que darán a su pincel una acción particular.

en: Let us start with a 1D brush which will allow us to study selection modes action. We can imagine it like this: <placeholder-1/> Follow these steps:
es_ES: Se empieza con un pincel 1D que permite estudiar las acciones en modo selección. Se puede imaginar como esto: <placeholder-1/> Siga estos pasos:

en: Open a new 30x30 pixels image, RGB with Transparent fill type. Using the Text tool create 4 layers <quote>1</quote>, <quote>2</quote>, <quote>3</quote>, <quote>4</quote>. Delete the <quote>background</quote> layer.
es_ES: Abra una imagen nueva de 30x30 píxeles, RGB con tipo de relleno transparente. Use la herramienta texto para crear 4 capas <quote>1</quote>, <quote>2</quote>, <quote>3</quote>, <quote>4</quote>. Borre la capa <quote>fondo</quote>.

en: Save this image first with <filename class="extension">.xcf</filename> extension to keep its properties then save it as <filename class="extension">.gih</filename>.
es_ES: Guarde esta imagen con la extensión <filename class="extension">.xcf</filename> para mantener sus propiedades, entonces, guárdela como <filename class="extension">.gih</filename>.

en: The Save As Dialog is opened: select a destination for your image. OK. The GIH dialog is opened: Choose Spacing 100, give a name in Description box, 30x30 for Cell Size, 1 dimension, 4 ranks and choose <quote>Incremental</quote> in Selection box. OK.
es_ES: El diálogo <quote>Guardar como</quote> se abre: seleccione un destino para su imagen. Aceptar. Se abre el diálogo GIH: elija 100 en espaciado, dele un nombre en la caja descripción, tamaño de celda 30x30, 1 dimensión, 4 rangos y elija <quote>Incremental</quote> en la caja selección. Aceptar.

en: You see 1, 2, 3, 4 digits following one another in order.
es_ES: Verá los dígitos 1, 2, 3, 4 seguidos uno de otro, en orden.

en: You may have difficulties to save directly in the GIMP Brush directory. In that case, save the <filename class="extension">.gih</filename> file manually into the <filename class="directory">/usr/share/gimp/gimp/2.0/brushes</filename> directory. Then come back into the Toolbox, click in the brush icon to open the Brush Dialog then click on <guibutton>Refresh</guibutton><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> icon button. Your new brush appears in the Brush window. Select it. Select pencil tool for instance and click and hold with it on a new image: <placeholder-1/>
es_ES: Podría tener dificultades para guardar directamente en la carpeta de pinceles de GIMP. En ese caso, guarde el archivo <filename class="extension">.gih</filename> manualmente en la carpeta <filename class="directory">/usr/share/gimp/gimp/2.0/brushes</filename>. Entonces, vuelva a la caja de herramientas, pulse sobre el icono del pincel para abrir el diálogo de pinceles y pulse sobre el botón del icono <guibutton>Refrescar pinceles</guibutton><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon>. Su nuevo pincel aparece en la ventana de pinceles. Selecciónelo. Seleccione la herramienta lápiz, por ejemplo, y pulse y mantenga pulsado sobre una imagen nueva: <placeholder-1/>

en: Digits will be displayed at random order.
es_ES: Los dígitos se mostrarán el orden aleatorio.

en: Take your <filename class="extension">.xcf</filename> image file back and save it as <filename class="extension">.gih</filename> setting Selection to <quote>Random</quote>: <placeholder-1/>
es_ES: Tome su imagen <filename class="extension">.xcf</filename> otra vez y guárdela como <filename class="extension">.gih</filename> ajustando la selección a <quote>Aleatoria</quote>: <placeholder-1/>

en: Now select <quote>Angular</quote> Selection: <placeholder-1/>
es_ES: Ahora seleccione la selección <quote>Angular</quote>: <placeholder-1/>

en: A 3 dimensions image hose
es_ES: Un pincel animado de 3 dimensiones

en: We are now going to create a 3D animated brush: its orientation will vary according to brush direction, it will alternate Left/Right hands regularly and its color will vary at random between black and blue.
es_ES: Ahora vamos a crear un pincel 3D animado: su orientación variará según la dirección del pincel, alternando, regularmente, izquierda y derecha y su color cambiará aleatoriamente entre negro y azul.

en: The first question we have to answer to is the number of images that is necessary. We reserve the first dimension (x) to the brush direction (4 directions). The second dimension (y) is for Left/Right alternation and the third dimension (z) for color variation. Such a brush is represented in a 3D array <quote>myarray(4,2,2)</quote>: <placeholder-1/> There are 4 ranks in first dimension (x), 2 ranks in second dimension (y) and 2 ranks in third dimension (z). We see that there are 4x2x2 = 16 cells. We need 16 images.
es_ES: Lo primero es saber el número de imágenes que son necesarias. Reservamos la primera dimensión (x) para la dirección del pincel (4 direcciones). La segunda dimensión (y) es para la alternancia izquierda/derecha y la tercera dimensión (z) para la variación de color. Este pincel estará representado por una tabla 3D <quote>mitabla(4,2,2)</quote>: <placeholder-1/> Hay 4 rangos en la primera dimensión (x), 2 rangos en la segunda (y) y 2 rangos en la tercera (z). Vemos que hay 4x2x2 = 16 celdas. Necesitamos 16 imágenes.

en: Creating images of dimension 1 (x)
es_ES: Crear imágenes de dimensión 1 (x)

en: Ok, we are cheating here: our hand is borrowed from <ulink url="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png"/>.
es_ES: Ok, estamos engañando aquí: nuestra mano está tomada de <ulink url="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png"/>.

en: Open a new 30x30 pixels image, RGB with Transparent Fill Type. Using the zoom draw a left hand with fingers upwards.<placeholder-1/> Save it as <filename>handL0k.xcf</filename> (hand Left 0° Black).
es_ES: Abra una nueva imagen de 30x30 píxeles, RGB, con tipo de relleno transparente. Usando el zoom, dibujamos una mano izquierda con los dedos hacia arriba.<placeholder-1/> La guardamos como <filename>handL0k.xcf</filename> (mano Izquierda O° Negra).

en: Open the Layer Dialog. Double click on the layer to open the Layer Attributes Dialog and rename it to handL0k.
es_ES: Abra el diálogo de capas. Pulse dos veces sobre la capa para abrir el diálogo atributos de la capa y renombrarla como «handL0k».

en: Duplicate the layer. Let visible only the duplicated layer, select it and apply a 90° rotation (Layer/Transform/ 90° rotation clockwise). Rename it to handL90k.
es_ES: Duplique la capa. Deje visible sólo la capa duplicada, selecciónela y aplique una rotación de 90° (Capa/Transformar/Rotar 90° en sentido horario). Renombrarla como «handL90k».

en: Repeat the same operations to create handL180k and handL-90k (or handL270k).
es_ES: Repita la misma operación para crear «handL180k» y «handL-90k».

en: Creating images of dimension 2 (y)
es_ES: Crear imágenes de dimensión 2 (y)

en: This dimension in our example has two ranks, one for left hand and the other for right hand. The left hand rank exists yet. We shall build right hand images by flipping it horizontally.
es_ES: Esta dimensión en nuestro ejemplo tiene dos rangos, uno para la mano izquierda y otro para la mano derecha. La mano izquierda ya existe. Construiremos las imágenes de la mano derecha invirtiéndola horizontalmente.

en: Duplicate the handL0k layer. Let it visible only and select it. Rename it to handR0K. Apply Layer/Transform/Flip Horizontally.
es_ES: Duplique la capa «handL0k». Déjela visible y selecciónela. Renómbrela a «handR0k». Aplique Capa/Transformar/Voltear horizontalmente.

en: Repeat the same operation on the other left hand layers to create their right hand equivalent.
es_ES: Repita la misma operación en las capas de las otras manos izquierdas para crear sus equivalentes manos derechas.

en: Re-order layers to have a clockwise rotation from top to bottom, alternating Left and Right: handL0k, handR0k, handL90k, handR90k, ..., handR-90k.
es_ES: Reordene las capas para tener una rotación horaria desde arriba hasta abajo, alternando izquierda y derecha: handL0k, handR0k, handL90k, handR90k, ..., handR-90k.

en: Creating images of dimension 3 (z)
es_ES: Crear imágenes de dimensión 3 (z)

en: <emphasis>Creating images of dimension 3 (z)</emphasis>: The third dimension has two ranks, one for black color and the other for blue color. The first rank, black, exists yet. We well see that images of dimension 3 will be a copy, in blue, of the images of dimension 2. So we will have our 16 images. But a row of 16 layers is not easy to manage: we will use layers with two images.
es_ES: <emphasis>Crear imágenes de la dimensión 3 (z)</emphasis>: La tercera dimensión tiene dos rangos, uno para el color negro y otro para el color azul. El primer rango, negro, ya existe. Vemos que las imágenes de la dimensión 3 serán una copia, en azul, de las imágenes de la dimensión 2. Así que tendremos 16 imágenes. Pero una fila de 16 capas no es fácil de gestionar: usaremos capas con dos imágenes.

en: Select the handL0k layer and let it visible only. Using Image/Canvas Size change canvas size to 60x30 pixels.
es_ES: Seleccione la capa «handL0k» y déjela visible, sola. Use Imagen/Tamaño de lienzo para cambiar el tamaño del lienzo a 60x30 píxeles.

en: Duplicate hand0k layer. On the copy, fill the hand with blue using Bucket Fill tool.
es_ES: Duplique la capa «hand0k». Sobre la copia, rellene la mano con azul usando la herramienta cubo.

en: Now, select the Move tool. Double click on it to accede to its properties: check <guilabel>Move the Current Layer</guilabel> option. Move the blue hand into the right part of the layer precisely with the help of <guisubmenu>Zoom</guisubmenu>.
es_ES: Ahora, seleccione la herramienta «Mover». Doble pulsación sobre ella para acceder a sus propiedades: marque la opción <guilabel>Mover la capa actual</guilabel>. Mueva la mano azul a la parte derecha de la capa con precisión con la ayuda de <guisubmenu>Ampliación</guisubmenu>.

en: Make sure only handL0k and its blue copy are visible. Right click on the Layer Dialog: Apply the <guimenuitem>Merge Visible Layers</guimenuitem> command with the option <guilabel>Expand as Necessary</guilabel>. You get a 60x30 pixels layer with the black hand on the left and the blue hand on the right. Rename it to <quote>handsL0</quote>.
es_ES: Asegúrese de que solo «handL0k» y su copia azul son visibles. Botón derecho sobre el diálogo de capas: aplique el comando <guimenuitem>Combinar capas visibles</guimenuitem> con la opción <guilabel>Expandir lo necesario</guilabel>. Obtendrá una capa de 60x30 píxeles con la mano negra a la izquierda y la mano derecha azul a la derecha. Renómbrela como <quote>handsL0</quote>.

en: Repeat the same operations on the other layers.
es_ES: Repita la misma operación sobre las otras capas.

en: Set layers in order
es_ES: Ordenar las capas

en: Layers must be set in order so that GIMP can find the required image at some point of using the brush. Our layers are yet in order but we must understand more generally how to have them in order.There are two ways to imagine this setting in order. The first method is mathematical: GIMP divides the 16 layers first by 4; that gives 4 groups of 4 layers for the first dimension. Each group represents a direction of the brush. Then, it divides each group by 2; that gives 8 groups of 2 layers for the second dimension: each group represents a L/R alternation. Then another division by 2 for the third dimension to represent a color at random between black and blue.
es_ES: Se deben ordenar las capas para que GIMP pueda encontrar la imagen requerida en el momento del uso del pincel. Nuestras capas están en orden pero se debe entender como ponerlas en orden. Hay dos métodos para hacerlo. El primero es matemático: GIMP divide las 16 capas primero por 4; esto da 4 grupos de 4 capas para la primera dimensión. Cada grupo representa una dirección del pincel. Entonces, otra división por 2; esto da 8 grupos de 2 capas para la segunda dimensión: cada grupo representa la alternancia I/D. Otra división por 2 para la tercera dimensión para representar el color aleatorio entre negro y azul.

en: The other method is visual, by using the array representation. Correlation between two methods is represented in next image: <placeholder-1/>
es_ES: El otro método es visual, mediante la representación de la tabla. La correlación entre los dos métodos se representa en la siguiente imagen: <placeholder-1/>

en: <emphasis>How will GIMP read this array?</emphasis>: GIMP starts with the first dimension which is programmed for <quote>angular</quote>, for instance 90°. In this 90° rank, in yellow, in the second dimension, it selects a L/R alternation, in an <quote>incremental</quote> way. Then, in the third dimension, in a random way, it chooses a color. Finally, our layers must be in the following order: <placeholder-1/>
es_ES: <emphasis>¿Como lee GIMP esta tabla?</emphasis>: GIMP empieza con la primera dimensión que está programada para <quote>angular</quote>, por ejemplo, 90°. En este rango 90°, en amarillo, en la segunda dimensión, selecciona la alternancia I/D , en forma <quote>incremental</quote>. Entonces, en la tercera dimensión, en forma aleatoria, elige un color. Finalmente, nuestras capas deben tener el orden siguiente: <placeholder-1/>

en: Voilà. Your brush is ready. Save it as <filename class="extension">.xcf</filename> first, then as <filename class="extension">.gih</filename> with the following parameters:
es_ES: Voilà. Su pincel está listo. Guárdelo primero como <filename class="extension">.xcf</filename>, después como <filename class="extension">.gih</filename> con los siguientes parámetros:

en: Spacing: 100
es_ES: Espaciado: 100

en: Description: Hands
es_ES: Descripción: Manos

en: Cell Size: 30x30
es_ES: Tamaño de celdas: 30x30

en: Number of cells: 16
es_ES: Número de celdas: 16

en: Dimensions: 3
es_ES: Dimensiones: 3

en: Dimension 1: 4 ranks Selection: Angular
es_ES: Dimensión 1: 4 rangos Selección: Angular

en: Dimension 2: 2 ranks Selection: Incremental
es_ES: Dimensión 2: 2 rangos Selección: Incremental

en: Dimension 3: 2 ranks Selection: Random
es_ES: Dimensión 3: 2 rangos Selección: Aleatoria

en: Place your <filename class="extension">.gih</filename> file into <acronym>GIMP</acronym> brush directory and refresh the brush box. You can now use your brush.
es_ES: Sitúe su archivo <filename class="extension">.gih</filename> en la carpeta pinceles de <acronym>GIMP</acronym> y refresque la caja de pinceles. Ahora puede usar su pincel.

en: Here is the result by stroking an elliptical selection with the brush:
es_ES: Aquí está el resultado de trazar una selección elíptica con el pincel:

en: This brush alternates right hand and left hand regularly, black and blue color at random, direction according to four brush directions.
es_ES: Este pincel alterna la mano derecha y la izquierda, regularmente, el color negro y azul de manera aleatoria, la dirección según las cuatro direcciones del pincel.
