GIMP Manual - en to es_ES translation catalogue (600 entries)

en: Preparing your Images for the Web
es_ES: Preparar sus imágenes para la web

en: Images for the web
es_ES: Imágenes para la web

en: One of the most common uses for <acronym>GIMP</acronym>, is to prepare images for web sites. This means that images should look as nice as possible while keeping the file size as small as possible. This step-by-step guide demonstrates how to create small files with minimal loss of image quality.
es_ES: Uno de los usos más comunes de <acronym>GIMP</acronym>, es preparar imágenes para sitios web. Esto quiere decir que las imágenes parezcan tan buenas como sea posible mientras mantienen un tamaño de archivo tan pequeño como sea posible. Esta guía paso a paso muestra como crear archivos pequeños con una perdida mínima de la calidad de la imagen.

en: Images with an Optimal Size/Quality Ratio
es_ES: Imágenes con una proporción de tamaño/calidad óptima

en: The image is now in RGB mode, with an additional <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link> (RGBA). There is usually no need to have an alpha channel for your web image. You can remove the alpha channel by <link linkend="gimp-image-flatten">flattening the image</link>.
es_ES: Ahora, la imagen está en modo RGB, con un <link linkend="glossary-alpha">canal alfa</link> (RGBA) adicional. Generalmente, no es necesario tener un canal alfa para una imagen para la web. Se puede quitar el canal alfa con <link linkend="gimp-image-flatten">aplanar la imagen</link>.

en: A photograph rarely has an alpha channel, so the image will open in RGB mode rather than RGBA mode; and you won't have to remove the alpha channel.
es_ES: Una fotografía rara vez tiene un canal alfa, por lo que la imagen se abrirá en modo RGB en lugar de en modo RGBA, y no tendrá que quitar el canal alfa.

en: Reducing the File Size Even More
es_ES: Reducir el tamaño del archivo un poco más

en: If you want to reduce the size of your image a bit more, you could convert your image to Indexed mode. That means that all of the colors will be reduced to only 256 values. Do not convert images with smooth color transitions or gradients to indexed mode, because the original smooth gradients are typically converted into a series of bands. Indexed mode is not recommended for photographs because after the conversion, they typically look coarse and grainy.
es_ES: Si quiere reducir el tamaño de la imagen un poco más, puede convertir la imagen al modo indexado. Esto quiere decir que todos los colores se reducirán a sólo 256 valores. No convierta imágenes con transiciones suaves de color o degradados al modo indexado, porque el degradado suave original se convertirá generalmente en una serie de bandas. El modo indexado no se recomienda para fotografías debido a que después de la conversión, generalmente parecerán bastas y granuladas.

en: The indexed image
es_ES: La imagen indexada

en: An indexed image can look a bit grainy. The left image is Wilber in its original size, the right image is zoomed in by 300 percent.
es_ES: Una imagen indexada puede aparecer un poco granulada. La imagen izquierda es Wilber en su tamaño original, la derecha está ampliada un 300 por cien.

en: Use the command described in <xref linkend="gimp-image-mode"/> to convert an RGB image to indexed mode.
es_ES: Use la orden descrita en la <xref linkend="gimp-image-mode"/> para convertir una imagen RGB al modo indexado.

en: Saving Images with Transparency
es_ES: Guardar imágenes con transparencia

en: Transparency
es_ES: Transparencia

en: Exporting images with transparency
es_ES: Exportar imágenes con transparencia

en: The GIF format is rarely used because PNG supports all the features of GIF with additional features (e.g., alpha transparency). Nevertheless, GIF is still used for animations.
es_ES: El formato GIF casi nunca se usa porque PNG soporta todas las características de GIF y algunas adicionales (por ejemplo, transparencia alfa). No obstante, GIF todavía se usa para animaciones.

en: Creating an Image with Transparent Areas (Alpha Transparency)
es_ES: Crear una imagen con áreas transparentes (transparencia alfa)

en: First of all, we will use the same image as in the previous tutorials, Wilber the GIMP mascot.
es_ES: En primer lugar, usaremos la misma imagen que en los tutoriales anteriores, Wilber la mascota de GIMP.

en: The Wilber image opened in RGBA mode
es_ES: La imagen de Wilber abierta en modo RGBA

en: The original XCF file contains background layers that you can remove. <acronym>GIMP</acronym> comes with standard filters that supports creating gradients; look under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guimenu>Light and Shadow</guimenu></menuchoice>. You are only limited by your imagination. To demonstrate the capabilities of alpha transparency, a soft glow in the background around Wilber is shown.
es_ES: El archivo XCF original contiene capas de fondo que puede quitar. <acronym>GIMP</acronym> viene con filtros estándar que soportan la creación de degradados; busque en <menuchoice><guimenu>Filtros</guimenu><guimenu>Luces y sombras</guimenu></menuchoice>. Sólo le limita su imaginación. Para demostrar las capacidades de la transparencia alfa, se muestra un brillo suave en el fondo alrededor de Wilber.

en: The Wilber image with transparency
es_ES: La imagen de Wilber con transparencia

en: Mid-Tone Checks in the background layer represent the transparent region of the exported image while you are working on it in <acronym>GIMP</acronym>.
es_ES: Los tonos medios marcados en la capa de fondo representan la región transparente de la imagen exportada mientras trabaa sobre ella en <acronym>GIMP</acronym>.

en: Changing brush size
es_ES: Cambiar el tamaño del pincel

en: Brushes
es_ES: Pinceles

en: You can change the brush size in several ways:
es_ES: Puede cambiar el tamaño del pincel de varias maneras:

en: By using the default shortcut keys for changing a tool's size:
es_ES: Al usar las teclas de atajo de teclado predeterminadas para cambiar el tamaño de una herramienta:

en: By using the default mouse scrollwheel actions for changing a tool's size:
es_ES: Al usar las acciones predeterminadas de la rueda de desplazamiento del ratón para cambiar el tamaño de una herramienta:

en: Decrease size by 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Scrollwheel Down</keycap></keycombo>
es_ES: Reducir el tamaño en 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Rueda de desplazamiento hacia abajo</keycap></keycombo>

en: Increase size by 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Scrollwheel Up</keycap></keycombo>
es_ES: Aumentar el tamaño en 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Rueda de desplazamiento hacia arriba</keycap></keycombo>

en: In the main window of GIMP, click on <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice>.
es_ES: En la ventana principal de GIMP, pulsar sobre <menuchoice><guimenu>Editar</guimenu><guimenuitem>Preferencias</guimenuitem></menuchoice>.

en: In the left column of the new window, select <menuchoice><guimenu>Input Devices</guimenu><guimenuitem>Input Controllers</guimenuitem></menuchoice>.
es_ES: En la columna izquierda de la ventana nueva, seleccione <menuchoice><guimenu>Dispositivos de entrada</guimenu><guimenuitem>Controladores de entrada</guimenuitem></menuchoice>.

en: In the column <guibutton>Active Controllers</guibutton>, double-click the <guibutton>Main Mouse Wheel</guibutton> button.
es_ES: En la columna <guibutton>Controladores activos</guibutton>, doble pulsación en el botón <guibutton>Rueda principal del ratón</guibutton>.

en: Close the window.
es_ES: Cerrar la ventana.

en: The method is similar to that of the mouse wheel. The only differences are:
es_ES: El método es similar al de la rueda del ratón. Las únicas diferencias son:

en: Drawing Simple Objects
es_ES: Dibujar objetos sencillos

en: Line
es_ES: Línea

en: Drawing a straight line
es_ES: Dibujar una línea recta

en: Tutorials
es_ES: Tutoriales

en: Rectangle
es_ES: Rectángulo

en: Drawing a rectangle
es_ES: Dibujar un rectángulo

en: Drawing a Straight Line
es_ES: Dibujar una línea recta

en: Let's begin by painting a straight line. The easiest way to create a straight line is by using your favorite <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link>, the mouse and the keyboard.
es_ES: Empiece dibujando una línea recta. La forma más sencilla de crear una línea recta es usando su <link linkend="gimp-tools-brush">herramienta de pincel</link> favorita, el ratón y el teclado.

en: A new image
es_ES: Una imagen nueva

en: The dialog shows a new image, filled with a white background.
es_ES: El dialogo muestra una imagen nueva, rellenada con un fondo blanco.

en: The start of the straight line
es_ES: El comienzo de la línea recta

en: The dialog shows a new image, with the first dot which indicates the start of the straight line. The dot has a black foreground color.
es_ES: El diálogo muestra una imagen nueva, con el primer punto que indica el inicio de la línea recta. El punto tiene como color de primer plano el negro.

en: Create a starting point by clicking on the <link linkend="imagewindow-display">image display</link> area with the left mouse button. Your canvas should look similar to <xref linkend="gimp-using-straightline1"/>.
es_ES: Cree un punto de inicio pulsando en el área de <link linkend="imagewindow-display">muestra de la imagen</link> con el botón izquierdo del ratón. Su lienzo debería parecerse a <xref linkend="gimp-using-straightline1"/>.

en: The helpline
es_ES: La línea de ayuda

en: The screenshot shows the helpline, which indicates how the finished line will look.
es_ES: La captura de pantalla muestra la línea de ayuda, que indica como quedará la línea terminada.

en: The line after the second click
es_ES: La línea después de la segunda pulsación

en: The line created appears in the image window after drawing the second point (or end point), while the <keycap>Shift</keycap> key is still pressed.
es_ES: La línea creada aparece en la ventana de imagen después de dibujar el segundo punto (o punto final), mientras que mantienes pulsada la tecla <keycap>Mayús</keycap>.

en: Examples
es_ES: Ejemplos

en: Creating a Basic Shape
es_ES: Crear una forma básica

en: Try out e.g. <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> for this purpose.
es_ES: Intente por ejemplo <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> para este propósito.

en: <acronym>GIMP</acronym> is not designed to be used for drawing.<placeholder-1/> However, you may create shapes by either painting them using the technique described in <xref linkend="gimp-using-line"/> or by using the selection tools. Of course, there are various other ways to paint a shape, but we'll stick to the easiest ones here. So, create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link> and check that the <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground and background colors</link> are different.
es_ES: <acronym>GIMP</acronym> no está diseñado para pintar.<placeholder-1/> Sin embargo, puede crear formas bien pintándolas usando la técnica descrita en la <xref linkend="gimp-using-line"/> o usando las herramientas de selección. Por supuesto, hay otras formas diversas de dibujar una forma determinada, pero nos ceñiremos aquí a las más fáciles. Así que cree una <link linkend="gimp-file-new">imagen nueva</link> y compruebe que los <link linkend="gimp-toolbox-color-area">colores de primer plano y fondo</link> son diferentes.

en: Creating a rectangular selection
es_ES: Crear una selección rectangular

en: The screenshot shows how a rectangular selection is created. Press and hold the left mouse button while you move the mouse in the direction of the red arrow.
es_ES: La captura de pantalla muestra como se crea una selección rectangular. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras mueve el ratón en la dirección de la flecha roja.

en: Rectangular selection filled with foreground color
es_ES: Selección rectangular rellenada con el color de primer plano

en: The screenshot shows a rectangular selection filled with the foreground color.
es_ES: La captura de pantalla muestra una selección rectangular rellenada con el color de primer plano.

en: Shortcuts
es_ES: Atajos de teclado

en: Customize
es_ES: Personalizar

en: How to Set Your Tile Cache
es_ES: Cómo ajustar su caché de mosaico

en: Tile cache
es_ES: Caché de mosaico

en: How do you choose a number for the Tile Cache size? Here are some tips to help you decide what value to use, as well as a few tricks:
es_ES: ¿Como encontrar un número para el tamaño del cache de bloques? Aquí hay algunos consejos para ayudarle a decidir que valor usar y unos trucos:

en: The easiest method is to just forget about this and hope the default works. This was a usable method when computers had little RAM, and most people just tried to make small images with GIMP while running one or two other applications at the same time. If you want something easy and only use GIMP to make screenshots and logos, this is probably the best solution.
es_ES: El método más fácil es no pensar en ello y esperar que el valor predefinido vaya bien. Es un método útil con equipos con poca RAM, manipulando imágenes pequeñas con GIMP, mientras se utiliza alguna otra aplicación. Si solo usa GIMP para hacer capturas de pantalla y logos, probablemente, esta será la mejor solución.

en: Start changing the value a bit each time and check that it goes faster and faster with each increase, but the system does not complain about lack of memory. Be forewarned that sometimes lack of memory shows up suddenly with some applications being killed to make space for the others.
es_ES: Aumentar el valor un poco cada vez y comprobar que va más rápido con cada incremento, y que el sistema no falla por la falta de memoria. Hay que tener en cuenta que la falta de memoria podría parar alguna aplicación, repentinamente, para dar espacio a otra.

en: Do some simple math and calculate a viable value. Maybe you will have to tune it later, but maybe you have to tune it anyway with the other previous methods. At least you know what is happening and can get the best from your computer.
es_ES: Hacer matemáticas sencillas y calcular un valor apropiado. Se podría afinar más tarde, pero, de todos modos, se podría afinar con los método anteriores. Al menos sabrá lo que ocurre y podrá conseguir lo mejor de su ordenador.

en: Now time for decisions and a bit of simple math. Basically the concept is to decide if you want to base all Tile Cache in RAM, or RAM plus operating system swap:
es_ES: Es hora de tomar decisiones y de cálculos sencillos. Básicamente, tiene que decidir si quiere basar todo el caché de bloques en RAM, o repartido entre RAM y el espacio de intercambio del sistema operativo:

en: Do you change applications a lot? Or keep working in GIMP for a long time? If you spend a lot of time in GIMP, you can consider free RAM plus free swap as available; if not, you need to go to the following steps. (If you're feeling unsure about it, check the following steps.) If you are sure you switch apps every few minutes, only count the free RAM and just go to the final decision; no more things to check.
es_ES: ¿Cambia mucho de aplicaciones? O ¿mantiene GIMP trabajando durante mucho tiempo? Si pasa mucho tiempo con GIMP, puede considerar como disponible la RAM y el espacio de intercambio; si no, necesita ir al siguiente paso. (Si no está seguro, valore los pasos siguientes). Si está seguro, cambie de aplicación cada pocos minutos , bastará con mirar la RAM libre y tomar la decisión final; no hay nada más que chequear.

en: Does the operating system swap live in the same physical disk as GIMP swap? If so, add RAM and swap. Otherwise go to the next step.
es_ES: ¿Reside el espacio de intercambio del sistema operativo, en el mismo disco, que el de GIMP? Si es así, añada RAM y espacio de intercambio. Si no, vaya al paso siguiente.

en: Is the disk that holds the OS swap faster or the same speed as the disk that holds the GIMP swap? If slower, take only the free RAM; if faster or similar, add free RAM and swap.
es_ES: ¿El disco que tiene el espacio de intercambio del sistema operativo, es más rápido o de la misma velocidad que el del intercambio de GIMP? Es más lento, tome solo la RAM libre; es más rápido o similar, añada la RAM libre y el intercambio.

en: You now have a number, be it just the free RAM or the free RAM plus the free OS swap. Reduce it a bit, to be on the safe side, and that is the Tile Cache you could use as a good start.
es_ES: Ahora tiene un número, la RAM libre o la RAM libre y el espacio de intercambio libre del sistema operativo. Reducirlo un poco, es lo más seguro, y un buen comienzo para que sea el que use como caché de bloques.

en: As you can see, all is about checking the free resources, and decide if the OS swap is worth using or will cause more problems than help.
es_ES: Como puede ver, todo se basa en probar los recursos libres, y decidir si el espacio de intercambio del sistema operativo es el óptimo o si causará mas problemas que ayuda.

en: There are some reasons you want to adjust this value, though. The basic one is changes in your computer usage pattern, or changing hardware. That could mean your assumptions about how you use your computer, or the speed of it, are no longer valid. That would require a reevaluation of the previous steps, which can drive you to a similar value or a completely new value.
es_ES: Hay algunas razones para querer ajustar este valor. El básico es cambiar los patrones de uso del equipo o el cambio de hardware. Podría significar que sus pensamientos sobre como usa su ordenador, o la velocidad del ordenador, no son válidos. Lo que requeriría una reevaluación de los pasos anteriores, obteniendo un valor similar o uno completamente nuevo.

en: Another reason to change the value is because it seems that GIMP runs too slowly, while changing to other applications is fast: this means that GIMP could use more memory without impairing the other applications. On the other hand, if you get complaints from other applications about not having enough memory, then it may benefit you to not let GIMP hog so much of it.
es_ES: Otra razón para cambiar el valor es que parezca que GIMP va más lento, mientras otras aplicaciones van rápidas: significa que GIMP podría usar más memoria sin perjudicar a otras aplicaciones. Por otra parte, si nota problemas con otras aplicaciones por la escasez de memoria, podría ser beneficioso no dejar que GIMP acapare mucha.

en: If you decided to use only RAM and GIMP runs slowly, you could try increasing the value a bit, but never to use also all the free swap. If the case is the contrary, using both RAM and swap, and you have problems about lack of resources, then you should decrease the amount of RAM available to GIMP.
es_ES: Si decide usar solo RAM y GIMP va lento, podría intentar aumentar el valor un poco, pero nunca, para usarlo con todo el espacio de intercambio libre. Si es al contrario, usando ambos, RAM e intercambio, y tiene problemas por la falta de recursos, debería reducir la cantidad de RAM para GIMP.

en: Creating and Using Selections
es_ES: Crear y usar selecciones

en: Selections
es_ES: Selecciones

en: Using
es_ES: Usar

en: Selection
es_ES: Selección

en: Move selection
es_ES: Mover la selección

en: Adding or subtracting selections
es_ES: Añadir o sustraer selecciones

en: Add / Subtract selections
es_ES: Añadir / sustraer selecciones

en: Replace is the most used selection mode. In replace mode, a selection replaces any existing selection.
es_ES: Reemplazar es el modo de selección más usado. En modo reemplazar, una selección reemplaza la selección existente.

en: Add mode, causes new selections to be added to any existing selection. Press and hold the <keycap>Shift</keycap> key while making a selection to temporarily enter add mode.
es_ES: El modo añadir hace que las selecciones nuevas se añadan a la selección existente. Presione y mantenga pulsada la tecla <keycap>Mayús</keycap> mientras hace una selección para entrar temporalmente en modo añadir.

en: Subtract mode, causes new selections to be removed from any existing selection. Press and hold the <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter subtract mode.
es_ES: El modo sustraer, provoca que las nuevas selecciones quiten cualquier selección existente. Presione y mantenga pulsada la tecla <keycap>Ctrl</keycap> mientras hace una selección para entrar temporalmente en modo sustraer.

en: Intersect mode, causes areas in both the new and existing selection to become the new selection. Press and hold both the <keycap>Shift</keycap> and <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter intersect mode.
es_ES: El modo intersectar provoca que las áreas en las selecciones nueva y existente se conviertan en la selección nueva. Presione y mantenga pulsadas las teclas <keycap>Mayús</keycap> y <keycap>Ctrl</keycap> mientras hace una selección para entrar temporalmente en modo intersectar.

en: Tools have options that you can configure. Each selection tool allows you to set the selection mode. The following selection modes are supported: <placeholder-1/>
es_ES: Las herramientas tienen opciones que puede configurar. Cada herramienta de selección le permite establecer el modo de selección. Los siguientes modos de selección están soportados: <placeholder-1/>

en: To correct selection defects precisely, use the <link linkend="gimp-using-quickmask">Quick Mask</link>.
es_ES: Para corregir los defectos de la selección con más precisión, use la <link linkend="gimp-using-quickmask">máscara rápida</link>.

en: A Script-Fu Tutorial
es_ES: Un tutorial de Script-Fu

en: In this training course, we'll introduce you to the fundamentals of Scheme necessary to use Script-Fu, and then build a handy script that you can add to your toolbox of scripts. The script prompts the user for some text, then creates a new image sized perfectly to the text. We will then enhance the script to allow for a buffer of space around the text. We will conclude with a few suggestions for ways to ramp up your knowledge of Script-Fu.
es_ES: En este curso de entrenamiento, le introduciremos en los fundamentos de «Scheme», necesarios para usar Script-Fu, y entonces construir un script práctico que pueda añadir a su caja de herramientas de scripts. El script pide al usuario algún texto, entonces crea una imagen nueva del tamaño perfecto para el texto. Entonces, se mejora el script para permitir un búfer de espacio alrededor del texto. Se concluye con unas pocas sugerencias de las maneras de aumentar su conocimiento de Script-Fu.

en: Getting Acquainted With Scheme
es_ES: Conociendo el Scheme

en: The first thing to learn is that:
es_ES: Lo primero que aprenderemos es que:

en: Every statement in Scheme is surrounded by parentheses ().
es_ES: Todas las declaraciones en Scheme van entre paréntesis ().

en: The second thing you need to know is that:
es_ES: La segunda cosa que debe saber es que:

en: The function name/operator is always the first item in the parentheses, and the rest of the items are parameters to the function.
es_ES: El nombre de una función/operador es siempre el primer elemento en los paréntesis, y el resto son parámetros de la función.

en: The third thing to understand is that:
es_ES: La tercera cosa a entender es que:

en: Mathematical operators are also considered functions, and thus are listed first when writing mathematical expressions.
es_ES: Los operadores matemáticos también se consideran funciones y así se listan primero cuando se escriben expresiones matemáticas.

en: This follows logically from the prefix notation that we just mentioned.
es_ES: Esto seguido, lógicamente, de la notación prefija que mencionamos.

en: Examples Of Prefix, Infix, And Postfix Notations
es_ES: Ejemplos de notaciones prefija, infija y posfija

en: Here are some quick examples illustrating the differences between <emphasis>prefix</emphasis>, <emphasis>infix</emphasis>, and <emphasis>postfix</emphasis> notations. We'll add a 1 and 23 together:
es_ES: Aquí están algunos ejemplos rápidos que ilustran las diferencias entre notaciones <emphasis>prefija</emphasis>, <emphasis>infija</emphasis>, y <emphasis>posfija</emphasis>.Sumamos un 1 y 23 juntos:

en: Prefix notation: <userinput>+ 1 23</userinput> (the way Scheme will want it)
es_ES: Notación prefija: <userinput>+ 1 23</userinput> (la manera en Scheme lo quiere)

en: Infix notation: <userinput>1 + 23</userinput> (the way we <quote>normally</quote> write it)
es_ES: Notación infija: <userinput>1 + 23</userinput> (la manera en que <quote>generalmente</quote>se escribe)

en: Postfix notation: <userinput>1 23 +</userinput> (the way many <acronym>HP</acronym> calculators will want it)
es_ES: Notación posfija: <userinput>1 23 +</userinput> (la manera en que muchas calculadoras <acronym>HP</acronym> la quieren)

en: Practicing In Scheme
es_ES: Practicar Scheme

en: The Script-Fu Console Window
es_ES: La ventana de la consola de Script-Fu

en: Typing this in and hitting <keycap>Enter</keycap> yields the expected answer of 8 in the center window.
es_ES: Tecleando esto y presionando <keycap>Intro</keycap>, da la respuesta esperada, 8, en el centro de la ventana.

en: Use Script-Fu Console.
es_ES: Usr la consola de Script-Fu.

en: This also yields the expected answer of 14.
es_ES: Esto también da la respuesta esperada, 14.

en: Watch Out For Extra Parentheses
es_ES: Tener cuidado con los paréntesis extra

en: Knowing that the + operator can take a list of numbers to add, you might be tempted to convert the above to the following:
es_ES: Sabiendo que el operador «+» puede usar una lista de números para sumar, podría tentarle convertir lo de arriba en lo siguiente:

en: The correct way to write the above statement would be:
es_ES: La forma correcta de escribir esta declaración sería:

en: Make Sure You Have The Proper Spacing, Too
es_ES: Asegúrese de tener el espacio apropiado, también

en: If you are familiar with other programming languages, like C/C++, Perl or Java, you know that you don't need white space around mathematical operators to properly form an expression:
es_ES: Si está familiarizado con otros lenguajes de programación, como «C/C++», «Perl» o «Java», sabe que no necesita espacios blancos alrededor de operadores matemáticos para formar, apropiadamente, una expresión:

en: These are all accepted by C/C++, Perl and Java compilers. However, the same is not true for Scheme. You must have a space after a mathematical operator (or any other function name or operator) in Scheme for it to be correctly interpreted by the Scheme interpreter.
es_ES: Estos los aceptan los compiladores de «C/C++», «Perl» o «Java». Sin embargo, esto no es cierto para Scheme. En Scheme, debe tener un espacio después de un operador matemático (u otra nombre de función u operador), para que sea correctamente interpretado por el intérprete de Scheme.

en: Practice a bit with simple mathematical equations in the Script-Fu Console until you're totally comfortable with these initial concepts.
es_ES: Practique un poco con operaciones matemáticas simples en la consola de Script-Fu hasta que esté cómodo con estos conceptos iniciales.

en: Variables And Functions
es_ES: Variables y funciones

en: Now that we know that every Scheme statement is enclosed in parentheses, and that the function name/operator is listed first, we need to know how to create and use variables, and how to create and use functions. We'll start with the variables.
es_ES: Ahora que sabemos que todas las declaraciones en Scheme están entre paréntesis, y que el nombre de función/operador se listan primero, necesitamos saber como crear y usar variables, y como crear y usar funciones. Comenzaremos con las funciones.

en: Declaring Variables
es_ES: Declarar variables

en: Although there are a couple of different methods for declaring variables, the preferred method is to use the <command>let*</command> construct. If you're familiar with other programming languages, this construct is equivalent to defining a list of local variables and a scope in which they're active. As an example, to declare two variables, a and b, initialized to 1 and 2, respectively, you'd write:
es_ES: Aunque hay un par de métodos diferentes para declarar variables, el método preferido es usar la construcción <command>let*</command>. Si está familiarizado con otros lenguajes de programación, esta construcción es equivalente a definir una lista de variables locales y una extensión en la cual están activas. Como ejemplo, para declarar dos variables, a y b, inicializadas a 1 y 2, respectivamente, escriba:

en: or, as one line:
es_ES: o, en una línea:

en: You'll have to put all of this on one line if you're using the console window. In general, however, you'll want to adopt a similar practice of indentation to help make your scripts more readable. We'll talk a bit more about this in the section on White Space.
es_ES: Tendrá que poner todo esto en una línea si está usando la ventana de la consola. En general, sin embargo, querrá adoptar una práctica similar de sangrado para ayudar a hacer sus scripts más legibles. Hablaremos un poco más de esto en la sección sobre el espacio en blanco.

en: This declares two local variables, a and b, initializes them, then prints the sum of the two variables.
es_ES: Esto declara dos variables locales, a y b, inicializados, que muestra la suma de las dos variables.

en: What Is A Local Variable?
es_ES: ¿Que es una variable local?

en: You'll notice that we wrote the summation <code>(+ a b)</code> within the parens of the <code>let*</code> expression, not after it.
es_ES: Notará que escribimos la suma <code>(+ a b)</code> bajo los paréntesis de la expresión <code>let*</code>, no después de ella.

en: The General Syntax Of <code>let*</code>
es_ES: La sintaxis general de <code>let*</code>

en: The general form of a <code>let*</code> statement is:
es_ES: La forma general de una declaración <code>let*</code> es:

en: 
            (let* ( <replaceable>variables</replaceable> )
              <replaceable>expressions</replaceable> )
es_ES: 
            (let* ( <replaceable>variables</replaceable> )
              <replaceable>expresiones</replaceable> )

en: White Space
es_ES: Espacio en blanco

en: Assigning A New Value To A Variable
es_ES: Asignar un valor nuevo a una variable

en: Once you've initialized a variable, you might need to change its value later on in the script. Use the <code>set!</code> statement to change the variable's value:
es_ES: Una vez que ha inicializado una variable, podría necesitar cambiar este valor más tarde en el script. Use la declaración <code>set!</code> para cambiar el valor de la variable:

en: Try to guess what the above statement will do, then go ahead and enter it in the Script-Fu Console window.
es_ES: Intente adivinar lo que hará la declaración de arriba, entonces, adelante e introdúzcalo en la ventana de la consola de Script-Fu.

en: Functions
es_ES: Funciones

en: Now that you've got the hang of variables, let's get to work with some functions. You declare a function with the following syntax:
es_ES: Ahora que entendemos las variables, trabajemos con algunas funciones. Declare una función con la siguiente sintaxis:

en: 
            (define
               (
                  <replaceable>name</replaceable>
                  <replaceable>param-list</replaceable>
               )
               <replaceable>expressions</replaceable>
            )
es_ES: 
            (define
               (
                  <replaceable>nombre</replaceable>
                  <replaceable>lista de parámetros</replaceable>
               )
               <replaceable>expresiones</replaceable>
            )

en: where <replaceable>name</replaceable> is the name assigned to this function, <replaceable>param-list</replaceable> is a space-delimited list of parameter names, and <replaceable>expressions</replaceable> is a series of expressions that the function executes when it's called. For example:
es_ES: donde <replaceable>nombre</replaceable> es el nombre asignado a esta función, <replaceable>lista de parámetros</replaceable> es una lista de espacio limitado de nombres de parámetros, y <replaceable>expresiones </replaceable> son una serie de expresiones que la función ejecuta cuando se la llama. Por ejemplo:

en: <varname>AddXY</varname> is the function's name and <varname>inX</varname> and <varname>inY</varname> are the variables. This function takes its two parameters and adds them together.
es_ES: <varname>AddXY</varname> es el nombre de función y <varname>inX</varname> y <varname>inY</varname> son las variables. Esta función toma los dos parámetros y los suma juntos.

en: If you've programmed in other imperative languages (like C/C++, Java, Pascal, etc.), you might notice that a couple of things are absent in this function definition when compared to other programming languages.
es_ES: Si ha programado en otro lenguaje imperativo (como C/C++, Java, Pascal, etc.), podría notar que un par de cosas no están presentes en esta definición de función, cuando las compara con otros lenguajes de programación.

en: First, notice that the parameters don't have any <quote>types</quote> (that is, we didn't declare them as strings, or integers, etc.). Scheme is a type-less language. This is handy and allows for quicker script writing.
es_ES: Primero, tenga en cuenta que los parámetros no tienen unos <quote>tipos</quote> (es decir, no se declaran como cadenas, o íntegros, etc.). Scheme es un lenguaje sin tipos. Esto es práctico y permite una escritura más rápida de escribir un script.

en: Lists, Lists And More Lists
es_ES: Listas, listas y más listas

en: We've trained you in variables and functions, and now enter the murky swamps of Scheme's lists.
es_ES: Le hemos entrenado en variables y funciones, y ahora, entramos en el lúgubre pantano de las listas Scheme.

en: Defining A List
es_ES: Definir una lista

en: Before we talk more about lists, it is necessary that you know the difference between atomic values and lists.
es_ES: Antes de hablar más sobre las listas, es necesario que sepa la diferencia entre valores atómicos y listas.

en: You've already seen atomic values when we initialized variables in the previous lesson. An atomic value is a single value. So, for example, we can assign the variable <quote><varname>x</varname></quote> the single value of 8 in the following statement:
es_ES: Ya ha visto los valores atómicos al inicializar variables en la lección anterior. Un valor atómico es un valor simple. Así, por ejemplo, se puede asignar a la variable <quote><varname>x</varname></quote> el valor simple de 8 en la siguiente declaración:

en: A variable may also refer to a list of values, rather than a single value. To assign the variable <varname>x</varname> the list of values 1, 3, 5, we'd type:
es_ES: Una variable también puede referirse a una lista de valores, en lugar de como un valor simple. Para asignar a la variable <varname>x</varname> la lista de valores 1, 3, 5, escribimos:

en: Try typing both statements into the Script-Fu Console and notice how it replies. When you type the first statement in, it simply replies with the result:
es_ES: Intente teclear ambas declaraciones en la consola de Script-Fu y verá como contesta. Cuando teclea la primera declaración, responde con el resultado:

en: However, when you type in the other statement, it replies with the following result:
es_ES: Sin embargo, cuando teclea la otra declaración, responde con el siguiente resultado:

en: When it replies with the value 8 it is informing you that <varname>x</varname> contains the atomic value 8. However, when it replies with <computeroutput>(1 3 5)</computeroutput>, it is then informing you that <varname>x</varname> contains not a single value, but a list of values. Notice that there are no commas in our declaration or assignment of the list, nor in the printed result.
es_ES: Cuando responde con el valor 8 está informando que <varname>x</varname> contiene el valor atómico 8. Sin embargo, cuando responde con <computeroutput>(1 3 5)</computeroutput>, está informando que <varname>x</varname> no contiene un valor simple, sino una lista de valores. Tenga en cuenta que no hay comillas en nuestra declaración o en la asignación de la lista, ni en el resultado mostrado.

en: The syntax to define a list is:
es_ES: La sintaxis para definir una lista es:

en: where <varname>a</varname>, <varname>b</varname>, and <varname>c</varname> are literals. We use the apostrophe (<code>'</code>) to indicate that what follows in the parentheses is a list of literal values, rather than a function or expression.
es_ES: donde <varname>a</varname>, <varname>b</varname>, y <varname>c</varname> son literales. Usamos el apóstrofe (<code>'</code>) para indicar que lo que sigue entre paréntesis es una lista de valores literales, casi como una función o expresión.

en: An empty list can be defined as such:
es_ES: Una lista vacía se puede definir como:

en: or simply:
es_ES: o simplemente:

en: Lists can contain atomic values, as well as other lists:
es_ES: Las listas pueden contener valores atómicos, así como otras listas:

en: 
    (let*
       (
            (x
               '("GIMP" (1 2 3) ("is" ("great" () ) ) )
            )
        )
        x
    )
es_ES: 
    (let*
       (
            (x
               '("GIMP" (1 2 3) ("es" ("genial" () ) ) )
            )
        )
        x
    )

en: Notice that after the first apostrophe, you no longer need to use an apostrophe when defining the inner lists. Go ahead and copy the statement into the Script-Fu Console and see what it returns.
es_ES: Tenga en cuenta que después del primer apóstrofe, no necesitará usar un apóstrofe cuando defina las listas internas. Adelante, copie la declaración en la consola de Script-Fu y mire que devuelve.

en: How To Think Of Lists
es_ES: ¿Cómo se representan las listas?

en: It's useful to think of lists as composed of a <quote>head</quote> and a <quote>tail</quote>. The head is the first element of the list, the tail the rest of the list. You'll see why this is important when we discuss how to add to lists and how to access elements in the list.
es_ES: Es útil pensar que las listas están compuestas de una <quote>cabeza</quote> y de una <quote>cola</quote>. La cabeza es el primer elemento de la lista, la cola es el resto de la lista. Verá porque esto es importante cuando tratemos como añadir listas y como acceder elementos en la lista.

en: Creating Lists Through Concatenation (The Cons Function)
es_ES: Crear listas mediante concatenación (la función «Cons»)

en: The result is the list <code>(1 2 3 4)</code>.
es_ES: El resultado es la lista <code>(1 2 3 4)</code>.

en: You could also create a list with one element:
es_ES: También podrá crear una lista con un elemento:

en: You can use previously declared variables in place of any literals, as you would expect.
es_ES: Puede usar, previamente, variables declaradas en lugar de literales, como cabría esperar.

en: Defining A List Using The <code>list</code> Function
es_ES: Definir una lista usando la función <code>list</code>

en: To define a list composed of literals or previously declared variables, use the <function>list</function> function:
es_ES: Para definir una lista compuesta de literales o, previamente, variables declaradas, use la función <code>list</code>:

en: This will compose and return a list containing the values held by the variables <varname>a</varname>, <varname>b</varname> and <varname>c</varname>. For example:
es_ES: Esto compondrá y devolverá una lista conteniendo los valores de las variables <varname>a</varname>, <varname>b</varname> y <varname>c</varname>. Por ejemplo:

en: This code creates the list <code>(5 4 3 1 2 3)</code>.
es_ES: Este código crea la lista <code>(5 4 3 1 2 3)</code>.

en: Accessing Values In A List
es_ES: Acceder a los valores de una lista

en: To access the values in a list, use the functions <function>car</function> and <function>cdr</function>, which return the first element of the list and the rest of the list, respectively. These functions break the list down into the head::tail construct I mentioned earlier.
es_ES: Para acceder a los valores de una lista, use las funciones <function>car</function> y <function>cdr</function>, que devuelven el primer elemento de la lista y el resto de la lista, respectivamente. Estas funciones rompen la lista en la construcción cabeza::cola que se mencionó antes.

en: The <function>car</function> Function
es_ES: La función <function>car</function>

en: (car '("first" 2 "third"))
es_ES: (car '("primero" 2 "tercero"))

en: which is:
es_ES: que es:

en: "first"
es_ES: "primero"

en: The <function>cdr</function> function
es_ES: La función <function>cdr</function>

en: (cdr '("first" 2 "third"))
es_ES: (cdr '("primero" 2 "tercero"))

en: returns:
es_ES: devuelve:

en: (2 "third")
es_ES: (2 "tercero")

en: whereas the following:
es_ES: donde la siguiente:

en: (cdr '("one and only"))
es_ES: (cdr '("uno y sólo"))

en: Accessing Other Elements In A List
es_ES: Acceder a otros elementos de una lista

en: OK, great, we can get the first element in a list, as well as the rest of the list, but how do we access the second, third or other elements of a list? There exist several "convenience" functions to access, for example, the head of the head of the tail of a list (<code>caadr</code>), the tail of the tail of a list (<code>cddr</code>), etc.
es_ES: Bien, bravo, podemos obtener el primer elemento en una lista, tanto como el resto de la lista, pero ¿cómo hacemos para acceder al segundo, tercero o otros elementos de la lista? Existen varias funciones convenientes para acceder, por ejemplo, la cabeza de la cabeza de una cola de una lista (<code>caadr</code>), la cola de la cola de una lista (<code>cddr</code>), etc.

en: The basic naming convention is easy: The a's and d's represent the heads and tails of lists, so
es_ES: La convención básica para nombrar es fácil: «a» y «d» representan las cabezas y las colas de la lista, así

en: could be written as:
es_ES: se podría escribir como:

en: To get some practice with list-accessing functions, try typing in the following (except all on one line if you're using the console); use different variations of <function>car</function> and <function>cdr</function> to access the different elements of the list:
es_ES: Para tener práctica con las funciones de acceso a listas, intente escribir lo siguiente (en una sola línea si está usando la consola); use diferentes variaciones de <function>car</function> y <function>cdr</function> para acceder a los diferentes elementos de la lista:

en: 
            (let* (
                     (x  '( (1 2 (3 4 5) 6)  7  8  (9 10) )
                     )
                  )
                  ; place your car/cdr code here
            )
es_ES: 
            (let* (
                     (x  '( (1 2 (3 4 5) 6)  7  8  (9 10) )
                     )
                  )
                  ; escriba su código car/cdr aquí
            )

en: Try accessing the number 3 in the list using only two function calls. If you can do that, you're on your way to becoming a Script-Fu Master!
es_ES: Intente acceder al número 3 en la lista usando solo dos llamadas a función. Si puede hacer eso, está en el camino para llegar a ser un maestro de Script-Fu.

en: Your First Script-Fu Script
es_ES: Su primer código de Script-Fu

en: Creating A Text Box Script
es_ES: Crear un script: una caja de texto

en: One of the most common operations I perform in <acronym>GIMP</acronym> is creating a box with some text in it for a web page, a logo or whatever. However, you never quite know how big to make the initial image when you start out. You don't know how much space the text will fill with the font and font size you want.
es_ES: Una de las operaciones más comunes que realiza el autor en <acronym>GIMP</acronym> es crear una caja con algún texto en ella para una página web, un logotipo o algo así. Nunca se sabe el tamaño adecuado de una imagen cuando se empieza. No sabe cuánto espacio llenará el texto con la tipografía ni el tamaño de tipografía que quiere.

en: We will, therefore, create a script, called Text Box, which creates an image correctly sized to fit snugly around a line of text the user inputs. We'll also let the user choose the font, font size and text color.
es_ES: Crearemos un script, llamado «Text Box», que creará una imagen, con el tamaño correctamente ajustado a una línea de texto, que el usuario introduce. También, dejaremos al usuario elegir la fuente, el tamaño de la fuente y el color del texto.

en: Editing And Storing Your Scripts
es_ES: Editar y guardar su código

en: The Bare Essentials
es_ES: Lo esencial al descubierto

en: Every Script-Fu script defines at least one function, which is the script's main function. This is where you do the work.
es_ES: Cada guión Script-Fu define al menos una función, que es la función principal del script. Es donde hace el trabajo.

en: Every script must also register with the procedural database, so you can access it within <acronym>GIMP</acronym>.
es_ES: Cada script debe registrarse también en la base de datos de procedimientos, para poder acceder a el bajo <acronym>GIMP</acronym>.

en: We'll define the main function first:
es_ES: Se define la función principal, primero:

en: Naming Conventions
es_ES: Convenciones de nombres

en: Scheme's naming conventions seem to prefer lowercase letters with hyphens, which I've followed in the naming of the function. However, I've departed from the convention with the parameters. I like more descriptive names for my parameters and variables, and thus add the "in" prefix to the parameters so I can quickly see that they're values passed into the script, rather than created within it. I use the prefix "the" for variables defined within the script.
es_ES: Las convenciones de nombres en Scheme parecen preferir minúsculas con guiones y se han seguido en el nombre de la función. Sin embargo, se parte de la convención con los parámetros. Se quieren nombres más descriptivos para los parámetros y variables, y se añade el prefijo «in» a los parámetros, así se puede ver rápidamente qué valores entran en el script, en lugar de que los que se crean en él. Se usa el prefijo «the» para las variables definidas en el script.

en: It's <acronym>GIMP</acronym> convention to name your script functions <function>script-fu-abc</function>, because then when they're listed in the procedural database, they'll all show up under Script-Fu when you're listing the functions. This also helps distinguish them from plug-ins.
es_ES: Es la convención de <acronym>GIMP</acronym> para nombrar sus funciones de script <function>script-fu-abc</function>, porque así están listadas en la base de datos de procedimientos, todas ellas se mostrarán bajo Script-Fu cuando se estén listando las funciones. Esto también ayuda a distinguirlas de los complementos.

en: Registering The Function
es_ES: Registrar la función

en: Now, let's register the function with <acronym>GIMP</acronym>. This is done by calling the function <function>script-fu-register</function>. When <acronym>GIMP</acronym> reads in a script, it will execute this function, which registers the script with the procedural database. You can place this function call wherever you wish in your script, but I usually place it at the end, after all my other code.
es_ES: Ahora se registra la función con <acronym>GIMP</acronym>. Esto se hace llamando a la función <code>script-fu-register</code>. Cuando <acronym>GIMP</acronym> lee en un script, ejecutará esta función, que registrará el script en la base de datos de procedimientos. Puede situar esta llamada a la función donde quiera en su script, pero normalmente se sitúa al final, después de las otras líneas de código.

en: Here's the listing for registering this function (I will explain all its parameters in a minute):
es_ES: Aquí está el listado de registro de esta función (se explicarán todos estos parámetros enseguida):

en: If you invoke this new script, it won't do anything, of course, but you can view the prompts you created when registering the script (more information about what we did is covered next).
es_ES: Si llama a este nuevo script, no hará nada, desde luego, pero puede ver los apuntes creados cuando se registra el script (más información de lo que hicimos, se descubrirá luego).

en: Finally, if you invoke the Procedure Browser ( <menuchoice><guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>Procedure Browser</guimenuitem></menuchoice>), you'll notice that our script now appears in the database.
es_ES: Finalmente, si abre el visor de procedimientos <menuchoice><guimenu>Ayuda</guimenu><guimenuitem>Visor de procedimientos</guimenuitem></menuchoice>), verá que nuestro script aparece en la base de datos.

en: Steps For Registering The Script
es_ES: Pasos para registrar el script

en: To register our script with <acronym>GIMP</acronym>, we call the function <function>script-fu-register</function>, fill in the seven required parameters and add our script's own parameters, along with a description and default value for each parameter.
es_ES: Para registrar el script en <acronym>GIMP</acronym>, se llamará a la función <function>script-fu-register</function>, se rellenarán los siete parámetros requeridos y se añadirán los parámetros propios, junto con una descripción y los valores predefinidos para cada parámetro.

en: The Required Parameters
es_ES: Los parámetros requeridos

en: The <emphasis>name</emphasis> of the function we defined. This is the function called when our script is invoked (the entry-point into our script). This is necessary because we may define additional functions within the same file, and <acronym>GIMP</acronym> needs to know which of these functions to call. In our example, we only defined one function, text-box, which we registered.
es_ES: El <emphasis>nombre</emphasis> de la función que se define. Esto es la llamada de la función cuando nuestro script se invoca (el punto de entrada del script). Es necesario porque se pueden definir funciones adicionales bajo el mismo archivo, y <acronym>GIMP</acronym> necesita saber a cuáles de estas funciones se llama. En este ejemplo, solo se define una función, «text box», que se ha registrado.

en: A <emphasis>description</emphasis> of your script, to be displayed in the Procedure Browser.
es_ES: Una <emphasis>descripción</emphasis> de su script, para ser mostrada en el visor de procedimientos.

en: <emphasis>Your name</emphasis> (the author of the script).
es_ES: <emphasis>Su nombre</emphasis> (el autor del script).

en: <emphasis>Copyright</emphasis> information.
es_ES: Información de los <emphasis>derechos de autor</emphasis>.

en: The <emphasis>date</emphasis> the script was made, or the last revision of the script.
es_ES: La <emphasis>fecha</emphasis> en que se hizo el script, o la última revisión del mismo.

en: Registering The Script's Parameters
es_ES: Registrar los parámetros del script

en: Once we have listed the required parameters, we then need to list the parameters that correspond to the parameters our script needs. When we list these params, we give hints as to what their types are. This is for the dialog which pops up when the user selects our script. We also provide a default value.
es_ES: Una vez que se han listado los parámetros requeridos, se necesitan listar los parámetros que corresponden a los parámetros que su script necesita. Al listar estos parámetros, se dan indicaciones del tipo que son. Esto es por el diálogo que aparece cuando el usuario selecciona el script. También se pueden proporcionar valores predefinidos.

en: This section of the registration process has the following format:
es_ES: Esta sección del proceso de registro tiene el siguiente formato:

en: Param Type
es_ES: Tipo de parámetro

en: Description
es_ES: Descripción

en: Example
es_ES: Ejemplo

en: If your script operates on an open image, this should be the first parameter after the required parameters. <acronym>GIMP</acronym> will pass in a reference to the image in this parameter.
es_ES: Si su script opera en una imagen nueva, esta debería ser el primer parámetro después de los parámetros requeridos. <acronym>GIMP</acronym> pasará una referencia a la imagen en este parámetro.

en: If your script operates on an open image, this should be the second parameter after the <constant>SF-IMAGE</constant> param. It refers to the active layer. <acronym>GIMP</acronym> will pass in a reference to the active layer in this parameter.
es_ES: Si su script opera sobre una imagen abierta, este sería el segundo parámetro después de el parámetro <constant>SF-IMAGE</constant>. Se refiere a la capa activa. <acronym>GIMP</acronym> pasará una referencia a la capa activa en este parámetro.

en: Accepts strings.
es_ES: Acepta cadenas.

en: "Some text"
es_ES: «Un texto»

en: Indicates that a color is requested in this parameter.
es_ES: Indica que color se requiere en este parámetro.

en: A checkbox is displayed, to get a Boolean value.
es_ES: Se muestra una caja, para obtener un valor Booleano.

en: TRUE or FALSE
es_ES: TRUE o FALSE

en: Let us continue with our training and add some functionality to our script.
es_ES: Continúe con su entrenamiento y añade alguna funcionalidad a nuestro script.

en: Creating A New Image
es_ES: Crear una imagen nueva

en: Let's begin by making a new image. We'll create a new variable, <varname>theImage</varname>, set to the result of calling <acronym>GIMP</acronym>'s built-in function <function>gimp-image-new</function>.
es_ES: Comience creando una imagen nueva. Cree una nueva variable, <varname>theImage</varname>, es el resultado de llamar a la función de construcción <code>gimp-image-new</code> de <acronym>GIMP</acronym>.

en: 
            (define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor)
            (let*
                  (
                     ; define our local variables
                     ; create a new image:
                     (theImageWidth  10)
                     (theImageHeight 10)
                     (theImage (car
                                    (gimp-image-new
                                     theImageWidth
                                     theImageHeight
                                     RGB
                                    )
                               )
                     )
                     (theText)     ;a declaration for the text
                                   ;we create later
es_ES: 
            (define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor)
            (let*
                  (
                     ; definir nuestras variables locales
                     ; crear una imagen nueva:
                     (theImageWidth  10)
                     (theImageHeight 10)
                     (theImage (car
                                    (gimp-image-new
                                     theImageWidth
                                     theImageHeight
                                     RGB
                                    )
                               )
                     )
                     (theText)     ;una declaración para el texto
                                   ;creamos después

en: Note: We used the value <code>RGB</code> to specify that the image is an <acronym>RGB</acronym> image. We could have also used <code>0</code>, but <acronym>RGB</acronym> is more descriptive when we glance at the code.
es_ES: Nota: se usa el valor <code>RGB</code> para especificar que la imagen es una imagen <code>RGB</code>. Se podría usar también <code>0</code>, pero <code>RGB</code> es más descriptivo cuando revisamos el código.

en: Adding A New Layer To The Image
es_ES: Añadir una capa nueva a la imagen

en: Now that we have an image, we need to add a layer to it. We'll call the <function>gimp-layer-new</function> function to create the layer, passing in the ID of the image we just created. (From now on, instead of listing the complete function, we'll only list the lines we're adding to it. You can see the complete script <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial-result">here</link>.) Because we've declared all of the local variables we'll use, we'll also close the parentheses marking the end of our variable declarations:
es_ES: Ahora que tenemos una imagen, necesitamos añadirle una capa. Llamaremos a la función <function>gimp-layer-new</function> para crear la capa, basada en el ID de la imagen que hemos creado. (Por ahora, en lugar de listar la función completa, solo listamos las líneas que estamos añadiendo. Puede ver el script completo <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial-result">aquí</link>.) Debido a que hemos declarado las variables locales que usaremos, también cerraremos los paréntesis al final de nuestras declaraciones de variables:

en: Once we have the new layer, we need to add it to the image:
es_ES: Una vez se termine la capa nueva, se necesita añadirla a la imagen:

en: Now, just for fun, let's see the fruits of our labors up until this point, and add this line to show the new, empty image:
es_ES: Ahora, por diversión, se verán los frutos de su labor hasta este punto, y se añadirá esta línea para mostrar la imagen nueva y vacía:

en: Adding The Text
es_ES: Añadir el texto

en: Go ahead and remove the line to display the image (or comment it out with a (<code>;</code>) as the first character of the line).
es_ES: Avancemos, elimine la línea de representación de la imagen (o coméntela con un (<code>;</code>) como primer carácter de la línea).

en: Before we add text to the image, we need to set the background and foreground colors so that the text appears in the color the user specified. We'll use the gimp-context-set-back/foreground functions:
es_ES: Antes de añadir texto a la imagen, necesitamos seleccionar los colores de fondo y frente, para que así aparezca con el color especificado por el usuario. Usaremos las funciones de Gimp para establecer el contexto de primer plano y de fondo:

en: With the colors properly set, let's now clean out the garbage currently in the image by filling the drawable with the background color:
es_ES: Con los colores seleccionados correctamente, ahora, limpie la basura actual en la imagen para rellenar el dibujable con el color de fondo:

en: With the image cleared, we're ready to add some text:
es_ES: Con la imagen limpia, está listo para añadir algún texto:

en: Although a long function call, it's fairly straightforward if you go over the parameters while looking at the function's entry in the DB Browser. Basically, we're creating a new text layer and assigning it to the variable <varname>theText</varname>.
es_ES: Aunque hay una llamada de función larga, es bastante más sencillo si repasa los parámetros mientras mira la entrada de la función en el visor de procedimientos. Básicamente, se crea una nueva capa de texto y se asigna a la variable <varname>theText</varname>.

en: Now that we have the text, we can grab its width and height and resize the image and the image's layer to the text's size:
es_ES: Ahora que tiene el texto, puede coger el ancho y alto y redimensionar la imagen y la capa de la imagen al tamaño del texto:

en: If you're like me, you're probably wondering what a drawable is when compared to a layer. The difference between the two is that a drawable is anything that can be drawn into, including layers but also channels, layer masks, the selection, etc; a layer is a more specific version of a drawable. In most cases, the distinction is not important.
es_ES: Si es como yo, se preguntará qué es un dibujable comparado con una capa. La diferencia entre los dos es que un dibujable es algo en lo que puedes dibujar, incluidas capas, pero también canales, máscaras de capa, la selección, etc; una capa es una versión más especifica de un dibujable. En la mayoría de los casos, la distinción no es importante.

en: With the image ready to go, we can now re-add our display line:
es_ES: Con la imagen lista, puede volver añadir su línea de representación:

en: Clearing The Dirty Flag
es_ES: Limpiar la marca sucia

en: To do this, we can clear the dirty flag after displaying the image:
es_ES: Para hacer esto, puede limpiar la marca sucia después de mostrar la imagen:

en: This will set dirty count to 0, making it appear to be a <quote>clean</quote> image.
es_ES: Esto establece a 0 el contador sucio, haciéndolo aparecer como una imagen <quote>limpia</quote>.

en: Whether to add this line or not is a matter of personal taste. I use it in scripts that produce new images, where the results are trivial, as in this case. If your script is very complicated, or if it works on an existing image, you will probably not want to use this function.
es_ES: Añadir esta línea o no es cuestión del gusto personal. Úselo en scripts que produzcan nuevas imágenes, donde los resultados son triviales, como en este caso. Si su script es muy complicado, o si trabaja sobre una imagen existente, probablemente no querrá usar esta función.

en: Extending The Text Box Script
es_ES: Extender el script «Text Box»

en: Handling Undo Correctly
es_ES: Gestionar correctamente deshacer

en: If you are creating a new image entirely, it doesn't make sense to use these functions because you're not changing an existing image. However, when you are changing an existing image, you most surely want to use these functions.
es_ES: Si crea una imagen totalmente nueva, no tiene sentido usar estas funciones porque no está cambiando una imagen existente. Sin embargo, cuando cambia una imagen existente, seguramente sí querrá usar estas funciones.

en: Undoing a script works nearly flawlessly when using these functions.
es_ES: Deshacer un script funciona casi perfectamente cuando usa estas funciones.

en: Extending The Script A Little More
es_ES: Extender el script un poco más

en: Now that we have a very handy-dandy script to create text boxes, let's add two features to it:
es_ES: Ahora que ha creado un excelente y manejable script para crear cajas de texto, añádale dos capacidades:

en: This script could easily be used in other scripts that work with text. Let's extend it so that it returns the image and the layers, so other scripts can call this script and use the image and layers we create.
es_ES: Este script se podría usar fácilmente en otros scripts para trabajar con texto. Extendiéndalo para que devuelva la imagen y las capas, así otros scripts podrán llamar a este script y usar la imagen y las capas que se creen.

en: Modifying The Parameters And The Registration Function
es_ES: Modificar los parámetros y la función de registro

en: To let the user specify the amount of buffer, we'll add a parameter to our function and the registration function:
es_ES: Para dejar al usuario especificar la cantidad del bufer, añada un parámetro a su función y a la función de registro:

en: Adding The New Code
es_ES: Añadir el código nuevo

en: We're going to add code in two places: right before we resize the image, and at the end of the script (to return the new image, the layer and the text).
es_ES: Añada el código en dos sitios: justo antes de redimensionar la imagen y al final del script (para devolver la nueva imagen, la capa y el texto).

en: After we get the text's height and width, we need to resize these values based on the buffer amount specified by the user. We won't do any error checking to make sure it's in the range of 0-100% because it's not life-threatening, and because there's no reason why the user can't enter a value like <quote>200</quote> as the percent of buffer to add.
es_ES: Después de obtener la anchura y la anchura del texto, necesita redimensionar estos valores basados en la cantidad del bufer especificado por el usuario. No se hace ninguna comprobación de que está en el rango de 0-100% porque no es vital y porque no hay ninguna razón por la que el usuario no pueda dar un valor como <quote>200</quote> como porcentaje de búfer a añadir.

en: All we're doing here is setting the buffer based on the height of the text, and adding it twice to both the height and width of our new image. (We add it twice to both dimensions because the buffer needs to be added to both sides of the text.)
es_ES: Todo lo que se hace aquí es configurar el búfer basado en la altura del texto, y añadirlo dos veces tanto al alto como al ancho de nuestra nueva imagen. (Se añade dos veces porque el búfer necesita añadirse a ambos lados del texto.)

en: Now that we have resized the image to allow for a buffer, we need to center the text within the image. This is done by moving it to the (x, y) coordinates of (<varname>theBuffer</varname>, <varname>theBuffer</varname>). I added this line after resizing the layer and the image:
es_ES: Ahora que se ha redimensionado la imagen para permitir un búfer, necesita centrar el texto en la imagen. Esto se hace moviéndolo a las coordenadas (x, y) de (<varname>theBuffer</varname>, <varname>theBuffer</varname>). Se añadió esta línea después de redimensionar la capa y la imagen:

en: All that is left to do is return our image, the layer, and the text layer. After displaying the image, we add this line:
es_ES: Todo lo que queda por hacer es devolver nuestra imagen, la capa y la capa del texto. Después de mostrar la imagen, se añade esta línea:

en: This is the last line of the function, making this list available to other scripts that want to use it.
es_ES: Esta es la última línea de la función, hace que esta lista esté disponible a otros scripts que quieran usarla.

en: To use our new text box script in another script, we could write something like the following:
es_ES: Para usar nuestro nuevo script «text box» en otro script, se podría escribir algo como lo siguiente:

en: Congratulations, you are on your way to your Black Belt of Script-Fu!
es_ES: ¡Felicitaciones, está en camino para conseguir su cinturón negro de Script-Fu!

en: Your script and its working
es_ES: Su script y su trabajo

en: What you write
es_ES: Qué ha escrito

en: Below the complete script:
es_ES: A continuación el script completo:

en: What you obtain
es_ES: Qué obtiene

en: This section is not part of the original tutorial.
es_ES: Esta sección no es parte del tutorial original.

en: The Script-Fu parameter API<placeholder-1/>
es_ES: Los parámetros API de Script-Fu<placeholder-1/>

en: Creates an adjustment widget in the dialog.
es_ES: Crea un widget de ajuste en el diálogo.

en: SF-ADJUSTMENT "label" '(value lower upper step_inc page_inc digits type)
es_ES: SF-ADJUSTMENT "etiqueta" '(valuer inferior superior incremento_del_paso incremento_tecla_página dígitos tipo)

en: Widget arguments list
es_ES: Lista de argumentos del widget

en: Element
es_ES: Elemento

en: "label"
es_ES: "etiqueta"

en: Text printed before the widget.
es_ES: Texto impreso antes del widget.

en: value
es_ES: valor

en: Value print at the start.
es_ES: Valor impreso al principio.

en: lower / upper
es_ES: inferior / superior

en: The lower / upper values (range of choice).
es_ES: Los valores inferior / superior (rango de elección)

en: step_inc
es_ES: incremento_del_paso

en: Increment/decrement value.
es_ES: Incrementar/reducir el valor.

en: page_inc
es_ES: incremento_tecla_página

en: Increment/decrement value using page key.
es_ES: Incrementar/reducir el valor usando la tecla página.

en: digits
es_ES: dígitos

en: Digits after the point (decimal part).
es_ES: Dígitos después del punto (parte decimal).

en: type
es_ES: «type»

en: One of: SF-SLIDER or 0, SF-SPINNER or 1
es_ES: Uno de: SF-SLIDER o 0, SF-SPINNER o 1

en: Creates a color button in the dialog.
es_ES: Crea un botón de color en el diálogo.

en: SF-COLOR "label" '(red green blue)
es_ES: SF-COLOR "etiqueta" '(red green blue)

en: or
es_ES: o

en: SF-COLOR "label" "color"
es_ES: SF-COLOR "etiqueta" "color"

en: List of three values for the red, green and blue components.
es_ES: Lista de los tres valores para los componentes rojo, verde y azul.

en: Color name in CSS notation.
es_ES: Nombre del color en notación CSS.

en: Creates a font-selection widget in the dialog. It returns a fontname as a string. There are two new gimp-text procedures to ease the use of this return parameter:
es_ES: Crea un widget para la selección de la tipografía en el diálogo. Devuelve un nombre de tipografía en una cadena. Hay dos procedimientos nuevos de «gimp-text» para facilitar el uso de este parámetro de retorno:

en: where font is the fontname you get. The size specified in the fontname is silently ignored. It is only used in the font-selector. So you are asked to set it to a useful value (24 pixels is a good choice).
es_ES: en donde «font» es el nombre de la tipografía que obtiene. El tamaño especificado en nombre de la tipografía se ignora silenciosamente. Sólo se usa en el selector de la tipografía. Se le pregunta para que lo ajuste a un valor útil (24 píxeles es una buena elección).

en: SF-FONT "label" "fontname"
es_ES: SF-FONT "etiqueta" "nombre de la tipografía"

en: "fontname"
es_ES: "nombre de la tipografía"

en: Name of the default font.
es_ES: Nombre de la tipografía predeterminada.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a preview area (which when pressed will produce a popup preview ) and a button with the "..." label. The button will popup a dialog where brushes can be selected and each of the characteristics of the brush can be modified.
es_ES: Creará un widget en el diálogo de control. El widget consiste en un área de vista previa (que cuando se presiona produce una vista previa emergente) y un botón con la etiqueta «...». El botón abre un diálogo donde se pueden seleccionar los pinceles y modificar cada una de las características del pincel.

en: SF-BRUSH "Brush" '("Circle (03)" 100 44 0)
es_ES: SF-BRUSH "Brush" '("Círculo (03)" 100 44 0)

en: Here the brush dialog will be popped up with a default brush of Circle (03) opacity 100 spacing 44 and paint mode of Normal (value 0).
es_ES: Aquí el diálogo de pincel se abrirá con el pincel predeterminado «Círculo (03)», opacidad 100, espaciado 44 y el modo de pintura en normal (valor 0).

en: If this selection was unchanged the value passed to the function as a parameter would be '("Circle (03)" 100 44 0).
es_ES: Si se cambió esta selección el valor pasado a la función como parámetro será '("Círculo (03)" 100 44 0).

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a preview area (which when pressed will produce a popup preview ) and a button with the "..." label. The button will popup a dialog where patterns can be selected.
es_ES: Creará un widget en el diálogo de control. El widget consiste en un área de vista previa (que cuando se presiona produce una vista previa emergente) y un botón con la etiqueta «...». El botón abre un diálogo donde se pueden seleccionar los patrones.

en: SF-PATTERN "Pattern" "Maple Leaves"
es_ES: SF-PATTERN "Pattern" "Hojas de arce"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the pattern name. If the above selection was not altered the string would contain "Maple Leaves".
es_ES: El valor devuelto cuando se llama al script es una cadena que contiene el nombre del patrón. Si la selección anterior no se ha cambiado la cadena contendrá «Hojas de arce».

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing a preview of the selected gradient.
es_ES: Creará un widget en el diálogo de control. El widget consiste en un botón que contiene una vista previa del degradado seleccionado.

en: If the button is pressed a gradient selection dialog will popup.
es_ES: Si se presiona el botón se abre un diálogo de selección de degradado.

en: SF-GRADIENT "Gradient" "Deep Sea"
es_ES: SF-GRADIENT "Gradient" "Azul profundo"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the gradient name. If the above selection was not altered the string would contain "Deep Sea".
es_ES: El valor devuelto cuando se llama al script es una cadena que contiene el nombre del patrón. Si la selección anterior no se ha cambiado la cadena contendrá «Azul profundo».

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing the name of the selected palette.
es_ES: Creará un widget en el diálogo de control. El widget consiste en un botón que contiene el nombre de la paleta seleccionada.

en: If the button is pressed a palette selection dialog will popup.
es_ES: Si se presiona el botón se abre un diálogo de selección de paleta.

en: SF-PALETTE "Palette" "Named Colors"
es_ES: SF-PALETTE "Palette" "Colores con nombre"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the palette name. If the above selection was not altered the string would contain "Named Colors".
es_ES: El valor devuelto cuando se llama al script es una cadena que contiene el nombre del patrón. Si la selección anterior no se ha cambiado la cadena contendrá «Colores con nombre».

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing the name of a file.
es_ES: Creará un widget en el diálogo de control. El widget consiste en un botón que contiene el nombre de un archivo.

en: If the button is pressed a file selection dialog will popup.
es_ES: Si se presiona el botón se abre un diálogo de selección de archivo.

en: SF-FILENAME "label" (string-append "" gimp-data-directory "/scripts/beavis.jpg")
es_ES: SF-FILENAME "etiqueta" (string-append "" gimp-data-directory "/scripts/beavis.jpg")

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the filename.
es_ES: El valor devuelto cuando se llama al script es una cadena que contiene el nombre del archivo.

en: Only useful in interactive mode. Very similar to SF-FILENAME, but the created widget allows to choose a directory instead of a file.
es_ES: Sólo es útil en modo interactivo. Muy parecido a SF-FILENAME, pero el widget creado permite elegir una carpeta en lugar de un archivo.

en: SF-DIRNAME "label" "/var/tmp/images"
es_ES: SF-DIRNAME "etiqueta" "/var/tmp/images"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the dirname.
es_ES: El valor devuelto cuando se llama al script es una cadena que contiene el nombre de la carpeta.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget is a combo-box showing the options that are passed as a list.
es_ES: Creará un widget en el diálogo de control. El widget es una caja combinada que muestra las opciones pasadas como una lista.

en: The first option is the default choice.
es_ES: La primera opción es la predeterminada.

en: SF-OPTION "label" '("option1" "option2")
es_ES: SF-OPTION "etiqueta" '("opción1" "opción2")

en: The value returned when the script is invoked is the number of the chosen option, where the option first is counted as 0.
es_ES: El valor devuelto cuando se llama al script es el número de la opción elegida, en donde la primera opción se cuenta como 0.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget is a combo-box showing all enum values for the given enum type. This has to be the name of a registered enum, without the "Gimp" prefix. The second parameter specifies the default value, using the enum value's nick.
es_ES: Creará un widget en el diálogo de control. El widget es una caja combinada que muestra todos los valores enumerados para el tipo de enumeración dado . Tiene que ser el nombre de un enumerado registrado, sin el prefijo «Gimp». El segundo parámetro especifica el valor predeterminado, usando el nombre corto del valor de enumeración.

en: SF-ENUM "Interpolation" '("InterpolationType" "linear")
es_ES: SF-ENUM "Interpolación" '("InterpolationType" "lineal")

en: The value returned when the script is invoked corresponds to chosen enum value.
es_ES: El valor devuelto cuando se llama al script corresponde al valor enumerado elegido.

en: Masks
es_ES: Máscara rápida

en: Quick Mask
es_ES: Máscara rápida

en: Using Quick Mask
es_ES: Usar la máscara rápida

en: Open an image or begin a new document.
es_ES: Abra una imagen o cree un nuevo documento.

en: Working with Digital Camera Photos
es_ES: Trabajar con fotografías de cámaras digitales

en: Photography
es_ES: Fotografía

en: Introduction
es_ES: Introducción

en: One of the most common uses of GIMP is to fix digital camera images that for some reason are less than perfect. Maybe the image is overexposed or underexposed; maybe rotated a bit; maybe out of focus: these are all common problems for which GIMP has good tools. The purpose of this chapter is to give you an overview of those tools and the situations in which they are useful. You will not find detailed tutorials here: in most cases it is easier to learn how to use the tools by experimenting with them than by reading about them. (Also, each tool is described more thoroughly in the Help section devoted to it.) You will also not find anything in this chapter about the multitude of "special effects" that you can apply to an image using GIMP. You should be familiar with basic GIMP concepts before reading this chapter, but you certainly don't need to be an expert–if you are, you probably know most of this anyway. And don't hesitate to experiment: GIMP's powerful "undo" system allows you to recover from almost any mistake with a simple <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.
es_ES: Uno de los usos más comunes de GIMP es arreglar imágenes de cámaras digitales que por alguna razón no son perfectas. Tal vez la imagen está sobreexpuesta o subexpuesta; quizás está un poco torcida; quizás desenfocada: todos estos son problemas comunes para los que GIMP tiene buenas herramientas. El propósito de este capítulo es darle una visión general de esas herramientas y de las situaciones en las que son útiles. No encontrará tutoriales detallados aquí: en muchos casos es más fácil aprender cómo usar las herramientas experimentando con ellas que leyendo sobre ellas. (También, cada herramienta se describe más exhaustivamente en la sección de la ayuda dedicada a ella.) Tampoco encontrará nada en este capítulo sobre la multitud de «efectos especiales» que puede aplicar a una imagen usando GIMP. Debe estar familiarizado con los conceptos básicos de GIMP antes de leer este capítulo, pero indudablemente no necesita ser un experto; si lo es, probablemente sabe la mayor parte de estas cosas. Y no dude en experimentar: el potente sistema de «deshacer» de GIMP le permite recuperarse también de cualquier error con un sencillo <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.

en: Most commonly the things that you want to do to clean up an imperfect photo are of four types: improving the composition; improving the colors; improving the sharpness; and removing artifacts or other undesirable elements of the image.
es_ES: Las cosas más frecuentes que quiere hacer para retocar una foto imperfecta son de cuatro tipos: mejorar la composición; mejorar los colores; mejorar la nitidez; y quitar artefactos u otros elementos indeseables de la imagen.

en: Improving Composition
es_ES: Mejorar la composición

en: Rotating an Image
es_ES: Rotar la imagen

en: Now as a matter of fact, it isn't so easy to get things right by this method: you often find that things are better but not quite perfect. One solution is to rotate a bit more, but there is a disadvantage to that approach. Each time you rotate an image, because the rotated pixels don't line up precisely with the original pixels, the image inevitably gets blurred a little bit. For a single rotation, the amount of blurring is quite small, but two rotations cause twice as much blurring as one, and there is no reason to blur things more than you have to. A better alternative is to undo the rotation and then do another, adjusting the angle.
es_ES: Ahora como una cuestión de hecho, no es tan fácil de hacer las cosas correctas con este método: a menudo mejoran pero no son lo bastante perfectas. Una solución es rotar un poco más, pero hay una desventaja en este método. Cada vez que rota una imagen, debido a que los píxeles rotados no se alinean con precisión con los píxeles originales, la imagen inevitablemente se desenfoca un poco. Para una rotación, la cantidad de desenfoque es bastante pequeña, pero dos rotaciones provocan dos veces más de desenfoque que una, y no hay ninguna razón para desenfocar las cosas más de lo que debe. Una alternativa mejor es deshacer la rotación y hacer otra, ajustando el ángulo.

en: After you have rotated an image, there will be unpleasant triangular "holes" at the corners. One way to fix them is to create a background that fills the holes with some unobtrusive or neutral color, but usually a better solution is to crop the image. The greater the rotation, the more cropping is required, so it is best to get the camera aligned as well as possible when you take the picture in the first place.
es_ES: Después de haber rotado una imagen, habrá «agujeros» triangulares desagradables en las esquinas. Una manera de arreglarlos es crear un fondo que rellene los agujeros con un color discreto o neutral, pero generalmente la mejor solución es recortar la imagen. A mayor rotación, se requiere más recorte, así que es mejor alinear la cámara tanto como sea posible cuando haga una foto.

en: Cropping
es_ES: Recortar

en: When you take a picture with a digital camera, you have some control over what gets included in the image but often not as much as you would like: the result is images that could benefit from trimming. Beyond this, it is often possible to enhance the impact of an image by trimming it so that the most important elements are placed at key points. A rule of thumb, not always to be followed but good to keep in mind, is the <quote>rule of thirds</quote>, which says that maximum impact is obtained by placing the center of interest one-third of the way across the image, both widthwise and heightwise.
es_ES: Cuando hace una fotografía con una cámara digital, tiene algún control sobre lo que incluye en la imagen pero a menudo no tanto como querría: el resultado son imágenes que pueden beneficiarse del recorte. Aparte de esto, a menudo es posible mejorar el impacto de una imagen recortándola para que los elementos más importantes se sitúen en los puntos clave. Una regla general, no siempre a seguir pero buena para tener en mente, es la <quote>regla de los tercios</quote>, que dice que el máximo impacto se obtiene situando el centro de interés a un tercio a lo largo de la imagen, a lo ancho y a lo alto.

en: To crop an image, activate the <link linkend="gimp-tool-crop">Crop</link> tool in the Toolbox, or by pressing <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> while inside the image. With the tool active, clicking and dragging in the image will sweep out a crop rectangle. When everything is perfect, hit <keycap>Enter</keycap>. Note: if <guibutton>Delete cropped pixels</guibutton> in Crop Tool Options is disabled, the cropped part will not be removed from the image, only the visible image area will be adjusted.
es_ES: Para recortar una imagen, active la herramienta <link linkend="gimp-tool-crop">Recortar</link> en la caja de herramientas, o presione <keycombo><keycap>Mayús</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> dentro de la imagen. Con la herramienta activa, pulsar y arrastrar en la imagen extiende un rectángulo de recorte. Cuando todo esté perfecto, pulse <keycap>Intro</keycap>. Nota: si <guibutton>Eliminar píxeles recortados</guibutton> en las opciones de la herramienta Recortar está desactivado, la parte recortada no se eliminará de la imagen, solo se ajustará el área visible de la imagen.

en: Improving Colors
es_ES: Mejorar los colores

en: Automated Tools
es_ES: Herramientas automatizadas

en: In spite of sophisticated exposure-control systems, pictures taken with digital cameras often come out over- or under-exposed, or with color casts due to imperfections in lighting. GIMP gives you a variety of tools to correct colors in an image, ranging to automated tools that run with a simple button-click to highly sophisticated tools that give you many parameters of control. We will start with the simplest first.
es_ES: A pesar de los sofisticados sistemas de control de exposición, a menudo las fotografías hechas con cámaras digitales salen sobreexpuestas o subexpuestas, o con dominantes de color debidos a imperfeccionaes en la iluminación. GIMP le da una variedad de herramientas para corregir colores en una imagen, que van de herramientas automatizadas que se ejecutan con una pulsación a herramientas muy complejas que le proporcionan muchos parámetros de control. Empezaremos primero con lo más sencillo.

en: Here they are, with a few words about each:
es_ES: Aquí están, con una pequeña descripción:

en: Equalize
es_ES: Ecualizar

en: This is a very powerful adjustment that tries to spread the colors in the image evenly across the range of possible intensities. In some cases the effect is amazing, bringing out contrasts that are very difficult to get in any other way; but more commonly, it just makes the image look weird. Oh well, it only takes a moment to try.
es_ES: Es un ajuste muy poderoso que intenta propagar los colores en la imagen uniformemente en el rango de intensidades posibles. En algunos casos el efecto es increible, sacando contrastes que son muy difíciles de conseguir de otra manera; pero habitualmente, hace que la imagen parezca extraña. Pero bueno, sólo lleva un momento intentarlo.

en: White balance
es_ES: Balance de blancos

en: This may enhance images with poor white or black by removing little used colors and stretch the remaining range as much as possible.
es_ES: Esto puede mejorar las imágenes con blancos y negros pobres eliminando los colores poco usados y estirando el resto del rango tanto como sea posible.

en: Stretch Contrast
es_ES: Estirar contraste

en: Does the same as Stretch Contrast but works in HSV color space, rather than RGB color space. It preserves the Hue.
es_ES: Hace lo mismo que estirar contraste pero funciona sobre el espacio de color HSV, en lugar del espacio de color RGB. Preserva el tono.

en: Color Enhance
es_ES: Realzar color

en: This command increases the saturation range of the colors in the layer, without altering brightness or hue. So this command does not work on grayscale images.
es_ES: Este comando incrementa el rango de saturación de los colores en la capa, sin alterar el brillo o el tono. Así que este comando no funciona en las imágenes en escala de grises.

en: Auto Levels
es_ES: Auto (niveles)

en: Exposure Problems
es_ES: Problemas de exposición

en: A more sophisticated, and only slightly more difficult, way of correcting exposure problems is to use the Levels tool. The dialog for this tool looks very complicated, but for the basic usage we have in mind here, the only part you need to deal with is the <quote>Input Levels</quote> area, specifically the three triangular sliders that appear below the histogram. We refer you to the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels Tool Help</link> for instructions; but actually the easiest way to learn how to use it is to experiment by moving the three sliders around, and watching how the image is affected. (Make sure that <quote>Preview</quote> is checked at the bottom of the dialog.)
es_ES: Una manera más compleja y ligeramente más difícil de corregir problemas de exposición es usar la herramienta «Niveles». El diálogo para esta herramienta parece muy complicado, pero para el uso básico que se tiene en cuenta aquí, con lo único que necesita tratar es el área de <quote>Niveles de entrada</quote>, específicamente los tres deslizadores triangulares que aparecen bajo el histograma. Se le remite a la <link linkend="gimp-tool-levels">ayuda de la herramienta niveles</link> para instrucciones; pero en realidad la manera más fácil de aprender cómo usarla es experimentar moviendo los tres deslizadores y observando cómo afecta la la imagen. (Asegúrese de que la <quote>Vista previa</quote> está marcada en la parte inferior del diálogo.)

en: A very powerful way of correcting exposure problems is to use the <emphasis>Curves</emphasis> tool. This tool allows you to click and drag control points on a curve, in order to create a function mapping input brightness levels to output brightness levels. The Curves tool can replicate any effect you can achieve with Brightness/Contrast or the Levels tool, so it is more powerful than either of them. Once again, we refer you to the <link linkend="gimp-tool-curves">Curves Tool Help</link> for detailed instructions, but the easiest way to learn how to use it is by experimenting.
es_ES: Una manera muy potente de corregir los problemas de exposición es usar la herramienta <emphasis>Curvas</emphasis>. Esta herramienta le permite pulsar y arrastrar puntos de control en una curva, con el fin de crear una función de mapeo de los niveles de brillo de entrada a los niveles de brillo de salida. La herramienta «Curvas» puede reproducir cualquier efecto que pueda lograr con las herramientas «Brillo/contraste» o «Niveles», por lo que es más potente que ellas. De nuevo, se le remite a la <link linkend="gimp-tool-curves">ayuda de la herramienta curvas</link> para obtener instrucciones detalladas, pero la manera más fácil de aprender cómo se usa es experimentando.

en: The most powerful approach to adjusting brightness and contrast across an image, for more expert GIMP users, is to create a new layer above the one you are working on, and then in the Layers dialog set the Mode for the upper layer to <quote>Multiply</quote>. The new layer then serves as a <quote>gain control</quote> layer for the layer below it, with white yielding maximum gain and black yielding a gain of zero. Thus, by painting on the new layer, you can selectively adjust the gain for each area of the image, giving you very fine control. You should try to paint only with smooth gradients, because sudden changes in gain will give rise to spurious edges in the result. Paint only using shades of gray, not colors, unless you want to produce color shifts in the image.
es_ES: La propuesta más potente para ajustar el brillo y el contraste de una imagen, para los usuarios más expertos de GIMP, es crear una capa nueva sobre la que está trabajando, y entonces en el diálogo de capas establecer el modo de la capa superior a <quote>Multiplicar</quote>. La capa nueva sirve entonces como una capa de <quote>control de ganancia</quote> para la capa de abajo, con blanco se produce la ganancia máxima y con negro la ganancia cero. Además, pintando sobre la capa nueva, puede ajustar de manera selectiva la ganancia de cada área de la imagen, dándole un control preciso. Debe pintar con degradados suaves, porque cambios bruscos en la ganancia producirán bordes espurios en el resultado. Pinte usando sólo tonos de gris, sin color, a menos que quiera producir desplazamientos del color en la imagen.

en: Actually, <quote>Multiply</quote> is not the only mode that is useful for gain control. In fact, <quote>Multiply</quote> mode can only darken parts of an image, never lighten them, so it is only useful where some parts of an image are overexposed. Using <quote>Divide</quote> mode has the opposite effect: it can brighten areas of an image but not darken them. Here is a trick that is often useful for bringing out the maximum amount of detail across all areas of an image:
es_ES: En realidad, <quote>Multiplicar</quote> no es el único modo que es útil para el control de ganancia. De hecho, el modo <quote>Multiplicar</quote> sólo puede oscurecer partes de una imagen, nunca aclararlas, por lo que sólo es útil en las partes de una imagen que están sobreexpuestas. Usando el modo <quote>Dividir</quote> hace el efecto opuesto: puede aclarar áreas de una imagen pero no oscurecerlas. Un consejo que a menudo es útil para sacar la máxima cantidad de detalle en todas las áreas de la imagen:

en: Duplicate the layer (producing a new layer above it).
es_ES: Duplicar la capa (produce una capa sobre ella).

en: Desaturate the new layer.
es_ES: Desaturar la capa nueva.

en: Apply a Gaussian blur to the result, with a large radius (100 or more).
es_ES: Aplicar un desenfoque gaussiano al resultado, con un radio grande (100 o más).

en: Set Mode in the Layers dialog to Divide.
es_ES: Establecer el modo en el diálogo de capas a «Dividir».

en: Control the amount of correction by adjusting opacity in the Layers dialog, or by using Brightness/Contrast, Levels, or Curves tools on the new layer.
es_ES: Controlar la cantidad de corrección ajustando la opacidad en el diálogo de capas, o usando las herramientas «Brillo/Contraste», «Niveles», o «Curvas» en la capa nueva.

en: When you are happy with the result, you can use <guibutton>Merge Down</guibutton> to combine the control layer and the original layer into a single layer.
es_ES: Cuando le satisfaga el resultado, puede usar <guibutton>Combinar hacia abajo</guibutton> para combinar la capa de control con la capa original en una capa única.

en: In addition to <quote>Multiply</quote> and <quote>Divide</quote>, you may every so often get useful effects with other layer combination modes, such as <quote>Dodge</quote>, <quote>Burn</quote>, or <quote>Soft Light</quote>. It is all too easy, though, once you start playing with these things, to look away from the computer for a moment and suddenly find that you have just spent an hour twiddling parameters. Be warned: the more options you have, the harder it is to make a decision.
es_ES: Además de <quote>Multiplicar</quote> y <quote>Dividir</quote>, a veces puede obtener efectos útiles con otras combinaciones de modos de capa, como <quote>Blanquear</quote>, <quote>Ennegrecer</quote>, o <quote>Claridad suave</quote>. Todo es muy fácil, una vez que empieza a jugar con estas cosas, cuando deja el ordenador por un momento y de repente se da cuenta que ha estado una hora cambiando parámetros. Aviso: cuantas más opciones use, más difícil será tomar una decisión.

en: Adjusting Hue and Saturation
es_ES: Ajustar tono y saturación

en: Even if an image does not seemed washed out, often you can increase its impact by pushing up the saturation a bit. Veterans of the film era sometimes call this trick <quote>Fujifying</quote>, after Fujichrome film, which is notorious for producing highly saturated prints.
es_ES: Incluso si una imagen no parece descolorida, a menudo puede incrementar su impacto subiendo la saturación un poco. Los veteranos de la era de la película a veces llamaban a esta técnica <quote>Fujifying</quote>, después de la película «Fujichrome», que es conocido por producir impresiones muy saturadas.

en: When you take pictures in low light conditions, in some cases you have the opposite problem: too much saturation. In this case too the Hue/Saturation tool is a good one to use, only by reducing the saturation instead of increasing it.
es_ES: Cuando hace fotografías en condiciones de poca luz, en muchos casos tiene el problema opuesto: demasiada saturación. En este caso, la herramienta «Tono y saturación» también se puede usar, reduciendo sólo la saturación en lugar de incrementándola.

en: Adjusting Sharpness
es_ES: Ajustar la nitidez

en: Unblurring
es_ES: Enfocar

en: If the focus on the camera is not set perfectly, or the camera is moving when the picture is taken, the result is a blurred image. If there is a lot of blurring, you probably won't be able to do much about it with any technique, but if there is only a moderate amount, you should be able to improve the image.
es_ES: Si no se establece el foco perfectamente, o la cámara se mueve cuando se hace la fotografía, el resultado es una imagen desenfocada. Si hay mucho desenfoque, probablemente no podrá hacer mucho con ninguna técnica, pero si sólo hay una cantidad moderada, podrá mejorar la imagen.

en: Reducing Graininess
es_ES: Reducir el grano

en: Softening
es_ES: Suavizar

en: Removing Unwanted Objects from an Image
es_ES: Quitar objetos no deseados de una imagen

en: There are two kinds of objects you might want to remove from an image: first, artifacts caused by junk such as dust or hair on the lens; second, things that were really present but impair the quality of the image, such as a telephone wire running across the edge of a beautiful mountain landscape.
es_ES: Hay dos tipos de objetos que es posible que quiera quitar de una imagen: primero los artefactos provocados por suciedad como polvo o pelos en la lente; segundo, cosas que están realmente presentes pero que perjudican la calidad de la imagen, como un cable de teléfono a lo largo del borde de un bello paisaje de montaña.

en: Despeckling
es_ES: Desparasitar

en: If you have more than one artifact in the image, it is necessary to use Despeckle on each individually.
es_ES: Si tiene más de un artefacto en la imagen, es necesario usar «Desparasitar» en cada uno individualmente.

en: Garbage Removal
es_ES: Quitar basura

en: Consult the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone Tool Help</link> for more detailed instructions. Cloning is as much an art as a science, and the more you practice at it, the better you will get. At first it may seem impossible to produce anything except ugly blotches, but persistence will pay off.
es_ES: Consulte la <link linkend="gimp-tool-clone">ayuda de la herramienta de clonado</link> para obtener instrucciones más detalladas. Clonar es más un arte que una ciencia y cuanta más práctica tenga, obtendrá mejores resultados. Al principio parece imposible producir nada excepto manchas feas, pero la persistencia dará sus frutos.

en: Another tool looking very much as the clone tool, but smarter, is the <link linkend="gimp-tool-heal">healing tool</link> which also takes the area around the destination into account when cloning. A typical usage is removal of wrinkles and other minor errors in images.
es_ES: Otra herramienta muy parecida a la herramienta de clonado, pero más inteligente, es la <link linkend="gimp-tool-heal">herramienta de saneado</link> que también tiene en cuenta el área alrededor del destino cuando clona. Un uso típico es quitar arrugas y otros errores menores en imágenes.

en: In some cases you may be able to get good results by simply cutting out the offending object from the image, and then using a plug-in called <quote>Resynthesizer</quote> to fill in the void. This plug-in is not included with the main GIMP distribution, but it can be obtained from the author's web site <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>. As with many things, your mileage may vary.
es_ES: En algunos casos puede obtener buenos resultados simplemente recortando el objeto de la imagen y usando un complemento llamado <quote>Resynthesizer</quote> para rellenar el hueco. Este complemento no se incluye con la distribución principal de GIMP, pero pero se puede conseguir de la página web del autor <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>. Como con otras cosas, su experiencia es importante.

en: Removing Red-eye
es_ES: Quitar los ojos rojos

en: Red-eyes
es_ES: Ojos rojos

en: When you take a flash picture of somebody who is looking directly toward the camera, the iris of the eye can bounce the light of the flash back toward the camera in such a way as to make the eye appear bright red: this effect is called <quote>red eye</quote>, and looks very bizarre. Many modern cameras have special flash modes that minimize red-eye, but they only work if you use them, and even then they don't always work perfectly. Interestingly, the same effect occurs with animals, but the eyes may show up as other colors, such as green.
es_ES: Cuando hace una foto con flash de alguien que mira directamente a la cámara, el iris del ojo puede rebotar la luz del flash hacia la cámara de manera que hace que los ojos aparezcan rojo brillante: este efecto se llama <quote>ojos rojos</quote> y parece muy extraño. Muchas cámaras modernas tienen un modo especial de flash que reducen los ojos rojos, pero sólo trabajan bien si los usa y aun así no siempre funcionan perfectamente. Resulta interesante que el mismo efecto ocurre con animales, pero los ojos se pueden mostrar con otros colores, como el verde.

en: Saving Your Results
es_ES: Guardar sus resultados

en: Files
es_ES: Archivos

en: What file format should you use to save the results of your work, and should you resize it? The answers depend on what you intend to use the image for.
es_ES: ¿Qué formato de archivo debe usar para guardar los resultados de su trabajo y debe redimensionarlo? La respuesta depende de para lo que use su imagen.

en: If you intend to open the image in GIMP again for further work, you should save it in GIMP's native XCF format (i. e., name it something.xcf), because this is the only format that guarantees that none of the information in the image is lost.
es_ES: Si tiene intención de abrir la imagen en GIMP otra vez para trabajos adicionales, debería guardarla en el formato nativo de GIMP XCF (por ejemplo, llamarla «algo.xcf»), porque este es el único formato que garantiza que no se pierda información de la imagen.

en: See the <link linkend="gimp-using-fileformats">File Formats</link> section for more information.
es_ES: Consulte la sección <link linkend="gimp-using-fileformats">formatos de archivo</link> para obtener más información.

en: Printing Your Photos
es_ES: Imprimir sus fotos

en: Printing
es_ES: Imprimir

en: Printing your photos
es_ES: Imprimir sus fotos

en: that image displayed on the screen is in RGB mode and printing will be in CMYK mode; consequently color feature you'll get on printed sheet will not be exactly what you was waiting for. That depends on the used corresponding chart. For the curious ones some adding explanations can be got through a click on these useful Wikipedia links:
es_ES: que la imagen mostrada en la pantalla está en modo RGB y que la impresión será en modo CMYK; en consecuencia con las características del color obtendrá una hoja impresa que no será exactamente lo que esperaba. Eso depende del mapa correspondiente usado. Para los curiosos, se pueden conseguir explicaciones adicionales pulsando en estos enlaces útiles a la Wikipedia:

en: ICC-Profile <xref linkend="bibliography-online-wkpd-icc"/>
es_ES: Perfil ICC <xref linkend="bibliography-online-wkpd-icc"/>

en: that a screen resolution is roughly within a range from 75 up to 100 dpi; a printer resolution is about 10x higher (or more) than a screen one; printed image size depends on available pixels and resolution; so actual printed size doesn't correspond inevitably to what is displayed on screen nor available sheet size.
es_ES: que una resolución de pantalla está aproximadamente entre un rango de 75 hasta 100 ppp; una resolución de impresora es 10x mayor (o más) que la de la pantalla; el tamaño de la imagen impresa depende de los píxeles disponibles y de la resolución; así que el tamaño de impresión real no se corresponde necesariamente con lo mostrado en la pantalla ni al tamaño de hoja disponible.

en: EXIF Data
es_ES: Datos EXIF

en: Paths
es_ES: Rutas

en: Image
es_ES: Imagen

en: A path can be used in several ways:
es_ES: Una ruta se puede usar de varias maneras:

en: You can convert a closed path to a selection.
es_ES: Puede convertir una ruta cerrada en una selección.

en: Any path, open or closed, can be <emphasis>stroked</emphasis>; that is, painted on the image in a variety of ways.
es_ES: Una ruta, abierta o cerrada, se puede <emphasis>trazar</emphasis>; esto es, pintar sobre la imagen, en una variedad de formas.

en: A path can be <emphasis>filled</emphasis> with a color or pattern. If the path is not closed, it will try to figure out the shape and then fill it. However, this will not work if the path is a straight line.
es_ES: Un camino puede ser <emphasis>rellenado</emphasis> con un color o un patrón. Si el camino no está cerrado, intentará averiguar la forma y luego rellenarlo. Sin embargo, esto no funcionará si el camino es una línea recta.

en: Illustration of four different paths
es_ES: Ilustración de cuatro rutas diferentes

en: Four examples of GIMP paths: one closed and polygonal; one open and polygonal; one closed and curved; one with a mixture of straight and curved segments.
es_ES: Cuatro ejemplos de rutas de GIMP: una cerrada y poligonal; una abierta y poligonal; una cerrada y curva; una con una combinación de segmentos rectos y curvos.

en: Path Creation
es_ES: Creación de rutas

en: Start by drawing the outline for your path; the outline can be modified later (see the <link linkend="gimp-tool-path">Paths</link> tool). To start, select the Paths tool using one of the following methods:
es_ES: Empiece dibujando el contorno de su ruta; el contorno se puede modificar después (consulte la herramienta <link linkend="gimp-tool-path">Rutas</link>). Para empezar, seleccione la herramienta de rutas usando uno de los métodos siguientes:

en: Use <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guimenuitem>Paths</guimenuitem></menuchoice> from the menu.
es_ES: Use <menuchoice><guimenu>Herramientas</guimenu><guimenuitem>Rutas</guimenuitem></menuchoice> desde el menú.

en: Left click in the image to create the first point of the path. Move the mouse to a new point and left click to create another point linked to the previous point. Although you can create as many points as you desire, you only need two points to learn about Paths.
es_ES: Pulse con el botón izquierdo del ratón en la imagen para crear el primer punto de la ruta. Mueva el ratón a un punto nuevo y pulse con el botón izquierdo para crear otro punto vinculado al anterior. Aunque puede crear tantos puntos como quiera, sólo necesita dos puntos para aprender sobre las rutas.

en: While adding points, the mouse cursor has a little <quote>+</quote> next to the curve, which indicates that clicking will add a new point.
es_ES: Mientras se añaden puntos, el cursor del ratón tiene un pequeño <quote>+</quote> junto a la curva, lo que indica que al pulsar se añadirá un punto nuevo.

en: When the mouse cursor is close to one of the path points, the <quote>+</quote> changes into a cross with arrows; like the move tool. You can then move the existing path point.
es_ES: Cuando el cursor del ratón se acerca a uno de los puntos de la ruta, el signo <quote>+</quote> se convierte en una cruz con flechas; como la herramienta de movimiento. Entonces puede mover el punto de ruta existente.

en: The line segment bends and curves as it is pulled.
es_ES: La línea de segmento se curva según se tira.

en: Each line segment has two start points and end points marked by little square rectangles, these are called handles. A <quote>direction line</quote> now projects from each start point for the line segment that was moved. This direction line usually has a different color than the lines of the path.
es_ES: Cada segmento de la línea tiene dos puntos iniciales y dos puntos finales que están marcados con pequeños rectángulos, estos son los tiradores. Ahora se proyecta una <quote>línea de dirección</quote> en cada punto final del segmento de la línea que se ha movido. Esta línea de dirección suele tener un color diferente que el de las líneas de la ruta.

en: The curved line segment leaves an end point in the same direction that the <quote>direction line</quote> leaves the start point. The length of this line controls how far the line segment projects along the <quote>direction line</quote> before curving towards the other path point.
es_ES: La línea de segmento curvada deja un punto final en la misma dirección en la que la <quote>línea de dirección</quote> deja el punto inicial. La longitud de esta línea controla lo lejos que el segmento de la línea se proyecta por la <quote>línea de dirección</quote> antes de curvarse hacia el otro punto de la ruta.

en: The handle at the end of each <quote>direction line</quote> can be dragged to change the direction and length of the curve. The handles on the other end, where they connect to the path, can be used to move the position of that path point.
es_ES: El tirador del extremo de cada <quote>línea de dirección</quote> puede arrastrarse para cambiar la dirección y la longitud de la curva. Los tiradores del otro extremo, donde se conectan con la ruta, pueden utilizarse para mover la posición de ese punto de la ruta.

en: Appearance of a path while it is manipulated
es_ES: Apariencia de una ruta mientras se manipula

en: Appearance of a path while it is manipulated using the Paths tool.
es_ES: Apariencia de una ruta mientras se manipula empleando la herramienta de rutas.

en: The path is comprised of two components with both straight and curved segments. Black squares are anchor points, the open circle indicates the selected anchor, and the two open squares are the handles associated with the selected anchor.
es_ES: La ruta está compuesta de dos componentes con segmentos rectos y curvos. Los cuadrados negros son los nodos, el círculo blanco es el nodo seleccionado, y los dos cuadrados abiertos son los tiradores asociados al ancla seleccionada.

en: Path Properties
es_ES: Propiedades de las rutas

en: <acronym>GIMP</acronym> paths belong to a mathematical type called <quote>Bezier paths</quote>. What this means in practical terms is that they are defined by <emphasis>anchors</emphasis> and <emphasis>handles</emphasis>. <quote>Anchors</quote> are points the path goes through. <quote>Handles</quote> define the direction of a path when it enters or leaves an anchor point: each anchor point has two handles attached to it.
es_ES: Las rutas de <acronym>GIMP</acronym> son de un tipo matemático llamado <quote>rutas de Bézier</quote>. Lo que en la práctica significa que están definidas por <emphasis>anchas</emphasis> y <emphasis>tiradores</emphasis>. Las <quote>Anclas</quote> son puntos a través de los que va la ruta. Los <quote>Tiradores</quote> definen la dirección de una ruta cuando entra o deja un punto de ancla: cada punto de ancla tiene dos tiradores unidos a él.

en: A path may contain multiple <emphasis>components</emphasis>. A <quote>component</quote> is a part of a path whose anchor points are all connected to each other by path segments. The ability to have multiple components in paths allows you to convert them into selections having multiple disconnected parts.
es_ES: Los segmentos de una ruta pueden ser rectos o curvos. Una ruta que tiene todos sus segmentos rectos es llamada <quote>poligonal</quote>. Cuando crea un segmento de ruta, éste comienza siendo recto, porque las anclas de los nodos son inicialmente de longitud cero (se encuentran sobre el nodo). Puede hacer curvo un segmento arrastrando una ancla hacia afuera del nodo.

en: Each component of a path can be either <emphasis>open</emphasis> or <emphasis>closed</emphasis>: <quote>closed</quote> means that the last anchor point is connected to the first anchor point. If you transform a path into a selection, any open components are automatically converted into closed components by connecting the last anchor point to the first anchor point with a straight line.
es_ES: Cada componente de una ruta puede ser <emphasis>abierto</emphasis> o <emphasis>cerrado</emphasis>: es <quote>cerrado</quote> cuando el último nodo está conectado con el primero. Si se transforma una ruta en una selección, los componentes abiertos se convierten automáticamente en componentes cerrados, conectando el último nodo con el primero mediante un segmento recto.

en: Paths can be created and manipulated using the <link linkend="gimp-tool-path">Paths tool</link>.
es_ES: Se pueden crear y manipular rutas usando la <link linkend="gimp-tool-path">Herramienta rutas</link>.

en: Paths and Selections
es_ES: Rutas y selecciones

en: GIMP lets you transform the selection of an image into a path. It also lets you transform paths into selections. For information about the selection and how it works, see the <link linkend="gimp-concepts-selection">Selection</link> section.
es_ES: GIMP le permite transformar la selección de una imagen en una ruta. También le permite transformar rutas en selecciones. Para obtener información sobre la selección y su funcionamiento, consulte la sección <link linkend="gimp-concepts-selection">selección</link>.

en: Transforming Paths
es_ES: Transformación de las rutas

en: Stroking a Path
es_ES: Trazar una ruta

en: Stroking paths
es_ES: Trazar rutas

en: The four paths from the top illustration, each stroked in a different way.
es_ES: Las cuatro rutas de la ilustración superior, cada una trazada de diferente manera.

en: Choosing <quote>Stroke Path</quote> by any of these means brings up a dialog that allows you to control the way the stroking is done. You can choose from a wide variety of line styles, or you can stroke with any of the Paint tools, including unusual ones such as the Clone tool, Smudge tool, Eraser, etc.
es_ES: Al escoger <quote>Trazar ruta</quote> de cualquiera de esas formas aparece un diálogo que le permite controlar la manera en que se realiza el trazado. Puede elegir una gran variedad de estilos de línea, o puede trazar con cualquiera de las herramientas de pintura, incluyendo las más inusuales como la herramienta de clonado, la herramienta de emborronar, la goma de borrar, etc.

en: The <guilabel>Stroke Path</guilabel> dialog
es_ES: El diálogo de <guilabel>Trazar ruta</guilabel>

en: You can further increase the range of stroking effects by stroking a path multiple times, or by using lines or brushes of different widths. The possibilities for getting interesting effects in this way are almost unlimited.
es_ES: Puede reforzar los efectos del trazado de la ruta realizándolo varias veces, o empleando líneas o pinceles de diferentes anchuras. Las posibilidades de lograr efectos interesantes de esta manera son casi ilimitadas.

en: Paths and Text
es_ES: Rutas y texto

en: Text converted to a path
es_ES: Texto convertido a una ruta

en: Text converted to a path and then transformed using the Perspective tool.
es_ES: Texto convertido a una ruta y luego transformada empleando la herramienta de perspectiva.

en: The path shown above, stroked with a fuzzy brush and then gradient-mapped using the Gradient Map filter with the <quote>Yellow Contrast</quote> gradient.
es_ES: La ruta anterior, trazada con un pincel difuso y luego mapeada al degradado <quote>Yellow Contrast</quote> usando el filtro «Mapa de degradado».

en: Stroking the path, which gives you many possibilities for fancy text.
es_ES: Trazar la ruta, lo que da muchas posibilidades para obtener texto bonito.

en: More importantly, transforming the text. Converting text into a path, then transforming the path, and finally either stroking the path or converting it to a selection and filling it, often leads to much higher-quality results than rendering the text as a layer and transforming the pixel data.
es_ES: Más importante, transformar el texto. Convierta texto en una ruta, luego transforme la ruta y finalmente trácela o conviértala en una selección y rellénela, con frecuencia lleva a resultados de mucha mayor calidad que los que se obtienen simplemente pasando el texto a una capa y modificando los datos del píxel.

en: Paths and <acronym>SVG</acronym> files
es_ES: Rutas y archivos <acronym>SVG</acronym>

en: It also means that GIMP can create paths from <acronym>SVG</acronym> files saved in other programs, such as <application>Inkscape</application>, a popular open-source vector graphics application. This is nice because dedicated vector editing programs have much more powerful path-manipulation tools than GIMP does. You can import a path from an <acronym>SVG</acronym> file using the Paths dialog.
es_ES: Esto también significa que GIMP puede crear rutas desde archivos <acronym>SVG</acronym> que se guardaron con otros programas, como <application>Inkscape</application>, una aplicación de gráficas de vectores de código abierto muy popular. Esto es bueno porque un programa dedicado a la edición de vectores es mucho más potente para manipular rutas que GIMP. Puede importar rutas desde un archivo <acronym>SVG</acronym> usando el diálogo de rutas.

en: The <acronym>SVG</acronym> format handles many other graphical elements than just paths: among other things, it handles figures such as squares, rectangles, circles, ellipses, regular polygons, etc. GIMP cannot do anything with these entities, but it can load them as paths.
es_ES: El formato <acronym>SVG</acronym> maneja muchos otros elementos gráficos además de las rutas: entre otras cosas, maneja figuras como cuadrados, rectángulos, círculos, elipses, polígonos regulares, etc. GIMP no puede hacer nada con estas entidades, pero puede cargarlas como rutas.

en: Creating paths is not the only thing GIMP can do with <acronym>SVG</acronym> files. It can also open <acronym>SVG</acronym> files as GIMP images, in the usual way.
es_ES: La creación de rutas no es lo único que puede hacer GIMP con los archivos <acronym>SVG</acronym>. También los puede abrir como imágenes de GIMP, de la manera habitual.

en: Creating New Layers
es_ES: Crear capas nuevas

en: Layer
es_ES: Capas

en: Creating new layers
es_ES: Crear capas nuevas

en: There are several ways to create new layers in an image. Here are the most important ones:
es_ES: Hay varias formas de crear capas nuevas en una imagen. Aquí se nombran las más importantes:

en: Common Causes of GIMP Non-Responsiveness
es_ES: Causas comunes del bloqueo de GIMP

en: There is a floating selection
es_ES: Hay una selección flotante

en: Layers dialog showing a floating selection.
es_ES: Diálogo de capas mostrando una selección flotante.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> If there is a floating selection, many actions are impossible until the floating section is anchored. To check, look at the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>, shortcut <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo> (making sure it's set to the image you're working on) and see whether the top layer is called <quote>Floating Selection</quote>.
es_ES: <emphasis>Cómo se sabe:</emphasis> si hay una selección flotante, muchas acciones son imposibles hasta que la sección flotante esté anclada. Para comprobarlo, miré el <link linkend="gimp-layer-dialog">diálogo de capas</link>, atajo <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo> (asegúrese de que está seleccionada la capa en la que está trabajando) y miré si la capa de arriba se llama <quote>Selección flotante</quote>.

en: <emphasis>How to solve:</emphasis> Right click on the floating selection to open the Layer menu and select either <guimenuitem>Anchor Layer</guimenuitem> (shortcut <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>) to anchor the floating selection to the layer below it, or convert it into an ordinary layer by selecting <guimenuitem>To New Layer </guimenuitem> (shortcut <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>). If you need more help on how to do this, see <link linkend="anchor-floating-selection">Floating Selections</link>.
es_ES: <emphasis>Cómo resolver: </emphasis> pulse con el botón derecho del ratón sobre la selección flotante para abrir el menú Capa y seleccione <guimenuitem>Capa de anclaje</guimenuitem> (atajo de teclado <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>) para anclar la selección flotante a la capa que tiene debajo, o convertirla en una capa ordinaria seleccionando <guimenuitem>A capa nueva</guimenuitem> (atajo <keycombo><keycap>Mayús</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>). Si necesita más ayuda sobre cómo hacerlo, consulte <link linkend="anchor-floating-selection">Selecciones flotantes</link>.

en: The selection is hidden
es_ES: La selección está oculta

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> If this is the problem, merely reading this will already have made you realize it, probably, but to explain in any case: sometimes the flickering line that outlines the selection is annoying because it makes it hard to see important details of the image, so <acronym>GIMP</acronym> gives you the option of hiding the selection, by unchecking <guimenuitem>Show Selection</guimenuitem> in the <guimenu>View</guimenu> menu. It is easy to forget that you have done this, though.
es_ES: <emphasis>Cómo se sabe:</emphasis> si este es el problema, simplemente leyendo esto ya lo habrá realizado, probablemente, pero para explicarlo de todos modos: a veces la línea parpadeante exterior de la selección es molesta porque dificulta la visión de detalles importantes de la imagen, así que <acronym>GIMP</acronym> da la opción de esconder la selección, desmarcando <guimenuitem>Mostrar la selección</guimenuitem> en el menú <guimenu>Ver</guimenu>. Es fácil olvidar que se hizo esto.

en: You are acting outside the selection
es_ES: Está actuando fuera de la selección

en: Fix selection using the "Select" menu
es_ES: Fijar la selección mediante el menú «Seleccionar»

en: From the Select menu choose <quote>All</quote> to make sure that everything is selected, choose <quote>None</quote> to remove the selection, or <quote>Invert</quote> to invert the selected area.
es_ES: En el menú Seleccionar, elija <quote>Todo</quote> para asegurarse de que todo está seleccionado, elija <quote>Nada</quote> para eliminar la selección, o <quote>Invertir</quote> para invertir el área seleccionada.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You may have previously selected a part of your image, but now you are trying to work on another part that is not inside the selection. Look for the selection outline and check if it is where you want it to be.
es_ES: <emphasis>Cómo saberlo:</emphasis> Es posible que haya seleccionado previamente una parte de su imagen, pero ahora está tratando de trabajar en otra parte que no está dentro de la selección. Busque el contorno de la selección y compruebe si está donde quiere que esté.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> There are a couple of possibilities.
es_ES: <emphasis>Cómo solucionarlo:</emphasis> Hay un par de posibilidades.

en: If you can see a selection and thought you were inside it, it might be inverted from what you think. The easiest way to tell is to hit the <link linkend="gimp-image-window-quick-mask-button">Quick Mask</link> button: the selected area will be clear and the unselected area will be masked. If this is the problem, you can solve it by choosing <quote>Invert</quote> in the <guimenu>Select</guimenu> menu (after turning the <quote>Quick Mask</quote> off if you still have that enabled).
es_ES: Si puede ver una selección y pensaba que estaba dentro de ella, puede que esté invertida. La forma más fácil de saberlo es darle al botón <link linkend="gimp-image-window-quick-mask-button">Máscara rápida</link>: el área seleccionada quedará limpia y el área no seleccionada quedará enmascarada. Si este es el problema, puede solucionarlo eligiendo <quote>Invertir</quote> en el menú <guimenu>Seleccionar</guimenu> (después de desactivar la <quote>Máscara rápida</quote> si aún la tiene activada).

en: If doing this has destroyed a selection that you wanted to keep, use <quote>Undo</quote> (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>) to restore it, and then we can continue to figure out what the problem is.
es_ES: Si al hacer esto se ha destruido una selección que quería conservar, utilice <quote>Deshacer</quote> (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>) para restaurarla, y entonces podremos seguir averiguando cuál es el problema.

en: The active drawable is not visible
es_ES: El dibujable activo no es visible

en: Layer is invisible
es_ES: La capa es invisible

en: Layers dialog with visibility off for the active layer.
es_ES: El diálogo de capas sin visibilidad en la capa activa.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> The Layers dialog gives you ability to toggle the visibility of each layer on or off. Look at the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>, and see if the layer you are trying to work on is active (i.e., darkened) and has an eye symbol to the left of it. If not, this is your problem.
es_ES: <emphasis>Cómo se sabe:</emphasis> el diálogo de capas le da la posibilidad de conmutar la visibilidad de cada capa. Observe el <link linkend="gimp-layer-dialog">diálogo de capas</link>, y mire si la capa sobre la que quiere actuar está activa (por ejemplo, oscurecida) y si tiene un símbolo de ojo a su izquierda. Si no, este es su problema.

en: The active drawable is transparent
es_ES: El dibujable activo es transparente

en: Layer opacity set to zero
es_ES: Opacidad de la capa establecida en cero

en: Layers dialog with opacity set to zero for the active layer.
es_ES: El diálogo de capas con la opacidad ajustada a cero para la capa activa.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> When the opacity of a layer is 0, you cannot see anything you draw on it. Look at the <guilabel>Opacity</guilabel> slider at the top of the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> and check the value next to it. If it is 0 or another very low value, that is your problem.
es_ES: <emphasis>Cómo se sabe:</emphasis> cuando la opacidad de una capa es 0, no puede ver nada de lo que dibuje en ella. Mire el deslizador de <guilabel>Opacidad</guilabel> en la parte superior del <link linkend="gimp-layer-dialog">diálogo de capas</link> y compruebe el valor a su lado. Si es 0 u otro valor muy bajo, ese es su problema.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Move or click on the slider to change it to the desired value.
es_ES: <emphasis>Cómo solucionarlo:</emphasis> mover o pulsar en el deslizador para cambiarlo al valor que quiera.

en: You are trying to act outside the layer
es_ES: Está intentando actuar fuera de la capa

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> In <acronym>GIMP</acronym>, layers don't need to have the same dimensions as the image: they can be larger or smaller. If you try to paint outside the borders of a layer, nothing happens. To see if this is the case, look for a black-and-yellow dashed rectangle that does not enclose the area you're trying to draw at.
es_ES: <emphasis>Cómo se sabe:</emphasis> en <acronym>GIMP</acronym>, las capas no necesitan tener las mismas dimensiones que la imagen: pueden ser más grandes o más pequeñas. Si intenta pintar fuera de los bordes de una capa, no sucede nada. Para comprobar si este es el caso, busque un rectángulo de guiones negros y amarillos que no incluye el área donde intenta pintar.

en: You are trying to act on a layer group
es_ES: Está intentando actuar en un grupo de capas

en: Layer group selected
es_ES: Grupo de capas seleccionado

en: Layers dialog where a layer group is selected.
es_ES: Diálogo de capas donde se selecciona un grupo de capas.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> You need to make a layer active that is not a layer group. Select a layer by clicking it in the Layers Dialog. If the active layer group has a <guibutton>+</guibutton> sign in front of it, it is collapsed. You can click it to expand and show the individual layers inside that group.
es_ES: <emphasis>Cómo solucionarlo:</emphasis> Tiene que activar una capa que no sea un grupo de capas. Seleccione una capa pulsando en ella en el diálogo de capas. Si el grupo de capas activo tiene un signo <guibutton>+</guibutton> delante, está colapsado. Puede pulsar en él para expandir y mostrar las capas individuales dentro de ese grupo.

en: The image is in indexed color mode.
es_ES: La imagen está en modo de color indexado.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis><acronym>GIMP</acronym> can handle three different color modes: <link linkend="glossary-colormodel">RGB(A), Grayscale and Indexed</link>. The indexed color mode uses a colormap, where all colors used in the image are indexed. The <link linkend="gimp-tool-color-picker">color picker</link> in <acronym>GIMP</acronym> however, lets you choose RGB colors. That means, if you try to paint with a different color than is indexed in the colormap, you can end up with the wrong color.
es_ES: <emphasis>Cómo se sabe:</emphasis> <acronym>GIMP</acronym> puede manejar tres modos diferentes de color: <link linkend="glossary-colormodel">RGB(A), indexado y escala de grises</link>. El modo de color indexado utiliza un mapa de color, en donde todos los colores usados en la imagen están indexados. El <link linkend="gimp-tool-color-picker">recogedor de color</link>en <acronym>GIMP</acronym> sin embargo, le permite elegir colores RGB. Esto significa que si intenta pintar con un color diferente de los que están indexados en el mapa de color, va a obtener un color equivocado.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> If possible, use the RGB color mode to paint on images. You can verify and select another color mode from the <link linkend="gimp-image-mode">Mode</link> menuitem in the <guimenu>Image</guimenu> menu. If you need to use indexed mode you can pick the color you want to use from the <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Colormap Dialog</link>.
es_ES: <emphasis>Cómo solucionarlo:</emphasis> si es posible, utilice el modo RGB para pintar sobre imágenes. Puede verificar y seleccionar otro modo de color desde el elemento del menú <link linkend="gimp-image-mode">Modo</link> en el menú <guimenu>Imagen</guimenu>. Si necesita usar el modo indexado puede elegir el color que quiera usar desde el <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">diálogo mapa de color</link>.

en: No visible effect when trying to use a brush, eraser or other tool
es_ES: No hay efecto visible cuando se intenta utilizar un pincel, un borrador u otra herramienta

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the brush or eraser but you are not seeing anything changing.
es_ES: <emphasis>Cómo saber:</emphasis> Está intentando usar el pincel o el borrador pero no ve que nada cambie.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options</link> and make sure that <guimenuitem>Opacity</guimenuitem> is not set to 0.
es_ES: <emphasis>Cómo solucionarlo:</emphasis> Compruebe las <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Opciones de herramienta</link> y asegúrese de que <guimenuitem>Opacidad</guimenuitem> no está en 0.

note: Bug #742256 2015-08-30
en: Eraser and brushes no longer work
es_ES: La goma de borrar y los pinceles ya no funcionan

en: You have selected the clipboard brush and the clipboard is empty.
es_ES: Ha seleccionado el pincel del portapapeles, y el portapapeles está vacío.

en: Empty Clipboard Brush
es_ES: Vaciar el pincel del portapapeles

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use a brush or the eraser and nothing is happening.
es_ES: <emphasis>Cómo saber:</emphasis> Está intentando usar un pincel o borrador y no pasa nada.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-brush-dialog">Brush Dialog</link> to see which brush is currently in use. If it is the Clipboard Brush and it shows an empty rectangle then select a different brush to use.
es_ES: <emphasis>Cómo solucionarlo:</emphasis> Compruebe el <link linkend="gimp-brush-dialog">Diálogo de pinceles</link> para ver qué pincel está actualmente en uso. Si es el pincel del portapapeles y muestra un rectángulo vacío, entonces seleccione un pincel diferente que usar.

note: Bug #742256 2015-08-30
en: Eraser does not make area transparent
es_ES: El borrador no hace que el área sea transparente

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the eraser to remove all color but instead of a transparent area appearing it turns into the background color (usually white).
es_ES: <emphasis>Cómo saber:</emphasis> Está intentando usar el borrador para eliminar todo el color pero en lugar de aparecer un área transparente se convierte en el color de fondo (normalmente blanco).

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the active layer in the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>: right click on it to open a menu and see if <guimenuitem>Add Alpha Channel</guimenuitem> is enabled. If it is, then your layer has no alpha channel: click that menu item to add an alpha channel. With that fixed, you will be able to erase to transparency.
es_ES: <emphasis>Cómo solucionarlo:</emphasis> Compruebe la capa activa en el <link linkend="gimp-layer-dialog">Diálogo de capas</link>: pulse con el botón derecho del ratón sobre ella para abrir un menú y mire si <guimenuitem>Añadir canal alfa</guimenuitem> está activado. Si lo está, entonces su capa no tiene canal alfa: pulse en ese elemento del menú para añadir un canal alfa. Una vez arreglado esto, podrá borrar hasta la transparencia.

en: Unexpected colors when trying to use a brush or eraser
es_ES: Colores inesperados al intentar utilizar un pincel o un borrador

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the brush or eraser but the outcome is not as you expected.
es_ES: <emphasis>Cómo saber:</emphasis> Está intentando utilizar el pincel o el borrador pero el resultado no es el esperado.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check whether the layer you are painting on has a <link linkend="gimp-layer-mask">Layer Mask</link>. If there is, you may be painting on the Layer Mask instead of the Layer itself. In that case click the Layer to make that the active painting area.
es_ES: <emphasis>Cómo solucionarlo:</emphasis> Compruebe si la capa sobre la que está pintando tiene una <link linkend="gimp-layer-mask">Máscara de capa</link>. Si la tiene, es posible que esté pintando sobre la máscara de capa en lugar de sobre la propia capa. En ese caso, pulse en la Capa para que sea el área de pintura activa.

en: Another similar possibility is that a Channel is active instead of a Layer. In that case click a layer in the Layers Dialog to make a layer active.
es_ES: Otra posibilidad similar es que esté activo un Canal en lugar de una Capa. En ese caso, pulse en una capa en el Diálogo de Capas para que se active una capa.

en: Getting Unstuck
es_ES: Desatascarse

en: All right, okay: you're stuck. You're trying to use one of the tools on an image, and nothing is happening, and nothing you try makes any difference. Your fists are starting to clench, and your face is starting to feel warm. Are you going to have to kill the program, and lose all your work? This sucks!
es_ES: Bien, vale: está atascado. Trata de usar una herramienta sobre una imagen, y no sucede nada, y nada de lo que intenta lo cambia. Sus puños se empiezan a cerrar, y su cara se calienta, está sudando. ¿Va a tener que cerrar el programa y perder su trabajo? ¡Que asco!

en: Well, hold on a second. This happens pretty frequently, even to people who've used <acronym>GIMP</acronym> for a long time, but generally the cause is not so hard to figure out and fix if you know where to look. Let's be calm, and go through a checklist that will probably get you GIMPing happily again.
es_ES: Bien, aguante un segundo. Esto sucede con cierta frecuencia, incluso a la gente que ha usado <acronym>GIMP</acronym> durante mucho tiempo, pero generalmente, la causa no es tan difícil de determinar (y de arreglar), si sabe donde mirar. Tenga calma y haga una serie de comprobaciones que probablemente harán que GIMPee felizmente de nuevo.

en: How to fix missing windows and dialogs
es_ES: Cómo arreglar las ventanas y los diálogos que faltan

en: All tool windows are missing
es_ES: Faltan todas las ventanas de herramientas

en: Tool dialogs are gone (use TAB)
es_ES: Los diálogos de las herramientas han desaparecido (utilice TAB)

en: GIMP's main window with hidden tool dialogs using TAB.
es_ES: Ventana principal de GIMP con diálogos de herramientas ocultas mediante TAB.

en: When you only see the image window and none of the tool windows, you most likely hit <keycap>TAB</keycap> by accident. This is the default shortcut to show or hide all docks.
es_ES: Cuando sólo ve la ventana de imagen y ninguna de las ventanas de herramientas, lo más probable es que haya pulsado <keycap>TAB</keycap> por accidente. Este es el atajo predeterminado para mostrar u ocultar todos los acoplables.

en: To fix this just press <keycap>TAB</keycap> again. Alternatively you can use <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Hide Docks</guimenuitem></menuchoice> to toggle between show and hide.
es_ES: Para solucionarlo sólo tiene que volver a pulsar <keycap>TAB</keycap>. También puede utilizar <menuchoice><guimenu>Ventanas</guimenu><guimenuitem>Ocultar acoplables</guimenuitem></menuchoice> para alternar entre mostrar y ocultar.

en: Sometimes using <keycap>TAB</keycap> to hide the tool dialogs doesn't work. This happens when the focus is inside the tool dialogs instead of in the image. To remedy this, put the focus on the image, or use the menu command mentioned above.
es_ES: A veces el uso de <keycap>TAB</keycap> para ocultar los diálogos de herramientas no funciona. Esto ocurre cuando el foco está dentro de los diálogos de herramientas en lugar de en la imagen. Para remediarlo, ponga el foco en la imagen o utilice el comando de menú mencionado anteriormente.

en: Tool options dialog is missing
es_ES: Falta el diálogo de opciones de la herramienta

en: Restore missing tool options dialog
es_ES: Restaurar el diálogo de opciones de la herramienta que falta

en: Restore missing tool options dialog using the Add Tab menu item.
es_ES: Restaurar el diálogo de opciones de la herramienta que falta utilizando el elemento del menú Añadir pestaña.

en: From that menu choose <guimenuitem>Add Tab</guimenuitem> and then <guimenuitem>Tool Options</guimenuitem>.
es_ES: Desde ese menú elija <guimenuitem>Añadir pestaña</guimenuitem> y luego <guimenuitem>Opciones de herramienta</guimenuitem>.

en: You can also use <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Dockable Dialogs</guimenuitem><guimenuitem>Tool Options</guimenuitem></menuchoice>. In this case, the dialog may turn up in a different dock than the one you want. If that happens, grab the tab that says Tool Options and drag it to where you need it.
es_ES: También puede utilizar <menuchoice><guimenu>Ventanas</guimenu><guimenuitem>Diálogos acoplables</guimenuitem><guimenuitem>Opciones de herramienta</guimenuitem></menuchoice>. En este caso, el diálogo puede aparecer en un acoplable diferente al que quiere. Si eso ocurre, agarre la pestaña que dice Opciones de herramienta y arrástrela hasta donde la necesite.

en: Some of the tool icons are missing
es_ES: Faltan algunos de los iconos de las herramientas

en: The <link linkend="gimp-prefs-toolbox">Toolbox preferences</link> has an option to disable grouping, but also to change the groups or make new ones.
es_ES: Las <link linkend="gimp-prefs-toolbox">Preferencias de la caja de herramientas</link> tienen una opción para desactivar la agrupación, pero también para cambiar los grupos o hacer otros nuevos.

en: Text
es_ES: Texto

en: Adding Fonts
es_ES: Añadir tipografías

en: Fonts
es_ES: Tipografías

en: Add
es_ES: Añadir

en: Font Problems
es_ES: Problemas con las tipografías

en: Problems
es_ES: Problemas

en: <acronym>GIMP</acronym> is capable of reading and writing a large variety of graphics file formats. With the exception of <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF file format, file handling is done by plug-ins. This makes it relatively easy to extend <acronym>GIMP</acronym> to support new file types when the need arises.
es_ES: <acronym>GIMP</acronym> es capaz de leer y escribir una gran variedad de archivos en formatos de gráficos. Con la excepción del tipo de archivo nativo de <acronym>GIMP</acronym>, XCF, la gestión de archivos se realiza mediante complementos. Esto significa que es relativamente fácil ampliar <acronym>GIMP</acronym> para que soporte formatos nuevos de archivo cuando sea necesario.

en: Save / Export Images
es_ES: Guardar / exportar imágenes

en: Save/Export Images
es_ES: Guardar/exportar imágenes

en: Export Images
es_ES: Exportar imágenes

en: For example, a <quote>sunflower.png</quote> image will be loaded as <quote>*[sunflower] (imported)-1.0 (indexed color, 1 layer)</quote>. The leading asterisk indicates that this file has been changed. This image can be saved as <quote>sunflower.xcf</quote> by using the <command>Save</command> command. If you need your image in another format, you should use the <command>Export</command> command.
es_ES: Por ejemplo, una imagen <quote>girasol.png</quote> se cargará como <quote>*[girasol] (importada)-1.0 (color indexado, 1 capa)</quote>. El asterisco precedente indica que este archivo se ha modificado. Esta imagen se puede guardar como <quote>girasol.xcf</quote> al usar el comando <command>Guardar</command>. Para guardar esta imagen en un formato distinto, deberá usar el comando <command>Exportar</command>.

en: When you are finished working with an image, you will save the results. In fact, it is often a good idea to save at intermediate stages too. <acronym>GIMP</acronym> is a pretty robust program, but on rare occasions crashes have happened.
es_ES: Cuando termina de trabajar con una imagen, guardará los resultados. De hecho, suele ser buena idea guardar también en etapas intermedias. <acronym>GIMP</acronym> es un programa bastante robusto, pero en raras ocasiones se han producido cuelgues.

en: <acronym>GIMP</acronym>'s native format XCF is special. It is the only format that can store <emphasis>everything</emphasis> about an image (with the exception of <quote>undo</quote> information). This is the reason that saving can only be done in this format. It makes the XCF format especially suited for storing intermediate results, and for saving images to be re-opened later in <acronym>GIMP</acronym>.
es_ES: El formato XCF nativo de <acronym>GIMP</acronym> es especial. Es el único formato que puede almacenar <emphasis>todo</emphasis> sobre una imagen (con la excepción de la información <quote>deshacer</quote>). Esta es la razón por la que solo se puede guardar en este formato. Hace que el formato XCF sea especialmente adecuado para almacenar resultados intermedios y para guardar imágenes para volver a abrirlas más tarde en <acronym>GIMP</acronym>.

en: XCF files are not readable by most other programs that display images. Once you have finished editing your image, you can export it to the format of your choice. <acronym>GIMP</acronym> supports a wide range of formats. Most file formats that can be imported, can also be used for exporting.
es_ES: La mayoría de los otros programas que muestran imágenes no pueden leer los archivos XCF. Una vez que haya terminado de editar su imagen, puede exportarla al formato de su elección. <acronym>GIMP</acronym> admite una amplia variedad de formatos. La mayoría de los formatos de archivo que se pueden importar también se pueden usar para exportar.

en: File Formats
es_ES: Formatos de archivo

en: There are several commands for <emphasis>saving</emphasis> and <emphasis> exporting</emphasis> images. They are listed in the section covering the <link linkend="gimp-file-menu">File Menu</link>. More information on how to use them can be found there.
es_ES: Hay varios comandos para <emphasis>guardar</emphasis> y <emphasis>exportar</emphasis> imágenes. Puede encontrar una lista en la sección dedicada al <link linkend="gimp-file-menu">menú Archivo</link>. Además, puede encontrar más información sobre cómo utilizarlos.

en: <acronym>GIMP</acronym> allows you to <emphasis>export</emphasis> the images you create in a wide variety of formats. It is important to realize that the only format capable of saving <emphasis>all</emphasis> of the information in an image, including layers, transparency, etc., is GIMP's native XCF format. Every other format preserves some image properties and loses others. It is up to you to understand the capabilities of the format you choose.
es_ES: <acronym>GIMP</acronym> le permite <emphasis>exportar</emphasis> las imágenes que crea en una amplia variedad de formatos. Es importante saber que el único formato capaz de guardar <emphasis>toda</emphasis> la información de una imagen, incluyendo capas, transparencia, etc., es el formato nativo de GIMP XCF. Cada uno de los otros formatos preserva algunas propiedades de la imagen y pierde otras. Depende del usuario que entienda las capacidades del formato que elige.

en: Exporting an image does not modify the image itself, so you do not lose anything by exporting. See <link linkend="gimp-export-dialog">Export file</link>.
es_ES: Exportar una imagen no modifica la imagen en sí, por lo que no perderá nada al exportarla. Consulte la sección <link linkend="gimp-export-dialog">Exportar archivos</link>.

en: Customize Splash-Screen
es_ES: Personalizar la pantalla de inicio

en: Splash-screen
es_ES: Pantalla de inicio

en: When you start <acronym>GIMP</acronym>, you see the <emphasis>splash-screen</emphasis> displaying short status messages while the program is loading all its components.
es_ES: Cuando inicia <acronym>GIMP</acronym>, se ve la <emphasis>pantalla de inicio</emphasis> mostrando algunos mensajes de estado cortos mientras el programa carga todos sus componentes.

en: Make sure that your images aren't too small.
es_ES: Asegúrese de que sus imágenes no son demasiado pequeñas.

en: Creating a brush quickly
es_ES: Crear un pincel rápidamente

en: Selection becomes a brush after copying
es_ES: La selección se convierte en un pincel después de copiar

en: The second method is more elaborate.
es_ES: El segundo método es más elaborado.

en: Zoom on this new image to enlarge it and draw on it with a black pencil.
es_ES: Amplíe esta imagen nueva para agrandarla y dibuje en ella con un lápiz negro.

en: Steps to create a brush
es_ES: Pasos para crear un pincel

en: Draw image, save as brush
es_ES: Dibujar una imagen, guardar como pincel

en: Refresh brushes
es_ES: Actualizar los pinceles

en: Use the brush
es_ES: Usar el pincel

en: Adding New Brushes
es_ES: Añadir pinceles nuevos

en: Add New
es_ES: Creación de nuevas

en: There is a quick method to add a new brush: <xref linkend="gimp-creating-brush-quickly"/>.
es_ES: Hay un método rápido para añadir un pincel nuevo: <xref linkend="gimp-creating-brush-quickly"/>.

en: To add a new brush, after either creating or downloading it, you need to save it in a format GIMP can use. The brush file needs to be placed in the GIMP's brush search path, so that GIMP is able to index and display it in the Brushes dialog. You can hit the <guibutton>Refresh</guibutton> button, which reindexes the brush directory. GIMP uses three file formats for brushes:
es_ES: Para agregar un pincel nuevo, después de haberlo creado o descargado de algún sitio, debe guardarlo en un formato que GIMP pueda usar. El archivo del pincel debe colocarse en la carpeta en la que GIMP busca los pinceles, para que sea capaz de agregarlo al diálogo de pinceles. Puede pulsar el botón <guibutton>Refrescar pinceles</guibutton> para que carpeta de pinceles se vuelva a revisar. GIMP usa tres formatos de archivo para los pinceles:

en: File formats
es_ES: Formatos de archivo

en: Formats
es_ES: Formatos

en: Save a <filename class="extension">.gbr</filename> brush
es_ES: Guardar como un pincel <filename class="extension">.gbr</filename>

en: The <filename>.vbr</filename> format is used for parametric brushes, i. e., brushes created using the Brush Editor. There is really no other meaningful way of obtaining files in this format.
es_ES: El formato <filename>.vbr</filename> se usa para pinceles paramétricos, por ejemplo, pinceles creados usando el editor de pinceles. Realmente no hay otra manera significativa de obtener archivos en este formato.

en: The <filename>.myb</filename> format is used for MyPaint brushes. Please refer to <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> for more information.
es_ES: El formato <filename>.myb</filename> se usa para pinceles MyPaint. Consulte la <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> para obtener más información.

en: To make a brush available, place it in one of the folders in GIMP's brush search path. By default, the brush search path includes two folders, the system <filename>brushes</filename> folder, which you should not use or alter, and the <filename>brushes</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the brush search path using the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Brush Folders</link> page of the Preferences dialog. Any GBR, GIH, or VBR file included in a folder in the brush search path will show up in the Brushes dialog the next time you start GIMP, or as soon as you press the <guibutton>Refresh</guibutton> button in the Brushes dialog.
es_ES: Para hacer que un pincel esté disponible, colóquelo en una de las carpetas de la ruta de búsqueda de pinceles de GIMP. De manera predeterminada, la ruta de búsqueda incluye dos carpetas, la carpeta <filename>brushes</filename> del sistema, que no debería alterar y la carpeta <filename>brushes</filename> en su carpeta personal de GIMP. Puede agregar nuevas carpeta a la ruta de búsqueda de pinceles en la página <link linkend="gimp-prefs-folders-data">carpetas de pinceles</link> en el diálogo de preferencias. Cualquier archivo GBR, GIH, o VBR incluido en una carpeta en la ruta de búsqueda de pinceles se mostrará en el diálogo de pinceles la próxima vez que inicie GIMP, o bien pulse el botón <guibutton>Refrescar pinceles</guibutton> en el diálogo de pinceles.

en: When you create a new parametric brush using the Brush Editor, it is automatically saved in your personal <filename>brushes</filename> folder.
es_ES: Cuando crea un nuevo pincel paramétrico empleando el editor de pinceles, éste se guarda automáticamente en su carpeta <filename>brushes</filename> personal.

en: There are a number of web sites with downloadable collections of GIMP brushes. Rather than supplying a list of links that will soon be out of date, the best advice is to do a search with your favorite search engine for <quote>GIMP brushes</quote>. There are also many collections of brushes for other programs with painting functionality. Some can be converted easily into GIMP brushes, some require special conversion utilities, and some cannot be converted at all. Most fancy procedural brush types fall into the last category. If you need to know, look around on the web, and if you don't find anything, look for an expert to ask.
es_ES: Hay varios sitios web con colecciones de pinceles de GIMP descargables. En vez de suministrarle una lista de enlaces que en poco tiempo quedaría obsoleta, el mejor consejo es que realice una búsqueda con su motor de búsqueda favorito de <quote>pinceles de gimp</quote>. Hay además muchas colecciones de pinceles para otros programas con funcionalidad de pintura y algunas se pueden convertir fácilmente a pinceles de GIMP, algunas otras requieren utilidades especiales de conversión, y otras directamente no se pueden convertir. Los tipos de procedimientos de pinceles más elegantes están en esta última categoría. Si necesita conocer más, busque en la web, y si no encuentra nada, busque a un experto a quien preguntar.

en: Animation
es_ES: Animación

en: Creating an animated brush
es_ES: Crear un pincel animado

en: Spacing (Percent)
es_ES: Espaciado (porcentaje)

en: <quote>Spacing</quote> is the distance between consecutive brush marks when you trace out a brushstroke with the pointer. You must consider drawing with a brush, whatever the paint tool, like stamping. If Spacing is low, stamps will be very close and stroke look continuous. If spacing is high, stamps will be separated: that's interesting with a color brush (like <quote>green pepper</quote> for instance). Value varies from 1 to 200 and this percentage refers to brush <quote>diameter</quote>: 100% is one diameter.
es_ES: <quote>Espaciado</quote> es la distancia entre las marcas consecutivas de las marcas del pincel cuando traza una pincelada con el puntero. Debe considerar el dibujar con un pincel, con cualquier herramienta de pintar, como si estuviera estampando. Si el espaciado es alto, la estampación estará más separada: eso es interesante con los pinceles de color (como el <quote>pimiento verde</quote> por ejemplo). El valor varia desde 1 hasta 200 y este porcentaje se refiere al <quote>diámetro</quote> del pincel: 100% es un diámetro.

en: It's the brush name that will appear at the top of Brush Dialog (grid mode) when the brush is selected.
es_ES: Es el nombre del pincel que aparece arriba en el diálogo de pinceles (modo rejilla) cuando el pincel está seleccionado.

en: Cell Size
es_ES: Tamaño de celdas

en: We could have only one big layer and cut up in it the cells that will be used for the different aspects of the animated brush.
es_ES: Podríamos tener solo una gran capa y separarla en celdas que se usarán para los diferentes aspectos del pincel animado.

en: Number of cells
es_ES: Número de celdas

en: That's the number of cells (one cell per aspect) that will be cut in every layer. Default is the number of layers as there is only one layer per aspect.
es_ES: Es el número de celdas (una por aspecto), que se separará en capas. De manera predeterminada, es el número de capas ya que sólo hay una capa por aspecto.

en: Display as
es_ES: Mostrar como

en: This tells how cells have been arranged in layers. If, for example, you have placed height cells at the rate of two cells per layer on four layers, GIMP will display: <computeroutput>1 rows of 2 columns on each layer</computeroutput>.
es_ES: Esto muestra como se disponen las celdas en las capas. Si, por ejemplo, ha situado ocho celdas, dos celdas por capa en cuatro capas, GIMP mostrará <computeroutput>1 fila de 2 columnas en cada capa</computeroutput>.

en: There things are getting complicated! Explanations are necessary to understand how to arrange cell and layers.
es_ES: Las cosas se complican. Las explicaciones son necesarias para entender como se disponen las celdas y las capas.

en: Then GIMP creates a computer array from this stack with the <guilabel>Dimensions</guilabel> you have set. You can use four dimensions.
es_ES: Entonces, GIMP crea una tabla informática de esta fila con las <guilabel>Dimensiones</guilabel> que había seleccionado. Puede usar cuatro dimensiones.

en: In computer science an array has a <quote>myarray(x,y,z)</quote> form for a 3 dimensions array (3D). It's easy to imagine a 2D array: on a paper it's an array with rows and columns <placeholder-1/> With a 3d array we don't talk rows and columns but <guilabel>Dimensions</guilabel> and <guilabel>Ranks</guilabel>. The first dimension is along x axis, the second dimension along y axis, the third along z axis. Each dimension has ranks of cells. <placeholder-2/>
es_ES: En informática, una tabla tiene la forma <quote>mitabla(x,y,z)</quote> para una tabla de 3 dimensiones (3D). Es fácil imaginar una tabla 2D: sobre el papel, es una tabla con filas y columnas <placeholder-1/> Con una tabla 3D no hablamos de filas y columnas pero si de <guilabel>Dimensiones</guilabel> y <guilabel>Rangos</guilabel>. La primera dimensión está a lo largo del eje x, la segunda a lo largo del eje y, y la tercera a lo largo del eje Z. Cada dimensión tiene rangos de celdas. <placeholder-2/>

en: Besides the rank number that you can give to each dimension, you can also give them a <guilabel>Selection</guilabel> mode. You have several modes that will be applied when drawing:
es_ES: Además del número rango que puede dar a cada dimensión, también le puede dar un modo <guilabel>Selección</guilabel>. Hay varios modos que se aplicarán cuando se dibuja:

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank from the concerned dimension according to the order ranks have in that dimension.
es_ES: <acronym>GIMP</acronym> selecciona un rango de las dimensiones interesadas de acuerdo con el orden de rangos que tiene en esa dimensión.

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank in the concerned dimension according to the moving angle of the brush.
es_ES: <acronym>GIMP</acronym> selecciona un rango en la dimensión interesada de acuerdo con el ángulo del movimiento del pincel.

en: Random
es_ES: Aleatorio

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank at random from the concerned dimension.
es_ES: <acronym>GIMP</acronym> selecciona un rango aleatorio desde la dimensión interesada.

en: These options are for sophisticated drawing tablets.
es_ES: Estas opciones son para tabletas de dibujo sofisticadas.

en: A one dimension image pipe
es_ES: Un pincel animado de una dimensión

en: Well! What is all this useful for? We'll see that gradually with examples. You can actually place in each dimension cases that will give your brush a particular action.
es_ES: Bien. ¿Para que es útil todo esto? Lo veremos gradualmente con ejemplos. Puede situar en cada dimensión cajas que darán a su pincel una acción particular.

en: Let us start with a 1D brush which will allow us to study selection modes action. We can imagine it like this: <placeholder-1/> Follow these steps:
es_ES: Se empieza con un pincel 1D que permite estudiar las acciones en modo selección. Se puede imaginar como esto: <placeholder-1/> Siga estos pasos:

en: You see 1, 2, 3, 4 digits following one another in order.
es_ES: Verá los dígitos 1, 2, 3, 4 seguidos uno de otro, en orden.

en: Digits will be displayed at random order.
es_ES: Los dígitos se mostrarán el orden aleatorio.

en: A 3 dimensions image hose
es_ES: Un pincel animado de 3 dimensiones

en: We are now going to create a 3D animated brush: its orientation will vary according to brush direction, it will alternate Left/Right hands regularly and its color will vary at random between black and blue.
es_ES: Ahora vamos a crear un pincel 3D animado: su orientación variará según la dirección del pincel, alternando, regularmente, izquierda y derecha y su color cambiará aleatoriamente entre negro y azul.

en: Creating images of dimension 1 (x)
es_ES: Crear imágenes de dimensión 1 (x)

en: Repeat the same operations to create handL180k and handL-90k (or handL270k).
es_ES: Repita la misma operación para crear «handL180k» y «handL-90k».

en: Creating images of dimension 2 (y)
es_ES: Crear imágenes de dimensión 2 (y)

en: This dimension in our example has two ranks, one for left hand and the other for right hand. The left hand rank exists yet. We shall build right hand images by flipping it horizontally.
es_ES: Esta dimensión en nuestro ejemplo tiene dos rangos, uno para la mano izquierda y otro para la mano derecha. La mano izquierda ya existe. Construiremos las imágenes de la mano derecha invirtiéndola horizontalmente.

en: Repeat the same operation on the other left hand layers to create their right hand equivalent.
es_ES: Repita la misma operación en las capas de las otras manos izquierdas para crear sus equivalentes manos derechas.

en: Creating images of dimension 3 (z)
es_ES: Crear imágenes de dimensión 3 (z)

en: <emphasis>Creating images of dimension 3 (z)</emphasis>: The third dimension has two ranks, one for black color and the other for blue color. The first rank, black, exists yet. We well see that images of dimension 3 will be a copy, in blue, of the images of dimension 2. So we will have our 16 images. But a row of 16 layers is not easy to manage: we will use layers with two images.
es_ES: <emphasis>Crear imágenes de la dimensión 3 (z)</emphasis>: La tercera dimensión tiene dos rangos, uno para el color negro y otro para el color azul. El primer rango, negro, ya existe. Vemos que las imágenes de la dimensión 3 serán una copia, en azul, de las imágenes de la dimensión 2. Así que tendremos 16 imágenes. Pero una fila de 16 capas no es fácil de gestionar: usaremos capas con dos imágenes.

en: Now, select the Move tool. Double click on it to accede to its properties: check <guilabel>Move the Current Layer</guilabel> option. Move the blue hand into the right part of the layer precisely with the help of <guisubmenu>Zoom</guisubmenu>.
es_ES: Ahora, seleccione la herramienta «Mover». Doble pulsación sobre ella para acceder a sus propiedades: marque la opción <guilabel>Mover la capa actual</guilabel>. Mueva la mano azul a la parte derecha de la capa con precisión con la ayuda de <guisubmenu>Ampliación</guisubmenu>.

en: Repeat the same operations on the other layers.
es_ES: Repita la misma operación sobre las otras capas.

en: Set layers in order
es_ES: Ordenar las capas

en: The other method is visual, by using the array representation. Correlation between two methods is represented in next image: <placeholder-1/>
es_ES: El otro método es visual, mediante la representación de la tabla. La correlación entre los dos métodos se representa en la siguiente imagen: <placeholder-1/>

en: <emphasis>How will GIMP read this array?</emphasis>: GIMP starts with the first dimension which is programmed for <quote>angular</quote>, for instance 90°. In this 90° rank, in yellow, in the second dimension, it selects a L/R alternation, in an <quote>incremental</quote> way. Then, in the third dimension, in a random way, it chooses a color. Finally, our layers must be in the following order: <placeholder-1/>
es_ES: <emphasis>¿Como lee GIMP esta tabla?</emphasis>: GIMP empieza con la primera dimensión que está programada para <quote>angular</quote>, por ejemplo, 90°. En este rango 90°, en amarillo, en la segunda dimensión, selecciona la alternancia I/D , en forma <quote>incremental</quote>. Entonces, en la tercera dimensión, en forma aleatoria, elige un color. Finalmente, nuestras capas deben tener el orden siguiente: <placeholder-1/>

en: Spacing: 100
es_ES: Espaciado: 100

en: Description: Hands
es_ES: Descripción: Manos

en: Number of cells: 16
es_ES: Número de celdas: 16

en: Dimensions: 3
es_ES: Dimensiones: 3

en: Dimension 1: 4 ranks Selection: Angular
es_ES: Dimensión 1: 4 rangos Selección: Angular

en: Dimension 2: 2 ranks Selection: Incremental
es_ES: Dimensión 2: 2 rangos Selección: Incremental

en: Dimension 3: 2 ranks Selection: Random
es_ES: Dimensión 3: 2 rangos Selección: Aleatoria

en: Here is the result by stroking an elliptical selection with the brush:
es_ES: Aquí está el resultado de trazar una selección elíptica con el pincel:

en: This brush alternates right hand and left hand regularly, black and blue color at random, direction according to four brush directions.
es_ES: Este pincel alterna la mano derecha y la izquierda, regularmente, el color negro y azul de manera aleatoria, la dirección según las cuatro direcciones del pincel.
