GIMP-Help 2.9.5 - en to es_ES translation catalogue (61 entries)

en: Colors
es_ES: Colores

en: Desaturate
es_ES: Desaturar

en: Overview
es_ES: Información general

en: Example for the <quote>Sepia</quote> filter
es_ES: Ejemplo del filtro <quote>Sepia</quote>

en: Original image
es_ES: Imagen original

en: <quote>Sepia</quote> filter applied
es_ES: Filtro <quote>Sepia</quote>

en: The Sepia filter imitates sepia toning to produce a black-and-white picture with a warm brown-ish tone.
es_ES: El filtro Sepia imita el tono sepia para producir una imagen en blanco y negro con un tono marrón cálido.

en: Activate the filter
es_ES: Activar el filtro

en: You can find this command through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Desaturate</guisubmenu><guimenuitem>Sepia…</guimenuitem></menuchoice>.
es_ES: Puede encontrar este filtro en <menuchoice><guimenu>Colores</guimenu><guisubmenu>Desaturar</guisubmenu><guimenuitem>Sepia…</guimenuitem></menuchoice>.

en: Options
es_ES: Opciones

en: <quote>Sepia</quote> options
es_ES: Opciones de <quote>Sepia</quote>

en: Effect strength
es_ES: Fuerza del efecto

en: By using the <guimenuitem>Desaturate</guimenuitem> command, you can convert all of the colors on the active layer to corresponding shades of gray. This differs from converting the image to grayscale in two respects. First, it only operates on the active layer and second, the colors on the layer are still RGB values with three components, with R=G=B, which makes gray. This means that you then can paint on the layer, or individual parts of it, using non-gray colors.
es_ES: Al usar el comando <guimenuitem>Desaturar</guimenuitem>, puede convertir todos los colores de la capa activa en los tonos de gris correspondientes. Esto se diferencia de convertir la imagen a escala de grises en dos aspectos. Primero, solo opera en la capa activa y segundo, los colores en la capa siguen siendo valores RGB con tres componentes, con R=G=B, lo que hace gris. Esto significa que luego puede pintar sobre la capa, o partes individuales de ella, usando colores que no sean grises.

en: This command only works on layers of <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> images. If the image is in Grayscale or Indexed mode, it can do nothing.
es_ES: Este comando solo funciona en capas de imágenes <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>. Si la imagen está en modo de escala de grises o indexada, no puede hacer nada.

en: Activating the Command
es_ES: Activar el comando

en: You can find this command through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Desaturate</guisubmenu><guimenuitem>Desaturate…</guimenuitem></menuchoice>
es_ES: Puede encontrar este comando en <menuchoice><guimenu>Colores</guimenu><guisubmenu>Desaturar</guisubmenu><guimenuitem>Desaturar…</guimenuitem></menuchoice>

en: The <quote>Desaturate</quote> option dialog
es_ES: El diálogo de opciones de <quote>Desaturar</quote>

en: <guilabel>Mode:</guilabel> Five options are available for converting from color to black and white:
es_ES: <guilabel>Modo:</guilabel> Hay cinco opciones disponibles para convertir de color a blanco y negro:

en: Luminance
es_ES: Luminosidad

en: The shades of gray will be calculated using <ulink url="http://brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_to_XYZ.html"> linearized sRGB</ulink> as
es_ES: Los tonos de gris se calcularán usando <ulink url="http://brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_to_XYZ.html">sRGB linealiazado</ulink> como

en: Luminance = (0.22 &times; R) + (0.72 &times; G) + (0.06 &times; B)
es_ES: Luminancia = (0.22 &times; R) + (0.72 &times; G) + (0.06 &times; B)

en: The shades of gray will be calculated using non-linearized sRGB
es_ES: Los tonos de gris se calcularán utilizando sRGB no linealizado

en: Lightness (HSL)
es_ES: Luminosidad (HSL)

en: The shades of gray will be calculated as
es_ES: Las sombras de gris se calcularán como

en: Lightness (HSL) = &frac12;&times; (max(R,G,B) + min(R,G,B))
es_ES: Luminosidad (HSL) = &frac12;&times; (max(R,G,B) + min(R,G,B))

en: Average (HSI Intensity)
es_ES: Media (intensidad HSI)

en: Average (HSI Intensity) = (R + G + B) &divide; 3
es_ES: Media (intensidad HSI) = (R + G + B) &divide; 3

en: Value (HSV)
es_ES: Valor (HSV)

en: Value (HSV) = max(R,G,B)
es_ES: Valor (HSV) = max(R,G,B)

en: Using the five modes to convert two very different color images to black and white
es_ES: Uso de los cinco modos para convertir dos imágenes en color muy diferentes a blanco y negro

en: <quote>Luminance</quote> applied
es_ES: <quote>Luminancia</quote> aplicado

en: <quote>Luma</quote> applied.
es_ES: <quote>Luma</quote> aplicado.

en: <quote>Lightness (HSL)</quote> applied.
es_ES: <quote>Claridad (HSL)</quote> aplicado.

en: <quote>Average (HSI Intensity)</quote> applied.
es_ES: <quote>Media (intensidad HSI)</quote> aplicado.

en: <quote>Value (HSV)</quote> applied.
es_ES: <quote>Valor (HSV)</quote> aplicado.

en: Comparing results from using different options for converting from color to black and white:
es_ES: Comparación de los resultados del uso de diferentes opciones para convertir de color a blanco y negro:

en: The degree and direction from which the various ways to convert an image to black and white diverge from a straight Luminance conversion to black and white depends on:
es_ES: El grado y la dirección a partir de los cuales las diversas formas de convertir una imagen a blanco y negro difieren de una conversión de luminancia directa a blanco y negro dependen de:

en: The conversion method you choose.
es_ES: El método de conversión que elija.

en: The RGB color space in which the conversion is done.
es_ES: El espacio de color RGB en el que se realiza la conversión.

en: How saturated the colors in the original image happen to be, with more saturated starting colors (such as the red globe and the bright yellow sunflower) producing greater amounts of deviation from a straight Luminance conversion.
es_ES: Qué tan saturados están los colores en la imagen original, con colores iniciales más saturados (como el globo rojo y el girasol amarillo brillante) que producen mayores cantidades de desviación debido a una conversión de luminancia directa.

en: The hues (for example yellows vs reds) of the various saturated colors in an image also make a difference.
es_ES: Los tonos (por ejemplo, amarillos frente a rojos) de los distintos colores saturados de una imagen también marcan la diferencia.

en: Being the maximum of the RGB channel values for each pixel, an HSV Value conversion to black and white is always lighter than the original color image, and also lighter than all the other ways to convert to black and white.
es_ES: Siendo el máximo de los valores de canal RGB para cada píxel, una conversión de valor HSV a blanco y negro es siempre más luminosa que la imagen original en color, y también más luminosa que todas las otras formas de conversión a blanco y negro.

en: Comparing the red globe to the yellow sunflower:
es_ES: Comparando el globo rojo con el girasol amarillo:

en: For the red globe Lightness (HSL) produces a result very similar to Luminance, and Luma produces a conversion that is much darker.
es_ES: Para el globo rojo, Luminosidad (HSL) produce un resultado muy similar a Luminancia, y Luma produce una conversión mucho más oscura.

en: For the sunflower, Luma produces a result very similar to Luminance, and Lightness (HSL) produces a conversion that is much darker.
es_ES: Para el girasol, Luma produce un resultado muy similar a Luminancia y Luminosidad (HSL) produce una conversión mucho más oscura.

en: Notice that the less saturated parts of each image look more or less the same, regardless of which method is chosen for converting from color to black and white.
es_ES: Observe que las partes menos saturadas de cada imagen se ven más o menos iguales, independientemente del método elegido para convertir de color a blanco y negro.

en: More information about the five options for converting from color to black and white:
es_ES: Más información sobre las cinco opciones para convertir de color a blanco y negro:

en: More information about Luminance:
es_ES: Más información sobre la luminancia:

en: "Luminance" is the only physically meaningful way to convert a color image to black and white, as the resulting black and white image has the same relative luminance (reflects the same percentage of light from the various shades of gray) as the colors in the original color image.
es_ES: La «luminancia» es la única forma físicamente significativa de convertir una imagen en color a blanco y negro, ya que la imagen en blanco y negro resultante tiene la misma luminancia relativa (refleja el mismo porcentaje de luz de los diversos tonos de gris) que los colores de la imagen en color original.

en: Luminance must be calculated using linearized RGB values.
es_ES: La luminancia se debe calcular utilizando valores RGB linealizados.

en: GIMP 2.10 uses hard-coded sRGB values to do Luminance conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.
es_ES: GIMP 2.10 utiliza valores sRGB codificados para realizar conversiones de luminancia a blanco y negro. En versiones futuras de GIMP se admitirán conversiones correctas para imágenes en otros espacios de color.

en: More information about Luma:
es_ES: Más información sobre Luma:

en: "Luma" is what you get if you use the formula for Luminance on RGB values that haven't been properly linearized. Luma corresponds to GIMP 2.8's "Luminosity" method of converting to black and white.
es_ES: «Luma» es lo que obtiene si utiliza la fórmula de luminancia en valores RGB que no se han linealizado correctamente. Luma corresponde al método de «Luminosidad» de GIMP 2.8 para convertir a blanco y negro.

en: Compared to GIMP 2.8, GIMP 2.10's "Luma" option uses slightly different multipliers. Unlike the GIMP 2.8 multipliers, the GIMP 2.10 multipliers have been properly Bradford-adapted from D65 to D50, which is required for use in an ICC profile color-managed editing application (at least until the next version of the ICC specs is released and people figure out how to deal with the new freedom to use non-D50 reference white points).
es_ES: En comparación con GIMP 2.8, la opción «Luma» de GIMP 2.10 utiliza multiplicadores ligeramente diferentes. A diferencia de los multiplicadores de GIMP 2.8, los multiplicadores de GIMP 2.10 se han adaptado correctamente a Bradford de D65 a D50, que se requiere para su uso en una aplicación de edición de color de perfil ICC (al menos hasta que se publique la próxima versión de las especificaciones ICC y la gente descubra cómo lidiar con la nueva libertad de usar puntos blancos de referencia que no sean D50).

en: GIMP 2.10 uses hard-coded sRGB values to do Luma conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.
es_ES: GIMP 2.10 utiliza valores sRGB codificados para realizar conversiones de luma a blanco y negro. En versiones futuras de GIMP se admitirán conversiones correctas para imágenes en otros espacios de color.

en: More information about Lightness, Average, and Value:
es_ES: Más información sobre luminosidad, media y valor:

en: <emphasis>In case you are wondering why LAB Lightness</emphasis> is not among the options for converting an RGB image to black and white, a properly calculated conversion from RGB to LAB Lightness, and then back to RGB, produces exactly the same result as the Luminance conversion to black and white. Here is why:
es_ES: <emphasis>En caso de que se esté preguntando por qué Luminosidad LAB</emphasis> no se encuentra entre las opciones para convertir una imagen RGB a blanco y negro, una conversión correctamente calculada de RGB a Luminosidad LAB, y luego volver a RGB, produce exactamente el mismo resultado como la conversión de luminancia a blanco y negro. He aquí el por qué:

en: In the XYZ color space, Y is Luminance. So if you convert a color RGB image to XYZ, the "Y" of XYZ is the same number as the R=G=B values that you get when you calculate RGB Luminance.
es_ES: En el espacio de color XYZ, Y es luminancia. Entonces, si convierte una imagen RGB en color a XYZ, la «Y» de XYZ es el mismo número que los valores R=G=B que obtiene cuando calcula la luminancia RGB.

en: LAB is a perceptually uniform transform of XYZ. If you convert from RGB to XYZ and then to LAB, and set A=B=0.0 (or 0.5 for image editors that put the midpoint of the A and B axes as 0.5 instead of at 0.0), and then convert back to XYZ, the X and Z values will change, but Y will not change.
es_ES: LAB es una transformación perceptualmente uniforme de XYZ. Si convierte de RGB a XYZ y luego a LAB, y establece A=B=0.0 (o 0.5 para editores de imágenes que ponen el punto medio de los ejes A y B como 0.5 en lugar de 0.0), y luego vuelve a convertir a XYZ, los valores X y Z cambiarán, pero Y no cambiará.

en: Tutorials that produce anything other than Relative Luminance when converting an RGB image to black and white using LAB Lightness, very sadly are trading on various mathematical mistakes in the conversion routines.
es_ES: Los tutoriales que producen cualquier otra cosa que no sea la luminancia relativa al convertir una imagen RGB a blanco y negro usando luminosidad LAB, lamentablemente se basan en varios errores matemáticos en las rutinas de conversión.

en: Color to Gray
es_ES: Color a gris
