Manuel utilisateur de GIMP - en to fr translation catalogue (118 entries)

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en: @@image: 'images/filters/examples/render/simplex_noise-default.png'; md5=0a4d141ed2f1e6bf580c6cecafcab6a8
fr: ""

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fr: ""

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fr: ""

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fr: ""

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en: @@image: 'images/filters/examples/generic/normal_map-none.png'; md5=2c045c63acb7a0df4156129c9a5aa655
fr: ""

en: Normal Map
fr: Carte normale

en: Filters
fr: Filtres

en: Generic
fr: Génériques

en: Overview
fr: Généralités

en: This filter generates a <emphasis>normal map</emphasis> from a <emphasis>height map</emphasis>. It's early initial work and a lot more is expected to be done.
fr: Ce filtre génère une <emphasis>Carte normale</emphasis> à partir d’une <emphasis>carte de hauteur</emphasis>. Ce n’est qu’un travail au début et beaucoup plus est attendu.

en: Normal Map Example
fr: Exemple pour Carte  normale

en: The height map
fr: Carte de hauteur

en: Filter applied with default options, giving the Normal Map
fr: Filtre appliqué avec les options par défaut, produisant la carte normale

en: Activating the filter
fr: Ouverture du filtre

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Normal Map…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par le menu d’image en suivant <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Générique</guisubmenu><guimenuitem>Carte normale…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Normal Map</quote> options
fr: Options du filtre <quote>Carte normale</quote>

en: Scale
fr: Échelle

en: The amount by which to scale the heights values: increase or decrease bumps.
fr: Importance de la mise à jour des valeurs de hauteur : augmente ou réduit les bosses

en: Scale = 2
fr: Échelle = 2

en: X, Y Component
fr: Composant X, Y

en: The component used for X, Y coordinates: you can choose between the three RGB colors for the bumps.
fr: Composant utilisé pour les coordonnées X et Y : vous pouvez choisir entre les trois couleurs RVB pour les bosses.

en: Note that if you change these values, new colors are added to the existing colors, giving the complementary colors.
fr: Notez que si vous changez ces valeurs, les nouvelles couleurs sont ajoutées aux couleurs existantes, donnant les couleurs complémentaires.

en: Flip X, Y
fr: Miroir X, Y

en: Flip the X, Y coordinates: flip bumps colors, horizontally and vertically. Bumps have a clear border and an opposite dark border, giving a feeling that light comes from a certain direction. To see bumps instead of hollows, light must come from the upper left corner; play with Flip X and Flip Y to get this lighting.
fr: Miroir des coordonnées X et Y : effet miroir des couleurs des bosses, horizontalement et verticalement. Les bosses ont une bordure claire d’un coté et une bordure sombre à l’opposé, donnant l’impression que la lumière vient d’une direction. Pour voir des bosses au lieu de creux, la lumière doit venir du coin en haut à gauche : jouez avec Miroir X et Miroir Y pour obtenir cet éclairage.

en: After playing with Flip X and Flip Y
fr: Après avoir joué avec Miroir X et Miroir Y

en: Full Z Range
fr: Intervalle Z entier

en: Use the full [0, 1] range to encode the Z coordinates: You can get a more abrupt color gradient.
fr: Utilise tout l’intervalle [0 - 1] pour coder les coordonnées Z : vous obtenez ainsi un dégradé de couleur plus abrupt.

en: TODO
fr: À FAIRE

en: Tileable
fr: Juxtaposable

en: Generate a tileable map:
fr: Génère une carte juxtaposable :

en: Introduction
fr: Introduction aux filtres génériques

en: Generic filters are a catch-all for filters which can't be placed elsewhere. You can find:
fr: Les filtres Génériques regroupent les filtres difficiles à placer ailleurs. Vous y trouvez :

en: The <link linkend="gimp-filter-convolution-matrix">Convolution Matrix</link> filter which lets you build custom filters.
fr: Le filtre <link linkend="gimp-filter-convolution-matrix">Matrice de convolution</link> qui vous permet de créer vos propres filtres.

en: The <link linkend="gimp-filter-distance-map">Distance Map</link> filter.
fr: Le filtre <link linkend="gimp-filter-distance-map">Carte de distance</link>.

en: The <link linkend="gimp-filter-gegl">GEGL graph</link> filter.
fr: Le filtre <link linkend="gimp-filter-gegl">Graphique GEGL</link>.

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en: @@image: 'images/filters/generic/gegl_graph-dialog.png'; md5=975c81bdfaf290dd566c99506311f57d
fr: ""

en: GEGL graph
fr: Graphique GEGL

en: Not working.
fr: Ne fonctionne pas

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>GEGL graph…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par le menu d’image en suivant <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Génériques</guisubmenu><guimenuitem>Graphique GEGL</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Distance Map</quote> options
fr: Options du filtre <quote>Carte de distance</quote>

en: Erode
fr: Éroder

en: Original image
fr: Original

en: This filter widens and enhances dark areas of the active layer or selection.
fr: Ce filtre élargit et renforce les zones sombres du calque actif ou de la sélection.

en: In this image, the studied pixel has a red border and the studied matrix has a green border. I hope you have understood how to go on with the process and get a 3x3 pixel block: when the <quote>I</quote> pixel is inside the green border, the studied pixel turns to black.
fr: Dans cette image, le pixel étudié est bordé de rouge et la matrice étudiée est bordée de vert. J’espère que vous avez compris comment poursuivre le processus pour obtenir un bloc de 3x3 pixels: quand le pixel <quote>I</quote> est dans le cadre vert, le pixel étudié devient noir.

en: The filter was applied 3 times.
fr: Le filtre a été appliqué 2 fois.

en: On more complex images, dark areas are widened and enhanced the same, and somewhat pixellated. Here, the filter was applied 3 times:
fr: Sur les images plus complexes, les zones sombres sont également élargies et renforcées, avec un effet de <quote>pixélisation</quote> irrégulier. Ici, le filtre a été appliqué 3 fois:

en: Of course, if background is darker than foreground, it will cover the whole image.
fr: Bien entendu, si le fond est plus sombre que le premier plan, c’est ce fond qui recouvrira l’ensemble de l’image.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Erode</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par le menu d’image en suivant <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Génériques</guisubmenu><guimenuitem>Éroder</guimenuitem></menuchoice>.

en: Examples
fr: Exemples

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fr: ""

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fr: ""

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fr: ""

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fr: ""

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en: @@image: 'images/filters/examples/generic/dist_map-nonormalize.png'; md5=48be95baf3d1b0942c4e08272177882a
fr: ""

en: Distance Map
fr: Carte de distance

en: Each pixel in the image is replaced with a gray value dependent on the distance to the nearest obstacle pixel, generally a boundary pixel. Different methods can be used to calculate the distance.
fr: Chaque pixel est remplacé par une valeur de gris dépendant de la distance au pixel obstacle le plus proche, en général un pixel de bordure. Différentes méthodes peuvent être utilisées pour calculer la distance.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Distance Map…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par le menu d’image en suivant <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Générique</guisubmenu><guimenuitem>Carte de distance…</guimenuitem></menuchoice>.

en: Metric
fr: Métrique

en: <quote>Metric</quote> is a topology term. Three methods are available: <placeholder-1/>
fr: <quote>Métrique</quote> est un terme de topologie. Trois méthodes sont disponibles :<placeholder-1/>

en: Threshold low
fr: Seuil bas

en: Default is 0. Increasing this value selects higher lightness pixels
fr: La valeur par défaut est 0. L’augmentation de cette valeur sélectionne des pixels plus lumineux.

en: Original image for examples. Threshold low will be progressively increased. Lightness: dark red = 0.070; bright red = 0.223; green = 0.133
fr: Image d’origine pour les exemples. Le seuil sera progressivement augmenté. Luminosité : rouge sombre = 0,070 : rouge vif = 0,223 ; vert = 0,133

en: <quote>Threshold low</quote> example
fr: Exemple pour <quote>Seuil bas</quote>

en: Threshold low = 0: only border distances are visible.
fr: Seul bas = 0 : seules les distances de bordure sont visibles.

en: Threshold low = 0.070: <quote>dark red</quote> circle appears.
fr: Seuil bas = 0,070 : un cercle <quote>rouge sombre</quote> apparait.

en: Threshold low = 0.133: <quote>green</quote> circle appears.
fr: Seuil bas = 0,133 : un cercle <quote>vert</quote> apparait.

en: Threshold low = 0.223: <quote>bright red</quote> circle appears.
fr: Seuil bas = 0,233 : un cercle <quote>rouge vif</quote> apparait.

en: Threshold high
fr: Seuil haut

en: Grayscale Averaging
fr: Moyennage des niveaux de gris

en: Number of computations for grayscale averaging.
fr: Nombre de calculs pour le moyennage des niveaux de gris.

en: Normalize
fr: Normaliser

en: This option is checked by default. If you uncheck it, no blur is created.
fr: Cette option est cochée par défaut. Si vous la dé-cochez, aucun flou n’est créé.

en: <quote>Normalize</quote> example
fr: Exemple pour <quote>Normaliser</quote>

en: Normalize option checked.
fr: Option Normaliser cochée

en: Normalize option unchecked.
fr: Option Normaliser non-cochée

en: Using Distance Map filter
fr: Utilisation de Carte de distance

en: Searching for an example using Distance map filter in image processing...
fr: On recherche un exemple d’utilisation du filtre Carte de distance dans le traitement d’image…

en: Dilate
fr: Dilater

en: Filter <quote>Dilate</quote> applied
fr: Après application du filtre

en: This filter widens and enhances bright areas of the active layer or selection.
fr: Ce filtre renforce, élargit les zones claires de l’image. Son action est l’inverse de celle du filtre Dilater

en: On complex images, bright areas are widened and enhanced the same, and somewhat pixellated.
fr: Sur les images complexes, comme dans l’exemple ci-dessus, les zones claires sont également élargies et renforcées, avec un effet de <quote>pixélisation</quote> irrégulier.

en: On a solid background, this filter can delete noise: <placeholder-1/>
fr: Sur un fond uni, le filtre peut servir à supprimer le bruit, les parasites : <placeholder-1/>

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Dilate</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par le menu d’image en suivant <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Générique</guisubmenu><guimenuitem>Dilater</guimenuitem></menuchoice>.

en: Dilate neon effect
fr: Dilater un effet néon

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/convolution-calculate.png'; md5=3b819fb436918115d670835ed13845f1
fr: " "

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en: @@image: 'images/filters/generic/convolution.png'; md5=be745e8f0f585a577bdb97e590911e14
fr: ""

en: Convolution Matrix
fr: Matrice de convolution

en: Here is a mathematician's domain. Most of filters are using convolution matrix. With the Convolution Matrix filter, if the fancy takes you, you can build a custom filter.
fr: Nous sommes là dans le coin des mathématiciens. La plupart des filtres de traitement des images utilisent des matrices de convolution. Avec le filtre Matrice de convolution, vous pouvez, si le cœur vous en dit, vous concocter un petit filtre sur mesure.

en: What is a convolution matrix? It's possible to get a rough idea of it without using mathematical tools that only a few ones know. Convolution is the treatment of a matrix by another one which is called <quote>kernel</quote>.
fr: Mais qu’est-ce que c’est qu’une matrice de convolution? On peut s’en faire une idée approximative sans utiliser les outils mathématiques que bien peu connaissent. Une convolution est un traitement d’une matrice par une autre appelée matrice de convolution ou <quote>noyau </quote> (kernel).

en: The Convolution Matrix filter uses a first matrix which is the Image to be treated. The image is a bi-dimensional collection of pixels in rectangular coordinates. The used kernel depends on the effect you want.
fr: Notre filtre <quote>Matrice de convolution</quote> utilise une première matrice qui est l’image, c.-à-d une collection de pixels en coordonnées rectangulaires 2D (il y a des matrices 3D…), et un noyau variable selon l’effet souhaité.

en: GIMP uses 5x5 or 3x3 matrices. We will consider only 3x3 matrices, they are the most used and they are enough for all effects you want. If all border values of a kernel are set to zero, then system will consider it as a 3x3 matrix.
fr: GIMP utilise des matrices de convolution 5x5 ou 3x3. Nous nous limiterons aux matrices 3x3, les plus utilisées. Elles suffisent à tous les effets recherchés. Si toutes les cases des bords du noyau sont à 0, le système considère qu’il s’agit d’une matrice 3x3.

en: The filter studies successively every pixel of the image. For each of them, which we will call the <quote>initial pixel</quote>, it multiplies the value of this pixel and values of the 8 surrounding pixels by the kernel corresponding value. Then it adds the results, and the initial pixel is set to this final result value.
fr: Le filtre étudie successivement chacun des pixels de l’image. Pour chaque pixel, que nous appellerons <quote>pixel initial</quote>, il multiplie la valeur de ce pixel et de chacun des 8 pixels qui l’entourent par la valeur correspondante dans le noyau. Il additionne l’ensemble des résultats et le pixel initial prend alors la valeur du résultat final.

en: A simple example:
fr: Vite un exemple, simple :

en: On the left is the image matrix: each pixel is marked with its value. The initial pixel has a red border. The kernel action area has a green border. In the middle is the kernel and, on the right is the convolution result.
fr: À gauche se trouve la matrice de l’image: chaque pixel est indiqué par sa valeur. Le pixel initial est encadré de rouge. La zone d’action du noyau est encadrée de vert. Au centre, se trouve le noyau et, à droite, le résultat de la convolution.

en: Here is what happened: the filter read successively, from left to right and from top to bottom, all the pixels of the kernel action area. It multiplied the value of each of them by the kernel corresponding value and added results. The initial pixel has become 42: (40*0)+(42*1)+(46*0) + (46*0)+(50*0)+(55*0) + (52*0)+(56*0)+(58*0) = 42. (the filter doesn't work on the image but on a copy). As a graphical result, the initial pixel moved a pixel downwards.
fr: Voici ce qui s’est passé: le filtre a lu successivement, de gauche à droite et de haut en bas, les pixels de la zone d’action du noyau et il a multiplié chacun d’eux par la valeur correspondante du noyau et additionné les résultats. Le pixel initial a pris la valeur 42 : (40*0)+(42*1)+(46*0) + (46*0)+(50*0)+(55*0) + (52*0)+(56*0)+(58*0) = 42 (le filtre dépose ses résultats sur une copie de l’image et pas directement dans l’image). Le résultat graphique est un décalage du pixel initial d’un pixel vers le bas.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Convolution Matrix…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Génériques</guisubmenu><guimenuitem>Matrice de Convolution…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Convolution matrix</quote> options
fr: Options du filtre <quote>Matrice de convolution</quote>

en: Matrix
fr: Matrice

en: This is the 5x5 kernel matrix: you enter wanted values directly into boxes.
fr: C’est la matrice 5x5 du noyau que vous voulez créer : vous entrez les valeurs voulues directement dans les cases.

en: Divisor
fr: Diviseur

en: Offset
fr: Décalage

en: Channels
fr: Canaux

en: If this option is checked, The Divisor takes the result value of convolution. If this result is equal to zero (it's not possible to divide by zero), then a 128 offset is applied. If it is negative (a negative color is not possible), a 255 offset is applied (inverts result).
fr: Quand cette option est cochée, le Diviseur prend la valeur du résultat du calcul de convolution. Si ce résultat est égal à 0 (on ne peut pas diviser par 0), un Décalage de 128 est appliqué. S’il est négatif (on ne peut pas avoir de couleur négative), c’est un décalage de 255 qui est appliqué (ce qui inverse le résultat).

en: Alpha-weighting
fr: Poids alpha

en: If this option is not checked, the filter doesn't take in account transparency and this may be cause of some artefacts when blurring.
fr: Si cette option n’est pas cochée, le calcul ne tient pas compte du degré de transparence des couleurs, ce qui peut être cause d’artéfacts lors de l’application d’un flou.

en: Border
fr: Bordure

en: When the initial pixel is on a border, a part of kernel is out of image. You have to decide what filter must do:
fr: Quand le pixel initial est sur un bord, une partie du noyau porte en dehors des limites de l’image. Vous devez décider de ce que doit faire le filtre. Dans les exemples ci-dessous, le noyau simple de déplacement décrit plus haut a été appliqué plusieurs fois, grâce à Ctrl-F, à l’image:

en: This part of kernel is not taken into account.
fr: Cette partie du noyau n’est pas prise en compte. Des pixels disparaissent. La ligne libérée est remplacée par une extension de la ligne suivante.

en: This part of kernel will study pixels of the opposite border, so pixels disappearing from one side reappear on the other side.
fr: Cette partie du noyau étudiera les pixels du bord opposé, ce qui équivaut à faire réapparaître de l’autre côté les pixels qui disparaissent d’un côté.

en: Pixels on borders are not modified, but they are cropped.
fr: Les pixels situés en bordure ne sont pas modifiés mais sont rognés.

en: Design of kernels is based on high levels mathematics. You can find ready-made kernels on the Web. Here are a few examples:
fr: La création de noyaux nécessite des connaissances mathématiques de haut niveau. Mais vous en trouverez de tout faits sur la Toile. En voici quelques exemples:

en: Sharpen
fr: Augmenter le contraste

en: Blur
fr: Flou

en: Edge enhance
fr: Renforcement des bords

en: Edge detect
fr: Détection des bords

en: Emboss
fr: Repoussage
