Manuel utilisateur de GIMP - en to fr translation catalogue (736 entries)

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en: @@image: 'images/filters/examples/render/taj-spyrogimp.jpg'; md5=e54ed5fca315d4f1debdeeaa4e7dc94d
fr: ""

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en: @@image: 'images/filters/examples/render/Spiograph_Animation.png'; md5=2abe13b9ac148102aacb4c017c33ad67
fr: ""

en: Filters
fr: Filtres

en: Render
fr: Rendu

en: Overview
fr: Vue d’ensemble

en: Example for the <quote>Spyrogimp</quote> filter
fr: Exemple pour le filtre <quote>Spyrogimp</quote>

en: <quote>Spyrogimp</quote> applied
fr: Après application du filtre <quote>Spyrogimp</quote>

en: This filter draws Spirographs, Epitrochoids, and Lissajous curves. Immediate feedback is provided, by drawing to a temporary layer.
fr: Ce filtre dessine des courbes Spirograph, épitrochoïdes et Lissajous. Une information immédiate est fournie, en dessinant dans un calque temporaire.

en: <emphasis>Moving gear</emphasis> is inside <emphasis>fixed gear</emphasis> and only one <emphasis>hole</emphasis> is used.
fr: La <emphasis>roue mobile</emphasis> est à l’intérieur de la <emphasis>roue fixe</emphasis> et un <emphasis>trou</emphasis> est utilisé.

en: It reproduces curves drawn by Spirograph© toys. Here is an example from Wikipedia showing what gears and holes are: <placeholder-1/>
fr: Il reproduit les courbes crées par les jeux Spirograph©. Voici un exemple tiré de Wikipedia montrant ce que sont les roues et les trous : <placeholder-1/>

en: Activating the filter
fr: Activation du filtre

en: Selection and Tool
fr: Sélection et outil

en: The Current Selection
fr: La sélection courante

en: As in most plugins, the current selection determines the area where the pattern will be rendered. Typically, this would be a rectangular selection. There is however, an additional way the selection can be used.
fr: Comme dans la plupart des greffons, la sélection courante détermine la zone de rendu du motif. C’est typiquement une sélection rectangulaire. IL y a néanmoins une autre façon d’utiliser la sélection.

en: The selection can be used as the shape of the fixed gear (under the <guilabel>Fixed Gear</guilabel> tab). The plugin will attempt to extract shapes from the selection, and draw a pattern inside of each shape. This is more interesting if you select a non-rectangular selection.
fr: La sélection peut être utilisée comme forme de la roue dentée fixe (dans l’onglet <guilabel>Roue dentée fixe</guilabel>). Le greffon tentera d’extraire les formes à partir de la sélection, et dessinera un motif à l’intérieur de chaque forme. C’est plus intéressant si vous sélectionnez une sélection non-rectangulaire.

en: To have the pattern hug the boundaries of the shapes, use <guilabel>hole percent</guilabel>=100.
fr: Pour que le motif embrasse les limites des formes, utilisez un <guilabel>pourcentage du trou</guilabel> = 100.

en: Tool Settings
fr: Paramètres de l’outil

en: Gradient Settings
fr: Paramètres du dégradé

en: When using the <guilabel>long gradient</guilabel> mode, some settings from the gradient tool are used.
fr: Lors de l’utilisation du mode <guilabel>Dégradé allongé</guilabel>, certains paramètres de l’outil Dégradé sont utilisés.

en: Most of the options are organized under three tabs: Curve Pattern, Fixed Gear, and Size.
fr: La plupart des options sont organisées en trois onglets : Motif de courbe, Roue dentée fixe, et Taille.

en: <quote>Spyrogimp</quote> options
fr: Options de <quote>Spyrogimp</quote>

en: Options Above the Tabs
fr: Options au-dessus  des onglets

en: Curve Type
fr: Type de courbe

en: <quote>Spyrogimp</quote> Curve Types
fr: Types de courbe <quote>Spyrogimp</quote>

en: Curve types from left to right: Spyrograph, Epitrochoid, Sine and Lissajous.
fr: Types de courbe de gauche à droite : Spyrograph, Épitrochoïde, Sinus et Lissajous.

en: Tool
fr: Outil

en: Long Gradient
fr: Dégradé allongé

en: When unchecked, the current tool settings will be used - this can either produce a gradient or not, depending on the tool settings. When checked, the plugin will produce a long gradient to match the length of the pattern, based on the current gradient, the "Reverse" setting, and the <guilabel>Repeat</guilabel> mode from the <guilabel>gradient tool</guilabel> settings. Setting the <guilabel>Repeat</guilabel> mode to <guimenuitem>Triangle Wave</guimenuitem> will produce a pattern that changes continuously, with no abrupt breaks. This is done by using the gradient followed by its reverse. Any other <guilabel>Repeat</guilabel> mode will simply use the gradient from start to finish.
fr: Si cette option n’est pas cochée, les paramètres de l’outil actuel seront utilisés, ce qui peut produire un dégradé ou non, selon les paramètres. Si elle est cochée, le greffon produira un dégradé allongé adapté à la longueur du motif, sur la base du dégradé actuel, avec le paramètre <quote>Inverser</quote>, le mode <guilabel>Répétition</guilabel>. Le mode <guilabel>Répéter</guilabel> avec le paramètre <guimenuitem>Onde triangulaire</guimenuitem> produit un motif qui change de façon continue, sans rupture abrupte, ce qui est réalisé en utilisant le dégradé suivi de son inverse. Tout autre mode <guilabel>Répéter</guilabel> utilise simplement le dégradé du début à la fin.

en: <quote>Spyrogimp</quote> Long Gradient Examples
fr: Exemples de Dégradé allongé

en: The left image, without Long Gradient, used the paintbrush tool with a gradient. The two right images were generated with the same gradient, but with <guilabel>Long Gradient</guilabel> checked. The right image used the <guimenuitem>Triangle Wave</guimenuitem><guilabel>Repeat</guilabel> mode.
fr: L’image de gauche, sans Dégradé allongé, a utilisé l’outil Brosse avec un dégradé. Les deux images de droite ont été générée avec le même dégradé, mais avec l’option <guilabel>Dégradé allongé</guilabel> cochée. L’image de droite <guilabel>Répéter</guilabel> avec <guimenuitem>Onde triangulaire</guimenuitem>.

en: Curve Pattern Tab
fr: Onglet Motif de courbe

en: <quote>Spyrogimp</quote> filter options (Curve Pattern)
fr: Options du filtre <quote>Spyrogimp</quote>(Motif de courbe)

en: The inner <guilabel>Toy Kit</guilabel> tab is shown on the right.
fr: L’onglet <guilabel>Boîte de jeu</guilabel> est affiché à droite.

en: Fixed Gear Teeth
fr: Dents de la roue dentée fixe

en: Number of teeth of fixed gear. The size of the fixed gear is proportional to the number of teeth.
fr: Nombre de dents de la roue dentée fixe. La taille des dents est proportionnelle au nombre de dents.

en: Moving Gear Teeth
fr: Dents de la roue dentée mobile

en: Number of teeth of moving gear. The size of the moving gear is proportional to the number of teeth.
fr: Nombre de dents de la roue dentée mobile. La taille des dents est proportionnelle au nombre de dents.

en: Hole percent
fr: Pourcentage du trou

en: How far is the hole from the center of the moving gear. 100% means that the hole is at the gear's edge.
fr: Distance entre le trou et le centre de la roue dentée mobile. 100% signifie que le trou est au bord de la roue dentée.

en: Hole Number
fr: Numéro de trous

en: Hole #1 is at the edge of the gear. The maximum hole number is near the center. The maximum hole number is different for each gear.
fr: Le trou n°1 est au bord de la roue dentée. Le numéro de trou maximal est proche du centre. Le numéro de trou maximal varie selon chaque roue dentée.

en: <quote>Spyrogimp</quote><guilabel>Toy Kit</guilabel> Examples
fr: Exemples de <quote>Boîte de jeu</quote>

en: The <guilabel>Toy Kit</guilabel> helps recreate designs from the toy kit. The left image uses a 105 fixed gear, and a 30 (blue), 45 (green) and 60 (red) moving gears, where each moving gear was used several times with <guilabel>Hole Number</guilabel> varying from 3 to 7. The right image also uses the 105 fixed ring, with moving ring 24 (Hole Number 4), and moving ring 80 (Hole numbers 16, 18, 20).
fr: La <guilabel>Boîte jeu</guilabel> facilite la re-création de dessins de la boîte de jeu.L’image de gauche utilise une roue dentée fixe de 105, des roues dentées de 30 (bleue), 45 (verte) et 60 (rouge), où chaque roue dentée mobile a été utilise plusieurs fois avec un numéro de trou variant de 3 à 7. L’image de droite utilise aussi l’anneau de 105 fixe, avec un anneau mobile de 24 (trou n° 4), et un anneau mobile de 80 (trous n° 16, 18, 20).

en: Below the tabs there is an additional option.
fr: Sous les onglets se trouve une autre otion.

en: Rotation of the pattern, in degrees. The starting position of the moving gear in the fixed gear. Note that this also changes the pattern when drawing Lissajous curves.
fr: Rotation du motif, en degrés. La position de départ de la roue dentée mobile est la roue dentée fixe. Notez que cela change aussi le motif lors du tracé de courbes Lissajous

en: Fixed Gear Tab
fr: Onglet Roue dentée fixe

en: <quote>Spyrogimp</quote> filter options (Fixed Gear)
fr: Options du filtre <quote>Spyrogimp</quote> (Roue dentée fixe)

en: Shape
fr: Forme

en: The shape of the fixed gear to be used inside current selection.
fr: Forme de la roue dentée fixe à utiliser dans la sélection courante.

en: Circle
fr: Cercle

en: <guimenuitem>Rack</guimenuitem> is a long round-edged shape provided in the toy kits.
fr: <guimenuitem>Barre</guimenuitem> est une longue forme à bords ronds fournie avec les boîtes de jeu

en: <guimenuitem>Frame</guimenuitem> hugs the boundaries of the rectangular selection, use hole=100 in Gear notation to touch boundary. To generate a narrow frame width, use a small number of teeth for the moving gear.
fr: <guimenuitem>Cadre</guimenuitem> englobe les limites de la sélection courante et utilise trou = 100 dans la notation Roue dentée pour toucher les limites. Pour créer une largeur de cadre étroite, utilisez un petit nombre de dents pour la roue dentée mobile.

en: <guimenuitem>Selection</guimenuitem> will hug boundaries of current selection - try something non-rectangular.
fr: <guimenuitem>Sélection</guimenuitem> englobe les limites de la sélection courante ; essayez avec une sélection non-rectangulaire.

en: <guimenuitem>Polygon-Star</guimenuitem> morphs from an n-sided polygon (morph=0) to an n-sided star (morph=0.3) to a crazy flower (morph=1).
fr: <guimenuitem>Polygone-Étoile</guimenuitem> transforme un polygone à n côtés (morphing = 0) en une étoile à n pointes (morphing = 0,3) ou une fleur bizarre (morhing = 1).

en: <guimenuitem>Sine</guimenuitem> with morph=0, it is just like a circle, but becomes more wavy as morph increases.
fr: <guimenuitem>Sinus</guimenuitem> avec morphing = 0 est un cercle, qui devient de plus en plus ondulé à mesure que morphing augmente.

en: <guimenuitem>Bumps</guimenuitem> morphs from a polygon (morph=0) to a scalloped circle.
fr: <guimenuitem>Bosses</guimenuitem> va d’un polygone (morph = 0) à un cercle festonné.

en: <quote>Spyrogimp</quote> Shape Examples
fr: Exemples de formes <quote>Spyrogimp</quote>

en: From left to right, <guimenuitem>Circle</guimenuitem>, <guimenuitem>Rack</guimenuitem>, <guimenuitem>Frame</guimenuitem>, and <guimenuitem>Selection</guimenuitem> shapes of the fixed gear. The selection in the right image was generated by selecting a large letter "T" that was produced by the text tool.
fr: De gauche à droite, formes de la roue dentée fixe : <guimenuitem>Cercle</guimenuitem>, <guimenuitem>Barre</guimenuitem>, <guimenuitem>Cadre</guimenuitem>, <guimenuitem>Sélection</guimenuitem>. La sélection dans l’image de droite a été générée en sélectionnant une grande lettre <quote>T</quote> produite par l’outil Texte.

en: <quote>Spyrogimp</quote> Polygon-Star Shape Examples
fr: Exemples de Polygone-Étoile

en: From left to right, <guilabel>Morph</guilabel> = 0, 0.3, 0.6, 1
fr: De gauche à droite : <guilabel>Morphing</guilabel> = 0 ; 0,3 ; 0,6 ; 1

en: <quote>Spyrogimp</quote> Sine Shape Examples
fr: Exemples pour la forme <quote>Sinus</quote>

en: From left to right, <guilabel>Morph</guilabel> = 0.1, 0.3, 0.5
fr: De gauche à droite : <guilabel>Morphing</guilabel> = 0,1 ; 0,3 ; 0,5

en: <quote>Spyrogimp</quote> Bumps Shape Examples
fr: Exemples de Bosses

en: From left to right, <guilabel>Morph</guilabel> = 0, 0.5, 1
fr: De gauche à droite, <guilabel>Morphing</guilabel> = 0 ; 0,5 ; 1

en: Sides
fr: Côtés

en: Number of sides of the shape. This applies only to the <guimenuitem>Polygon-Star</guimenuitem>, <guimenuitem>Sine</guimenuitem>, and <guimenuitem>Bumps</guimenuitem> shapes. Otherwise this option is disabled.
fr: Nombre de côtés de la forme. Ne s’applique qu’aux formes <guimenuitem>Polygone-étoile</guimenuitem>, <guimenuitem>Sinus</guimenuitem>, et <guimenuitem>Bosses</guimenuitem>. Sinon, cette option est désactivée.

en: Morph
fr: Morphing

en: Morph fixed gear shape. This applies only to the <guimenuitem>Polygon-Star</guimenuitem>, <guimenuitem>Sine</guimenuitem>, and <guimenuitem>Bumps</guimenuitem> shapes. Otherwise this option is disabled
fr: Donne la forme de la roue fixe. Ne s’applique qu’aux formes <guimenuitem>Polygone-étoile</guimenuitem>, <guimenuitem>Sinus</guimenuitem>, et <guimenuitem>Bosses</guimenuitem>. Sinon, cette option est désactivée.

en: Rotation of the fixed gear, in degrees.
fr: Rotation de la roue fixe, en degrés.

en: Size Tab
fr: Onglet Taille

en: <quote>Spyrogimp</quote> filter options (Size)
fr: Options du filtre <quote>Spyrogimp</quote>(Taille)

en: Margin (px)
fr: Marge (pixels)

en: Margin from the edge of selection. This controls the size of the pattern.
fr: Marge depuis le bord de la sélection. Contrôle la taille du motif.

en: Make width and height equal
fr: Rendre égales largeur et hauteur

en: When unchecked, the pattern will fill the current image or selection. When checked, the pattern will have same width and height, and will be centered. The difference between checked and unchecked will only be noticed if the size of the width and height of the selection differ.
fr: Quand cette option n’est pas cochée, le motif remplit l’image ou la sélection courante. Quand elle est cochée, le motif a une largeur et une hauteur égales, et il est centré. La différence cochée/non-cochée n’est notable que si largeur et hauteur sont différentes.

en: Buttons Below the Tabs
fr: Boutons sous les onglets

en: Redraw
fr: Redessiner

en: Reset
fr: Réinitialiser

en: Cancel
fr: Annuler

en: Delete the temporary layer, and exit the plugin.
fr: Supprime le calque temporaire et quitte le greffon.

en: OK
fr: Valider

en: Render pattern to image. If <guilabel>Keep Layer</guilabel> is unchecked, this might take some extra time to complete, as the pattern needs to be redrawn on the active layer.
fr: Applique effectivement le motif à l’image. Si l’option <guilabel>Conserver le calque</guilabel> n’est pas cochée, cela peut prendre plus de temps, car le motif doit être retracé sur le calque actif.

en: Keep Layer
fr: Conserver le calque

en: Determines what will happen to the temporary layer once <guibutton>OK</guibutton> is pressed. If checked, then once OK is pressed, the temporary layer is kept, and the plugin exits quickly. If unchecked, the layer is deleted, and the pattern is redrawn on the active layer.
fr: Détermine ce qui arrive au calque temporaire une fois que le bouton <guibutton>Valider</guibutton>. Si l’option est cochée, le calque temporaire est conservé, et la fermeture du greffon est rapide. Si elle n’est pas cochée, le calque temporaire est supprimé et le motif est redessiné sur le calque actif.

en: Results don't depend on the image you opened.
fr: L’image résultante ne dépend pas de l’image ouverte.

en: Color 1, Color 2
fr: Couleur 1, Couleur 2

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en: @@image: 'images/filters/examples/taj_orig.jpg'; md5=6abae556aaff78a2bc9082a46a171da8
fr: " "

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en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-spheredesigner.jpg'; md5=9cb6e6bab6f52afe2a5c1e7bd0b9009e
fr: ""

en: Sphere Designer
fr: Créateur de sphère

en: The same image, before and after the application of <quote>Sphere Designer</quote> filter.
fr: Exemple d’application du filtre <quote>Créateur de sphère</quote>

en: Original image
fr: Image d’origine

en: Filter <quote>Sphere Designer</quote> applied
fr: Après application du filtre

en: This filter creates a three dimensional sphere with different textures. It replaces the original image.
fr: Ce filtre crée une sphère tri-dimensionnelle avec différentes textures. Elle remplace l’image d’origine.

en: Activating Sphere Designer
fr: Activation du filtre

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guimenuitem>Sphere Designer…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guimenuitem>Créateur de sphère…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Sphere Designer</quote> filter parameters
fr: Options du filtre <quote>Créateur de sphère</quote>

en: Preview
fr: Aperçu

en: All your setting changes will appear in the Preview without affecting the image until you click on <guilabel>OK</guilabel>. Note that the preview displays the whole image, even if the final result will concern a selection. Click the button <emphasis>Update Preview</emphasis> to see the result of the current settings.
fr: L’aperçu vous permet de voir le résultat de vos réglages avant leur application à l’image. Notez que l’aperçu affiche toute l’image, même si le résultat final ne concerne que la sélection. Cliquez sur le bouton <emphasis>Mise à jour de l’aperçu</emphasis> pour voir le résultat des paramètres actuels.

en: The list of textures applied to the sphere. There textures are applied in the order listed. Each item shows the type and the name of the texture.
fr: Liste des textures appliquées à la sphère. Ces textures sont appliquées dans l’ordre de la liste. Chaque entrée montre le type et le nom de la texture.

en: New
fr: Nouveau

en: Creates a new texture and adds it to the end of the list. The name and the features of this new texture are the ones which are displayed in the Texture Properties area, but you can change them by operating in this area, provided that your new texture is highlighted.
fr: Crée une nouvelle texture et l’ajoute à la fin de la liste. Le nom et les textures de cette nouvelle texture sont ceux qui sont affichés dans la zone Propriétés de la texture, mais vous pouvez en changer  en opérant dans cette zone, pourvu que la nouvelle texture soit soulignée.

en: Duplicate
fr: Dupliquer

en: Copies the selected texture and adds the copy to the end of the list.
fr: Copie la texture sélectionnée et l’ajoute à la fin de la liste.

en: Delete
fr: Supprimer

en: Deletes the selected texture from the list.
fr: Supprime la texture sélectionnée de la liste.

en: Open
fr: Ouvrir

en: Save
fr: Enregistrer

en: Allows to save current settings or load previously saved settings.
fr: Permet d’enregistrer les paramètres actuels ou de charger les paramètres préalablement enregistrés.

en: Properties
fr: Propriétés

en: Determines the type of action on the sphere.
fr: Détermine le type d’action sur la sphère.

en: Covers the sphere with a specific pattern.
fr: Recouvre la sphère d’un motif spécifique.

en: Bumpmap
fr: Repoussage

en: Gives some relief to the texture.
fr: Donne du relief à la texture

en: Light
fr: Lumière

en: Lets you set the parameters of the light shining on the sphere.
fr: Vous permet de régler les paramètres de la lumière qui éclaire la sphère.

en: Determines the pattern used by the texture type. If the texture applies to light then the light is distorted by this texture as if it was going through this texture before falling onto the sphere. If the texture applies to the texture itself, the texture is applied directly to the sphere. Several options are available.
fr: Détermine le motif qui sera utilisé par le Type de texture. Si la texture s’applique à la lumière, la lumière est modifiée comme si elle passait à travers cette texture avant d’éclairer la sphère. Si ce paramètre Texture s’applique à la texture proprement dite, la texture est appliquée directement sur la sphère. Plusieurs options sont disponibles :

en: Colors
fr: Couleurs

en: Sets the two colors to be used for a texture. By pressing the color button a color selection dialog appears.
fr: Permet de fixer les deux couleurs qui seront utilisées pour la texture. En cliquant sur un des boutons, un sélecteur de couleur apparaît.

en: Scale
fr: Échelle

en: Determines the size of separate elements composing the texture. For example, for the <quote>Checker</quote> texture this parameter determines the size of black and white squares. Value range is from 0 to 10.
fr: Détermine la taille des éléments composant la texture. Par exemple la taille des carrés de la texture Damier.

en: Determines the degree of texture distortion before applying the texture to the sphere. Value range is from 0 to 10. With values of up to 1.0 you can still make out the undistorted patterns; beyond that the texture gradually turns into noise.
fr: Détermine le degré de distorsion de la texture avant son application à la sphère. Les valeurs vont de 0 à 10. Jusqu’à 1, le motif reste reconnaissable ; au delà, le bruit l’emporte.

en: Amount
fr: Quantité

en: Determines the degree of influence the texture has on the final result. Value range is from 0 to 1. With the value of 0 the texture does not affect the result.
fr: Détermine le degré d’action de la texture sur la sphère. Une valeur de 0 n’affecte pas le résultat.

note: Exp.
en: Exponent
fr: Exposant

en: With the Wood texture, this options gives an aspect of venetian blind, more or less open.
fr: Sur la texture Bois, cette option donne un aspect de jalousie plus ou moins ouverte.

en: Scale X
fr: Échelle X

en: Scale Y
fr: Échelle Y

en: Scale Z
fr: Échelle Z

en: Determines the degree of stretching/compression of the texture on the sphere along the three directions. The value range is from 0 to 10.
fr: Détermine le degré d’étirement ou de compression de la texture sur la sphère selon les trois axes. Les valeurs vont de 0 à 10.

en: Rotate X
fr: Rotation X

en: Rotate Y
fr: Rotation Y

en: Rotate Z
fr: Rotation Z

en: Determines the amount of a turn of the texture on the sphere around the three axes. The value range is from 0 to 360.
fr: Détermine le degré de rotation de la texture sur la sphère selon les trois axes. Les valeurs vont de 0 à 360.

en: Determines the position of the texture relative to the sphere. When type is Light, this parameter refers to the position of the light floodlighting the sphere.
fr: Détermine la position de la texture sur la sphère. Quand il s’agit du type Lumière, ce paramètre se réfère à la position de la lumière éclairant la sphère.

en: The <guibutton>Reset</guibutton> button sets all parameters to the default values.
fr: Le bouton <guibutton>Réinitialiser</guibutton> permet de retrouver les paramètres par défaut.

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en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-solidnoise.jpg'; md5=8bba6dc5cb370ec255a115bdee4922d6
fr: ""

en: Solid Noise
fr: Bruit uniforme

en: Solid noise
fr: Bruit uniforme

en: Example of turbulent solid noise
fr: Exemple d’un bruit uniforme turbulent

en: Filter <quote>Solid noise</quote> applied
fr: Filtre <quote>Bruit uniforme</quote> appliqué

en: Solid Noise is a great texture maker. Note that this noise is always gray, even if you applied it to a very colorful image (it doesn't matter what the original image looks like -- this filter completely overwrites any existing background in the layer it is applied to). This is also a good tool to create displacement maps for the <link linkend="gimp-tool-warp">Warp transform</link> tool or for the <link linkend="gimp-filter-bump-map">Bump Map</link> filter. With the "turbulence" setting active, the results look quite a bit like real clouds.
fr: Bruit uniforme est un grand créateur de texture. Notez qu’il est toujours en gris, même si vous l’appliquez à une image en couleur (peu importe en fait l’image d’origine, ce filtre écrase complètement le contenu du calque auquel il s’applique). C’est aussi un bon outil pour créer des cartes de déplacement pour l’outil <link linkend="gimp-tool-warp">Gauchir</link> ou le filtre <link linkend="gimp-filter-bump-map">Carte de repoussage</link>. Avec l’option <quote>Turbulent</quote> activée, le résultat évoque tout à fait des nuages.

en: <quote>Solid Noise</quote> filter options
fr: Options du filtre <quote>Bruit uniforme</quote>

en: X size
fr: Taille X

en: Y size
fr: Taille Y

en: These control the size and proportion of the noise shapes in X (horizontal) and Y (vertical) directions (range 0.1 to 16.0).
fr: Contrôle la taille et les proportions des formes de bruit dans le sens horizontal (X) et vertical (Y), de 0.1 à 16.0.

en: Detail
fr: Détail

en: This controls the amount of detail in the noise texture. Higher values give a higher level of detail, and the noise seems to be made of spray or small particles, which makes it feel hard. A low value makes it more soft and cloudy.
fr: Contrôle l’importance des détails dans la texture de bruit. Les valeurs élevées donnent un plus haut niveau de détails, et le bruit semble constitué  de pulvérisations ou de fines particules. Les valeurs basses le rendent plus doux et nuageux.

en: Tileable
fr: Juxtaposable

en: If you check Tileable, you'll get a noise which can be used as tiles. For example, you can use it as a background in an HTML page, and the tile edges will be joined seamlessly.
fr: Si vous cochez Juxtaposable, vous obtenez une image de bruit qui peut être utilisée en mosaïque, les bords se rejoignant sans raccord.

en: If you check this, you'll get very interesting effects, often something that looks much like oil on water, or clouds of smoke, or living tissue, or a Rorschach blot.
fr: Si l’option est cochée, vous obtenez de très intéressants effets, souvent comme de l’huile répandue sur l’eau, des nuages de fumée, des tissus vivants ou un test de Rorschach.

en: Random seed
fr: Germe aléatoire

en: This option controls random behaviour of the filter. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing <guibutton>New Seed</guibutton> button.
fr: Contrôle le comportement aléatoire du filtre. Les germes aléatoires peuvent être saisis manuellement ou généré au hasard en appuyant sur le bouton <guibutton>Nouveau germe</guibutton>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-sinus.jpg'; md5=f7d6691bebb3c22166fbb567bce97063
fr: " "

en: Sinusoidal textures
fr: Textures sinusoïdales

en: Applying example for the Sinus filter
fr: Exemple d’application du filtre sinus.

en: Filter <quote>Sinus</quote> applied
fr: Après application du filtre

en: You can find this filter from the image menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Sinus…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guisubmenu>Motif</guisubmenu><guimenuitem>Sinus…</guimenuitem></menuchoice>.

en: The Sinus filter lets you make sinusoidally based textures, which look rather like watered silk or maybe plywood. This plug-in works by using two different colors that you can define in the Colors tab. These two colors then create wave patterns based on a sine function.
fr: Le filtre sinus génère des textures basés sur des formes sinusoïdales, qui ressemblent à de l’eau, de la soie ou du bois contre-plaqué. Il fonctionne en utilisant deux couleurs différents définissables dans l’onglet <guilabel>couleurs</guilabel>. C’est deux couleurs génèrent ensuite des tracés ondulatoires basés sur une fonction sinus.

en: You can set the X and Y scales, which determine how stretched or packed the texture will be. You can also set the Complexity of the function: a high value creates more interference or repetition in the pattern. An example is shown below.
fr: Vous pouvez spécifier les échelles en X et en Y et ainsi déterminer comment la texture sera étirée. Vous pouvez aussi spécifier la complexité de la fonction : une valeur élevée crée plus d’interférence ou de répétition du motif. Un exemple est montré ci-dessus.

en: <quote>Sinus</quote> filter options (Settings)
fr: Options du filtre <quote>Sinus</quote> (Réglages)

en: X scale
fr: Échelle X

en: Y scale
fr: Échelle Y

en: A low X/Y value will maximize the horizontal/vertical stretch of the texture, whereas a high value will compress it.
fr: Une valeur faible va étaler la texture tandis qu’une valeur élevée va la comprimer.

en: Complexity
fr: Complexité

en: This controls how the two colors interact with each other (the amount of interplay or repetition).
fr: Contrôle comment les deux couleurs interagissent entre elles (importance d’interaction ou de répétition).

en: This option controls the random behavior of the filter. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing the <guibutton>New Seed</guibutton> button.
fr: Contrôle le caractère aléatoire du filtre. Si le même germe aléatoire est utilisé dans la même situation, le filtre produira les mêmes résultats. Un germe aléatoire différent produira des résultats différents. Un germe aléatoire peut être fourni manuellement, ou généré au hasard en pressant le bouton <guibutton>Nouveau germe</guibutton>.

en: Force tiling
fr: Forcer le carrelage

en: If you check this, you'll get a pattern that can be used for tiling. For example, you can use it as a background in an HTML page, and the tile edges will be joined seamlessly.
fr: Si vous cochez ceci vous allez imposer la production d’un motif jointif réutilisable par exemple comme texture de fond pour une page Web.

en: Distorted
fr: Déformé

en: This options give additional control of the interaction between the two colors.
fr: Ces options donnent un contrôle supplémentaire sur l’interaction entre deux couleurs.

en: Here, you set the two colors that make up your texture. Default colors are yellow and blue.
fr: Ici, vous définissez les deux couleurs qui constituent le motif. Les couleurs par défaut sont le jaune et le bleu.

en: Blend Mode
fr: Mode de dégradé

en: You can choose between three functions to set the shapes of the waves that are produced: Linear, Bilinear and Sinusoidal.
fr: Vous avez le choix entre trois fonctions pour régler la forme des ondulations produites : Linéaire, Bilinéaire et sinusoïdal.

en: The Exponent controls which of the two colors is dominant, and how dominant it is. If you set the exponent to -7.5, the left color will dominate totally, and if you set it to +7.5 it will be the other way around. A zero value is neutral.
fr: L’<guilabel>Exposant</guilabel> contrôle laquelle des deux couleurs est dominante et avec quelle force. Si vous réglez l’exposant à -7.5 la couleur de gauche dominera totalement et si vous le réglez à +7.5 ce sera l’inverse. Une valeur de 0 est donc neutre.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/simplex_noise-default.png'; md5=0a4d141ed2f1e6bf580c6cecafcab6a8
fr: ""

en: Simplex Noise
fr: Bruit Simplex

en: Grid
fr: Grille

en: Filter applied with default options
fr: Filtre appliqué avec les options par défaut

en: This filter generates a noise texture using the Simplex Noise algorithm. Results don't depend on the image you opened <placeholder-1/>
fr: Ce filtre génère une texture de bruit en utilisant l’algorithme Bruit Simplex. Le résultat ne dépend pas de l’image ouverte <placeholder-1/>

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Noise</guisubmenu><guimenuitem>Simplex Noise…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: Ce filtre se trouve dans le menu de la fenêtre d’image sous <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guisubmenu>Bruit</guisubmenu><guimenuitem>Bruit Simplex…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Simplex Noise</quote> filter options
fr: Options du filtre <quote>Bruit Simplex</quote>

en: Scale of the noise function: works like a zoom.
fr: Échelle de la fonction Bruit : fonctionne comme un zoom.

note: was: ITER
en: Iterations
fr: Itérations

en: The number of noise octaves.
fr: Nombre d’octaves de bruit.

en: Random seed, New seed
fr: Germe aléatoire, Nouveau germe

en: To vary noise.
fr: Pour faire varier le bruit.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/qbist1.png'; md5=e48ccf2753784d83dd050a51e6327ab1
fr: " "

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/qbist2.png'; md5=a069905bcd687ad44ddd36ea19bd0751
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/qbist3.png'; md5=81b8586f61b291c74de1f798332d0162
fr: " "

en: Qbist
fr: Qbiste

en: Random textures
fr: Textures aléatoires

en: Applying examples for the Qbist filter
fr: Exemples d’application pour le filtre Qbiste

en: The Qbist filter generates random textures containing geometric figures and color gradients.
fr: Le filtre Qbiste génère des textures aléatoires contenant des figures géométriques et des dégradés de couleurs.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Qbist…</guimenuitem></menuchoice>
fr: On accède à ce filtre par <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guisubmenu>Motif</guisubmenu><guimenuitem>Qbiste…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Qbist</quote> filter options
fr: Options du filtre <quote>Qbist</quote>

en: The Qbist filter generates random textures. A starting texture is displayed in the middle square, and different variations surround it. If you like one of the alternative textures, click on it. The chosen texture now turns up in the middle, and variations on that specific theme are displayed around it. When you have found the texture you want, click on it and then click OK. The texture will now appear on the currently active layer, completely replacing its previous contents.
fr: Le filtre Qbiste génère des textures aléatoires. Une texture de départ est affichée dans le carré du milieu, et différentes variantes l’entourent. Si vous aimez une de ces variantes, cliquez dessus. La texture choisie s’affiche alors au centre, et des variantes de cette nouvelle texture s’affichent autour. Quand vous avez trouvé celle qui vous plait, cliquez dessus et sur Valider. La texture s’affiche alors dans le calque actif, remplaçant son contenu.

en: Antialiasing
fr: Lissage

en: If you check this, it will make edges appear smooth rather than stair-step-like.
fr: Si vous activez cette option, les bords paraitront plus régulier qu’en escalier.

en: Undo
fr: Annuler

en: Lets you go back one step in history.
fr: Retour d’une étape dans l’historique.

en: These buttons allow you to save and reload your textures. This is quite handy because it's almost impossible to re-create a good pattern by just clicking around.
fr: Ces boutons vous permettent d’enregistrer et de charger les textures. C’est pratique car il est quasiment impossible de récréer une même texture.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-plasma.jpg'; md5=ccf508382f569133c40f37ada2bc9c92
fr: " "

en: Example of a rendered plasma
fr: Exemple pour le filtre <quote>Plasma</quote>

en: Filter <quote>Plasma</quote> applied
fr: Après application du filtre

en: All of the colors produced by Plasma are completely saturated. Sometimes the strong colors may be distracting, and a more interesting surface will appear when you desaturate the image using <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Desaturate</guimenuitem></menuchoice>.
fr: Toutes les couleurs produites par Plasma sont complètement saturées. Parfois, les couleurs fortes peuvent distraire, et une surface plus intéressante apparaît si vous désaturez l’image avec <menuchoice><guimenu>Couleurs</guimenu><guimenuitem>Désaturer</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Plasma</quote> filter options
fr: Options du filtre <quote>Plasma</quote>

en: This parameter controls the complexity of the plasma. High values give a hard feeling to the cloud (like an abstract oil painting or mineral grains), low values produce a softer cloud (like steam, mist or smoke). The range is 0.1 to 7.0.
fr: Ce paramètre contrôle la complexité du plasma. Des valeurs élevées donnent une impression de dureté aux nuages (comme dans une peinture abstraite) ; des valeurs basses produisent des nuages plus doux (comme la vapeur, le brouillard ou la fumée). L’intervalle va de 0,1 à 7,0.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/perlin_noise-default.png'; md5=4b5a38556d53a962e59d7943aecb78de
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/perlin_noise-alpha-1.png'; md5=d9ccff17c5c3f62f9c79c7f76c30d6db
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/perlin_noise-alpha-2.png'; md5=1bea804e892d796cd46160815722bcac
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/perlin_noise-z-1.png'; md5=7fa54b41107fc8282b3e5c3f9ddba4d3
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/perlin_noise-z-2.png'; md5=e5e5d4bf3c0b687ee9a8460102a5f65b
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/perlin_noise-iter.png'; md5=8c4e13de7922cb3176a88d89b898289d
fr: ""

en: Perlin Noise
fr: Bruit de Perlin

en: Filter applied with default options: Alpha=1.200 Scale=1.800 Z offset=-1.000 Iterations=3
fr: Filtre appliqué avec les options par défaut : Alpha = 1.200 Échelle = 1.800 Décalage Z = -1.000 Iterations = 3

en: This filter generates a noise texture using the Perlin Noise algorithm. Results don't depend on the image you opened. <placeholder-1/>
fr: Ce filtre génère une texture de bruit en utilisant l’algorithme Bruit de Perlin. Le résultat ne dépend pas de l’image ouverte. <placeholder-1/>

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Noise</guisubmenu><guimenuitem>Perlin Noise…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par le menu d’image en suivant <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guisubmenu>Bruit</guisubmenu><guimenuitem>Bruit de Perlin…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Perlin Noise</quote> filter options
fr: Options du filtre <quote>Bruit de Perlin</quote>

en: Low values give sharper noise
fr: Les valeurs basses donnent un bruit plus net

en: <quote>Alpha </quote> option examples
fr: Exemples pour l’option <quote>Alpha</quote>

en: Alpha = 0.300
fr: Alpha = 0.300

en: Alpha = 3.600
fr: Alpha = 3.600

en: Z offset
fr: Décalage Z

en: Vary noise.
fr: Fait varier le bruit.

en: <quote>Z offset</quote> option examples
fr: Exemples pour l’option <quote>Décalage Z</quote>

en: Z offset = -1000
fr: Décalage Z = -1000

en: Z offset = 0.900
fr: Décalage Z = 0.900

en: Iterations = 7
fr: Itérations = 7

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-maze.jpg'; md5=dd2cbdd96d23d514d6a6880ecdd4e79a
fr: ""

en: Maze
fr: Labyrinthe

en: An example of a rendered maze.
fr: Exemple de labyrinthe.

en: Filter <quote>Maze</quote> applied
fr: Filtre <quote>Labyrinthe</quote> appliqué

en: This filter generates a random black and white maze pattern. The result completely overwrites the previous contents of the active layer. A typical example is shown below. Can you find the route from the center to the edge?
fr: Ce filtre génère un labyrinthe aléatoire en deux couleurs. Le résultat écrase le contenu du calque actif d’origine. Un exemple figure ci-dessous. Pouvez-vous trouver la sortie ?

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Maze…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guisubmenu>Motif</guisubmenu><guimenuitem>Labyrinthe…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Maze</quote> filter options
fr: Options du filtre <quote>Labyrinthe</quote>

en: Width
fr: Largeur

en: Height
fr: Hauteur

en: These sliders control how many pathways the maze should have. The lower the values for width and height, the more paths you will get. The same happens if you increase the number of pieces in the Width and Height <guilabel>Pieces</guilabel> fields. The result won't really look like a maze unless the width and height are equal.
fr: Ces curseurs contrôlent le nombre de chemins dans le labyrinthe. Plus la largeur et la hauteur sont réduites, et plus le labyrinthe a de chemins. Le labyrinthe est plus réaliste si hauteur et largeur sont égales.

en: Algorithm type
fr: Type d’algorithme

en: You can choose between these two algorithms for maze: <emphasis> Depth first</emphasis> and <emphasis>Prim's algorithm</emphasis>. Only a computer scientist can tell the difference between them.
fr: Vous pouvez choisir entre deux algorithmes : <emphasis> Profondeur d’abord</emphasis> et <emphasis>Algorithme de Prim</emphasis>. Seul un spécialiste en informatique peut dire la différence entre les deux.

en: If you want to use it in a pattern, you can make the maze tileable by checking this check-button.
fr: Si vous voulez utiliser le labyrinthe comme motif, vous pouvez le rendre juxtaposable en cochant cette case.

en: Random Seed
fr: Germe aléatoire

en: You can specify a seed for the random number generator, or ask the program to generate one for you. Unless you need to later reproduce exactly the same maze, you might as well have the program do it.
fr: Vous pouvez indiquer un germe pour le générateur de nombres aléatoires, ou demander au programme de le faire pour vous. À moins d’avoir à reproduire le même labyrinthe, il est plus simple de laisser faire le programme.

en: Foreground color, Background color
fr: Couleur de premier plan, Couleur d’arrière-plan

en: You can choose colors for the maze and its background. Defaults are Toolbox colors.
fr: Vous pouvez choisir les couleurs du labyrinthe et du fond. Les couleurs par défaut sont celles de la Boîte à outils.

en: Offset
fr: Décalage

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/taj-line-nova.jpg'; md5=f8593ed01acc918d0ecdbede64b49574
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/line-nova-sharp.png'; md5=4823cfddd0fe217e2c56c6b6c591f682
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/line-nova-radius.png'; md5=34b7282d766d7b30f54e8f4bcb169b6d
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/line-nova-rand.png'; md5=70cb12eaec59e74871fe64e17885d2f4
fr: ""

en: Line Nova
fr: Ligne Nova

en: Example for the <quote>Line Nova</quote> filter
fr: Exemple pour le filtre <quote>Ligne Nova</quote>

en: <quote>Line Nova</quote> applied
fr: Après application du filtre

en: The Line Nova filter fills a layer with rays emanating outward from the center of the layer using the foreground color shown in the Toolbox. The rays starts as one pixel and grew broader towards the edges of the layer.
fr: Ce filtre remplit un calque de rayons issus du centre d’un calque utilisant la couleur d’arrière-plan de la Boite à outils. Le rayon débute par un pixel et grandit en direction des bords du calque.

en: This filter does not provide any option which allows you to set the center point of lines. If you need adjust the place of the radial lines where you want, create another transparent image and apply this filter on it, then add it on your image. Setting large size for the new nova image may help you not to break lines inside of your image.
fr: Ce filtre ne fournit aucune option permettant de fixer le point central des lignes. Si vous avez besoin d’ajuster l’emplacement des lignes radiales, créez une nouvelle image transparente et appliquez lui le filtre puis ajoutez-la à votre image. Donner une grande taille à la nouvelle image Nova peut vous aider à ne pas briser les lignes dans votre image

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guimenuitem>Line Nova…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guimenuitem>Ligne Nova…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Line Nova</quote> options
fr: Options de <quote>Ligne Nova</quote>

en: Number of lines
fr: Nombre de lignes

en: By using this option you can set the number of lines between 40 to 1000. The default is 200.
fr: Cette option vous permet de fixer le nombre de lignes entre 40 et 1000. La valeur par défaut est 200.

en: Sharpness (degrees)
fr: Étroitesse (en degrés)

en: This slider determines how much the rays will broaden towards the edges. The range goes from 0.0 to 10.0. If set to 0.0, nothing will be drawn. If set to 10.0, most of the area near the edges of the layer will be painted.
fr: Ce curseur détermine l’extension des rayons vers les bords. L’intervalle va de 0.0 à 10.0. S’il est fixé à 0.0, rien n’est dessiné. S’il est à 10.0, la plupart des zones près des bords seront peintes.

en: <quote>Line Nova</quote> sharpness option
fr: L’option<quote>Étroitesse</quote>

en: From left to right: sharpness = 1; sharpness = 5; sharpness = 10
fr: De gauche à droite : étroitesse = 1 ; étroitesse = 2 ; étroitesse = 10

en: Offset radius
fr: Rayon du décalage

en: Here you choose the distance, in pixels, from center to the starting point of the rays. If set to 0.0 the rays starts from the center. Any other value will let the starting points be on a circle at the selected distance from the center. The maximum distance is 2000 pixels. The default value is 100 pixels.
fr: Ici, vous choisissez la distance, en pixels, entre le centre et le point de départ des rayons. Si elle est réglée à 0.0, les rayons partiront du centre. Toutes les autres valeurs feront que les points de départ s’aligneront sur un cercle selon le rayon fixé. La distance maximum est de 2000 pixels. La valeur par défaut est de 100 pixels.

en: <quote>Line Nova</quote> offset radius option
fr: Options <quote>Rayon de décalage</quote>

en: From left to right: offset radius = 0; offset radius = 50
fr: De gauche à droite : rayon de décalage = 0 ; rayon de décalage = 50

en: Randomness
fr: Aléa

en: If this slider is set to a value higher than 1, the starting point for each ray differ more or less randomly from the average starting point set as the offset radius above. With the value set to 1, all the rays will start at the circle determined by the offset radius. The maximum value is 2000. The default value is 30.
fr: Si ce curseur est réglé sur une valeur supérieure à 1, le points de départ de chaque rayon diffèrera plus ou moins au hasard du point de départ moyen défini comme le décalage de rayon ci-dessus. Avec une valeur de 1, tous les rayons partiront du cercle déterminé par le rayon de décalage. La valeur maximum est 2000. la valeur par défaut est 30.

en: <quote>Line Nova</quote> randomness option
fr: L’option <quote>Aléa</quote>

en: From left to right: randomness = 1; randomness = 50
fr: De gauche à droite : aléa = 1 ; aléa = 50 ;

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/taj-lava.jpg'; md5=0d4a827afed36bca7d5757766cc2920e
fr: ""

en: Lava
fr: lave

en: Example for the <quote>Lava</quote> filter
fr: Exemple pour le filtre <quote>Lave</quote>

en: <quote>Lava</quote> applied (on a selection)
fr: Après application  du filtre (sur une sélection)

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guimenuitem>Lava…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guimenuitem>Lave…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Lava</quote> options
fr: Options de <quote>Lave</quote>

en: Seed
fr: Germe

en: TODO
fr: À FAIRE

en: Size
fr: Taille

en: Roughness
fr: Rugosité

en: Gradient
fr: Dégradé

en: Keep selection
fr: Conserver la sélection

en: Separate layer
fr: Calque séparé

en: Use current gradient
fr: Utiliser le dégradé courant

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-jigsaw.jpg'; md5=4a48aa62fbe054b95ddf1ac3cae87036
fr: " "

en: Jigsaw
fr: Puzzle

en: Jigsaw filter example
fr: Exemple pour le filtre Puzzle

en: Filter <quote>Jigsaw</quote> applied
fr: Filtre <quote>Puzzle</quote> appliqué

en: This filter will turn your image into a jigsaw puzzle. The edges are not anti-aliased, so a little bit of smoothing often makes them look better (i. e., Gaussian blur with radius 1.0).
fr: Ce filtre transforme l’image en un puzzle. Les bords ne sont pas lissés : un peu d’adoucissement les rend souvent plus présentables (p.ex un flou Gaussien avec un rayon de 1,0).

en: If you want to be able to easily select individual puzzle-piece areas, render the jigsaw pattern on a separate layer filled with solid white, and set the layer mode to Multiply. You can then select puzzle pieces using the <link linkend="gimp-tool-fuzzy-select">magic wand</link> (fuzzy select) tool on the new jigsaw layer.
fr: Si vous voulez sélectionner facilement des pièces individuelles du puzzle, produisez le motif de puzzle sur un calque séparé rempli de blanc uni, et réglez le mode de calque sur Multiply. Vous pouvez alors sélectionner les pièces de puzzle en utilisant la <link linkend="gimp-tool-fuzzy-select">baguette magique</link>sur le nouveau calque de puzzle.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Jigsaw…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guisubmenu>Motif</guisubmenu><guimenuitem>Puzzle…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Jigsaw</quote> filter options
fr: Options du filtre <quote>Puzzle</quote>

en: Number of Tiles
fr: Nombre de pièces

en: How many tiles across the image is, horizontally and vertically.
fr: Nombre de pièces, horizontalement et verticalement.

en: Bevel Edges
fr: Bords biseautés

en: Bevel width
fr: Largeur du biseau

en: The Bevel width slider controls the slope of the edges of the puzzle pieces (a hard wooden puzzle would require a low Bevel width value, and a soft cardboard puzzle would require a higher value).
fr: Le curseur Largeur du biseau contrôle la pente du bord des pièces du puzzle (un puzzle en bois nécessite une faible largeur de biseau, tandis qu’un puzzle en carton peu épais requière une valeur plus forte).

en: Highlight
fr: Éclairage

en: The Highlight slider controls the strength of the highlight that will appear on the edges of each piece. You may compare it to the "glossiness" of the material the puzzle is made of. Highlight width is relative to the Bevel width. As a rule of thumb, the more pieces you add to the puzzle, the lower Bevel and Highlight values you should use, and vice versa. The default values are suitable for a 500x500 pixel image.
fr: Le curseur Éclairage contrôle l’intensité des zones claires apparaissant au bord des pièces. La largeur de l’éclairage est relative à la largeur du biseau. De façon générale, plus vous avez de pièces dans le puzzle et moins d’éclairage et de biseau vous devez utiliser, et vice-versa. les valeurs par défaut conviennent à une image de 500x500 pixels.

en: Jigsaw Style
fr: Style de puzzle

en: You can choose between two types of puzzle:
fr: Vous avez le choix entre deux types de puzzle :

en: Square
fr: Carré

en: Then you get pieces made with straight lines.
fr: Vous obtenez alors des pièces avec des bords droits.

en: Curved
fr: Courbé

en: Then you get pieces made with curves.
fr: Les bords des pièces sont courbes.

en: Introduction
fr: Introduction aux filtres

en: Patterns
fr: Motifs

en: Add a pattern to layer
fr: Ajouter un motif au calque

en: Most <acronym>GIMP</acronym> filters work on a layer by transforming its content, but the filters in the <quote>Render</quote> group are a bit different. They create patterns from scratch, in most cases obliterating anything that was previously in the layer. Some create random or noisy patterns, others regular of fractal patterns, and one (Gfig) is a general-purpose (but rather limited) vector graphics tool.
fr: La plupart des filtres <acronym>GIMP</acronym> agissent sur un calque en modifiant son contenu mais les filtres de la catégorie <quote>Rendu</quote> sont un peu différents. Ils créent des motifs et dessins en partant de zéro, la plupart du temps en écrasant ce qui se trouvait précédemment dans le calque. Certains créent des dessins aléatoires et bruités, d’autres des motifs jointifs, et un dernier GFig est un outil vectoriel général (mais limité).

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-ifscompose.jpg'; md5=e3948024a1d24d3875e34bcd427d6b47
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/ifscompose-tut1.png'; md5=dce710a994d9f9b316cb60a86c387e25
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/ifscompose-tut2.png'; md5=e9cddbd1212effe47e3a0ff270684425
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/ifscompose-tut3.png'; md5=aa632de434df5efc79d9cb86d8b883f2
fr: " "

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/ifscompose-tut4.png'; md5=2ef66c9d5cea08c470d9ab6790bab068
fr: ""

en: IFS Fractal
fr: Fractale IFS

en: Fractal Composition
fr: Composition fractale

en: Applying example for the IFS Fractal filter
fr: Exemple pour le filtre Fractale IFS

en: Filter <quote>IFS Fractal</quote> applied
fr: Filtre <quote>Fractale IFS</quote>appliqué

en: This fractal-based plug-in is truly wonderful! With this versatile instrument, you can create amazingly naturalistic organic shapes, like leaves, flowers, branches, or even whole trees. (<quote>IFS</quote> stands for <quote>Iterated Function System</quote>.)
fr: Ce filtre opérant sur les fractales est vraiment merveilleux : Avec cet outil polyvalent vous pourrez créer des figures organiques originales telles que des feuilles, des fleurs, des branches ou même des arbres. Le nom original du greffon est composition IFS qui est l’acronyme de <quote>Iterated Function System</quote> soit : Système de fonctions itératives.

en: A word of advice: When you have found a pattern you want to work with, make only small changes, and stick to variations of that pattern. It's all too easy to lose a good thing. Contrary to what you might believe, it's really much easier to create a leaf or a tree with IFS Fractal than to make a defined geometrical pattern (where you actually know what you're doing, and end up with the pattern you had in mind).
fr: Un conseil d’ami : quand vous avez trouvé un motif générateur avec lequel vous souhaitez travailler, ne faites que de petits changements. Il est vraiment trop facile de perdre un bon motif. Au contraire de ce que vous pensez, il est beaucoup plus facile de créer une feuille ou un arbre avec la Composition IFS que de créer un motif géométrique précis.

en: For a brief introduction to IFS's see Foley and van Dam, et al,. <citetitle pubwork="book">Computer Graphics, Principles and Practice</citetitle><xref linkend="bibliography-books-foley01"/>.
fr: Pour une introduction rapide à l’IFS voyez Foley et van Dam <citetitle pubwork="book">Computer Graphics, Principles and Practice</citetitle><xref linkend="bibliography-books-foley01"/>.

en: <quote>IFS Fractal</quote> filter options
fr: Options du filtre <quote>Fractale IFS</quote> (Paramètres)

en: The plug-in interface consists of the compose area to the left, a preview screen to the right, and some tabs and option buttons at the bottom of the dialog. The Default setting (in the preview window) is three equilateral triangles. (This gives rise to a fractal pattern called the <emphasis>Sierpinski Triangle</emphasis>).
fr: L’interface du filtre consiste en une zone de composition à gauche, un aperçu à droite et quelques options et boutons en bas. Le motif générateur par défaut est composé de trois triangles équilatéraux (ceci est connu sous le nom de <emphasis>Triangle de Sierpinski</emphasis>).

en: Toolbar
fr: Barre d’outils

en: Click on the toolbar buttons to use the following tools, or open the context menu of the compose area.
fr: Cliquez sur les boutons de la barre d’outils pour utiliser les outils suivants, ou ouvrez le menu contextuel par un clic droit sur l’aire de composition.

en: Move
fr: Déplacer

en: Rotate/Scale
fr: Tourner/Étirer

en: Stretch
fr: Étaler

en: Select the action to perform using the (mouse) pointer.
fr: Choisissez l’action à accomplir en utilisant le pointeur de la souris.

en: Add or remove fractals.
fr: Ajouter ou supprimer des fractales.

en: Redo
fr: Rétablir

en: Select all
fr: Tout sélectionner

en: Link fractals and let apply actions to all fractals.
fr: Lier les fractales pour appliquer les actions à toutes les fractales.

en: Recenter
fr: Recentrer

note: TODO: when or why is this useful?
en: Recompute the center of the fractals. This does not have any visible effect to the resulting fractal.
fr: Recalcule le centre des fractales. Cela n’a aucun effet visible sur le résultat final.

en: Render Options
fr: Options de rendu

en: Max. memory
fr: Mémoire max.

en: Enables you to speed up rendering time. This is especially useful when working with a large spot radius; just remember to use even multiples of the default value: 4096, 8192, 16384, ...
fr: Rend possible d’accélérer le rendu. C’est particulièrement utile lorsque vous travaillez avec un <parameter>rayon de point</parameter> élevé. Souvenez-vous simplement d’utiliser des multiples de la valeur par défaut : 4096, 8192, 16384, …

en: Determines how many times the fractal will repeat itself. (A high value for Subdivide and Iterations is for obvious reasons a waste of process time unless your image is very large.)
fr: Détermine combien de fois la fractale sera répétée (une valeur élevée pour les subdivisions d’itérations est pour des raisons évidentes un processus gourmand en temps CPU selon la taille de votre image).

en: Subdivide
fr: Subdiviser

en: Controls the level of detail.
fr: Contrôle le niveau de détail du rendu.

en: Spot radius
fr: Rayon du point

en: Determines the density of the <quote>brushstrokes</quote> in the rendered image. A low spot radius is good for thin particle clouds or spray, while a high spot radius produces thick, solid color strokes much like watercolor painting. Be careful not to use too much spot radius &mdash; it takes a lot of time to render.
fr: Détermine la densité du tracé de la brosse dans l’image rendue. Un rayon faible est meilleur pour les nuages de particules fines ou un spray tandis qu’un rayon élevé produit des couleurs unies de type peinture à l’eau. Soyez attentif à ne pas utiliser un rayon trop grand qui entraînerait un temps de rendu très long.

en: Gives you information on the active fractal, and allows you to type a value instead of changing it manually. Changing parameters with the mouse isn't very accurate, so this is a useful option when you need to be exact.
fr: Vous donne des informations sur la fractale active et vous permet de rentrer une valeur au lieu de la changer à l’aide souris qui n’a pas la même précision.

en: Shear
fr: Cisaillement

en: Move, scale, or shear the active fractal.
fr: Déplacement, mise à l’échelle ou cisaillement de la fractale active.

en: Asymmetry
fr: Asymétrie

en: Stretch the active fractal.
fr: Étale la fractale active

en: Flip
fr: Retourner

en: Flip the active fractal.
fr: Retourne la fractale active.

en: Color Transformation
fr: Transformation de couleur

en: Changes the color of the currently selected fractal component (default is the foreground color in the toolbox) to a color of your choice.
fr: Change la couleur du composant actif de la fractale (qui utilise normalement la couleur de premier plan de la boîte à outils)

en: Full
fr: Complète

en: Like the Simple color transformation but this time you can manage the color transformation for each color channel and for the alpha channel (shown as a black channel).
fr: Comme la Transformation de couleur simple mais cette fois vous gérez la transformation de couleur pour chaque canal de couleur et pour le canal Alpha (représenté en noir).

en: Scale hue by
fr: Échelle de la teinte

en: Scale value by
fr: Échelle de la luminosité

en: When you have many fractals with different colors, the colors blend into each other. So even if you set <quote>pure red</quote> for a fractal, it might actually be quite blue in some places, while another <quote>red </quote> fractal might have a lot of yellow in it. Scale Hue/Value changes the color strength of the active fractal, or how influential that fractal color should be.
fr: Quand vous avez plusieurs fractales avec plusieurs couleurs, les couleurs se mélangent entre elles. Ainsi même si vous indiquez <quote>entièrement rouge</quote> pour une fractale il se peut qu’il y ait du bleu quelque part ou qu’une autre fractale <quote>rouge</quote> produise du jaune. <guilabel>Échelle de Teinte</guilabel> change l’intensité de la couleur de la fractale active ou fixe quelle influence cette couleur de fractale devrait avoir.

en: Other
fr: Autre

en: Relative probability
fr: Probabilité relative

en: Determines influence or total impact of a certain fractal.
fr: Détermine l’influence d’un composant déterminé de la fractale sur l’ensemble de la fractale.

en: A Brief Tutorial
fr: Un bref didacticiel

en: This is a rather complex plug-in, so to help you understand it, we'll guide you through an example where you'll create a leaf or branch.
fr: Comme il s’agit d’un filtre complexe, et pour vous aider à le comprendre, nous allons vous guider à travers un exemple où vous créerez une feuille ou une branche.

en: Many forms of life, and especially plants, are built like mathematical fractals, i.e., a shape that reproduces or repeats itself indefinitely into the smallest detail. You can easily reproduce the shape of a leaf or a branch by using four (or more) fractals. Three fractals make up the tip and sides of the leaf, and the fourth represents the stem.
fr: De nombreuses formes de vie, et spécialement les plantes, sont construites sur un mode fractal, c.-à-d celui d’un motif simple qui se répète indéfiniment jusque dans ses plus petits détails. Vous pouvez facilement reproduire la forme d’une feuille ou d’une branche en utilisant quatre (ou plus) fractales. Trois fractales donnent la pointe et les bords de la feuille, et la quatrième la tige.

en: Before invoking the filter: Select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New Image</guimenuitem></menuchoice>. Add a transparent layer with <menuchoice><guimenu>Layers</guimenu><guisubmenu>Layers and Channels</guisubmenu><guimenuitem>New Layer</guimenuitem></menuchoice>. Set the foreground color in the toolbox to black, and set the background to white.
fr: Avant d’invoquer le filtre, choisissez <menuchoice><guimenu>Fichier</guimenu><guimenuitem>Nouvelle Image</guimenuitem></menuchoice> Ajoutez un calque transparent avec <menuchoice><guimenu>Calques</guimenu><guisubmenu>Calques et canaux</guisubmenu><guimenuitem>Nouveau calque</guimenuitem></menuchoice> Réglez la couleur de premier plan de la Boîte à outils sur Noir et la couleur d’arrière-plan sur Blanc.

en: Open IFS Fractal. Start by rotating the right and bottom triangles, so that they point upward. You'll now be able to see the outline of what's going to be the tip and sides of the leaf. (If you have problems, it may help to know that the three vertices of a triangle are not equivalent.) <indexterm><primary>Docks</primary><secondary>Add tab</secondary></indexterm>
fr: Ouvrez Fractale IFS. Commencez par une rotation des triangles de droite et du bas, de façon à ce qu’ils pointent vers le haut. Vous devriez voir le contour de ce qui va devenir la pointe et les côtés de la feuille. (Si vous avez des difficultés, sachez que les trois sommets de chaque triangle ne sont pas équivalents.) <indexterm><primary>Onglets</primary><secondary>Ajouter un onglet</secondary></indexterm>

en: Tutorial Step 2
fr: 2ème étape

en: Start by rotating triangles 2 and 3, trying to keep them nearly the same size.
fr: Commencez par une rotation des triangles 1 et 2, en essayant de leur conserver à peu près la même taille.

en: To make the leaf symmetrical, adjust the bottom triangle to point slightly to the left, and the right triangle to point slightly to the right.
fr: Pour rendre la feuille symétrique, ajustez le triangle du bas pour qu’il pointe légèrement vers la gauche, et le triangle de droite légèrement vers la droite.

en: Press <guibutton>New</guibutton> to add a component to the composition. This is going to be the stem of the leaf, so we need to make it long and thin. Press <guibutton>Stretch</guibutton>, and drag to stretch the new triangle. Don't be alarmed if this messes up the image, just use <guibutton>Scale</guibutton> to adjust the size of the overlong triangle. You'll probably also have to move and rotate the new fractal to make it look convincing.
fr: Cliquez sur sur le bouton <guibutton>Nouveau</guibutton> pour ajouter un composant à la composition. Ce sera la tige de la feuille et nous le ferons long et fin. Appuyez sur le bouton <guibutton>Étendre</guibutton> et faites glisser le pointeur pour étendre le nouveau triangle. Ne vous inquiétez pas si cela crée une image peu satisfaisante ; utilisez simplement la boîte de saisie <guilabel>Échelle</guilabel> de l’onglet <guilabel>Transformation spatiale</guilabel> pour régler la taille du triangle trop allongé. Vous aurez certainement à déplacer et faire tourner le nouveau composant pour le rendre plus convaincant.

en: Tutorial Step 3
fr: 3ème étape

en: Add a fourth component, then stretch, scale, and move it as shown.
fr: Ajoutez un quatrième composant puis étirez-le, changez sa taille et déplacez-le comme indiqué.

en: You still have to make it look more leaf-like. Increase the size of the top triangle, until you think it's thick and leafy enough. Adjust all fractals until you're happy with the shape. Right-click to get the pop-up menu, and choose <guibutton>Select all</guibutton>. Now all components are selected, and you can scale and rotate the entire leaf.
fr: Vous devez encore accentuer l’aspect de feuille. Augmentez la taille du triangle du haut jusqu’à ce qu’il vous paraisse suffisamment gros et feuillu. Ajustez tous les composants jusqu’à ce que vous soyez satisfait de leur forme. Faites un clic droit pour ouvrir le menu d’image et sélectionner le tout. Vous pouvez alors changer la taille de l’ensemble de la feuille et la faire tourner.

en: Tutorial Step 4
fr: 4ème étape

en: Enlarge component 1, arrange the other components appropriately, then select all, scale and rotate.
fr: Agrandissez le composant 1, arranger correctement les autres composants, puis sélectionnez le tout, changez la taille et faites tourner.

en: The final step is to adjust color. Click on the <guibutton>Color Transformation</guibutton> tab, and choose a different color for each fractal. To do this, check <guibutton>Simple</guibutton> and press the right color square. A color circle appears, where you can click or select to choose a color.
fr: La dernière étape est l’ajustement de la couleur. Cliquez sur l’onglet <guilabel>Transformation de couleur</guilabel> et choisissez une couleur différente pour chaque élément de la fractale. Pour cela, cochez le bouton-radio <guibutton>Simple </guibutton> et cliquez sur le carré de couleur de droite : un sélecteur de couleur apparaît.

en: Tutorial Step 5
fr: 5ème étape

en: Assign a brownish color to component 4, and various shades of green to the other components.
fr: Donnez une couleur brune au composant 4 et diverses nuances de vert aux autres composants.

en: Press OK to apply the image, and voilà, you've just made a perfect fractal leaf! Now that you've got the hang of it, you'll just have to experiment and make your own designs. All plant-imitating fractals (be they oak trees, ferns or straws) are more or less made in this fashion, which is leaves around a stem (or several stems). You just have to twist another way, stretch and turn a little or add a few more fractals to get a totally different plant.
fr: Cliquez sur <guibutton>Valider</guibutton> et voilà, vous venez de réaliser une feuille fractale parfaite ! Maintenant que vous avez pris le coup, il ne vous reste plus qu’à expérimenter et créer vos propres dessins. Toutes les fractales imitant les végétaux (qu’il s’agisse d’arbres, de fougères ou de chaumes) sont faits à peu près de la même façon, avec des feuilles autour d’une tige (ou plusieurs tiges). Il vous suffit de faire tourner d’une autre façon, d’étirer un peu plus, ou d’ajouter quelques autres fractales pour obtenir une plante totalement différente.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-grid.jpg'; md5=2d0a1b652d92b5000078be4fa7736345
fr: ""

en: Grid filter
fr: Filtre Grille

en: Applying example for the Grid filter
fr: Exemple pour le filtre Grille

en: Filter <quote>Grid</quote> applied
fr: Après application du filtre

en: It renders a Cartesian grid in the active layer, on top of the existing contents. The width, line width, offsets, and colors of the grid lines can all be set by the user. By default, the lines are with the <acronym>GIMP</acronym>'s foreground color.
fr: Il produit une grille cartésienne dans le calque actif, par dessus le contenu existant. La largeur, l’épaisseur de ligne, les décalages et la couleur des lignes de la grille peuvent être définis par l’utilisateur. Par défaut, les lignes ont la couleur d’arrière-plan de <acronym>GIMP</acronym>.

en: This filter is more simple than the <xref linkend="plug-in-grid"/> legacy filter.
fr: Ce filtre est plus simple que l’<xref linkend="plug-in-grid"/>ancien filtre

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Grid…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guisubmenu>Motif</guisubmenu><guimenuitem>Grille…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Grid</quote> filter options
fr: Options du filtre <quote>Grille</quote>

en: By default, the horizontal and vertical settings are locked together, so that all changes are applied symmetrically. If you want to change just one of them, click on the <quote>chain</quote> symbol below it to unlock them.
fr: Par défaut, les paramètres horizontaux et verticaux sont liés, et les modifications s’appliquent de façon symétrique. Si vous ne voulez ne modifier qu’une seule direction, cliquez sur le symbole <quote>chaine </quote> pour les débloquer.

en: Besides, for some options, you can select the unit of measurement thanks to a drop-down list.
fr: En outre, pour certaines options, vous pouvez sélectionner l’unité de mesure grâce à une liste déroulante.

en: Width, Height
fr: Largeur, Hauteur

en: These are width and height of boxes determined by the grid.
fr: Ce sont la hauteur et la largeur des cases déterminées par la grille.

en: Offset X, Offset Y
fr: Décalage X, Décalage Y

en: Sets the offset for grid lines with respect to the upper left corner.
fr: Fixe le décalage des lignes de la grille en rapport avec le coin en haut à gauche.

en: Line width, Line height
fr: Épaisseur de ligne, Hauteur de ligne

en: This is thickness of the grid.
fr: C’est l’épaisseur des lignes de la grille.

en: Color
fr: Couleur

en: Default Color is the toolbox foreground color.
fr: La couleur par défaut est celle du premier plan dans la Boîte à outils.

en: See also <xref linkend="gimp-concepts-image-grid-and-guides"/>.
fr: Voyez aussi <xref linkend="gimp-concepts-image-grid-and-guides"/>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/grid.png'; md5=bd8236701af2798c5804eda577367b0b
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-grid-detail1.png'; md5=fb23055bc76f50e44060516198102618
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-grid-detail2.png'; md5=f98594b7fd7c33ba950b07ffee3ddb80
fr: ""

en: Grid (legacy)
fr: Grille (ancien)

en: Grid (legacy) filter
fr: Filtre Grille (ancien)

en: Applying example for the Grid (legacy) filter
fr: Exemple d’application pour le filtre Grille (ancien)

en: Filter <quote>Grid (legacy)</quote> applied
fr: Après application du filtre

en: It renders a Cartesian grid in the active layer, on top of the existing contents. The width, spacing, offsets, and colors of the grid lines can all be set by the user. By default, the lines are with the <acronym>GIMP</acronym>'s foreground color. (Note: this plug-in was used to create demonstration images for many of the other plug-ins.)
fr: Ce filtre crée une grille cartésienne dans le calque actif par dessus le contenu existant. La largeur, l’espacement, les décalages et les couleurs des lignes de grille sont réglables par l’utilisateur. Par défaut les lignes utilisent la couleur de premier plan (ce filtre était utilisé pour créer des images de démonstration pour d’autres filtres).

en: If you set the grid line widths to 0, then only the intersections will be drawn, as plus-marks.
fr: Si vous réglez la largeur des lignes à 0, alors seules les intersections seront tracées, avec des <quote>+</quote>.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Grid (legacy)…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guisubmenu>Motif</guisubmenu><guimenuitem>Grille (ancien)…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Grid (legacy)</quote> filter options
fr: Options du filtre <quote>Grille (ancien)</quote>

en: There are separate options for controlling the horizontal grid lines, vertical grid lines, and intersections. By default, the horizontal and vertical settings are locked together, so that all changes are applied symmetrically. If you want to change just one of them, click on the <quote>chain</quote> symbol below it to unlock them. The results of changing the Intersection parameters are rather complex.
fr: Il y a des options séparées pour contrôler les lignes verticales, horizontales et les intersections. Par défaut, les réglages horizontaux et verticaux sont communs. Si vous souhaitez changer seulement l’un des deux cliquez sur l’icône en forme de chaîne pour les rendre indépendants. Les résultats des paramètres d’intersection sont par contre plus complexes.

en: Sets the widths of the horizontal or vertical grid lines, or of the symbols drawn at their intersections.
fr: Règle l’épaisseur des lignes horizontales et verticales. Le paramètre <guilabel>Intersection</guilabel> permet de régler l’épaisseur des bras des croix d’intersection.

en: Spacing
fr: Espacement

en: Sets the distance between grid lines. The <guilabel>Intersection</guilabel> parameter clears the space between the intersection point and the end of the arms of the intersection crosses.
fr: Règle la distance entre les lignes, dans le sens horizontal et dans le sens vertical. Le paramètre <guilabel>Intersection</guilabel> éclaircit l’espace entre le point d’intersection et l’extrémité des bras des croix d’intersection.

en: Sets the offset for grid lines with respect to the upper left corner. For intersections, sets the length of the arms of the intersection crosses.
fr: Règle le décalage des lignes par rapport au coin haut gauche. Pour les intersections, allonge les bras des croix d’intersection.

en: Color Selectors
fr: Sélecteurs de couleurs

en: These allow you to set the colors of the grid lines and intersection marks.
fr: Ceci permet de régler les couleurs affectées aux lignes de la grille et aux symboles d’intersection.

en: Intersection parameters
fr: Paramètres d’intersection

en: <parameter>Width</parameter> &lt; 2 &times;<parameter>Spacing</parameter>
fr: <parameter>Largeur</parameter> &lt; 2 &times ;<parameter>Espacement</parameter>

en: <parameter>Width</parameter> &gt; 2 &times;<parameter>Spacing</parameter>
fr: <parameter>Largeur</parameter> &gt; 2 &times ;<parameter>Espacement</parameter>

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-gfig.jpg'; md5=7225e1275b1a019521c072392b9131a8
fr: ""

en: Gfig
fr: Figures géométriques (GFig)

en: The same image, before and after using Gfig
fr: La même image, avant et après utilisation de Figures géométriques

en: Filter <quote>Gfig</quote> applied
fr: Après application du filtre

en: This filter is a tool: You can create geometrical figures to add them to the image. It is very complex. I hope this paper will help you.
fr: Ce filtre est un outil : vous pouvez créer des figures géométriques pour les ajouter à l’image. Il est très complexe. J’espère que ce papier vous aidera.

en: When using this filter, elements inserted in the image will be placed in a new layer. So the image will not be modified, all modifications occurring in this layer.
fr: Lors de l’utilisation de ce filtre, les éléments insérés dansl’image seront placés dans un nouveau calque. L’image n’est donc pas modifiée, toutes les modification se produisant dans ce calque.

en: Starting filter
fr: Démarrage du filtre

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guimenuitem>Gfig…</guimenuitem></menuchoice>
fr: On accède à ce filtre par <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guimenuitem>Figures géométriques…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Gfig</quote> filter options
fr: Options du filtre <quote>Figures géométriques</quote>

note: TODO: should we eliminate the word "Preview"?
en: The Preview (with a horizontal and a vertical ruler) on the left of the main window actually is your working area where you are adding your figures.
fr: L’aperçu (avec une règle horizontale et une autre verticale) sur la gauche de la fenêtre principale est en fait votre zone de travail où vous ajoutez vos figures.

en: You can add and modify figures using the Gfig tools (<link linkend="plug-in-gfig-toolbar">Gfig tool bar</link>) and using the appropriate options (<link linkend="plug-in-gfig-mainwindow">Gfig main window</link>).
fr: Vous pouvez ajouter et modifier des figures en utilisant les outils GFig (<link linkend="plug-in-gfig-toolbar">barre d’outils GFig</link>)

en: The Gfig tool bar
fr: Barre d’outils GFig

en: At the top of dialog, you can find a set of icons which represents the functions of this filter. Help pop-ups are explicit.
fr: En haut de la fenêtre, vous trouvez un lot d’icônes représentant les fonctions de ce filtre. Les bulles d’aide sont explicites.

en: Functions for object drawing
fr: Fonctions de dessin d’objet

en: On the left part of tool bar, you can find some functions for object drawing. You enable them by clicking on the corresponding icon. You can create the following objects (note that <emphasis>Control points</emphasis> are created at the same time as object):
fr: Dans la partie gauche de la barre d’outils, vous trouvez quelques fonctions pour le dessin d’objet. Vous les activez en cliquant sur leur icône : vous pouvez créer les objets suivants (Notez que des points de contrôle sont créés en même temps que l’objet) :

note: terms according to tooltips
en: Create line
fr: Créer une ligne

en: With this tool, you can draw lines. Click on Preview to mark start point, then drag mouse pointer to the end point.
fr: Avec cet outil, vous pouvez créer des lignes. Cliquez sur l’Aperçu pour marquer le point de départ, puis glissez le pointeur de la souris jusqu’au point final.

en: Create rectangle
fr: Créer un rectangle

en: With this tool, you can draw rectangles. Click on Preview to mark start point, then drag mouse pointer to create the rectangle.
fr: Avec cet outil, vous pouvez tracer des rectangles. Cliquez sur l’Aperçu pour marquer le point de départ, puis glissez le pointeur de la souris pour créer le rectangle.

en: Create circle
fr: Créer un cercle

en: With this tool, you can draw circles. Click on Preview to mark center, then drag mouse pointer to the wanted radius.
fr: Avec cet outil, vous pouvez créer des cercles. Cliquez sur l’Aperçu pour marquer le centre, puis glissez le pointeur de la souris jusqu’au rayon voulu.

en: Create ellipse
fr: Créer une ellipse

en: With this tool, you can draw ellipses. Click on Preview to mark center, then drag mouse pointer to get the wanted size and form.
fr: Avec cet outil, vous pouvez créer des ellipses. Cliquez sur l’Aperçu pour marquer le centre, puis glissez le pointeur de la souris jusqu’à la taille et la forme voulues.

en: Create arc
fr: Créer un arc

en: With this tool, you can draw circle arcs. Click on Preview to set start point. Click again to set another arc point. Without releasing mouse button, drag pointer; when you release mouse button, the arc end point is placed and an arc encompassing these three points is drawn.
fr: Avec cet outil, vous pouvez créer des arcs de cercle. Cliquez sur l’aperçu pour définir le point de départ. Cliquez à nouveau pour définir un autre point de l’arc. Sans relâcher le bouton de la souris, faites glisser le pointeur ; quand vous relâchez le bouton de la souris, le point final de l’arc est placé et un arc englobant les trois points est tracé

en: Create regular polygon
fr: Créer un polygone régulier

en: With this tool, you can create a regular polygon. Start with setting side number in <guilabel>Tool Options</guilabel> at the right of Preview. Then click on Preview to place center and, without releasing mouse button, drag pointer to get the wanted size and orientation.
fr: Avec cet outil, vous pouvez créer un polygone régulier. Commencez par définir le nombre de côtés dans les <guilabel>Options de l’outil</guilabel> à droite de l’Aperçu. Puis cliquez sur l’Aperçu pour marquer le centre et, sans relâcher le bouton de la souris, faites glisser le pointeur pour obtenir la taille et l’orientation voulues.

en: Create star
fr: Créer une étoile

en: With this tool, you can create a star. Start with setting side number (spikes) in <guilabel>Tool Options</guilabel> at the right of Preview. Then click on Preview to place center and, without releasing mouse button, drag pointer to get the wanted size and orientation.
fr: Avec cet outil, vous pouvez créer une étoile. Commencez par définir le nombre de côtés (de pointes) dans les <guilabel>Options de l’outil</guilabel> à droite de l’Aperçu. Puis cliquez sur l’Aperçu pour marquer le centre et, sans relâcher le bouton de la souris, faites glisser le pointeur pour obtenir la taille et l’orientation voulues.

en: Create spiral
fr: Créer une spirale

en: With this tool, you can create a spiral. Start with setting spire number (sides) and spire orientation in <guilabel>Tool Options</guilabel> at the right of Preview. Then click on Preview to place center and, without releasing mouse button, drag pointer to get the wanted size.
fr: Avec cet outil, vous pouvez créer une spirale. Commencez par définir le nombre de spires (côtés) dans les <guilabel>Options de l’outil</guilabel> à droite de l’Aperçu. Puis cliquez sur l’Aperçu pour marquer le centre et, sans relâcher le bouton de la souris, faites glisser le pointeur pour obtenir la taille voulue.

en: Create bezier curve
fr: Créer une courbe de Bézier

en: With this tool, you can create B&eacute;zier curves. Click on Preview to set start point and the other points: the curve will be created between these points. To end point creation press <keycap>Shift</keycap> key when creating last point.
fr: Avec cet outil, vous pouvez créer des courbes de Bézier. Cliquez sur l’Aperçu pour créer le point de départ et d’autres points : la courbe sera créée entre ces points. Pour créer le point final, appuyez sur <keycap>Maj</keycap> lors de la création du dernier point.

en: Functions for object management
fr: Fonctions concernant la gestion des objets

en: In the middle of tool bar, you can find tools to manage objects:
fr: Au milieu de la barre d’outils, vous trouvez des outils pour gérer les objets :

en: Move an object
fr: Déplacer un objet

en: With this tool, you can move the active object. To enable an object, click on a control point created at the same time as the object.
fr: Avec cet outil, vous pouvez déplacer l’objet actif. Rappelez-vous que pour activer un objet, vous devez cliquer sur un des points de contrôle créés en même temps que l’objet.

en: Move a single point
fr: Déplacer un point seul

en: With this tool, you can click-and-drag one of the control points created at the same time as object. Each of these points moves the object in a different way.
fr: Avec cet outil, vous pouvez déplacer un point par un cliquer-glisser sur un des points de contrôle créés en même temps que l’objet. Chacun de ces points déplace l’objet d’une façon différente.

en: Copy an object
fr: Copier un objet

en: With this tool, you can duplicate an object. Click on an object control point and drag it to the wanted place.
fr: Avec cet outil, vous pouvez dupliquer un objet. Cliquez sur un des points de contrôle de l’objet et faites le glisser à l’endroit voulu.

en: Delete an object
fr: Supprimer un objet

en: Click on an object control point to delete it.
fr: Cliquez sur un des points de contrôle de l’objet pour le supprimer.

en: Select an object
fr: Sélectionner un objet

en: With this tool, you can select an object to active it. Simply click on one of its control points.
fr: Avec cet outil, vous pouvez sélectionner un objet pour l’activer : cliquez simplement sur un de ses points de contrôle.

en: Functions for object organisation
fr: Fonctions pour l’organisation des objets

en: At the right of tool bar, you can find tools for object superimposing (you can also get them by clicking on the drop-down list button if they are not visible). You have:
fr: À la droite de la barre d’outils sont regroupés les outils pour l’arrangement des objets (Vous pouvez aussi y accéder en cliquant sur le bouton de liste déroulante s’ils ne sont pas visibles). Ils vous permettent de déterminer la façon dont les objets se superposent. Vous disposez en particulier des fonctions suivantes :

en: Up (Raise selected object)
fr: Vers le Haut

en: Down (Lower selected object)
fr: Vers le bas

en: With this tool, you can push the selected object one level up or down.
fr: Avec cet outil vous pouvez pousser l’objet sélectionné un niveau vers le haut ou le bas.

note: Raise selected object to top
en: Top
fr: Dessus

note: Lower selected object to bottom
en: Bottom
fr: Bas

en: Self explanatory.
fr: Explicite

en: Functions for object display
fr: Fonctions pour l’affichage des objets

note: Show previous object
en: Back
fr: Précédent

note: Show next object
en: Forward
fr: Suivant

en: These functions allow you to jump from one object to another. Only this object is displayed.
fr: Ces fonctions vous permettent de passer d’un objet à l’autre, tout en n’affichant qu’un seul objet à la fois.

en: Show all objects
fr: Montrer tous les objets

en: This function shows all objects again, after using both previous functions.
fr: Affiche à nouveau tous les objets après utilisation des deux fonctions précédentes.

en: If your window is too small to show all icons, the tool bar provides a drop-down list which offers you the missing functions.
fr: Si la fenêtre est trop petite pour montrer toutes les icônes, la barre d’outils offre une liste déroulante qui vous donne les autres options.

en: The Gfig main window
fr: La fenêtre principale

en: Object Details
fr: Détails de l’objet

en: The <guilabel>XY position</guilabel> shows the position of your pointer.
fr: La <guilabel>Position XY</guilabel> indique la position du pointeur.

en: Tool Options
fr: Options de l’outil

en: If the selected tool provides some options (like number of sides), you can change them here.
fr: Si l’outil sélectionné fournit des options (comme le nombre de côtés), vous pouvez les changer ici.

en: Stroke
fr: Tracé

en: If this option is checked, the object will be drawn. Two buttons are available, to select color and brush type. Changes to color or brush apply to existing objects too.
fr: Si cette option est cochée, l’objet sera « tracé ». Vous disposez là de deux boutons pour choisir la couleur et le type de brosse. Les changements decouleur ou de brosse s’appliquent aussi aux objets existants.

en: Fill
fr: Remplissage

en: With help of this drop-down list, you can decide whether and how the object will be filled, with a color, a pattern or a gradient.
fr: À l’aide de cette liste déroulante, vous pouvez décider si et comment l’objet sera rempli, avec une couleur, un motif ou un dégradé.

en: Show grid
fr: Afficher la grille

en: If this option is checked, a grid is applied on Preview to make object positioning easier.
fr: Quand cette option est cochée, une grille est appliquée sur l’Aperçu pour vous faciliter le positionnement des objets.

en: Snap to grid
fr: Coller à la grille

en: If this option is checked, objects will align to the grid.
fr: Si cette option est cochée, les objets s’aligneront sur la grille.

en: Show image
fr: Afficher l’image

en: When this option is checked, the current image is displayed in Preview (working area).
fr: Si cette option est cochée, l’image s'affiche dans l’Aperçu (aire de travail).

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-fractalexplorer.jpg'; md5=6c577de1bf19c6beba73a76454431da0
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-fractalexpl.png'; md5=34dbd864287bf9aaf16bf87597211faf
fr: ""

en: Fractal Explorer
fr: Explorateur de fractales

en: Example for the Fractal Explorer filter
fr: Exemple pour le filtre Explorateur de fractales

en: Filter <quote>Fractal Explorer</quote> applied
fr: Après application du filtre <quote>Explorateur de fractales</quote>

en: <quote>Fractal Explorer</quote> filter options
fr: Options du filtre <quote>Fractaliser</quote> (Paramètres)

en: The Fractal Explorer window contains two panes: on the left there is the Preview pane with a Zoom feature, on the right you find the main options organized in tabs: Parameters, Colors, and Fractals.
fr: La fenêtre de l’Explorateur de fractales contient deux panneaux : sur la gauche, l’Aperçu avec une option Zoom, à droite les options principales organisées en onglets : Paramètres, Couleurs, et Fractales.

en: Realtime preview
fr: Aperçu en temps réel

en: Parameters
fr: Paramètres

en: Fractal Parameters
fr: Paramètres fractals

note: was: XMIN
en: Left
fr: Gauche

note: was: XMAX
en: Right
fr: Droite

en: You can set fractal spreading between a minimum and a maximum, in the horizontal and/or vertical directions. Values are from -3.0 to 3.0.
fr: Vous pouvez définir l’étalement de la fractale entre un minimum et un maximum. Les valeurs varient de -3,0 à 3,0.

en: With this parameter, you can set fractal iteration, repetition and so detail. Values are from 0.0 to 1000.0
fr: Avec ce paramètre, vous pouvez définir l’itération de la fractale, sa répétition. Valeurs de 0,0 à 1000,0.

en: With these parameters, you can change fractal aspect, in the horizontal (X) and/or vertical (Y) directions, except for Mandelbrot and Sierpinski types.
fr: Avec ces paramètres, vous changez l’aspect de la fractale, dans les direction horizontale (X) et/ou verticale (Y), sauf pour les types Mandelbrot et Sierpinski.

en: With these three buttons, you can save your work with all its parameters, open a previously saved fractal, or return to the initial state before all modifications.
fr: Avec ces trois boutons, vous pouvez enregistrer votre travail, avec tous ses paramètres, ouvrir une fractale préalablement enregistrée, ou revenir à l’état initial avant toute modification.

en: Fractal Type
fr: Type de fractale

en: <quote>Fractal Explorer</quote> filter options (Colors)
fr: Options du filtre <quote>Explorateur fractal</quote> (Couleurs)

en: This tab contains options for fractal color setting.
fr: Cet onglet contient les options de couleur de la fractale.

en: Number of Colors
fr: Nombre de couleurs

en: Number of colors
fr: Nombre de couleurs

en: Use loglog smoothing
fr: Utiliser le lissage loglog

en: If this option is checked, the band effect is smoothed.
fr: Si cette option est cochée, l’effet de bande est lissé.

en: Loglog smoothing example
fr: Exemple de lissage loglog

en: Color density
fr: Densité de couleur

en: Red
fr: Rouge

en: Green
fr: Vert

en: Blue
fr: Bleu

en: These three sliders and their text-boxes let you set the color intensity in the three color channels. Values vary from 0.0 to 1.0.
fr: Ces trois curseurs et leurs boîtes de texte vous permettent de régler l’intensité de couleur dans les trois canaux de couleur. Les valeurs varient de 0.0 à 1.0.

en: Color Function
fr: Fonction couleur

en: For the <guilabel>Red</guilabel>, <guilabel>Green</guilabel> and <guilabel>Blue</guilabel> color channels, you can select how color will be treated:
fr: Pour les canaux de couleur <guilabel>Rouge</guilabel>, <guilabel>Vert</guilabel> et <guilabel>Bleu</guilabel>, vous pouvez fixer comment la couleur sera traitée :

en: Sine
fr: Sunus

en: Color variations will be modulated according to the sine function.
fr: Les variations de couleur seront modulées selon la fonction sinus.

en: Cosine
fr: Cosinus

en: Color densities will vary according to cosine function.
fr: Les variations de couleur seront modulées selon la fonction cosinus.

en: None
fr: Aucune

en: Color densities will vary linearly.
fr: Les densités de couleur varieront de façon linéaire.

en: If you check this option, function values will be inverted.
fr: Si vous cochez cette option, les valeurs de la fonction seront inversées.

en: Color Mode
fr: Mode de couleur

en: These options allow you to set where color values must be taken from.
fr: Ces options vous permettent de définir l’origine des couleurs.

en: As specified above
fr: Comme indiqué ci-dessus

en: Apply active gradient to final image
fr: Appliquer le dégradé actif à l’image finale

en: Fractals
fr: Fractales

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/flame1.png'; md5=66fd636802faedf722fa9d774c7b1df5
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-flame.jpg'; md5=364ac10fc463f818bc0d2bc42b4669bc
fr: ""

en: Flame
fr: Flammes

en: Example of a rendered Flame
fr: Exemple de Flammes

en: Filter <quote>Flame</quote> applied
fr: Filtre <quote>Flammes</quote> appliqué

en: With the Flame filter, you can create stunning, randomly generated fractal patterns. You can't control the fractals as you can with the <link linkend="plug-in-ifscompose">IFS Fractal</link> filter, but you can steer the random generator in a certain direction, and choose from variations of a theme you like.
fr: Avec le filtre Flammes, vous pouvez créer de fantastiques motifs de fractales, générés au hasard. Vous ne pouvez pas contrôler les fractales comme vous le faites avec le filtre <link linkend="plug-in-ifscompose"> Fractale IFS</link>, mais vous pouvez tirer le générateur de hasard dans une certaine direction, et faire un choix parmi les variations d’un thème que vous aimez.

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Fractals</guisubmenu><guimenuitem>Flame…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guisubmenu>Fractaliser</guisubmenu><guimenuitem>Flammes…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Flame</quote> filter options
fr: Options du filtre <quote>Flammes</quote>

en: Edit
fr: Édition

en: Pressing this button brings up the Edit dialog:
fr: L’appui sur ce bouton fait apparaître la boîte de dialogue Modifier Flammes :

en: The Edit Flame dialog
fr: La boîte de dialogue Modifier Flammes

en: The dialog shows nine different windows. The pattern displayed in the center is the current pattern, and the eight windows surrounding it are random variations of that pattern. Clicking on the central image creates eight new variations, which can be adjusted with the Speed control. You select a variation by clicking on it, and it instantly replaces the image in the middle. To pick a certain character or theme for the variations, you can choose from nine different themes in the <guilabel>Variations</guilabel> menu. You can also use <guibutton>Randomize</guibutton>, which replaces the current pattern with a new random pattern.
fr: Cette boîte de dialogue affiche neuf fenêtre différentes. Le motif affiché au centre est le motif actif, et les huit fenêtre environnantes sont des variantes au hasard de ce motif. En cliquant sur l’image centrale, vous créez huit nouvelles variantes pouvant être ajustées avec le contrôle de vitesse. Si vous sélectionnez une de ces variantes en cliquant dessus, elle remplace instantanément l’image du centre. Vous pouvez choisir entre  de nombreux thèmes dans le menu déroulant <guilabel>Variations</guilabel>. Le bouton <guibutton>Aléa</guibutton> permet de remplacer le motif existant par un autre choisi au hasard.

en: This button brings up a file selector that allows you to open a previously saved Flame settings file.
fr: Ce bouton fait apparaître un sélecteur de fichier permettant d’ouvrir un fichier de paramètres Flammes enregistré précédemment.

en: This button brings up a file save dialog that allows you to save the current settings for the plug-in, so that you can recreate them later.
fr: Ce bouton fait apparaître une fenêtre d’enregistrement des paramètres actuels du greffon pour pouvoir les recréer plus tard.

en: Rendering
fr: Rendu

en: Brightness
fr: Luminosité

en: Controls the brightness of the flame object.
fr: Contrôle la luminosité de l’objet Flammes

en: Controls the contrast between brighter and dimmer parts of the flame.
fr: Contrôle le contraste entre les parties les plus lumineuses et les parties les plus sombres des flammes.

en: Sets a gamma correction for parts with intermediate brightness.
fr: Définit une correction gamma des parties de luminosité intermédiaire.

en: Sample density
fr: Densité d’échantillonnage

en: Spatial oversample
fr: Suréchantillonnage spatial

en: What does this do?
fr: Que fait cette option ?

en: Spatial filter radius
fr: Rayon du filtre spatial

en: Colormap
fr: Palette de couleurs

en: This menu gives you several options to set the color blend in the flame pattern:
fr: Ce menu vous offre différentes options pour définir le mélange des couleur dans la flamme.

en: The current gradient as shown in the Toolbox.
fr: Le dégradé actif de la Boîte à outils

en: A number of preset colormaps.
fr: De nombreuses palettes de couleurs pré-réglées.

en: The colors from images that are presently open in <acronym>GIMP</acronym>.
fr: Les couleurs à partir des images actuellement ouvertes dans <acronym>GIMP</acronym>.

en: Camera
fr: Caméra

en: Allows you to zoom the flame in or out.
fr: Permet  le zoom avant et arrière.

en: Allows you to move the flame around in the image area.
fr: Permet de déplacer la flamme à travers l’image.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/diffraction1.png'; md5=dbac2d86b1265bf4823d2d6b383a58e9
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/diffraction2.png'; md5=727806f54e0464aeb24087e7c992a5f3
fr: ""

en: Diffraction Patterns
fr: Motifs de diffraction

en: Diffraction patterns (filter)
fr: Le filtre <quote>Motifs de diffraction</quote>

en: Two examples of diffraction patterns
fr: Deux exemples de rendus obtenus avec le filtre diffraction.

en: This filter lets you make diffraction or wave interference textures. You can change the Frequency, Contours and Sharp Edges for each of the RGB channels. You can also set Brightness, Scattering and Polarization of the texture. There is no automatic preview, so you must press the preview button to update. On a slow system, this may take a bit of time. Note that result doesn't depend on the initial image.
fr: Ce filtre vous permet de créer des textures de diffraction ou d’interférences d’ondes. Vous pouvez modifier les <guilabel>fréquences</guilabel>, <guilabel>contours</guilabel> et <guilabel>bords nets</guilabel> pour chaque canal RVB. Vous pouvez aussi régler la <guilabel>luminosité</guilabel>, la <guilabel>diffusion</guilabel> et la <guilabel>polarisation </guilabel> de la texture. L’aperçu est obtenu à chaque pression sur le bouton de <guilabel>pré-visualisation</guilabel>. Notez que le résultat ne dépend pas de l’image initiale.

en: This is a very useful filter if you want to create intricate patterns. It's perfect for making psychedelic, batik-like textures, or for imitating patterns in stained glass (as in a church window).
fr: C’est un filtre très pratique pour créer des motifs compliqués, psychédéliques ou pour imiter des motifs de vitraux (comme dans une cathédrale).

en: It seems clear that the plugin works by simulating the physics of light striking a grating. Unfortunately, the original authors never got around to writing down the theory behind it, or explaining what the parameters mean. The best approach, then, is just to twiddle things and see what happens. Fortunately, almost anything you do seems to produce interesting results.
fr: Il est clair que le filtre travaille par simulation physique d’une lumière traversant une grille et créant des franges d’interférences. Les auteurs du greffon n’ont pas fourni d’explication sur la signification des paramètres. Aussi la meilleure façon de connaître ce filtre est de vous livrer à divers essais et d’observer le résultat qui semble toujours intéressant.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Diffraction Patterns…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par  <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guisubmenu>Motifs</guisubmenu><guimenuitem>Motifs de diffraction…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Diffraction Patterns</quote> filter options
fr: Options du filtre <quote>Motifs de diffraction</quote>

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-diffcloud.jpg'; md5=c582e6f70e51f89e5ee9aff0768bf3df
fr: " "

en: Difference Clouds
fr: Nuages par différence

en: Example of Difference Clouds
fr: Exemple de Nuages par différence.

en: Filter <quote>Difference Clouds</quote> applied
fr: Après application du filtre

note: Difference layer mode:  E:=|I-M|
en: <guimenuitem>Difference Clouds</guimenuitem> command changes colors partially in cloud-like areas: The filter renders <link linkend="gimp-filter-noise-solid">Solid Noise</link> cloud in an automatically created new layer, and sets the layer mode to <link linkend="layer-mode-difference">Difference</link>, then merges this layer over the specified image.
fr: La commande <guimenuitem>Nuages par différence</guimenuitem> inverse partiellement les couleurs de l’image, dans des taches au hasard. Il produit des nuages à partir du filtre <link linkend="gimp-filter-noise-solid">Brouillage uni</link> et fixe le mode de calque sur <link linkend="layer-mode-difference">Différence</link>, puis fusionne ce calque avec l’image.

en: If the image is in indexed colors, this menu entry is grayed out and unavailable.
fr: Si l’image est en couleurs indexées, cette entrée de menu est en niveaus de gris et indisponible.

en: Activate the filter
fr: Activation du filtre

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Noise</guisubmenu><guimenuitem>Difference Clouds…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par le menu d’image en suivant <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guisubmenu>Bruit</guisubmenu><guimenuitem>Nuages par différence…</guimenuitem></menuchoice>

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-cmlexplorer.jpg'; md5=f6f4a6f536f527cbd61434bfb0c1f4ec
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/cmlexplorer1a.png'; md5=98df59ebccb45733f3ebae29866be737
fr: ""

en: CML Explorer
fr: Explorateur CML

en: Example for the <quote>CML Explorer</quote> filter
fr: Exemple pour le filtre <quote>Explorateur CML</quote>

en: Filter <quote>CML Explorer</quote> applied with default options
fr: Après application du filtre, avec les options par défaut

en: This filter is the king of texture creating filters. It is extremely efficient but very complex. It uses a mathematical method named Cellular Automata <xref linkend="bibliography-online-wkpd-cellular-automata"/>.
fr: Ce filtre est pour ainsi dire le roi des filtres de création de texture. Il est extraordinairement efficace, mais aussi très complexe. CML est un acronyme pour <quote>Coupled-Map Lattice</quote> (Grille avec placage couplé). Il utilise une technique mathématique appelée Automate Cellulaire. <ulink url="http://fr.wikipedia.org/wiki/Automates_cellulaires"> Automates cellulaires </ulink>.

en: You can find this filter from the image menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>CML Explorer…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guisubmenu>Motif</guisubmenu><guimenuitem>Explorateur CML…</guimenuitem></menuchoice>.

en: General Options
fr: Options générales

en: This filter offers you a Preview where you can see the result of your settings before they are applied to the image.
fr: Ce filtre vous offre un aperçu où vous pourrez voir le résultat de vos réglages avant qu’ils ne soient appliqués à l’image.

en: New Seed
fr: Nouveau germe

en: Fix Seed
fr: Définir le germe

en: Random plays a large part in creating patterns. With these options, you can influence the way random is generated. By clicking on the <guibutton>New Seed</guibutton> button, you can force random to use a new source of random. The preview will show you the result. <guibutton>Fix Seed</guibutton> lets you keep the same seed and so to reproduce the same effect with the filter. <guibutton>Random Seed</guibutton> generates a random seed at random.
fr: Le hasard joue un grand rôle dans la création des motifs. Avec ces options, vous pouvez influencer la façon dont le hasard sera généré. En cliquant sur le bouton <guibutton>Nouveau germe</guibutton>, vous pouvez imposer au filtre d’utiliser une nouvelle source de hasard. L’Aperçu vous en montre la conséquence. <guibutton>Définie le germe</guibutton> vous permet de conserver le même germe et donc de reproduire le même effet avec le filtre. <guibutton>Germe aléatoire</guibutton> génère un germe au hasard.

en: With these both command buttons you can save pattern settings in a file, and to get them back later.
fr: Avec ces deux boutons de commande, vous pouvez sauvegarder les réglages du motif que vous venez de créer dans un fichier, et de les reprendre plus tard.

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Hue)
fr: Options du filtre <quote>Explorateur CML</quote> (Teinte)

en: Hue tab
fr: Onglet Teinte

en: This filter works in the <link linkend="glossary-hsv">HSV</link> color model. In this tab, you can set options for Hue.
fr: Le filtre opère dans le système de couleurs <link linkend="glossary-hsv">TSV</link>. Dans cet onglet vous pouvez régler les options pour la Teinte.

en: Function type
fr: Type de fonction

en: In this drop-down list, you can select the method that will be used to treat the current layer. These methods are:
fr: Dans cette liste déroulante, vous pouvez choisir la méthode de traitement qui sera appliquée au calque actif. Ces méthodes comprennent :

en: Keep image's values
fr: Conserver les valeurs de l’image

en: With this option, image hue values will be kept.
fr: Avec cette option, la composante Teinte de l’image reste inchangée.

en: Keep the first value
fr: Conserver la première valeur

en: With this option, starting color will be standard cyan.
fr: Avec cette option, la couleur de départ sera le cyan standard.

en: Fill with parameter k
fr: Remplir avec le paramètre k

en: Pattern look will depend on <parameter>k</parameter> that you will set later in options.
fr: le motif dépendra du <parameter>k</parameter> que vous verrez plus loin dans les options.

en: Miscellaneous f(k)
fr: Diverses f(k)

en: See above, <quote>Fill with k parameter</quote>.
fr: Voyez ci-dessus, <quote>Remplir avec le paramètre k</quote>.

en: Delta function
fr: Fonction Delta

en: Delta function stepped
fr: Fonction Delta échelonnée

en: sin^p-based function
fr: Fonction basée sur sin^p

en: sin^p, stepped
fr: sin^p, échelonné

en: These options create wave-like patterns, like aurora borealis or curtain folds.
fr: Ces options produisent des motifs en forme de vagues, d’aurore boréale ou de plis de rideaux.

en: Here, these options concern Hue. You can choose among several functions, and a book could be filled with results of all these functions. Please, experiment!
fr: Les effets produits par ces options pourraient remplir un livre. Vous êtes donc invités à expérimenter.

en: Misc. arrange
fr: Arrangements divers

en: This drop-down list offers you several other parameters. Also a book would be necessary to explain all possibilities of these parameters.
fr: Là encore un livre ne suffirait pas à décrire toutes les possibilités de ces réglages.

en: Use cyclic range
fr: Utiliser un intervalle cyclique

en: Mod. rate
fr: Taux de modification

en: With this slider and the input box, you can set modification rate from 0.0 to 1.0. Low value results in a lined pattern.
fr: Avec ce curseur et sa boîte de saisie, vous pouvez régler le taux de modification de 0.0 à 1.0. Une valeur faible donne un motif rayé.

en: Env. sensitivity
fr: Sensibilité à l’environnement

en: Value is from 0.0 to 1.0
fr: La valeur va de 0.0 à 1.0.

en: Diffusion dist.
fr: Distance de diffusion

en: Diffusion distance: from 2 to 10.
fr: Valeur de 2 à 10.

en: # of subranges
fr: Nb de sous-intervalles

en: Number of sub-rangers: from 1 to 10.
fr: Nombre de sous-intervalles : De 1 à 10

en: (P)ower factor
fr: (p) facteur de puissance

en: With this option you can influence the <guilabel>Function types</guilabel> using the <parameter>p</parameter> parameter. Value from 0.0 to 10.0.
fr: Avec cette option, vous pouvez agir sur les <guilabel>Types de fonctions</guilabel> utilisant le paramètre <parameter>p</parameter>. Valeurs de 0.0 à 10.0.

en: Parameter k
fr: Paramètre k

en: With this option you can influence the <guilabel>Function types</guilabel> using the <parameter>k</parameter> parameter. Value from 0.0 to 10.0.
fr: Avec cette option, vous pouvez agir sur les <guilabel>Types de fonctions</guilabel> utilisant le paramètre <parameter>k</parameter>. Valeurs de 0.0 à 10.0.

en: Range low
fr: Borne inférieure

en: Set lower limit of hue that will be used for calculation. values vary from 0.0 to 1.0.
fr: Réglage de la borne inférieure de la teinte qui sera utilisée dans le calcul. Variations de 0,0 à 1,0.

en: Range high
fr: Borne supérieure

en: Set the upper limit of hue that will be used for calculation. Variations are from 0.0 to 1.0.
fr: Fixe la limite supérieure de la teinte utilisée pour le calcul. Varie de 0,0 à 1,0.

en: Plot a Graph of the Settings
fr: Tracer un graphe des réglages

en: By clicking on this large button, you can open a window that displays the graph of hue present settings.
fr: Grâce à ce grand bouton, vous pouvez ouvrir une fenêtre affichant le graphe des réglages actuels concernant l’onglet <quote>Teinte</quote>.

en: Function graph of present settings
fr: Fonction graphique des réglages actuels

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Saturation)
fr: Options du filtre <quote>Explorateur CML</quote> (Saturation)

en: Saturation tab
fr: Onglet Saturation

en: In this tab, you can set how Saturation component of the HSV color model will be used in pattern calculation.
fr: Dans cet onglet, vous pouvez régler les paramètres fixant comment le composant Saturation du modèle de couleur TSV sera utilisé dans le calcul des motifs.

en: These options are similar to Hue tab options.
fr: Ces options sont similaires à celles de l’onglet <quote>Teinte</quote>.

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Value)
fr: Options du filtre <quote>Explorateur CML</quote> (Valeur)

en: Value tab
fr: Onglet Valeur

en: In this tab, you can set how the Value (Luminosity) component of the HSV color model will be used in pattern calculation.
fr: Dans cet onglet, vous pouvez régler les paramètres fixant comment le composant Valeur (Luminosité) du modèle de couleur TSV sera utilisé dans le calcul des motifs.

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Advanced)
fr: Options du filtre <quote>Explorateur CML</quote> (Avancé)

en: Advanced tab
fr: Onglet Avancé

en: These tab settings apply to the three HSV channels.
fr: Les réglages de cet onglet s’appliquent aux trois canaux TSV

note: Ch. sensitivity
en: Channel sensitivity
fr: Sensibilité des canaux

en: Mutation rate
fr: Taux de mutation

note: Mutation dist.
en: Mutation distance
fr: Distance de mutation

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Others)
fr: Options du filtre <quote>Explorateur CML</quote> (Autres)

en: Others tab
fr: Onglet Autres

en: In this tab, you can find various parameters about image display and random intervention.
fr: Dans cet onglet, vous pouvez régler divers paramètres concernant la présentation de l’image et l’intervention du hasard.

en: Initial value
fr: Valeur initiale

en: Zoom scale
fr: Facteur de zoom

en: Start offset
fr: Décalage initial

note: Seed of Random (only for "From Seed" Modes)
en: Seed of Random
fr: Germe de hasard

en: Miscellaneous options tab
fr: Onglet Options diverses

en: In this tab you can find various options about copy and loading.
fr: Dans cet onglet se trouvent réunies diverses options concernant la copie et le chargement.

en: Copy Settings
fr: Réglage de la copie

en: These options allow you to transfer information from one of the HSV channel to another one.
fr: Ces options permettent de transférer les réglages d’un des canaux TSV vers un autre canal TSV.

en: Selective Load Settings
fr: Réglage du chargement sélectif

en: With the <guibutton>Open</guibutton> button of this filter, you can load previously loaded settings. If you don't want to load all of them, you can select a source and a destination channel here.
fr: À l’aide du bouton <guibutton>Ouvrir</guibutton> du filtre, vous pouvez charger à nouveau de réglages déjà enregistrés. Si vous ne voulez pas les recharger pour tous les canaux, vous pouvez faire choisir ici un canal source et un canal destination.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-circuit.jpg'; md5=0dff79aed1928ad742d2c00a08a5dffa
fr: ""

en: Example of Circuit
fr: Exemple de Circuit

en: Filter <quote>Circuit</quote> applied.
fr: Filtre <quote>Circuit</quote> appliqué.

en: <guimenuitem>Circuit</guimenuitem> command is a script that fills the selected region (or alpha) with traces like those on the back of an old circuit board. It looks even better when gradmapped with a suitable gradient.
fr: La commande <guimenuitem>Circuit</guimenuitem> est un script qui remplit la région sélectionnée (ou l’alpha) de traces ressemblant à celles situées au dos d’un vieux circuit imprimé. Son aspect est meilleur si un dégradé convenable est appliqué.

en: The effect seems to work best on odd shaped selections because of some limitations in the maze codes selection handling ability.
fr: L’effet semble fonctionner au mieux sur les sélections de forme bizarre en raison de quelques limitations dans la capacité à gérer les sélections de labyrinthe.

en: The resulting image doesn't depend on the original image.
fr: L’image résultante ne dépend pas de l’image d’origine.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guimenuitem>Circuit…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guimenuitem>Circuit…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Circuit</quote> filter options
fr: Options du filtre <quote>Circuit</quote>

en: Oilify mask size
fr: Taille du masque

en: With this option you can set the option value of the <link linkend="gimp-filter-oilify">Oilify</link> filter in pixels (range 3 to 50). Larger values make lines more fuzzy. 17 is the default value.
fr: Avec cette option, vous réglez le rayon de masque du filtre <link linkend="gimp-filter-oilify">Peinture à l’huile</link> en pixels (3 à 50). Les valeurs élevées rendent les lignes plus floues. 17 est la valeur par défaut.

en: Circuit seed
fr: Germe du circuit

en: You can give a randomizing seed number between 1 and 3000000. The default value is 3.
fr: Vous pouvez attribuer un germe aléatoire entre 1 et 3000000. La valeur par défaut est 3

en: No background (only for separate layer)
fr: Pas d’arrière-plan (seulement pour un calque séparé)

en: If this option is enabled, dark pixels of the circuit are made transparent so that the underlying image is shown through these holes. This option is disabled in default settings. The <guilabel>Separate layer</guilabel> option is required.
fr: Si cette option est activée, les pixels sombres du circuit deviennent transparents de façon à ce que l’image sous jacente apparaisse à travers ces trous. Cette option est désactivée par défaut. L’option <guilabel>Calque séparé</guilabel> est requise.

en: If an active selection exists when this script is called, you can keep the selection and its marching ants with this option. This option is enabled in default settings.
fr: Si une sélection active existe quand ce script est appelé, vous pouvez conserver la sélection avec ses fourmis en marche avec cette option. Cette option est désactivée par défaut.

en: If this option is not checked, the generated texture is drawn on the active layer. When this option is enabled (in default), this script adds a layer to draw the circuit texture is on.
fr: Si cette option n’est pas activée, la texture générée est tracée sur le calque actif. Si cette option est cochée (par défaut), le script crée un nouveau calque pour la texture du circuit.

en: Making the Circuit effect
fr: Réalisation de l’effet Circuit

en: The Circuit effect is achieved through the following steps:
fr: L’effet Circuit se réalise à travers différentes étapes :

en: First, <link linkend="gimp-filter-maze">draw maze</link> with 5 pixels width pathways and walls with the <quote>Depth First</quote> algorithm. The pattern of maze is set by <guilabel>Circuit seed</guilabel>.
fr: D’abord, dessin d’un <link linkend="gimp-filter-maze">labyrinthe</link> avec des chemins de 5 pixels de large et des murs avec l’algorithme <quote>Profondeur d’abord</quote>. Le motif du labyrinthe est défini par <guilabel>Germe du circuit</guilabel>.

en: <link linkend="gimp-filter-oilify">Oilify</link> this maze with a brush of <guilabel>Oilify mask size</guilabel>.
fr: <link linkend="gimp-filter-oilify">Peinture à l’huile</link> de ce labyrinthe avec une brosse de <guilabel>Taille Masque de Peinture à l’huile</guilabel>.

en: Then apply the <link linkend="gimp-filter-edge-sobel">extract edge</link> filter with Sobel algorithm, Smear option and Amount to 2.0, to the oilified maze image. This crowds high contrast winding curves like as a circuit map.
fr: Application ensuite du filtre <link linkend="gimp-filter-edge-sobel">Détection des bords</link> utilisant l’algorithme Sobel, à l’image du labyrinthe en peinture à l’huile. Cela resserre les courbes sinueuses en fort contraste comme dans les cartes de circuit imprimé.

en: Finally, <link linkend="gimp-filter-desaturate">Desaturate</link> the map with gray color in <acronym>RGB</acronym> mode.
fr: Finalement, <link linkend="gimp-filter-desaturate">Désaturer</link> avec une couleur de gris en mode <acronym>RVB</acronym>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-checkerboard1.jpg'; md5=601418dfb59e9518d6b13cb7966f182f
fr: ""

en: Checkerboard
fr: Damier

en: Example for the Checkerboard filter
fr: Exemple pour le filtre Damier

en: Filter <quote>Checkerboard</quote> applied
fr: Après application du filtre <quote>Damier</quote>

en: This filter creates a checkerboard pattern replacing the current layer content. Default colors used for pattern are current Fore- and Back-ground colors of toolbox.
fr: Ce filtre crée un motif en damier remplaçant le contenu du calque actif. Les couleurs utilisées sont les couleurs d’avant- et d’arrière-plan de la Boîte à outils.

en: You can find this filter in the image menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Checkerboard…</guimenuitem></menuchoice>
fr: On accède à ce filtre par <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guisubmenu>Motif</guisubmenu><guimenuitem>Damier…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Checkerboard (legacy)</quote> filter options
fr: Options du filtre <quote>Damier</quote>

en: With these options, you can set checkerboard horizontal/vertical square size, in pixels.
fr: Avec ces options, vous pouvez fixer la taille des cases du damier, en pixels, en hauteur et largeur.

en: Increasing Width or Height only will create horizontal or vertical stripes.
fr: L’augmentation séparée de Largeur et Hauteur crée des bandes verticales ou horizontales.

en: These options displace squares horizontally (X) or vertically(Y). Value limits are the limits of your screen.
fr: Ces options déplacent les cases horizontalement (X) ou verticalement (Y). Les limites de valeur sont les limites de l’écran.

en: Default Color 1 is the toolbox foreground color. Default Color 2 is the toolbox background color.
fr: Couleur 1 par défaut est la couleur d’avant-plan de la boîte à outils. Couleur 2 par défaut est la couleur d’arrière-plan de la boîte à outils.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-checkerboard2.jpg'; md5=304918222421aae327e5c1b15a183550
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/checkerboard.png'; md5=d9b69b1e8e2ad6d35e69eb6ec4994c40
fr: " "

en: Checkerboard (legacy)
fr: Damier (ancien)

en: Example for the Checkerboard (legacy) filter
fr: Exemple pour le filtre Damier (ancien)

en: Filter <quote>Checkerboard (legacy)</quote> applied
fr: Après application du filtre <quote>Damier (ancien)</quote>

en: Psychobilly <quote>Checkerboard (legacy)</quote>
fr: Boursoufflure <quote>Damier (ancien)</quote>

en: This filter creates a checkerboard pattern replacing the current layer content. Colors used for pattern are current Fore- and Back ground colors of toolbox.
fr: ce filtre crée un motif de damier remplaçant le contenu du calque actif. Les couleurs utilisées sont les couleurs actuelles de premier et d’arrière-plan de la Boîte à outils.

en: You can find this filter in the image menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Checkerboard (legacy)…</guimenuitem></menuchoice>
fr: On accède à ce filtre par <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guisubmenu>Motif</guisubmenu><guimenuitem>Damier…</guimenuitem></menuchoice>.

en: With this option, you can set checkerboard square size, in pixels, or in your chosen unit by using the drop-down list.
fr: Avec cette option, vous fixez la taille des carrés du damier, en pixels, ou dans l’unité choisie dans la liste déroulante

en: Psychobilly
fr: Boursoufflure

en: This option gives an eiderdown look to the Checkerboard.
fr: Cette option donne un aspect en édredon au damier

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/cell_noise-applied.jpg'; md5=32c1e1c2fdd32a399f5e65175bafe240
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/cell_noise-shape.jpg'; md5=fd993e266a79e8f02a1c06e8bed49cab
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/cell_noise-rank.jpg'; md5=3c5e70cdbe9bda2500b0850ad2f59764
fr: """"

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/cell_noise-palette.jpg'; md5=e19b0c9a5c46267b360ea6787b590fa5
fr: ""

en: Cell Noise
fr: Brouillage cellulaire

en: Filter applied with default options: scale=1.000 shape=2.000 rank=1
fr: Filtre appliqué avec les options par défaut : Échelle = 1,000 Forme = 2,00 Rang = 1

en: Generates a cellular texture. Results don't depend on the image you opened. <placeholder-1/>
fr: Génère une structure cellulaire. Le résultat ne dépend pas de l’image ouverte. <placeholder-1/>

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Noise</guisubmenu><guimenuitem>Cell Noise…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: On accède à ce filtre par le menu d’image en suivant <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guisubmenu>Bruit</guisubmenu><guimenuitem>Brouillage cellulaire…</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Cell Noise</quote> filter options
fr: Options du filtre <quote>Brouillage cellulaire</quote>

en: Interpolates between Manhattan and Euclidean distance: (1.000 to 2.000). Lower values give four spikes stars nuclei to cells. Upper values give circular nuclei.
fr: Interpole entre les distances Manhattan et euclidienne : (1,000 à 2,000). Les valeurs basses donnent des cellules étoilées. Des valeurs hautes donnent des cellules arrondies.

en: Shape = 1.000
fr: Forme = 1,000

en: Rank
fr: Rang

en: Selects the n-th closest point: (1-3). Cells are elongated.
fr: Sélectionne le n-ième point le plus proche : (1-3). Les cellules sont allongées.

en: Rank = 2
fr: Rang = 2

en: Palettize
fr: Palettiser

en: Fills each cell with a random color.
fr: Remplit chaque cellule d’une couleur aléatoire.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/bayer_matrix-ex.jpg'; md5=813cd02cd590eb7ce7e63f392e868ac6
fr: ""

en: Bayer Matrix
fr: Matrice de Bayer

en: Example for the Bayer Matrix filter
fr: Exemple pour le filtre Matrice de Bayer

en: <quote>Bayer Matrix</quote> filter applied with Scale X, Y = 20
fr: Filtre <quote>Matrice de Bayer</quote> appliqué avec Échelle X, Y = 20

en: A grand-sounding name for a simple filter. Bayer matrix is related to <emphasis>ordered dithering</emphasis>, which is an image dithering algorithm used to display a continuous image on a display of smaller color depth. The algorithm reduces the number of colors by applying a threshold map known as Bayer matrix (Wikipedia). The present filter uses the Bayer matrix only to create a pattern.
fr: Un bien grand nom pour un filtre très simple. La matrice de Bayer est en rapport avec le <emphasis>tramage ordonné</emphasis>, qui est un algorithme de tramage utilisé pour afficher une image continue sur un affichage de faible profondeur de couleur. Il réduit le nombre de couleurs en appliquant une carte de seuil connue sous le nom Matrice de bayer (Wikipedia). Le filtre proposé se contente de créer un simple motif.

en: You can find this filter in the image menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Bayer Matrix…</guimenuitem></menuchoice>
fr: On accède à ce filtre par <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Rendu</guisubmenu><guisubmenu>Motif</guisubmenu><guimenuitem>Matrice de Bayer…</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Bayer Matrix</quote> filter options
fr: Options du filtre <quote>Matrice de Bayer</quote>

en: X Scale, Y Scale
fr: Échelle X, Échelle Y

en: Horizontal, Vertical pattern size.
fr: Taille horizontale/Verticale du motif.

en: Reflect
fr: Réfléchir
