GIMP User Manual - en to fr translation catalogue (283 entries)

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fr: ""

en: Glossary
fr: Glossaire

en: An Alpha value indicates the transparency of a pixel. Besides its Red, Green and Blue values, a pixel has an alpha value. The smaller the alpha value of a pixel, the more visible the colors below it. A pixel with an alpha value of 0 is completely transparent. A pixel with an alpha value of 255 is fully opaque.
fr: L’Alpha se rapporte à la transparence. Outre ses valeurs de Rouge, de Vertet de Bleu, chaque pixel d’un calque possède une valeur Alpha. Plus la valeur de l’alpha est faible, et plus le pixel est transparent. Un pixel avec une valeur Alpha à 0 est complètement transparent. Un pixel avec une valeur à 255 est complètement opaque.

en: With some image <link linkend="glossary-fileformat">file formats</link>, you can only specify that a pixel is completely transparent or completely opaque. Other file formats allow a variable level of transparency.
fr: Avec certains <link linkend="glossary-fileformat">formats d’image</link>, vous pouvez seulement spécifier qu’un pixels est ou n’est pas transparent. Avec d’autres formats, vous pouvez spécifier un degré variable de transparence.

en: Alpha Channel
fr: Canal Alpha

en: Transparency
fr: Transparence

en: Alpha channel
fr: Canal Alpha

en: An alpha <link linkend="glossary-channels">channel</link> of a layer is a grayscale image of the same size as the layer representing its transparency. For each pixel the gray level (a value between 0 and 255) represents the pixels's <link linkend="glossary-alpha">Alpha</link> value. An alpha channel can make areas of the layer to appear partially transparent. That's why the background layer has no alpha channel by default.
fr: Le <link linkend="glossary-channels">canal</link> Alpha d’un calque est une image en niveau de gris de la même taille que le calque représentant sa transparence. Pour chaque pixel, le niveau de gris (valeur entre 0 et 255) représente la valeur <link linkend="glossary-alpha">Alpha</link> du pixel. Un canal alpha peut rendre plus ou moins transparentes certaines zones du calque. C’est pourquoi le calque d’Arrière-plan n’a pas de canal Alpha par défaut.

en: The image alpha channel, which is displayed in the channels dialog, can be considered as the alpha channel of the final layer when all layers have been merged.
fr: Le canal Alpha de l’image, affiché dans la Fenêtre des canaux, peut être considéré comme le canal Alpha du calque final une fois que tous les calques ont été fusionnés.

en: See also <xref linkend="alpha-channel-example"/>.
fr: Voyez aussi <xref linkend="alpha-channel-example"/>.

en: Antialiasing
fr: Lissage

en: Explanation
fr: Explication

en: Antialiasing is the process of reversing an alias, that is, reducing the <quote>jaggies</quote>. Antialiasing produces smoother curves by adjusting the boundary between the background and the pixel region that is being antialiased. Generally, pixel intensities or opacities are changed so that a smoother transition to the background is achieved. With selections, the opacity of the edge of the selection is appropriately reduced.
fr: Aussi appelé <quote>Anti-crénelage</quote>. Méthode permettant de réaliser une transition plus douce avec l’arrière plan. Cette transition est obtenue par l’ajustement de la frontière entre la région traitée et le fond.

en: B&eacute;zier curve
fr: Bézier (Courbes de -)

en: A spline is a curve which is defined mathematically and has a set of control points. A B&eacute;zier spline is a cubic spline which has four control points, where the first and last control points (knots or anchors) are the endpoints of the curve and the inner two control points (handles) determine the direction of the curve at the endpoints.
fr: Une courbe spline est une courbe définie par des points de contrôle. Une courbe de Bézier a quatre points de contrôle, où le premier et le dernier points sont fixes (ancres) et les deux autres les points de contrôle proprement dits, déterminant le trajet de la courbe.

en: In the non-mathematical sense, a spline is a flexible strip of wood or metal used for drawing curves. Using this type of spline for drawing curves dates back to shipbuilding, where weights were hung on splines to bend them. The outer control points of a B&eacute;zier spline are similar to the places where the splines are fastened down and the inner control points are where weights are attached to modify the curve.
fr: <quote>Spline</quote> est un nom anglais, signifiant <quote>latte </quote> et se rapportant à la construction navale, où des poids étaient suspendus à des lattes pour les courber. Les points d’extrémité correspondent aux points de fixation des lattes et les points de contrôles aux points où étaient attachés les poids destinés à courber la latte.

en: B&eacute;zier splines are only one way of mathematically representing curves. They were developed in the 1960s by Pierre B&eacute;zier, who worked for Renault.
fr: Les courbes de Bézier sont une représentation mathématique particulière de ces courbes, développées dans les années 60 par Pierre Bézier, ingénieur chez Renault.

en: B&eacute;zier curves are used in <acronym>GIMP</acronym> as component parts of <link linkend="glossary-path">Paths</link>.
fr: Dans <acronym>GIMP</acronym>, les courbes de Bézier composent les <link linkend="glossary-path">Chemins</link>.

en: The image above shows a B&eacute;zier curve. Points P0 and P3 are points on the Path, which are created by clicking with the mouse. Points P1 and P2 are handles, which are automatically created by <acronym>GIMP</acronym> when you stretch the line.
fr: L’image ci-dessus montre une courbe de Bézier. Les points P0 et P3 ont été obtenus en cliquant sur le chemin. Les points P1 et P2 sont les poignées qui sont créées automatiquement par <acronym>GIMP</acronym> quand vous cliquez sur le chemin entre P0 et P3 et tirez dessus. Vous pouvez déplacer les poignées par un cliquer-glisser pour courber le chemin à votre gré.

en: From <emphasis> The Free Online Dictionary of Computing (13 Mar 01) </emphasis>: <placeholder-1/>
fr: Extrait de <emphasis>The Free On-line Dictionary of Computing (13 mars 2001</emphasis>: <placeholder-1/>

en: BMP is an uncompressed image <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> designed by Microsoft and mainly used in Windows. Colors are typically represented in 1, 4 or 8 bits, although the format also supports more. Because it is not compressed and the files are large, it is not very well suited for use in the internet.
fr: Format non comprimé, utilisé par Microsoft Windows pour l’affichage graphique. La profondeur de couleur est habituellement de 1, 4 ou 8 bits bien que le format puisse accepter plus. Du fait de l’absence de compression, les fichiers BMP sont volumineux et peu adaptés à l’Internet.

en: Bump mapping
fr: Bump mapping (Repoussage)

en: Bump mapping is a technique for displaying extremely detailed objects without increasing the geometrical complexity of the objects. It is especially used in 3-dimensional visualization programs. The trick is to put all the necessary information into a texture, with which shadowing is shown on the surface of the object.
fr: Le Repoussage est une technique de génération de détails sur un objet sans pour autant en affecter sa complexité géométrique. Cette méthode est souvent employée dans les programmes permettant de visualiser des objets en 3-dimensions. L’astuce est de mettre toutes les informations nécessaires dans une texture, laquelle projettera les ombres sur la surface de l’objet, lui donnant ainsi du relief.

en: Bump mapping is only one (very effective) way of simulating surface irregularities which are not actually contained in the geometry of the model.
fr: Le Repoussage est le seul moyen (très satisfaisant) de simulation d’irrégularités qui ne sont pas contenues dans la géométrie du modèle.

en: Channel Mask
fr: Masque de canal

en: A channel masks is a special type of mask which determines the transparency of a selection. See <xref linkend="glossary-masks"/> for a detailed description.
fr: Un masque de canal est un type particulier de masque qui détermine la transparence d’une sélection. Voyez <xref linkend="glossary-masks"/> pour plus de détails.

en: Channel encoding
fr: Codage des canaux

en: Channel encoding refers to how fast the intensity (more technically correct for grayscale and RGB images, the <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Relative_luminance">relative Luminance</ulink>) of a channel in a digital image progresses from dark to light as the channel values progress from 0.0 to 1.0 floating point (0 to 255 for 8-bit integer, 0 to 65535 for 16-bit integer).
fr: Le codage des canaux fait référence à la rapidité avec laquelle l’intensité (plus techniquement correct pour les images en niveaux de gris et RVB, la <ulink url="https://fr.wikipedia.org/wiki/Luminance">Luminance relative</ulink>) d’un canal dans une image numérique progresse du sombre vers le clair tandis que les valeurs du canal progressent de 0,0 à 1,0 en virgule flottante (0 à 255 en entier 8 bits, de 0 à 65535 en entier 16 bits).

en: Other ways of referring to "channel encoding" include "companding curve", "gamma" (which is technically not correct unless the channel encoding is an actual gamma curve), "tone reproduction curve" ("TRC" for short), and "tone response curve" (also "TRC" for short).
fr: D’autres façons de se référer au <quote>codage des canaux</quote> comprennent les <quote>courbes de compression-extension</quote>, le <quote>gamma</quote> (ce qui n’est pas techniquement correct à moins que le codage des canaux ne soit effectivement une courbe gamma), les <quote>courbes de reproduction de tonalité</quote> (<quote>TRC</quote> en anglais) <quote>courbe de réponse de tonalité</quote> (également TRC en anglais).

en: The linear light channel encoding reflects the way lightwaves combine there in the real world. The linear light channel encoding is also referred to as "gamma=1.0", "linear gamma" or simply "linear".
fr: Le codage des canaux en lumière linéaire reflète la façon dont les longueurs d’onde se combinent dans le monde réel. Le codage des canaux en lumière linéaire fait également référence à <quote>gamma=1,0</quote>, <quote>gamma linéaire</quote> ou simplement <quote>linéaire</quote>.

en: Perceptually uniform channel encodings reflects the way our eyes respond to changes in luminance.
fr: Le codage des canaux perceptuellement uniforme reflète la façon dont les yeux répondent aux changements de luminance.

en: In ICC profile color managed workflows, the following channel encodings are commonly used:
fr: Dans les travaux avec gestion de couleur par profil ICC, les codages de canal suivants sont communément utilisés :

en: The LAB companding curve, which is exactly perceptually uniform.
fr: La courbe de compression-extension LAB, qui est exactement perceptuellement uniforme.

en: The linear light channel encoding, which of course is exactly linear.
fr: Le codage des canaux lumière linéaire, qui est bien sûr exactement linéaire.

en: The sRGB channel encoding and the "gamma=2.2" channel encoding, which are both approximately perceptually uniform and approximately equal to each other.
fr: Le codage des canaux sRVB et le codage des canaux <quote>gamma=2,2</quote>, qui sont tous deux approximativement perceptuellement uniformes et approximativement égaux.

en: The "gamma=1.8" channel encoding, which is neither linear nor approximately perceptually uniform, though it's closer to being perceptually uniform than it is to being linear.
fr: Le codage des canaux <quote>gamma=1,8</quote>, qui n’est ni linéaire ni perceptuellement uniforme, encore qu’il soit plus perceptuellement uniforme que linéaire.

en: The Linear light, sRGB, and LAB channel encodings compared.
fr: Comparaison des codages de canaux sRVB et LAB.

en: Looking at the above image:
fr: Examinons l’image ci-dessus :

en: The Linear light channel encoding (top row) represents how lightwaves combine out there in the real world.
fr: Le codage des canaux Lumière linéaire (ligne du haut) représente comment les longueurs d’onde se combinent dans le monde réel.

en: The sRGB channel encoding (middle row) is almost perceptually uniform.
fr: Le codage des canaux sRVB (ligne du milieu) est presque perceptuellement uniforme.

en: The LAB channel encoding (bottom row) is exactly perceptually uniform, which means it represents how our eyes respond to changes in luminance.
fr: le codage des canaux LAB (ligne du bas) est exactement perceptuellement uniforme, ce qui signifie qu’il représente la réponse des yeux aux changements de luminance.

en: In GIMP 2.10 two different channel encodings are used internally for various editing operations, these being "Linear light" and "Perceptually uniform (sRGB)".
fr: dans GIMP 2.10, deux codages de canaux sont utilisés en interne dans diverses opérations de modification : <quote>Lumière linéaire</quote> et <quote>Perceptuellement uniforme</quote>.

en: The companding-curves-compared.png shown above is a slightly modified version of an image from <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color"> Completely Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs </ulink>, which is licensed as <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
fr: L’image ci-dessus est une version légèrement modifiée d’une image tirée de <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color"> Completely Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs </ulink>, sous license <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.

en: Channel
fr: Canal

note: TRANSLATORS: this is the modified text from concepts.xml, so you should check po/LANG/concepts.po for an old translation
en: A channel refers to a certain component of an image. For instance, the components of an <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> image are the three primary colors red, green, blue, and sometimes transparency (alpha).
fr: Un canal est un élément de l’image. par exemple, les canaux d’une image <link linkend="glossary-rgb">RVB</link> représentent les trois couleurs primaires rouge, vert et bleu, et parfois la transparence (alpha).

en: Every channel is a grayscale image of exactly the same size as the image and, consequently, consists of the same number of pixels. Every pixel of this grayscale image can be regarded as a container which can be filled with a value ranging from 0 to 255. The exact meaning of this value depends on the type of channel, e.g. in the <acronym>RGB</acronym> color model the value in the <emphasis>R</emphasis>-channel means the amount of red which is added to the color of the different pixels; in the selection channel, the value denotes how strongly the pixels are selected; and in the alpha channel the values denote how opaque the corresponding pixels are. See also <xref linkend="gimp-concepts-channels"/>.
fr: Chaque canal est une représentation en niveau de gris ayant exactement la même taille que l’image et donc le même nombre de pixels. Chaque pixel de cette représentation peut contenir une valeur entre 0 et 255. La signification de cette valeur dépend du type de canal. Dans un canal <acronym>RVB</acronym>, par exemple le canal Rouge, cette valeur représente la quantité de rouge attribuée à chaque pixel. Dans un canal de sélection, la valeur représente la force de la sélection. Dans un canal Alpha, c’est l’opacité des pixels. Voyez <xref linkend="gimp-concepts-channels"/>.

en: Clipboard
fr: Presse-papier

en: The Clipboard is a temporary area of memory which is used to transfer data between applications or documents. It is used when you Cut, Copy or Paste data in <acronym>GIMP</acronym>.
fr: Le presse-papier est une zone de la mémoire utilisée pour stocker temporairement des données en attendant de les transférer dans un autre document. Il est utilisé quand vous Coupez, Copiez ou Collez des données dans <acronym>GIMP</acronym>.

en: The clipboard is implemented slightly differently under different operating systems. Under Linux/XFree, <acronym>GIMP</acronym> uses the XFree clipboard for text and the <acronym>GIMP</acronym> internal image clipboard for transferring images between image documents. Under other operating systems, the clipboard may work somewhat differently. See the <acronym>GIMP</acronym> documentation for your operating system for further information.
fr: La façon dont <acronym>GIMP</acronym> utilise le presse-papier dépend de la plate-forme sur laquelle il est installé. Sous Linux/XFree, le presse-papier XFree est utilisé pour le texte, et les tampons internes à <acronym>GIMP</acronym> sont utilisés pour les transferts d’image. Quand <acronym>GIMP</acronym> est utilisé sur d’autres plate-formes, ce peut être différent et ces différences devraient être soulignées dans la documentation pour le paquetage <acronym>GIMP</acronym> spécifique de cette plate-forme.

note: TODO: this para should go to concepts/using
en: The basic operations provided by the clipboard are <quote>Cut</quote>, <quote>Copy</quote>, and <quote>Paste</quote>. Cut means that the item is removed from the document and copied to the clipboard. Copy leaves the item in the document and copies it to the clipboard. Paste copies the contents of the clipboard to the document. The <acronym>GIMP</acronym> makes an intelligent decision about what to paste depending upon the target. If the target is a canvas, the Paste operation uses the image clipboard. If the target is a text entry box, the paste operation uses the text clipboard.
fr: Un presse-papier possède en principe trois fonctions: couper, copier, coller. Couper signifie que le document d’origine sera supprimé quand il sera dans le presse-papier. Copier signifie que le document d’origine persistera quand il sera dans le presse-papier. Coller copie le contenu du presse-papiers dans le document. Si la cible est une image, le collageutilise le presse-papiers des images. S’il s’agit d’une boîte de saisie de texte, c’est le presse-papiers de texte qui est utilisé.

en: Color
fr: CMJN

en: On the one hand, <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Light"> light</ulink> comes from the sun or other radiant sources, and is <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Atmospheric_refraction"> refracted</ulink>by mediums (water, the atmosphere, glass) and <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Diffuse_reflection">diffusely </ulink> or <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Specular_reflection"> specularly</ulink> reflected by surfaces.
fr: D’un côté, la <ulink url="http://fr.wikipedia.org/wiki/Lumière"> lumière</ulink> vient du soleil ou d’une autre source de radiation, et elle est <ulink url="https://fr.wikipedia.org/wiki/Réfraction_atmosphérique"> réfractée</ulink> par de l’eau, de l’air, du verre, et reflétée de façon <ulink url="https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9flexion_%28optique%29#R.C3.A9flexion_diffuse">diffuse</ulink> ou <ulink url="https://fr.wikipedia.org/wiki/Réflexion_(optique)"> spéculaire</ulink> par les surfaces.

en: On the other hand, <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Color">color</ulink> isn't out there in the world in the same tangible way that light is. Rather color is part of how we sense the world around us. Light enters the eyes, is processed by light receptors (<ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Cone_cell">cones</ulink> and <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Rod_cell">rods</ulink>), and sent via the optic nerves to the brain for further processing and interpretation.
fr: D’un autre côté, la <ulink url="http://fr.wikipedia.org/wiki/Couleur">couleur</ulink> la couleur n’existe pas dans le monde physique où il n’y a que des ondes de longueurs différentes. Ces ondes sont recueillies par les cônes et les bâtonnets de la rétine, subissent là un premier traitement, puis sont envoyés par les nerfs optiques aux aires visuelles du cerveau pour poursuite du traitement et interprétation.

en: Light varies in <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Wavelength">wavelengths</ulink>, which our eyes and brain interpret as varying hues (reds, blues, greens, and so on), and also in <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Luminance">intensity (aka "luminance")</ulink>. So our <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Color_vision">perception of color</ulink> is composed of both intensity ("luminance") information and chromaticity information.
fr: La lumière varie en <ulink url="https://fr.wikipedia.org/wiki/Longueur_d’onde">longueurs d’ondes</ulink>, que notre cerveau interprète comme des couleurs 'rouge, bleu, vert, etc), et aussi en <ulink url="http://fr.wikipedia.org/wiki/Luminance">intensité (alias « luminance »)</ulink>. Ainsi, notre <ulink url="https://fr.wikipedia.org/wiki/Vision_des_couleurs">perception des couleurs</ulink> est composée à la fois d’informations d’intensité (« luminance ») et de chromaticité.

en: The <ulink url="http://www1.icsi.berkeley.edu/wcs/">naming of colors </ulink> carries one out of the narrow realm of color perception, and into the larger realm of cultural and linguistic interpretation and classification of color, and thence into even larger philosophical, aesthetic, theological, and metaphysical considerations.
fr: La <ulink url="http://www1.icsi.berkeley.edu/wcs/">dénomination des couleurs (en anglais) </ulink> nous emmène en dehors de l’étroit royaume de la perception des couleurs dans le royaume plus large de l’interprétation linguistique et culturelle des couleurs et de leur classification, s’étendant à des considérations philosophiques, théologiques et métaphysiques.

en: The above explanation of Color is a slightly modified excerpt from the <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color"> Completely Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs </ulink>, which is licensed as <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
fr: L’explication des couleurs ci-dessus est un extrait légèrement modifié de <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color"> Completely Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs </ulink>, qui est sous license <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.

en: CMY, CMYK
fr: CMJN

en: CMYK
fr: CMJN

en: Subtractive color synthesis
fr: Synthèse de couleur soustractive

en: CMYK is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Cyan, Magenta, Yellow and Black. It is a subtractive color model, and that fact is important when an image is printed. It is complementary to the <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> color model.
fr: CMJN est un <link linkend="glossary-colormodel">Modèle de couleur </link> dont les composants sont les couleurs cyan, magenta, jaune et noir. C’est un modèle de couleur soustractif utilisé pour imprimer.

en: The values of the individual colors vary between 0% and 100%, where 0% corresponds to an unprinted color, and 100% corresponds to a completely printed area of color. Colors are formed by mixing the three basic colors.
fr: Les valeurs des couleurs de base varient de 0% à 100%. 0% correspond à une couleur qui ne sera pas imprimée et 100% à une aire de couleur complètement imprimée. les couleurs se forment en mélangeant les couleurs de base.

en: The last of these values, K (Black), doesn't contribute to the color, but merely serves to darken the other colors. The letter K is used for Black to prevent confusion, since B usually stands for Blue.
fr: La valeur K sert à obscurcir les couleurs. On utilise la lettre K pour le Noir (BlacK) pour éviter la confusion avec Blue (Bleu).

en: Subtractive color model
fr: Modèle de couleur soustractif

en: <acronym>GIMP</acronym> does not currently support the CMYK model. (An experimental plug-in providing rudimentary CMYK support can be found <xref linkend="bibliography-online-plugin-separate"/>.)
fr: <acronym>GIMP</acronym> ne gère pas le modèle de couleur CMJN. (Un greffon expérimental fournissant un gestionnaire rudimentaire du CMJN peut être trouvé à <xref linkend="bibliography-online-plugin-separate"/>.

en: This is the mode used in printing. These are the colors in the ink cartridges in your printer. It is the mode used in painting and in all the objects around us, where light is reflected, not emitted. Objects absorb part of the light waves and we see only the reflected part. Note that the cones in our eyes see this reflected light in RGB mode. An object appears Red because Green and Blue have been absorbed. Since the combination of Green and Blue is Cyan, Cyan is absorbed when you add Red. Conversely, if you add Cyan, its complementary color, Red, is absorbed. This system is <emphasis>subtractive</emphasis>. If you add Yellow, you decrease Blue, and if you add Magenta, you decrease Green.
fr: Ce mode est celui de l’impression, celui de votre imprimante où les cartouches d’encre contiennent ces quatre couleurs. C’est le mode de la peinture et de tous les objets qui nous entourent, où la lumière n’est pas émise mais réfléchie. Les objets absorbent une partie de l’onde lumineuse et nous ne voyons que la partie réfléchie. Notre œil, lui, avec ses cônes, voit cette lumière réfléchie en mode RVB. Si un objet est rouge, c’est parce que le Vert et le Bleu ont été absorbés. Or, la combinaison du Vert et du Bleu est le Cyan. C’est donc le Cyan qui est absorbé quand vous ajoutez du Rouge. Inversement, si vous ajoutez du Cyan, c’est la complémentaire Rouge qui sera absorbée. Ce système est <emphasis>soustractif</emphasis>. Si vous ajoutez du Jaune, vous soustrayez du Bleu et si vous ajoutez du Magenta, vous soustrayez du Vert.

en: It would be logical to think that by mixing Cyan, Magenta and Yellow, you would subtract Red, Green and Blue, and the eye would see no light at all, that is, Black. But the question is more complex. In fact, you would see a dark brown. That is why this mode also has a Black value, and why your printer has a Black cartridge. It is less expensive that way. The printer doesn't have to mix the other three colors to create an imperfect Black, it just has to add Black.
fr: Vous pourriez logiquement penser qu’en mélangeant du Cyan, du Magenta et du Jaune, vous allez soustraire du Rouge, du Vert et du Bleu si bien que l’œil ne verra que du noir. C’est plus complexe. En fait, vous ne verrez qu’un marron très foncé. C’est pourquoi ce système comporte du noir en plus, et que votre imprimante a aussi une cartouche d’encre noire. Ce qui finalement est plus économique car pour créer ce marron foncé imparfait, l’imprimante devrait puiser dans les trois autres cartouches alors qu’il lui suffit d’ajouter un peu de noir.

en: Color depth
fr: Couleur, profondeur de

en: Color depth is simply the number of bits used to represent a color (bits per pixel : bpp). There are 3 channels for a pixel (for Red, Green and Blue). <acronym>GIMP</acronym> can support 8 bits per channel, referred as <emphasis>eight-bit color</emphasis>. So, <acronym>GIMP</acronym> color depth is 8&nbsp;*&nbsp;3&nbsp;=&nbsp;24, which allows 256&nbsp;*&nbsp;256&nbsp;*&nbsp;256&nbsp;=&nbsp;16,777,216 possible colors (8 bits allow 256 colors).
fr: La profondeur de couleur est simplement le nombre de bits utilisés pour représenter les couleurs (bits par pixel : bpp). Il y a 3 canaux pour un pixel (rouge, Vert, Bleu). <acronym>GIMP</acronym> peut gérer 8 bits par canal. On dit que c’est un système <emphasis>8-bits</emphasis>. La profondeur de couleur de GIMP est donc 8&nbsp;*&nbsp;3&nbsp;=&nbsp;24, ce qui permet d’afficher 256&nbsp;*&nbsp;256&nbsp;*&nbsp;256&nbsp;=&nbsp;16.777.216 couleurs (8 bits autorisent 256 couleurs).

en: Color model
fr: Couleur: modèles

en: A color model is a way of describing and specifying a color. The term is often used loosely to refer to both a color space system and the color space on which it is based.
fr: Un modèle de couleur est une façon de décrire les couleurs. Le terme peut se référer à un système d’espace de couleur ou au système de couleur sur lequel il repose.

en: A color space is a set of colors which can be displayed or recognized by an input or output device (such as a scanner, monitor, printer, etc.). The colors of a color space are specified as values in a color space system, which is a coordinate system in which the individual colors are described by coordinate values on various axes. Because of the structure of the human eye, there are three axes in color spaces which are intended for human observers. The practical application of that is that colors are specified with three components (with a few exceptions). There are about 30 to 40 color space systems in use. Some important examples are:
fr: C’est un ensemble de couleurs pouvant être affichées ou reconnues par un périphérique d’entrée ou de sortie (comme un scanneur, un moniteur, une imprimante…). Les couleurs d’un espace de couleurs sont spécifiées dans un système de coordonnées spatiales, le plus souvent à trois axes. Il existe 30 ou 40 systèmes d’espaces de couleurs. Les plus importants sont :

en: RGB
fr: RVB

en: HSV
fr: TSV

en: CMY(K)
fr: CMJN

en: Display-referred
fr: D’affichage

en: The phrase "display-referred" refers to images that can be displayed (either directly or by means of ICC profile color management) on devices. The displaying device might be a monitor, or an image printed on paper, or some other display technology.
fr: <quote>D’affichage</quote> fait référence aux images qui peuvent être affichées (soit directement, soit par l’intermédiaire d’une gestion des couleurs par profil ICC), sur un périphérique qui peut être un moniteur, une image imprimée sur papier ou tout autre technologie d’affichage.

en: Regardless of the technology, when you display an image on a device, that device has a maximum and minimum brightness. The maximum and minimum brightnesses are referred to as <link linkend="glossary-display-referred-white">display-referred white</link> and <link linkend="glossary-display-referred-black">display-referred black</link>.
fr: En dehors de la technologie, lors de l’affichage d’une image sur un périphérique, ce périphérique possède une luminosité maximale et minimale qui se réfèrent à un <link linkend="glossary-display-referred-white">blanc d’affichage</link> et un <link linkend="glossary-display-referred-black">noir d’affichage</link>.

en: The above explanation is a slightly modified excerpt from <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html"> Models for image editing: Display-referred and scene-referred</ulink>. The modified excerpt was written and quoted by permission of the author, who has licensed the modified excerpt under the <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
fr: L’explication ci-dessus est un extrait légèrement modifié de <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html"> Models for image editing: Display-referred and scene-referred</ulink>. Cet extrait a été écrit et annoté avec la permission de l’auteur, qui l’a placé sous license <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.

en: Display-referred white
fr: Blanc d’affichage

en: "Display-referred white" (or for simplicity, "white") means the floating point RGB color (1.0, 1.0, 1.0) and the integer equivalents (255,255,255),(65535,65535,65535), etc, for 8-bit integer, 16-bit integer, etc.
fr: <quote>Blanc d’affichage</quote> (ou, plus simplement <quote>blanc</quote>) signifie  la couleur RVB en virgule flottante (1,0 1,0 1,0) et les équivalents entiers (255, 255, 255), (65535,65535,65535), etc, entiers 8 bits, entiers 16 bits, etc.

en: "Display-referred white" has the very special significance that in display-referred editing there's no such thing as "brighter than white". So in display-referred image editing, all RGB channel values are less than or equal to 1.0 and no color is brighter than "white", (1.0, 1.0, 1.0).
fr: <quote>Blanc d’affichage</quote> signifie tout spécialement que dans les modifications en blanc d’affichage, rien n’est plus éclatant. Dans ces modifications, toutes les valeurs des canaux RVB sont inférieures ou égales au <quote>Blanc</quote>, (1,0 1,0 1,0).

en: Display-referred black
fr: Noir d’affichage

en: "Display-referred black" (or for simplicity, "black") means the floating point RGB color (0.0, 0.0, 0.0) and its integer equivalents. This color has the very special significance that there's no such thing as "less bright than black". So in display-referred image editing, all RGB channel values are greater than or equal to 0.0 and no color is less bright than "black", (0.0, 0.0, 0.0).
fr: <quote>Noir d’affichage</quote> signifie la couleur RVB en virgule flottante (0,0 0,0 0,0). Cette couleur signifie tout spécialement que dans les modifications en noir d’affichage, rien n’est moins éclatant que le <quote>Noir</quote>. Dans ces modifications, toutes les valeurs des canaux RVB sont supérieures ou égales au <quote>Noir</quote>, (0,0 0,0 0,0) et rien n’est moins éclatant que le <quote>Noir</quote>.

en: Dithering
fr: Tramage

en: Dithering is a technique used in computer graphics to create the illusion of more colors when displaying an image which has a low <link linkend="glossary-colordepth">color depth</link>. In a dithered image, the missing colors are reproduced by a certain arrangement of pixels in the available colors. The human eye perceives this as a mixture of the individual colors.
fr: Principe mathématique permettant d’afficher une image avec peu de couleurs comme s’il y en avait beaucoup. Cette opération peut-être exécutée de différentes manières selon le périphérique de sortie et le programme. L’une des techniques consiste à mélanger des pixels de couleur pour simuler une autre couleur. C’est ce que l’œil humain à tendance à faire lorsqu’il observe des motifs colorés et complexes. L’écran de télévision et les journaux utilisent ce principe - de loin l’image semble être composée d’une multitude de couleurs ou de nuances de gris, mais de près ce n’est plus du tout le cas. Une télévision couleur n’utilise que 3 couleurs mélangées dans diverses combinaisons. Un journal noir et blanc n’utilise que l’encre noire alors que les photos y apparaissent en tons de gris. Il existe des techniques plus perfectionnées donnant de meilleurs résultats.

en: The <link linkend="gimp-tool-gradient">Gradient tool</link> uses dithering. You may also choose to use dithering when you convert an image to <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indexed</link> format. If you are working on an image with indexed colors, some tools (such as the pattern fill tool) may also use dithering, if the correct color is not available in the colormap.
fr: L’outil <link linkend="gimp-tool-gradient">Dégradé</link> utilise le tramage. Vous pouvez aussi choisir le tramage quand vous créez une image indexée. Et si vous travaillez sur une image indexée, certains outils (comme l’outil de remplissage en motifs) peuvent utiliser le tramage si la bonne couleur n’existe pas dans la palette de couleurs.

en: Also note that although <acronym>GIMP</acronym> itself uses 24-bit colors, your system may not actually be able to display that many colors. If it doesn't, then the software in between <acronym>GIMP</acronym> and your system may also dither colors while displaying them.
fr: Notez aussi que, bien que <acronym>GIMP</acronym> utilise des couleurs 24-bits, ils e peut que votre système ne puisse pas afficher toutes ces couleurs. Dans ce cas, un tramage sera également utilisé.

en: See also the glossary entry on <link linkend="glossary-floyd-steinberg-dithering">Floyd-Steinberg dithering</link>, which is used in <acronym>GIMP</acronym>.
fr: Voyez aussi l’entrée du glossaire <link linkend="glossary-floyd-steinberg-dithering">Floyd-Steinberg (Tramage de -)</link>.

en: Exchangeable image file format (official abbreviation Exif, not EXIF) is a specification for the image file format used by digital cameras. It was created by the Japan Electronic Industry Development Association (JEIDA). The specification uses the existing JPEG, TIFF Rev. 6.0, and RIFF WAVE file formats, with the addition of specific metadata tags. It is not supported in JPEG 2000 or PNG. Version 2.1 of the specification is dated June 12, 1998 and version 2.2 is dated April 2002. The Exif tag structure is taken from that of TIFF files. There is a large overlap between the tags defined in the TIFF, Exif, TIFF/EP and DCF standards <xref linkend="bibliography-online-wkpd-exif"/>.
fr: Le format EXIF (Exchangeable Image file Format) et utilisé par les appareils photo numériques. Il a été créé par la Japan Electronic Industry Development Association (JEIDA). Il utilise les formats JPEG, TIFF version 6.0, et RIFF WAVE, avec adjonction d’étiquettes de méta-données spécifiques. Les formats JPEG 2000 et PNG ne sont pas concernés. La version 2.1 des spécifications date du 12 juin 1998 et la version 2.2 d’avril 2002. La structure des étiquettes Exif s’inspire de celle des fichiers TIFF.

en: Feathering
fr: Adoucir

en: The process of Feathering makes a smooth transition between a region and the background by softly blending the edges of the region.
fr: Méthode permettant de fondre les bords d’une sélection (de l’image s’il n’y a pas de sélection) dans l’arrière-plan.

en: In <acronym>GIMP</acronym>, you can feather the edges of a selection. Brushes can also have feathered edges.
fr: Vous pouvez adoucir les bords d’une sélection. Les brosses possèdent aussi une option d’adoucissement des bords.Comparez avec <link linkend="glossary-antialiasing">Lissage</link>

en: File Format
fr: Formats de fichiers

en: File format
fr: Format de fichier

en: A file format or file type is the form in which computer data is stored. Since a file is stored by an operating system as a linear series of bytes, which cannot describe many kinds of real data in an obvious way, conventions have been developed for interpreting the information as representations of complex data. All of the conventions for a particular <quote>kind</quote> of file constitute a file format.
fr: Un format de fichier est une forme particulière d’enregistrement de données informatiques. Tous ne sont qu’une suite de 0 et de 1, et ils diffèrent par la façon d’organiser les données.

en: Some typical file formats for saving images are JPEG, TIFF, PNG and GIF. The best file format for saving an image depends upon how the image is intended to be used. For example, if the image is intended for the internet, file size is a very important factor, and if the image is intended to be printed, high resolution and quality have greater significance. See <link linkend="gimp-using-fileformats">Format types</link>.
fr: Les formats de fichier d’image les plus courants sont JPEG, TIFF, PNG, GIF. Le choix du format dépend du but visé. Si, par exemple, l’image est destinée au Web, la taille est un facteur très important. Si l’image doit être imprimée, alors la résolution et la qualité prennent le dessus. Voyez <link linkend="gimp-using-fileformats">Types de formats</link>.

en: Floating Selection
fr: Sélection Flottante

en: Selection
fr: Sélection

en: Floating selection
fr: Sélection flottante

en: A floating selection (sometimes called a <quote>floating layer</quote>) is a type of temporary layer which is similar in function to a normal layer, except that a floating selection must be <link linkend="gimp-layer-anchor">anchored</link> before you can resume working on any other layers in the image.
fr: Les sélections flottantes peuvent être assimilées à des calques sauf que les sélections flottantes doivent être ancrées avant que l’on puisse travailler sur tout autre calque de l’image.

en: Floating selections are described in <xref linkend="gimp-selection-float"/>.
fr: Les sélections flottantes sont décrites dans <xref linkend="gimp-selection-float"/>.

en: In early versions of <acronym>GIMP</acronym>, when <acronym>GIMP</acronym> did not use layers, floating selections were used for performing operations on a limited part of an image (you can do that more easily now with layers). Now floating selections have no practical use, but you must know what you have to do with them.
fr: Dans les anciennes versions de <acronym>GIMP</acronym>, qui n’utilisaient pas les calques, les sélections flottantes servaient à réaliser des opérations sur une partie limitée de l’image. Elles n’ont plus d’usage pratique actuellement, bien que vous puissiez toujours en créer une avec la commande<menuchoice><guimenu>Sélection</guimenu><guimenuitem>Flottante</guimenuitem></menuchoice>.

en: Floyd-Steinberg Dithering
fr: Floyd-Steinberg (Tramage de -)

en: Floyd-Steinberg dithering is a method of <link linkend="glossary-dithering">dithering</link> which was first published in 1976 by Robert W. Floyd and Louis Steinberg. The dithering process begins in the upper left corner of the image. For each pixel, the closest available color in the palette is chosen and the difference between that color and the original color is computed in each RGB channel. Then specific fractions of these differences are dispersed among several adjacent pixels which haven't yet been visited (below and to the right of the original pixel). Because of the order of processing, the procedure can be done in a single pass over the image.
fr: Le tramage de Floyd-Sternberg est une méthode d’<link linkend="glossary-dithering">adoucissement</link> créée en 1976 par Robert W. Floyd et Louis Steinberg. Le processus d’adoucissement commence dans le coin en haut à gauche de l’image. Pour chaque pixel, la couleur la plus proche disponible dans la palette est choisie et la différence entre cette couleur et la couleur d’origine est calculée dans chaque canal RVB. Certaines de ces différences sont réparties sur les pixels adjacents qui n’ont pas encore été visités (en-dessous et à droite du pixel d’origine).

en: When you convert an image to <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indexed</link> mode, you can choose between two variants of Floyd-Steinberg dithering.
fr: Quand vous convertissez une image en mode <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indexé</link>, vous avez le choix entre deux types de tramage de Floyd-Steinberg.

en: Gamma or gamma correction is a non-linear operation which is used to encode and decode luminance or color values in video or still image systems. It is used in many types of imaging systems to straighten out a curved signal-to-light or intensity-to-signal response. For example, the light emitted by a CRT is not linear with regard to its input voltage, and the voltage from an electric camera is not linear with regard to the intensity (power) of the light in the scene. Gamma encoding helps to map the data into a perceptually linear domain, so that the limited signal range (the limited number of bits in each RGB signal) is better optimized perceptually.
fr: La <quote>Correction du gamma</quote> est une opération non linéaire utilisée pour encoder ou décoder l’intensité des couleurs des images et des vidéos. Cela tient au fait que chaque appareil répond différemment aux tensions électriques: sa réponse à une variation linéaire du voltage n’est pas linéaire.

en: Gamma is used as an exponent (power) in the correction equation. Gamma compression (where gamma &lt; 1) is used to encode linear luminance or RGB values into color signals or digital file values, and gamma expansion (where gamma &gt; 1) is the decoding process, and usually occurs where the current-to-voltage function for a CRT is non-linear.
fr: Le Gamma est en fait un exposant de puissance dans l’équation de correction. La compression Gamma (gamma &lt; 1) est utilisée pour encoder la luminance linéaire ou les valeurs RVB dans les signaux de couleur ou les valeurs des fichiers numériques. L’expansion gamma (gamma &gt; 1) est le processus de décodage et se produit habituellement là où la fonction courant-voltage d’un tube cathodique n’est pas linéaire.

en: For PC video, images are encoded with a gamma of about 0.45 and decoded with a gamma of 2.2. For Mac systems, images are typically encoded with a gamma of about 0.55 and decoded with a gamma of 1.8. The sRGB color space standard used for most cameras, PCs and printers does not use a simple exponential equation, but has a decoding gamma value near 2.2 over much of its range.
fr: Dans les video PC, les images sont encodées avec un gamma d’environ 0,45 et décodées avec un gamma de 2,2. Dans les systèmes Mac, les images sont encodées avec un gamma d’environ 0,55 et décodées avec un gamma de 1,8. L’espace de couleur sRVB utilisé dans les appareils photo numériques, les PC et les imprimantes couleur n’utilisent pas une équation exponentielle simple, mais ont une valeur de gamma de décodage proche de 2,2 sur la plus grande partie de leur intervalle.

en: In <acronym>GIMP</acronym>, gamma is an option used in the brush tab of the <link linkend="plug-in-gimpressionist">GIMPressionist</link> filter and in the <link linkend="plug-in-flame">Flame</link> filter. The <link linkend="gimp-display-filter-dialog">display filters</link> also include a Gamma filter. Also see the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels Tool</link>, where you can use the middle slider to change the gamma value.
fr: Le gamma est une option que vous trouvez dans l’onglet Brosse du filtre <link linkend="plug-in-gimpressionist">GIMPressionist</link> et le filtre <link linkend="plug-in-flame">Flamme</link>. La commande <link linkend="gimp-display-filter-dialog">Filtres d’affichage</link> possède aussi un filtre Gamma. Voyez aussi l’<link linkend="gimp-tool-levels">outil Niveaux</link>, où vous pouvez utiliser le curseur du milieu pour régler le gamma.

en: In color reproduction, including computer graphics and photography, the gamut, or color gamut (pronounced /ˈgæmət/), is a certain complete subset of colors. The most common usage refers to the subset of colors which can be accurately represented in a given circumstance, such as within a given color space or by a certain output device. Another sense, less frequently used but not less correct, refers to the complete set of colors found within an image at a given time. In this context, digitizing a photograph, converting a digitized image to a different color space, or outputting it to a given medium using a certain output device generally alters its gamut, in the sense that some of the colors in the original are lost in the process. <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gamut"/>
fr: Dans la reproduction des couleurs, y compris dans les images créées par ordinateur et les photographies, le gamut est l’ensemble des couleurs que peut reproduire un système. Ce terme est aussi utilisé pour désigner l’ensemble des couleurs d’une image à un moment donné. Les gamut des systèmes et des images sont rarement concordants, et la numérisation d’une photographie ou la conversion d’une image dans un autre espace de couleur peuvent être cause de perte de données. <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gamut"/>

en: <trademark class="trade">GIF</trademark> stands for Graphics Interchange Format. It is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> with good, lossless compression for images with low <link linkend="glossary-colordepth">color depth</link> (up to 256 different colors per image). Since GIF was developed, a new format called <link linkend="file-png-save-defaults">Portable Network Graphics (PNG)</link> has been developed, which is better than GIF in all respects, with the exception of animations and some rarely-used features.
fr: <acronym>GIF</acronym> est l’acronyme de Graphics Interchange Format. C’est un format de fichier sans perte mais qui ne permet que 256 couleurs au plus dans une même image et deux niveaux de transparence. Depuis la création du format GIF, un autre format est sorti, le format <link linkend="file-png-save-defaults"> Portable Network Graphics (PNG) </link> bien plus performant.

en: GIF was introduced by CompuServe in 1987. It became popular mostly because of its efficient, LZW compression. The size of the image files required clearly less disk space than other usual graphics formats of the time, such as PCX or MacPaint. Even large images could be transmitted in a reasonable time, even with slow modems. In addition, the open licensing policy of CompuServe made it possible for any programmer to implement the GIF format for his own applications free of charge, as long as the CompuServe copyright notice was attached to them.
fr: GIF a été introduit en 1987 par Compuserve. Il est devenu populaire grâce à l’excellence de LZW, un programme de compression qu’il utilise. Il donnait alors des fichiers de taille beaucoup plus réduite que ses concurrents, comme PCX ou MacPaint. Même de grandes images pouvaient être transmises avec des modems lents. Un moment bridé par des problèmes de licence, tout programmeur peut maintenant l’utiliser sans payer de droits, à condition de joindre la notice de copyright Compuserve.

en: Colors in GIF are stored in a color table which can hold up to 256 different entries, chosen from 16.7 million different color values. When the image format was introduced, this was not a much of a limitation, since only a few people had hardware which could display more colors than that. For typical drawings, cartoons, black-and-white photographs and similar uses, 256 colors are quite sufficient as a rule, even today. For more complex images, such as color photographs, however, a huge loss of quality is apparent, which is why the format is not considered to be suitable for those purposes.
fr: Les couleurs GIF sont stockées dans une table de couleur appelée Palette indexée qui fournit 256 couleurs choisies parmi 16,7 millions. Quand ce format a été introduit, ce nombre limité de couleurs n’était pas gênant car le matériel ne permettait d’afficher plus. Actuellement, les logos, les dessins de bande dessinée, les photos en noir et blanc n’utilisent pas plus de couleurs. Mais GIF ne convient guère aux images plus complexes en couleurs comme les photographies.

en: One color entry in the palette can be defined to be transparent. With transparency, the GIF image can look like it is non-rectangular in shape. However, semi-transparency, as in <link linkend="file-png-save-defaults">PNG</link>, is not possible. A pixel can only be either entirely visible or completely transparent.
fr: Une des entrées de la palette (le bit 0 dans l’octet servant à coder les 256 couleurs) peut être réservée pour coder la transparence, avec seulement deux niveaux de transparence: complètement transparent ou complètement opaque. Le format PNG, lui, permet 256 niveaux de transparence.

en: The first version of GIF was 87a. In 1989, CompuServe published an expanded version, called 89a. Among other things, this made it possible to save several images in one GIF file, which is especially used for simple animation. The version number can be distinguished from the first six bytes of a GIF file. Interpreted as ASCII symbols, they are <quote>GIF87a</quote> or <quote>GIF89a</quote>.
fr: La première version de GIF était la 87a. En 1989, Compuserve a publié une version améliorée, appelée 89a. Elle permettait, entre autre, de stocker plusieurs images dans un même fichier GIF, ce qui autorisait des animations simples. Les versions peuvent être distinguées par les six premiers octets des fichiers, représentant, en code ASCII, <quote>GIF87a</quote> ou <quote>GIF89a</quote>.

en: The GNU project was started in 1983 by Richard Stallman with the goal of developing a completely free operating system. It is especially well-known from the GNU General Public License (GPL) and GNU/Linux, a GNU-variant with a Linux kernel.
fr: Le projet GNU a été démarré en 1983 par Richard Stallman dans le but de développer un système opératoire complètement libre. On le connaît surtout par la licence publique générale GNU (GNU General Public License ou GPL) et Linux.

en: The name came about from the naming conventions which were in practice at MIT, where Stallman worked at the time. For programs which were similar to other programs, recursive acronyms were chosen as names. Since the new system was to be based on the widespread operating system, Unix, Stallman looked for that kind of name and came up with GNU, which stands for <quote>GNU is not Unix</quote>. In order to avoid confusion, the name should be pronounced with the <quote>G</quote>, not like <quote>new</quote>. There were several reasons for making GNU Unix-compatible. For one thing, Stallman was convinced that most companies would refuse a completely new operating system, if the programs they used wouldn't run on it. In addition, the architecture of Unix made quick, easy and distributed development possible, since Unix consists of many small programs that can be developed independently of each other, for the most part. Also, many parts of a Unix system were freely available to anyone and could therefore be directly integrated into GNU, for example, the typesetting system, TeX, or the X Window System. The missing parts were newly written from the ground up.
fr: Le nom résulte des conventions du MIT où Stallman travaillait : un acronyme récursif était utilisé pour désigner les programmes similaires à d’autres programmes. C’est ainsi que GNU signifie <quote>GNU is Not Unix</quote>. Il se prononce comme le gnou, l’animal africain. Plusieurs raisons ont présidé au choix d’un programme dérivé UNIX: des productions plus facilement diffusables; architecture UNIX, en petits programmes qui peuvent être développés indépendamment les uns des autres; nombreuses parties d’UNIX libres et pouvant être reprises dans GNU.

en: <acronym>GIMP</acronym> (GNU Image Manipulation Program) is an official GNU application <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gnu"/>.
fr: <acronym>GIMP</acronym> (GNU Image Manipulation Program) est une application GNU officielle.

en: Grayscale
fr: Niveaux de gris

en: Overview
fr: Généralités

en: Grayscale is a mode for encoding the colors of an image which contains only black, white and shades of gray.
fr: Le mode Niveaux de gris n’utilise que le blanc, le noir et les teintes de gris pour encoder les couleurs.

en: When you create a new image, you can choose to create it in Grayscale mode (which you can colorize later, by changing it to RGB mode). You can also change an existing image to grayscale by using the <link linkend="gimp-image-convert-grayscale">Grayscale</link>, <link linkend="gimp-filter-desaturate">Desaturate</link>, <link linkend="plug-in-decompose-registered">Decompose</link>, <link linkend="gimp-filter-channel-mixer">Channel Mixer</link>, although not all formats will accept these changes. Although you can create images in Grayscale mode and convert images to it, it is not a color model, in the true sense of the word.
fr: Quand vous créez une image, vous pouvez la créer en mode Niveaux de gris en sachant que vous pourrez la colorer plus tard en la transformant en mode RVB. Vous pouvez aussi transformer une image colorée en niveaux de gris grâce à la commande <link linkend="gimp-image-convert-grayscale">Niveaux de gris</link>, <link linkend="gimp-filter-desaturate">Desaturate</link>, <link linkend="plug-in-decompose-registered">Décomposer</link>, <link linkend="gimp-filter-channel-mixer">Mixeur de canaux</link>, bien que tous les formats n’acceptent pas cette transformation. Malgré ces transformations possibles, le mode Niveaux de gris n’est pas un véritable mode de couleur.

en: As explained in <link linkend="glossary-rgb">RGB mode</link>, 24-bit <acronym>GIMP</acronym> images can have up to 256 levels of gray. If you change from Grayscale to RGB mode, your image will have an RGB structure with three color channels, but of course, it will still be gray.
fr: Comme expliqué dans <link linkend="glossary-colormodel">Mode RVB</link>, les images 24-bit peuvent avoir jusqu’à 256 niveaux de gris. Si vous passez du mode Niveaux de gris au mode RVB, votre image aura trois canaux de couleurs mais sera toujours grise.

en: Grayscale image files (8-bit) are smaller than RGB files.
fr: Les fichiers d’images en niveaux de gris sont plus petits que les fichiers RVB.

en: Using
fr: Utilisation

en: Guides are lines you can temporarily display on an image while you are working on it. You can display as many guides as you would like, in either the horizontal or the vertical direction. These lines help you position a selection or a layer on the image. They do not appear when the image is printed.
fr: Les guides sont des lignes que vous pouvez afficher temporairement sur votre image pendant que vous y travaillez. Vous pouvez ajouter autant de guides que vous voulez, dans le sens horizontal et le sens vertical. Ces lignes vous aident à positionner une sélection ou un calque dans une image. Elles n’apparaissent pas lors de l’impression.

en: For more information see <xref linkend="gimp-concepts-image-guides"/>.
fr: Pour plus d’information, voyez <xref linkend="gimp-concepts-image-guides"/>.

en: High Dynamic Range
fr: Gamme dynamique élevée

en: The usual solution to the dynamic range limitations of display-referred data is to allow channel values to be however high as is needed to encode the scene data. This means allowing channel values that are above display-referred white.
fr: La solution habituelle concernant les limitations des données en référence avec l’affichage est de permettre aux valeurs des canaux d’être quand même aussi élevées que nécessaire pour coder les données de la scène.

en: Several file formats currently supported by GIMP 2.10 can be used to import and export high dynamic range images, including floating point tiffs, OpenEXR, and FITS.
fr: Plusieurs formats de fichiers actuellement acceptés par GIMP 2.10 peuvent être utilisés pour importer ou exporter les images à gamme dynamique élevée, comprenant les TIFF, OpenEXR et les FITS en virgule flottante.

en: When working with high dynamic range data in GIMP 2.10, the <link linkend="glossary-channel-encoding">channel encoding</link> does need to be linear to avoid gamma artifacts.
fr: Lors du travail sur des données de haute gamme dynamique dans GIMP 2.10;le <link linkend="glossary-channel-encoding">codage des canaux</link> doit être linéaire pour éviter les artéfacts gamma.

en: Editing high dynamic range data requires that there isn't any clamping code in editing operations and blend modes. At floating point precision:
fr: La modification de données en haute gamme dynamique nécessite l’absence de code limitant dans les opérations de modification et les modes de fusion. Avec une précision en virgule flottante :

en: Many (but not all) GIMP 2.10 blend modes are unclamped, including Normal, Addition, Subtract, Multiply, Lighten Only, Darken Only, Difference, and the LCH and Luminance blend modes. Blend modes such as Screen, Soft Light, and Overlay are not unclamped as these operations are designed to work with display-referred data.
fr: Beaucoup (mais pas tous) des modes de fusion de GIMP 2.10 ne sont pas limités, comprenant Addition, Soustraction, Multiplication, Éclaircir seulement, Assombrir seulement, Différence, et les modes LCH et Luminance. Les modes de fusion comme Écran, Lumière douce et Recouvrement sont limités car ces opérations sont destinées au travail sur les données en rapport avec l’affichage.

en: Many (too many to list but certainly not all, as some editing operations are designed to work with display-referred data) GIMP 2.10 editing operations also are unclamped, including Levels, Exposure, transforms such as scaling and rotating, and various filter operations such as Gaussian blur.
fr: Beaucoup (trop pour en établir la liste, mais pas tous puisque certaines op&rations de modification sont destinées à fonctionner avec des données en rapport avec l’affichage) d’opérations de modification de GIMP 2.10 ne sont également pas limitées, comprenant les Niveaux, l’Exposition, les transformations comme la mise à l’échelle, la rotation et diverses opérations de filtre comme le Flou gaussien.

en: Portions of the above explanation of "high dynamic range" are slightly modified excerpts from the <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html#scene-referred">Models for image editing: Display-referred and scene-referred</ulink>. These excerpts are quoted by permission and the modified excerpts are licensed as <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
fr: Certaines parties de l’explication de <quote>Haute gamme dynamique</quote> est un extrait légèrement modifié de <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html#scene-referred"> Models for image editing: Display-referred and scene-referred</ulink>. Cet extrait a été écrit et annoté avec la permission de l’auteur, qui l’a placé sous license <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.

en: Histogram
fr: Histogramme

en: In digital image processing, a histogram is a graph representing the statistical frequency of the gray values or the color values in an image. The histogram of an image tells you about the occurrence of gray values or color values, as well as the contrast range and the brightness of the image. In a color image, you can create one histogram with information about all possible colors, or three histograms for the individual color channels. The latter makes the most sense, since most procedures are based on grayscale images and therefore further processing is immediately possible.
fr: Dans le traitement des images numériques, l’histogramme est un graphique représentant la fréquence des valeurs des couleurs ou des niveaux de gris dans une image. Il peut aussi vous présenter l’intervalle de contraste et d’intensité lumineuse. Dans une image en couleurs, vous pouvez créer un histogramme global pour toutes les couleurs, ou trois histogrammes, un pour chacun canaux de couleur. Ces derniers sont les plus intéressants puisque la plupart des procédures sont basées sur des images en niveaux de gris et leur traitement est ainsi immédiatement possible.

en: HSV is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Hue (the color, such as blue or red), Saturation (how strong the color is) and Value (the brightness).
fr: TSV est un <link linkend="glossary-colormodel">Modèle de couleurs</link> dont les composants sont la Teinte, la Saturation et la Valeur (ou Luminosité).

en: The RGB mode is very well suited to computer screens, but it doesn't let us describe what we see in everyday life; a light green, a pale pink, a dazzling red, etc. The HSV model takes these characteristics into account. HSV and RGB are not completely independent of each other. You can see that with the Color Picker tool; when you change a color in one of the color models, the other one also changes. Brave souls can read <emphasis>Grokking the GIMP</emphasis>, which explains their interrelationship.
fr: Le mode RVB est bien adapté à l’écran d’ordinateur, mais il ne permet pas de décrire ce que nous voyons dans la vie courante: un vert clair, un rose pâle, un rouge éclatant… Le mode TSV permet d’en rendre compte. TSV et RVB ne sont pas indépendants. Vous pouvez le voir avec la Pipette à couleurs: quand vous modifiez l’un, l’autre se modifie automatiquement. Pour les courageux, <emphasis>Grokking the GIMP</emphasis> explique bien leurs relations.

en: Brief description of the HSV components:
fr: Brève description des composants TSV :

en: Hue
fr: Teinte

en: This is the color itself, which results from the combination of primary colors. All shades (except for the gray levels) are represented in a <emphasis>chromatic circle</emphasis>: yellow, blue, and also purple, orange, etc. The chromatic circle (or <quote>color wheel</quote>) values range between 0° and 360°. (The term <quote>color</quote> is often used instead of <quote>Hue</quote>. The RGB colors are <quote>primary colors</quote>.)
fr: C’est la couleur elle-même, résultat de la combinaison des couleurs primaires. Toutes les nuances de couleurs (sauf les niveaux de gris) sont représentées dans un cercle chromatique, le jaune, le bleu, mais aussi le violet, l’orange… Elle va de 0° à 360°. (On emploie souvent <quote>couleur</quote> à la place de <quote>teinte</quote>, les trois couleurs RVB étant les <quote>couleurs primaires</quote>).

en: This value describes how pale the color is. A completely unsaturated color is a shade of gray. As the saturation increases, the color becomes a pastel shade. A completely saturated color is pure. Saturation values go from 0 to 100, from white to the purest color.
fr: Ce paramètre décrit le degré de pâleur de la teinte, comme lorsque vous ajoutez du blanc dans un pot de peinture: un teinte saturée au maximum sera pure, moins saturée elle sera pastel, et, très peu saturée sera presque blanche. La Saturation varie du blanc à la couleur la plus pure, de 0 à 100.

en: Value
fr: Valeur

en: This value describes the luminosity, the luminous intensity. It is the amount of light emitted by a color. You can see a change of luminosity when a colored object is moved from being in the shadow to being in the sun, or when you increase the luminosity of your screen. Values go from 0 to 100. Pixel values in the three channels are also luminosities: <quote>Value</quote> in the HSV color model is the maximum of these elementary values in the RGB space (scaled to 0-100).
fr: C’est tout simplement la luminosité, l’intensité lumineuse d’une couleur. On peut dire aussi que c’est la quantité de lumière émise par une couleur. Elle rend compte de l’éclat d’une couleur. Vous notez cette variation de luminosité quand une couleur passe de l’ombre au soleil ou quand vous augmentez la luminosité de votre moniteur. Elle varie de 0 à 100. Les valeurs des pixels dans les trois canaux sont aussi des intensités lumineuses: dans GIMP, la Valeur est la plus forte de ces trois valeurs.

en: HTML notation
fr: Notation HTML

en: A hex triplet is a way of encoding a color for a computer. The <quote>#</quote> symbol indicates that the numbers which follow it are encoded in hexadecimal. Each color is specified in two hexadecimal digits which make up a triplet (three pairs) of hexadecimal values in the form <quote>#rrggbb</quote>, where <quote>rr</quote> represents red, <quote>gg</quote> represents green and <quote>bb</quote> represents blue.
fr: Manière d’encoder les couleurs dans une forme #rrvvbb où <quote>rr</quote> représente le rouge, <quote>vv</quote> le vert et <quote>bb</quote> le bleu. Les nombres sont écrits en hexadécimal. Cet encodage est employé dans les pages Web.

en: Image Hose
fr: Brosses GIH

en: An image hose in <acronym>GIMP</acronym> is a special type of brush which consists of several images. For example, you could have a brush with footprints, which consists of two images, one for the left footprint and one for the right. While painting with this brush, a left footprint would appear first, then a right footprint, then a left one, etc. This type of brush is very powerful.
fr: Ce sont des brosses spéciales qui contiennent plusieurs calques. On pourrait imaginer une brosse <quote>empreinte de pas</quote> qui contiendrait 2 calques. L’une de l’empreinte du pied gauche, l’autre de celle du pied droit. Pendant l’utilisation d’une telle brosse, on verrait se dessiner alternativement une empreinte gauche puis une empreinte droite. Cette technique d’animation des brosses est très performante. Dans <acronym>GIMP</acronym>, ces brosses sont marquées d’un triangle rouge en bas à droite.

en: An image hose is also sometimes called an <quote>image pipe</quote> or <quote>animated brush</quote>. An image hose is indicated in the Brushes dialog by a small red triangle in the lower right corner of the brush's symbol.
fr: Une brosse GIH peut aussi être appelée <quote>Brosse animée</quote>. Dans <acronym>GIMP</acronym>, ces brosses sont marquées d’un triangle rouge en bas à droite.

en: For information concerning creating an image hose, please see the <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/> and <xref linkend="gimp-using-brushes"/>.
fr: Vous trouverez comment créer vos propres brosses animées dans <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/> et <xref linkend="gimp-using-brushes"/>.

en: Incremental, paint mode
fr: Incrémentiel (mode de dessin)

en: Incremental
fr: Incrémentiel

en: Incremental mode is a paint mode where each brush stroke is drawn directly on the active layer. When it is set, each additional stroke of the brush increases the effect of the brush, up to the maximum opacity for the brush.
fr: Avec ce mode, chaque nouveau coup de brosse accroît l’effet de la brosse, jusqu’au maximum d’opacité de la brosse.

en: If incremental mode is not set, brush strokes are drawn on a canvas buffer, which is then combined with the active layer. The maximum effect of a brush is then determined by the opacity, and stroking with the brush repeatedly does not increase the effect beyond this limit.
fr: Si ce mode n’est pas activé, les coups de brosse sont tracés dans un canevas tampon, qui est ensuite combiné avec le calque actif (en fonction du mode de fusion des calques). L’effet maximum de la brosse est alors déterminé par l’opacité fixée, et répéter le coup de brosse au même endroit n’accroît pas l’effet au-delà de cette limite.

en: The two images above were created using a brush with spacing set to 60 percent. The image on the left shows non-incremental painting and the image on the right shows the difference with incremental painting.
fr: Les deux images ci-dessus ont été réalisées avec une brosse dont l’espacement était réglé sur 60 pour cent sans mode incrémentiel pour celle de gauche, avec pour celle de droite. Le mode incrémentiel fait que, pendant toute la durée du tracé, chaque touche de la brosse s’ajoute à la précédente.

en: Incremental mode is a tool option that is shared by several brush tools, except those which have a <quote>rate</quote> control, which automatically implies an incremental effect. You can set it by checking the <guilabel moreinfo="none">Incremental</guilabel> checkbox in the tool option dialog for the tool (Paintbrush, Pencil and Eraser).
fr: Le mode incrémentiel est une option partagée par plusieurs outils, mais pas par ceux qui disposent d’un contrôle de <quote>Taux</quote> qui ont déjà cet effet incrémentiel. Vous l’activez en cochant la case <guilabel moreinfo="none">Incrémentiel</guilabel> dans les fenêtres d’options des outils Pinceau, Crayon et Gomme.

en: Indexed Colors
fr: Indexées (Couleurs -)

en: Indexed colors
fr: Couleurs indexées

en: Indexed color mode is a mode for encoding colors in an image where each pixel in the image is assigned an 8-bit color number. The color which corresponds to this number is then put in a table (the palette). Changing a color in the palette changes all the pixels which refer to this palette color. Although you can create images in <emphasis>Indexed Color</emphasis> mode and can transform images to it, it is, strictly speaking, not a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link>.
fr: Le mode Couleurs indexées est une façon d’encoder les couleurs d’une image, où à chaque pixel de l’image est assigné un nombre codé sur 8 bits. La couleur correspondant à ce nombre est alors déposée dans une table (la palette). Le fait de modifier une couleur de la palette changera tous les pixels se référant à cette couleur de la palette. Bien que vous puissiez créer des images dans ce mode et transformer des images en ce mode, il ne s’agit pas véritablement d’un <link linkend="glossary-colormodel">Modèle de couleur</link>.

en: See also the <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Indexed Palette</link> section and the <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Convert Image to Indexed Colors</link> command.
fr: Voyez aussi <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Palette indexée</link> et <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Convertir une image en couleurs indexées</link>.

en: Interpolation means calculating intermediate values. When you enlarge (<quote>digitally zoom</quote>) or otherwise transform (rotate, shear or give perspective to) a digital image, interpolation procedures are used to compute the colors of the pixels in the transformed image. <acronym>GIMP</acronym> offers three interpolation methods, which differ in quality and speed. In general, the better the quality, the more time the interpolation takes (see <link linkend="gimp-tool-interpolation-methods">Interpolation methods</link>).
fr: Quand vous agrandissez une image, les pixels s’écartent. Quand vous la rétrécissez, des pixels se chevauchent. Le vide créé ou les pixels qui se chevauchent sont remplacés par des pixels calculés à partir des pixels environnants, par interpolation (calcul des valeurs intermédiaires). <acronym>GIMP</acronym> vous offre trois méthodes d’interpolation. Plus la méthode est lente et meilleur est le résultat :

en: <acronym>GIMP</acronym> uses interpolation when you <link linkend="gimp-image-scale">Scale</link> an image, <link linkend="gimp-layer-scale">Scale</link> a layer, and when you <link linkend="gimp-tools-transform">Transform</link> an image.
fr: <acronym>GIMP</acronym> utilise l’interpolation quand vous <link linkend="gimp-image-scale">changez l’échelle</link> d’une image ou d’un calque ou quand vous <link linkend="gimp-tools-transform">Transformez</link> une image. Vous pouvez fixer la méthode d’interpolation par défaut dans les <link linkend="gimp-prefs-tool-options">Préférences des options d’outils</link>.

en: IPTC is an acronym for International Press Telecommunications Council which developed the Information Interchange Model (IIM) for text, image and other media types metadata. Refer to <xref linkend="bibliography-online-wkpd-iptc"/>.
fr: IPTC est un acronyme pour International Press Telecommunications Council qui a développé le Information Interchange Model (IIM) pour les types de métadonnées de texte, d’image et autre média. Référez-vous à <xref linkend="bibliography-online-wkpd-iptc"/>.

en: JPEG is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which supports compression and works at all color depths. The image compression is adjustable, but beware: Too high a compression could severely reduce image quality, since JPEG compression is lossy.
fr: C’est un format de compression des images acceptant toutes les «profondeurs de couleurs». Le taux de compression est ajustable, mais, attention, une compression trop forte risque d’altérer sévèrement la qualité de l’image, car la compression JPEG n’est pas <quote>sans perte</quote>.

en: Use JPEG to create web graphics or if you don't want your image to take up a lot of space. JPEG is a good format for photographs and for computer-generated images (CGI). It is not well suited for:
fr: Utilisez JPEG pour créer des images Web en Couleurs Vraies, ou si vous voulez économiser le poids de l’image. JPEG est un bon format pour les photographies et les images générées par ordinateur. Il ne convient guère :

en: digital line drawings (for example, screenshots or vector graphics), in which there are many neighboring pixels with the same color values, few colors and hard edges,
fr: aux dessins numériques (par exemples les graphismes vectoriels), où il y a de nombreux pixels voisins de même couleur, peu de couleurs et des bords nets,

en: Black and white images (only black and white, one bit per pixel) or
fr: aux images en noir et blanc (seulement le noir et le blanc, un bit par pixel) ou

en: half-toned images (newsprint).
fr: aux images en demi-teinte (comme dans les journaux).

en: Other formats, such as GIF, PNG or JBIG, are far better for these kinds of images.
fr: Les autres formats, GIF, PNG ou JBIG conviennent beaucoup mieux à ce type d’image.

en: In general, JPEG transformations are not reversible. Opening and then saving a JPEG file causes a new, lossy compression. Increasing the quality factor later will not bring back the image information which was lost.
fr: En général, la transformation en JPEG n’est pas réversibles puisque l’enregistrement se fait avec pertes. Enregistrer ensuite avec une meilleure qualité ne rendra pas l’information perdue.

en: The Lab color space (also called the L*a*b* color space) is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> developed in the beginning of the 1930s by the Commission Internationale d`Eclairage (CIE). It includes all the colors that the human eye can perceive. That contains the colors of the RGB and the CMYK color spaces, among others. In Lab, a color is indicated by three values: L, a and b. Here, the L stands for the luminance component — corresponding to the gray value — and a and b represent the red-green and blue-yellow parts of the color, respectively.
fr: Le mode de couleurs Lab (aussi appelé espace de couleurs L*a*b*) est un <link linkend="glossary-colormodel">Modèle de couleurs</link> développé au début des années 1930 par la Commission Internationale d’Éclairage (CIE). Elle comprend toutes les couleurs que l’œil humain peut percevoir, entre autres les espaces RVB et CMJN. Dans ce système, les couleurs sont représentées par trois valeurs: L, a et b. Le L représente la composante Luminance (correspondant aux valeurs de gris). Le a et le b représentent respectivement le rouge-vert et le bleu-jaune de la couleur.

en: In contrast to RGB or CMYK, Lab is not dependent upon the various input and output devices. For that reason, it is used as an exchange format between devices. Lab is also the internal color model of PostScript Level II.
fr: Contrairement à RVB et CMJN, Lab ne dépend pas des divers périphériques d’entrée et de sortie. C’est pourquoi on l’utilise pour les échanges entre les périphériques. Lab est aussi le modèle de couleur interne de Postscript Niveau II.

en: Layer
fr: Calque

en: You can think of layers as being a stack of slides which are more or less transparent. Each layer represents an aspect of the image and the image is the sum of all of these aspects. The layer at the bottom of the stack is the background layer. The layers above it are the components of the foreground.
fr: Représentez-vous les calques comme une pile de diapositives plus ou moins transparentes. Chaque calque représente un aspect de l’image et l’image est la somme de tous ces aspects. Le calque le plus bas est le calque d’Arrière-plan. Les calques situés au-dessus du calque d’arrière-plan sont des composants du Premier-plan.

en: You can view and manage the layers of the image through the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers dialog</link>.
fr: Vous pouvez voir les calques dans la <link linkend="gimp-layer-dialog">Fenêtre des calques</link>.

en: Example image with layers
fr: Exemple d’image avec des calques :

en: Representation of an image with layers
fr: Représentation d’une image avec des calques :

en: The final image
fr: L’image finale

en: Marching Ants
fr: Pointillés mobiles

en: Marching ants is a term which describes the dotted line which surrounds a selection. The line is animated, so it looks as if little ants are running around behind each other.
fr: Les pointillés mobiles sont cette ligne en pointillés qui paraissent se déplacer sur les limites d’une sélection. Le terme anglais est <quote>Marching ants (Fourmis en marche)</quote>.

en: Masks
fr: Masques

en: A mask is like a veil put over a layer (layer mask) or all the layers of an image (selection mask). You can remove this mask by painting with white color, and you can complete it by painting with black color. When the mask is <quote>applied</quote>, non masked pixels will remain visible (the others will be transparent) or will be selected, according to the type of mask.
fr: Un masque est comme un voile posé sur un calque. On peut effacer ce masque en peignant avec de la peinture blanche ou le compléter en peignant avec de la peinture noire. Quand le masque sera <quote>appliqué</quote>, les pixels non masqués resteront visible (les autres deviendront transparents) ou seront sélectionnés, selon le type de masque.

en: There are two types of masks:
fr: Ils sont de deux types:

en: <emphasis>Layer Mask</emphasis>: Every layer can have its own mask. The layer mask represents the Alpha channel of the layer and allows you to manage its transparency. By painting on the layer mask, you can make parts of the layer opaque or transparent: painting with black makes the layer transparent, painting with white makes the layer opaque and painting with shades of gray makes the layer semi-transparent. You can use all paint tools to paint on the mask. You can also apply a filter or copy-paste. You can use the Layer mask for transition effects, volume effects, merging elements from another image, etc. See the <link linkend="gimp-layer-mask">Layer Mask</link> section for more details.
fr: <emphasis>Le masque de calque</emphasis> : Chaque calque peut avoir son masque de calque. Il représente le canal Alpha du calque et permet de gérer la transparence de ce calque. Vous pouvez ainsi rendre opaques ou transparentes certaines parties du calque: avec un masque de calque, vous peignez avec de la transparence. La peinture noire rend le calque transparent : elle masque les pixels qui ne seront plus visibles. La peinture blanche le rend opaque : elle démasque les pixels qui resteront visibles. Il est possible d’utiliser des niveaux de gris pour obtenir une transparence partielle Vous pouvez utiliser les différents outils de peinture pour ce travail. Vous pouvez aussi traiter le masque de calque et lui appliquer un filtre ou utiliser le copier-coller. Les utilisations du masque de calque sont nombreuses: effets de transition, effets de volume, inclusion d’éléments provenant d’une autre image… Voir <link linkend="gimp-layer-mask">Masque de calque</link> pour plus de détails.

en: Moir&eacute; Effect
fr: Effet de Moiré

en: Moir&eacute;
fr: Moiré

en: The moir&eacute; effect (pronounce <quote>Moa-ray</quote>) is an unintended pattern which appears when a regular pattern of grids or lines interferes with another regular pattern placed over it. This can happen, for example, when you are scanning an image with a periodic structure (such as a checkered shirt or a half-toned image), scanning a digital image, taking a digital photograph of a periodic pattern, or even when silkscreening.
fr: L’effet de moiré est un motif inattendu qui apparaît quand un motif régulier de grilles ou de lignes recouvre un autre motif régulier. Il est dû à un phénomène d’interférence de la lumière. Vous l’observez, dans la vie courante, sur un rideau de fenêtre en tergal en double épaisseur, par exemple. Il peut apparaître si vous photographiez ou scannez une image avec une structure périodique (une chemise à carreaux par exemple) ou lors de l’impression en sérigraphie.

en: If you discover the problem in time, the best solution is to move the original image a little bit in the scanner or to change the camera angle slightly.
fr: Si vous découvrez le problème à temps, la meilleure solution est de déplacer un peu l’image d’origine dans le scanneur ou de modifier légèrement l’angle de prise de vue.

en: If you cannot re-create the image file, <acronym>GIMP</acronym> offers some filters which may help you with the problem. For more information, see the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> and <link linkend="plug-in-nlfilt">NL Filter</link> (Non-Linear) filters.
fr: Si ce n’est pas possible, GIMP vous offre quelques filtres pour résoudre le problème. Voyez les filtres <link linkend="plug-in-despeckle">Anti-parasites</link> et <link linkend="plug-in-nlfilt">Filtre NL</link> (Non-Linear).

en: A Parasite is additional data which may be written to an XCF file. A parasite is identified by a name, and can be thought of as an extension to the other information in an XCF file.
fr: Un parasite est un ensemble de données inscrites dans un fichier XCF. Un parasite est identifié par un nom, et peut être considéré comme une extension des autres informations sur un fichier XCF.

en: Parasites of an image component may be read by <acronym>GIMP</acronym> plug-ins. Plug-ins may also define their own parasite names, which are ignored by other plug-ins. Examples of parasites are comments, the save options for the TIFF, JPEG and PNG file formats, the gamma value the image was created with and EXIF data.
fr: Les parasites d’une image peuvent être lus par certains greffons. Les greffons peuvent aussi définir leurs propres noms de parasites, ignorés par les autres greffons. Un exemple de parasite est le commentaire que vous pouvez ajouter lors de l’enregistrement d’une image au format TIFF, JPEG ou PNG. Autres exemples : la valeur du gamma lors de la création de l’image, les méta-données EXIF.

en: Pass-through
fr: Outrepasser

en: Normally, the layers inside a layer group are isolated from the rest of the image -- the layer group is essentially a separate sub-image, living inside the bigger image; you can merge the group into a single layer, replace the original group with it, and the result would be the same.
fr: Normalement, les calques à l’intérieur d’un groupe de calques sont isolés du reste de l’image, le groupe de calques étant essentiellement une sous-image séparée, résidant à l’intérieur d’une plus grande image : vous pouvez fusionner le groupe en un seul calque qui remplace le groupe d’origine, sans changer le résultat final.

en: In following examples, the names of the relevant layers in the images specify the layer mode, with the composite mode in parentheses where applicable, and the layer's opacity.
fr: Dans les exemples suivants, les noms des calque concernés indiquent le mode de calque, avec le mode composite entre parenthèses là où il s’applique, et l’opacité du calque.

en: Layer groups using Pass-through mode are different: the layers inside them <quote>see</quote> the layers below the group, and interact with them according to their layer mode.
fr: Les groupes de calques utilisant le mode Outrepasser sont différents : les calques à l’intérieur du groupe <quote>voient</quote> les calques situés sous le groupe et interagissent avec eux selon leur mode de calque.

en: In this example, the group uses Pass-through mode. Note that the green layer's color <emphasis>is</emphasis> added to the red layer's color, and the blue layer erases both the green and the red layers.
fr: Dans cet exemple, le groupe utilise le mode Outrepasser : notez que la couleur du calque vert <emphasis>est</emphasis> ajoutée à la couleur du calque rouge, et que le calque bleu efface les calques vert et rouge.

en: In simple cases, pass-through groups behave as though there is no group involved at all.
fr: Dans les cas simples, les groupes outrepasser se comportent comme s’il n’y avait aucun groupe impliqué.

en: The green and blue layers are not inside a group, and the result is the same as in the preceding example.
fr: Les calques vert et bleu ne sont pas à l’intérieur d’un groupe, et le résultat est le même que dans l’exemple précédent.

en: In these cases, the group is primarily an organizational tool: it allows you to group together several layers, achieving some desired effect, and handle them as a unit.
fr: Dans ces cas, le groupe est avant tout un outil d’organisation : il vous permet de regrouper plusieurs calques, produisant un effet désiré et de les manipuler en bloc.

en: However, in general, pass-through groups are not equivalent to having no group at all. For example, when the group's opacity is less than 100%, pass-through groups still behave as a single unit, applying the opacity to the group as a whole (like a normal group would) rather than to the individual layers, while still letting the group layers interact with the background layers.
fr: Néanmoins, en général, les groupes outrepasser ne sont pas équivalent à l’absence de groupe. Par exemple, quand l’opacité d’un groupe est inférieure à 100 %, les groupes outrepasser se comportent comme un seul calque, appliquant l’opacité globalement (comme dans un groupe normal) plutôt qu’à chaque calque individuellement, tout en laissant les groupes de calques interagir avec les calques d’arrière-plan.

en: Three images
fr: Trois images

en: Compare these three images, which demonstrate the same compositions as above, with the group (or the individual layers, in the last example) having an opacity of 50%. When using pass-through groups to group together several layers achieving a collective effect, the group's opacity essentially lets you control the <quote>strength</quote> of the effect, which can't be achieved using either normal groups, or individual layers.
fr: Comparez ces trois images qui démontrent les mêmes compositions que ci-dessus, avec le groupe (ou les calques individuels dans le dernier exemple) possédant une opacité de 50%. Lors de l’utilisation  de groupes outrepasser pour regrouper plusieurs calques réalisant ainsi un effet collectif, l’opacité des groupes vous permet de contrôler la <quote>force</quote> de l’effet, ce qui ne peut pas être réalisé en utilisant des groupes normaux ou des calques individuels.

en: Path
fr: Chemin

en: A Path is a contour composed of straight lines, curves, or both. In <acronym>GIMP</acronym>, it is used to form the boundary of a selection, or to be <emphasis>stroked</emphasis> to create visible marks on an image. Unless a path is stroked, it is not visible when the image is printed and it is not saved when the image is written to a file (unless you use XCF format).
fr: Un Chemin est un contour composé de lignes droites et/ou de courbes. Dans <acronym>GIMP</acronym>, il est utilisé pour marquer les bords d’une sélection ou il peut être peint (option <quote>Peindre le long du chemin</quote>). À moins d’être peint, il n’est pas visible quand l’image est imprimée et il n’est pas sauvegardé quand vous enregistrez l’image dans un fichier, sauf s’il s’agit du format XCF.

en: See the <link linkend="gimp-concepts-paths">Paths Concepts</link> and <link linkend="gimp-using-paths">Using Paths</link> sections for basic information on paths, and the <link linkend="gimp-tool-path">Path Tool</link> section for information on how to create and edit paths. You can manage the paths in your image with the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths dialog</link>.
fr: Voyez <link linkend="gimp-concepts-paths">Le concept Chemin</link> et <link linkend="gimp-using-paths">Utilisation des chemins</link> sur la façon de créer et modifier les chemins. Vous pouvez agir sur les chemins grâce au <link linkend="gimp-path-dialog">dialogue des chemins</link>.

en: All of the functions which <acronym>GIMP</acronym> and its extensions make available are registered in the Procedure Database (PDB). Developers can look up useful programming information about these functions in the PDB by using the <link linkend="plug-in-dbbrowser">Procedure Browser</link>.
fr: Toutes les fonctions fournies par <acronym>GIMP</acronym> et ses extensions sont stockées dans la Base de Procédures (PDB : Procedure Database). Les développeurs peuvent y trouver d’utiles renseignements en utilisant le <link linkend="plug-in-dbbrowser">Navigateur de procédures</link>.

en: PDF (Portable Document Format) is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which was developed by Adobe to address some of the deficiencies of PostScript. Most importantly, PDF files tend to be much smaller than equivalent PostScript files. As with PostScript, <acronym>GIMP</acronym>'s support of the PDF format is through the free Ghostscript libraries.
fr: Le format PDF (Portable Document Format) a été développé par Adobe pour s’attaquer à certains défauts de PostScript. Surtout, les fichiers PDF sont beaucoup plus petits que leur équivalent PostScript. Comme avec PostScript, la gestion du format PDF se fait à travers Ghostscript.

en: A pixel is a single dot, or <quote>picture element</quote>, of an image. A rectangular image may be composed of thousands of pixels, each representing the color of the image at a given location. The value of a pixel typically consists of several <link linkend="glossary-channels">Channels</link>, such as the Red, Green and Blue components of its color, and sometimes its Alpha (transparency).
fr: Le terme pixel est la contraction de l’anglais <quote>Picture element </quote>. C’est le plus petit élément de l’image. Si vous zoomez 800 fois sur une image, vous verrez parfaitement les pixels sous forme de petits carrés. En fait, chaque pixel est composé de trois <link linkend="glossary-channels">Canaux</link> Rouge, Vert et Bleu permettant de décrire la couleur du pixel, et éventuellement d’un canal Alpha pour la transparence.

en: Plugin
fr: Greffon

en: Plugins
fr: Greffons

en: Definition
fr: Définition

en: Optional extensions for the <acronym>GIMP</acronym>. Plugins are external programs that run under the control of the main GIMP application and provide specific functions on-demand. See <xref linkend="gimp-concepts-plugins"/> for further information.
fr: Les greffons (<quote>Plug-ins</quote> en anglais) sont des extensions de <acronym>GIMP</acronym>. Ce sont des programmes externes qui fonctionnent sous le contrôle de l’application principale GIMP et fournissent des commandes spécifiques. Voyez <xref linkend="gimp-concepts-plugins"/> pour plus d’information.

en: PNG is the acronym of <quote>Portable Network Graphic</quote> (pronounce <quote>ping</quote>. This recent format offers many advantages and a few drawbacks: it is not lossy and gives files more heavy than the JPEG format, but it is perfect for saving your images because you can save them several times without losing data each time (it is used for this Help). It supports True Colors (several millions of colors), indexed images (256 colors like GIF), and 256 transparency levels (while GIF supports only two levels).
fr: PNG est l’acronyme de <quote>Portable Network Graphic</quote>; on prononce <emphasis>Ping</emphasis>. Ce format récent offre de nombreux avantages et quelques inconvénients: c’est un format de compression sans perte qui donne donc des fichiers plus lourds que le format JPEG, mais il est parfait pour stocker vos images car vous pouvez enregistrer plusieurs fois une image sans perdre à chaque fois des données (c’est le format utilisé pour cette aide). Il accepte les Vraies Couleurs (plusieurs millions), les images indexées (256 couleurs comme le format GIF) et les 256 niveaux de transparence (alors que le GIF ne connaît que deux niveaux).

en: Created by Adobe, PostScript is a page description language mainly used by printers and other output devices. It's also an excellent way to distribute documents. <acronym>GIMP</acronym> does not support PostScript directly: it depends on a powerful free software program called Ghostscript.
fr: Créé par Adobe, PostScript est un langage de description de page surtout utilisé par les imprimantes et autres périphériques de sortie. C’est aussi un bon moyen pour diffuser des documents. <acronym>GIMP</acronym> ne gère pas PostScript directement mais fait appel à un puissant logiciel libre appelé Ghostscript.

en: The great power of PostScript is its ability to represent vector graphics—lines, curves, text, paths, etc.—in a resolution-independent way. PostScript is not very efficient, though, when it comes to representing pixel-based raster graphics. For this reason, PostScript is not a good format to use for saving images that are later going to be edited using <acronym>GIMP</acronym> or another graphics program.
fr: La caractéristique la plus puissante de PostScript est sa capacité à représenter les dessins, courbes, textes, chemins… vectoriels de manière indépendante de la résolution. PostScript n’est pas très efficace toutefois pour représenter des images tramées à base de pixels. Pour cette raison, PostScript n’est pas le bon format à utiliser pour sauvegarder des images qui seront ensuite éditées avec <acronym>GIMP</acronym> ou un autre programme graphique.

en: PSD is Adobe Photoshop's native <link linkend="glossary-fileformat">file format</link>, and it is therefore comparable to <link linkend="glossary-xcf">XCF</link> in complexity. <acronym>GIMP</acronym>'s ability to handle PSD files is sophisticated but limited: some features of PSD files are not loaded, and only older versions of PSD are supported. Unfortunately, Adobe has now made the Photoshop Software Development Kit — which includes their file format specifications — proprietary, and only available to a limited set of developers approved by Adobe. This does not include the <acronym>GIMP</acronym> development team, and the lack of information makes it very difficult to maintain up-to-date support for PSD files.
fr: PSD est le format natif de Photoshop et est comparable au format <link linkend="glossary-xcf">XCF</link> en termes de complexité. La capacité de <acronym>GIMP</acronym> à gérer le format PSD est assez développée mais limitée: seules les anciennes versions sont acceptées car Photoshop a développé un Kit propriétaire auquel seuls ont accès les développeurs adoubés par Adobe. L’équipe de développement de <acronym>GIMP</acronym> n’en fait pas partie, et ce manque d’information rend quasi impossible le maintien d’une mise à jour pour les fichiers PSD.

en: Quantization
fr: Quantisation

en: Quantization is the process of reducing the color of a pixel into one of a number of fixed values by matching the color to the nearest color in the colormap. Actual pixel values may have far more precision than the discrete levels which can be displayed by a digital display. If the display range is too small, then abrupt changes in colors (false contours, or banding) may appear where the color intensity changes from one level to another. This is especially noticeable in Indexed images, which have 256 or fewer discrete colors.
fr: La quantisation est un terme technique utilisé aussi bien pour le son que pour l’image. En graphisme, c’est un processus de réduction, d’approximation des couleurs d’une image à un nombre limité de couleurs d’une palette, en conservant le plus possible l’aspect coloré de l’image. Par exemple, la transformation d’une image JPEG (16 millions de couleurs) en une image GIF (avec création d’une palette de 256 couleurs) fait appel à un processus de quantisation. Si la réduction est importante, le risque est l’apparition de faux contours sur les changements d’intensité de couleur.

en: One way to reduce quantization effects is to use <link linkend="glossary-dithering">Dithering</link>. The operations in <acronym>GIMP</acronym> which perform dithering are the <link linkend="gimp-tool-gradient">Gradient tool</link> (if you have enabled the dithering option) and the <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Convert to Indexed</link> command. However, they only work on RGB images and not on Indexed images.
fr: Une façon de réduire les effets néfastes de la quantisation est d’utiliser le <link linkend="glossary-dithering">Tramage</link>. Les opérations de <acronym>GIMP</acronym> qui réalisent un tramage sont  l’outil <link linkend="gimp-tool-gradient">Dégradé</link> (si vous avez activé l’option de tramage), et la commande <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Convertir en indexé</link>. Toutefois, ils ne marchent que sur les images RVB et pas sur les images indexées.

en: Rendering Intent
fr: Rendu des couleurs

en: Color Management
fr: Gestion des couleurs

en: Rendering intents are ways of dealing with colors that are out-of-<xref linkend="glossary-gamut"/> colors present in the source space that the destination space is incapable of producing. There are four rendering intents defined by the ICC:
fr: Le rendu des couleurs concerne la représentation des couleurs hors-gamut <xref linkend="glossary-gamut"/>, c.-à-d les couleurs présentes dans l’image que l’imprimante ne possède pas. Quatre types de rendu sont définis par l’ICC :

en: Perceptual
fr: Perceptif

en: This rendering intent is typically used for photographic content. It scales one gamut to fit into the other while maintaining the relative position of colors.
fr: Ce type de rendu est utilisé essentiellement pour les photographies. Il met à l’échelle (réduction ou extension) une gamme de couleur pour qu’elle tienne dans une autre tout en maintenant la position relative des couleurs.

en: Relative colorimetric
fr: Colorimétrie relative

en: This rendering intent is typically used for spot colors. Colors that are not out of gamut are left unchanged. Colors outside the gamut are converted to colors with the same lightness, but different saturation, at the edge of the gamut.
fr: Ce type de rendu est utilisé essentiellement pour les <quote>spot colors</quote>. Les couleurs qui ne sont pas hors de la gamme de couleurs sont inchangées. Celles hors de la gamme sont converties vers une couleur de même luminosité, mais de saturation différente, à la limite de la gamme.

en: This method is typically used for business graphics. The relative saturation of colors is mostly maintained, but lightning is usually changed.
fr: Cette méthode est utilisée surtout pour les présentations d’entreprises. On reproduit les couleurs vives en utilisant au maximum les possibilités de saturation de l’imprimante sans se préoccuper d’une parfaite adéquation des couleurs. L’aspect un criard des couleurs est ici recherché.

en: Absolute colorimetric
fr: Colorimétrie absolue

en: This rendering intent is most often used in proofing. It preserves the native device white point of the source image.
fr: Cette méthode laisse les couleurs de la gamme de destination inchangées et les couleurs hors-gamme sont rejetées. Il n’y a pas d’échelonnement des couleurs sur le point blanc. L’exactitude des couleurs est préservée, mais pas leurs relations et des couleurs différentes risquent d’être représentées de la même façon, d’où une dégradation des dégradés.

en: Additive color model
fr: Modèle de couleurs additif

en: RGB is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Red, Green and Blue. These colors are emitted by screen elements and not reflected as they are with paint. The resulting color is a combination of the three primary RGB colors, with different degrees of lightness. If you look closely at your television screen, whose pitch is less than that of a computer screen, you can see the red, green and blue elements lit with different intensities. The RGB color model is <emphasis>additive</emphasis>.
fr: RVB : Rouge Vert Bleu. Ce modèle est utilisé pour représenter les couleurs sur les écrans d’ordinateur ou de télévision. Ces couleurs sont émises par les phosphores de l’écran stimulés par le faisceau d’électrons à la différence des couleurs réfléchies de la peinture, des images imprimées et de tous les objets éclairés qui nous entourent. La couleur résultante est une combinaison des trois couleurs primaires RVB, chacune ayant une intensité lumineuse différente. Si vous regardez de près votre écran de télévision, dont le piqué est grossier par rapport à un écran d’ordinateur, vous verrez les phosphores rouges, verts et bleus plus ou moins lumineux. On dit que ce modèle de couleurs est <emphasis>additif</emphasis>.

en: <acronym>GIMP</acronym> uses eight bits per channel for each primary color. That means there are 256 intensities (Values) available, resulting in 256×256×256 = 16,777,216 colors.
fr: <acronym>GIMP</acronym> utilise un canal de 8 bits pour chacune des trois couleurs primaires. 256 couleurs sont donc disponibles dans chaque canal et la combinaison des trois canaux fournit 256×256×256 = 16.777.216 couleurs (<quote>Couleurs Vraies</quote>).

en: It is not obvious why a given combination of primary colors produces a particular color. Why, for instance, does 229R+205G+229B give a shade of pink? This depends upon the human eye and brain. There is no color in nature, only a continuous spectrum of wavelengths of light. There are three kinds of cones in the retina. The same wavelength of light acting upon the three types of cones stimulates each of them differently, and the mind has learned, after several million years of evolution, how to recognize a color from these differences.
fr: La raison pour laquelle ces combinaisons produisent des couleurs plutôt inattendues n’est pas évidente. Pourquoi par exemple la combinaison 229R+205V+229B donne-t-elle une sorte de rose. Cela dépend en fait de notre œil et de notre cerveau. Il n’y a pas de couleurs dans la Nature, seulement une variation continue de la longueur d’onde lumineuse. Dans la rétine, on trouve trois types de cônes. Une même longueur d’onde agissant sur les trois types de cônes les stimule de façon différente et le cerveau a appris, après des millions d’années d’évolution, à reconnaître des couleurs dans ces variations.

en: It is easy to see that no light (0R+0G+0B) produces complete darkness, black, and that full light (255R+255G+255B) produces white. Equal intensity on all color channels produces a level of gray. That is why there can only be 256 gray levels in <acronym>GIMP</acronym>.
fr: Vous comprendrez facilement que l’absence de lumière (0R+0V+0B) donne une obscurité totale, le noir, et que la pleine lumière 255R+255V+255B donne le blanc. Des intensités égales dans les trois canaux donnent un niveau de gris. Il n’y a donc que 256 niveaux de gris dans <acronym>GIMP</acronym>.

en: Mixing two <emphasis>Primary colors</emphasis> in RGB mode gives a <emphasis>Secondary color</emphasis>, that is, a color in the CMY model. Thus combining Red and Green gives Yellow, Green and Blue give Cyan, Blue and Red give Magenta. Don't confuse secondary colors with <emphasis>Complementary colors</emphasis> which are directly opposite a primary color in the chromatic circle:
fr: Le mélange des <emphasis>couleurs primaires</emphasis> deux à deux en mode RVB donne les <emphasis>couleurs secondaires</emphasis> qui sont les couleurs du mode CMJ : la combinaison du rouge et du vert donne du jaune, le vert et le bleu donnent du cyan (bleu clair), le bleu et le rouge donnent du magenta (violet). Ne pas confondre les couleurs secondaires avec les <emphasis>couleurs complémentaires</emphasis> qui sont diamétralement opposées aux couleurs primaires dans le cercle chromatique :

en: Colorcircle
fr: Cercle chromatique

en: Mixing a primary color with its complementary color gives gray (a neutral color).
fr: Le mélange d’une couleur primaire et de sa complémentaire donne du gris (couleur neutre).

en: It is important to know what happens when you are dealing with colors in <acronym>GIMP</acronym>. The most important rule to remember is that decreasing the intensity of a primary color results in increasing the intensity of the complementary color (and vice versa). This is because when you decrease the value of a channel, for instance Green, you automatically increase the relative importance of the other two, here Red and Blue. The combination of these two channels gives the secondary color, Magenta, which is the complementary color of Green.
fr: Il est important de savoir ce qui se passe quand on manipule les couleurs. La règle à retenir est que lorsqu’on diminue une couleur primaire cela aboutit à augmenter la saturation de la couleur complémentaire (et inversement). Voici l’explication: quand on diminue l’intensité d’un canal, par exemple le Vert, l’importance relative des deux autres canaux, ici le Rouge et le Bleu, augmente. Or, la combinaison de ces deux canaux est la couleur secondaire Magenta qui se trouve justement être la complémentaire du Vert.

note: probably this is off-topic too...
en: The <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool lets you find out the RGB values of a pixel and the <link linkend="glossary-html-notation">hextriplet</link> for the color.
fr: L’outil <link linkend="gimp-tool-color-picker">Pipette à couleurs</link> Vous permet de connaître les valeurs RVB d’un pixel ainsi que son code HTML hexadécimal (Voir le <link linkend="glossary-html-notation">Glossaire</link>).

en: Sample Merged
fr: Échantillonner sur tous les calques

en: Sample Merged is an option you can set when you use the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill</link> tool, the <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool and various selection tools. It is useful when you are working on an image with several layers and the active layer is either semi-transparent or has a <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">Layer Mode</link> which is not set to Normal. When you check the Sample Merged option, the color which is used for the operation is the composite color of all the visible layers. When the Sample Merged option is not checked, the color used is the color of the active layer itself.
fr: Échantillonner sur tous les calques est une option que vous trouvez dans les outils <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Remplissage</link>, <link linkend="gimp-tool-color-picker">Pipette à couleur</link> et divers outils de sélection. Elle est utile quand vous travaillez sur une image avec plusieurs calques et que, soit le calque actif est semi-transparent, soit le mode de fusion des calques est autre que Normal. Si l’option est activée, la couleur de chaque pixel de l’image sera la résultante de la couleur des pixels correspondants dans les calques visibles. Sinon, ce sera celle du calque actif.

en: This term refers to color purity. Imagine you add pigment to white paint. Saturation varies from 0 (white, fully toned down, fully diluted) to 100 (pure color).
fr: Ce terme se réfère à la pureté de la couleur. Imaginez que vous ajoutez un pigment à de la peinture blanche. La saturation varie de 0 (blanc, complètement délavé, complètement dilué) à 100 (couleur pure).

en: Scene-referred
fr: En rapport avec la scène

en: When speaking of images captured by a camera, scene-referred means that the intensities in the image RGB channels are proportional to the intensities in the scene that was photographed.
fr: Lorsque que l’on parle d’images prises par un appareil photo, <quote>En rapport avec la scène</quote> signifie que les intensités des canaux RVB de l’image sont proportionnelles aux intensités de la scène photographiée.

en: "Scene-referred" is not the same as <link linkend="glossary-high-dynamic-range">high dynamic range</link>, as the camera might have been aimed at a low dynamic range scene such as a foggy early morning view. However, adding a light source to the captured frame (eg the moon breaking through the clouds or a street lamp) will turn even a foggy morning into a high dynamic range scene.
fr: <quote>En rapport avec la scène</quote> n’est pas la même chose que <link linkend="glossary-high-dynamic-range">Haute gamme dynamique</link>, puisque l’appareil photo peut avoir été destiné à une scène a basse gamme dynamique, comme un spectacle de petit matin brumeux. Néanmoins, il suffit qu’une source de lumière (la lune apparaissant entre les nuages, ou un éclairage publique) vienne s’ajouter, pour qu’un matin brumeux se transforme en scène à haute gamme dynamique.

en: As lightwaves do combine linearly, by definition a scene-referred image (whether real or imaginary) must be encoded linearly to preserve the scene-referred nature of the data.
fr: Comme les longueurs d’ondes se combinent linéairement, par définition une image  en rapport avec une scène (réelle ou imaginaire) doit être codée linéairement pour préserver la nature des données.

en: Supersampling
fr: Sur-échantillonnage

en: Supersampling is a more sophisticated antialiasing technique, that is, a method of reducing jagged and stair-stepped edges along a slanted or curved line. Samples are taken at several locations <emphasis>within</emphasis> each pixel, not just at the center, and an average color is calculated. This is done by rendering the image at a much higher resolution than the one being displayed and then shrinking it to the desired size, using the extra pixels for calculation. The result is a smoother transition from one line of pixels to another along the edges of objects.
fr: Le sur-échantillonnage est la technique la plus perfectionnée pour réduire l’aspect d’escalier qui peut affecter les bords des objets dans une image. L’échantillonnage se fait à plus haute résolution et plusieurs pixels sont prélevés dans la zone d’un pixel. La couleur retenue est la moyenne des couleurs de ces pixels.

en: The quality of the result depends on the number of samples. Supersampling is often performed at a range of 2× to 16× the original size. It greatly increases the amount of time needed to draw the image and also the amount of space needed to store the image in memory.
fr: La qualité du résultat dépend du nombre d’échantillons. Le sur-échantillonnage est souvent réalisé sur une zone 2 à 16 fois la taille du pixels traité. Cela augmente beaucoup le temps nécessaire pour tracer l’image.

en: One way to reduce the space and time requirement is to use Adaptive Supersampling. This method takes advantage of the fact that very few pixels are actually on an object boundary, so only those pixels need to be supersampled. At first, only a few samples are taken within a pixel. If the colors are very similar to each other, only those samples are used to calculate the final color. If not, more samples are used. This means that the higher number of samples is calculated only where necessary, which improves performance.
fr: Pour réduire le temps de traitement, on peut utiliser le Suréchantillonnage Adaptatif. Si les pixels voisins sont peu différents, seuls quelques uns d’entre eux seront utilisés pour le calcul.

en: SVG stands for Scalable Vector Graphics. It is a format for two-dimensional vector graphics, both static and animated. You can export GIMP paths to SVG and you can import SVG documents into GIMP from a vector graphic software. See <xref linkend="bibliography-online-wkpd-svg"/> for more details.
fr: Le format SVG (Scalable Vector Graphics) est un format de dessin vectoriel bi-dimensionnel, statique et animé. Vous pouvez exporter les chemins de GIMP au format SVG et vous pouvez importer dans GIMP les documents SVG en provenance d’un logiciel de dessin vectoriel. Voir Wikipedia pour plus de détails <xref linkend="bibliography-online-wkpd-svg"/>.

en: TGA (TARGA Image File) is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which supports 8, 16, 24 or 32 bits per pixel and optional RLE compression. It was originally developed by the Truevision company. <quote>TGA</quote> stands for Truevision Graphics Adapter and <quote>TARGA</quote> stands for Truevision Advanced Raster Graphics Adapter.
fr: Le format de fichier TGA, ou Targa, permet un encodage 8, 16, 24 ou 32 bits des pixels et une compression RLE optionnelle. Il a été développé par la société Truevision (Truevision Advanced Raster Graphics Adapter).

en: TIFF (Tagged Image File Format) is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which was developed primarily for scanned raster graphics for color separation. Six different encoding routines are supported, each with one of three different image modes: black and white, grayscale and color. Uncompressed TIFF images may be 1, 4, 8 or 24 bits per pixel. TIFF images compressed using the LZW algorithm may be 6, 8 or 24 bits per pixel. Besides PostScript format, TIFF is one of the most important formats for preliminary stages of printing. It is a high quality file format, which is perfect for images you want to import to other programs like FrameMaker or CorelDRAW.
fr: Destiné à devenir un standard, le format TIFF (Tagged Image File Format) <link linkend="glossary-fileformat"></link> se présente avec différentes nuances. Ce format gère six routines d’encodage, chacune ayant trois modes d’images possibles: noir et blanc, niveaux de gris et couleur. Les images TIFF non comprimées peuvent avoir des pixels de 1, 4, 8 ou 24 bits. Les images TIFF comprimées avec l’algorithme LZW ont 6, 8, ou 24 bits par pixel. C’est un format de haute qualité, parfait pour les images que vous voulez importer dans d’autres programmes tels FrameMaker ou CorelDRAW.

en: Tile
fr: Tuile (<quote>Tile</quote>)

en: A Tile is a part of an image which <acronym>GIMP</acronym> currently has open. In order to avoid having to store an entire image in memory at the same time, <acronym>GIMP</acronym> divides it into smaller pieces. A tile is usually a square of 64 x 64 pixels, although tiles at the edges of an image may be smaller than that.
fr: Une <quote>Tile</quote> (Tuile?) est une partie de l’image que GIMP a ouverte. Pour éviter de stoker en mémoire toute une image en une seule fois, GIMP la divise en petites pièces. Une tuile est habituellement un carré de 64x64 pixels, bien que les tuiles des bords puissent être plus petites.

en: At any time, a tile may be in main memory, in the tile cache in RAM, or on disk. Tiles which are currently being worked on are in main memory. Tiles which have been used recently are in RAM. When the tile cache in RAM is full, tiles which have been used least recently are written to disk. <acronym>GIMP</acronym> can retrieve the tiles from RAM or disk when they are needed.
fr: À tout moment, une tuile peut se trouver dans la mémoire, dans le cache ou sur le disque dur. Les tuiles actuellement utilisées sont dans la mémoire principale. Les tuiles récemment utilisées sont en RAM. Quand le cache de tuiles en RAM est plein, les tuiles qui ont été utilisées le moins récemment sont inscrites sur le disque. GIMP peut récupérer les tuiles dans la RAM ou sur le disque si nécessaire.

en: Do not confuse these tiles with those in the <link linkend="plug-in-tile">Tile Filter</link>
fr: Ne confondez pas ces tuiles avec celles du filtre <link linkend="plug-in-tile">Raccorder</link>.

en: A Uniform Resource Identifier (URI) is a string of characters that serves to identify an abstract or a physical resource. URIs are used for the identification of resources in the Internet (such as web pages, miscellaneous files, calling up web services, and for receivers of e-mail) and they are especially used in the Worldwide Web.
fr: Un URI (Uniform Resource Identifier) est une chaîne de caractères qui servent à identifier une resource abstraite ou physique. Les URI sont utilisés pour identifier des resources sur Internet (comme des pages Web, divers fichiers…). Pour approfondir le sujet, voyez Wikipedia <xref linkend="bibliography-online-wkpd-uri"/>.

en: URLs (Uniform Resource Locators) are one type of Uniform Resource Identifiers (URIs). URLs identify a resource by its primary access mechanism (commonly http or ftp) and the location of the resource in the computer network. The name of the URI scheme is therefore generally derived from the network protocol used for it. Examples of network protocols are http, ftp and mailto.
fr: Les URL (Uniform Resource Locators) font partie des URI (Uniform Resource Identifiers). Les URL identifient une resource par son mécanisme d’accès primaire (habituellement http, ftp ou mailto) et la localisation de la ressource dans le réseau d’ordinateurs.

en: Since URLs are the first and most common kinds of URIs, the terms are often used synonymously.
fr: Comme les URL représentent les plus fréquentes des URI, ces deux noms sont utilisés indifféremment.

en: This term often refers to the light intensity, the luminosity of a color. It varies from 0 (black) to 100 (full light).
fr: Ce terme est souvent utilisé pour désigner l’intensité lumineuse, la luminosité d’une couleur. Elle varie de 0 (noir) à 100 (pleine lumière).

en: XCF is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which is special because it is <acronym>GIMP</acronym>'s native file format: that is, it was designed specifically to store all of the data that goes to make up a <acronym>GIMP</acronym> image. Because of this, XCF files may be quite complicated, and there are few programs other than <acronym>GIMP</acronym> that can read them.
fr: Le type de fichier XCF est spécial: c’est le format natif de <acronym>GIMP</acronym> et il est spécifiquement destiné à conserver toutes les données dont <acronym>GIMP</acronym> a besoin pour créer une image. Rares sont les programmes autres que <acronym>GIMP</acronym> capables de le lire.

en: When an image is stored as an XCF file, the file encodes nearly everything there is to know about the image: the pixel data for each of the layers, the current selection, additional channels if there are any, paths if there are any, and guides. The most important thing that is <emphasis>not</emphasis> saved in an XCF file is the undo history.
fr: Quand une image est enregistrée au format .xcf, le fichier encode toutes les données de l’image: les calques, les chemins, les sélections, les guides…etc. La seule chose qu’il NE conserve PAS est l’Historique d’Annulation.

en: The pixel data in an XCF file is represented in a lossless compressed form: the image byte blocks are compressed using the lossless RLE algorithm. This means that no matter how many times you load and save an image using this format, not a single pixel or other image data is lost or modified because of this format. XCF files can become very large, however <acronym>GIMP</acronym> allows you to compress the files themselves, using either the gzip or bzip2 compression methods, both of which are fast, efficient, and freely available. Compressing an XCF file will often shrink it by a factor of 10 or more.
fr: Les fichiers .xcf sont comprimés sans perte grâce à l’algorithme RLE. Vous pouvez les enregistrer aussi souvent que vous le voulez sans que cela détériore l’image. Malgré tout, une image RVB de 1000x1000 pixels avec 3 calques produira un fichier XCF de 10 Mo et vous pouvez facilement obtenir des fichiers de plus de 100 Mo. Heureusement, vous pouvez les comprimer en utilisant gzip ou bzip2 qui sont des méthodes très efficaces et disponibles gratuitement. Le fait de comprimer un fichier XCF peut le réduire d’un facteur 10 ou plus.

en: The <acronym>GIMP</acronym> developers have made a great effort to keep the XCF file format compatible across versions. If you create a file using <acronym>GIMP</acronym> 2.0, it ought to be possible to open the file in <acronym>GIMP</acronym> 1.2. However, some of the information in the file may not be usable: for example, <acronym>GIMP</acronym> 2.0 has a much more sophisticated way of handling text than <acronym>GIMP</acronym> 1.2, so a text layer from a <acronym>GIMP</acronym> 2.0 XCF file will appear as an ordinary image layer if the file is opened in <acronym>GIMP</acronym> 1.2.
fr: Les développeurs de <acronym>GIMP</acronym> ont fait de gros efforts pour garder à XCF une compatibilité avec les versions antérieures de <acronym>GIMP</acronym>. Toutefois, certaines informations peuvent être perdues. <acronym>GIMP</acronym> 2.0 a ainsi une gestion perfectionnée des textes, et, dans <acronym>GIMP</acronym> 1.2, un calque texte provenant de 2.0 apparaîtra comme une image ordinaire.

en: XMP is an acronym for Extensible Metadata Platform. It is a metadata format based on XML used in PDF and photographs. Report to <xref linkend="bibliography-online-wkpd-xmp"/> for detailed explanations.
fr: XMP est un acronym pour Extensible Metadata Platform. C’est un format de métadonnées fondé sur XML et utilisé dans le PDF et les photographies. Référez-vous à <xref linkend="bibliography-online-wkpd-xmp"/> pour des explications détaillées.

en: YCbCr is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which was developed for the PAL television standard as a simple modification to the YUV color model. In the meantime, it has become the CCIR-601 standard for image and video recording. For example, it is used for JPEG pictures and MPEG videos, and therefore also on DVDs, video CDs and for most other widespread digital video standards. Note that a color model is still not a color space, since it doesn't determine which colors are actually meant by <quote>red</quote>, <quote>green</quote> and <quote>blue</quote>. For a color space, there must still be a reference to a specific absolute color value.
fr: YCbCr est un modèle de couleurs développé pour le standard de télévision PAL. Il s’agit d’une simple modification du modèle de couleur YUV. Depuis, il est devenu le standard CCIR-601 pour les images et le vidéos. Il est utilisé entre autre pour les images JPEG et les vidéos MPEG, et donc pour les CD et les DVD. Notez qu’un modèle de couleur n’est pas un espace de couleur puisqu’il ne détermine pas ce que sont effectivement les couleurs Rouge, Vert et Bleu. Un espace de couleur doit se référer à une valeur de couleur absolue.

en: There are color models which do not express a color by the additive basic colors, red, green and blue (RGB), but by other properties, for example, the brightness-color model. Here, the criteria are the basic brightness of the colors (from black, through gray, to white), the colors with the largest portion (red, orange, yellow, green, blue, violet, or other pure colors that lie between them) and the saturation of the colors (<quote>gaudy</quote> to pale). This color model is based on the ability of the eye to recognize small differences in luminosity better than small color differences, and to recognize those better than small differences in saturation. That makes gray text written on a black background easy to read, but blue text on a red background very hard to read, even with the same basic brightness. Such color models are called brightness-color models.
fr: Il existe des modèles de couleurs qui n’expriment pas les couleurs par additions des trois composantes Rouge, Vert et Bleu, mais par d’autres propriétés, par exemple la Luminosité. L’avantage, dans ce cas, est que l’œil humain distingue mieux les différences de luminosité que les différences de teintes. Un texte gris sur un fond noir sera mieux vu avec un tel modèle, mais un texte bleu sur un fond rouge sera difficile à voir.

en: YUV is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which uses two components to represent the color information, luma (the strength of the light per area) and the chrominance, or proportion of color (chroma), where the chrominance again consists of two components. The development of the YUV color model also goes back to the development of color television (PAL), where ways were sought for transmitting the color information along with the black-and-white signal, in order to achieve backwards compatibility with old black and white televisions without having to increase the available transmission bandwidth. From the YUV color model of the analog television techniques, the YCrCb color model was developed, which is used for most kinds of digital image and video compression. Erroneously, the YUV color model is also often spoken about in those fields, although the YCbCr model is actually used. This often causes confusion.
fr: YUV est un <link linkend="glossary-colormodel">modèle de couleur</link> qui utilise deux composants pour représenter l’information de couleur: la luminance (force de la lumière émise par unité de surface) et la chrominance, ou Chroma (proportion de couleur) composée de deux paramètres, U et V. Le développement du modèle de couleur YUV renvoie aussi au développement de la télévision en couleur (PAL), où ont été trouvés des moyens de transmettre l’information de couleur en même temps que le signal noir et blanc, afin d’assurer la compatibilité avec les anciens téléviseurs en noir et blanc, sans avoir besoin d’augmenter la bande passant disponible. Dans le modèle . À partir de ce modèle de couleur YUV, le modèle YCrCb a été développéactuellement très utilisé dans toutes sortes de compressions d’images numériques et de vidéos. On a tendance à utiliser indifféremment les termes YUV et YCrCb, ce qui peut être source de confusion.

en: For the calculation of the luma signals, the underlying RGB data is first adjusted with the <link linkend="glossary-gamma">gamma</link> value of the output device, and an R'G'B' signal is obtained. The three individual components are added together with different weights, to form the brightness information, which also functions as the VBS signal (Video Baseband Signal, the black-and-white signal) for the old black and white televisions.
fr: Pour le calcul du signal de luminance, les valeurs RVB sont d’abord ajustées à partir de la valeur <link linkend="glossary-gamma">gamma</link> du périphérique de sortie. Ces trois valeurs sont alors ajoutées, constituant le Y, utilisé dans les téléviseurs noir et blanc.

en: Y=R+G+B
fr: Y=R+V+B

en: The exact calculation is more complicated, however, since some aspects of the color perception of the human eye have to be taken into account. For example, green is perceived to be lighter than red, and this is perceived to be lighter than blue. Furthermore, in some systems gamma correction of the basic color is first performed.
fr: Le calcul exact est en fait plus compliqué, pour tenir compte des caractéristiques de l’œil humain, qui ne perçoit pas avec la même intensité des couleurs ayant pourtant la même intensité physique. Par exemple, le vert est perçu plus clair que le rouge, lui-même plus clair que le bleu. C’est pourquoi une correction de gamma est appliquée par certains systèmes.

en: The chrominance signals, and the color difference signals also, contain the color information. They are formed by the difference of blue minus luma or red minus luma.
fr: Les signaux de chrominance sont dérivés des valeurs du rouge et du bleu, et de la luminance. Ils sont formés par la différence bleu moins luma ou rouge moins luma :

en: From the three generated components, Y, U and V, the individual color proportions of the basic color can be calculated again later:
fr: Par la suite, les trois signaux R,V,B sont recalculés à partir des trois signaux Y, U et V:

en: Furthermore, because of the structure of the retina of the human eye, it turns out that the brightness information is perceived at a higher resolution than the color, so that many formats based on the YUV color model compress the chrominance to save bandwidth during transmission.
fr: En outre, comme l’œil humain a une meilleure résolution dans la luminance que dans les couleurs, beaucoup de systèmes basés sur YUV en profitent pour comprimer le signal de luminance pour économiser la bande passante lors de la transmission.
