GIMP-Help 2.8.2 - en to fr translation catalogue (75 entries)

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en: @@image: 'images/filters/examples/taj_orig.jpg'; md5=6abae556aaff78a2bc9082a46a171da8
fr: "  "

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en: @@image: 'images/filters/examples/color-taj-sepia.jpg'; md5=52dce765126709cf80a341f655dbc08d
fr: ""

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en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/sepia.png'; md5=bb9910bb30683246f40eefb3c831be89
fr: " "

en: Sepia
fr: Sépia

en: Colors
fr: Couleurs

en: Desaturate
fr: Désaturer

en: Overview
fr: Généralités

en: Example for the <quote>Sepia</quote> filter
fr: Exemple pour le filtre <quote>Sépia</quote>

en: Original image
fr: Image d’origine

en: <quote>Sepia</quote> filter applied
fr: Filtre <quote>Sépia</quote> appliqué

en: The Sepia filter imitates sepia toning to produce a black-and-white picture with a warm brown-ish tone.
fr: Le filtre <quote>Sépia</quote> produit une image en noir et blanc d’une tonalité brune et chaude.

en: Activate the filter
fr: Accès au filtre

en: You can find this command through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Desaturate</guisubmenu><guimenuitem>Sepia…</guimenuitem></menuchoice>.
fr: Vous trouvez cette commande en passant par <menuchoice><guimenu>Couleurs</guimenu><guisubmenu>Désaturer</guisubmenu><guimenuitem>Sépia…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Sepia</quote> options
fr: Options de <quote>Sépia</quote>

en: Effect strength
fr: Effet force

en: sRGB
fr: sRVB

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en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/desaturate.png'; md5=7c93eb531c72f2b7437658e25f6a2c7d
fr: ""

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en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-original-sunflower.png'; md5=9148c43888a8340a83f98f21be122b1b
fr: ""

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en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-original-red-globe.png'; md5=e069e02418ef06b083d5e9c3a801b5a4
fr: ""

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fr: ""

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fr: ""

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en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-luma-sunflower.png'; md5=3c67924a72f0b431599241821e662f4a
fr: ""

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en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-luma-red-globe.png'; md5=6c1e4e1919377560d6ec19af5c13c045
fr: ""

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en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-lightness-sunflower.png'; md5=207b375bf7bd8e5ae5227e569aa84f99
fr: ""

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en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-lightness-red-globe.png'; md5=18b088f290f8b8a39ac33c84a66ce97c
fr: ""

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en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-average-sunflower.png'; md5=f733b41f74d2eca92a93e1b3b8bdea2a
fr: ""

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en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-average-red-globe.png'; md5=3c298fd3af821ebd32e347ca61a4a905
fr: ""

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en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-value-sunflower.png'; md5=f23d785271db1a2771142c55b35c9a4d
fr: ""

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-value-red-globe.png'; md5=97487f0a6c3f7398dc68e770968b58a5
fr: " "

en: By using the <guimenuitem>Desaturate</guimenuitem> command, you can convert all of the colors on the active layer to corresponding shades of gray. This differs from converting the image to grayscale in two respects. First, it only operates on the active layer and second, the colors on the layer are still RGB values with three components, with R=G=B, which makes gray. This means that you then can paint on the layer, or individual parts of it, using non-gray colors.
fr: Grâce à la commande <guimenuitem>Désaturer</guimenuitem>, il est possible de convertir toutes les couleurs du calque actif en nuances de gris. C’est différent de la conversion d’une image en niveaux de gris de deux façons : l’action ne porte que sur le calque actif et les couleurs restent en RVB avec trois composantes avec R=V=B, ce qui fait gris. Ce qui signifie que vous pouvez peindre sur le calque, ou seulement sur une de ses partie, et vous servir des couleurs non grises.

en: This command only works on layers of <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> images. If the image is in Grayscale or Indexed mode, it can do nothing.
fr: Cette commande ne fonctionne que sur les images <link linkend="glossary-rgb">RVB</link>. Elle n’agit pas sur les images en niveaux de gris ou indexées.

en: Activating the Command
fr: Activation de la commande

en: You can find this command through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Desaturate</guisubmenu><guimenuitem>Desaturate…</guimenuitem></menuchoice>
fr: Vous accédez à cette commande en passant par <menuchoice><guimenu>Couleurs</guimenu><guisubmenu>Désaturer</guisubmenu><guimenuitem>Désaturer…</guimenuitem></menuchoice>

en: The <quote>Desaturate</quote> option dialog
fr: La boîte de dialogue des options  de <quote>Désaturer</quote>

en: <guilabel>Mode:</guilabel> Five options are available for converting from color to black and white:
fr: <guilabel>Mode:</guilabel> cinq options sont disponibles pour convertir les couleurs en noir et blanc :

en: The shades of gray will be calculated using <ulink url="http://brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_to_XYZ.html"> linearized sRGB</ulink> as
fr: Les nuances de gris sont calculées en utilisant le <ulink url="http://brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_to_XYZ.html"> sRGB linéarisé</ulink> comme

en: The shades of gray will be calculated using non-linearized sRGB
fr: Les nuances de gris sont calculées selon le sRVB non-linéarisé

en: Lightness (HSL)
fr: Luminosité (TSL)

en: The shades of gray will be calculated as
fr: Les nuances de gris sont calculées comme suit

en: Average (HSI Intensity)
fr: Moyenne (intensité HSI)

en: Average (HSI Intensity) = (R + G + B) &divide; 3
fr: Moyenne (intesité HSI) = (R + V + B) &divide; 3

en: Value (HSV)
fr: Valeur (TSV)

en: Value (HSV) = max(R,G,B)
fr: Valeur (TSV) = max(R,V,B)

en: Using the five modes to convert two very different color images to black and white
fr: Utilisation des cinq modes pour convertir deux images de couleurs très différentes en noir et blanc

en: <quote>Luminance</quote> applied
fr: <quote>Luminance</quote> appliquée

en: <quote>Luma</quote> applied.
fr: <quote>Luma</quote> appliquée

en: <quote>Lightness (HSL)</quote> applied.
fr: <quote>Luminosité</quote> appliquée

en: <quote>Average (HSI Intensity)</quote> applied.
fr: <quote>Moyenne (intensité HSI)</quote> appliquée

en: <quote>Value (HSV)</quote> applied.
fr: <quote>Valeur (TSV)</quote> appliquée

en: Comparing results from using different options for converting from color to black and white:
fr: Comparaison des résultats des différentes options de conversion des couleurs en noir et blanc :

en: The degree and direction from which the various ways to convert an image to black and white diverge from a straight Luminance conversion to black and white depends on:
fr: Le degré et le sens dont les différentes façons de convertir une image en noir et blanc divergent d’une conversion directe de Luminance en noir et blanc dépendent de :

en: The conversion method you choose.
fr: La méthode de conversion que vous avez choisi.

en: The RGB color space in which the conversion is done.
fr: L’espace de couleurs dans lequel la conversion est effectuée

en: How saturated the colors in the original image happen to be, with more saturated starting colors (such as the red globe and the bright yellow sunflower) producing greater amounts of deviation from a straight Luminance conversion.
fr: Plus les couleurs dans l’image d’origine sont saturées (comme le globe rouge ou le jaune vif de la fleur de tournesol), et plus grande est la déviation par rapport à une conversion de Luminance directe.

en: The hues (for example yellows vs reds) of the various saturated colors in an image also make a difference.
fr: Les teintes (par exemple les jaunes et les rouges) des diverses couleurs saturées dans une image font aussi une différence.

en: Being the maximum of the RGB channel values for each pixel, an HSV Value conversion to black and white is always lighter than the original color image, and also lighter than all the other ways to convert to black and white.
fr: En fonction du maximum des valeurs des canaux RVB de chaque pixel, une conversion des valeurs TSV en noir et blanc est toujours plus claire que dans l’image d’origine, et aussi plus claire que toute autre méthode de conversion en noir et blanc.

en: Comparing the red globe to the yellow sunflower:
fr: Comparaison du globe rouge et de la fleur jaune de tournesol :

en: For the red globe Lightness (HSL) produces a result very similar to Luminance, and Luma produces a conversion that is much darker.
fr: Pour le globe rouge, la Luminosité (TSL) donne un résultat très proche de la Luminance, et Luma donne une conversion très sombre.

en: For the sunflower, Luma produces a result very similar to Luminance, and Lightness (HSL) produces a conversion that is much darker.
fr: Por la fleur de tournesol, Luma produit un résultat très proche de Luminance, et Luminosité (TSL) donne une conversion plus sombre.

en: Notice that the less saturated parts of each image look more or less the same, regardless of which method is chosen for converting from color to black and white.
fr: Notez que les zones les moins saturées des deux images restent plus ou moins les mêmes, sans tenir compte de la méthode utilisée pour convertir les couleurs en noir et blanc.

en: More information about the five options for converting from color to black and white:
fr: Autres informations sur les cinq options de conversion en noir et blanc :

en: More information about Luminance:
fr: Plus d’information sur la Luminance

en: "Luminance" is the only physically meaningful way to convert a color image to black and white, as the resulting black and white image has the same relative luminance (reflects the same percentage of light from the various shades of gray) as the colors in the original color image.
fr: <quote>Luminance</quote> est la seule façon significative de convertir une image colorée en noir et blanc, car le noir et blanc a la même luminance relative (reflète le même pourcentage de lumière) que les couleurs de l’image d’origine.

en: Luminance must be calculated using linearized RGB values.
fr: La Luminance doit être calculée en utilisant des valeurs RVB linéarisées.

en: GIMP 2.10 uses hard-coded sRGB values to do Luminance conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.
fr: GIMP 2.10 utilise des valeurs sRVB codées en dur pour effectuer les conversions de Luminance en noir et blanc. <quote>GIMP-Futur</quote> gèrera les conversions des images vers d"autres espaces de couleurs.

en: More information about Luma:
fr: Autres informations sue Luma :

en: "Luma" is what you get if you use the formula for Luminance on RGB values that haven't been properly linearized. Luma corresponds to GIMP 2.8's "Luminosity" method of converting to black and white.
fr: <quote>Luma</quote> est ce que vous obtenez quand vous utilisez la formule pour la Luminance sur de s valeurs RVB qui n’ont pas été linéarisées correctement. Luma correspond à la méthode <quote>Luminosité</quote> de GIMP 2.5 de conversion en noir et blanc.

en: Compared to GIMP 2.8, GIMP 2.10's "Luma" option uses slightly different multipliers. Unlike the GIMP 2.8 multipliers, the GIMP 2.10 multipliers have been properly Bradford-adapted from D65 to D50, which is required for use in an ICC profile color-managed editing application (at least until the next version of the ICC specs is released and people figure out how to deal with the new freedom to use non-D50 reference white points).
fr: Comparé à GIMP 2.8, l’option <quote>Luma</quote> de GIMP 2.10 des multiplicateurs légèrement différents. À la différence des multiplicateurs de GIMP 2.8, les multiplicateurs de GIMP 2.10 ont été correctement Bradford-adaptés de D65 à D50, ce qui est requis pour l’utilisation dans les application de modification gérées par profil ICC (au moins jusqu’à la sortie de la nouvelle version des spécifications ICC et à ce que les gens s’habituent à la nouvelle possibilité d’utiliser des points blancs de référence non-D50).

en: GIMP 2.10 uses hard-coded sRGB values to do Luma conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.
fr: GIMP 2.10 utilise des valeurs sRVB codées en dur pour effectuer les conversions Luma en noir et blanc. <quote>GIMP-Future</quote> gèrera des conversions correctes des images vers d’autres espaces de couleurs

en: More information about Lightness, Average, and Value:
fr: Autres informations sur le Luminosité, la Moyenne et la valeur :

en: <emphasis>In case you are wondering why LAB Lightness</emphasis> is not among the options for converting an RGB image to black and white, a properly calculated conversion from RGB to LAB Lightness, and then back to RGB, produces exactly the same result as the Luminance conversion to black and white. Here is why:
fr: Au cas où vous vous demanderiez pourquoi la Luminosité LAB n’est pas dans les options de conversion d’une image en noir et blanc, une conversion correctement calculée de RVB vers Luminosité LAB, puis en arrière vers RVB produit exactement la même chose qu’une conversion Luminance zn noir et blanc. Voici pourquoi :

en: In the XYZ color space, Y is Luminance. So if you convert a color RGB image to XYZ, the "Y" of XYZ is the same number as the R=G=B values that you get when you calculate RGB Luminance.
fr: dans l’espace de couleurs XYZ, Y est la Luminance. Donc, si vous convertissez une image colorée RVB en XYZ, le <quote>Y</quote> de XYZ est le même nombre que les valeurs R=V=B que vous obtenez quand vous calculez la Luminance RVB.

en: LAB is a perceptually uniform transform of XYZ. If you convert from RGB to XYZ and then to LAB, and set A=B=0.0 (or 0.5 for image editors that put the midpoint of the A and B axes as 0.5 instead of at 0.0), and then convert back to XYZ, the X and Z values will change, but Y will not change.
fr: LAB est une transformation perceptuellement uniforme de XYZ. Si vous convertissez de RVB en XYZ puis en LAB et définissez A=B=0.0 (ou 0.5 pour les éditeurs d’image qui placent le point milieu des axes A et B à 0.5 au lieu de 0.0), et qu’ensuite vous inversez la conversion pour revenir à XYZ, les valeurs X et Z changeront mais pas Y.

en: Tutorials that produce anything other than Relative Luminance when converting an RGB image to black and white using LAB Lightness, very sadly are trading on various mathematical mistakes in the conversion routines.
fr: Les guides qui produisent autre chose qu’une Luminance relative lors de la conversion d’images RVB en noir et blanc en se servant de la Luminosité LAB, commettent de tristes erreurs mathématiques dans les routines de conversion.

en: Color to Gray
fr: Couleur vers gris
