GIMP-Manual - en to it translation catalogue (116 entries)

en: Normal Map
it: Mappa normale

en: Filters
it: Filtri

en: Generic
it: Generici

en: Overview
it: Panoramica

en: This filter generates a <emphasis>normal map</emphasis> from a <emphasis>height map</emphasis>. It's early initial work and a lot more is expected to be done.
it: Questo filtro genera una <emphasis>mappa normale</emphasis> da una <emphasis>mappa d'altezza</emphasis>. È un lavoro agli esordi e c'è ancora molto da fare.

en: Normal Map Example
it: Esempio di mappa normale

en: The height map
it: La mappa altezza

en: Filter applied with default options, giving the Normal Map
it: Filtro applicato con le opzioni predefinite, con la mappa normale

en: We will use a height map created with <xref linkend="gimp-filter-noise-simplex"/>: <placeholder-1/>
it: Useremo una mappa altezza creata con <xref linkend="gimp-filter-noise-simplex"/>: <placeholder-1/>

en: Activating the filter
it: Attivazione del filtro

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Normal Map…</guimenuitem></menuchoice>.
it: Questo filtro si trova nel menu immagine sotto <menuchoice><guimenu>Filtri</guimenu><guisubmenu>Generici</guisubmenu><guimenuitem>Mappa normale...</guimenuitem></menuchoice>.

en: Options
it: Opzioni

en: <quote>Normal Map</quote> options
it: Opzioni di <quote>Mappa normale</quote>

en: Scale
it: Scala

en: The amount by which to scale the heights values: increase or decrease bumps.
it: La quantità per la quale scalare i valori delle altezze: aumenta o diminuisce i rigonfiamenti.

en: Scale = 2
it: Scala = 2

en: X, Y Component
it: Componente X, Y

en: The component used for X, Y coordinates: you can choose between the three RGB colors for the bumps.
it: La componente usata per le coordinate X, Y: si può scegliere tra i tre colori RGB per i rigonfiamenti.

en: Note that if you change these values, new colors are added to the existing colors, giving the complementary colors.
it: Si noti che se si cambiano questi valori, nuovi colori vengono aggiunti ai colori esistenti, ottenendo il colori complementari.

en: Flip X, Y
it: Rovescia X, Y

en: Flip the X, Y coordinates: flip bumps colors, horizontally and vertically. Bumps have a clear border and an opposite dark border, giving a feeling that light comes from a certain direction. To see bumps instead of hollows, light must come from the upper left corner; play with Flip X and Flip Y to get this lighting.
it: Rovescia le coordinate X, Y: rovescia i colori dei rigonfiamenti, orizzontalmente e verticalmente. I rigonfiamenti hanno un bordo pulito e un bordo opposto scuro, dando l'impressione che la luce venga da una certa direzione. Per vedere rigonfiamenti invece che avvallamenti, la luce deve venire dall'angolo alto a sinistra; giocare con Rovescia X e Rovescia Y per ottenere questa illuminazione.

en: After playing with Flip X and Flip Y
it: Dopo aver giocato con Rovescia X e Rovescia Y

en: Full Z Range
it: Campo Z pieno

en: Use the full [0, 1] range to encode the Z coordinates: You can get a more abrupt color gradient.
it: Usa il campo pieno [0, 1] per codificare le coordinate Z: si può ottenere un gradiente colore più repentino.

en: Tileable
it: Piastrellabile

en: Generate a tileable map:
it: Genera una mappa piastrellabile:

en: Introduction
it: Introduzione

en: Generic filters are a catch-all for filters which can't be placed elsewhere. You can find:
it: I filtri generici sono filtri che non appartengono alle altre categorie. Tra questi:

en: The <link linkend="gimp-filter-convolution-matrix">Convolution Matrix</link> filter which lets you build custom filters.
it: Il filtro <link linkend="gimp-filter-convolution-matrix">Matrice di convoluzione</link> che consente di costruire filtri personalizzati.

en: The <link linkend="gimp-filter-distance-map">Distance Map</link> filter.
it: Il filtro <link linkend="gimp-filter-distance-map">Mappa distanza</link>.

en: The <link linkend="gimp-filter-gegl">GEGL graph</link> filter.
it: Il filtro <link linkend="gimp-filter-gegl">Grafo GEGL</link>.

en: The <link linkend="gimp-filter-dilate">Dilate</link> filter.
it: Il filtro <link linkend="gimp-filter-dilate">Dilata</link>.

en: The <link linkend="gimp-filter-erode">Erode</link> filter.
it: Il filtro <link linkend="gimp-filter-erode">Erodi</link> .

en: GEGL graph
it: Grago GEGL

en: Not working.
it: Non funzionante.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>GEGL graph…</guimenuitem></menuchoice>.
it: Questo filtro si trova nel menu immagine sotto <menuchoice><guimenu>Filtri</guimenu><guisubmenu>Generici</guisubmenu><guimenuitem>Grafo GEGL...</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Distance Map</quote> options
it: Opzioni di <quote>Mappa distanza</quote>

en: Erode
it: Erodi

en: Applying example for the Erode filter
it: Esempio di applicazione del filtro Erodi

en: Original image
it: Immagine originale

en: Filter <quote>Erode</quote> applied
it: Il filtro <quote>Erodi</quote> applicato

en: This filter widens and enhances dark areas of the active layer or selection.
it: Questo filtro amplia e mette in risalto le aree scure del livello o della selezione correnti.

en: In this image, the studied pixel has a red border and the studied matrix has a green border. I hope you have understood how to go on with the process and get a 3x3 pixel block: when the <quote>I</quote> pixel is inside the green border, the studied pixel turns to black.
it: In questa immagine il pixel in esame ha un bordo rosso e la matrice in esame ha un bordo verde. Dovrebbe essere chiaro come funzioni il processo a blocchi di 3x3 pixel: quando il pixel marcato con I è all'interno del bordo verde il pixel in esame viene cambiato in nero.

en: A larger dark area will expand by one pixel in all directions:
it: Una più grande area scura si dilaterà di un pixel in tutte le direzioni:

en: The filter was applied 3 times.
it: Il filtro è stato applicato 2 volte.

en: On more complex images, dark areas are widened and enhanced the same, and somewhat pixellated. Here, the filter was applied 3 times:
it: Su immagini più complesse, le aree scure saranno ampliate ed alterate nella stessa maniera e in qualche modo pixelizzate. Qui il filtro è stato applicato 3 volte:

en: Of course, if background is darker than foreground, it will cover the whole image.
it: Naturalmente se lo sfondo è più scuro del primo piano esso coprirà l'intera immagine.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Erode</guimenuitem></menuchoice>.
it: Questo filtro si trova nel menu immagine sotto <menuchoice><guimenu>Filtri</guimenu><guisubmenu>Generici</guisubmenu><guimenuitem>Erodi</guimenuitem></menuchoice>.

en: Examples
it: Esempi

en: Erode text
it: Erosione testo

en: Distance Map
it: Mappa distanza

en: Each pixel in the image is replaced with a gray value dependent on the distance to the nearest obstacle pixel, generally a boundary pixel. Different methods can be used to calculate the distance.
it: Ogni pixel nell'immagine viene rimpiazzato con un valore di grigio dipendente dalla distanza dal pixel ostacolo più vicino, generalmente un pixel di bordo. Si possono usare diversi metodi per calcolare la distanza.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Distance Map…</guimenuitem></menuchoice>.
it: Questo filtro si trova nel menu immagine sotto <menuchoice><guimenu>Filtri</guimenu><guisubmenu>Generici</guisubmenu><guimenuitem>Mappa distanza...</guimenuitem></menuchoice>.

en: Metric
it: Metrica

en: <guilabel>Manhattan</guilabel>: the distance is the sum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
it: <guilabel>Manhattan</guilabel>: la distanza è la somma delle distanze monodimensionali lungo gli assi X e Y.

en: <guilabel>Chebyshev</guilabel>: the distance is the maximum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
it: <guilabel>Chebyshev</guilabel>: la distanza la massima distanza monodimensionale lungo gli assi X e Y.

en: <quote>Metric</quote> is a topology term. Three methods are available: <placeholder-1/>
it: <quote>Metrica</quote> è un termine topologico. Sono disponibili tre metodi: <placeholder-1/>

en: Threshold low
it: Soglia bassa

en: Default is 0. Increasing this value selects higher lightness pixels
it: Il valore predefinito è 0. Incrementando questo valore si seleziona i pixel di luminosità crescente

en: Original image for examples. Threshold low will be progressively increased. Lightness: dark red = 0.070; bright red = 0.223; green = 0.133
it: Immagine originale usata per gli esempi. La soglia bassa verrà progressivamente aumentata. Luminosità: rosso scuro = 0.070; rosso chiaro = 0.223; verde = 0.133

en: <quote>Threshold low</quote> example
it: Esempio di <quote>Soglia bassa</quote>

en: Threshold low = 0: only border distances are visible.
it: Soglia bassa = 0: solo le distanze del bordo sono visibili.

en: Threshold low = 0.070: <quote>dark red</quote> circle appears.
it: Soglia bassa = 0.070: appare il cerchio <quote>rosso scuro</quote>.

en: Threshold low = 0.133: <quote>green</quote> circle appears.
it: Soglia bassa = 0.133: appare il cerchio <quote>verde</quote>.

en: Threshold low = 0.223: <quote>bright red</quote> circle appears.
it: Soglia bassa = 0.223: appare il cerchio <quote>rosso chiaro</quote>.

en: Threshold high
it: Soglia alta

en: Default is 1. Decreasing this value makes result darker.
it: Il valore predefinito è 1. Decrementando questo valore rende il risultato più scuro.

en: Grayscale Averaging
it: Media scala di grigi

en: Number of computations for grayscale averaging.
it: Numero di calcoli per la media della scala di grigi.

en: Normalize
it: Normalizza

en: This option is checked by default. If you uncheck it, no blur is created.
it: Questa opzione è abilitata come impostazione predefinita. Se la si disabilita, non viene creata nessuna sfocatura.

en: <quote>Normalize</quote> example
it: Esempio di <quote>Normalizza</quote>

en: Normalize option checked.
it: Opzione Normalizza selezionata.

en: Normalize option unchecked.
it: Opzione normalizza deselezionata.

en: Using Distance Map filter
it: Uso del filtro Mappa distanza

en: Searching for an example using Distance map filter in image processing...
it: Alla ricerca di un esempio che utilizza il filtro Mappa distanza nell'elaborazione immagini...

en: Dilate
it: Dilata

en: Filter <quote>Dilate</quote> applied
it: Il filtro <quote>Dilata</quote> applicato"

en: This filter widens and enhances bright areas of the active layer or selection.
it: Questo filtro amplifica e mette in risalto le aree chiare del livello o della selezione correnti.

en: On complex images, bright areas are widened and enhanced the same, and somewhat pixellated.
it: Su immagini più complesse, le aree chiare saranno ampliate ed alterate nella stessa maniera e in qualche modo pixelizzate.

en: <quote>Dilate</quote> example
it: Esempio di <quote>Dilata</quote>

en: On a solid background, this filter can delete noise: <placeholder-1/>
it: Su uno sfondo in tinta unita, questo filtro è in grado di togliere i disturbi: <placeholder-1/>

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Dilate</guimenuitem></menuchoice>.
it: Questo filtro si trova nel menu immagine sotto <menuchoice><guimenu>Filtri</guimenu><guisubmenu>Generici</guisubmenu><guimenuitem>Dilata</guimenuitem></menuchoice>.

en: Dilate neon effect
it: Dilatazione, effetto neon

en: Convolution Matrix
it: Matrice di convoluzione

en: Here is a mathematician's domain. Most of filters are using convolution matrix. With the Convolution Matrix filter, if the fancy takes you, you can build a custom filter.
it: Qui è il dominio del matematico. La maggioranza dei filtri utilizzano matrici di convoluzione. Con il filtro Matrice di convoluzione, se si vuole, si può costruire un filtro personalizzato.

en: What is a convolution matrix? It's possible to get a rough idea of it without using mathematical tools that only a few ones know. Convolution is the treatment of a matrix by another one which is called <quote>kernel</quote>.
it: Cos'è una matrice di convoluzione? È possibile avere un'idea di cosa sia senza usare strumenti matematici che pochi conoscono. La convoluzione è il processamento di una matrice attraverso un'altra che viene chiamata <quote>kernel</quote>.

en: The Convolution Matrix filter uses a first matrix which is the Image to be treated. The image is a bi-dimensional collection of pixels in rectangular coordinates. The used kernel depends on the effect you want.
it: Il filtro Matrice di convoluzione utilizza come prima matrice l'immagine da processare. L'immagine è un insieme bidimensionale di pixel in coordinate rettangolari. Il kernel usato dipende dall'effetto che si vuole ottenere.

en: GIMP uses 5x5 or 3x3 matrices. We will consider only 3x3 matrices, they are the most used and they are enough for all effects you want. If all border values of a kernel are set to zero, then system will consider it as a 3x3 matrix.
it: GIMP utilizza matrici 5x5 o 3x3. Considereremo solo matrici 3x3 che sono le più utilizzate e sono sufficienti per la maggior parte di effetti. Se tutti i valori esterni del kernel sono impostati a zero allora il sistema lo considererà come una matrice 3x3.

en: The filter studies successively every pixel of the image. For each of them, which we will call the <quote>initial pixel</quote>, it multiplies the value of this pixel and values of the 8 surrounding pixels by the kernel corresponding value. Then it adds the results, and the initial pixel is set to this final result value.
it: Il filtro esamina in sequenza ogni pixel dell'immagine. Per ciascuno di essi, che denomineremo "pixel iniziale", si moltiplica il valore di quest'ultimo e i valori degli 8 pixel confinanti per i valori corrispondenti nel kernel. I risultati vengono poi sommati e il pixel iniziale viene impostato a questo risultato finale.

en: A simple example:
it: Un semplice esempio:

en: On the left is the image matrix: each pixel is marked with its value. The initial pixel has a red border. The kernel action area has a green border. In the middle is the kernel and, on the right is the convolution result.
it: Alla sinistra la matrice dell'immagine: ogni pixel è marcato con il suo valore. Il pixel iniziale ha un bordo rosso. L'area di azione del kernel è quella con il bordo verde. AL centro il kernel e a destra il risultato della convoluzione.

en: Here is what happened: the filter read successively, from left to right and from top to bottom, all the pixels of the kernel action area. It multiplied the value of each of them by the kernel corresponding value and added results. The initial pixel has become 42: (40*0)+(42*1)+(46*0) + (46*0)+(50*0)+(55*0) + (52*0)+(56*0)+(58*0) = 42. (the filter doesn't work on the image but on a copy). As a graphical result, the initial pixel moved a pixel downwards.
it: Ecco cosa accade: il filtro legge successivamente da sinistra a destra e dall'alto verso il basso tutti i pixel dell'area di azione del kernel. Moltiplica il valore di ciascuno per i corrispondenti valori del kernel poi somma i risultati. Il pixel iniziale assume valore 42: (40*0)+(42*1)+(46*0) + (46*0)+(50*0)+(55*0) + (52*0)+(56*0)+(58*0) = 42 (il filtro non lavora sull'immagine ma su una sua copia). Il risultato grafico è che il pixel si sposta di una posizione in basso.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Convolution Matrix…</guimenuitem></menuchoice>.
it: Questo filtro si trova nel menu immagine sotto <menuchoice><guimenu>Filtri</guimenu><guisubmenu>Generici</guisubmenu><guimenuitem>Matrice di convoluzione...</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Convolution matrix</quote> options
it: Opzioni della <quote>matrice di convoluzione</quote>

en: Matrix
it: Matrice

en: This is the 5x5 kernel matrix: you enter wanted values directly into boxes.
it: Questa è la matrice 5x5 del kernel: i valori si immettono direttamente nelle caselle di testo.

en: Divisor
it: Divisore

en: The result of previous calculation will be divided by this divisor. You will hardly use anything else than 1, which leaves results unchanged, and 9 or 25 according to matrix size, which gives the average of pixel values. The divisor can only be changed when Normalize is unchecked.
it: Il risultato del calcolo precedente verrà diviso per questo valore. Di solito si usa 1, che lascia invariato il risultato, e 9 o 25, a seconda della dimensione della matrice, che restituisce la media dei valori del pixel. Il divisore può essere cambiato solo quando Normalizza non è spuntato.

en: Offset
it: Compensazione

en: This value is added to the division result. This is useful if result may be negative. This offset may be negative. It can only be changed when Normalize is unchecked.
it: Questo valore viene aggiunto al risultato della divisione. Ciò è utile se il risultato può diventare negativo. Il valore di offset può esso stesso essere negativo. Può essere cambiato solo quando Normalizza non è spuntato.

en: Channels
it: Canali

en: If this option is checked, The Divisor takes the result value of convolution. If this result is equal to zero (it's not possible to divide by zero), then a 128 offset is applied. If it is negative (a negative color is not possible), a 255 offset is applied (inverts result).
it: Se questa opzione è selezionata il Divisore prende il risultato della convoluzione. Se questo risultato è uguale a zero (non è possibile dividere per zero) allora viene applicato un offset di 128. Se è negativo (un colore negativo non è possibile) allora viene applicato un offset di 255 (inverte il risultato).

en: Alpha-weighting
it: Ponderazione-alfa

en: If this option is not checked, the filter doesn't take in account transparency and this may be cause of some artefacts when blurring.
it: Se questa opzione non è selezionata il filtro non tiene conto della trasparenza e ciò può causare degli artefatti durante la sfocatura.

en: Border
it: Bordo

en: When the initial pixel is on a border, a part of kernel is out of image. You have to decide what filter must do:
it: Quando il pixel iniziale è sul bordo una parte del kernel è al di fuori dell'immagine. Occorre decidere come il filtro si debba comportare:

en: This part of kernel is not taken into account.
it: Questa parte del kernel non viene presa in considerazione.

en: This part of kernel will study pixels of the opposite border, so pixels disappearing from one side reappear on the other side.
it: Questa parte del kernel si riferirà a pixel del bordo opposto cosicché pixel che scompaiono da un lato ricompaiono dall'altro.

en: Pixels on borders are not modified, but they are cropped.
it: I pixel sul bordo non sono modificati ma vengono ritagliati.

en: Design of kernels is based on high levels mathematics. You can find ready-made kernels on the Web. Here are a few examples:
it: La progettazione dei kernel si basa su matematica di alto livello. Si possono trovare kernel preconfezionati sul web. Di seguito alcuni esempi:

en: Sharpen
it: Aumento del contrasto

en: Blur
it: Sfocatura

en: Edge enhance
it: Evidenziazione dei bordi

en: Edge detect
it: Individuazione dei bordi

en: Emboss
it: Bassorilievo
