GIMP-Manual - en to it translation catalogue (279 entries)

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en: @@image: 'images/dialogs/examples/layer-groups-pass-through-ex1.png'; md5=be75c9fc527c3966de6f587d1ea73108
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en: Glossary
it: Glossario

en: Alpha
it: Alfa

en: An Alpha value indicates the transparency of a pixel. Besides its Red, Green and Blue values, a pixel has an alpha value. The smaller the alpha value of a pixel, the more visible the colors below it. A pixel with an alpha value of 0 is completely transparent. A pixel with an alpha value of 255 is fully opaque.
it: Riferito alla trasparenza. Un canale alfa permette il controllo della trasparenza. Minore è il valore alfa di un pixel maggiormente visibile il colore del pixel sottostante. Un pixel con valore alfa pari a zero è completamente trasparente.

en: With some image <link linkend="glossary-fileformat">file formats</link>, you can only specify that a pixel is completely transparent or completely opaque. Other file formats allow a variable level of transparency.
it: In certi <link linkend="glossary-fileformat">formati immagine</link> si può solo indicare se un pixel debba essere visibile o trasparente mentre altri formati permettono un livello variabile di trasparenza.

en: Alpha Channel
it: Canale alfa

en: Transparency
it: Trasparenza

en: Alpha channel
it: Canale alfa

en: An alpha <link linkend="glossary-channels">channel</link> of a layer is a grayscale image of the same size as the layer representing its transparency. For each pixel the gray level (a value between 0 and 255) represents the pixels's <link linkend="glossary-alpha">Alpha</link> value. An alpha channel can make areas of the layer to appear partially transparent. That's why the background layer has no alpha channel by default.
it: Un <link linkend="glossary-channels">canale</link> alfa di un livello è un'immagine in scala di grigi della stessa dimensione del livello che ne rappresenta la trasparenza. Per ogni pixel il livello di grigio (un valore tra 0 e 255) rappresenta il valore <link linkend="glossary-alpha">alfa</link> del pixel stesso. Un canale alfa può far apparire aree del livello parzialmente trasparenti. Ecco perché il livello di sfondo come impostazione predefinita non possiede alcun canale alfa.

en: The image alpha channel, which is displayed in the Channels dialog, can be considered as the alpha channel of the final layer when all layers have been merged.
it: Il canale alfa di un'immagine, mostrato nella finestra di dialogo dei canali, può essere considerato il canale alfa del livello finale di quando tutti i livelli saranno stati fusi assieme.

en: See also <xref linkend="alpha-channel-example"/>.
it: Si veda anche <xref linkend="alpha-channel-example"/>.

en: Anti-aliasing
it: Antialiasing

en: Explanation
it: Spiegazione

en: Anti-aliasing is the process of reversing an alias, that is, reducing the <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Jaggies">jaggies</ulink>. Anti-aliasing produces smoother curves by adjusting the boundary between the background and the pixel region that is being anti-aliased. Generally, pixel intensities or opacities are changed so that a smoother transition to the background is achieved. With selections, the opacity of the edge of the selection is appropriately reduced.
it: Antialiasing è il processo contro l'effetto alias ovvero per ridurre la scalettatura o gradinatura (in inglese i <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Jaggies">jaggies</ulink>). Antialiasing produce curve morbide intervenendo sui bordi tra lo sfondo e la regione di pixel che deve essere soggetta alla procedura di antialiasing. Generalmente l'intensità o l'opacità dei pixel viene modificata in maniera tale da ottenere una sfumatura morbida con lo sfondo. Riferito ad una selezione, il bordo della stessa viene modificato in modo tale da abbassarne l'opacità.

en: From <emphasis> The Free Online Dictionary of Computing (13 Mar 01) </emphasis>: <placeholder-1/>
it: Tradotto dal <emphasis>The Free Online Dictionary of Computing (13 Mar 01) (NdT: Libero dizionario online di informatica</emphasis>: <placeholder-1/>

en: Formats
it: Formati

en: BMP is an uncompressed image <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> designed by Microsoft and mainly used in Windows. Colors are typically represented in 1, 4 or 8 bits, although the format also supports more. Because it is not compressed and the files are large, it is not very well suited for use in the internet.
it: Un formato immagine non compresso usato da Microsoft Windows per la visualizzazione. La profondità di colore è normalmente di 1, 4 o 8 bit anche se il formato ne supporta di più.

en: Bump mapping
it: Mappa a sbalzo

en: Bump mapping is a technique for displaying extremely detailed objects without increasing the geometrical complexity of the objects. It is especially used in 3-dimensional visualization programs. The trick is to put all the necessary information into a texture, with which shadowing is shown on the surface of the object.
it: La mappa a sbalzo è una tecnica per mostrare oggetti estremamente in dettaglio senza aumentarne la complessità geometrica. Viene usata in special modo nei programmi di visualizzazione in 3D. Il trucco sta nel mettere tutte le informazioni necessarie in una texture, con la quale viene visualizzata l'ombreggiatura sulla superficie dell'oggetto.

en: Bump mapping is only one (very effective) way of simulating surface irregularities which are not actually contained in the geometry of the model.
it: La mappa a sbalzo è l'unico metodo (veramente efficace) per simulare le irregolarità delle superfici che non sono comprese nella geometria del modello (in effetti queste vengono solo <quote>disegnate</quote>).

en: Channel Mask
it: Maschera di canale

en: A channel mask is a special type of mask which determines the transparency of a selection. See <xref linkend="glossary-masks"/> for a detailed description.
it: Una maschera di canale è un tipo speciale di maschera che determina la trasparenza di una selezione. Vedere <xref linkend="glossary-masks"/> per una descrizione dettagliata.

en: Channel encoding
it: Codifica canali

en: Channel encoding refers to how fast the intensity (more technically correct for grayscale and RGB images, the <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Relative_luminance">relative Luminance</ulink>) of a channel in a digital image progresses from dark to light as the channel values progress from 0.0 to 1.0 floating point (0 to 255 for 8-bit integer, 0 to 65535 for 16-bit integer).
it: La codifica di canale si riferisce a quanto velocemente l'intensità (più tecnicamente corretto per le immagini in scala di grigi e RGB, la <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Relative_luminance">Luminanza relativa</ulink>) di un canale in un'immagine digitale si sposta dal buio alla luce man mano che i valori di canale si spostano da 0.0 a 1.0 in virgola mobile (0 a 255 per interi a 8-bit, o da 0 a 65535 per interi a 16-bit).

en: Other ways of referring to "channel encoding" include "companding curve", "gamma" (which is technically not correct unless the channel encoding is an actual gamma curve), "tone reproduction curve" ("TRC" for short), and "tone response curve" (also "TRC" for short).
it: Altri modi di riferirsi a "codifica canali" includono "curva di compansione", "gamma" (che è tecnicamente non corretto a meno che la codifica di canale sia in realtà una curva gamma), "curva di riproduzione di tonalità" (o in acronimo "TRC"), e "curva di risposta di tonalità" (o "TRC").

en: The linear light channel encoding reflects the way lightwaves combine there in the real world. The linear light channel encoding is also referred to as "gamma=1.0", "linear gamma" or simply "linear".
it: La codifica canale a luce lineare riflette il modo in cui le onde luminose si combinano nel mondo reale. La codifica canale a luce lineare viene anche chiamata "gamma=1.0", "gamma lineare" o semplicemente "lineare".

en: Perceptually uniform channel encodings reflects the way our eyes respond to changes in luminance.
it: La codifica canale percettivamente uniforme riflette il modo in cui i nostri occhi rispondono ai cambiamenti nella luminanza.

en: In ICC profile color managed workflows, the following channel encodings are commonly used:
it: Nei flussi lavorativi gestiti da profili di colore, sono normalmente usate le seguenti codifiche di canale:

en: The LAB companding curve, which is exactly perceptually uniform.
it: La curva di compansione LAB, che è esattamente percettivamente uniforme.

en: The linear light channel encoding, which of course is exactly linear.
it: La codifica di canale a luce lineare, che è naturalmente esattamente lineare.

en: The sRGB channel encoding and the "gamma=2.2" channel encoding, which are both approximately perceptually uniform and approximately equal to each other.
it: La codifica di canale sRGB e "gamma=2.2", sono entrambe approssimativamente percettivamente uniformi e simili tra loro.

en: The "gamma=1.8" channel encoding, which is neither linear nor approximately perceptually uniform, though it's closer to being perceptually uniform than it is to being linear.
it: La codifica di canale "gamma=1.8", non è né lineare né approssimativamente percettivamente uniforme, malgrado sia più vicina ad essere percettivamente uniforme di quando sia lineare.

en: The Linear light, sRGB, and LAB channel encodings compared.
it: Confronto tra le codifiche canali luce lineare, sRGB e LAB.

en: Looking at the above image:
it: Guardando l'immagine sopra:

en: The Linear light channel encoding (top row) represents how lightwaves combine out there in the real world.
it: La codifica di canale a luce lineare (riga in cima) rappresenta come le onde luminose si combinano all'esterno, nel mondo reale.

en: The sRGB channel (non-linear) encoding (middle row) is almost perceptually uniform.
it: La codifica di canale (non lineare) sRGB (riga centrale) è quasi percettivamente uniforme.

en: The LAB channel encoding (bottom row) is exactly perceptually uniform, which means it represents how our eyes respond to changes in luminance.
it: La codifica di canale LAB (riga in fondo) è esattamente percettivamente uniforme, e questo significa che rappresenta come i nostri occhi rispondono ai cambiamenti di luminanza.

en: Two different channel encodings are used internally in GIMP for various editing operations, these being "Linear light" and "Non-linear" (previously known as Perceptual gamma (sRGB)).
it: Vengono usate internamente due diverse codifiche di canale per vari motivi elaborativi, queste sono "Luce lineare" e "Non-lineare" (in precedenza conosciuta anche come Gamma percettiva (sRGB))".

en: The companding-curves-compared.png shown above is a slightly modified version of an image from <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color"> Completely Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs </ulink>, which is licensed as <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
it: La companding-curves-compared.png mostrata sopra è una versione leggermente modificata di un'immagine presa da <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color">Completely Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs</ulink>, pubblicata con licenza <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US">Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.

en: Channel
it: Canali

note: TRANSLATORS: this is the modified text from concepts.xml, so you should check po/LANG/concepts.po for an old translation
en: A channel refers to a certain component of an image. For instance, the components of an <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> image are the three primary colors red, green, blue, and sometimes transparency (alpha).
it: Con <quote>canale</quote> ci si riferisce una particolare componente di un'immagine. Per esempio le componenti di un'immagine di tipo <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> sono i tre colori primari rosso, verde e blu, e talvolta anche la trasparenza (alfa).

en: Every channel is a grayscale image of exactly the same size as the image and, consequently, consists of the same number of pixels. Every pixel of this grayscale image can be regarded as a container which can be filled with a value ranging from 0 to 255. The exact meaning of this value depends on the type of channel, e.g. in the <acronym>RGB</acronym> color model the value in the <emphasis>R</emphasis>-channel means the amount of red which is added to the color of the different pixels; in the selection channel, the value denotes how strongly the pixels are selected; and in the alpha channel the values denote how opaque the corresponding pixels are. See also <xref linkend="gimp-concepts-channels"/>.
it: Ogni canale è un'immagine in scala di grigi esattamente delle stesse dimensioni dell'immagine di partenza e, di conseguenza, consiste dello stesso numero di pixel. Ogni pixel di quest'immagine in scala di grigi può essere immaginata come un contenitore che può essere riempito con un valore tra 0 e 255. Il significato esatto di questo valore dipende dal tipo di canale, per es. nel modello di colore <acronym>RGB</acronym> il valore del canale <emphasis>R</emphasis> rappresenta la quantità di rosso che viene aggiunta al colore dei vari pixel; nel canale della selezione, il valore denota l'intensità della selezione dei pixel; mentre nel canale alfa i valori rappresentano l'opacità dei pixel corrispondenti. Vedere anche <xref linkend="gimp-concepts-channels"/>.

en: Clipboard
it: Appunti

en: The Clipboard is a temporary area of memory which is used to transfer data between applications or documents. It is used when you Cut, Copy or Paste data in <acronym>GIMP</acronym>.
it: Gli Appunti (clipboard in inglese) è il termine usato per descrivere una parte di memoria temporanea usata per trasferire dati tra applicazioni o documenti. <acronym>GIMP</acronym> usa un approccio leggermente differente con gli appunti a seconda del sistema operativo su cui gira. Sotto Linux/XFree vengono usati gli appunti di XFree per il testo mentre gli appunti interni di <acronym>GIMP</acronym> vengono usati per trasferire le immagini tra i documenti. Se <acronym>GIMP</acronym> viene usato con altri sistemi le differenze possono essere notevoli. Qualsiasi differenza dovrebbe essere evidenziata dalle pagine della documentazione specifica per quella particolare versione di <acronym>GIMP</acronym>.

en: The clipboard is implemented slightly differently under different operating systems. Under Linux/XFree, <acronym>GIMP</acronym> uses the XFree clipboard for text and the <acronym>GIMP</acronym> internal image clipboard for transferring images between image documents. Under other operating systems, the clipboard may work somewhat differently. See the <acronym>GIMP</acronym> documentation for your operating system for further information.
it: Le operazioni principali fornite dall'interfaccia appunti permettono le operazioni di taglia, copia e incolla. Il comando Taglia viene usato per la rimozione di un insieme che viene copiato negli appunti. Il comando Copia lascia l'insieme nel documento e lo copia negli appunti. Il comando Incolla copia nel documento il contenuto degli appunti. <acronym>GIMP</acronym> prenderà una decisione intelligente a seconda dell'obbiettivo. Se l'obbiettivo è un disegno, l'operazione di incolla userà gli appunti dell'immagine. Se invece l'obbiettivo è un ingresso dati di testo allora verranno presi i contenuti degli appunti di testo.

note: TODO: this para should go to concepts/using
en: The basic operations provided by the clipboard are <quote>Cut</quote>, <quote>Copy</quote>, and <quote>Paste</quote>. Cut means that the item is removed from the document and copied to the clipboard. Copy leaves the item in the document and copies it to the clipboard. Paste copies the contents of the clipboard to the document. <acronym>GIMP</acronym> makes an intelligent decision about what to paste depending upon the target. If the target is a canvas, the Paste operation uses the image clipboard. If the target is a text entry box, the paste operation uses the text clipboard.
it: Le operazioni di base fornite dagli appunti sono <quote>taglia</quote>, <quote>copia</quote> e <quote>incolla</quote>. Taglia significa che l'elemento viene rimosso dal documento e copiato negli appunti. Copia lascia l'elemento nel documento e lo copia negli appunti. Incolla copia il contenuto degli appunti nel documento. <acronym>GIMP</acronym> effettua una decisione intelligente su cosa incollare, a seconda dell'obiettivo. Se l'obiettivo è una superficie disegnabile, l'operazione di copia usa gli appunti immagine. Se l'obiettivo è una casella di immissione testo, l'operazione di copia usa gli appunti di testo.

en: Color
it: Colore

en: On the one hand, <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Light"> light</ulink> comes from the sun or other radiant sources, and is <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Atmospheric_refraction"> refracted</ulink> by mediums (water, the atmosphere, glass) and <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Diffuse_reflection">diffusely </ulink> or <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Specular_reflection"> specularly</ulink> reflected by surfaces.
it: Da una parte, la <ulink url="https://it.wikipedia.org/wiki/Luce">luce</ulink> proviene dal sole o da altre sorgenti radianti, ed è <ulink url="https://it.wikipedia.org/wiki/Rifrazione_atmosferica">rifratta</ulink> da diversi materiali (come acqua, l'atmosfera, vetro) e <ulink url="https://it.wikipedia.org/wiki/Riflessione_diffusa">diffusa</ulink> o <ulink url="https://it.wikipedia.org/wiki/Riflessione_speculare">specularmente riflessa</ulink> dalle superfici.

en: On the other hand, <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Color">color</ulink> isn't out there in the world in the same tangible way that light is. Rather color is part of how we sense the world around us. Light enters the eyes, is processed by light receptors (<ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Cone_cell">cones</ulink> and <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Rod_cell">rods</ulink>), and sent via the optic nerves to the brain for further processing and interpretation.
it: Dall'altra, il <ulink url="https://it.wikipedia.org/wiki/Colore">colore</ulink> non è presente nel mondo nella stessa maniera tangibile della luce. Invece il colore è parte di come noi percepiamo il mondo attorno a noi. La luce entra negli occhi, viene elaborata dai nostri fotorecettori, i (<ulink url="https://it.wikipedia.org/wiki/Cellula_cono">coni</ulink> e i <ulink url="https://it.wikipedia.org/wiki/Bastoncello">bastoncelli</ulink>), e spedita tramite i nervi ottici al cervello per ulteriore elaborazione ed interpretazione.

en: Light varies in <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Wavelength">wavelengths</ulink>, which our eyes and brain interpret as varying hues (reds, blues, greens, and so on), and also in <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Luminance">intensity (aka "luminance")</ulink>. So our <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Color_vision">perception of color</ulink> is composed of both intensity ("luminance") information and chromaticity information.
it: La luce varia secondo <ulink url="https://it.wikipedia.org/wiki/Lunghezza_d%27onda">lunghezze d'onda</ulink>, che i nostri occhi e la nostra mente interpretano come variazioni di tonalità (rossi, blu, verdi, e così via), oltre che in <ulink url="https://it.wikipedia.org/wiki/Luminanza_(fisica)">intensità (altrimenti detta "luminanza")</ulink>. Perciò la nostra <ulink url="https://it.wikipedia.org/wiki/Visione_del_colore">visione del colore</ulink> è composta sia dalle informazioni di intensità ("luminanza") che di cromaticità.

en: The <ulink url="https://www1.icsi.berkeley.edu/wcs/">naming of colors </ulink> carries one out of the narrow realm of color perception, and into the larger realm of cultural and linguistic interpretation and classification of color, and thence into even larger philosophical, aesthetic, theological, and metaphysical considerations.
it: Il <ulink url="https://www1.icsi.berkeley.edu/wcs/">nome dei colori</ulink> ci trascina fuori dallo stretto reame della percezione dei colori, e dentro quello molto più grande della interpretazione culturale e linguistica e della classificazione del colore, e da qui entro quello ancora più grande delle considerazioni filosofiche, estetiche, teologiche e metafisiche.

en: The above explanation of Color is a slightly modified excerpt from the <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color"> Completely Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs </ulink>, which is licensed as <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
it: La precedente spiegazione sul colore è un estratto leggermente modificato proveniente dalla <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color">Completely Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs</ulink>, che è pubblicata con licenza <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US">Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.

en: Subtractive color synthesis
it: Sintesi di colore sottrattiva

en: CMYK is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Cyan, Magenta, Yellow and Black. It is a subtractive color model, and that fact is important when an image is printed. It is complementary to the <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> color model.
it: CMYK è un <link linkend="glossary-colormodel">modello di colore</link> che ha componenti per il ciano, magenta, giallo e nero. È un modello di colore sottrattivo e perciò è importante per le immagini stampate. È complementare al modello di colore <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>.

en: The values of the individual colors vary between 0% and 100%, where 0% corresponds to an unprinted color, and 100% corresponds to a completely printed area of color. Colors are formed by mixing the three basic colors.
it: I valori dei singoli colori variano tra 0% e 100%, dove 0% corrisponde ad un colore non stampato e 100% corrisponde ad un'area completamente stampata con tale colore. I colori sono formati mescolando questi tre colori fondamentali.

en: The last of these values, K (Black), doesn't contribute to the color, but merely serves to darken the other colors. The letter K is used for Black to prevent confusion, since B usually stands for Blue.
it: L'ultimo di questi valori, K (N.d.T: per blacK = nero), non contribuisce al colore ma serve a diminuire la luminosità degli altri colori. La lettera K viene usata per evitare confusione, dato che la B normalmente viene usata per il colore blu.

en: Subtractive color model
it: Modello di colore sottrattivo

en: <acronym>GIMP</acronym> does not currently support the CMYK model. (An experimental plug-in providing rudimentary CMYK support can be found <xref linkend="bibliography-online-plugin-separate"/>.)
it: <acronym>GIMP</acronym> attualmente non supporta il modello di colore CMYK. Un plugin sperimentale che fornisce un  rudimentale supporto CMYK si trova su <xref linkend="bibliography-online-plugin-separate"/>.

en: This is the mode used in printing. These are the colors in the ink cartridges in your printer. It is the mode used in painting and in all the objects around us, where light is reflected, not emitted. Objects absorb part of the light waves and we see only the reflected part. Note that the cones in our eyes see this reflected light in RGB mode. An object appears Red because Green and Blue have been absorbed. Since the combination of Green and Blue is Cyan, Cyan is absorbed when you add Red. Conversely, if you add Cyan, its complementary color, Red, is absorbed. This system is <emphasis>subtractive</emphasis>. If you add Yellow, you decrease Blue, and if you add Magenta, you decrease Green.
it: Questa modalità viene usata per la stampa. Questi sono i colori che si trovano normalmente nelle stampanti. È il modello usato per dipingere e in tutti gli oggetti intorno a noi che riflettono e non emettono luce. Gli oggetti assorbono parte delle onde luminose; noi osserviamo solo la parte riflessa. Si può notare che i coni presenti nei nostri occhi vedono la luce in modalità RGB. Un oggetto appare rosso perché il verde e il blu vengono assorbiti. Dato che la combinazione di verde e blu forma il ciano, il ciano viene assorbito quando si aggiunge il rosso. Viceversa, se si aggiunge ciano, il suo colore complementare, il rosso, viene assorbito. Ecco perché questo sistema si dice <emphasis>sottrattivo</emphasis>. Se si aggiunge giallo, si riduce il blu e se si aggiunge magenta, si riduce il verde.

en: It would be logical to think that by mixing Cyan, Magenta and Yellow, you would subtract Red, Green and Blue, and the eye would see no light at all, that is, Black. But the question is more complex. In fact, you would see a dark brown. That is why this mode also has a Black value, and why your printer has a Black cartridge. It is less expensive that way. The printer doesn't have to mix the other three colors to create an imperfect Black, it just has to add Black.
it: Sarebbe logico pensare che se si mescola ciano, magenta e giallo che assorbono rispettivamente il rosso, verde e il blu, l'occhio non debba vedere nessuna luce, cioè nero, ma il meccanismo è un po' più complesso. In effetti si osserva solamente un marrone scuro. Ecco perché è presente anche il colore nero, come si può osservare dalle cartucce della propria stampante. In effetti, se si usa il colore nero per fare il nero si ottengono due vantaggi: la stampante usa meno i colori, e quindi si risparmia, e si ottiene una stampa di migliore qualità.

en: Color depth
it: Colore, profondità di

en: Color model
it: Colore, modalità di

en: A color model is a way of describing and specifying a color. The term is often used loosely to refer to both a color space system and the color space on which it is based.
it: Un modello di colore è un modo per descrivere e specificare un colore. Il termine è spesso usato liberamente per riferirsi sia al sistema di spazio di colore che allo spazio di colore stesso.

en: A color space is a set of colors which can be displayed or recognized by an input or output device (such as a scanner, monitor, printer, etc.). The colors of a color space are specified as values in a color space system, which is a coordinate system in which the individual colors are described by coordinate values on various axes. Because of the structure of the human eye, there are three axes in color spaces which are intended for human observers. The practical application of that is that colors are specified with three components (with a few exceptions). There are about 30 to 40 color space systems in use. Some important examples are:
it: Uno spazio di colore è un insieme di colori che può essere visualizzato o riconosciuto da un dispositivo di ingresso o di uscita (come un digitalizzatore, un monitor, una stampante, ecc.). I colori di uno spazio di colore sono specificati come valori in un sistema di spazio di colore, che consiste nei valori di coordinate sui vari assi. Data la struttura dell'occhio umano, ci sono tre assi nello spazio di colore, pensati per l'osservatore umano. L'applicazione pratica di ciò è che i colori sono solitamente specificati con tre componenti (con alcune eccezioni). I sistemi di spazi di colore in uso sono tra i 30 e 40 circa. Alcuni esempi tra i più importanti sono:

en: Display-referred
it: Riferita allo schermo

en: The phrase "display-referred" refers to images that can be displayed (either directly or by means of ICC profile color management) on devices. The displaying device might be a monitor, or an image printed on paper, or some other display technology.
it: La frase <quote>riferita allo schermo</quote> (display-referred) riguarda immagini che possono essere mostrate (sia direttamente o tramite la gestione del colore di un profilo ICC) su dispositivi. Il dispositivo di visualizzazione può essere un monitor, o un'immagine stampata su carta, o qualsiasi altra tecnologia di visualizzazione.

en: Regardless of the technology, when you display an image on a device, that device has a maximum and minimum brightness. The maximum and minimum brightnesses are referred to as <link linkend="glossary-display-referred-white">display-referred white</link> and <link linkend="glossary-display-referred-black">display-referred black</link>.
it: Indipendentemente dalla tecnologia, quando si mostra un'immagine su un dispositivo, quel dispositivo possiede una luminosità massima e una minima. Le luminosità massima e minima sono menzionate come <link linkend="glossary-display-referred-white">bianco riferito allo schermo</link> e <link linkend="glossary-display-referred-black">nero riferito allo schermo</link>.

en: The above explanation is a slightly modified excerpt from <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html"> Models for image editing: Display-referred and scene-referred</ulink>. The modified excerpt was written and quoted by permission of the author, who has licensed the modified excerpt under the <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
it: La precedente spiegazione è un estratto leggermente modificato proveniente da <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html">Models for image editing: Display-referred and scene-referred</ulink>. L'estratto modificato è stato scritto e menzionato su permesso dell'autore, che ha rilasciato l'estratto modificato con licenza <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US">Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.

en: Display-referred white
it: Bianco riferito allo schermo

en: "Display-referred white" (or for simplicity, "white") means the floating point RGB color (1.0, 1.0, 1.0) and the integer equivalents (255,255,255),(65535,65535,65535), etc, for 8-bit integer, 16-bit integer, etc.
it: Per "Bianco riferito allo schermo" (o per semplicità, "bianco") si intende il colore RGB in virgola mobile (1.0, 1.0, 1.0) ed i suoi equivalenti interi (255,255,255), (65535,65535,65535), ecc, per interi a 8 bit, interi a 16 bit, ecc.

en: "Display-referred white" has the very special significance that in display-referred editing there's no such thing as "brighter than white". So in display-referred image editing, all RGB channel values are less than or equal to 1.0 and no color is brighter than "white", (1.0, 1.0, 1.0).
it: Il <quote>Bianco riferito allo schermo</quote> ha lo speciale significato che nell'editing riferito allo schermo non c'è qualcosa di <quote>più luminoso del bianco</quote>. Perciò nella modifica delle immagini riferita allo schermo, tutti i valori dei canali RGB sono inferiori o uguali a 1.0 e nessun colore è più luminoso del <quote>bianco</quote>, (1.0, 1.0, 1.0).

en: Display-referred black
it: Nero riferito allo schermo

en: "Display-referred black" (or for simplicity, "black") means the floating point RGB color (0.0, 0.0, 0.0) and its integer equivalents. This color has the very special significance that there's no such thing as "less bright than black". So in display-referred image editing, all RGB channel values are greater than or equal to 0.0 and no color is less bright than "black", (0.0, 0.0, 0.0).
it: Per <quote>Nero riferito allo schermo</quote> (o per semplicità, <quote>nero</quote>) si intende il colore RGB in virgola mobile (0.0, 0.0, 0.0) ed i suoi equivalenti interi. Questo colore ha l'importante significato che non ci sono colori <quote>meno luminosi del nero</quote>. Perciò nell'elaborazione delle immagini relative allo schermo, tutti i valori dei canali RGB sono maggiori o uguali a 0.0 e nessun colore è meno luminoso del <quote>nero</quote>, (0.0, 0.0, 0.0).

en: Dithering is a technique used in computer graphics to create the illusion of more colors when displaying an image which has a low <link linkend="glossary-colordepth">color depth</link>. In a dithered image, the missing colors are reproduced by a certain arrangement of pixels in the available colors. The human eye perceives this as a mixture of the individual colors.
it: Il <quote>dithering</quote> si riferisce a quel misto di matematica e magia riguardante la resa di un'immagine con pochi colori facendo sembrare che ne abbia molti di più. Il dithering si ottiene in modi differenti a seconda del programma e della periferica utilizzati. Un metodo particolarmente efficace è il raggruppamento di punti colorati per simulare un altro colore. Questo metodo è efficace grazie ad una caratteristica dell'occhio umano che tende a mescolare i colori in presenza di strutture di colore complesse. Un effetto molto noto lo si può osservare guardando la televisione o un giornale. Nella distanza le immagini possono sembrare formate da molti colori o sfumature ma osservando da vicino ci si accorge che non è così. La televisione a colori usa solo tre colori raggruppati e con varie intensità. Un giornale in bianco e nero usa solo l'inchiostro nero anche se le immagini sembrano sfumate in vari toni di grigio.

en: The <link linkend="gimp-tool-gradient">Gradient tool</link> uses dithering. You may also choose to use dithering when you convert an image to <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indexed</link> format. If you are working on an image with indexed colors, some tools (such as the pattern fill tool) may also use dithering, if the correct color is not available in the colormap.
it: Lo strumento <link linkend="gimp-tool-gradient">Gradiente</link> usa il dithering. Si può usare il dithering anche quando si converte un'immagine in formato <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indicizzato</link>. Se si sta lavorando su un'immagine con colori indicizzati, alcuni strumenti (come lo strumento di riempimento impostato a motivi) possono usare anch'essi il dithering, se il colore corretto nella mappa dei colori non è disponibile.

en: The <link linkend="gimp-filter-newsprint">Newsprint</link> filter uses dithering as well. You can use the <link linkend="plug-in-nl-filter">NL Filter</link> (Non Linear filter) to remove unwanted dithering noise from your image.
it: Il filtro <link linkend="gimp-filter-newsprint">effetto giornale</link> usa anch'esso il dithering. È quindi possibile usare il <link linkend="plug-in-nl-filter">Filtro NL</link>, ovvero Non Lineare, per rimuovere i disturbi dovuti al dithering dall'immagine.

en: Also note that although <acronym>GIMP</acronym> itself uses 24-bit colors, your system may not actually be able to display that many colors. If it doesn't, then the software in between <acronym>GIMP</acronym> and your system may also dither colors while displaying them.
it: Si noti anche che, malgrado <acronym>GIMP</acronym> usi internamente colori a 24bit, il sistema su cui viene usato potrebbe non essere in grado di visualizzare tutti questi colori. In tal caso, il software di visualizzazione che si trova tra <acronym>GIMP</acronym> e il sistema, potrebbe usare la tecnica del dithering per cercare di riprodurre i colori mancanti.

en: See also the glossary entry on <link linkend="glossary-floyd-steinberg-dithering">Floyd-Steinberg dithering</link>, which is used in <acronym>GIMP</acronym>.
it: Vedere anche la voce di glossario sul <link linkend="glossary-floyd-steinberg-dithering">dithering Floyd-Steinberg</link>, usato da <acronym>GIMP</acronym>.

en: Exchangeable image file format (official abbreviation Exif, not EXIF) is a specification for the image file format used by digital cameras. It was created by the Japan Electronic Industry Development Association (JEIDA). The specification uses the existing JPEG, TIFF Rev. 6.0, and RIFF WAVE file formats, with the addition of specific metadata tags.
it: Exchangeable image file format (N.d.T: formato di file immagine scambiabile) (acronimo ufficiale Exif, non EXIF) è una specifica per il formato di file immagine usato per le macchine fotografiche digitali. È stato creato dall'Associazione per lo sviluppo dell'industria elettronica giapponese (Japan Electronic Industry Development Association - JEIDA). La specifica usa l'esistente formato file JPEG, TIFF Rev. 6.0, e RIFF WAVE, con l'aggiunta di marcatori di metadati specifici.

en: The latest version of the specification was released in May 2023. The Exif tag structure is taken from that of TIFF files. There is a large overlap between the tags defined in the TIFF, Exif, TIFF/EP and DCF standards <xref linkend="bibliography-online-wkpd-exif"/>.
it: L'ultima versione della specifica è stata rilasciata a maggio 2023. La struttura dei tag Exif è mutuata da quella dei file TIFF. Esiste una notevole sovrapposizione tra i tag definiti negli standard TIFF, Exif, TIFF/EP e DCF <xref linkend="bibliography-online-wkpd-exif"/>.

en: Feathering
it: Margini sfumati

en: The process of Feathering makes a smooth transition between a region and the background by softly blending the edges of the region.
it: I margini sfumati (in inglese <quote>feathering</quote>) è un processo per il quale i bordi di un'area vengono sfumati dolcemente con lo sfondo.

en: In <acronym>GIMP</acronym>, you can feather the edges of a selection. Brushes can also have feathered edges.
it: In <acronym>GIMP</acronym>, è possibile sfumare i bordi di una selezione. Anche i pennelli possono avere bordi sfumati.

en: File Format
it: Formato file

en: File format
it: Formato file

en: A file format or file type is the form in which computer data is stored. Since a file is stored by an operating system as a linear series of bytes, which cannot describe many kinds of real data in an obvious way, conventions have been developed for interpreting the information as representations of complex data. All of the conventions for a particular <quote>kind</quote> of file constitute a file format.
it: È in parole povere il modo in cui un'immagine viene scritta su disco. È utile selezionare un formato file adatto all'uso a cui è destinata l'immagine. JPEG e PostScript sono esempi di formati di file.

en: Some typical file formats for saving images are JPEG, TIFF, PNG and GIF. The best file format for saving an image depends upon how the image is intended to be used. For example, if the image is intended for the internet, file size is a very important factor, and if the image is intended to be printed, high resolution and quality have greater significance. See <link linkend="gimp-using-fileformats">Format types</link>.
it: Alcuni formati noti per il salvataggio delle immagini sono JPEG, TIFF, PNG e GIF. Il formato di file migliore in cui salvare l'immagine dipende dall'uso che si deve fare della stessa. Ad esempio se si vuole pubblicare l'immagine su internet la dimensione del file assume una grande importanza mentre se si vuole stampare l'immagine alta risoluzione e qualità sono determinanti. Si veda anche <link linkend="gimp-using-fileformats">Tipi di formato</link>.

en: Floating Selection
it: Selezione fluttuante

en: Selection
it: Selezione fluttuante

en: Floating selection
it: Selezione fluttuante

en: A floating selection (sometimes called a <quote>floating layer</quote>) is a type of temporary layer which is similar in function to a normal layer, except that a floating selection must be <link linkend="gimp-layer-anchor">anchored</link> before you can resume working on any other layers in the image.
it: Una selezione fluttuante (talvolta chiamata anche <quote>livello fluttuante</quote>) è un livello temporaneo simile come funzione ai livelli normali eccetto nel fatto che deve essere <link linkend="gimp-layer-anchor">ancorato</link> prima di poter riprendere a lavorare su qualsiasi altro livello dell'immagine.

en: Floating selections are described in <xref linkend="gimp-selection-float"/>.
it: Le selezioni flottanti sono descritte in <xref linkend="gimp-selection-float"/>.

en: In early versions of <acronym>GIMP</acronym>, floating selections were used for performing operations on a limited part of an image. You can do that more easily now with layers, but you can still use this way of working with images.
it: Nelle prime versioni di <acronym>GIMP</acronym>, le selezioni fluttuanti venivano usate per eseguire operazioni su una parte delimitata di un'immagine. Ora è possibile fare la stessa cosa più semplicemente con i livelli, ma è ancora possibile poter lavorare in questo modo.

en: Floyd-Steinberg Dithering
it: Floyd-Steinberg (metodo di dithering)

en: Floyd-Steinberg dithering is a method of <link linkend="glossary-dithering">dithering</link> which was first published in 1976 by Robert W. Floyd and Louis Steinberg. The dithering process begins in the upper left corner of the image. For each pixel, the closest available color in the palette is chosen and the difference between that color and the original color is computed in each RGB channel. Then specific fractions of these differences are dispersed among several adjacent pixels which haven't yet been visited (below and to the right of the original pixel). Because of the order of processing, the procedure can be done in a single pass over the image.
it: Questo metodo di dithering controlla il colore del pixel corrente e recupera dalla tavolozza i valori più vicini ad esso. Questi colori vengono poi distribuiti nelle aree in basso e a destra del pixel originale.

en: When you convert an image to <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indexed</link> mode, you can choose between two variants of Floyd-Steinberg dithering.
it: Quando si converte un'immagine in modalità <link linkend="gimp-image-convert-indexed">indicizzata</link>, è possibile scegliere tra due varianti di dithering Floyd-Steinberg.

en: Gamma or gamma correction is a non-linear operation which is used to encode and decode luminance or color values in video or still image systems. It is used in many types of imaging systems to straighten out a curved signal-to-light or intensity-to-signal response. For example, the light emitted by a CRT is not linear with regard to its input voltage, and the voltage from an electric camera is not linear with regard to the intensity (power) of the light in the scene. Gamma encoding helps to map the data into a perceptually linear domain, so that the limited signal range (the limited number of bits in each RGB signal) is better optimized perceptually.
it: La gamma o la correzione di gamma è una operazione non-lineare utilizzata per codificare e decodificare la luminanza o l'intensità dei colori nei sistemi video o fotografici. Viene usata in molti tipi di sistemi video per estendere la curva di risposta segnale/luce o intensità/segnale. Per esempio, la luce emessa da un tubo catodico non è lineare rispetto al segnale che riceve in ingresso, o la tensione proveniente da una telecamera elettronica non è lineare rispetto all'intensità (potenza) della luce che riceve dalla scena ripresa. La correzione di gamma aiuta a mappare i dati in un dominio percettivamente lineare, in modo tale che il limitato campo di segnale (il limitato numero di bit in ogni segnale RGB) sia percettivamente ottimizzato.

en: Gamma is used as an exponent (power) in the correction equation. Gamma compression (where gamma &lt; 1) is used to encode linear luminance or RGB values into color signals or digital file values, and gamma expansion (where gamma &gt; 1) is the decoding process, and usually occurs where the current-to-voltage function for a CRT is non-linear.
it: La gamma viene usata come esponente (potenza) nell'equazione correttiva. La compressione di gamma (dove gamma &lt; 1) viene usata per codificare la luminanza lineare o i valori RGB in segnali (elettrici) rappresentanti i colori o in valori digitali nei file. L'espansione di gamma (dove gamma &gt; 1) è il processo di decodifica, e normalmente si presenta dove la funzione corrente/tensione di un CRT non è stata linearizzata.

en: For PC video, images are encoded with a gamma of about 0.45 and decoded with a gamma of 2.2. For Mac systems, images are typically encoded with a gamma of about 0.55 and decoded with a gamma of 1.8. The sRGB color space standard used for most cameras, PCs and printers does not use a simple exponential equation, but has a decoding gamma value near 2.2 over much of its range.
it: In un monitor di un PC, le immagini sono codificate con una gamma di circa 0.45 e decodificate con una gamma di 2.2. Nei sistemi Mac, le immagini sono codificate tipicamente con una gamma di circa 0.55 e decodificate con una gamma di 1.8. Lo spazio colore standard sRGB usato in molte macchine fotografiche e telecamere digitali, PC e stampanti non usa una semplice equazione esponenziale, ma adotta valori di decodifica gamma di circa 2.2 per gran parte della sua estensione.

en: In <acronym>GIMP</acronym>, gamma is an option used in the brush tab of the <link linkend="plug-in-gimpressionist">GIMPressionist</link> filter and in the <link linkend="plug-in-flame">Flame</link> filter. The <link linkend="gimp-display-filter-dialog">display filters</link> also include a Gamma filter. Also see the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels Tool</link>, where you can use the middle slider to change the gamma value.
it: In <acronym>GIMP</acronym>, la gamma è un'opzione usata nella tabella dei pennelli del filtro <link linkend="plug-in-gimpressionist">GIMPressionista</link> e nel filtro <link linkend="plug-in-flame">fiamme</link>. I filtri <link linkend="gimp-display-filter-dialog">di colore a video</link> includono anch'essi un filtro <quote>gamma</quote>. Vedere anche lo <link linkend="gimp-tool-levels">strumento livelli</link>, col quale è possibile usare il cursore centrale per cambiare il valore di gamma.

en: In color reproduction, including computer graphics and photography, the gamut, or color gamut (pronounced /ˈgæmət/), is a certain complete subset of colors. The most common usage refers to the subset of colors which can be accurately represented in a given circumstance, such as within a given color space or by a certain output device. Another sense, less frequently used but not less correct, refers to the complete set of colors found within an image at a given time. In this context, digitizing a photograph, converting a digitized image to a different color space, or outputting it to a given medium using a certain output device generally alters its gamut, in the sense that some of the colors in the original are lost in the process. <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gamut"/>
it: Nel mondo della riproduzione grafica, inclusa quella computerizzata e nella fotografia, con il termine <quote>gamut</quote> si intende un certo sottoinsieme completo di colori. L'uso più comune si riferisce al sottoinsieme di colori che può essere riprodotto o rappresentato in un dato contesto come per esempio all'interno di un dato spazio di colore o da un certo dispositivo. Un altro significato attribuito, meno usato ma non meno corretto, si riferisce all'insieme completo di colori che si trova all'interno di un'immagine in un dato istante. In questo contesto, digitalizzando una fotografia, convertendo un'immagine digitalizzata in uno spazio di colore differente o dirigendola verso un certo media usando un dato dispositivo fisico, in generale se ne altera il <quote>gamut</quote>, nel senso che alcuni dei colori originali vengono persi nel corso del processo di trasferimento. <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gamut"/>

en: <trademark class="trade">GIF</trademark> stands for Graphics Interchange Format. It is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> with good, lossless compression for images with low <link linkend="glossary-colordepth">color depth</link> (up to 256 different colors per image). Since GIF was developed, a new format called <link linkend="file-png-export-defaults">Portable Network Graphics (PNG)</link> has been developed, which is better than GIF in all respects, with the exception of animations and some rarely-used features.
it: <trademark class="trade">GIF</trademark> è l'acronimo di Graphics Interchange Format. Si tratta di un <link linkend="glossary-fileformat">formato di file</link> con una buona compressione senza perdita di dati per immagini con bassa <link linkend="glossary-colordepth">profondità di colore</link> (fino a 256 colori diversi per immagine). Da quando è stato sviluppato il formato GIF, è stato sviluppato un nuovo formato chiamato <link linkend="file-png-export-defaults">Portable Network Graphics (PNG)</link>, che è migliore del GIF sotto tutti gli aspetti, ad eccezione delle animazioni e di alcune funzionalità raramente utilizzate.

en: GIF was introduced by CompuServe in 1987. It became popular mostly because of its efficient, LZW compression. The size of the image files required clearly less disk space than other usual graphics formats of the time, such as PCX or MacPaint. Even large images could be transmitted in a reasonable time, even with slow modems. In addition, the open licensing policy of CompuServe made it possible for any programmer to implement the GIF format for his own applications free of charge, as long as the CompuServe copyright notice was attached to them.
it: Marchio registrato da CompuServe con l'algoritmo di compressione LZW brevettato da Unisys. Le immagini GIF sono a colori a 8 bit indicizzati con il supporto alla trasparenza (ma senza supporto alla semi-trasparenza). Possono essere caricate anche in forma interlacciata. Il formato GIF supporta anche l'animazione e i commenti. Usate il formato GIF solo per grafica Web con trasparenze e animazione. Il formato PNG può essere usato al posto del formato GIF e molto spesso è una scelta migliore.

en: Colors in GIF are stored in a color table which can hold up to 256 different entries, chosen from 16.7 million different color values. When the image format was introduced, this was not a much of a limitation, since only a few people had hardware which could display more colors than that. For typical drawings, cartoons, black-and-white photographs and similar uses, 256 colors are quite sufficient as a rule, even today. For more complex images, such as color photographs, however, a huge loss of quality is apparent, which is why the format is not considered to be suitable for those purposes.
it: I colori in GIF sono memorizzati in una tabella di colori che può contenere fino a 256 voci diverse, scelte tra una rosa di 16,7 milioni di sfumature di colore. Quando questo formato immagine fu introdotto, questa non era certo una limitazione, dato che solo poche persone possedevano dispositivi in grado di visualizzare un numero di colori maggiore. Per l'uso tipico del disegno a mano libera, fumetti, logotipi e similari, 256 colori possono essere ancora sufficienti, mentre per immagini più complesse come quelle usate nella fotografia digitale, la perdita di qualità è evidente. Per questa ragione, questo formato non è considerato indicato per tali usi.

en: One color entry in the palette can be defined to be transparent. With transparency, the GIF image can look like it is non-rectangular in shape. However, semi-transparency, as in <link linkend="file-png-export-defaults">PNG</link>, is not possible. A pixel can only be either entirely visible or completely transparent.
it: Una voce di colore nella tavolozza può essere definita come trasparente. Con la trasparenza, l'immagine GIF può sembrare essere di forma non rettangolare. Comunque, la semitrasparenza come la si può osservare nel formato <link linkend="file-png-export-defaults">PNG</link>, non è possibile. Un pixel può essere solo o interamente visibile o completamente trasparente.

en: The first version of GIF was 87a. In 1989, CompuServe published an expanded version, called 89a. Among other things, this made it possible to save several images in one GIF file, which is especially used for simple animation. The version number can be distinguished from the first six bytes of a GIF file. Interpreted as ASCII symbols, they are <quote>GIF87a</quote> or <quote>GIF89a</quote>.
it: La prima versione di GIF era la 87a. Nel 1989, CompuServe pubblicò una versione estesa,  chiamata 89a. Oltre ad altri miglioramenti, questo formato permetteva di salvare diverse immagini in un unico file GIF, e questa caratteristica venne usata soprattutto per ottenere delle semplici animazioni. Il numero di versione quò essere ricavato dai primi sei byte di un file GIF. Interpretati come codici ASCII, essi contengono rispettivamente le stringhe <quote>GIF87a</quote> o <quote>GIF89a</quote>.

en: The GNU project was started in 1983 by Richard Stallman with the goal of developing a completely free operating system. It is especially well-known from the GNU General Public License (GPL) and GNU/Linux, a GNU-variant with a Linux kernel.
it: Il progetto GNU è stato fondato nel 1983 da Richard Stallman con lo scopo di creare un sistema operativo completamente libero. È diventato famoso anche per sua licenza, la GNU General Public License (GPL) e per GNU/Linux, una variante GNU con kernel Linux.

en: The name came about from the naming conventions which were in practice at MIT, where Stallman worked at the time. For programs which were similar to other programs, recursive acronyms were chosen as names. Since the new system was to be based on the widespread operating system, Unix, Stallman looked for that kind of name and came up with GNU, which stands for <quote>GNU is not Unix</quote>. In order to avoid confusion, the name should be pronounced with the <quote>G</quote>, not like <quote>new</quote>. There were several reasons for making GNU Unix-compatible. For one thing, Stallman was convinced that most companies would refuse a completely new operating system, if the programs they used wouldn't run on it. In addition, the architecture of Unix made quick, easy and distributed development possible, since Unix consists of many small programs that can be developed independently of each other, for the most part. Also, many parts of a Unix system were freely available to anyone and could therefore be directly integrated into GNU, for example, the typesetting system, TeX, or the X Window System. The missing parts were newly written from the ground up.
it: Il nome deriva da una convenzione sui nomi in voga al MIT, dove lavorava Stallmann, a quel tempo. Per programmi che somigliavano ad altri programmi, venivano scelti per nomi degli acronimi ricorsivi. Dato che il nuovo sistema era basato sull'allora diffusissimo sistema Unix, Stallmann cercò un nome di quel genere e tirò fuori il termine GNU, che sta per <quote>GNU is Not Unix</quote> (GNU non è unix). Per evitare confusione, il nome doveva essere pronunciato con la <quote>G</quote>, non come la parola inglese <quote>new</quote>. C'erano diverse motivazioni per rendere GNU Unix compatibile. Innanzitutto, Stallman era convinto che molte aziende avrebbero rifiutato un sistema operativo completamente nuovo, se i programmi che utilizzavano non fossero stati in grado di girare su di esso. Inoltre, l'architettura di Unix ne rendeva lo sviluppo distribuito possibile e addirittura facile e veloce, dato che Unix consisteva di molti piccoli programmi che potevano essere sviluppati, per la maggior parte, in maniera indipendente l'uno dall'altro. Inoltre, molte parti di un sistema Unix erano liberamente disponibili per chiunque e potevano perciò essere direttamente integrate in GNU; per esempio il sistema di composizione testi, TeX, o il sistema di gestione delle finestre, X Window System. Le parti mancanti furono invece scritte da zero.

en: <acronym>GIMP</acronym> (GNU Image Manipulation Program) is an official GNU application <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gnu"/>.
it: <acronym>GIMP</acronym> (GNU Image Manipulation Program) è un'applicazione ufficiale GNU <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gnu"/>.

en: Grayscale
it: Scala di grigi

en: Overview
it: Panoramica

en: Grayscale is a mode for encoding the colors of an image which contains only black, white and shades of gray.
it: La scala di grigi è una modalità di codifica dei colori di un'immagine che contiene solo bianco, nero e sfumature di grigi.

en: When you create a new image, you can choose to create it in Grayscale mode (which you can colorize later, by changing it to RGB mode). You can also change an existing image to grayscale by using the <link linkend="gimp-image-convert-grayscale">Grayscale</link>, <link linkend="gimp-filter-desaturate">Desaturate</link>, <link linkend="plug-in-decompose">Decompose</link>, <link linkend="gimp-filter-channel-mixer">Channel Mixer</link>, although not all formats will accept these changes. Although you can create images in Grayscale mode and convert images to it, it is not a color model, in the true sense of the word.
it: Quando si crea una nuova immagine, è possibile scegliere di crearla in modalità scala di grigi (che poi può essere colorata successivamente, trasformandola in modalità RGB). È anche possibile trasformare un'immagine esistente in scala di grigi usando i comandi <link linkend="gimp-image-convert-grayscale">scala di grigi</link>, <link linkend="gimp-filter-desaturate">desatura</link>, <link linkend="plug-in-decompose">Scomponi</link> o <link linkend="gimp-filter-channel-mixer">mixer di canale</link>, malgrado non tutti i formati accettino questi cambiamenti. Anche se si può creare immagini in modalità scala di grigi o convertirne in questa modalità, essa non è propriamente un modello di colore, nel vero senso della parola.

en: As explained in <link linkend="glossary-rgb">RGB mode</link>, 24-bit <acronym>GIMP</acronym> images can have up to 256 levels of gray. If you change from Grayscale to RGB mode, your image will have an RGB structure with three color channels, but of course, it will still be gray.
it: Come spiegato in <link linkend="glossary-rgb">modalità RGB</link>, le immagini a 24-bit di <acronym>GIMP</acronym> possono avere fino a 256 livelli di grigi. Se si cambia da scala di grigi a modalità RGB, l'immagine avrà una struttura RGB con tre canali colore, ma naturalmente, rimarrà in scala di grigi.

en: Grayscale image files (8-bit) are smaller than RGB files.
it: I file in scala di grigi (8-bit) sono più piccoli degli stessi in modalità RGB.

en: Guides
it: Guide

en: Using
it: Uso

en: Guides are lines you can temporarily display on an image while you are working on it. You can display as many guides as you would like, in either the horizontal or the vertical direction. These lines help you position a selection or a layer on the image. They do not appear when the image is printed.
it: Per inserire una guida, premere e mantenere premuto il tasto sinistro del mouse su un righello, poi trascinare il puntatore sull'immagine. È possibile inserire guide sia orizzontali che verticali. Esse appariranno come righe tratteggiate di colore blu e non verranno stampate.

en: For more information see <xref linkend="gimp-concepts-image-guides"/>.
it: Per ulteriori informazioni sulle guide, vedere <xref linkend="gimp-concepts-image-guides"/>.

en: High Dynamic Range
it: Alta dinamica

en: With <link linkend="glossary-display-referred">display-referred</link> data you have roughly two and half stops of head room above middle gray and maybe six and a half usable stops below middle gray, at which point the data is too densely packed into too few tonal steps to accurately display differences between solid black and "just barely gray". So at best you have 9 stops of dynamic range, compared to the 20 or more stops of dynamic range you might find in some (certainly not all!) real world scenes.
it: Con dati <link linkend="glossary-display-referred">riferiti-allo-schermo</link> si ha circa due stop e mezzo di gioco sopra il grigio di mezzo e forse sei stop e mezzo usabili sotto il grigio di mezzo, per cui i dati sono troppo densamente impacchettati in troppo pochi passi tonali per mostrare accuratamente le differenze tra un nero pieno e uno "solo leggermente grigio". Perciò, al meglio si hanno 9 stop di dinamica, confrontati con i 20 stop o più di dinamica che si possono trovare in alcuni (certamente non tutti!) paesaggi reali.

en: The usual solution to the dynamic range limitations of display-referred data is to allow channel values to be however high as is needed to encode the scene data. This means allowing channel values that are above display-referred white.
it: La normale soluzione alle limitazioni alla dinamica dei dati riferiti-allo-schermo è di permettere ai valori di canale di essere alti quanto è necessario per codificare i dati della scena. Ciò significa permettere valori di canale sopra il bianco riferito-allo-schermo.

en: Several file formats supported by <acronym>GIMP</acronym> can be used to import and export high dynamic range images, including floating point tiffs, OpenEXR, and FITS.
it: Diversi formati di file attualmente supportati da <acronym>GIMP</acronym> possono essere usati per importare ed esportare immagini ad alta dinamica, inclusi i tiff in virgola mobile, OpenEXR, e FITS.

en: When working with high dynamic range data, the <link linkend="glossary-channel-encoding">channel encoding</link> does need to be linear to avoid gamma artifacts.
it: Quando si lavora con dati in alta dinamica, la <link linkend="glossary-channel-encoding">codifica canale</link> non è necessario sia lineare per evitare artefatti nella gamma.

en: Editing high dynamic range data requires that there isn't any clamping code in editing operations and blend modes. At floating point precision:
it: La modifica di dati in alta dinamica richiede che non ci sia codice limitante nelle operazioni di modifica e nelle modalità di fusione. Alla precisione della virgola mobile:

en: Many (but not all) GIMP blend modes are unclamped, including Normal, Addition, Subtract, Multiply, Lighten Only, Darken Only, Difference, and the LCH and Luminance blend modes. Blend modes such as Screen, Soft Light, and Overlay are not unclamped as these operations are designed to work with display-referred data.
it: Molte (ma non tutte) le modalità di fusione di GIMP sono senza blocchi, incluse Normale, Somma, Sottrai, Multiplica, Solo toni chiari, Solo toni scuri, Differenza, e le modalità di fusione LCH e Luminanza. Le modalità di fusione come Scherma, Luce debole, e Ricopri non sono senza blocchi dato che queste operazioni sono studiate per lavorare con dati riferiti allo schermo.

en: Many (too many to list but certainly not all, as some editing operations are designed to work with display-referred data) GIMP editing operations also are unclamped, including Levels, Exposure, transforms such as scaling and rotating, and various filter operations such as Gaussian blur.
it: Molte (troppe per elencarle tutte ma certamente non tutte, dato che alcune operazioni di modifica sono progettate per lavorare con dati riferiti allo schermo) operazioni di modifica in GIMP sono anch'esse senza blocchi, incluse Livelli, Esposizione, trasformazioni come scalatura e rotazione, e varie operazioni filtro come la sfocatura Gaussiana.

en: Portions of the above explanation of "high dynamic range" are slightly modified excerpts from the <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html#scene-referred">Models for image editing: Display-referred and scene-referred</ulink>. These excerpts are quoted by permission and the modified excerpts are licensed as <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
it: Porzioni della precedente spiegazione sull' "alta dinamica" sono state estratte leggermente modificate dal documento <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html#scene-referred">Models for image editing: Display-referred and scene-referred</ulink>. Questi spezzoni sono citati con il permesso dell'autore mentre gli estratti modificati sono pubblicati con licenza <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.

en: Histogram
it: Istogramma

en: In digital image processing, a histogram is a graph representing the statistical frequency of the gray values or the color values in an image. The histogram of an image tells you about the occurrence of gray values or color values, as well as the contrast range and the brightness of the image. In a color image, you can create one histogram with information about all possible colors, or three histograms for the individual color channels. The latter makes the most sense, since most procedures are based on grayscale images and therefore further processing is immediately possible.
it: Nel campo della elaborazione digitale dell'immagine, un istogramma è un grafico che rappresenta la frequenza statistica dei valori di grigio o di colore di un'immagine. L'istogramma di un'immagine ci comunica la ricorrenza dei valori di grigio o di colore come anche il campo di contrasto piuttosto che la luminosità di un'immagine. In un'immagine a colori, si può creare un istogramma completo di tutte le informazioni di colore oppure tre distinti istogrammi, uno per ogni canale di colore. Quest'ultima possibilità è la più interessante, dato che molte procedure sono basate su valori in scala di grigi e per questo motivo sono immediatamente applicabili ai canali individuali.

en: HSV is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Hue (the color, such as blue or red), Saturation (how strong the color is) and Value (the brightness).
it: HSV è un <link linkend="glossary-colormodel">modello di colore</link> che ha componenti per la tonalità (in inglese Hue), cioè il colore per es. blu o rosso, la Saturazione, cioè quanto è forte il colore e Valore, la luminosità complessiva.

en: The RGB mode is very well suited to computer screens, but it doesn't let us describe what we see in everyday life; a light green, a pale pink, a dazzling red, etc. The HSV model takes these characteristics into account. HSV and RGB are not completely independent of each other. You can see that with the Color Picker tool; when you change a color in one of the color models, the other one also changes. Brave souls can read <emphasis>Grokking the GIMP</emphasis>, which explains their interrelationship.
it: La modalità RGB è adatta agli schermi di computer, ma non descrive bene cosa vediamo nella vita quotidiana; un verde luminoso, un rosa pallido, un rosso acceso, ecc. Il modello HSV prende in considerazione queste caratteristiche. HSV e RGB non sono completamente indipendenti tra loro. Questo è osservabile con lo strumento di prelievo colore; quando si cambia un colore in uno dei modelli di colore, questo cambia anche nell'altro. Gli spiriti coraggiosi possono leggere il libro <emphasis>Grokking the GIMP</emphasis>, che spiega bene queste relazioni.

en: Brief description of the HSV components:
it: Breve descrizione dei componenti HSV:

en: Hue
it: Tonalità

en: This is the color itself, which results from the combination of primary colors. All shades (except for the gray levels) are represented in a <emphasis>chromatic circle</emphasis>: yellow, blue, and also purple, orange, etc. The chromatic circle (or <quote>color wheel</quote>) values range between 0° and 360°. (The term <quote>color</quote> is often used instead of <quote>Hue</quote>. The RGB colors are <quote>primary colors</quote>.)
it: Questo è il colore in sè, che risulta dalla combinazione di colori primari. Tutte le gradazioni (eccetto per i livelli di grigio) sono rappresentate in un <emphasis>cerchio cromatico</emphasis>: giallo, blu, e anche porpora, arancio, ecc. Il cerchio cromatico (o <quote>ruota cromatica</quote>) ha valori che spaziano tra 0° e 360° (il termine <quote>colore</quote> viene spesso usato al posto di <quote>tonalità</quote>. I colori RGB sono <quote>colori primari</quote>).

en: Saturation
it: Saturazione

en: This value describes how pale the color is. A completely unsaturated color is a shade of gray. As the saturation increases, the color becomes a pastel shade. A completely saturated color is pure. Saturation values go from 0 to 100, from white to the purest color.
it: Questo valore descrive quanto è pallido un colore. Un colore completamente desaturato è una tonalità di grigio. Con l'aumento della saturazione, il colore diventa più simile a una tinta pastello. Un colore completamente saturo è puro. Il valore di saturazione varia da 0 a 100, da bianco al colore puro.

en: Value
it: Valore

en: This value describes the luminosity, the luminous intensity. It is the amount of light emitted by a color. You can see a change of luminosity when a colored object is moved from being in the shadow to being in the sun, or when you increase the luminosity of your screen. Values go from 0 to 100. Pixel values in the three channels are also luminosities: <quote>Value</quote> in the HSV color model is the maximum of these elementary values in the RGB space (scaled to 0-100).
it: Questo valore descrive l'intensità luminosa. È il quantitativo di luce emessa da un colore. Quando si aumenta la luminosità del proprio schermo del computer oppure quando un oggetto colorato viene spostato da una zona in ombra ad una zona sotto il sole, si può notare un cambio di luminosità. I valori vanno da 0 a 100. I valori del pixel nei tre canali esprimono anch'essi una luminosità: <quote>valore</quote> nel modello di colore HSV è il massimo di questi valori elementari nello spazio RGB (scalato da 0 a 100).

en: HTML notation
it: Notazione HTML o esadecimale

en: A hex triplet is a way of encoding a color for a computer. The <quote>#</quote> symbol indicates that the numbers which follow it are encoded in hexadecimal. Each color is specified in two hexadecimal digits which make up a triplet (three pairs) of hexadecimal values in the form <quote>#rrggbb</quote>, where <quote>rr</quote> represents red, <quote>gg</quote> represents green and <quote>bb</quote> represents blue.
it: La notazione HTML, conosciuta anche come <quote>esadecimale</quote> è un modo per rappresentare il colore nella forma <quote>#rrvvbb</quote>, il simbolo <quote>#</quote> indica che i numeri che seguono seguono espressi in base esadecimale. Ogni colore è definito da due cifre esadecimale che nel complesso costituiscono la tripletta in cui <quote>rr</quote> rappresenta il colore rosso, <quote>vv</quote> il verde e <quote>bb</quote> il blu. Questo sistema è usato comunemente per esprimere i colori nel codice HTML delle pagine web.

en: Image Hose
it: scala di grigi

en: An image hose in <acronym>GIMP</acronym> is a special type of brush which consists of several images. For example, you could have a brush with footprints, which consists of two images, one for the left footprint and one for the right. While painting with this brush, a left footprint would appear first, then a right footprint, then a left one, etc. This type of brush is very powerful.
it: La scala di grigi è un modo di codificare i colori di un'immagine che contiene solo bianco, nero e sfumature di grigio.

en: An image hose is also sometimes called an <quote>image pipe</quote> or <quote>animated brush</quote>. An image hose is indicated in the Brushes dialog by a small red triangle in the lower right corner of the brush's symbol.
it: Un pennello animato viene chiamato alle volte anche una <quote>pila immagini</quote>. Un pennello animato viene indicato nella finestra di dialogo dei pennelli con un piccolo triangolo rosso nell'angolo in basso a destra del simbolo del pennello.

en: For information concerning creating an image hose, please see the <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/> and <xref linkend="gimp-using-brushes"/>.
it: Per informazioni sulla creazione di un pennello animato, vedere <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/> e <xref linkend="gimp-using-brushes"/>.

en: Incremental, paint mode
it: Incrementale, modalità disegno

en: Incremental
it: Incrementale

en: Incremental mode is a paint mode where each brush stroke is drawn directly on the active layer. When it is set, each additional stroke of the brush increases the effect of the brush, up to the maximum opacity for the brush.
it: Questa modalità di disegno rende ogni <quote>pennellata</quote> direttamente sul livello attivo. Se la modalità incrementale non è attiva, viene usato una <quote>tela temporanea o di buffer</quote> composita con il livello attivo.

en: If incremental mode is not set, brush strokes are drawn on a canvas buffer, which is then combined with the active layer. The maximum effect of a brush is then determined by the opacity, and stroking with the brush repeatedly does not increase the effect beyond this limit.
it: Le due immagini qui sopra esposte sono state create usando un pennello con spaziatura impostata a valore 60. L'immagine sulla sinistra mostra un esempio di disegno non-incrementale mentre quella a destra mostra uno di tipo incrementale. La modalità di disegno incrementale è efficace per ogni applicazione di un qualsiasi strumento di disegno e per tutta la durata del tratto. Il tratto viene così effettuato sommando man mano lo stesso al disegno del tratto precedente.

en: The two images above were created using a brush with spacing set to 60 percent. The image on the left shows non-incremental painting and the image on the right shows the difference with incremental painting.
it: Le due immagini precedenti sono state create usando un pennello con spaziatura imposta al 60 percento. L'immagine sulla sinistra mostra il disegno non incrementale dell'immagine mentre l'immagine sulla destra mostra le differenze con il disegno incrementale.

en: Incremental mode is a tool option that is shared by several brush tools, except those which have a <quote>rate</quote> control, which automatically implies an incremental effect. You can set it by checking the <guilabel moreinfo="none">Incremental</guilabel> checkbox in the tool option dialog for the tool (Paintbrush, Pencil and Eraser).
it: La modalità incrementale è un'opzione condivisa da molti strumenti di disegno, eccetto quelli che posseggono una regolazione di <quote>frequenza</quote>, che implica un effetto incrementale. È possibile impostarla spuntando la casella <guilabel moreinfo="none">Incrementale</guilabel> nel pannello delle opzioni dello strumento di disegno (pennello, matita e gomma).

en: Indexed Colors
it: Indicizzati (Colori -)

en: Indexed colors
it: Colori indicizzati

en: Indexed color mode is a mode for encoding colors in an image where each pixel in the image is assigned an 8-bit color number. The color which corresponds to this number is then put in a table (the palette). Changing a color in the palette changes all the pixels which refer to this palette color. Although you can create images in <emphasis>Indexed Color</emphasis> mode and can transform images to it, it is, strictly speaking, not a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link>.
it: La modalità di colori indicizzati è un modo di codificare i colori in un'immagine dove a ogni pixel è assegnato un numero di colore a 8 bit. Il colore che corrisponde a questo numero viene poi inserito in una tabella (la tavolozza). Cambiando un colore nella tavolozza cambia tutti i pixel che fanno riferimento a quel colore nella tavolozza. Malgrado si possa creare immagini in modalità di <emphasis>colore indicizzato</emphasis> o trasformare immagini esistenti in questa modalità, questa non è, strettamente parlando un <link linkend="glossary-colormodel">modello di colore</link> ma solo una codifica particolare di file.

en: See also the <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Indexed Palette</link> section and the <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Convert Image to Indexed Colors</link> command.
it: Vedere anche la sezione <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">tavolozza indicizzata</link> e il comando <link linkend="gimp-image-convert-indexed">converti immagine in colori indicizzati</link>.

en: Interpolation
it: Interpolazione

en: Interpolation means calculating intermediate values. When you enlarge (<quote>digitally zoom</quote>) or otherwise transform (rotate, shear or give perspective to) a digital image, interpolation procedures are used to compute the colors of the pixels in the transformed image. <acronym>GIMP</acronym> offers three interpolation methods, which differ in quality and speed. In general, the better the quality, the more time the interpolation takes (see <link linkend="gimp-tool-interpolation-methods">Interpolation methods</link>).
it: Interpolazione significa calcolo dei valori intermedi. Quando si allarga (<quote>zoom digitale</quote>) o si deforma in altro modo (rotazione, inclinazione o effetto prospettiva) un'immagine digitale, le procedure di interpolazione vengono usate per calcolare i punti dell'immagine trasformata. Se la risoluzione dell'immagine non è sufficiente, i pixel devono essere <quote>staccati</quote>. Questi pixel mancanti vengono rimpiazzati da pixel che vengono ricavati, per interpolazione: il calcolo viene effettuato sui pixel adiacenti. I metodi di interpolazione in <acronym>GIMP</acronym> sono catalogati in base a qualità e velocità. I metodi più veloci comportano trasformazioni di minore qualità mentre viceversa i metodi più lenti hanno una resa di migliore di qualità (vedere <link linkend="gimp-tool-interpolation-methods">metodi di interpolazione</link>.

en: <acronym>GIMP</acronym> uses interpolation when you <link linkend="gimp-image-scale">Scale</link> an image, <link linkend="gimp-layer-scale">Scale</link> a layer, and when you <link linkend="gimp-tools-transform">Transform</link> an image.
it: <acronym>GIMP</acronym> usa l'interpolazione quando si <link linkend="gimp-image-scale">scala</link> un'immagine, <link linkend="gimp-layer-scale">scala</link> un livello, e quando si <link linkend="gimp-tools-transform">trasforma</link> un'immagine.

en: IPTC is an acronym for International Press Telecommunications Council which developed the Information Interchange Model (IIM) for text, image and other media types metadata. Refer to <xref linkend="bibliography-online-wkpd-iptc"/>.
it: IPTC è un acronimo che sta per International Press Telecommunications Council, Concilio di Telecomunicazioni per la Stampa Internazionale; tale ente ha sviluppato l'Information Interchange Model (IIM) ovvero Modello per Scambio di Informazioni, per metadati di testo, immagini e altri tipi di media. Fare riferimento a <xref linkend="bibliography-online-wkpd-iptc"/>.

en: JPEG is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which supports compression and works at all color depths. The image compression is adjustable, but beware: Too high a compression could severely reduce image quality, since JPEG compression is lossy.
it: Questo formato supporta la compressione e lavora con tutte le profondità di colore. La compressione immagine è regolabile, ma attenzione: troppa compressione porta a ridurre drasticamente la qualità dell'immagine, dato che il tipo di compressione è <quote>con perdita</quote> (in inglese <quote>lossy</quote>). Usare il formato JPEG per creare grafica WEB in TrueColor oppure se semplicemente non si vuole occupare troppo spazio su disco. JPEG è in generale un buon formato per le fotografie.

en: Use JPEG to create web graphics or if you don't want your image to take up a lot of space. JPEG is a good format for photographs and for computer-generated images (CGI). It is not well suited for:
it: Usare il formato JPEG per creare grafica web o se non si desidera che la propria immagine occupi troppo spazio. JPEG è un buon formato per le foto e per le immagini generate al computer (CGI). Non è invece adatto a:

en: digital line drawings (for example, screenshots or vector graphics), in which there are many neighboring pixels with the same color values, few colors and hard edges,
it: disegno di linee digitali (per esempio, schermate o grafica vettoriale), nelle quali ci sono molti pixel in vicinanza con lo stesso valore di colore, pochi colori e brusche transizioni di colore,

en: Black and white images (only black and white, one bit per pixel) or
it: Immagini in bianco e nero (solo bianco e nero, un bit per pixel) o

en: half-toned images (newsprint).
it: immagini a mezze tinte (effetto giornale).

en: Other formats, such as GIF, PNG or JBIG, are far better for these kinds of images.
it: Altri formati come GIF, PNG o JBIG, sono molto migliori per questi tipi di immagini.

en: In general, JPEG transformations are not reversible. Opening and then saving a JPEG file causes a new, lossy compression. Increasing the quality factor later will not bring back the image information which was lost.
it: In generale, le trasformazioni JPEG non sono reversibili. Aprire e salvare un file JPEG crea una nuova, con perdite, compressione. L'aumento successivo del fattore di qualità dell'immagine, non restituisce le informazioni perse.

en: The Lab color space (also called the L*a*b* color space) is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> developed in the beginning of the 1930s by the Commission Internationale d`Eclairage (CIE). It includes all the colors that the human eye can perceive. That contains the colors of the RGB and the CMYK color spaces, among others. In Lab, a color is indicated by three values: L, a and b. Here, the L stands for the luminance component — corresponding to the gray value — and a and b represent the red-green and blue-yellow parts of the color, respectively.
it: Lo spazio di colore Lab (anche denominato spazio di colore L*a*b*) è un <link linkend="glossary-colormodel">modello di colore</link> sviluppato nei primi anni 30 dalla Commissione Internazionale del Colore (CIE dal francese Commission Internationale d`Eclairage). Include tutti i colori percepibili dall'occhio umano. Contiene i colori degli spazi di colore RGB e CMYK, tra gli altri. Nel Lab un colore è definito da tre valori: L, a e b. L sta per la componente di luminanza — corrispondente al valore del livello di grigio — mentre a e b rappresentano rispettivamente le componenti rosso-verde e blu-giallo del colore.

en: In contrast to RGB or CMYK, Lab is not dependent upon the various input and output devices. For that reason, it is used as an exchange format between devices. Lab is also the internal color model of PostScript Level II.
it: Al contrario dei modelli RGB e CMYK il modello Lab non dipende dai vari dispositivi di ingresso e uscita. Per questa caratteristica è utilizzato come spazio di transizione per scambi di formato tra dispositivi. Il Lab è anche il modello di colore di base del linguaggio Postscript Livello 2. <xref linkend="bibliography-online-wkpd-lab"/>.

en: Layer
it: Livelli

en: You can think of layers as being a stack of slides which are more or less transparent. Each layer represents an aspect of the image and the image is the sum of all of these aspects. The layer at the bottom of the stack is the background layer. The layers above it are the components of the foreground.
it: Si può pensare ai livelli come ad una pila di diapositive o a degli strati di vestiti indossati. Ogni indumento indossato è un livello nella <link linkend="gimp-layer-dialog">finestra dei livelli</link>. I livelli sono posizionati uno sopra l'altro. Il livello in fondo a tutti è lo sfondo dell'immagine e i componenti in primo piano sono sopra di esso.

en: You can view and manage the layers of the image through the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>.
it: È possibile visualizzare e gestire i livelli dell'immagine tramite <link linkend="gimp-layer-dialog">la finestra livelli</link>.

en: Example image with layers
it: Esempio di immagine con livelli

en: Representation of an image with layers
it: Rappresentazione di un'immagine con livelli

en: The final image
it: L'immagine finale

en: Marching Ants
it: Selezione lampeggiante

en: Marching ants is a term which describes the dotted line which surrounds a selection. The line is animated, so it looks as if little ants are running around behind each other.
it: La selezione lampeggiante è la linea tratteggiata animata che circonda una selezione. La linea è animata in maniera simile al camminare di piccole formiche in linea, una dietro l'altra.

en: Masks
it: Maschere

en: A mask is like a veil put over a layer (layer mask) or all the layers of an image (selection mask). You can remove this mask by painting with white color, and you can complete it by painting with black color. When the mask is <quote>applied</quote>, non masked pixels will remain visible (the others will be transparent) or will be selected, according to the type of mask.
it: Una maschera è simile ad un foglio trasparente posto sopra un livello (maschera di livello) o sopra a tutti i livelli di una immagine (maschera di selezione). Le zone mascherate si possono rimuovere dipingendo con il colore bianco e aggiungere dipingendo con il colore nero. Quando la maschera viene <quote>applicata</quote> i pixel non mascherati rimangono visibili o selezionati a seconda del tipo di maschera.

en: There are two types of masks:
it: Ve ne sono di due tipi:

en: <emphasis>Layer Mask</emphasis>: Every layer can have its own mask. The layer mask represents the Alpha channel of the layer and allows you to manage its transparency. By painting on the layer mask, you can make parts of the layer opaque or transparent: painting with black makes the layer transparent, painting with white makes the layer opaque and painting with shades of gray makes the layer semi-transparent. You can use all paint tools to paint on the mask. You can also apply a filter or copy-paste. You can use the Layer mask for transition effects, volume effects, merging elements from another image, etc. See the <link linkend="gimp-layer-mask">Layer Mask</link> section for more details.
it: <emphasis>Maschera di livello</emphasis>: ogni livello può avere la sua. La maschera di livello rappresenta il canale alfa del livello e permette di gestirne la trasparenza. Disegnando sulla maschera di livello è possibile rendere delle parti dell'immagine più o meno trasparenti: disegnando con il nero si rende il livello trasparente, usando il bianco si rende il livello opaco mentre disegnando con sfumature di grigio si rende il livello semitrasparente. Per disegnare sulla maschera si può usare ogni genere di strumento di disegno. Si può anche applicare un filtro o fare operazioni di copia-incolla di immagini. Si può usare la maschera di livello per gli effetti di transizione, effetti di volume, per fondere assieme elementi provenienti da un'altra immagine... vedere a questo proposito la sezione <link linkend="gimp-layer-mask">Maschera di livello</link> per ulteriori dettagli.

en: If you discover the problem in time, the best solution is to move the original image a little bit in the scanner or to change the camera angle slightly.
it: Se si scopre il difetto in tempo, la migliore soluzione è di spostare l'immagine originale un poco nel digitalizzatore o cambiare leggermente l'angolo di ripresa della macchina fotografica digitale.

en: If you cannot re-create the image file, <acronym>GIMP</acronym> offers some filters which may help you with the problem. For more information, see the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> and <link linkend="plug-in-nl-filter">NL Filter</link> (Non-Linear) filters.
it: Se non si può ricreare il file immagine, <acronym>GIMP</acronym> offre alcuni filtri che possono aiutare a risolvere questo problema. Per informazioni aggiuntive, vedere i filtri <link linkend="plug-in-despeckle">Smacchia</link> e <link linkend="plug-in-nl-filter">Filtro NL</link> (Non Lineare).

en: Parasite
it: Parassita

en: A Parasite is additional data which may be written to an XCF file. A parasite is identified by a name, and can be thought of as an extension to the other information in an XCF file.
it: Un parassita sono dei dati aggiuntivi che possono essere scritti su un file XCF. Un parassita viene identificato per nome e può essere pensato come un'estensione di altre informazioni presenti nel file XCF.

en: Parasites of an image component may be read by <acronym>GIMP</acronym> plug-ins. Plug-ins may also define their own parasite names, which are ignored by other plug-ins. Examples of parasites are comments, the save options for the TIFF, JPEG and PNG file formats, the gamma value the image was created with and EXIF data.
it: Un parassita di un componente immagine può essere letto da un plugin di <acronym>GIMP</acronym>. I plugin possono definire anche propri nomi di parassiti, i quali vengono ignorati dagli altri plugin. Esempi di parassiti sono i commenti, le opzioni di salvataggio per i file TIFF, JPEG e PNG, il valore di gamma con il quale è stata creata l'immagine e i dati EXIF.

en: Pass through
it: Passante

en: Normally, the layers inside a layer group are isolated from the rest of the image -- the layer group is essentially a separate sub-image, living inside the bigger image; you can merge the group into a single layer, replace the original group with it, and the result would be the same.
it: Normalmente, i livelli dentro un gruppo livelli sono isolati dal resto dell'immagine -- il gruppo livelli è essenzialmente una sotto immagine separata, esistente dentro l'immagine più grande; si può fondere il gruppo in un singolo livello, rimpiazzare il gruppo originale con questo, e il risultato sarebbe lo stesso.

en: In following examples, the names of the relevant layers in the images specify the layer mode, with the composite mode in parentheses where applicable, and the layer's opacity.
it: Negli esempi seguenti, i nomi dei livelli rilevanti nelle immagini, specificano la modalità di livello, con la modalità composita fra parentesi se applicabile, e l'opacità del livello.

en: In this example, the group uses Normal mode; note that the green and blue layers don't affect the red layer: the green layer's color isn't added to the red layer's color, and the blue layer only erases the green layer.
it: In questo esempio, il gruppo usa la modalità normale; si noti che i livelli verde e blu non influenzano il livello rosso: il colore del livello verde non viene aggiunto al colore del livello rosso, e il livello blu cancella solo il livello verde.

en: Layer groups using Pass through mode are different: the layers inside them <quote>see</quote> the layers below the group, and interact with them according to their layer mode.
it: I gruppi di livelli che usano la modalità Passante sono diversi: i livelli dentro di essi <quote>vedono</quote> i livelli sotto il gruppo, ed interagiscono con loro a seconda della loro modalità di livello.

en: In this example, the group uses Pass through mode. Note that the green layer's color <emphasis>is</emphasis> added to the red layer's color, and the blue layer erases both the green and the red layers.
it: In questo esempio, il gruppo usa la modalità Passante. Si noti che il colore del livello verde <emphasis>viene</emphasis> aggiunto al colore del livello rosso, e il livello blu cancella i livelli sia verde che rosso.

en: In simple cases, pass-through groups behave as though there is no group involved at all.
it: Nei casi semplici, i gruppi <quote>passa attraverso</quote> si comportano come se non ci fosse alcun gruppo coinvolto.

en: The green and blue layers are not inside a group, and the result is the same as in the preceding example.
it: I livelli verde e blu non sono dentro un gruppo, e il risultato è lo stesso dell'esempio precedente.

en: In these cases, the group is primarily an organizational tool: it allows you to group together several layers, achieving some desired effect, and handle them as a unit.
it: In questi casi, il gruppo è principalmente uno strumento organizzativo: permette di raggruppare assieme diversi livelli, ottenere degli effetti, e gestirli come un tutt'uno.

en: However, in general, pass-through groups are not equivalent to having no group at all. For example, when the group's opacity is less than 100%, pass-through groups still behave as a single unit, applying the opacity to the group as a whole (like a normal group would) rather than to the individual layers, while still letting the group layers interact with the background layers.
it: Comunque, in generale, i gruppi <quote>passa attraverso</quote> non sono equivalenti al non avere un gruppo. Per esempio, quando l'opacità del gruppo è meno del 100%, i gruppi <quote>passa attraverso</quote> si comportano ancora come una singola unità, applicando l'opacità al gruppo come fosse un unico insieme (come farebbe un gruppo normale) piuttosto che ai singoli livelli, e nel frattempo lasciando ancora i livelli del gruppo interagire con i livelli dello sfondo.

en: Three images
it: Tre immagini

en: Compare these three images, which demonstrate the same compositions as above, with the group (or the individual layers, in the last example) having an opacity of 50%. When using pass-through groups to group together several layers achieving a collective effect, the group's opacity essentially lets you control the <quote>strength</quote> of the effect, which can't be achieved using either normal groups, or individual layers.
it: Si confrontino queste tre immagini, che mostrano la stessa composizione di sopra, con il gruppo (o i singoli livelli, nell'ultimo esempio) con una opacità del 50%. Quando si usano gruppi passanti per tenere assieme diversi livelli per ottenere un effetto collettivo, l'opacità di gruppo essenzialmente permette di controllare la <quote>forza</quote> dell'effetto, che non può essere ottenuta usando né i gruppi normali, né quelli singoli.

en: Path
it: Tracciato

en: A Path is a contour composed of straight lines, curves, or both. In <acronym>GIMP</acronym>, it is used to form the boundary of a selection, or to be <emphasis>stroked</emphasis> to create visible marks on an image. Unless a path is stroked, it is not visible when the image is printed and it is not saved when the image is written to a file (unless you use XCF format).
it: Nell'elaborazione digitale delle immagini un istogramma è un grafico che rappresenta la frequenza statistica dei valori di grigio o dei valori dei colori presenti in una immagine. L'istogramma di una immagine rivela la presenza dei valori di grigio o di colore come pure la gamma di contrasto e la brillantezza di una immagine. In una immagine a colori si può creare un istogramma con le informazioni su tutti i colori oppure tre istogrammi per i singoli canali di colore. L'ultimo caso è quello più comune poiché la maggior parte delle elaborazioni si basa su immagini a scala di grigio e quindi ulteriori processamenti sono immediatamente possibili.

en: See the <link linkend="gimp-concepts-paths">Paths Concepts</link> and <link linkend="gimp-using-paths">Using Paths</link> sections for basic information on paths, and the <link linkend="gimp-tool-path">Path Tool</link> section for information on how to create and edit paths. You can manage the paths in your image with the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths Dialog</link>.
it: Vedere le sezioni <link linkend="gimp-concepts-paths">Concetti sui tracciato</link> e <link linkend="gimp-using-paths">Uso dei tracciati</link> per le informazioni di base sui tracciati, e la sezione <link linkend="gimp-tool-path">Strumento tracciato</link> per le istruzioni su come creare e modificare i tracciati. È possibile gestire i tracciati nella propria immagine tramite la <link linkend="gimp-path-dialog">Finestra di dialogo tracciati</link>.

en: All of the functions which <acronym>GIMP</acronym> and its plug-ins make available are registered in the Procedure Database (PDB). Developers can look up useful programming information about these functions in the PDB by using the <link linkend="plug-in-dbbrowser">Procedure Browser</link>.
it: Tutte le funzioni che <acronym>GIMP</acronym> e le sue estensioni sottoforma di plugin rendono disponibili sono registrate nel Database delle Procedure (PDB). Gli sviluppatori possono cercare informazioni utili per la programmazione con queste funzioni nel PDB usando il <link linkend="plug-in-dbbrowser">Navigatore delle procedure</link>.

en: PDF (Portable Document Format) is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which was developed by Adobe to address some of the deficiencies of PostScript. Most importantly, PDF files tend to be much smaller than equivalent PostScript files. As with PostScript, <acronym>GIMP</acronym>'s support of the PDF format is through the free Ghostscript libraries.
it: Il formato PDF è stato sviluppato da Adobe per risolvere alcuni limiti del PostScript: il più importante miglioramento è che i file PDF tendono a essere molto più piccoli degli equivalenti PostScript. Come con PostScript, il supporto di <acronym>GIMP</acronym> al formato PDF avviene attraverso il programma Ghostscript.

en: A pixel is a single dot, or <quote>picture element</quote>, of an image. A rectangular image may be composed of thousands of pixels, each representing the color of the image at a given location. The value of a pixel typically consists of several <link linkend="glossary-channels">Channels</link>, such as the Red, Green and Blue components of its color, and sometimes its Alpha (transparency).
it: Un pixel è un singolo punto, o <quote>ELemento PIttorico</quote>, di un'immagine. Un'immagine rettangolare può essere composta da migliaia di pixel, ognuno rappresentante il colore dell'immagine in quel punto determinato. Il valore di un pixel consiste tipicamente di diversi <link linkend="glossary-channels">canali</link>, come le componenti rossa, verde e blu del suo colore, a talvolta anche del canale alfa (la trasparenza).

en: Plug-in
it: Plugin

en: Plug-ins
it: Plugin

en: Definition
it: Definizione

en: Plug-ins are external programs that run under the control of the main GIMP application and provide specific functions on-demand. See <xref linkend="gimp-concepts-plugins"/> for further information.
it: I plugin sono programmi esterni che vengono eseguiti sotto il controllo dell'applicazione principale GIMP e forniscono su richiesta specifiche funzioni. Vedere <xref linkend="gimp-concepts-plugins"/> per ulteriori informazioni.

en: PNG is the acronym of <quote>Portable Network Graphic</quote> (pronounce <quote>ping</quote>. This recent format offers many advantages and a few drawbacks: it is not lossy and gives files more heavy than the JPEG format, but it is perfect for saving your images because you can save them several times without losing data each time (it is used for this Help). It supports True Colors (several millions of colors), indexed images (256 colors like GIF), and 256 transparency levels (while GIF supports only two levels).
it: È il formato che è stato studiato per rimpiazzare il formato <link linkend="file-gif-export">GIF</link> ed in tal modo risolvere qualsiasi problema legato al marchio registrato e ai brevetti relativi ai file GIF. Sono supportate le immagini di tipo indicizzato, in scala di grigi e truecolor oltre ad un opzionale canale alfa. PNG permette anche la compressione, ma diversamente dal formato <link linkend="file-jpeg-export">JPEG</link> essa è del tipo che non perde nessuna informazione sull'immagine (lossless).

en: Created by Adobe, PostScript is a page description language mainly used by printers and other output devices. It's also an excellent way to distribute documents. <acronym>GIMP</acronym> does not support PostScript directly: it depends on a powerful free software program called Ghostscript.
it: Creato da Adobe, PostScript è un linguaggio di descrizione pagine usato principalmente dalle stampanti e da altri dispositivi di uscita. È anche un metodo eccellente per distribuire documenti. <acronym>GIMP</acronym> non supporta direttamente PostScript ma invece dipende da un potente software libero chiamato Ghostscript.

en: The great power of PostScript is its ability to represent vector graphics—lines, curves, text, paths, etc.—in a resolution-independent way. PostScript is not very efficient, though, when it comes to representing pixel-based raster graphics. For this reason, PostScript is not a good format to use for saving images that are later going to be edited using <acronym>GIMP</acronym> or another graphics program.
it: La grande potenza di PostScript consiste nella sua abilità di rappresentare linee grafiche vettoriali, curve, testo, tracciati ecc. in una modalità indipendente dalla risoluzione. PostScript non è però molto efficiente quando è necessario riprodurre immagini rappresentate da grafica raster basata su insiemi di pixel. Per questa ragione, PostScript non è un buon formato da usare per salvare immagini che in seguito sarà necessario modificare tramite un programma di grafica bitmap come <acronym>GIMP</acronym>.

en: PSD is Adobe Photoshop's native <link linkend="glossary-fileformat">file format</link>, and it is therefore comparable to <link linkend="glossary-xcf">XCF</link> in complexity. <acronym>GIMP</acronym>'s ability to handle PSD files is sophisticated but not perfect: some features of PSD files are not loaded or may look slightly different. Although there is an online specification, it does not cover all details, which makes it difficult to support all features of PSD files.
it: PSD è il formato file nativo di Adobe Photoshop, e perciò è comparabile come complessità al <link linkend="glossary-fileformat">formato file</link> nativo di <acronym>GIMP</acronym> <link linkend="glossary-xcf">XCF</link>. L'abilità di <acronym>GIMP</acronym> di gestire i file PSD è sofisticata ma limitata: alcune caratteristiche dei file PSD non vengono caricate o possono apparire leggermente diverse. Sebbene esista una specifica online, questa non copre tutti i dettagli, e ciò rende difficile supportare tutte le funzionalità dei file PSD.

en: Quantization
it: Quantizzazione

en: Quantization is the process of reducing the color of a pixel into one of a number of fixed values by matching the color to the nearest color in the colormap. Actual pixel values may have far more precision than the discrete levels which can be displayed by a digital display. If the display range is too small, then abrupt changes in colors (false contours, or banding) may appear where the color intensity changes from one level to another. This is especially noticeable in Indexed images, which have 256 or fewer discrete colors.
it: La quantizzazione è il processo di riduzione del colore di un pixel in un colore presente in una rosa limitata di scelte di valori prefissati, cercando di avvicinarsi il più possibile al colore più simile presente nella mappa dei colori. Normalmente i valori di colore dei pixel sono molto più precisi dei valori discreti che uno schermo digitale può visualizzare. Se il campo di visualizzazione dello schermo è troppo limitato, si ottengono bruschi cambiamenti nei colori (falsi contorni o strisce di colore) nei punti dove c'è un cambiamento di intensità. Questo effetto è visibile soprattutto con le immagini di tipo indicizzato che sono formate da 256 o meno colori discreti.

en: One way to reduce quantization effects is to use <link linkend="glossary-dithering">Dithering</link>. The operations in <acronym>GIMP</acronym> which perform dithering are the <link linkend="gimp-tool-gradient">Gradient tool</link> (if you have enabled the dithering option) and the <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Convert to Indexed</link> command. However, they only work on RGB images and not on Indexed images.
it: Un modo per ridurre gli effetti di quantizzazione è di usare la tecnica del <link linkend="glossary-dithering">dithering</link>. Le operazioni in <acronym>GIMP</acronym> che applicano il dithering sono lo strumento <link linkend="gimp-tool-gradient">gradiente</link> (con l'opzione di dithering abilitata) e il comando converti a indicizzata. Queste operazioni lavorano però solo su immagini RGB e non su immagini indicizzate.

en: Rendering Intent
it: Pennelli animati

en: Color Management
it: Pennelli animati

en: Rendering intents are ways of dealing with colors that are out-of-<xref linkend="glossary-gamut"/> colors present in the source space that the destination space is incapable of producing. There are four rendering intents defined by the ICC:
it: Un pennello animato in <acronym>GIMP</acronym> è un particolare tipo di pennello composto da immagini multiple. Ad esempio si potrebbe avere un pennello con impronte di piedi costituito da due immagini una per l'impronta del piede sinistro e una per quella del piede destro. Durante il disegno con questo pennello apparirebbe prima l'impronta sinistra poi quella destra e così via. Questo pennello è molto avanzato.

en: Perceptual
it: Percettivo

en: This rendering intent is typically used for photographic content. It scales one gamut to fit into the other while maintaining the relative position of colors.
it: Questo intento di rendering viene usato tipicamente per contenuti fotografici. Esso scala un gamut per adattarlo all'altro, mantenendo le posizioni relative dei colori.

en: Relative colorimetric
it: Colorimetrico relativo

en: This rendering intent is typically used for spot colors. Colors that are not out of gamut are left unchanged. Colors outside the gamut are converted to colors with the same lightness, but different saturation, at the edge of the gamut.
it: Questo intento di rendering viene usato tipicamente per colori <quote>spot</quote>. I colori che non sono fuori gamut sono lasciati invariati. I colori fuori dal gamut sono convertiti in colori con la stessa luminosità, ma con saturazione differente, al confine del gamut.

en: This method is typically used for business graphics. The relative saturation of colors is mostly maintained, but lightning is usually changed.
it: Questo metodo viene usato tipicamente per la grafica commerciale. La saturazione relativa dei colori viene grossomodo mantenuta, ma normalmente viene modificata la luminosità.

en: Absolute colorimetric
it: Colorimetrico assoluto

en: This rendering intent is most often used in proofing. It preserves the native device white point of the source image.
it: Questo intento di rendering viene spesso usato per i provini. Mantiene il punto di bianco nativo del dispositivo della sorgente immagine.

en: Additive color model
it: Modello di colore additivo

en: RGB is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Red, Green and Blue. These colors are emitted by screen elements and not reflected as they are with paint. The resulting color is a combination of the three primary RGB colors, with different degrees of lightness. If you look closely at your television screen, whose pitch is less than that of a computer screen, you can see the red, green and blue elements lit with different intensities. The RGB color model is <emphasis>additive</emphasis>.
it: RGB è un acronimo inglese per Rosso, Verde e Blu. Questi sono i tre colori primari additivi. Mescolando insieme tre <emphasis>sorgenti di luce</emphasis> con questi colori con differenti intensità relative, è possibile ottenere qualsiasi combinazione di colore visibile a partire dal nero (tutte le luci spente) fino al bianco (tutte e tre le luci al massimo e con intensità uguale). Per informazioni aggiuntive consultare la voce <link linkend="glossary-colormodel">Modello di colore</link> in questo glossario.

en: <acronym>GIMP</acronym> uses eight bits per channel for each primary color. That means there are 256 intensities (Values) available, resulting in 256×256×256 = 16,777,216 colors.
it: È importante sapere cosa succede quando si ha a che fare con i colori in <acronym>GIMP</acronym>. La regola più importante da tenere a mente è che diminuendo l'intensità di un colore primario si ottiene l'aumento dell'intensità del colore complementare (e viceversa). Questo perché quando si diminuisce il valore di un canale, per esempio del verde, si aumenta automaticamente l'importanza relativa degli altri due, nell'esempio, il rosso e il blu. La combinazione di questi due canali dà il colore secondario, magenta, che è il complementare del verde.

en: It is not obvious why a given combination of primary colors produces a particular color. Why, for instance, does 229R+205G+229B give a shade of pink? This depends upon the human eye and brain. There is no color in nature, only a continuous spectrum of wavelengths of light. There are three kinds of cones in the retina. The same wavelength of light acting upon the three types of cones stimulates each of them differently, and the mind has learned, after several million years of evolution, how to recognize a color from these differences.
it: <emphasis>Esercizio</emphasis>: provate voi stessi. Create una nuova immagine con solo uno sfondo bianco (255R+255G+255B). Aprite la finestra <menuchoice moreinfo="none"><guimenu moreinfo="none">Strumenti</guimenu><guisubmenu moreinfo="none">Strumenti di colore</guisubmenu><guimenuitem moreinfo="none">Livelli</guimenuitem></menuchoice> e selezionate il canale del rosso. Se necessario, controllate nel riquadro dell'anteprima. Spostate il cursore bianco a sinistra per diminuire il valore del rosso. Noterete che lo sfondo dell'immagine diventerà sempre più tendente al ciano. Ora, diminuite il canale del blu: rimane solo il verde. Per fare pratica, tornate indietro, aggiungete un colore e cercate di indovinare che tonalità apparirà.

en: It is easy to see that no light (0R+0G+0B) produces complete darkness, black, and that full light (255R+255G+255B) produces white. Equal intensity on all color channels produces a level of gray. That is why there can only be 256 gray levels in <acronym>GIMP</acronym>.
it: Lo strumento di <link linkend="gimp-tool-color-picker">prelievo del colore</link> permette di trovare i valori RGB di un pixel e la loro <link linkend="glossary-html-notation">notazione esadecimale</link> per quel colore.

en: Mixing two <emphasis>Primary colors</emphasis> in RGB mode gives a <emphasis>Secondary color</emphasis>, that is, a color in the CMY model. Thus combining Red and Green gives Yellow, Green and Blue give Cyan, Blue and Red give Magenta. Don't confuse secondary colors with <emphasis>Complementary colors</emphasis> which are directly opposite a primary color in the chromatic circle:
it: Mescolando due <emphasis>colori primari</emphasis> in modalità RGB si ottiene un <emphasis>colore secondario</emphasis>, cioè, un colore nel modello CMY. Perciò, combinando il rosso e il verde, si ottiene il colore giallo, verde e blu dà iul ciano, blu e rosso il magenta. Attenzione a non confondere i colori secondari con i <emphasis>colori complementari</emphasis> che sono i colori opposti a un colore primario nel cerchio cromatico:"

en: Colorcircle
it: Ruota dei colori (o cromatica)

en: Mixing a primary color with its complementary color gives gray (a neutral color).
it: Mescolando un colore primario con il suo complementare si ottiene del grigio (un colore neutro).

en: It is important to know what happens when you are dealing with colors in <acronym>GIMP</acronym>. The most important rule to remember is that decreasing the intensity of a primary color results in increasing the intensity of the complementary color (and vice versa). This is because when you decrease the value of a channel, for instance Green, you automatically increase the relative importance of the other two, here Red and Blue. The combination of these two channels gives the secondary color, Magenta, which is the complementary color of Green.
it: È importante sapere cosa succede quando si ha a che fare con i colori in <acronym>GIMP</acronym>. La regola più importante da ricordare è che decrementando l'intensità di un colore primario si incrementa l'intensità del colore complementare (e viceversa). Questo perché quando si decrementa il valore di un canale, per esempio il verde, automaticamente si incrementa l'importanza relativa degli altri due, nell'esempio il rosso e il blu. La combinazione di questi due canali dà il colore secondario, magenta, che è il colore complementare del verde.

note: probably this is off-topic too...
en: The <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool lets you find out the RGB values of a pixel and the <link linkend="glossary-html-notation">hextriplet</link> for the color.
it: Lo strumento <link linkend="gimp-tool-color-picker">Prelievo colore</link> permette di ricavare i valori RGB di un pixel e i suoi corrispettivi valori <link linkend="glossary-html-notation">esadecimali</link> per il colore.

en: Sample Merged
it: Campionamento diffuso

en: Sample Merged is an option you can set when you use the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill</link> tool, the <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool and various selection tools. It is useful when you are working on an image with several layers and the active layer is either semi-transparent or has a <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">Layer Mode</link> which is not set to Normal. When you check the Sample Merged option, the color which is used for the operation is the composite color of all the visible layers. When the Sample Merged option is not checked, the color used is the color of the active layer itself.
it: Il <quote>campionamento diffuso</quote> è un'opzione che si può impostare durante l'uso degli strumenti <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">riempimento</link>, <link linkend="gimp-tool-color-picker">prelievo colore</link> e vari strumenti di selezione. È utile quando si sta lavorando su un'immagine con molti livelli e il livello attivo è semi trasparente o ha la <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">modalità di livello</link> non impostata su <quote>normale</quote>. Quando si spunta quest'opzione, il colore usato per l'operazione è il colore composito di tutti i livelli visibili. Quando <quote>campionamento diffuso</quote> non è invece impostata, il colore usato è il colore del solo livello attivo.

en: See also the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone Tool</link> for using Sample Merged in non-destructive image editing.
it: Vedere anche lo <link linkend="gimp-tool-clone">Strumento clona</link> per l'uso del campionamento diffuso nella modifica non distruttiva di immagini.

en: This term refers to color purity. Imagine you add pigment to white paint. Saturation varies from 0 (white, fully toned down, fully diluted) to 100 (pure color).
it: Questo termine si riferisce alla purezza del colore. Immaginate di aggiungere pigmento a della vernice bianca. La saturazione varia da 0 (bianco, completamente desaturato, diluito) a 100 (colore puro).

en: Scene-referred
it: Riferiti alla scena

en: When speaking of images captured by a camera, scene-referred means that the intensities in the image RGB channels are proportional to the intensities in the scene that was photographed.
it: Quando di parla di immagini catturate da una macchina fotografica, riferiti alla scena significa che le intensità dei canali RGB nell'immagine sono proporzionali alle intensità nella scena che è stata fotografata.

en: "Scene-referred" is not the same as <link linkend="glossary-high-dynamic-range">high dynamic range</link>, as the camera might have been aimed at a low dynamic range scene such as a foggy early morning view. However, adding a light source to the captured frame (eg the moon breaking through the clouds or a street lamp) will turn even a foggy morning into a high dynamic range scene.
it: "Riferito alla scena" non è uguale a ad <link linkend="glossary-high-dynamic-range">alta dinamica</link>, visto che l'apparecchio fotografico potrebbe essere stato usato per riprendere una scena a bassa dinamica come una vista di una mattinata nebbiosa. Comunque, aggiungendo una sorgente di luce al riquadro catturato (per es. la luna che esce dalle nuvole o un lampione) può trasformare anche una mattinata nebbiosa in una scena ad alta dinamica.

en: As lightwaves do combine linearly, by definition a scene-referred image (whether real or imaginary) must be encoded linearly to preserve the scene-referred nature of the data.
it: Mentre le onde di luce si combinano linearmente, per definizione, un'immagine riferita alla scena (reale o immaginaria) deve essere codificata linearmente per preservare la natura di riferimento alla scena dei dati.

en: Supersampling
it: Sovracampionamento

en: Supersampling is a more sophisticated anti-aliasing technique, that is, a method of reducing jagged and stair-stepped edges along a slanted or curved line. Samples are taken at several locations <emphasis>within</emphasis> each pixel, not just at the center, and an average color is calculated. This is done by rendering the image at a much higher resolution than the one being displayed and then shrinking it to the desired size, using the extra pixels for calculation. The result is a smoother transition from one line of pixels to another along the edges of objects.
it: Il sovracampionamento è una sofisticata tecnica di antialiasing cioè un metodo per ridurre i bordi seghettati o scalettati lungo linee oblique o curve. I campioni vengono prelevati in più posizioni <emphasis>all'interno</emphasis> di un singolo pixel, non solo al centro, e viene calcolato un colore medio. Questo viene fatto elaborando l'immagine ad una risoluzione più alta di quella visualizzata per poi ridimensionarla alla dimensione desiderata utilizzando la maggiore quantità di pixel per il calcolo. Il risultato è una transizione più graduale da una linea di pixel all'altra lungo i bordi degli oggetti.

en: The quality of the result depends on the number of samples. Supersampling is often performed at a range of 2× to 16× the original size. It greatly increases the amount of time needed to draw the image and also the amount of space needed to store the image in memory.
it: La qualità del risultato dipende dal numero dei campioni. Il sovracampionamento è tipicamente effettuato in un intervallo da 2 a 16 volte la dimensione originale. Il tempo necessario per disegnare l'immagine così come la memoria utilizzata nel processo aumentano notevolmente.

en: One way to reduce the space and time requirement is to use Adaptive Supersampling. This method takes advantage of the fact that very few pixels are actually on an object boundary, so only those pixels need to be supersampled. At first, only a few samples are taken within a pixel. If the colors are very similar to each other, only those samples are used to calculate the final color. If not, more samples are used. This means that the higher number of samples is calculated only where necessary, which improves performance.
it: Un modo per ridurre i requisiti di spazio e tempo è quello di utilizzare il Sovracampionamento Adattativo. Questo metodo sfrutta il fatto che pochi pixel si trovano effettivamente sul bordo degli oggetti e solo questi necessitano di essere sovracampionati. Si prelevano in principio solo pochi campioni all'interno di un pixel, se i colori sono molto simili tra loro si utilizzano solo questi campioni per calcolare il colore finale altrimenti si prelevano ulteriori campioni. Un maggiore numero di campioni viene prelevato solo dove richiesto il che migliora le prestazioni.

en: SVG stands for Scalable Vector Graphics. It is a format for two-dimensional vector graphics, both static and animated. You can export GIMP paths to SVG and you can import SVG documents into GIMP from a vector graphic software. See <xref linkend="bibliography-online-wkpd-svg"/> for more details.
it: SVG è un acronimo che sta per Scalable Vector Graphics (N.d.T.: ovvero Grafica Vettoriale Scalabile). È un formato per grafica vettoriale a due dimensioni, sia statica che animata. È possibile esportare i tracciati di GIMP in SVG ed è possibile importare documenti SVG in GIMP da programmi di grafica vettoriale. Vedere la voce <xref linkend="bibliography-online-wkpd-svg"/> per ulteriori dettagli sull'argomento.

en: TGA (TARGA Image File) is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which supports 8, 16, 24 or 32 bits per pixel and optional RLE compression. It was originally developed by the Truevision company. <quote>TGA</quote> stands for Truevision Graphics Adapter and <quote>TARGA</quote> stands for Truevision Advanced Raster Graphics Adapter.
it: Il formato file Targa supporta compressioni a 8, 16, 24 o 32 bit per pixel.

en: TIFF (Tagged Image File Format) is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which was developed primarily for scanned raster graphics for color separation. Six different encoding routines are supported, each with one of three different image modes: black and white, grayscale and color. Uncompressed TIFF images may be 1, 4, 8 or 24 bits per pixel. TIFF images compressed using the LZW algorithm may be 6, 8 or 24 bits per pixel. Besides PostScript format, TIFF is one of the most important formats for preliminary stages of printing. It is a high quality file format, which is perfect for images you want to import to other programs like FrameMaker or CorelDRAW.
it: Il <link linkend="glossary-fileformat">formato di file</link> TIFF (Tagged Image File Format) è stato sviluppato prevalentemente per gestire la separazione dei colori in immagini raster fornite da scanner. Sei tipi di algoritmi di codifica sono supportati, ognuno dei quali con tre differenti possibilità di modalità immagine: bianco e nero, in scala di grigi e a colori. Le immagini TIFF non compresse possono essere di 1, 4, 8 o 24 bit per pixel. Le immagini TIFF compresse usano l'algoritmo di compressione LZW possono essere di 6, 8 o 24 bit per pixel. Oltre al formato Postscript, il formato TIFF è uno dei più importanti formati per la prestampa. È un formato di file immagine di alta qualità, perfetto per esportare immagini ad altri programmi come FrameMaker o CorelDRAW.

en: Tile
it: Piastrella (Tile)

en: A Tile is a part of an image which <acronym>GIMP</acronym> currently has open. In order to avoid having to store an entire image in memory at the same time, <acronym>GIMP</acronym> divides it into smaller pieces. A tile is usually a square of 64×64 pixels, although tiles at the edges of an image may be smaller than that.
it: Una piastrella (Tile) è una parte dell'immagine che <acronym>GIMP</acronym> ha aperta correntemente. Per cercare di evitare di caricare l'immagine intera in memoria, <acronym>GIMP</acronym> la suddivide in pezzi più piccoli. Una piastrella è normalmente costituita da un quadrato di 64 x 64 pixel, ma quelle ai bordi dell'immagine possono essere più piccole.

en: At any time, a tile may be in main memory, in the tile cache in RAM, or on disk. Tiles which are currently being worked on are in main memory. Tiles which have been used recently are in RAM. When the tile cache in RAM is full, tiles which have been used least recently are written to disk. <acronym>GIMP</acronym> can retrieve the tiles from RAM or disk when they are needed.
it: In qualsiasi istante una piastrella può trovarsi nella memoria principale, nella memoria cache in RAM o su disco. Le piastrelle usate attualmente sono nella memoria principale mentre quelle usate di recente sono nella cache in RAM. Quando la cache in RAM è piena, le piastrelle usate meno recentemente vengono scritte su disco. <acronym>GIMP</acronym> le recupera dalla RAM o dal disco quando è necessario.

en: Do not confuse these tiles with those in the <link linkend="plug-in-tile">Tile Filter</link>
it: Attenzione a non confondere queste piastrelle con quelle fornite dal filtro <link linkend="plug-in-tile">Filtro piastrella</link>

en: A Uniform Resource Identifier (URI) is a string of characters that serves to identify an abstract or a physical resource. URIs are used for the identification of resources in the Internet (such as web pages, miscellaneous files, calling up web services, and for receivers of e-mail) and they are especially used in the Worldwide Web.
it: Uniform Resource Identifier ovvero tradotto dall'inglese <quote>Identificatore Uniforme delle Risorse</quote>) è una sequenza di codici che serve per identificare in astratto o fisicamente una risorsa. Gli URI vengono utilizzati per indicare risorse generiche come siti web, dati e servizi come la posta elettronica in Internet e in special modo nel Web. Per approfondire l'argomento, consultare: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-uri"/>.

en: URLs (Uniform Resource Locators) are one type of Uniform Resource Identifiers (URIs). URLs identify a resource by its primary access mechanism (commonly http or ftp) and the location of the resource in the computer network. The name of the URI scheme is therefore generally derived from the network protocol used for it. Examples of network protocols are http, ftp and mailto.
it: Uniform Resource Locator ovvero tradotto dall'inglese <quote>Localizzatore Uniforme delle Risorse (sul Web)</quote>: il formato dell'<quote>indirizzo</quote> per i documenti sul Web.

en: Since URLs are the first and most common kinds of URIs, the terms are often used synonymously.
it: Dato che gli URL sono i primi e più comuni tipi di URI, i termini vengono spesso usati come sinonimi.

en: This term often refers to the light intensity, the luminosity of a color. It varies from 0 (black) to 100 (full light).
it: Questo termine spesso si riferisce all'intensità della luce, la luminosità di un colore. Varia da 0 (nero) a 100 (luce piena).

en: <ulink url="https://www.freedesktop.org/">Freedesktop.org</ulink> (also called XDG) is a project to work on interoperability among desktop environments on Linux and Unix-like operating systems.
it: <ulink url="https://www.freedesktop.org/">Freedesktop.org</ulink> (chiamato anche XDG) è un progetto per lavorare sull'interoperabilità tra ambienti desktop su sistemi operativi Linux e di tipo Unix.

en: Such operating systems usually include software which implements XDG specifications to allow an application to open other applications, such as a web browser, an email client, or software to take screenshots.
it: Tali sistemi operativi solitamente includono software che implementa le specifiche XDG per consentire a un'applicazione di aprire altre applicazioni, come un browser Web, un client di posta elettronica o un software per acquisire schermate.

en: XCF is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which is special because it is <acronym>GIMP</acronym>'s native file format: that is, it was designed specifically to store all of the data that goes to make up a <acronym>GIMP</acronym> image. Because of this, XCF files may be quite complicated, and there are few programs other than <acronym>GIMP</acronym> that can read them.
it: Il tipo file XCF è un tipo speciale dato che è il file nativo di <acronym>GIMP</acronym>: cioè è stato specificatamente progettato per memorizzare tutte le informazioni che compongono un'immagine di <acronym>GIMP</acronym>. Per questa ragione i file in formato XCF possono essere molto complessi e ci sono pochi programmi, a parte <acronym>GIMP</acronym>, che sono in grado di leggerli.

en: When an image is stored as an XCF file, the file encodes nearly everything there is to know about the image: the pixel data for each of the layers, the current selection, additional channels if there are any, paths if there are any, and guides. The most important thing that is <emphasis>not</emphasis> saved in an XCF file is the undo history.
it: Quando un'immagine viene memorizzata in un file XCF, il file codifica quasi ogni informazione riguardante l'immagine: i pixel che compongono ogni livello, la selezione corrente, i canali aggiuntivi se ne esistono, i tracciati se esistono e le guide. La cosa più importante che <emphasis>non</emphasis> viene salvata in un file in formato XCF è la cronologia degli annullamenti.

en: The pixel data in an XCF file is represented in a lossless compressed form: the image byte blocks are compressed using the lossless RLE algorithm. This means that no matter how many times you load and save an image using this format, not a single pixel or other image data is lost or modified because of this format. XCF files can become very large, however <acronym>GIMP</acronym> allows you to compress the files themselves, using either the gzip or bzip2 compression methods, both of which are fast, efficient, and freely available. Compressing an XCF file will often shrink it by a factor of 10 or more.
it: I dati immagine in un file XCF sono rappresentati in formato compresso senza perdite: l'algoritmo di compressione utilizzato è di tipo RLE. Ciò significa che non è importante quante volte un'immagine viene scritta e riletta da disco: non verrà perso neanche un pixel o un dato dell'immagine a causa del formato utilizzato.

en: The <acronym>GIMP</acronym> developers have made a great effort to keep the XCF file format compatible across versions. If you create a file using <acronym>GIMP</acronym> 3.0, it ought to be possible to open the file in <acronym>GIMP</acronym> 2.10. However, some of the information in the file may not be usable.
it: Gli sviluppatori di <acronym>GIMP</acronym> hanno fatto un grande sforzo per mantenere il formato XCF compatibile attraverso le versioni. Se si crea un file usando <acronym>GIMP</acronym> 3.0 dovrebbe essere ancora possibile aprire il file con <acronym>GIMP</acronym> 2.10. Comunque, alcune informazioni nel file potrebbero non essere utilizzabili.

en: Documentation about XCF format can be found at <ulink url="https://developer.gimp.org/core/standards/xcf/"/>.
it: La documentazione sul formato XCF si trova su <ulink url="https://developer.gnome.org/core/standards/xcf/"/>.

en: XMP is an acronym for Extensible Metadata Platform. It is a metadata format based on XML used in PDF and photographs. Report to <xref linkend="bibliography-online-wkpd-xmp"/> for detailed explanations.
it: XMP è un acronimo per Extensible Metadata Platform cioè Piattaforma Metadati Estensibile. È un formato metadati basato su XML usato nei PDF e nelle foto. Fare riferimento a <xref linkend="bibliography-online-wkpd-xmp"/> per delle spiegazioni più dettagliate.

en: YCbCr is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which was developed for the PAL television standard as a simple modification to the YUV color model. In the meantime, it has become the CCIR-601 standard for image and video recording. For example, it is used for JPEG pictures and MPEG videos, and therefore also on DVDs, video CDs and for most other widespread digital video standards. Note that a color model is still not a color space, since it doesn't determine which colors are actually meant by <quote>red</quote>, <quote>green</quote> and <quote>blue</quote>. For a color space, there must still be a reference to a specific absolute color value.
it: YCbCr è un <link linkend="glossary-colormodel">modello di colore</link> che fu sviluppato per lo standard televisivo PAL come semplice modifica al modello di colore YUV. Nel frattempo, è diventato lo standard CCIR-601 per la registrazione di immagini o video. Per esempio, è usato per le immagini JPEG e per i video MPEG e perciò lo si trova anche nei DVD, video CD e molti altri famosi standard video. Notare che un modello di colore non è ancora uno spazio di colore, dato che non determina che colori si intende con <quote>rosso</quote>, <quote>verde</quote> e <quote>blu</quote>. Per uno spazio di colore, ci deve essere almeno un riferimento ad uno specifico valore assoluto di colore.

en: There are color models which do not express a color by the additive basic colors, red, green and blue (RGB), but by other properties, for example, the brightness-color model. Here, the criteria are the basic brightness of the colors (from black, through gray, to white), the colors with the largest portion (red, orange, yellow, green, blue, violet, or other pure colors that lie between them) and the saturation of the colors (<quote>gaudy</quote> to pale). This color model is based on the ability of the eye to recognize small differences in luminosity better than small color differences, and to recognize those better than small differences in saturation. That makes gray text written on a black background easy to read, but blue text on a red background very hard to read, even with the same basic brightness. Such color models are called brightness-color models.
it: Ci sono modelli di colore che non si esprimono usando la classica tecnica additiva di colori di base rosso, verde e blu (RGB) ma che usano altre proprietà; per esempio il modello luminosità-colore. Qui, il criterio è la luminosità di base dei colori (dal nero, al grigio, fino al bianco), i colori con la porzione maggiore (rosso, arancio, giallo, verde, blu, viola o altri colori puri che giacciono tra questi) e la saturazione dei colori (da colore che <quote>spacca</quote> a pallido). Questo modello di colore è basato sulla caratteristica dell'occhio umano di riconoscere meglio le piccole differenze di luminosità che piccole differenze di tonalità, e quindi riconoscere meglio le piccole differenze nella saturazione del colore. Questo modello rende la scrittura di testo grigio su sfondo nero facile da leggere, mentre il testo blu su uno sfondo rosso, con la stessa luminosità è invece molto difficile da distinguere. Tali modelli di colore sono chiamati in generale modelli luminosità-colore.

en: The YCbCr model is a slight adaptation of such a brightness-color model. An RGB color value is divided into a basic brightness, Y, and two components, Cb and Cr, where Cb is a measurement of the deviation from gray in the blue direction, or if it is less than 0.5, in the direction of yellow. Cr is the corresponding measurement for the difference in the direction of red or turquoise. This representation uses the peculiarity of the eye of being especially sensitive to green light. That is why most of the information about the proportion of green is in the basic brightness, Y, and only the deviations for the red and blue portions need to be represented. The Y values have twice the resolution of the other two values, Cb and Cr, in most practical applications, such as on DVDs.
it: Il modello YCbCr è un leggero adattamento del modello luminosità-colore. Un valore di colore RBG viene diviso nella luminosità di base, Y, e due componenti, Cb e Cr, dove Cb è una misura della deviazione dal grigio nella direzione del blu, o se è meno di 0.5, nella direzione del giallo. Cr è la misura corrispondente per la differenza nella direzione del rosso o del turchese. Questa rappresentazione usa la peculiarità dell'occhio umano di essere sensibile specialmente alla luce verde. Ecco perché il grosso delle informazioni circa la proporzione del verde è nella luminosità di base, Y, e solo le deviazioni per le porzioni rosso e blue necessitano di essere rappresentate. I valori Y hanno il doppio della risoluzione degli altri due valori, Cb e Cr, in gran parte delle applicazioni pratiche, come nei DVD.

en: YUV is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which uses two components to represent the color information, luma (the strength of the light per area) and the chrominance, or proportion of color (chroma), where the chrominance again consists of two components. The development of the YUV color model also goes back to the development of color television (PAL), where ways were sought for transmitting the color information along with the black-and-white signal, in order to achieve backwards compatibility with old black and white televisions without having to increase the available transmission bandwidth. From the YUV color model of the analog television techniques, the YCrCb color model was developed, which is used for most kinds of digital image and video compression. Erroneously, the YUV color model is also often spoken about in those fields, although the YCbCr model is actually used. This often causes confusion.
it: YUV è un <link linkend="glossary-colormodel">modello di colore</link> che usa due componenti per rappresentare le informazioni di colore, luma (l'intensità della luce per unità di area) e la crominanza, o la porzione di colore (croma), dove la crominanza consiste nuovamente in due componenti. Lo sviluppo del modello di colore YUV deriva anch'esso dallo sviluppo della televisione a colori (PAL), durante il quale si è cercato un modo per trasmettere le informazioni di colore assieme al segnale in bianco e nero, in modo da mantenere la compatibilità all'indietro con le vecchie televisioni in bianco e nero senza dover aumentare la banda di trasmissione disponibile. Dal modello di colore YUV della tecnica televisiva analogica, fu sviluppato il modello di colore YCrCb, che è usato per molti tipi di compressione di immagini e video digitali. Erroneamente, il modello di colore YUV viene anche menzionato in tali campi, malgrado venga invece usato il modello YCbCr. Questo fatto genera spesso confusione.

en: For the calculation of the luma signals, the underlying RGB data is first adjusted with the <link linkend="glossary-gamma">gamma</link> value of the output device, and an R'G'B' signal is obtained. The three individual components are added together with different weights, to form the brightness information, which also functions as the VBS signal (Video Baseband Signal, the black-and-white signal) for the old black and white televisions.
it: Per il calcolo dei segnali luma, i dati RGB sottostanti vengono prima regolati con il valore di <link linkend="glossary-gamma">gamma</link> del dispositivo di uscita, viene così ottenuto un segnale R'G'B'. I tre singoli componenti sono aggiunti assieme con pesi diversi, per formare le informazioni di luminosità, che funzionano anche come segnale VBS (Segnale Video in Bandabase) per le vecchie televisioni in bianco e nero.

en: The exact calculation is more complicated, however, since some aspects of the color perception of the human eye have to be taken into account. For example, green is perceived to be lighter than red, and this is perceived to be lighter than blue. Furthermore, in some systems gamma correction of the basic color is first performed.
it: Il calcolo esatto è però un po' più complicato, dato che sono stati tenuti in conto alcuni aspetti della percezione del colore da parte dell'occhio umano. Per esempio, il verde viene percepito più chiaro del rosso e quest'ultimo a sua volta viene percepito più chiaro del blu. Inoltre, in alcuni sistemi la correzione della gamma dei colori di base viene effettuata per prima.

en: The chrominance signals, and the color difference signals also, contain the color information. They are formed by the difference of blue minus luma or red minus luma.
it: I segnali di crominanza, e anche i segnali di differenza di colore, contengono le informazioni di colore. Essi sono formati dalla differenza tra blu meno luma o rosso meno luma.

en: From the three generated components, Y, U and V, the individual color proportions of the basic color can be calculated again later:
it: Dai tre componenti generati, Y, U e V, le proporzioni di colore individuali dei colori di base possono ancora essere successivamente calcolate:

en: Furthermore, because of the structure of the retina of the human eye, it turns out that the brightness information is perceived at a higher resolution than the color, so that many formats based on the YUV color model compress the chrominance to save bandwidth during transmission.
it: Inoltre, a causa della struttura della retina dell'occhio umano, le informazioni di luminosità sono percepite ad una risoluzione più elevata del colore, per cui molti formati, basandosi sul modello di colore YUV, comprimono il valore di crominanza per salvare banda durante la trasmissione.
