GIMP-Manual - en to it translation catalogue (115 entries)

en: Recompose
it: Ricomponi

en: Colors
it: Colori

en: Components
it: Componenti

en: Overview
it: Panoramica

en: Example for the <quote>Recompose</quote> command
it: Esempio del comando <quote>ricomponi</quote>

en: Original image (decomposed to RGB)
it: Immagine originale (scomposta in RGB)

en: Command <quote>Recompose</quote> applied
it: Comando <quote>ricomponi</quote> applicato

en: This command reconstructs an image from its RGB, HSV... components directly, unlike the <link linkend="plug-in-compose">Compose</link> command which uses a dialog.
it: Questo filtro ricostruisce un'immagine partendo dalle sue componenti RGB, HSV, ecc... direttamente, a differenza del filtro <link linkend="plug-in-compose">componi</link> che usa una finestra di dialogo.

en: Activate the command
it: Attivazione del comando

en: This command is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Components</guisubmenu><guimenuitem>Recompose</guimenuitem></menuchoice>: This command is active after using Decompose.
it: Questo filtro si trova nel menu immagine: <menuchoice><guimenu>Colori</guimenu><guisubmenu>Componenti</guisubmenu><guimenuitem>Ricomponi</guimenuitem></menuchoice>. Questo filtro è abilitato nel menu solo dopo aver usato Scomponi.

en: Mono Mixer
it: Mixer mono

en: Mono-mixer
it: Mixer mono

en: Mono-mixer applied
it: Mixer mono applicato

en: Original image
it: Immagine originale

en: Command <quote>Mono-mixer</quote> applied with default options.
it: Il comando <quote>Mixer mono</quote> applicato con le opzioni predefinite.

en: You can find this command in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Components</guisubmenu><guimenuitem>Mono Mixer…</guimenuitem></menuchoice>.
it: Questo comando è raggiungibile dal menu immagine tramite <menuchoice><guimenu>Colori</guimenu><guisubmenu>Componenti</guisubmenu><guimenuitem>Mixer mono...</guimenuitem></menuchoice>.

en: Options
it: Opzioni

en: <quote>Mono Mixer</quote> command options
it: Opzioni del comando <quote>Mixer mono</quote>

en: Preserve luminosity
it: Preserva la luminosità

en: The mixing can result in an image where some of the colors are too light. This option lessens the luminosity of the color channels while keeping a good visual ratio between them. So, you can change the relative weight of the colors without changing the overall luminosity.
it: Il mix potrebbe portare ad un'immagine con colori troppo chiari. Quest'opzione riduce le luminosità dei canali di colore mantenendo un buon rapporto di visuale tra loro. In questo modo è possibile cambiare il peso relativo dei colori senza cambiare la luminosità generale.

en: Red Channel Multiplier
it: Moltiplicatore canale rosso

en: Green Channel Multiplier
it: Moltiplicatore canale verde

en: Blue Channel Multiplier
it: Moltiplicatore canale blu

en: Coefficient applied to each channel. Values range from -5.000 to 5.000. As default values are equal in the three channels, image is grayed out.
it: Coefficiente applicato ad ogni canale. I valori variano da -5.000 a 5.000. Dato che i valori predefiniti sono uguali in tutti i tre i canali, l'immagine viene resa in toni di grigio.

en: Using Mono Mixer
it: Uso del mixer mono

en: When this filter is opened, the image preview turns to grayscale, but the image is still a RGB image with three channels, until the OK button is pressed.
it: Quando questo filtro viene aperto, l'anteprima immagine diventa in scala di grigi, ma l'immagine rimane ancora con tre canali RGB, almeno finché l'operazione del comando non viene confermata.

en: Red: 100% Green: 50% Blue: 0%. Preserve Luminosity unchecked.
it: Rosso: 100% Verde: 50% Blu: 0%. Preserva la luminosità non abilitata.

en: In every square, pixels have been converted into a gray level equal to the value of the Red channel in the original image (The background has been painted with pink afterwards to make all squares visible).
it: In ogni riquadro, i pixel sono stati convertiti in un livello di grigio uguale al valore del canale rosso nell'immagine originale (lo sfondo è stato dipinto con rosa in seguito per rendere i riquadri visibili).

en: Here is how the <guilabel>Preserve Luminosity</guilabel> works in the monochrome mode: <quote>For example, suppose the sliders were Red:75%, Green:75%, Blue:0%. With <guilabel>Preserve Luminosity</guilabel> disabled, the resulting picture would be at 75%+75%+0% =150%, very bright indeed. A pixel with a value of, say, R,G,B=127,100,80 would map to 127*0.75+100*0.75+80*0=170 for each channel. With <guilabel>Preserve Luminosity</guilabel> enabled, the sliders will be scaled so they always add up to 100%. In this example, that scale value is 1/(75%+75%+0%) or 0.667. So the pixel values would be about 113. The Preserve Luminosity option just assures that the scale values from the sliders always adds up to 100%. Of course, strange things happen when any of the sliders have large negative values.</quote> (from the plug-in author himself).
it: Ecco come funziona <guilabel>Preserva luminosità</guilabel> nella modalità monocromatica: <quote>Per esempio, supponiamo che i cursori siano rosso:75%, verde:75% e blu:0%. Con <guilabel>Preserva luminosità</guilabel> disabilitata, l'immagine risulterebbe 75%+75%+0% =150%, molto luminosa. Un pixel con un valore di R,G,B=127,100,80 verrebbe mappato in 127*0.75+100*0.75+80*0=170 per ogni canale. Con l'opzione <guilabel>preserva la luminosità</guilabel> abilitata, i cursori verrebbero scalati in modo da ottenere sempre un risultato sommato del 100%. In questo esempio, quel valore di scala sarebbe 1/(75%+75%+0%) o 0.667. Per cui i valori del singolo pixel sarebbero di circa 113. L'opzione <guilabel>Preserva luminosità</guilabel> serve solo a garantire che i valori di scala sommati dei cursori portino la somma al 100%. Naturalmente, possono succedere degli strani effetti quando qualcuno dei cursori viene impostato su grandi valori negativi</quote> (dall'autore del plug-in stesso).

en: <emphasis>Which channel should you modify?</emphasis> This depends on what you want to do. In principle, the Red channel suits contrast modifications well. The Green channel is well adapted to details changes and the Blue channel to noise, grain changes. You can use the <link linkend="plug-in-decompose-registered">Decompose</link> command.
it: <emphasis>Quale canale modificare?</emphasis> Questo dipende da cosa si vuole fare. In linea di principio, il canale rosso è adatto alle modifiche di contrasto. Il canale verde è adatto ai cambiamenti di dettaglio mentre il canale blu al rumore o alla grana. A questo scopo, per fare esperimenti, è possibile usare il comando <link linkend="plug-in-decompose-registered">Scomponi</link>.

en: Extract Component
it: Estrai componente

en: Extract Component applied
it: Estrai componente applicato

en: Command <quote>Extract Component</quote> applied with default options.
it: Comando <quote>Estrai componente</quote> applicato con le opzioni predefinite.

en: You can find this command in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Components</guisubmenu><guimenuitem>Extract Component…</guimenuitem></menuchoice>.
it: Questo comando è raggiungibile dal menu immagine tramite <menuchoice><guimenu>Colori</guimenu><guisubmenu>Estrai componente</guisubmenu><guimenuitem>Scomponi</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Extract Component</quote> command options
it: Opzioni del comando <quote>Estrai componente</quote>

en: Component
it: Componente

en: Component to extract. Default is RGB Red: all layer pixels that have the red component in their color will be extracted to create gray pixels; gray pixel value is that of the red channel (e.g a 153;70;17 RGB pixel will give a 153;153;153 gray pixel).
it: Componente da estrarre. Il valore predefinito è il rosso RGB: tutti i pixel del livello che hanno la componente rossa nel loro colore verranno estratti per creare pixel grigi; il valore dei pixel grigi è quello del valore del canale rosso (per es. un pixel RGB 153;70;17 darà un pixel grigio 153;153;153).

en: Invert
it: Inverti

en: Invert the extracted component.
it: Inverti la componente estratta.

en: Linear input
it: Ingresso lineare

en: Use linear input instead of gamma corrected.
it: Usa l'ingresso lineare invece di quello con la gamma corretta.

en: Using Extract Component
it: Uso di Estrai componente

en: Decompose
it: Scomponi

en: Decomposition to images (RGB)
it: Scomposizione in immagini (RGB)

en: Command <quote>Decompose</quote> applied (RGB decomposition) with <guilabel>Decompose to layers</guilabel> unchecked.
it: Filtro <quote>scomponi</quote> applicato (scomposizione RGB) con l'opzione <guilabel>scomposizione in livelli</guilabel> deselezionata.

en: Decomposition to layers (RGB)
it: Scomposizione in livelli (RGB)

en: Command <quote>Decompose</quote> applied (RGB decomposition) with <guilabel>Decompose to layers</guilabel> checked.
it: Filtro <quote>scomponi</quote> applicato (scomposizione RGB) con l'opzione <guilabel>Scomposizione in livelli</guilabel> selezionata.

en: This command separates the channels (RGB, HSV, CMYK...) of an image into separated images or layers.
it: Questo filtro separa i canali (RGB, HSV, CMYK...) di un'immagine in immagini o livelli separati.

en: You can find this command in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Components</guisubmenu><guimenuitem>Decompose…</guimenuitem></menuchoice>.
it: Questo comando è raggiungibile dal menu immagine tramite <menuchoice><guimenu>Colori</guimenu><guisubmenu>Componenti</guisubmenu><guimenuitem>Scomponi</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Decompose</quote> command options
it: Opzioni del comando <quote>scomponi</quote>

en: Extract Channels
it: Estrazione canali

en: Following options are described with <link linkend="plug-in-decompose-to-layers">Decompose to layers</link> checked.
it: Per la descrizione delle opzioni seguenti si assume che l'opzione <link linkend="plug-in-decompose-to-layers">Scomposizione in livelli</link> sia abilitata.

en: Color model
it: Modello di colore

en: If the RGB option is chosen, a gray level image is created with three layers (Red, Green and Blue), and two channels (Gray and Alpha).
it: Se viene scelto il pulsante RGB, viene creata un'immagine in scala di grigi con tre livelli (rosso, verde e blu) e due canali (grigio e alfa).

en: If the RGBA option is chosen, an image is created similar to the RGB Decomposing with an additional Alpha layer filled with the transparency values of the source image. Fully transparent pixels are black and fully opaque pixels are white.
it: Se l'opzione RGBA è selezionata, viene creata una immagine simile a <quote>Scomposizione RGB</quote> con un canale alfa aggiuntivo riempito con i valori di trasparenza dell'immagine originaria. I pixel completamente trasparenti sono neri mentre quelli completamente opachi sono bianchi.

en: Alpha
it: Alfa

en: This option extracts the image transparency stored in the Alpha channel in the <link linkend="gimp-channel-dialog">Channel dialog</link> in a separate image. The fully transparent pixels are Black the fully opaque pixels are white. The graytones are smooth transitions of the transparency in the source image.
it: Questa opzione estrae le informazioni di trasparenza memorizzate nel canale alfa della <link linkend="gimp-channel-dialog">finestra di dialogo dei Canali</link> in una immagine separata. I pixel trasparenti sono neri mentre i pixel opachi sono bianchi. La gradazione di grigio rappresenta la transizione di trasparenza nell'immagine sorgente.

en: This option decomposes image into three grayscale layers, one for Hue, one for Saturation and another for Value.
it: Questa opzione decompone l'immagine in tre livelli a scala di grigi, uno per la tonalità (H), uno per la saturazione (S) ed un altro per il valore (V).

en: Although <guilabel>Hue</guilabel> is grayscale, it does represent hues. In color circle, white and black are starting and arrival points and are superimposed. They represent Red color at top of circle. Gray intermediate levels are corresponding to intermediate hues on circle: dark gray to orange, mid gray to green and light gray to magenta.
it: Sebbene <guilabel>Tonalità</guilabel> è a scala di grigi esso in realtà rappresenta le tinte di colore. Nel cerchio dei colori il bianco ed il nero sono da considerare punti di partenza e di arrivo e sono sovrapposti. Essi rappresentano il colore rosso in cima al cerchio. I livelli di grigio intermedi corrispondono alle tinte di colore intermedie nel cerchio dei colori: grigio scuro corrisponde all'arancione, grigio medio al verde e grigio chiaro al magenta.

en: <guilabel>Saturation</guilabel> and <guilabel>Value</guilabel>: White is maximum Saturation (pure color) and maximum Value (very bright). Black is minimum Saturation (white) and minimum Value (black).
it: <guilabel>Saturazione</guilabel> e <guilabel>Valore</guilabel>: il bianco rappresenta la saturazione massima (colore puro) e il valore massimo (brillantezza massima). Il nero rappresenta la saturazione minima (bianco) e il valore minimo (nero).

en: This option is similar to <guilabel>HSV</guilabel>. Instead of the <emphasis>V</emphasis>alue, the third layer contains the image's <emphasis>L</emphasis> component.
it: Questa opzione è simile a <guilabel>HSV</guilabel>. Invece del <emphasis>V</emphasis>alore, il terzo livello contiene la componente <emphasis>L</emphasis> dell'immagine.

en: This option decomposes an image into four grayscale layers, one for Yellow, one for Magenta, one for Cyan, and one for Black.
it: Questa opzione scompone l'immagine in tre livelli a scala di grigi, uno per il ciano (C), uno per il magenta (M), uno per il giallo (Y), e uno per il nero (K).

en: This option can be useful to transfer an image into printing software with CMYK capabilities.
it: Questa opzione può essere utile per trasferire l'immagine a software di stampa con capacità CMYK.

en: This option decomposes image into three grayscale layers, layer <quote>L</quote> for Luminance, layer <quote>A</quote> for colors between green and red, layer <quote>B</quote> for colors between blue and yellow.
it: Questa opzione scompone l'immagine in tre livelli in scala di grigi, il livello <quote>L</quote> contenente la luminanza, il livello <quote>A</quote> per i colori tra il verde e il rosso e il livello <quote>B</quote> per i colori tra il blu e il giallo.

en: The LAB Decomposing is a color model of the Luminance-Color family. A channel is used for the Luminosity while two other channels are used for the Colors. The LAB color model is used by Photoshop.
it: La scomposizione LAB è un modello di colore della famiglia Luminanza-Colore. Un canale è utilizzato per la luminanza mentre gli altri due per le informazioni di colore. Il modello LAB è utilizzato in Photoshop.

en: This option decomposes image into three grayscale layers, layer <quote>L</quote> for Luminance, layer <quote>C</quote> for Chroma, and layer <quote>H</quote> for Hue.
it: Questa opzione scompone l'immagine in tre livelli in scala di grigi, il livello <quote>L</quote> contenente la luminanza, il livello <quote>C</quote> per la componente cromatica e il livello <quote>H</quote> per la componente tonale.

en: The LCH Decomposing is a color model of the Luminance-Color family.
it: Scomposizione LCH è un modello di colore della famiglia Luminanza-Colore.

en: In <acronym>GIMP</acronym> there are four YCbCr decompositions with different values. Each option decomposes an image in three grayscale layers, a layer for Luminance and the other two layers for blueness and redness.
it: In <acronym>GIMP</acronym> ci sono quattro scomposizioni YCbCr con valori differenti. Ogni opzione scompone l'immagine in tre livelli a scala di grigi, un livello per la luminanza e gli altri due per le gradazioni di blu e di rosso.

en: The YCbCr color model, also called YUV, is now used for digital video (initially for PAL analog video). It's based on the idea that the human eye is most sensitive to luminosity, next to colors. The YCbCr Decomposing uses a transformation matrix and the different options are different values recommended by ITU (International Telecommunication Union) applied to the matrix.
it: Il modello di colore YCbCr detto anche YUV è correntemente utilizzato nelle applicazioni di video digitale (in origine per il video analogico PAL). È basato sull'idea che l'occhio umano è più sensibile alle variazioni di luminosità rispetto a quelle di colore. La scomposizione YCbCr utilizza una matrice di trasformazione e le differenti opzioni sono i differenti valori della matrice raccomandati dall'ITU (International Telecommunication Union - Unione Internazionale delle Telecomunicazioni).

en: Decompose to Layers
it: Scomposizione in livelli

en: If this option is checked, a new grayscale image is created, with each layer representing one of the channels of the selected mode. If this option is unchecked, every channel is represented in its own image and clearly named in the name bar.
it: Se questa opzione è abilitata viene creata una nuova immagine in scala di grigi in cui ogni livello rappresenta uno dei canali della modalità selezionata. Se questa opzione non è selezionata ogni canale darà origine ad una immagine a sè stante con un nome appropriato.

en: Foreground as registration color
it: Usa lo sfondo come colore di registrazione

en: Crop marks
it: Indicatori di ritaglio

en: Source image
it: Immagine sorgente

en: Cyan component
it: Componente ciano

en: Black component
it: Componente nera

en: (Magenta and Yellow components omitted.)
it: (le componenti magenta e gialla sono omesse)

en: This option is for specialists. It is related to CMYK printing. When checked, every pixel of the current foreground color will be black in each component of the decomposed images/layers. This allows you to make crop marks visible on all channels, providing a useful reference for alignment. A thin cross printed in registration black can also be used to check whether the printing plates are lined up.
it: Questa opzione è per specialisti. È relativa alla stampa in quadricromia CMYK. Se abilitata, ogni pixel del colore di primo piano corrente sarà messo a nero per ogni componente dell'immagine/livello scomposti. Questo permette di rendere i segni di ritaglio visibili su tutti i canali, fornendo un utile riferimento per l'allineamento. Una sottile croce stampata nel nero di registrazione può essere usata anche per controllare se le lastre di stampa sono allineate.

en: Compose
it: Componi

en: Example for the <quote>Compose</quote> command
it: Esempio del comando <quote>componi</quote>

en: Decomposed image (RGB decomposition)
it: Immagine scomposta (scomposizione RGB)

en: <quote>Compose</quote> applied
it: Filtro <quote>componi</quote> applicato

en: This command constructs an image from several grayscale images or layers, for instance from extracted RGB, HSV, etc. components. You can also build an image from grayscale images or layers created independently.
it: Questo filtro costruisce un'immagine da diverse immagini o livelli in scala di grigi, per esempio come quelli provenienti dai componenti RGB, HSV, ecc. estratti da un'immagine. Si può anche creare un'immagine partendo da immagini in scala di grigi create in maniera indipendente l'una dall'altra.

en: You can find this command in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Components</guisubmenu><guimenuitem>Compose…</guimenuitem></menuchoice>. It is enabled if your image is grayscale.
it: Questo filtro si trova selezionando nel menu immagine: <menuchoice><guimenu>Colori</guimenu><guisubmenu>Componenti</guisubmenu><guimenuitem>Componi</guimenuitem></menuchoice>. Questo filtro è abilitato solo se l'immagine è in scala di grigi.

en: <quote>Compose</quote> command options
it: Opzioni del comando <quote>componi</quote>

en: Compose Channels
it: Composizione canali

en: Here you can select the color space to be used: RGB, HSV... The available options are described in the <link linkend="plug-in-decompose-registered">Decompose</link> command.
it: Qui si può selezionare lo spazio colore desiderato: RGB, HSV... Le opzioni disponibili sono descritte nel comando <link linkend="plug-in-decompose-registered">Scomponi</link>.

en: Channel Representation
it: Rappresentazione canali

en: Allows you to select which layer or image will be used for each channel. You may use this option, for example, to exchange color channels:
it: Consente di selezionare quale livello o immagine verrà usata per ciascun canale. Si può usare questa opzione, per esempio, per scambiare canali colore:

en: Channel Representation example: exchange two channels
it: Esempio di rappresentazione di canale: scambio di due canali

en: Decomposed to layers
it: Scomposta in livelli

en: Applied Channel Representation
it: Rappresentazione di canale applicata

en: Composed image
it: Immagine composta

en: <guilabel>Mask Value</guilabel>: Instead of selecting a layer or an image to build the channel, you can give the channel a value from 0 to 255. But note that at least one channel must be formed from a layer or image.
it: <guilabel>Maschera valore</guilabel>: invece di selezionare un livello o un'immagine per creare il canale, è possibile dare al canale un valore da 0 a 255. Si noti che almeno un canale deve essere stato creato da un livello o da un'immagine.

en: If you use different settings in Compose than when you used Decompose, for instance an image decomposed to <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> then re-composed to <link linkend="glossary-lab">LAB</link>, you will get interesting color effects. Test it!
it: Se si usano opzioni di <quote>Componi</quote> diverse da quelle usate con <quote>Scomponi</quote>, ad esempio una immagine scomposta in <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> poi ricomposta in <link linkend="glossary-lab">LAB</link>, si otterranno interessanti effetti di colore. Provare!

en: Channel Mixer
it: Mixer canali

en: Channel mixer
it: Mixer di canali

en: Example for the <quote>Channel Mixer</quote> filter
it: Esempio del filtro <quote>mixer canali</quote>

en: <quote>Channel Mixer</quote> applied
it: <quote>Mixer canali</quote> applicato

en: This command combines values of the RGB channels. It works with images with or without an alpha channel.
it: Questo comando combina i valori dei canali RGB. Funziona con immagini con o senza canale alfa.

en: You can find this command in the menu through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Components</guisubmenu><guimenuitem>Channel Mixer</guimenuitem></menuchoice>.
it: Si può trovare questo comando menu tramite <menuchoice><guimenu>Colori</guimenu><guisubmenu>Componenti</guisubmenu><guimenuitem>Mixer dei canali</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Channel Mixer</quote> command options
it: Opzioni del comando <quote>mixer canali</quote>

en: Red Channel, Green Channel, Blue Channel
it: Canale rosso, canale verde, canale blu

en: Each of these has three sliders, which set the contribution of the red, green and blue input channels in the output channel. The sliders go from -2 to 2. They represent the multiplication factor of the input channel that will be attributed to the output channel.
it: Ognuno di questi ha tre cursori, che impostano il contributo dei canali d'ingresso rosso, verde e blu nel canale d'uscita. Questi cursori variano tra -2 e 2. Essi rappresentano il fattore di moltiplicazione del canale d'ingresso che verrà attribuito al canale d'uscita.

en: Preserve Luminosity
it: Preserva la luminosità

en: How does Channel Mixer work?
it: Come funziona il mixer dei canali?

en: Each of the output channels is based on the values you set for the three RGB input channels. By default each output channel is based for 100% on the corresponding input channel. This is the one set to 1.0, and the others are set to 0.0. You can change each of the sliders from -2 to +2.
it: Ogni canale di uscita è basato sui valori impostati per i tre canali di ingresso RGB. Per impostazione predefinita ogni canale d'uscita è basato per il 100% sul canale corrispondente d'ingresso. Questo è quello impostato a 1.0, e gli altri sono impostati a 0.0. Si possono modificare ciascuno dei cursori con valori da -2 a +2.

en: The three RGB input sliders let you give a percentage to every channel. For every pixel in the image, the sum of the calculated values for every channel from these percentages will be given to the output channel. Here is an example:
it: I tre cursori d'ingresso RGB permettono di dare una percentuale per ogni canale. Per ogni pixel nell'immagine, la somma dei valori calcolati per ogni canale da queste percentuali sarà data al canale di uscita. Ecco un esempio:

en: The original image and its channels
it: L'immagine originale ed i suoi canali

en: RGB values of the pixels in red, green, blue, gray squares are displayed. The black rectangle is special, because black (0;0;0) is not affected by the command (0 multiplied by any percentage always gives 0). The result can't exceed 255 nor be negative.
it: Vengono mostrati i valori RGB dei pixel nei quadrati rosso, verde, blu, grigio. Il rettangolo nero è speciale, dato che il nero (0;0;0) non è affetto dal comando (0 moltiplicato per qualsiasi percentuale da sempre come risultato 0). Il risultato non può superare il 255 o essere negativo.

en: Output channel is red. Green Channel +50
it: Il canale di uscita è rosso. Canale verde +50%.

en: In the red square, the pixel values are 230;10;10. Relative values are 1;0.5;0. The calculation result is 230*1 + 10*0,5 + 10*0 =235. The same reasoning is valid for the green and the blue squares.
it: Nel quadrato rosso, i valori dei pixel sono 230;10;10. I valori relativi sono 1;0.5;0. Il calcolo del risultato è 230*1 + 10*0,5 + 10*0 =235. Lo stesso ragionamento è valido per il quadrato verde e blu.

en: In the gray square, which contains red color, the calculation result is above 255. It is reduced to 255. A negative value would be reduced to 0.
it: Nel quadrato grigio, che contiene il colore rosso, il risultato del calcolo è superiore a 255. Viene limitato a 255. Un valore negativo sarebbe stato alzato a 0.

en: Output channel is red. Green Channel +50%. The Preserve Luminosity option is checked.
it: Il canale di uscita è rosso. Canale verde +50%. L'opzione <quote>preserva la luminosità</quote> è abilitata.

en: The values attributed to the Red Output channel are lower, preventing a too bright image.
it: I valori attribuiti al canale di uscita rosso sono più bassi, per prevenire un'immagine troppo chiara.
