GIMP-2.8-HELP - en to ja translation catalogue (228 entries)

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/2zinnias.png'; md5=dc3e637cb565db0384f9d87817159c48
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-tile.png'; md5=b2375fa615372e62bb9c0d29775c16fe
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/map/tile.png'; md5=c8529471fbe0f8c99c6f1a963b6249d3
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/stock-vchain-24.png'; md5=7c1f223b72d0d77f316a2ee9b96a08fb
ja: common

en: Tile
ja: 並べる...

en: Filters
ja: フィルター

en: Map
ja: マップ

en: Overview
ja: 概観

en: The same image, before and after applying Tile filter
ja: <quote>並べる</quote>フィルターの適用例

en: Original image
ja: 元画像

en: (We have reduced image size intentionally)
ja: <quote>並べる</quote>フィルター適用後 (わざと小さくしてある)

en: This filter makes several copies of the original image, in a same or reduced size, into a bigger (new) image.
ja: <guimenuitem>並べる...</guimenuitem> フィルターは画像の等倍もしくは縮小した複製を数枚並べてより大きな画像を作成します。

en: Activate the filter
ja: フィルターの呼び出し方

en: Options
ja: オプション

en: <quote>Tile</quote> filter options
ja: <quote>並べる</quote>フィルターのオプション

en: Tile to New Size
ja: 新しい大きさにならべる

en: Width
ja: 幅

en: Height
ja: 高さ

en: Input boxes and their arrow-heads allow you to enter the dimensions for the new image. Both directions are linked by default with a chain <placeholder-1/>. You can make them independent by breaking this chain. You can choose a unit else than pixel by clicking on the drop-down list button.
ja: それぞれの記入欄と付属する小さな上下矢印を使って新しい画像の寸法を設定します。 幅と高さは初期状態では元画像と同じ縦横比を保つようになっていますが、 連結した鎖のアイコン <placeholder-1/> をクリックすると解けた鎖に切り替わり、 幅と高さを個別に設定もできます。 初期状態では単位はピクセルですが、 引き出しリストから他の単位も選べます。

en: <emphasis>The new image must be bigger than the original one</emphasis>. Else, you will get an image sample only. Choose sizes which are multiple of original sizes if you don't want to have truncated tiles.
ja: <emphasis>新しく作成される画像は元の画像よりも大きくする必要があります。</emphasis> もしも同じ寸法以下に設定すると元画像の一部が現れるだけになります。 右端や下端に並ぶ画像が切り詰められるのを防ぐには生成される新しい画像の寸法を元画像の整数倍にするとよいでしょう。

en: It's in your interest to keep this option checked to avoid modifying your original image.
ja: 元の画像を変更せず、 フィルターの生成画像を新たなウィンドウで<quote>名称未設定</quote>として開くには <guilabel>新しい画像を作成する</guilabel> オプションを有効にします。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/taj_orig.jpg'; md5=6abae556aaff78a2bc9082a46a171da8
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-taj-seamless.jpg'; md5=9aa90bd50842d393c54ae9f6b80305b1
ja: common

en: Original
ja: 元画像

en: This filter modifies the image for tiling by creating seamless edges. Such an image can be used as a pattern for a web-page. This filter has no option, and result may need correction.
ja: <guimenuitem>シームレス化</guimenuitem> フィルターは画像を継ぎ目なく並べられる画像に加工します。 ウェブページ用のパターン画像として利用できます。 このフィルターにはオプションがなく、 あとで仕上りに修正が必要かもしれません。

en: Activation
ja: フィルターの呼び出し方

en: Iterations
ja: 繰り返し

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-taj-papertile.jpg'; md5=44c610b1ddbe773859f234364ca60ac4
ja: common

en: Paper Tile
ja: 紙タイル...

en: <quote>Papertile</quote> filter example.
ja: <quote>紙タイル</quote>フィルターの使用例

en: Filter <quote>Papertile</quote> applied
ja: <quote>紙タイル</quote>フィルター適用後

en: This filter cuts the image (active layer or selection) into several pieces, with square form, and then slides them so that they, more or less, overlap or move apart. They can go out image borders a little.
ja: <guimenuitem>紙タイル...</guimenuitem> フィルターは画像のレイヤーもしくはその選択範囲を断片に切り分け、 位置や向きをずらして多かれ少なかれ互いに重なり合うような状態に描きます。 周辺部の断片は画像を少しはみ出します。

en: <quote>Paper Tile</quote> filter options
ja: <quote>紙タイル</quote>フィルターのオプション

en: This is the maximum displacement percentage against the side size of squares.
ja: 断片の辺の長さに対するずれの大きさの最大限度の割合です。

en: Wrap around
ja: 回り込み

en: As tiles move, some can go out image borders. If this option is checked, what goes out on one side goes in on the opposite side.
ja: 断片は移動するので画像からはみ出します。 このオプションを有効にすると、 はみ出した部分が反対側の辺に現れるようになります。

en: Because of image cutting, original pixels can persist. There are three ways treating them:
ja: 切り分けられた画像の下に元の画素が存続できます。 移動で空いた隙間から見える残された画素の処理についてはつぎの 3 つの方法があります。

en: Force
ja: 強制

en: Remaining pixels will be cut also.
ja: 残された画素も切り取られます。

en: Ignore
ja: 無視

en: <guilabel>Background Type</guilabel> option is not taken into account and remaining pixels are kept.
ja: <guilabel>背景の種類</guilabel> で選ばれた色は無視され、 元の画像がそのまま垣間見えます。

en: Background
ja: 背景

en: Remaining pixels will be replaced with the background type defined in the following section.
ja: 残っている画素を <guilabel>背景の種類</guilabel> で選ばれた色が置き換えます。

en: Centering
ja: 中央寄せ

en: If this option is checked, tiles will rather be gathered together in the center of the image.
ja: このオプションを有効にすると断片がいくぶん画像の中央付近に寄り集まります。

en: Background Type
ja: 背景の種類

en: You can select the background type which will be used, if the <guilabel>Background</guilabel> radio-button is checked, among six options:
ja: <guilabel>ピクセル断片</guilabel> で <guilabel>背景</guilabel> を選んだときの断片の隙間から垣間見える背景の種類をつぎの 6 つの方法から選びます。

en: Inverted image
ja: 反転画像

en: Background colors will be inverted (255-value in every color channel).
ja: 元画像を反転したものが垣間見えます。 反転は各色チャンネルごとに 255 との差を算出して得ます。

en: Transparent
ja: 透明

en: Background will be transparent.
ja: 背景が透明になります。

en: Image
ja: 画像

en: Background colors will be unchanged. The original image is the background.
ja: 元画像がそのまま背景に使われます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-taj-map-object.jpg'; md5=d1ec5e9a571e59bd5f5c8a01f3dd2e30
ja: common

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en: @@image: 'images/filters/map/mapobject-options-1.png'; md5=e4634e3d4fb2bb37a11153763b9c89ce
ja: localized

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en: @@image: 'images/filters/map/mapobject-options-2.png'; md5=a680f95efc7b0c1ea67bff60c7956157
ja: localized

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en: @@image: 'images/filters/map/mapobject-options-3.png'; md5=2c00c8b8082076778a6ac3167437da97
ja: localized

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en: @@image: 'images/filters/map/mapobject-options-4.png'; md5=cc7bc6e95f5da2fcdb79a7a8c70d92dd
ja: localized

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en: @@image: 'images/filters/map/mapobject-options-5.png'; md5=e16511cc342fd1536099c808c8fb0083
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/map/mapobject-options-6.png'; md5=46a8a5993716cd8b9bed573d578c7283
ja: localized

en: Map Object
ja: オブジェクトにマップ...

en: The <quote>Map Object</quote> filter applied to a photograph
ja: <quote>オブジェクトにマップ</quote>の写真への適用例

en: <quote>Map Object</quote> applied
ja: <quote>オブジェクトにマップ</quote>フィルター適用後

en: This filter maps a picture to an object (plane, sphere, box or cylinder).
ja: <guimenuitem>オブジェクトにマップ...</guimenuitem> フィルターは画像を平面上に展開したり球体や箱型や円柱の表面に貼り付けたりします。

en: Preview
ja: プレビュー

en: This preview has several possibilities:
ja: プレビュー機能にはいろいろなはたらきがあります。

en: Preview!
ja: プレビュー

en: Preview is automatic for some options but you will have to press this button to update Preview after modifying many other parameters.
ja: プレビュー機能は一部のオプションについては自動的に更新しますが、 大概はパラメーター変更を反映させるには <guibutton>プレビュー</guibutton> ボタンをクリックする必要があります。

en: When mouse pointer is on Preview and the Light tab is selected, it takes the form of a small hand to grab the <emphasis>blue point</emphasis> which marks light source origin and to displace it. This blue point may not be visible if light source has negative X and Y settings in the Light tab.
ja: <quote>光源</quote>タブを開いているときにマウスポインターをプレビュー画像上にかざすとその姿が掌の形に変わり、 画面上に光源を示す <emphasis>青い点</emphasis> があればこれをクリックしてドラッグして移動できます。 この青い点は光源の座標 X と Y が負の値の場合プレビュー画面上には現れません。

en: Zoom out
ja: 縮小表示ボタン

en: Zoom in
ja: 拡大表示ボタン

en: Zoom buttons allow you to enlarge or to reduce image in Preview. Their action is limited, but may be useful in case of a large image.
ja: <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-zoom-in-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「表示倍率を上げる」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> ボタンと <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-zoom-out-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「表示倍率を下げる」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> ボタンはプレビュー画面の画像を拡大表示や縮小表示させます。 その倍率には限度がありますが、 大きな画像を扱うときは便利でしょう。

en: Show preview wireframe
ja: ワイヤフレームでプレビュー表示

en: Puts a grid over the preview to make displacements and rotations more easy. Works well on a plan.
ja: このオプションを有効にするとオブジェクトの位置をずらしたり回転させる操作を楽にしてくれる格子図がプレビュー画面に表示されます。 狙いどおりの作業ができます。

en: General Options
ja: 一般設定のオプション

en: <quote>Map Object</quote> options (General)
ja: <quote>オブジェクトにマップ</quote>のオプション (一般)

en: Map to
ja: マップするオブジェクト

en: This drop-down list allows you to select the object the image will be mapped on. It can be a <emphasis>Plane</emphasis>, a <emphasis>Sphere</emphasis>, a <emphasis>Box</emphasis> or a <emphasis>Cylinder</emphasis>.
ja: この引き出しリストから画像を貼り付けたい物体の形を選べます。 選択肢は <guimenuitem>平面</guimenuitem>、 <guimenuitem>球体</guimenuitem>、 <guimenuitem>直方体</guimenuitem>、 <guimenuitem>円柱</guimenuitem> の 4 種類です。

en: Transparent background
ja: 背景を透明に

en: This option makes image transparent around the object. If not set, the background is filled with the current background color.
ja: このオプションを有効にすると画像上でオブジェクト以外の部分が透明になります。 無効の場合は現在の背景色でオブジェクトの周囲が塗りつぶされます。

en: Tile source image
ja: 元画像を並べる

en: When moving Plane object and displacing it with Orientation tab options, a part of the image turns empty. By checking the <guilabel>Tile source image</guilabel>, source image copies will fill this empty space in. This option seems not to work with the other objects.
ja: <quote>向き</quote>タブのオプションで平面オブジェクトを移動して位置をずらすと画像の一部に隙間が空きます。 <guilabel>元画像を並べる</guilabel> オプションを有効にすると元画像の複製がその空き地を埋めるように並びます。 他の形のオブジェクトを指定しているときはこのオプションは何の効果も無いようです。

en: This option works with <quote>Plane</quote> only.
ja: このオプションは <guimenuitem>平面</guimenuitem> オブジェクト専用です。

en: When this option is checked, a new image is created with the result of filter application, so preserving the original image.
ja: <guilabel>新しい画像を生成</guilabel> オプションを有効にすると元画像の複製が生成されて新たなウィンドウで開かれ、 複製側にフィルターが適用されるため、 元の画像が保たれます。

en: Enable antialiasing
ja: なめらかに

en: Check this option to conceal this unpleasant aliasing effect on borders. When checked, this option lets appear two settings:
ja: 縁取りの見苦しいぎざぎざを隠すにはこのオプションをご利用ください。 このオプションを有効にするとつぎのような一対の設定項目が現れます。

en: Depth
ja: 深度

en: Defines antialiasing quality, to the detriment of execution speed.
ja: このスライダーはアンチエイリアス処理の品質を、 処理に費す時間の増大と引き換えに設定します。

en: Threshold
ja: しきい値

en: Defines antialiasing limits. Antialiasing stops when value difference between pixels becomes lower than this set value.
ja: この値はアンチエイリアス処理が不要となるめやすを定めます。 画素同士の明度の差がこの値よりも小さいところではアンチエイリアス処理を行いません。

en: Light
ja: 光源

en: <quote>Map Object</quote> options (Light)
ja: <quote>オブジェクトにマップ</quote>のオプション (光源)

en: Light Settings
ja: 光源設定

en: Lightsource type
ja: 光源種

en: Lightsource color
ja: 光源色

en: Press this button to open the Color Selector dialog.
ja: 色だまりボタンをクリックすると色変更ダイアログが現れ光源の色を設定できます。

en: Position
ja: 位置

en: If <quote>Point light</quote> is selected, you can control there light source <emphasis>Position</emphasis> (the blue point), according to X, Y and Z coordinates.
ja: 光源種に <guimenuitem>点光源</guimenuitem> を指定しているときは光源の <emphasis>位置</emphasis> (プレビュー画面では青い点) を X、 Y、 Z の座標で設定できます。

en: If <quote>Directional light</quote> is selected, these X, Y and Z parameters control the <quote>Direction vector</quote> (effect is not evident).
ja: 光源種に <guimenuitem>指向性光源</guimenuitem> を指定しているときは光の方向ベクトルを調整できます。 しかし効果に明らかな違いは見受けられません。

en: Material
ja: 物質

en: <quote>Map Object</quote> options (Material)
ja: <quote>オブジェクトにマップ</quote>のオプション (物質)

en: Intensity Levels
ja: 強度レベル

en: Ambient
ja: 飽和度

en: Amount of color to show where no light falls directly.
ja: 光の直接当たらない陰の部分で色の出る量です。

en: Diffuse
ja: 拡散

en: Intensity of original color when lit by a light source.
ja: 光源に照らされた部分での元の色の強さです。

en: Reflectivity
ja: 反射性

en: Higher values make object reflect more light (looks brighter).
ja: 値を高くすると物体の照り返しが強くなります。 輝いて見えます。

en: Specular
ja: 反射

en: Controls how intense the highlights will be.
ja: ハイライト部分の光の強度を調節できます。

en: Highlight
ja: ハイライト

en: Higher values make the highlights more focused.
ja: 値を高くするとハイライト部分に焦点が集まります。

en: Orientation
ja: 向き

en: <quote>Map Object</quote> options (Orientation)
ja: <quote>オブジェクトにマップ</quote>のオプション (向き)

en: These three sliders and their input boxes allows you to vary object position in image, according to the X, Y, Z coordinates of the object upper left corner.
ja: X、 Y、 Z の 3 つのスライダーと付属する数値記入欄で画像上でのオブジェクトの位置の座標を変更できます。 X、 Y、 Z はオブジェクトの左上角の位置の座標を示します。

en: Rotation
ja: 回転

en: These three sliders make the object rotate around X, Y, Z axes respectively.
ja: X、 Y、 Z の 3 つのスライダーはそれぞれ X 軸、 Y 軸、 Z 軸でオブジェクトを回転させる角度を設定します。

en: Box
ja: 直方体

en: This tab appears only when you select the Box object.
ja: このタブは <guimenuitem>直方体</guimenuitem> オブジェクトを選択しているときだけ現れます。

en: <quote>Map Object</quote> options (Box)
ja: <quote>オブジェクトにマップ</quote>のオプション (直方体)

en: Match Images to Box Faces
ja: 画像を直方体の表面にマップ

en: This function name is self explanatory: you can select an image for every face of the box. These images must be present on your screen when you call the Map Object filter.
ja: このオプションは名前が示すとおりのはたらきをします。 ここで直方体の 6 つの面に貼り付ける画像のレイヤーを指定できます。 それぞれの引き出しリストに現れる画像はいずれもこのフィルターを呼び出した時点で <acronym>GIMP</acronym> が開いていた画像のレイヤーだけです。

en: Scale
ja: 拡大縮小

en: These X, Y, Z sliders allow you to change the size of every X, Y, Z dimension of the box.
ja: X、 Y、 Z の 3 つのスライダーで直方体の寸法の X、 Y、 Z のそれぞれの辺の長さを指定します。

en: Cylinder
ja: 円柱

en: This tab appears only when you select the Cylinder object.
ja: このタブは <guimenuitem>円柱</guimenuitem> オブジェクトを選択しているときだけ現れます。

en: <quote>Map Object</quote> options (Cylinder)
ja: <quote>オブジェクトにマップ</quote>のオプション (円柱)

en: Images for the Cap Faces
ja: 表面に被せる画像

en: The name of this option is self-explanatory. Images must be present on your screen when you call the Map Object filter.
ja: このオプションは名前が示すとおりのはたらきをします。 それぞれの引き出しリストに現れる画像はいずれもこのフィルターを呼び出した時点で <acronym>GIMP</acronym> が開いていた画像のレイヤーだけです。

en: Size
ja: サイズ

en: Radius
ja: 半径

en: This slider and its input boxes let you control the Cylinder diameter. Unfortunately, this setting works on the image mapped onto the cylinder and resamples this image to adapt it to the new cylinder size. It would be better to have the possibility of setting size cylinder before mapping so that we could map a whole image.
ja: このスライダーと付属する数値記入欄で円柱の太さを設定できます。 残念なことにこの設定はいま円柱に貼り付けられている画像をもとに標本抽出をやり直し、 新たな寸法の円柱に貼り付ける処理をします。 できれば画像の貼り付け処理を行う前に円柱の寸法を設定しておいた方が、 画像全体が貼り付けられますので理想的でしょう。

en: Length
ja: 長さ

en: Controls cylinder length.
ja: スライダーは円柱の長さを調節します。

en: Introduction
ja: あらまし

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/kvitveis-orig.png'; md5=b7f1042ff77937e9155254e446fdac74
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/kvitveis-illusion.png'; md5=ca31aee1ee969f91ee4a06507cae20cd
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-illusiona.png'; md5=8caa0699b625d092d1c01deeac970f83
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-illusionb.png'; md5=2a2e504097103a4fb8b1109ad917ebc5
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-illusionc.png'; md5=9935d0561a0a2bf9bde9015acfd5f80a
ja: common

en: Illusion
ja: 幻...

en: With this filter, your image (active layer or selection) looks like a kaleidoscope. This filter duplicates your image in many copies, more or less dimmed and split, and puts them around the center of the image.
ja: <guimenuitem>幻...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーもしくはその選択範囲の画像を万華鏡のように加工します。 このフィルターは画像の複製を多数作成して切り刻んだり多少陰らせてから画像の中央をとり囲むように配置します。

en: <quote>Illusion</quote> filter options
ja: <quote>幻</quote>フィルターのオプション

en: Division
ja: 分割

en: That's the number of copies you want to apply to image. This value varies from -32 to 64. Negative values invert kaleidoscope rotation.
ja: この数値は画像につけ加えたい複製の数です。 -32 から 64 までの範囲で指定します。 負の値は万華鏡効果の回転の剥きを逆転します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/kvitveis-fractal.png'; md5=92ccf2d1b6ee02fcd2d75bf2051d7bd3
ja: common

en: Fractal Trace
ja: フラクタルトレース...

en: Fractal trace
ja: フラクタルトレース

en: Filter <quote>Fractal Trace</quote> applied
ja: <quote>フラクタルトレース</quote>フィルター適用後

en: This filter transforms the image with the Mandelbrot fractal: it maps the image to the fractal.
ja: <guimenuitem>フラクタルトレース...</guimenuitem> フィルターはマンデルブロフラクタル図形に画像を貼り付けることで画像の変形を行います。

en: <quote>Fractal trace</quote> filter options
ja: <quote>フラクタルトレース</quote>フィルターのオプション

en: Mandelbrot parameters
ja: マンデルブロ集合のパラメーター

en: These parameters are similar to X/YMIN, X/YMAX and ITER parameters of the <link linkend="plug-in-fractalexplorer">Fractal Explorer</link> filter. They allow you to vary fractal spreading and detail depth.
ja: これらのパラメーターはそれぞれ <link linkend="plug-in-fractalexplorer">フラクタルエクスプローラー</link> フィルターの <guilabel>左</guilabel>、 <guilabel>右</guilabel>、 <guilabel>上</guilabel>、 <guilabel>下</guilabel>、 <guilabel>繰り返し</guilabel> パラメーターと同じものです。 どのパラメーターもフラクタル図形の展開に変化をつけ、 微細な描画に入り込む深度を調節します。

en: Outside Type
ja: 外側の種類

en: Mapping image to fractal may reveal empty areas. You can select to fill them with <guilabel>Black</guilabel>, <guilabel>White</guilabel>, <guilabel>Transparency</guilabel> or make what disappears on one side reappear on the opposite side with <guilabel>Wrap</guilabel> option.
ja: 画像をフラクタル図形に貼り付けると隙間ができてしまうことがあります。 この空き地を <guilabel>黒</guilabel>、 <guilabel>白</guilabel>、 <guilabel>透明</guilabel> のいずれかで塗りつぶす方法か、 反対側にはみ出す画素を使って埋め合わせる <guilabel>回り込み</guilabel> の方法を選べます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-displace7a.png'; md5=8b1eea7060eeeb5bc83cfd580806009d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-displace7b.png'; md5=50e5834798ce4a6e8ff5e7e8291bc68d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-displace7c.png'; md5=378d94451b6010c2293dc36beae0fe6d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-displace-pinch.png'; md5=c9b3409281682751687f55da9f5058db
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/2zinnias-c.png'; md5=91bdd5fe285c450a9df5aa4d9a9a14d0
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/2zinnias-i.png'; md5=3a1565b2053729de6248d046cd32aac8
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-displace5.png'; md5=391ebe52eac1190b60c774fd1acab261
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-displace6.png'; md5=fe21cfaca63b48351329a412630b08bb
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-displace8.png'; md5=bcbdf325a5e9f8ea501716beb28d4e9c
ja: common

en: Displace
ja: ずらしマップ...

en: Displacement examples
ja: <quote>ずらしマップ</quote>フィルターの使用例

en: Activating the filter
ja: フィルターの呼び出し方

en: Displace filter options
ja: ずらしマップフィルターのオプション

en: Displacement Mode
ja: ずらしモード

en: Please see the next sections for details about these options.
ja: いずれのオプションについても詳しくはこの下の節をご覧ください。

en: Cartesian Displacement Mode
ja: 直交座標ずらしモード

en: Displace filter options (Cartesian)
ja: ずらしマップフィルターのオプション (直交座標)

en: In both modes, direction and amount of displacement depend on the intensity of the corresponding pixel in the displacement map.
ja: どちらのモードもずらし方向やずらし距離はずらしマップの同じ位置の画素の濃さによって決まります。

en: The map, that should be a grayscale image, has 256 gray levels (0-255), the (theoretical) average value is 127.5. The filter displaces image pixels corresponding to pixels with values less than 127.5 (0 to 127) in map to one direction, corresponding to pixels with values from 128 to 255 to the opposite direction.
ja: マップ用画像は 256 階調の灰色濃淡 (0-255) グレースケール画像に変換されてから利用され、 階調の (理論的な) 平均値は 127.5 となるはずです。 フィルターは画像上でどの画素もそれと同じ位置のマップ画素が 127.5 より小さい (0-127) 値の場合に所定の方向へ、 逆に同じ位置のマップ画素が 128 から 255 までの間の値ならばその反対側の方向へずらされます。

en: What you enter in input boxes, directly or by using arrow-head buttons, is not the actual displacement. It's a coefficient used in a <inlineequation><alt role="latex"> $displacement = (intensity x coefficient)$ </alt><graphic fileref="images/math/displace0.png" format="PNG"/></inlineequation> formula, which gives the pixel actual displacement according to the scaled intensity <placeholder-1/> of the corresponding pixel in map, modulated by the coefficient you enter. Introducing intensity into formula is important: this allows progressive displacement by using a gradient map.
ja: 記入した <guilabel>X ずらし</guilabel> 係数や <guilabel>Y ずらし</guilabel> 係数はそのまま移動距離を示しているのではありません。 移動距離を求める計算式 <inlineequation><alt role="tex">$ずれ = (強度 \times 係数)$</alt><graphic fileref="images/math/displace0.png" format="PNG"/></inlineequation> で係数として使われます。 この式の<quote><parameter>強度</parameter></quote>とはマップ上の画素の比例濃度です。 <placeholder-1/> この計算式に強度が関わることが大事な点です。 これがあるおかげで、 徐々に拡がるずれをグラデーションを使ったマップで表現できるのです。 [強度の値は -1.00 から 1.00 までの範囲で変化しますので、 係数はずれの距離 (ピクセル単位) の最大値ということになります。]

en: This value may be positive or negative. A negative displacement is reverse of a positive one. The value varies in limits equal to the double of image dimensions.
ja: この係数の値は正にも負にも設定できます。 負のずれは正と方向が逆になります。 ずれ係数 X の値の範囲は画像の幅のマイナス 2 倍からプラス 2 倍まで、 ずれ係数 Y の値の範囲は画像の高さのマイナス 2 倍からプラス 2 倍までです。

en: Polar Displacement Mode
ja: 極座標ずらしモード

en: Displace filter options (Polar)
ja: ずらしマップフィルターのオプション (極座標)

en: Pinch
ja: ひねり

en: If this option is activated, the radial coordinates (i.e. the distance to the image's midpoint, the <quote>pole</quote>) of the pixels will be changed. Image pixels corresponding to map pixels from 0 to 127 will be displaced outwards, image pixels corresponding to pixels from 128 to 255 will be displaced towards center.
ja: このオプションを有効にすると、 対象画像では画素はレイヤーもしくはその選択範囲の中心までの距離が変化します。 レイヤーの画素はそれぞれ同じ位置のマップ上の画素の値が 0 から 127 までの値ならば中心から離れてゆき、 逆にその画素と同じ位置のマップ上の画素の値が 128 から 255 までの値ならば対象レイヤーの画素は中心に近づきます。

en: The displacement is independent from the polar distance, all pixels are displaced by the same amount. So the image will not only be stretched or compressed, but also distorted:
ja: ずらしの規模は極点からの距離には関係なく、 どの画素も同程度の移動をします。 つまり画像は伸び縮みをせず歪んでしまうこともあります。

en: Image distortion by Pinch option
ja: ひねりオプションによる画像のひずみ

en: Whirl
ja: 回転

en: If this option is activated, the angular coordinates of the image pixels will be <quote>displaced</quote> by a map pixel dependent amount. For a plain displacement map, the image will be rotated, otherwise it will be whirled.
ja: このオプションを有効にするとレイヤーもしくはその選択範囲の画素のレイヤー中央からの方角が、 その同じ位置のマップ上の画素の値の大きさに従ってずれます。 平坦な濃度のずらしマップなら画像が丸ごと回転しますが、 マップに多様な濃度があれば画像は渦を巻きます。

en: Image pixels corresponding to pixels from 0 to 127 in the map will be displaced counterclockwise, image pixels corresponding to pixels from 128 to 255 will be displaced clockwise.
ja: 対象画像のある画素はその同じ位置のずらしマップの濃度が 0 から 127 までの値の場合は反時計回りに回転し、 位置の同じずらしマップの画素の濃度が 128 から 255 までの値ならば時計回りに回転します。

en: For the values and the displacement map see above.
ja: 係数とずらしマップについては上記をご覧ください。

en: Using gradient to bend a text
ja: グラデーションを使ったテキストのくねらせ方

en: Follow following steps:
ja: つぎの手順を踏んでください。

en: Start with opening your image.
ja: 加工したい画像をまず開いてください。

en: Activate original image. Create a <emphasis>Text Layer</emphasis> with your text. Set layer to image size: right-click on the layer in layer dialog and, in the pop-menu, click on <quote>Layer to image size</quote>. Note that letters in text layer lie on a transparent background; now this filter doesn't displace transparent pixels. Only letters will be displaced.
ja: 対象画像もしくはレイヤーを活性化します。 そこに何かテキストを貼って <emphasis>テキストレイヤー</emphasis> として加えます。 そのレイヤーを画像と同じ大きさにします。 やり方は、 画像ウィンドウのメニューの <guimenu>画像</guimenu> メニューからもしくはレイヤーダイアログの脈絡メニューを呼び出して <guimenuitem>レイヤーをキャンバスに合わせる</guimenuitem> コマンドを実行します。 ちなみにテキストレイヤーは文字と透明な背景でできており、 フィルターは完全透過ピクセルを移動しないため文字の画素だけがずらせます。

en: Activate the text layer. Open the Displace filter window. Set parameters, particularly the displacement coefficient, according to the result in Preview. Click <guilabel>OK</guilabel>.
ja: テキストレイヤーを活性化させます。 ずらしマップフィルターを呼び出し、 プレビュー画面を参考にしながらパラメーター、 とりわけ係数の調節を行います。 <guibutton>OK</guibutton> ボタンをクリックして実行です。

en: This method also applies to standard layers:
ja: この方法はテキストレイヤーに限らずどんなレイヤーにも適用できます。

en: To get the wanted gradient, first draw a black to white gradient. Then use the <link linkend="gimp-tool-curves">Curves</link> tool to modify the gradient curve.
ja: グラデーションを望みどおりに描くには先に黒から白へのグラデーションを描いておき、 <link linkend="gimp-tool-curves">トーンカーブツール</link> を使ってグラデーション曲線を描くとよいでしょう。

en: Displacement Calculation
ja: ずれの算出

en: The following section will show you how to calculate the amount of displacement, if you are interested in these details. If you don't want to know it, you can safely omit this section.
ja: この節ではずれの規模の算出について詳しく知りたい方を対象にそのしくみについて解説しています。 ご興味のない方は無視してくださっても問題ありません。

en: Why just these amounts? That's easy:
ja: 移動距離はどのように算出されるのでしょう。 これは意外と簡単です。

en: $30.0 * \frac{I - 127.5}{127.5} = D$
ja: $$30.0 \times {I - 127.5\over127.5} = D$$

en: $30.0 * \frac{210 - 127.5}{127.5} = 19$
ja: $$30.0 \times {210 - 127.5\over127.5} = 19$$

en: $30.0 * \frac{(160 - 127.5)}{127.5} = 8$
ja: $$30.0 \times {160 - 127.5\over127.5} = 8$$

en: $30.0 * \frac{(110 - 127.5)}{127.5} = -4$
ja: $$30.0 \times {110 - 127.5\over127.5} = -4$$

en: $30.0 * \frac{(60 - 127.5)}{127.5} = -15$
ja: $$30.0 \times {60 - 127.5\over127.5} = -15$$

en: If you check these equations, you will notice that the values they give are not exactly the results we retained in the example (using non-integers, that's not surprising). So, were the results rounded to the nearest integer and then the pixels were displaced by a whole-numbered amount? No. Every pixel is displaced exactly by the calculated amount; a <quote>displacement by a fractional amount</quote> is realized by interpolation. A closer look at the example image will show it:
ja: どの等式も得られた値が例で見て知っている結果とまったく同じにはなっていません。 (整数以外の値も使っていますが大したことではありません。) それではここで得られた値は整数値に近似されて画素はきりのいい数だけ移動するということなのでしょうか。 答えはいいえです。 どの画素も小数点以下を含め計算どおりに移動されます。 <quote>分数的なずらし</quote>は補間を使って実施されます。 つぎの近影はその様子を表しています。

en: A closer look at the displacement example
ja: ずらした例の近影

en: A small area zoomed in by 800 percent.
ja: 一部だけ 800% の倍率で表示

en: The displacement causes small (one pixel wide) areas of intermediate colors at the edges of plain color areas. E.g., the black area (zoomed in image) is caused by a displacement of -4.12, so the intermediate color is 12% black and 88% gold.
ja: 単色の領域をずらすとその境界線付近で細い (1 ピクセル幅の) 中間色領域ができます。 上の拡大図では黒い領域は -4.12 ピクセル移動したため中間色は黒が 12% と金が 88% の配分になります。

en: So if you select a displacement coefficient of 30.01 instead of 30.00, you will indeed get a different image, although you won't see the difference, of course.
ja: たとえばもし X ずらし係数を  30.00 ではなく 30.01 と設定したとしたら、 得られる結果は異なるはずですが、 もちろんその違いを見分けるのは難しいでしょう。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/example-map-bumpmap.png'; md5=733bca01ddf5dd736ab1b031ee4cf0d6
ja: common

en: Bump Map
ja: バンプマップ...

en: bump-map
ja: バンプマップ

en: <quote>bump-map</quote> example
ja: <quote>バンプマップ</quote>の使用例

en: On the left, the original image that we want to emboss: a solid blue. In the middle, the bump map : a grayscale image, where black pixels will emboss backwards and white pixels will emboss forwards. On the right, the bump-mapped image. The filter adds a shadow effect.
ja: 左図は起伏をつける前の対象画像。 中央はバンプマップ。 黒いところほど掘り下げ白いところほど盛り上げることを意図するグレースケール画像である。 右図はバンプマップ後の対象画像。 フィルターは陰だけでなく影もつけている。

en: <quote>Bump Map</quote> filter options
ja: <quote>バンプマップ</quote>フィルターのオプション

en: This option allows you to define the method that will be used when creating the map image:
ja: このオプションではマップ化画像を生成する過程で使われる処理方法をつぎのなかから選べます。

en: Linear
ja: 線形

en: Bump height is a direct function of luminosity.
ja: 起伏の高さは光度と一次関数的な比例関係になります。

en: Sinusoidal
ja: 波状

en: Bump height is a sinusoidal function of luminosity.
ja: 起伏の高さは光度と正弦関数的な関係になります。

en: Bump-mapping tends to darken image. You can compensate this darkening by checking this option.
ja: バンプマップ処理は画像を暗くしがちです。 このオプションを有効にすればそのような暗化を補正できます。

en: Bright pixels default to bumps and dark pixels to hollows. You can invert this effect by checking this option.
ja: 既定なら明るい画素は盛り上げを、 暗い画素は掘り下げを意味します。 このオプションはその効果を逆転します。

en: If you check this option, there will be no relief break if you use your image as a pattern for a web page: patterns will be placed side by side without any visible joins.
ja: このオプションを有効にすると画像がウェブページなどで反復連続で表示できるよう浮き彫りの断絶をなくします。 画像の縁の起伏は反対側の辺とつながるようにつけられ、 並べても継ぎ目が目立ちません。

en: This is about lighting according to the points of the compass (0 - 360). East (0°) is on the left. Increasing value goes counter-clockwise.
ja: このスライダーで光の射してくる方角を 0.00 度 (右-東から) から 360.00 度 (同) まで反時計回りの範囲で設定できます。

en: Elevation
ja: 持ち上げ

en: That's height from horizon (0.50°), up to zenith (90°).
ja: このスライダーで光の射角を 0.50 度 (水平線上) から 90.00 度 (天頂) までの範囲で指定できます。

en: With this slider, you can vary bump height and hollow depth. The higher the value, the higher the difference between both. Values vary from 1 to 65.
ja: このスライダーで起伏の底部と頂部の高度差を設定できます。 値を高くすれば起伏は大きくなります。 値の範囲は 1 から 65 までです。

en: With this slider, you can adjust the map image position compared with the image, horizontally (X) and/or vertically (Y).
ja: これらのスライダーで対象画像からマップ化画像への相対位置を水平方向(右に正) に <guilabel>X オフセット</guilabel> で、 垂直方向 (下に正) に <guilabel>Y オフセット</guilabel> で設定できます。

en: Waterlevel
ja: 水位

en: If your image has transparent areas, they will be treated like dark areas and will appear as hollows after bump-mapping. With this slider, you can reduce hollows as if sea level was raising. This hollows will disappear when sea level value reaches 255. If the Invert bump-map option is checked, transparent areas will be treated as bright areas, and then Waterlevel slider will plane bumps down.
ja: マップ化しておく画像に透過部分があると、 その部分は黒いと見做されバンプマップ処理では掘り下げられることになります。 このスライダーはその穴にあたかも水を張ったかのように嵩上げします。 水位を最高の 255 に引き上げると穴は完全に消えます。 <guilabel>反転バンプマップ</guilabel> オプションを有効にしている場合は透過部分が明るい領域と見做され、 水位の値はその峰を切り下げる役目になります。

en: This slider controls the intensity of ambient light. With high values, shadows will fade and relief lessen.
ja: このスライダーは包み込むような光の強さを調節します。 高い値をとると影が薄れ浮き彫りは減ります。
