GIMP-2.8-HELP - en to ja translation catalogue (67 entries)

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en: @@image: 'images/filters/examples/taj_orig.jpg'; md5=6abae556aaff78a2bc9082a46a171da8
ja: common

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en: @@image: 'images/filters/examples/noise-taj-spread.jpg'; md5=e3bcdeb1587b15db96470a1dfacbf99e
ja: common

en: Spread
ja: 拡散...

en: Filters
ja: フィルター

en: Noise
ja: ノイズ

en: Overview
ja: 概観

en: Example of applying the Spread filter
ja: 拡散フィルターの適用例

en: Original image
ja: 元画像

en: Filter <quote>Spread</quote> applied
ja: <quote>拡散</quote>フィルター適用後

en: The Spread filter swaps each pixel in the active layer or selection with another randomly chosen pixel by a user specified amount. It works on color transitions, not on plain color areas. No new color is introduced.
ja: <guimenuitem>拡散...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーもしくはその選択範囲の画素のそれぞれについて、 定められた拡散量に従って無作為に選ばれた他の画素との間で値を交換します。 この処理が生きるのは単色の領域ではなく色が変化してゆく付近です。 新たに色が増えることはありません。

en: Activate the filter
ja: フィルターの呼び出し方

en: Options
ja: オプション

en: <quote>Spread</quote> filter options
ja: <quote>拡散</quote>フィルターのオプション

en: Random seed
ja: 乱数種

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en: @@image: 'images/filters/examples/noise-taj-slur.jpg'; md5=b4c15799c030cd00c16d72e919af16e6
ja: common

en: Slur
ja: ごまかす...

en: Example of applying the Slur filter
ja: ごまかすフィルターの適用例

en: Filter <quote>Slur</quote> applied
ja: <quote>ごまかす</quote>フィルター適用後

en: Slurring produces an effect resembling melting the image downwards; if a pixel is to be slurred, there is an 80% chance that it is replaced by the value of a pixel directly above it; otherwise, one of the two pixels to the left or right of the one above is used. All or only some pixels in an active layer or selection are affected, the percentage of affected pixels is determined by the <guilabel>Randomization (%)</guilabel> option.
ja: <guimenuitem>ごまかす...</guimenuitem> フィルターは画像があたかも溶解して底辺側にたれ下がるような効果を生みます。 ごまかす処理の対象となった画素は 80% の確率で上側の画素の値で置き換わります。 もしくは真上の画素の左隣か右隣の画素の値が使われます。 このような処理は活性レイヤーもしくはその選択範囲のすべての画素に及ぼすことができるほか、 <guilabel>乱数度 (%)</guilabel> オプションにより対象となる画素を減らして元画像の画素をある程度残すこともできます。

en: Slur filter options
ja: ごまかすフィルターのオプション

en: Randomization (%)
ja: 乱数度 (%)

en: This slider represents the percentage of pixels of the active layer or selection which will be slurred. The higher value, the more pixels are slurred, but because of the way the filter works, its effect is most noticeable if this slider is set to a medium value, somewhere around 50. Experiment with it and try for yourself!
ja: このスライダーは活性レイヤーもしくはその選択範囲における画素のうちごまかす処理の対象となる画素の割合を設定します。 値を高くするにつれより多くの画素が不規則変化をし、 元画像の面影が失われてゆきますが、 このフィルターの処理方法に理由があって、 スライダーを中程 50 あたりにしたときが一番このフィルターの真価が発揮されます。 試しに操作して御自身でお確かめください。

en: Repeat
ja: 繰り返し

en: This slider represents the number of times the filter will be applied. Higher values result in more slurring, moving the color over a longer distance.
ja: このスライダーでフィルターによる処理の回数を定めます。 高い値にするほどごまかす処理が多くなり、 画素の値がどんどん離れた場所に移動することにもなります。

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en: @@image: 'images/filters/examples/noise/taj-rgb-noise.jpg'; md5=ae5db172b91f941bb8d54597640fa265
ja: common

en: RGB Noise
ja: RGB ノイズ...

en: Example of applying the <quote>RGB Noise</quote> filter
ja: <quote><acronym>RGB</acronym> ノイズ</quote>フィルターの適用例

en: Filter <quote>RGB Noise</quote> applied
ja: <quote><acronym>RGB</acronym> ノイズ</quote>フィルター適用後

en: The result is very naturally looking noise.
ja: ノイズがとても自然に見える仕上がりになります。

en: <quote>RGB Noise</quote> filter options
ja: <quote><acronym>RGB</acronym>ノイズ</quote>フィルターのオプション

en: Correlated noise
ja: 相関ノイズ

en: Independent RGB
ja: <acronym>RGB</acronym> 独立

en: Red
ja: 赤

en: Green
ja: 緑

en: Blue
ja: 青

en: Alpha
ja: 透明度

en: The value set by these sliders actually determine the standard deviation of the normal distribution of applied noise. The used standard deviation is a half of the set value (where 1 is the distance between the lowest and highest possible value in a channel).
ja: これらのスライダーは具体的にはノイズをつけるときの正規分布における標準偏差の値を設定しています。 使用される標準偏差は設定された値の半分です。 (値の範囲 1.00 がチャンネルでとりうる最高値から最低値までの幅に相当します。)

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en: @@image: 'images/filters/examples/noise-taj-pick.jpg'; md5=06d20006954cfe7eb0dc2b6a16cea14d
ja: common

en: Pick
ja: つまむ...

en: Example of applying the <quote>Pick</quote> filter
ja: <quote>つまむ</quote>フィルターの適用例

en: Filter <quote>Pick</quote> applied
ja: <quote>つまむ</quote>フィルター適用後

en: <quote>Pick</quote> filter options
ja: <quote>つまむ</quote>フィルターのオプション

en: This slider represents the percentage of pixels of the active layer or selection which will be picked. The higher value, the more pixels are picked.
ja: このスライダーは活性レイヤーもしくはその選択範囲における画素のうちつまむ処理の対象となる画素の割合を設定します。 値を高くするにつれより多くの画素が不規則変化をし、 元画像の面影が失われてゆきます。

en: This slider represents the number of times the filter will be applied. Higher values result in more picking, pixel values being transferred farther away.
ja: このスライダーでフィルターによる処理の回数を定めます。 高い値にするほどつまむ処理が多くなり、 画素の値がどんどん離れた場所に移動することにもなります。

en: Controls randomness of picking. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing <guibutton>New Seed</guibutton> button.
ja: つまむ処理の不規則性を制御します。 同じ状況で同じ乱数種を用いるとこのフィルターは全く同じ結果を生みます。 乱数種が変われば結果も違うものになります。 乱数種は数値記入欄で直に指定できるほか、 <guibutton>新しい種</guibutton> ボタンをクリックして無作為に生成させる方法もあります。

en: Introduction
ja: あらまし

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en: @@image: 'images/filters/examples/noise-taj-hurl.jpg'; md5=ce9eef9af105c57cdfb2bb5c4c7ae6ff
ja: common

en: Hurl
ja: 浴びせ...

en: Example for the <quote>Hurl</quote> filter
ja: <quote>浴びせ</quote>フィルターの使用例

en: Filter <quote>Hurl</quote> applied
ja: <quote>浴びせ</quote>フィルター適用後

en: The Hurl filter changes each affected pixel to a random color, so it produces real <emphasis>random noise</emphasis>. All color channels, including an alpha channel (if it is present) are randomized. All possible values are assigned with the same probability. The original values are not taken into account. All or only some pixels in an active layer or selection are affected, the percentage of affected pixels is determined by the <guilabel>Randomization (%)</guilabel> option.
ja: <guimenuitem>浴びせ...</guimenuitem> フィルターは対象となった画素それぞれに不規則な色付けを行ないますので、 真の <emphasis>ランダムノイズ</emphasis> をもたらします。 すべての色チャンネルはもちろん、 アルファチャンネル (あれば) も不規則変化をします。 各チャンネルのとりうるすべての値が等しい確率で散布されます。 元の値は考慮されません。 このような処理は活性レイヤーもしくはその選択範囲のすべての画素に及ぼすことができるほか、 <guilabel>乱数度 (%)</guilabel> オプションにより対象となる画素を減らして元画像の画素をある程度残すこともできます。

en: <quote>Hurl</quote> options
ja: <quote>浴びせ</quote>のオプション

en: This slider represents the percentage of pixels of the active layer or selection which will be hurled. The higher value, the more pixels are hurled.
ja: このスライダーは活性レイヤーもしくはその選択範囲における画素のうち浴びせ処理の対象となる画素の割合を設定します。 値を高くするにつれより多くの画素が不規則変化をし、 元画像の面影が失われてゆきます。

en: It represents the number of times the filter will be applied. In the case of the Hurl filter it is not very useful, because the same results can be obtained faster just by using a higher <guilabel>Randomization (%)</guilabel> value.
ja: <guilabel>繰り返し</guilabel> 値はこのフィルターによる処理を繰り返す回数です。 しかし浴びせフィルターに限ってはこのオプションはあまり使い勝手がよろしくありません。 その理由は同等な結果を得る目的ならば <guilabel>乱数度 (%)</guilabel> を高く設定した方が早く済むからです。

en: Controls randomness of hurl. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing <guibutton>New Seed</guibutton> button.
ja: 浴びせ処理の不規則性を制御します。 同じ状況で同じ乱数種を用いるとこのフィルターは全く同じ結果を生みます。 乱数種が変われば結果も違うものになります。 乱数種は数値記入欄で直に指定できるほか、 <guibutton>新しい種</guibutton> ボタンをクリックして無作為に生成させる方法もあります。

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ja: common

en: HSV Noise
ja: HSV ノイズ

en: Example of applying the <quote>HSV Noise</quote> filter
ja: <quote><acronym>HSV</acronym> ノイズ</quote>フィルターの適用例

en: Filter <quote>HSV Noise</quote> applied
ja: <quote><acronym>HSV</acronym> ノイズ</quote>フィルター適用後

en: The HSV Noise filter creates noise in the active layer or selection by using the Hue, Saturation, Value (luminosity) color model.
ja: <guimenuitem>HSV ノイズ...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーもしくはその選択範囲で色相・彩度・明度の色空間を用いてノイズを描きます。

en: <quote>HSV Noise</quote> filter options
ja: <quote><acronym>HSV</acronym> ノイズ</quote>フィルターのオプション

en: Hue
ja: 色相

en: This slider changes the color of the pixels in a random pattern. It selects an increasing available color range in the HSV color circle starting from the original pixel color.
ja: <guilabel>色相</guilabel> スライダーは画素の色の不規則な変更の幅を調節します。 この値は色相環上で利用可能な色相の幅が元来の色からどの程度離れた色までの範囲となるかを定めます。

en: Saturation
ja: 彩度

en: This slider increases saturation of scattered pixels.
ja: <guilabel>彩度</guilabel> スライダーは散開した画素の彩度を調節します。

en: Value
ja: 明度

en: This slider increases brightness of scattered pixels.
ja: <guilabel>明度</guilabel> スライダーは散開した画素の明度を調節します。
