GIMP-2.8-HELP - en to ja translation catalogue (562 entries)

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/taj-spyrogimp.jpg'; md5=e54ed5fca315d4f1debdeeaa4e7dc94d
ja: common

en: Spyrogimp
ja: Spyrogimp...

en: Filters
ja: フィルター

en: Render
ja: 下塗り

en: Overview
ja: 概観

en: Example for the <quote>Spyrogimp</quote> filter
ja: <quote>Spyrogimp</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Spyrogimp</quote> applied
ja: <quote>Spyrogimp</quote>フィルター適用後

en: Activating the filter
ja: フィルターの呼び出し方

en: Options
ja: オプション

en: <quote>Spyrogimp</quote> options
ja: <quote>Spyrogimp</quote>フィルターのオプション

en: Tool
ja: 道具

en: Shape
ja: 形

en: Reset
ja: <guibutton><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-reset-16.png"/> リセット</guibutton>

en: Type
ja: 種類

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/taj_orig.jpg'; md5=6abae556aaff78a2bc9082a46a171da8
ja: common

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en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-spheredesigner.jpg'; md5=9cb6e6bab6f52afe2a5c1e7bd0b9009e
ja: common

en: Sphere Designer
ja: 球面デザイナー...

en: The same image, before and after the application of <quote>Sphere Designer</quote> filter.
ja: <quote>球面デザイナー</quote>フィルターの適用例

en: Original image
ja: 元画像

en: Filter <quote>Sphere Designer</quote> applied
ja: <quote>球面デザイナー</quote>フィルター適用後

en: This filter creates a three dimensional sphere with different textures. It replaces the original image.
ja: <guimenuitem>球面デザイナー...</guimenuitem> フィルターは立体的な球体画像を異なる質感で描きます。 呼び出し元のレイヤーの画像は置き換わります。

en: Activating Sphere Designer
ja: フィルターの呼び出し方

en: <quote>Sphere Designer</quote> filter parameters
ja: <quote>球面デザイナー</quote>フィルターのオプション

en: Preview
ja: プレビュー

en: All your setting changes will appear in the Preview without affecting the image until you click on <guilabel>OK</guilabel>. Note that the preview displays the whole image, even if the final result will concern a selection. Click the button <emphasis>Update Preview</emphasis> to see the result of the current settings.
ja: ダイアログ内で行なったどんな設定変更も <guilabel>OK</guilabel> ボタンで実行する前からプレビュー画面で確認できます。 ちなみにプレビュー画面はたとえ選択範囲内だけフィルターが適用されるとしても画像の全体像を表示します。

en: Textures
ja: テクスチャー

en: The list of textures applied to the sphere. There textures are applied in the order listed. Each item shows the type and the name of the texture.
ja: この表は球体につけるテクスチャーの順序を示しています。 それぞれ項目の名前がテクスチャーの種類と名称を表しています。

en: New
ja: 新規

en: Creates a new texture and adds it to the end of the list. The name and the features of this new texture are the ones which are displayed in the Texture Properties area, but you can change them by operating in this area, provided that your new texture is highlighted.
ja: <guibutton><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/dialogs-icon-new.png"/> 新規</guibutton> ボタンは新たなテクスチャーを生成して上記リストに加えます。 新しいテクスチャーの名前と機能は <guilabel>プロパティ</guilabel> のところで指定した内容になっていて、 一覧表をクリックして選択した項目はここで変更できます。

en: Duplicate
ja: 複製

en: Copies the selected texture and adds the copy to the end of the list.
ja: <guibutton><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-duplicate-16.png"/> 複製</guibutton> ボタンは一覧表で選択されているテクスチャーの複製を追加します。

en: Delete
ja: 削除

en: Deletes the selected texture from the list.
ja: <guibutton><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/dialogs-icon-delete.png"/> 削除</guibutton> ボタンは一覧表で選択されているテクスチャーの項目を撤去します。

en: Open
ja: <guibutton><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-fileopen-16.png"/> 開く</guibutton>

en: Save
ja: <guibutton><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-save-16.png"/> 保存</guibutton>

en: Allows to save current settings or load previously saved settings.
ja: <guibutton><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-save-16.png"/> 保存</guibutton> ボタンをクリックすると現在のダイアログ上の設定値が名前をつけてファイルに保存できます。 <guibutton><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-fileopen-16.png"/> 開く</guibutton> ボタンをクリックすると保存された設定情報を読み込んで再び利用できます。

en: Properties
ja: プロパティ

en: Determines the type of action on the sphere.
ja: 球面での使われ方を定めます。

en: Texture
ja: テクスチャー

en: Covers the sphere with a specific pattern.
ja: 選ばれたテクスチャーが球面を覆います。

en: Bumpmap
ja: バンプ

en: Gives some relief to the texture.
ja: 選ばれたテクスチャーをバンプマップ化して球面を加工します。

en: Light
ja: 光源

en: Lets you set the parameters of the light shining on the sphere.
ja: 球面を照らす光のパラメーターが設定できます。

en: Determines the pattern used by the texture type. If the texture applies to light then the light is distorted by this texture as if it was going through this texture before falling onto the sphere. If the texture applies to the texture itself, the texture is applied directly to the sphere. Several options are available.
ja: 種類にテクスチャーを選んだときはここでその種類を指定します。 種類に光源を選んだときは光があたかもこのテクスチャーを透過したかような散乱や投影をして球面に当たります。 テクスチャーがテクスチャー自身に適用するときはテクスチャーを球面に直接適用します。 いくつかオプションがあります。

en: Sets the two colors to be used for a texture. By pressing the color button a color selection dialog appears.
ja: テクスチャーを描くのに使われる 2 色を指定します。 色だまりボタンをクリックすると色変更ダイアログが現れて他の色が選択できるほか、 ツールボックスや<quote>描画色/背景色</quote>ダイアログにある色標識をクリックしてこのボタン上までドラッグして放つ方法でも色が変更できます。

en: Scale
ja: 拡大縮小

en: Determines the size of separate elements composing the texture. For example, for the <quote>Checker</quote> texture this parameter determines the size of black and white squares. Value range is from 0 to 10.
ja: テクスチャーを構成する細分化された要素の大きさを設定します。 たとえば <guimenuitem>市松模様</guimenuitem> テクスチャーの場合は 2 色の升目のそれぞれの大きさを指定するパラメーターとなります。 値の範囲は 0.0 から 10.0 までです。

en: Turbulence
ja: 乱れ

en: Determines the degree of texture distortion before applying the texture to the sphere. Value range is from 0 to 10. With values of up to 1.0 you can still make out the undistorted patterns; beyond that the texture gradually turns into noise.
ja: 球面にテクスチャーを貼りつける前に処理される歪め効果の程度を設定します。 値の範囲は 0.0 から 10.0 までです。 まだ 1.0 以下の値ならパターンは歪みません。 この値を上回るとテクスチャーは徐々にノイズ化してゆきます。

en: Amount
ja: 量

en: Determines the degree of influence the texture has on the final result. Value range is from 0 to 1. With the value of 0 the texture does not affect the result.
ja: 最終的にテクスチャーが影響を及ぼす程度を設定します。 値の範囲は 0.00 から 1.00 までです。 値を 0.00 にするとテクスチャーが効果に反映されません。

note: Exp.
en: Exponent
ja: 指数

en: With the Wood texture, this options gives an aspect of venetian blind, more or less open.
ja: <guimenuitem>木目</guimenuitem> テクスチャーの場合に <guilabel>ベキ指数</guilabel> オプションが連子窓の開き具合を制御します。

en: Transformations
ja: 変換

en: Scale X
ja: 拡大縮小 X

en: Scale Y
ja: 拡大縮小 Y

en: Scale Z
ja: 拡大縮小 Z

en: Determines the degree of stretching/compression of the texture on the sphere along the three directions. The value range is from 0 to 10.
ja: 球面上で 3 つの次元方向にテクスチャーを拡大縮小する程度を設定します。 値の範囲は 0.00 から 10.00 までです。

en: Rotate X
ja: 回転 X

en: Rotate Y
ja: 回転 Y

en: Rotate Z
ja: 回転 Z

en: Determines the amount of a turn of the texture on the sphere around the three axes. The value range is from 0 to 360.
ja: 球面上で 3 つの次元軸まわりにテクスチャーを回転させる角度を設定します。 値の範囲は 0.0 から 360.0 までです。

en: Position X
ja: 位置 X

en: Position Y
ja: 位置 Y

en: Position Z
ja: 位置 Z

en: Determines the position of the texture relative to the sphere. When type is Light, this parameter refers to the position of the light floodlighting the sphere.
ja: 球面上でのテクスチャーの相対位置を設定します。 種類に <guimenuitem>光源</guimenuitem> を選んでいるときは球面を照らす明りの位置を示すパラメーターです。

en: The <guibutton>Reset</guibutton> button sets all parameters to the default values.
ja: <guibutton>リセット</guibutton> ボタンは現在の設定情報を初期値に戻します。

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en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-solidnoise.jpg'; md5=8bba6dc5cb370ec255a115bdee4922d6
ja: common

en: Solid Noise
ja: ソリッドノイズ...

en: Solid noise
ja: ソリッドノイズ

en: Example of turbulent solid noise
ja: ソリッドノイズフィルターの使用例

en: Filter <quote>Solid noise</quote> applied
ja: <quote>ソリッドノイズ</quote>フィルター適用後 (乱れ有効)

en: <quote>Solid Noise</quote> filter options
ja: <quote>ソリッドノイズ</quote>フィルターのオプション

en: X size
ja: X サイズ

en: Y size
ja: Y サイズ

en: These control the size and proportion of the noise shapes in X (horizontal) and Y (vertical) directions (range 0.1 to 16.0).
ja: これらのスライダーはノイズ形状の大きさと均整を水平方向 X と垂直方向 Y の値で調整します。 値の範囲は 0.1 から 16.0 までです。

en: Detail
ja: 詳細

en: This controls the amount of detail in the noise texture. Higher values give a higher level of detail, and the noise seems to be made of spray or small particles, which makes it feel hard. A low value makes it more soft and cloudy.
ja: この値は生成されるノイズの質感の細やかさを制御します。 高い値にするほど微細な描写になり、 噴霧器や小片を集めて作られたノイズのような硬い感じがします。 低い値にするとより柔らかな雲らしくなります。

en: Tileable
ja: タイル化可能

en: If you check Tileable, you'll get a noise which can be used as tiles. For example, you can use it as a background in an HTML page, and the tile edges will be joined seamlessly.
ja: <guilabel>タイル可能</guilabel> オプションを有効にするとタイル状に並べて使えるノイズが生成されます。 たとえばその画像を <acronym>HTML</acronym> ページの背景に利用すれば連接させても継ぎ目なしに展がります。

en: Turbulent
ja: 乱れ

en: If you check this, you'll get very interesting effects, often something that looks much like oil on water, or clouds of smoke, or living tissue, or a Rorschach blot.
ja: このオプションを有効にしたときの効果はまるで水面に浮かぶ油か煙幕か生体組織かロールシャッハ紋のような見え方をします。

en: Random seed
ja: 乱数種

en: This option controls random behaviour of the filter. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing <guibutton>New Seed</guibutton> button.
ja: この値でフィルターの作用を定める乱数を制御できます。 同じ状況で同じ乱数種を使うとフィルターは全く同じ画像を生成することになります。 乱数種が異なれば違う結果が出ます。 乱数種は整数値を任意に指定できるほか <guibutton>新しい種</guibutton> ボタンで無作為に生成できます。

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en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-sinus.jpg'; md5=f7d6691bebb3c22166fbb567bce97063
ja: common

en: Sinus
ja: Sin 曲線...

en: Sinusoidal textures
ja: 正弦曲線模様

en: Applying example for the Sinus filter
ja: Sin 曲線フィルターの適用例

en: Filter <quote>Sinus</quote> applied
ja: <quote>Sin 曲線</quote>フィルター適用後

en: The Sinus filter lets you make sinusoidally based textures, which look rather like watered silk or maybe plywood. This plug-in works by using two different colors that you can define in the Colors tab. These two colors then create wave patterns based on a sine function.
ja: <guimenuitem>Sin 曲線...</guimenuitem> フィルターは正弦曲線を基にした文様を作成し、 いくぶん波紋織の絹生地のように、 またベニヤ板な見え方になったりもします。 <quote>色</quote>タブではこのプラグインが文様を描くのに使う相異なる 2 つの色を指定します。 この 2 色が正弦曲線を基にした波形パターンをつくります。

en: You can set the X and Y scales, which determine how stretched or packed the texture will be. You can also set the Complexity of the function: a high value creates more interference or repetition in the pattern. An example is shown below.
ja: 文様の拡大縮小が X と Y の方向にそれぞれ設定でき、 波が長くなったり短くなったりします。 また正弦関数を重ね合わせてより複雑にする程度も設定できます。 高い値にするとパターンにはより頻繁に干渉や反復が現れます。

en: <quote>Sinus</quote> filter options (Settings)
ja: <quote>Sin 曲線</quote>フィルターのオプション (設定)

en: X scale
ja: X 拡大縮小

en: Y scale
ja: Y 拡大縮小

en: A low X/Y value will maximize the horizontal/vertical stretch of the texture, whereas a high value will compress it.
ja: X は水平方向に、 Y は垂直方向に関連しています。 低い値にするといずれもその方向に文様が引き伸ばされ、 高い値にすると文様は圧縮されます。

en: Complexity
ja: 複雑度

en: This controls how the two colors interact with each other (the amount of interplay or repetition).
ja: このスライダーは 2 つの色が互いに影響しあう程度を調節します。 相互作用や反復の量といえます。

en: If you check this, you'll get a pattern that can be used for tiling. For example, you can use it as a background in an HTML page, and the tile edges will be joined seamlessly.
ja: このオプションを有効にすると、 生成されるパターンはタイル化可能な文様になります。 たとえば <acronym>HTML</acronym> ページの背景画像として使えば並べたとき継ぎ目が目立ちません。

en: Distorted
ja: ゆがめる

en: You can choose between three functions to set the shapes of the waves that are produced: Linear, Bilinear and Sinusoidal.
ja: 波形を生成する関数には <guilabel>線形</guilabel>、 <guilabel>双線型</guilabel>、 <guilabel>波状</guilabel> のいずれかを選びます。

en: The Exponent controls which of the two colors is dominant, and how dominant it is. If you set the exponent to -7.5, the left color will dominate totally, and if you set it to +7.5 it will be the other way around. A zero value is neutral.
ja: <guilabel>指数</guilabel> スライダーは 2 色のうちどちらがどの程度優勢となるかを設定します。 この値を -7.5 にすると<quote>色</quote>タブで指定した色のうち、 白黒なら黒が、 描画色と背景色なら描画色が、 色だまりボタンでは右側の色が完全に画像を塗りつぶします。 逆にこの値を 7.5 とするともう一方の色が完全支配します。 値が 0.0 なら中立的になります。

en: Grid
ja: グリッド...

note: was: ITER
en: Iterations
ja: 繰り返し

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en: @@image: 'images/filters/examples/qbist1.png'; md5=e48ccf2753784d83dd050a51e6327ab1
ja: common

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en: @@image: 'images/filters/examples/qbist2.png'; md5=a069905bcd687ad44ddd36ea19bd0751
ja: common

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en: @@image: 'images/filters/examples/qbist3.png'; md5=81b8586f61b291c74de1f798332d0162
ja: common

en: Qbist
ja: Qビスト...

en: Random textures
ja: 不規則なテクスチャー

en: Applying examples for the Qbist filter
ja: Qビストフィルターの適用例

en: The Qbist filter generates random textures containing geometric figures and color gradients.
ja: <guimenuitem>Qビスト...</guimenuitem> フィルターはグラデーションの色を使った不規則な幾何学文様を生成します。

en: <quote>Qbist</quote> filter options
ja: <quote>Qビスト</quote>フィルターのオプション

en: The Qbist filter generates random textures. A starting texture is displayed in the middle square, and different variations surround it. If you like one of the alternative textures, click on it. The chosen texture now turns up in the middle, and variations on that specific theme are displayed around it. When you have found the texture you want, click on it and then click OK. The texture will now appear on the currently active layer, completely replacing its previous contents.
ja: Qビストフィルターは不規則なテクスチャーを生成します。 最初の表質図はダイアログの中央に現れ、 その 8 つの派生形が周りをとり囲んでいます。 変容した画像からどれか気に入ったものを 1 つ選んでクリックすると、 その画像が中央に移動し、 中央の画像の派生型が生成され周りに置かれます。 この操作は繰り返し行なえますが、 使用したいテクスチャーが現れたらそれをクリックしてから <guibutton>OK</guibutton> ボタンをクリックしてください。 選ばれたテクスチャーは活性レイヤーに元からあったものを破棄してから置き換わります。

en: Antialiasing
ja: なめらかに

en: If you check this, it will make edges appear smooth rather than stair-step-like.
ja: このオプションを有効にすると描かれる図形の輪郭がぎざぎざになるのを目立たなくするアンチエイリアス化処理が行なわれます。

en: Lets you go back one step in history.
ja: <guibutton>元に戻す</guibutton> をクリックするたびに作業履歴が一手ずつ遡ります。

en: These buttons allow you to save and reload your textures. This is quite handy because it's almost impossible to re-create a good pattern by just clicking around.
ja: これらのボタンは今現れている表質図の処理上の情報を保存し、 あとで再利用する操作に使います。 一度見付けた良いパターンもこのダイアログでボタンを繰り返しクリックするだけで再び見つけ出すのはほとんど無理なので、 この機能は実に便利です。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-plasma.jpg'; md5=ccf508382f569133c40f37ada2bc9c92
ja: common

en: Plasma
ja: プラズマ...

en: Example of a rendered plasma
ja: プラズマ下塗りの例

en: Filter <quote>Plasma</quote> applied
ja: <quote>プラズマ</quote>フィルター適用後

en: <quote>Plasma</quote> filter options
ja: <quote>プラズマ</quote>フィルターのオプション

en: This parameter controls the complexity of the plasma. High values give a hard feeling to the cloud (like an abstract oil painting or mineral grains), low values produce a softer cloud (like steam, mist or smoke). The range is 0.1 to 7.0.
ja: <guilabel>乱れ</guilabel> スライダーはプラズマ雲の複雑さを調節します。 高い値にすると油彩の抽象絵画か鉱物粒子に見える硬質な雲が生成され、 低い値にすると蒸気か霧か雲のような柔らかな雲が描かれます。 値の範囲は 0.1 から 7.0 までです。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-maze.jpg'; md5=dd2cbdd96d23d514d6a6880ecdd4e79a
ja: common

en: Maze
ja: 迷路...

en: An example of a rendered maze.
ja: 迷路フィルターの実行例

en: Filter <quote>Maze</quote> applied
ja: <quote>迷路</quote>フィルター適用後

en: This filter generates a random black and white maze pattern. The result completely overwrites the previous contents of the active layer. A typical example is shown below. Can you find the route from the center to the edge?
ja: <guimenuitem>迷路...</guimenuitem> フィルターは無作為に迷路図面をツールボックスの色標識で示されている現在の描画色と背景色で描きます。 呼び出し元の活性レイヤーの画像は完全に上書きされます。 典型的な例をつぎの図に示します。 中心から出発して外に脱出できますか。

en: <quote>Maze</quote> filter options
ja: <quote>迷路</quote>フィルターのオプション

en: Width
ja: 幅

en: Height
ja: 高さ

en: These sliders control how many pathways the maze should have. The lower the values for width and height, the more paths you will get. The same happens if you increase the number of pieces in the Width and Height <guilabel>Pieces</guilabel> fields. The result won't really look like a maze unless the width and height are equal.
ja: これらのスライダーは迷路の道の広さを水平方向と垂直方向ごとに設定します。 幅や高さを小さくするほど迷路にはたくさんの通路ができます。 <guilabel>部品数</guilabel> を増すと自動的に幅や高さのスライダーが反比例して小さい値に変化し、 同じ結果になります。 幅と高さの値を同じにしないとできあがった図面が迷路らしくありません。

en: If you want to use it in a pattern, you can make the maze tileable by checking this check-button.
ja: 生成した図面を文様として使うとき、 このオプションを有効にすれば継ぎ目なく並べられる画像ができます。

en: Random Seed
ja: 乱数種

en: You can specify a seed for the random number generator, or ask the program to generate one for you. Unless you need to later reproduce exactly the same maze, you might as well have the program do it.
ja: 乱数発生器に与える種を指定したり生成させたり、 乱数化オプションにより種を自動的に随時発行させられます。 あとでまた同一の迷路を生成させるつもりがなければ、 自動化を選ぶほうが楽でしょう。

en: Angle
ja: 角度

en: Offset
ja: オフセット

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/taj-line-nova.jpg'; md5=f8593ed01acc918d0ecdbede64b49574
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/line-nova-sharp.png'; md5=4823cfddd0fe217e2c56c6b6c591f682
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/line-nova-radius.png'; md5=34b7282d766d7b30f54e8f4bcb169b6d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/line-nova-rand.png'; md5=70cb12eaec59e74871fe64e17885d2f4
ja: common

en: Line Nova
ja: 集中線...

en: Example for the <quote>Line Nova</quote> filter
ja: <quote>集中線</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Line Nova</quote> applied
ja: <quote>集中線</quote>フィルター適用後

en: The Line Nova filter fills a layer with rays emanating outward from the center of the layer using the foreground color shown in the Toolbox. The rays starts as one pixel and grew broader towards the edges of the layer.
ja: <guimenuitem>集中線...</guimenuitem> コマンドはレイヤーの中心より外に向かって放射される幾筋もの光線をツールボックスに示される描画色で描くスクリプトです。 光線は 1 ピクセルから始まりレイヤーの外縁に向かってだんだん太くなります。

en: This filter does not provide any option which allows you to set the center point of lines. If you need adjust the place of the radial lines where you want, create another transparent image and apply this filter on it, then add it on your image. Setting large size for the new nova image may help you not to break lines inside of your image.
ja: このフィルターには集中線の中心を設定する機能が一切ありません。 放射状の線を好みの位置に置くためには、 透過する画像を新たに用意してそこにこのフィルターを適用し、 元の画像に加えてください。 集中線の新しい画像は元の画像より大きくしておくと位置を変えても画像の途中で線を途切れさせずに済みます。

en: <quote>Line Nova</quote> options
ja: <quote>集中線</quote>フィルターのオプション

en: Number of lines
ja: 線数

en: By using this option you can set the number of lines between 40 to 1000. The default is 200.
ja: このオプションで、 描かれる線の数を 40 本から 1000 本の間で指定できます。 初期設定値は 200 本です。

en: Sharpness (degrees)
ja: 鋭さ (角度)

en: This slider determines how much the rays will broaden towards the edges. The range goes from 0.0 to 10.0. If set to 0.0, nothing will be drawn. If set to 10.0, most of the area near the edges of the layer will be painted.
ja: このオプションは光線が外に向かってどの程度の割合で太くなるかを決めます。 値の範囲は 0.0 から 10.0 です。 0.0 に設定すると何も描かれません。 10.0 に設定するとレイヤーの外辺付近がほとんど塗りつぶされます。

en: <quote>Line Nova</quote> sharpness option
ja: <quote>集中線</quote>の鋭さオプション

en: From left to right: sharpness = 1; sharpness = 5; sharpness = 10
ja: 左から順に: <parameter>鋭さ (角度)</parameter> = 1; <parameter>鋭さ (角度)</parameter> = 5; <parameter>鋭さ (角度)</parameter> = 10

en: Offset radius
ja: オフセット半径

en: Here you choose the distance, in pixels, from center to the starting point of the rays. If set to 0.0 the rays starts from the center. Any other value will let the starting points be on a circle at the selected distance from the center. The maximum distance is 2000 pixels. The default value is 100 pixels.
ja: ここでは光線の中心点から光線が現れる位置までの距離をピクセル単位で決めます。 0.0 にすると光線は中心点から出ます。 それ以上の値にすると、 光線の始点はここで定めた距離だけ中心点から離れ円形に並びます。 最大の距離は 2000 ピクセルです。 初期設定値は 100 ピクセルです。

en: <quote>Line Nova</quote> offset radius option
ja: <quote>集中線</quote>のオフセット半径オプション

en: From left to right: offset radius = 0; offset radius = 50
ja: 左から順に: <parameter>オフセット半径</parameter> = 0; <parameter>オフセット半径</parameter> = 50

en: Randomness
ja: 複雑度

en: If this slider is set to a value higher than 1, the starting point for each ray differ more or less randomly from the average starting point set as the offset radius above. With the value set to 1, all the rays will start at the circle determined by the offset radius. The maximum value is 2000. The default value is 30.
ja: ここで値を 1 よりも大きくすると、 光線の始点がまばらになり、 上記のオフセット半径で定めた中心からの距離が各線ごとに不規則に増減します。 値を 1 と定めたときはすべての光線の始点が揃い、 上記のオフセット半径で定めたとおり中心から等距離に発して始点が正円を描いて並びます。 最大値は 2000 です。 初期設定値は 100 です。

en: <quote>Line Nova</quote> randomness option
ja: <quote>集中線</quote>の複雑度オプション

en: From left to right: randomness = 1; randomness = 50
ja: 左から順に: <parameter>複雑度</parameter> = 1; <parameter>複雑度</parameter> = 50

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/taj-lava.jpg'; md5=0d4a827afed36bca7d5757766cc2920e
ja: common

en: Lava
ja: 溶岩...

en: Example for the <quote>Lava</quote> filter
ja: <quote>溶岩</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Lava</quote> applied (on a selection)
ja: <quote>溶岩</quote>フィルターのオプション (選択範囲内)

en: <quote>Lava</quote> options
ja: <quote>溶岩</quote>フィルターのオプション

en: Seed
ja: 種

en: Size
ja: サイズ

en: Roughness
ja: 荒さ

en: Gradient
ja: グラデーション

en: Keep selection
ja: 選択範囲を解除しない

en: Separate layer
ja: 別レイヤーを生成する

en: Use current gradient
ja: 現在のグラデーションを使う

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-jigsaw.jpg'; md5=4a48aa62fbe054b95ddf1ac3cae87036
ja: common

en: Jigsaw
ja: ジグソーパズル...

en: Jigsaw filter example
ja: ジグソーパズルフィルターの使用例

en: Filter <quote>Jigsaw</quote> applied
ja: <quote>ジグソーパズル</quote>フィルター適用後

en: This filter will turn your image into a jigsaw puzzle. The edges are not anti-aliased, so a little bit of smoothing often makes them look better (i. e., Gaussian blur with radius 1.0).
ja: <guimenuitem>ジグソーパズル...</guimenuitem> フィルターは画像をジグソーパズル化します。 ただし輪郭がアンチエイリアスなしで描かれるので、 ぎざぎざになる線を少しでも減らすためたとえばこのフィルターを通したあと <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur">ガウスぼかし</link> を半径 1.0 でかけてやると良いでしょう。

en: If you want to be able to easily select individual puzzle-piece areas, render the jigsaw pattern on a separate layer filled with solid white, and set the layer mode to Multiply. You can then select puzzle pieces using the <link linkend="gimp-tool-fuzzy-select">magic wand</link> (fuzzy select) tool on the new jigsaw layer.
ja: パズルピースの形のとおりに範囲を選択する作業を簡単に行なうには、 別に単色白のレイヤーを作成してこれにジグソーパズルフィルターをかけ、 レイヤーのモードを乗算にします。  あとはそのレイヤーで <link linkend="gimp-tool-fuzzy-select">ファジー選択</link> (魔法の杖) ツールを使ってパズルのピースを選択するのです。

en: <quote>Jigsaw</quote> filter options
ja: <quote>ジグソーパズル</quote>フィルターのオプション

en: Number of Tiles
ja: タイル数

en: How many tiles across the image is, horizontally and vertically.
ja: <guilabel>水平</guilabel> の数はパズルピースの並ぶ列数を、 <guilabel>垂直</guilabel> の数は行数を設定します。 水平と垂直の比が画像の幅と高さの比からかけ離れるとパズルのピースが横長や縦長になります。

en: Bevel Edges
ja: 斜角端

en: Bevel width
ja: 斜角幅

en: The Bevel width slider controls the slope of the edges of the puzzle pieces (a hard wooden puzzle would require a low Bevel width value, and a soft cardboard puzzle would require a higher value).
ja: <guilabel>斜角幅</guilabel> スライダーはパズルピースの縁に描かれる傾斜 (ベベル) の幅を調節します。 硬い木製のパズルなら低い値が適当ですが、 柔らかな厚紙製のパズルならば高い値になるでしょう。

en: Highlight
ja: ハイライト

en: The Highlight slider controls the strength of the highlight that will appear on the edges of each piece. You may compare it to the "glossiness" of the material the puzzle is made of. Highlight width is relative to the Bevel width. As a rule of thumb, the more pieces you add to the puzzle, the lower Bevel and Highlight values you should use, and vice versa. The default values are suitable for a 500x500 pixel image.
ja: <guilabel>ハイライト</guilabel> スライダーはピースの縁に描かれる照り返しの強さを調節します。 ちょうどパズルの材質によるてかり具合の違いになぞらえてもよいでしょう。 ハイライト部分の幅は斜角幅に比例します。 概して言えばパズルピースの多い画像にするときは斜角幅やハイライト値を低めにとり、 少なければその反対にするのが定石です。 これらの初期値は 500&times;500 ピクセル大の画像にちょうど良い値になっています。

en: Jigsaw Style
ja: ジグソースタイル

en: You can choose between two types of puzzle:
ja: パズルのピースの形はつぎの 2 種類から選べます。

en: Square
ja: 四角

en: Then you get pieces made with straight lines.
ja: ピースの輪郭に直線が使われます。

en: Curved
ja: カーブ

en: Then you get pieces made with curves.
ja: ピースの輪郭が緩やかな波線で描かれます。

en: Introduction
ja: あらまし

en: Patterns
ja: パターン

en: Add a pattern to layer
ja: レイヤーに追加

en: Most <acronym>GIMP</acronym> filters work on a layer by transforming its content, but the filters in the <quote>Render</quote> group are a bit different. They create patterns from scratch, in most cases obliterating anything that was previously in the layer. Some create random or noisy patterns, others regular of fractal patterns, and one (Gfig) is a general-purpose (but rather limited) vector graphics tool.
ja: ほとんどの <acronym>GIMP</acronym> のフィルターはレイヤー上でその内容を変化させるはたらきをしますが、 <quote>下塗り</quote>フィルターだけは少し違う動作をします。 いずれのフィルターも何もないところからパターン画像を作成しますし、 とくにそのほとんどがレイヤーに元からあった内容を何もかも除去してしまいます。 下塗りフィルターには不規則でノイズ様のパターンを作成するフィルターとフラクタル系の規則的なパターンを作成するフィルターがそれぞれ数種類あるのに加え、 機能はやや限定的ですが幅広く使えるベクター図形描画ツール <link linkend="plug-in-gfig">Gfig</link> があります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-ifscompose.jpg'; md5=e3948024a1d24d3875e34bcd427d6b47
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/ifscompose-tut1.png'; md5=dce710a994d9f9b316cb60a86c387e25
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/ifscompose-tut2.png'; md5=e9cddbd1212effe47e3a0ff270684425
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/ifscompose-tut3.png'; md5=aa632de434df5efc79d9cb86d8b883f2
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/ifscompose-tut4.png'; md5=2ef66c9d5cea08c470d9ab6790bab068
ja: common

en: IFS Fractal
ja: IFS フラクタル...

en: Fractal Composition
ja: フラクタル編成

en: Applying example for the IFS Fractal filter
ja: <acronym>IFS</acronym> フラクタルフィルターの適用例

en: Filter <quote>IFS Fractal</quote> applied
ja: <quote><acronym>IFS</acronym> フラクタル</quote>フィルター適用後

en: This fractal-based plug-in is truly wonderful! With this versatile instrument, you can create amazingly naturalistic organic shapes, like leaves, flowers, branches, or even whole trees. (<quote>IFS</quote> stands for <quote>Iterated Function System</quote>.)
ja: フラクタル図形を描くプラグインの一種である <guimenuitem>IFS フラクタル...</guimenuitem> フィルターは実に魅力的です。 いろいろな用途に使えるこの器具にかかれば草木の葉も花も枝も含め有機的形状を自然な姿に描きだせるのでなんと樹木丸ごとでさえも作成できます。 <acronym>IFS</acronym> は <foreignphrase>Iterated Function System</foreignphrase> (反復関数系) の略称です。

en: A word of advice: When you have found a pattern you want to work with, make only small changes, and stick to variations of that pattern. It's all too easy to lose a good thing. Contrary to what you might believe, it's really much easier to create a leaf or a tree with IFS Fractal than to make a defined geometrical pattern (where you actually know what you're doing, and end up with the pattern you had in mind).
ja: 作り方のコツを紹介します。 成長させたいパターンを見付けたら、 小さな変化だけを加えるようにし、 そのパターンの変形[を探ること]のみに集中するようにします。 よく気をつけないと簡単においしいところを逃してしまいますよ。 これはといえるものを見付けるのは大変ですが、 反対に <acronym>IFS</acronym> フラクタルを使って草木の葉や樹木を作るのは全く簡単で、 おそらく今試しに使ってみてダイアログの画面に現れている定義ずみの幾何学図形のパターンを構築するよりも容易です。

en: For a brief introduction to IFS's see Foley and van Dam, et al,. <citetitle pubwork="book">Computer Graphics, Principles and Practice</citetitle><xref linkend="bibliography-books-foley01"/>.
ja: 簡潔に <acronym>IFS</acronym> のあらましを述べている本を紹介します。 <quote><citetitle pubwork="book">コンピュータグラフィックス 理論と実践</citetitle></quote> <xref linkend="bibliography-books-foley01"/> 著者は Foley 氏、 van Dam 氏その他、 第 2 版がおすすめですが第 1 版の日本語訳が出ています。

en: <quote>IFS Fractal</quote> filter options
ja: <quote><acronym>IFS</acronym> フラクタル</quote>フィルターのオプション

en: The plug-in interface consists of the compose area to the left, a preview screen to the right, and some tabs and option buttons at the bottom of the dialog. The Default setting (in the preview window) is three equilateral triangles. (This gives rise to a fractal pattern called the <emphasis>Sierpinski Triangle</emphasis>).
ja: このプラグインの操作盤には編成作業の領域とプレビュー画像が左右に並び、 2 枚重ねのタブがあり、 ダイアログのボタンが並んでいます。 初期設定では編成作業領域に 3 つの正三角形があり、 プレビュー画面には <emphasis>シェルピンスキの詰め込み</emphasis> と呼ばれる正三角形のフラクタル図形が現れているはずです。

en: Toolbar
ja: ツールバー

en: Click on the toolbar buttons to use the following tools, or open the context menu of the compose area.
ja: つぎの機能を呼び出すにはツールバーボタンをクリックするか編成区画の脈絡メニューを開きます。

en: Move
ja: <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/toolbox/stock-tool-move-22.png"/></guiicon> 移動

en: Rotate/Scale
ja: <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/toolbox/stock-tool-rotate-22.png"/></guiicon> 回転/拡大縮小

en: Stretch
ja: <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/toolbox/stock-tool-perspective-22.png"/></guiicon> 延伸変形

en: Select the action to perform using the (mouse) pointer.
ja: マウスのポインターで行なう作業を選びます。

en: Add or remove fractals.
ja: <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/dialogs-icon-new.png"/></guiicon> アイコンボタンと <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/dialogs-icon-delete.png"/></guiicon> アイコンボタンでフラクタル素片の追加と削除を行ないます。

en: Redo
ja: やり直し

en: Standard.
ja: <quote>取り消し</quote> <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-undo-16.png"/></guiicon> アイコンボタンと<quote>やり直し</quote> <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-redo-16.png"/></guiicon> アイコンボタンは操作の履歴を辿る標準的機能を提供します。

en: Select all
ja: <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-selection-all-16.png"/></guiicon> すべて選択

en: Link fractals and let apply actions to all fractals.
ja: フラクタル素片を繋ぎ合わせ、 作業がすべてのフラクタルに及ぶようにします。

en: Recenter
ja: 中心の再計算

note: TODO: when or why is this useful?
en: Recompute the center of the fractals. This does not have any visible effect to the resulting fractal.
ja: フラクタル図形の中心を再計算します。 仕上りの見た目には何の変化も得られません。

en: Render Options
ja: 描画オプション

en: Max. memory
ja: 最大メモリ

en: Enables you to speed up rendering time. This is especially useful when working with a large spot radius; just remember to use even multiples of the default value: 4096, 8192, 16384, ...
ja: この値を増せば描画時間の短縮が図れます。 とりわけつぎに述べる <guilabel>スポット半径</guilabel> を大きくして作業する場合に役立ちます。 初期値を倍加した 4096、 8192、 16384、 32768 &hellip;などの値を使うよう心掛けましょう。

en: Determines how many times the fractal will repeat itself. (A high value for Subdivide and Iterations is for obvious reasons a waste of process time unless your image is very large.)
ja: フラクタルの自己反復回数を定めます。 非常に大きな画像に描く場合を除き、 <guilabel>繰り返し</guilabel> でも <guilabel>細分化</guilabel> でも高い値を設定する十分な理由がなければただ処理時間を多く費すだけに終わります。 値の範囲は 1 回から 10000000 回までです。

en: Subdivide
ja: 細分化

en: Controls the level of detail.
ja: 詳細に描き込む深度を調節します。 値の範囲は 1.00 から  10.00 までです。

en: Spot radius
ja: スポット半径

en: Determines the density of the <quote>brushstrokes</quote> in the rendered image. A low spot radius is good for thin particle clouds or spray, while a high spot radius produces thick, solid color strokes much like watercolor painting. Be careful not to use too much spot radius &mdash; it takes a lot of time to render.
ja: 画像を描き出すときに使う<quote>筆触</quote>の密度を定めます。 <guilabel>スポット半径</guilabel> を小さくとると薄い粒子状の雲や噴霧器の飛沫のような感じになり、 逆にスポット半径を大きくとると水彩画ぽい感じの濃い単色ベタ塗りになります。 あまりスポット半径を大きくし過ぎると描画処理に多く時間を費すことになりますので注意しましょう。

en: Gives you information on the active fractal, and allows you to type a value instead of changing it manually. Changing parameters with the mouse isn't very accurate, so this is a useful option when you need to be exact.
ja: 編成作業領域で現在選ばれているフラクタル素片に関する情報が示されていて、 それぞれの数値記入欄を使えばマウスポインターによる上記ツールを使った手動操作とは異なり値を直接設定する方法がとれます。 精密な操作はマウスでドラッグする変形では難しく、 このような数値指定が役立ちます。

en: Shear
ja: 剪断

en: Move, scale, or shear the active fractal.
ja: いま選ばれているフラクタル素片の移動、 拡大縮小、 剪断を行ないます。

en: Asymmetry
ja: 非対称

en: Stretch the active fractal.
ja: いま選ばれているフラクタル素片を引き伸ばします。

en: Flip
ja: 反転

en: Flip the active fractal.
ja: いま選ばれているフラクタル素片を裏返しにします。

en: Color Transformation
ja: 色変換

en: Simple
ja: 単純

en: Changes the color of the currently selected fractal component (default is the foreground color in the toolbox) to a color of your choice.
ja: 現在選択されているフラクタル素片の色は初期状態ではツールボックスの色標識に示されている描画色ですが、 これをここで選んだ別の色で塗ります。

en: Full
ja: 完全

en: Like the Simple color transformation but this time you can manage the color transformation for each color channel and for the alpha channel (shown as a black channel).
ja: 単純な色変換としくみは同じですが、 こちらは色変換を 3 色の色チャンネルとアルファチャンネルごとに行ないます。 アルファチャンネルは灰色濃淡で表されています。

en: Scale hue by
ja: 色相倍率

en: Scale value by
ja: 明度倍率

en: When you have many fractals with different colors, the colors blend into each other. So even if you set <quote>pure red</quote> for a fractal, it might actually be quite blue in some places, while another <quote>red </quote> fractal might have a lot of yellow in it. Scale Hue/Value changes the color strength of the active fractal, or how influential that fractal color should be.
ja: フラクタル素片が多くあってそれぞれに違う色をつけていると、 それらの重なりから色の合成が起こります。 ですからたとえ<quote>純赤</quote>だけのフラクタル素片を設定していても場所によってはそれが青っぽくなったりまた他の場所では黄色が結構混じり込んでしまうことがありえます。 <guilabel>色相倍率</guilabel> と <guilabel>明度倍率</guilabel> は現在選択されているフラクタル素片の色の強さを定め、 またそれはつまり色が重なるときの影響の大きさを定めます。

en: Other
ja: その他

en: Relative probability
ja: 相対的確率

en: Determines influence or total impact of a certain fractal.
ja: いま選択されているフラクタル素片の勢力や全体的な影響力を定めます。

en: A Brief Tutorial
ja: 簡単な演習

en: This is a rather complex plug-in, so to help you understand it, we'll guide you through an example where you'll create a leaf or branch.
ja: このプラグインは割と複雑なので、 理解が進むよう葉と枝を描く例を挙げてご案内します。

en: Many forms of life, and especially plants, are built like mathematical fractals, i.e., a shape that reproduces or repeats itself indefinitely into the smallest detail. You can easily reproduce the shape of a leaf or a branch by using four (or more) fractals. Three fractals make up the tip and sides of the leaf, and the fourth represents the stem.
ja: 多くの生命体の形、 なかでも植物の姿は数学的フラクタルという限りなく細かくなってゆく自己複製や自己反復の構造をしています。 葉や枝の姿は 4 つかそれ以上のフラクタル素片を使えば簡単に再現できます。 3 つのフラクタル素片が葉の先端と両脇を、 4 番目が葉柄を形作ります。

en: Before invoking the filter: Select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New Image</guimenuitem></menuchoice>. Add a transparent layer with <menuchoice><guimenu>Layers</guimenu><guisubmenu>Layers and Channels</guisubmenu><guimenuitem>New Layer</guimenuitem></menuchoice>. Set the foreground color in the toolbox to black, and set the background to white.
ja: このフィルターを呼び出す前に画像ウィンドウのメニューより (以下同じ) <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guimenuitem>新しい画像...</guimenuitem></menuchoice> と進んで空の画像を新規に作成します。 さらにそこに <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guimenuitem>新しいレイヤーの追加...</guimenuitem></menuchoice> で透明なレイヤーを追加します。 つぎに <keycap>D</keycap> キーを押して描画色を黒、 背景色を白に設定します。 これはツールボックスの色標識に示されます。

en: Open IFS Fractal. Start by rotating the right and bottom triangles, so that they point upward. You'll now be able to see the outline of what's going to be the tip and sides of the leaf. (If you have problems, it may help to know that the three vertices of a triangle are not equivalent.) <indexterm><primary>Docks</primary><secondary>Add tab</secondary></indexterm>
ja: この <acronym>IFS</acronym> フラクタルプラグインを開きます。 右の三角 <guilabel>変換 2</guilabel> と下の三角 <guilabel>変換 3</guilabel> を回転させて両方上に尖った向きにします。 現れるフラクタル図形がだんだん葉の先端と両脇のように見えてきます。 うまくいかないときは、 3 つの三角形のいずれも頂点の向きが同じでないことに着目してください。

en: Tutorial Step 2
ja: 演習 第 2 歩

en: Start by rotating triangles 2 and 3, trying to keep them nearly the same size.
ja: 第 2、 第 3 の三角形を、 形があまり変わらないように気を付けながら回転させる。

en: To make the leaf symmetrical, adjust the bottom triangle to point slightly to the left, and the right triangle to point slightly to the right.
ja: 葉の形が対称形になるようにするには、 回転のとき下の三角形 (3) をわずかに左側に傾け、 右上の三角形 (2) をわずかに右に傾けるとよいでしょう。

en: Press <guibutton>New</guibutton> to add a component to the composition. This is going to be the stem of the leaf, so we need to make it long and thin. Press <guibutton>Stretch</guibutton>, and drag to stretch the new triangle. Don't be alarmed if this messes up the image, just use <guibutton>Scale</guibutton> to adjust the size of the overlong triangle. You'll probably also have to move and rotate the new fractal to make it look convincing.
ja: <quote>追加</quote> <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/dialogs-icon-new.png"/></guiicon> アイコンボタンをクリックして編成画面にもうひとつフラクタル素片を加えます。 これは葉柄を描くのに使いたいので長細くします。 <quote>延伸変形</quote> <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/toolbox/stock-tool-perspective-22.png"/></guiicon> アイコンボタンをクリックしてから 4 番目の三角形をドラッグで曳き延ばしましょう。 プレビュー画像がとんでもない形になるかもしれませんが、 伸縮機能 (<quote>回転/拡大縮小</quote> <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/toolbox/stock-tool-rotate-22.png"/></guiicon> アイコンボタン) を使えば長過ぎた三角形の調整も簡単ですから慌てないでください。 収まりよくするには位置や傾きの調整も必要になるかもしれません。

en: Tutorial Step 3
ja: 演習 第 3 歩

en: Add a fourth component, then stretch, scale, and move it as shown.
ja: 4 番目の素片を加えてドラッグで延ばし、 伸縮し、 この位置に移動した。

en: You still have to make it look more leaf-like. Increase the size of the top triangle, until you think it's thick and leafy enough. Adjust all fractals until you're happy with the shape. Right-click to get the pop-up menu, and choose <guibutton>Select all</guibutton>. Now all components are selected, and you can scale and rotate the entire leaf.
ja: まだもっと葉っぱぼくする作業が残っています。 葉の先端の三角形の大きさを増してよく繁った葉の雰囲気を出します。 どのフラクタル素片にも納得ができるまで加工したら、 <quote>全要素選択</quote> <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-selection-all-16.png"/></guiicon> アイコンボタンをクリックします。 すると全部のフラクタル素片が選択され、 これで葉を全体的に回転/拡大縮小できるようになります。

en: Tutorial Step 4
ja: 演習 第 4 歩

en: Enlarge component 1, arrange the other components appropriately, then select all, scale and rotate.
ja: 素片その 1 を大きくし、 それ以外の素片も凡そで良いので位置と形を調整し、 つぎに全部を選択したら、 回転や拡大縮小をかける。

en: The final step is to adjust color. Click on the <guibutton>Color Transformation</guibutton> tab, and choose a different color for each fractal. To do this, check <guibutton>Simple</guibutton> and press the right color square. A color circle appears, where you can click or select to choose a color.
ja: 最後の段階は色付けです。 <quote>色変換</quote>タブを開いて、 フラクタル素片ごとに色を設定してゆきます。 そこでまず <guilabel>単純</guilabel> を選択してその色だまりボタンをクリックします。 現れた色変更ダイアログで色を選んでください。

en: Tutorial Step 5
ja: 演習 第 5 歩

en: Assign a brownish color to component 4, and various shades of green to the other components.
ja: 第 4 の素片に茶系統の色をつけ、 他の要素には緑系統の色を別々の濃淡にして色づけた。

en: Press OK to apply the image, and voilà, you've just made a perfect fractal leaf! Now that you've got the hang of it, you'll just have to experiment and make your own designs. All plant-imitating fractals (be they oak trees, ferns or straws) are more or less made in this fashion, which is leaves around a stem (or several stems). You just have to twist another way, stretch and turn a little or add a few more fractals to get a totally different plant.
ja: <guibutton>OK</guibutton> ボタンをクリックして実行します。 如何ですか。 フラクタルによる完璧な葉のできあがりです。 もうコツはつかめたはずですから、 あとはいろいろ経験を積んであなた独自のデザインを生みだしてください。 ならやかしなどの樹木やシダ類や麦藁まで、 植物を模倣するフラクタルはいずれも一本の茎もしくは複数の茎に葉が茂る似たような構造に多かれ少なかれなっています。 つまり何か別のひねりを加えたりちょっと伸ばしたり曲げたり、 フラクタル素片をもう一つ二つ加えたりすればどんな形の植物も作れるようになるのです。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-grid.jpg'; md5=2d0a1b652d92b5000078be4fa7736345
ja: common

en: Grid filter
ja: 格子線を描く

en: Applying example for the Grid filter
ja: グリッドフィルターの適用例

en: Filter <quote>Grid</quote> applied
ja: <quote>グリッド</quote>フィルター適用後

en: <quote>Grid</quote> filter options
ja: <quote>グリッド</quote>フィルターのオプション

en: Besides, for some options, you can select the unit of measurement thanks to a drop-down list.
ja: 数値を記入するオプションには長さの単位を変更できる引き出しメニューがそれぞれついています。

en: Color
ja: 色

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/grid.png'; md5=bd8236701af2798c5804eda577367b0b
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-grid-detail1.png'; md5=fb23055bc76f50e44060516198102618
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-grid-detail2.png'; md5=f98594b7fd7c33ba950b07ffee3ddb80
ja: localized

en: It renders a Cartesian grid in the active layer, on top of the existing contents. The width, spacing, offsets, and colors of the grid lines can all be set by the user. By default, the lines are with the <acronym>GIMP</acronym>'s foreground color. (Note: this plug-in was used to create demonstration images for many of the other plug-ins.)
ja: <guimenuitem>グリッド...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーに元から描かれている絵の上に、 格子線を描きます。 格子線の幅、 格子の間隔、 最初の交点の位置 (オフセット)、 線の色がこのダイアログでどれも設定できます。 初期状態ではツールボックスの色標識で示されている背景色が格子線の色に使われます。 ちなみにこのプラグインの成果画像は他のプラグインの説明に利用するために使われていました。

en: If you set the grid line widths to 0, then only the intersections will be drawn, as plus-marks.
ja: 線の幅を 0 にすると交点を示す小さな十字だけが描かれます。

en: There are separate options for controlling the horizontal grid lines, vertical grid lines, and intersections. By default, the horizontal and vertical settings are locked together, so that all changes are applied symmetrically. If you want to change just one of them, click on the <quote>chain</quote> symbol below it to unlock them. The results of changing the Intersection parameters are rather complex.
ja: 横線と縦線と交点を別々に調整するオプションが並んでいます。 初期状態では <guilabel>水平</guilabel> と <guilabel>垂直</guilabel> の設定項目は互いに連結されていて、 すべての変更が対称的にゆきわたります。 どちらか一方だけ変更したい場合は、 両者を繋ぐ<quote>鎖</quote>のアイコンをクリックして解けた姿に替えてください。 <guilabel>交点</guilabel> のパラメーターの変更は結果がやや複雑になります。

en: Sets the widths of the horizontal or vertical grid lines, or of the symbols drawn at their intersections.
ja: 水平と垂直それぞれに格子線の幅を設定します。 交点については交差部分に付加される線の長さが変わります。

en: Spacing
ja: 間隔

en: Sets the distance between grid lines. The <guilabel>Intersection</guilabel> parameter clears the space between the intersection point and the end of the arms of the intersection crosses.
ja: 平行する格子線同士の間隔を設定します。 <guilabel>交点</guilabel> の値は交点を井桁状に囲むように付加される線の内側の縁から格子線の中心までの距離です。

en: Sets the offset for grid lines with respect to the upper left corner. For intersections, sets the length of the arms of the intersection crosses.
ja: 画像の左上角を基準として格子線の最も左上の交点の座標を設定します。 交点に関しては交点を井桁状に囲むように付加される線の外側の縁から格子線の中心までの距離を示します。

en: Color Selectors
ja: 色だまりボタン

en: These allow you to set the colors of the grid lines and intersection marks.
ja: これらの色ボタンはクリックすると色変更ダイアログが開かれ格子線や交点の周りに描かれる追加の線に別の色が選択できるようになっています。 ちなみに線の交わる部分の色は混じらず、 交点の付加線、 垂直線、 水平線の順位で優先して色が現れます。

en: Intersection parameters
ja: 交点パラメーター

en: <parameter>Width</parameter> &lt; 2 &times;<parameter>Spacing</parameter>
ja: <parameter>幅</parameter> &lt; 2 &times; <parameter>間隔</parameter>

en: <parameter>Width</parameter> &gt; 2 &times;<parameter>Spacing</parameter>
ja: <parameter>幅</parameter> &gt; 2 &times; <parameter>間隔</parameter>

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-gfig.jpg'; md5=7225e1275b1a019521c072392b9131a8
ja: common

en: Gfig
ja: シェイプ (Gfig)...

en: The same image, before and after using Gfig
ja: シェイプ (Gfig) フィルターの適用例

en: Filter <quote>Gfig</quote> applied
ja: <quote>シェイプ (Gfig)</quote>フィルター適用後

en: This filter is a tool: You can create geometrical figures to add them to the image. It is very complex. I hope this paper will help you.
ja: <guimenuitem>シェイプ (Gfig)...</guimenuitem> フィルターの実体は一介のツールといえます。 Gfig を使って幾何学図形を描き画像に追加できます。 機能満載で複雑ですがこの説明が理解の助けになれば本望です。

en: When using this filter, elements inserted in the image will be placed in a new layer. So the image will not be modified, all modifications occurring in this layer.
ja: このプラグインを呼び出すと、 元の画像に新たなレイヤーが作成されその上にフィルターの成果が置かれます。 元のレイヤーの情報は損なわれず、 作業はすべてそのレイヤーで行なわれます。 [このオプションダイアログを閉じたあともそのレイヤーには制御点の情報が保持されます。 またこのようなレイヤーは画像に複数置けます。 このダイアログには独自の取り消し機能があり、 各ツールの操作が取り消せますが、 やり直しはできません。]

en: Starting filter
ja: フィルターの呼び出し方

en: <quote>Gfig</quote> filter options
ja: <quote>シェイプ (Gfig)</quote>フィルターのオプション

note: TODO: should we eliminate the word "Preview"?
en: The Preview (with a horizontal and a vertical ruler) on the left of the main window actually is your working area where you are adding your figures.
ja: 実は主ウィンドウの左側を占めるプレビュー表示域 (水平と垂直の定規がついている区画) で図形を加工する作業を行ないます。

en: You can add and modify figures using the Gfig tools (<link linkend="plug-in-gfig-toolbar">Gfig tool bar</link>) and using the appropriate options (<link linkend="plug-in-gfig-mainwindow">Gfig main window</link>).
ja: 図形の加工や追加は、 Gfig の各ツール (<link linkend="plug-in-gfig-toolbar">Gfig のツールバー</link>) を使い、 関連するオプション (<link linkend="plug-in-gfig-mainwindow">Gfig の主ウィンドウ</link>) を調節して行ないます。

en: The Gfig tool bar
ja: Gfig のツールバー

en: At the top of dialog, you can find a set of icons which represents the functions of this filter. Help pop-ups are explicit.
ja: このダイアログの上辺には、 メニューバーの下にツールバーがあり、 たくさんのアイコンボタンが並んでいます。 いずれもボタン上にマウスポインターをかざすとその機能の説明が現れます。

en: Functions for object drawing
ja: オブジェクトを描くための機能群

en: On the left part of tool bar, you can find some functions for object drawing. You enable them by clicking on the corresponding icon. You can create the following objects (note that <emphasis>Control points</emphasis> are created at the same time as object):
ja: ツールバーの左から 9 つのボタンは、 オブジェクトを描く機能です。 いずれもそのアイコンボタンをクリックすれば利用可能になります。 つぎのような種類の形を描き加えられます。 そのとき形象の本質として <emphasis>制御点</emphasis> が置かれます。

note: terms according to tooltips
en: Create line
ja: 直線の作成

en: With this tool, you can draw lines. Click on Preview to mark start point, then drag mouse pointer to the end point.
ja: このツールで真っ直ぐな線が引けます。 プレビュー画面上で始点をクリックしてから、 終点までドラッグしてください。

en: Create rectangle
ja: 矩形の作成

en: With this tool, you can draw rectangles. Click on Preview to mark start point, then drag mouse pointer to create the rectangle.
ja: このツールで真っ直ぐな線が引けます。 プレビュー画面上で始点をクリックしてから、 終点までドラッグしてください。

en: Create circle
ja: 円の作成

en: With this tool, you can draw circles. Click on Preview to mark center, then drag mouse pointer to the wanted radius.
ja: このツールで正円が描けます。 プレビュー画面上で円の中心をクリックし、 半径の距離だけドラッグしてください。

en: Create ellipse
ja: 楕円の作成

en: With this tool, you can draw ellipses. Click on Preview to mark center, then drag mouse pointer to get the wanted size and form.
ja: このツールを使うと楕円が描けます。 プレビュー画面上で楕円の中心をクリックしドラッグすると、 その位置を一角にもつ矩形に内接する楕円が現れます。

en: Create arc
ja: アーチの作成

en: With this tool, you can draw circle arcs. Click on Preview to set start point. Click again to set another arc point. Without releasing mouse button, drag pointer; when you release mouse button, the arc end point is placed and an arc encompassing these three points is drawn.
ja: このツールを使うと円弧が描けます。 プレビュー画面上で円弧の始点をクリックします。 またつぎに弧上の一点をクリックしてマウスボタンを押したまま終点までドラッグしマウスボタンを放します。 するとこれら三点を結ぶ円弧が描かれます。

en: Create regular polygon
ja: 正多角形を作成

en: With this tool, you can create a regular polygon. Start with setting side number in <guilabel>Tool Options</guilabel> at the right of Preview. Then click on Preview to place center and, without releasing mouse button, drag pointer to get the wanted size and orientation.
ja: このツールで正多角形が描けます。 プレビュー画面の右にある<quote>ツールオプション</quote>の <guilabel>サイズ</guilabel> スライダーや付属の数値記入欄を使って角の数を定めます。 つぎにプレビュー画面上で図形の中心をクリックし、 マウスボタンを押したままドラッグし、 仮描画される図形が必要な大きさと傾きになる位置でボタンを放します。

en: Create star
ja: 星型の作成

en: With this tool, you can create a star. Start with setting side number (spikes) in <guilabel>Tool Options</guilabel> at the right of Preview. Then click on Preview to place center and, without releasing mouse button, drag pointer to get the wanted size and orientation.
ja: このツールで尖端の数が 3 つ以上の星型が描けます。 プレビュー画面の右にある<quote>ツールオプション</quote>の <guilabel>サイズ</guilabel> スライダーや付属の数値記入欄を使って尖端の数を定めます。 つぎにプレビュー画面上で図形の中心をクリックし、 マウスボタンを押したままドラッグし、 仮描画される図形が必要な大きさと傾きになる位置でボタンを放します。

en: Create spiral
ja: 螺旋の作成

en: With this tool, you can create a spiral. Start with setting spire number (sides) and spire orientation in <guilabel>Tool Options</guilabel> at the right of Preview. Then click on Preview to place center and, without releasing mouse button, drag pointer to get the wanted size.
ja: このツールで渦巻が描けます。 形状はアルキメデスの螺旋です。 プレビュー画面の右にある<quote>ツールオプション</quote>の <guilabel>サイズ</guilabel> スライダーで渦の終点までの周回数を定め、 <guilabel>向き</guilabel> メニューで巻く向きを定めます。 つぎに渦の中心をクリックして、 マウスボタンを押したまま渦の終点までドラッグします。

en: Create bezier curve
ja: ベジエ曲線の作成

en: With this tool, you can create B&eacute;zier curves. Click on Preview to set start point and the other points: the curve will be created between these points. To end point creation press <keycap>Shift</keycap> key when creating last point.
ja: このツールで <link linkend="glossary-bezier-curve">ベジエ曲線</link> が描けます。 プレビュー画面上でスプラインの始点をクリックしてから、 中途の制御点をつぎつぎとクリックします。 最後に <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらクリックした点が終点になります。 ただし <guilabel>閉じる</guilabel> オプションを有効にすると始点が終点を兼ね、 閉曲線が描かれます。 <guilabel>漸近線の表示</guilabel> を有効にするとハンドルが表示されます。

en: Functions for object management
ja: オブジェクトを操作する機能群

en: In the middle of tool bar, you can find tools to manage objects:
ja: ツールバーの中ほどにはオブジェクトを個々に操作するツールのアイコンボタンが 5 つ並んでいます。 [操作を受けるオブジェクトは活性化していなければなりません。 <guilabel>オブジェクトの選択</guilabel> 機能が選択に使えます。 また活性オブジェクトはその制御点がすべて黒い小さな正方形で表わされます。]

en: Move an object
ja: オブジェクトを移動

en: With this tool, you can move the active object. To enable an object, click on a control point created at the same time as the object.
ja: このツールで活性オブジェクトを移動できます。 オブジェクトは作成されたときに置かれた制御点をクリックすると活性化します。

en: Move a single point
ja: 一つのポイントを移動

en: With this tool, you can click-and-drag one of the control points created at the same time as object. Each of these points moves the object in a different way.
ja: このツールを使って活性オブジェクトの制御点の位置を変更できます。 どのオブジェクトも制御点を移動するとその形が変わります。

en: Copy an object
ja: オブジェクトのコピー

en: With this tool, you can duplicate an object. Click on an object control point and drag it to the wanted place.
ja: このツールでオブジェクトの複製ができます。 コピー元のオブジェクトの制御点をどれかひとつクリックしたまま任意の位置までドラッグします。

en: Delete an object
ja: オブジェクトの削除

en: Click on an object control point to delete it.
ja: このツールでクリックしたオブジェクトは削除されます。

en: Select an object
ja: オブジェクトの選択

en: With this tool, you can select an object to active it. Simply click on one of its control points.
ja: このツールでオブジェクトを活性化できます。 オブジェクトの制御点をどれでもクリックすれば活性化します。

en: Functions for object organisation
ja: オブジェクトの上下関係を制御する機能群

en: At the right of tool bar, you can find tools for object superimposing (you can also get them by clicking on the drop-down list button if they are not visible). You have:
ja: ツールバーの右寄りに (ボタンが隠れているときは右端の小さな三角形の引き出しメニューを辿る) あるボタンのうち上下の矢印で描かれた 4 つのアイコンはオブジェクトの重ね合わせを制御するツールです。

en: Up (Raise selected object)
ja: 選択オブジェクトを前面に

en: Down (Lower selected object)
ja: 選択オブジェクトを背面に

en: With this tool, you can push the selected object one level up or down.
ja: オブジェクトの重ね合わせ順の一段上や下に活性オブジェクトを移動します。

note: Raise selected object to top
en: Top
ja: 上

note: Lower selected object to bottom
en: Bottom
ja: 下

en: Self explanatory.
ja: <quote>選択オブジェクトを最前面に</quote>コマンドと<quote>選択オブジェクトを最背面に</quote>コマンドはオブジェクトの重ね合わせの一番上や一番下に活性オブジェクトを移動します。

en: Functions for object display
ja: オブジェクト表示を制御する機能群

note: Show previous object
en: Back
ja: 前のオブジェクトを表示

note: Show next object
en: Forward
ja: 次のオブジェクトを表示

en: These functions allow you to jump from one object to another. Only this object is displayed.
ja: オブジェクトを順番に選びます。 選ばれたオブジェクトだけが表示されます。

en: Show all objects
ja: すべてのオブジェクトを表示

en: This function shows all objects again, after using both previous functions.
ja: このツールは上の単独表示ツールを使用したあとで再びすべてのオブジェクトを表示させるのに使います。

en: If your window is too small to show all icons, the tool bar provides a drop-down list which offers you the missing functions.
ja: ウィンドウが小さくてすべてのアイコンボタンが表示しきれなくても、 このアイコンボタンツールバーには右端に引き出しリストがあってそこから残りの機能が呼び出せます。

en: The Gfig main window
ja: Gfig の主ウィンドウ

en: Object Details
ja: オブジェクト詳細

en: The <guilabel>XY position</guilabel> shows the position of your pointer.
ja: <guilabel>XY 位置</guilabel> にポインターの現在位置が表示されます。

en: Tool Options
ja: ツールオプション

en: If the selected tool provides some options (like number of sides), you can change them here.
ja: 選択したツールに (角の数のような) オプションがあればここで変更できます。

en: Stroke
ja: ストローク描画

en: If this option is checked, the object will be drawn. Two buttons are available, to select color and brush type. Changes to color or brush apply to existing objects too.
ja: このオプションを有効にすると活性オブジェクトの線が彩色されます。 無効にすると活性オブジェクトの線が彩色されません。 色だまりボタンをクリックすると色変更ダイアログが現れ、 色を選択できます。 変更した色は直ちに活性オブジェクトに反映されます。 <guibutton>参照...</guibutton> ボタンをクリックすると彩色に用いるブラシを選択するダイアログが現れ <acronym>GIMP</acronym> で利用できるすべてのブラシから任意の穂先が選べます。

en: Fill
ja: 塗りつぶし

en: With help of this drop-down list, you can decide whether and how the object will be filled, with a color, a pattern or a gradient.
ja: 塗りつぶしの方法は、 この引き出しリストから <guimenuitem>塗りつぶさない</guimenuitem>、 <guimenuitem>色で塗りつぶす</guimenuitem>、 <guimenuitem>パターンで塗りつぶす</guimenuitem>、 <guimenuitem>形状対応グラデーション</guimenuitem>、 <guimenuitem>水平方向のグラデーション</guimenuitem>、 <guimenuitem>垂直方向のグラデーション</guimenuitem> のいずれかを選べます。 [塗りつぶしができるオブジェクトは矩形、 円形、 楕円形、 星型、 多角形に限られます。] またその選択により色だまりボタン、 パターン選択ボタン、 グラデーション選択ボタンのいずれかが適宜現れ、 クリックすると開かれるダイアログで他の色、 パターン、 グラデーションが選択できます。

en: Show grid
ja: グリッドの表示

en: If this option is checked, a grid is applied on Preview to make object positioning easier.
ja: このオプションを有効にするとプレビュー画面上にオブジェクト配置のめやすとなる格子線が表示されます。 ダイアログのメニューバーから <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>グリッド</guimenuitem></menuchoice> と辿ると<quote>グリッド</quote>ダイアログが開かれます。 ここでは <guilabel>グリッドの間隔</guilabel> スライダーで格子の線分の長さを設定できます。 <guilabel>グリッドの種類</guilabel> 引き出しメニューから <guimenuitem>矩形</guimenuitem>、 <guimenuitem>正三角形</guimenuitem>、 <guimenuitem>極座標</guimenuitem> のいずれかを選択できます。 <guilabel>グリッドの色</guilabel> 引き出しメニューでは格子線の表示色に <guimenuitem>標準</guimenuitem>、 <guimenuitem>黒</guimenuitem>、 <guimenuitem>白</guimenuitem>、 <guimenuitem>グレー</guimenuitem>、 <guimenuitem>暗い</guimenuitem>、 <guimenuitem>明るい</guimenuitem>、 <guimenuitem>とても暗い</guimenuitem> のいずれかを選べます。 グリッドの種類に <guimenuitem>極座標</guimenuitem> を選んだときは、 <guilabel>極座標グリッドの分割数</guilabel> と、 <guilabel>極座標グリッドの半径間隔</guilabel> をそれぞれスライダーで調節できます。

en: Snap to grid
ja: グリッドにスナップ

en: If this option is checked, objects will align to the grid.
ja: このオプションを有効にするとオブジェクトはグリッドに沿って配置がしやすくなります。

en: Show image
ja: 画像の表示

en: When this option is checked, the current image is displayed in Preview (working area).
ja: このオプションを有効にするとプレビュー画面には呼び出し元の画像が表示されるほか、 このフィルターで描いた図形も表示されます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-fractalexplorer.jpg'; md5=6c577de1bf19c6beba73a76454431da0
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-fractalexpl.png'; md5=34dbd864287bf9aaf16bf87597211faf
ja: common

en: Fractal Explorer
ja: フラクタルエクスプローラー...

en: Example for the Fractal Explorer filter
ja: フラクタルエクスプローラーフィルターの使用例

en: Filter <quote>Fractal Explorer</quote> applied
ja: <quote>フラクタルエクスプローラー</quote>フィルター適用後

en: <quote>Fractal Explorer</quote> filter options
ja: <quote>フラクタルエクスプローラー</quote>フィルターのオプション

en: The Fractal Explorer window contains two panes: on the left there is the Preview pane with a Zoom feature, on the right you find the main options organized in tabs: Parameters, Colors, and Fractals.
ja: フラクタルエクスプローラーのウィンドウは 2 つの区画からできています。 左に拡大縮小表示ができるプレビューがあり、 右に<quote>パラメーター</quote>、 <quote>色</quote>、 <quote>プリセット</quote>の 3 つのタブに分けてまとめられた主オプションがあります。

en: Realtime preview
ja: プレビュー自動更新

en: Parameters
ja: パラメーター

en: Fractal Parameters
ja: フラクタルのパラメーター

note: was: XMIN
en: Left
ja: 左

note: was: XMAX
en: Right
ja: 右

en: You can set fractal spreading between a minimum and a maximum, in the horizontal and/or vertical directions. Values are from -3.0 to 3.0.
ja: フラクタル図形の展開について水平方向の最小値 <guilabel>左</guilabel> と最大値 <guilabel>右</guilabel>、 垂直方向の最小値 <guilabel>上</guilabel> と最大値 <guilabel>下</guilabel> を設定します。 値の範囲はいずれも -3.0 から 3.0 までです。

en: With this parameter, you can set fractal iteration, repetition and so detail. Values are from 0.0 to 1000.0
ja: ここではフラクタル図形がどんどん細かくなる反復パラメーターを設定します。 値の範囲は 0.0 から 1000.0 までです。

en: With these parameters, you can change fractal aspect, in the horizontal (X) and/or vertical (Y) directions, except for Mandelbrot and Sierpinski types.
ja: これらのパラメーターを水平方向 X と垂直方向 Y にそれぞれ調節するとフラクタル図形の外観が変化します。 ただしマンデルブロ集合かシエルピンスキを選んでいるときはこれらの項目は灰色無効となって操作できません。

en: With these three buttons, you can save your work with all its parameters, open a previously saved fractal, or return to the initial state before all modifications.
ja: このボタンを使って現在のパラメーター設定値をファイルに保存したり、 それを読み込んで再び利用できるほか、 ここで行なった操作を破棄して元の状態に戻すこともできます。 保存場所は標準で個人用 <acronym>GIMP</acronym> ディレクトリー内の <filename class="directory">fractalexplorer</filename> フォルダーです。 標準フォルダーに保管した設定情報は<quote>プリセット</quote>タブの一覧表からも読み込めます。 それ以外の場所に保管したデータファイルは <guibutton><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-fileopen-16.png"/> 開く</guibutton> ボタンをクリックすると現れるファイルブラウザーで探してください。

en: Fractal Type
ja: フラクタルの種類

en: <quote>Fractal Explorer</quote> filter options (Colors)
ja: <quote>フラクタルエクスプローラー</quote>フィルターのオプション (色)

en: This tab contains options for fractal color setting.
ja: <quote>色</quote>タブはフラクタル図形の色設定を行なうオプションからなります。

en: Number of Colors
ja: 色数

en: Number of colors
ja: 色数

en: Use loglog smoothing
ja: loglog スムージングを使用する

en: If this option is checked, the band effect is smoothed.
ja: このオプションを有効にすると色の縞現象が現れたところを滑らかにします。

en: Loglog smoothing example
ja: Loglog スムージングの例

en: Color density
ja: 色密度

en: Red
ja: 赤

en: Green
ja: 緑

en: Blue
ja: 青

en: These three sliders and their text-boxes let you set the color intensity in the three color channels. Values vary from 0.0 to 1.0.
ja: これら 3 つのスライダーと付属の数値記入欄で色チャンネルごとに色の強さを設定できます。 値の範囲は 0.0 から 1.0 までです。

en: Color Function
ja: 色関数

en: For the <guilabel>Red</guilabel>, <guilabel>Green</guilabel> and <guilabel>Blue</guilabel> color channels, you can select how color will be treated:
ja: <guilabel>赤チャンネル</guilabel>、 <guilabel>緑チャンネル</guilabel>、 <guilabel>青チャンネル</guilabel> のそれぞれにおいて色の処理方法を選べます。

en: Sine
ja: Sin

en: Color variations will be modulated according to the sine function.
ja: 色あいは正弦関数に従って変化します。

en: Cosine
ja: Cos

en: Color densities will vary according to cosine function.
ja: 色あいは余弦関数に従って変化します。

en: None
ja: 使用しない

en: Color densities will vary linearly.
ja: 色あいは一次関数に従って変化します。

en: Inversion
ja: 反転

en: If you check this option, function values will be inverted.
ja: このオプションを有効にすると関数で得た値が反転されます。

en: Color Mode
ja: カラーモード

en: These options allow you to set where color values must be taken from.
ja: このオプションでは色の値の取得先にこのダイアログの設定と現在活性化しているグラデーションのどちらかを選べます。

en: As specified above
ja: 上の設定に基づいて

en: Apply active gradient to final image
ja: アクティブなグラデーションを適用して

en: Fractals
ja: プリセット

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/flame1.png'; md5=66fd636802faedf722fa9d774c7b1df5
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-flame.jpg'; md5=364ac10fc463f818bc0d2bc42b4669bc
ja: common

en: Flame
ja: 炎...

en: Example of a rendered Flame
ja: 炎フィルター下塗りの例

en: Filter <quote>Flame</quote> applied
ja: <quote>炎</quote>フィルター適用後

en: With the Flame filter, you can create stunning, randomly generated fractal patterns. You can't control the fractals as you can with the <link linkend="plug-in-ifscompose">IFS Fractal</link> filter, but you can steer the random generator in a certain direction, and choose from variations of a theme you like.
ja: <guimenuitem>炎...</guimenuitem> フィルターは不規則なフラクタル図形を自動生成しますが、 使ってみるとびっくりするような結果がでます。 <link linkend="plug-in-ifscompose">IFS フラクタル</link> フィルターのようなフラクタル図形の制御機能はありませんが、 方向を示しながら乱数発生器を操縦できますし、 いろいろなテーマからお好みの種類が選択できます。

en: <quote>Flame</quote> filter options
ja: <quote>炎</quote>フィルターのオプション

en: Edit
ja: 編集

en: Pressing this button brings up the Edit dialog:
ja: <guibutton><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-edit-16.png"/> 開く</guibutton> ボタンをクリックすると<quote>炎の詳細</quote>ダイアログが開きます。

en: The Edit Flame dialog
ja: <quote>炎の詳細</quote>ダイアログ

en: The dialog shows nine different windows. The pattern displayed in the center is the current pattern, and the eight windows surrounding it are random variations of that pattern. Clicking on the central image creates eight new variations, which can be adjusted with the Speed control. You select a variation by clicking on it, and it instantly replaces the image in the middle. To pick a certain character or theme for the variations, you can choose from nine different themes in the <guilabel>Variations</guilabel> menu. You can also use <guibutton>Randomize</guibutton>, which replaces the current pattern with a new random pattern.
ja: 9 つの少しずつ異なる図柄が並んでいますが、 その中央が現在選択されているパターンです。 その周りの 8 つは中央の図柄の変種です。 中央の図柄をクリックすると <guilabel>速度</guilabel> パラメーターに従って周囲の 8 つの変種が更新されます。 周囲の図柄はクリックすると選択され中央に移動します。 [同時に周囲 8 つの図柄も中央のパターンに基づいて更新されます。] 図柄には大まかに 30 種類のテーマがあり、 <guilabel>種類</guilabel> の引き出しメニューから選べます。 また乱数化により生成される図柄は変化するので、 現在のパターンをクリックしても、 あるいは <guibutton>乱数をリセット</guibutton> をクリックしても新たな図柄が得られます。

en: This button brings up a file selector that allows you to open a previously saved Flame settings file.
ja: <guibutton><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-fileopen-16.png"/> 開く</guibutton> ボタンをクリックするとファイル選択ダイアログが開かれ、 既に保存してある炎プラグインの設定情報がもしあれば選択して開くとその設定内容が再現できます。

en: This button brings up a file save dialog that allows you to save the current settings for the plug-in, so that you can recreate them later.
ja: <guibutton><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-save-16.png"/> 保存</guibutton> ボタンをクリックするとファイルを保存するダイアログが開かれ、 現在のパラメーター設定情報を記録するファイルが作成できます。 このファイルは単純な <acronym>ASCII</acronym> テキストです。 この記録はあとで読み込めばパラメーターの設定が再現できます。

en: Rendering
ja: 描画オプション

en: Brightness
ja: 明るさ

en: Controls the brightness of the flame object.
ja: 描かれる炎の明るさを調節するスライダーです。

en: Contrast
ja: コントラスト

en: Controls the contrast between brighter and dimmer parts of the flame.
ja: 炎の暗い部分と明るい部分との間のコントラストを調節します。

en: Gamma
ja: ガンマ

en: Sets a gamma correction for parts with intermediate brightness.
ja: 中間的な明るさの部分に関わるガンマ補正を設定します。

en: Sample density
ja: サンプル密度

en: Spatial oversample
ja: 空間オーバーサンプル

en: Spatial filter radius
ja: 空間フィルター半径

en: Colormap
ja: カラーマップ

en: This menu gives you several options to set the color blend in the flame pattern:
ja: この引き出しリストでは炎のパターンに色付けするグラデーションやパレットをつぎのようなさまざまな素材から選べます。

en: The current gradient as shown in the Toolbox.
ja: ツールボックスに示されている現在のグラデーション。

en: A number of preset colormaps.
ja: 数種類の仕込み済みカラーマップ。

en: The colors from images that are presently open in <acronym>GIMP</acronym>.
ja: <acronym>GIMP</acronym> が現在開いている画像から抽出されるそれぞれのカラーパレット。

en: Camera
ja: ビューオプション

en: Allows you to zoom the flame in or out.
ja: <guilabel>拡大</guilabel> スライダーはプレビュー画像の表示倍率を調節します。

en: Allows you to move the flame around in the image area.
ja: プレビュー画像のスクロールをします。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/diffraction1.png'; md5=dbac2d86b1265bf4823d2d6b383a58e9
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/diffraction2.png'; md5=727806f54e0464aeb24087e7c992a5f3
ja: common

en: Diffraction Patterns
ja: 回折模様...

en: Diffraction
ja: 回折模様

en: Diffraction patterns (filter)
ja: 回折模様フィルター

en: Two examples of diffraction patterns
ja: 回折模様フィルターの生成画像例 2 点

en: This filter lets you make diffraction or wave interference textures. You can change the Frequency, Contours and Sharp Edges for each of the RGB channels. You can also set Brightness, Scattering and Polarization of the texture. There is no automatic preview, so you must press the preview button to update. On a slow system, this may take a bit of time. Note that result doesn't depend on the initial image.
ja: <guimenuitem>回折模様...</guimenuitem> フィルターは波の回折現象や干渉現象のような模様素材を作成します。 波の<quote>振動</quote>、 <quote>輪郭</quote>、 <quote>明瞭端</quote>の色を <acronym>RGB</acronym> の各チャンネルごとに設定できます。 <quote>その他オプション</quote>タブでは模様の <guilabel>明るさ</guilabel>、 <guilabel>散乱</guilabel>、 <guilabel>偏極</guilabel> が設定できます。 プレビュー画面は自動更新をしないので、 最新の状態を反映させるには <guibutton>プレビュー</guibutton> ボタンをクリックしてください。 処理速度の遅いコンピューターをお使いのときは時間が少しかかるかもしれません。 ちなみに生成される画像は元の画像の内容に影響されません。

en: This is a very useful filter if you want to create intricate patterns. It's perfect for making psychedelic, batik-like textures, or for imitating patterns in stained glass (as in a church window).
ja: このフィルターは込み入った模様を生成するのにうってつけです。 陶酔的色使いのろうけつ染めの織物とかキリスト教会のステンドグラスのようなパターンを完璧に作成します。

en: It seems clear that the plugin works by simulating the physics of light striking a grating. Unfortunately, the original authors never got around to writing down the theory behind it, or explaining what the parameters mean. The best approach, then, is just to twiddle things and see what happens. Fortunately, almost anything you do seems to produce interesting results.
ja: このプラグインの処理過程は回折格子に光線を当てたときの物理現象を模倣しているだろうということは明らかなのですが、 残念なことに原作者がその理論背景を未だ公表していないばかりか各パラメーターの意味についても説明していません。 ですから最良の使い方はもはやいろいろなパラメーターをいじって何がどうなるか確かめてゆくという方法に限られます。 でも幸運なことにほとんど何をやっても面白い結果が得られるようです。

en: <quote>Diffraction Patterns</quote> filter options
ja: <quote>回折模様</quote>フィルターのオプション

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-diffcloud.jpg'; md5=c582e6f70e51f89e5ee9aff0768bf3df
ja: common

en: Difference Clouds
ja: 差分ソリッドノイズ...

en: Example of Difference Clouds
ja: 差分ソリッドノイズ下塗りの例

en: Filter <quote>Difference Clouds</quote> applied
ja: <quote>差分ソリッドノイズ</quote>フィルター適用後

en: If the image is in indexed colors, this menu entry is grayed out and unavailable.
ja: 画像がインデックス化カラーの場合はメニュー項目が灰色無効となって使用できません。

en: Activate the filter
ja: フィルターの呼び出し方

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-cmlexplorer.jpg'; md5=f6f4a6f536f527cbd61434bfb0c1f4ec
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/cmlexplorer1a.png'; md5=98df59ebccb45733f3ebae29866be737
ja: common

en: CML Explorer
ja: <acronym>CML</acronym> エクスプローラー...

en: Example for the <quote>CML Explorer</quote> filter
ja: <quote><acronym>CML</acronym> エクスプローラー</quote>フィルターの使用例

en: Filter <quote>CML Explorer</quote> applied with default options
ja: <quote><acronym>CML</acronym> エクスプローラー</quote>フィルターの適用例 (初期値)

en: This filter is the king of texture creating filters. It is extremely efficient but very complex. It uses a mathematical method named Cellular Automata <xref linkend="bibliography-online-wkpd-cellular-automata"/>.
ja: <guimenuitem>CML エクスプローラー...</guimenuitem> フィルターは質感表現の王者です。 極めて有能ですがとても複雑です。 このプラグインは生成過程にセルラーオートマタ (セルオートマトン) <xref linkend="bibliography-online-wkpd-cellular-automata"/> という計算方法を用いています。 <acronym>CML</acronym> は <foreignphrase>Coupled Map Lattice</foreignphrase> (結合写像格子) の略称です。

en: General Options
ja: オプションの全体像と共通オプション

en: This filter offers you a Preview where you can see the result of your settings before they are applied to the image.
ja: このフィルターはプレビュー画面がありますので、 実際にフィルターをかける前からダイアログ上で調節したとおりに即座に効果のようすが見て判るようになっています。

en: New Seed
ja: 新しい種

en: Fix Seed
ja: 固定種

en: Random plays a large part in creating patterns. With these options, you can influence the way random is generated. By clicking on the <guibutton>New Seed</guibutton> button, you can force random to use a new source of random. The preview will show you the result. <guibutton>Fix Seed</guibutton> lets you keep the same seed and so to reproduce the same effect with the filter. <guibutton>Random Seed</guibutton> generates a random seed at random.
ja: 乱数が模様の作成に大きな役割を果たしています。 これらのボタンのどれもが乱数発生に関わります。 <guibutton>新しい種</guibutton> ボタンをクリックすると乱数発生源を新たにし、 その乱数を使うようにします。 プレビュー画面にはその成果がすぐ現れます。 <guibutton>固定種</guibutton> ボタンをクリックすると乱数種に同じ値を使い続けるようにしますので、 フィルターは同一の効果を繰り返し発揮します。 <guibutton>乱数種</guibutton> ボタンをクリックすると無作為に新たな乱数種を発生します。

en: With these both command buttons you can save pattern settings in a file, and to get them back later.
ja: この一組のボタンを使えば、 模様を描く設定内容をファイルに収め、 あとで読み込んで再利用できます。

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Hue)
ja: <quote><acronym>CML</acronym> エクスプローラー</quote>フィルターのオプション (色相)

en: Hue tab
ja: 色相タブ

en: This filter works in the <link linkend="glossary-hsv">HSV</link> color model. In this tab, you can set options for Hue.
ja: このフィルターは <link linkend="glossary-hsv">HSV</link> 色モデルで作動します。 このタブでは色相に関するオプションを設定できます。

en: Function type
ja: 関数の種類

en: In this drop-down list, you can select the method that will be used to treat the current layer. These methods are:
ja: この引き出しリストから、 レイヤー上で行なわれる処理の方法が選べます。 つぎのいずれかを指定してください。

en: Keep image's values
ja: 画像の値を保持

en: With this option, image hue values will be kept.
ja: 元の画像の色相の値が保たれます。

en: Keep the first value
ja: 最初の値を保持

en: With this option, starting color will be standard cyan.
ja: 最初の色は標準的なシアンになります。

en: Fill with parameter k
ja: パラメーター k で塗る

en: Pattern look will depend on <parameter>k</parameter> that you will set later in options.
ja: 後述するパラメーター<quote><parameter>k</parameter></quote> [と乗数<quote><parameter>p</parameter></quote>]の値によってパターンの見た目が決まります。

en: Miscellaneous f(k)
ja: さまざまな k の関数 f(k)

en: See above, <quote>Fill with k parameter</quote>.
ja: 上記の<quote>パラメーター k で塗る</quote>を参考にしてください。 なお<quote><parameter>x</parameter></quote>とは色相の値を 256 で除算した値 (0.0 から 1.0 まで) です。

en: Delta function
ja: デルタ関数

en: Delta function stepped
ja: 段階化デルタ関数

en: sin^p-based function
ja: sin^p 型関数

en: sin^p, stepped
ja: 段階化 sin^p

en: These options create wave-like patterns, like aurora borealis or curtain folds.
ja: 極地のオーロラやカーテンのひだのような波形パターンを生成します。

en: Composition
ja: 合成

en: Here, these options concern Hue. You can choose among several functions, and a book could be filled with results of all these functions. Please, experiment!
ja: このオプションは色相を基に合成を行ないます。 いずれかを選んでください。 <quote><parameter>x</parameter></quote>は色相の値を 256 で除算したもの (0.0 から 1.0 まで) であり、 <quote>d</quote>は 256 分の 1 です。 <quote><parameter>x</parameter></quote>の値そのものかもしくは<quote>d</quote>を加減した値と、 先に選んだ関数により得られた値との大小比較を行なって、 大きい方の値Maxか小さい方の値Minをとります。 <guimenuitem>なし</guimenuitem> は先に選んだ関数により得られた値をそのまま使います。 これらの関数の組み合わせすべての結果を載せるとなると一冊の本ができあがってしまうことになりますので、 申しわけありませんがご自分でその効果を確かめてください。

en: Misc. arrange
ja: その他のアレンジ

en: This drop-down list offers you several other parameters. Also a book would be necessary to explain all possibilities of these parameters.
ja: この引き出しリストには他のパラメーターがあります。 これらのパラメーターの効果をすべて説明するにもやはり一冊の本が必要になります。

en: Use cyclic range
ja: 回帰値域を使う

en: Mod. rate
ja: 変化度

en: With this slider and the input box, you can set modification rate from 0.0 to 1.0. Low value results in a lined pattern.
ja: このスライダーや付属する数値記入欄は 0.0 から 1.0 までの範囲で変化の割合を設定します。 低い値にすると線状のパターンができます。

en: Env. sensitivity
ja: 環境感度

en: Value is from 0.0 to 1.0
ja: このスライダーの値は 0.0 から 1.0 までの範囲があります。

en: Diffusion dist.
ja: 拡散域

en: Diffusion distance: from 2 to 10.
ja: このスライダーの値は 2 から 10 までの範囲があります。

en: # of subranges
ja: サブレンジ数

en: Number of sub-rangers: from 1 to 10.
ja: このスライダーの値は 1 から 10 までの範囲があります。

en: (P)ower factor
ja: 乗数 p

en: With this option you can influence the <guilabel>Function types</guilabel> using the <parameter>p</parameter> parameter. Value from 0.0 to 10.0.
ja: このオプションの値が前述の <guilabel>関数の種類</guilabel> で選んだ関数に影響するパラメーター<quote><parameter>p</parameter></quote>です。 このスライダーの値は 0.0 から 10.0 までの範囲があります。

en: Parameter k
ja: パラメーター k

en: With this option you can influence the <guilabel>Function types</guilabel> using the <parameter>k</parameter> parameter. Value from 0.0 to 10.0.
ja: このオプションの値が前述の <guilabel>関数の種類</guilabel> で選んだ関数に影響するパラメーター<quote><parameter>k</parameter></quote>です。 このスライダーの値は 0.0 から 10.0 までの範囲があります。

en: Range low
ja: 値域下限

en: Set lower limit of hue that will be used for calculation. values vary from 0.0 to 1.0.
ja: 計算に用いられる色相の値の下限です。 値は 0.0 から 1.0 までの範囲です。

en: Range high
ja: 値域上限

en: Set the upper limit of hue that will be used for calculation. Variations are from 0.0 to 1.0.
ja: 計算に用いられる色相の値の上限です。 値は 0.0 から 1.0 までの範囲です。

en: Plot a Graph of the Settings
ja: 設定のグラフを描く

en: By clicking on this large button, you can open a window that displays the graph of hue present settings.
ja: この横長な大きいボタンをクリックすると設定に基づく色相の出現程度をグラフ化したウィンドウが現れます。

en: Function graph of present settings
ja: 現在の設定を反映する関数化グラフ

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Saturation)
ja: <quote><acronym>CML</acronym> エクスプローラー</quote>フィルターのオプション (彩度)

en: Saturation tab
ja: 彩度タブ

en: In this tab, you can set how Saturation component of the HSV color model will be used in pattern calculation.
ja: このタブでは <acronym>HSV</acronym> 色モデルの彩度要素をパターン描画計算にどのように利用するかを設定します。

en: These options are similar to Hue tab options.
ja: これらのオプションは<quote>色相</quote>タブと似ています。

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Value)
ja: <quote><acronym>CML</acronym> エクスプローラー</quote>フィルターのオプション (明度)

en: Value tab
ja: 明度タブ

en: In this tab, you can set how the Value (Luminosity) component of the HSV color model will be used in pattern calculation.
ja: このタブでは <acronym>HSV</acronym> 色モデルの明度要素をパターン描画計算にどのように利用するかを設定します。

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Advanced)
ja: <quote><acronym>CML</acronym> エクスプローラー</quote>フィルターのオプション (詳細)

en: Advanced tab
ja: 詳細タブ

en: These tab settings apply to the three HSV channels.
ja: このタブでは <acronym>HSV</acronym> 色モデルの 3 つのチャンネルごとに感度と変化の割合や幅の絞りを調節します。

note: Ch. sensitivity
en: Channel sensitivity
ja: チャンネル感度

en: Mutation rate
ja: 変化度

note: Mutation dist.
en: Mutation distance
ja: 変化域

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Others)
ja: <quote><acronym>CML</acronym> エクスプローラー</quote>フィルターのオプション (その他)

en: Others tab
ja: その他タブ

en: In this tab, you can find various parameters about image display and random intervention.
ja: このタブは画像表示に関するいろいろなパラメーターと、 乱数に干渉するパラメーターを調節するところです。

en: Initial value
ja: 初期値

en: Zoom scale
ja: 拡大スケール

en: Start offset
ja: 開始オフセット

note: Seed of Random (only for "From Seed" Modes)
en: Seed of Random
ja: 乱数の種

en: Miscellaneous options tab
ja: その他の操作タブ

en: In this tab you can find various options about copy and loading.
ja: このタブでは<quote>色相</quote>、 <quote>彩度</quote>、 <quote>明度</quote>のタブで相互に設定値を転写する操作と、 設定ファイルから転写先を変更して読み込む操作ができます。

en: Copy Settings
ja: 設定をコピー

en: These options allow you to transfer information from one of the HSV channel to another one.
ja: これらのオプションは <acronym>HSV</acronym> のいずれかのチャンネルから他のチャンネルへ設定値をやりとりします。 <guilabel>コピー元チャンネル</guilabel> と <guilabel>コピー先チャンネル</guilabel> をそれぞれ選んで <guibutton>パラメーターをコピー</guibutton> ボタンをクリックすると転写が実行されます。

en: Selective Load Settings
ja: 選択可能な設定読み込み

en: With the <guibutton>Open</guibutton> button of this filter, you can load previously loaded settings. If you don't want to load all of them, you can select a source and a destination channel here.
ja: 以前に設定したときの設定内容を記録した設定ファイルがあれば、 <guibutton><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-fileopen-16.png"/> 開く</guibutton> ボタンをクリックすると開かれるダイアログで選択してこのフィルターに読み込めます。 しかしそのまま全部読み込まず一部のパラメーターだけを利用したいときは、 ここで元チャンネルと読み込み先チャンネルを指定した読み込みもできます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-circuit.jpg'; md5=0dff79aed1928ad742d2c00a08a5dffa
ja: common

en: Circuit
ja: 回路...

en: Example of Circuit
ja: 回路下塗りの例

en: Filter <quote>Circuit</quote> applied.
ja: <quote>回路</quote>フィルター適用後

en: <guimenuitem>Circuit</guimenuitem> command is a script that fills the selected region (or alpha) with traces like those on the back of an old circuit board. It looks even better when gradmapped with a suitable gradient.
ja: <guimenuitem>回路...</guimenuitem> コマンドは選択範囲 (もしくはアルファ域) に旧式の電子回路プリント基盤の裏面のようなすじを描くスクリプトです。 あとで適当なグラデーションのグラデーションマップをかけるともっと見栄えがよくなります。

en: The effect seems to work best on odd shaped selections because of some limitations in the maze codes selection handling ability.
ja: <!--このスクリプトは色の組み合わせの把握がよくありません。 つまり黒地に黒を選ぶなどすると正しく動作しません。 -->得られる効果については、 選択範囲を変な形にするとうまくゆくようです。 迷路のプログラムで選択範囲の扱いにある種の限界があるためです。

en: The resulting image doesn't depend on the original image.
ja: 描かれる回路は元画像に描かれている内容に頓着しません。

en: <quote>Circuit</quote> filter options
ja: <quote>回路</quote>フィルターのオプション

en: Oilify mask size
ja: 油絵化マスクサイズ

en: Circuit seed
ja: 回路種

en: You can give a randomizing seed number between 1 and 3000000. The default value is 3.
ja: 乱数の種値を 1 から 3000000 の間で指定します。 デフォルト値は 3 です。

en: No background (only for separate layer)
ja: 背景なし ([別レイヤーを生成する] を適用する場合のみ有効)

en: If this option is enabled, dark pixels of the circuit are made transparent so that the underlying image is shown through these holes. This option is disabled in default settings. The <guilabel>Separate layer</guilabel> option is required.
ja: このオプションを有効にすると、 回路図の暗い画素に透明度が加わり穴となって下側のレイヤーが見えるようになります。 このオプションはデフォルトでは無効です。 <guilabel>別レイヤーを生成する</guilabel> オプションも合わせて有効にする必要があります。

en: If an active selection exists when this script is called, you can keep the selection and its marching ants with this option. This option is enabled in default settings.
ja: 選択範囲を活性化させたままスクリプトを呼び出してもこのオプションが有効なら選択範囲は消されません。 このオプションはデフォルトで有効になっています。

en: If this option is not checked, the generated texture is drawn on the active layer. When this option is enabled (in default), this script adds a layer to draw the circuit texture is on.
ja: このオプションを無効にしている場合は、 生成された回路図が活性レイヤーに上書きされます。 このオプションを有効 (デフォルト値) にすれば新たに設けられたレイヤーに回路図が描かれ元の画像は保たれます。

en: Making the Circuit effect
ja: 回路の効果が生まれるまで

en: The Circuit effect is achieved through the following steps:
ja: このスクリプトはつぎの手順で処理をしています。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-checkerboard1.jpg'; md5=601418dfb59e9518d6b13cb7966f182f
ja: common

en: Checkerboard
ja: 市松模様...

en: Example for the Checkerboard filter
ja: 市松模様フィルターの使用例

en: Filter <quote>Checkerboard</quote> applied
ja: <quote>市松模様</quote>フィルター適用後

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-checkerboard2.jpg'; md5=304918222421aae327e5c1b15a183550
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/checkerboard.png'; md5=d9b69b1e8e2ad6d35e69eb6ec4994c40
ja: localized

en: This filter creates a checkerboard pattern replacing the current layer content. Colors used for pattern are current Fore- and Back ground colors of toolbox.
ja: <guimenuitem>市松模様...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーの内容を破棄しその上に市松模様を描きます。 ツールボックスの色標識に示される描画色と背景色が用いられます。

en: With this option, you can set checkerboard square size, in pixels, or in your chosen unit by using the drop-down list.
ja: このオプションを有効にすると市松模様の升目の寸法を設定できます。 初期状態での単位はピクセルですが引き出しリストから他の単位も選べます。

en: Psychobilly
ja: 歪みをいれる

en: This option gives an eiderdown look to the Checkerboard.
ja: 原題がサイコビリー系と銘打たれたこのオプションを有効にすると、 市松模様はダウン羽毛入りクッションをくるむ生地のように歪んで見えます。
