GIMP-2.8-HELP - en to ja translation catalogue (749 entries)

en: Undoing
ja: 取り消し

en: Undo
ja: 取り消し

en: Almost anything you do to an image in <acronym>GIMP</acronym> can be undone. You can undo the most recent action by choosing <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Undo</guimenuitem></menuchoice> from the image menu, but this is done so frequently that you really should memorize the keyboard shortcut, <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.
ja: <acronym>GIMP</acronym> 上で画像に対して行なった操作はほとんど何でも取り消せます。 画像ウィンドウのメニューで <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>&hellip; を元に戻す</guimenuitem></menuchoice> (&hellip; は最後に行われた動作の具体的な名前) とたどれば一番最近の動作が取り消されます。 しかしこのコマンドはよく使うので、 かわりにキーボードショートカット <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo> を覚えておくとよいでしょう。

en: Undoing can itself be undone. After having undone an action, you can <emphasis>redo</emphasis> it by choosing <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Redo</guimenuitem></menuchoice> from the image menu, or use the keyboard shortcut, <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Y</keycap></keycombo>. It is often helpful to judge the effect of an action by repeatedly undoing and redoing it. This is usually very quick, and does not consume any extra resources or alter the undo history, so there is never any harm in it.
ja: 取り消しを取り消すことも可能です。 ある操作を取り消したあとで、 画像ウィンドウのメニューで <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>やり直す</guimenuitem></menuchoice> と進むか、 キーボードショートカット <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Y</keycap></keycombo> を押せば <emphasis>やり直し</emphasis> がききます。 取り消しとやり直しを交互に使えば、 その操作の効果を試しに見て確かめるのに便利です。 この動作は素早く、 作業履歴を変化させずしかもメモリー消費をさらに増やすことがないので、 損失は一切ありません。

en: If you undo one or more actions and then operate on the image in any way except by using Undo or Redo, it will no longer be possible to redo those actions: they are lost forever. The solution to this, if it creates a problem for you, is to duplicate the image and then test on the copy. ( Do <emphasis>Not</emphasis> test the original, because the undo/redo history is not copied when you duplicate an image.)
ja: これまでの操作をひとつもしくは数手にわたって取り消したあとで、 取り消しややり直しではない何らかの新たな操作を画像に対し行なったときは、 それ以降の作業履歴は白紙に戻され、 やり直すことができなくなります。 それでは困る場合は、 その時点の画像の複製をとり、 複製画像の上で別の操作を試すのが解法です。 (原本で行なっては <emphasis>いけません</emphasis>。 なぜならば画像を複製しても作業履歴までは写し取られないからです。)

en: If you often find yourself undoing and redoing many steps at a time, it may be more convenient to work with the <link linkend="gimp-undo-dialog">Undo History dialog</link>, a dockable dialog that shows you a small sketch of each point in the Undo History, allowing you to go back or forward to that point by clicking.
ja: 幾手もの取り消しあるいはやり直しを頻繁に行なう場合には、 <link linkend="gimp-undo-dialog">作業履歴ダイアログ</link> を使うと作業がもっと楽になるはずです。 このドッキング可能なダイアログは、 作業履歴を各時点での画像の小さなスケッチで表していて、 それを見てクリックするだけで履歴を遡ったり進めたりできます。

en: Even though the Undo History is a component of an image, it is not saved when you save the image using <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF format, which preserves every other image property. When the image is reopened, it will have an empty Undo History.
ja: 作業履歴は画像の一部であると申しあげましたが、 <acronym>GIMP</acronym> 由来の <acronym>XCF</acronym> 型式で画像を保存した場合でも、 画像の他の情報はどれも保存されるのに作業履歴だけは対象外です。 読み込み直した画像の作業履歴は白紙です。

en: <acronym>GIMP</acronym>'s implementation of Undo is rather sophisticated. Many operations require very little Undo memory (e.g., changing visibility of a layer), so you can perform long sequences of them before they drop out of the Undo History. Some operations, such as changing layer visibility, are <emphasis>compressed</emphasis>, so that doing them several times in a row produces only a single point in the Undo History. However, there are other operations that may consume a lot of undo memory. Most filters are implemented by plug-ins, so the <acronym>GIMP</acronym> core has no efficient way of knowing what changed. As such, there is no way to implement Undo except by memorizing the entire contents of the affected layer before and after the operation. You might only be able to perform a few such operations before they drop out of the Undo History.
ja: <acronym>GIMP</acronym> の作業履歴のしくみはよく吟味して実装しました。 大多数の操作はそのメモリー消費量が極めて小さくなっており (レイヤーの可視度の変更はその例)、 作業履歴からこぼれ落ちるまでに相当な深さの手数を踏めます。 (レイヤーの可視度の変更も含め) ある種の操作は <emphasis>圧縮</emphasis> がかけられており、 何度も繰り返し操作しても作業履歴上ではほんのひとかけらで済んでいます。 しかし作業履歴のメモリーを多量に消費する操作もあります。 大抵のフィルター操作はこの例です。 フィルターはプラグインの一種であるため <acronym>GIMP</acronym> 中枢部は当然それらの及ぼした影響を知る術を持ちえません。 こうしたことから、 操作を受けたレイヤーの操作前後それぞれの全内容を保存するほかに履歴を録る手段がないためです。 こういった操作があると作業履歴からこぼれ落ちるまでに踏める手数はかなり少なくなります。

en: Things That Cannot be Undone
ja: 取り消しの効かない操作

en: Most actions that alter an image can be undone. Actions that do not alter the image generally cannot be undone. Examples include saving the image to a file, duplicating the image, copying part of the image to the clipboard, etc. It also includes most actions that affect the image display without altering the underlying image data. The most important example is zooming. There are, however, exceptions: toggling QuickMask on or off can be undone, even though it does not alter the image data.
ja: 画像を変更する操作のほとんどは取り消せます。 それに対し画像の変更を伴わない操作は一般的には取り消せないものです。 画像をファイルに保存したり、 画像の複製をとったり、 画像の一部をクリップボードに写し取ったりするのは後者にあたります。 また画像表示に対する操作のうち、 その画像データを変更しないものもほとんどがこちらに含まれます。 たとえばズーム (表示倍率の変更) 操作がそうです。 ただし例外があって、 クイックマスクの切り替えは画像データを何も変更しませんが、 取り消せます。

en: There are a few important actions that do alter an image but cannot be undone:
ja: 画像を変更するにもかかわらず取り消せない重大な操作が僅かに存在します。

en: Closing the image
ja: 画像を閉じること

en: Reverting the image
ja: 画像の復帰

en: <quote>Reverting</quote> means reloading the image from the file. <acronym>GIMP</acronym> actually implements this by closing the image and creating a new image, so the Undo History is lost as a consequence. Because of this, if the image is unclean, <acronym>GIMP</acronym> asks you to confirm that you really want to revert the image.
ja: <quote>復帰</quote>とは画像をファイルから再読み込みするという意味です。 実際には <acronym>GIMP</acronym> はこの操作を、 画像を閉じてから新たに画像を起こすことで実装しており、 したがって作業履歴は失なわれます。 このような理由から、 画像が手付かずでないならば、 <acronym>GIMP</acronym> は本当に画像を復帰してもよいか必ず確認をとります。

en: <quote>Pieces</quote> of actions
ja: 操作の<quote>細分</quote>

en: Some tools require you to perform a complex series of manipulations before they take effect, but only allow you to undo the whole thing rather than the individual elements. For example, the Intelligent Scissors require you to create a closed path by clicking at multiple points in the image, and then clicking inside the path to create a selection. You cannot undo the individual clicks: undoing after you are finished takes you all the way back to the starting point. For another example, when you are working with the Text tool, you cannot undo individual letters, font changes, etc.: undoing after you are finished removes the newly created text layer.
ja: 一部のツールはその効果を得るまでに一連の手のこんだ操作を要求するのに、 取り消せるのはその全体のみで部分的に戻せないものもあります。 たとえば電脳はさみは閉じたパスを引くよう要請するので、 その通過点を次々と画像上でクリックしたうえでパスの内側をクリックして選択域としなければなりません。 しかしそれらのクリックを個々には取り消せず、 パスを完成させたあとで取り消すと、 振り出しに戻って各点のクリックから始めるしかなくなります。 他にもたとえば、 テキストを貼りつけるとき個々の文字やフォント指定などの過程だけを取り消すことはできません。 テキスト貼り付けの取り消しはそのテキストレイヤーが削除されるだけです。

en: Filters, and other actions performed by plugins or scripts, can be undone just like actions implemented by the <acronym>GIMP</acronym> core, but this requires them to make correct use of <acronym>GIMP</acronym>'s Undo functions. If the code is not correct, a plugin can potentially corrupt the Undo History, so that not only the plugin but also previous actions can no longer properly be undone. The plugins and scripts distributed with <acronym>GIMP</acronym> are all believed to be set up correctly, but obviously no guarantees can be given for plugins you obtain from other sources. Also, even if the code is correct, canceling a plugin while it is running may corrupt the Undo History, so it is best to avoid this unless you have accidentally done something whose consequences are going to be very harmful.
ja: フィルターなどの操作がプラグインやスクリプトによるものであろうと <acronym>GIMP</acronym> 中枢部によるものであろうと取り消す方法は全く同じですが、 それにはプラグインやスクリプトの実装が正しく <acronym>GIMP</acronym> の作業履歴機能を利用していることが条件となります。 コードが不完全なプラグインだと作業履歴を壊すおそれがあり、 しかもそのプラグインの操作のみならずそれまでの他の操作をも正しく取り消せなくなってしまうことすら予想されます。 <acronym>GIMP</acronym> に同梱されているプラグインやスクリプトはすべて正しく組まれているでしょうが、 一方で他所から手に入れたプラグインには必ずしもその保証がないものもやはりあります。 また、 正しいコードで書かれたプラグインであっても、 プラグインが進行中に中止すると作業履歴が壊れるおそれがありますので、 プラグインを進行しつづけることが余程危険だという状況でない限り、 途中で中止するのは避けたほうがよいでしょう。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/presets-buttons.png'; md5=6fe73088d0ec95f7f53e45e6d9fcb0d6
ja: localized

en: Presets
ja: プリセット

en: Introduction
ja: あらまし

en: The Toolbox
ja: ツールボックス

en: Toolbox
ja: ツールボックス

en: Screenshot of the Toolbox
ja: ツールボックスのスクリーンショット

en: The Toolbox is the heart of <acronym>GIMP</acronym>. Here is a quick tour of what you will find there.
ja: ツールボックスは <acronym>GIMP</acronym> の心臓部です。 さて図にでているものを順に素早く見てゆきましょう。

en: In the Toolbox, as in most parts of <acronym>GIMP</acronym>, moving the mouse over something and letting it rest for a moment, usually displays a <quote>tooltip</quote> that describes the thing. Short cut keys are also frequently shown in the tooltip. In many cases, you can hover the mouse over an item and press the <keycap>F1</keycap> key to get help about the thing that is underneath the mouse.
ja: ツールボックスも <acronym>GIMP</acronym> の各所と同じく、 なにかの部品の上でポイントしたままちょっと待つとそれについてのメッセージが書かれた<quote>ツールチップ</quote>が現れます。 ついでにショートカットキーもよくツールチップに表示されます。 ほとんどの部品はその上にマウスポインターを置いたまま <keycap>F1</keycap> キーを押せば関連するヘルプが立ち上がるようになっています。

en: By default, only the Foreground-background icon is visible. You can add Brush-Pattern-Gradient icons and Active Image icon through <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Preferences</guisubmenu><guimenuitem>Toolbox</guimenuitem></menuchoice>: <xref linkend="prefs-tools-config"/>.
ja: 初期設定ではこの場所に現在の描画色と背景色の色見本だけが表示されています。 現在のブラシやパターンやグラデーションの状態を示す各アイコンや、 活性画像の縮小見本アイコンをここに表示させるには、 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>設定</guimenuitem></menuchoice> と辿って <link linkend="prefs-tools-config"><acronym>GIMP</acronym> の設定</link> ダイアログを開き、 <quote>ツールボックス</quote>のページでそれぞれ指定します。

en: <emphasis>Tool icons:</emphasis> These icons are buttons which activate tools for a wide variety of purposes: selecting parts of images, painting an image, transforming an image, etc. <xref linkend="gimp-toolbox"/> gives an overview of how to work with tools, and each tool is described systematically in the <link linkend="gimp-tools">Tools</link> chapter.
ja: <emphasis>ツールアイコン:</emphasis> ここに並ぶアイコンは、 画像の一部を選択したり、 色付けしたり、 変形したりといった様々な目的にあわせたツールをそれぞれ表しています。 <xref linkend="gimp-toolbox"/> の節ではツールの使い方が大まかに述べてありますが、 <link linkend="gimp-tools">ツール</link> の章全体ではそれぞれのツールについて体系的に説明しています。

en: <emphasis>Foreground/Background colors:</emphasis> The color areas here show you <acronym>GIMP</acronym>'s current foreground and background colors, which come into play in many operations. Clicking on either one of them brings up a color selector dialog that allows you to change to a different color. Clicking on the double-headed arrow swaps the two colors, and clicking on the small symbol in the lower left corner resets them to black and white.
ja: <emphasis>描画色/背景色:</emphasis> このふたつの色見本は現在の描画色および背景色を表していて、 <acronym>GIMP</acronym> の数多くの操作に関連しています。 それぞれの色は色見本をクリックすると出てくる<quote>&hellip;色を変更</quote>ダイアログで別の色に変えられます。 右上の両矢印アイコンをクリックすれば描画色と背景色を交換でき、 左下隅の白黒アイコンをクリックすると描画色は黒、 背景色は白にリセットされます。

en: <emphasis>Active Image:</emphasis> In <acronym>GIMP</acronym>, you can work with many images at once, but at any given moment, only one image is the <quote>active image</quote>. Here you find a small iconic representation of the active image. Click the icon to display a dialog with a list of the currently open images, click an image in the dialog to make it active. Usually, you click an image window in multi-window mode, or an image tab in single-window mode, to make it the active image.
ja: <emphasis>活性画像:</emphasis> <acronym>GIMP</acronym> では同時に複数の画像を扱えますが、 どの時点でもそのうちのただ一枚だけが<quote>活性画像</quote> (アクティブな画像) です。 今の活性画像をアイコン化したものがここに表示されます。 これをクリックすると現在開かれているすべての画像をリストにしたダイアログが出てきて、 どれかの画像をクリックするとそれが活性画像になります。 しかし普段はマルチウィンドウモードなら目的の画像ウィンドウをクリック、 シングルウィンドウモードなら目的の画像タブをクリックしてその画像を活性化させる方法をいちばんよく行なうことになるでしょう。

en: <indexterm><primary>XDS</primary></indexterm> You can <quote>Drop to an XDS file manager to save the image</quote>. <acronym>XDS</acronym> is an acronym for <quote>X Direct Save Protocol</quote>: an additional feature for the X Window System graphical user interface for Unix-like operating systems.
ja: <indexterm><primary>XDS</primary></indexterm> <acronym>XDS</acronym> 対応のファイルマネージャーに画像見本アイコンをドラッグしていって放つと画像の保存ができます。 <acronym>XDS</acronym> とは <foreignphrase>X Direct Save Protocol</foreignphrase> という <productname>X</productname> 用の追加機能のことです。 X は UNIX 風システムでグラフィカルユーザーインターフェースを担う X ウィンドウシステムの規格を提供しています。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/text-example.png'; md5=2bf8b291be4c90da216a468ac9c3526d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/text-example-2.png'; md5=032ec03928d2bfad3e40b3d8b14f8d1f
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/text-warning.png'; md5=6ca0b319eeeaa4e0acbc5ba19bbf37bf
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/text-editing-context-menu.png'; md5=0ed64fc40c3395fdbb9cfc16fd624ce7
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/layer/text-commands.png'; md5=8236fc6413fba25a0eb649b8bfd80729
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/text-along-path.png'; md5=f389f0801b96adb64ed23fb5c09b0eee
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/text-path.png'; md5=76e6f9c38366374d6efd8143b6d14836
ja: localized

en: Text Management
ja: 文字入れ

en: Text
ja: 文字

en: Editing text
ja: テキストを編集

note: FOR TRANSLATORS: this file is a reshaping of the old text.xml file. A large part can be copy-pasted
en: Text is managed with the Text tool. This tool creates a new layer containing the text, above the current layer in the layer dialog, with the size of the text box. Its name is the beginning of the text.
ja: 文字 (テキスト) はテキストツールを使って操作します。 このツールはテキストを含む新しいレイヤーをつくり、 文字入れに使ったテキストボックスの大きさにし、 現在のレイヤーの上に置きます (上下関係はレイヤーダイアログで確認できる)。 入れた文の冒頭部分がレイヤーの名前になります。

en: Example of a text item
ja: テキスト品目の例

en: Example of a text item, showing the boundary of the text layer. (Font: Utopia Bold)
ja: テキスト品目の例、 テキストレイヤーの境界線が見えている。 (フォント名: Utopia Bold)

en: The layer dialog, with the text layer above the layer which was current.
ja: レイヤーダイアログと、 現在のレイヤー上に重ねられたテキストレイヤー。

en: As soon as you click on the canvas with the Text tool, you get a closed text box and a semi-transparent tool box just above.
ja: テキストツールで画像をクリックするとただちに閉じたテキストボックスが半透明なツールボックスつきで現れる。

en: Text tool options are described in <xref linkend="gimp-tool-text"/>.
ja: テキストツールのオプションについては <xref linkend="gimp-tool-text"/> で説明しています。

en: Instead of using the on-canvas text editing, you can use the text editor dialog described in <xref linkend="gimp-text-editor-dialog"/>.
ja: 文字入れは画像上で直接編集する機能のほかに、 従来の<quote>テキストエディター</quote>ダイアログも利用できます。 <xref linkend="gimp-text-editor-dialog"/> をご覧ください。

en: You can <emphasis role="bold">move the text</emphasis> on the image using the Move tool: you must click on a character, not on the background.
ja: 画像に入れた文字は <xref linkend="gimp-tool-move"/> ツールで移動できます。 ただし文字そのものをクリックせず透過部分をクリックすると背景が動くので注意が要ります。

en: You can <emphasis role="bold">edit the text later</emphasis>, if the text layer still exists and has not been modified by another tool (see below): make the text layer active in the<link linkend="gimp-layer-dialog">Layer dialog</link>, select the Text tool and click on the text in the image window.
ja: 既に作ったテキストレイヤーは (下記に示す) 他のツールで加工される前であれば後からでも編集できます。 そのテキストレイヤーを <link linkend="gimp-layer-dialog">レイヤーダイアログ</link> で選んで活性化させ、 テキストツールを呼び出し、 そのテキストレイヤーの文字を画像ウィンドウでクリックします。

en: Managing Text Layer
ja: テキストレイヤーの管理運用

en: You can operate on a text layer in the same ways as any other layer, but doing so often means giving up the ability to edit the text without losing the results of your work.
ja: テキストレイヤーは他のレイヤーと同じ要領で操作できますが、 操作によってはその成果を失なわずにテキストを再編集する望みの無いことも覚悟せねばなりません。

en: To understand some of the idiosyncrasies of text handling, it may help for you to realize that a text layer contains more information than the pixel data that you see: it also contains a representation of the text in a text-editor format. You can see this in the text-editor window that pops up while you are using the Text tool. Every time you alter the text, the image layer is redrawn to reflect your changes.
ja: テキストレイヤーには見たままの画素データだけではない情報が詰まっていることがわかると、 テキスト操作の特質を少しでも理解する助けになるかもしれません。 その情報とは、 テキストについてのテキストエディター形式による表現です。 テキストツールを使うときに現れるテキストエディターウィンドウ内で見られます。 テキストを変更するたびに画像のレイヤー上でもその成果が反映されます。

en: Now suppose you create a text layer, and then operate on it in some way that does not involve the Text tool: rotate it, for example. Suppose you then come back and try to edit it using the Text tool. As soon as you edit the text, the Text tool will redraw the layer, wiping out the results of the operations you performed in the meantime.
ja: テキストレイヤーを作成したあとで、 テキストツールを通さない操作 (たとえば回転) をしたとします。 そのテキストをまたテキストツールで編集すると、 テキストツールはテキストレイヤーを再描画しますので、 それまでのこのレイヤーに対する操作の成果は破棄されることになります。

en: Because this danger is not obvious, the Text tool tries to protect you from it. If you operate on a text layer, and then later try to edit the text, a message pops up, warning you that your alterations will be undone, and giving you three options:
ja: 目立たない危険ですので、 テキストツールはそれに陥らないようにはからいます。 操作してあるテキストレイヤーのテキストを再び編集しようとすると、 メッセージが現れ、 それまでの操作が取り消されてしまうことを警告し、 つぎの 3 つの選択肢を示します。

en: edit the text anyway;
ja: そのまま編集を続行

en: cancel;
ja: 断念

en: create a new text layer with the same text as the existing layer, leaving the existing layer unchanged.
ja: そのテキストレイヤーはそのままに、 テキストや属性が同じテキストレイヤーを新たに作成

en: Warning lose modifications
ja: 変更が失われることを警告

en: Context Menu
ja: 脈絡メニュー (直接関連のあるメニュー)

en: Text Editing Context Menu
ja: テキスト編集の脈絡メニュー

en: You get this menu by right-clicking on text. It is somewhat different from that of the Text Editor dialog.
ja: このメニューは文字を <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると出てきます。 テキストエディターダイアログのメニューとはいくぶんその構成が異なります。

en: <guilabel>Cut, Copy, Paste, Delete</guilabel>: these options concern a selected text. They remain grayed out as long as no text is selected. <quote>Paste</quote> is activated if the clipboard is full of text.
ja: <guimenuitem>切り取り</guimenuitem> <guimenuitem>コピー</guimenuitem> <guimenuitem>貼り付け</guimenuitem> <guimenuitem>削除</guimenuitem>: これらのオプションは選択してある文字に作用します。 選択されている文字がないときはいずれも灰色無効の表示になります。 <guilabel>貼り付け</guilabel> はクリップボードの中身が文や語句のときに利用できます。

en: <guilabel>Open text file</guilabel>: this command opens a file browser where you can find the wanted text file.
ja: <guimenuitem>テキストファイルを開く</guimenuitem>: このコマンドはファイルブラウザーを開きますので目当てのファイルを探し出しましょう。

en: <guilabel>Clear</guilabel>: this command deletes all the text, selected or not.
ja: <guimenuitem>消去</guimenuitem>: このコマンドはそのレイヤー内の文字を選択のあるなしにかかわらず全部消去します。

en: <guilabel>Path from text</guilabel>: this command creates a path from the outlines of the current text. The result is not evident. You have to open the Path dialog and make path visible. Then select the Path tool and click on the text. Every letter is now surrounded with a path component. So you can modify the shape of letters by moving path control points.
ja: <guimenuitem>テキストからパスを作成</guimenuitem>: このコマンドは現在のテキストの文字の輪郭をもとにパスを作成します。 しかしその結果はすぐには解りません。 キャンバスで表示するにはパスダイアログを開いて、 できたパスを可視状態に切り替える必要があります。 そのあとパスツールを呼び出してから文字をクリックします。 すべての文字や記号がパス成分で囲まれている様子が見られます。 つまりこのあとパスのコントロールポイントを操作すれば文字の形が加工できるのです。

en: This command is similar to <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guisubmenu>Text to Path</guisubmenu></menuchoice>.
ja: このコマンドは画像ウィンドウのメニューの <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guisubmenu>テキストをパスに</guisubmenu></menuchoice> と同じものです。

en: <guilabel>Text along path</guilabel>: <indexterm><primary>Text along Path</primary></indexterm>
ja: <guimenuitem>テキストをパスに沿って変形</guimenuitem>: <indexterm><primary sortas="テキストヲパスニソッテヘンケイ">テキストをパスに沿って変形</primary></indexterm>

en: This option is enabled only if a <link linkend="gimp-using-paths">path</link> exists. When your text is created, then create or import a path and make it active. If you create your path before the text, the path becomes invisible and you have to make it visible in the Path Dialog.
ja: このオプションは <link linkend="gimp-using-paths">パス</link> があるときだけ利用可能です。 文字を収めたテキストレイヤーを作ったら、 パスを作成するかもしくはインポートで生成してからそれを活性化します。 もし既に作ったパスを利用する場合は不可視になっていることが多いのでパスダイアログで可視化します。

en: This command is also available from the <quote>Layer</quote> menu:
ja: このコマンドも同じものが <guimenu>レイヤー</guimenu> メニューにあります。

en: The Text along Path command among text commands in the Layer menu
ja: <guimenuitem>パスに沿ってテキストを変形</guimenuitem> はレイヤーメニューのテキスト用コマンドのひとつ

en: This group of options appears only if a text layer exists.
ja: これらテキスト用コマンドの一群はテキストレイヤーが画像にあるときだけ現れる。

en: Click on the <guibutton>Text along Path</guibutton> button. The text is bent along the path. Letters are represented with their outline. Each of them is a component of the new path that appears in the <link linkend="gimp-path-dialog">Path dialog</link>. All path options should apply to this new path.
ja: <guimenuitem>パスに沿ってテキストを変形</guimenuitem> コマンドを実行します。 するとテキストはパスに沿ってうねるように綴られます。 それぞれの文字は輪郭だけが描かれています。 これらは新たなパスの成分になっていて、 <link linkend="gimp-path-dialog">パスダイアログ</link> でも確認できます。 パスに適用できるオプションはすべてこのパスにも適用できます。

en: <quote>Text along Path</quote> example
ja: <quote>パスに沿ってテキストを変形</quote>の例

en: <guilabel>From Left to Right / From Right to Left</guilabel>: fix the writing direction of your language.
ja: 左から右への書式<quote>LTR</quote>と右から左への書式<quote>RTL</quote>: 使う言語の文字綴り方向をここで指定します。

en: <guilabel>Input Methods</guilabel>: methods are available for some languages. For example, selecting <quote>Inuktitut</quote> transforms your keyboard into an Inuktitut keyboard, temporarily.
ja: <guisubmenu>入力方法</guisubmenu>: いくつかの言語は入力メソッドが選べます。 たとえば <guimenuitem>イヌクティトゥト (翻字)</guimenuitem> を選ぶと一時的にキーボードがイヌクティトゥト言語用に替わります。

en: Starting GIMP the first time
ja: 初めて <acronym>GIMP</acronym> を使うとき

en: Setup
ja: 導入設営

en: Finally . . .
ja: あと少し. . .

en: Just a couple of suggestions before you start, though: First, <acronym>GIMP</acronym> provides tips you can read at any time using the menu command <menuchoice><guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>Tip of the Day</guimenuitem></menuchoice>. The tips provide information that is considered useful, but not easy to learn by experimenting; so they are worth reading. Please read the tips when you have the time. Second, if at some point you are trying to do something, and <acronym>GIMP</acronym> seems to have suddenly stopped functioning, the section <link linkend="gimp-using-getting-unstuck">Getting Unstuck</link> may help you out. Happy Gimping!
ja: 最後、 起動までに二言つけくわえさせてください。 まずひとつめ: <!--<acronym>GIMP</acronym> は毎回起動時に<quote>今日の技</quote>を表示します。--> 今日の技は経験を詰むだけでは得難いがとても役に立つまめ知識が満載なので、 ぜひ読んでいただきたく思います。 <!--起動のたびに表示してほしくない方は、 中止させても構いません。 しかしできれば-->一通りは目を通してください。 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ヘルプ</guimenu><guimenuitem>今日の技</guimenuitem></menuchoice> と辿れば連続して読めるようになっています。 ふたつめに: 何か作業している最中に、 <acronym>GIMP</acronym> が突然動かなくなってしまったときは、 <link linkend="gimp-using-getting-unstuck">固まったときの対処</link> の節がお役に立てるかもしれません。 <emphasis>さあ Gimp で楽しもう!</emphasis>

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/fog-tree-example.png'; md5=8babda1b2e89fb7da2093a400850de23
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-outline.png'; md5=3d90a0551f202ceee63d1e97286f91e5
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-outline-qmask.png'; md5=7105ae8ad295eacccaef32ebeacf47ee
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-outline-qmask-feather.png'; md5=4a680eba96e279239f02182832d1e988
ja: common

en: The Selection
ja: 選択

en: Selections
ja: 選択範囲

en: Concepts
ja: 概念

en: Often when you operate on an image, you only want part of it to be affected. In <acronym>GIMP</acronym>, you make this happen by <emphasis>selecting</emphasis> that part. Each image has a <emphasis>selection</emphasis> associated with it. Most, but not all, <acronym>GIMP</acronym> operations act only on the selected portions of the image.
ja: 画像の加工をする際に、 部分的に限定して操作したい場合がよくあります。 <acronym>GIMP</acronym> ではその部分を <emphasis>選択</emphasis> することで作業をすすめます。 どんな画像もそれぞれに <emphasis>選択範囲</emphasis> をひとつ持っています。 <acronym>GIMP</acronym> の操作はほとんどすべて画像の選択範囲に対してのみ及ぼされます。

en: How would you isolate the tree?
ja: どうすればこの樹を単独にできるか?

en: There are many, many situations where creating just the right selection is the key to getting the result you want, and often it is not easy to do. For example, in the above image, suppose I want to cut the tree out from its background, and paste it into a different image. To do this, I need to create a selection that contains the tree and nothing but the tree. It is difficult because the tree has a complex shape, and in several spots is hard to distinguish from the objects behind it.
ja: いかに的確に選択をするかが結果を大きく左右するとの事例は枚挙に暇がありませんが、 なかなか容易くは為し得ません。 たとえば上図の画像の問いには、 背景を残し中央の樹を切り取って、 別の画像に樹のほうを貼りつけようかと思っています。 この作戦では樹の部分だけを選択しなければなりません。 そこが難しいところで、 樹の形は複雑ですしところどころ背景の物体と見分けがつかなくなっています。

en: Selection shown as usual with dashed line.
ja: 普段、 選択範囲を示すのは破線だ。

en: Now here is a very important point, and it is crucial to understand this. Ordinarily when you create a selection, you see it as a dashed line enclosing a portion of the image. The common, not entirely accurate, idea you could get from this, is that the selection is a sort of container, with the selected parts of the image inside, and the unselected parts outside. Although this concept of selection is okay for many purposes, it is not entirely correct.
ja: さてここからが大変重要なところですが、 理解するまでにはちょっと骨が折れます。 通常は選択範囲をとると、 その領域は画像上では破線で囲われて見えています。 これを見れば選択とは境界線により区切られた、 内側の選択範囲と外側の非選択範囲をつくるというのがおおよその考え方でしょう。 この概念はたしかにさまざまな場面で有効ですが、 実際は不正確です。

en: Actually the selection is implemented as a <emphasis>channel</emphasis>. In terms of its internal structure, it is identical to the red, green, blue, and alpha channels of an image. Thus, the selection has a value defined at each pixel of the image, ranging between 0 (unselected) and 255 (fully selected). The advantage of this approach is that it allows some pixels to be <emphasis>partially selected</emphasis>, by giving them intermediate values between 0 and 255. As you will see, there are many situations where it is desirable to have smooth transitions between selected and unselected regions.
ja: 実を言うと選択の実装は <emphasis>チャンネル</emphasis> でできています。 内部構造的には、 選択のチャンネルは赤・緑・青およびアルファのチャンネルとは別に設けられます。 そして画像の各画素 (ピクセル) ごとに、 0 (非選択) から255 (完全選択) までの値を定めることで選択は成り立っています。 こうしたやり方が有利なのは、 画素によっては 0 でも 255 でもない中間の値をとることで <emphasis>不完全選択</emphasis> が可能になるからです。 今後は選択と非選択の間のゆるやかな変化を必要とする場面にたびたび遭遇することになるでしょう。

en: What, then, is the dashed line that appears when you create a selection?
ja: では一体、 選択範囲をつくったときにできる点線は何なのでしょう。

en: The dashed line is a <emphasis>contour line</emphasis>, dividing areas that are more than half selected from areas that are less than half selected.
ja: 答えは <emphasis>等高線</emphasis> です。 この点線は選択の比率の値が半分以上の領域と半分未満の領域との境目を示しています。

en: Same selection in QuickMask mode.
ja: クイックマスクモードでの同じ選択範囲

en: Same selection in QuickMask mode after feathering.
ja: 境界をぼかしたあとのクイックマスクモードの様子

en: Feathering
ja: 境界のぼかし

en: With the default settings, the basic selection tools, such as the Rectangle Select tool, create sharp selections. Pixels inside the dashed line are fully selected, and pixels outside completely unselected. You can verify this by toggling QuickMask: you see a clear rectangle with sharp edges, surrounded by uniform red. Use the <quote>Feather edges</quote> checkbox in the Tool Options to toggle between graduated selections and sharp selections. The feather radius, which you can adjust, determines the distance over which the transition occurs.
ja: 矩形選択をはじめとする基本的な選択ツールは、 初期設定では明確な選択範囲をつくります。 破線の内側の画素は完全選択がなされ、 外側は全くの非選択です。 クイックマスクに切り替えて確かめてみましょう。 くっきりとした境目がある明瞭な矩形が現れ、 一様な赤の領域で囲まれています。 ツールオプションの <guilabel>境界をぼかす</guilabel> というチェックボックスを使うとなだらかな選択とくっきりした選択を切り替えられます。 ぼかしの <guilabel>半径</guilabel> は漸進変化の始めと終わりの間の距離を定めており、 調節できます。

en: If you are following along, try this with the Rectangle Select tool, and then toggle QuickMask. You will see that the clear rectangle has a fuzzy edge.
ja: 演習を実践されているのならば、 矩形選択ツールで試してみて、 クイックマスクに切り替えてみましょう。 点線でははっきりと矩形に見えていた選択範囲の境界線が曖昧なものであることがわかります。

en: Feathering is particularly useful when you are cutting and pasting, so that the pasted object blends smoothly and unobtrusively with its surroundings.
ja: 切り取って貼り付ける作業には境界をぼかす方法がうってつけです。 貼り付けられた部品が目立たずなめらかににその背後と溶け合います。

en: It is possible to feather a selection at any time, even if it was originally created as a sharp selection. Use <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>Feather</guimenuitem></menuchoice> from the image menu to open the Feather Selection dialog. Set the feather radius and click <guibutton>OK</guibutton>. Use <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>Sharpen</guimenuitem></menuchoice> to do the opposite&mdash;sharpen a graduated selection into an all-or-nothing selection.
ja: 選択はいつでもその境界をぼかすことができます。 つまり具体的には、 元は明瞭な線でできていた選択をあとからぼかせるということです。 その方法は、 画像ウィンドウのメニューから <menuchoice><guimenu>選択</guimenu><guimenuitem>境界をぼかす...</guimenuitem></menuchoice> に進んで<quote>選択範囲の境界をぼかす</quote>ダイアログウィンドウを開き、 線をぼかす量を調節してから <guibutton>OK</guibutton> をクリックします。 その逆に画像ウィンドウのメニューから <menuchoice><guimenu>選択</guimenu><guimenuitem>境界を明確化</guimenuitem></menuchoice> を選ぶと<quote>ぼやけた輪郭線を一切か無かの明確なものに変える</quote>操作ができます。

en: For technically oriented readers: feathering works by applying a Gaussian blur to the selection channel, with the specified blurring radius.
ja: 技術的な話題ですが、 境界のぼかしは <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur">ガウスぼかし</link> を使用しており、 与えられた量をぼかし半径として選択チャンネルに作用させています。

en: Making a Selection Partially Transparent
ja: 不完全透過な選択の作成

en: You can set layer opacity, but you cannot do that directly for a selection. It is quite useful to make the image of a glass transparent. Use the following methods to set the layer opacity:
ja: レイヤーは透明度を設定できますが、 選択は同じようにはできません。 しかしガラスのような透明の画像が作れたら非常に便利です。 レイヤーの不透明度の設定はつぎのような手順でできます。

en: For simple selections, use the Eraser tool with the desired opacity.
ja: 単純な選択であれば、 消しゴムツールを使います。 不透明度はお好みで調節できます。

en: And, if you use this function frequently: <keycombo action="press"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> to copy the selection, <keycombo action="press"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> to paste the clipboard as a floating selection, and <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>New Layer</guimenuitem></menuchoice> to turn the selection into a new layer. You can adjust the opacity before, or after creating the new layer.
ja: この方法を頻繁に使われるのならば、 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> で選択を写し取り、 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> で貼り付ければフロート選択ができますから、 画像ウィンドウのメニューから <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guimenuitem>新しいレイヤーの追加...</guimenuitem></menuchoice> する方法でもフローティング選択範囲を新規のレイヤーにできます。 このレイヤーの新規作成の前でもあとでもレイヤーの不透明度が調節できます。

en: Another way: use <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guisubmenu>Mask</guisubmenu><guimenuitem>Add Layer Mask</guimenuitem></menuchoice> to add a layer mask to the layer with the selection, initializing it with the selection. Then use a brush with the desired opacity to paint the selection with black, i.e. paint it with transparency. Then Layer/Mask/Apply Layer Mask. See <xref linkend="gimp-layer-mask"/>.
ja: また別の方法では、 画像ウィンドウメニューから <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guimenuitem>レイヤーマスク</guimenuitem><guimenuitem>レイヤーマスクを追加...</guimenuitem></menuchoice> で出てきた<quote>レイヤーマスクを追加</quote>ダイアログで <guilabel>レイヤーマスクの初期化方法</guilabel> に <guilabel>選択範囲</guilabel> を選んで追加を実行します。 つぎはそこに、 任意の不透明度を設定したブラシで黒く塗れば、 塗ったぶんだけ透明度が増します。 最後に <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guimenuitem>レイヤーマスク</guimenuitem><guimenuitem>レイヤーマスクの適用</guimenuitem></menuchoice> を行なって終了です。 <xref linkend="gimp-layer-mask"/> の節もご覧ください。

en: To <emphasis>make the solid background of an image transparent</emphasis>, add an Alpha channel, and use the Magic Wand to select the background. Then, use the Color Picker tool to select the background color, which becomes the foreground color in Toolbox. Use the Bucket Fill tool with the selected color. Set the Bucket Fill mode to <quote>Color Erase</quote>, which erases pixels with the selected color; other pixels are partially erased and their color is changed.
ja: <emphasis>画像の背景を一様に透明化</emphasis> したいときは、 アルファチャンネルを追加してから <xref linkend="gimp-tool-fuzzy-select"/> で背景を選択します。つづいて <xref linkend="gimp-tool-color-picker"/> で背景色を取り込んだ色に対して <xref linkend="gimp-tool-bucket-fill"/> ツールを使います。 <guilabel>色消しゴム</guilabel> モードにすると描画色に指定された色の画素は消され、 その他の画素は不完全に消去されるため色が変化します。

en: The simplest method is to use <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Clear</guimenuitem></menuchoice>, which gives complete transparency to a selection.
ja: 最も単純なのは <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>消去</guimenuitem></menuchoice> する方法で、 選択範囲が完全透過になります。

en: Using Script-Fu Scripts
ja: Script-Fu スクリプトを使用

en: Script-Fu?
ja: Script-Fu とは?

en: You want to do frequently.
ja: 繰り返しの操作

en: Are really complicated to do, and hard to remember.
ja: 実に複雑で覚えるのが大変な操作

en: We will describe some of the most useful scripts in this chapter, but we won't cover them all. There are simply too many scripts. Some of the scripts are also very simple and you will probably not need any documentation to be able to use them.
ja: 最も役立ちそうなスクリプトをこの章でとりあげてゆきますが、 すべては網羅しきれません。 掛け値なしにたくさんのスクリプトがあるからです。 スクリプトによっては非常に簡素なつくりをしていて、 何も取扱説明書がなくても使えるようなものもあります。

en: Install
ja: 導入

en: Do's and Don'ts
ja: やって良い○○悪い○○

en: A common error when you are dealing with Script-Fus is that you simply bring them up and press the OK button. When nothing happens, you probably think that the script is broken or buggy, but there is most likely nothing wrong with it.
ja: Script-Fu を扱ううえでよくある間違いが、 ただ単に呼びだして <guibutton>OK</guibutton> ボタンをクリックしてしまうときに起こります。 これで何も変化がないとスクリプトが壊れているとかバグがあると思い込んでしまいそうですが、 スクリプトには非がない場合がほとんどです。

en: Different Kinds Of Script-Fus
ja: Script-Fu の種別

en: There are two kinds of Script-Fus:
ja: Script-Fu には 2 つの種別があります。

en: Standalone Script-Fus
ja: 独立系 Script-Fu

en: Image-dependent Script-Fus
ja: 画像に依存する Script-Fu

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/channel-quickmask.png'; md5=339a3364ffa87f2e59a161718089e00e
ja: localized

en: The QuickMask
ja: クイックマスク

en: QuickMask
ja: クイックマスク

en: Image with QuickMask enabled
ja: <quote>クイックマスク</quote>がかけられた画像

en: The usual <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link> involve tracing an outline around an area of interest, which does not work well for some complex selections. The QuickMask, however, allows you to paint a selection instead of just tracing its outline.
ja: いつもなら必要な部分は <link linkend="gimp-tools-selection">選択ツール</link> を使ってなぞればよいのですが、 選択がちょっとでも複雑になるとこれではうまく作れなくなります。 そんなときクイックマスクを使えば、 選択の輪郭をなぞるだけとは違い、 選択範囲を塗る方法で作業ができます。

en: Overview
ja: 概観

en: Normally, a selection in <acronym>GIMP</acronym> is represented by <quote>marching ants</quote> that trace the selection outline, but there may be more to a selection than the marching ants show. A <acronym>GIMP</acronym> selection is actually a full-fledged grayscale channel, covering the image, with pixel values ranging from 0 (unselected) to 255 (fully selected). The marching ants are drawn along a contour of half-selected pixels. Thus, what the marching ants show you as either inside or outside the boundary is really just a slice through a continuum.
ja: 通常 <acronym>GIMP</acronym> の選択範囲はその輪郭をなぞっている<quote>蟻の行進</quote>のような点滅破線で表示されますが、 実際は点滅破線だけでは表現しきれない多くのものが選択にはあります。 <acronym>GIMP</acronym> の選択範囲は、 0 (非選択) から 255 (完全選択) までの値をもつ画素 (ピクセル) で画面全体を覆う、 まさに一人前のグレースケールチャンネルといえます。 点滅破線はその半選択画素の上 (128 以上と以下の境界) を通るようにひかれています。 つまり、 内側と外側の境目であるかのように見えている点滅破線は、 現実には連続体の断面にすぎないのです。

en: The QuickMask is <acronym>GIMP</acronym>'s way of showing the full structure of the selection. QuickMask also provides the ability to interact with the selection in new, and substantially more powerful, ways. Click the small outlined button at the lower left of the image window to toggle QuickMask on and off. The button switches between QuickMask mode, and marching ants mode. You can also use <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>Toggle QuickMask</guimenuitem></menuchoice>, or <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo>, to toggle between QuickMask and marching ants mode.
ja: <acronym>GIMP</acronym> においてクイックマスクとは、 選択範囲を構造的に余すところなく表現するしくみです。 しかもクイックマスクがあれば、 新たなる計り知れないほど強力な方法で選択を手懐けられます。 画像ウィンドウの左下にある赤枠印のアイコンをクリックすればクイックマスクのモードと切り替わります。 このボタンはクリックするたびに、 クイックマスクと蟻の行進の両モード間を行き来します。 このほか画像ウィンドウメニューの <menuchoice><guimenu>選択</guimenu><guimenuitem>クイックマスクモード</guimenuitem></menuchoice> や、 ショートカット <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo> を使ってもクイックマスクと蟻の行進の両モード間の切り替えができます。

en: In QuickMask mode, the selection is shown as a translucent screen overlying the image, whose transparency at each pixel indicates the degree to which that pixel is selected. By default the mask is shown in red, but you can change this if another mask color is more convenient. The less a pixel is selected, the more it is obscured by the mask. Fully selected pixels are shown completely clear.
ja: クイックマスクのモードでは、 選択は画像を覆う透明な膜のように見えます。 この透明度はそれぞれの画素ごとの選択の度合いを表しています。 初期設定ではマスクは赤く染まっていますが、 色は変えられますので作業しやすい色が他にあれば変更しましょう。 画素の選択が弱まるにつれマスクがどんどん曇ってゆきます。 完全選択の画素は快晴です。

en: In QuickMask mode, many image manipulations act on the selection channel rather than the image itself. This includes, in particular, paint tools. Painting with white selects pixels, and painting with black unselects pixels. You can use any of the paint tools, as well as the bucket fill and gradient fill tools, in this way. Advanced users of <acronym>GIMP</acronym> learn that <quote>painting the selection</quote> is the easiest and most effective way to delicately manipulate the image.
ja: クイックマスクモードでの作業は画像そのものではなく選択チャンネルに作用します。 特に描画ツールはその典型です。 白で塗ればその画素は選択されます。 黒く塗った画素は選択されません。 描画ツールはどれでも使えます。 塗りつぶしツールやブレンドツールも同様です。 卓越した <acronym>GIMP</acronym> 使いの人は、 画像を丁寧に扱うには<quote>選択を描画</quote>することこそ簡単で効果的であると心得ています。

en: To save a QuickMask selection to a new channel; Make sure that there is a selection and that QuickMask mode is not active in the image window. Use <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>Save to Channel</guimenuitem></menuchoice>. to create a new channel in the channel dialog called <quote>SelectionMask copy</quote> (repeating this command creates <quote>..copy#1</quote>, <quote>...copy#2</quote> and so on...).
ja: クイックマスクで作った選択を新しいチャンネルで保存するには、 まず選択が生きている状態で、 クイックマスクは無効にしておきます。 画像ウィンドウメニューから <menuchoice><guimenu>選択</guimenu><guimenuitem>チャンネルに保存</guimenuitem></menuchoice> とすればチャンネルダイアログに<quote>選択マスク コピー</quote>と名付けられた新しいチャンネルができているはずです。 (このコマンドを繰り返すと<quote>... コピー#1</quote>、 <quote>... コピー#2</quote>の順に増えてゆきます。)

en: In QuickMask mode, Cut and Paste act on the selection rather than the image. You can sometimes make use of this as the most convenient way of transferring a selection from one image to another.
ja: クイックマスクのモードでは、 切り取って貼り付ける操作は画像そのものではなく選択に作用します。 この操作はある画像から他の画像への選択範囲の移送を最も簡単にこなす技として使えます。

en: You can learn more on <link linkend="gimp-channel-mask">Selection masks</link> in the section dedicated to the channel dialog.
ja: チャンネルダイアログについての節で <link linkend="gimp-channel-mask">選択マスク</link> の詳しい説明があります。

en: Properties
ja: 属性

en: There are two QuickMask properties you can change by right-clicking on the QuickMask button.
ja: クイックマスクには 2 件の属性があり、 クイックマスクボタンを <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると出てくるメニューより変更できます。

en: Normally the QuickMask shows unselected areas <quote>fogged over </quote> and selected areas <quote>in clear</quote>, but you can reverse this by choosing <quote>Mask Selected Areas</quote> instead of the default <quote>Mask Unselected Areas</quote>.
ja: 普段のクイックマスクは非選択範囲を<quote>曇らせ</quote>、 選択範囲を<quote>晴らし</quote>ますが、 既定の <guimenuitem>非選択範囲をマスク</guimenuitem> の代わりに <guilabel>選択範囲をマスク</guilabel> を選べば表示が反転します。

en: Use <quote>Configure Color and Opacity</quote> to open a dialog that allows you to set these to values other than the defaults, which are red at 50% opacity.
ja: <guimenuitem>色と透明度の設定</guimenuitem> で出てくるダイアログで、 透過 50% 赤色の既定値から表示値が変更できます。

en: Plugins
ja: プラグイン

en: One of the nicest things about <acronym>GIMP</acronym> is how easily its functionality can be extended, by using plugins. <acronym>GIMP</acronym> plugins are external programs that run under the control of the main <acronym>GIMP</acronym> application and interact with it very closely. Plugins can manipulate images in almost any way that users can. Their advantage is that it is much easier to add a capability to <acronym>GIMP</acronym> by writing a small plugin than by modifying the huge mass of complex code that makes up the <acronym>GIMP</acronym> core. Many valuable plugins have C source code that only comes to 100-200 lines or so.
ja: プラグインがあるおかげで手軽に機能拡張できるところは <acronym>GIMP</acronym> の最大の魅力のひとつといえます。 プラグインは外部プログラムでありながら <acronym>GIMP</acronym> の中枢アプリケーションの制御下で動作し、 両者は緊密に相互作用します。 ユーザーが[手で]行う画像操作はほとんど何でもプラグインで実行できます。 ちょっとばかりプラグインのコードを書けば、 <acronym>GIMP</acronym> 中枢部の膨大な量の複雑なコードに手をつけることなく、 簡単に機能を <acronym>GIMP</acronym> に追加できるところが強みです。 現に価値あるプラグインの大多数はほぼ 100 行から 200 行の C 言語ソースだけでできています。

en: Using Plugins
ja: プラグインを使用

en: For the most part you can use a plugin like any other <acronym>GIMP</acronym> tool, without needing to be aware that it is a plugin. But there are a few things about plugins that are useful to understand.
ja: だいたいいつもはプラグインだと意識せずとも他の <acronym>GIMP</acronym> ツールと同じように使えます。 しかし僅かですが理解しておくと便利な事柄があります。

en: When a plugin crashes, <acronym>GIMP</acronym> gives you a very ominous-looking message telling you that the plugin may have left <acronym>GIMP</acronym> in a corrupted state, and you should consider saving your images and exiting. Strictly speaking, this is quite correct, because plugins have the power to alter almost anything in <acronym>GIMP</acronym>, but for practical purposes, experience has shown that corruption is actually quite rare, and many users just continue working and don't worry about it. Our advice is that you simply think about how much trouble it would cause you if something went wrong, and weigh it against the odds.
ja: プラグインが異常終了すると <acronym>GIMP</acronym> はあたかもそのプラグインで壊れてしまったかのように言い、 画像を保存して一旦終了するように促す非常に気味の悪いメッセージを出します。 厳密な意味では、 プラグインには <acronym>GIMP</acronym> のほぼすべてを改変する能力があるのでこの指摘は決して間違いではありませんが、 実際的な面でみるとそういった破壊が起きた経験は事実上ほとんど無く、 気にせずそのまま作業を続ける人が大勢です。 私たちが申し上げたいのは、 何か問題が発生したときにどの程度の影響がご自身に及ぶかをちょっと考えて被害を推し量っていただきたいということです。

en: Installing New Plugins
ja: 新しいプラグインを導入

en: Most plugins fall into two categories: small ones whose source code is distributed as a single .c file, and larger ones whose source code is distributed as a directory containing multiple files including a <filename>Makefile</filename>.
ja: 大多数のプラグインは 2 つに分類できます。 片や配布されるソースコードがたったひとつの <filename class="extension">.c</filename> ファイルだけのものと、 対して <filename>Makefile</filename> を含め複数のファイルを収めたディレクトリーからなる配布形態をとる大きなものです。

en: Writing Plugins
ja: プラグインを記述

en: Write
ja: 記述

en: If you want to learn how to write a plugin, you can find plenty of help at the <acronym>GIMP</acronym> Developers web site <xref linkend="bibliography-online-gimp-dev-plugin"/>. <acronym>GIMP</acronym> is a complex program, but the development team has made strenuous efforts to flatten the learning curve for plugin writing: there are good instructions and examples, and the main library that plugins use to interface with <acronym>GIMP</acronym> (called <quote>libgimp</quote>) has a well-documented <acronym>API</acronym>. Good programmers, learning by modifying existing plugins, are often able to accomplish interesting things after just a couple of days of work.
ja: プラグインの書き方を学ぶ際に <acronym>GIMP</acronym> の開発者用ウェブサイト <xref linkend="bibliography-online-gimp-dev-plugin"/> (英語) をご覧になれば豊富な手掛かりがつかめます。 <acronym>GIMP</acronym> は複雑なプログラムですが、 開発チームはプラグインが書けるまでに学ぶべきことの壁ができるだけなだらかになるように奮闘しています。 既に優れたてびきや例がありますし、 プラグインが <acronym>GIMP</acronym> と交信するためのライブラリー (<quote>libgimp</quote>という) には十分に文書化された <acronym>API</acronym> があります。 既にあるプログラムを改変するところから学ぶ優れたプログラマーなら、 ほんの一両日中のうちに何か面白いことができてしまう場合が少なくありません。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/patterns-usage.png'; md5=1186700f4888b6793e00d2e84e0c0932
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/pattern-checked.png'; md5=e9750b262b9eab8ba17e3d6cbc3b2246
ja: localized

en: Patterns
ja: パターン

en: A <emphasis>pattern</emphasis> is an image, usually small, used for filling regions by <emphasis>tiling</emphasis>, that is, by placing copies of the pattern side by side like ceramic tiles. A pattern is said to be <emphasis>tileable</emphasis> if copies of it can be adjoined left-edge-to-right-edge and top-edge-to-bottom-edge without creating obvious seams. Not all useful patterns are tileable, but tileable patterns are nicest for many purposes. (A <emphasis>texture</emphasis>, by the way, is the same thing as a pattern.)
ja: <emphasis>パターン</emphasis> (文様) とは <emphasis>タイル状</emphasis> に小さな画像の複製を並べ、 ちょうど焼き物のタイルが継ぎあわされるように一定の区画を敷き詰めるために使う画像です。 パターンの種類にはその複製同士で上辺と下辺を継いでも左辺と右辺を継いでも目立った区切りがないものがあり、 これらを <emphasis>継ぎ目なしタイル</emphasis> と呼びます。 有用なパターンがすべて継ぎ目なしタイルだとは限りませんが、 継ぎ目なしのほうが何かと便利です。 (ついでに言えば <emphasis>テクスチャー</emphasis> もパターンと同じようなものです。)

en: Pattern usage
ja: パターン使用法

en: Three ways of using the <quote>Leopard</quote> pattern: bucket-filling a selection, painting with the Clone tool, and stroking an elliptical selection with the pattern.
ja: <quote>Leopard</quote>パターン (豹柄) の 3 つの使用例: 選択範囲を埋め尽くし; スタンプツールの描線; 楕円選択の輪郭線を描画。

en: In GIMP there are three main uses for patterns:
ja: <acronym>GIMP</acronym> のパターンの使い方には主に 3 通りあります。

en: With the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill</link> tool, you can choose to fill a region with a pattern instead of a solid color.
ja: <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">塗りつぶし</link> ツールは選択範囲を埋めるのに単色のみならずパターンも使えます。

en: The checked box for use a pattern
ja: パターンを使うときのチェック欄

en: The box for pattern fill is checked and a click on the pattern shows you all patterns in grid mode.
ja: <quote>パターン</quote>にチェックを入れ、 パターンのボタンをクリックすると格子状にパターンの見本がずらりと並ぶ。

en: With the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone</link> tool, you can paint using a pattern, with a wide variety of paintbrush shapes.
ja: <link linkend="gimp-tool-clone">スタンプ</link> ツールならいろんなブラシを使ってパターンによる描画ができます。

en: When you <emphasis>stroke</emphasis> a path or selection, you can do it with a pattern instead of a solid color. You can also use the Clone tool as your choice if you stroke the selection using a painting tool.
ja: 選択範囲やパスの <emphasis>境界線を描画</emphasis> するときに、 単色のみならずパターンも使えます。 また描画ツールを用いて選択範囲の境界線を描画するときに選んだのと同じものをスタンプツールでも使えます。

en: Note: Patterns do not need to be opaque. If you fill or paint using a pattern with translucent or transparent areas, then the previous contents of the area will show through from behind it. This is one of many ways of doing <quote>overlays</quote> in GIMP.
ja: パターンは必ずしも不透明でなくても構いません。 パターンを用いて半透明なところや透過部分を埋め尽くしたり塗ったりすると、 その部分では下側のレイヤーの内容が透けて見えます。 これは <acronym>GIMP</acronym> でできる数多くの<quote>オーバーレイ</quote>の技法のひとつです。

en: When you install GIMP, it comes presupplied with a few dozen patterns, which seem to have been chosen more or less randomly. You can also add new patterns, either ones you create yourself, or ones you download from the vast number available online.
ja: <acronym>GIMP</acronym> をインストールすると数十種のパターンがついてきますが、 これらは幾分無作為に選ばれてきた感じがします。 このほか自作のパターンやオンラインで公開されている膨大な数のパターンをダウンロードして追加もできます。

en: GIMP's <emphasis>current pattern</emphasis>, used in most pattern-related operations, is shown in the Brush/Pattern/Gradient area of the Toolbox. Clicking on the pattern symbol brings up the <link linkend="gimp-pattern-dialog">Patterns dialog</link>, which allows you to select a different pattern. You can also access the Patterns dialog by menu, or dock it so that it is present continuously.
ja: <acronym>GIMP</acronym> の <emphasis>現在活性化しているパターン</emphasis> はパターンに関連する操作の大部分に使われており、 ツールボックスの <link linkend="gimp-toolbox-indicator-area">ブラシ/パターン/グラデーション</link> の領域でもその見本が表示されます。 見本の標識をクリックすると <link linkend="gimp-pattern-dialog">パターンダイアログ</link> が開かれ、 様々なパターンから選べるようになっています。 パターンダイアログは <guimenu>ウィンドウ</guimenu> メニューから呼びだせるほか、 ドックに入れて常設することも可能です。

en: To add a new pattern to the collection, so that it shows up in the Patterns dialog, you need to save it in a format GIMP can use, in a folder included in GIMP's pattern search path. There are several file formats you can use for patterns:
ja: 新しいパターンをコレクションに加えパターンダイアログ上の見本に並ぶようにするには、 <acronym>GIMP</acronym> で読み込めるファイル形式にして保存し、 <acronym>GIMP</acronym> のパターンを検索する場所に登録されているフォルダーに収める必要があります。 パターンとして読み込めるファイル形式は数種類です。

en: The <filename class="extension">.pat</filename> format is used for patterns which were created specifically for GIMP. You can convert any image into a <filename class="extension">.pat</filename> file by opening it in GIMP and then saving it using a file name ending in <filename class="extension">.pat</filename>.
ja: <filename class="extension">.pat</filename> 形式は <acronym>GIMP</acronym> でのみ使える種類ですから、 <acronym>GIMP</acronym> 専用で作成されたものでなければこの形式のパターンファイルに出会うことはないでしょう。 でも何か他の画像を <acronym>GIMP</acronym> で読み込んでから拡張子 <filename class="extension">.pat</filename> をつけて保存すればこの形式への変換ができます。

note: see bug #573828
en: Do not confuse <acronym>GIMP</acronym>-generated <filename class="extension">.pat</filename> files with files created by other programs (e.g. <application>Photoshop</application>) &ndash; after all, <filename class="extension">.pat</filename> is just a part of an (arbitrary) file name.
ja: <acronym>GIMP</acronym> が作成する <filename class="extension">.pat</filename> ファイルと <application>Photoshop</application> のような他のプログラムが作成する同名のファイルとを混同しないようご注意ください。 (勝手につけた) ただの拡張子です。 紛らわしいですが無関係です。

en: (However, <acronym>GIMP</acronym><emphasis>does</emphasis> support <application>Photoshop</application><filename class="extension">.pat</filename> files until a certain version.)
ja: (しかし最新を除くある版までの <application>Photoshop</application> の <filename class="extension">.pat</filename> ファイルなら <acronym>GIMP</acronym> にサポートがあります。)

en: Since GIMP 2.2 you can use <filename class="extension">.png</filename>, <filename class="extension">.jpg</filename>, <filename class="extension">.bmp</filename>, <filename class="extension">.gif</filename>, or <filename class="extension">.tiff</filename> files as patterns.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym>&nbsp;2.2</application> 以降は <filename class="extension">.png</filename>、 <filename class="extension">.jpg</filename>、 <filename class="extension">.bmp</filename>、 <filename class="extension">.gif</filename>、 <filename class="extension">.tiff</filename> 形式の各ファイルをパターンとして使えます。

en: To make a pattern available, you place it in one of the folders in GIMP's pattern search path. By default, the pattern search path includes two folders, the system <filename>patterns</filename> folder, which you should not use or alter, and the <filename>patterns</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the pattern search path using the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Pattern Folders</link> page of the Preferences dialog. Any PAT file (or, in GIMP 2.2, any of the other acceptable formats) included in a folder in the pattern search path will show up in the Patterns dialog the next time you start GIMP.
ja: <acronym>GIMP</acronym> でパターンファイルを使えるようにするには、 まずそのファイルを <acronym>GIMP</acronym> がパターンを検索する場所として登録してあるパターン用フォルダーに入れます。 初期設定では、 システム用なのでユーザーが改変できない <filename class="directory">patterns</filename> フォルダーと、 個人用の <acronym>GIMP</acronym> ディレクトリー内の <filename class="directory">patterns</filename> フォルダーの 2 箇所が既にパターン用フォルダーとして登録してあります。 それ以外のフォルダーを追加するには <link linkend="gimp-prefs-folders-patterns">設定</link> ダイアログの<quote>パターン用フォルダー</quote>のページで登録します。 PAT 形式のファイル (や <application><acronym>GIMP</acronym>&nbsp;2.2</application> 以降ならパターンに利用可能なその他の形式のファイル) はいずれもパターン用フォルダーに入れておけば次の <acronym>GIMP</acronym> の起動時からパターンダイアログの一覧に加わります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/palettes-dialog.png'; md5=f96ee8ecd86d1f85ef47297720bde03e
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/palette-editor.png'; md5=2946a1ceeee1c80d35d6577bbbd9a10c
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/colormap-dialog.png'; md5=4baad04bc5ae20490663a3ea138281ce
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/palettes.png'; md5=e363ee3750e5644521f3106c365f0401
ja: localized

en: Palettes
ja: パレット

en: Palette
ja: パレット

en: Color
ja: 色

en: Palettes (color map)
ja: パレット (カラーマップ)

en: Indexed palette
ja: インデックスつきパレット

en: A <emphasis>palette</emphasis> is a set of discrete colors. In <acronym>GIMP</acronym>, palettes are used mainly for two purposes:
ja: <emphasis>パレット</emphasis> とは[必ずしも]連続しないさまざまな色の集合です。 <acronym>GIMP</acronym> はパレットを主に 2 つの用途に使います。

en: They allow you to paint with a selected set of colors, in the same way an oil painter works with colors from a limited number of tubes.
ja: 一定数の選ばれた色だけを用いて描くようにすること。 あたかも限られた数のチューブ入り油絵の具を使って絵を描くようなものです。

en: They form the colormaps of indexed images. An indexed image can use a maximum of 256 different colors, but these can be any colors. The colormap of an indexed image is called an "indexed palette" in <acronym>GIMP</acronym>.
ja: インデックス (色目録) つき画像のカラーマップのように。 インデックス化カラー画像は使える色数が 256 までに制限されますが、 パレットは何色でも入ります。 インデックス化カラー画像のカラーマップのことを <acronym>GIMP</acronym> では<quote>インデックス化パレット</quote>と呼んでいます。

en: Actually neither of these functions fall very much into the mainstream of <acronym>GIMP</acronym> usage: it is possible to do rather sophisticated things in <acronym>GIMP</acronym> without ever dealing with palettes. Still, they are something that an advanced user should understand, and even a less advanced user may need to think about them in some situations, as for example when working with GIF files.
ja: 実際のところいずれの用途も <acronym>GIMP</acronym> の使用目的の主流にはなりそこねています。 パレットに頼らなくても洗練された方法をとることが <acronym>GIMP</acronym> で可能だからです。 それでもなお達人にとっては知っておくべきこととはいえ、 達人ほどではない方にとっては <acronym>GIF</acronym> ファイルを扱うときのようなある種の場面になって思い出す必要がでてくることがらです。

en: The Palettes dialog
ja: パレットダイアログ

en: When you install <acronym>GIMP</acronym>, it comes supplied with several dozen predefined palettes, and you can also create new ones. Some of the predefined palettes are commonly useful, such as the <quote>Web</quote> palette, which contains the set of colors considered <quote>web safe</quote>; many of the palettes seem to have been chosen more or less whimsically. You can access all of the available palettes using the <link linkend="gimp-palette-dialog">Palettes dialog</link>. This is also the starting point if you want to create a new palette.
ja: <acronym>GIMP</acronym> をインストールすると数十種類もの配色ずみパレットがついてきますし、 新規に追加もできます。 <quote>ウェブセーフカラー</quote>を念頭に置いた<quote>Web</quote>パレットのような配色ずみパレットは並程度には有益ですが、 大多数のパレットは多かれ少なかれ気紛れに色を選んだように思えます。 利用可能なパレットはすべて <link linkend="gimp-palette-dialog">パレットダイアログ</link> を通して扱います。 これは新たなパレットを作るときの出発点にもなります。

en: The Palette Editor
ja: パレットエディターダイアログ

en: Double-clicking on a palette in the Palettes dialog brings up the <link linkend="gimp-palette-editor-dialog">Palette Editor</link>, showing the colors from the palette you clicked on. You can use this to paint with the palette: clicking on a color sets <acronym>GIMP</acronym>'s foreground to that color, as shown in the Color Area of the Toolbox. Holding down the <keycap>Ctrl</keycap> key while clicking, on the other hand, sets <acronym>GIMP</acronym>'s background color to the color you click on.
ja: パレットダイアログのパレットをダブルクリックするとそのパレットの色を表示する <link linkend="gimp-palette-editor-dialog">パレットエディター</link> ダイアログが開きます。 これを使ってパレットによる絵が描けます。 クリックした色が <acronym>GIMP</acronym> の描画色になり、 ツールボックスの色標識領域でも表されます。 一方で <keycap>Ctrl</keycap> キーを押しながらクリックするとその色が <acronym>GIMP</acronym> の背景色になります。

en: You can also, as the name implies, use the Palette Editor to change the colors in a palette, so long as it is a palette that you have created yourself. You cannot edit the palettes that are supplied with <acronym>GIMP</acronym>; however you can duplicate them and then edit the copies.
ja: パレットエディターダイアログはその名前のとおりパレット上の色を変更できます。 (ただし変更は自作のパレットに限ります。) <acronym>GIMP</acronym> に同梱のパレットは編集できませんが、 それらの複製を作って編集することなら可能です。

en: When you create palettes using the Palette Editor, they are automatically saved as soon as you exit <acronym>GIMP</acronym>, in the <filename>palettes</filename> folder of your personal <acronym>GIMP</acronym> directory. Any palette files in this directory, or in the system <filename>palettes</filename> directory created when <acronym>GIMP</acronym> is installed, are automatically loaded and shown in the Palettes dialog the next time you start <acronym>GIMP</acronym>. You can also add other folders to the palette search path using the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Palette Folders</link> page of the Preferences dialog.
ja: パレットエディターダイアログを使ってパレットを作成したあと、 <acronym>GIMP</acronym> を終了するとそれらは直ちに自動的に <acronym>GIMP</acronym> の個人用ディレクトリーの <filename class="directory">palettes</filename> フォルダー内へ保存されます。 このディレクトリー内や、 <acronym>GIMP</acronym> のインストール時に作成されたシステム用の <filename class="directory">palettes</filename> フォルダーに入っているパレットは、 いずれも <acronym>GIMP</acronym> を起動したときに自動的に読み込まれ、 パレットダイアログ上にずらりと並びます。 他のディレクトリーをパレット用のフォルダーとして検索対象に加えたいときは、 <link linkend="gimp-prefs-folders-data">設定</link> ダイアログの<quote>パレット用フォルダー</quote>のページで追加登録します。

en: <acronym>GIMP</acronym> palettes are stored using a special file format, in files with the extension <filename>.gpl</filename>. It is a very simple format, and they are ASCII files, so if you happen to obtain palettes from another source, and would like to use them in <acronym>GIMP</acronym>, it probably won't be very hard to convert them: just take a look at any <filename>.gpl</filename> and you will see what to do.
ja: <acronym>GIMP</acronym> のパレットは専用のファイル形式で保存され、 その名前には拡張子 <filename class="extension">.gpl</filename> が付きます。 内容は大変簡素な <acronym>ASCII</acronym> テキストのみによる形式なので、 仮に他所から取得したパレットを <acronym>GIMP</acronym> 用に使う要求が生じたとしても、 それを <acronym>GIMP</acronym> 用に転換する作業は大して難しくはならないでしょう。 まずはどれかひとつ <filename class="extension">.gpl</filename> 形式のファイルの中身を見てください。 何をすればよいか理解できるはずです。

en: Colormap
ja: カラーマップ

en: Confusingly, <acronym>GIMP</acronym> makes use of two types of palettes. The more noticeable are the type shown in the Palettes dialog: palettes that exist independently of any image. The second type, <emphasis>indexed palettes</emphasis>, form the colormaps of indexed images. Each indexed image has its own private indexed palette, defining the set of colors available in the image: the maximum number of colors allowed in an indexed palette is 256. These palettes are called <quote>indexed</quote> because each color is associated with an index number. (Actually, the colors in ordinary palettes are numbered as well, but the numbers have no functional significance.)
ja: ややこしいことに、 <acronym>GIMP</acronym> は 2 つの型のパレットを使い分けています。 一方のよく知られる型はパレットダイアログに出てくるものです。 これらのパレットは画像とは独立して存在しています。 第 2 の型は <emphasis>インデックス化パレット</emphasis> といい、 インデックス化カラー画像のカラーマップとしての役目があります。 インデックス化カラー画像はそれぞれに固有のインデックス化パレットを持っており、 画像で使用されるすべての色を定義しています。 インデックス化パレットに加えられる色数は最大で 256 色です。 このパレットが<quote>インデックス化</quote>と言われる理由は、 それぞれの色に索引番号が付与されるからです。 (実際には前者の一般的なパレットの色にも通し番号が振られていますが、 こちらに機能的な意味はありません。)

en: The Colormap dialog
ja: カラーマップダイアログ

en: The colormap of an indexed image is shown in the <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Indexed Palette dialog</link>, which should not be confused with the Palettes dialog. The Palettes dialog shows a list of all of the palettes available; the Colormap dialog shows the colormap of the currently active image, if it is an indexed image &ndash; otherwise it shows nothing.
ja: インデックス化カラー画像のカラーマップは <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">インデックス化パレットのダイアログ</link> で見られます。 パレットダイアログと混同しないように気をつけましょう。 パレットダイアログは利用可能なパレットの一覧表です。 カラーマップダイアログは現在活性化している画像がインデックス化されている画像であるときにそのカラーマップを表示します。 インデックス化されていなければ何も表示しません。

en: You can, however, create an ordinary palette from the colors in an indexed image&mdash;actually from the colors in any image. To do this, choose <guimenuitem>Import Palette</guimenuitem> from the right-click popup menu in the Palettes dialog: this pops up a dialog that gives you several options, including the option to import the palette from an image. (You can also import any of <acronym>GIMP</acronym>'s gradients as a palette.) This possibility becomes important if you want to create a set of indexed images that all use the same set of colors.
ja: しかしインデックス化カラー画像の色から (現実的にはどんな画像の色からも) 得た色で一般的なパレットを作成できます。 その方法は、 パレットダイアログの上で <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> クリックすると現れるメニューで <guimenuitem>パレットのインポート...</guimenuitem> を選択するのです。 出てきたダイアログにはいろいろオプションがありますが、 その中に画像からパレットを抽出するオプションがあります。 (<acronym>GIMP</acronym> のグラデーションもパレットに抽出転換できます。) この能力がインデックス化カラー画像を同じ配色で揃えることになった場合に重要になります。

en: When you convert an image into indexed mode, a major part of the process is the creation of an indexed palette for the image. How this happens is described in detail in <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/>. Briefly, you have several methods to choose from, one of which is to use a specified palette from the Palettes dialog.
ja: 画像のモードをインデックスカラーの色空間に変換する際の処理のほとんどは、 その画像の色を収めるインデックス化パレットを作成するのに費されます。 <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/> で、 どんなことが起こっているのかを詳しく説明しています。 ほんの一部のご紹介になりますが、 たとえばパレットダイアログから選びだしたパレットをインデックス化に使う方法のようないろいろな選択肢を説明しています。

en: Thus, to sum up the foregoing, ordinary palettes can be turned into indexed palettes when you convert an image into indexed mode; indexed palettes can be turned into ordinary palettes by importing them into the Palettes dialog.
ja: 以上をまとめると、 一般のパレットは画像の色空間をインデックスカラーに変換する際にインデックス化パレットに転換できること、 インデックス化パレットはパレットダイアログのメニューで一般のパレットに抽出転換できること、 となります。

en: Colormap dialog (1) and Palette dialog (2)
ja: カラーマップダイアログ (1) とパレットダイアログ (2)

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/alpha-channel-0.png'; md5=675957994dc1c2e4bad61103ecb0b105
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/alpha-channel-1.png'; md5=3c43a2b795aab79f356ccb6efd49e20a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/alpha-channel-2.png'; md5=e4904e90efcb34afeb717518aeb0e35a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/alpha-channel-3b.png'; md5=8fe29e00575211078ba9c9ba4c1261bc
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/stock-eye-20.png'; md5=c18c92f7336693c8962da99cd9405df5
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/stock-vchain-24.png'; md5=7c1f223b72d0d77f316a2ee9b96a08fb
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/link-visibility.png'; md5=f457af6c6a1d10009815665755da7bbc
ja: localized

en: Introduction to Layers
ja: レイヤーのあらまし

en: Layers
ja: レイヤー

en: Layer Properties
ja: レイヤーの諸特性

en: Each layer in an image has a number of important attributes:
ja: 画像上のレイヤーはそれぞれが数々の重要な属性を有しています。

en: Name
ja: レイヤー名

en: Presence or absence of an alpha channel
ja: アルファチャンネルの追加と削除

en: Background layer
ja: 背景レイヤー

en: Transparency
ja: 透過効果

en: Background layer transparency
ja: 背景レイヤーの透明化

en: Example for Alpha channel
ja: アルファチャンネルの例

en: Alpha Channel
ja: アルファチャンネル

en: Alpha channel example: Basic image
ja: アルファチャンネルの例: 基本の画像

en: Alpha channel example: One transparent layer
ja: アルファチャンネルの例: 透過レイヤーが 1 層

en: The left part of the first layer has been made transparent (Rectangular selection, Edit/Clear). The second layer, green, is visible. The Alpha channel is still white, since there is an opaque layer in this part of the image.
ja: 最前面のレイヤーの左半分が透明になった (矩形選択してから <menuchoice>  <shortcut><keycap>Delete</keycap></shortcut><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>消去</guimenuitem></menuchoice> )。 第 2 のレイヤーの緑が透けて見える。 アルファチャンネルがまだ白いままなのは、 画像にはこの区画で不透明なレイヤーがあるためである。

en: Alpha channel example: Two transparent layers
ja: アルファチャンネルの例: 透過レイヤーが 2 層

en: The left part of the second layer has been made transparent. The third layer, blue, is visible through the first and second layers. The Alpha channel is still white, since there is an opaque layer in this part of the image.
ja: 第 2 のレイヤーの左側を透過させた。 第 3 のレイヤーの青が第 1 と第 2 のレイヤーを通して見えている。 アルファチャンネルがいまだ白いのは、 画像にはこの区画で不透明なレイヤーがあるためである。

en: Alpha channel example: Three transparent layers
ja: アルファチャンネルの例: 透過レイヤーが 3 層

en: Alpha channel example: Alpha channel added to the Background
ja: アルファチャンネルの例: 背景レイヤーにアルファチャンネルを追加

en: Layer type
ja: レイヤーの形式

en: Layer
ja: レイヤー

en: Type
ja: 種類

en: RGB
ja: 赤・緑・青 (RGB)

en: RGBA
ja: 赤・緑・青・アルファつき (RGBA)

en: Gray
ja: グレースケール (Gray)

en: GrayA
ja: アルファつきグレースケール (GrayA)

en: Indexed
ja: インデックス化カラー (Indexed)

en: IndexedA
ja: アルファつきインデックス化カラー (IndexedA)

en: <placeholder-1/> Visibility
ja: <placeholder-1/> 可視性

en: Visibility
ja: 可視性

en: Icon
ja: アイコン

en: It is possible to remove a layer from an image, without destroying it, by clicking on the symbol in the Layers dialog. This is called <quote>toggling the visibility</quote> of the layer. Most operations on an image treat toggled-off layers as if they did not exist. When you work with images containing many layers, with varying opacity, you often can get a better picture of the contents of the layer you want to work on by hiding some of the other layers.
ja: レイヤーを破棄せずに画像から除外したいときは、 レイヤーダイアログ上で<quote>目</quote>のしるしをクリックします。 これをレイヤーの<quote>可視性の切り替え</quote>といいます。 画像に対する操作のほとんどは不可視にされたレイヤーをまるで存在しないかのように扱います。 不透明度が一様でない複数のレイヤーを有する画像を扱うとき、 他のレイヤーをいくつか隠せば作業対象のレイヤーの内容がよく見えます。

en: If you <emphasis>Shift</emphasis>-click on the eye symbol, this will cause all layers <emphasis>except</emphasis> the one you click on to be hidden.
ja: <keycap>Shift</keycap> キーを押しながら目のしるしをクリックするとクリックしたレイヤー <emphasis>以外の</emphasis> すべてのレイヤーが不可視になります。 再び同じ操作をするとすべてのレイヤーが可視性有りに切り替わります。

en: <placeholder-1/> Linkage to other layers
ja: <placeholder-1/> レイヤーの連結

en: Linkage
ja: 連結

en: Chain icon
ja: 鎖アイコン

en: If you click between the eye icon and the layer thumbnail, you get a chain icon, which enables you to group layers for operations on multiple layers (for example with the Move tool or a transform tool).
ja: レイヤーの見本と目のしるしの間をクリックすると、 複数のレイヤーを纏める鎖のアイコンが表示されます。 こうして連結されたレイヤーはたとえば移動ツールをはじめとする変形ツールで一斉に操作できます。 連結は <link linkend="gimp-path-dialog-using">パスダイアログ</link> にもあって、 連結されたレイヤーとともに操作できます。

en: Layer Dialog
ja: レイヤーダイアログ

en: Red: Linkage to others layers. Green: Visibility.
ja: 黄: 可視性。 赤: レイヤー同士の連結。

en: Size and boundaries
ja: 大きさと境界線

en: Size
ja: 大きさ

en: Boundaries
ja: 境界線

en: The main reason why this matters is that you cannot do anything to a layer outside of its boundaries: you can't act on what doesn't exist. If this causes you problems, you can alter the dimensions of the layer using any of several commands that you can find near the bottom of the <guimenu>Layer</guimenu> menu.
ja: レイヤーの境界線に気を付けなければならない理由は、 領域外では何も操作ができないからです。 何もないところでは作業できません。 これでは困るときはレイヤーの大きさを変更しても構いません。 <guimenu>レイヤー</guimenu> メニューの下のほうにいくつか関係するコマンドがあります。

en: The amount of memory that a layer consumes is determined by its dimensions, not its contents. So, if you are working with large images or images that contain many layers, it might pay off to trim layers to the minimum possible size.
ja: レイヤーが消費するメモリー量はそこに描かれた内容を問わずただその大きさで決まります。 ですから多数のレイヤーを有する画像や巨大な画像を扱うときには、 それぞれのレイヤーの大きさをできるだけ小さくするとメモリーの消費を節約できます。

en: Opacity
ja: 不透明度

en: The opacity of a layer determines the extent to which it lets colors from layers beneath it in the stack show through. Opacity ranges from 0 to 100, with 0 meaning complete transparency, and 100 meaning complete opacity.
ja: レイヤーの不透明度は積み重なったレイヤーを上から見て下層のレイヤーの色がどの程度見えるかを定めます。 不透明度の範囲は 0 から 100 にあり、 0 は完全透過を、 100 は完全不透明を表します。

en: Mode
ja: モード

en: The Mode of a layer determines how colors from the layer are combined with colors from the underlying layers to produce a visible result. This is a sufficiently complex, and sufficiently important, concept to deserve a section of its own, which follows. See <xref linkend="gimp-concepts-layer-modes"/>.
ja: レイヤーのモードはこのレイヤーの色が背面側のレイヤーの色とどのように合成され視覚的効果を及ぼすかを定めます。 とても複雑ですがとても重要ですので、 その件だけの節を設けるのに十分な内容があります。 次節 <xref linkend="gimp-concepts-layer-modes"/> をお読みください。

en: Layer mask
ja: レイヤーマスク

en: Masks
ja: マスク

en: In addition to the alpha channel, there is another way to control the transparency of a layer: by adding a <emphasis>layer mask</emphasis>, which is an extra grayscale drawable associated with the layer. A layer does not have a layer mask by default: it must be added specifically. Layer masks, and how to work with them, are described much more extensively in the <link linkend="gimp-layer-mask">Layer Mask</link> section.
ja: アルファチャンネルとは別に、 レイヤーに透過効果をかけるもう一つの方法があります。 <emphasis>レイヤーマスク</emphasis> はレイヤーに追加するとそのレイヤーに対してグレースケールの描画対象が付加されます。 レイヤーは作られた当初はレイヤーマスクがありませんので、 必要なときに追加することになります。 レイヤーマスクとその操作方法については <link linkend="gimp-layer-mask">レイヤーマスク</link> でさらに踏み込んで説明しています。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/duck_orig.png'; md5=6546b2d38c98d78ec203b8b090bc675f
ja: common

en: Layer Modes
ja: レイヤーのモード

en: Modes
ja: モード

en: Modes of layers
ja: レイヤーのモード

en: Merging layer Modes
ja: レイヤーの統合モード

en: Normal
ja: 標準

en: Example for layer mode <quote>Normal</quote>
ja: レイヤーモード<quote>標準</quote>の例

en: <guilabel>Normal</guilabel> mode is the default layer mode. The layer on top covers the layers below it. If you want to see anything below the top layer when you use this mode, the layer must have some transparent areas.
ja: <guimenuitem>標準</guimenuitem> モードは既定のレイヤーモードです。 上のレイヤーがその下側のレイヤーを覆い隠します。 このモードで下側のレイヤーが僅かでも見えるようにするには上のレイヤーに透過部分がなくてはなりません。

en: Dissolve
ja: ディザー合成

en: Example for layer mode <quote>Dissolve</quote>
ja: レイヤーモード<quote>ディザー合成</quote>の例

en: Lighten only
ja: 比較(明)

en: Example for layer mode <quote>Lighten only</quote>
ja: レイヤーモード<quote>比較(明)</quote>の例

en: <guimenuitem>Lighten only</guimenuitem> mode compares each component of each pixel in the upper layer with the corresponding one in the lower layer and uses the larger value in the resulting image. Completely black layers have no effect on the final image and completely white layers result in a white image.
ja: <guimenuitem>比較(明)</guimenuitem> モードは上下両レイヤーの画素の値を比較して大きな値を結果の画像に使います。 真っ黒なレイヤーがあると何の変化も起きず、 真っ白なレイヤーがあると白い画像になります。

en: Screen
ja: スクリーン

en: Example for layer mode <quote>Screen</quote>
ja: レイヤーモード<quote>スクリーン</quote>の例

en: The mode is commutative; the order of the two layers doesn't matter.
ja: このモードは可換です。 両レイヤーの順序を問いません。

en: Dodge
ja: 覆い焼き

en: Example for layer mode <quote>Dodge</quote>
ja: レイヤーモード<quote>覆い焼き</quote>の例

en: In photography, dodging is a technique used in a darkroom to decrease the exposure in particular areas of the image. This brings out details in the shadows. When used for this purpose, dodge may work best on Grayscale images and with a painting tool, rather than as a layer mode.
ja: 写真の業界では覆い焼きとは暗室での現像作業で画像の特定の部分の露出を抑える技法をさしています。 結果として影になっていた部分が詳しく見えるようになります。 この本来の目的で覆い焼きモードを使うのならば、 レイヤーモードよりむしろ描画ツールでグレースケール画像に対しての操作で真価を発揮します。

en: Addition
ja: 加算

en: Example for layer mode <quote>Addition</quote>
ja: レイヤーモード<quote>加算</quote>の例

en: Darken only
ja: 比較(暗)

en: Example for layer mode <quote>Darken only</quote>
ja: レイヤーモード<quote>比較(暗)</quote>の例

en: <guimenuitem>Darken only</guimenuitem> mode compares each component of each pixel in the upper layer with the corresponding one in the lower layer and uses the smaller value in the resulting image. Completely white layers have no effect on the final image and completely black layers result in a black image.
ja: <guimenuitem>比較(暗)</guimenuitem> モードは上下両レイヤーの画素の値から小さな方を選んで結果の画像に使います。 一方が真っ白なレイヤーだと何の変化も起きず、 真っ黒なレイヤーがあると結果の画像も真っ黒になります。

en: Multiply
ja: 乗算

en: Example for layer mode <quote>Multiply</quote>
ja: レイヤーモード<quote>乗算</quote>の例

en: Burn
ja: 焼き込み

en: Example for layer mode <quote>Burn</quote>
ja: レイヤーモード<quote>焼き込み</quote>の例

en: In photography, burning is a technique used in a darkroom to increase the exposure in particular areas of the image. This brings out details in the highlights. When used for this purpose, burn may work best on Grayscale images and with a painting tool, rather than as a layer mode.
ja: 写真の業界では焼き込みとは暗室での現像作業で画像の特定の部分の露出を強める技法をさしています。 結果として眩しくなっていた部分が詳しく見えるようになります。 この本来の目的で焼き込みモードを使うのならば、 レイヤーモードよりむしろ描画ツールを用いたグレースケール画像に対しての操作で真価を発揮します。

en: Overlay
ja: オーバーレイ

en: Example for layer mode <quote>Overlay</quote>
ja: レイヤーモード<quote>オーバーレイ</quote>の例

en: Soft light
ja: ソフトライト

en: Example for layer mode <quote>Soft light</quote>
ja: レイヤーモード<quote>ソフトライト</quote>の例

en: Hard light
ja: ハードライト

en: Example for layer mode <quote>Hard light</quote>
ja: レイヤーモード<quote>ハードライト</quote>の例

en: Difference
ja: 差の絶対値

en: Example for layer mode <quote>Difference</quote>
ja: レイヤーモード<quote>差の絶対値</quote>の例

en: Subtract
ja: 減算

en: Example for layer mode <quote>Subtract</quote>
ja: レイヤーモード<quote>減算</quote>の例

en: Grain extract
ja: 微粒取り出し

en: Example for layer mode <quote>Grain extract</quote>
ja: レイヤーモード<quote>微粒取り出し</quote>の例

en: Grain merge
ja: 微粒結合

en: Example for layer mode <quote>Grain merge</quote>
ja: レイヤーモード<quote>微粒結合</quote>の例

en: Divide
ja: 除算

en: Example for layer mode <quote>Divide</quote>
ja: レイヤーモード<quote>除算</quote>の例

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/keyfob_orig.png'; md5=37c64b68b614718071d29ffc24576ab9
ja: common

en: Mask 1
ja: マスク 1

en: Key fob
ja: キーホルダーアクセサリー

en: Ducks
ja: かも

en: The equations are in a shorthand notation. For example, the equation
ja: 数式には略号を使っています。 たとえば次の等式

en: Example
ja: 略号の例

note: cf. bug #544965 (2008-07-27)
en: Unless the description below says otherwise, a negative color component is set to 0 and a color component larger than 255 is set to 255.
ja: 特に断わりのない限り、 計算で負の値が出れば 0 に直され、 255 を越えれば 255 になります。

en: Since the results of each mode vary greatly depending upon the colors on the layers, these images can only give you a general idea of how the modes work. You are encouraged to try them out yourself. You might start with two similar layers, where one is a copy of the other, but slightly modified (by being blurred, moved, rotated, scaled, color-inverted, etc.) and seeing what happens with the layer modes.
ja: 各モードの成果はレイヤーの色に非常に大きく左右されるため、 例図の画像からではモードの効能はごく一般的な感触しか掴めません。 まずはご自分で確かめられることをお勧めします。 試しに何かの画像にその複製レイヤーを重ねて、 片方だけちょっと変化 (ぼかし、 移動、 回転、 拡大・縮小、 色反転など) させておいてから、 レイヤーモードを変更するとどんなことが起きるかを見比べるのです。

en: Both images are blended into each other with the same intensity.
ja: 両画像を等しい強度で互いに融合させた。

en: With 100% opacity only the upper layer is shown when blending with <quote>Normal</quote>.
ja: <quote>標準</quote>合成の場合、 上のレイヤーが不透明度 100% ならば重なった部分は上のレイヤーだけが見える。

en: The equation is:
ja: 等式はつぎのとおり。

en: Equation for layer mode <quote>Normal</quote>
ja: レイヤーモード<quote>標準</quote>の等式

en: With 100% opacity only the upper layer is shown when blending with <quote>dissolve</quote>.
ja: <quote>ディザー合成</quote>の場合、 上のレイヤーが不透明度 100% ならば重なった部分は上のレイヤーだけが見える。

en: <guilabel>Dissolve</guilabel> mode dissolves the upper layer into the layer beneath it by drawing a random pattern of pixels in areas of partial transparency. It is useful as a layer mode, but it is also often useful as a painting mode.
ja: <guimenuitem>ディザー合成</guimenuitem> は画素を無作為に透過させるディザー効果を上側のレイヤーにかけてその下のレイヤーと合成します。 この技法はレイヤーモードのみならず描画のモードでもたびたび役立ちます。

en: This is especially visible along the edges within an image. It is easiest to see in an enlarged screenshot. The image on the left illustrates <quote>Normal</quote> layer mode (enlarged) and the image on the right shows the same two layers in <quote>Dissolve</quote> mode, where it can be clearly seen how the pixels are dispersed.
ja: このモードは画像を重ねた縁の付近で特にその特徴が顕著に現れます。 拡大したスクリーンショットをご覧になればもっとわかりやすいでしょう。 下図の左の[上の]画像は<quote>標準</quote>レイヤーモードを、 右の[下の]画像は<quote>ディザー合成</quote>レイヤーモードを使った同じ部分を抜き出したものですが、 画素の散乱の様子がはっきりわかります。

en: Enlarged screenshots
ja: スクリーンショットの拡大図

en: Normal mode.
ja: 標準モード

en: Dissolve mode.
ja: ディザー合成モード

en: Mask 1 is used as upper layer with 100% opacity.
ja: マスク 1 を 100% 不透明な上側のレイヤーとして使う。

en: Mask 2 is used as upper layer with 100% opacity.
ja: マスク 2 を 100% 不透明な上側のレイヤーとして使う。

en: Equation for layer mode <quote>Lighten only</quote>
ja: レイヤーモード<quote>比較(明)</quote>の等式

en: <guilabel>Screen</guilabel> mode inverts the values of each of the visible pixels in the two layers of the image. (That is, it subtracts each of them from 255.) Then it multiplies them together, divides by 255 and inverts this value again. The resulting image is usually brighter, and sometimes <quote>washed out</quote> in appearance. The exceptions to this are a black layer, which does not change the other layer, and a white layer, which results in a white image. Darker colors in the image appear to be more transparent.
ja: <guimenuitem>スクリーン</guimenuitem> モードはまず画像の両レイヤーの可視画素の値を反転します。 (つまり各値は 255 との差に置き換わります。) 次に両値の積を 255 で除算した値を再び反転します。 その結果、 ほとんどの画像は明るくなり、 ときには<quote>洗い晒し</quote>たようにも見えます。 このモードの例外は、 レイヤーが黒い場合にもう一方のレイヤーの色から何も変化しないことと、 レイヤーが白い場合には画像が白くなることです。 画像の色は暗いところほど透明になります。

en: Equation for layer mode <quote>Screen</quote>
ja: レイヤーモード<quote>スクリーン</quote>の等式

en: $$E = 255 - \frac{(255-M)\times (255-I)}{255}$$
ja: $$E = 255 - {(255-M) \times (255-I) \over 255}$$

en: <guilabel>Dodge</guilabel> mode multiplies the pixel value of the lower layer by 256, then divides that by the inverse of the pixel value of the top layer. The resulting image is usually lighter, but some colors may be inverted.
ja: <guimenuitem>覆い焼き</guimenuitem> モードは下側のレイヤーの画素の値を 256 倍してから、 上側のレイヤーの同じ位置の画素の値を反転してから 1 を加えた値により商を求めます。 その結果、 画像は通常色が薄くなり、 一部の色は反転します。

en: Equation for layer mode <quote>Dodge</quote>
ja: レイヤーモード<quote>覆い焼き</quote>の等式

en: $$E = \frac{256\times I}{(255 - M) + 1}$$
ja: $$E = {256 \times I \over (255-M)+1}$$

en: <guilabel>Addition</guilabel> mode is very simple. The pixel values of the upper and lower layers are added to each other. The resulting image is usually lighter. The equation can result in color values greater than 255, so some of the light colors may be set to the maximum value of 255.
ja: <guimenuitem>加算</guimenuitem> モードは非常に簡素です。 上下の両レイヤーの画素の値の和をとります。 その結果、 ほとんどの画像は色が薄くなります。 等式から導かれる色の値は 255 を越えることもあるため、 色が薄いと最大値 255 になるようです。

en: Equation for layer mode <quote>Addition</quote>
ja: レイヤーモード<quote>加算</quote>の等式

en: Equation for layer mode <quote>Darken only</quote>
ja: レイヤーモード<quote>比較(暗)</quote>の等式

en: <guilabel>Multiply</guilabel> mode multiplies the pixel values of the upper layer with those of the layer below it and then divides the result by 255. The result is usually a darker image. If either layer is white, the resulting image is the same as the other layer (1 * I = I). If either layer is black, the resulting image is completely black (0 * I = 0).
ja: <guimenuitem>乗算</guimenuitem> モードは上側のレイヤーの画素の値とその下側のレイヤーの画素の値の積を 255 で除算します。 結果として画像が暗くなる場合がほとんどです。 どちらかのレイヤーに純白があればその部分はもう一方のレイヤーの色と同じになります (1 &times; I = I)。 どちらかのレイヤーに黒があればその部分は完全な黒になります (0 &times; I = 0)。

en: Equation for layer mode <quote>Multiply</quote>
ja: レイヤーモード<quote>乗算</quote>の等式

en: $$E = \frac{M \times I}{255}$$
ja: $$E = {M \times I \over 255}$$

en: <guilabel>Burn</guilabel> mode inverts the pixel value of the lower layer, multiplies it by 256, divides that by one plus the pixel value of the upper layer, then inverts the result. It tends to make the image darker, somewhat similar to <quote>Multiply</quote> mode.
ja: <guimenuitem>焼き込み</guimenuitem> モードは下側のレイヤーの画素の値を反転して 256 倍し、 上側のレイヤーの同じ位置の画素の値に 1 を加えた値で除算し、 反転します。 結果として画像は暗くなる傾向があり、 いくぶん<quote>乗算</quote>モードに似ています。

en: Equation for layer mode <quote>Burn</quote>
ja: レイヤーモード<quote>焼き込み</quote>の等式

en: $$E = 255 - \frac{256\times(255 - I)}{M + 1}$$
ja: $$E = 255 - {256\times (255-I) \over M+1}$$

en: <guilabel>Soft light</guilabel> is not related to <quote>Hard light</quote> in anything but the name, but it does tend to make the edges softer and the colors not so bright. It is similar to <quote>Overlay</quote> mode. In some versions of <acronym>GIMP</acronym>, <quote>Overlay</quote> mode and <quote>Soft light</quote> mode are identical.
ja: <guimenuitem>ソフトライト</guimenuitem> モードは<quote>ハードライト</quote>モードに名前以外では何の関係もありませんが、 色はさほど明るくならず、 形象の輪郭も柔らかくなる傾向にあります。 <quote>オーバーレイ</quote>モードに似ています。 <acronym>GIMP</acronym> では数版にわたって、 <quote>オーバーレイ</quote>モードと<quote>ソフトライト</quote>モードが同一の状態が続いています。

en: The equation is complicated. It needs Rs, the result of Screen mode :
ja: この等式は複雑です。 <quote>スクリーン</quote>モードの結果 R<subscript>s</subscript> を使います。

en: $$R_{s} = 255 - \frac{(255-M)\times(255-I)}{255}$$
ja: $$R_{s} = 255 - {(255-M)\times(255-I)\over 255}$$

en: Equation for layer mode <quote>Soft light</quote>
ja: レイヤーモード<quote>ソフトライト</quote>の等式

en: $$E = \frac{(255-I)\times M + R_{s}}{255} \times I$$
ja: $$E = {(255-I)\times M + R_{s}\over 255}\times I$$

en: <guilabel>Hard light</guilabel> mode is rather complicated because the equation consists of two parts, one for darker colors and one for brighter colors. If the pixel color of the upper layer is greater than 128, the layers are combined according to the first formula shown below. Otherwise, the pixel values of the upper and lower layers are multiplied together and multiplied by two, then divided by 256. You might use this mode to combine two photographs and obtain bright colors and sharp edges.
ja: <guimenuitem>ハードライト</guimenuitem> モードは明るい色用と暗い色用の 2 つの等式を使い分けるためちょっとややこしくなっています。 上側のレイヤーの画素の値が 128 を越えておれば、 下に示した第 1 の数式をレイヤーの合成処理に使います。 逆に上側のレイヤーの画素の値が 128 以下ならば、 両レイヤーの画素の値の積を 2 倍して 256 で割ります。 2 枚の写真を合成するときこのモードを使えば色が明るくなり形象の輪郭がはっきりします。

en: Equation for layer mode <quote>Hard light</quote>, M &gt; 128
ja: レイヤーモード<quote>ハードライト</quote>の等式、 M &gt; 128 の場合

en: $$E = \frac{2 \times M \times I}{256}, \qquad M \le 128$$
ja: $$E = {2 \times M \times I \over 256},\qquad M \leq 128$$

en: <guilabel>Difference</guilabel> mode subtracts the pixel value of the upper layer from that of the lower layer and then takes the absolute value of the result. No matter what the original two layers look like, the result looks rather odd. You can use it to invert elements of an image.
ja: <guimenuitem>差の絶対値</guimenuitem> モードは下側のレイヤーの画素の値と上側のレイヤーの同じ位置の画素の値の差の絶対値をとります。 元の両レイヤーにどんな画像を使っても、 結果として得られる画像は風変りになります。 画像を部分的に反転させる目的に向いています。

en: Equation for layer mode <quote>Difference</quote>
ja: レイヤーモード<quote>差の絶対値</quote>の等式

en: <guilabel>Subtract</guilabel> mode subtracts the pixel values of the upper layer from the pixel values of the lower layer. The resulting image is normally darker. You might get a lot of black or near-black in the resulting image. The equation can result in negative color values, so some of the dark colors may be set to the minimum value of 0.
ja: <guimenuitem>減算</guimenuitem> モードは下側のレイヤーの画素の値から上側のレイヤーの同じ位置の画素の値を引きます。 その結果、 画像は通常暗くなります。 得られる画像は真っ黒か黒っぽいものになりがちです。 等式から導かれる値が負の色の値となることがあり、 暗い色は最低値の 0 にされるものもあります。

en: Equation for layer mode <quote>Subtraction</quote>
ja: レイヤーモード<quote>減算</quote>の等式

en: $$E = \max\bigl( (I - M), 0\bigr)$$
ja: $$E = \max\bigl( (I - M),0\bigr)$$

en: <guilabel>Grain extract</guilabel> mode is supposed to extract the <quote>film grain</quote> from a layer to produce a new layer that is pure grain, but it can also be useful for giving images an embossed appearance. It subtracts the pixel value of the upper layer from that of the lower layer and adds 128.
ja: <guimenuitem>微粒取り出し</guimenuitem> モードはレイヤーから<quote>フィルム粒子</quote>を抽出して純粒子からなる新たなレイヤーを生成するものらしいのですが、 エンボス加工を施したような画像にする目的にも適います。 上側のレイヤーの画素の値を下側のレイヤーの同じ位置の画素の値から引き、 128 を加えます。

en: Equation for layer mode <quote>Grain extract</quote>
ja: レイヤーモード<quote>微粒取り出し</quote>の等式

en: <guilabel>Grain merge</guilabel> mode merges a grain layer (possibly one created from the <quote>Grain extract</quote> mode) into the current layer, leaving a grainy version of the original layer. It does just the opposite of <quote>Grain extract</quote>. It adds the pixel values of the upper and lower layers together and subtracts 128.
ja: <guimenuitem>微粒結合</guimenuitem> モードは粒状レイヤー (<quote>微粒取り出し</quote>モードで作成できる) を上側のレイヤーに融合させ元のレイヤーの粒状性は残します。 ちょうど<quote>微粒取り出し</quote>モードの逆です。 上下の両レイヤーの画素の値の和から 128 を除算します。

en: Equation for layer mode <quote>Grain merge</quote>
ja: レイヤーモード<quote>微粒結合</quote>の等式

en: <guilabel>Divide</guilabel> mode multiplies each pixel value in the lower layer by 256 and then divides that by the corresponding pixel value of the upper layer plus one. (Adding one to the denominator avoids dividing by zero.) The resulting image is often lighter, and sometimes looks <quote>burned out</quote>.
ja: <guimenuitem>除算</guimenuitem> モードは下側のレイヤーの画素の値を 256 倍したあとで上側のレイヤーの同じ位置の画素の値に 1 を加えた値で除算します。 (1 を加えるのは 0 で除算するのを避けるためです。) その結果、 ほとんどの画像は色が薄くなり、 ときには<quote>日焼け</quote>したようにも見えます。

en: Equation for layer mode <quote>Divide</quote>
ja: レイヤーモード<quote>除算</quote>の等式

en: $$E = \frac{256 \times I}{M + 1}$$
ja: $$E = {256 \times I \over M + 1}$$

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/fold-unfold.png'; md5=85e619387be3a8817accfee909599dcd
ja: localized

en: Layer Groups
ja: レイヤーグループ

en: Create a Layer Group
ja: レイヤーグループをつくる

en: Adding Layers to a Layer Group
ja: レイヤーをレイヤーグループに入れる

en: The hand representing the mouse pointer must turn smaller before releasing the mouse button.
ja: マウスポインターの代わりに表示される掌のアイコンが小さくなってからしかマウスボタンを放してはいけません。

en: You can add <emphasis>existing layers</emphasis> to a layer group by click-and-dragging them. <placeholder-1/>
ja: <emphasis>既にできているレイヤー</emphasis> をレイヤーグループに入れるにはそのレイヤーをクリックしたまま目標のレイヤーグループ上までドラッグで曳いてきて放ちます。 <placeholder-1/>

en: Raise and Lower Layer Groups
ja: レイヤーグループを上下させる

en: You can raise and lower layer groups in the layer dialog as you do with normal layers: click-and-dragging, using arrow up and down keys at the bottom of the layer dialog.
ja: レイヤーグループは一般のレイヤーと同じようにレイヤーダイアログで重なりの順番を変更できます。 グループをクリックしてダイアログの上下ボタンで、 あるいはクリックしたままドラッグして任意の位置へ移動します。

en: Duplicate a Layer Group
ja: レイヤーグループを複製する

en: You can duplicate a layer group: click on the <guibutton>Create a duplicate of the layer</guibutton> button or right-click and select the <command>Duplicate Layer</command> command in the pop up context menu.
ja: レイヤーグループは複製が作れます。 レイヤーダイアログ底部の<quote>レイヤーグループの複製を作成</quote>ボタンをクリックするか、 レイヤーダイアログの脈絡メニューより <guimenuitem>レイヤーの複製</guimenuitem> を実行します。

en: Move Layer Groups
ja: レイヤーグループを移動する

en: You can <emphasis role="bold">move a layer group to another image </emphasis> by click-and-dragging. You can also copy-paste it using Ctrl-C and Ctrl-V: then, you get a floating selection that you must anchor (anchor button at the bottom of the layer dialog).
ja: レイヤーグループはクリックして他の画像までドラッグしてきて放てば <emphasis role="bold">画像間の移動</emphasis> が可能です。 あるいは、 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> のあと <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> するコピーアンドペースト (写し取り貼り付け) の技も使えます。 そのあとはフローティングレイヤーとして画像に入ってきますので固定してやる必要があります (レイヤーダイアログ底部の<quote>レイヤーの固定</quote>ボタンが使えます)。

en: You can also <emphasis role="bold">move a layer group to the canvas</emphasis>: this duplicates the group <emphasis>in</emphasis> the group. Chain all layers in the duplicated layer group, activate the Move tool, then, in the image, move the layer. That's a way to multiply multi-layer objects in an image.
ja: レイヤーグループを <emphasis role="bold">キャンバスまで</emphasis> ドラッグして放つ方法もあります。 この場合グループの複製がそのグループの <emphasis>中に</emphasis> 追加されます。 複製してできたレイヤーグループに属するすべての <link linkend="gimp-layer-attributes">レイヤーを連結</link> してから<quote>移動</quote>ツールを呼び出し、 グループ内のいずれかのレイヤーを画像内で任意の場所までします。 この方法で画像内の複数のレイヤーにまたがって描かれた像を複製できます。

en: Delete a Layer Group
ja: レイヤーグループを削除する

en: To delete a layer group, click on the red cross button at the bottom of the layer dialog or right-click and select <command> Delete layer</command>.
ja: レイヤーグループを削除したいときは、 そのグループを選択してからレイヤーダイアログ底部の<quote>レイヤーを削除</quote>ボタン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/dialogs-icon-delete.png"/></guiicon> をクリックするか、 あるいはそのグループ上で <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> クリックをして出てきたメニューの <guimenuitem>レイヤーの削除</guimenuitem> を実行します。

en: Embed Layer Groups
ja: レイヤーグループを入れ子にする

en: Layer Modes and Groups
ja: レイヤーのモードとグループ

en: A layer mode applied to a layer group acts on layers that are in this group only. A layer mode above a layer group acts on all layers underneath, outside and inside the layer groups.
ja: レイヤーグループ内のとあるレイヤーに設定したレイヤーモードの効果が及ぶ範囲はそのレイヤーグループ内のレイヤーだけです。 いまいるレイヤーグループよりも上にあるレイヤーのモードの実効範囲は、 当レイヤーグループ内外をふくめそのレイヤー以下のすべての層です。

en: Original image
ja: 元画像

en: Layer Mode in or out Layer Group
ja: レイヤーグループの内外におけるレイヤーモードの様子

en: When a layer group is activated, opacity changes are applied to all the layers of the group.
ja: レイヤーグループを選択して活性化し、 不透明度を操作すると、 グループ内のすべてのレイヤーの不透明度が変化します。

en: Layer Mask
ja: レイヤーマスク

en: Running GIMP
ja: <acronym>GIMP</acronym> を起動する

en: Known Platforms
ja: 動作可能な環境

en: Language
ja: 言語

en: Languages
ja: 言語

en: You can also use:
ja: このほかにつぎの方法があります。

en: Under Linux
ja: Linux など UNIX システム風のシステム

en: Another possibility: <menuchoice><guimenu>Start</guimenu><guisubmenu>Programs</guisubmenu><guimenuitem>GTK Runtime Environment</guimenuitem></menuchoice> Then <guimenuitem>Select language</guimenuitem> and select the language you want in the drop-down list.
ja: 別の方法: <guimenu>スタート</guimenu> メニューから <menuchoice><guisubmenu>プログラム</guisubmenu><guimenuitem>GTK ランタイム環境</guimenuitem></menuchoice> と進み、 <guimenuitem>言語を選択</guimenuitem> の引き出しメニューで使いたい言語を選択します。

en: Another GIMP instance
ja: 重複して <acronym>GIMP</acronym> を走らせるとき

en: New instance
ja: 複数同時起動

en: Command Line Arguments
ja: コマンドラインでの変数一覧

en: Command line Arguments
ja: コマンドライン変数

en: Display a list of all commandline options.
ja: すべてのコマンドラインオプションを表示。

en: Show all help options.
ja: すべてのヘルプオプションを表示。

en: Show GTK+ Options.
ja: <acronym>GTK+</acronym> のオプションを表示。

en: Print the <acronym>GIMP</acronym> version and exit.
ja: <acronym>GIMP</acronym> の版を表示して終了。

en: Show license information and exit.
ja: 利用許諾契約に関する情報を表示して終了。

en: Show detailed start-up messages.
ja: 起動過程での詳細報告を表示。

en: Start a new <acronym>GIMP</acronym> instance.
ja: 重ねて新たに <acronym>GIMP</acronym> を起動。

en: Open images as new.
ja: 画像を新規で開く。

en: Run without a user interface.
ja: ユーザーインターフェースなしで起動。

en: Do not load patterns, gradients, palettes, or brushes. Often useful in non-interactive situations where start-up time is to be minimized.
ja: パターン、 グラデーション、 パレット、 各種ブラシなどのデータを読み込まずに起動します。 起動時間を短縮する目的で非対話非相互の状態にするために使用します。

en: Do not load any fonts. This is useful to load <acronym>GIMP</acronym> faster for scripts that do not use fonts, or to find problems related to malformed fonts that hang <acronym>GIMP</acronym>.
ja: フォントを読み込みません。 たとえばフォントを必要としないスクリプトを走らせる場合に <acronym>GIMP</acronym> 起動時間の短縮が図れますし、 <acronym>GIMP</acronym> を不正停止させるような欠陥のあるフォントに関わる問題を発見する用途にも使えます。

en: Do not show the splash screen while starting.
ja: 起動時のスプラッシュスクリーン表示をしません。

en: Do not use shared memory between <acronym>GIMP</acronym> and plugins.
ja: <acronym>GIMP</acronym> 本体とプラグインの間でメモリーを共有しません。

en: Do not use special CPU acceleration functions. Useful for finding or disabling buggy accelerated hardware or functions.
ja: <acronym>CPU</acronym> 由来の特例加速機能を使用しません。 一部の加速機能にまつわるバグを避けたり、 特定したりする用途があります。

en: Use a different <filename>sessionrc</filename> for this <acronym>GIMP</acronym> session. The given session name is appended to the default <filename>sessionrc</filename> filename.
ja: 異なる <filename>sessionrc</filename> ファイルを使って <acronym>GIMP</acronym> のセッションを建て上げます。 そのセッションは指定されたセッション名を <filename>sessionrc.<replaceable>name</replaceable></filename> のようにして追加したファイル名で保存されます。 セッションは主にウィンドウのサイズと配置を記録しています。

en: Use an alternative <filename>gimprc</filename> instead of the default one. The <filename>gimprc</filename> file contains a record of your preferences. Useful in cases where plugins paths or machine specs may be different.
ja: 常用のものとは異なる <filename>gimprc</filename> ファイルを代わりに使います。 <filename>gimprc</filename> ファイルは <acronym>GIMP</acronym> を好みに調節した内容を記録しています。 プラグインのパスを選んだり、 異なるマシーンの諸元に対応する目的に適います。

en: Use an alternate system gimprc file.
ja: システム側の <filename>gimprc</filename> ファイルで別名のものを指定します。

en: Execute the set of commands non-interactively. The set of commands is typically in the form of a script that can be executed by one of the <acronym>GIMP</acronym> scripting extensions. When the command is <userinput>-</userinput>, commands are read from standard input.
ja: コマンドの複合技を一気に応答なく実行します。 実行は <acronym>GIMP</acronym> のスクリプト拡張機能が担うので、 コマンドの組み合わせをスクリプトファイル <replaceable>commands</replaceable> に書きます。 このファイル名のかわりに <userinput>-</userinput> を与えると標準入力を読んで実行します。

en: Specify the procedure to use to process batch commands. The default procedure is Script-Fu.
ja: バッチコマンドを実行するプロシージャーを指定します。 初期状態でのプロシージャーは Script-Fu です。

en: PDB compatibility mode (off|on|warn).
ja: PDB互換モード (off|on|warn)。

en: Debug in case of a crash (never|query|always).
ja: クラッシュする原因を調べるためのデバッグ (never|query|always)。

en: Enable non-fatal debugging signal handlers. Useful for <acronym>GIMP</acronym> debugging.
ja: 致命的でないデバッグ用シグナルハンドラーを有効にします。 <acronym>GIMP</acronym> のデバッグ作業のためのものです。

en: Output a gimprc file with default settings. Useful if you messed up the gimprc file.
ja: <filename>gimprc</filename> ファイルを出力します。 <filename>gimprc</filename> ファイルがもとで混乱したときに使えます。

en: Use the designated X display (does not apply to all platforms).
ja: <productname>X ウィンドウシステム</productname> でのディスプレイ番号を指定します。 (プラットフォーム限定です。)

en: Image Window
ja: 画像ウィンドウ

en: Image windows
ja: 画像ウィンドウ

en: Description
ja: 解説

en: Status bar
ja: ステータスバー

en: Image window
ja: 画像ウィンドウ

en: Navigation preview
ja: ナビゲーションプレビュー

en: Preview
ja: プレビュー

en: When you start <acronym>GIMP</acronym> without any image open, the image window seems to be absent in single-window mode, while, in multi-window mode, an image window exists, even if no image is open.
ja: 開く画像を指定せずに <acronym>GIMP</acronym> を起動したとき、 シングルウィンドウモードでは画像ウィンドウが無い状態で開始しますが、 マルチウィンドウモードの場合はたとえ 1 枚も画像を開いていない状態でも画像ウィンドウが必ず 1 枚開かれます。

en: We will begin with a brief description of the components that are present by default in an ordinary image window. Some of the components can be removed by using commands in the <link linkend="gimp-view-menu">View</link> menu.
ja: それでは一般的な画像ウィンドウについてその各部分の説明を手短にすすめてゆきましょう。 画像ウィンドウの部品のいくつかは画像ウィンドウの <link linkend="gimp-view-menu">表示</link> メニューのコマンドで隠せます。

en: The Image Window in Multi-Window Mode
ja: マルチウィンドウモードの画像ウィンドウ

en: The Image Area in Single-Window Mode
ja: シングルウィンドウモードの画像ウィンドウ

en: Despite <emphasis>Single</emphasis>-window Mode, we will use <quote>image window</quote> for <quote>image area</quote>.
ja: <emphasis>シングル</emphasis> ウィンドウモードの場合に厳密には画像ウィンドウに代わって画像の表示を画像表示領域が担います。 したがってこのあとの説明で<quote>画像ウィンドウ</quote>と書いたところは<quote>画像表示領域</quote>と読み替えてください。 同様に<quote>画像ウィンドウのメニュー</quote>は<quote>本体のメニュー</quote>のことを指しています。

en: If you have opened a non-xcf image, it is <quote>(imported)</quote> as a .xcf file and its original name appears in the status bar at the bottom of the image window.
ja: <acronym>XCF</acronym> 以外の形式の画像ファイルを開いた場合は、 タイトルバー表示 <guilabel>(インポートされた画像)</guilabel> が示すとおり画像が <filename class="extension">.xcf</filename> 化され、 元のファイル名は画像ウィンドウの底部にあるステータスバーに表示されます。

note: 2
en: <emphasis>Image Menu:</emphasis> Directly below the Title Bar appears the Menu bar (unless it has been suppressed). The Image Menu provides access to nearly every operation you can perform on an image. You can also right-click on an image to display a pop-up image menu, <placeholder-1/>, or by left-clicking on the little <quote>arrow-head</quote> symbol in the upper left corner, called <emphasis>Menu Button</emphasis>, described just below. Many menu commands are also associated with keyboard <emphasis>shortcuts</emphasis> as shown in the menu. You can define your own custom shortcuts for menu actions, if you enable <link linkend="gimp-prefs-interface"> Use Dynamic Keyboard Shortcuts</link> in the Preferences dialog.
ja: <emphasis>メニューバー:</emphasis> タイトルバーの真下にあるのがメニューバーです (<link linkend="gimp-view-show-menubar">隠せます</link>)。 画像ウィンドウのメニューには画像に対して行なうほとんどすべての操作が並んでいます。 メニューは画像の上を右クリック (<mousebutton>第2ボタン</mousebutton> クリック) <placeholder-1/> しても、 あるいはウィンドウの左上隅の小さな<quote>メニューボタン</quote> (3) をクリックしても呼びだせるようになっています (メニューボタンについてはすぐ後で説明します)。 メニューの数多くのコマンドはキーボードショートカットに関連づけられていて、 あればメニュー項目の右側にも表示されます。 メニューの項目に独自のショートカットを割り当てるには <link linkend="gimp-prefs-interface">設定</link> ダイアログの<quote>ユーザーインターフェース</quote>のページで <guilabel>動的キーボードショートカットを使用する</guilabel> を有効にします。

en: <emphasis>Ruler:</emphasis> In the default layout, rulers are shown above and to the left of the image. Use the rulers to determine coordinates within the image. The default unit for rulers is pixels; use the settings described below to use a unit other than pixels.
ja: <emphasis>定規:</emphasis> 初期設定での配置では左辺および上辺に定規があります。 画像上の座標を測るときにご利用ください。 初期設定ではピクセルを単位としていますが、 単位を変えるには後で述べる単位設定のところで行います。

en: In ruler area, the mouse pointer position is marked with two small arrow-heads pointing vertically and horizontally.
ja: 定規上には小さな黒い三角形がそれぞれひとつづつ表示され、 マウスポインターの現在地を常に示します。

note: 6
en: <emphasis>Pointer Coordinates:</emphasis> When the pointer (mouse cursor, if you are using a mouse) is within the image boundaries, the rectangular area in the lower left corner of the window displays the current pointer coordinates. The units are the same as for the rulers.
ja: <emphasis>ポインターの座標:</emphasis> ポインター (マウスをお使いならばマウスカーソル) を画像の枠内に置くと、 ウィンドウの左下の一区画に現在のポインターの座標が表示されます。 単位は定規と同じです。

note: 7
en: <emphasis>Units Menu:</emphasis> Use the Units Menu to change the units used for rulers and several other purposes. The default unit is pixels, but you can quickly change to inches, cm, or several other possibilities using this menu. Note that the setting of <quote>Dot for dot</quote> in the View menu affects how the display is scaled: see <link linkend="gimp-view-dot-for-dot">Dot for Dot</link> for more information.
ja: <emphasis>単位メニュー:</emphasis> 定規をはじめいくつかの機能で使われる単位を単位メニューで変更できます。 初期設定ではピクセル単位ですが、 このメニューでインチやセンチメートルをはじめさまざまな尺度に素早く変更できます。<guimenuitem>表示</guimenuitem> メニューの <guilabel>ピクセル等倍</guilabel> を指定した場合に画像表示の大きさがどう変わるかに注意してください。 <link linkend="gimp-view-dot-for-dot">ピクセル等倍で表示</link> にさらに詳しい説明があります。)

en: <emphasis>Zoom Button:</emphasis> There are a number of ways to zoom the image in or out, but the Zoom Button is perhaps the simplest. You can directly enter a zoom level in the text box for precise control.
ja: <emphasis>ズームボタン:</emphasis> ズームで近づいたり離れたりする方法はたくさん用意されていますが、 ズームボタンが最も単純かもしれません。 表示倍率が数値記入欄で直接指定できますので非常に精密な伸縮が可能です。

en: <emphasis>Status Area:</emphasis> The Status Area is at the bottom of the image window. By default, the Status Area displays the original name of the image.xcf file, and the amount of system memory used by the image. Please use <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Preferences</guisubmenu><guimenuitem>Image Windows</guimenuitem><guimenuitem>Title &amp; Status</guimenuitem></menuchoice> to customize the information displayed in the Status Area. During time-consuming operations, the status area temporarily shows the running operation and how complete the operation is.
ja: <emphasis>状態情報:</emphasis> 状態情報は画像ウィンドウの底部のステータスバーに現れます。 初期設定では状態情報の区画に画像を <acronym>XCF</acronym> 化する前の元のファイル名やこの画像のために消費されているメモリー量が表示されています。 <link linkend="gimp-prefs-image-window-title">設定</link> ダイアログの<quote>画像タイトルとステータスバーの形式</quote>のページの下段で状態情報の区画に表示する情報の形式を設定できます。 時間を多く費す作業をしているときに、 状態情報は一時的にその作業が何であるかの表示に切り替わり、 進み具合を報告します。

note: 10
en: <emphasis>Cancel Button:</emphasis> During complex time-consuming operations, usually a plug-in, a Cancel button temporarily appears in the lower right corner of the window. Use the Cancel button to stop the operation.
ja: <emphasis>中止ボタン:</emphasis> 大抵はプラグインのような複雑で時間のかかる作業中に、 中止ボタンがウィンドウの右下の区画に一時的に現れます。 中止ボタンをクリックするとその作業を中止できます。

en: A few plug-ins respond badly to being canceled, sometimes leaving corrupted pieces of images behind.
ja: 残念ながら中断するとまずいプラグインがまれにあり、 ときには壊れた画像を残して終了するおそれがあります。

en: Navigation
ja: ナビゲーション

en: Navigation button
ja: ナビゲーションボタン

en: <emphasis>Navigation Control:</emphasis> This is a small cross-shaped button at the lower right corner of the image display. Click and hold (do not release the mouse button) on the navigation control to display the Navigation Preview. The Navigation Preview has a miniature view of the image with the displayed area outlined. Use the Navigation Preview to quickly pan to a different part of the image&mdash;move the mouse while keeping the button pressed. The Navigation Window is often the most convenient way to quickly navigate around a large image with only a small portion displayed. (See <link linkend="gimp-navigation-dialog">Navigation Dialog</link> for other ways to access the Navigation Window). (If your mouse has a middle-button, click-drag with it to pan across the image).
ja: <emphasis>ナビゲーションコントロール:</emphasis> これは小さな十字ボタンになっていて画像表示の右下隅にあります。 ナビゲーションコントロールをクリックしたままマウスボタンを放さずにおくとナビゲーションプレビューが表示されます。 ナビゲーションプレビューには表示領域が枠線で描かれた画像の縮小版があります。 ナビゲーションプレビューを使えば画像上での視野を別の位置に素早く移せます。 この操作はボタンを放さずにマウスを移動してください。 表示枠よりも大きな画像のため一部しか見えないとき、 画像の見たい部分をとらえるのにナビゲーションウィンドウだと大抵一番簡単にできます。 (ナビゲーションウィンドウを呼びだす別の方法については、 <link linkend="gimp-navigation-dialog">ナビゲーションダイアログ</link> を参考にしてください。) (3 ボタンマウスをお使いの場合、 中ボタンでドラッグすると同様に画像上を巡れます。)

en: <emphasis>Image Display:</emphasis> The most important part of the image window is, of course, the image display or canvas. It occupies the central area of the window, surrounded by a yellow dotted line showing the image boundary, against a neutral gray background. You can change the zoom level of the image display in a variety of ways, including the Zoom setting described below.
ja: <emphasis>画像表示領域:</emphasis> 画像ウィンドウのうちで最も重要なのは当然ながら画像表示領域すなわちキャンバスです。 画像ウィンドウの中央を占め、 黄色の点線が画像とその外部の無色な灰色の背景との境界を示しています。 画像をズーム表示するその段階を調整する方法はいろいろありますが、 つぎに述べる表示倍率調整もそのひとつです。

en: <emphasis>Image Window Resize Toggle:</emphasis> Without enabling this feature, if you change the size of the image window by click-and-dragging border limits, the image size and zoom does not change. If you make the window larger, for example, then you will see more of the image. If this button is pressed, however, the image resizes when the window resizes so that (mostly) the same portion of the image is displayed before and after the window is resized.
ja: <emphasis>ウィンドウと画像の連動伸縮の切り替え:</emphasis> この機能を無効にしている場合は画像ウィンドウの表示枠をクリックしながらドラッグして大きさを変えても画像の表示倍率は変わりません。 たとえばウィンドウを大きくすれば画像の見える部分が増すか外周不活性区域が拡がります。 その逆にこのボタンをクリックして押した状態にすると、 画像ウィンドウの大きさを変えると画像の表示される区画が変形の前後で (ほぼ) 同じになるように画像の表示倍率が調整されます。

en: Drag and drop an image into the Toolbox window from a file browser to open the image in its own Image window or tab.
ja: ファイルブラウザーの画像アイコンをツールボックスまでドラッグして放つとその画像が新たな画像ウィンドウになって、 あるいは画像表示領域の新たなタブとなって開かれます。

en: Dragging an image file into the Layer dialog adds it to the image as a new layer.
ja: レイヤーダイアログに画像アイコンをドラッグしてきて放つと、 ドロップされた画像はレイヤー化されて現在の画像に追加されます。

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>J</keycap></keycombo>: this command keeps the zoom level; it adapts window size to image size. The Shrink Wrap command does the same.
ja: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>J</keycap></keycombo>: このコマンドは表示倍率を維持します。 画像ウィンドウの大きさが画像の表示寸法に合わせて変化します。 <guimenuitem>ウィンドウサイズを合わせる</guimenuitem> コマンドと同じ働きです。

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Shift</keycap><keycap>J</keycap></keycombo>: this command modifies the zoom level to adapt the image display to the window.
ja: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Shift</keycap><keycap>J</keycap></keycombo>: このコマンドは表示倍率を変更して画像ウィンドウ内で画像の全体像が見える最大限の大きさにします。

en: Image size and image window size can be different. You can make image fit window, and vice versa, using two keyboard shortcuts: <placeholder-1/>
ja: 画像表示の大きさと画像ウィンドウの大きさがいつも同じとは限りません。 画像を画像ウィンドウにすっぽり入る大きさで表示させたり、 逆に画像表示に合わせて画像ウィンドウの大きさを調節するキーボードショートカットがあります。 <placeholder-1/>

en: Creating new Files
ja: 新しいファイルの作成

en: Tutorials
ja: 演習

en: Create image
ja: 画像の作成

en: File
ja: ファイル

en: New image
ja: 新しい画像

en: Use <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New</guimenuitem></menuchoice> to open the <guilabel>Create a new image</guilabel> dialog. Modify the initial width and height of the file or use the standard values, then create a new image file. More information about the <guilabel>Create a new image</guilabel> dialog can be found in <xref linkend="gimp-file-new"/>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guimenuitem>新しい画像...</guimenuitem></menuchoice> と辿れば<quote>新しい画像を作成</quote>ダイアログが開かれます。 ここで画像の当初の幅や高さを任意にもしくは初期値のまま設定して、 新たな画像ファイルを作成できます。 <quote>新しい画像を作成</quote>ダイアログのより詳しい説明が <xref linkend="gimp-file-new"/> の節にあります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/file/open-location.png'; md5=5a91b60af69b2bb16217d745ac73dceb
ja: localized

en: Opening Files
ja: ファイルの開き方

en: Files
ja: ファイル

en: Open
ja: 開く

en: There are several ways of opening an existing image in <acronym>GIMP</acronym>:
ja: 既存の画像を <acronym>GIMP</acronym> にとりこむ方法はいろいろあります。

en: Open File
ja: ファイルを開く

en: The most obvious way to open an existing image is the menu. Use <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Open</guimenuitem></menuchoice> to open the <guilabel>Open Image</guilabel> dialog,allowing you to navigate to the file and click on its name. This method works well if you know the name and location of the file you want to open. Although the <guilabel>Open Image</guilabel> dialog does have a preview pane, it is not convenient (easy) to find an image based on a thumbnail.
ja: いちばん明確なのはメニューを使う方法でしょう。 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guimenuitem>開く/インポート...</guimenuitem></menuchoice> と進みましょう。 ファイルを見回れる<quote>画像ファイルを開く</quote>ダイアログが出てきますので開きたいファイルを見つけ出してクリックします。 このやり方はファイル名もその場所も既に知っているものを開くのには都合がよろしい。 しかし<quote>画像ファイルを開く</quote>ダイアログにはサムネイル (縮小画像) 表示があるのにも関わらず、 画像のサムネイルを見ながらファイルを探るには不便で面倒です。

en: While opening a file, <acronym>GIMP</acronym> must determine the file type. Unfortunately, the file extension, such as <filename class="extension">.jpg</filename>, is not reliable: file extensions vary from system to system; any file can be renamed to have any extension; and there are many reasons why a file name might lack an extension. <acronym>GIMP</acronym> first tries to recognize a file by examining its contents: most of the commonly used file formats have <quote>magic headers</quote> that permit them to be recognized. Only if the magic yields no result does <acronym>GIMP</acronym> resort to using the extension.
ja: ファイルを開くときは <acronym>GIMP</acronym> はそのファイル形式を判定しなければなりません。 形式が多様であることに加え、 残念ながらそれを表す拡張子 (例: <filename class="extension">.jpg</filename>) に信頼が置けないので、 <acronym>GIMP</acronym> が拡張子からファイルの形式をそのまま判断することはありません。 実際はシステムごとに拡張子が異なったり、 機能追加でファイル名が変化することもあるからです。 さらに、 ファイル名から拡張子が省かれることもあるのが大きな理由です。 そこで <acronym>GIMP</acronym> は、 ファイルの中身を見て確かめてから形式を判断しようとします。 一般的に通用している画像ファイル形式のほとんどは、 その形式を認識させるための<quote>マジックヘッダー</quote>を持っています。 マジックでは判断がつかない限られた場合のために、 <acronym>GIMP</acronym> は拡張子を利用する余地を残しています。

en: The <quote>Open Image</quote> dialog
ja: <quote>画像を開く</quote>ダイアログ

en: The center of the dialog contains a listing of the contents of the selected directory. Subdirectories are shown at the top of the list, files below them. By default, all files in the directory are listed, but you can restrict the listing to image files of a specific type using the File Type selection menu that appears beneath the directory listing.
ja: 選ばれたディレクトリーの内容がダイアログの中央部に現れます。 その一覧の上部はサブ (下位) ディレクトリーが並び、 ファイルはその後に整列します。 はじめはディレクトリーにあるファイルがすべて並べられますが、 ダイアログの下部にある <guilabel>ファイル形式の選択</guilabel> メニューでファイル形式を指定すればその種類のファイルだけが並んで出てくるように制限できます。

en: When you select an image file entry in the listing, a preview appears on the right side of the dialog, along with some basic information about the image. Note that previews are cached when they are generated, and there are some things you can do that may cause a preview to be incorrect. If you suspect that this may be happening, you can force a new preview to be generated by holding down the <keycap>Ctrl</keycap> key and clicking in the Preview area.
ja: 整列しているファイルのなかから画像ファイルの項目をクリックすると、 ダイアログの右端にプレビュー画と画像の基本的な属性情報が表示されます。 プレビュー画は作成とともにキャッシュに蓄えられて再利用されるため、 操作後の現状と食い違うプレビュー画を表示することもありえます。 こうした食い違いになっていそうなときは、 プレビュー区画で <keycap>Ctrl</keycap> キーを押しながらクリックすれば強制的にプレビュー画を更新できます。

en: By default, a <guilabel>Location</guilabel> text box is present in the File Open dialog. It may be absent: the <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo> key combination toggles this text box. Alternatively, you can click on the icon of the paper and pencil in the upper left corner to toggle the text box.
ja: 初期設定の場合、 <quote>画像を開く</quote>ダイアログには <guilabel>場所</guilabel> 文字入力欄があります。 これは隠せます。 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo> で表示を切り替えるのです。 またこのほか左上の紙と鉛筆のアイコン <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-edit-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「ファイル名を入力」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> をクリックしても文字記入欄を呼び出せます。

en: If you select a file name from the list, and click the <quote>Open</quote> button in the lower right corner or the dialog, it is almost always true that <acronym>GIMP</acronym> will automatically determine the file type for you. On rare occasions, mainly if the file type is unusual and the name lacks a meaningful extension, <acronym>GIMP</acronym> may fail to correctly identify the file type. Use <guilabel>Select File Type</guilabel> at the bottom of the dialog to manually specify the file type if this is required. More commonly, though, if <acronym>GIMP</acronym> fails to open an image file, it is either corrupt or not a supported format.
ja: ファイル一覧からファイル名を選びだしてダイアログの右下にある <guibutton><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-fileopen-16.png"/> 開く</guibutton> ボタンをクリックすると、 ほぼ必ず <acronym>GIMP</acronym> はファイルの形式を自動的に判別します。 しかしまれにファイル形式が異例でその拡張子が不完全なとき、 <acronym>GIMP</acronym> はファイルの本当の形式を推定できないかもしれません。 必要ならダイアログの下部にある <guilabel>ファイル形式の選択</guilabel> オプションを引き出し、 手動でファイル形式を特定できます。 でも <acronym>GIMP</acronym> がその画像ファイルを読み込めなかった理由は、 十中八九そのファイルが破損していたか、 もともとサポートされていなかった形式だったと考えられます。

en: Open Location
ja: 場所を開く

en: If instead of a file name, you have a <acronym>URI</acronym> (i.e., a web address) for the image, you can open it using the menu, by choosing <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Open Location…</guimenuitem></menuchoice> from an image menu. This brings up a small dialog that allows you to enter (or paste) the <acronym>URI</acronym>.
ja: 画像を示すものがファイル名ではなく <acronym>URI</acronym> (例:ウェブアドレス) だったならば、 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guimenuitem>場所を開く...</guimenuitem></menuchoice> を使います。 小さなダイアログが出て来ますので書き込み欄に <acronym>URI</acronym> を直接打鍵するか貼り付けます。

en: The <quote>Open Location</quote> dialog
ja: <quote>場所を開く</quote>ダイアログ

en: The <quote>Open Location</quote> dialog.
ja: <quote>場所を開く</quote>ダイアログ

en: Open Recent
ja: 最近開いた画像ファイルを開く

en: The easiest way to open an image that was recently open in <acronym>GIMP</acronym>, may be using <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Open Recent</guimenuitem></menuchoice>. This displays a scrollable list of the mostly recently opened images with icons beside them. Select and open the desired image.
ja: 最近 <acronym>GIMP</acronym> で開いたことのある画像なら、 画像ウィンドウのメニューの <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>最近開いた画像ファイルを開く</guisubmenu></menuchoice> サブメニューを使うと最も簡単に開けまこのメニューでは最近開いた画像がアイコンつきで並んで表示されており、 開きたい画像を一つ選べます。 [見付からなければ <guimenuitem>画像ファイル履歴</guimenuitem> まで進み、 出てくる <link linkend="gimp-document-dialog">ダイアログ</link> で探してみましょう。]

en: Using External Programs
ja: 外部プログラムの利用

en: File Manager
ja: ファイルマネージャー

en: If you have associated an image file type with <acronym>GIMP</acronym>, either when you installed <acronym>GIMP</acronym> or later, then you can navigate to the file using a file manager (such as Nautilus or Konqueror in Linux, or Windows Explorer in Windows), and once you have found it, double-click on the file. If properly configured, the image will open in <acronym>GIMP</acronym>.
ja: <acronym>GIMP</acronym> のインストール時かその後で画像ファイルの形式を <acronym>GIMP</acronym> に関連づけておけば、 ファイルマネージャー (<productname>Linux</productname> における <application>Nautilus</application> や <application>Dolphin</application>、 <productname>Windows</productname> における <application>WindowsExplorer</application>) を使ってファイルを見回し、 見付けたファイルアイコンをダブルクリックするだけで (設定が正しくできておれば) <acronym>GIMP</acronym> がその画像を開きます。

en: Drag and Drop
ja: ドラッグして放つ

en: Drag and drop a file onto the <acronym>GIMP</acronym> Toolbox to open the file. Drag an image into an open <acronym>GIMP</acronym> image to add dropped file as a new layer, or set of layers, to the already open image.
ja: 開きたいファイルのアイコンをクリックしたまま <acronym>GIMP</acronym> のツールボックスの上までドラッグしてくる方法があります。 また画像を現在 <acronym>GIMP</acronym> で開いている画像のウィンドウ上までドラッグして放つと、 新たなレイヤーとしてその画像に加えられます。

en: Many applications support dragging and dropping an image into <acronym>GIMP</acronym>; for example, drag an image from <application>Firefox</application> and drop it onto <acronym>GIMP</acronym>'s toolbox.
ja: アプリケーションの多くが画像をクリックしたまま <acronym>GIMP</acronym> のツールボックスの上までドラッグしてくると開けるようになっています。 たとえば <application>Firefox</application> のブラウザー画面にある画像ファイル項目をクリックして <acronym>GIMP</acronym> のツールボックスまでドラッグして放つとその画像が開けます。

en: Copy and Paste
ja: 写して貼る (コピペ)

en: Image Browser
ja: 画像ブラウザー

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/color-model-additive.png'; md5=768bb4d50d1b49aaf5ec7ce7af7ac693
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/color-model-subtractive.png'; md5=b28a8bfbda939acb39b82883b8be422b
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber-channel-rgb.png'; md5=8e0fe401c2ea88c164707f0fafc28389
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber-channel-gray.png'; md5=8f2d20cd9a07685d6413da15e7d30c1e
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/wilber-channels-red.png'; md5=06757160d5b8ec5228bf80f2374b685b
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/wilber-channels-green.png'; md5=9cb0a78a7d3db6fc0e14138bbbd8ff69
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/wilber-channels-blue.png'; md5=3a04441a2721eab40f0eda1a22803cd6
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/wilber-channels-alpha.png'; md5=4408a37d5cda31f94508d16d42671725
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/wilber-channels-combined.png'; md5=8eabd21a9f0cf299dfc3670ec5fb4a74
ja: common

en: Image Types
ja: 画像の形式

en: Images
ja: 画像

en: Types
ja: 形式

en: The most basic property of an image is its <emphasis>mode</emphasis>. There are three possible modes: RGB, grayscale, and indexed. RGB stands for Red-Green-Blue, and indicates that each point in the image is represented by a <quote>red</quote> level, a <quote>green</quote> level, and a <quote>blue</quote> level; representing a full-color image. Each color channel has 256 possible intensity levels. More details in <link linkend="glossary-colormodel"> Color Models</link>
ja: 画像の最も基本的な属性は <emphasis>モード</emphasis> です。 扱えるモードは <acronym>RGB</acronym>、 グレースケール、 インデックス化カラーの 3 つです。 <acronym>RGB</acronym> とは赤・緑・青の頭文字からとられた言葉で、 画像の各点が<quote>赤色</quote>レベル、 <quote>緑色</quote>レベル、 <quote>青色</quote>レベルの 3 つで表せる状態を示しています。 <!--人間の視覚できる色彩は赤・緑・青の混成ですべて表現できるため、--><acronym>RGB</acronym> 画像は総天然色です。 色素チャンネルの強度はそれぞれが 256 階調で表されています。 <link linkend="glossary-colormodel">カラーモデル</link> に詳しい説明があります。

en: In a grayscale image, each point is represented by a brightness value, ranging from 0 (black) to 255 (white), with intermediate values representing different levels of gray.
ja: グレースケール画像ではその各点が明度で表され、 その範囲は 0 (黒) から 255 (白) で中間色はさまざまな濃さの灰色です。

en: Components of the RGB and CMY Color Model
ja: <acronym>RGB</acronym> と <acronym>CMY</acronym> の各カラーモデルの相関図

en: In the RGB Color Model, mixing Red, Green and Blue gives White, which is what happens on your screen.
ja: <acronym>RGB</acronym> 色モデルでは、 赤・緑・青の混色が白になります。 画面の表示はこれを利用しています。

en: In the CMY(K) color model, mixing Cyan, Magenta and Yellow gives Black, which is what happens when you print on a white paper. The printer will actually use the black cartridge for economical reasons and better color rendering.
ja: <acronym>CMY(K)</acronym> カラーモデルでは、 シアン、 マゼンタ、 イエローの混色が黒になります。 これはプリンターで白紙に印刷すると起こります。 ただし実際はプリンターには黒インクカートリッジがあって、 経済的かつ美しい仕上りが図られています。

en: Conceptually, the difference between a grayscale image and an RGB image is the number of <quote>color channels</quote>: a grayscale image has one; an RGB image has three. An RGB image can be thought of as three superimposed grayscale images, one colored red, one green, and one blue.
ja: <acronym>RGB</acronym> 画像とグレースケール画像は概念上その<quote>色チャンネル</quote>の数が違います。 グレースケール画像はひとつだけですが、 <acronym>RGB</acronym> 画像には 3 つあります。 つまり <acronym>RGB</acronym> 画像は、 赤・緑・青の各色がついた 3 つのグレースケール画像を重ね合わせたものと考えることができます。

en: Actually, both RGB and grayscale images have one additional color channel called the <emphasis>alpha</emphasis> channel, which represents opacity. When the alpha value at a given location in a given layer is zero, the layer is completely transparent (you can see through it), and the color at that location is determined by what lies underneath. When alpha is maximal (255), the layer is opaque (you cannot see through it), and the color is determined by the color of the layer. Intermediate alpha values correspond to varying degrees of transparency / opacity: the color at the location is a proportional mixture of color from the layer and color from underneath.
ja: 実際には <acronym>RGB</acronym> 画像とグレースケール画像のどちらもさらに <emphasis>アルファ</emphasis> チャンネルと呼ばれるチャンネルが 1 つ加わっており、 透明度を表すはたらきがあります。 たとえばあるレイヤーの一部のアルファ値がゼロだと、 このレイヤーのその部分は完全な透明になり、 その下が透けて見えるので背面側のレイヤーの色が表側に出てきます。 アルファ値が最大値 (255) ならばレイヤーは不透明なので透かして見えませんから、 そのレイヤーの色が出ます。 アルファが中間値のところは透明度の違いが現れており、 その部分の色はそのレイヤーと背面側のレイヤーの色の比例配合です。

en: Example of an image in RGB and Grayscale mode
ja: <acronym>RGB</acronym> とグレースケールの各モードの画像の例

en: An image in RGB mode, with the channels corresponding to Red, Green and Blue.
ja: <acronym>RGB</acronym> モードの画像は、 赤・緑・青の各チャンネルからなる。

en: An image in Grayscale mode, with the channel corresponding to Luminosity.
ja: グレースケールモードの画像は明るさを表すチャンネルからなる。

en: Example of an image with alpha channel
ja: アルファチャンネルの加わった画像の例

en: Red channel
ja: 赤チャンネル

en: Green channel
ja: 緑チャンネル

en: Blue channel
ja: 青チャンネル

en: The Alpha channel shows the image area which is transparent.
ja: アルファチャンネルは画像の透明部分を表します。

en: A color image in RGB mode with an Alpha channel.
ja: アルファチャンネルつきの <acronym>RGB</acronym> モードのカラー画像

en: Some very commonly used types of files (including <link linkend="file-gif-load">GIF</link> and <link linkend="file-png-load">PNG</link>) produce indexed images when they are opened in <acronym>GIMP</acronym>. Many of <acronym>GIMP</acronym>'s tools don't work very well on indexed images–and many filters don't work at all–because of the limited number of colors available. Because of this, it is usually best to convert an image to RGB mode before working on it. If necessary, you can convert it back to indexed mode when you are ready to save it
ja: <link linkend="file-gif-load">GIF</link> や <link linkend="file-png-load">PNG</link> などのようないくつかのよく使われるファイル形式では、 <acronym>GIMP</acronym> で開いた画像をインデックス化カラー画像にして生成できます。 <acronym>GIMP</acronym> のインデックス化カラー画像の処理は大多数のツールがその実力をあまり発揮できませんし、 一部のものは全く作動しません。 使える色数が少ないのが原因です。 ですから、 むしろこういった処理の前に画像を <acronym>RGB</acronym> モードに変換しておくのが良策です。 必要に応じて、 ファイルに保存する前にインデックス化カラー画像に変換しなおせばよいでしょう。

en: <acronym>GIMP</acronym> makes it easy to convert from one image type to another, using the <link linkend="gimp-image-mode">Mode</link> command in the Image menu. Some types of conversions, of course (RGB to grayscale or indexed, for example) lose information that cannot be regained by converting back in the other direction.
ja: <acronym>GIMP</acronym> で画像のモードを他のモードに変換するには、 <guimenu>画像</guimenu> メニューの <link linkend="gimp-image-mode">モード</link> 変換コマンドを用いれば簡単です。 もちろん <acronym>RGB</acronym> からグレースケールやインデックス化カラー画像へのような一部の変換は、 とり戻すことの不可能な情報の欠損をもたらします。

en: If you are trying to use a filter on an image, and it appears grayed out in the menu, usually the cause is that the image (or, more specifically, the layer) you are working on is the wrong type. Many filters can't be used on indexed images. Some can be used only on RGB images, or only on grayscale images. Some also require the presence or absence of an alpha channel. Usually the fix is to convert the image to a different type, most commonly RGB.
ja: 使おうとしたフィルターがメニューで灰色無効にされているときは、 ほとんどがその画像 (とくにそのレイヤー) に問題があります。 大多数のフィルターはインデックス化カラー画像には適用できません。 <acronym>RGB</acronym> 画像限定のものや、 グレースケール画像限定のものもあります。 ほかにもアルファチャンネルがあることを前提にしているものや、 逆にアルファチャンネルがあると作動しないものもあります。 ほとんどの問題は画像を別のモード (大抵は <acronym>RGB</acronym>) に変換すれば解決します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber-simple-nogrid.png'; md5=efa1201d495b617d6cf778e3d1bc4a96
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber-simple-defaultgrid.png'; md5=49ba2a197111fc7f59d59c614a5dbfdd
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber-simple-othergrid.png'; md5=003180dbddba0c339a1c54b2cb2fafec
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber-simple-guides.png'; md5=4b7d180ee1e84f5dc4d5a229c3430702
ja: localized

en: Grids and Guides
ja: グリッドとガイド

en: Image
ja: 画像

en: Grid and guides
ja: グリッドとガイド

en: Grid
ja: グリッド

en: Guides
ja: ガイド

en: You will probably have it happen many times that you need to place something in an image very precisely, and find that it is not easy to do using a mouse. Often you can get better results by using the arrow keys on the keyboard (which move the affected object one pixel at a time, or 25 pixels if you hold down the <keycap>Shift</keycap> key), but <acronym>GIMP</acronym> also provides you with two other aids to make positioning easier: grids and guides.
ja: 画像上に何かを正確に配置する必要に迫られた経験が少からずあるかと思いますが、 そのときマウスで作業するのは簡単ではなかったでしょう。 こんなときキーボードの <keycap>上</keycap> <keycap>下</keycap> <keycap>左</keycap> <keycap>右</keycap> 矢印キーを使うとうまくできます。 (そのままなら 1 回押すごとに 1 ピクセルの移動、 <keycap>Shift</keycap> キーとの組み合わせなら 25 ピクセルごとの移動になります。) ただし <acronym>GIMP</acronym> には他にも配置作業を楽にしてくれるグリッド (格子線) とガイド (見当線) という 2 種類のしくみがあります。

en: Image used for examples below
ja: 以下の例の元画像

en: The Image Grid
ja: グリッド

en: Image with default grid
ja: 既定のグリッドを重ねた画像

en: Each image has a grid. It is always present, but by default it is not visible until you activate it by toggling <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Show Grid</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. If you want grids to be present more often than not, you can change the default behavior by checking "Show grid" in the <link linkend="gimp-prefs-image-window-appearance"> Image Window Appearance </link> page of the Preferences dialog. (Note that there are separate settings for Normal Mode and Fullscreen Mode.)
ja: 画像にはどれもグリッドが備わっています。 常に存在するにもかかわらず初期設定では不可視になっていますので、 活用するにはメニューより <menuchoice><guimenu>表示</guimenu><guimenuitem>グリッドの表示</guimenuitem></menuchoice> として切り替えてください。 この格子線は隠れていないでいつも出ていてほしいという場合は、 <link linkend="gimp-prefs-image-window-appearance">設定</link> ダイアログの<quote>画像ウィンドウの表示形式</quote>のページで <guilabel>グリッド</guilabel> のところにチェックを入れればその既定のふるまいを変更できます。 (このページに同じものが 2 つあるのはノーマルモードとフルスクリーンモードで個別に設定できるようになっているためです。)

en: The default grid appearance, set up when you install <acronym>GIMP</acronym>, consists of plus-shaped black crosshairs at the grid line intersections, with grid lines spaced every 10 pixels both vertically and horizontally. You can customize the default grid using the <link linkend="gimp-prefs-default-grid">Default Image Grid</link> page of the Preferences dialog. If you only want to change the grid appearance for the current image, you can do so by choosing <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guimenuitem>Configure Grid</guimenuitem></menuchoice> from the image menu: this brings up the <link linkend="gimp-configure-grid-dialog">Configure Grid</link> dialog.
ja: <acronym>GIMP</acronym> の導入時点の初期設定のグリッドの姿は、 黒い十字の印が格子の交点にのみ描かれ、 格子の間隔は縦横ともに 10 ピクセルです。 グリッドの既定形式は <link linkend="gimp-prefs-default-grid">設定</link> ダイアログの<quote>グリッド</quote>のページで設定できます。 画像に対し個別に格子線の外観変更をしたい場合は画像ウィンドウメニューより <menuchoice><guimenu>画像</guimenu><guimenuitem>グリッドの設定...</guimenuitem></menuchoice> と進むと開かれる <link linkend="gimp-configure-grid-dialog">グリッドの設定</link> ダイアログをお使いください。

en: A different grid style
ja: グリッドの変装

en: Not only can a grid be helpful for judging distances and spatial relationships, it can also permit you to align things exactly with the grid, if you toggle <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Snap to Grid</guimenuitem></menuchoice> in the image menu: this causes the pointer to "warp" perfectly to any grid line located within a certain distance. You can customize the snap distance threshold by setting "Snap distance" in the <link linkend="gimp-prefs-tool-options">Tool Options</link> page of the Preferences dialog, but most people seem to be happy with the default value of 8 pixels. (Note that it is perfectly possible to snap to the grid even if the grid is not visible. It isn't easy to imagine why you might want to do this, though.)
ja: グリッドは図上の距離を測ったり位置関係を見るのに利用できるだけでなく、 物体をぴたりと升目に合わせる使い方もできます。 それにはメニューで <menuchoice><guimenu>表示</guimenu><guimenuitem>グリッドにスナップ</guimenuitem></menuchoice> に切り替えてください。 すると画像内のポインターは格子線のいずれかの一定範囲内に近づくやいなやすっぱりとその線上に<quote>瞬間移動</quote>します。 このしきい値は <link linkend="gimp-prefs-tool-options">設定</link> ダイアログの<quote>ツールオプション</quote>のページで <guilabel>スナップ距離</guilabel> を設定すれば調節できますが、 既定値の 8 ピクセルは多くの方にご満足いただけるものでしょう。 (格子線に吸い付く機能はグリッドが不可視であっても何ら変わりなくはたらきます。 でもそのような使い方をする理由はなかなか見あたりません。)

en: Image with four guides
ja: ガイドが 4 本ある画像

en: In addition to the image grid, <acronym>GIMP</acronym> also gives you a more flexible type of positioning aid: <emphasis>guides</emphasis>. These are horizontal or vertical lines you can temporarily display on an image while you are working on it.
ja: <acronym>GIMP</acronym> にはグリッドの他にももっと柔軟な位置合わせ支援のしくみがあります。 その名前を <emphasis>ガイド</emphasis> (見当線) といいます。 水平な線も垂直な線も画像ウィンドウの定規をクリックして画像までドラッグすれば作れます。

en: You can also create a guide with the <link linkend="script-fu-guide-new">New Guide</link> command, which allows you to precisely place the guide on the image, the <link linkend="script-fu-guide-new-percent">New Guide (by Percent)</link> command, or the <link linkend="script-fu-guides-from-selection">New Guides from Selection</link> command.
ja: <link linkend="script-fu-guide-new">新規ガイド...</link> コマンドを使ってもガイドが置けます。 しかも画像上に精密にガイドを置くための <link linkend="script-fu-guide-new-percent">新規ガイド (パーセントで)...</link> や、 <link linkend="script-fu-guides-from-selection">選択範囲から新規ガイド</link> コマンドもあります。

en: The behavior of the guides depends upon the <guilabel>Move</guilabel> (Affect) mode of the <quote>Move</quote> tool. When <emphasis>Layer</emphasis> mode is selected, the mouse pointer turns into a small hand as soon as it gets close to a guide. Then the guide is activated and it turns red, and you can move the guide or delete it by moving it back into the ruler. If <emphasis>Selection</emphasis> mode is selected, you can position a guide, but you cannot move it after that.
ja: ガイドの扱い方は <xref linkend="gimp-tool-move"/> ツールの <guilabel>移動対象</guilabel> モードに依存します。 <quote>レイヤー</quote>を移動対象に選んだときは、 マウスポインターをガイドにかざすとその姿が小さな掌の形になります。 さらにガイドが活性化されて赤くなりますので、 クリックしてドラッグすると移動でき、 定規の上までドラッグすれば消去できます。 <quote>選択範囲</quote>を移動対象に選んでいる場合は、 新たにガイドを作成できてもいったん置くと移動ができません。

en: As with the grid, you can cause the pointer to snap to nearby guides, by toggling <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Snap to Guides</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. If you have a number of guides and they are making it difficult for you to judge the image properly, you can hide them by toggling <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Show Guides</guimenuitem></menuchoice>. It is suggested that you only do this momentarily, otherwise you may get confused the next time you try to create a guide and don't see anything happening.
ja: グリッド (格子線) と同じようにガイド (見当線) にもポインターを吸い付かせられます。 メニューで <menuchoice><guimenu>表示</guimenu><guimenuitem>ガイドにスナップ</guimenuitem></menuchoice> を有効にしてください。 ガイドの数が多過ぎて画像を見ての判断が難しくなった場合には <menuchoice><guimenu>表示</guimenu><guimenuitem>ガイドの表示</guimenuitem></menuchoice> を切り替えて隠すとよいでしょう。 ただし隠すのは一時だけにした方がよいと言われています。 その理由はあとでガイドが欲しくなって追加しても見た目には何も起こらないというはめになるからです。

en: If it makes things easier for you, you can change the default behavior for guides in the <link linkend="gimp-prefs-image-window-appearance">Image Windows Appearance</link> page of the Preferences dialog. Disabling <guilabel>Show&nbsp;guides</guilabel> is probably a bad idea, though, for the reason just given.
ja: ガイドの初期設定を変えたほうが良いとお考えならば <link linkend="gimp-prefs-image-window-appearance">設定</link> ダイアログの<quote>画像ウィンドウの表示形式</quote>のページでそのふるまいの既定値を変更できます。 でも <guilabel>ガイド</guilabel> の項を無効にするのは、 前述した理由からあまり良い考えとはいえません。

en: You can remove the guides with the <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Guides</guisubmenu><guimenuitem>Remove all Guides</guimenuitem></menuchoice> command.
ja: ガイドをまとめて削除したいときには <menuchoice><guimenu>画像</guimenu><guisubmenu>ガイド</guisubmenu><guimenuitem>すべてのガイドを削除</guimenuitem></menuchoice> コマンドをご利用ください。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gradient-examples.png'; md5=99dbccd875234d4f305f90501d02ef20
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gradient-draw.png'; md5=3dff4b59a3ad75746473176ba9c073b2
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/color-gradient-pencil.png'; md5=5d0f45fb8aeb86fe34219e4074478906
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gradient-usage.png'; md5=d70171cbaaccc00565123fae0277ec01
ja: common

en: Gradients
ja: グラデーション

en: Gradient
ja: グラデーション

en: Some examples of GIMP gradients.
ja: <acronym>GIMP</acronym> グラデーションの例

en: Gradients from top to bottom: FG to BG (RGB); Full saturation spectrum; Nauseating headache; Browns; Four bars
ja: いろいろなグラデーションを上から順に: 描画色から背景色へ (<acronym>RGB</acronym>); Full saturation spectrum; Nauseating headache; Browns; Four bars

en: Painting with a gradient
ja: グラデーションを使った描画方法

en: Each of <acronym>GIMP</acronym>'s basic painting tools allows you the option of using colors from a gradient. This enables you to create brushstrokes that change color from one end to the other.
ja: <acronym>GIMP</acronym> の基本的な描画ツールはどれもグラデーションから色を採り塗色を変化させるオプションが使えます。 ブラシに始点から終点まで色が変化してゆく効果がつきます。

en: The Gradient Map filter
ja: グラデーションマップフィルター

en: This filter is now in the Colors menu, and allows you to <quote>colorize</quote> an image, using the color intensity of each point with the corresponding color from the active gradient (the intensity 0, very dark, is replaced by the color at most left end of the gradient, progressively until the intensity is 255, very light, replaced by the most right color of the gradient. See <xref linkend="plug-in-gradmap"/> for more information.
ja: 現在このフィルターは <menuchoice><guimenu>色</guimenu><guisubmenu>カラーマッピング</guisubmenu><guimenuitem>グラデーションマップ</guimenuitem></menuchoice> に置かれています。 このフィルターは画素の強度を読みとって現在活性化しているグラデーションから相応の位置の色に置き換えるしくみで画像に<quote>着色</quote>が可能となりました。 (強度 0 は最も暗い色をさし、 グラデーションの左端の色で置き換えられます。 強度が増すにつれ徐々に異なる色が与えられ、 一番明るい色をさす強度 255 の画素はグラデーションの右端の色で置き換えられます。) より詳しくは <xref linkend="plug-in-gradmap"/> をご覧ください。

en: When you install <acronym>GIMP</acronym>, it comes presupplied with a large number of interesting gradients, and you can add new ones that you create or download from other sources. You can access the full set of available gradients using the <link linkend="gimp-gradient-dialog">Gradients dialog</link>, a dockable dialog that you can either activate when you need it, or keep around as a tab in a dock. The <quote>current gradient</quote>, used in most gradient-related operations, is shown in the Brush/Pattern/Gradient area of the Toolbox. Clicking on the gradient symbol in the Toolbox is an alternative way of bringing up the Gradients dialog.
ja: <acronym>GIMP</acronym> をインストールすると、 結構な数の興味深いグラデーションがついてきますが、 新たに作成したり外部の配布元から取得してきてそれらに追加することもできます。 利用可能なグラデーションはすべて <link linkend="gimp-gradient-dialog">グラデーションダイアログ</link> にあります。 このダイアログはドッキング可能なダイアログなので、 必要なときにのみ呼び出すことも、 ドック上でタブ化して常設することもできます。 <quote>現在選ばれているグラデーション</quote>はグラデーションに係わる大部分の操作に使われるもので、 ツールボックスの <link linkend="gimp-toolbox-indicator-area">ブラシ / パターン / グラデーション</link> の区画でも表示されています。 このツールボックス上の標識をクリックしてもグラデーションダイアログを呼び出せます。

en: Put a gradient in a selection:
ja: 選択範囲をグラデーションで塗るにはつぎのようにします。

en: Choose a gradient.
ja: グラデーションをひとつ選びます。

en: With the Blend Tool click and drag with the mouse between two points of a selection.
ja: ブレンドツールで選択範囲内の 2 点間をクリックしてドラッグします。

en: Colors will distributed perpendicularly to the direction of the drag of the mouse and according to the length of it.
ja: ドラッグした距離に従いその向きに直交して色が分布します。

en: How to use rapidly a gradient in a selection
ja: 選択範囲に素早くグラデーションをかける方法

en: Painting with a gradient:
ja: グラデーションで描画する方法について

en: You can also use a gradient with the Pencil, Paintbrush or Airbrush tools if you choose the dynamics <guilabel>Color From Gradient</guilabel>. In the next step choose a suitable gradient from <guilabel>Color options</guilabel> and in the <guilabel>Fade options</guilabel> set the gradients length and the style of the repeating. The chapter <xref linkend="gimp-tool-dynamic-options"/> describes these parameters in more detail.
ja: <guilabel>動的特性のオプション</guilabel> に <guimenuitem>Color&nbsp;From&nbsp;Gradient</guimenuitem> を指定すれば、 鉛筆、 絵筆、 エアブラシの各ツールでもグラデーションが使えます。 さらに <guilabel>色のオプション</guilabel> で好みのグラデーションを選び、 <guilabel>フェードのオプション</guilabel> で<quote>フェードの長さ</quote>や<quote>反復</quote>のしかたを設定します。 <xref linkend="gimp-tool-dynamic-options"/> の節でさらに詳しくこれらのパラメーターについて解説しています。

en: The following example shows the impact on the Pencil tool. You see in the upper side of the figure the necessary settings and the lower side of the figure shows the resulting succession of the gradients colors.
ja: 下図は<quote>鉛筆で描画</quote>ツールでの使用例です。 必須の設定項目とその実行結果をご覧ください。

en: Different productions with the same gradient:
ja:  同一のグラデーションを使っても結果の違う例

en: Gradient usage
ja: グラデーションの使用法

en: Four ways of using the Tropical Colors gradient: a linear gradient fill, a shaped gradient fill, a stroke painted using colors from a gradient, and a stroke painted with a fuzzy brush then colored using the <link linkend="plug-in-gradmap">Gradient Map</link> filter.
ja: <quote>Tropical Colors</quote>グラデーションを用いた 4 つの使用法: ブレンドツールで形状を線形に; ブレンドツールで形状広がり (球面); <quote>Pencil Sketch</quote>ブラシを用いグラデーションで描画; <quote>Fuzzy</quote>ブラシを用いて線を描いてから <link linkend="plug-in-gradmap">グラデーションマップ</link> フィルターで着色。

en: A few useful things to know about <acronym>GIMP</acronym>'s gradients:
ja: <acronym>GIMP</acronym> のグラデーションについて知っておきたいちょっとした豆知識

en: The first four gradients in the list are special: they use the Foreground and Background colors from the Toolbox Color Area, instead of being fixed. <guilabel>FG to BG (RGB)</guilabel> is the RGB representation of the gradient from the Foreground color to the Background color in Toolbox. <guilabel>FG to BG (HSV counter-clockwise) </guilabel> represents the hue succession in Color Circle from the selected hue to 360°. <guilabel>FG to BG (HSV clockwise</guilabel> represents the hue succession in Color Circle from the selected hue to 0°. With <guilabel>FG to transparent </guilabel>, the selected hue becomes more and more transparent. You can modify these colors by using the Color Selector. Thus, by altering the foreground and background colors, you can make these gradients transition smoothly between any two colors you want.
ja: グラデーションダイアログのリストの最初の 5 つは特別なグラデーションです。 これらは固定した色順ではなくツールボックスに示されている描画色と背景色を使います。 <guilabel>描画色から背景色 (HSV反時計回り)</guilabel> は選択された色相から色相環上を 360 度まで変転するところを示しています。 <guilabel>描画色から背景色 (HSV 時計回り)</guilabel> は選択された色相から色相環上を 0 度まで進むところを示しています。 <guilabel>描画色から背景色 (RGB)</guilabel> はツールボックスで表された描画色から背景色へのグラデーションを <acronym>RGB</acronym> 上で表現したものです。 <guilabel>描画色から背景色 (ハードエッジ)</guilabel> は描画色と背景色の 2 色のみで中間色のない塗り分けをします。 <guilabel>描画色から透明へ</guilabel> では選択された色相が徐々に透過していきます。 これらの色は色を変更するダイアログを通して変えられます。 要するにこれらのグラデーションは描画色と背景色を変えればその 2 色がどんな色でもその間を徐々に移り変わる内容で作成できるということです。

en: Gradients can involve not just color changes, but also changes in opacity. Some of the gradients are completely opaque; others include transparent or translucent parts. When you fill or paint with a non-opaque gradient, the existing contents of the layer will show through behind it.
ja: グラデーションは色の変化のみならず不透明度を変化させているものもあります。 同梱のグラデーションには全く透過しないものもいくつかありますが、 それ以外は透明もしくは半透明な部分が入っています。 完全不透明ではないグラデーションで塗りつぶしたり描画したりすれば、 その下側にあるレイヤーの内容が透けて見えることになるでしょう。

en: You can create new <emphasis>custom</emphasis> gradients, using the <link linkend="gimp-gradient-editor-dialog">Gradient Editor</link>. You cannot modify the gradients that are supplied with <acronym>GIMP</acronym>, but you can duplicate them or create new ones, and then edit those.
ja: <link linkend="gimp-gradient-editor-dialog">グラデーションエディター</link> を使って <emphasis>自作の</emphasis> グラデーションが作れます。 <acronym>GIMP</acronym> に添付されているグラデーションは変更ができませんが、 その複製をとるか新規に作成すればそれを編集できます。

en: The gradients that are supplied with <acronym>GIMP</acronym> are stored in a system <filename>gradients</filename> folder. By default, gradients that you create are stored in a folder called <filename>gradients</filename> in your personal <acronym>GIMP</acronym> directory. Any gradient files (ending with the extension <filename>.ggr</filename>) found in one of these folders, will automatically be loaded when you start <acronym>GIMP</acronym>. You can add more directories to the gradient search path, if you want to, in the Gradients tab of the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Data Folders</link> pages of the Preferences dialog.
ja: <acronym>GIMP</acronym> に同梱のグラデーションファイルはシステム用の <filename class="directory">gradients</filename> フォルダーに入っています。 初期設定では、 自作のグラデーションファイルは個人用の <acronym>GIMP</acronym> ディレクトリー内の <filename class="directory">gradients</filename> フォルダーに入れられます。 グラデーションファイル (拡張子 <filename class="extension">.ggr</filename> で終わる名前のファイル) はいずれもどちらかのフォルダー内に入っていて、 <acronym>GIMP</acronym> を起動すると自動的に読み込まれます。 この 2 つのディレクトリー以外のフォルダーでもグラデーションを検索させるには、 <link linkend="gimp-prefs-folders-gradients">設定</link> ダイアログの左側の一覧から <menuchoice><guimenu>フォルダー</guimenu><guimenuitem>グラデーション</guimenuitem></menuchoice> をクリックして出てくるページでそのフォルダーを追加してください。

en: You can find a large number of interesting SVG gradients on the web, in particular at OpenClipArt Gradients <xref linkend="bibliography-online-openclipart-gradients"/>. You won't be able to see what these gradients look like unless your browser supports SVG, but that won't prevent you from downloading them.
ja: 面白い <acronym>SVG</acronym> 形式のグラデーションファイルが多数ウェブ上にありますが、 とくに OpenClipArt Gradients <xref linkend="bibliography-online-openclipart-gradients"/> を挙げておきましょう。 ただし <acronym>SVG</acronym> 形式の画像ファイルを表示できるブラウザーでないとどんなグラデーションの内容なのかが判らずにダウンロードすることになります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/dock-anchor-dialog.png'; md5=7eaed8946bb99915a615492ade57c083
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/dialog-highlight-tabmenu.png'; md5=466ac9bb03f2c6cba67301badf3f1978
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/tab-menu-add-tab.png'; md5=4de67464b93594b5555ffb361c46452c
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/tab-menu-preview-size.png'; md5=0b8c69588b2f1242225aeb34cd201a0f
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/tab-menu-tab-style.png'; md5=f5cb89d826b424d04a4ff3851cebf0c6
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/list-search-field.png'; md5=b89ad7579e3868af0a3aecf900c2e959
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/dialog-button-bar.png'; md5=743fc1206f320d55264f0484be98ecc9
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/dialog-highlight-imagemenu.png'; md5=0a19452333698af739374894af7f581c
ja: localized

en: Dialogs and Docking
ja: ダイアログとその合体

en: Docking
ja: 合体

en: Dialogs
ja: ダイアログ

en: Organizing Dialogs
ja: ダイアログを整頓

en: <acronym>GIMP</acronym> has three default docks: <placeholder-1/> In these docks, each dialog is in its own tab.
ja: <acronym>GIMP</acronym> は初期状態で 3 種類のドックが現れます。 <placeholder-1/> いずれのドックでもダイアログがタブ化されています。

en: In multi-window mode, the Toolbox is a <emphasis>utility window</emphasis> and not a dock. In single-window mode, it belongs to the single window.
ja: マルチウィンドウモードの場合、 ツールボックスは <emphasis>補助ウィンドウ</emphasis> です。 ドックではありません。 シングルウィンドウモードの場合、 ツールボックスはウィンドウの中の一部となります。

en: In multi-window mode, a new window, containing the dialog, appears on the screen.
ja: マルチウィンドウモードの場合、 選んたダイアログが入っている新しいウィンドウが画面に登場します。

en: Use <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu></menuchoice> to view a list of dockable dialogs. Select a dockable dialog from the list to view the dialog. If the dialog is available in a dock, then it is made visible. If the dialog is not in a dock, the behavior is different in multi and single window modes: <placeholder-1/>
ja: ドッキング可能なウィンドウの一覧表は <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu></menuchoice> のサブメニューにあります。 この一覧表でダイアログを選ぶとそのダイアログが現れます。 既にどれかのドックにそのダイアログが入っていた場合は隠れたダイアログならば表に見えるように出てきます。 まだそのダイアログが開かれていなかった場合の挙動については、 ウィンドウモードが複数ウィンドウのときと単一ウィンドウのときとでつぎのように異なった反応を見せます。

en: either in the tab bar of a dock, to integrate it in the dialog group,
ja: ドックのタブバーが色を換えて反応する位置で放つとそこのダイアログ群に統合されます。

en: or on a docking bar that appears as a blue line when the mouse pointer goes over a dock border, to anchor the dialog to the dock.
ja: ドックの 4 辺のいずれかが (図では青い線に色を換えて) ドッキングバーを顕して反応する位置で放つと、 ダイアログはドックに接合します。

en: You can click-and-drag a tab and drop it in the wanted place: <placeholder-1/>
ja: タブはクリックしたままドラッグできます。 そのまま任意のドックまで曳いてきて、 <placeholder-1/>

en: In multi-window mode, you can also click on the dialog title and drag it to the wanted place.
ja: マルチウィンドウモードであればダイアログのタイトルをクリックしたままドラッグすれば任意の位置へ移動できます。

en: Integrating a new dialog in a dialog group
ja: 新たにダイアログをダイアロググループへ統合

en: Here, in multi-window mode, the Histogram dialog was dragged to the tab bar of the Layers-Undo dock.
ja: マルチウィンドウモードでヒストグラムダイアログを<quote>レイヤー, チャンネル, パス, 作業履歴</quote>ドックのタブバーに曳き入れる様子

en: More simple: the <command>Add tab</command> command in the Tab menu <xref linkend="gimp-dockable-menu"/>.
ja: 単純な方法ですが、 タブメニュー <xref linkend="gimp-dockable-menu"/> の <guimenuitem>タブを追加</guimenuitem> コマンドも使えます。

en: Anchoring a dialog to a dock border
ja: ドックの縁にダイアログを連結

en: The Histogram dialog dragged to the left vertical docking bar of the right panel and the result: the dialog anchored to the left border of the right panel. This dialog now belongs to the right panel.
ja: ヒストグラムダイアログを右パネルの左側面ドッキングバーまでドラッグした様子と結果: [統合されタブ化していた]ダイアログがこんどは右パネルの左隣に連結された。 そしてこのダイアログは右のパネルの一部となった。

en: So, you can arrange dialogs in a <emphasis>multi-column</emphasis> display, interesting if you work with two screens, one for dialogs, the other for images.
ja: こうして <emphasis>ダイアログは縦にも横にも繋げられるので</emphasis>、 2 枚のディスプレイモニターを利用している環境なら片方の画面にダイアログ類をまとめ、 もう一方の画面をすべて作画用に充てる使い方もできる

en: Tab Menu
ja: タブメニュー

en: Docks
ja: ドック

en: Tab menu
ja: タブメニュー

en: A dialog in a dock, with the Tab menu button highlighted.
ja: ドック内のダイアログ。 そのタブメニューを強調してある。

en: In each dialog, you can access a special menu of tab-related operations by pressing the Tab Menu button, as highlighted in the figure above. Exactly which commands are shown in the menu depends on the active dialog, but they always include operations for creating new tabs, closing or detaching tabs.
ja: ダイアログにはいずれもタブメニューボタンがあって、 これを押すとそのタブに関連した操作ができるようになっています。 上図はこの部分を強調しています。 厳密にいえばメニューに含まれるコマンドの現われ方はその属するダイアログによって異なりますが、 いずれも新規タブの生成および消去と分離の指示が含まれます。

en: The Tab menu of the Layers dialog.
ja: レイヤーダイアログのタブメニュー

en: The Tab menu gives you access to the following commands:
ja: タブメニューで提供されるコマンドは次のとおり。

en: At the top of each Tab menu, an entry opens the dialog's context menu, which contains operations specific to that particular type of dialog. For example, the context menu for the Layers tab is <guilabel>Layers Menu</guilabel>, which contains a set of operations for manipulating layers.
ja: タブメニューの最初の項目はダイアログの機能に関連のある項目をまとめた脈絡メニューです。 たとえば、 レイヤータブの脈絡メニュー <guisubmenu>レイヤー</guisubmenu> にはレイヤーを操作する項目が揃っています。

en: Add Tab
ja: タブの追加

en: <guilabel>Add Tab</guilabel> opens into a submenu allowing you to add a large variety of dockable dialogs as new tabs.
ja: <guisubmenu>タブの追加</guisubmenu> はドック入りが可能なダイアログを一覧にまとめたサブメニューを開き、 ここで選んだダイアログはタブ化して追加されます。

en: <quote>Add tab</quote> sub-menu
ja: <quote>タブの追加</quote>サブメニュー

en: Close Tab
ja: タブを閉じる

en: Close tab
ja: タブを閉じる

en: Close the dialog. Closing the last dialog in a dock causes the dock itself to close.
ja: ダイアログを閉じます。 最後の一つのダイアログを閉じたときはドックも閉じます。

en: Detach Tab
ja: タブの切り放し

en: Detach tab
ja: タブの切り放し

en: Detach the dialog from the dock, creating a new dock with the detached dialog as its only member. It has the same effect as dragging the tab out of the dock and releasing it at a location where it cannot be docked.
ja: この項目はダイアログをドックから切り離し、 そのダイアログだけが入った新たなドックをつくります。 このメニュー項目はタブをクリックしてドックの及ばないところまでドラッグで曳き出すのと同じ効果があります。

en: It's a way to create a paradoxical new window in single-window mode!
ja: 新しいドックウィンドウをつくるといいましたが、 シングルウィンドウモードの場合は厳密に言えば新しいドック区画の作成となります。

en: If the tab is <link linkend="gimp-dock-tab-lock">locked</link>, this menu item is insensitive and grayed out.
ja: タブが <link linkend="gimp-dock-tab-lock">ロック</link> されるとこのメニュー項目は灰色無効になり使用できません。

en: Lock Tab to Dock
ja: タブのロック

en: Lock tab
ja: タブのロック

en: Prevent the dialog from being moved or detached. When activated, <guimenuitem>Detach Tab</guimenuitem> is insensitive and grayed out.
ja: ダイアログの移動や切り放しを禁じます。 これが有効なときは <guimenuitem>タブの切り放し</guimenuitem> メニュー項目を灰色無効にして使用できなくします。

en: Preview Size
ja: プレビューサイズ

en: Previews
ja: プレビュー

en: Tab preview size
ja: サイズを変更

en: Preview size
ja: プレビューサイズ

en: Preview Size submenu of a Tab menu.
ja: タブメニューよりプレビューサイズ-サブメニュー

en: Many, but not all, dialogs have Tab menus containing a <guilabel>Preview Size</guilabel> option, which opens into a submenu giving a list of sizes for the items in the dialog (see the figure above). For example, the Brushes dialog shows pictures of all available brushes: the Preview Size determines how large the pictures are. The default is <guilabel>Medium</guilabel>.
ja: 大多数のダイアログはそのタブメニューに <guisubmenu>プレビューサイズ</guisubmenu> の項目があり、 このサブメニューはダイアログ内で扱われる絵や図形の大きさを選べるリストになっています (上図参照)。 たとえば、 ブラシダイアログには利用できるたくさんのブラシが絵で表されていますが、 プレビューサイズとはこういった絵の大きさのことを指しています。 初期設定値は <guimenuitem>中間</guimenuitem> です。

en: Tab Style
ja: タブの見出し

en: Tab Style submenu of a Tab menu.
ja: タブメニューよりタブの見出し-サブメニュー

en: Tab style
ja: タブの見出し

en: Use an icon to represent the dialog type.
ja: ダイアログの種類を表すアイコンのみを表示します。

en: Current Status
ja: 現在の状態

en: Is only available for dialogs that allows you to select something, such as a brush, pattern, gradient, etc. <guilabel>Current Status</guilabel> shows a representation of the currently selected item in the tab top.
ja: <guilabel>現在の状態</guilabel> はブラシやパターンやグラデーションのような画材を選ぶダイアログに対してのみ有効です。 選ばれた画材がタブの爪に表示されます。

en: Use text to display the dialog type.
ja: ダイアログの種類をタブの爪に文字で表わします。

en: Icon and Text
ja: アイコンと文字

en: Using both an icon and text results in wider tabs.
ja: アイコンと文字の両方で表示しますのでタブの爪が横長になります。

en: Status and Text
ja: 状態と文字

en: Show the currently selected item and text with the dialog type.
ja: これは現在選択されている画材を示すアイコンと、 ダイアログの種類を表す文字とを表示します。

en: View as List; View as Grid
ja: 一覧で表示, 並べて表示

en: View as Grid
ja: 並べて表示

en: View as List/Grid
ja: 並べて表示 / 一覧で表示

en: List search field
ja: 検索窓

en: These entries are shown in dialogs that allow you to select an item from a set: brushes, patterns, fonts, etc. You can choose to view the items as a vertical list, with the name of each beside it, or as a grid, with representations of the items but no names. Each has its advantages: viewing as a list gives you more information, but viewing as a grid allows you to see more possibilities at once. The default for this varies across dialogs: for brushes and patterns, the default is a grid; for most other things, the default is a list.
ja: この二つの項目が現れるダイアログは、 ブラシやパターンやフォントなど、 一揃いからひとつの細目を選択する一覧表があるダイアログです。 細目とその名前の組を縦排列に並べるか、 名前を省き細目を升目状に並べるかを選べます。 それぞれに利点があり、 縦排列にすればその名前まで詳しくわかりますが、 升目状ならば一度により多くの選択肢を見て選べます。 初期設定は一律にしませんでした。 ブラシやパターンのダイアログは升目状に、 それ以外のほとんどのダイアログは縦排列にしてあります。

en: When the tree-view is <guilabel>View as List</guilabel>, you can use tags. Please see <xref linkend="gimp-tagging"/>.
ja: <guimenuitem>一覧で表示</guimenuitem> を選択しているときはタグが利用できます。 使い方は <xref linkend="gimp-tagging"/> でご覧ください。

en: The list search field.
ja: 検索窓

en: Use <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo> to open the list search field. An item must be selected for this command to be effective.
ja: 検索窓を開くにはキーボードショートカット <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo> を使う このコマンドが利用できる条件はどれかひとつ品目を選んでいるとき。

en: You can also use a list search field: <placeholder-1/>
ja: リストの検索窓も利用できます。 <placeholder-1/>

en: The list search field automatically closes after five seconds if you do nothing.
ja: この検索窓は何も操作がない時間が 5 秒を過ぎると自動的に閉じます。

en: The search field shortcut is also available for the tree-view you get in the <quote>Brush</quote>, <quote>Font</quote> or <quote>Pattern</quote> option of several tools.
ja: いろいろなツールのダイアログ上の<quote>ブラシ</quote>、 <quote>フォント</quote>、 <quote>パターン</quote>を選ぶオプションの一覧表で検索窓を呼び出せるショートカットが利用できます。

en: Show Button Bar
ja: ボタンバーの表示

en: Some dialogs display a button bar on the bottom of the dialog; for example, the Patterns, Brushes, Gradients, and Images dialogs. This is a toggle. If it is checked, then the Button Bar is displayed.
ja: ダイアログのいくつかはその底部にボタンバーが表示できるようになっています。 たとえばパターン、 ブラシ、 グラデーションのダイアログにあります。 これは切り替え式になっていて、 チェックが入っている場合にボタンバーが表示されます。

en: Button Bar on the Brushes dialog.
ja: ブラシダイアログのボタンバー

en: Show Image Selection
ja: 画像選択ボックスの表示

en: A dock with an Image Menu highlighted.
ja: ドック。 画像選択メニューを強調してある。

en: This option is available in multi-window mode only. This is a toggle. If it is checked, then an Image Menu is shown at the top of the dock: <placeholder-1/> It is not available for dialogs docked below the Toolbox. This option is interesting only if you have several open images on your screen.
ja: このオプションはマルチウィンドウモードでのみ現れます。 これは二者択一です。 チェックを入れているときは、 画像メニューがドックの上部に置かれます。 <placeholder-1/> ただしツールボックス下に合体したダイアログ上では指定できません。 このオプションは画面に複数の画像を開いている場合にだけ意味があります。

en: Auto Follow Active Image
ja: アクティブな画像を自動的に追跡

en: This option is available in multi-window mode only. This option is also interesting only if you have several images open on your screen. Then, the information displayed in a dock is always that of the selected image in the Image Selection drop-down list. If the <guilabel>Auto Follow Active Image </guilabel> is disabled, the image can be selected only in the Image Selection. If enabled, you can also select it by activating the image directly (clicking on its title bar).
ja: このオプションはマルチウィンドウモードでのみ現れます。 このオプションも画面に複数の画像を開いている場合にだけ意味があります。 このときには画像選択メニューに表示されている画像とドック内の各ダイアログが表示している画像が常に同一です。 もし仮に <guimenuitem>アクティブな画像を自動的に追跡</guimenuitem> を無効にしていたときは、 画像を選択できるのは画像選択メニューだけになります。 もし有効ならば、 画像を直接活性化 (つまり画像ウィンドウのタイトルバーをクリック) しても画像を選択できます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber.png'; md5=4b08b4728cebdd66519caa628050b532
ja: common

en: Basic Concepts
ja: 基本概念

en: Wilber, the GIMP mascot
ja: <acronym>GIMP</acronym> のマスコットキャラクター Wilber (ウィルバー) 君

en: This section provides a brief introduction to the basic concepts and terminology used in <acronym>GIMP</acronym>. The concepts presented here are explained in much greater depth elsewhere. With a few exceptions, we have avoided cluttering this section with a lot of links and cross-references: everything mentioned here is so high-level that you can easily locate it in the index.
ja: この章は <acronym>GIMP</acronym> でつかわれる用語や概念の基本的なことがらを手短に紹介します。 これらは他の章を理解していただくのに欠かせません。 ただし折に触れてもっと詳しい説明もいたします。 またこの章においては相互参照やリンクでいっぱいになるのを (一部の例外を除き) あえて避けました。 しかし索引から容易に説明へ辿り着けるよう、 ここに挙げた内容はいずれも高度にまとめてあります。

en: Images are the basic entities used by <acronym>GIMP</acronym>. Roughly speaking, an <quote>image</quote> corresponds to a single file, such as a TIFF or JPEG file. You can also think of an image as corresponding to a single display window (although in truth it is possible to have multiple windows all displaying the same image). It is not possible to have a single window display more than one image, though, or for an image to have no window displaying it.
ja: 画像は <acronym>GIMP</acronym> が扱う根源的な要素です。 誤解を恐れずに言えば、 ひとつの<quote>画像</quote>が <acronym>TIFF</acronym> や <acronym>JPEG</acronym> といった種類のファイルひとつに対応しています。 画像ひとつにつき画像ウィンドウひとつが対応するという見方もできます。 (ただし実際はひとつの画像ファイルを複数のウィンドウで同時に開くことも可能です。) もちろんひとつのウィンドウのなかでふたつ以上の画像は表示できませんが、 一方でウィンドウ表示をしないまま開いている画像がありえます。

en: A <acronym>GIMP</acronym> image may be quite a complicated thing. Instead of thinking of it as a sheet of paper with a picture on it, think of it as more like a stack of sheets, called <quote>layers</quote>. In addition to a stack of layers, a <acronym>GIMP</acronym> image may contain a selection mask, a set of channels, and a set of paths. In fact, <acronym>GIMP</acronym> provides a mechanism for attaching arbitrary pieces of data, called <quote>parasites</quote>, to an image.
ja: <acronym>GIMP</acronym> 形式の画像はいくぶん複雑なものです。 画像は一枚の紙面に見立てるのではなく、 そのようなシートをいくつも重ね合わせたものととらえてください。 その一層一層を<quote>レイヤー</quote>と呼びます。 <acronym>GIMP</acronym> 形式ではさらに選択マスクや一揃いのチャネル、 数面のパスが画像に含められます。 じっさい <acronym>GIMP</acronym> は画像に対するいろんな加工をひとつひとつ情報の断片としてとらえる機構があり、 それらを画像の<quote>parasites (寄生体)</quote>と呼んでいるのです。

en: In <acronym>GIMP</acronym>, it is possible to have many images open at the same time. Although large images may use many megabytes of memory, <acronym>GIMP</acronym> uses a sophisticated tile-based memory management system that allows <acronym>GIMP</acronym> to handle very large images gracefully. There are limits, however, and having more memory available may improve system performance.
ja: <acronym>GIMP</acronym> は複数の画像を同時に開いておくことが可能です。 大きな画像だと数メガバイトものメモリーを占めるはずですが、 <acronym>GIMP</acronym> では精巧にタイル分割してメモリー管理を行うしくみがあり、 たいへん大きな画像でも流麗に扱えるようになっています。 無論これにも限界がありますが、 もっと使えるメモリーを増やせばシステムの処理能力は高まります。

en: If a simple image can be compared to a single sheet of paper, an image with layers is likened to a sheaf of transparent papers stacked one on top of the other. You can draw on each paper, but still see the content of the other sheets through the transparent areas. You can also move one sheet in relation to the others. Sophisticated <acronym>GIMP</acronym> users often deal with images containing many layers, even dozens of them. Layers need not be opaque, and they need not cover the entire extent of an image, so when you look at an image's display, you may see more than just the top layer: you may see elements of many layers.
ja: 簡単な画像なら一枚の紙面に喩えられる一方で、 レイヤーが複数ある画像となると紙は半透明もしくは透明でそれが幾層にも重ね合わさった紙束のようなものが画像ということになります。 それぞれの紙面に絵が描けますが、 見える範囲は上の層の透過した部分からのみに限られます。 どの紙も場所をずらして重ね位置が変えられます。 熟達した <acronym>GIMP</acronym> ユーザーならば、 レイヤーが何層にも重なった画像を何十枚と扱うことになるでしょう。 レイヤーは不透明とは限らず、 しかも画像全体を覆う必要もないので、 画像を見たときそこには最前面だけでなくその背面側のレイヤーの部品がいくつも見えているかもしれません。

en: Resolution
ja: 解像度

en: Channels
ja: チャンネル

en: Channel
ja: チャンネル

note: TRANSLATORS: this is the modified text from glossary.xml, so you should check po/LANG/glossary.po for an old translation
en: A Channel is a single component of a pixel's color. For a colored pixel in <acronym>GIMP</acronym>, these components are usually Red, Green, Blue and sometimes transparency (Alpha). For a <link linkend="glossary-graylevel">Grayscale</link> image, they are Gray and Alpha and for an <link linkend="glossary-indexedcolors">Indexed</link> color image, they are Indexed and Alpha.
ja: チャンネルとは画素の色成分ひとつを示すことばです。 <acronym>GIMP</acronym> で扱う色つき画素は、 通常は赤・緑・青の色成分と、 必須ではありませんが透過効果 (アルファ) 成分によって構成されます。 <link linkend="glossary-graylevel">グレースケール</link> 画像は灰色陰影のチャンネルとアルファチャンネルで、 <link linkend="glossary-indexedcolors">インデックス化</link> カラー画像はインデックス化カラーマップとアルファチャンネルで構成されています。

en: The entire rectangular array of any one of the color components for all of the pixels in an image is also referred to as a Channel. You can see these color channels with the <link linkend="gimp-channel-dialog">Channels dialog</link>.
ja: なに色の成分であっても、 画像の全ての画素の色から値を抽出して四角の画面一杯の全体像にすればそれはチャンネルです。 このような色チャンネルのようすは <link linkend="gimp-channel-dialog">チャンネルダイアログ</link> 上で見られます。

en: When the image is displayed, <acronym>GIMP</acronym> puts these components together to form the pixel colors for the screen, printer, or other output device. Some output devices may use different channels from Red, Green and Blue. If they do, <acronym>GIMP</acronym>'s channels are converted into the appropriate ones for the device when the image is displayed.
ja: 画像を表示するとき、 <acronym>GIMP</acronym> は色成分を画面やプリンターをはじめとする出力デバイスに合わせて再編成します。 一部の出力デバイスは赤・緑・青とは異なる色チャンネル構成を使用しています。 このようなデバイスで画像が表示されるとき、 <acronym>GIMP</acronym> のチャンネルはそのデバイスに最適なものへ変換されます。

en: Channels can be useful when you are working on an image which needs adjustment in one particular color. For example, if you want to remove <quote>red eye</quote> from a photograph, you might work on the Red channel.
ja: ある特定の画像の色を調節したいとき、 チャンネルを利用すると便利です。 たとえば写真から<quote>赤目</quote>を除去したいときは、 赤チャンネルで作業するとよいでしょう。

en: In addition to these channels, <acronym>GIMP</acronym> also allows you to create other channels (or more correctly, Channel Masks), which are displayed in the lower part of the Channels dialog. You can create a <link linkend="gimp-channel-new">New Channel</link> or save a <link linkend="gimp-selection-to-channel">selection to a channel (mask)</link>. See the glossary entry on <link linkend="glossary-masks">Masks</link> for more information about Channel Masks.
ja: 3 つの色チャンネルに加え、 <acronym>GIMP</acronym> では他にもチャンネル (正確にはチャンネルマスク) を作成できます。 これらはチャンネルダイアログの下側に表示されます。 新しい <link linkend="gimp-channel-new">チャンネルを追加</link> したり選択範囲を <link linkend="gimp-selection-to-channel">チャンネルに保存</link> することもできます。 この他のチャンネルについての情報は用語集の <xref linkend="glossary-masks"/> の項でご覧ください。

en: A large component of learning how to use <acronym>GIMP</acronym> effectively is acquiring the art of making good selections—selections that contain exactly what you need and nothing more. Because selection-handling is so centrally important, <acronym>GIMP</acronym> provides many tools for doing it: an assortment of selection-making tools, a menu of selection operations, and the ability to switch to Quick Mask mode, in which you can treat the selection channel as though it were a color channel, thereby <quote>painting the selection</quote>.
ja: <acronym>GIMP</acronym> の扱い方の秘訣のほとんどは、 選択範囲をいかに思い描いたとおりに選択するかということと不可分です。 選択範囲のとりかたこそが重要なカギを握っており、 <acronym>GIMP</acronym> はこの操作に使える道具を数多く用意しています。 数々の選択ツール、 選択作業のメニュー、 さらにはクイックマスクモードに切り替えるボタン&mdash;このモードでは選択チャンネルがまるで色のチャンネルであるかのように<quote>選択を描く</quote>ことも可能なのです。

en: When you make mistakes, you can undo them. Nearly everything you can do to an image is undoable. In fact, you can usually undo a substantial number of the most recent things you did, if you decide that they were misguided. <acronym>GIMP</acronym> makes this possible by keeping a history of your actions. This history consumes memory, though, so undoability is not infinite. Some actions use very little undo memory, so that you can do dozens of them before the earliest ones are deleted from this history; other types of actions require massive amounts of undo memory. You can configure the amount of memory <acronym>GIMP</acronym> allows for the undo history of each image, but in any situation, you should always be able to undo at least your 2-3 most recent actions. (The most important action that is not undoable is closing an image. For this reason, <acronym>GIMP</acronym> asks you to confirm that you really want to close the image if you have made any changes to it.)
ja: 何か失敗したら、 取り消しましょう。 画像に加えた作業はほとんどすべて取り消しができます。 仮に失敗に気付いたときにはそこまでかなりの手数を経ていたとしてもやはり取り消せるのです。 <acronym>GIMP</acronym> はこのために作業履歴を録っています。 メモリーを消費するとはいえ、 履歴は無制限です。 履歴は最も古いものから順に消されてゆきますが、 数十手もの取り消しを可能にするため一部の動作についてはメモリーの消費を極めて小さくしてできるだけ多く履歴が残るようにしています。 しかし莫大なメモリーを履歴のために消費する動作もあります。 <acronym>GIMP</acronym> では一画像あたりの履歴用メモリーの上限を設定できるようにしてありますが、 そのままでも少なくとも 2 ～ 3 手まで戻れます。 (履歴の及ばない重大な動作に<quote>画像を閉じる</quote>があります。 このため <acronym>GIMP</acronym> は何かしら操作が加えられた画像を閉じる際には確認を求めるようにしています。)

en: Plug-ins
ja: プラグイン

en: Many, probably most, of the things that you do to an image in <acronym>GIMP</acronym> are done by the <acronym>GIMP</acronym> application itself. However, <acronym>GIMP</acronym> also makes extensive use of <quote>plug-ins</quote>, which are external programs that interact very closely with <acronym>GIMP</acronym>, and are capable of manipulating images and other <acronym>GIMP</acronym> objects in very sophisticated ways. Many important plug-ins are bundled with <acronym>GIMP</acronym>, but there are also many available by other means. In fact, writing plug-ins (and scripts) is the easiest way for people not on the <acronym>GIMP</acronym> development team to add new capabilities to <acronym>GIMP</acronym>.
ja: 画像を <acronym>GIMP</acronym> で加工するうえで、 大多数の工程は <acronym>GIMP</acronym> 自身が行いますが、 さらに <acronym>GIMP</acronym> と密接に連携する<quote>プラグイン</quote>と呼ばれる外部プログラムを利用し、 より洗練された方法で画像や <acronym>GIMP</acronym> の部品を処理するしくみが具わっています。 多くの重要なプラグインは <acronym>GIMP</acronym> に同梱されていますが、 別口で入手できるものも多数あります。 <acronym>GIMP</acronym> に新機能を追加するというと大変そうですが、 実はプラグインを (スクリプトも) 書くのは簡単なので <acronym>GIMP</acronym> の開発スタッフでなくてもできてしまいます。

en: All of the commands in the Filters menu, and a substantial number of commands in other menus, are actually implemented as plug-ins.
ja: 実際フィルターメニューの全コマンドと、 その他のメニューのかなりの数のコマンドが、 プラグインで実装されています。

en: Scripts
ja: スクリプト

en: In addition to plug-ins, which are programs written in the C language, <acronym>GIMP</acronym> can also make use of scripts. The largest number of existing scripts are written in a language called Script-Fu, which is unique to <acronym>GIMP</acronym> (for those who care, it is a dialect of the Lisp-like language called Scheme). It is also possible to write <acronym>GIMP</acronym> scripts in Python or Perl. These languages are more flexible and powerful than Script-Fu; their disadvantage is that they depend on software that does not automatically come packaged with <acronym>GIMP</acronym>, so they are not guaranteed to work correctly in every <acronym>GIMP</acronym> installation.
ja: プラグインは C 言語で書かれますが、 <acronym>GIMP</acronym> ではスクリプト言語も使えます。 いま大多数のスクリプトは Script-Fu という <acronym>GIMP</acronym> 特有の言語で書かれています。 (ご興味のある方にひとこと: これは Scheme と呼ばれる Lisp 風言語の方言です。) <acronym>GIMP</acronym> では Python や Perl で書かれたスクリプトも使用可能です。これらの言語ならば Script-Fu よりも柔軟で強力ですが、 ひとつ問題があって、 <acronym>GIMP</acronym> をインストールしたところでこれらの言語のシステムが自動的に設置され利用可能となるわけではないので、 そのスクリプトが直ちに動作する保証はありません。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/colormanagement-workflow1.png'; md5=da9515b5a0fed129d6a468c11cf6746a
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/colormanagement-workflow2.png'; md5=ad33d034b942aadb640238785030788e
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/icc-apply.png'; md5=e36046e68cb58644169be97f19332cbf
ja: localized

en: Color Management in GIMP
ja: <acronym>GIMP</acronym> での色管理

en: ICC profile
ja: <acronym>ICC</acronym> カラープロファイル

en: Many devices you use in your design or photography workflow, like digital photo cameras, scanners, displays, printers etc., have their own color reproduction characteristics. If those are not taken into account during opening, editing and saving, harmful adjustments can be done to images. With <acronym>GIMP</acronym> you can have reliable output for both Web and print.
ja: デザインの工程や写真を扱う工程ではディジタルカメラやスキャナー、 ディスプレイモニター、 プリンターなど様々な機器が使われますが、 これらは色再現指標を個別に持っています。 このことを何ら考慮せず画像を開いたり編集したり保存すると、 その画像に有害な調整が行われるはめになります。 <acronym>GIMP</acronym> ならウェブ掲示と印刷の両方にまたがって信頼できる出力を得る方法があります。

en: Image Processing Workflow
ja: 画像処理の工程

en: Workflow without Color management
ja: 色管理を欠いた作業工程

en: Process with Color management
ja: 色管理をとり入れた作業工程

en: Problems of a non Color Managed Workflow
ja: 色管理のない工程に発生する問題

en: The basic problem of image manipulation without color management is that you do simply not see what you do. This affects two different areas:
ja: 色管理のない画像加工には、 本質的には何をどのように編集したのかが見えないという問題があります。 この状況はつぎの 2 つの場面で発生します。

en: There are differences in Colors caused by different color characteristics of different devices like cameras, scanners, displays or printers
ja: カメラ、 スキャナー、 ディスプレイモニター、 プリンターなど、 使った機器によって色指標がまちまちになっていると、 色が食い違います。

en: There are differences in Colors caused by the limitations of the colorspace a specific device is able to handle
ja: 機器によっては扱える色空間に制限があるために、 色に齟齬が生まれます。

en: The main purpose of color management is to avoid such problems. The approach taken to do so involves the addition of a description of the color characteristic to an image or devices.
ja: 色管理の主な目的はこういった問題を避けることです。 その目的のために、 画像や機器には色指標の記述が追加される必要があります。

en: These descriptions are called <emphasis>color profile</emphasis>. A color profile is basically a look-up table to translate the specific color characteristic of a device to a device-independent color space - the so called working-space. All the image manipulation is then done to images in the working-space. In addition to that the color profile of a device can be used to simulate how colors would look on that device.
ja: その記述を <emphasis>カラープロファイル</emphasis> といいます。 カラープロファイルは、 基本的には機器固有の色指標を機種非依存の色空間 (いわゆる作業空間) に読み替えるための対照表です。 そして画像編集はすべて作業空間に置かれた画像に対して行なわれます。 さらにカラープロファイルは機器によって色がどのように表現されるのかを試演するのにも役立ちます。

en: The creation of color profiles is most often done by the manufacturer of the devices themselves. To make these profiles usable independent of platform and operating system, the ICC (International Color Consortium) created a standard called ICC-profile that describes how color profiles are stored to files and embedded into images.
ja: いろいろなカラープロファイルを最も頻繁に作成するのは機器自身の生産者 (メーカー) です。 これらプロファイルが機種やオペレーティングシステムに依存せずに使えるように、 <acronym>ICC</acronym> (<foreignphrase>International Color Consortium</foreignphrase>) は <acronym>ICC</acronym> プロファイルという標準規格を作成しました。 この規格ではカラープロファイルのファイルへの保存方法や画像への埋め込み方が定められています。

en: Introduction to a Color Managed Workflow
ja: 色管理のある工程へのいざない

en: Most of the parameters and profiles described here can be set in the <acronym>GIMP</acronym> preferences. Please see <xref linkend="gimp-prefs-color-management"/> for details.
ja: ここに示した媒介変数やプロファイルはほとんどが <acronym>GIMP</acronym> の設定ダイアログで決められます。 詳しくは <xref linkend="gimp-prefs-color-management"/> をご覧ください。

en: Input
ja: 入力

en: Most digital cameras embed a color profile to individual photo files without user interaction. Digital scanners usually come with a color profile, which they also attach to the scanned images.
ja: 大概のディジタルカメラは撮影者の介在なしにそれぞれの写真ファイルにカラープロファイルを埋め込みます。 ディジタルスキャナーも普通はカラープロファイルがついていて、 同じく取り込んだ画像に添付します。

en: Applying the ICC-profile
ja: <acronym>ICC</acronym> プロファイルの適用

en: When opening an image with an embedded color profile, <acronym>GIMP</acronym> offers to convert the file to the RGB working color space. This is sRGB by default and it is recommended that all work is done in that color space. Should you however decide to keep the embedded color profile, the image will however still be displayed correctly.
ja: カラープロファイルが埋め込まれた画像を <acronym>GIMP</acronym> で開くと、 そのファイルを作業空間 (<acronym>RGB</acronym> 色空間) に合わせて変換するかどうか尋ねられます。 この色空間は初期設定では s<acronym>RGB</acronym> が指定されていますが、 作業の全工程をその色空間で行うようお勧めします。 それでもなお埋め込まれていたカラープロファイルの方を残しておくにしても、 やはり画像は正しく表示されます。

en: In case for some reason a color profile is not embedded in the image and you know (or have a good guess) which one it should be, you can manually assign it to that image.
ja: 何らかの事情があって画像にカラープロファイルが埋め込まれていなくても、 もしその内容をご存知ならば (あるいは推測がつくならば)、 手づから自ら画像に書き加えて構いません。

en: Display
ja: ディスプレイ画面

en: For the best results, you need a color profile for your monitor. If a monitor profile is configured, either system-wide or in the Color Management section of the <acronym>GIMP</acronym> Preferences dialog, the image colors will be displayed most accurately.
ja: 最良の結果を得るためには、 モニター装置にカラープロファイルが必要です。 モニタープロファイルの作成は、 システム全般で行なっても <acronym>GIMP</acronym> で設定ダイアログの色管理のページから行なっても、 いずれの場合も画像の色が最も正確に表現されるようになります。

en: One of the most important <acronym>GIMP</acronym> commands to work with color management is described in <xref linkend="gimp-display-filter-dialog"/>.
ja: <acronym>GIMP</acronym> の色管理用の最重要コマンドのひとつが <xref linkend="gimp-display-filter-dialog"/> に述べられています。

en: If you do not have a color profile for your monitor, you can create it using hardware calibration and measurement tools. On UNIX systems you will need <productname>Argyll Color Management System</productname><xref linkend="bibliography-online-argyllcms"/> and/or <productname>LProf</productname><xref linkend="bibliography-online-lprof"/> to create color profiles.
ja: お使いのモニター装置にカラープロファイルが無くても、 調整や測定をするキャリブレーションツールを使えば作成できます。 UNIX 風のシステムなら <productname>Argyll Color Management System</productname> <xref linkend="bibliography-online-argyllcms"/> や <productname>LProf</productname> <xref linkend="bibliography-online-lprof"/> がカラープロファイル作成に必要です。

en: Display Calibration and Profiling
ja: ディスプレイ装置の測定とプロファイル作成

en: Color management
ja: 色管理

en: Color profile
ja: カラープロファイル

en: Print Simulation
ja: 模擬印刷実験

en: Using <acronym>GIMP</acronym>, you can easily get a preview of what your image will look like on paper. Given a color profile for your printer, the display can be switched into Soft Proof mode. In such a simulated printout, colors that cannot be reproduced will optionally be marked with neutral gray color, allowing you to correct such mistakes before sending your images to the printer.
ja: <acronym>GIMP</acronym> を使えば、 印刷物での画像の見え方が簡単にプレビューできます。 お使いのプリンターからカラープロファイルを得れば、 ディスプレイ装置を色校正モードに切り替えて検証できます。 このような画面上の試し印刷のときプリンターの性能上再現ができない色を灰色無色で表示させることもでき、 プリンターに画像を送る前にそういった過失が修正できます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/brush-examples.png'; md5=32c7707d3ab7847c572cdcfde7a5b11b
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-to-brush.png'; md5=ee2f4dd55ec8221baacb5184f952efdc
ja: common

en: Brushes
ja: ブラシ

en: Brush strokes example
ja: ブラシによる描画の例

en: A number of examples of brushstrokes painted using different brushes from the set supplied with <acronym>GIMP</acronym>. All were painted using the Paintbrush tool.
ja: <acronym>GIMP</acronym> 標準添付のさまざまなブラシを使った描画数例。 すべて<quote>ブラシで描画</quote>ツールを用いて描画した。

en: A <emphasis>brush</emphasis> is a pixmap or set of pixmaps used for painting. <acronym>GIMP</acronym> includes a set of 10 <quote>paint tools</quote>, which not only perform operations that you would normally think of as painting, but also operations such as erasing, copying, smudging, lightening or darkening, etc. All of the paint tools, except the ink tool, use the same set of brushes. The brush pixmaps represent the marks that are made by single <quote>touches</quote> of the brush to the image. A brush stroke, usually made by moving the pointer across the image with the mouse button held down, produces a series of marks spaced along the trajectory, in a way specified by the characteristics of the brush and the paint tool being used.
ja: <emphasis>ブラシ</emphasis> は一個または組み合わされた数個のビットマップでできており、 描画に使います。 <acronym>GIMP</acronym> には 10 種の<quote>描画ツール</quote>がありますが、 これらは描画という言葉から典型的に連想される操作にとどまらず、 消去や転写、 にじみ効果や照明/暗影効果をも司ります。 描画ツールはインクツールを除きすべてが同じブラシ群を利用します。 ブラシのピクスマップの姿は試しに画像上で<quote>一点</quote>描いてみればわかります。 ブラシを使った描画は、 普段はマウスボタンを押したまま画像上でマウスポインターを滑らせて行ないますが、 このときその軌道上には使っているブラシと描画ツールの特徴を持った刻印が間隔を開けて並びます。

en: Brushes can be selected by clicking on an icon in the <link linkend="gimp-brush-dialog">Brushes dialog</link>. <acronym>GIMP</acronym>'s <emphasis>current brush</emphasis> is shown in the Brush/Pattern/Gradient area of the Toolbox. Clicking on the brush symbol there is one way of activating the Brushes dialog.
ja: ブラシは <link linkend="gimp-brush-dialog">ブラシダイアログ</link> 上のアイコンをひとつクリックして選びます。 <acronym>GIMP</acronym> で現在 <emphasis>使用中のブラシ</emphasis> はツールボックス下部の <link linkend="gimp-toolbox-indicator-area">ブラシ / パターン / グラデーション</link> のところを見てもわかります。 (<link linkend="gimp-prefs-toolbox">設定</link> ダイアログの<quote>ツールボックス</quote>のページをご覧ください。) ブラシのところをクリックすれば直ちにブラシダイアログ上の作業に移ります。

en: When you install <acronym>GIMP</acronym>, it comes with a number of basic brushes, plus a few bizarre ones that serve mainly to give you examples of what is possible (i. e., the "green pepper" brush in the illustration). You can also create new brushes, or download them and install them so that <acronym>GIMP</acronym> will recognize them.
ja: <acronym>GIMP</acronym> のインストールには基本的なブラシのほかにただブラシの可能性を示すためだけの奇妙なもの (たとえば例図にも載せた<quote>ピーマン</quote>ブラシ) も入っています。 もっと別の新しいブラシをダウンロードしてきたりご自分で新たに作ったりして <acronym>GIMP</acronym> で使えるようにインストールする方法もあります。

en: <acronym>GIMP</acronym> can use several different types of brushes. All of them, however, are used in the same way, and for most purposes you don't need to worry about the differences when you paint with them. Here are the available types of brushes:
ja: <acronym>GIMP</acronym> で使えるブラシはいくつかに分類できます。 しかしその使い方はすべて同じですから、 ほぼどんな使い道でも使うブラシの違いを気にする必要はありません。 つぎにブラシの分類をあげます。

en: Ordinary brushes
ja: 通常のブラシ

en: Ordinary
ja: 通例型

en: Most of the brushes supplied with <acronym>GIMP</acronym> fall into this category. They are represented in the Brushes dialog by grayscale pixmaps. When you paint using them, the current foreground color (as shown in the Color Area of the Toolbox) is substituted for black, and the pixmap shown in the brushes dialog represents the mark that the brush makes on the image.
ja: <acronym>GIMP</acronym> についてくるブラシのほとんどはこちらに分類されます。 ブラシダイアログ上ではグレースケールのピクスマップとして表示されているものです。 描画するときにはその黒い色は描画色 (ツールボックス上の色表示でわかります) で置換されます。 ブラシダイアログに並んでいるアイコンは画像上に描かれる刻印を表しています。

en: To create such a brush: Create a small image in gray levels using zoom. Save it with the .gbr extension. Click on Refresh button in the Brush Dialog to get it in preview without it being necessary to restart <acronym>GIMP</acronym>.
ja: このようなブラシの作り方: 拡大ズーム表示しながら小さな画像を描いて、 グレースケールモードにします。 これを拡張子 <filename class="extension">.gbr</filename> の付いた名前のファイルにエクスポートし、 <link linkend="gimp-prefs-folders-brushes">所定の位置</link> に保存します。 ブラシダイアログの<quote>ブラシの更新</quote>ボタン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> をクリックすれば <acronym>GIMP</acronym> を再起動することなく新しいブラシをプレビューできます。

en: Color brushes
ja: 色ものブラシ

en: Brushes in this category are represented by colored images in the Brushes dialog. They can be pictures or text. When you paint with them, the colors are used as shown; the current foreground color does not come into play. Otherwise they work the same way as ordinary brushes.
ja: この分類のブラシはブラシダイアログ上では色つきで表示されています。 テキストも含まれます。 その色がこれらのブラシの塗色です。 描画色として指定されている色は使われません。 そのこと以外は通常のブラシと同等です。

en: When you do a Copy or a Cut on a selection, you see the contents of the clipboard (that is the selection) at the first position in the brushes dialog. And you can use it for painting.
ja: 選択範囲を写し取ったり切り取ったりしたときに、 クリップボードの内容 (すなわち選択範囲のコピー) がブラシダイアログの筆頭に現れます <xref linkend="clipboard-brush"/>。 これは描画にも使えます。

en: Selection to Brush after Copy or Cut
ja: 写し取りもしくは切り取りの後のブラシ選択

en: Image hoses / Image pipes
ja: ブラシパイプ形式

en: Animated brushes
ja: アニメーションするブラシ

en: Image hoses
ja: ブラシパイプ形式

en: Brushes in this category can make more than one kind of mark on an image. They are indicated by small red triangles at the lower right corner of the brush symbol in the Brushes dialog. They are sometimes called "animated brushes" because the marks change as you trace out a brushstroke. In principle, image hose brushes can be very sophisticated, especially if you use a tablet, changing shape as a function of pressure, angle, etc. These possibilities have never really been exploited, however; and the ones supplied with <acronym>GIMP</acronym> are relatively simple (but still quite useful).
ja: この分類のブラシは画像上に単一ではなく幾種もの形状の刻印をします。 ブラシダイアログ上ではこのブラシの見本の右下隅には赤い三角印が付いています。 これらは<quote>アニメーションするブラシ</quote>との異名があり、 このブラシでなぞってゆく間にその刻印の形が変化してゆきます。 [ブラシパイプ形式とかイメージホースとも呼ばれます。] 根本的にパイプブラシは非常に知能的な側面を与えられます。 タブレットを使用される場合は特に、 圧力や角度などに反応させることが考えられます。 しかしその可能性のすべては開発しきれておりません。 <acronym>GIMP</acronym> についてくるブラシは比較的簡素です (でも十分有益です)。

en: You will find an example on how to create such brushes in <link linkend="gimp-using-brushes">Animated brushes</link>
ja: こういったブラシの作り方の例が次の節 <xref linkend="gimp-using-brushes"/> にあります。

en: Parametric brushes
ja: 媒介変数つきブラシ

en: Parametric
ja: 媒介変数つき

en: These are brushes created using the <link linkend="gimp-brush-editor-dialog">Brush Editor</link>, which allows you to generate a wide variety of brush shapes by using a simple graphical interface. A nice feature of parametric brushes is that they are <emphasis>resizable</emphasis>. It is possible, using the <guimenu>Preferences</guimenu> dialog, to make key presses or mouse wheel rotations cause the current brush to become larger or smaller, if it is a parametric brush.
ja: これらのブラシは <link linkend="gimp-brush-editor-dialog">ブラシエディター</link> で作られています。 このエディターは簡素なユーザーインターフェースながら多種多様なブラシ造形を可能にします。 媒介変数つきブラシのすばらしい点は <emphasis>伸長可能</emphasis> であることです。 それらの媒介変数は <link linkend="gimp-prefs-input-controllers">設定</link> ダイアログの<quote>入力コントローラー</quote>のページで特定キーの押下やマウスホイールの回転によってブラシの大きさが増減するように設定できます。

en: Now, all brushes have a variable size. In fact, in the option box of all painting tools there is a slider to enlarge or reduce the size of the active brush. You can do this directly in the image window if you have set correctly your mouse wheel; see <link linkend="gimp-using-variable-size-brush">Varying brush size</link>.
ja: すべてのブラシには可変高さがあります。 事実、 すべての描画ツールのツールオプションボックスにいま活性化しているブラシの高さを増減できるスライダーがあります。 この調節はマウスホイールをうまく設定しておけば、 画像ウィンドウ上で直に行なうこともできます。 <link linkend="gimp-using-variable-size-brush">ブラシの大きさの増減</link> をご覧ください。

en: In addition to the brush pixmap, each <acronym>GIMP</acronym> brush has one other important property: the brush <emphasis>Spacing</emphasis>. This represents the distance between consecutive brush-marks when a continuous brushstroke is painted. Each brush has an assigned default value for this, which can be modified using the Brushes dialog.
ja: ブラシピクスマップに加えて、 もう一つの <acronym>GIMP</acronym> ブラシの重要な属性がブラシの <emphasis>間隔</emphasis> です。 なぞるように描画されるときの軌道上を連続して並ぶ刻印の互いの距離のことです。 ブラシはそれぞれに既定の値を持っていますが、 ブラシダイアログ上で変更可能です。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/tab-icon.png'; md5=f2c25667016e8f2a545b814ad943bc42
ja: common

en: Main Windows
ja: 主なウィンドウ

en: Basic Setup
ja: 基本の構え

en: multi-window mode,
ja: マルチウィンドウモード

en: single window mode.
ja: シングルウィンドウモード

en: The GIMP user interface is now available in two modes: <placeholder-1/>
ja: <application><acronym>GIMP</acronym>&nbsp;2.8</application> からユーザーインターフェースが <placeholder-1/> の 2 通りを選べるようになりました。

en: Multi-Window Mode
ja: マルチウィンドウモード

en: A screenshot illustrating the multi-window mode.
ja: マルチウィンドウモードの様子を示すスクリーンショット

note: 1
en: <emphasis>The Main Toolbox:</emphasis> Contains a set of icon buttons used to select tools. By default, it also contains the foreground and background colors. You can add brush, pattern, gradient and active image icons. Use <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Preferences</guisubmenu><guisubmenu>Toolbox</guisubmenu></menuchoice> to enable, or disable the extra items.
ja: <emphasis>ツールボックス:</emphasis> (道具箱) ここにはツールを起用できるアイコンボタンがずらりと並んでいます。 初期設定ではその下に描画色と背景色を示す区画があります。 さらにその下の区画で現在のブラシ/パターン/グラデーションの状況や活性画像縮小見本をアイコン化した表示が、 <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>設定</guimenuitem></menuchoice> と辿ると開かれる <link linkend="gimp-prefs-toolbox">設定</link> ダイアログの<quote>ツールボックス</quote>のページでそれぞれに表示/非表示を設定できます。

note: 2
en: <emphasis>Tool options:</emphasis> Docked below the main Toolbox is a Tool Options dialog, showing options for the currently selected tool (in this case, the Move tool).
ja: <emphasis>ツールオプション:</emphasis> ツールボックスの下に合体しているのがツールオプションを調整するダイアログです。 現在手にとっているツールの詳細が現れています。 (この例では<quote>移動</quote>ツール)

note: 3
en: <emphasis>Image windows:</emphasis> Each image open in <acronym>GIMP</acronym> is displayed in a separate window. Many images can be open at the same time, limited by only the system resources. Before you can do anything useful in <acronym>GIMP</acronym>, you need to have at least one image window open. The image window holds the Menu of the main commands of <acronym>GIMP</acronym> (File, Edit, Select...), which you can also get by right-clicking on the window.
ja:  <emphasis>画像ウィンドウ:</emphasis> <acronym>GIMP</acronym> は開いた画像をそれぞれひとつづつウィンドウで表示します。 つまり同時に複数の画像を開けますが、 その枚数はシステムの (メモリー) 資源に制限されます。 <acronym>GIMP</acronym> で何か意味のあることをするのなら、 まずは少なくともひとつの画像ウィンドウを開いておく必要があります。 画像ウィンドウには <acronym>GIMP</acronym> の中心的コマンド群 (<guimenu>ファイル</guimenu> メニュー、 <guimenu>編集</guimenu> メニュー、 <guimenu>選択</guimenu> メニュー &hellip;) からなるメニューがあり、 これはウィンドウ内を <mousebutton>第2ボタン</mousebutton>でクリックしても呼びだせます。

en: An image can be bigger than the image window. In that case, GIMP displays the image in a reduced zoom level which allows to see the full image in the image window. If you turn to the 100% zoom level, scroll bars appear, allowing you to pan across the image.
ja: 画像ウィンドウはその寸法より大きな画像も表示できます。 この場合<acronym>GIMP</acronym> はウィンドウ内に画像の全体像を収めるため倍率を落として縮小表示します。 表示倍率を 100% に変えると、 画像の見たい部分を繰り寄せられるようスクロールバーが現れます。

en: Dialog and dock managing is described in <xref linkend="gimp-concepts-docks"/>.
ja: ダイアログとドックの管理操作方法については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> で説明しています。

en: Single Window Mode
ja: シングルウィンドウモード

en: A screenshot illustrating the single-window mode.
ja: シングルウィンドウモードの様子を示すスクリーンショット

en: As in multi-window mode, you can mask these panels using the <keycap>Tab</keycap> key.
ja: マルチウィンドウモードの場合と同じく <keycap>Tab</keycap> キーを使ってパネルをいっぺんに隠せます。

en: The image window occupies all space between both panels.
ja: 画像ウィンドウは両側パネル間の全域を占めます。

en: You find the same elements, with differences in their management: <placeholder-1/>
ja: 上記マルチウィンドウモードと内容は同じものですが、 管理操作方法が異なっています。 <placeholder-1/>

en: This is a minimal setup. There are over a dozen other types of dialogs used by <acronym>GIMP</acronym> for various purposes, but users typically open them when they need them and close them when they are done. Knowledgeable users generally keep the Toolbox (with Tool Options) and Layers dialog open at all times. The Toolbox is essential to many <acronym>GIMP</acronym> operations. The Tool Options section is actually a separate dialog, shown docked to the Main Toolbox in the screenshot. Knowledgeable users almost always have it set up this way: it is very difficult to use tools effectively without being able to see how their options are set. The Layers dialog comes into play when you work with an image with multiple layers: after you advance beyond the most basic stages of <acronym>GIMP</acronym> expertise, this means <emphasis>almost always</emphasis>. And of course it helps to display the images you're editing on the screen; if you close the image window before saving your work, <acronym>GIMP</acronym> will ask you whether you want to close the file.
ja: ここでは最低限のものしか出ていません。 <acronym>GIMP</acronym> では目的にあわせて十数種ものダイアログがありますが、 それが必要なときに開いて、 用が済んだら閉じればよいのです。 要領のいいユーザーは普段ツールボックス (とツールオプション) とレイヤーダイアログを出したままにしています。 ツールボックスは <acronym>GIMP</acronym> を使うほとんどの作業の要です。 ツールオプション区画はこの例ではツールボックスに合体させていますが、 もともと別のダイアログです。 しかし要領のいいユーザーはだいたいいつもこの形にしています。 ツールがどう調整されているか見ないで使いこなすのは無理なことですから。 レイヤーダイアログは画像を複数のレイヤーで扱う場合にのみ必要なものですが、 <acronym>GIMP</acronym> を使いはじめるとまもなくこれも <emphasis>ほぼ常備</emphasis> 品となることでしょう。 そしてもちろん、 加工中の画像を画面に出しておかねば何もできません。 作品を保存していないまま画像ウィンドウを閉じようとすると <acronym>GIMP</acronym> はこのファイルを閉じるのかどうか尋ねてきます。

en: If your <acronym>GIMP</acronym> layout is lost, your arrangement is easy to recover using <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Recently Closed Docks</guisubmenu></menuchoice> ; the Windows menu command is only available while an image is open. To add, close, or detach a tab from a dock, click <placeholder-1/> in the upper right corner of a dialog. This opens the Tab menu. Select <guimenuitem>Add Tab</guimenuitem>,<guimenuitem> Close Tab </guimenuitem>, or <guimenuitem>Detach Tab</guimenuitem>.
ja: <acronym>GIMP</acronym> のダイアログを消してしまっても <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>最近閉じたドック</guisubmenu></menuchoice> と進めば簡単に配置を復元できます。 <guimenu>ウィンドウ</guimenu> メニューは少なくとも 1 つの画像を開いている場合のみ利用可能です。 タブをドックに追加したりドックから外したり消したりするには、 ダイアログの右上角の <placeholder-1/> をクリックします。 出てきたタブメニューで <guimenuitem>タブの追加</guimenuitem>、 <guimenuitem>タブを閉じる</guimenuitem>、 <guimenuitem>タブの切り放し</guimenuitem> のいずれかを選びます。

en: The following sections walk you through the components of each of the windows shown in the screenshot, explaining what they are and how they work. Once you have read them, plus the section describing the basic structure of <acronym>GIMP</acronym> images, you should have learned enough to use <acronym>GIMP</acronym> for a wide variety of basic image manipulations. You can then look through the rest of the manual at your leisure (or just experiment) to learn the almost limitless number of more subtle and specialized things that are possible. Have fun!
ja: この先の節ではスクリーンショットに出てきたウィンドウのそれぞれの部品をひとつひとつ見てゆき、 それらの名前や役割を説明します。 ひととおり目を通したあとで <acronym>GIMP</acronym> 画像の基本構造を解説した章を押さえれば、 <acronym>GIMP</acronym> の多様な基本操作は充分マスターできています。 その後はこのてびきの残りを読んでいろいろ遊んでみたり (試したり) しながら、 数えきれないほどの巧妙かつ高度な技を身に付けてゆきましょう。 さあ楽しもう！
