GIMP DOCS - en to ko translation catalogue (509 entries)

en: Undoing
ko: 실행 취소하기

en: Undo
ko: 실행 취소

en: Almost anything you do to an image in <acronym>GIMP</acronym> can be undone. You can undo the most recent action by choosing <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Undo</guimenuitem></menuchoice> from the image menu, but this is done so frequently that you really should memorize the keyboard shortcut, <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.
ko: <acronym>김프</acronym>에서 이미지에 작업한 대부분의 일은 취소할 수 있습니다. 가장 최근에 한 작업을 취소하려면 이미지 메뉴에서 <menuchoice><guimenu>편집</guimenu><guimenuitem>실행 취소</guimenuitem></menuchoice> 를 선택하거나 단축키 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo> 를 사용합니다.

en: Undoing can itself be undone. After having undone an action, you can <emphasis>redo</emphasis> it by choosing <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Redo</guimenuitem></menuchoice> from the image menu, or use the keyboard shortcut, <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Y</keycap></keycombo>. It is often helpful to judge the effect of an action by repeatedly undoing and redoing it. This is usually very quick, and does not consume any extra resources or alter the undo history, so there is never any harm in it.
ko: 실행 취소 또한 취소할 수 있는데, 이것은 실행 취소를 한 다음에 이미지 메뉴에서 <menuchoice><guimenu>편집</guimenu><guimenuitem>재실행</guimenuitem></menuchoice> 를 선택하거나 단축키 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Y</keycap></keycombo> 를 누르면 됩니다. 실행 취소와 재실행은 종종 특정 작업의 효과를 확인하기 위해 사용됩니다. 이는 대체로 빠르고, 추가적인 리소스도 필요하지 않고, 실행취소 이력에 어떠한 영향도 주지 않기 때문에 여러번 반복해도 무방합니다.

en: If you undo one or more actions and then operate on the image in any way except by using Undo or Redo, it will no longer be possible to redo those actions: they are lost forever. The solution to this, if it creates a problem for you, is to duplicate the image and then test on the copy. ( Do <emphasis>Not</emphasis> test the original, because the undo/redo history is not copied when you duplicate an image.)
ko: 하나 혹은 여러 개의 작업을 실행취소한 다음에, 실행취소나 재실행 이외의 다른 작업을 하면 더이상 실행취소했던 작업들을 재실행할 수 없습니다. 이러한 문제를 피하려면 이미지를 복사한 뒤, 복사한 이미지에 먼저 테스트를 해보면 됩니다(실행 취소 이력은 복사되지 않기 때문에 <emphasis>원본에 직접 테스트를 하지는 마십시오.</emphasis>).

en: If you often find yourself undoing and redoing many steps at a time, it may be more convenient to work with the <link linkend="gimp-undo-dialog">Undo History dialog</link>, a dockable dialog that shows you a small sketch of each point in the Undo History, allowing you to go back or forward to that point by clicking.
ko: 한번에 많은 과정을 실행 취소하거나 재실행하는 일을 자주한다면, 실행 취소 이력 대화 상자를 이용하면 편리합니다. 이 대화 상자에는 실행 취소 이력의 각 포인트마다 개략적 미리보기가 있어 단지 클릭만 함으로써 해당 과정으로 실행 취소하거나 재실행할 수 있습니다.

en: Even though the Undo History is a component of an image, it is not saved when you save the image using <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF format, which preserves every other image property. When the image is reopened, it will have an empty Undo History.
ko: 실행 취소 이력이 이미지의 한 구성요소이긴 하지만, 거의 대부분의 이미지 정보를 보존하는 <acronym>김프</acronym> 고유 포맷인 XCF 포맷으로 저장하더라도 실행 취소 이력은 저장되지 않습니다. 따라서 저장한 이미지를 다시 열면 실행 취소 이력은 비어있게 됩니다.

en: <acronym>GIMP</acronym>'s implementation of Undo is rather sophisticated. Many operations require very little Undo memory (e.g., changing visibility of a layer), so you can perform long sequences of them before they drop out of the Undo History. Some operations, such as changing layer visibility, are <emphasis>compressed</emphasis>, so that doing them several times in a row produces only a single point in the Undo History. However, there are other operations that may consume a lot of undo memory. Most filters are implemented by plug-ins, so the <acronym>GIMP</acronym> core has no efficient way of knowing what changed. As such, there is no way to implement Undo except by memorizing the entire contents of the affected layer before and after the operation. You might only be able to perform a few such operations before they drop out of the Undo History.
ko: <acronym>김프</acronym>의 실행 취소 기능은 꽤 근사하게 구현되어 있습니다. 대부분의 작업들은 아주 작은 실행 취소 메모리만으로 많은 과정들을 저장해둘 수 있습니다. 예를 들어 레이어의 보기전환과 같은 몇몇 작업들은 <emphasis>압축</emphasis>되어, 단지 하나의 포인트만을 기억해둠으로써 여러번 해당 과정을 반복할 수 있습니다. 그에 반면 필터와 같이 꽤 많은 실행 취소 메모리를 소모하는 작업들도 있습니다. 대부분의 필터들은 플러그인 형식으로 구현되므로 <acronym>김프</acronym> 코어는 필터 적용 전후의 자세한 변화 내용을 확인할 수 없습니다. 따라서 아예 필터 적용 전후의 모든 내용을 기록하므로 많은 메모리를 사용하게 됩니다. 이러한 작업들은 실행 취소 이력에 겨우 몇번만 기록할 수 있습니다.

en: Things That Cannot be Undone
ko: 실행 취소를 할 수 없는 것들

en: Most actions that alter an image can be undone. Actions that do not alter the image generally cannot be undone. Examples include saving the image to a file, duplicating the image, copying part of the image to the clipboard, etc. It also includes most actions that affect the image display without altering the underlying image data. The most important example is zooming. There are, however, exceptions: toggling QuickMask on or off can be undone, even though it does not alter the image data.
ko: 이미지를 수정하는 대부분의 작업들은 취소를 할 수 있습니다. 반면, 이미지를 파일로 저장하거나 복사하거나, 이미지의 일부를 클립보드로 복사하는 작업처럼, 이미지 수정과 관련이 없는 작업들은 취소를 할 수가 없습니다. 그리고 확대해서 보기 등 이미지에 어떠한 변형이 없는 작업도 취소할 수 없습니다. 예외적으로 퀵마스크 전환은 이미지에 변형을 가하진 않지만 실행 취소가 가능합니다.

en: There are a few important actions that do alter an image but cannot be undone:
ko: 이미지에 변형을 가하지만 취소할 수 없는 작업 목록 :

en: Closing the image
ko: 이미지 닫기

en: Reverting the image
ko: 이미지 원래대로 만들기

en: <quote>Reverting</quote> means reloading the image from the file. <acronym>GIMP</acronym> actually implements this by closing the image and creating a new image, so the Undo History is lost as a consequence. Because of this, if the image is unclean, <acronym>GIMP</acronym> asks you to confirm that you really want to revert the image.
ko: <quote>원래대로</quote> 라는 것은 이미지를 파일로부터 다시 읽어들이는 것을 말합니다. <acronym>김프</acronym>에서 이 메뉴를 실행시키면, 현재 이미지를 닫고 새로 이미지를 다시 열엽니다. 따라서 실행 취소 이력은 모두 사라지게 됩니다. 그리고 이미지가 변형되었다면 원래대로 만들기 전에 항상 실행 여부를 확인합니다.

en: <quote>Pieces</quote> of actions
ko: 동작의 <quote>일부분</quote>

en: Some tools require you to perform a complex series of manipulations before they take effect, but only allow you to undo the whole thing rather than the individual elements. For example, the Intelligent Scissors require you to create a closed path by clicking at multiple points in the image, and then clicking inside the path to create a selection. You cannot undo the individual clicks: undoing after you are finished takes you all the way back to the starting point. For another example, when you are working with the Text tool, you cannot undo individual letters, font changes, etc.: undoing after you are finished removes the newly created text layer.
ko: 어떤 도구들은 해당 도구를 사용하기 위해 복잡한 편집과정들을 요구하기도 합니다. 이런 경우 그 각각의 과정들에 대해서는 실행 취소를 할 수 없고, 오직 전체 과정에 대한 실행 취소만 할 수 있습니다. 예를 들어 "똑똑한 가위" 도구는 이미지 위에 여러 지점을 찍어 폐쇄된 경로를 만들고, 그 내부를 클릭해서 선택을 만듭니다. 이 상태에서 실행 취소를 하면 바로 직전에 한 클릭이 아닌 "똑똑한 가위" 를 시작한 처음 지점으로 돌아갑니다. 다른 예를 들자면, 텍스트 도구를 사용할 경우, 각각의 문자나 글씨체 변환 등의 작업은 취소할 수 없고, 실행 취소를 하면 텍스트 레이어가 사라지며 새로운 텍스트 레이어가 나타납니다.

en: Filters, and other actions performed by plugins or scripts, can be undone just like actions implemented by the <acronym>GIMP</acronym> core, but this requires them to make correct use of <acronym>GIMP</acronym>'s Undo functions. If the code is not correct, a plugin can potentially corrupt the Undo History, so that not only the plugin but also previous actions can no longer properly be undone. The plugins and scripts distributed with <acronym>GIMP</acronym> are all believed to be set up correctly, but obviously no guarantees can be given for plugins you obtain from other sources. Also, even if the code is correct, canceling a plugin while it is running may corrupt the Undo History, so it is best to avoid this unless you have accidentally done something whose consequences are going to be very harmful.
ko: 플러그인이나 스크립트에 의해 실행된 필터나 다른 작업들 역시 <acronym>김프</acronym>에 의해 직접 실행된 작업들처럼 실행 취소를 할 수 있습니다. 단, 해당 플러그인이나 필터에서 <acronym>김프</acronym>의 실행 취소 기능을 정확히 사용했을 때만 가능합니다. 그렇지 않으면 <acronym>김프</acronym>의 실행 취소 기능과 충돌을 일으켜 해당 작업뿐만 아니라 그 전의 작업들마저도 취소할 수 없는 일이 발생될 수 있습니다. <acronym>김프</acronym>에 포함되어 배포되는 플러그인이나 스크립트를 제외한 다른 경로로 설치한 플러그인이나 스크립트의 경우에 이런 문제가 발생할 수 있습니다. 또한 코드가 정확하더라도 해당 플러그인이 동작하는 중간에 취소를 하는 경우, 실행 취소 이력에 문제가 생길 수도 있습니다. 따라서 순차적으로 진행되는 과정 중간에 종료하지 않는 것이 이러한 문제를 피하는 최선의 방법입니다.

en: Presets
ko: 프리셋

en: Introduction
ko: 소개

en: The Toolbox
ko: 기본 도구 상자

en: Toolbox
ko: 도구 상자

en: Screenshot of the Toolbox
ko: 도구 상자의 모습

en: The Toolbox is the heart of <acronym>GIMP</acronym>. Here is a quick tour of what you will find there.
ko: 다음에 설명할 기본 도구 상자는 <acronym>김프</acronym>의 핵심적인 부분입니다.

en: In the Toolbox, as in most parts of <acronym>GIMP</acronym>, moving the mouse over something and letting it rest for a moment, usually displays a <quote>tooltip</quote> that describes the thing. Short cut keys are also frequently shown in the tooltip. In many cases, you can hover the mouse over an item and press the <keycap>F1</keycap> key to get help about the thing that is underneath the mouse.
ko: <acronym>김프</acronym>의 다른 부분과 마찬가지로 도구 상자의 특정 부분에 마우스 커서를 올려놓고 잠시 기다리면, 해당 부분에 대한 간단한 설명과 사용법이 <quote>도구 설명</quote>으로 표시됩니다. 도구 설명에는 키보드 단축키도 표시됩니다. 또 원하는 부분에 마우스 커서를 올려놓고 <keycap>F1</keycap> 키를 누르면 조금 더 상세한 도움말을 볼 수 있습니다.

en: By default, only the Foreground-background icon is visible. You can add Brush-Pattern-Gradient icons and Active Image icon through <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Preferences</guisubmenu><guimenuitem>Toolbox</guimenuitem></menuchoice>: <xref linkend="prefs-tools-config"/>.
ko: 기본값으로 전경색 아이콘만 표시되며, <menuchoice><guimenu>편집</guimenu><guisubmenu>기본 설정</guisubmenu><guimenuitem>도구 상자</guimenuitem></menuchoice> 메뉴를 이용해 붓-패턴-그라디언트 아이콘과 활성화된 이미지 아이콘을 추가할 수 있습니다. <xref linkend="prefs-tools-config"/>.

en: <emphasis>Tool icons:</emphasis> These icons are buttons which activate tools for a wide variety of purposes: selecting parts of images, painting an image, transforming an image, etc. <xref linkend="gimp-toolbox"/> gives an overview of how to work with tools, and each tool is described systematically in the <link linkend="gimp-tools">Tools</link> chapter.
ko: <emphasis>도구 아이콘:</emphasis> 이 아이콘들은 그림의 일부를 선택하거나, 칠하거나 변형시키는 등의 다양한 목적을 위한 도구들을 사용하기 위한 것입니다. 도구들의 간단한 사용법은 <link linkend="gimp-toolbox-introduction">도구 상자 소개</link> 섹션에 있고, 각 도구들에 대해서는 <link linkend="gimp-toolbox">도구</link> 장에 상세히 소개되어 있습니다.

en: <emphasis>Foreground/Background colors:</emphasis> The color areas here show you <acronym>GIMP</acronym>'s current foreground and background colors, which come into play in many operations. Clicking on either one of them brings up a color selector dialog that allows you to change to a different color. Clicking on the double-headed arrow swaps the two colors, and clicking on the small symbol in the lower left corner resets them to black and white.
ko: <emphasis>전경색/배경색:</emphasis> 이 부분에는 <acronym>김프</acronym>의 현재 전경색과 배경색이 표시됩니다. 각 부분을 클릭하면 색상 선택 대화 상자가 나타나고 그곳에서 다른 색상으로 변경할 수 있습니다. 그리고 양방향 화살표를 클릭하면 두 색상을 맞바꿀 수 있으며, 왼쪽 하단의 조그만 심볼을 클릭하면 기본값인 검정색과 흰색으로 초기화할 수 있습니다.

en: <emphasis>Active Image:</emphasis> In <acronym>GIMP</acronym>, you can work with many images at once, but at any given moment, only one image is the <quote>active image</quote>. Here you find a small iconic representation of the active image. Click the icon to display a dialog with a list of the currently open images, click an image in the dialog to make it active. Usually, you click an image window in multi-window mode, or an image tab in single-window mode, to make it the active image.
ko: <emphasis>활성화된 이미지:</emphasis> <acronym>김프</acronym>에서는 한번에 여러 이미지들을 열어 두고 작업을 할 수 있습니다. 하지만 그러할지라도 어느 한 순간에는 한 이미지만 작업을 하게 되는데, 그 이미지의 미리 보기가 이 영역에 표시됩니다. 이것을 클릭하면, 현재 열린 이미지의 목록이 담긴 대화 상자가 호출됩니다. 대화 상자에 있는 이미지 중 하나를 선택하면 해당 이미지가 활성화됩니다. 다중 창 모드에서는 이미지 창을 클릭하거나 싱글창 모드에서는 이미지 탭을 클릭해서 원하는 이미지를 활성화시킬 수도 있습니다.

en: <indexterm><primary>XDS</primary></indexterm> You can <quote>Drop to an XDS file manager to save the image</quote>. <acronym>XDS</acronym> is an acronym for <quote>X Direct Save Protocol</quote>: an additional feature for the X Window System graphical user interface for Unix-like operating systems.
ko: <indexterm><primary>XDS</primary></indexterm>활성화된 이미지 아이콘을 <quote>XDS 파일 관리자</quote>로 드래그앤 드랍하여 이미지를 저장할 수도 있습니다.

en: Text Management
ko: 텍스트 관리

en: Text
ko: 텍스트

en: Example of a text item
ko: 텍스트 예제

en: Example of a text item, showing the boundary of the text layer. (Font: Utopia Bold)
ko: 텍스트 레이어의 경계가 표시된 텍스트 예제(글꼴: Utopia Bold)

en: To understand some of the idiosyncrasies of text handling, it may help for you to realize that a text layer contains more information than the pixel data that you see: it also contains a representation of the text in a text-editor format. You can see this in the text-editor window that pops up while you are using the Text tool. Every time you alter the text, the image layer is redrawn to reflect your changes.
ko: 텍스트 처리의 특징에 대해 이해하려면, 텍스트 레이어에는 눈에 보이는 픽셀외의 다른 정보가 포함되어 있음을 알아야합니다. 그리고 텍스트 편집기에서의 텍스트 표현에 관한 정보도 포함하고 있는데, 이것은 텍스트 도구를 사용할 때 호출되는 텍스트 편집기에서 볼 수 있습니다. 텍스트 편집기에서 텍스트를 고치는 즉시, 이미지 레이어는 그 변한 값이 레이어에 적용시킵니다.

en: Now suppose you create a text layer, and then operate on it in some way that does not involve the Text tool: rotate it, for example. Suppose you then come back and try to edit it using the Text tool. As soon as you edit the text, the Text tool will redraw the layer, wiping out the results of the operations you performed in the meantime.
ko: 이제 텍스트 레이어를 하나 만든 후, 회전시키기와 같은 텍스트 도구를 이용한 작업 이외의 다른 작업을 합니다. 그런 후에 다시 텍스트 도구로 텍스트를 수정하면 그 전에 작업한 결과들은 무시되고, 새롭게 고쳐진 텍스트가 텍스트 레이어에 표현됩니다.

en: Warning lose modifications
ko: 수정한 사항의 손실에 대한 경고

en: Context Menu
ko: 보조 메뉴

en: Starting GIMP the first time
ko: 김프 처음 시작하기

en: Setup
ko: 설치

en: Finally . . .
ko: 마지막으로 . . .

en: Just a couple of suggestions before you start, though: First, <acronym>GIMP</acronym> provides tips you can read at any time using the menu command <menuchoice><guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>Tip of the Day</guimenuitem></menuchoice>. The tips provide information that is considered useful, but not easy to learn by experimenting; so they are worth reading. Please read the tips when you have the time. Second, if at some point you are trying to do something, and <acronym>GIMP</acronym> seems to have suddenly stopped functioning, the section <link linkend="gimp-using-getting-unstuck">Getting Unstuck</link> may help you out. Happy Gimping!
ko: 시작 전 참고할만한 몇 가지 조언: <acronym>김프</acronym>에서 <menuchoice><guimenu>도움말</guimenu><guimenuitem>오늘의 팁</guimenuitem></menuchoice> 메뉴를 이용하면 유용한 정보를 확인할 수 있습니다. 시간을 내어 읽어보시기 바랍니다. 두번째로 작업 중 갑자기 <acronym>김프</acronym>가 멈추거나 특정 기능을 사용할 수 없는 경우 <link linkend="gimp-using-getting-unstuck">문제 해결</link> 페이지를 참고하면 대부분 해결할 수 있습니다.

en: The Selection
ko: 선택

en: Selections
ko: 선택

en: Concepts
ko: 기본 개념들

en: How would you isolate the tree?
ko: 나무를 분리해 내려면?

en: Actually the selection is implemented as a <emphasis>channel</emphasis>. In terms of its internal structure, it is identical to the red, green, blue, and alpha channels of an image. Thus, the selection has a value defined at each pixel of the image, ranging between 0 (unselected) and 255 (fully selected). The advantage of this approach is that it allows some pixels to be <emphasis>partially selected</emphasis>, by giving them intermediate values between 0 and 255. As you will see, there are many situations where it is desirable to have smooth transitions between selected and unselected regions.
ko: 사실 선택은 <emphasis>채널</emphasis>처럼 구현이 되므로, 내부 구조는 이미지의 빨강, 녹색, 파랑, 알파 채널 등과 동일합니다. 따라서 선택은 이미지의 각 픽셀에 0(선택안됨) 에서 255(완전히 선택됨) 의 값을 가지게 됩니다. 이러한 특징은 0 과 255 사이의 값을 가짐으로써 <emphasis>일부만 선택</emphasis>된 픽셀의 존재를 허용하게 됩니다. 이는 선택 영역과 비선택 영역의 부드러운 전환이 사용되는 상황에서 종종 확인할 수 있습니다.

en: What, then, is the dashed line that appears when you create a selection?
ko: 자, 이제 선택을 하면 점선이 보이는지 확인합니다.

en: Feathering
ko: 페더링

en: For technically oriented readers: feathering works by applying a Gaussian blur to the selection channel, with the specified blurring radius.
ko: 기술적 설명 : 페더링은 선택 채널에 특정 반경값의 가우시안 블루어를 적용한 것과 같은 것입니다.

en: Making a Selection Partially Transparent
ko: 부분적으로 투명한 선택 만들기

en: Using Script-Fu Scripts
ko: Script-Fu 스크립트 사용하기

en: You want to do frequently.
ko: 자주 쓰게 되는 기능

en: Are really complicated to do, and hard to remember.
ko: 꽤 복잡하며 기억하기 어려운 작업

en: We will describe some of the most useful scripts in this chapter, but we won't cover them all. There are simply too many scripts. Some of the scripts are also very simple and you will probably not need any documentation to be able to use them.
ko: 이 장에서 유용한 스크립트들에 대해 설명을 할 것이지만, 모든 스크립트들을 소개하지는 않을 것입니다. 사실 대부분의 스크립트들은 굉장히 단순해서 설명서가 없어도 사용하는데 아무런 지장이 없습니다.

en: Install
ko: 설치

en: Do's and Don'ts
ko: 해야 할 것과 하지 말아야 할 것

en: A common error when you are dealing with Script-Fus is that you simply bring them up and press the OK button. When nothing happens, you probably think that the script is broken or buggy, but there is most likely nothing wrong with it.
ko: Script-Fu 를 사용하면서 가장 흔하게 저지르는 실수는 Script-Fu 를 호출하고 바로 "확인" 버튼을 누르는 것입니다. 이후 아무 변화도 생기지 않으면 해당 스크립트가 깨졌거나 오류가 있다고 생각하겠지만, 사실 대부분은 정상 작동한 것입니다.

en: Different Kinds Of Script-Fus
ko: 다른 종류의 Script-Fu

en: There are two kinds of Script-Fus:
ko: 스크립트-푸(Script-Fu)는 독립형 스크립트와 이미지 의존형 스크립트가 있습니다. 독립형 스크립트는 기본 도구 상자 메뉴의 <menuchoice><guimenu>확장</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem><replaceable>스크립트 종류</replaceable></guimenuitem></menuchoice> 에서 찾을 수 있고, 이미지 의존형 스크립트는 이미지 메뉴의 <menuchoice><guimenu>Script-Fu</guimenu><guimenuitem><replaceable>스크립트 종류</replaceable></guimenuitem></menuchoice> 에 있습니다.

en: Standalone Script-Fus
ko: Script-Fu 단독 실행

en: Image-dependent Script-Fus
ko: 이미지와 연관된 Script-Fu

en: QuickMask
ko: 퀵마스크

en: Image with QuickMask enabled
ko: 퀵마스크 모드의 이미지

en: Overview
ko: 개요

en: Properties
ko: 속성

en: There are two QuickMask properties you can change by right-clicking on the QuickMask button.
ko: 퀵마스크 전환버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 퀵마스크의 두 가지 속성을 변경할 수 있습니다.

en: Normally the QuickMask shows unselected areas <quote>fogged over </quote> and selected areas <quote>in clear</quote>, but you can reverse this by choosing <quote>Mask Selected Areas</quote> instead of the default <quote>Mask Unselected Areas</quote>.
ko: 일반적으로 퀵마스크는 <quote>흐릿한</quote> 선택되지 않은 전체와 <quote>깨끗하게</quote> 선택된 영역을 보여줍니다. 하지만 <quote>선택안한 영역 마스크</quote> 대신 <quote>선택 영역 마스크</quote> 를 선택하면 그 반대로 표시됩니다.

en: Plugins
ko: 플러그인

en: One of the nicest things about <acronym>GIMP</acronym> is how easily its functionality can be extended, by using plugins. <acronym>GIMP</acronym> plugins are external programs that run under the control of the main <acronym>GIMP</acronym> application and interact with it very closely. Plugins can manipulate images in almost any way that users can. Their advantage is that it is much easier to add a capability to <acronym>GIMP</acronym> by writing a small plugin than by modifying the huge mass of complex code that makes up the <acronym>GIMP</acronym> core. Many valuable plugins have C source code that only comes to 100-200 lines or so.
ko: <acronym>김프</acronym>의 멋진 점 중 하나는 플러그인을 통해 쉽게 기능확장을 할 수 있다라는 것입니다. <acronym>김프</acronym> 플러그인은 <acronym>김프</acronym> 자체에 의해 제어되며 <acronym>김프</acronym>와 밀접하게 상호 동작하는 외부 프로그램입니다. 플러그인을 이용하면 사용할 수 있는 거의 모든 방법으로 이미지를 편집할 수 있습니다. 플러그인의 장점은 거대하고 복잡하기 짝이없는 <acronym>김프</acronym> 코어 코드를 고치지 않고, 작은 플러그인을 작성하는 것만으로 기능확장을 할 수 있다라는 점입니다. 많은 주요 플러그인들은 100-200 라인 정도의 C 언어로 작성되었습니다.

en: Using Plugins
ko: 플러그인 사용하기

en: For the most part you can use a plugin like any other <acronym>GIMP</acronym> tool, without needing to be aware that it is a plugin. But there are a few things about plugins that are useful to understand.
ko: 대부분의 경우 플러그인이라는 것을 의식하지 않고도 <acronym>김프</acronym>의 다른 도구들처럼 플러그인을 사용할 수 있습니다. 하지만 플러그인의 속성에 대해 알아두면 조금더 편리하게 사용할 수 있습니다.

en: When a plugin crashes, <acronym>GIMP</acronym> gives you a very ominous-looking message telling you that the plugin may have left <acronym>GIMP</acronym> in a corrupted state, and you should consider saving your images and exiting. Strictly speaking, this is quite correct, because plugins have the power to alter almost anything in <acronym>GIMP</acronym>, but for practical purposes, experience has shown that corruption is actually quite rare, and many users just continue working and don't worry about it. Our advice is that you simply think about how much trouble it would cause you if something went wrong, and weigh it against the odds.
ko: 플러그인이 충돌하면, <acronym>김프</acronym>는 해당 플러그인이 <acronym>김프</acronym>를 위험한 상태로 빠뜨릴 수 있다라는 무시무시한 경고 메세지를 보여줍니다. 그럴 경우에는 일단 이미지를 저장하고 김프를 종료하는 것이 좋습니다. 플러그인은 실제로 <acronym>김프</acronym>의 거의 모든 것을 바꿀 수 있지만, 일반적인 사용에 있어서 큰 문제가 되는 경우는 극히 드뭅니다. 따라서 대부분은 이에 대해 걱정하지 않고 작업을 계속해도 무방합니다. 이런 문제가 발생했을 경우에는 그 심각성이 어느 정도인지를 판단한 뒤 그에 맞게 조치하는 것이 좋습니다.

en: Installing New Plugins
ko: 새 플러그인 설치하기

en: Most plugins fall into two categories: small ones whose source code is distributed as a single .c file, and larger ones whose source code is distributed as a directory containing multiple files including a <filename>Makefile</filename>.
ko: 대부분의 플러그인은 두 가지로 분류할 수 있습니다. 하나는 .c 파일의 소스 코드 형태로 배포되는 소수의 플러그인들이고, 다른 하나는 <filename>Makefile</filename> 을 포함한 많은 파일과 디렉토리를 가진 형태로 배포되는 대부분의 플러그인입니다.

en: Windows
ko: 창

en: Apple Mac OS X
ko: 애플 맥 OS X(Apple Mac OS X)

en: Writing Plugins
ko: 플러그인 작성하기

en: Write
ko: 작성하기

en: If you want to learn how to write a plugin, you can find plenty of help at the <acronym>GIMP</acronym> Developers web site <xref linkend="bibliography-online-gimp-dev-plugin"/>. <acronym>GIMP</acronym> is a complex program, but the development team has made strenuous efforts to flatten the learning curve for plugin writing: there are good instructions and examples, and the main library that plugins use to interface with <acronym>GIMP</acronym> (called <quote>libgimp</quote>) has a well-documented <acronym>API</acronym>. Good programmers, learning by modifying existing plugins, are often able to accomplish interesting things after just a couple of days of work.
ko: 플러그인을 작성하는 법을 배우고 싶다면, <acronym>김프</acronym> 개발자 사이트인 <xref linkend="bibliography-online-gimp-dev-plugin"/> 에서 많은 도움을 얻을 수 있을 것입니다. <acronym>김프</acronym>는 복잡한 프로그램이지만 개발팀의 노력으로 쉽게 플러그인을 작성할 수 있게 되었습니다. 많은 과정안내와 예제가 있고, 플러그인들에 사용되는 주요 라이브러리(<quote>libgimp</quote>)는 문서화가 잘된 <acronym>API</acronym> 를 가지고 있으므로, 기존의 플러그인을 수정해 사용해본 프로그래머라면 곧 익숙해질 것입니다.

en: Patterns
ko: 무늬

en: A <emphasis>pattern</emphasis> is an image, usually small, used for filling regions by <emphasis>tiling</emphasis>, that is, by placing copies of the pattern side by side like ceramic tiles. A pattern is said to be <emphasis>tileable</emphasis> if copies of it can be adjoined left-edge-to-right-edge and top-edge-to-bottom-edge without creating obvious seams. Not all useful patterns are tileable, but tileable patterns are nicest for many purposes. (A <emphasis>texture</emphasis>, by the way, is the same thing as a pattern.)
ko: <emphasis>무늬</emphasis>는 <emphasis>타일링</emphasis>으로 채우기를 하기 위한 작은 이미지입니다. 이 말은 마치 세라믹 타일처럼 무늬의 복사본들을 조각조각 이어붙인다라는 말입니다. 무늬를 서로 이어붙였을 때 상하좌우의 경계가 명확하게 드러나지 않고 자연스럽게 서로 이어질 경우 그 무늬를 <emphasis>tileable</emphasis> 하다고 말합니다. 모든 무늬가 tileable 한 것은 아니지만, tileable 한 무늬는 여러 용도에 굉장히 유용합니다(<emphasis>텍스쳐</emphasis>도 무늬와 같은 것입니다).

en: Pattern usage
ko: 무늬 사용

en: Three ways of using the <quote>Leopard</quote> pattern: bucket-filling a selection, painting with the Clone tool, and stroking an elliptical selection with the pattern.
ko: Leopard 무늬 의 세가지 사용법: 선택 채우기, 복사 도구로 칠하기, 타원형의 선택을 무늬로 스트로킹하기.

en: In GIMP there are three main uses for patterns:
ko: 무늬의 세 가지 주요 사용법:

en: With the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill</link> tool, you can choose to fill a region with a pattern instead of a solid color.
ko: 채우기 도구로 특정 색이 아닌 무늬로 채울 수 있습니다.

en: The checked box for use a pattern
ko: 무늬 사용 체크 상자

en: The box for pattern fill is checked and a click on the pattern shows you all patterns in grid mode.
ko: 무늬로 채우기를 선택하고, 무늬를 클릭하면 모든 무늬가 격자 모드로 보여집니다.

en: With the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone</link> tool, you can paint using a pattern, with a wide variety of paintbrush shapes.
ko: 다양한 칠하기용 붓 모양에 무늬를 적용시킨 뒤 도장 도구를 이용해 칠을 할 수 있습니다.

en: When you <emphasis>stroke</emphasis> a path or selection, you can do it with a pattern instead of a solid color. You can also use the Clone tool as your choice if you stroke the selection using a painting tool.
ko: 경로나 선택을 <emphasis>스트로크</emphasis>를 할 경우, 특정 색 대신 무늬로 스트로크를 할 수 있습니다. 또한 칠하기 도구 대신 도장 도구를 이용할 수도 있습니다.

en: Note: Patterns do not need to be opaque. If you fill or paint using a pattern with translucent or transparent areas, then the previous contents of the area will show through from behind it. This is one of many ways of doing <quote>overlays</quote> in GIMP.
ko: 메모: 무늬가 꼭 불투명할 필요는 없습니다. 반투명하거나 투명한 부분을 가진 무늬로 칠하거나 채우면, 기존의 그림이 무늬 아래로 비춰보이게 됩니다. 이것은 김프에서 사용되는 다양한 <quote>오버레이</quote> 방법 중의 하나입니다.

en: When you install GIMP, it comes presupplied with a few dozen patterns, which seem to have been chosen more or less randomly. You can also add new patterns, either ones you create yourself, or ones you download from the vast number available online.
ko: 김프를 설치하면, 많은 무늬가 제공됩니다. 그리고 직접 만들거나 온라인 상에서 다운로드받아 추가할 수도 있습니다.

en: GIMP's <emphasis>current pattern</emphasis>, used in most pattern-related operations, is shown in the Brush/Pattern/Gradient area of the Toolbox. Clicking on the pattern symbol brings up the <link linkend="gimp-pattern-dialog">Patterns dialog</link>, which allows you to select a different pattern. You can also access the Patterns dialog by menu, or dock it so that it is present continuously.
ko: 무늬에 연관된 대부분의 작업에서 사용되는 <emphasis>현재 무늬</emphasis> 은 도구 상자의 붓/무늬/그라디언트 영역에 표시됩니다. 여기서 무늬 모양을 클릭하면, 무늬 대화 상자가 호출되고, 이를 통해 다른 무늬를 선택할 수 있습니다. 또 메뉴를 통해 무늬 대화 상자를 호출할 수도 있으며, 이를 독에 도킹시킬 수도 있습니다.

en: To add a new pattern to the collection, so that it shows up in the Patterns dialog, you need to save it in a format GIMP can use, in a folder included in GIMP's pattern search path. There are several file formats you can use for patterns:
ko: 새로운 무늬를 추가시키려면 김프에서 사용 가능한 포맷으로 김프 무늬 경로에 등록된 폴더에 저장을 해야 합니다. 이렇게 추가된 새 무늬은 무늬 대화 상자에 표시됩니다. 다음은 무늬로 사용가능한 파일 포맷들입니다.

en: The <filename class="extension">.pat</filename> format is used for patterns which were created specifically for GIMP. You can convert any image into a <filename class="extension">.pat</filename> file by opening it in GIMP and then saving it using a file name ending in <filename class="extension">.pat</filename>.
ko: <filename class="extension">.pat</filename> 파일은 김프에서만 사용할 수 있는 무늬 파일 포맷입니다. 김프를 이용하면 어떤 이미지든 <filename class="extension">.pat</filename> 파일로 저장할 수 있는데, 이는 김프로 해당 이미지를 읽은 후에 확장자명을 <filename>.pat</filename> 으로 하여 저장하면 됩니다.

note: see bug #573828
en: Do not confuse <acronym>GIMP</acronym>-generated <filename class="extension">.pat</filename> files with files created by other programs (e.g. <application>Photoshop</application>) &ndash; after all, <filename class="extension">.pat</filename> is just a part of an (arbitrary) file name.
ko: <acronym>김프</acronym>에서 생성한 <filename class="extension">.pat</filename> 파일을 <application>Photoshop</application>과 같은 다른 프로그램에서 생성한 파일과 혼동하지 마십시오. <filename class="extension">.pat</filename>은 단순히 파일 이름의 일부일 뿐입니다.

en: (However, <acronym>GIMP</acronym><emphasis>does</emphasis> support <application>Photoshop</application><filename class="extension">.pat</filename> files until a certain version.)
ko: (하지만 <acronym>김프</acronym>는 <application>Photoshop</application><filename class="extension">.pat</filename> 파일을 최근 버전까지 지원합니다.)

en: Since GIMP 2.2 you can use <filename class="extension">.png</filename>, <filename class="extension">.jpg</filename>, <filename class="extension">.bmp</filename>, <filename class="extension">.gif</filename>, or <filename class="extension">.tiff</filename> files as patterns.
ko: 김프 2.2 부터는 <filename class="extension">.png</filename>, <filename class="extension">.jpg</filename>, <filename class="extension">.bmp</filename>, <filename class="extension">.gif</filename>, <filename class="extension">.tiff</filename> 등의 파일 형식을 무늬로 사용할 수 있습니다.

en: To make a pattern available, you place it in one of the folders in GIMP's pattern search path. By default, the pattern search path includes two folders, the system <filename>patterns</filename> folder, which you should not use or alter, and the <filename>patterns</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the pattern search path using the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Pattern Folders</link> page of the Preferences dialog. Any PAT file (or, in GIMP 2.2, any of the other acceptable formats) included in a folder in the pattern search path will show up in the Patterns dialog the next time you start GIMP.
ko: 무늬를 사용하려면 김프 무늬 경로에 등록된 폴더에 무늬 파일을 넣어두어야 합니다. 무늬 경로는 김프 시스템 폴더의 <filename>patterns</filename> 와 김프 사용자 디렉토리의 <filename>patterns</filename> 폴더가 기본값입니다. 그리고 기본 설정 대화 상자의 무늬 폴더에서 다른 폴더를 추가할 수 있습니다. 김프 무늬 경로에 등록된 폴더 안에 있는 모든 PAT 파일(김프 2.2 에서는 호환가능한 모든 포맷)은 김프를 재시작하면 무늬 대화 상자에 표시됩니다.

en: Palettes
ko: 팔레트

en: Palette
ko: 팔레트

en: Color
ko: 색상

en: Palettes (color map)
ko: 팔레트(색상 맵)

en: Indexed palette
ko: 인덱스 팔레트

en: They allow you to paint with a selected set of colors, in the same way an oil painter works with colors from a limited number of tubes.
ko: 한정된 수의 튜브만을 가지고 유성 그림을 그리듯 팔레트 내의 색상으로만 칠을 할 수 있습니다.

en: The Palettes dialog
ko: 팔레트 대화 상자

en: The Palette Editor
ko: 팔레트 편집기

en: Colormap
ko: 색상표

en: The Colormap dialog
ko: 색상표 대화 상자

en: When you convert an image into indexed mode, a major part of the process is the creation of an indexed palette for the image. How this happens is described in detail in <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/>. Briefly, you have several methods to choose from, one of which is to use a specified palette from the Palettes dialog.
ko: 이미지를 인덱스 모드로 바꿀때, 가장 주된 작업은 이미지에 대한 인덱스 색상표를 만드는 것입니다. 이에 대한 자세한 설명은 Section 9.6, " The Indexed mode" 에 있습니다. 이에 대해 간단히 말하면, 팔레트 대화 상자에 있는 특정 팔레트를 이용하는 방법에 관한 것입니다.

en: Thus, to sum up the foregoing, ordinary palettes can be turned into indexed palettes when you convert an image into indexed mode; indexed palettes can be turned into ordinary palettes by importing them into the Palettes dialog.
ko: 정리하자면, 일반적인 팔레트는 이미지를 인덱스 모드로 바꿀때 인덱스 색상표로 바뀌게 되며, 인덱스 색상표는 팔레트 대화 상자에서 가져오기를 통해 일반적인 팔레트로 만들 수 있습니다.

en: Colormap dialog (1) and Palette dialog (2)
ko: 색상표 대화 상자 (1) 와 팔레트 대화 상자

en: Introduction to Layers
ko: 레이어 소개

en: Layers
ko: 레이어

en: Layer Properties
ko: 레이어의 속성

en: Each layer in an image has a number of important attributes:
ko: 이미지의 각 레이어들은 다음과 같은 주요 속성을 갖습니다. :

en: Name
ko: 이름

en: Presence or absence of an alpha channel
ko: 알파 채널의 존재 유무

en: Background layer
ko: 배경 레이어

en: Transparency
ko: 투명도

en: Background layer transparency
ko: 배경 레이어 투명도

en: Example for Alpha channel
ko: 알파 채널의 예제

en: Alpha Channel
ko: Alpha Channel(알파 채널)

en: Alpha channel example: Basic image
ko: 알파 채널 예제: 기본 이미지

en: Alpha channel example: One transparent layer
ko: 알파 채널 예제 : 한 개의 투명한 레이어가 있는 경우

en: The left part of the first layer has been made transparent (Rectangular selection, Edit/Clear). The second layer, green, is visible. The Alpha channel is still white, since there is an opaque layer in this part of the image.
ko: 첫번째 레이어의 왼쪽 부분을 투명하게 만들었습니다. (사각 선택, 편집/지우기) 두번째 레이어는 녹색으로 첫번째 레이어의 투명한 부분을 통해 일부가 보입니다. 하지만 이미지에 불투명한 레이어가 있기 때문에 알파 채널은 여전히 흰색입니다.

en: Alpha channel example: Two transparent layers
ko: 알파 채널 예제: 두 개의 투명한 레이어가 있는 경우

en: The left part of the second layer has been made transparent. The third layer, blue, is visible through the first and second layers. The Alpha channel is still white, since there is an opaque layer in this part of the image.
ko: 두번째 레이어의 왼쪽 부분도 투명하게 만들었습니다. 따라서 세번째 파랑색 레이어가 첫번째, 두번째 레이어를 봉해 보이게 됩니다. 하지만 이미지에 불투명한 레이어가 있기 때문에 알파 채널은 여전히 흰색입니다.

en: Alpha channel example: Three transparent layers
ko: 알파 채널 예제 : 세 개의 투명한 레이어가 있는 경우

en: Alpha channel example: Alpha channel added to the Background
ko: 알파 채널 예제 : 배경레이어에 알파 채널을 추가한 경우

en: Layer type
ko: 레이어 타입

en: Layer
ko: Layer(레이어)

en: Type
ko: Type(유형)

en: Gray
ko: 그레이

en: GrayA
ko: 그레이A

en: Indexed
ko: 인덱스

en: IndexedA
ko: 인덱스A

en: Visibility
ko: 보기

en: Icon
ko: 아이콘

en: If you <emphasis>Shift</emphasis>-click on the eye symbol, this will cause all layers <emphasis>except</emphasis> the one you click on to be hidden.
ko: <emphasis>Shift</emphasis> 버튼을 누른채 눈 모양을 클릭하면, 방금 클릭한 레이어를 <emphasis>제외</emphasis>한 모든 레이어를 숨깁니다.

en: Linkage
ko: 연결

en: Chain icon
ko: 체인 아이콘

en: If you click between the eye icon and the layer thumbnail, you get a chain icon, which enables you to group layers for operations on multiple layers (for example with the Move tool or a transform tool).
ko: 눈 모양 아이콘과 레이어 미리보기 사이를 클릭하면, 연결 아이콘이 나타납니다. 이것을 이용해 움직이거나 변형하기 등의 복수 레이어에 적용해야 하는 동작들을 위해 레이어들을 그룹지을 수 있습니다.

en: Layer Dialog
ko: 레이어 대화 상자

en: Red: Linkage to others layers. Green: Visibility.
ko: 빨간색: 다른 레이어에 연결, 녹색: 레이어 표시 여부

en: Size and boundaries
ko: 크기와 경계

en: Size
ko: 크기

en: Boundaries
ko: 경계

en: The main reason why this matters is that you cannot do anything to a layer outside of its boundaries: you can't act on what doesn't exist. If this causes you problems, you can alter the dimensions of the layer using any of several commands that you can find near the bottom of the <guimenu>Layer</guimenu> menu.
ko: 이 점선 밖의 공간에서는 아무런 작업도 할 수 없는데, 그것은 실제로 거기엔 아무것도 존재하지 않기 때문입니다. 따라서 이런 문제에 부딪힐 경우에는, <guimenu>레이어</guimenu> 메뉴의 하단에 있는 몇 가지 명령들을 통해 레이어의 크기를 조정하면 됩니다.

en: The amount of memory that a layer consumes is determined by its dimensions, not its contents. So, if you are working with large images or images that contain many layers, it might pay off to trim layers to the minimum possible size.
ko: 레이어가 차지하는 메모리의 총량은 레이어의 내용이 아닌 넓이에 의해 좌우됩니다. 따라서 큰 이미지나 많은 레이어를 가진 이미지로 작업을 한다면 레이어의 크기를 적절하게 조절할 필요가 있습니다.

en: Opacity
ko: 불투명도

en: The opacity of a layer determines the extent to which it lets colors from layers beneath it in the stack show through. Opacity ranges from 0 to 100, with 0 meaning complete transparency, and 100 meaning complete opacity.
ko: 레이어의 불투명도는 바로 밑에 위치한 레이어의 색상을 얼마만큼 투과시킬 것인가에 대한 것입니다. 불투명도의 범위는 0부터 100으로, 0은 완전 투명, 100은 완전 불투명입니다.

en: Mode
ko: 모드

en: The Mode of a layer determines how colors from the layer are combined with colors from the underlying layers to produce a visible result. This is a sufficiently complex, and sufficiently important, concept to deserve a section of its own, which follows. See <xref linkend="gimp-concepts-layer-modes"/>.
ko: 레이어의 모드는 레이어의 색상을 하위 레이어의 색상과 어떠한 방식으로 혼합시킬 것인가에 대한 것입니다. 이것은 상당히 복잡하나 그만큼 중요하므로 <xref linkend="gimp-concepts-layer-modes"/> 에 따로 설명이 되어 있습니다.

en: Layer mask
ko: 레이어 마스크

en: Masks
ko: Masks(마스크)

en: In addition to the alpha channel, there is another way to control the transparency of a layer: by adding a <emphasis>layer mask</emphasis>, which is an extra grayscale drawable associated with the layer. A layer does not have a layer mask by default: it must be added specifically. Layer masks, and how to work with them, are described much more extensively in the <link linkend="gimp-layer-mask">Layer Mask</link> section.
ko: 레이어에는 알파 채널외에 투명도를 조절할 수 있는 방법이 하나 더 있습니다. 그것은 <emphasis>레이어 마스크</emphasis>를 추가하는 것으로 레이어 마스크는 레이어와 연동된 추가적인 그레이스케일 drawable 영역입니다. 기본적으로는 레이어에 없으며, 따로 추가를 해주어야 합니다. 레이어 마스크의 동작에 대한 자세한 설명은 레이어 마스크에 있습니다.

en: Layer Modes
ko: 레이어 모드

en: Modes
ko: 모드

en: Modes of layers
ko: 레이어 모드

en: Merging layer Modes
ko: 레이어 모드 합치기

en: Normal
ko: 일반

en: <guilabel>Normal</guilabel> mode is the default layer mode. The layer on top covers the layers below it. If you want to see anything below the top layer when you use this mode, the layer must have some transparent areas.
ko: <guilabel>일반</guilabel> 모드는 레이어 모드의 기본값입니다. 상위 레이어는 하위 레이어를 전부 덮습니다. 이 모드에서 하위 레이어에 어떠한 것이 있는지 알려면, 상위 레이어에 투명한 부분이 있어야만 합니다.

en: Dissolve
ko: 분해

en: Lighten only
ko: 밝은 색만

en: <guimenuitem>Lighten only</guimenuitem> mode compares each component of each pixel in the upper layer with the corresponding one in the lower layer and uses the larger value in the resulting image. Completely black layers have no effect on the final image and completely white layers result in a white image.
ko: <guimenuitem>밝은 색만</guimenuitem> 모드는 상위 레이어와 하위 레이어의 각 픽셀값을 대조하여 작은 값을 취합니다. 따라서 한 레이어가 검정색 이미지이면 최종 이미지에는 변화가 없고, 하얀색 이미지이면 최종 이미지는 하얀색 이미지가 됩니다.

en: Screen
ko: 화면

en: The mode is commutative; the order of the two layers doesn't matter.
ko: 이 모드는 상호적인 성격을 갖으므로, 두 레이어의 위치에는 영향을 받지 않습니다.

en: Dodge
ko: 닷지(Dodge)

en: In photography, dodging is a technique used in a darkroom to decrease the exposure in particular areas of the image. This brings out details in the shadows. When used for this purpose, dodge may work best on Grayscale images and with a painting tool, rather than as a layer mode.
ko: 사진 보정에서 닷지(Dodge)는 어두운 방에서 찍은 사진의 특정 부분 노출값을 증가시켜 줄때 사용됩니다. 이를 적용하면 그림자 속에 숨어있던 부분들이 드러납니다. 하지만 그레이스케일의 이미지에서 이러한 용도로 사용한다면, 레이어 모드보다 페인팅 도구 중 닷지(Dodge)/번(Burn) 도구를 사용하는 것이 좋습니다.

en: Addition
ko: 더하기

en: Darken only
ko: 어두운 색만

en: <guimenuitem>Darken only</guimenuitem> mode compares each component of each pixel in the upper layer with the corresponding one in the lower layer and uses the smaller value in the resulting image. Completely white layers have no effect on the final image and completely black layers result in a black image.
ko: <guimenuitem>어두운 색만</guimenuitem> 모드는 상위 레이어와 하위 레이어의 각 픽셀값을 대조하여 작은 값을 취합니다. 따라서 한 레이어가 휜색 이미지이면 최종 이미지에는 변화가 없고, 검정색 이미지이면 최종 이미지는 검정색 이미지가 됩니다.

en: Multiply
ko: 곱하기

en: Burn
ko: 번(Burn)

en: In photography, burning is a technique used in a darkroom to increase the exposure in particular areas of the image. This brings out details in the highlights. When used for this purpose, burn may work best on Grayscale images and with a painting tool, rather than as a layer mode.
ko: 사진 보정에서 번(Burn)은 어두운 방에서 찍은 사진의 특정 부분 노출값을 감소시켜 줄때 사용됩니다. 이를 이용하면 밝은 부분에 있던 자세한 부분들이 드러납니다. 그레이스케일 이미지에서는 레이어 모드보다 페인팅 도구 중 태우기 도구를 이용하는 것이 좋습니다.

en: Overlay
ko: 덧씌우기

en: Soft light
ko: 부드러운 빛

en: Hard light
ko: 강한 빛

en: Difference
ko: 차이점

en: Subtract
ko: 빼기

en: Grain extract
ko: 질감 드러내기

en: Grain merge
ko: 질감 합치기

en: Divide
ko: 나누기

en: Mask 1
ko: 마스크 1

en: Key fob
ko: 열쇠 고리

en: Ducks
ko: 오리

en: The equations are in a shorthand notation. For example, the equation
ko: 이러한 공식들은 약어 수식으로, 예를 들어

en: Example
ko: 예제

en: Since the results of each mode vary greatly depending upon the colors on the layers, these images can only give you a general idea of how the modes work. You are encouraged to try them out yourself. You might start with two similar layers, where one is a copy of the other, but slightly modified (by being blurred, moved, rotated, scaled, color-inverted, etc.) and seeing what happens with the layer modes.
ko: 각 모드에 따른 결과는 레이어의 색상에 의해 좌우되기 대문에, 이 예제들의 결과는 절대적인 것이 아닙니다. 이것은 단지 모드가 어떻게 동작하는지에 대한 설명을 위한 것입니다. 직접 테스트해보기를 원한다면, 약간 변형된 비슷한 이미지를 가지고 해보는 것이 좋습니다.(레이어를 복사한 다음, 블루어, 이동, 회전, 비율 조정, 색상 반전 등을 통해 이미지를 변형합니다.) 그런 후에 레이어 모드를 바꿔가면서 그 변화를 확인합니다.

en: Both images are blended into each other with the same intensity.
ko: 두 이미지가 같은 농도로 서로 혼합되었습니다.

en: With 100% opacity only the upper layer is shown when blending with <quote>Normal</quote>.
ko: 불투명도 100%의 상위 레이어를 <quote>일반</quote> 모드로 하위 레이어와 혼합시킨 모습입니다.

en: The equation is:
ko: 공식 :

en: With 100% opacity only the upper layer is shown when blending with <quote>dissolve</quote>.
ko: 불투명도 100%의 상위 레이어를 <quote>분해</quote> 모드로 하위 레이어와 혼합시킨 모습입니다.

en: <guilabel>Dissolve</guilabel> mode dissolves the upper layer into the layer beneath it by drawing a random pattern of pixels in areas of partial transparency. It is useful as a layer mode, but it is also often useful as a painting mode.
ko: <guilabel>분해</guilabel> 모드는 상위 레이어를 분해하여 부분적으로 투명한 영역에 무작위 패턴의 픽셀을 뿌려줍니다. 이는 레이어 모드와 페인팅 모드에서 모두 유용한 모드입니다.

en: This is especially visible along the edges within an image. It is easiest to see in an enlarged screenshot. The image on the left illustrates <quote>Normal</quote> layer mode (enlarged) and the image on the right shows the same two layers in <quote>Dissolve</quote> mode, where it can be clearly seen how the pixels are dispersed.
ko: 이 모드는 특히 이미지의 경계를 드러내는데, 이는 확대된 스크린샷에서 쉽게 볼 수 있습니다. 왼쪽의 이미지는 <quote>보통</quote> 모드(enlarged)의 이미지이고, 오른쪽 이미지는 <quote>분해</quote> 모드의 이미지로 픽셀이 어떻게 분산되는지를 잘 보여주고 있습니다.

en: Enlarged screenshots
ko: 스크린샷 확대

en: Normal mode.
ko: 일반 모드

en: Dissolve mode.
ko: 분해 모드

en: Mask 1 is used as upper layer with 100% opacity.
ko: 마스크 1 을 불투명도 100%로 하여 상위 레이어로 사용하였습니다.

en: Mask 2 is used as upper layer with 100% opacity.
ko: 마스크 2 를 불투명도 100%로 하여 상위 레이어로 사용하였습니다.

en: <guilabel>Screen</guilabel> mode inverts the values of each of the visible pixels in the two layers of the image. (That is, it subtracts each of them from 255.) Then it multiplies them together, divides by 255 and inverts this value again. The resulting image is usually brighter, and sometimes <quote>washed out</quote> in appearance. The exceptions to this are a black layer, which does not change the other layer, and a white layer, which results in a white image. Darker colors in the image appear to be more transparent.
ko: <guilabel>스크린</guilabel> 모드는 두 레이어의 픽셀값들을 각각 255에서 뺀 다음, 두 값을 곱한 뒤 255로 나눈 값을 다시 255에서 뺀 값을 취합니다. 이 모드를 적용하면, 이미지는 밝아지고, 때때로 <quote>빛바랜</quote> 느낌을 주기도 합니다. 하지만 한쪽 레이어가 검정색 레이어일 경우에는 아무 변화도 일어나지 않고, 흰색 레이어일 경우에는 흰색 이미지로 됩니다. 그리고 어두운 계열의 색상일수록 조금더 투명해지게 됩니다.

en: <guilabel>Dodge</guilabel> mode multiplies the pixel value of the lower layer by 256, then divides that by the inverse of the pixel value of the top layer. The resulting image is usually lighter, but some colors may be inverted.
ko: <guilabel>닷지(Dodge)</guilabel> 모드는 하위 레이어의 픽셀값에 256을 곱한뒤, 이를 상위 레이어 픽셀값을 반전시킨 값으로 나눈 값을 취합니다. 이 모드를 적용하면, 이미지는 밝하지며, 몇몇 색상은 반전되기도 합니다.

en: <guilabel>Addition</guilabel> mode is very simple. The pixel values of the upper and lower layers are added to each other. The resulting image is usually lighter. The equation can result in color values greater than 255, so some of the light colors may be set to the maximum value of 255.
ko: <guilabel>더하기</guilabel> 모드는 상위 레이어와 하위 레이어의 픽셀값들을 서로 더한 것입니다. 이 모드를 적용하면 이미지는 밝아집니다. 공식에서 보듯, 모든 픽셀은 255 를 최대값으로 갖으므로 그보다 큰 값은 255로 조정됩니다.

en: <guilabel>Multiply</guilabel> mode multiplies the pixel values of the upper layer with those of the layer below it and then divides the result by 255. The result is usually a darker image. If either layer is white, the resulting image is the same as the other layer (1 * I = I). If either layer is black, the resulting image is completely black (0 * I = 0).
ko: <guilabel>곱하기</guilabel> 모드는 상위 레이어와 하위 레이어의 각 픽셀의 색상값을 서로 곱한 뒤 255로 나눈 값을 취합니다. 결과는 일반적으로 어두운 이미지가 되지만 흰색 레이어와 곱하기를 하면 아무런 변화가 없습니다(1 * I = I). 그리고 검은색 레이어와 곱하기를 하면, 이미지는 완전히 검정색으로 칠해집니다(0 * I = 0).

en: <guilabel>Burn</guilabel> mode inverts the pixel value of the lower layer, multiplies it by 256, divides that by one plus the pixel value of the upper layer, then inverts the result. It tends to make the image darker, somewhat similar to <quote>Multiply</quote> mode.
ko: <guilabel>번(Burn)</guilabel> 모드는 하위 레이어의 픽셀값을 반전시킨 후 256을 곱하고, 상위 레이어의 픽셀값에 1을 더한 값으로 나눈 뒤, 다시 반전시킨 값을 취합니다. 이 모드를 적용하면, 이미지가 어두워지고, 때로는 <quote>곱하기</quote> 모드를 적용한 것과 비슷해집니다.

en: <guilabel>Soft light</guilabel> is not related to <quote>Hard light</quote> in anything but the name, but it does tend to make the edges softer and the colors not so bright. It is similar to <quote>Overlay</quote> mode. In some versions of <acronym>GIMP</acronym>, <quote>Overlay</quote> mode and <quote>Soft light</quote> mode are identical.
ko: <guilabel>부드러운 빛</guilabel> 모드는 이름과는 달리 <quote>강한 빛</quote> 모드와 큰 관계가 없습니다. 이 모드는 경계를 부드럽게 만들지만 색상에는 변화를 주지 않습니다. 구 버전의 <acronym>김프</acronym>에서는 <quote>덧씌우기</quote> 모드와 <quote>부드러운 빛</quote> 모드가 같습니다.

en: The equation is complicated. It needs Rs, the result of Screen mode :
ko: 다소 복잡한 공식으로 Rs 는 스크린 모드의 결과입니다. :

en: <guilabel>Hard light</guilabel> mode is rather complicated because the equation consists of two parts, one for darker colors and one for brighter colors. If the pixel color of the upper layer is greater than 128, the layers are combined according to the first formula shown below. Otherwise, the pixel values of the upper and lower layers are multiplied together and multiplied by two, then divided by 256. You might use this mode to combine two photographs and obtain bright colors and sharp edges.
ko: <guilabel>강한 빛</guilabel> 모드는 어두운 색상과 밝은 색상에 대한 두 가지 공식으로 되어있어 다소 복잡합니다. 상위 레이어의 픽셀 중 값이 128보다 크면, 해당 픽셀은 첫번째 공식을 따라 색상이 합쳐집니다. 값이 128보다 작은 픽셀은 두 개 레이어의 픽셀값을 곱한 뒤 두 배를 한 값을 256으로 나눈 값을 가지게 됩니다. 이 모드는 사진에서 밝은 색상과 날카로운 경계를 만들때 사용됩니다.

en: <guilabel>Difference</guilabel> mode subtracts the pixel value of the upper layer from that of the lower layer and then takes the absolute value of the result. No matter what the original two layers look like, the result looks rather odd. You can use it to invert elements of an image.
ko: <guilabel>차이점</guilabel> 모드는 하위 레이어의 픽셀값에서 상위 레이어의 픽셀값을 뺀 뒤, 그 값의 절대값을 취합니다. 원본 이미지가 어떤 상태였던 간에 결과물은 조금 이상하게 보일 것입니다. 이는 이미지의 구성 요소를 반전시킬 때 사용합니다.

en: <guilabel>Subtract</guilabel> mode subtracts the pixel values of the upper layer from the pixel values of the lower layer. The resulting image is normally darker. You might get a lot of black or near-black in the resulting image. The equation can result in negative color values, so some of the dark colors may be set to the minimum value of 0.
ko: <guilabel>빼기</guilabel> 모드는 하위 레이어의 픽셀값에서 상위 레이어의 픽셀값을 뺀 값을 취합니다. 이 모드를 적용하면 일반적으로 이미지는 어두워집니다. 음수값을 갖게 되는 픽셀은 모두 0으로 조정됩니다.

en: <guilabel>Grain extract</guilabel> mode is supposed to extract the <quote>film grain</quote> from a layer to produce a new layer that is pure grain, but it can also be useful for giving images an embossed appearance. It subtracts the pixel value of the upper layer from that of the lower layer and adds 128.
ko: <guilabel>질감 드러내기</guilabel> 모드는 순수한 질감을 가진 레이어를 만들기 위해 일반 레이어로부터 <quote>거친 질감</quote>을 추출하는 것과 같습니다. 하지만 보통은 이미지에 올록볼록한 느낌을 주는데 많이 쓰입니다. 이 모드는 하위 레이어의 픽셀값에 128을 더한 뒤 상위 레이어의 픽셀값을 뺀 값을 취합니다.

en: <guilabel>Grain merge</guilabel> mode merges a grain layer (possibly one created from the <quote>Grain extract</quote> mode) into the current layer, leaving a grainy version of the original layer. It does just the opposite of <quote>Grain extract</quote>. It adds the pixel values of the upper and lower layers together and subtracts 128.
ko: 공식 :

en: <guilabel>Divide</guilabel> mode multiplies each pixel value in the lower layer by 256 and then divides that by the corresponding pixel value of the upper layer plus one. (Adding one to the denominator avoids dividing by zero.) The resulting image is often lighter, and sometimes looks <quote>burned out</quote>.
ko: <guilabel>나누기</guilabel> 모드는 하위 레이어의 각 픽셀값에 256을 곱한 뒤, 상위 레이어의 각 픽셀값으로 나눈 값을 취합니다(255에 1을 더해 분모가 0이 되는 것을 피합니다). 이 모드를 적용하면 이미지는 밝아지며, 때때로는 <quote>태운 것</quote> 처럼 보이기도 합니다.

en: Layer Groups
ko: 레이어 그룹

en: Move Layer Groups
ko: 레이어 그룹 이동

en: Layer Modes and Groups
ko: 레이어 모드와 그룹

en: Original image
ko: 원본 이미지

en: Layer Mask
ko: 레이어 마스크

en: Running GIMP
ko: 김프 실행하기

en: Known Platforms
ko: 지원하는 플랫폼

en: Language
ko: 지원하는 언어

en: Languages
ko: Languages(지원하는 언어)

en: You can also use:
ko: 또는 다음 방법 중 하나를 사용합니다.

en: Under Linux
ko: 리눅스(Linux) 환경

en: Another possibility: <menuchoice><guimenu>Start</guimenu><guisubmenu>Programs</guisubmenu><guimenuitem>GTK Runtime Environment</guimenuitem></menuchoice> Then <guimenuitem>Select language</guimenuitem> and select the language you want in the drop-down list.
ko: 다른 방법: <menuchoice><guimenu>시작</guimenu><guisubmenu>프로그램</guisubmenu><guimenuitem>GTK 런타임 환경</guimenuitem></menuchoice>을 선택합니다. 그리고 <guimenuitem>언어 선택</guimenuitem> 항목의 드롭다운 목록에서 원하는 언어를 선택합니다.

en: Another GIMP instance
ko: 새 인스턴스로 김프 시작

en: New instance
ko: 새 인스턴스

en: Command Line Arguments
ko: 명령줄 인수

en: Command line Arguments
ko: Command line Arguments(명령줄 인수)

en: Display a list of all commandline options.
ko: 모든 명령줄 옵션을 보여줍니다.

en: Show all help options.
ko: 모든 도움말 옵션을 보여줍니다.

en: Show GTK+ Options.
ko: GTK+ 옵션을 보여줍니다.

en: Print the <acronym>GIMP</acronym> version and exit.
ko: 현재 사용중인 <acronym>김프</acronym> 버전을 보여준 뒤 종료합니다.

en: Show license information and exit.
ko: 사용 허가서 정보를 보여준 뒤 종료합니다.

en: Show detailed start-up messages.
ko: 시작 메세지를 자세히 보여줍니다.

en: Start a new <acronym>GIMP</acronym> instance.
ko: 새 인스턴스로 <acronym>김프</acronym>를 시작합니다.

en: Open images as new.
ko: 새 이미지를 만듭니다.

en: Run without a user interface.
ko: 사용자 인터페이스 없이 실행합니다.

en: Do not load patterns, gradients, palettes, or brushes. Often useful in non-interactive situations where start-up time is to be minimized.
ko: 무늬, 그라디언트, 색상표, 붓 등을 읽어 들이지 않습니다. 비대화식 환경에서 시작 시간을 최소화할 때 유용합니다.

en: Do not load any fonts. This is useful to load <acronym>GIMP</acronym> faster for scripts that do not use fonts, or to find problems related to malformed fonts that hang <acronym>GIMP</acronym>.
ko: 글꼴을 읽어오지 않습니다. 이 옵션은 글꼴을 사용하지 않는 스크립트를 사용하거나 문제가 있는 글꼴을 찾아내기 위해 <acronym>김프</acronym>를 시작할 때 유용합니다.

en: Do not show the splash screen while starting.
ko: 시작시 스플래쉬 화면을 보이지 않습니다.

en: Do not use shared memory between <acronym>GIMP</acronym> and plugins.
ko: <acronym>김프</acronym>와 플러그인 사이의 공유 메모리를 사용하지 않습니다.

en: Do not use special CPU acceleration functions. Useful for finding or disabling buggy accelerated hardware or functions.
ko: 특수한 CPU 가속 기능을 사용하지 않습니다. 문제가 많은 하드웨어 가속기나 기능을 찾아내거나 사용하지 않을 때 유용합니다.

en: --session=<replaceable>name</replaceable>
ko: --session=<replaceable>이름</replaceable>

en: Use a different <filename>sessionrc</filename> for this <acronym>GIMP</acronym> session. The given session name is appended to the default <filename>sessionrc</filename> filename.
ko: 현재 <acronym>김프</acronym> 세션에 다른 <filename>sessionrc</filename> 를 사용합니다. 새 세션 이름은 기본 <filename>sessionrc</filename> 파일명에 덧붙여집니다.

en: --gimprc=<filename>filename</filename>
ko: --gimprc=<filename>파일명</filename>

en: Use an alternative <filename>gimprc</filename> instead of the default one. The <filename>gimprc</filename> file contains a record of your preferences. Useful in cases where plugins paths or machine specs may be different.
ko: 기본값 외의 다른 <filename>gimprc</filename> 를 사용합니다. <filename>gimprc</filename> 는 김프 설정값을 담고 있는 파일입니다. 플러그인 위치나 시스템 사양이 틀린 경우에 유용합니다.

en: --system-gimprc=<replaceable>filename</replaceable>
ko: --system-gimprc=<replaceable>파일명</replaceable>

en: Use an alternate system gimprc file.
ko: 다른 시스템의 gimprc 파일을 사용합니다.

en: -b, --batch=<replaceable>commands</replaceable>
ko: -b, --batch=<replaceable>명령</replaceable>

en: Execute the set of commands non-interactively. The set of commands is typically in the form of a script that can be executed by one of the <acronym>GIMP</acronym> scripting extensions. When the command is <userinput>-</userinput>, commands are read from standard input.
ko: 비대화형 명령들의 모음 실행. 명령 모음은 일반적으로 <acronym>김프</acronym> 스크립팅 확장에서 실행할 수 있는 스크립트 형태로 되어 있습니다. 명령이 <userinput>-</userinput> 일 경우, 이는 표준 입력으로 해석됩니다.

en: Specify the procedure to use to process batch commands. The default procedure is Script-Fu.
ko: 일괄처리 명령을 수행하기 위한 프로시저. 기본 프로시저는 Script-Fu 입니다.

en: PDB compatibility mode (off|on|warn).
ko: PDB 호환 모드 (off|on|warn)

en: Debug in case of a crash (never|query|always).
ko: 충돌시 디버그를 합니다. (never|query|always)

en: Enable non-fatal debugging signal handlers. Useful for <acronym>GIMP</acronym> debugging.
ko: 치명적이지 않은 디버깅 시그널 처리기를 사용합니다. <acronym>김프</acronym> 디버깅 시에 유용합니다.

en: Output a gimprc file with default settings. Useful if you messed up the gimprc file.
ko: 기본 설정으로 gimprc 파일을 출력합니다. gimprc 파일을 결합할 때 유용합니다.

en: Use the designated X display (does not apply to all platforms).
ko: X-윈도우 스타일을 사용합니다(Microsoft Windows에서는 사용불가).

en: Image Window
ko: 이미지 창

en: Image windows
ko: 이미지 창

en: Description
ko: 설명

en: Status bar
ko: 상태 표시줄

en: Image window
ko: 이미지 창

en: Navigation preview
ko: 내비게이션 미리 보기

en: Preview
ko: 미리 보기

en: When you start <acronym>GIMP</acronym> without any image open, the image window seems to be absent in single-window mode, while, in multi-window mode, an image window exists, even if no image is open.
ko: 이미지 없이 <acronym>김프</acronym>를 실행하면, 단일창 모드에서는 이미지 창이 비어 있게 되고, 다중창 모드에서는 빈 이미지 창이 열립니다.

en: We will begin with a brief description of the components that are present by default in an ordinary image window. Some of the components can be removed by using commands in the <link linkend="gimp-view-menu">View</link> menu.
ko: 여기서는 일반적인 이미지창에 기본값으로 표시되는 요소들에 대해 설명할 것입니다. 이 요소들 중 일부는 <link linkend="gimp-view-menu">보기</link> 메뉴의 하위 명령들을 이용하여 숨길 수도 있습니다.

en: The Image Window in Multi-Window Mode
ko: 다중창 모드의 이미지 창

en: The Image Area in Single-Window Mode
ko: 단일창 모드의 이미지 영역

en: Despite <emphasis>Single</emphasis>-window Mode, we will use <quote>image window</quote> for <quote>image area</quote>.
ko: 용어의 혼란을 막기 위해 <emphasis>단일</emphasis>창 모드의 이미지 영역을 <quote>이미지 창</quote>이라고 부르겠습니다.

en: If you have opened a non-xcf image, it is <quote>(imported)</quote> as a .xcf file and its original name appears in the status bar at the bottom of the image window.
ko: xcf 형식이 아닌 이미지를 열면, 이 이미지는 .xcf 파일 형식으로 <quote>(가져옴)</quote> 상태가 되며, 이미지창의 하단에 있는 상태 표시줄에 원본 이름이 표시됩니다.

note: 2
en: <emphasis>Image Menu:</emphasis> Directly below the Title Bar appears the Menu bar (unless it has been suppressed). The Image Menu provides access to nearly every operation you can perform on an image. You can also right-click on an image to display a pop-up image menu, <placeholder-1/>, or by left-clicking on the little <quote>arrow-head</quote> symbol in the upper left corner, called <emphasis>Menu Button</emphasis>, described just below. Many menu commands are also associated with keyboard <emphasis>shortcuts</emphasis> as shown in the menu. You can define your own custom shortcuts for menu actions, if you enable <link linkend="gimp-prefs-interface"> Use Dynamic Keyboard Shortcuts</link> in the Preferences dialog.
ko: <emphasis>이미지 메뉴:</emphasis> 이미지 메뉴는 (일부러 없애지 않는 한) 제목 표시줄 바로 아래에 위치합니다. 이 메뉴를 통해 이미지 편집을 위한 거의 모든 작업들을 할 수 있습니다.  이미지 안에서 오른쪽 버튼을 클릭하거나<placeholder-1/> 이미지 창의 왼쪽 상단 구석에 있는 <emphasis>메뉴 버튼</emphasis>이라고 부르는 <quote>화살표</quote>를 클릭해서 이미지 메뉴를 사용할 수도 있습니다. 또한 대부분의 메뉴는 메뉴에 표시된 키보드 <emphasis>단축키</emphasis>를 이용해 간편하게 실행할 수 있습니다. 기본 설정 대화 상자에서 <link linkend="gimp-prefs-interface">동적 키보드 단축키 사용</link> 항목을 활성화시키면, 메뉴 동작에 대한 단축키를 직접 설정할 수 있습니다.

en: <emphasis>Ruler:</emphasis> In the default layout, rulers are shown above and to the left of the image. Use the rulers to determine coordinates within the image. The default unit for rulers is pixels; use the settings described below to use a unit other than pixels.
ko: <emphasis>눈금자:</emphasis> 기본 화면에서 눈금자는 이미지의 상단과 왼쪽에 표시되며, 이미지 내의 좌표를 나타내는데 사용됩니다. 기본 수치 단위는 픽셀이지만, 원한다면 아래에 설명되어 있는 단위 설정법을 이용해 다른 타입으로 바꿀 수도 있습니다.

en: In ruler area, the mouse pointer position is marked with two small arrow-heads pointing vertically and horizontally.
ko: 이미지 창 내에서 마우스 커서를 움직이면 눈금자 부분에 현재 마우스 커서의 가로/세로 위치를 표시하는 작은 화살표가 표시됩니다.

note: 6
en: <emphasis>Pointer Coordinates:</emphasis> When the pointer (mouse cursor, if you are using a mouse) is within the image boundaries, the rectangular area in the lower left corner of the window displays the current pointer coordinates. The units are the same as for the rulers.
ko: <emphasis>커서 좌표:</emphasis> 마우스 커서가 이미지 경계안에 있을 경우 창의 왼쪽 아래 구석에 있는 사각형 부분에 현재 커서의 좌표가 표시됩니다. 좌표의 단위는 눈금자와 동일합니다.

note: 7
en: <emphasis>Units Menu:</emphasis> Use the Units Menu to change the units used for rulers and several other purposes. The default unit is pixels, but you can quickly change to inches, cm, or several other possibilities using this menu. Note that the setting of <quote>Dot for dot</quote> in the View menu affects how the display is scaled: see <link linkend="gimp-view-dot-for-dot">Dot for Dot</link> for more information.
ko: <emphasis>단위 메뉴:</emphasis> 이 메뉴는 눈금자나 다른 여러 목적에 사용되는 단위를 바꾸는데 사용됩니다. 기본 단위는 픽셀입니다. 하지만 이 메뉴를 통해 인치나 cm 등 다른 단위로 바꿀 수도 있습니다. 단위를 바꿀 경우 보여지는 비율이 바뀔 수 있으므로 보기 메뉴의 <quote>점대점</quote> 설정을 확인해야 합니다. 이에 대한 자세한 내용은 <link linkend="gimp-view-dot-for-dot">점대점</link>에 있습니다.

en: <emphasis>Zoom Button:</emphasis> There are a number of ways to zoom the image in or out, but the Zoom Button is perhaps the simplest. You can directly enter a zoom level in the text box for precise control.
ko: <emphasis>확대/축소 버튼:</emphasis> 이미지를 확대하거나 축소해 보는 방법에는 여러 가지가 있지만 이 메뉴를 이용하는 것이 가장 간단합니다. 더 정확한 확대/축소를 위해 원하는 확대/축소 비율값을 직접 입력할 수도 있습니다.

en: <emphasis>Status Area:</emphasis> The Status Area is at the bottom of the image window. By default, the Status Area displays the original name of the image.xcf file, and the amount of system memory used by the image. Please use <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Preferences</guisubmenu><guimenuitem>Image Windows</guimenuitem><guimenuitem>Title &amp; Status</guimenuitem></menuchoice> to customize the information displayed in the Status Area. During time-consuming operations, the status area temporarily shows the running operation and how complete the operation is.
ko: <emphasis>상태 표시 영역:</emphasis> 상태 표시 영역은 이미지 창의 가장 아랫 부분에 있습니다. 기본적으로 상태 표시 영역에는 원본 이미지.xcf 파일의 이름과 이미지의 시스템 메모리 사용량이 표시됩니다. <menuchoice><guimenu>편집</guimenu><guisubmenu>기본 설정</guisubmenu><guimenuitem>이미지 창</guimenuitem><guimenuitem>제목 &amp; 상태 표시줄</guimenuitem></menuchoice> 에서 상태 표시 영역에 표시되는 정보를 변경할 수 있습니다. 시간이 소요되는 작업을 하는 경우, 작업이 진행되는 동안 상태 표시 영역에 진행 중인 작업 내용과 진행률이 표시됩니다.

note: 10
en: <emphasis>Cancel Button:</emphasis> During complex time-consuming operations, usually a plug-in, a Cancel button temporarily appears in the lower right corner of the window. Use the Cancel button to stop the operation.
ko: <emphasis>취소 버튼:</emphasis> 플러그인 사용과 같이 복잡하고 시간이 걸리는 작업을 하는 경우, 창의 오른쪽 하단에 취소 버튼이 표시됩니다. 이 취소 버튼을 눌러 작업을 취소 할 수 있습니다.

en: A few plug-ins respond badly to being canceled, sometimes leaving corrupted pieces of images behind.
ko: 몇몇 플러그인은 취소를 해도 응답이 없는 경우가 있는데, 이것은 실행 중단으로 인해 쓸모없어진 이미지 조각들을 삭제하고 있기 때문입니다.

en: Navigation
ko: 내비게이션

en: Navigation button
ko: 내비게이션 버튼

en: <emphasis>Navigation Control:</emphasis> This is a small cross-shaped button at the lower right corner of the image display. Click and hold (do not release the mouse button) on the navigation control to display the Navigation Preview. The Navigation Preview has a miniature view of the image with the displayed area outlined. Use the Navigation Preview to quickly pan to a different part of the image&mdash;move the mouse while keeping the button pressed. The Navigation Window is often the most convenient way to quickly navigate around a large image with only a small portion displayed. (See <link linkend="gimp-navigation-dialog">Navigation Dialog</link> for other ways to access the Navigation Window). (If your mouse has a middle-button, click-drag with it to pan across the image).
ko: <emphasis>내비게이션:</emphasis> 이는 이미지 창의 오른쪽 아래쪽에 있는 작은 십자가 모양의 버튼입니다. 마우스로 이 버튼을 클릭하여 누르고 있으면 내비게이션 미리 보기가 표시됩니다. 내비게이션 미리보기에는 전체 이미지 중에서 현재 화면에 표시되는 영역이 작은 상자로 표시됩니다. 내비게이션 미리 보기에서 마우스 버튼을 누른 채 움직이면 이미지의 다른 부분으로 이동할 수가 있습니다. 일부분 밖에 표시되지 않는 큰 이미지의 경우 이런 방식을 통해 손쉽게 원하는 부분으로 이동할 수 있습니다.(내비게이션 창을 다른 방법으로 열고 싶다면 <link linkend="gimp-navigation-dialog">내비게이션 대화 상자</link>에 대한 설명을 참조하십시오) (또 마우스에 가운데 버튼이 있다면, 이미지 위에서 가운데 버튼을 클릭한 후 드래그하여 원하는 부분으로 이동할 수도 있습니다.)

en: <emphasis>Image Display:</emphasis> The most important part of the image window is, of course, the image display or canvas. It occupies the central area of the window, surrounded by a yellow dotted line showing the image boundary, against a neutral gray background. You can change the zoom level of the image display in a variety of ways, including the Zoom setting described below.
ko: <emphasis>이미지:</emphasis> 이미지 창에서 가장 중요한 부분은 이미지나 캔버스입니다. 이미지는 창의 중앙에 표시되며, 회색의 배경과 구분짓는 노란 점선으로 둘러 싸여집니다. 아래에 설명된 확대 설정에 따라 다양한 방법으로 이미지를 확대하거나 축소할 수 있습니다.

en: <emphasis>Image Window Resize Toggle:</emphasis> Without enabling this feature, if you change the size of the image window by click-and-dragging border limits, the image size and zoom does not change. If you make the window larger, for example, then you will see more of the image. If this button is pressed, however, the image resizes when the window resizes so that (mostly) the same portion of the image is displayed before and after the window is resized.
ko: <emphasis>창 크기 변경시 이미지 확대/축소 버튼:</emphasis> 일반적으로 이미지 창의 크기를 변경해도 이미지 자체의 크기나 확대/축소 비율은 변하지 않습니다. 하지만 이 기능을 사용하면 이미지 창 변경시 창의 크기에 따라 이미지의 확대/축소 비율이 변경됩니다. 따라서 이미지 창의 크기를 변경해도 항상 이미지의 같은 부분을 볼 수 있습니다.

en: Drag and drop an image into the Toolbox window from a file browser to open the image in its own Image window or tab.
ko: 파일 탐색기에서 이미지 파일을 도구 상자 창으로 끌어 놓으면, 이미지가 새 이미지 창이나 탭으로 열립니다.

en: Dragging an image file into the Layer dialog adds it to the image as a new layer.
ko: 이미지 파일을 레이어 대화 상자로 끌어 놓으면, 이미지가 새 레이어로 추가됩니다.

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>J</keycap></keycombo>: this command keeps the zoom level; it adapts window size to image size. The Shrink Wrap command does the same.
ko: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>J</keycap></keycombo>: 이 단축키는 확대/축소 비율을 고정시키는 명령을 수행합니다. 창크기를 이미지에 맞춤 명령의 단축키도 이와 동일합니다.

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Shift</keycap><keycap>J</keycap></keycombo>: this command modifies the zoom level to adapt the image display to the window.
ko: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Shift</keycap><keycap>J</keycap></keycombo>: 이 단축키는 창의 크기에 맞게 이미지의 확대/축소 비율을 변경하는 명령을 수행합니다.

en: Image size and image window size can be different. You can make image fit window, and vice versa, using two keyboard shortcuts: <placeholder-1/>
ko: 이미지 크기와 이미지 창의 크기는 서로 다른 개념입니다. <placeholder-1/> 단축키를 이용해 이미지 크기를 이미지 창의 크기에 맞춰 표시하거나 그 반대로 할 수 있습니다.

en: Creating new Files
ko: 새 파일 만들기

en: Tutorials
ko: 강좌

en: Create image
ko: 이미지 새로 만들기

en: File
ko: 파일

en: New image
ko: 새 이미지

en: Opening Files
ko: 파일 열기

en: Files
ko: 파일

en: Open
ko: 열기

en: There are several ways of opening an existing image in <acronym>GIMP</acronym>:
ko: <acronym>김프</acronym>로 이미지를 여는 방법에는 여러 가지가 있습니다. :

en: Open File
ko: 파일 열기

en: Open Location
ko: 위치 열기

en: If instead of a file name, you have a <acronym>URI</acronym> (i.e., a web address) for the image, you can open it using the menu, by choosing <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Open Location…</guimenuitem></menuchoice> from an image menu. This brings up a small dialog that allows you to enter (or paste) the <acronym>URI</acronym>.
ko: 파일 이름 대신 이미지의 <acronym>URI</acronym>(예:웹 주소)를 알고 있다면, 도구 상자 메뉴나 이미지 메뉴의 <menuchoice><guimenu>파일</guimenu><guimenuitem>위치 열기</guimenuitem></menuchoice> 를 이용해 이미지를 열 수 있습니다. 이 메뉴를 선택하면 <acronym>URI</acronym> 를 입력할 수 있는 작은 대화 상자가 뜹니다.

en: The <quote>Open Location</quote> dialog
ko: <quote>위치 열기</quote> 대화 상자.

en: The <quote>Open Location</quote> dialog.
ko: <quote>위치 열기</quote> 대화 상자.

en: Open Recent
ko: 최근 파일 열기

en: Drag and Drop
ko: 끌어놓기(드래그 앤 드랍)

en: Copy and Paste
ko: 복사와 붙여넣기

en: Image Browser
ko: 이미지 브라우저

en: Image Types
ko: 이미지 타입

en: Images
ko: 이미지

en: Types
ko: 이미지 유형

en: In a grayscale image, each point is represented by a brightness value, ranging from 0 (black) to 255 (white), with intermediate values representing different levels of gray.
ko: 그레이스케일 이미지는 각 점이 0(검정)에서 255(흰색)까지의 밝기 값을 가지는 여러가지 회색들로 표현됩니다.

en: Components of the RGB and CMY Color Model
ko: RGB의 구성과 CMY 색상 모델

en: Example of an image in RGB and Grayscale mode
ko: RGB와 그레이스케일 모드의 예제

en: An image in RGB mode, with the channels corresponding to Red, Green and Blue.
ko: RGB 모드의 이미지는 빨강, 녹색, 파랑에 관한 채널을 가지고 있습니다.

en: An image in Grayscale mode, with the channel corresponding to Luminosity.
ko: 그레이스케일 모드의 이미지는 광도에 관한 채널을 갖고 있습니다.

en: Example of an image with alpha channel
ko: 알파채널을 가진 이미지 예

en: Red channel
ko: 빨강 채널

en: Green channel
ko: 녹색 채널

en: Blue channel
ko: 파랑 채널

en: The Alpha channel shows the image area which is transparent.
ko: 알파 채널은 이미지의 투명한 부분을 보여줍니다.

en: A color image in RGB mode with an Alpha channel.
ko: 알파 채널이 있는 RGB 모드의 색상 이미지

en: If you are trying to use a filter on an image, and it appears grayed out in the menu, usually the cause is that the image (or, more specifically, the layer) you are working on is the wrong type. Many filters can't be used on indexed images. Some can be used only on RGB images, or only on grayscale images. Some also require the presence or absence of an alpha channel. Usually the fix is to convert the image to a different type, most commonly RGB.
ko: 이미지에 필터를 적용하려고 할때 만약 해당 메뉴가 비활성된다면, 대부분은 작업하려는 이미지나 레이어의 모드가 잘못되어 있는 경우입니다. 대부분의 필터들은 인덱스 이미지에서 사용 불가능하고, 일부는 RGB나 그레이스케일 전용입니다. 또 일부는 알파 채널의 유무를 요하기도 합니다. 따라서 일반적으로 편집을 위한 이미지 모드 변환은 RGB 모드로의 변환을 의미합니다.

en: Grids and Guides
ko: 모눈과 안내선

en: Image
ko: 이미지

en: Grid and guides
ko: 격자와 안내선

en: Grid
ko: 격자

en: Guides
ko: 안내선

en: Image used for examples below
ko: 예제 이미지

en: The Image Grid
ko: 이미지 모눈

en: Image with default grid
ko: 기본 모눈을 표시한 이미지

en: Each image has a grid. It is always present, but by default it is not visible until you activate it by toggling <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Show Grid</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. If you want grids to be present more often than not, you can change the default behavior by checking "Show grid" in the <link linkend="gimp-prefs-image-window-appearance"> Image Window Appearance </link> page of the Preferences dialog. (Note that there are separate settings for Normal Mode and Fullscreen Mode.)
ko: 모든 이미지는 모눈을 가지고 있지만, 기본값으로 보이지 않게 되어 있기 때문에 이미지 메뉴의 <menuchoice><guimenu>보기</guimenu><guimenuitem>모눈 표시</guimenuitem></menuchoice> 를 통해 전환시켜야만 볼 수 있습니다. 혹 모눈을 자주 사용한다면 기본 설정 대화 상자의 이미지 창 외양에서 "모눈 표시" 에 체크합니다(보통 모드와 전체 화면 모드를 각각 설정해야 합니다).

en: A different grid style
ko: 다른 모양의 모눈

en: Not only can a grid be helpful for judging distances and spatial relationships, it can also permit you to align things exactly with the grid, if you toggle <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Snap to Grid</guimenuitem></menuchoice> in the image menu: this causes the pointer to "warp" perfectly to any grid line located within a certain distance. You can customize the snap distance threshold by setting "Snap distance" in the <link linkend="gimp-prefs-tool-options">Tool Options</link> page of the Preferences dialog, but most people seem to be happy with the default value of 8 pixels. (Note that it is perfectly possible to snap to the grid even if the grid is not visible. It isn't easy to imagine why you might want to do this, though.)
ko: 모눈은 길이나 공간을 재는 것뿐만 아니라 이미지를 정확하게 배치하는데에도 유용합니다. 이미지 메뉴에서 <menuchoice><guimenu>보기</guimenu><guimenuitem>모눈에 맞추기</guimenuitem></menuchoice> 를 선택하면 이미지를 가장 가까운 모눈의 선에 맞출 수 있습니다. 이렇게 하면 특정한 거리 내의 포인터는 근처의 모눈선으로 끌려가게 됩니다. 이러한 맞춤 간격의 기본값은 8 픽셀로, 기본 설정 중 도구 선택사항의 "당겨 맞출 거리" 를 통해 설정할 수 있습니다(쓸모는 별로 없지만 모눈이 보이지 않는 상태로 모눈에 맞춤기능이 작동되도록 할 수도 있습니다).

en: Image with four guides
ko: 네 개의 안내선

en: As with the grid, you can cause the pointer to snap to nearby guides, by toggling <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Snap to Guides</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. If you have a number of guides and they are making it difficult for you to judge the image properly, you can hide them by toggling <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Show Guides</guimenuitem></menuchoice>. It is suggested that you only do this momentarily, otherwise you may get confused the next time you try to create a guide and don't see anything happening.
ko: 모눈처럼 <menuchoice><guimenu>보기</guimenu><guimenuitem>안내선에 맞추기</guimenuitem></menuchoice> 를 통해 이미지를 가까운 안내선에 붙일 수 있습니다. 만약 안내선이 너무 많아 오히려 방해가 된다면 <menuchoice><guimenu>보기</guimenu><guimenuitem>안내선 표시</guimenuitem></menuchoice> 메뉴를 통해 안내선을 숨길 수 있습니다다. 하지만 이는 후에 안내선을 만들었는데도 만들어지지 않은 것처럼 혼돈을 줄 수 있으므로 임시로만 사용하는 것이 좋습니다.

en: Gradients
ko: 그라디언트

en: Gradient
ko: Gradient(그라디언트)

en: Some examples of GIMP gradients.
ko: 김프 그라디언트의 몇 가지 예제

en: Gradients from top to bottom: FG to BG (RGB); Full saturation spectrum; Nauseating headache; Browns; Four bars
ko: 왼쪽에서 오른쪽으로, 전경색에서 배경색으로(RGB 모드), 채도 스펙트럼, 어두운 색들, 갈색 계열, 네 개의 기둥

en: The Gradient Map filter
ko: 그라디언트 맵 필터

en: This filter is now in the Colors menu, and allows you to <quote>colorize</quote> an image, using the color intensity of each point with the corresponding color from the active gradient (the intensity 0, very dark, is replaced by the color at most left end of the gradient, progressively until the intensity is 255, very light, replaced by the most right color of the gradient. See <xref linkend="plug-in-gradmap"/> for more information.
ko: 이 필터는 색상 메뉴에 있습니다. 회색톤 이미지의 각 점을 회색톤 농도에 따라 현재 그라디언트의 색상으로 교체하여 이미지를 <quote>색상화</quote> 하는 필터입니다. 농도가 0 이면 가장 어두운 색으로 그라디언트의 가장 왼쪽 색으로 교체되고, 농도가 255면 가장 밝은 색으로 그라디언트의 가장 오른쪽 색상으로 교체가 됩니다. 이에 대한 자세한 내용은 그라디언트 맵을 참고하십시오.

en: Put a gradient in a selection:
ko: 선택에 그라디언트 적용하기:

en: Choose a gradient.
ko: 그라디언트를 선택합니다.

en: With the Blend Tool click and drag with the mouse between two points of a selection.
ko: 혼합 도구로 선택 내부의 한점에서 다른 지점으로 클릭후 끌어놓기를 합니다.

en: Colors will distributed perpendicularly to the direction of the drag of the mouse and according to the length of it.
ko: 그라디언트의 색상들이 마우스를 끌어놓기 한 방향에 수직으로, 그리고 끌어놓기 한 길이에 맞게 퍼져 적용됩니다.

en: How to use rapidly a gradient in a selection
ko: 선택에 그라디언트 사용하기

en: Different productions with the same gradient:
ko: 같은 그라디언트로 다른 효과 만들기

en: Gradient usage
ko: 그라디언트 사용

en: Four ways of using the Tropical Colors gradient: a linear gradient fill, a shaped gradient fill, a stroke painted using colors from a gradient, and a stroke painted with a fuzzy brush then colored using the <link linkend="plug-in-gradmap">Gradient Map</link> filter.
ko: 네 가지의 화려한 색상을 이용한 그라디언트 : 선형 그라디언트로 채우기, 그라디언트 모양으로 채우기, 그라디언트의 색으로 스트로크 칠하기, 퍼지 브러쉬로 스트로크를 칠하고, 그라디언트 맵 필터로 색칠하기.

en: The first four gradients in the list are special: they use the Foreground and Background colors from the Toolbox Color Area, instead of being fixed. <guilabel>FG to BG (RGB)</guilabel> is the RGB representation of the gradient from the Foreground color to the Background color in Toolbox. <guilabel>FG to BG (HSV counter-clockwise) </guilabel> represents the hue succession in Color Circle from the selected hue to 360°. <guilabel>FG to BG (HSV clockwise</guilabel> represents the hue succession in Color Circle from the selected hue to 0°. With <guilabel>FG to transparent </guilabel>, the selected hue becomes more and more transparent. You can modify these colors by using the Color Selector. Thus, by altering the foreground and background colors, you can make these gradients transition smoothly between any two colors you want.
ko: 다음 리스트 중에 처음 네 가지 그라디언트는 조금 특별합니다. 그것들은 설정된 색상이 아닌 도구 상자의 색상 영역에 있는 전경색과 배경색을 이용합니다. <guilabel>전경색을 배경색으로(RGB)</guilabel> 는 도구 상자의 전경색으로부터 배경색까지 RGB 모드로 그라디언트가 표현됩니다. <guilabel>전경색을 배경색으로 (HSV 시계반대방향)</guilabel> 는 전경색으로부터 색상환에서 시계반대 방향으로 전경색으로부터 360° 에 있는 색까지의 색조를 표현합니다. <guilabel>전경색을 배경색으로 (HSV 시계방향으로)</guilabel> 는 전경색으로부터 색상환에서 시계 방향으로 전경색으로부터 0° 에 있는 색까지의 색조를 표현합니다. <guilabel>전경색에서 투명으로</guilabel>는 선택된 색조가 점점 투명하게 표현됩니다. 여기서 사용되는 전경색은 색상 선택기를 통해 바꿀 수 있습니다. 이처럼 전경색과 배경색을 바꿈으로써, 서로 다른 두 가지색을 부드럽게 전환시키며 그라디언트 할 수 있습니다.

en: Gradients can involve not just color changes, but also changes in opacity. Some of the gradients are completely opaque; others include transparent or translucent parts. When you fill or paint with a non-opaque gradient, the existing contents of the layer will show through behind it.
ko: 그라디언트는 색상의 변화뿐만 아니라 투명도의 변화도 포함합니다. 어떤 그라디언트는 완전히 불투명하기도 하고, 투명하거나 일부가 투명한 그라디언트도 있습니다. 불투명하지 않은 그라디언트로 채우거나 칠할 경우, 레이어에 있는 기존에 있는 이미지가 그라디언트 아래로 비쳐보일 수도 있습니다.

en: You can find a large number of interesting SVG gradients on the web, in particular at OpenClipArt Gradients <xref linkend="bibliography-online-openclipart-gradients"/>. You won't be able to see what these gradients look like unless your browser supports SVG, but that won't prevent you from downloading them.
ko: 웹사이트 OpenClipArt Gradients <xref linkend="bibliography-online-openclipart-gradients"/> 에는 상당한 수의 흥미로운 SVG 그라디언트가 있습니다. 만약 웹브라우저에서 SVG 파일을 지원하지 않는다면, 다운로드해서 보아야 합니다.

en: Dialogs and Docking
ko: 대화 상자와 도킹

en: Docking
ko: 도킹

en: Dialogs
ko: 대화 상자

en: Organizing Dialogs
ko: 대화 상자 위치 변경하기

en: <acronym>GIMP</acronym> has three default docks: <placeholder-1/> In these docks, each dialog is in its own tab.
ko: <acronym>김프</acronym>는 세 개의 독(dock)을 제공합니다. <placeholder-1/> 이러한 독(dock)에 여러 대화 상자들이 탭으로 모아져 있습니다.

en: In multi-window mode, the Toolbox is a <emphasis>utility window</emphasis> and not a dock. In single-window mode, it belongs to the single window.
ko: 다중창 모드에서 도구 상자는 독(dock)이 아닌 <emphasis>유틸리티 창</emphasis>으로 구현되고, 단일창 모드에서는 단일창 안에 포함된 형태가 됩니다.

en: In multi-window mode, a new window, containing the dialog, appears on the screen.
ko: 다중창 모드에서는 새 창, 대화 상자 등이 화면에 표시됩니다.

en: Use <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu></menuchoice> to view a list of dockable dialogs. Select a dockable dialog from the list to view the dialog. If the dialog is available in a dock, then it is made visible. If the dialog is not in a dock, the behavior is different in multi and single window modes: <placeholder-1/>
ko: <menuchoice><guimenu>창</guimenu><guisubmenu>도킹가능한 대화 상자</guisubmenu></menuchoice> 메뉴에 도킹을 할 수 있는 대화 상자 목록이 나열되어 있습니다. 이 목록에서 원하는 대화 상자를 선택하면 해당 대화 상자가 표시됩니다. 선택한 대화 상자가 이미 독(dock) 안에 포함되어 있으면 해당 대화 상자를 활성화시키고, 없으면 창 모드에 따라 다음과 같이 동작합니다.<placeholder-1/>

en: either in the tab bar of a dock, to integrate it in the dialog group,
ko: 반대로 독(dock)의 탭막대로 이동시켜 대화 상자 그룹에 포함시킬 수도 있습니다.

en: or on a docking bar that appears as a blue line when the mouse pointer goes over a dock border, to anchor the dialog to the dock.
ko: 또는 대화 상자를 드래그하여 독(dock)의 가장자리로 가져가면 파란색 선이 표시되며, 이곳에 대화 상자를 놓으면 대화 상자가 독(dock)에 추가됩니다.

en: You can click-and-drag a tab and drop it in the wanted place: <placeholder-1/>
ko: 탭의 상단부를 끌어 대화 상자를 원하는 장소로 이동할 수도 있습니다. <placeholder-1/>

en: In multi-window mode, you can also click on the dialog title and drag it to the wanted place.
ko: 다중창 모드에서는 일반적인 다른 창들과 마찬가지로 대화 상자의 제목표시줄을 끌어 원하는 곳에 놓을 수 있습니다.

en: Integrating a new dialog in a dialog group
ko: 새 대화 상자를 대화 상자 그룹에 포함시키기

en: Here, in multi-window mode, the Histogram dialog was dragged to the tab bar of the Layers-Undo dock.
ko: 다중창 모드에서 히스토그램 대화 상자를 레이어-실행 취소 독(dock)의 탭막대로 끌어 놓습니다.

en: More simple: the <command>Add tab</command> command in the Tab menu <xref linkend="gimp-dockable-menu"/>.
ko: 더 쉬운 방법: 탭 메뉴의 <command>탭 추가하기</command> 명령을 이용합니다. <xref linkend="gimp-dockable-menu"/>

en: Anchoring a dialog to a dock border
ko: 독(dock) 한쪽에 대화 상자 추가하기

en: The Histogram dialog dragged to the left vertical docking bar of the right panel and the result: the dialog anchored to the left border of the right panel. This dialog now belongs to the right panel.
ko: 히스토그램 대화 상자를 오른쪽 패널의 왼쪽 도킹바에 끌어 놓습니다. 그러면 히스토그램 대화 상자가 오른쪽 패널의 왼쪽에 추가됩니다.

en: So, you can arrange dialogs in a <emphasis>multi-column</emphasis> display, interesting if you work with two screens, one for dialogs, the other for images.
ko: 이렇게 대화 상자들을 <emphasis>다중 열</emphasis>로 정렬하여, 이미지와 관련된 대화 상자와 그 외의 대화 상자들로 구분하여 사용할 수도 있습니다.

en: Tab Menu
ko: 탭 메뉴

en: Docks
ko: 독(docks)

en: Tab menu
ko: 탭 메뉴

en: A dialog in a dock, with the Tab menu button highlighted.
ko: 탭 메뉴가 밝게 표시된 독(dock) 안의 대화 상자

en: In each dialog, you can access a special menu of tab-related operations by pressing the Tab Menu button, as highlighted in the figure above. Exactly which commands are shown in the menu depends on the active dialog, but they always include operations for creating new tabs, closing or detaching tabs.
ko: 각 대화 상자에는 탭과 관련된 동작을 할 수 있는 특별한 메뉴가 있습니다.(스크린샷에서 밝게 표시) 각 대화 상자의 탭 메뉴는 약간씩 다를 수 있지만, 새 탭 추가, 삭제, 분리 등은 공통 사항입니다.

en: The Tab menu of the Layers dialog.
ko: 레이어 대화 상자의 탭 메뉴

en: The Tab menu gives you access to the following commands:
ko: 탭 메뉴의 세부 명령 :

en: At the top of each Tab menu, an entry opens the dialog's context menu, which contains operations specific to that particular type of dialog. For example, the context menu for the Layers tab is <guilabel>Layers Menu</guilabel>, which contains a set of operations for manipulating layers.
ko: 탭 메뉴의 상단에 있는 메뉴들은 대화 상자의 보조 메뉴로 대화 상자에 따라 다릅니다. 예를 들어 레이어 탭의 <guilabel>레이어 메뉴</guilabel>에는 레이어 편집과 관련된 명령들이 있습니다.

en: Add Tab
ko: 탭 추가

en: <guilabel>Add Tab</guilabel> opens into a submenu allowing you to add a large variety of dockable dialogs as new tabs.
ko: <guilabel>탭 추가</guilabel> 명령은 새로운 탭으로 추가할 수 있는 다양한 대화 상자 목록을 표시합니다.

en: <quote>Add tab</quote> sub-menu
ko: <quote>탭 추가</quote> 하위 메뉴

en: Close Tab
ko: 탭 닫기

en: Close tab
ko: 탭 닫기

en: Close the dialog. Closing the last dialog in a dock causes the dock itself to close.
ko: 대화 상자를 닫습니다. 닫는 대화상자가 독(dock)의 마지막 대화 상자라면 독(dock)도 닫힙니다.

en: Detach Tab
ko: 탭 떼어내기

en: Detach tab
ko: 탭 떼어내기

en: Detach the dialog from the dock, creating a new dock with the detached dialog as its only member. It has the same effect as dragging the tab out of the dock and releasing it at a location where it cannot be docked.
ko: 이 항목은 탭을 독(dock)으로부터 분리하여, 해당 대화 상자 하나만을 가진 새로운 독(dock)을 생성합니다. 이것은 탭을 독(dock) 밖으로 드래그하여 분리하는 것과 같은 동작을 합니다.

en: It's a way to create a paradoxical new window in single-window mode!
ko: 이는 단일창 모드에서 새 창을 만드는 또다른 방법이기도 합니다.

en: If the tab is <link linkend="gimp-dock-tab-lock">locked</link>, this menu item is insensitive and grayed out.
ko: 탭이 <link linkend="gimp-dock-tab-lock">잠겨</link> 있는 상태면, 이 메뉴는 회색으로 표시되며 사용할 수 없습니다.

en: Lock Tab to Dock
ko: 독(dock)에 탭 잠그기

en: Lock tab
ko: 탭 잠그기

en: Prevent the dialog from being moved or detached. When activated, <guimenuitem>Detach Tab</guimenuitem> is insensitive and grayed out.
ko: 독(dock)에서 대화 상자를 이동하거나 떼어내는 것을 방지합니다. 이 메뉴를 활성화시키면, <guimenuitem>탭 떼어내기</guimenuitem> 메뉴가 회색으로 표시되며 사용할 수 없게 됩니다.

en: Preview Size
ko: 미리보기 크기

en: Previews
ko: 미리 보기

en: Tab preview size
ko: 탭의 미리보기 크기

en: Preview size
ko: 미리 보기 크기

en: Preview Size submenu of a Tab menu.
ko: 탭 메뉴의 하위 메뉴인 미리보기 크기 메뉴

en: Many, but not all, dialogs have Tab menus containing a <guilabel>Preview Size</guilabel> option, which opens into a submenu giving a list of sizes for the items in the dialog (see the figure above). For example, the Brushes dialog shows pictures of all available brushes: the Preview Size determines how large the pictures are. The default is <guilabel>Medium</guilabel>.
ko: 대부분의 대화 상자에는 <guilabel>미리 보기 크기</guilabel>를 선택할 수 있는 탭 메뉴가 있습니다. 예를 들어 붓 도구 대화 상자는 사용 가능한 븟의 모양을 보여 줍니다. 여기서 미리 보기 크기란 대화 상자 내에서 각각의 붓을 얼마만큼 크게 보여줄인가에 관한 것이며, 기본값은 <guilabel>중간</guilabel>입니다.

en: Tab Style
ko: 탭 형태

en: Tab Style submenu of a Tab menu.
ko: 탭 메뉴의 하위 메뉴인 탭 형태 메뉴

en: Tab style
ko: 탭 형태

en: Use an icon to represent the dialog type.
ko: 대화 상자의 종류를 아이콘으로 표시합니다.

en: Current Status
ko: 현재 상태

en: Is only available for dialogs that allows you to select something, such as a brush, pattern, gradient, etc. <guilabel>Current Status</guilabel> shows a representation of the currently selected item in the tab top.
ko: 붓, 무늬, 그라디언트 등 무언가를 선택할 수 있는 대화 상자에서만 활성화되는 항목으로, 선택된 아이템의 <guilabel>현재 상태</guilabel>을 탭의 상단에 보여줍니다.

en: Use text to display the dialog type.
ko: 대화 상자의 종류를 텍스트로 표시합니다.

en: Icon and Text
ko: 아이콘과 텍스트

en: Using both an icon and text results in wider tabs.
ko: 아이콘과 텍스트를 모두 사용하여 표시합니다.(넓은 탭에 유용)

en: Status and Text
ko: 상태와 텍스트

en: Show the currently selected item and text with the dialog type.
ko: 현재 선택된 항목을 대화 상자 종류와 함께 표시합니다.

en: View as List; View as Grid
ko: 목록으로 보기 / 격자로 보기

en: View as Grid
ko: 격자로 보기

en: View as List/Grid
ko: 목록/격자로 보기

en: List search field
ko: 목록 검색 필드

en: These entries are shown in dialogs that allow you to select an item from a set: brushes, patterns, fonts, etc. You can choose to view the items as a vertical list, with the name of each beside it, or as a grid, with representations of the items but no names. Each has its advantages: viewing as a list gives you more information, but viewing as a grid allows you to see more possibilities at once. The default for this varies across dialogs: for brushes and patterns, the default is a grid; for most other things, the default is a list.
ko: 이 두 개의 항목을 이용하면 대화 상자에서 직접 붓, 무늬, 글꼴 등을 선택할 수 있습니다. 목록 형태는 각 아이템들을 이름과 함께 세로 목록 형태로, 격자 형태는 이름을 제외하고 아이콘만 표시합니다. 목록 형태는 각 아이템에 대한 자세한 정보를 확인할 수 있는 반면, 격자 형태는 한번에 더 많은 아이템들을 볼 수 있는 장점이 있습니다. 기본 형태는 대화 상자마다 다른데, 붓 도구와 무늬 대화 상자는 격자로 보기고, 나머지의 대부분은 목록으로 보기입니다.

en: When the tree-view is <guilabel>View as List</guilabel>, you can use tags. Please see <xref linkend="gimp-tagging"/>.
ko: <guilabel>목록으로 보기</guilabel>에서는 태그를 사용할 수 있습니다. 이에 대한 더 자세한 내용은 <xref linkend="gimp-tagging"/>을 참고하세요.

en: The list search field.
ko: 목록 검색란

en: Use <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo> to open the list search field. An item must be selected for this command to be effective.
ko: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo> 키를 눌러 목록 검색란을 엽니다. 원하는 아이템을 찾을 수 있는 유효한 검색어를 입력합니다.

en: You can also use a list search field: <placeholder-1/>
ko: 목록 검색란을 이용해서 원하는 아이템을 찾을 수도 있습니다. <placeholder-1/>

en: The list search field automatically closes after five seconds if you do nothing.
ko: 이 검색 필드는 아무 것도 입력하지 않으면 5초 후에 사라집니다.

en: The search field shortcut is also available for the tree-view you get in the <quote>Brush</quote>, <quote>Font</quote> or <quote>Pattern</quote> option of several tools.
ko: <quote>붓</quote>, <quote>글꼴</quote>, <quote>무늬</quote> 등 다른 도구의  옵션에서도 목록 검색 기능을 사용할 수 있습니다.

en: Show Button Bar
ko: 버튼바 표시

en: Some dialogs display a button bar on the bottom of the dialog; for example, the Patterns, Brushes, Gradients, and Images dialogs. This is a toggle. If it is checked, then the Button Bar is displayed.
ko: 패턴, 붓, 그라데이션, 이미지 대화 상자와 같은 일부 대화 상자에는 대화 상자의 하단에 버튼바 표시됩니다. 이 메뉴를 이용해 버튼바를 숨기거나 표시할 수 있습니다.

en: Button Bar on the Brushes dialog.
ko: 붓 대화 상자의 버튼바

en: Show Image Selection
ko: 이미지 선택 표시

en: A dock with an Image Menu highlighted.
ko: 이미지 메뉴가 밝게 표시된 독(dock)

en: This option is available in multi-window mode only. This is a toggle. If it is checked, then an Image Menu is shown at the top of the dock: <placeholder-1/> It is not available for dialogs docked below the Toolbox. This option is interesting only if you have several open images on your screen.
ko: 이 옵션은 다중창 모드에서만 사용할 수 있습니다. 이 옵션이 체크되어 있으면, 독(dock)의 상단에 이미지 메뉴가 표시됩니다. <placeholder-1/> 하지만 도구 상자에 연결된 대화 상자에는 이미지 메뉴를 표시할 수 없습니다. 이 옵션은 여러 개의 이미지를 띄워놓고 작업할 경우에만 유용합니다.

en: Auto Follow Active Image
ko: 자동으로 활성화된 이미지 표시하기

en: This option is available in multi-window mode only. This option is also interesting only if you have several images open on your screen. Then, the information displayed in a dock is always that of the selected image in the Image Selection drop-down list. If the <guilabel>Auto Follow Active Image </guilabel> is disabled, the image can be selected only in the Image Selection. If enabled, you can also select it by activating the image directly (clicking on its title bar).
ko: 이 옵션은 다중창 모드에서만 사용할 수 있습니다. 이 옵션은 여러 개의 이미지를 띄워놓고 작업할 경우에만 유용합니다. 이 옵션을 선택하면 독(dock)의 정보 표시 영역에 항상 이미지 선택 대화 상자의 목록에서 선택한 이미지의 정보가 표시됩니다. <guilabel>자동으로 활성화된 이미지 표시하기</guilabel> 옵션을 사용 중지하면, 이미지를 이미지 선택 대화 상자에서만 선택할 수 있습니다.

en: Basic Concepts
ko: 김프의 기본 개념들

en: Wilber, the GIMP mascot
ko: 김프 마스코트, 윌버

en: This section provides a brief introduction to the basic concepts and terminology used in <acronym>GIMP</acronym>. The concepts presented here are explained in much greater depth elsewhere. With a few exceptions, we have avoided cluttering this section with a lot of links and cross-references: everything mentioned here is so high-level that you can easily locate it in the index.
ko: 이 장에서는 <acronym>김프</acronym>에서 사용하는 기본 개념과 용어에 관한 간략한 소개를 할 것입니다. 이곳에서 소개된 내용들은 다른 장에서 자세히 설명될 것입니다. 각 내용과 관련된 부분은 목차에서 쉽게 찾을 수 있습니다.

en: Images are the basic entities used by <acronym>GIMP</acronym>. Roughly speaking, an <quote>image</quote> corresponds to a single file, such as a TIFF or JPEG file. You can also think of an image as corresponding to a single display window (although in truth it is possible to have multiple windows all displaying the same image). It is not possible to have a single window display more than one image, though, or for an image to have no window displaying it.
ko: 이미지는 <acronym>김프</acronym> 사용의 가장 기본이 되는 부분입니다. 보통 <quote>이미지</quote>라고 하면 TIFF 나 JPEG 과 같은 하나의 파일을 가리킵니다. 또는 하나의 이미지가 열려 있는 창을 가리키는 말로 쓰는 경우도 있습니다. 하지만 엄밀히 말해 이는 올바르지 않습니다. 왜냐하면 여러 창에 같은 이미지를 열 수도 있기 때문입니다. 반대로 한 창에 여러 이미지를 띄우거나 창없이 이미지를 열수는 없습니다.

en: A <acronym>GIMP</acronym> image may be quite a complicated thing. Instead of thinking of it as a sheet of paper with a picture on it, think of it as more like a stack of sheets, called <quote>layers</quote>. In addition to a stack of layers, a <acronym>GIMP</acronym> image may contain a selection mask, a set of channels, and a set of paths. In fact, <acronym>GIMP</acronym> provides a mechanism for attaching arbitrary pieces of data, called <quote>parasites</quote>, to an image.
ko: <acronym>김프</acronym>에서 이미지는 굉장히 복잡하게 구성되어 있습니다. 이는 기존의 그림이 그려진 종이라는 개념이 아니라 <quote>레이어</quote>라는 수많은 페이지로 이루어진 책과 같은 개념입니다. <acronym>김프</acronym> 이미지에는 레이어 외에 선택 마스크, 채널, 경로 등도 포함됩니다. 또한 <acronym>김프</acronym>는 <quote>parasites(기생충)</quote>라고 부르는 이미지의 데이터 조각을 무작위로 이어붙이는 기술도 제공합니다.

en: In <acronym>GIMP</acronym>, it is possible to have many images open at the same time. Although large images may use many megabytes of memory, <acronym>GIMP</acronym> uses a sophisticated tile-based memory management system that allows <acronym>GIMP</acronym> to handle very large images gracefully. There are limits, however, and having more memory available may improve system performance.
ko: <acronym>김프</acronym>에서는 동시에 많은 이미지들을 열 수 있습니다. 큰 이미지들을 동시에 열려면 많은 메모리가 필요하지만, <acronym>김프</acronym>의 지능적인 타일기반 메모리 관리 시스템은 이러한 메모리 문제를 깔끔하게 처리할 수 있습니다. 하지만 한계는 있으므로 일반적으로는 사용 가능한 메모리를 늘이는 것이 좋습니다.

en: If a simple image can be compared to a single sheet of paper, an image with layers is likened to a sheaf of transparent papers stacked one on top of the other. You can draw on each paper, but still see the content of the other sheets through the transparent areas. You can also move one sheet in relation to the others. Sophisticated <acronym>GIMP</acronym> users often deal with images containing many layers, even dozens of them. Layers need not be opaque, and they need not cover the entire extent of an image, so when you look at an image's display, you may see more than just the top layer: you may see elements of many layers.
ko: 이미지를 한 장의 종이로 비유한다면, 레이어가 포함된 이미지는 투명한 종이가 여러장 겹쳐진 묶음입니다. 이 묶음의 각 종이에 그림을 그릴 수 있으며, 투명한 부분을 통해 다른 종이의 내용을 볼 수도 있습니다. 또한 종이의 순서도 바꿀 수 있습니다. 정리하면 레이어는 불투명할 필요도 없으며, 모든 레이어의 크기가 이미지의 크기와 같을 필요도 없습니다. 그런 까닭에 많은 레이어를 포함한 이미지를 보면 최상위 레이어 외에 다른 레이어의 내용들도 볼 수 있습니다. <acronym>김프</acronym> 고급 사용자들은 이러한 레이어의 속성을 이용하여 많은 레이어를 가지고 이미지 편집 작업을 하곤 합니다.

en: Resolution
ko: 해상도

en: Channels
ko: 채널

en: Channel
ko: 채널

note: TRANSLATORS: this is the modified text from glossary.xml, so you should check po/LANG/glossary.po for an old translation
en: A Channel is a single component of a pixel's color. For a colored pixel in <acronym>GIMP</acronym>, these components are usually Red, Green, Blue and sometimes transparency (Alpha). For a <link linkend="glossary-graylevel">Grayscale</link> image, they are Gray and Alpha and for an <link linkend="glossary-indexedcolors">Indexed</link> color image, they are Indexed and Alpha.
ko: 채널은 픽셀 색상을 구성하고 있는 요소 중 하나입니다. <acronym>김프</acronym>에서 픽셀이 가진 색상은 일반적으로 빨강, 녹색, 파랑, 그리고 투명(알파)입니다. <link linkend="glossary-graylevel">그레이스케일</link> 이미지의 경우에는 회색과 알파만 있고, <link linkend="glossary-indexedcolors">인덱스</link> 이미지는 인덱스와 알파만 있습니다.

en: The entire rectangular array of any one of the color components for all of the pixels in an image is also referred to as a Channel. You can see these color channels with the <link linkend="gimp-channel-dialog">Channels dialog</link>.
ko: 한편 이미지의 모든 픽셀에 대한 색상 요소 중 하나를 채널이라고도 합니다. 색상 채널에 대한 자세한 내용은 <link linkend="gimp-channel-dialog">채널 대화 상자</link> 섹션을 참고하십시오.

en: When the image is displayed, <acronym>GIMP</acronym> puts these components together to form the pixel colors for the screen, printer, or other output device. Some output devices may use different channels from Red, Green and Blue. If they do, <acronym>GIMP</acronym>'s channels are converted into the appropriate ones for the device when the image is displayed.
ko: <acronym>김프</acronym>에서는 이러한 요소들을 한데 모아 픽셀 색상을 구성하여 화면, 프린터, 기타 장치 등에 이미지를 표시합니다. 일부 출력 장치는 빨강, 녹색, 파랑 등의 다른 채널을 사용하기도 합니다. 이런 경우에는 <acronym>김프</acronym>에서 사용하는 각 채널이 해당 장치에 알맞는 채널로 자동 변환됩니다.

en: Channels can be useful when you are working on an image which needs adjustment in one particular color. For example, if you want to remove <quote>red eye</quote> from a photograph, you might work on the Red channel.
ko: 이미지의 특정 색상을 조절할 때 채널을 이용하면 편리합니다. 예를 들어 인물 사진에서 <quote>적목 현상</quote>을 제거하려면 빨강 채널에서 색상을 조절하면 됩니다.

en: In addition to these channels, <acronym>GIMP</acronym> also allows you to create other channels (or more correctly, Channel Masks), which are displayed in the lower part of the Channels dialog. You can create a <link linkend="gimp-channel-new">New Channel</link> or save a <link linkend="gimp-selection-to-channel">selection to a channel (mask)</link>. See the glossary entry on <link linkend="glossary-masks">Masks</link> for more information about Channel Masks.
ko: 이러한 채널 외에 다른 채널(정확히는 채널 마스크)을 생성할 수 있습니다. 새로 생성한 채널은 채널 대화 상자의 아래부분에 표시됩니다. 직접 <link linkend="gimp-channel-new">새 채널</link>을 생성하거나 <link linkend="gimp-selection-to-channel">선택을 채널로(마스크)</link> 기능을 이용해 저장할 수도 있습니다. 채널 마스크에 대한 더 자세한 사항은 용어집의 <link linkend="glossary-masks">마스크</link> 부분을 참고하십시오.

en: A large component of learning how to use <acronym>GIMP</acronym> effectively is acquiring the art of making good selections—selections that contain exactly what you need and nothing more. Because selection-handling is so centrally important, <acronym>GIMP</acronym> provides many tools for doing it: an assortment of selection-making tools, a menu of selection operations, and the ability to switch to Quick Mask mode, in which you can treat the selection channel as though it were a color channel, thereby <quote>painting the selection</quote>.
ko: <acronym>김프</acronym>를 효과적으로 사용하려면 선택을 잘 하는 방법을 배워야 합니다. 선택만 잘 다뤄도 거의 대부분의 작업을 할 수 있습니다. 이처럼 선택은 가장 중요한 부분이므로 <acronym>김프</acronym>에서는 선택 생성 도구, 선택 조정 도구, 그리고 색상 채널처럼 <quote>칠하듯 선택</quote>할 수 있는 퀵마스크 모드로의 전환 등의 상당히 많은 선택 관리 도구를 제공합니다.

en: When you make mistakes, you can undo them. Nearly everything you can do to an image is undoable. In fact, you can usually undo a substantial number of the most recent things you did, if you decide that they were misguided. <acronym>GIMP</acronym> makes this possible by keeping a history of your actions. This history consumes memory, though, so undoability is not infinite. Some actions use very little undo memory, so that you can do dozens of them before the earliest ones are deleted from this history; other types of actions require massive amounts of undo memory. You can configure the amount of memory <acronym>GIMP</acronym> allows for the undo history of each image, but in any situation, you should always be able to undo at least your 2-3 most recent actions. (The most important action that is not undoable is closing an image. For this reason, <acronym>GIMP</acronym> asks you to confirm that you really want to close the image if you have made any changes to it.)
ko: 이미지 작업 중 실수를 한 경우, 해당 작업 전으로 되돌릴 수 있습니다. 이미지에 할 수 있는 작업의 대부분을 실행 취소할 수 있으며, 실행 취소를 하기로 결정한 시점으로부터 상당히 많은 동작들을 실행 취소할 수 있습니다. <acronym>김프</acronym>는 실행 취소를 위해 각 작업의 내용을 메모리에 저장합니다. 따라서 실행 취소가 가능한 횟수는 무한하지 않습니다. 작업 내용에 따라 실행 취소에 필요한 메모리 양이 다릅니다. 일부 작업은 필요한 메모리량이 무척 작아 많은 횟수를 실행 취소할 수 있는 반면, 일부 작업은 많은 메모리를 필요로 하기도 합니다. <acronym>김프</acronym>의 각 이미지의 실행 취소 동작에 할당된 메모리량은 기본 설정에서 변경할 수 있습니다. 하지만 어떠한 상황에서라도 최소한 2-3회 정도는 실행 취소를 할 수 있습니다.(이미지를 닫는 동작은 실행 취소를 할 수 없습니다. 따라서 이미지를 변경한 뒤 이미지를 닫을 경우 <acronym>김프</acronym>는 자동으로 확인 과정을 호출합니다.)

en: Plug-ins
ko: 플러그인

en: Many, probably most, of the things that you do to an image in <acronym>GIMP</acronym> are done by the <acronym>GIMP</acronym> application itself. However, <acronym>GIMP</acronym> also makes extensive use of <quote>plug-ins</quote>, which are external programs that interact very closely with <acronym>GIMP</acronym>, and are capable of manipulating images and other <acronym>GIMP</acronym> objects in very sophisticated ways. Many important plug-ins are bundled with <acronym>GIMP</acronym>, but there are also many available by other means. In fact, writing plug-ins (and scripts) is the easiest way for people not on the <acronym>GIMP</acronym> development team to add new capabilities to <acronym>GIMP</acronym>.
ko: 대부분의 이미지 편집 작업은 <acronym>김프</acronym>만으로 가능하지만, <acronym>김프</acronym>에서는 <quote>플러그인</quote> 이라는 외부 프로그램을 통해 조금 더 편리하고 지능적인 확장 기능들을 제공합니다. 중요한 플러그인들은 <acronym>김프</acronym>와 함께 배포되지만, 그 외의 수많은 플러그인들을 사용할 수도 있습니다. 플러그인(또는 스크립트)은 사용자들이 <acronym>김프</acronym> 개발팀에 참여하지 않고도 직접 <acronym>김프</acronym>의 기능을 확장시킬 수 있는 가장 손쉬운 방법입니다.

en: All of the commands in the Filters menu, and a substantial number of commands in other menus, are actually implemented as plug-ins.
ko: 그런 까닭에 필터 메뉴의 모든 명령과 다른 메뉴들의 많은 명령들은 플러그인으로 구현되어 있습니다.

en: Scripts
ko: 스크립트

en: In addition to plug-ins, which are programs written in the C language, <acronym>GIMP</acronym> can also make use of scripts. The largest number of existing scripts are written in a language called Script-Fu, which is unique to <acronym>GIMP</acronym> (for those who care, it is a dialect of the Lisp-like language called Scheme). It is also possible to write <acronym>GIMP</acronym> scripts in Python or Perl. These languages are more flexible and powerful than Script-Fu; their disadvantage is that they depend on software that does not automatically come packaged with <acronym>GIMP</acronym>, so they are not guaranteed to work correctly in every <acronym>GIMP</acronym> installation.
ko: C 언어로 짜여진 플러그인 외에 스크립트를 사용할 수도 있습니다. 대부분의 스크립트들은 Script-Fu 라는 언어로 짜여졌는데, 이것은 Scheme이라고 불리는 Lisp 계열 언어로 <acronym>김프</acronym> 전용 언어입니다. Python 이나 Perl 등의 언어로도 스크립트를 만들 수 있습니다. 이러한 언어들은 Script-Fu 보다 유연하고 강력하지만, <acronym>김프</acronym>와 함께 배포되지 않는 프로그램에 사용되기 때문에, 그 안정성에 대해 보장을 받지 못합니다.

en: Color Management in GIMP
ko: 김프에서의 색상 관리

en: ICC profile
ko: ICC 프로필

en: Image Processing Workflow
ko: 이미지 처리 작업 흐름도

en: Workflow without Color management
ko: 색상 관리를 하지 않는 작업 흐름도

en: Process with Color management
ko: 색상 관리를 하는 작업 흐름도

en: Problems of a non Color Managed Workflow
ko: 색상 관리를 하지 않는 작업의 문제점

en: The basic problem of image manipulation without color management is that you do simply not see what you do. This affects two different areas:
ko: 색상 관리를 하지 않는 이미지 편집의 가장 기본적인 문제는 작업한 대로 보여지지 않는다라는 것입니다. 이러한 것은 두 가지 영역에 걸쳐 나타납니다.

en: There are differences in Colors caused by different color characteristics of different devices like cameras, scanners, displays or printers
ko: 카메라, 스캐너, 모니터, 프린터 등 서로 다른 장치의 색상 관리의 차이로 인해 표현되는 색상에 차이가 발생할 수 있습니다.

en: There are differences in Colors caused by the limitations of the colorspace a specific device is able to handle
ko: 각 장치의 사용가능한 색상공간의 한계 차이에 인해 색상이 달라질 수도 있습니다.

en: The main purpose of color management is to avoid such problems. The approach taken to do so involves the addition of a description of the color characteristic to an image or devices.
ko: 색상 관리의 주 목적은 이미지나 장치에 색상 표현 특성에 관한 설명을 첨부하여, 다음과 같은 문제들을 피하는 것입니다.

en: These descriptions are called <emphasis>color profile</emphasis>. A color profile is basically a look-up table to translate the specific color characteristic of a device to a device-independent color space - the so called working-space. All the image manipulation is then done to images in the working-space. In addition to that the color profile of a device can be used to simulate how colors would look on that device.
ko: 이러한 설명을 <emphasis>색상 프로필</emphasis>이라고 부릅니다. 색상 프로필은 장치의 색상 특성을 장치에 독립적인 색상 공간(흔히 작업공간이라고 불리우는)으로 변환하는 테이블입니다. 모든 이미지 편집 작업은 이 작업 공간에서 이루어집니다. 작업 공간에서 장치의 색상 프로필을 이용해 실제로 해당 장치에서 어떻게 보일지 확인해 볼 수도 있습니다.

en: The creation of color profiles is most often done by the manufacturer of the devices themselves. To make these profiles usable independent of platform and operating system, the ICC (International Color Consortium) created a standard called ICC-profile that describes how color profiles are stored to files and embedded into images.
ko: 색상 프로필은 대체로 장치 제작사에서 제공합니다. 이러한 프로필들을 플랫폼이나 운영체제에 관계없이 사용할 수 있도록 ICC (International Color Consortium) 에서는 ICC-프로필 이라는 것을 만들었습니다. 이는 색상 프로필을 파일로 저장하고, 이미지에 내장하는 방법에서 설명할 것입니다.

en: Introduction to a Color Managed Workflow
ko: 색상 관리 작업 소개

en: Input
ko: 입력

en: Most digital cameras embed a color profile to individual photo files without user interaction. Digital scanners usually come with a color profile, which they also attach to the scanned images.
ko: 대부분의 디지털 카메라는 각각의 사진에 색상 프로필을 저장합니다. 그리고 디지털 스캐너는 이 색상 프로필을 가져와 스캔한 이미지에 첨부합니다.

en: Applying the ICC-profile
ko: ICC-프로필 적용하기

en: In case for some reason a color profile is not embedded in the image and you know (or have a good guess) which one it should be, you can manually assign it to that image.
ko: 이미지에 색상 프로필이 내장되지 않은 경우도 있는데, 이럴 경우 수동으로 색상 프로필을 첨부시킬 수도 있습니다.

en: Display
ko: 화면

en: If you do not have a color profile for your monitor, you can create it using hardware calibration and measurement tools. On UNIX systems you will need <productname>Argyll Color Management System</productname><xref linkend="bibliography-online-argyllcms"/> and/or <productname>LProf</productname><xref linkend="bibliography-online-lprof"/> to create color profiles.
ko: 모니터에 맞는 색상 프로필이 없는 경우에는 하드웨어 측정 도구를 이용해 새로 만들 수 있습니다. 유닉스 시스템에서는 <productname>Argyll Color Management System</productname><xref linkend="bibliography-online-argyllcms"/> 이나 <productname>LProf</productname><xref linkend="bibliography-online-lprof"/> 을 이용해 색상 프로필을 생성할 수 있습니다.

en: Display Calibration and Profiling
ko: 화면 측정과 프로필 만들기

en: Color management
ko: 색상 관리

en: Color profile
ko: 색상 프로필

en: Print Simulation
ko: 모의 인쇄

en: Brushes
ko: 붓

en: Brush strokes example
ko: 붓 스트로크 예제

en: Ordinary brushes
ko: 일반 붓

en: Ordinary
ko: 일반 붓

en: Color brushes
ko: 색상 붓

en: Brushes in this category are represented by colored images in the Brushes dialog. They can be pictures or text. When you paint with them, the colors are used as shown; the current foreground color does not come into play. Otherwise they work the same way as ordinary brushes.
ko: 이 항목의 붓들은 붓 도구 대화 상자에 색상 이미지로 표현됩니다. 이러한 붓을 이용해 칠을 하면, 전경색이 아닌 붓 도구 대화 상자에 나타난 색으로 칠해집니다. 그 외의 동작은 일반 붓과 같습니다.

en: When you do a Copy or a Cut on a selection, you see the contents of the clipboard (that is the selection) at the first position in the brushes dialog. And you can use it for painting.
ko: 선택을 복사하거나 잘라넣기를 하면, 선택의 내용은 클립보드로 복사가 되며, 붓 대화 상자의 첫번째 칸에 표시됩니다. 이를 붓처럼 칠하기 등의 작업에 이용할 수도 있습니다.

en: Selection to Brush after Copy or Cut
ko: 복사하기나 잘라넣기하면 선택한 영역이 붓이 됩니다.

en: Image hoses / Image pipes
ko: 이미지 호스 / 이미지 파이프

en: Animated brushes
ko: 움직이는 붓

en: Image hoses
ko: Brushes(붓)

en: You will find an example on how to create such brushes in <link linkend="gimp-using-brushes">Animated brushes</link>
ko: 움직이는 붓을 만드는 예는 움직이는 붓에서 찾아볼 수 있습니다.

en: Parametric brushes
ko: 파라매트릭 붓

en: Parametric
ko: Parametric(파라매트릭)

en: These are brushes created using the <link linkend="gimp-brush-editor-dialog">Brush Editor</link>, which allows you to generate a wide variety of brush shapes by using a simple graphical interface. A nice feature of parametric brushes is that they are <emphasis>resizable</emphasis>. It is possible, using the <guimenu>Preferences</guimenu> dialog, to make key presses or mouse wheel rotations cause the current brush to become larger or smaller, if it is a parametric brush.
ko: 이 붓은 붓 편집기를 이용해 만듭니다. 붓 편집기는 간단한 인터페이스로 다양한 모양의 붓을 만들 수 있는 프로그램입니다. 파라매트릭 붓의 주요한 특징은 <emphasis>크기조정이 가능하다</emphasis> 라는 점입니다. 김프 2.2에서는 <guimenu>기본 설정 대화 상자</guimenu>에서 키 압력이나 마우스 휠의 움직임에 따라 파라매트릭 붓의 크기를 조정할 수 있도록 설정할 수 있습니다.

en: Now, all brushes have a variable size. In fact, in the option box of all painting tools there is a slider to enlarge or reduce the size of the active brush. You can do this directly in the image window if you have set correctly your mouse wheel; see <link linkend="gimp-using-variable-size-brush">Varying brush size</link>.
ko: 최신 버전의 김프에서는 모든 붓의 크기를 조절할 수 있습니다. 모든 그리기 도구의 옵션 상자에 현재 붓의 크기를 조절할 수 있는 조절막대가 있습니다. 마우스 휠을 이용해 이미지창에서 바로 붓 크기를 변경할 수 있습니다. 이에 대한 자세한 사항은 <link linkend="gimp-using-variable-size-brush">붓 크기 조절하기</link> 를 참조하십시오.

en: Main Windows
ko: <acronym>김프</acronym>의 주요 화면

en: Basic Setup
ko: 기본설정

en: multi-window mode,
ko: 다중창 모드,

en: single window mode.
ko: 단일창 모드

en: The GIMP user interface is now available in two modes: <placeholder-1/>
ko: 김프 사용자 인터페이스는 다음 두 가지 모드를 지원합니다. <placeholder-1/>

en: Multi-Window Mode
ko: 다중창 모드

en: A screenshot illustrating the multi-window mode.
ko: 다중창 모드 스크린샷

note: 1
en: <emphasis>The Main Toolbox:</emphasis> Contains a set of icon buttons used to select tools. By default, it also contains the foreground and background colors. You can add brush, pattern, gradient and active image icons. Use <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Preferences</guisubmenu><guisubmenu>Toolbox</guisubmenu></menuchoice> to enable, or disable the extra items.
ko: <emphasis>기본 도구 상자:</emphasis> 여러 가지 도구들을 선택할 수 있는 아이콘들이 모아져 있습니다. 그리고 전경색/배경색이 표시됩니다. 붓, 패턴, 그라디언트, 현재 이미지의 아이콘 등을 추가할 수도 있습니다. <menuchoice><guimenu>편집</guimenu><guisubmenu>기본 설정</guisubmenu><guisubmenu>도구 상자</guisubmenu></menuchoice> 메뉴를 이용하여 추가로 표시할 수 있는 항목들을 표시하거나 숨길 수 있습니다.

note: 2
en: <emphasis>Tool options:</emphasis> Docked below the main Toolbox is a Tool Options dialog, showing options for the currently selected tool (in this case, the Move tool).
ko: <emphasis>도구 옵션:</emphasis> 도구 옵션 대화 상자는 기본 도구 상자 아래에 연결되어 있으며, 현재 선택된 도구의 옵션을 표시합니다.(스크린샷에는 이동 도구의 옵션이 표시되고 있습니다)

note: 3
en: <emphasis>Image windows:</emphasis> Each image open in <acronym>GIMP</acronym> is displayed in a separate window. Many images can be open at the same time, limited by only the system resources. Before you can do anything useful in <acronym>GIMP</acronym>, you need to have at least one image window open. The image window holds the Menu of the main commands of <acronym>GIMP</acronym> (File, Edit, Select...), which you can also get by right-clicking on the window.
ko: <emphasis>이미지 창:</emphasis> <acronym>김프</acronym>에서는 이미지들이 각각의 독립된 창으로 열립니다. 그리고 시스템 리소스가 허용하는 한 많은 이미지를 동시에 열수 있습니다. <acronym>김프</acronym>를 이용하여 이미지를 편집하려면, 우선 이 이미지 창을 이용해 그림을 불러와야 합니다. 이미지 창의 한쪽 구석에는 메뉴 모음(파일, 편집, 선택 등..)이 있으며, 이 메뉴 모음은 마우스 버튼 우클릭으로도 사용할 수 있습니다.

en: An image can be bigger than the image window. In that case, GIMP displays the image in a reduced zoom level which allows to see the full image in the image window. If you turn to the 100% zoom level, scroll bars appear, allowing you to pan across the image.
ko: 이미지를 불러올 때 이미지가 이미지 창의 크기보다 큰 경우, 이미지를 축소시켜 창에 전체 이미지가 표시되도록 합니다. 확대/축소 비율을 100%로 만들면, 이미지 창에 스크롤바가 표시됩니다.

en: Dialog and dock managing is described in <xref linkend="gimp-concepts-docks"/>.
ko: 대화 상자와 독(dock) 관리에 대해서는 <xref linkend="gimp-concepts-docks"/>에 설명이 되어 있습니다.

en: Single Window Mode
ko: 단일창 모드

en: A screenshot illustrating the single-window mode.
ko: 단일창 모드 스크린샷

en: As in multi-window mode, you can mask these panels using the <keycap>Tab</keycap> key.
ko: 다중창 모드에서는 <keycap>탭</keycap> 키를 이용해 각종 창들을 숨기거나 표시할 수 있습니다.

en: The image window occupies all space between both panels.
ko: 이미지는 두 패널 사이에 가득차게 표시됩니다.

en: You find the same elements, with differences in their management: <placeholder-1/>
ko: 다중창과 같은 요소들을 포함하고 있지만, 사용법은 다소 다릅니다. <placeholder-1/>

en: This is a minimal setup. There are over a dozen other types of dialogs used by <acronym>GIMP</acronym> for various purposes, but users typically open them when they need them and close them when they are done. Knowledgeable users generally keep the Toolbox (with Tool Options) and Layers dialog open at all times. The Toolbox is essential to many <acronym>GIMP</acronym> operations. The Tool Options section is actually a separate dialog, shown docked to the Main Toolbox in the screenshot. Knowledgeable users almost always have it set up this way: it is very difficult to use tools effectively without being able to see how their options are set. The Layers dialog comes into play when you work with an image with multiple layers: after you advance beyond the most basic stages of <acronym>GIMP</acronym> expertise, this means <emphasis>almost always</emphasis>. And of course it helps to display the images you're editing on the screen; if you close the image window before saving your work, <acronym>GIMP</acronym> will ask you whether you want to close the file.
ko: 위 내용은 가장 기본적인 대화 상자들입니다. 이외에 목적에 따라 수많은 대화 상자들이 있지만, 대부분은 필요에 따라 그때그때 열어 쓰고 닫아두게 됩니다. 일반적으로 도구 옵션을 포함한 도구 상자와 레이어 대화 상자는 항상 열어두는 편이 좋습니다. 도구 상자는 많은 <acronym>김프</acronym> 의 핵심이며, 도구 옵션 상자는 독립된 대화 상자로 위 스크린샷처럼 기본 도구 상자에 연결되어 있습니다. 도구 옵션 상자 역시 항상 필요한 것으로 여기에 표시되는 도구의 설정 상태를 보지 않고 도구들을 효과적으로 사용하는 것은 다소 어려운 일입니다. 따라서 많은 사용자들이 스크린샷과 같은 형태로 사용합니다. 레이어 대화 상자는 복수의 레이어를 가진 이미지를 편집할 때 사용됩니다. <acronym>김프</acronym>를 전문으로 사용하려면 <emphasis>거의 필수적으로</emphasis> 사용하게 됩니다. 그리고 레이어 대화 상자는 작업중인 이미지를 보는데에도 사용합니다. 작업 후 저장을 하지 않고 이미지 창을 닫으면, 이미지 창을 닫을 것인지를 묻는 창이 표시됩니다.

en: If your <acronym>GIMP</acronym> layout is lost, your arrangement is easy to recover using <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Recently Closed Docks</guisubmenu></menuchoice> ; the Windows menu command is only available while an image is open. To add, close, or detach a tab from a dock, click <placeholder-1/> in the upper right corner of a dialog. This opens the Tab menu. Select <guimenuitem>Add Tab</guimenuitem>,<guimenuitem> Close Tab </guimenuitem>, or <guimenuitem>Detach Tab</guimenuitem>.
ko: 실수로 <acronym>김프</acronym>의 대화 상자를 닫아도 <menuchoice><guimenu>창</guimenu><guisubmenu>최근 닫은 독(dock)</guisubmenu></menuchoice> 메뉴를 이용하면 스크린샷과 같은 모습으로 쉽게 복구시킬 수 있습니다. 창 메뉴는 열려 있는 이미지가 있을 때에만 사용이 가능합니다. 독(dock)에 탭을 추가하거나, 닫기, 떼어내기를 하려면 대화 상자의 오른쪽 상단에 있는 <placeholder-1/>를 클릭합니다. 이 버튼을 누르면 탭 메뉴가 표시됩니다. 메뉴에서 <guimenuitem>탭 추가</guimenuitem>,<guimenuitem>탭 닫기</guimenuitem>, or <guimenuitem>탭 떼어내기</guimenuitem> 중 필요한 메뉴를 선택합니다.

en: The following sections walk you through the components of each of the windows shown in the screenshot, explaining what they are and how they work. Once you have read them, plus the section describing the basic structure of <acronym>GIMP</acronym> images, you should have learned enough to use <acronym>GIMP</acronym> for a wide variety of basic image manipulations. You can then look through the rest of the manual at your leisure (or just experiment) to learn the almost limitless number of more subtle and specialized things that are possible. Have fun!
ko: 다음 절에서는 스크린샷에 있는 각 창의 구성 요소들과 그것들의 기능에 대해 이야기할 것입니다. 다음 절과 <acronym>김프</acronym> 이미지의 기본 구조에 대한 절을 통해 <acronym>김프</acronym>를 이용한 기본적인 이미지 편집의 다양한 방법을 배울 수 있습니다. 또 시간이 허락한다면 메뉴얼의 나머지 부분을 통해 수많은 정교한 방법들을 배우고, 활용할 수 있게 될 것입니다. Have fun!
