en to lt translation catalogue (192 entries)

en: Preparing your Images for the Web
lt: Paveikslėlių paruošimas žiniatinkliui

en: Images with an Optimal Size/Quality Ratio
lt: Optimalaus dydžio ir kokybės santykio paveikslėliai

en: The image is now in RGB mode, with an additional <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link> (RGBA). There is usually no need to have an alpha channel for your web image. You can remove the alpha channel by <link linkend="gimp-image-flatten">flattening the image</link>.
lt: Dabar paveikslėlis yra RGB veiksenoje su papildomu <link linkend="glossary-alpha">Alfa kanalu</link> (RGBA). Paprastai žiniatinklio paveikslėliui alfa kanalas yra nereikalingas. Alfa kanalą galite ištrinti <link linkend="gimp-image-flatten">suplodami paveikslėlį</link>.

en: Reducing the File Size Even More
lt: Dar didesnis failo dydžio sumažinimas

en: The indexed image
lt: Indeksuotas paveikslėlis

en: Saving Images with Transparency
lt: Paveikslėlių su permatomumu išsaugojimas

en: Creating an Image with Transparent Areas (Alpha Transparency)
lt: Paveikslėlio su permatomomis sritimis kūrimas (Alfa permatomumas)

en: First of all, we will use the same image as in the previous tutorials, Wilber the GIMP mascot.
lt: Pirma, naudosime tą patį paveikslėlį, kaip ir anksčiau, Vilberį, programos GIMP talismaną.

en: Brushes
lt: Teptukai

en: In the left column of the new window, select <menuchoice><guimenu>Input Devices</guimenu><guimenuitem>Input Controllers</guimenuitem></menuchoice>.
lt: Kairiajame šio naujo lango stulpelyje pasirinkite <menuchoice><guimenu>Įvesties įrenginiai</guimenu><guimenuitem>Įvesties kontroleriai</guimenuitem></menuchoice>.

en: In the column <guibutton>Active Controllers</guibutton>, double-click the <guibutton>Main Mouse Wheel</guibutton> button.
lt: Stulpelyje <guibutton>Aktyvūs kontroleriai</guibutton> du kartus spustelėkite mygtuką <guibutton>Pagrindinis pelės ratukas</guibutton>.

en: Close the window.
lt: Užverkite šį langą.

en: The method is similar to that of the mouse wheel. The only differences are:
lt: Šis būdas panašus į ankstesnį, vienintelis skirtumas yra:

en: Drawing Simple Objects
lt: Paprastų objektų piešimas

en: Drawing a Straight Line
lt: Tiesios linijos brėžimas

en: The dialog shows a new image, filled with a white background.
lt: Dialoge rodomas naujas baltu fonu užpildytas paveikslėlis.

en: The dialog shows a new image, with the first dot which indicates the start of the straight line. The dot has a black foreground color.
lt: Dialoge rodomas naujas paveikslėlis, kuriame pirmas taškas parodo naujos linijos pradžią. Taškas yra juodos priekinio plano spalvos.

en: The screenshot shows the helpline, which indicates how the finished line will look.
lt: Ekrano nuotraukoje rodoma pagalbinė linija, parodanti kaip atrodys nupiešta linija.

en: The line created appears in the image window after drawing the second point (or end point), while the <keycap>Shift</keycap> key is still pressed.
lt: Sukurta linija paveikslėlio lange atsiranda nupiešus antrą tašką (arba galinį tašką) laikant paspaudus klavišą <keycap>Shift</keycap>.

en: Examples
lt: Pavyzdžiai

en: Creating a Basic Shape
lt: Elementarios formos kūrimas

en: The screenshot shows how a rectangular selection is created. Press and hold the left mouse button while you move the mouse in the direction of the red arrow.
lt: Ekrano nuotraukoje rodoma kaip sukuriamas stačiakampio pažymėjimas. Paspauskite ir laikykite kairįjį pelės mygtuką, kol judinate pelę raudonos rodyklės kryptimi.

en: The screenshot shows a rectangular selection filled with the foreground color.
lt: Ekrano nuotraukoje rodomas stačiakampio pažymėjimas, užpildytas priekinio plano spalva.

en: How to Set Your Tile Cache
lt: Kaip nustatyti Tekstūrų podėlį

en: Tile cache
lt: Tekstūrų podėlis

en: How do you choose a number for the Tile Cache size? Here are some tips to help you decide what value to use, as well as a few tricks:
lt: Kaip pasirinkti Tekstūrų podėlio dydžio reikšmę? Štai keli patarimai ir kelios gudrybės pasirenkant naudotiną reikšmę:

en: The easiest method is to just forget about this and hope the default works. This was a usable method when computers had little RAM, and most people just tried to make small images with GIMP while running one or two other applications at the same time. If you want something easy and only use GIMP to make screenshots and logos, this is probably the best solution.
lt: Lengviausias metodas yra tiesiog pamiršti apie tai ir tikėtis, kad veikia numatytieji nustatymai. Tai buvo naudotinas būdas, kai kompiuteriai turėjo mažai RAM ir dauguma žmonių su GIMP bandė kurti mažus paveikslėlius, tuo pat metu dar paleidę vieną ar porą kitų programų. Jei norite ko nors lengvo ir naudojate GIMP tik norėdami sukurti ekrano nuotraukas ir logotipus, tai turbūt yra geriausias sprendimas.

en: Start changing the value a bit each time and check that it goes faster and faster with each increase, but the system does not complain about lack of memory. Be forewarned that sometimes lack of memory shows up suddenly with some applications being killed to make space for the others.
lt: Pradėkite po truputį keisti šią reikšmę kiekvieną kartą ir stebėkite, kaip programa su kiekvienu padidinimu vis greitėja ir greitėja, tačiau sistema atminties trūkumu nesiskundžiama. Iš anksto įsidėmėkite, kad kartais atminties trūkumas pasirodo staiga, nutraukiant kai kurių programų veikimą, kad būtų atlaisvinta vietos kitoms.

en: Do some simple math and calculate a viable value. Maybe you will have to tune it later, but maybe you have to tune it anyway with the other previous methods. At least you know what is happening and can get the best from your computer.
lt: Paprasčiausiai apskaičiuokite perspektyvią reikšmę. Galbūt ją vėliau turėsite pakoreguoti, tačiau galbūt naudodami ankstesnius būdus vistiek ją turėjote koreguoti. Bent jau žinosite kas vyksta ir galėsite efektyviausiai panaudoti savo kompiuterį.

en: Now time for decisions and a bit of simple math. Basically the concept is to decide if you want to base all Tile Cache in RAM, or RAM plus operating system swap:
lt: Atėjo laikas sprendimams ir paprastai matematikai. Iš esmės reikia nuspręsti ar tekstūrų podėlį norite visą saugoti tik RAM ar RAM bei operacinės sistemos mainų srityje:

en: Do you change applications a lot? Or keep working in GIMP for a long time? If you spend a lot of time in GIMP, you can consider free RAM plus free swap as available; if not, you need to go to the following steps. (If you're feeling unsure about it, check the following steps.) If you are sure you switch apps every few minutes, only count the free RAM and just go to the final decision; no more things to check.
lt: Ar dažnai keičiate programas? Ar dirbate su GIMP ilgą laiką? Jei dirbate su GIMP ilgą laiką, galite apgalvoti laisvą operatyviąją atmintį bei laisvą mainų sritį, kaip prieinama; jei ne, reikia atlikti tolimesnius veiksmus. (Jei nesate dėl to tikri, atlikite toliau nurodytus veiksmus). Jei esate tikri, kad perjungsite programas kas kelias minutes, skaičiuokite tik laisvą operatyviąją atmintį ir pereikite prie paskutinio sprendimo; daugiau nieko nebereikia tikrinti.

en: Does the operating system swap live in the same physical disk as GIMP swap? If so, add RAM and swap. Otherwise go to the next step.
lt: Ar operacinės sistemos mainų sistema yra tame pačiame fiziniame diske kaip ir GIMP mainai? Jei taip, pridėkite RAM ir mainų sritį. Kitu atveju pereikite prie kito žingsnelio.

en: Is the disk that holds the OS swap faster or the same speed as the disk that holds the GIMP swap? If slower, take only the free RAM; if faster or similar, add free RAM and swap.
lt: Ar diskas, kuriame yra OS mainų sritis, yra greitesnis, ar to paties greičio, kaip ir diskas, kuriame GIMP mainai? Jei lėtesnis, imkite tik laisvą operatyviąją atmintį; jei greitesnis ar panašus, pridėkite laisvą operatyviąją atmintį ir mainų sritį.

en: You now have a number, be it just the free RAM or the free RAM plus the free OS swap. Reduce it a bit, to be on the safe side, and that is the Tile Cache you could use as a good start.
lt: Dabar turite skaičių, tiesiog laisvą operatyviąją atmintį arba laisvą operatyviąją atmintį ir laisvą OS mainų sritį. Dėl saugumo šiek tiek jį sumažinkite ir tai bus Tekstūrų podėlis, kurį pradžiai galite ir naudoti.

en: As you can see, all is about checking the free resources, and decide if the OS swap is worth using or will cause more problems than help.
lt: Kaip galite matyti, tereikia patikrinti laisvus išteklius ir nuspręsti, ar OS mainų sritį verta naudoti, ar ji daugiau kels problemų negu padės.

en: There are some reasons you want to adjust this value, though. The basic one is changes in your computer usage pattern, or changing hardware. That could mean your assumptions about how you use your computer, or the speed of it, are no longer valid. That would require a reevaluation of the previous steps, which can drive you to a similar value or a completely new value.
lt: Tačiau yra kelios priežastys, dėl kurių galite norėti pakoreguoti šią reikšmę. Paprasčiausia yra tai, kad, pvz., pasikeitė jūsų GIMP naudojimo modelis arba pakeitėte aparatinę įrangą. Tai gali reikšti, kad kai kurios jūsų prielaidos apie tai, kaip jūs naudojate kompiuterį, arba apie jo spartą, yra nebeteisingos. Todėl gali reikti perskaičiuoti šią reikšmę, kur galite gauti panašią reikšmę arba visiškai naują reikšmę.

en: Another reason to change the value is because it seems that GIMP runs too slowly, while changing to other applications is fast: this means that GIMP could use more memory without impairing the other applications. On the other hand, if you get complaints from other applications about not having enough memory, then it may benefit you to not let GIMP hog so much of it.
lt: Kita priežastis pakeisti reikšmę gali būti ta, kai atrodo, kad GIMP dirba per lėtai, o kitos programos greitai: tai reiškia, kad GIMP, galėtų naudoti daugiau atminties neatimant jos iš kitų programų. Iš kitos pusės, jei kitos programos praneša, kad joms nepakanka atminties, turbūt turėtumėte sumažinti programai GIMP rezervuojamų išteklių dydį.

en: If you decided to use only RAM and GIMP runs slowly, you could try increasing the value a bit, but never to use also all the free swap. If the case is the contrary, using both RAM and swap, and you have problems about lack of resources, then you should decrease the amount of RAM available to GIMP.
lt: Jei nusprendėte naudoti tik RAM, o GIMP veikia lėtai, galite šiek tiek padidinti šią reikšmę, tačiau niekada neišnaudokite visos laisvos mainų srities. Priešingu atveju, jei naudojate RAM ir mainų sritį, ir jums nepakanka išteklių, tuomet turėtumėte sumažinti programai GIMP rezervuojamą operatyviosios atminties dydį.

en: Creating and Using Selections
lt: Pažymėjimų kūrimas ir naudojimas

en: Selections
lt: Pažymėjimai

en: Using
lt: Naudojimas

en: Selection
lt: Pažymėjimas

en: Move selection
lt: Perkelti pažymėjimą

en: To correct selection defects precisely, use the <link linkend="gimp-using-quickmask">Quick Mask</link>.
lt: Norėdami tiksliai ištaisyti pažymėjimo trūkumus, naudokite <link linkend="gimp-using-quickmask">Greitą kaukę</link>.

en: Description
lt: Aprašymas

en: Masks
lt: Kaukės

en: Quick Mask
lt: Greita kaukė

en: Using Quick Mask
lt: Greitos kaukės naudojimas

en: Open an image or begin a new document.
lt: Atverkite paveikslėlį arba sukurkite naują dokumentą.

en: Working with Digital Camera Photos
lt: Darbas su skaitmenininio fotoaparato nuotraukomis

en: Introduction
lt: Įvadas

en: One of the most common uses of GIMP is to fix digital camera images that for some reason are less than perfect. Maybe the image is overexposed or underexposed; maybe rotated a bit; maybe out of focus: these are all common problems for which GIMP has good tools. The purpose of this chapter is to give you an overview of those tools and the situations in which they are useful. You will not find detailed tutorials here: in most cases it is easier to learn how to use the tools by experimenting with them than by reading about them. (Also, each tool is described more thoroughly in the Help section devoted to it.) You will also not find anything in this chapter about the multitude of "special effects" that you can apply to an image using GIMP. You should be familiar with basic GIMP concepts before reading this chapter, but you certainly don't need to be an expert–if you are, you probably know most of this anyway. And don't hesitate to experiment: GIMP's powerful "undo" system allows you to recover from almost any mistake with a simple <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.
lt: GIMP dažniausiai naudojama norint pataisyti skaitmeninio fotoaparato nuotraukas, kurios dėl vienokių ar kitokių priežasčių yra nekokybiškos. Galbūt paveikslėlis per daug arba per mažai išlaikytas, galbūt šiek tiek pasuktas, galbūt nesufokusuotas – tai dažnos problemos, kurias galima išspręsti programoje GIMP esančių įrankių pagalba. Šio skyriaus tikslas yra suformuoti bendrą supratimą apie įrankius ir situacijas, kuriose jie gali būti naudingi. Čia nerasite išsamių pamokų: daugeliu atvejų yra lengviau išmokti naudotis įrankiais jais eksperimentuojant, o ne skaitant informaciją. (Taip pat kiekvienas įrankis yra išsamiau aprašytas jam skirtame žinyno skyriuje). Taip pat šiame skyriuje nerasite nieko apie „specialiuosius efektus“, kuriuos programoje GIMP galite taikyti paveikslėliams. Prieš skaitydami šį skyrių, turite būti susipažinę su pagrindiniais naudojimosi programa GIMP principais, tačiau, žinoma, neprivalote būti specialistai, na, bet jei visgi esate, tikriausiai didžioji dalis šios informacijos ir taip jums žinoma. Nebijokite eksperimentuoti; galinga programos GIMP „atšaukimo“ sistema leidžia atšaukti bet kokią klaidą paprasčiausiai paspaudus klavišų kombinaciją <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.

en: Most commonly the things that you want to do to clean up an imperfect photo are of four types: improving the composition; improving the colors; improving the sharpness; and removing artifacts or other undesirable elements of the image.
lt: Dažniausius fotografijų koregavimo veiksmus galima suskirstyti į keturias grupes: kompozicijos pagerinimą, spalvų pagerinimą, aštrumo pagerinimą ir artefaktų bei kitų nepageidaujamų paveikslėlio elementų pašalinimą.

en: Improving Composition
lt: Kompozicijos pagerinimas

en: Rotating an Image
lt: Paveikslėlio pasukimas

en: Now as a matter of fact, it isn't so easy to get things right by this method: you often find that things are better but not quite perfect. One solution is to rotate a bit more, but there is a disadvantage to that approach. Each time you rotate an image, because the rotated pixels don't line up precisely with the original pixels, the image inevitably gets blurred a little bit. For a single rotation, the amount of blurring is quite small, but two rotations cause twice as much blurring as one, and there is no reason to blur things more than you have to. A better alternative is to undo the rotation and then do another, adjusting the angle.
lt: Iš tikrųjų, naudojant šį metodą, padaryti viską tinkamai nėra taip lengva: dažnai kūriniai atrodo geriau, tačiau vistiek neidealiai. Galima dar šiek tiek pasukti, bet šis būdas turi trūkumų. Kiekvieną kartą pasukus paveikslėlį, pasukti pikseliai tiksliai nebesutampa su originaliais pikseliais – paveikslėlis neišvengiamai šiek tiek susilieja. Pasukus vieną kartą suliejama gana nedaug, tačiau pasukus du kartus suliejama dvigubai daugiau nei pasukus vieną kartą, todėl nereikia sulieti daugiau negu jums reikia. Geriau yra atšaukti pasukimą ir pasukti iš naujo kitu kampu.

en: After you have rotated an image, there will be unpleasant triangular "holes" at the corners. One way to fix them is to create a background that fills the holes with some unobtrusive or neutral color, but usually a better solution is to crop the image. The greater the rotation, the more cropping is required, so it is best to get the camera aligned as well as possible when you take the picture in the first place.
lt: Pasukus paveikslėlį kampuose liks nemalonios trikampės „skylės“. Jas galima pataisyti sukuriant foną, užpildantį tas skyles nekrintančia į akis ar neutralia spalva, tačiau, geriausia yra apkarpyti patį paveikslėlį. Kuo didesnis pasukimas, tuo daugiau reikia apkarpyti paveikslėlį, todėl geriausia, kai darote nuotrauką, kad fotoaparatas, kiek galima tiksliai, būtų lygesnėje pozicijoje.

en: Cropping
lt: Apkirpimas

en: When you take a picture with a digital camera, you have some control over what gets included in the image but often not as much as you would like: the result is images that could benefit from trimming. Beyond this, it is often possible to enhance the impact of an image by trimming it so that the most important elements are placed at key points. A rule of thumb, not always to be followed but good to keep in mind, is the <quote>rule of thirds</quote>, which says that maximum impact is obtained by placing the center of interest one-third of the way across the image, both widthwise and heightwise.
lt: Kai fotografuojate skaitmeniniu fotoaparatu, galite šiek tiek rinktis kas pateks į paveikslėlį, tačiau dažnai ne tiek, kiek norėtumėte: gaunami paveikslėliai, kuriems praverstų palyginimas. Dažnai galima pagerinti paveikslėlio poveikį jį palyginant, kad svarbiausieji elementai būtų pagrindinėse vietose. Neretai naudinga atsižvelgti į <quote>trečdalių taisyklę</quote>, t. y., kad didžiausią poveikį galima gauti padedant svarbiausią vaizdą ties paveikslėlio trečdaliu, tiek pločio prasme, tiek aukščio.

en: Improving Colors
lt: Spalvų pagerinimas

en: Automated Tools
lt: Automatizuoti įrankiai

en: In spite of sophisticated exposure-control systems, pictures taken with digital cameras often come out over- or under-exposed, or with color casts due to imperfections in lighting. GIMP gives you a variety of tools to correct colors in an image, ranging to automated tools that run with a simple button-click to highly sophisticated tools that give you many parameters of control. We will start with the simplest first.
lt: Nepaisant sudėtingų išlaikymo valdymo sistemų, dažnai skaitmeniniu fotoaparatu darytos nuotraukos gaunamos per daug arba per mažai išlaikytos, arba dėl apšvietimo problemų gaunami neteisingi atspalviai. Programoje GIMP yra daugybė paveikslėlio spalvų koregavimo įrankių, nuo nuo automatinių įrankių, paleidžiamų pelės mygtuko spustelėjimu, iki sudėtingų įrankių, suteikiančių daug valdymo parametrų. Pradėsime nuo paprasčiausių.

en: Here they are, with a few words about each:
lt: Štai ir jie, keletas žodžių apie kiekvieną:

en: Equalize
lt: Išlyginti

en: This is a very powerful adjustment that tries to spread the colors in the image evenly across the range of possible intensities. In some cases the effect is amazing, bringing out contrasts that are very difficult to get in any other way; but more commonly, it just makes the image look weird. Oh well, it only takes a moment to try.
lt: Tai labai galingas koregavimo būdas, bandantis išsklaidyti paveikslėlyje spalvas tolygiai galimų intensyvumo lygių rėžyje. Kai kuriais atvejais, efektas būna nuostabus, išryškinantis kontrastus, kuriuos kitu būdu gauti labai sudėtinga; tačiau dažniausiai nuotrauka atrodo keistai. Na, bet jį išbandyti ilgai neužtrunka.

en: White balance
lt: Baltumo balansas

en: This may enhance images with poor white or black by removing little used colors and stretch the remaining range as much as possible.
lt: Tai gali pagerinti paveikslėlių, kuriuose yra nešvari balta arba juoda spalva, išvaizdą pašalinant mažai naudojamas spalvas ir kiek įmanoma ištempiant likusį rėžį.

en: Stretch Contrast
lt: Ištempti kontrastą

en: Does the same as Stretch Contrast but works in HSV color space, rather than RGB color space. It preserves the Hue.
lt: Daro tą patį kaip <quote>Ištempti kontrastą</quote>, tačiau veikia HSV spalvų erdvėje, o ne RGB spalvų erdvėje. Taigi jis išsaugo atspalvį.

en: Color Enhance
lt: Spalvų pagerinimas

en: This command increases the saturation range of the colors in the layer, without altering brightness or hue. So this command does not work on grayscale images.
lt: Padėkite man, ką šis įrankis daro? Jis pasodrina spalvas, žinoma.

en: Auto Levels
lt: Automatiniai lygiai

en: Exposure Problems
lt: Išlaikymo problemos

en: A more sophisticated, and only slightly more difficult, way of correcting exposure problems is to use the Levels tool. The dialog for this tool looks very complicated, but for the basic usage we have in mind here, the only part you need to deal with is the <quote>Input Levels</quote> area, specifically the three triangular sliders that appear below the histogram. We refer you to the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels Tool Help</link> for instructions; but actually the easiest way to learn how to use it is to experiment by moving the three sliders around, and watching how the image is affected. (Make sure that <quote>Preview</quote> is checked at the bottom of the dialog.)
lt: Įmantresnis, ir tik šiek tiek sudėtingesnis išlaikymo problemų taisymo būdas yra Lygių įrankių naudojimas. Šio įrankio dialogas atrodo labai sudėtingas, bet elementariam naudojimui, vienintelė dalis su kuria reikia susidurti yra <quote>Įvesties lygių</quote> sritis, konkrečiai trijų trikampių slankiklis, rodomas po histograma. Instrukcijas galite rasti sekcijoje <link linkend="gimp-tool-levels">Lygių įrankių pagalba</link>; bet lengviausias būdas išmokti jais naudotis yra eksperimentuoti, judinant tris slankiklius, ir stebint kaip paveikiamas paveikslėlis. (Įsitikinkite, kad dialogo apačioje pažymėtas langelis <quote>Peržiūra</quote>.

en: A very powerful way of correcting exposure problems is to use the <emphasis>Curves</emphasis> tool. This tool allows you to click and drag control points on a curve, in order to create a function mapping input brightness levels to output brightness levels. The Curves tool can replicate any effect you can achieve with Brightness/Contrast or the Levels tool, so it is more powerful than either of them. Once again, we refer you to the <link linkend="gimp-tool-curves">Curves Tool Help</link> for detailed instructions, but the easiest way to learn how to use it is by experimenting.
lt: Labai galingas būdas pataisyti išlaikymo problemas yra naudoti įrankį <emphasis>Kreivės</emphasis>. Šis įrankis leidžia spustelėti ir vilkti kreivės taškus, norint sukurti funkciją, priskiriančią a įvesties šviesumo lygius išvesties šviesumo lygiams. Kreivių įrankis gali kopijuoti bet kurį efektą, gautą naudojant Šviesumo / kontrasto ar Lygių įrankius, taigi jis daug galingesnis už bet kurį iš jų. Išsamesnes instrukcijas galite rasti sekcijoje <link linkend="gimp-tool-curves">Kreivių įrankio pagalba</link>, tačiau lengviausia išmokti juo naudotis tai eksperimentuoti.

en: The most powerful approach to adjusting brightness and contrast across an image, for more expert GIMP users, is to create a new layer above the one you are working on, and then in the Layers dialog set the Mode for the upper layer to <quote>Multiply</quote>. The new layer then serves as a <quote>gain control</quote> layer for the layer below it, with white yielding maximum gain and black yielding a gain of zero. Thus, by painting on the new layer, you can selectively adjust the gain for each area of the image, giving you very fine control. You should try to paint only with smooth gradients, because sudden changes in gain will give rise to spurious edges in the result. Paint only using shades of gray, not colors, unless you want to produce color shifts in the image.
lt: Pats galingiausias būdas pagerinti paveikslėlio šviesumą ir kontrastą yra sukurti naują sluoksnį virš to, kuriame dirbate, tada Sluoksnių dialoge nustatyti aukštesnio sluoksnio veikseną į <quote>Daugyba</quote>. Naujas sluoksnis tampa lyg žemiau esančio sluoksnio <quote>padidinimo valdymo</quote> sluoksniu; balta spalva suteikia didžiausią padidėjimą, juoda – nulinį padidėjimą. Taigi piešdami naujame sluoksnyje galėsite pasirinkdami koreguoti kiekvienos srities šviesumo arba kontrasto padidėjimą. Turėtumėte piešti tik su tolygiais gradientais, nes dėl staigių padidėjimo pasikeitimų rezultate galite gauti netikras ribas. Piešdami naudokite tik pilkus atspalvius, ne spalvas, nebent norite, kad paveikslėlyje atsirastų spalvų pokyčių.

en: Actually, <quote>Multiply</quote> is not the only mode that is useful for gain control. In fact, <quote>Multiply</quote> mode can only darken parts of an image, never lighten them, so it is only useful where some parts of an image are overexposed. Using <quote>Divide</quote> mode has the opposite effect: it can brighten areas of an image but not darken them. Here is a trick that is often useful for bringing out the maximum amount of detail across all areas of an image:
lt: Iš tikrųjų <quote>Daugyba</quote> nėra vienintelė padidinimo valdymui naudinga veiksena. Tiesą sakant, naudojant veikseną <quote>Daugyba</quote> galima tik patamsinti paveikslėlio dalis, o ne pašviesinti, taigi ji naudinga tik per daug išlaikytoms paveikslėlio dalims. Veiksena <quote>Dalyba</quote> turi priešingą poveikį: ji gali pašviesinti paveikslėlio sritis, o ne patamsinti. Yra viena paprastai naudinga gudrybė, padedanti išgauti didžiausią detalumo lygį visose paveikslėlio srityse:

en: Duplicate the layer (producing a new layer above it).
lt: Sukurkite sluoksnio kopiją (sukurdami naują sluoksnį virš jo).

en: Desaturate the new layer.
lt: Nusodrinkite šį naują sluoksnį.

en: Apply a Gaussian blur to the result, with a large radius (100 or more).
lt: Gautam rezultatui pritaikykite Gauso suliejimą su dideliu spinduliu (100 arba daugiau).

en: Set Mode in the Layers dialog to Divide.
lt: Sluoksnio dialoge nustatykite veikseną į Dalyba.

en: Control the amount of correction by adjusting opacity in the Layers dialog, or by using Brightness/Contrast, Levels, or Curves tools on the new layer.
lt: Nurodykite korekcijos kiekį Sluoksnių dialoge koreguodami nepermatomumą arba naujame sluoksnyje naudodami įrankius Šviesumas / Kontrastas, Lygiai arba Kreivės.

en: When you are happy with the result, you can use <guibutton>Merge Down</guibutton> to combine the control layer and the original layer into a single layer.
lt: Kai esate patenkinti rezultatu, norėdami sujungti valdymo sluoksnį ir originalų sluoksnį į vieną sluoksnį, galite naudoti <guibutton>Sujungti su žemesniu</guibutton>.

en: In addition to <quote>Multiply</quote> and <quote>Divide</quote>, you may every so often get useful effects with other layer combination modes, such as <quote>Dodge</quote>, <quote>Burn</quote>, or <quote>Soft Light</quote>. It is all too easy, though, once you start playing with these things, to look away from the computer for a moment and suddenly find that you have just spent an hour twiddling parameters. Be warned: the more options you have, the harder it is to make a decision.
lt: Neretai galite gauti naudingą poveikį naudodami kitas sluoksnių kombinavimo veiksenas, pvz., <quote>Šviesinimas</quote>, <quote>Tamsinimas</quote> arba <quote>Minkšta šviesa</quote>. Tačiau atminkite, pradėjus žaisti su šiais dalykais, minutėlei atsitraukę nuo kompiuterio, galite staiga suprasti, kad praleidote visą valandą koreguodami parametrus. Atminkite: kuo daugiau parinkčių turite, tuo sunkiau apsispręsti.

en: Adjusting Hue and Saturation
lt: Atspalvio ir sodrumo koregavimas

en: Even if an image does not seemed washed out, often you can increase its impact by pushing up the saturation a bit. Veterans of the film era sometimes call this trick <quote>Fujifying</quote>, after Fujichrome film, which is notorious for producing highly saturated prints.
lt: Netgi jei paveikslėlis neatrodo išblukęs, dažnai galite padidinti jo poveikį šiek tiek padidindami jo sodrumą. Juostų eros veteranai kartais vadina šį triuką <quote>Fujifying</quote>, pagal Fujichrome juostą, žinomą dėl labai sodrių nuotraukų padarymo.

en: When you take pictures in low light conditions, in some cases you have the opposite problem: too much saturation. In this case too the Hue/Saturation tool is a good one to use, only by reducing the saturation instead of increasing it.
lt: Fotografuojant nedidelio apšvietimo sąlygomis kai kuriais atvejais iškyla priešinga problema: per didelis sodrumas. Šiuo atveju taip pat tinka naudoti įrankį Atspalvis / sodrumas, tačiau sumažinant sodrumą, o ne padidinant.

en: Adjusting Sharpness
lt: Aštrumo koregavimas

en: Unblurring
lt: Paaštrinimas

en: If the focus on the camera is not set perfectly, or the camera is moving when the picture is taken, the result is a blurred image. If there is a lot of blurring, you probably won't be able to do much about it with any technique, but if there is only a moderate amount, you should be able to improve the image.
lt: Jei fotoaparato židinys nėra idealiai nustatytas arba fotografuojant juda fotoaparatas, rezultatas – sulieta nuotrauka. Jei paveikslėlis labai sulietas, tikriausiai to negalėsite pakeisti jokia technika, bet jei suliejimas yra vidutinis, turėtumėte galėti pagerinti paveikslėlį.

en: Reducing Graininess
lt: Grūdėtumo mažinimas

en: Softening
lt: Sušvelninimas

en: Removing Unwanted Objects from an Image
lt: Nepageidaujamų objektų pašalinimas iš paveikslėlio

en: There are two kinds of objects you might want to remove from an image: first, artifacts caused by junk such as dust or hair on the lens; second, things that were really present but impair the quality of the image, such as a telephone wire running across the edge of a beautiful mountain landscape.
lt: Iš paveikslėlio galite norėti pašalinti dviejų tipų objektus: pirma, artefaktus, atsiradusius dėl nešvarumų ant objektyvo, pvz., dulkių ar plaukelių; antra, dalykus, kurie iš tikro buvo vaizde, tačiau mažina nuotraukos kokybę, pvz., telefonų laidai gražiame kalnuotame kraštovaizdyje.

en: Despeckling
lt: Taškinio triukšmo pašalinimas

en: If you have more than one artifact in the image, it is necessary to use Despeckle on each individually.
lt: Jei paveikslėlyje yra daugiau nei vienas artefaktas, komandą <quote>Pašalinti taškinį triukšmą</quote> reikia naudoti kiekvienam atskirai.

en: Garbage Removal
lt: Šlamšto pašalinimas

en: Consult the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone Tool Help</link> for more detailed instructions. Cloning is as much an art as a science, and the more you practice at it, the better you will get. At first it may seem impossible to produce anything except ugly blotches, but persistence will pay off.
lt: Daugiau išsamesnių instrukcijų ieškokite sekcijoje <link linkend="gimp-tool-clone">Klonavimo įrankis</link>. Klonavimas yra tiek pat menas, kiek ir moklas, todėl kuo daugiau jį naudosite, tuo geriau suprasite. Pirmiausia, atrodys, kad neįmanoma sukurti nieko, išskyrus bjaurias dėmes, bet atkaklumas atsipirks.

en: Removing Red-eye
lt: Raudonių akių pašalinimas

en: Red-eyes
lt: Raudonos akys

en: When you take a flash picture of somebody who is looking directly toward the camera, the iris of the eye can bounce the light of the flash back toward the camera in such a way as to make the eye appear bright red: this effect is called <quote>red eye</quote>, and looks very bizarre. Many modern cameras have special flash modes that minimize red-eye, but they only work if you use them, and even then they don't always work perfectly. Interestingly, the same effect occurs with animals, but the eyes may show up as other colors, such as green.
lt: Kai su blykste fotografuojate kažką, žiūrintį tiesiai į fotoaparatą, akies rainelė gali atspindėti blykstę, taip, kad akys atrodys šviesiai raudonos: šis efektas vadinamas <quote>raudonomis akimis</quote> ir atrodo labai keistai. Dauguma šiuolaikinių skaitmeninių fotoaparatų turi specialias blykstės veiksenas, sumažinančias raudonas akis, bet jos veikia tik jei jas naudojate, bet netgi jos ne visada veikia puikiai. Įdomus dalykas tai, kad tas pats efektas atsiranda fotografuojant gyvūnus, tačiau jų akys gali būti visai kitų spalvų, pavyzdžiui, žalios spalvos.

en: Saving Your Results
lt: Rezultatų išsaugojimas

en: Files
lt: Failai

en: What file format should you use to save the results of your work, and should you resize it? The answers depend on what you intend to use the image for.
lt: Kokį failų formatą turėtumėte naudoti norėdami išsaugoti savo darbo rezultatus ir ar turėtumėte pakeisti dydį? Atsakymas priklauso nuo to, kur naudosite paveikslėlį.

en: If you intend to open the image in GIMP again for further work, you should save it in GIMP's native XCF format (i. e., name it something.xcf), because this is the only format that guarantees that none of the information in the image is lost.
lt: Jeigu ketinate atverti paveikslėlį programoje GIMP tolesniam darbui, turėtumėte jį išsaugoti gimtuoju programos GIMP XCF formatu (pvz., pavadinti kažkas.xcf), nes tai vienintelis formatas, kuris garantuoja, kad nebus prarasta jokia paveikslėlio informacija.

en: See the <link linkend="gimp-using-fileformats">File Formats</link> section for more information.
lt: Daugiau informacijos galite rasti sekcijoje <link linkend="gimp-using-fileformats">Failų formatai</link>.

en: Printing Your Photos
lt: Nuotraukų spausdinimas

en: Printing
lt: Spausdinimas

en: Printing your photos
lt: Nuotraukų spausdinimas

en: that image displayed on the screen is in RGB mode and printing will be in CMYK mode; consequently color feature you'll get on printed sheet will not be exactly what you was waiting for. That depends on the used corresponding chart. For the curious ones some adding explanations can be got through a click on these useful Wikipedia links:
lt: ekrane paveikslėlis rodomas RGB veiksenoje, o spausdinima bus CMYK veiksenoje; todėl spalvų savybės spausdiname lape nebus tiksliai tokios, kokių tikėjotės. Tai priklauso nuo naudotos diagramos. Smalsieji gali rasti keletą paaiškinimų spustelėję šias Vikipedijos nuorodas:

en: that a screen resolution is roughly within a range from 75 up to 100 dpi; a printer resolution is about 10x higher (or more) than a screen one; printed image size depends on available pixels and resolution; so actual printed size doesn't correspond inevitably to what is displayed on screen nor available sheet size.
lt: ekrano skiriamoji geba yra maždaug nuo 75 iki 100 dpi; spausdintuvo skiriamoji geba yra apie 10 kartų (arba daugiau) didesnė nei ekrano skiriamoji geba; spausdinamo paveikslėlio dydis priklauso nuo esamų pikselių ir skiriamosios gebos; taigi, tikrasis spausdinamas dydis neišvengiamai neatitinka nei to, kas rodoma ekrane, nei esamo lapo dydžio.

en: EXIF Data
lt: EXIF duomenys

en: Paths
lt: Kontūrai

en: Image
lt: Paveikslėlis

en: Four examples of GIMP paths: one closed and polygonal; one open and polygonal; one closed and curved; one with a mixture of straight and curved segments.
lt: Keturi GIMP kontūrų pavyzdžiai: vienas uždarytas ir daugiakampis; vienas atidarytas ir daugiakampis; vienas uždarytas ir kreivinis; vienas yra tiesių ir kreivinių segmentų mišinys.

en: A path may contain multiple <emphasis>components</emphasis>. A <quote>component</quote> is a part of a path whose anchor points are all connected to each other by path segments. The ability to have multiple components in paths allows you to convert them into selections having multiple disconnected parts.
lt: Kontūre gali būti keli <emphasis>komponentai</emphasis>. <quote>Komponentas</quote> – tai kontūro, kurio visi prieraišų taškai sujungti vienas su kitu kontūro segmentais, dalis. Galimybė kontūruose turėti kelis komponentus leidžia konvertuoti juos į pažymėjimus, kuriuose yra kelios atskiros dalys.

en: Each component of a path can be either <emphasis>open</emphasis> or <emphasis>closed</emphasis>: <quote>closed</quote> means that the last anchor point is connected to the first anchor point. If you transform a path into a selection, any open components are automatically converted into closed components by connecting the last anchor point to the first anchor point with a straight line.
lt: Visi kontūro komponentai gali būti arba <emphasis>atverti</emphasis>, arba <emphasis>užverti</emphasis>: <quote>užvertas</quote> reiškia, kad paskutinis prieraišo taškas yra sujungtas su pirmu prieraišo tašku. Jei transformuojate kontūrą į pažymėjimą, bet kurie atvertii komponentai automatiškai konvertuojami į užvertus komponentus, tiesia linija sujungiant paskutinį prieraišo tašką su pirmu prieraišo tašku.

en: Paths and Selections
lt: Kontūrai ir pažymėjimai

en: Transforming Paths
lt: Kontūrų transformavimas

en: Stroking a Path
lt: Kontūro apvedimas

en: The four paths from the top illustration, each stroked in a different way.
lt: Keturi kontūrai iš ankstesnio paveikslėlio, kiekvienas apvestas skirtingu būdu.

en: Choosing <quote>Stroke Path</quote> by any of these means brings up a dialog that allows you to control the way the stroking is done. You can choose from a wide variety of line styles, or you can stroke with any of the Paint tools, including unusual ones such as the Clone tool, Smudge tool, Eraser, etc.
lt: Vienu iš šių būdų pasirinkus <quote>Apvesti kontūrą</quote> bus parodytas dialogas, leidžiantis nurodyti apvedimo būdą. Galite pasirinkti iš plačios linijų stilių įvairovės arba galite jį apvesti bet kuriuo piešimo įrankiu, įskaitant ir neįprastus įrankius, pvz., Klonavimo įrankį, Ištepimo įrankį, Trintuką ir pan.

en: You can further increase the range of stroking effects by stroking a path multiple times, or by using lines or brushes of different widths. The possibilities for getting interesting effects in this way are almost unlimited.
lt: Galite dar padidinti apvedimo efektų diapazoną, apvesdami kontūrą kelis kartus arba naudodami skirtingų pločių linijas ir teptukus. Naudojant šį būdą įdomių efektų galimybės yra beveik neribotos.

en: Paths and Text
lt: Kontūrai ir tekstas

en: Text converted to a path
lt: Tekstas, konvertuotas į kontūrą

en: Text converted to a path and then transformed using the Perspective tool.
lt: Tekstas, konvertuotas į kontūrą, tada transformuotas Perspektyvos įrankiu.

en: The path shown above, stroked with a fuzzy brush and then gradient-mapped using the Gradient Map filter with the <quote>Yellow Contrast</quote> gradient.
lt: Aukščiau parodytas kontūras buvo apvestas išlietų kraštų teptuku, o paskui jam buvo pritaikytas gradientas, naudojant Gradientų plano filtrą su gradientu <quote>Geltonas kontrastas</quote>.

en: Stroking the path, which gives you many possibilities for fancy text.
lt: Kontūro apvedimui, suteikiančiam daug galimybių sukurti gražų tekstą.

en: More importantly, transforming the text. Converting text into a path, then transforming the path, and finally either stroking the path or converting it to a selection and filling it, often leads to much higher-quality results than rendering the text as a layer and transforming the pixel data.
lt: Dar svarbiau, teksto transformavimui. Konvertavus tekstą į kontūrą, tuomet jį transformavus ir po to apvedus arba konvertavus į pažymėjimą ir jį užpildžius, dažniausiai gaunamas kokybiškesnis rezultatas, nei atvaizduojant tekstą kaip sluoksnį ir transformuojant pikselių duomenis.

en: Paths and <acronym>SVG</acronym> files
lt: Kontūrai ir <acronym>SVG</acronym> failai

en: Creating paths is not the only thing GIMP can do with <acronym>SVG</acronym> files. It can also open <acronym>SVG</acronym> files as GIMP images, in the usual way.
lt: Kontūrų kūrimas yra ne vienintelis dalykas, kurį GIMP galima daryti su <acronym>SVG</acronym> failais. GIMP taip pat gali atverti <acronym>SVG</acronym> failus kaip GIMP paveikslėlius.

en: Creating New Layers
lt: Naujų sluoksnių kūrimas

en: Layer
lt: Sluoksniai

en: Creating new layers
lt: Naujų sluoksnių kūrimas

en: There are several ways to create new layers in an image. Here are the most important ones:
lt: Naujus paveikslėlio sluoksnius galima sukurti keliais būdais. Patys svarbiausi:

en: Common Causes of GIMP Non-Responsiveness
lt: Dažnos GIMP neatsiliepimo priežastys

en: There is a floating selection
lt: Yra plaukiojantis pažymėjimas

en: Layers dialog showing a floating selection.
lt: Sluoksnių dialogas, kuriame rodomas plaukiojantis pažymėjimas.

en: The selection is hidden
lt: Pažymėjimas yra paslėptas

en: The active drawable is not visible
lt: Aktyvi piešimo erdvė yra nematoma

en: Layers dialog with visibility off for the active layer.
lt: Sluoksnių dialogas su išjungtu aktyvaus sluoksnio matomumu.

en: The active drawable is transparent
lt: Aktyvi piešimo erdvė yra permatoma

en: Layers dialog with opacity set to zero for the active layer.
lt: Sluoksnių dialogas su aktyvaus sluoksnio nepermatomumu, nustatytu į nulį.

en: You are trying to act outside the layer
lt: Bandote dirbti už sluoksnio ribų

en: The image is in indexed color mode.
lt: Paveikslėlis yra indeksuotų spalvų veiksenoje.

en: Getting Unstuck
lt: Kaip išsikapanoti

en: All right, okay: you're stuck. You're trying to use one of the tools on an image, and nothing is happening, and nothing you try makes any difference. Your fists are starting to clench, and your face is starting to feel warm. Are you going to have to kill the program, and lose all your work? This sucks!
lt: Gerai, viskas gerai: užstrigote. Bandote paveikslėlyje panaudoti vieną iš įrankių, tačiau niekas nevyksta, ir viskas, ką darote, nieko nekeičia. Jums pradeda gniaužtis kumsčiai ir kaisti veidas. Ar būsite priversti priverstinai nutraukti programą ir prarasti visą savo darbą? Tai užknisa!

en: Text
lt: Tekstas

en: Adding Fonts
lt: Šriftų pridėjimas

en: Fonts
lt: Šriftai

en: Font Problems
lt: Šriftų problemos

en: Problems
lt: Problemos

en: Customize Splash-Screen
lt: Paleisties paveikslėlio tinkinimas

en: Creating a brush quickly
lt: Greitas teptuko sukūrimas

en: Selection becomes a brush after copying
lt: Po kopijavimo pažymėjimas tampa teptuku

en: The second method is more elaborate.
lt: Antras būdas sudėtingesnis.

en: Zoom on this new image to enlarge it and draw on it with a black pencil.
lt: Pritraukite šį paveikslėlį ir pieškite jame juodu pieštuku.

en: Steps to create a brush
lt: Teptuko kūrimo žingsniai

en: Draw image, save as brush
lt: Nupieškite paveikslėlį, išsaugokite kaip teptuką

en: Refresh brushes
lt: Atnaujinkite teptukus

en: Use the brush
lt: Naudokite teptuką

en: Adding New Brushes
lt: Naujų teptukų pridėjimas

en: Add New
lt: Pridėti naują

en: To add a new brush, after either creating or downloading it, you need to save it in a format GIMP can use. The brush file needs to be placed in the GIMP's brush search path, so that GIMP is able to index and display it in the Brushes dialog. You can hit the <guibutton>Refresh</guibutton> button, which reindexes the brush directory. GIMP uses three file formats for brushes:
lt: Norėdami pridėti naują teptuką, po to kai jį sukūrėte arba atsisiuntėte, jį reikės išsaugoti formatu, kurį gali naudoti GIMP. Teptuko failą reikia padėti programos GIMP teptukų paieškos kelyje, kad kad GIMP galėtų jį indeksuoti ir rodyti teptukų dialoge. Galite paspausti mygtuką <guibutton>Atnaujinti</guibutton>, kuris iš naujo indeksuoja teptukų aplanką. Teptukams GIMP naudoja tris failų formatus:

en: File formats
lt: Failų formatai

en: Formats
lt: Formatai

en: The <filename>.vbr</filename> format is used for parametric brushes, i. e., brushes created using the Brush Editor. There is really no other meaningful way of obtaining files in this format.
lt: Formatas <filename>.vbr</filename> yra naudojamas parametriniams teptukams, t. y., teptukams, sukurtiems teptukų rengykle. Iš tikrųjų nėra jokio kito būdo gauti šio formato failus.

en: To make a brush available, place it in one of the folders in GIMP's brush search path. By default, the brush search path includes two folders, the system <filename>brushes</filename> folder, which you should not use or alter, and the <filename>brushes</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the brush search path using the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Brush Folders</link> page of the Preferences dialog. Any GBR, GIH, or VBR file included in a folder in the brush search path will show up in the Brushes dialog the next time you start GIMP, or as soon as you press the <guibutton>Refresh</guibutton> button in the Brushes dialog.
lt: Kad teptukas būtų prieinamas, padėkite jį viename iš GIMP teptukų paieškos kelyje esančių aplankų. Pagal numatytuosius parametrus, teptuko paieškos kelyje yra 2 aplankai: sistemos <filename>brushes</filename> aplankas, kurio naudoti ar keisti neturėtumėte, ir jūsų asmeniniame GIMP aplanke esantis <filename>brushes</filename> aplankas. Nustatymų dialoge esančiame puslapyje <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Teptukų aplankai</link> galite pridėti paieškos kelyje naujus aplankus. Bet koks teptųkų paieškos kelyje esančiame aplanke padėtas teptukas kitą kartą paleidus programą GIMP bus rodomas Teptukų dialoge, arba kai Teptukų dialoge spustelėsite mygtuką <guibutton>Atnaujinti</guibutton>.

en: When you create a new parametric brush using the Brush Editor, it is automatically saved in your personal <filename>brushes</filename> folder.
lt: Kai naudodamiesi Teptukų rengykle sukuriate naują parametrinį teptuką, jis automatiškai išsaugomas jūsų asmeniniame <filename>brushes</filename> aplanke.

en: There are a number of web sites with downloadable collections of GIMP brushes. Rather than supplying a list of links that will soon be out of date, the best advice is to do a search with your favorite search engine for <quote>GIMP brushes</quote>. There are also many collections of brushes for other programs with painting functionality. Some can be converted easily into GIMP brushes, some require special conversion utilities, and some cannot be converted at all. Most fancy procedural brush types fall into the last category. If you need to know, look around on the web, and if you don't find anything, look for an expert to ask.
lt: Yra ne viena žiniatinklio svetainė, iš kur galite atsisiųsti GIMP teptukus. Užuot pateikę nuorodų, kurios greitai gali būti pasenę, sąrašą, mes jums patariame savo mėgstamiausioje paieškos svetainėje įvesite <quote>GIMP brushes</quote>. Taip pat yra daug kitų piešimo programų teptukų. Kai kuriuos galima lengvai konvertuoti į GIMP teptukus, kai kuriems reikia specialių konvertavimo įrankių, o kai kurių neįmanoma konvertuoti visai. Į pastarąją kategoriją patenka dauguma įmantrių procedūrinių teptukų. Jeigu norite žinoti, paieškokite žiniatinklyje, o jeigu nieko nerandate, paklauskite specialisto.

en: Animation
lt: Animacija

en: Creating an animated brush
lt: Animuoto teptuko kūrimas

en: Spacing (Percent)
lt: Intervalas (procentai)

en: It's the brush name that will appear at the top of Brush Dialog (grid mode) when the brush is selected.
lt: Pasirinkus teptuką Teptukų dialoge (tinklelio veiksena) bus rodomas šio teptuko pavadinimas.

en: Cell Size
lt: Langelio dydis

en: We could have only one big layer and cut up in it the cells that will be used for the different aspects of the animated brush.
lt: Galite turėti tik vieną didelį sluoksnį ir padalinti jį į langelius, kuriuos naudosite skirtingoms animuoto teptuko padėtims.

en: Number of cells
lt: Langelių skaičius

en: That's the number of cells (one cell per aspect) that will be cut in every layer. Default is the number of layers as there is only one layer per aspect.
lt: Tai langelių skaičius (vienas langelis vienoje padėtyje), kuris bus padalintas kiekviename sluoksnyje. Numatytasis yra sluoksnių skaičius, kadangi vienoje padėtyje yra tik vienas sluoksnis.

en: There things are getting complicated! Explanations are necessary to understand how to arrange cell and layers.
lt: Čia jau sudėtingiau! Reikia paaiškinti kaip išdėstyti langelius ir sluoksnius.

en: Then GIMP creates a computer array from this stack with the <guilabel>Dimensions</guilabel> you have set. You can use four dimensions.
lt: GIMP iš šio dėklo sukuria kompiuterinį masyvą, su jūsų nustatytais <guilabel>Matmenimis</guilabel>. Galite naudoti keturis matmenis.

en: A one dimension image pipe
lt: Vienmatis paveikslėlio vamzdis

en: Well! What is all this useful for? We'll see that gradually with examples. You can actually place in each dimension cases that will give your brush a particular action.
lt: Gerai! O kam visa tai naudojama? Mes tą pamatysime palaipsniui, naudodami pavyzdžius. Iš tikrųjų kiekviename matmens atvejyje galite teptukui priskirti atitinkamą veiksmą.

en: A 3 dimensions image hose
lt: Trimatė paveikslėlių žarna

en: We are now going to create a 3D animated brush: its orientation will vary according to brush direction, it will alternate Left/Right hands regularly and its color will vary at random between black and blue.
lt: Dabar sukursime trimatį animuotą teptuką: jo padėtis kis nuo teptuko krypties, reguliariai bus keičiamos kairė / dešinė rankos, o jo spalva atsitiktinai keisis tarp juodos ir mėlynos.

en: Repeat the same operation on the other left hand layers to create their right hand equivalent.
lt: Norėdami sukurti dešinės rankos atitikmenis, pakartokite tą pačią operaciją kitiems kairės rankoms sluoksniams.

en: <emphasis>Creating images of dimension 3 (z)</emphasis>: The third dimension has two ranks, one for black color and the other for blue color. The first rank, black, exists yet. We well see that images of dimension 3 will be a copy, in blue, of the images of dimension 2. So we will have our 16 images. But a row of 16 layers is not easy to manage: we will use layers with two images.
lt: <emphasis>3 matmens (z) paveikslėlių kūrimas</emphasis>: Trečiasis matmuo turi du rangus, vieną juodai spalvai, o kitą mėlynai spalvai. Pirmasis rangas, juodas, – jau yra. Pamatysime kad 3 matmens paveikslėliai bus 2 matmens paveikslėlių kopijos (mėlynos spalvos). Taigi turėsime 16 paveikslėlių. Tačiau 16 sluoksnių eilutę valdyti nelengva: naudosime sluoksnius su dviem paveikslėliais.

en: Repeat the same operations on the other layers.
lt: Tą pačią operaciją pakartokite ir kituose sluoksniuose.

en: The other method is visual, by using the array representation. Correlation between two methods is represented in next image: <placeholder-1/>
lt: Kitas metodas – vaizdinis, naudojant masyvo vaizdavimą. Dviejų būdų tarpusavio ryšys pavaizduotas šiame paveikslėlyje: <placeholder-1/>

en: Dimension 1: 4 ranks Selection: Angular
lt: 1 matmuo: 4 rangų pasirinkimas: kampinis

en: Dimension 2: 2 ranks Selection: Incremental
lt: 2 matmuo: 2 rangų pasirinkimas: didėjantis

en: Dimension 3: 2 ranks Selection: Random
lt: 3 matmuo: 2 rangų pasirinkimas: atsitiktinis

en: Here is the result by stroking an elliptical selection with the brush:
lt: Tai yra elipsinio pažymėjimo apvedimo teptuku rezultatas:
