en to nl translation catalogue (877 entries)

en: Undoing
nl: Ongedaan maken

en: Undo
nl: Ongedaan maken

en: Almost anything you do to an image in <acronym>GIMP</acronym> can be undone. You can undo the most recent action by choosing <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Undo</guimenuitem></menuchoice> from the image menu, but this is done so frequently that you really should memorize the keyboard shortcut, <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.
nl: Bijna alle bewerkingen die je met <acronym>GIMP</acronym> op een afbeelding kunt uitvoeren kun je ook weer ongedaan maken. De laatste bewerking kun je zo annuleren door de menukeuze: <menuchoice><guimenu>Bewe<accel>r</accel>ken</guimenu><guimenuitem><accel>O</accel>ngedaan maken</guimenuitem></menuchoice> uit de menubalk van het afbeeldingsvenster. Deze combinatie wordt echter zo vaak gebruikt dat het de moeite waard is de toetsenbordcombinatie: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo> te onthouden.

en: Undoing can itself be undone. After having undone an action, you can <emphasis>redo</emphasis> it by choosing <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Redo</guimenuitem></menuchoice> from the image menu, or use the keyboard shortcut, <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Y</keycap></keycombo>. It is often helpful to judge the effect of an action by repeatedly undoing and redoing it. This is usually very quick, and does not consume any extra resources or alter the undo history, so there is never any harm in it.
nl: Ongedaan maken kan zelf ook ongedaan gemaakt worden. Als je een bewerking ongedaan hebt gemaakt kun je die <emphasis>Opnieuw uitvoeren</emphasis> door de menukeuzes <menuchoice><guimenu>Bewe<accel>r</accel>ken</guimenu><guimenuitem>Op<accel>n</accel>ieuw uitvoeren</guimenuitem></menuchoice> Uit de menubalk van het afbeeldingsvenster, of door gebruik te maken van de sneltoetscombinatie: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Y</keycap></keycombo>. Deze mogelijkheid is ook een nuttig hulpmiddel om het effect van een bewerking beter in te schatten door deze herhaaldelijk ongedaan te maken en te herstellen. Vaak is dit heel snel mogelijk en aangezien het niets aan de bewerkingsgeschiedenis verandert schaadt het niet.

en: If you undo one or more actions and then operate on the image in any way except by using Undo or Redo, it will no longer be possible to redo those actions: they are lost forever. The solution to this, if it creates a problem for you, is to duplicate the image and then test on the copy. ( Do <emphasis>Not</emphasis> test the original, because the undo/redo history is not copied when you duplicate an image.)
nl: Als je een of meerdere bewerkingen ongedaan maakt en daarna een nieuwe bewerking op de afbeelding uitvoert behalve Ongedaan maken of Opnieuw uitvoeren, is het daarna niet meer mogelijk om deze bewerkingen Opnieuw uit te voeren, ze zijn volledig gewist. Als dit een probleem oplevert kun je dit oplossen door een kopie van de afbeelding te maken en de bewerking op de kopie uit te voeren. ( <emphasis>Niet</emphasis> op het origineel want de bewerkingsgeschiedenis die dit mogelijk maakt, wordt niet mee gekopieerd bij het dupliceren van de afbeelding.)

en: If you often find yourself undoing and redoing many steps at a time, it may be more convenient to work with the <link linkend="gimp-undo-dialog">Undo History dialog</link>, a dockable dialog that shows you a small sketch of each point in the Undo History, allowing you to go back or forward to that point by clicking.
nl: Als je vaak meerdere stappen ongedaan en opnieuw maakt, kun je beter gebruik maken van het bewerkingsgeschiedenis dialoogvenster dat je in het dok met Lagen kunt vinden dan wel invoegen. Dit menu toont je een icoonsgewijze schets van elke bewerking in de geschiedenis en geeft je de kans om naar een specifiek punt te gaan door er op te klikken.

en: Undo is performed on an image-specific basis: the "Undo History" is one of the components of an image. <acronym>GIMP</acronym> allocates a certain amount of memory to each image for this purpose. You can customize your Preferences to increase or decrease the amount, using the <link linkend="gimp-prefs-system-resources">System Resources</link> page of the Preferences dialog. There are two important variables: the <emphasis>minimal number of undo levels</emphasis>, which <acronym>GIMP</acronym> will maintain regardless of how much memory they consume, and the <emphasis>maximum undo memory</emphasis>, beyond which <acronym>GIMP</acronym> will begin to delete the oldest items from the Undo History.
nl: Het ongedaan maken is gekoppeld aan een afbeelding: De "Bewerkingsgeschiedenis" (of "Ongedaan maken") is een onderdeel van de specifieke afbeelding. <acronym>GIMP</acronym> maakt voor het bijhouden ervan voor iedere afbeelding een apart stuk geheugen vrij. Deze hoeveelheid geheugen kun je, als je wilt, aanpassen op de Omgeving-pagina in het <guimenu><accel>V</accel>oorkeuren</guimenu> dialoogvenster. Je kunt hiertoe twee aparte waarden instellen: Het minimale aantal opgeslagen bewerkingen; aangegeven door <emphasis>Min aantal niveau's "Ongedaan maken"</emphasis>, dat <acronym>GIMP</acronym> in ieder geval zal bewaren ongeacht de hoeveelheid gebruikt geheugen en de maximale ruimte die voor de bewerkingsgeschiedenis beschikbaar is met de optie <emphasis>Max. geheugenruimte "Ongedaan maken"</emphasis>; als de deze bovengrens bereikt wordt, zal <acronym>GIMP</acronym> de oudste bewerkingen in de geschiedenis wissen.

en: Even though the Undo History is a component of an image, it is not saved when you save the image using <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF format, which preserves every other image property. When the image is reopened, it will have an empty Undo History.
nl: De bewerkingsgeschiedenis is weliswaar uniek voor iedere geopende afbeelding, ze wordt echter niet opgeslagen als je deze afbeelding in de eigen <acronym>xcf</acronym> opmaak van <acronym>GIMP</acronym> opslaat. Dit formaat slaat wel alle andere eigenschappen van de afbeelding op. Als je de afbeelding dus weer opnieuw opent is dit met een lege bewerkingsgeschiedenis.

en: <acronym>GIMP</acronym>'s implementation of Undo is rather sophisticated. Many operations require very little Undo memory (e.g., changing visibility of a layer), so you can perform long sequences of them before they drop out of the Undo History. Some operations, such as changing layer visibility, are <emphasis>compressed</emphasis>, so that doing them several times in a row produces only a single point in the Undo History. However, there are other operations that may consume a lot of undo memory. Most filters are implemented by plug-ins, so the <acronym>GIMP</acronym> core has no efficient way of knowing what changed. As such, there is no way to implement Undo except by memorizing the entire contents of the affected layer before and after the operation. You might only be able to perform a few such operations before they drop out of the Undo History.
nl: De bewerkingsgeschiedenis van <acronym>GIMP</acronym> is een behoorlijk complexe constructie. Het opslaan van veel bewerkingen kost niet veel geheugen (zoals het veranderen van de doorzichtigheid van een laag) dus je kunt veel van die bewerkingen uitvoeren voordat ze uit de geschiedenis gewist worden. Sommige bewerkingen worden samengevoegd; als je de doorzichtigheid een aantal malen direct achter elkaar verandert, wordt dit uiteindelijk slechts als een bewerking in de geschiedenis opgeslagen. Er zijn echter ook bewerkingen die veel ruimte in de geschiedenis innemen: De meeste filters zijn hier een goed voorbeeld van; omdat ze uit externe plug-ins bestaan weten de interne mechanismen van <acronym>gimp</acronym> niet wat ze veranderen en moeten alle resulterende veranderingen in de afbeelding opgeslagen worden. Er zijn dus maar een paar van deze bewerkingen mogelijk voordat de eersten uit de geschiedenis gewist worden.

en: Things That Cannot be Undone
nl: Dingen die je niet kunt ongedaan kunt maken

en: Most actions that alter an image can be undone. Actions that do not alter the image generally cannot be undone. Examples include saving the image to a file, duplicating the image, copying part of the image to the clipboard, etc. It also includes most actions that affect the image display without altering the underlying image data. The most important example is zooming. There are, however, exceptions: toggling QuickMask on or off can be undone, even though it does not alter the image data.
nl: De meeste bewerkingen die een afbeelding veranderen kunnen ongedaan gemaakt worden. Acties die de afbeelding <emphasis>niet</emphasis> veranderen over het algemeen niet. Dit zijn het opslaan naar een bestand, het kopiëren van delen naar het klembord en meer van dat soort dingen. Het zijn in het algemeen de acties die iets veranderen aan de manier waarop de afbeelding wordt weergegeven en niets veranderen aan de gegevens van de afbeelding zelf. Hier zijn, uiteraard, ook weer enkele uitzonderingen op: Alhoewel het niets aan de afbeelding zelf verandert kan het aan- of uitschakelen van het snelmasker ongedaan gemaakt worden.

en: There are a few important actions that do alter an image but cannot be undone:
nl: Er zijn een paar ingrijpende acties die de afbeelding veranderen, maar die niet ongedaan gemaakt kunnen worden:

en: Closing the image
nl: De afbeelding sluiten

en: The Undo History is a component of the image, so when the image is closed and all of its resources are freed, the Undo History is gone. Because of this, unless the image has not been modified since the last time it was saved, <acronym>GIMP</acronym> always asks you to confirm that you really want to close the image.
nl: De bewerkingsgeschiedenis is een onderdeel van de afbeelding, dus wanneer het bewerken van de afbeelding afgesloten wordt en alle systeembronnen weer vrijgemaakt worden, wordt deze bewerkingsgeschiedenis onherroepelijk gewist. Daarom vraagt <acronym>GIMP</acronym> altijd nog een keer of je de afbeelding werkelijk wilt sluiten. (Je kunt dit uitzetten in de Omgeving -pagina van het voorkeuren dialoogvenster, maar dat wordt niet geadviseerd.)

en: Reverting the image
nl: Terughalen

en: <quote>Reverting</quote> means reloading the image from the file. <acronym>GIMP</acronym> actually implements this by closing the image and creating a new image, so the Undo History is lost as a consequence. Because of this, if the image is unclean, <acronym>GIMP</acronym> asks you to confirm that you really want to revert the image.
nl: <emphasis>Terughalen</emphasis> betekent dat de afbeelding opnieuw geladen wordt uit het bestand. <acronym>GIMP</acronym> sluit de afbeelding dan en laadt het bestand opnieuw waarbij de bewerkingsgeschiedenis verloren gaat. Als er dus onopgeslagen bewerkingen van de afbeelding zijn vraagt <acronym>GIMP</acronym> het je altijd nog een keer of je werkelijk de afbeelding wilt Terughalen.

en: <quote>Pieces</quote> of actions
nl: <quote>Onderdelen</quote> van bewerkingen

en: Some tools require you to perform a complex series of manipulations before they take effect, but only allow you to undo the whole thing rather than the individual elements. For example, the Intelligent Scissors require you to create a closed path by clicking at multiple points in the image, and then clicking inside the path to create a selection. You cannot undo the individual clicks: undoing after you are finished takes you all the way back to the starting point. For another example, when you are working with the Text tool, you cannot undo individual letters, font changes, etc.: undoing after you are finished removes the newly created text layer.
nl: Bij sommige gereedschappen moet je een ingewikkelde reeks stappen doen om de juiste bewerking uit te voeren. Je kunt dan alleen de hele bewerking ongedaan maken en dus niet de afzonderlijke stappen. Een voorbeeld hiervan is de intelligente schaar waarmee je met meerdere muisklikken een gesloten pad vormt in de afbeelding om een selectie af te bakenen. Je kunt de muisklikken niet afzonderlijk annuleren: Na het <quote>Ongedaan maken</quote> kom je weer op het beginpunt van de bewerking uit. Een ander voorbeeld is het Tekstgereedschap: je kunt niet afzonderlijke letters ongedaan maken; het maken van de hele tekstlaag wordt ongedaan gemaakt.

en: Filters, and other actions performed by plugins or scripts, can be undone just like actions implemented by the <acronym>GIMP</acronym> core, but this requires them to make correct use of <acronym>GIMP</acronym>'s Undo functions. If the code is not correct, a plugin can potentially corrupt the Undo History, so that not only the plugin but also previous actions can no longer properly be undone. The plugins and scripts distributed with <acronym>GIMP</acronym> are all believed to be set up correctly, but obviously no guarantees can be given for plugins you obtain from other sources. Also, even if the code is correct, canceling a plugin while it is running may corrupt the Undo History, so it is best to avoid this unless you have accidentally done something whose consequences are going to be very harmful.
nl: Filters en andere plug-in- of script-bewerkingen kunnen net zoals bij de elementaire <acronym>GIMP</acronym> bewerkingen, ongedaan gemaakt worden. Hiertoe dienen de makers van deze uitbreidingen echter wel correct gebruik gemaakt te hebben van de <acronym>GIMP</acronym> <quote>Ongedaan maken</quote>-functies. Als hier programmeerfouten mee gemaakt zijn, kan een uitbreiding mogelijk fouten in de bewerkingsgeschiedenis zelf veroorzaken zodat ook voorgaande bewerkingen niet meer ongedaan te maken zijn. Aan de uitbreidingen die in het <acronym>GIMP</acronym> standaardpakket geleverd worden is de nodige aandacht besteed om dit te voorkomen maar als je uitbreidingen die uit andere bronnen gebruikt kan hier wel eens iets mis mee gaan. Zelfs als de uitbreiding goed geprogrammeerd is kunnen er zulke fouten ontstaan in de bewerkingsgeschiedenis als je de bewerking van een uitbreiding tussentijds afbreekt; het is dus beter dit afbreken te vermijden tenzij de gevolgen ervan natuurlijk nog rampzaliger zijn.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/presets-buttons.png'; md5=6fe73088d0ec95f7f53e45e6d9fcb0d6
nl: @

en: Presets
nl: Gereedschap opties instellen

en: Introduction
nl: Inleiding

en: The Toolbox
nl: De Gereedschapskist

en: Toolbox
nl: Gereedschapsvenster

en: Screenshot of the Toolbox
nl: Afbeelding van het gereedschapsvenster

en: The Toolbox is the heart of <acronym>GIMP</acronym>. Here is a quick tour of what you will find there.
nl: Het Gereedschapsvenster is het hart van <acronym>GIMP</acronym>. Hier volgt een korte beschrijving van de aanwezige onderdelen.

en: In the Toolbox, as in most parts of <acronym>GIMP</acronym>, moving the mouse over something and letting it rest for a moment, usually displays a <quote>tooltip</quote> that describes the thing. Short cut keys are also frequently shown in the tooltip. In many cases, you can hover the mouse over an item and press the <keycap>F1</keycap> key to get help about the thing that is underneath the mouse.
nl: In de gereedschapskist kun je, zoals in de meeste onderdelen van <acronym>GIMP</acronym>, de muis enige tijd op een onderdeel ervan laten rusten om een "gereedschap-tip" te laten verschijnen. Deze vertelt je de naam van het onderliggende ding en legt in het kort uit wat je er mee kunt doen. In veel gevallen kun je ook door op de <keycap>F1</keycap>-toets te drukken hulp krijgen over hetgeen zich op dat moment onder de muiscursor bevindt.

en: By default, only the Foreground-background icon is visible. You can add Brush-Pattern-Gradient icons and Active Image icon through <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Preferences</guisubmenu><guimenuitem>Toolbox</guimenuitem></menuchoice>: <xref linkend="prefs-tools-config"/>.
nl: Onder de gereedschappen is standaard het blokje met de voorgrond- en achtergrondkleuren zichtbaar. Daarnaast kun je ook het blokje toevoegen met Penseelvorm, Patroon en Kleurverloop met menuoptie <menuchoice><guimenu>Bewerken</guimenu><guisubmenu>Voorkeuren</guisubmenu><guisubmenu>Interface</guisubmenu><guimenuitem>Gereedschapskist</guimenuitem></menuchoice>: <xref linkend="prefs-tools-config"/>.

en: <emphasis>Tool icons:</emphasis> These icons are buttons which activate tools for a wide variety of purposes: selecting parts of images, painting an image, transforming an image, etc. <xref linkend="gimp-toolbox"/> gives an overview of how to work with tools, and each tool is described systematically in the <link linkend="gimp-tools">Tools</link> chapter.
nl: <emphasis>Gereedschapspictogrammen:</emphasis> deze pictogrammen activeren de gereedschappen met de verschillende functies: Het selecteren van delen van afbeeldingen, ze anders inkleuren, ze van vorm veranderen enzovoorts. Het hoofdstuk <link linkend="gimp-toolbox-introduction">Inleiding in het gereedschapsvenster</link> geeft een overzicht van de mogelijkheden die de verschillende gereedschappen bieden, ieder gereedschap zal ook uitgebreid in het hoofdstuk <link linkend="gimp-toolbox">gereedschappen</link> beschreven worden.

en: Since GIMP-2.10.18, these icons can be tools groups. See <xref linkend="gimp-toolbox-icons"/>.
nl: Sinds GIMP-2.10.18, kunnen de gereedschappen in groepen worden samengevoegd. Zie <xref linkend="gimp-toolbox-icons"/>.

en: <emphasis>Foreground/Background colors:</emphasis> The color areas here show you <acronym>GIMP</acronym>'s current foreground and background colors, which come into play in many operations. Clicking on either one of them brings up a color selector dialog that allows you to change to a different color. Clicking on the double-headed arrow swaps the two colors, and clicking on the small symbol in the lower left corner resets them to black and white.
nl: <emphasis>Voorgrond/Achtergrond kleuren:</emphasis> De gekleurde vlakken alhier tonen de huidige voor- en achtergrondkleuren die <acronym>GIMP</acronym> gebruikt in verschillende bewerkingen. Als je op een ervan klikt verschijnt er een venster waarin je een kleur kunt selecteren om de huidige mee te vervangen. Als je op de dubbele pijl klikt verwissel je de beide kleuren en met een klik op het kleine symbool in de linker onderhoek zet je ze weer terug naar zwart en wit.

en: <emphasis>Brush/Pattern/Gradient:</emphasis> The symbols here show you <acronym>GIMP</acronym>'s current selections for: the Paintbrush, used by all tools that allow you to paint on the image (<quote>painting</quote> includes operations like erasing and smudging, by the way); for the Pattern, which is used in filling selected areas of an image; and for the Gradient, which comes into play whenever an operation requires a smoothly varying range of colors. Clicking on any of these symbols brings up a dialog window that allows you to change it.
nl: <emphasis>Penseel/Patroon/Verloop</emphasis> De symbolen hier illustreren de huidige selectie voor het verfpenseel: dit wordt gebruikt door alle gereedschappen waarmee je in de afbeelding kunt tekenen. (Onder tekenen worden trouwens ook bewerkingen als uitwissen en uitsmeren geschaard). Voor het patroon: dat wordt gebruikt bij het vullen van geselecteerde delen van afbeeldingen; En voor het verloop dat van belang is als een bewerking een geleidelijk kleurverloop nodig heeft. Als je op een van deze drie symbolen klikt open je een dialoogvenster waarin je de huidige instellingen naar behoefte kunt veranderen.

en: <emphasis>Active Image:</emphasis> In <acronym>GIMP</acronym>, you can work with many images at once, but at any given moment, only one image is the <quote>active image</quote>. Here you find a small iconic representation of the active image. Click the icon to display a dialog with a list of the currently open images, click an image in the dialog to make it active. Usually, you click an image window in multi-window mode, or an image tab in single-window mode, to make it the active image.
nl: <emphasis>Actieve afbeelding:</emphasis> In <acronym>GIMP</acronym> kun je meerdere afbeeldingen tegelijkertijd geopend hebben, er kan er echter maar een tegelijk actief zijn. Op deze plaats kun je een kleine weergave van de actieve afbeelding vinden. Als je er op klikt komt er een lijst met alle geopende afbeeldingen tevoorschijn en kun je een andere activeren. (Door op het afbeeldingsvenster van de betreffende afbeelding te klikken bereik je op vaak eenvoudiger wijze ook hetzelfde.)

en: <indexterm><primary>XDS</primary></indexterm> You can <quote>Drop to an XDS file manager to save the image</quote>. <acronym>XDS</acronym> is an acronym for <quote>X Direct Save Protocol</quote>: an additional feature for the X Window System graphical user interface for Unix-like operating systems.
nl: <indexterm><primary>XDS</primary></indexterm>: In Unix/Linux kun je <quote>de afbeelding op een XDS file manager slepen</quote>. <acronym>XDS</acronym> is een afkorting van <quote>X Direct Save Protocol</quote>: een feature van het X Window Systeem voor Unix-achtige besturingssystemen.

en: The Toolbox window displays <quote>Wilber's eyes</quote> along the top of the dialog. You can click-drag-and-drop an image from a file browser into this area to open it. You can get rid of this logo by unchecking the <guilabel>Show GIMP logo</guilabel> option in the Toolbox page of Preferences.
nl: De gereedschapskist toont <quote>Wilber's ogen</quote> langs de bovenrand. Je kan een afbeelding uit een bestandenlijst naar deze plek slepen om hem in GIMP te laten openen. Je kan ook dit logo verwijderen door het vinkje weg te halen bij <guilabel>Toon GIMP-logo</guilabel> in het menu Gereedschapskist van onderdeel Interface in Voorkeuren.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/text-example.png'; md5=2bf8b291be4c90da216a468ac9c3526d
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/text-example-2.png'; md5=032ec03928d2bfad3e40b3d8b14f8d1f
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/text-toolbar.png'; md5=42f4ab16aee05a2dfc2f5e6e02ec1351
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/text-area-size.png'; md5=f7f0bc6183298d6a1987383d13fd4dbe
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/enter-unicode-char1.png'; md5=8f752c23c0b9f6f04cc48e3a8a882d0c
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/enter-unicode-char2.png'; md5=7ebeca4192aeb1d9fede22386ae11fa6
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/enter-unicode-char3.png'; md5=794748051d9d332c6eee1357a03593c2
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/enter-unicode-char4.png'; md5=91fb55813984d1ce3dedaf9461a80ecf
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/text-warning.png'; md5=6ca0b319eeeaa4e0acbc5ba19bbf37bf
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/text-default-baseline.png'; md5=898dba23657692b90580aff9f6ac7eb7
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/text-selected.png'; md5=2f18129bf040070e597588922aaeca41
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/text-kerning.png'; md5=9cd2d87e909322e28193d5fd8111d256
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/text-spacing.png'; md5=30f0c1f1e4b8f0285170749c7a9c04b9
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/text-editing-context-menu.png'; md5=0ed64fc40c3395fdbb9cfc16fd624ce7
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/text-to-path1.png'; md5=e9110f895fedefc19e7c16557ea42497
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/text-to-path2.png'; md5=abaafb78fbceaa254b6ba927cee7b901
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/text-to-path3.png'; md5=d0929b9b1ed424d67ff1f51e67d168c6
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/layer/text-commands.png'; md5=8236fc6413fba25a0eb649b8bfd80729
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/text-along-path.png'; md5=f389f0801b96adb64ed23fb5c09b0eee
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/text-path.png'; md5=76e6f9c38366374d6efd8143b6d14836
nl: @

en: Text Management
nl: Tekst Bewerken

en: Text
nl: Tekst

en: Editing text
nl: Tekst bewerken

note: FOR TRANSLATORS: this file is a reshaping of the old text.xml file. A large part can be copy-pasted
en: Text is managed with the Text tool. This tool creates a new layer containing the text, above the current layer in the layer dialog, with the size of the text box. Its name is the beginning of the text.
nl: Het tekstgereedschap is er om te werken met tekst. Zodra je begint te typen maak je vanzelf een nieuwe laag, pal boven de actieve laag in het lagen dialoogscherm. Het begin van de tekst wordt ook ingevuld als naam van de laag.

en: Example of a text item
nl: Voorbeeld van een tekstvoorwerp

en: Example of a text item, showing the boundary of the text layer. (Font: Utopia Bold)
nl: Voorbeeld van een tekstlaag met de grens van de tekstlaag aangegeven (Lettertype: "Utopia Bold" (Bold=Vet))

en: The layer dialog, with the text layer above the layer which was current.
nl: Het lagen dialoogscherm met de tekstlaag boven de eerder actieve laag.

en: As soon as you click on the canvas with the Text tool, you get a closed text box and a semi-transparent tool box just above.
nl: Wanneer je op het canvas klikt met Tekst als actief gereedschap krijg je daar een nieuw tekstvak met een half-doorzichtig blok met de tekst-opties erboven.

en: Text tool options are described in <xref linkend="gimp-tool-text"/>.
nl: De opties van het tekstgereedschap staan beschreven in  <xref linkend="gimp-tool-text"/>.

en: Text Area
nl: Tekstvak

en: You can start typing text at once. The text box will enlarge gradually. Press <keycap>Enter</keycap> to add a new line.
nl: Je kan meteen beginnen met tekst typen. Het tekstvak zal mee groeien met de tekst. Gebruik <keycap>Enter</keycap> voor een nieuwe regel.

en: You can also <emphasis role="bold">enlarge the text box</emphasis> by click-and-dragging, as you do with selections. The box size appears then in the status bar at the bottom of the image:
nl: Je kunt ook het <emphasis role="bold">tekstvak vergroten</emphasis> door klikken en slepen zoals je met selecties doet. De afmetingen ervan worden dan op de statusregel bijgehouden:

en: To <emphasis role="bold">edit text</emphasis>, you must, first, select the part you want to edit by click-and-drag, or <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>arrow keys</keycap></keycombo> and then use the options of the <xref linkend="gimp-text-toolbox"/>.
nl: Om de <emphasis role="bold">tekst te bewerken</emphasis> moet je eerst het te bewerken deel in het tekstvak selecteren met de muis en/of <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>pijltjes toetsen</keycap></keycombo> en dan de opties gebruiken van de <xref linkend="gimp-text-toolbox"/>.

en: Instead of using the on-canvas text editing, you can use the text editor dialog described in <xref linkend="gimp-text-editor-dialog"/>.
nl: In plaats van op het canvas kun je ook tekst schrijven in een apart tekstbewerker dialoogscherm, zoals beschreven in <xref linkend="gimp-text-editor-dialog"/>.

en: You can <emphasis role="bold">move the text</emphasis> on the image using the Move tool: you must click on a character, not on the background.
nl: Je kan <emphasis role="bold">de tekst verplaatsen</emphasis> over de afbeelding met het gereedschap Verplaatsen. Daarbij moet je om te beginnen op een letter klikken, niet op de achtergrond.

en: You can get Unicode characters with <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Shift</keycap><keycap>U</keycap></keycombo> plus hexadecimal Unicode code of the desired char, for example:
nl: Je kan Unicode tekens invoeren met <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Shift</keycap><keycap>U</keycap></keycombo> plus de hexadecimale code van het gewenste teken, bijvoorbeeld:

en: Entering Unicode characters
nl: Unicode tekens invoeren

en: Of course this feature is more useful for entering special (even exotic) characters, provided that the required glyphs for these characters are supplied by the selected font &mdash; only few fonts support Klingon. ;-)
nl: Natuurlijk is dit voornamelijk van belang voor de meer exotische tekens, en het werkt alleen als het gewenste teken ook voorkomt in het lettertype dat je hebt gekozen. (Een teken of woord kopiëren uit je tekstverwerker of browser werkt natuurlijk ook.)

en: You can <emphasis role="bold">edit the text later</emphasis>, if the text layer still exists and has not been modified by another tool (see below): make the text layer active in the<link linkend="gimp-layer-dialog">Layer dialog</link>, select the Text tool and click on the text in the image window.
nl: Je kunt de <emphasis role="bold">tekst later nog bewerken</emphasis>, zolang de tekstlaag nog bestaat en hij niet met een ander gereedschap is bewerkt: Selecteer het Tekstgereedschap, maak de laag actief in het <link linkend="gimp-layer-dialog">Lagen dialoogscherm</link> en klik op de tekst.

en: Managing Text Layer
nl: Tekstlagen bewerken

en: You can operate on a text layer in the same ways as any other layer, but doing so often means giving up the ability to edit the text without losing the results of your work.
nl: Je kunt ook iedere andere bewerking die je op andere lagen uit kunt voeren op een tekst uitvoeren, maar dan kunt je daarna de tekst zelf niet meer wijzigen zonder die andere bewerkingen te verliezen.

en: To understand some of the idiosyncrasies of text handling, it may help for you to realize that a text layer contains more information than the pixel data that you see: it also contains a representation of the text in a text-editor format. You can see this in the text-editor window that pops up while you are using the Text tool. Every time you alter the text, the image layer is redrawn to reflect your changes.
nl: Enkele eigenaardigheden in de omgang met teksten komen voort uit het feit dat een tekstlaag meer informatie bevat dan er wordt gegeven door de beeldpunten die je in de afbeelding, op het scherm ziet. Een laag bevat ook de tekst informatie als letters die met een tekstbewerker te veranderen zijn. De tekstweergave verschijnt in een apart bewerkingsschermpje dat verschijnt als je met het tekstgereedschap bezig bent. Telkens als je iets aan de tekst wijzigt wordt de afbeeldingslaag opnieuw getekend on het effect van de verandering te tonen.

en: Now suppose you create a text layer, and then operate on it in some way that does not involve the Text tool: rotate it, for example. Suppose you then come back and try to edit it using the Text tool. As soon as you edit the text, the Text tool will redraw the layer, wiping out the results of the operations you performed in the meantime.
nl: Als je een tekstlaag gemaakt hebt en er een bewerking op uitvoert die niet met het tekstgereedschap te doen is; roteren bijvoorbeeld. Als je daarna een verandering in de tekst maakt met het tekstgereedschap, wordt de tekst van daar uit weer opnieuw getekend en (het resultaat van) de rotatie wordt dan teniet gedaan.

en: Because this danger is not obvious, the Text tool tries to protect you from it. If you operate on a text layer, and then later try to edit the text, a message pops up, warning you that your alterations will be undone, and giving you three options:
nl: Omdat dit risico niet zo duidelijk is probeert het tekstgereedschap je te behoeden voor dit soort fouten. Als je een bewerking op een tekstlaag uitvoert en later de tekst wilt wijzigen, verschijnt er eerst een berichtscherm dat met het wijzigen van de tekst alle voorgaande bewerkingen teniet gedaan worden. Het scherm geeft je drie mogelijkheden om op dit risico te reageren:

en: edit the text anyway;
nl: de tekst tòch wijzigen;

en: cancel;
nl: annuleren;

en: create a new text layer with the same text as the existing layer, leaving the existing layer unchanged.
nl: een nieuwe laag met dezelfde tekst aanmaken en de huidige ongewijzigd laten.

en: Warning lose modifications
nl: Waarschuwing tekstbewerken bevestigen

en: Text Toolbox
nl: Tekst Gereedschapsvenster

en: You get this box, which overlays canvas, as soon as you click on canvas with the Text Tool. It allows you to edit text directly on canvas.
nl: Je krijgt dit venster, zwevend boven het canvas, zodra je met het tekstgereedschap op het canvas klikt. het maakt het mogelijk om de tekst direct op het canvas te bewerken.

en: Apart from the usual text formatting features like font family, style and size selectors you get numeric control over baseline offset and kerning, as well as the ability to change text color for a selection.
nl: Naast de gebruikelijke eigenschappen als lettertype, stijl en afmeting kun je ook de hoogte van de basislijn en de spatiëring en de kleur van de letters aanpassen, van de hele tekst of een selectie.

en: <emphasis role="bold">Change font of selected text</emphasis>: as soon as you start editing the default font name, a drop-down list appears, allowing you to select a font.
nl: <emphasis role="bold">Lettertype van geselecteerde tekst</emphasis>: zodra je gaat typen in het vak van het lettertype krijg je een uitklaplijst met namen die je daarmee nog kan kiezen.

en: <emphasis role="bold">Change size of selected text</emphasis>: self-explanatory.
nl: <emphasis role="bold">Afmeting van de geselecteerde tekst aanpassen</emphasis>: Je kunt de eenheid kiezen en de waarde intypen of kiezen.

en: <emphasis role="bold">Bold, Italic, Underline, Strikethrough </emphasis>: self-explanatory.
nl: <emphasis role="bold">Vet, Cursief, Onderstreept, Doorhalen, Stijl wissen </emphasis>: spreken voor zich.

en: <emphasis role="bold">Change baseline of selected text</emphasis>: "In European typography and penmanship, baseline is the line upon which most letters "sit" and below which descenders extend" (Wikipedia). In HTML, there are several kinds of baselines (alphabetic, ideographic, bottom…). Here, consider that baseline is "bottom" and determines the place for descenders. The default baseline "0" gives place for descenders. You can use it to increase space between two lines only, while <quote>Adjust line spacing</quote> in tool options increases space between all lines.
nl: <emphasis role="bold">De basislijn van de geselecteerde tekst aanpassen</emphasis>: Hiermee kun je een of meer geselecteerde letters omhoog of omlaag verplaatsen ten opzichte van de andere. Je kan er ook een regel mee dichter bij een andere zetten. Gebruik de regelafstand in de gereedschap opties om de afstand tussen alle regels aan te passen.

en: Default Baseline
nl: Standaard basislijn

en: Default baseline marked with a red line.
nl: Standaard basislijn aangegeven met een rode lijn.

en: <emphasis role="bold">Change kerning of selected text</emphasis>: "In typography, kerning… is the process of adjusting the spacing between characters in a proportional font." (Wikipedia). You will probably use this setting to adjust letter spacing of a selected part of text.
nl: <emphasis role="bold">Spatiëring van de geselecteerde tekst aanpassen</emphasis>: Het vergroten of verkleinen van de afstand tussen de letters. Werkt op een geselecteerd stuk tekst of op de plaats waar de tekstcursor staat.

en: Let us look at a selected text (zoomx800 to see pixels):
nl: Inzoomen op een geselecteerde tekst:

en: We can see that the Sans font is a proportional font: letters widths are different, and <quote>T</quote> glyph comes over the <quote>e</quote>. Letters widths are marked with thin vertical lines and left borders of letter width cover preceding letters by one pixel. Now we set <quote>Change kerning of selected text</quote> to 2 pixels:
nl: We zien dat het lettertype Sans proportioneel is: De letters hebben verschillende breedtes en de <quote>T</quote> steekt uit boven de <quote>e</quote>. De breedtes van de letters worden aangeduid met verticale lijntjes, ze overlappen elkaar een pixel. Nu zetten we de spatiëring van de tekst op 2 pixels:

en: Blank spaces, 2 pixels wide, are added between all selected characters and letter widths are preserved. If no text is selected, a blank space is added at the place of the mouse pointer between two characters.
nl: Nu wordt er tussen elk paar letters in de selectie een spatie van 2 pixels getoond. De letterbreedtes blijven gehandhaafd, maar niet de overlapping tussen T en e.

en: Now, we compare with the <quote>Adjust letter spacing</quote> option of Text tool:
nl: Vergelijken we dit met de optie <quote>Letterafstand aanpassen</quote> in de Gereedschapsopties:

en: The option applies to the whole text, not only to the selected text. Blank spaces are added inside letters widths and letter widths are not respected.
nl: Deze optie werkt op de hele tekst en grijpt aan op de oorspronkelijke afstand tussen de letters, en behoudt daarmee de kleinere afstand tussen de <quote>T</quote> en de <quote>e</quote>.

en: You can also use <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>arrow keys</keycap></keycombo> to change baseline offset and kerning.
nl: Je kunt ook <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>pijltjes toets</keycap></keycombo> gebruiken om de basislijn of de spatiëring te veranderen.

en: <emphasis role="bold">Change color of selected text</emphasis>: this command opens a color dialog where you choose a color for the selected text.
nl: <emphasis role="bold">Kleur van de geselecteerde tekst aanpassen</emphasis>: deze knop opent een kleurkiezer dialoogscherm voor de geselecteerde tekst.

en: <emphasis role="bold">Clear style of selected text</emphasis>: using this command, you can get rid of all new settings you applied to the selected text.
nl: <emphasis role="bold">Stijl van de geselecteerde tekst wissen</emphasis>: met deze knop verwijder je alle nieuwe instellingen die je op de geselecteerde tekst hebt toegepast. (Niet de eigenschappen die op een groter gebied zijn ingesteld.)

en: Text Context Menu
nl: Contextmenu van tekst

en: Context Menu
nl: Contextmenu

en: Text Editing Context Menu
nl: Contextmenu van tekst

en: You get this menu by right-clicking on text. It is somewhat different from that of the Text Editor dialog.
nl: Dit menu roep je op met een klik op de tekst met de rechter muisknop. Het is net even anders dan het dialoogscherm Tekstbewerker.

en: <guilabel>Cut, Copy, Paste, Delete</guilabel>: these options concern a selected text. They remain grayed out as long as no text is selected. <quote>Paste</quote> is activated if the clipboard is full of text.
nl: <guilabel>Knippen, Kopiëren, Plakken, Verwijderen</guilabel>: De opties werken op een geselecteerde tekst. Zonder geselecteerde tekst zijn ze inactief. <quote>Plakken</quote> is alleen actief als er tekst op het klembord staat.

en: <guilabel>Open text file</guilabel>: this command opens a file browser where you can find the wanted text file.
nl: <guilabel>Tekstbestand openen</guilabel>: Deze knop opent een verkenner scherm waarmee je een tekstbestand kan zoeken om in te voegen.

en: <guilabel>Clear</guilabel>: this command deletes all the text, selected or not.
nl: <guilabel>Wissen</guilabel>: Deze optie verwijdert alle tekst, geselecteerd of niet.

en: <guilabel>Path from text</guilabel>: this command creates a path from the outlines of the current text. The result is not evident. You have to open the Path dialog and make path visible. Then select the Path tool and click on the text. Every letter is now surrounded with a path component. So you can modify the shape of letters by moving path control points.
nl: <guilabel>Pad van tekst</guilabel>: Deze optie maakt een pad van de omtrek van de (gehele) huidige tekst. Het resultaat is niet meteen zichtbaar. Je moet eerst het Paden dialoogscherm openen en het pad zichtbaar maken, en dan hem met een muisklik actief maken. Nu kun je dat pad bewerken, bijvoorbeeld enkele punten verplaatsen of vullen met een patroon.

en: This command is similar to <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guisubmenu>Text to Path</guisubmenu></menuchoice>.
nl: Deze bewerking is ook te vinden in het menu <menuchoice><guimenu>Lagen</guimenu><guisubmenu>Tekst naar Pad</guisubmenu></menuchoice>.

en: Text to path applied
nl: Toepassing van Tekst naar pad

en: Nothing appears.
nl: Niets te zien.

en: Path made visible
nl: Pad zichtbaar maken

en: Path made visible in Path tab. Path appears as a red border around text.
nl: Pad zichtbaar maken in de Paden dialoog. Het pad wordt getoond als een reeks rode lijnen.

en: Path tool activated
nl: Pad gereedschap actief

en: Path tool activated; click on path.
nl: Pad gereedschap actief, klik op het pad.

en: <guilabel>Text along path</guilabel>: <indexterm><primary>Text along Path</primary></indexterm>
nl: <guilabel>Tekst langs pad</guilabel>: <indexterm><primary>Tekst langs pad</primary></indexterm>

en: This option is enabled only if a <link linkend="gimp-using-paths">path</link> exists. When your text is created, then create or import a path and make it active. If you create your path before the text, the path becomes invisible and you have to make it visible in the Path Dialog.
nl: Deze optie is alleen actief als er een <link linkend="gimp-using-paths">pad</link> bestaat. Als de tekst af is, maak of importeer dan een pad en maak dat actief. Als je eerst een pad hebt gemaakt is dat waarschijnlijk inactief en moet je het zichtbaar maken in het Paden dialoogscherm.

en: This command is also available from the <quote>Layer</quote> menu:
nl: Deze optie staat ook in het menu <quote>Lagen</quote>:

en: The Text along Path command among text commands in the Layer menu
nl: De opdracht Tekst langs pad in de tekst opties van menu Lagen

en: This group of options appears only if a text layer exists.
nl: De groep van opties is alleen te zien als er een tekstlaag bestaat.

en: Click on the <guibutton>Text along Path</guibutton> button. The text is bent along the path. Letters are represented with their outline. Each of them is a component of the new path that appears in the <link linkend="gimp-path-dialog">Path dialog</link>. All path options should apply to this new path.
nl: Klik op de knop <guibutton>Tekst langs pad</guibutton>. De tekst wordt langs het pad overgenomen. De omtrekken van de letters vormen samen een nieuw pad, terug te vinden in het <link linkend="gimp-path-dialog">Paden dialoogscherm</link>. Dit pad kun je weer gebruiken als ieder ander pad.

en: <quote>Text along Path</quote> example
nl: <quote>Tekst langs Pad</quote> voorbeeld

en: <guilabel>From Left to Right / From Right to Left</guilabel>: fix the writing direction of your language.
nl: <guilabel>Van Links naar Rechts / Van Rechts naar Links</guilabel>: de schrijfrichting van je tekst aanpassen.

en: <guilabel>Input Methods</guilabel>: methods are available for some languages. For example, selecting <quote>Inuktitut</quote> transforms your keyboard into an Inuktitut keyboard, temporarily.
nl: <guilabel>Invoer Methoden</guilabel>: methoden zijn voor sommige talen beschikbaar. Voor het Nederlands zijn er geen speciale opties.

en: Starting GIMP the first time
nl: <acronym>GIMP</acronym> de eerste keer instellen

en: Setup
nl: Instellen

en: Finally . . .
nl: Eindelijk . . .

en: Just a couple of suggestions before you start, though: First, <acronym>GIMP</acronym> provides tips you can read at any time using the menu command <menuchoice><guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>Tip of the Day</guimenuitem></menuchoice>. The tips provide information that is considered useful, but not easy to learn by experimenting; so they are worth reading. Please read the tips when you have the time. Second, if at some point you are trying to do something, and <acronym>GIMP</acronym> seems to have suddenly stopped functioning, the section <link linkend="gimp-using-getting-unstuck">Getting Unstuck</link> may help you out. Happy Gimping!
nl: Nu je <acronym>GIMP</acronym> ingesteld hebt, kun je de wereld van beeldbewerking gaan verkennen. Voor je verder gaat hebben we nog de volgende twee tips: Iedere keer dat je het programma start verschijnt er een venster met een tip. Deze tips geven je nuttige informatie waar je waarschijnlijk niet met eenvoudig experimenteren achtergekomen was. Dus het is nuttig eens wat aandacht aan deze adviezen te schenken, voor je het tonen ervan uitvinkt. Je kunt ze ook via een menu nog eens een keer opvragen via <menuchoice><guimenu>Hulp</guimenu><guimenuitem>Tip van de dag</guimenuitem></menuchoice>. Als de <acronym>GIMP</acronym> tijdens het gebruik niet meer op je acties reageert kunt je in het hoofdstuk <link linkend="gimp-using-getting-unstuck">Vastlopen oplossen</link> aanwijzingen vinden om dit probleem op te lossen. Maar voor nu wensen we je veel plezier met <quote>Gimpen</quote>!

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/fog-tree-example.png'; md5=8babda1b2e89fb7da2093a400850de23
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-outline.png'; md5=3d90a0551f202ceee63d1e97286f91e5
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-outline-qmask.png'; md5=7105ae8ad295eacccaef32ebeacf47ee
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-outline-qmask-feather.png'; md5=4a680eba96e279239f02182832d1e988
nl: @

en: The Selection
nl: De selectie

en: Selections
nl: Selecties

en: Concepts
nl: Concepten

en: Often when you operate on an image, you only want part of it to be affected. In <acronym>GIMP</acronym>, you make this happen by <emphasis>selecting</emphasis> that part. Each image has a <emphasis>selection</emphasis> associated with it. Most, but not all, <acronym>GIMP</acronym> operations act only on the selected portions of the image.
nl: Veel bewerkingen zul je op een deel van de afbeelding willen doen. Met <acronym>GIMP</acronym> kun je dit doen door dat deel te <emphasis>selecteren</emphasis>. Aan iedere afbeelding is een bepaalde <emphasis>selectie</emphasis> gekoppeld. De meeste, maar niet àlle, bewerkingen worden op de geselecteerde delen van de afbeelding uitgevoerd.

en: How would you isolate the tree?
nl: Hoe zou je de boom apart zetten?

en: There are many, many situations where creating just the right selection is the key to getting the result you want, and often it is not easy to do. For example, in the above image, suppose I want to cut the tree out from its background, and paste it into a different image. To do this, I need to create a selection that contains the tree and nothing but the tree. It is difficult because the tree has a complex shape, and in several spots is hard to distinguish from the objects behind it.
nl: In de meeste gevallen is het maken van de juiste selectie het belangrijkste om te bereiken wat je wilt. Meestal is het ook niet eenvoudig om te doen. Als je de voorste boom uit de bovenstaande afbeelding naar een andere afbeelding wilt plakken, moet je een selectie maken die de boom en niets anders bevat. Dit is moeilijk omdat de boom een ingewikkelde vorm heeft en er zijn enkele plaatsen waar de boom en de achterliggende dingen niet eenvoudig te onderscheiden zijn.

en: Selection shown as usual with dashed line.
nl: De selectie is normaal als een gestreepte lijn te zien.

en: Now here is a very important point, and it is crucial to understand this. Ordinarily when you create a selection, you see it as a dashed line enclosing a portion of the image. The common, not entirely accurate, idea you could get from this, is that the selection is a sort of container, with the selected parts of the image inside, and the unselected parts outside. Although this concept of selection is okay for many purposes, it is not entirely correct.
nl: Het volgende is een belangrijk punt; het is belangrijk om te begrijpen wat we hier zeggen. Normaal zie je een gestreepte lijn om de selectie die je gemaakt hebt, hierdoor wordt snel de indruk gewekt dat de selectie een soort doos is om de geselecteerde delen heen en de rest er buiten. In veel gevallen klopt dit beeld wel, maar het is niet helemaal volledig.

en: Actually the selection is implemented as a <emphasis>channel</emphasis>. In terms of its internal structure, it is identical to the red, green, blue, and alpha channels of an image. Thus, the selection has a value defined at each pixel of the image, ranging between 0 (unselected) and 255 (fully selected). The advantage of this approach is that it allows some pixels to be <emphasis>partially selected</emphasis>, by giving them intermediate values between 0 and 255. As you will see, there are many situations where it is desirable to have smooth transitions between selected and unselected regions.
nl: Eigenlijk wordt de selectie bewaard als een extra <emphasis>kanaal</emphasis>. Ieder beeldpunt van de afbeelding is meer of minder geselecteerd. Dit <quote>meer of minder</quote> is in 256 mogelijke sterktes aan te geven: Bij 0 is het punt helemaal niet geselecteerd en een waarde van 255 is het dus volledig geselecteerd. De selectie werkt dus vergelijkbaar met een kleurenkanaal. Het voordeel van deze werkwijze is dat sommige beeldpunten <emphasis>deels geselecteerd</emphasis> kunnen zijn. Zoals je verder kunt zien, is dit een handig mechanisme om geleidelijke overgangen tussen geselecteerde en ongeselecteerde gebieden mogelijk te maken.

en: What, then, is the dashed line that appears when you create a selection?
nl: Wat betekent de gestreepte lijn, die je bij het maken van een selectie ziet, dan?

en: The dashed line is a <emphasis>contour line</emphasis>, dividing areas that are more than half selected from areas that are less than half selected.
nl: Dat is een <emphasis>Omtrek lijn</emphasis> die de scheiding aangeeft tussen de gebieden die meer en minder dan de helft geselecteerd zijn.

en: Same selection in QuickMask mode.
nl: Dezelfde selectie in Snelmasker modus.

en: Same selection in QuickMask mode after feathering.
nl: Dezelfde selectie met het Snelmasker na het verzachten van de randen.

en: Feathering
nl: Verzachten

en: With the default settings, the basic selection tools, such as the Rectangle Select tool, create sharp selections. Pixels inside the dashed line are fully selected, and pixels outside completely unselected. You can verify this by toggling QuickMask: you see a clear rectangle with sharp edges, surrounded by uniform red. Use the <quote>Feather edges</quote> checkbox in the Tool Options to toggle between graduated selections and sharp selections. The feather radius, which you can adjust, determines the distance over which the transition occurs.
nl: Standaard maken de eenvoudige selectie-gereedschappen, zoals voor rechthoek-selectie, scherpe selecties; Beeldpunten binnen de selectie zijn volledig geselecteerd en de erbuiten liggende niet. Dit kun je met de snelmasker modus even snel controleren. Een rechthoekige selectie wordt getoond met scherpe randen en daarbuiten is alles met dezelfde tint rood bedekt. In de gereedschapsopties kun je echter een vakje met <quote>Randen verzachten</quote> aanvinken. Hierdoor wordt de selectie die het gereedschap maakt geleidelijker. Met de "Straal" kun je instellen over welke afstand het selectieverloop plaatsvindt.

en: If you are following along, try this with the Rectangle Select tool, and then toggle QuickMask. You will see that the clear rectangle has a fuzzy edge.
nl: Als je met deze optie aangevinkt een rechthoek selecteert, kun je met het Snelmasker zien dat het rechthoek nu een vage rand heeft, in tegenstelling tot de scherpe die we eerder zagen.

en: Feathering is particularly useful when you are cutting and pasting, so that the pasted object blends smoothly and unobtrusively with its surroundings.
nl: Zachte randen zijn erg nuttig als je delen van afbeeldingen in een andere wilt knippen en plakken en zo de geplakte onderdelen geleidelijk; dus zonder hinderlijke abrupte, overgang in de achtergrond kunt mengen.

en: It is possible to feather a selection at any time, even if it was originally created as a sharp selection. Use <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>Feather</guimenuitem></menuchoice> from the image menu to open the Feather Selection dialog. Set the feather radius and click <guibutton>OK</guibutton>. Use <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>Sharpen</guimenuitem></menuchoice> to do the opposite&mdash;sharpen a graduated selection into an all-or-nothing selection.
nl: De randen van een selectie kun je eigenlijk altijd verzachten, zelf als ze als een scherpe selectie is gemaakt. Vanuit het afbeeldingvenstermenu, via de keuze's: <menuchoice><guimenu><accel>S</accel>electeren</guimenu><guimenuitem><accel>V</accel>erzachten</guimenuitem></menuchoice>. Hierna verschijnt een dialoogvenster waarmee je de straal van het selectieverloop in kunt stellen. Het tegengestelde --Verscherpen van een selectie met geleidelijke randen naar een alles-of-niets selectie-- met de menukeuze's <menuchoice><guimenu><accel>S</accel>electeren</guimenu><guimenuitem>Ver<accel>s</accel>cherpen</guimenuitem></menuchoice>.

en: For technically oriented readers: feathering works by applying a Gaussian blur to the selection channel, with the specified blurring radius.
nl: Voor de technisch georiënteerde mensen: Verzachten vindt plaats door een Gaussische uitsmering met de gegeven straal op het selectie-kanaal toe te passen.

en: Making a Selection Partially Transparent
nl: Een selectie deels transparant maken

en: You can set layer opacity, but you cannot do that directly for a selection. It is quite useful to make the image of a glass transparent. Use the following methods to set the layer opacity:
nl: Je kunt de doorzichtigheid van de hele laag instellen, je kunt dit echter niet direct voor een selectie afzonderlijk instellen. Het is echter wel handig om bijvoorbeeld een afbeelding van een glas doorzichtig te maken, dat kun je op de volgende manier doen:

en: For simple selections, use the Eraser tool with the desired opacity.
nl: Voor eenvoudige selecties kun je het gum-gereedschap met de gewenste doorzichtigheid gebruiken.

en: And, if you use this function frequently: <keycombo action="press"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> to copy the selection, <keycombo action="press"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> to paste the clipboard as a floating selection, and <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>New Layer</guimenuitem></menuchoice> to turn the selection into a new layer. You can adjust the opacity before, or after creating the new layer.
nl: Verder, als je dit vaak moet doen kun je door achtereenvolgens <keycombo action="press"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> en <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> te gebruiken een zwevende selectie maken, daarna weer de doorzichtigheid aanpassen om tenslotte met <menuchoice><guimenu><accel>L</accel>aag</guimenu><guimenuitem><accel>N</accel>ieuwe laag...</guimenuitem></menuchoice> de drijvende selectie in een nieuwe laag te plakken. Je kunt dan tevens een snelkoppeling voor een nieuwe laag maken om het helemaal met alleen de toetsen te doen.

en: Another way: use <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guisubmenu>Mask</guisubmenu><guimenuitem>Add Layer Mask</guimenuitem></menuchoice> to add a layer mask to the layer with the selection, initializing it with the selection. Then use a brush with the desired opacity to paint the selection with black, i.e. paint it with transparency. Then Layer/Mask/Apply Layer Mask. See <xref linkend="gimp-layer-mask"/>.
nl: Een andere Manier: <menuchoice><guimenu><accel>L</accel>aag</guimenu><guimenu><accel>M</accel>asker</guimenu><guimenuitem>Laagmasker <accel>t</accel>oevoegen</guimenuitem></menuchoice> aan de laag met de selectie. Daarna kun je door met het penseel dat op zwart geselecteerd staat doorzichtigheid in de selectie inkleuren. Tenslotte kies je dan: <menuchoice><guimenu><accel>L</accel>aag</guimenu><guimenu><accel>M</accel>asker</guimenu><guimenuitem>Laag<accel>m</accel>asker toepassen</guimenuitem></menuchoice>. Zie <xref linkend="gimp-layer-mask"/>.

en: To <emphasis>make the solid background of an image transparent</emphasis>, add an Alpha channel, and use the Magic Wand to select the background. Then, use the Color Picker tool to select the background color, which becomes the foreground color in Toolbox. Use the Bucket Fill tool with the selected color. Set the Bucket Fill mode to <quote>Color Erase</quote>, which erases pixels with the selected color; other pixels are partially erased and their color is changed.
nl: Om een <emphasis>effen achtergrond van een afbeelding transparant te maken</emphasis>, voeg een alfakanaal toe, selecteer de achtergrond met de toverstaf. Gebruik dan het Pipet om de kleur van de achtergrond te selecteren als voorgrondkleur in de kleurenselectie. Gebruik dan de emmer, met de modus ingesteld op <quote>Kleur wissen</quote>, waarmee je binnen de selectie de pixels met die kleur uitwist en van de pixels met andere kleuren die voorgrondkleur eruit wist.

en: The simplest method is to use <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Clear</guimenuitem></menuchoice>, which gives complete transparency to a selection.
nl: De eenvoudige manier om een selectie in een keer helemaal transparant te maken is <menuchoice><guimenu>Bewerken</guimenu><guimenuitem>Wissen</guimenuitem></menuchoice>.

en: Using Script-Fu Scripts
nl: Gebruiken van Script-Fu Scripts

en: You want to do frequently.
nl: Die je heel vaak wil doen.

en: Are really complicated to do, and hard to remember.
nl: Die erg ingewikkeld zijn en moeilijk te onthouden.

en: We will describe some of the most useful scripts in this chapter, but we won't cover them all. There are simply too many scripts. Some of the scripts are also very simple and you will probably not need any documentation to be able to use them.
nl: We zullen een paar van de meest gebruikte scripts beschrijven, maar zeker niet allemaal. Daarvoor zijn er teveel. Sommige hebben ook geen toelichting nodig.

en: Install
nl: Installeren

en: Do's and Don'ts
nl: Doen en Laten

en: A common error when you are dealing with Script-Fus is that you simply bring them up and press the OK button. When nothing happens, you probably think that the script is broken or buggy, but there is most likely nothing wrong with it.
nl: Wat je meestal doet met een script is de functie aanroepen en in het venster dat dan getoond wordt op OK drukken. Als er dan niets gebeurt ga je denken dat het script niet werkt. Maar het is goed mogelijk dat er met het script niets mis is.

en: Different Kinds Of Script-Fus
nl: Verschillende soorten Scripts

en: There are two kinds of Script-Fus:
nl: Er zijn twee soorten Script-Fu scripts:

en: Standalone Script-Fus
nl: Zelfstandige script

en: Image-dependent Script-Fus
nl: Afbeeldingsafhankelijke scripts

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/channel-quickmask.png'; md5=339a3364ffa87f2e59a161718089e00e
nl: @

en: The QuickMask
nl: Het Snelmasker

en: QuickMask
nl: Snelmasker

en: Image with QuickMask enabled
nl: Afbeelding met het ingeschakelde <quote>Snelmasker</quote>

en: The usual <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link> involve tracing an outline around an area of interest, which does not work well for some complex selections. The QuickMask, however, allows you to paint a selection instead of just tracing its outline.
nl: De selectie gereedschappen laten de grenzen van de selectie zien, maar dat wordt onduidelijk als er een ingewikkeld deel van de afbeelding geselecteerd is. In deze gevallen kan het gebruik van het Snelmasker de zaken enigszins eenvoudiger maken. Eenvoudig gezegd, laat het Snelmasker je een selectie tekenen in plaats van alleen de buitenrand aan te geven.

en: Overview
nl: Overzicht

en: Normally, a selection in <acronym>GIMP</acronym> is represented by <quote>marching ants</quote> that trace the selection outline, but there may be more to a selection than the marching ants show. A <acronym>GIMP</acronym> selection is actually a full-fledged grayscale channel, covering the image, with pixel values ranging from 0 (unselected) to 255 (fully selected). The marching ants are drawn along a contour of half-selected pixels. Thus, what the marching ants show you as either inside or outside the boundary is really just a slice through a continuum.
nl: Normaal als je iets selecteert in <acronym>GIMP</acronym> zal er in de afbeelding een lijn met daarop schuivende lichte en donkere stukken verschijnen, de zogenaamde <quote>marcherende mieren</quote> om de selectie heen. Het selecteren van delen van de afbeelding heeft echter veel meer mogelijkheden dan deze bewegende lijn je laat zien. In <acronym>GIMP</acronym> is een selectie een volledig grijswaarden kanaal die over de hele afbeelding heen ligt en de mate van geselecteerdheid van een beeldpunt aangeeft met een waarde tussen de 0 (ongeselecteerd) en 255(volledig geselecteerd). De marcherende mierenlijn is getekend op de omtrek waar de beeldpunten voor minstens de helft geselecteerd zijn. Dus de marcherende mieren laten een vereenvoudigde situatie zien; een beeldpunt zit niet noodzakelijk óf binnen óf buiten een selectie, maar de lijn van marcherende mieren geeft in het grotendeels geselecteerd zijn aan.

en: The QuickMask is <acronym>GIMP</acronym>'s way of showing the full structure of the selection. QuickMask also provides the ability to interact with the selection in new, and substantially more powerful, ways. Click the small outlined button at the lower left of the image window to toggle QuickMask on and off. The button switches between QuickMask mode, and marching ants mode. You can also use <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>Toggle QuickMask</guimenuitem></menuchoice>, or <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo>, to toggle between QuickMask and marching ants mode.
nl: Het Snelmasker is de wijze waarop <acronym>GIMP</acronym> je de volledige structuur van de selectie laat zien. Indien je het activeert kun je op een aantal nieuwe geavanceerde manieren de selectie bewerken. Om het Snelmasker te activeren kun je de knop linksonder indrukken waarbij de zwart-witte lijn van het vierkantje een ononderbroken rode lijn wordt. De knop is een schakelaar, dus door er weer een keer op te klikken wordt het vierkantje weer zwart-wit omlijnd en worden selecties weer met lijnen weergegeven. Via de afbeeldingsmenubalk kun je het snelmasker ook uit of aanschakelen via: <menuchoice><guimenu><accel>S</accel>electeren</guimenu><guimenuitem><accel>S</accel>nelmasker schakelen</guimenuitem></menuchoice>, of met behulp van de <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo> sneltoetscombinatie.

en: In QuickMask mode, the selection is shown as a translucent screen overlying the image, whose transparency at each pixel indicates the degree to which that pixel is selected. By default the mask is shown in red, but you can change this if another mask color is more convenient. The less a pixel is selected, the more it is obscured by the mask. Fully selected pixels are shown completely clear.
nl: Als het Snelmasker aanstaat wordt de selectie weergegeven alsof er een doorzichtig rood scherm over de afbeelding heen gelegd is. De doorzichtigheid van dit scherm op ieder beeldpunt geeft aan hoe sterk dat punt geselecteerd is. Standaard heeft dit scherm, of masker, een rode kleur, maar dit kun je ook veranderen als je vindt dat een andere kleur beter werkt. Hoe minder een beeldpunt geselecteerd is des te meer bedekt het is door het masker: volledig geselecteerde beeldpunten worden in normaal, helder weergegeven.

en: In QuickMask mode, many image manipulations act on the selection channel rather than the image itself. This includes, in particular, paint tools. Painting with white selects pixels, and painting with black unselects pixels. You can use any of the paint tools, as well as the bucket fill and gradient fill tools, in this way. Advanced users of <acronym>GIMP</acronym> learn that <quote>painting the selection</quote> is the easiest and most effective way to delicately manipulate the image.
nl: Als het Snelmasker aanstaat, worden veel bewerkingsmogelijkheden niet meer op de afbeelding maar op het selectiemasker uitgevoerd. Dit geldt in het bijzonder voor de tekengereedschappen. Als je iets met wit tekent worden de <quote>gewitte</quote> beeldpunten geselecteerd, met zwart worden ze dan weer niet geselecteerd. Je kunt ieder verfgereedschap hiervoor gebruiken en verder ook nog de emmer-vullingen de verloopvullingsgereedschappen. Veel geoefende gebruikers ervaren het tekenen van de selectie als een eenvoudige en effectieve manier is om een afbeelding op een elegante manier te bewerken.

en: To save a QuickMask selection to a new channel; Make sure that there is a selection and that QuickMask mode is not active in the image window. Use <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>Save to Channel</guimenuitem></menuchoice>. to create a new channel in the channel dialog called <quote>SelectionMask copy</quote> (repeating this command creates <quote>..copy#1</quote>, <quote>...copy#2</quote> and so on...).
nl: Je kunt de selectie, zoals die met het Snelmasker is gemaakt, in een kanaal opslaan met het afbeeldingsmenu via: <menuchoice><guimenu>Selecteren</guimenu><guimenuitem>Opslaan naar kanaal</guimenuitem></menuchoice>. Het kanaal krijgt de naam <quote>Selectiemasker kopiëren</quote> (zonodig gevolgd door #1, #2 enz.)

en: In QuickMask mode, Cut and Paste act on the selection rather than the image. You can sometimes make use of this as the most convenient way of transferring a selection from one image to another.
nl: Als het Snelmasker aanstaat worden de knip en plak-bewerkingen ook op het Snelmasker uitgevoerd. Je kunt dit ook gebruiken als een manier om een selectie van de ene naar een andere afbeelding over te brengen.

en: You can learn more on <link linkend="gimp-channel-mask">Selection masks</link> in the section dedicated to the channel dialog.
nl: Je kunt meer informatie over het Snelmasker en <link linkend="gimp-channel-mask">Selectie maskers</link> vinden in het hoofdstuk over het dialoogvenster kanalen.

en: Properties
nl: Eigenschappen

en: There are two QuickMask properties you can change by right-clicking on the QuickMask button.
nl: Door op de rechtermuisknop op de Snelmasker schakelaar te klikken kun je twee eigenschappen van het Snelmasker wijzigen.

en: Normally the QuickMask shows unselected areas <quote>fogged over </quote> and selected areas <quote>in clear</quote>, but you can reverse this by choosing <quote>Mask Selected Areas</quote> instead of the default <quote>Mask Unselected Areas</quote>.
nl: Normaal toont het Snelmasker de ongeselecteerde delen als bedekt door een mist en de geselecteerde delen helder. Dit kun je omdraaien door de optie <guimenuitem> Geselecteerde<accel>g</accel>ebieden maskeren </guimenuitem> te kiezen in plaats van het standaard ingestelde <guimenuitem><accel>N</accel>iet geselecteerde gebieden maskeren </guimenuitem>.

en: Use <quote>Configure Color and Opacity</quote> to open a dialog that allows you to set these to values other than the defaults, which are red at 50% opacity.
nl: Door <guilabel>Kleur en ondoorzichtigheid <accel>configureren</accel></guilabel> te selecteren, activeer je een dialoogvenster waarmee je deze eigenschappen anders dan de standaardinstellingen kunt instellen, de standaardinstelling is rood en 50% doorzichtigheid.

en: Plugins
nl: Uitbreidingen (Plug-in's)

en: One of the nicest things about <acronym>GIMP</acronym> is how easily its functionality can be extended, by using plugins. <acronym>GIMP</acronym> plugins are external programs that run under the control of the main <acronym>GIMP</acronym> application and interact with it very closely. Plugins can manipulate images in almost any way that users can. Their advantage is that it is much easier to add a capability to <acronym>GIMP</acronym> by writing a small plugin than by modifying the huge mass of complex code that makes up the <acronym>GIMP</acronym> core. Many valuable plugins have C source code that only comes to 100-200 lines or so.
nl: Het gemak waarmee nieuwe functies aan <acronym>GIMP</acronym> toe te voegen zijn is een van de beste aspecten ervan. Dit wordt mogelijk gemaakt door het <quote>Plug-in</quote> -mechanisme. <acronym>GIMP</acronym>-<quote>plug-ins</quote> zijn externe programma's; oftewel <quote>uitbreidingen</quote>, die door het hoofdprogramma aangestuurd worden en ermee samenwerken. Deze uitbreidingen kunnen op dezelfde manier als de gebruiker zelf, afbeeldingen bewerken, maar dan min of meer geautomatiseerd. Een sterk punt van het gebruik van dit soort uitbreidingen is dat ze makkelijker aan het programma zijn toe te voegen; een klein, los <quote>plug-in</quote> -programma is makkelijker te schrijven dan de functionaliteit ervan in de hoofdcode van <acronym>GIMP</acronym> op te nemen waarna er in een hele hoop programmacode gecontroleerd moet worden op noodzakelijke aanpassingen. Veel waardevolle uitbreidingen maken gebruik van dit mechanisme en houden de programmacode overzichtelijk.

en: Using Plugins
nl: Uitbreidingen gebruiken

en: For the most part you can use a plugin like any other <acronym>GIMP</acronym> tool, without needing to be aware that it is a plugin. But there are a few things about plugins that are useful to understand.
nl: Een uitbreiding gedraagt zich voor een groot deel zoals ieder ander gereedschap van de <acronym>GIMP</acronym>, het is echter handig om enkele specifieke eigenschappen ervan te kennen en begrijpen.

en: When a plugin crashes, <acronym>GIMP</acronym> gives you a very ominous-looking message telling you that the plugin may have left <acronym>GIMP</acronym> in a corrupted state, and you should consider saving your images and exiting. Strictly speaking, this is quite correct, because plugins have the power to alter almost anything in <acronym>GIMP</acronym>, but for practical purposes, experience has shown that corruption is actually quite rare, and many users just continue working and don't worry about it. Our advice is that you simply think about how much trouble it would cause you if something went wrong, and weigh it against the odds.
nl: Als een uitbreiding vastloopt, geeft <acronym>GIMP</acronym> de zeer dreigende melding dat de uitbreiding <acronym>GIMP</acronym> in een instabiele toestand kan hebben achtergelaten en dat het aan te raden is om al je afbeeldingen op te slaan en het programma af te sluiten. Strikt genomen is dit correct omdat uitbreidingen aan bijna alle gegevens in <acronym>GIMP</acronym> kunnen rommelen. In de praktijk gebeurt het slechts zeer zelden dat er iets in het hoofdprogramma beschadigd raakt en veel gebruikers negeren dit advies dan ook vaak om zorgeloos door te werken. Ons advies is dan ook dat je bedenkt hoeveel problemen het op zou leveren als er iets verkeerd gaat en de nadelen tegen de voordelen af te wegen.

en: Installing New Plugins
nl: Installatie van nieuwe uitbreidingen

en: Most plugins fall into two categories: small ones whose source code is distributed as a single .c file, and larger ones whose source code is distributed as a directory containing multiple files including a <filename>Makefile</filename>.
nl: De meeste uitbreidingen zijn in twee soorten op te delen: Kleine, waarvan de programmacode in een enkel <filename>.c</filename> aangeleverd wordt en grotere waarin de programmacode in meerdere bestanden in een eigen map geleverd worden inclusief een eigen <filename>Makefile</filename>.

en: Writing Plugins
nl: Uitbreidingen maken

en: Write
nl: Schrijven

en: If you want to learn how to write a plugin, you can find plenty of help at the <acronym>GIMP</acronym> Developers web site <xref linkend="bibliography-online-gimp-dev-plugin"/>. <acronym>GIMP</acronym> is a complex program, but the development team has made strenuous efforts to flatten the learning curve for plugin writing: there are good instructions and examples, and the main library that plugins use to interface with <acronym>GIMP</acronym> (called <quote>libgimp</quote>) has a well-documented <acronym>API</acronym>. Good programmers, learning by modifying existing plugins, are often able to accomplish interesting things after just a couple of days of work.
nl: Als je wilt leren hoe je een uitbreiding (<quote>plugin</quote>) kunt schrijven, kun je veel (Engelstalige) hulp op de <acronym>GIMP</acronym>-ontwikkelaars webstek vinden <xref linkend="bibliography-online-gimp-dev-plugin"/>. <acronym>GIMP</acronym> is een ingewikkeld programma, maar het team van ontwikkelaars heeft zware inspanningen verricht om de leercurve af te vlakken: Er zijn goede instructies en voorbeelden en de functie-bibliotheek die de uitbreidingen gebruiken om met het hoofdprogramma te communiceren en samen te werken (<quote>libgimp</quote> genaamd) heeft een goed gedocumenteerde <acronym>API</acronym>. Goede programmeurs, die ervaringen opdoen door in bestaande uitbreidingen wijzigingen aan te brengen, kunnen vaak al binnen enkele dagen interessante dingen verwezenlijken.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/patterns-usage.png'; md5=1186700f4888b6793e00d2e84e0c0932
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/pattern-checked.png'; md5=e9750b262b9eab8ba17e3d6cbc3b2246
nl: @

en: Patterns
nl: Patronen

en: A <emphasis>pattern</emphasis> is an image, usually small, used for filling regions by <emphasis>tiling</emphasis>, that is, by placing copies of the pattern side by side like ceramic tiles. A pattern is said to be <emphasis>tileable</emphasis> if copies of it can be adjoined left-edge-to-right-edge and top-edge-to-bottom-edge without creating obvious seams. Not all useful patterns are tileable, but tileable patterns are nicest for many purposes. (A <emphasis>texture</emphasis>, by the way, is the same thing as a pattern.)
nl: Een <emphasis>Patroon</emphasis> is een, meestal kleine, afbeelding die gebruikt wordt als een <emphasis>tegel</emphasis> om veel grotere vlakken mee op te vullen met kopieën die zij-aan-zij neergelegd worden zoals keramische tegels in een badkamer. Een patroon is <emphasis>tegelbaar</emphasis> als de kopieën ervan aaneensluitend links-rechts en boven-onder gelegd kunnen worden, zonder dat er iets van de onderlinge begrenzing zichtbaar blijft. Niet alle nuttige patronen zijn tegelbaar, maar tegelbare patronen leveren in veel gevallen wel een erg mooi resultaat op. (Een <emphasis>Textuur</emphasis> is trouwens hetzelfde als een patroon.)

en: Pattern usage
nl: Voorbeelden van patroongebruik

en: Three ways of using the <quote>Leopard</quote> pattern: bucket-filling a selection, painting with the Clone tool, and stroking an elliptical selection with the pattern.
nl: Drie manieren om het <quote>Leopard</quote>(Luipaard) patroon te gebruiken: Een gewone vulling van een selectie, schilderen met het Kloon-gereedschap, en het overtrekken van een elliptische selectie met een patroon.

en: In GIMP there are three main uses for patterns:
nl: GIMP kent drie belangrijke toepassingen van patronen:

en: With the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill</link> tool, you can choose to fill a region with a pattern instead of a solid color.
nl: Met de <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Emmer</link> vulling kun je een gebied vullen met een patroon in plaats van met een enkele kleur.

en: The checked box for use a pattern
nl: De keuze voor vullen met een patroon

en: The box for pattern fill is checked and a click on the pattern shows you all patterns in grid mode.
nl: Het vakje voor patroon vullen is actief en met een klik op het patroon krijg je een overzicht van de beschikbare patronen.

en: With the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone</link> tool, you can paint using a pattern, with a wide variety of paintbrush shapes.
nl: Met het gereedschap <link linkend="gimp-tool-clone">Klonen</link> , kun je met een zeer grote variatie aan penseelvormen een patroon neerzetten.

en: When you <emphasis>stroke</emphasis> a path or selection, you can do it with a pattern instead of a solid color. You can also use the Clone tool as your choice if you stroke the selection using a painting tool.
nl: Als je een pad of een selectie <emphasis>opstrijkt</emphasis>, kun je dat met een patroon in plaats van een enkele kleur doen. Je kan ook het gereedschap Klonen gebruiken om een patroon toe te passen.

en: Note: Patterns do not need to be opaque. If you fill or paint using a pattern with translucent or transparent areas, then the previous contents of the area will show through from behind it. This is one of many ways of doing <quote>overlays</quote> in GIMP.
nl: Let wel: Patronen hoeven niet helemaal dekkend te zijn. Als je een patroon met doorzichtige delen gebruikt schijnen de onderliggende lagen door het patroon heen. Dit is een van de vele manieren om met <quote>bedekkingen</quote> in <acronym>GIMP</acronym> te werken.

en: When you install GIMP, it comes presupplied with a few dozen patterns, which seem to have been chosen more or less randomly. You can also add new patterns, either ones you create yourself, or ones you download from the vast number available online.
nl: <acronym>GIMP</acronym> wordt geïnstalleerd men een tiental, schijnbaar willekeurig gekozen, patronen. Je kunt er zelf meer toevoegen die je zelf kunt maken of uit het grote aantal online-beschikbare kunt ophalen.

en: GIMP's <emphasis>current pattern</emphasis>, used in most pattern-related operations, is shown in the Brush/Pattern/Gradient area of the Toolbox. Clicking on the pattern symbol brings up the <link linkend="gimp-pattern-dialog">Patterns dialog</link>, which allows you to select a different pattern. You can also access the Patterns dialog by menu, or dock it so that it is present continuously.
nl: Het <emphasis>actieve patroon</emphasis> van <acronym>GIMP</acronym> dat in de meeste patroon-gerelateerde operaties gebruikt wordt, staat aangegeven in het Penseel/Patroon/Verloop vak van het gereedschapsvenster. Als je op het patroonvakje klikt verschijnt het Patronen dialoogvenster waarmee je een ander actief patroon kunt kiezen. Je kunt dit dialoogvenster ook via menukeuzen openen of in een dok koppelen zodat het continu beschikbaar is.

en: To add a new pattern to the collection, so that it shows up in the Patterns dialog, you need to save it in a format GIMP can use, in a folder included in GIMP's pattern search path. There are several file formats you can use for patterns:
nl: Om een nieuw patroon toe te voegen aan het patronen dialoogvenster moet je het opslaan in een goede bestandsopmaak en opslaan in een map die in het patronen zoekpad van <acronym>GIMP</acronym> staat. De verschillende bestandsopmaken die <acronym>GIMP</acronym> voor patronen kan gebruiken zijn:

en: The <filename class="extension">.pat</filename> format is used for patterns which were created specifically for GIMP. You can convert any image into a <filename class="extension">.pat</filename> file by opening it in GIMP and then saving it using a file name ending in <filename class="extension">.pat</filename>.
nl: De <filename>.pat</filename> opmaak wordt alleen door <acronym>GIMP</acronym> gebruikt, dus patronen die je in deze opmaak vindt, zijn speciaal voor <acronym>GIMP</acronym> gemaakt. Iedere afbeelding die met <acronym>GIMP</acronym> te openen is, kan door <acronym>GIMP</acronym> naar deze opmaak omgezet worden als je dat bij het opslaan aangeeft door de bestandsnaam met de extensie <filename>.pat</filename> te laten eindigen.

note: see bug #573828
en: Do not confuse <acronym>GIMP</acronym>-generated <filename class="extension">.pat</filename> files with files created by other programs (e.g. <application>Photoshop</application>) &ndash; after all, <filename class="extension">.pat</filename> is just a part of an (arbitrary) file name.
nl: Let wel: Behalve <acronym>GIMP</acronym> zijn er wel weer programma's die bestanden met de extensie <filename class="extension">.pat</filename> maken (e.g. <application>Photoshop</application>) maar die daarin een heel ander soort inhoud gebruiken. Tenslotte is <filename class="extension">.pat</filename> alleen maar een deel van een (willekeurige) bestandsnaam.

en: (However, <acronym>GIMP</acronym><emphasis>does</emphasis> support <application>Photoshop</application><filename class="extension">.pat</filename> files until a certain version.)
nl: (Maar, <acronym>GIMP</acronym><emphasis>ondersteunt wel</emphasis> <application>Photoshop</application><filename class="extension">.pat</filename> bestanden tot een bepaalde versie.)

en: Since GIMP 2.2 you can use <filename class="extension">.png</filename>, <filename class="extension">.jpg</filename>, <filename class="extension">.bmp</filename>, <filename class="extension">.gif</filename>, or <filename class="extension">.tiff</filename> files as patterns.
nl: De mogelijkheid om <filename>.png</filename>, <filename>.jpg</filename>, <filename>.bmp</filename>, <filename>.gif</filename>, of <filename>.tiff</filename>-bestanden als patronen te gebruiken bestaat al sinds <acronym>GIMP</acronym>-2.2.

en: To make a pattern available, you place it in one of the folders in GIMP's pattern search path. By default, the pattern search path includes two folders, the system <filename>patterns</filename> folder, which you should not use or alter, and the <filename>patterns</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the pattern search path using the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Pattern Folders</link> page of the Preferences dialog. Any PAT file (or, in GIMP 2.2, any of the other acceptable formats) included in a folder in the pattern search path will show up in the Patterns dialog the next time you start GIMP.
nl: Een patroon maak je beschikbaar door het in een van de patroon-zoekpaden van <acronym>GIMP</acronym> op te slaan. Standaard staan er tenminste twee mappen in dit zoekpad, te weten een algemene map: <filename>patterns</filename> in de map met de programmabestanden van <acronym>GIMP</acronym>; hierin kun je beter niets veranderen. Ten tweede is er dus een <filename>patterns</filename> map in je eigen <acronym>GIMP</acronym>-gebruikersmap. Je kunt meer mappen aan het patronenzoekpad toevoegen in het <quote>Patronen</quote> tabblad van de <quote> Mappen </quote> in het <guimenuitem><accel>V</accel>oorkeuren</guimenuitem> dialoogvenster. Als je <acronym>GIMP</acronym> dan de volgende keer opstart zullen de patronen van alle bruikbare bestanden in dat zoekpad, aan het patroon-dialoogvenster toegevoegd zijn.

en: You can add a new pattern quickly as you do for brushes. See <xref linkend="gimp-creating-brush-quickly"/>.
nl: Je kan snel een nieuw patroon toevoegen net als een Penseel. Zie <xref linkend="gimp-creating-brush-quickly"/>.

en: There are countless ways of creating interesting pattern images in GIMP, using the wide variety of available tools and filters -- particularly the rendering filters. You can find tutorials for this in many locations, including the GIMP home page <xref linkend="bibliography-online-gimp"/>. Some of the filters have options that allows you to make their results tileable. Also, see <xref linkend="script-fu-tile-blur"/>, this filter allows you to blend the edges of an image in order to make it more smoothly tileable.
nl: Er zijn talloze manieren waarop je met de beschikbare gereedschappen en filters van <acronym>GIMP</acronym> interessante patronen kunt maken -- in het bijzonder met de weergavefilters. Op veel plaatsen zijn documenten te vinden waarvan je kunt leren hoe je dit moet doen, bijvoorbeeld op de <ulink url="http://www.gimp.org">GIMP webstek</ulink>. Sommige filters hebben zelfs nadrukkelijke instellingen om de uitkomst ervan tegelbaar te maken. Verder levert het Tegelbaar Vervagen filter de mogelijkheid om de randen van een afbeelding te vermengen om er gladder mee te kunnen tegelen.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/palettes-dialog.png'; md5=f96ee8ecd86d1f85ef47297720bde03e
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/palette-editor.png'; md5=2946a1ceeee1c80d35d6577bbbd9a10c
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/colormap-dialog.png'; md5=4baad04bc5ae20490663a3ea138281ce
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/palettes.png'; md5=e363ee3750e5644521f3106c365f0401
nl: @

en: Palettes
nl: Paletten

en: Palette
nl: Palet

en: Color
nl: Kleur

en: Palettes (color map)
nl: Paletten (kleurenkaart)

en: Indexed palette
nl: Kleurenkaart

en: A <emphasis>palette</emphasis> is a set of discrete colors. In <acronym>GIMP</acronym>, palettes are used mainly for two purposes:
nl: Een <emphasis>palet</emphasis> is een verzameling van verschillende kleuren. In <acronym>GIMP</acronym> worden paletten hoofdzakelijk voor twee doelen gebruikt:

en: They allow you to paint with a selected set of colors, in the same way an oil painter works with colors from a limited number of tubes.
nl: Er kan met een beperkt aantal kleuren getekend worden, op dezelfde manier als een olieverf-schilder een beperkt aantal tube's verf gebruikt.

en: They form the colormaps of indexed images. An indexed image can use a maximum of 256 different colors, but these can be any colors. The colormap of an indexed image is called an "indexed palette" in <acronym>GIMP</acronym>.
nl: Ze vormen de kleurenkaart van geïndexeerde afbeeldingen; een geïndexeerde afbeelding kan maximaal 256 verschillende kleuren gebruiken. Deze kleuren kunnen echter wel alle "waarden" aannemen. De kleurenkaart van een geïndexeerde afbeelding wordt in <acronym>GIMP</acronym> het "geïndexeerde palet" genoemd.

en: Actually neither of these functions fall very much into the mainstream of <acronym>GIMP</acronym> usage: it is possible to do rather sophisticated things in <acronym>GIMP</acronym> without ever dealing with palettes. Still, they are something that an advanced user should understand, and even a less advanced user may need to think about them in some situations, as for example when working with GIF files.
nl: De volgende functies vallen niet onder de meestgebruikte van <acronym>GIMP</acronym>: het is heel goed mogelijk om veel ingewikkelde dingen met <acronym>GIMP</acronym> te doen zonder ooit gebruik van de paletten te maken. Voor een gevorderde gebruiker is het echter wel erg nuttig om de werking ervan te kennen en zelfs beginnende gebruikers kunnen soms niet goed uit de voeten als ze er geen rekening mee houden, Bijvoorbeeld als er met <acronym>gif</acronym> bestanden gewerkt wordt.

en: The Palettes dialog
nl: Het dialoogvenster Palet

en: When you install <acronym>GIMP</acronym>, it comes supplied with several dozen predefined palettes, and you can also create new ones. Some of the predefined palettes are commonly useful, such as the <quote>Web</quote> palette, which contains the set of colors considered <quote>web safe</quote>; many of the palettes seem to have been chosen more or less whimsically. You can access all of the available palettes using the <link linkend="gimp-palette-dialog">Palettes dialog</link>. This is also the starting point if you want to create a new palette.
nl: Bij de installatie van <acronym>GIMP</acronym> worden er enkele tientallen voorbepaalde paletten meegeleverd. Je kunt ook zelf nieuwe maken. Sommige van de voorgedefinieerde paletten zijn nuttig in het algemeen gebruik, zoals het <quote>Web</quote> palet dat een aantal <quote>web veilige</quote> kleuren bevat; sommigen ervan zien er echter willekeurig gekozen uit. Je kunt alle paletten selecteren met het <link linkend="gimp-palette-dialog">Palet dialoogvenster</link>, dit is ook het beginpunt als je een nieuw palet wilt samenstellen.

en: The Palette Editor
nl: De paletbewerker

en: Double-clicking on a palette in the Palettes dialog brings up the <link linkend="gimp-palette-editor-dialog">Palette Editor</link>, showing the colors from the palette you clicked on. You can use this to paint with the palette: clicking on a color sets <acronym>GIMP</acronym>'s foreground to that color, as shown in the Color Area of the Toolbox. Holding down the <keycap>Ctrl</keycap> key while clicking, on the other hand, sets <acronym>GIMP</acronym>'s background color to the color you click on.
nl: De Paletbewerker kun je openen door op een palet in het <link linkend="gimp-palette-editor-dialog">Palet Dialoogvenster</link> te klikken. Dit palet kun je met het tekenen gebruiken om snel van kleur te wisselen: als je op een kleur van het palet klikt, wordt deze kleur als voorgrondkleur ingesteld. Als je de <keycap>Ctrl</keycap> toets hierbij ingedrukt houdt, wordt de kleur als achtergrondkleur ingesteld.

en: You can also, as the name implies, use the Palette Editor to change the colors in a palette, so long as it is a palette that you have created yourself. You cannot edit the palettes that are supplied with <acronym>GIMP</acronym>; however you can duplicate them and then edit the copies.
nl: Zoals de naam echter al suggereert kun je de paletbewerker ook gebruiken om de kleuren in het palet zelf te wijzigen. Daarvoor moet het echter welk een palet zijn dat je zelf gemaakt hebt. De meegeleverde paletten kun je niet wijzigen; je kunt ze kopiëren en deze kopieën kun je bewerken.

en: When you create palettes using the Palette Editor, they are automatically saved as soon as you exit <acronym>GIMP</acronym>, in the <filename>palettes</filename> folder of your personal <acronym>GIMP</acronym> directory. Any palette files in this directory, or in the system <filename>palettes</filename> directory created when <acronym>GIMP</acronym> is installed, are automatically loaded and shown in the Palettes dialog the next time you start <acronym>GIMP</acronym>. You can also add other folders to the palette search path using the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Palette Folders</link> page of the Preferences dialog.
nl: Een palet dat je met de Paletbewerker maakt, wordt automatisch in je eigen gebruikersmap in de submap <quote><filename>palettes</filename></quote> opgeslagen als je <acronym>GIMP</acronym> afsluit. Ieder palet in deze map of in de programmamap <quote><filename>palettes</filename></quote>, die bij de installatie van <acronym>GIMP</acronym> aangemaakt is, wordt iedere keer dat <acronym>GIMP</acronym> opnieuw gestart wordt ingeladen en komt in het dialoogvenster paletten te staan. Je kunt ook andere palet-zoekpaden toevoegen met behulp van het tabblad <quote>Paletten</quote> van de <quote>Mappen</quote> in het dialoogvenster <guimenuitem><accel>V</accel>oorkeuren</guimenuitem>.

en: <acronym>GIMP</acronym> palettes are stored using a special file format, in files with the extension <filename>.gpl</filename>. It is a very simple format, and they are ASCII files, so if you happen to obtain palettes from another source, and would like to use them in <acronym>GIMP</acronym>, it probably won't be very hard to convert them: just take a look at any <filename>.gpl</filename> and you will see what to do.
nl: <acronym>GIMP</acronym> paletten worden opgeslagen in een speciale bestandsopmaak, in bestanden met extensie <filename>.gpl</filename>. De opmaak ervan is erg eenvoudig; het zijn <acronym>ascii</acronym>-tekstbestanden, dus als je ze uit een andere bron verkregen hebt en ze in <acronym>GIMP</acronym> wilt gebruiken, zal het niet erg moeilijk zijn om ze om te zetten. Je hoeft slechts een ander <filename>.gpl</filename> in te zien om daar inzicht in te krijgen.

en: Colormap
nl: Kleurenkaarten

en: Confusingly, <acronym>GIMP</acronym> makes use of two types of palettes. The more noticeable are the type shown in the Palettes dialog: palettes that exist independently of any image. The second type, <emphasis>indexed palettes</emphasis>, form the colormaps of indexed images. Each indexed image has its own private indexed palette, defining the set of colors available in the image: the maximum number of colors allowed in an indexed palette is 256. These palettes are called <quote>indexed</quote> because each color is associated with an index number. (Actually, the colors in ordinary palettes are numbered as well, but the numbers have no functional significance.)
nl: Hat kan enigszins verwarrend overkomen dat er in <acronym>GIMP</acronym> twee soorten kleurenkaarten bestaan. De meestgebruikte is het type dat in het paletdialoogvenster getoond wordt: Paletten die niet bij specifieke afbeeldingen horen. Het tweede type, <emphasis> geïndexeerde paletten</emphasis> zijn de kleurenkaarten van geïndexeerde afbeeldingen. Iedere geïndexeerde afbeelding heeft zijn eigen geïndexeerd palet dat de kleuren vastlegt waar die afbeelding uit bestaat. Het maximale aantal kleuren van een geïndexeerd palet is 256. De aanduiding <quote>geïndexeerd</quote> komt van het feit dat er een lijst van kleuren is waarin je elke kleur met een <quote>index-nummer</quote> kan aanduiden. (Feitelijk zijn de kleuren in normale paletten ook genummerd, maar daarvan wordt geen lijst gemaakt.)

en: The Colormap dialog
nl: Het Kleurenkaart dialoogvenster

en: The colormap of an indexed image is shown in the <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Indexed Palette dialog</link>, which should not be confused with the Palettes dialog. The Palettes dialog shows a list of all of the palettes available; the Colormap dialog shows the colormap of the currently active image, if it is an indexed image &ndash; otherwise it shows nothing.
nl: De kleurenaart van een geïndexeerde afbeelding wordt getoond in het Kleurenkaart dialoogvenster , dat niet verward mag worden met het Palet-dialoogvenster. Dat laatste venster toont alle beschikbare paletten, terwijl de eerste de kleurenkaart van de huidige afbeelding toont &ndash; als het een geïndexeerde afbeelding is; anders bestaat hij niet.

en: You can, however, create an ordinary palette from the colors in an indexed image&mdash;actually from the colors in any image. To do this, choose <guimenuitem>Import Palette</guimenuitem> from the right-click popup menu in the Palettes dialog: this pops up a dialog that gives you several options, including the option to import the palette from an image. (You can also import any of <acronym>GIMP</acronym>'s gradients as a palette.) This possibility becomes important if you want to create a set of indexed images that all use the same set of colors.
nl: Je kunt echter een normaal palet van de kleurenkaart van een geïndexeerde afbeelding maken&mdash;van alle kleuren in iedere afbeelding. Je doet dit met de menukeuze <guimenuitem>Palet <accel>i</accel>mporteren</guimenuitem> die je in het rechtsklikmenu in het paletdialoogvenster kunt openen. Er verschijnt daardoor een pop-upscherm waarin je verschillende mogelijkheden kunt instellen, waaronder de mogelijkheid om een afbeelding als bron voor een palet te kiezen. (Je kunt ook <acronym>GIMP</acronym>-verlopen als palet importeren.) Deze mogelijkheid is erg belangrijk als je een reeks geïndexeerde bestanden met dezelfde kleurencollectie wilt maken.

en: When you convert an image into indexed mode, a major part of the process is the creation of an indexed palette for the image. How this happens is described in detail in <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/>. Briefly, you have several methods to choose from, one of which is to use a specified palette from the Palettes dialog.
nl: Als je een afbeelding naar geïndexeerde opmaak wilt omzetten, is het aanmaken van het geïndexeerde palet het meeste werk. Hoe dit gebeurt wordt uitvoeriger beschreven in <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/>. Er zijn verschillende manieren om dit te doen waarvan het gebruik van een specifiek palet uit het palet-dialoogvenster er een van is.

en: Thus, to sum up the foregoing, ordinary palettes can be turned into indexed palettes when you convert an image into indexed mode; indexed palettes can be turned into ordinary palettes by importing them into the Palettes dialog.
nl: Kort gezegd kunnen gewone paletten naar geïndexeerde omgezet worden door een RGB afbeelding naar een geïndexeerde afbeelding om te zetten. De weg terug, van een geïndexeerd palet naar een normaal palet, kan door Afbeelding-modus te veranderen naar RGB.

en: Colormap dialog (1) and Palette dialog (2)
nl: Kleurenkaart dialoogscherm (1) en Palet dialoogscherm (2)

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/layers_overview.png'; md5=cefd0cd52b7eadcc36aeabc98d5710b8
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/layers_example.png'; md5=854b75800e7991d8d68cda14e25d02a4
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/alpha-channel-0.png'; md5=675957994dc1c2e4bad61103ecb0b105
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/alpha-channel-1.png'; md5=3c43a2b795aab79f356ccb6efd49e20a
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/alpha-channel-2.png'; md5=e4904e90efcb34afeb717518aeb0e35a
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/alpha-channel-3a.png'; md5=22a734689d3458c2b372b038c11483b0
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/alpha-channel-3b.png'; md5=8fe29e00575211078ba9c9ba4c1261bc
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/stock-eye-20.png'; md5=c18c92f7336693c8962da99cd9405df5
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/stock-vchain-24.png'; md5=7c1f223b72d0d77f316a2ee9b96a08fb
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/link-visibility.png'; md5=f457af6c6a1d10009815665755da7bbc
nl: @

en: Introduction to Layers
nl: Inleiding Lagen

en: Layers
nl: Lagen

en: You can think of layers as a stack of slides. Using layers, you can construct an image of several conceptual parts, each of which can be manipulated without affecting any other part of the image. Layers are stacked on top of each other. The bottom layer is the background of the image, and the components in the foreground of the image come above it.
nl: Je kan lagen zien als een stapel dia's of transparante vellen. Door lagen te gebruiken kun je afbeelding opbouwen uit meerdere zelfstandige onderdelen, die ieder apart kunnen worden bewerkt zonder de andere te beïnvloeden. Lagen worden boven op elkaar getoond. De onderste laag vormt de achtergrond en de andere onderdelen van de afbeeldingen komen voor die achtergrond te staan.

en: An image with layers
nl: Een afbeelding met lagen

en: Layers of the image
nl: Lagen van de afbeelding

en: Resulting image
nl: De afbeelding als geheel

en: Layer Properties
nl: Laag eigenschappen

en: Each layer in an image has a number of important attributes:
nl: Iedere laag in een <acronym>GIMP</acronym>-afbeelding heeft een aantal belangrijke eigenschappen:

en: Name
nl: Naam

en: Presence or absence of an alpha channel
nl: Aan- of afwezigheid van een alfakanaal

en: Background layer
nl: Achtergrond laag

en: Transparency
nl: Transparantie

en: Background layer transparency
nl: Transparantie van de achtergrond

en: If you add a <emphasis>new layer</emphasis>, even with an opaque Fill type, an Alpha channel is automatically added to the layer.
nl: Als je een <emphasis>nieuwe laag</emphasis> aan een afbeelding toevoegt, zelfs als die geheel ondoorzichtig is, zal die altijd automatisch een alfakanaal krijgen.

en: Example for Alpha channel
nl: Voorbeeld van alfakanaal

en: Alpha Channel
nl: Alfakanaal

en: Alpha channel example: Basic image
nl: Alfakanaal voorbeeld: Beginplaatje

en: Alpha channel example: One transparent layer
nl: Alfakanaal voorbeeld: Een transparante laag

en: The left part of the first layer has been made transparent (Rectangular selection, Edit/Clear). The second layer, green, is visible. The Alpha channel is still white, since there is an opaque layer in this part of the image.
nl: De linkerhelft van de eerste laag is transparant gemaakt (Rechthoekige selectie, Bewerken/Wissen). De tweede laag, groen, is daar zichtbaar. Het alfakanaal is nog steeds wit omdat er ook in dit deel van de tekening een ondoorzichtige laag is.

en: Alpha channel example: Two transparent layers
nl: Alfakanaal voorbeeld: Twee transparante lagen

en: The left part of the second layer has been made transparent. The third layer, blue, is visible through the first and second layers. The Alpha channel is still white, since there is an opaque layer in this part of the image.
nl: De linkerhelft van de tweede laag is ook transparant gemaakt. De derde laag, blauw, is zichtbaar door de eerste en tweede laag heen. Het alfakanaal is nog steeds wit omdat er ook in dit deel van de tekening nog een ondoorzichtige laag is.

en: Alpha channel example: Three transparent layers
nl: Alfakanaal voorbeeld: Drie transparante lagen

en: Alpha channel example: Alpha channel added to the Background
nl: Alfakanaal voorbeeld: Alfakanaal toegevoegd aan de achtergrond

en: Layer type
nl: Laagtype

en: Layer
nl: Laag

en: Gray
nl: Grijswaarden

en: GrayA
nl: Grijswaarden A

en: Indexed
nl: Geïndexeerd

en: IndexedA
nl: Geïndexeerd A

en: <placeholder-1/> Visibility
nl: <placeholder-1/> Zichtbaarheid

en: Visibility
nl: Zichtbaarheid

en: Icon
nl: Pictogram

en: It is possible to remove a layer from an image, without destroying it, by clicking on the symbol in the Layers dialog. This is called <quote>toggling the visibility</quote> of the layer. Most operations on an image treat toggled-off layers as if they did not exist. When you work with images containing many layers, with varying opacity, you often can get a better picture of the contents of the layer you want to work on by hiding some of the other layers.
nl: Je kan een laag uit een afbeelding weghalen zonder hem te wissen door te klikken op het oog symbool in het Lagen dialoogscherm. Dat heet <quote>zichtbaarheid van de laag</quote> in/uitschakelen. De meeste bewerkingen op afbeeldingen houden geen rekening met uitgeschakelde lagen. Bij het werken aan afbeeldingen met veel lagen kan het soms handig zijn om een stel lagen tijdelijk uit te schakelen om een andere beter te zien.

en: If you <emphasis>Shift</emphasis>-click on the eye symbol, this will cause all layers <emphasis>except</emphasis> the one you click on to be hidden.
nl: Wanneer je de <keycap>Shift</keycap>-toets ingedrukt houdt terwijl je op het oog-symbool klikt wordt de zichtbaarheid van alle lagen, <emphasis>behalve</emphasis> de aangeklikte uit gezet.

en: Active layer
nl: Actieve laag

en: Activate
nl: Actieveren

en: Usually, you activate a layer, to work on it, clicking it in the layer list. When you have a lot of layers, finding which layer an element of the image belongs to is not easy: then, press <keycap>Alt</keycap> and click with Mouse wheel on this element to activate its layer. The available layers will be looped through (starting from the upper one) while the <keycap>Alt</keycap> is held and the picked layer will be temporarily displayed in the status bar.
nl: Gewoonlijk activeer je een laag om erop te gaan werken door er op te klikken in de lijst Lagen. Met veel lagen in beeld valt dat soms niet mee. Houd dan de <keycap>Alt</keycap> toets vast terwijl je met het muiswieltje op het bedoelde element klikt.

en: <placeholder-1/> Linkage to other layers
nl: <placeholder-1/> Koppeling aan andere lagen

en: Linkage
nl: Koppeling

en: Chain icon
nl: Ketting pictogram

en: If you click between the eye icon and the layer thumbnail, you get a chain icon, which enables you to group layers for operations on multiple layers (for example with the Move tool or a transform tool).
nl: Als je tussen het oog-symbool en de miniatuurafbeelding van de laag klikt, verschijnt er een symbool als een ketting, hierdoor kun je verschillende lagen groeperen om bewerkingen op verschillende lagen tegelijk uit te voeren (bijvoorbeeld verplaatsen of vervormen).

en: Layer Dialog
nl: Lagen dialoogscherm

en: Red: Linkage to others layers. Green: Visibility.
nl: Rood: Koppeling aan andere lagen. Groen: Zichtbaarheid.

en: Size and boundaries
nl: Grootte en grenzen

en: Size
nl: Grootte

en: Boundaries
nl: Grenzen

en: The main reason why this matters is that you cannot do anything to a layer outside of its boundaries: you can't act on what doesn't exist. If this causes you problems, you can alter the dimensions of the layer using any of several commands that you can find near the bottom of the <guimenu>Layer</guimenu> menu.
nl: De reden waarom dit belangrijk is, is dat je niets buiten de grenzen van de actieve laag kunt bewerken; Je kunt niets doen als er niets bestaat. Als dit een probleem oplevert kun je de afmetingen van de laag aanpassen met verschillende opdachten die je onderin het <guimenu><accel>L</accel>aag</guimenu> menu vindt.

en: The amount of memory that a layer consumes is determined by its dimensions, not its contents. So, if you are working with large images or images that contain many layers, it might pay off to trim layers to the minimum possible size.
nl: De hoeveelheid geheugen die een laag nodig heeft wordt bepaald door de afmetingen ervan, niet door wat er precies in staat. Daarom is het dus goed voor de snelheid om in grote afbeeldingen of afbeeldingen met veel lagen de grootte van de verschillende lagen zo klein mogelijk te houden.

en: Opacity
nl: Doorzichtigheid

en: The opacity of a layer determines the extent to which it lets colors from layers beneath it in the stack show through. Opacity ranges from 0 to 100, with 0 meaning complete transparency, and 100 meaning complete opacity.
nl: De dekking van een laag bepaalt hoeveel er van de kleuren van onderliggende lagen door de bewuste laag doorgelaten wordt. De dekkingsgraad kun je instellen in waarden tussen de 0 en de 100; 0 betekent volledig doorzichtig en bij 100 worden de onderliggende lagen dus helemaal afgedekt.

en: Mode
nl: Modus

en: The Mode of a layer determines how colors from the layer are combined with colors from the underlying layers to produce a visible result. This is a sufficiently complex, and sufficiently important, concept to deserve a section of its own, which follows. See <xref linkend="gimp-concepts-layer-modes"/>.
nl: De modus van een laag bepaalt hoe de kleuren ervan met de kleuren van de onderliggende samengevoegd worden. Dit is zoiets ingewikkelds en belangrijks dat er een apart hoofdstuk aan gewijd is dat zal volgen, je kunt in de woordenlijst naar Laag modus zoeken <xref linkend="gimp-concepts-layer-modes"/>.

en: Layer mask
nl: Laag masker

en: Masks
nl: Maskers

en: In addition to the alpha channel, there is another way to control the transparency of a layer: by adding a <emphasis>layer mask</emphasis>, which is an extra grayscale drawable associated with the layer. A layer does not have a layer mask by default: it must be added specifically. Layer masks, and how to work with them, are described much more extensively in the <link linkend="gimp-layer-mask">Layer Mask</link> section.
nl: Naast het alfakanaal is er nog een manier om de doorzichtigheid van een laag te regelen, namelijk een <emphasis>laag masker</emphasis>, dit is een extra tekengebied van grijswaarden dat aan de laag gekoppeld kan worden. Standaard heeft een laag niet zo'n masker: het moet er uitdrukkelijk aan toegevoegd worden. Laag maskers en hoe je die kunt bewerken worden in een later deel van dit hoofdstuk uitgebreider behandeld.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/duck_orig.png'; md5=6546b2d38c98d78ec203b8b090bc675f
nl: @

en: Layer Modes
nl: Laag Modus

en: Modes
nl: Modus

en: Modes of layers
nl: Modus van lagen

en: Merging layer Modes
nl: Manieren van combineren van lagen

en: Normal Layer Modes
nl: Normale Laag methodes

en: Normal
nl: Normaal

en: Example for layer mode <quote>Normal</quote>
nl: Voorbeeld van Laag modus <quote>Normaal</quote>

en: <guilabel>Normal</guilabel> mode is the default layer mode. The layer on top covers the layers below it. If you want to see anything below the top layer when you use this mode, the layer must have some transparent areas.
nl: <guilabel>Normaal</guilabel> is de oorspronkelijke modus. De bovenste laag bedekt alle lagen er onder. Als je iets wil zien van de lagen eronder moet je gedeeltes van deze laag transparant maken of de dekking van de laag lager maken.

en: Dissolve
nl: Oplossen

en: Example for layer mode <quote>Dissolve</quote>
nl: Voorbeeld van Laag modus <quote>Oplossen</quote>

en: Color Erase
nl: Kleur wissen

en: Erase
nl: Wissen

en: Merge
nl: Samenvoegen

en: Split
nl: Splitsen

en: Lighten Layer Modes
nl: Methoden met Lichter maken

en: Lighten only
nl: Enkel Lichter maken

en: Example for layer mode <quote>Lighten only</quote>
nl: Voorbeeld van de Laag modus <quote>Enkel Lichter maken</quote>

en: <guimenuitem>Lighten only</guimenuitem> mode compares each component of each pixel in the upper layer with the corresponding one in the lower layer and uses the larger value in the resulting image. Completely black layers have no effect on the final image and completely white layers result in a white image.
nl: De modus <guimenuitem>Enkel Lichter maken</guimenuitem> vergelijkt per pixel en per kleur de waarden in de bovenste en de lagere laag en geeft het grootste van de beide getallen als resultaat. Een zwarte laag heeft dus geen effect en een witte laag zal een wit eindresultaat geven.

en: Luma/Luminance lighten only
nl: Enkel Luma/Helderheid lichter

en: Luma/luminance lighten only
nl: Enkel Luma/helderheid lichter

en: Screen
nl: Scherm

en: Example for layer mode <quote>Screen</quote>
nl: Voorbeeld van de laagmodus <quote>Scherm</quote>

en: The mode is commutative; the order of the two layers doesn't matter.
nl: De modus is commutatief, de volgorde van de lagen maakt niet uit.

en: Dodge
nl: Tegenhouden

en: Example for layer mode <quote>Dodge</quote>
nl: Voorbeeld van de laagmodus <quote>Tegenhouden</quote>

en: In photography, dodging is a technique used in a darkroom to decrease the exposure in particular areas of the image. This brings out details in the shadows. When used for this purpose, dodge may work best on Grayscale images and with a painting tool, rather than as a layer mode.
nl: In de fotografie is tegenhouden een techniek in de donkere kamer om de belichting in bepaalde delen van de foto te verminderen zodat er meer details in de schaduwpartijen te zien zijn. Als je het voor dit doel wil gebruiken dan zal dat het best werken op afbeeldingen in grijswaarden en met schildergereedschap in plaats van als Laag modus.

en: Addition
nl: Optellen

en: Example for layer mode <quote>Addition</quote>
nl: Voorbeeld van de laagmodus <quote>Optellen</quote>

en: Darken Layer Modes
nl: Laagmethoden met donkerder maken

en: Darken only
nl: Enkel donkerder maken

en: Example for layer mode <quote>Darken only</quote>
nl: Voorbeeld van de laagmodus <quote>Enkel donkerder maken</quote>

en: <guimenuitem>Darken only</guimenuitem> mode compares each component of each pixel in the upper layer with the corresponding one in the lower layer and uses the smaller value in the resulting image. Completely white layers have no effect on the final image and completely black layers result in a black image.
nl: De modus <quote>Enkel donkerder maken</quote> vergelijkt per kleur en per pixel de bovenste en de onderste laag en gebruikt de kleinste van de twee getallen als resultaat. Hier hebben dus witte lagen geen effect en leidt een zwarte laag tot een zwart eindresultaat.

en: Luma/Luminance darken only
nl: Enkel Luma/Helderheid donkerder

en: Luma/luminance darken only
nl: Enkel Luma/helderheid donkerder

en: Multiply
nl: Vermenigvuldigen

en: Example for layer mode <quote>Multiply</quote>
nl: Voorbeeld van de laagmodus <quote>Vermenigvuldigen</quote>

en: Burn
nl: Doordrukken

en: Example for layer mode <quote>Burn</quote>
nl: Voorbeeld van de laagmodus <quote>Doordrukken</quote>

en: In photography, burning is a technique used in a darkroom to increase the exposure in particular areas of the image. This brings out details in the highlights. When used for this purpose, burn may work best on Grayscale images and with a painting tool, rather than as a layer mode.
nl: In de fotografie is doordrukken een techniek in de donkere kamer om de belichting in sommige delen van de foto te verhogen. Dat levert meer detail op in de lichte delen van de foto. Wil je het voor dit doel gebruiken dan zal dat het best werken met een tekengereedschap in plaats van een laag modus en op afbeeldingen zonder kleur, in grijswaarden.

en: Linear burn
nl: Lineair doordrukken

en: Contrast Layer Modes
nl: Laag methodes met contrast

en: Overlay
nl: Bedekken

en: Example for layer mode <quote>Overlay</quote>
nl: Voorbeeld van de laagmodus <quote>Bedekken</quote>

en: Soft light
nl: Zacht licht

en: Example for layer mode <quote>Soft light</quote>
nl: Voorbeeld van de laagmodus <quote>Zacht licht</quote>

en: Hard light
nl: Hard licht

en: Example for layer mode <quote>Hard light</quote>
nl: Voorbeeld van de laagmodus <quote>Hard licht</quote>

en: Vivid light
nl: Levendig licht

en: Pin light
nl: Spotlicht

en: Linear light
nl: Lineair licht

en: Hard mix
nl: Harde mix

en: Inversion Layer Modes
nl: Lagen methodes met inversie

en: Difference
nl: Verschil

en: Example for layer mode <quote>Difference</quote>
nl: Voorbeeld van de laagmodus <quote>Verschil</quote>

en: Exclusion
nl: Uitsluiting

en: Subtract
nl: Aftrekken

en: Example for layer mode <quote>Subtract</quote>
nl: Voorbeeld van de laagmodus <quote>Aftrekken</quote>

en: Grain extract
nl: Korrel weghalen

en: Example for layer mode <quote>Grain extract</quote>
nl: Voorbeeld van de laagmodus <quote>Korrel weghalen</quote>

en: Grain merge
nl: Korrel toevoegen

en: Example for layer mode <quote>Grain merge</quote>
nl: Voorbeeld van de laagmodus <quote>Korrel toevoegen</quote>

en: Divide
nl: Delen

en: Example for layer mode <quote>Divide</quote>
nl: Voorbeeld van de laagmodus <quote>Delen</quote>

en: HSV Components Layer Modes
nl: Methodes met HSV componenten

en: HSV Hue
nl: HSV Tint (Hue)

en: HSV Saturation
nl: HSV Verzadiging (Saturation)

en: HSL Color
nl: HSL Kleur

en: HSV Value
nl: HSV Waarde (Value)

en: LCh Components Layer Modes
nl: Methodes met LCh componenten

en: LCh Hue
nl: LCh Tint (Hue)

en: LCh Color
nl: LCh Kleur

en: LCh Lightness
nl: LCh Lichtheid

en: Luminance
nl: Helderheid

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/keyfob_orig.png'; md5=37c64b68b614718071d29ffc24576ab9
nl: @

en: Mask 1
nl: Masker 1

en: Key fob
nl: Sleutelhanger

en: Ducks
nl: Eenden

en: The equations are in a shorthand notation. For example, the equation
nl: De berekeningen worden schematisch genoteerd, bijvoorbeeld de rekenregel

en: Example
nl: Voorbeeld

note: cf. bug #544965 (2008-07-27)
en: Unless the description below says otherwise, a negative color component is set to 0 and a color component larger than 255 is set to 255.
nl: Tenzij het anders wordt beschreven worden negatieve uitkomsten altijd afgerond naar 0 en uitkomsten boven 255 naar 255.

en: Since the results of each mode vary greatly depending upon the colors on the layers, these images can only give you a general idea of how the modes work. You are encouraged to try them out yourself. You might start with two similar layers, where one is a copy of the other, but slightly modified (by being blurred, moved, rotated, scaled, color-inverted, etc.) and seeing what happens with the layer modes.
nl: Aangezien het resultaat van elke modus enorm kan variëren afhankelijk van de gebruikte kleuren in de lagen geven deze voorbeelden hooguit een algemeen idee van hoe een modus werkt en zul je er zelf veel mee moeten experimenteren om het in de vingers te krijgen. Je zou ook kunnen beginnen met twee lagen die vergelijkbaar, maar een beetje veranderd zijn, (vervaagd, verplaatst, gedraaid, etc.) en zien wat de verschillende modi doen.

en: Both images are blended into each other with the same intensity.
nl: Beide afbeeldingen zijn met elkaar gemengd met dezelfde intensiteit.

en: With 100% opacity only the upper layer is shown when blending with <quote>Normal</quote>.
nl: Bij 100% dekking zie je in de modus <quote>Normaal</quote> alleen de bovenste laag.

en: The equation is:
nl: De berekening is:

en: Equation for layer mode <quote>Normal</quote>
nl: Berekening voor laag modus <quote>Normaal</quote>

en: With 100% opacity only the upper layer is shown when blending with <quote>dissolve</quote>.
nl: Bij 100% dekking is alleen de bovenste laag zichtbaar bij de modus <quote>Oplossen</quote>.

en: <guilabel>Dissolve</guilabel> mode dissolves the upper layer into the layer beneath it by drawing a random pattern of pixels in areas of partial transparency. It is useful as a layer mode, but it is also often useful as a painting mode.
nl: De modus <guilabel>Oplossen</guilabel> Laat de bovenste laag oplossen in die eronder door een patroon van willekeurige pixels te tonen in gebieden met transparantie. Dit is nuttig als methode voor de laag, maar wordt ook veel gebruikt als tekenmethode.

en: This is especially visible along the edges within an image. It is easiest to see in an enlarged screenshot. The image on the left illustrates <quote>Normal</quote> layer mode (enlarged) and the image on the right shows the same two layers in <quote>Dissolve</quote> mode, where it can be clearly seen how the pixels are dispersed.
nl: Dit is het best zichtbaar aan de randen van de afbeelding. Je ziet het mooi op een vergroting. De linker afbeelding toont de modus <quote>Normaal</quote> (vergroot) en het rechterplaatje toont dezelfde twee lagen maar dan in de modus <quote>Oplossen</quote>, waarin je duidelijk ziet hoe de pixels verwateren.

en: Enlarged screenshots
nl: Vergrote schermafbeeldingen

en: Normal mode.
nl: Modus Normaal.

en: Dissolve mode.
nl: Modus Oplossen.

en: Mask 1 is used as upper layer with 100% opacity.
nl: Masker 1 is gebruikt als bovenste laag met 100% dekking.

en: Mask 2 is used as upper layer with 100% opacity.
nl: Masker 2 is gebruikt als bovenste laag met 100% dekking.

en: Equation for layer mode <quote>Lighten only</quote>
nl: Berekening voor laag modus <quote>Enkel Lichter maken</quote>

en: <guilabel>Screen</guilabel> mode inverts the values of each of the visible pixels in the two layers of the image. (That is, it subtracts each of them from 255.) Then it multiplies them together, divides by 255 and inverts this value again. The resulting image is usually brighter, and sometimes <quote>washed out</quote> in appearance. The exceptions to this are a black layer, which does not change the other layer, and a white layer, which results in a white image. Darker colors in the image appear to be more transparent.
nl: De modus <guilabel>Scherm</guilabel> voert een ingewikkelde berekening uit op de beide lagen. Die resulteert in een wat lichtere afbeelding met de lichtere delen van beide lagen, soms een <quote>gebleekt</quote> effect. Een zwarte laag heeft met deze methode geen effect en een witte laag zal een witte afbeelding opleveren. Donkere kleuren in de afbeelding zullen transparanter naar voren komen.

en: Equation for layer mode <quote>Screen</quote>
nl: Berekening voor laag modus <quote>Scherm</quote>

en: <guilabel>Dodge</guilabel> mode multiplies the pixel value of the lower layer by 256, then divides that by the inverse of the pixel value of the top layer. The resulting image is usually lighter, but some colors may be inverted.
nl: <guilabel>Doordrukken</guilabel> modus vermenigvuldigt de pixel waarden in de onderste laag met 256, en deelt dat door de inverse van de pixel waarde van de bovenste laag. Het resultaat is meestal een lichte afbeelding, maar sommige kleuren kunnen omgekeerd zijn.

en: Equation for layer mode <quote>Dodge</quote>
nl: Berekening voor laag modus <quote>Tegenhouden</quote>

en: <guilabel>Addition</guilabel> mode is very simple. The pixel values of the upper and lower layers are added to each other. The resulting image is usually lighter. The equation can result in color values greater than 255, so some of the light colors may be set to the maximum value of 255.
nl: Laagmodus <quote>Optellen</quote> is heel eenvoudig: De pixel-waarden van de onderste en de bovenste laag worden bij elkaar opgeteld. Dat levert een afbeelding op die lichter is dan elk van de twee. Als een optelling boven het maximum van 255 uitkomt zal die op 255 worden afgekapt.

en: Equation for layer mode <quote>Addition</quote>
nl: Berekening voor laag modus <quote>Optellen</quote>

en: Equation for layer mode <quote>Darken only</quote>
nl: Berekening voor laag modus <quote>Enkel donkerder maken</quote>

en: <guilabel>Multiply</guilabel> mode multiplies the pixel values of the upper layer with those of the layer below it and then divides the result by 255. The result is usually a darker image. If either layer is white, the resulting image is the same as the other layer (1 * I = I). If either layer is black, the resulting image is completely black (0 * I = 0).
nl: De modus <quote>Vermenigvuldigen</quote> vermenigvuldigt de pixel waarden in de bovenste laag met die in de onderste laag en deelt het resultaat door 255. Het resultaat is doorgaans een donkerder afbeelding. Als een van de lagen wit is dan is het resultaat de andere laag; is de ene zwart dan is het resultaat zwart.

en: Equation for layer mode <quote>Multiply</quote>
nl: Berekening voor laag modus <quote>Vermenigvuldigen</quote>

en: <guilabel>Burn</guilabel> mode inverts the pixel value of the lower layer, multiplies it by 256, divides that by one plus the pixel value of the upper layer, then inverts the result. It tends to make the image darker, somewhat similar to <quote>Multiply</quote> mode.
nl: De modus <quote>Doordrukken</quote> is weer een ingewikkelder berekening die de neiging heeft de afbeelding donkerder te maken, een beetje vergelijkbaar met <quote>Vermenigvuldigen</quote>.

en: Equation for layer mode <quote>Burn</quote>
nl: Berekening voor laag modus <quote>Doordrukken</quote>

en: <guilabel>Soft light</guilabel> is not related to <quote>Hard light</quote> in anything but the name, but it does tend to make the edges softer and the colors not so bright. It is similar to <quote>Overlay</quote> mode. In some versions of <acronym>GIMP</acronym>, <quote>Overlay</quote> mode and <quote>Soft light</quote> mode are identical.
nl: De modus <quote>Zacht licht</quote> is op geen enkele manier verwant aan de <quote>Hard licht</quote> modus, maar het resulteert voornamelijk in zachtere randen en minder heldere kleuren. Het lijkt wel veel op de modus <quote>Hard licht</quote>, in sommige versies van <acronym>GIMP</acronym> zijn beide methoden zelfs identiek.

en: The equation is complicated. It needs Rs, the result of Screen mode :
nl: Deze berekening is ingewikkeld en gebruikt een tussenresultaat Rs:

en: Equation for layer mode <quote>Soft light</quote>
nl: Berekening voor laag modus <quote>Zacht licht</quote>

en: <guilabel>Hard light</guilabel> mode is rather complicated because the equation consists of two parts, one for darker colors and one for brighter colors. If the pixel color of the upper layer is greater than 128, the layers are combined according to the first formula shown below. Otherwise, the pixel values of the upper and lower layers are multiplied together and multiplied by two, then divided by 256. You might use this mode to combine two photographs and obtain bright colors and sharp edges.
nl: De modus <quote>Hard licht</quote> is helemaal ingewikkeld met een berekening in twee delen: een voor de donkere en een voor de lichte kleuren in de bovenste laag. Deze modus laat zich gebruiken bij het combineren van twee foto's om heldere kleuren en scherpe randen te verkrijgen.

en: The equation is complex and different according to the value &gt;128 or &lt; 128:
nl: De berekening is verschillend voor waarden boven en onder de 128:

en: Equation for layer mode <quote>Hard light</quote>, M &gt; 128
nl: Berekening voor laag modus <quote>Hard light</quote>, M &gt; 128

en: Equation for layer mode <quote>Hard light</quote>, M &lt; 128
nl: Berekening voor laag modus <quote>Hard licht</quote>, M &lt; 128

en: <guilabel>Difference</guilabel> mode subtracts the pixel value of the upper layer from that of the lower layer and then takes the absolute value of the result. No matter what the original two layers look like, the result looks rather odd. You can use it to invert elements of an image.
nl: De modus <quote>Verschil</quote> trekt de pixelwaarde van de bovenste laag af van de onderste, of andersom zodat er een positief getal uit komt. Dat leidt meestal tot een wat vreemd resultaat, en er is ook gauw een negatief-effect in te herkennen.

en: Equation for layer mode <quote>Difference</quote>
nl: Berekening voor laag modus <quote>Verschil</quote>

en: <guilabel>Subtract</guilabel> mode subtracts the pixel values of the upper layer from the pixel values of the lower layer. The resulting image is normally darker. You might get a lot of black or near-black in the resulting image. The equation can result in negative color values, so some of the dark colors may be set to the minimum value of 0.
nl: <quote>Aftrekken</quote> houdt in dat de pixelwaarden van de bovenste laag worden afgetrokken van de onderste, met een minimale waarde van 0. Dat levert dus een donkerder afbeelding op. Als de bovenste laag ook al donker is zal er vaker geheel zwart in voorkomen omdat de waarde 0 zwart is.

en: Equation for layer mode <quote>Subtraction</quote>
nl: Berekening voor laag modus <quote>Aftrekken</quote>

en: <guilabel>Grain extract</guilabel> mode is supposed to extract the <quote>film grain</quote> from a layer to produce a new layer that is pure grain, but it can also be useful for giving images an embossed appearance. It subtracts the pixel value of the upper layer from that of the lower layer and adds 128.
nl: De modus <guilabel>Korrel weghalen</guilabel> Wordt verondersteld de <quote>korrel uit de film</quote> te halen en in de nieuwe laag zichtbaar te maken. Hij kan ook worden gebruikt om een Reliëf effect te creëren. De bewerking is de pixelwaarde van de bovenste laag aftrekken van de onderste en er dan 128 bij optellen, en daarbij binnen de grenzen van 0..255 blijven.

en: Equation for layer mode <quote>Grain extract</quote>
nl: Berekening voor laag modus <quote>Korrel weghalen</quote>

en: <guilabel>Grain merge</guilabel> mode merges a grain layer (possibly one created from the <quote>Grain extract</quote> mode) into the current layer, leaving a grainy version of the original layer. It does just the opposite of <quote>Grain extract</quote>. It adds the pixel values of the upper and lower layers together and subtracts 128.
nl: De modus <quote>Korrel toevoegen</quote> combineert een korrel laag met de volgende laag zodat er een korrelige versie van de oorspronkelijke laag overblijft. Hij veronderstelt als bovenste laag een laag zoals die door de bewerking <guilabel>Korrel weghalen</guilabel> wordt gemaakt. De bewerking is het optellen van de pixels van de beide lagen, van het resultaat 128 aftrekken, en de grenzen van 0..255 daarop toepassen.

en: Equation for layer mode <quote>Grain merge</quote>
nl: Berekening voor laag modus <quote>Korrel toevoegen</quote>

en: <guilabel>Divide</guilabel> mode multiplies each pixel value in the lower layer by 256 and then divides that by the corresponding pixel value of the upper layer plus one. (Adding one to the denominator avoids dividing by zero.) The resulting image is often lighter, and sometimes looks <quote>burned out</quote>.
nl: De modus <quote>Delen</quote> vermenigvuldigt om te beginnen de pixelwaarden in de onderste laag met 255 en deelt dat dan door de overeenkomstige pixelwaarde in de bovenste laag (+1 om delen door 0 te voorkomen). Dat levert vaak een lichtere afbeelding op die er nog wel eens verbrand uit kan zien.

en: Equation for layer mode <quote>Divide</quote>
nl: Berekening voor laag modus <quote>Delen</quote>

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/fold-unfold.png'; md5=85e619387be3a8817accfee909599dcd
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/layer-group-visibility.png'; md5=bc4c7ec574fae8b5dd43f4d582626e1a
nl: @

en: Layer Groups
nl: Groepen van Lagen

en: Layer groups
nl: Laag groepen

en: Pass Through
nl: Doorlaten

en: On-canvas layer selection
nl: Selecteren van een laag op het canvas

en: Create a Layer Group
nl: Nieuwe Laaggroep

en: Adding Layers to a Layer Group
nl: Lagen aan de laaggroep toevoegen

en: The hand representing the mouse pointer must turn smaller before releasing the mouse button.
nl: De muisaanwijzer verandert in een hoek met een pijl als je iets aanwijst waar de laag in kan en een hoek zonder pijl als dat niet zo is.

en: You can add <emphasis>existing layers</emphasis> to a layer group by click-and-dragging them. <placeholder-1/>
nl: Je kan de <emphasis>bestaande lagen</emphasis> slepen met de muis door het laag-pictogram op te pakken en op de laaggroep te slepen. <placeholder-1/>

en: If a layer group is made invisible using the eye icon but still open (so that the layers inside the group are shown in the list), there is a struck out eye shown besides the layers that are inside the group to indicate that these layers are not displayed in the final projection of the image, but theoretically visible in the layer group.
nl: Als je de hele laaggroep onzichtbaar maakt door het oog-pictogram uit te schakelen dan zie je de oog-pictogrammen van de lagen in die groep veranderen in doorgestreept om aan te geven dat ze uiteindelijk toch niet zichtbaar zijn.

en: Raise and Lower Layer Groups
nl: Laaggroepen omhoog en omlaag verplaatsen

en: You can raise and lower layer groups in the layer dialog as you do with normal layers: click-and-dragging, using arrow up and down keys at the bottom of the layer dialog.
nl: Je kan laaggroepen net als lagen in het lagen dialoogvenster omhoog en omlaag verschuiven: middels slepen met de muis of middels de pijlen omhoog en omlaag onderin het venster.

en: Duplicate a Layer Group
nl: Laaggroep dupliceren

en: You can duplicate a layer group: click on the <guibutton>Create a duplicate of the layer</guibutton> button or right-click and select the <command>Duplicate Layer</command> command in the pop up context menu.
nl: Je kan een hele laag groep dupliceren: klik op de knop <guibutton>De laag dupliceren</guibutton> middenonder of klik met de rechtermuisknop op het lagen venster en kies <command>Laag dupliceren</command> in het context menu dat dan opkomt.

en: Move Layer Groups
nl: Laaggroepen verplaatsen

en: You can <emphasis role="bold">move a layer group to another image </emphasis> by click-and-dragging. You can also copy-paste it using Ctrl-C and Ctrl-V: then, you get a floating selection that you must anchor (anchor button at the bottom of the layer dialog).
nl: Je kan <emphasis role="bold">Een laaggroep verplaatsen naar een andere afbeelding</emphasis> door klik- en slepen. Je kan hem ook kopiëren en plakken met Ctrl-C en Ctrl-V: dan krijg je een zwevende selectie die je moet verankeren (de anker knop onderin het dialoogvenster).

en: You can also <emphasis role="bold">move a layer group to the canvas</emphasis>: this duplicates the group <emphasis>in</emphasis> the group. Chain all layers in the duplicated layer group, activate the Move tool, then, in the image, move the layer. That's a way to multiply multi-layer objects in an image.
nl: Je kan een laaggroep ook <emphasis role="bold">op het canvas slepen</emphasis>: daarmee maak je een duplicaat van de groep <emphasis>in die groep zelf</emphasis>. Zo kun je een object kopiëren dat uit meerdere lagen in een groep bestaat: Vergrendel alle lagen in de groep, activeer het gereedschap Verplaatsen en verplaats dan de hele laaggroep.

en: Delete a Layer Group
nl: Laaggroep verwijderen

en: To delete a layer group, click on the red cross button at the bottom of the layer dialog or right-click and select <command> Delete layer</command>.
nl: Om de hele groep van lagen te verwijderen druk je op de knop met het kruis of kies je <command>Laag verwijderen</command> in het context menu.

en: Embed Layer Groups
nl: Laag groepen inbedden

en: Layer Modes and Groups
nl: Laag modus van een Groep

en: A layer mode applied to a layer group acts on layers that are in this group only. A layer mode above a layer group acts on all layers underneath, outside and inside the layer groups.
nl: De laag modus van een laag groep werkt alleen op de lagen in die groep. De laag modus van een laag boven de groep werkt op alle lagen daaronder, in groepen of niet gegroepeerd.

en: Original image
nl: Originele afbeelding

en: Layer Mode in or out Layer Group
nl: Laag modus in of buiten laaggroep

en: When this mode is used instead of any other one, layers inside the layer group will behave as if they were a part of the layer stack, not belonging to the group. Layers within the group blend with layers below, inside and outside the group.
nl: Deze modus heft het groepsgedrag op, zodat de lagen binnen die groep zich weer gedragen alsof ze niet in een groep zaten, en hun laag modus werkt op alle onderliggende lagen.

en: While with Normal mode, layers within a group are treated as if they were a single layer, which is then blended with other layers below in the stack; a modifier on a layer inside the group blends layers below in the group only.
nl: In de modus Normaal worden de lagen binnen de groep eerst gemengd volgens hun eigen laag modus, en het resultaat daarvan wordt behandeld als één laag met de modus Normaal tussen de overige lagen.

en: More details about Pass Through in <xref linkend="glossary-pass-through"/>.
nl: Meer details over de modus Doorlaten is te vinden in <xref linkend="glossary-pass-through"/>.

en: When a layer group is activated, opacity changes are applied to all the layers of the group.
nl: Als een laaggroep geactiveerd wordt en de Dekking ervan verandert dan geldt dat voor alle lagen in de groep.

en: Layer Mask
nl: Laag masker

en: Finding a layer
nl: Een laag vinden

en: Layer preview
nl: Laag pictogram

en: Running GIMP
nl: <acronym>GIMP</acronym> opstarten

en: Known Platforms
nl: Bekende besturingssystemen

en: Language
nl: Taal

en: Languages
nl: Talen

en: You can also use:
nl: Je kan ook:

en: Under Linux
nl: In Linux

en: Another possibility: <menuchoice><guimenu>Start</guimenu><guisubmenu>Programs</guisubmenu><guimenuitem>GTK Runtime Environment</guimenuitem></menuchoice> Then <guimenuitem>Select language</guimenuitem> and select the language you want in the drop-down list.
nl: Nog een mogelijkheid: <menuchoice><guimenu>Start</guimenu><guisubmenu>Programma's</guisubmenu><guimenuitem>GTK Runtime Environment</guimenuitem></menuchoice> En dan <guimenuitem>Selecteer taal / language</guimenuitem> and selecteer de gewenste taal in het afrolmenu.

en: Another GIMP instance
nl: Twee GIMP instanties

en: New instance
nl: Nieuw exemplaar

en: Use <userinput>-n</userinput> to run multiple instances of GIMP. For example, use <userinput>gimp-2.10</userinput> to start GIMP in the default system language, and <userinput>LANGUAGE=en gimp-2.10 -n</userinput> to start another instance of <acronym>GIMP</acronym> in English; this is very useful for translators.
nl: Gebruik parameter <userinput>-n</userinput> om een tweede instantie van GIMP op te starten. Gebruik je bijvoorbeeld <userinput>gimp-2.10</userinput> om GIMP te starten in je systeem-taal dan kun je typen: <userinput>LANGUAGE=en gimp-2.10 -n</userinput> om een tweede exemplaar van het <acronym>GIMP</acronym> programma in het Engels te starten; dit is erg nuttig voor vertalers.

en: Command Line Arguments
nl: Argumenten op de Opdrachtregel

en: Command line Arguments
nl: Argumenten op de opdrachtregel

en: Although arguments are not required when starting <acronym>GIMP</acronym>, the most common arguments are shown below. On a Unix system, you can use <userinput>man gimp</userinput> for a complete list.
nl: Er zijn niet vaak argumenten nodig om GIMP op te starten, maar het kan wel. Hieronder volgen de meest gebruikte argumenten. Op Unix systemen kun je ook altijd <userinput>man gimp</userinput> gebruiken voor de complete lijst.

en: Command line arguments must be in the command line that you use to start <acronym>GIMP</acronym> as <command>gimp-2.10 [OPTION...] [FILE|URI...]</command>.
nl: Commando argumenten geef je op dezelfde regel waarmee je <acronym>GIMP</acronym> start na de naam van het uit te voeren programma dus zoiets als <command>gimp-2.10 [OPTIE...] [FILE|URI...]</command>.

en: Display a list of all commandline options.
nl: Een lijst met alle opties voor de opdrachtregel tonen.

en: Show all help options.
nl: Alle help-opties tonen.

en: Show GTK+ Options.
nl: De GTK+ help opties tonen.

en: Print the <acronym>GIMP</acronym> version and exit.
nl: Laat het versienummer van de gebruikte <acronym>GIMP</acronym>-versie zien.

en: Show license information and exit.
nl: Licentie gegevens tonen en stoppen.

en: Show detailed start-up messages.
nl: Uitgebreidere opstartberichten tonen.

en: Start a new <acronym>GIMP</acronym> instance.
nl: Een nieuw exemplaar van <acronym>GIMP</acronym> starten.

en: Open images as new.
nl: Afbeeldingen openen als nieuwe.

en: Run without a user interface.
nl: Uitvoeren zonder gebruikersscherm.

en: Do not load patterns, gradients, palettes, or brushes. Often useful in non-interactive situations where start-up time is to be minimized.
nl: De patronen, verlooptinten, kleurschema's en penselen niet laden. Dat is handig als je GIMP in commando-modus gebruikt of als de opstarttijd zo kort mogelijk gehouden moet worden.

en: Do not load any fonts. This is useful to load <acronym>GIMP</acronym> faster for scripts that do not use fonts, or to find problems related to malformed fonts that hang <acronym>GIMP</acronym>.
nl: Geen lettertypen inladen. Dit kan handig zijn bij gebruik van scripts in <acronym>GIMP</acronym> waarin geen tekst gebruikt wordt, of om te onderzoeken of een van de lettertypen in <acronym>GIMP</acronym> een probleem veroorzaakt.

en: Do not show the splash screen while starting.
nl: Laat het opstartscherm niet zien.

en: Do not use shared memory between <acronym>GIMP</acronym> and plugins.
nl: Geen gedeeld geheugen gebruiken tussen <acronym>GIMP</acronym> en de plug-in's.

en: Do not use special CPU acceleration functions. Useful for finding or disabling buggy accelerated hardware or functions.
nl: De speciale CPU acceleratie functies niet gebruiken. Bruikbaar om te onderzoeken of daar ergens iets fout gaat.

en: Use a different <filename>sessionrc</filename> for this <acronym>GIMP</acronym> session. The given session name is appended to the default <filename>sessionrc</filename> filename.
nl: Gebruik een alternatief <filename>sessionrc</filename>-bestand voor deze sessie van <acronym>GIMP</acronym>. De <replaceable>opgegeven naam</replaceable> wordt aan de standaard naam van het <filename>sessionrc</filename>-bestand geplakt.

en: Use an alternative <filename>gimprc</filename> instead of the default one. The <filename>gimprc</filename> file contains a record of your preferences. Useful in cases where plugins paths or machine specs may be different.
nl: Gebruik een ander <acronym>GIMP</acronym> instellingenbestand dan het standaard bestand. Het "gimprc"-bestand bevat een opname van je voorkeursinstellingen. Dit is handig als je op een andere plaats, met een andere computer, met andere instellingen werkt.

en: Use an alternate system gimprc file.
nl: Een alternatieve system gimprc file gebruiken.

en: Execute the set of commands non-interactively. The set of commands is typically in the form of a script that can be executed by one of the <acronym>GIMP</acronym> scripting extensions. When the command is <userinput>-</userinput>, commands are read from standard input.
nl: Laat <acronym>GIMP</acronym> zelfstandig de ingegeven reeks van commando's uitvoeren. De commando's worden opgesteld in de vorm van een recept (<quote>script</quote>) dat door de desbetreffende script-uitbreiding van <acronym>GIMP</acronym> uitgevoerd kan worden. Als er <userinput>-</userinput> als commando staat worden de commando's van de standard-input gelezen.

en: Specify the procedure to use to process batch commands. The default procedure is Script-Fu.
nl: Specificeer de taal voor de batch commando's. De standaard taal is Script-Fu.

en: Enable non-fatal debugging signal handlers. Useful for <acronym>GIMP</acronym> debugging.
nl: Debugging ondersteuning met signalen. Om te gebruiken bij <acronym>GIMP</acronym> debugging.

en: Output a gimprc file with default settings. Useful if you messed up the gimprc file.
nl: Een nieuw gimprc bestand maken met de standaard instellingen. Voor het geval je geen bruikbare versie meer hebt.

en: Use the designated X display (does not apply to all platforms).
nl: Start <acronym>GIMP</acronym> op het ingegeven scherm op (dit kan niet op alle platforms).

en: Image Window
nl: Het Afbeeldingsvenster

en: Image windows
nl: Afbeeldingsvensters

en: Description
nl: Beschrijving

en: Status bar
nl: Statusbalk

en: Image window
nl: Afbeeldingsvenster

en: Navigation preview
nl: Navigatie voorbeeld

en: Preview
nl: Voorbeeld

en: When you start <acronym>GIMP</acronym> without any image open, the image window seems to be absent in single-window mode, while, in multi-window mode, an image window exists, even if no image is open.
nl: Als je <acronym>GIMP</acronym> start zonder een afbeelding te openen dan lijkt er in de Enkelvenstermodus geen afbeeldingsvenster te zijn, terwijl die in Multi-venstermodus er wel lijkt te zijn. Evengoed moet je in beide gevallen een afbeelding maken, importeren of openen om iets te kunnen doen.

en: We will begin with a brief description of the components that are present by default in an ordinary image window. Some of the components can be removed by using commands in the <link linkend="gimp-view-menu">View</link> menu.
nl: Laat ons beginnen met de componenten die je in het standaard afbeeldingenvenster ziet. Sommige van die componenten kunnen worden verwijderd of terug gehaald met knoppen in het menu <link linkend="gimp-view-menu">View</link>.

en: The Image Window in Multi-Window Mode
nl: Het afbeeldingsvenster in Multi-venstermodus

en: The Image Area in Single-Window Mode
nl: Het Afbeeldingsgebied in Enkelvenstermodus

en: Despite <emphasis>Single</emphasis>-window Mode, we will use <quote>image window</quote> for <quote>image area</quote>.
nl: Ondanks dat er geen specifiek venster is in <emphasis>Enkelvenstermodus</emphasis> zullen we <quote>afbeeldingsvenster</quote> voor het <quote>afbeeldingsgebied</quote>.

note: 1
en: <emphasis>Title Bar:</emphasis> The Title Bar in an image window without an image displays <quote>GNU Image Manipulating Program</quote>. An image window with an image displays the image name and its specifications in the title bar according to the settings in <link linkend="gimp-prefs-dialog">Preference Dialog</link>. The Title Bar is provided by the operating system, not by <acronym>GIMP</acronym>, so its appearance is likely to vary with the operating system, window manager, and/or theme.
nl: <emphasis>Titel Balk:</emphasis> De Titel Balk toont de naam en belangrijkste eigenschappen van de geopende afbeelding, of <quote>GNU Image Manipulating Program</quote> als er geen afbeelding is geopend. Zijn kleur en vormgeving worden beheerd door je besturingssysteem en zullen dus overeen komen met de stijl die je daar hebt gekozen.

en: If you have opened a non-xcf image, it is <quote>(imported)</quote> as a .xcf file and its original name appears in the status bar at the bottom of the image window.
nl: Als je een afbeelding in een ander dan het xcf formaat opent wordt die geïmporteerd als een .xcf bestand, maar zijn originele naam blijft behouden.

en: Users with an Apple Macintosh and a one button mouse can use <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><mousebutton>Mouse Button</mousebutton></keycombo> instead.
nl: Apple Macintosh-gebruikers kunnen ook de <keycap>Ctrl</keycap> +linker muisknop combinatie gebruiken.

note: 2
en: <emphasis>Image Menu:</emphasis> Directly below the Title Bar appears the Menu bar (unless it has been suppressed). The Image Menu provides access to nearly every operation you can perform on an image. You can also right-click on an image to display a pop-up image menu, <placeholder-1/>, or by left-clicking on the little <quote>arrow-head</quote> symbol in the upper left corner, called <emphasis>Menu Button</emphasis>, described just below. Many menu commands are also associated with keyboard <emphasis>shortcuts</emphasis> as shown in the menu. You can define your own custom shortcuts for menu actions, if you enable <link linkend="gimp-prefs-interface"> Use Dynamic Keyboard Shortcuts</link> in the Preferences dialog.
nl: <emphasis>Afbeeldingsmenu:</emphasis> Meteen onder de titelbalk zit het afbeeldingsmenu (Tenzij dit verborgen is). De items in deze tweede balk geven je toegang tot bijna alle bewerkingen die je op een afbeelding kunt uitvoeren. (Er zijn enkele "algemene" bewerkingen die je alleen via het gereedschapsvenster kunt wijzigen.) Een andere manier om toegang te krijgen tot het afbeeldingsmenu is het rechtsklikken als de muiscursor ergens in het afbeeldingsvenster staat <placeholder-1/> , of je kunt links-klikken op het kleine pijl-symbool in de linkerbovenhoek. Verder krijgt je nog eenvoudiger toegang tot de meeste bewerkingen door een <keycap>Alt</keycap> +"Sneltoets" combinatie te gebruiken. Zodra je de Alt toets indrukt worden de letters in de menuopties onderstreept die je voor de betreffende optie kunt gebruiken. Tenslotte staat bij veel opties in alle menu's een sneltoets waarmee je die functie kunt uitvoeren zonder het menu te openen. Je kunt ook je eigen sneltoets-combinaties instellen (wijzigen of toevoegen) als je het vakje voor <quote>Dynamische sneltoetsen gebruiken</quote> in het <quote>Interface</quote>-tabblad van het Voorkeuren dialoogvenster aanvinkt.

en: <emphasis>Ruler:</emphasis> In the default layout, rulers are shown above and to the left of the image. Use the rulers to determine coordinates within the image. The default unit for rulers is pixels; use the settings described below to use a unit other than pixels.
nl: <emphasis>Liniaal:</emphasis> Als standaardinstelling worden er links en boven van de afbeelding linialen getoond met daarin de coördinaten van de afbeelding. Je kunt de eenheden die aangegeven worden aanpassen, de standaardweergave is in beeldpunten, hieronder kun je lezen hoe je deze aanduiding kunt wijzigen.

en: One of the most important uses of rulers is to create <emphasis>guides</emphasis>. Click and drag a ruler into the image to create a guide. A guide is a line that helps you accurately position things&mdash;or verify that another line is truly horizontal or vertical. Using the Move tool, you can click and drag a guide. Drag a guide out of the image to delete it; you can always drag another guide into the image. You can even use multiple guides at the same time.
nl: Een van de belangrijkste functies van de linialen is de mogelijkheid om <emphasis>hulplijnen</emphasis> aan te maken. Als je op een liniaal de linker muistoets indrukt, dan de muis met ingedrukte toets de afbeelding insleept, neem je een hulplijn mee die je vervolgens kan helpen om verschillende voorwerpen in je afbeelding netjes ten opzichte van elkaar te rangschikken. De hulplijnen kunnen verplaatst worden door de muis er op te zetten en ze weer met ingedrukte linkermuisknop te verslepen. Door ze de afbeelding uit te slepen verwijder je ze tenslotte. (Voor deze laatste acties moet je een passend gereedschap selecteren, b.v. Verplaatsen.)

en: In ruler area, the mouse pointer position is marked with two small arrow-heads pointing vertically and horizontally.
nl: De muispositie wordt continu weergegeven in beide linialen met kleine pijlpunten.

note: 6
en: <emphasis>Pointer Coordinates:</emphasis> When the pointer (mouse cursor, if you are using a mouse) is within the image boundaries, the rectangular area in the lower left corner of the window displays the current pointer coordinates. The units are the same as for the rulers.
nl: <emphasis>Cursorpositie:</emphasis> Het rechthoekige vlak in de linkeronderhoek toont op welke coördinaten de (muis-)cursor zich op dat moment precies bevindt als deze ergens binnen de randen van het afbeeldingsvenster zit. Deze coördinaten worden in dezelfde eenheden weergegeven als die van de linialen.

note: 7
en: <emphasis>Units Menu:</emphasis> Use the Units Menu to change the units used for rulers and several other purposes. The default unit is pixels, but you can quickly change to inches, cm, or several other possibilities using this menu. Note that the setting of <quote>Dot for dot</quote> in the View menu affects how the display is scaled: see <link linkend="gimp-view-dot-for-dot">Dot for Dot</link> for more information.
nl: <emphasis>Eenheden menu:</emphasis> Standaard gebruiken de linialen, de cursorpositie en enkele andere functies het aantal beeldpunten als eenheidsmaat. Je kunt dit in dit menu veranderen naar milimeters, duimen, centimeters(cm) of enkele andere eenheden. (Als je dit doet, zul je zien dat de instelling van <quote>punt voor punt</quote> in het <guimenu>Beel<accel>d</accel></guimenu>-menu de manier waarop de afbeelding getoond wordt, beïnvloedt: Zie <link linkend="gimp-view-dot-for-dot">Punt voor Punt</link> voor meer informatie.

en: <emphasis>Zoom Button:</emphasis> There are a number of ways to zoom the image in or out, but the Zoom Button is perhaps the simplest. You can directly enter a zoom level in the text box for precise control.
nl: <emphasis>Schaalknop:</emphasis> Er zijn verschillende manieren om de Schaling van de afbeelding te vergroten of te verkleinen, maar met dit menu gaat het waarschijnlijk het makkelijkst. Je kan kiezen uit de lijst, maar ook direct een willekeurig getal in het vak invullen.

en: <emphasis>Status Area:</emphasis> The Status Area is at the bottom of the image window. By default, the Status Area displays the original name of the image.xcf file, and the amount of system memory used by the image. Please use <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Preferences</guisubmenu><guimenuitem>Image Windows</guimenuitem><guimenuitem>Title &amp; Status</guimenuitem></menuchoice> to customize the information displayed in the Status Area. During time-consuming operations, the status area temporarily shows the running operation and how complete the operation is.
nl: <emphasis>Status gebied:</emphasis> Het Status gebied is het onderste gedeelte van het afbeeldingsscherm. Standaard wordt hier de originele naam van het xcf bestand van de afbeelding getoond, en hoeveel geheugen deze gebruikt. Gebruik desgewenst menuoptie <menuchoice><guimenu>Bewerken</guimenu><guisubmenu>Voorkeuren</guisubmenu><guimenuitem>Afbeeldingsvensters</guimenuitem><guimenuitem>Titel &amp; Status</guimenuitem></menuchoice> om de te tonen informatie in het Status gebied aan te passen. Tijdens langdurige bewerkingen zal het gebied tijdelijk tonen welke actie wordt uitgevoerd en hoever deze is gevorderd.

note: 10
en: <emphasis>Cancel Button:</emphasis> During complex time-consuming operations, usually a plug-in, a Cancel button temporarily appears in the lower right corner of the window. Use the Cancel button to stop the operation.
nl: <emphasis>Knop Annuleer:</emphasis> Tijdens complexe en langdurige bewerkingen, doorgaans van plug-ins, verschijnt er zolang de bewerking duurt een knop Annuleer waarmee je de bewerking zonodig kan afbreken en ongedaan maken.

en: A few plug-ins respond badly to being canceled, sometimes leaving corrupted pieces of images behind.
nl: Er zijn mogelijk nog plug-ins die zo'n abrupte afbraak niet goed kunnen afhandelen en delen van de afbeelding half aangepast achterlaten.

en: Navigation
nl: Navigatie

en: Navigation button
nl: Navigatie knop

en: <emphasis>Navigation Control:</emphasis> This is a small cross-shaped button at the lower right corner of the image display. Click and hold (do not release the mouse button) on the navigation control to display the Navigation Preview. The Navigation Preview has a miniature view of the image with the displayed area outlined. Use the Navigation Preview to quickly pan to a different part of the image&mdash;move the mouse while keeping the button pressed. The Navigation Window is often the most convenient way to quickly navigate around a large image with only a small portion displayed. (See <link linkend="gimp-navigation-dialog">Navigation Dialog</link> for other ways to access the Navigation Window). (If your mouse has a middle-button, click-drag with it to pan across the image).
nl: <emphasis>Navigatie / Positie controle</emphasis> Dit is een kleine knop met een pijl in de rechteronderhoek. Als je hierop klikt verschijnt er een miniatuurafbeelding van de afbeelding. Als de afbeelding groter is dan het huidige vensterformaat, kun je met ingedrukte muisknop in deze miniatuur het gewenste deel van de afbeelding naar het venstergebied verslepen; dit is vaak de handigste manier om snel naar het gewenste deel van de afbeelding te gaan (Je kunt in het Positie dialoogvenster meer manieren vinden om bij het positie venster te komen. Indien je muis een middelste knop heeft kun je die ook gebruiken om de afbeelding onder het venster heen te schuiven.) Ook kun je op deze manier een dialoogvenster in beeld krijgen dat zich net buiten de afbeelding bevindt.

en: <emphasis>Image Display:</emphasis> The most important part of the image window is, of course, the image display or canvas. It occupies the central area of the window, surrounded by a yellow dotted line showing the image boundary, against a neutral gray background. You can change the zoom level of the image display in a variety of ways, including the Zoom setting described below.
nl: <emphasis>Afbeeldingsgebied:</emphasis> De weergave van de afbeelding of het canvas is natuurlijk het belangrijkste deel van het afbeeldingsvenster. Het is het centrale deel van het venster en omgeven door een gele gestreepte lijn die de grens van de afbeelding aangeeft die zo op een neutrale grijze achtergrond staat. Je kunt de afbeeldingsgrootte op verschillende manieren door middel van zoomen veranderen zoals bijvoorbeeld in de beschrijving van de schaal-instelling hieronder wordt vermeld.

en: <emphasis>Image Window Resize Toggle:</emphasis> Without enabling this feature, if you change the size of the image window by click-and-dragging border limits, the image size and zoom does not change. If you make the window larger, for example, then you will see more of the image. If this button is pressed, however, the image resizes when the window resizes so that (mostly) the same portion of the image is displayed before and after the window is resized.
nl: <emphasis>Afbeelding zoomen als venstergrootte wijzigt:</emphasis> In de rechterbovenhoek van het afbeeldingsvenster zit deze aan/uit schakelaar. Als je die knop inschakelt en je verandert de grootte van het venster dan verandert de zoomfactor van de afbeelding mee zodat je steeds (zoveel mogelijk) hetzelfde gedeelte van de afbeelding in beeld houdt.

en: Drag and drop an image into the Toolbox window from a file browser to open the image in its own Image window or tab.
nl: Om een afbeelding te openen in een nieuw scherm kun je hem vanuit een lijst van bestanden op je computer slepen naar de Gereedschapskist.

en: Dragging an image file into the Layer dialog adds it to the image as a new layer.
nl: Door een bestand op de Lagen dialoog of op het afbeeldingsvenster te slepen open je hem als een nieuwe laag in die afbeelding.

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>J</keycap></keycombo>: this command keeps the zoom level; it adapts window size to image size. The Shrink Wrap command does the same.
nl: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>J</keycap></keycombo>: Met deze opdracht maak je het venster zo groot als de afbeelding. (Als het in één richting niet kan zal daar niets veranderen.) Dit komt overeen met menuoptie <menuchoice><guimenu>Beeld></guimenu><guisubmenu>Venster naar Afbeeldingsgrootte</guisubmenu></menuchoice>.

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Shift</keycap><keycap>J</keycap></keycombo>: this command modifies the zoom level to adapt the image display to the window.
nl: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Shift</keycap><keycap>J</keycap></keycombo>: Met deze opdracht maak je de zoomfactor zo groot dat de hele afbeelding in het venster past.

en: Image size and image window size can be different. You can make image fit window, and vice versa, using two keyboard shortcuts: <placeholder-1/>
nl: De afmetingen van de afbeelding en van het venster waarin deze getoond wordt kunnen nogal verschillen. Je de afbeelding in het venster laten passen of andersom met twee sneltoetsen: <placeholder-1/>

en: Creating new Files
nl: Nieuwe bestanden aanmaken

en: Tutorials
nl: Handleidingen

en: Create image
nl: Afbeelding maken

en: File
nl: Bestand

en: New image
nl: Nieuwe afbeelding

en: Use <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New</guimenuitem></menuchoice> to open the <guilabel>Create a new image</guilabel> dialog. Modify the initial width and height of the file or use the standard values, then create a new image file. More information about the <guilabel>Create a new image</guilabel> dialog can be found in <xref linkend="gimp-file-new"/>.
nl: Met de menukeuzes <acronym>GIMP</acronym><menuchoice><guimenu><accel>B</accel>estand</guimenu><guimenuitem><accel>N</accel>ieuw</guimenuitem></menuchoice> kun je in <acronym>GIMP</acronym> nieuwe bestanden aanmaken. Hiermee open je het <guilabel>Nieuwe afbeelding maken</guilabel>-dialoogvenster waar je de breedte en hoogte van het nieuwe bestand instellen. Meer informatie hierover vind je in <xref linkend="gimp-file-new"/>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/file-open-dialog.png'; md5=e125b6f66c7165daaae46d800255609b
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/file/open-location.png'; md5=5a91b60af69b2bb16217d745ac73dceb
nl: @

en: Opening Files
nl: Bestanden openen

en: Files
nl: Bestanden

en: Open
nl: Openen

en: There are several ways of opening an existing image in <acronym>GIMP</acronym>:
nl: Er zijn verschillende manieren om een bestaande afbeelding met <acronym>GIMP</acronym> te openen:

en: Open File
nl: Een bestand openen

en: The most obvious way to open an existing image is the menu. Use <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Open</guimenuitem></menuchoice> to open the <guilabel>Open Image</guilabel> dialog,allowing you to navigate to the file and click on its name. This method works well if you know the name and location of the file you want to open. Although the <guilabel>Open Image</guilabel> dialog does have a preview pane, it is not convenient (easy) to find an image based on a thumbnail.
nl: De eenvoudigste manier om een bestand te openen is met het menu door: <menuchoice><guimenu><accel>B</accel>estand</guimenu><guimenuitem><accel>O</accel>penen</guimenuitem></menuchoice> in het gereedschapsvenster te gebruiken. Hierdoor open je het <quote>Afbeelding openen</quote> venster en kun je naar je bestanden bladeren. Het gewenste bestand kun je aanklikken. Als je weet waar het bestand staat en wat de naam ervan is, is dit de makkelijke manier.

en: While opening a file, <acronym>GIMP</acronym> must determine the file type. Unfortunately, the file extension, such as <filename class="extension">.jpg</filename>, is not reliable: file extensions vary from system to system; any file can be renamed to have any extension; and there are many reasons why a file name might lack an extension. <acronym>GIMP</acronym> first tries to recognize a file by examining its contents: most of the commonly used file formats have <quote>magic headers</quote> that permit them to be recognized. Only if the magic yields no result does <acronym>GIMP</acronym> resort to using the extension.
nl: Wanneer je een bestand met <acronym>GIMP</acronym> opent, moet hij eerst bepalen in welke opmaak het bestand de afbeelding beschrijft; het bestandstype. Daarvoor zal hij eerst in het bestand kijken om aan de hand hiervan te bepalen om welke opmaak het gaat: de inhoud is een betrouwbaardere maatstaf voor het bestandstype. De meest gebruikte bestandsopmaken maken gebruik van de zogenaamde <quote>magic headers</quote>, afgesproken codes waaraan ze herkend kunnen worden. Als deze koppen geen uitsluitsel geven, zal <acronym>GIMP</acronym> de indeling proberen te gebruiken volgens de uitgang van de bestandsnaam (de <quote> extensie</quote>zoals <acronym>jpg</acronym> etc.).

en: The <quote>Open Image</quote> dialog
nl: Het dialoogvenster <quote>Afbeelding Openen</quote>

en: The center of the dialog contains a listing of the contents of the selected directory. Subdirectories are shown at the top of the list, files below them. By default, all files in the directory are listed, but you can restrict the listing to image files of a specific type using the File Type selection menu that appears beneath the directory listing.
nl: In het midden van het dialoogvenster staat de inhoud van de geselecteerde map afgebeeld. De mappen die er in zitten komen als eerste, bovenaan de lijst te staan waarna de bestandsnamen afgebeeld worden. Standaard worden alle bruikbare soorten afbeeldingen in de geselecteerde map getoond maar met behulp van de bestandstype selectie die onder de bestandenlijst staat, kun je alle bestanden laten weergeven.

en: When you select an image file entry in the listing, a preview appears on the right side of the dialog, along with some basic information about the image. Note that previews are cached when they are generated, and there are some things you can do that may cause a preview to be incorrect. If you suspect that this may be happening, you can force a new preview to be generated by holding down the <keycap>Ctrl</keycap> key and clicking in the Preview area.
nl: Als je op een van de bestanden in de lijst van bestandsnamen klikt en het bestand een bekend afbeeldingsbestand is, zal er een voorbeeld van het bestand zichtbaar worden gemaakt aan de rechterkant van het dialoogvenster, samen met enkele globale eigenschappen van de afbeelding. Deze voorbeelden worden ergens tijdelijk aangemaakt en er kunnen dus vreemde dingen gebeuren die de weergave ervan verstoren. Als je inderdaad iets vreemds ziet gebeuren kun je het voorbeeld verversen door de <keycap>CTRL</keycap>-toets in te drukken en dan in het vak van het voorbeeld te klikken.

en: By default, a <guilabel>Location</guilabel> text box is present in the File Open dialog. It may be absent: the <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo> key combination toggles this text box. Alternatively, you can click on the icon of the paper and pencil in the upper left corner to toggle the text box.
nl: Het eerder genoemde invulveld Locatie kun je in- en uitschakelen met de knop linksboven die een kladblok voorstelt, of met de toets combinatie <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo>.

en: If you select a file name from the list, and click the <quote>Open</quote> button in the lower right corner or the dialog, it is almost always true that <acronym>GIMP</acronym> will automatically determine the file type for you. On rare occasions, mainly if the file type is unusual and the name lacks a meaningful extension, <acronym>GIMP</acronym> may fail to correctly identify the file type. Use <guilabel>Select File Type</guilabel> at the bottom of the dialog to manually specify the file type if this is required. More commonly, though, if <acronym>GIMP</acronym> fails to open an image file, it is either corrupt or not a supported format.
nl: Meestal is het voldoende om de naam van het bestand te selecteren en op de knop <guibutton><accel>O</accel>penen</guibutton> aan de rechteronderkant van het dialoogventer te klikken. <acronym>GIMP</acronym> kan normaliter wel bepalen om wat voor type bestand het gaat. In zeldzame gevallen, meestal als het om een ongewoon bestandtype gaat en de extensie van het bestand ook geen duidelijkheid geeft, kan dit misgaan. Indien dit gebeurt kun je de <acronym>GIMP</acronym> expliciet vertellen wat het type is door het <guibutton>Selecteer bestands<accel>t</accel>ype</guibutton>-menu uit te rollen en zelf het het correcte type uit de lijst te selecteren. Het komt echter vaker voor dat het bestand niet gelezen kan worden omdat het beschadigd is geraakt of <acronym>GIMP</acronym> de opmaak niet ondersteunt.

en: Import from PDF
nl: Uit PDF importeren

en: If you select a PDF file to open, GIMP will show an extra dialog with options specific to this file type.
nl: Als je een PDF bestand selecteert om te openen zal GIMP een extra keuzescherm tonen met specifieke opties voor dat type bestand.

en: Page selection
nl: Pagina selectie

en: You can select pages by typing one or more page numbers or ranges, separated by commas. For example, <userinput>4-7,9</userinput> selects pages 4, 5, 6, 7, and 9 of the document. The default is to select all of the pages in the document.
nl: Je kan pagina's selecteren door een of meer paginanummers of reeksen te typen, gescheiden door komma's. Bijvoorbeeld <userinput>4-7,9</userinput> selecteert bladzijden 4, 5, 6, 7 en 9 van het document. Het standaardgedrag is alle pagina's te selecteren.

en: Open pages as
nl: Pagina's openen als

en: If this is set to <guilabel>Images</guilabel>, then GIMP will open each of the selected pages as a separate image. If it is set to <guilabel>Layers</guilabel>, then GIMP will create one image with each of the selected pages in its own layer.
nl: Kies je <guilabel>Afbeeldingen</guilabel>, dan zal GIMP elk van de geselecteerde bladzijden openen als een aparte afbeelding. Kies je <guilabel>Lagen</guilabel> dan zal GIMP één afbeelding maken met elke geselecteerde bladzijde in een eigen laag.

en: Image size
nl: Breedte en Hoogte

en: The size of the image created is controlled by the <guilabel>Width</guilabel>, <guilabel>Height</guilabel>, and <guilabel>Resolution</guilabel> settings. A PDF document contains information about its width and height in units of physical length so it is meaningful to set the width or height of the image in pixels or its resolution in pixels per physical unit of length: as you set any of these three parameters, the other two will automatically adjust to match.
nl: De grootte van de gecreëerde afbeelding wordt bepaald door de <guilabel>Breedte</guilabel>, <guilabel>Hoogte</guilabel>, en <guilabel>Resolutie</guilabel> instellingen. Een PDF document bevat informatie over zijn fysieke breedte en hoogte, dus de resolutie en het aantal beeldpunten in de breedte en de hoogte, zijn aan elkaar gekoppeld, en je hoeft maar een van de gegevens te kiezen.

en: Use Anti-Aliasing
nl: Gebruik anti-aliassing

en: Check this box to apply <link linkend="glossary-antialiasing">antialiasing</link> to text in the image.
nl: Vink dit vak je aan om <link linkend="glossary-antialiasing">anti-aliasing</link> toe te passen op de tekst in de afbeelding.

en: Import from PostScript
nl: Importeren van PostScript

en: If you select a PostScript file to open, GIMP will show an extra dialog with options specific to this file type.
nl: Als je een PostScript bestand selecteert om te openen zal GIMP een extra keuzescherm tonen met specifieke opties voor dat type bestand.

en: Rendering
nl: Renderen

en: The size of the image created is controlled by the <guilabel>Width</guilabel>, <guilabel>Height</guilabel>, and <guilabel>Resolution</guilabel> settings. A PostScript document contains information about its width and height in units of physical length so it is meaningful to set the width or height of the image in pixels or its resolution in pixels per physical unit of length: as you set any of these three parameters, the other two will automatically adjust to match.
nl: De grootte van de gecreëerde afbeelding wordt bepaald door de <guilabel>Breedte</guilabel>, <guilabel>Hoogte</guilabel>, en <guilabel>Resolutie</guilabel> instellingen. Een PostScript document bevat informatie over zijn fysieke breedte en hoogte, dus de resolutie en het aantal beeldpunten in de breedte en de hoogte, zijn aan elkaar gekoppeld, en je hoeft maar een van de gegevens te kiezen.

en: Select <guilabel>B/W</guilabel> to have GIMP create the image as a 2-color indexed image, <guilabel>Gray</guilabel> for a grayscale image, or <guilabel>Color</guilabel> for an RGB image (see <xref linkend="gimp-concepts-image-types"/> for a full explanation of these different image modes). If you select <guilabel>Automatic</guilabel> then GIMP will try to determine the most suitable mode from the contents of the file.
nl: Selecteer <guilabel>Z/W</guilabel> om de afbeelding te openen als geïndexeerd bestand met alleen de kleuren wit en zwart, <guilabel>Grijs</guilabel> voor een afbeelding in alle mogelijke tinten grijs, of <guilabel>Kleur</guilabel> voor een RGB afbeelding (zie <xref linkend="gimp-concepts-image-types"/> voor volledige uitleg van deze weergave typen). Selecteer <guilabel>Automatisch</guilabel> om GIMP zelf te laten bepalen wat de meest passende vorm is bij de inhoud van de afbeelding.

en: Try Bounding Box
nl: Probeer Selectieomtrek

en: If this is checked, GIMP will use the bounding box information in the PostScript file to determine how much of the page to use: effectively, this is equivalent to cropping whitespace from the edges of the image. It is possible for a PostScript file to contain no bounding box information, in which case this option will be ignored.
nl: Als dit is aangevinkt zal GIMP de informatie over het begrenzingsvak in het PostScript bestand gebruiken om een zo klein mogelijke pagina te maken; dit komt erop neer dat ongebruikte lege randen van de afbeelding worden weggesneden. Niet alle PostScript bestanden hebben die begrenzingsvak informatie, dan wordt dit genegeerd.

en: Antialiasing
nl: Anti-aliasing

en: You can choose to have GIMP apply <link linkend="glossary-antialiasing">antialiasing</link> separately for text and for graphics in the imported image. Either <guilabel>Weak</guilabel> or <guilabel>Strong</guilabel> antialiasing may be applied: usually you should select <guilabel> Strong</guilabel>.
nl: Je kan GIMP naar wens <link linkend="glossary-antialiasing">anti-aliasing</link> apart voor tekst en voor afbeeldingen in het bestand laten toepassen. Zowel <guilabel>Zwak</guilabel> als <guilabel>Sterk</guilabel> anti-aliassen kan worden gebruikt: meestal werkt <guilabel> Sterk</guilabel> het mooist.

en: Open Location
nl: Locatie openen

en: If instead of a file name, you have a <acronym>URI</acronym> (i.e., a web address) for the image, you can open it using the menu, by choosing <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Open Location…</guimenuitem></menuchoice> from an image menu. This brings up a small dialog that allows you to enter (or paste) the <acronym>URI</acronym>.
nl: Als je een bestand vanaf een <acronym>URI</acronym> (een internet plaatsaanduiding) in plaats van een lokaal bestand wilt openen, kun je dit ook doen met behulp van de menukeuzes: <menuchoice><guimenu><accel>B</accel>estand</guimenu><guimenuitem><accel>L</accel>ocatie openen</guimenuitem></menuchoice> in het gereedschapsvenster of het afbeeldingsmenu. Hierdoor wordt er een klein dialoogvenster geopend waar je de <acronym>URI</acronym> kunt invoeren (of plakken).

en: The <quote>Open Location</quote> dialog
nl: Het <quote>Locatie Openen</quote> dialoogvenster

en: The <quote>Open Location</quote> dialog.
nl: Het <quote>Locatie openen</quote> dialoogvenster.

en: Open Recent
nl: Recent geopend

en: The easiest way to open an image that was recently open in <acronym>GIMP</acronym>, may be using <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Open Recent</guimenuitem></menuchoice>. This displays a scrollable list of the mostly recently opened images with icons beside them. Select and open the desired image.
nl: Indien je een afbeelding wilt bewerken die je kortgeleden al eens eerder met <acronym>GIMP</acronym> gemaakt of bewerkt hebt, is het waarschijnlijk het eenvoudigste via het menu met behulp van de keuzen <menuchoice><guimenu>Bestand</guimenu><guimenuitem>Onlangs geopend</guimenuitem></menuchoice>. Hiermee kom je in een uitrollijst met afbeeldingen die je de laatste tijd bewerkt hebt, met kleine pictogrammen ernaast. Na het selecteren van het gewenste bestand wordt dit automatisch geopend.

en: Using External Programs
nl: Externe Programma's gebruiken

en: File Manager
nl: Bestandsbeheer

en: If you have associated an image file type with <acronym>GIMP</acronym>, either when you installed <acronym>GIMP</acronym> or later, then you can navigate to the file using a file manager (such as Nautilus or Konqueror in Linux, or Windows Explorer in Windows), and once you have found it, double-click on the file. If properly configured, the image will open in <acronym>GIMP</acronym>.
nl: Als je het bestandstype van een bestand in een bestandsbeheer programma (zoals <acronym>Nautilus</acronym> in <acronym>Linux</acronym> of de <acronym>Windows Verkenner</acronym> in <acronym>Windows</acronym>) met <acronym>GIMP</acronym> verbonden hebt, kun je afbeeldingen van dat type eenvoudig met <acronym>GIMP</acronym> openen door er eenvoudigweg op te dubbelklikken.

en: Drag and Drop
nl: Bestanden slepen

en: Drag and drop a file onto the <acronym>GIMP</acronym> Toolbox to open the file. Drag an image into an open <acronym>GIMP</acronym> image to add dropped file as a new layer, or set of layers, to the already open image.
nl: Een andere manier om bestanden te openen, is door op het pictogram te klikken en het in het <acronym>GIMP</acronym> gereedschapsvenster te slepen. Als je het naar het afbeeldingsvenster sleept, wordt het als een nieuwe laag of verzameling lagen aan deze afbeelding toegevoegd.

en: Many applications support dragging and dropping an image into <acronym>GIMP</acronym>; for example, drag an image from <application>Firefox</application> and drop it onto <acronym>GIMP</acronym>'s toolbox.
nl: Ook veel andere programma's ondersteunen het slepen van een afbeelding naar <acronym>GIMP</acronym>; je kan bijvoorbeeld ook een afbeelding uit <application>Firefox</application> op de gereedschapskist van <acronym>GIMP</acronym> slepen.

en: Copy and Paste
nl: Kopiëren en Plakken

en: Use <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guimenuitem>From Clipboard</guimenuitem></menuchoice> to create a new image from the clipboard; alternatively, you can use <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Paste as</guisubmenu><guimenuitem>New Image</guimenuitem></menuchoice>. Many applications support copying an image to the clipboard that can then be pasted into <acronym>GIMP</acronym>. Many operating systems support copying screens to the clipboard. <keycap>Print Screen</keycap> typically copies the screen to the clipboard, and <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Print Screen</keycap></keycombo> copies only the active window. Print screen is not universally supported, and just because your operating system can copy an image to the clipboard, does not mean that <acronym>GIMP</acronym> can use the image from the clipboard. Your best bet is to try it and see if it works.
nl: Gebruik <menuchoice><guimenu>Bestand</guimenu><guisubmenu>Aanmaken</guisubmenu><guimenuitem>Van Klembord</guimenuitem></menuchoice> om een nieuwe afbeelding te beginnen met de inhoud van het klembord; of gebruik <menuchoice><guimenu>Bewerken</guimenu><guisubmenu>Plakken als</guisubmenu><guimenuitem>Nieuwe afbeelding</guimenuitem></menuchoice>. Veel programma's kennen de mogelijkheid om een (deel van een) afbeelding te kopiëren naar het klembord waarvandaan het dan kan worden geplakt in <acronym>GIMP</acronym>. De meeste besturingssytemen kennen ook het kopiëren van het scherm naar het klembord. De toets <keycap>Print Screen</keycap> kopieert meestal het hele scherm, en <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Print Screen</keycap></keycombo> kopieert alleen het actieve venster. Print screen is niet iets van GIMP en als je iets naar het klembord kan kopiëren garandeert dat nog niet dat <acronym>GIMP</acronym> dat ook van het klembord kan halen en als afbeelding importeren. Probeer het en je ziet of het werkt.

en: Image Browser
nl: Door afbeeldingen bladeren

en: Linux supports an image-management application named <application>gThumb</application>. Besides being an excellent image browser, you can right click an image, choose <guilabel>Open with</guilabel>, then select <acronym>GIMP</acronym> from the list of options. You can also drag an image from <application>gThumb</application> onto the <acronym>GIMP</acronym> toolbox. See the gThumb home page <xref linkend="bibliography-online-gthumb"/> for more information. Other similar application is Geeqie <xref linkend="bibliography-online-geeqie"/>.
nl: Onder linux bestaat het afbeeldingsbeheer programma <application>gthumb</application> dat erg handig met <acronym>GIMP</acronym> samenwerkt; Dit programma toont een verzameling afbeeldingen die in een map aanwezig zijn, in kleine diaraampjes. Je kunt zo'n afbeelding snel met <acronym>GIMP</acronym> openen door er met de rechtermuisknop op te klikken en via de keuze <guimenuitem><accel>O</accel>penen met</guimenuitem><acronym>GIMP</acronym> uit de lijst van beschikbare toepassingen te kiezen. Een tweede manier is het slepen van het afbeeldingsicoon naar het<acronym>GIMP</acronym>-gereedschapsvenster. Meer informatie vind je op de <ulink url="http://gthumb.sourceforge.net">gthumb website</ulink>. Andere soortgelijke toepassingen zijn: <ulink url="http://gqview.sourceforge.net">gqview</ulink> en <ulink url="http://perso.wanadoo.fr/pierre.g/xnview/enhome.html">xnview</ulink>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/color-model-additive.png'; md5=768bb4d50d1b49aaf5ec7ce7af7ac693
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/color-model-subtractive.png'; md5=b28a8bfbda939acb39b82883b8be422b
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber-channel-rgb.png'; md5=8e0fe401c2ea88c164707f0fafc28389
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber-channel-gray.png'; md5=8f2d20cd9a07685d6413da15e7d30c1e
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/wilber-channels-red.png'; md5=06757160d5b8ec5228bf80f2374b685b
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/wilber-channels-green.png'; md5=9cb0a78a7d3db6fc0e14138bbbd8ff69
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/wilber-channels-blue.png'; md5=3a04441a2721eab40f0eda1a22803cd6
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/wilber-channels-alpha.png'; md5=4408a37d5cda31f94508d16d42671725
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/wilber-channels-combined.png'; md5=8eabd21a9f0cf299dfc3670ec5fb4a74
nl: @

en: Image Types
nl: Soorten afbeeldingen

en: Images
nl: Afbeeldingen

en: Types
nl: Soorten

en: The most basic property of an image is its <emphasis>mode</emphasis>. There are three possible modes: RGB, grayscale, and indexed. RGB stands for Red-Green-Blue, and indicates that each point in the image is represented by a <quote>red</quote> level, a <quote>green</quote> level, and a <quote>blue</quote> level; representing a full-color image. Each color channel has 256 possible intensity levels. More details in <link linkend="glossary-colormodel"> Color Models</link>
nl: De elementaire eigenschap van een afbeelding is de kleurmethode of <emphasis>modus</emphasis>. Er zijn drie verschillende kleurmodi: RGB, grijs-schaal en geïndexeerd. In RGB wordt de kleur van ieder beeldpunt gevormd door drie kleurwaarden voor de hoeveelheid Rood, Groen en Blauw. Iedere kleur die het menselijk oog kan onderscheiden is op te bouwen uit deze drie kleuren in variërende sterktes. In <acronym>GIMP</acronym> zijn er voor ieder van de drie kleur<emphasis>kanalen</emphasis> 256 mogelijke waarden voor de sterkte ervan, wat bijna 17 miljoen verschillende kleuren mogelijk maakt. Meer details hierover in <link linkend="glossary-colormodel">Kleur systemen</link>

en: In a grayscale image, each point is represented by a brightness value, ranging from 0 (black) to 255 (white), with intermediate values representing different levels of gray.
nl: Als een afbeelding uit grijswaarden opgebouwd is, wordt er aan ieder beeldpunt een helderheidswaarde gegeven die varieert tussen 0 (zwart) en 255 (wit). De tussenliggende waarden geven dus verschillende grijstinten aan.

en: Components of the RGB and CMY Color Model
nl: Componenten van  het RGB en het CMY Kleurmodel

en: In the RGB Color Model, mixing Red, Green and Blue gives White, which is what happens on your screen.
nl: RGB kleurmodel werkt als licht. In het RGB kleurmodel mix je Rood, Groen en Blauw tot Wit. Dat is zoals beeldschermen werken.

en: In the CMY(K) color model, mixing Cyan, Magenta and Yellow gives Black, which is what happens when you print on a white paper. The printer will actually use the black cartridge for economical reasons and better color rendering.
nl: Het CMY(K) kleurmodel werkt als verf. In het CMY kleurmodel mix je Cyaan, Magenta en Geel(=Yellow) en krijg je Zwart. Dat is wat er ook gebeurt bij een afdruk op wit papier. Een goede printer gebruikt daarnaast zwarte inkt (K) omdat dat een stuk goedkoper is en zwarter.

en: Conceptually, the difference between a grayscale image and an RGB image is the number of <quote>color channels</quote>: a grayscale image has one; an RGB image has three. An RGB image can be thought of as three superimposed grayscale images, one colored red, one green, and one blue.
nl: Het belangrijkste verschil tussen RGB en grijswaarde afbeelding is hat aantal <quote>kleurkanalen</quote>: een grijswaarde afbeelding heeft er slechts één terwijl de RGB afbeelding er drie kent. Een RGB afbeelding kan ook bewerkt worden als een afbeelding die is samengesteld uit drie verschillende grijswaarde afbeeldingen die óf rood óf groen óf blauw zijn gekleurd.

en: Actually, both RGB and grayscale images have one additional color channel called the <emphasis>alpha</emphasis> channel, which represents opacity. When the alpha value at a given location in a given layer is zero, the layer is completely transparent (you can see through it), and the color at that location is determined by what lies underneath. When alpha is maximal (255), the layer is opaque (you cannot see through it), and the color is determined by the color of the layer. Intermediate alpha values correspond to varying degrees of transparency / opacity: the color at the location is a proportional mixture of color from the layer and color from underneath.
nl: Naast de normale kleurkanalen hebben lagen in RGB en grijswaarde afbeeldingen nóg een kanaal dat het <emphasis>alfakanaal</emphasis> wordt genoemd. De waarde hiervan geeft de doorzichtigheid van het beeldpunt weer. Als de alfawaarde in een beeldpunt in een laag gelijk aan nul is, is het punt volledig doorzichtig en de uiteindelijke kleur van het beeldpunt wordt dan volledig door de onderliggende lagen bepaald. Als de alfawaarde daarentegen maximaal is, is de laag op dat punt ondoorzichtig en is er niets van de onderliggende lagen in de uiteindelijke afbeelding te zien. Bij tussenliggende alfawaarden mengen de kleuren in verschillende intensiteiten in de uiteindelijke afbeelding.

en: Example of an image in RGB and Grayscale mode
nl: Voorbeelden van afbeelding in RGB en Grijswaarden

en: An image in RGB mode, with the channels corresponding to Red, Green and Blue.
nl: Een afbeelding in RGB modus met de kanalen Rood, Groen en Blauw.

en: An image in Grayscale mode, with the channel corresponding to Luminosity.
nl: Een afbeelding in Grijswaarden modus met het kanaal Lichtheid.

en: In <acronym>GIMP</acronym>, in every color channel, including the alpha channel, possible values have a range depending on the image precision: 0 to 255 for a color depth of 8 bits. <acronym>GIMP</acronym> can now load 16 and 32 bits images, and this range can be much larger.
nl: Ieder kleurenkanaal in <acronym>GIMP</acronym>, inclusief het alfakanaal, bestaat uit waarden voor elk pixel. Die waarden lopen (nog) meestal van 0 tot 255; dat heet een kleurdiepte van 8 bits. <acronym>GIMP</acronym> kan ook afbeeldingen inladen en bewerken met een kleurdiepte van 16 of 32 bits, dus met veel meer detail.

en: Example of an image with alpha channel
nl: Voorbeeld van een afbeelding met alfakanaal

en: Red channel
nl: Rood kanaal

en: Green channel
nl: Groen kanaal

en: Blue channel
nl: Blauw kanaal

en: The Alpha channel shows the image area which is transparent.
nl: Het alfakanaal toont welk deel van de afbeelding transparant is.

en: A color image in RGB mode with an Alpha channel.
nl: Een kleurenafbeelding in RGB modus met een alfakanaal.

en: The third type, <emphasis>indexed</emphasis> images, is a bit more complicated to understand. In an indexed image, only a limited set of discrete colors are used, usually 256 or less (so, this indexed mode can be applied only to images with 8 bits precision). These colors form the <quote>colormap</quote> of the image, and each point in the image is assigned a color from the colormap. Indexed images have the advantage that they can be represented inside a computer in a way which consumes relatively little memory, and back in the dark ages (say, ten years ago), they were very commonly used. As time goes on, they are used less and less, but they are still important enough to be worth supporting in <acronym>GIMP</acronym>. (Also, there are a few important kinds of image manipulation that are easier to implement with indexed images than with continuous-color RGB images.)
nl: De derde afbeelding modus, die van <emphasis>geïndexeerde</emphasis> afbeeldingen is wat moeilijker uit te leggen. In een geïndexeerde afbeelding wordt er van een beperkt aantal kleuren gebruik gemaakt, normaliter 256 of minder. Deze kleuren zitten in een zekere volgorde in een kleurentabel van de afbeeldingen en vormen het <quote>kleurenpalet</quote>. Van ieder beeldpunt wordt dan de kleur gegeven als het volgnummer van de kleur in die tabel. Geïndexeerde-afbeeldingen gebruiken minder ruimte in het computergeheugen en in voorbije tijden, werden ze daarom veel gebruikt. Door de groeiende capaciteit van computergeheugen worden ze langzamerhand minder nodig, maar nog vaak genoeg om door <acronym>GIMP</acronym> ondersteund te worden. (Enkele afbeeldingsbewerkingen zijn ook makkelijker te realiseren in geïndexeerde afbeeldingen dan in continue; RGB of grijswaarde afbeeldingen.)

en: Some very commonly used types of files (including <link linkend="file-gif-load">GIF</link> and <link linkend="file-png-load">PNG</link>) produce indexed images when they are opened in <acronym>GIMP</acronym>. Many of <acronym>GIMP</acronym>'s tools don't work very well on indexed images–and many filters don't work at all–because of the limited number of colors available. Because of this, it is usually best to convert an image to RGB mode before working on it. If necessary, you can convert it back to indexed mode when you are ready to save it
nl: Enkele veelvoorkomende bestandsformaten (Waaronder GIF) worden als geïndexeerde afbeeldingen in <acronym>GIMP</acronym> geopend. Veel van de gereedschappen van <acronym>GIMP</acronym> kunnen echter niet met geïndexeerde afbeeldingen overweg en veel filters werken helemaal niet door het beperkte aantal kleuren dat beschikbaar is. Een van de manieren om daarmee om te gaan is de afbeeldingen eerst omzetten naar RGB-modus, daarop allerlei bewerkingen uitvoeren. Indien nodig kun je het naderhand dan weer als geïndexeerde afbeelding opslaan

en: <acronym>GIMP</acronym> makes it easy to convert from one image type to another, using the <link linkend="gimp-image-mode">Mode</link> command in the Image menu. Some types of conversions, of course (RGB to grayscale or indexed, for example) lose information that cannot be regained by converting back in the other direction.
nl: Het is eenvoudig om met <acronym>GIMP</acronym> een afbeelding van de ene soort in de andere om te zetten door gebruik te maken van het <guimenuitem><accel>M</accel>odus</guimenuitem> commando in het <guimenuitem><accel>A</accel>fbeelding</guimenuitem>-menu. Bij verschillende van deze omzettingen gaat er wel informatie verloren die niet meer terug te krijgen is door een volgende omzetting in tegengestelde richting, een voorbeeld hiervan is de omzetting van RGB naar grijswaarden of geïndexeerd.

en: If you are trying to use a filter on an image, and it appears grayed out in the menu, usually the cause is that the image (or, more specifically, the layer) you are working on is the wrong type. Many filters can't be used on indexed images. Some can be used only on RGB images, or only on grayscale images. Some also require the presence or absence of an alpha channel. Usually the fix is to convert the image to a different type, most commonly RGB.
nl: Als je met een filter een bewerking op een afbeelding wilt uitvoeren en de letters van dit filter grijs, dus niet bruikbaar, in het menu ziet staan, is het meestal zo dat de afbeelding (of misschien alleen de huidige, actieve laag) waar je het filter op wilt toepassen van het verkeerde type is. Sommige bewerkingen kunnen namelijk alleen uitgevoerd worden op RGB of alleen grijswaarde afbeeldingen. Of voor sommige is de aanwezigheid, of juist de áfwezigheid van het transparantie- (of alfa-)kanaal noodzakelijk. Als je dan toch de bewuste bewerking nodig hebt kun je dit oplossen door de afbeelding naar een ander type om te zetten; het meest zal dat een omzetting naar RGB zijn.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber-simple-nogrid.png'; md5=efa1201d495b617d6cf778e3d1bc4a96
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber-simple-defaultgrid.png'; md5=49ba2a197111fc7f59d59c614a5dbfdd
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber-simple-othergrid.png'; md5=003180dbddba0c339a1c54b2cb2fafec
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber-simple-guides.png'; md5=4b7d180ee1e84f5dc4d5a229c3430702
nl: @

en: Grids and Guides
nl: Rasters en Hulplijnen

en: Image
nl: Afbeelding

en: Grid and guides
nl: Raster en Hulplijnen

en: Grid
nl: Raster

en: Guides
nl: Hulplijnen

en: You will probably have it happen many times that you need to place something in an image very precisely, and find that it is not easy to do using a mouse. Often you can get better results by using the arrow keys on the keyboard (which move the affected object one pixel at a time, or 25 pixels if you hold down the <keycap>Shift</keycap> key), but <acronym>GIMP</acronym> also provides you with two other aids to make positioning easier: grids and guides.
nl: Als het nodig is om dingen precies op de goede plaats te zetten zal merken dat dat met de muis minder makkelijk te realiseren is dan met de pijltjestoetsen (die het geselecteerde object met één beeldpunt per aanslag verplaatsen of precies 25 als je de <keycap>Shift</keycap>-toets ingedrukt houdt). Er zijn echter ook nog twee andere manieren in <acronym>GIMP</acronym> om een precieze plaatsing te vergemakkelijken: het Raster en Hulplijnen.

en: Image used for examples below
nl: De afbeelding voor de onderstaande voorbeelden

en: The Image Grid
nl: Het raster van de afbeelding

en: Image with default grid
nl: De afbeelding met het standaardraster

en: Each image has a grid. It is always present, but by default it is not visible until you activate it by toggling <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Show Grid</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. If you want grids to be present more often than not, you can change the default behavior by checking "Show grid" in the <link linkend="gimp-prefs-image-window-appearance"> Image Window Appearance </link> page of the Preferences dialog. (Note that there are separate settings for Normal Mode and Fullscreen Mode.)
nl: In iedere afbeelding maakt <acronym>GIMP</acronym> een raster aan dat niet standaard zichtbaar is, maar wel zichtbaar te maken is door de menukeuze <menuchoice><guimenu>Beel<accel>d</accel></guimenu><guimenuitem><accel>R</accel>aster tonen</guimenuitem></menuchoice> aan te vinken. Als je de afbeelding van het raster erg veel gebruikt, kun je het ook in de <menuchoice><guimenu><accel>V</accel>oorkeuren</guimenu></menuchoice> standaard aanzetten door in <menuchoice><guisubmenu>Afbeeldingsvensters</guisubmenu><guimenuitem>Weergave</guimenuitem></menuchoice> Onder "Normale stand" het item <menuchoice><guimenuitem><accel>R</accel>aster tonen</guimenuitem></menuchoice> aan te vinken (Hier zie je ook dat je het gedrag in een venster anders kunt instellen dan wanneer je <acronym>GIMP</acronym> in de volledige-scherm modus gebruikt).

en: The default grid appearance, set up when you install <acronym>GIMP</acronym>, consists of plus-shaped black crosshairs at the grid line intersections, with grid lines spaced every 10 pixels both vertically and horizontally. You can customize the default grid using the <link linkend="gimp-prefs-default-grid">Default Image Grid</link> page of the Preferences dialog. If you only want to change the grid appearance for the current image, you can do so by choosing <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guimenuitem>Configure Grid</guimenuitem></menuchoice> from the image menu: this brings up the <link linkend="gimp-configure-grid-dialog">Configure Grid</link> dialog.
nl: Standaard wordt het raster afgebeeld door zwarte lijnstukjes die op de kruispunten van de rasterlijnen liggen en zo op plus-symbolen lijken. De rasterlijnen staan standaard zowel horizontaal als verticaal op een onderlinge afstand van 10 beeldpunten. Je kunt deze standaardinstellingen wijzigen in het tabblad <link linkend="gimp-prefs-default-grid">Standaard Raster</link> van het <menuchoice><guimenu><accel>V</accel>oorkeurenvenster</guimenu></menuchoice>. Als je dit alleen voor de huidige afbeelding aan wilt passen, kun je dat doen via de menukeuzes: <menuchoice><guimenu><accel>A</accel>fbeelding</guimenu><guimenuitem><accel>R</accel>aster instellen</guimenuitem></menuchoice> in de menubalk van het afbeeldingsvenster: hierdoor verschijnt het venster <link linkend="gimp-configure-grid-dialog">Raster instellen</link>.

en: A different grid style
nl: Een andere rasterstijl

en: Not only can a grid be helpful for judging distances and spatial relationships, it can also permit you to align things exactly with the grid, if you toggle <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Snap to Grid</guimenuitem></menuchoice> in the image menu: this causes the pointer to "warp" perfectly to any grid line located within a certain distance. You can customize the snap distance threshold by setting "Snap distance" in the <link linkend="gimp-prefs-tool-options">Tool Options</link> page of the Preferences dialog, but most people seem to be happy with the default value of 8 pixels. (Note that it is perfectly possible to snap to the grid even if the grid is not visible. It isn't easy to imagine why you might want to do this, though.)
nl: Een raster is niet alleen handig om onderlinge afstanden en grootte-verhoudingen in te schatten, het is ook handig om dingen precies op het raster uit te lijnen. Dit kun je voor mekaar krijgen door de menukeuze <menuchoice><guimenu>beel<accel>d</accel></guimenu><guimenuitem><accel>R</accel>aster magnetisch</guimenuitem></menuchoice> aan te vinken in de menubalk van het afbeeldingsvenster. Als de cursor dan op korte afstand van een rasterlijn komt springt ze automatisch precies op die lijn. In de Voorkeuren kun je deze korte afstand in het tabblad <menuchoice><guimenu>Gereedschapsopties</guimenu></menuchoice> als de waarde van de <menuchoice><guimenuitem><accel>M</accel>agnetische afstand</guimenuitem></menuchoice> instellen. Vaak is 8 beeldpunten wel een comfortabele waarde. (Als het raster niet zichtbaar is werkt dit verspringen ook, het wordt er alleen niet echt duidelijker op.)

en: Image with four guides
nl: De afbeelding met vier hulplijnen

en: In addition to the image grid, <acronym>GIMP</acronym> also gives you a more flexible type of positioning aid: <emphasis>guides</emphasis>. These are horizontal or vertical lines you can temporarily display on an image while you are working on it.
nl: Naast het raster is er nog een tweede mogelijkheid in <acronym>GIMP</acronym> om een meer flexibel type ondersteuning te krijgen bij het positioneren: <emphasis>Hulplijnen</emphasis>. Dat zijn horizontale en/of verticale lijnen die je tijdelijk toont over je afbeelding waarop je werkt.

en: To create a guide, simply click on one of the rulers in the image window and pull out a guide, while holding the mouse <mousebutton>Left&nbsp;Button</mousebutton> pressed. The guide is then displayed as a blue, dashed line, which follows the pointer. As soon as you create a guide, the <quote>Move</quote> tool is activated and the mouse pointer changes to the Move icon.
nl: Deze horizontale of verticale lijnen kun je maken door de cursor op een van de linialen te bewegen, en met de muisknop ingedrukt het afbeeldingsgebied in te bewegen. De hulplijn volgt dan de cursor tot je de knop loslaat. De hulplijn wordt weergegeven als een blauw/zwarte streeplijn.

en: You can also create a guide with the <link linkend="script-fu-guide-new">New Guide</link> command, which allows you to precisely place the guide on the image, the <link linkend="script-fu-guide-new-percent">New Guide (by Percent)</link> command, or the <link linkend="script-fu-guides-from-selection">New Guides from Selection</link> command.
nl: Je kan hulplijnen ook toevoegen met de optie <link linkend="script-fu-guide-new">Hulplijnen</link> in het menu Afbeelding. Daarmee kun je exact aangeven waar hij moet komen. Ook heb je daar de opties <link linkend="script-fu-guide-new-percent">Nieuwe Hulplijn (op percentage)</link> en <link linkend="script-fu-guides-from-selection">Nieuwe Hulplijnen vanaf selectie</link>.

en: You can create as many guides as you like, positioned wherever you like. To <emphasis>move a guide</emphasis> after you have created it, activate the Move tool in the Toolbox (or press the <keycap>M</keycap> key), you can then click and drag a guide; click-and-drag the intersection of two guides to move them together. To <emphasis>delete a guide</emphasis>, simply drag it outside the image. Holding down the <keycap>Shift</keycap> key, you can move everything but a guide, using the guides as an effective alignment aid.
nl: Je kunt zoveel hulplijnen maken als je wilt en je kunt ze overal neerzetten. Als je een gemaakte hulplijn verplaatsen wilt, kun je dat doen door het verplaats-gereedschap te activeren in het gereedschapsvenster (of door de <keycap>M</keycap>-toets in te drukken); Kies dan de modus Laag verplaatsen en niet Selectie of Pad. Als de cursor dan op de hulplijn van vorm verandert kun je de hulplijn(en) verplaatsen met ingedrukte muisknop. Om de lijn te verwijderen sleep je hem buiten de afbeelding. Met de <keycap>Shift</keycap> toets ingedrukt kun je alles behalve de hulplijn verplaatsen, maar zal de hulplijn helpen bij het uitlijnen.

en: The behavior of the guides depends upon the <guilabel>Move</guilabel> (Affect) mode of the <quote>Move</quote> tool. When <emphasis>Layer</emphasis> mode is selected, the mouse pointer turns into a small hand as soon as it gets close to a guide. Then the guide is activated and it turns red, and you can move the guide or delete it by moving it back into the ruler. If <emphasis>Selection</emphasis> mode is selected, you can position a guide, but you cannot move it after that.
nl: Als de modus van het gereedschap Verplaatsen niet Laag is maar Selectie of Pad dan kun je nog wel hulplijnen maken maar ze niet verplaatsen.

en: As with the grid, you can cause the pointer to snap to nearby guides, by toggling <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Snap to Guides</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. If you have a number of guides and they are making it difficult for you to judge the image properly, you can hide them by toggling <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Show Guides</guimenuitem></menuchoice>. It is suggested that you only do this momentarily, otherwise you may get confused the next time you try to create a guide and don't see anything happening.
nl: Op dezelfde manier als bij het raster kun je de cursor naar de hulplijnen laten trekken door de menukeuze <menuchoice><guimenu>Beel<accel>d</accel></guimenu><guimenuitem><accel>K</accel>leef aan hulplijnen</guimenuitem></menuchoice> aan te vinken in de menubalk van het afbeeldingsvenster. Als je zoveel hulplijnen hebt dat sommige dingen wat onduidelijk worden kun je ze verbergen door <menuchoice><guimenu>Beel<accel>d</accel></guimenu><guimenuitem><accel>H</accel>ulplijnen tonen</guimenuitem></menuchoice> uit te vinken in dezelfde menubalk (Of je gebruikt de <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>T</keycap></keycombo> toetsencombinatie) Zet ze wel meteen weer aan: Ook de hulplijnen blijven magnetisch, ook al staan ze uit, en zou je een nieuwe hulplijn maken dan zal die na het plaatsen meteen uit beeld verdwijnen.

en: If it makes things easier for you, you can change the default behavior for guides in the <link linkend="gimp-prefs-image-window-appearance">Image Windows Appearance</link> page of the Preferences dialog. Disabling <guilabel>Show&nbsp;guides</guilabel> is probably a bad idea, though, for the reason just given.
nl: Als je het gemakkelijker vindt, kun je het standaardgedrag van de hulplijnen aanpassen in het tabblad <link linkend="gimp-prefs-image-window-appearance">Weergave</link> van het <menuchoice><guimenu>Afbeeldingsvenster</guimenu></menuchoice> menu in het Voorkeurenvenster. Het uitzetten van de optie<menuchoice><guimenuitem><accel>H</accel>ulplijnen tonen</guimenuitem></menuchoice> is om de voorgenoemde reden waarschijnlijk niet zo handig.

en: You can remove the guides with the <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Guides</guisubmenu><guimenuitem>Remove all Guides</guimenuitem></menuchoice> command.
nl: Heb je geen hulplijnen meer nodig dan kun je ze verwijderen met <menuchoice><guimenu>Afbeelding</guimenu><guisubmenu>Hulplijnen</guisubmenu><guimenuitem>Alle hulplijnen verwijderen</guimenuitem></menuchoice>.

en: Another use for guides: the <link linkend="plug-in-guillotine">Slice Using Guides</link> plugin can use guides to slice an image into a set of sub-images.
nl: Een ander gebruik van de Hulplijnen is bij de <menuchoice><guimenu><accel>A</accel>fbeelding</guimenu><guimenuitem>Opdelen met gebruik van h<accel>u</accel>lplijnen</guimenuitem></menuchoice> uitbreiding; deze kan de hulplijnen gebruiken om de afbeelding in een verzameling deel-afbeeldingen te splitsen.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gradient-examples.png'; md5=99dbccd875234d4f305f90501d02ef20
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gradient-draw.png'; md5=3dff4b59a3ad75746473176ba9c073b2
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/color-gradient-pencil.png'; md5=5d0f45fb8aeb86fe34219e4074478906
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gradient-usage.png'; md5=d70171cbaaccc00565123fae0277ec01
nl: @

en: Gradients
nl: Kleurverlopen

en: Gradient
nl: Kleurverloop

en: Some examples of GIMP gradients.
nl: Enkele voorbeelden van kleurverlopen.

en: Gradients from top to bottom: FG to BG (RGB); Full saturation spectrum; Nauseating headache; Browns; Four bars
nl: Verlopen van boven naar onder: VG naar AG(RGB); Volledig verzadigd spectrum (Full saturation spectrum CCW); Misselijke hoofdpijnkleuren (Nauseating headache); Bruintinten (Browns); Vier balken (Four bars)

en: A <emphasis>gradient</emphasis> is a set of colors arranged in a linear order. The most basic use of gradients is by the <link linkend="gimp-tool-gradient">Gradient tool</link>, sometimes known as <quote>gradient fill tool</quote>: it works by filling the selection with colors from a gradient. You have many options to choose from for controlling the way the gradient colors are arranged within the selection. There are also other important ways to use gradients, including:
nl: Een <emphasis>verloop</emphasis> is een verzameling kleuren die in een lineair verloop gerangschikt zijn. Het meest eenvoudige gebruik van verlopen is met behulp van het gereedschap Kleurverloop dat ook wel "verloop gereedschap" of "Vullen met kleurverloop" genoemd word: Het vult de geselecteerde objecten met het actieve kleurverloop. De precieze manier waarop deze vulling gebruikt wordt, is erg veelzijdig, met onder meer deze manieren van gebruik:

en: Painting with a gradient
nl: Tekenen met een verloop

en: Each of <acronym>GIMP</acronym>'s basic painting tools allows you the option of using colors from a gradient. This enables you to create brushstrokes that change color from one end to the other.
nl: Ieder basistekengereedschap van <acronym>GIMP</acronym> kan van een kleurenverloop gebruik maken. Daarmee kun je penseelstreken maken waarvan de kleur van het begin tot het einde geleidelijk varieert.

en: The Gradient Map filter
nl: Kleurverloop projectie filter

en: This filter is now in the Colors menu, and allows you to <quote>colorize</quote> an image, using the color intensity of each point with the corresponding color from the active gradient (the intensity 0, very dark, is replaced by the color at most left end of the gradient, progressively until the intensity is 255, very light, replaced by the most right color of the gradient. See <xref linkend="plug-in-gradmap"/> for more information.
nl: Met dit filter kun je een afbeelding met grijstinten "kleur geven". Dit gebeurt door iedere grijstint door een andere kleur uit het verloop te vervangen. Van zwart door de meest linkse kleur tot wit in de meest rechtse kleur in het kleurverloop. Je vindt hem als <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guimenuitem>Plots</guimenuitem><guimenuitem>Kleurverloop projectiefilter</guimenuitem></menuchoice>.

en: When you install <acronym>GIMP</acronym>, it comes presupplied with a large number of interesting gradients, and you can add new ones that you create or download from other sources. You can access the full set of available gradients using the <link linkend="gimp-gradient-dialog">Gradients dialog</link>, a dockable dialog that you can either activate when you need it, or keep around as a tab in a dock. The <quote>current gradient</quote>, used in most gradient-related operations, is shown in the Brush/Pattern/Gradient area of the Toolbox. Clicking on the gradient symbol in the Toolbox is an alternative way of bringing up the Gradients dialog.
nl: Bij de installatie van <acronym>GIMP</acronym> zitten al een hele hoop interessante kleurverlopen. Je kunt daar zelf nieuwe aan toevoegen die je zelf hebt gemaakt of die je verkregen hebt uit andere bronnen. Met het dialoogvenster Kleurverlopen heb je toegang tot alle beschikbare verlopen. Dit venster is dokbaar zodat je het in een dok bij de hand kunt houden. Het "Actieve verloop" dat bij de meeste verloop-gerelateerde handelingen gebruikt wordt, is weergegeven in het Penseel/Patroon/Verloop vak van het gereedschapsvenster. Een klik op dit statusvak is een andere manier om het kleurverlopen-dialoogvenster te activeren.

en: Many quickly examples of working with gradient (for more information see <link linkend="gimp-tool-gradient">Gradient Tool</link>):
nl: Enkele dingen die nuttig zijn om te weten over <acronym>GIMP</acronym> kleurverlopen (en zie verder ook <link linkend="gimp-tool-gradient">Kleurverloop</link>):

en: Put a gradient in a selection:
nl: Een Kleurverloop in een selectie:

en: Choose a gradient.
nl: Kies een kleurverloop.

en: With the Blend Tool click and drag with the mouse between two points of a selection.
nl: Selecteer het gereedschap Kleurverloop en sleep met de muis van het ene naar het andere uiteinde van je gewenste verloop.

en: Colors will distributed perpendicularly to the direction of the drag of the mouse and according to the length of it.
nl: De kleuren van het verloop worden dan verdeeld over de selectie in de richting die je hebt vastgelegd.

en: How to use rapidly a gradient in a selection
nl: Snel een verloop op een selectie toepassen

en: Painting with a gradient:
nl: Tekenen met een verloop:

en: You can also use a gradient with the Pencil, Paintbrush or Airbrush tools if you choose the dynamics <guilabel>Color From Gradient</guilabel>. In the next step choose a suitable gradient from <guilabel>Color options</guilabel> and in the <guilabel>Fade options</guilabel> set the gradients length and the style of the repeating. The chapter <xref linkend="gimp-tool-dynamic-options"/> describes these parameters in more detail.
nl: Je kan ook een verloop gebruiken met Potlood, Penseel of Verfspuit als je bij de eigenschap Gedrag de optie <guilabel>Color From Gradient</guilabel> kiest en een van de <guilabel>Kleuropties</guilabel> selecteert. Kies eventueel ook een van de <guilabel>Uitvloeiingsopties</guilabel>, zet de uitvloeilengte (dat wordt de lengte van je verloop) en de soort van herhaling goed. Hoofdstuk <xref linkend="gimp-tool-dynamic-options"/> geeft je meer uitleg over deze opties.

en: The following example shows the impact on the Pencil tool. You see in the upper side of the figure the necessary settings and the lower side of the figure shows the resulting succession of the gradients colors.
nl: Het volgende voorbeeld toont je het gedrag met het potlood. Bovenin zie je de gebruikte instellingen en onderin de opeenvolging van verloop kleuren die het oplevert.

en: Different productions with the same gradient:
nl: Verschillende resultaten met hetzelfde kleurverloop:

en: Gradient usage
nl: Gebruik van kleurverlopen

en: Four ways of using the Tropical Colors gradient: a linear gradient fill, a shaped gradient fill, a stroke painted using colors from a gradient, and a stroke painted with a fuzzy brush then colored using the <link linkend="plug-in-gradmap">Gradient Map</link> filter.
nl: Vier manieren om het Tropische kleurenverloop te gebruiken: Een lineaire vulling, Naar vorm, een penseelstreek met verloopkleuren en een penseelstreek met een wazig penseel dat daarna ingekleurd met het gradiënt projectiefilter.

en: A few useful things to know about <acronym>GIMP</acronym>'s gradients:
nl: Meer over het gebruik van <acronym>GIMP</acronym> Verlopen:

en: The first four gradients in the list are special: they use the Foreground and Background colors from the Toolbox Color Area, instead of being fixed. <guilabel>FG to BG (RGB)</guilabel> is the RGB representation of the gradient from the Foreground color to the Background color in Toolbox. <guilabel>FG to BG (HSV counter-clockwise) </guilabel> represents the hue succession in Color Circle from the selected hue to 360°. <guilabel>FG to BG (HSV clockwise</guilabel> represents the hue succession in Color Circle from the selected hue to 0°. With <guilabel>FG to transparent </guilabel>, the selected hue becomes more and more transparent. You can modify these colors by using the Color Selector. Thus, by altering the foreground and background colors, you can make these gradients transition smoothly between any two colors you want.
nl: De eerste vier verlopen in de lijst zijn speciale; ze maken gebruik van de voor- en achtergrondkleuren uit het kleurenvlak van het gereedschapsvenster en zijn dus niet vast gedefinieerd. <guilabel>VG naar AG (RGB)</guilabel> is de RGB-weergave van het verloop van de voorgrond naar de achtergrondkleur van het gereedschapsvenster. <guilabel>VG naar AG (HSV kleurtoon met de wijzers mee)</guilabel> geeft de kleuropeenvolging in de kleurencirkel van de actieve voorgrondkleur tot de achtergrondkleur aan. <guilabel>AG naar VG (HSV tegen de wijzers in)</guilabel> geeft dezelfde kleurenopeenvolging maar dan in omgekeerde richting van de kleurencirkel. Als je <guilabel>VG naar Transparant </guilabel> gebruikt, wordt de geselecteerde kleur steeds doorzichtiger. Je kunt de gebruikte kleuren op de normale manier met de Kleurenselector wijzigen. Door de voorgrond en achtergrond handig te kiezen kun je hiermee dus geleidelijke overgangen maken tussen kleuren van je keuze maken.

en: Gradients can involve not just color changes, but also changes in opacity. Some of the gradients are completely opaque; others include transparent or translucent parts. When you fill or paint with a non-opaque gradient, the existing contents of the layer will show through behind it.
nl: Je kunt met verlopen meer dan eenvoudige kleurverlopen maken; je kunt ook de doorzichtigheid van delen van de afbeelding wijzigen. Sommige kleurverlopen zijn geheel ondoorzichtig, terwijl de doorzichtigheid van anderen varieert gedurende het verloop. Als je met deze gedeeltelijk-doorlatende verlopen aan het tekenen bent, wordt de inhoud van de onderliggende lagen dus zichtbaar.

en: You can create new <emphasis>custom</emphasis> gradients, using the <link linkend="gimp-gradient-editor-dialog">Gradient Editor</link>. You cannot modify the gradients that are supplied with <acronym>GIMP</acronym>, but you can duplicate them or create new ones, and then edit those.
nl: Je kunt nieuwe verlopen <emphasis>naar wens</emphasis> toevoegen met de Verloop bewerker. De verlopen die standaard met <acronym>GIMP</acronym> meegeleverd zijn kun je niet wijzigen, maar je kunt er wel een kopie van maken om die vervolgens naar wens te veranderen.

en: The gradients that are supplied with <acronym>GIMP</acronym> are stored in a system <filename>gradients</filename> folder. By default, gradients that you create are stored in a folder called <filename>gradients</filename> in your personal <acronym>GIMP</acronym> directory. Any gradient files (ending with the extension <filename>.ggr</filename>) found in one of these folders, will automatically be loaded when you start <acronym>GIMP</acronym>. You can add more directories to the gradient search path, if you want to, in the Gradients tab of the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Data Folders</link> pages of the Preferences dialog.
nl: De verlopen die standaard bij <acronym>GIMP</acronym> meegeleverd worden, staan opgeslagen in een systeem-map met de Engelse naam <filename>gradients</filename>. Verlopen die je zelf maakt worden standaard in je persoonlijke <acronym>GIMP</acronym> map, in de submap <filename>gradients</filename> bewaard. Ieder verloopbestand (met de extensie <filename>.ggr</filename>) dat in een van deze mappen staat, wordt automatisch bij het opstarten van <acronym>GIMP</acronym> geladen. Je kunt meer zoekpaden naar verloop-bestanden toevoegen in het <quote>Verlopen</quote> tabblad van de <quote> Mappen</quote> in het <guimenuitem><accel>V</accel>oorkeuren</guimenuitem> dialoogvenster.

en: You can find a large number of interesting SVG gradients on the web, in particular at OpenClipArt Gradients <xref linkend="bibliography-online-openclipart-gradients"/>. You won't be able to see what these gradients look like unless your browser supports SVG, but that won't prevent you from downloading them.
nl: Een hoop interessante <acronym>svg</acronym> verlopen kun je op internet vinden; een goed voorbeeld hiervan vind je op de Engelstalige site OpenClipArt Gradients <xref linkend="bibliography-online-openclipart-gradients"/>. Als je browser <acronym>svg</acronym> ondersteunt, kun je de verlopen online doorbladeren, als dat niet het geval is, is dat natuurlijk geen beperking om ze naar je eigen systeem over te halen en lokaal te bekijken.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/dock-integrate-dialog.png'; md5=30f7d5a5cecb6ac8201fb7080c1ce612
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/dock-anchor-dialog.png'; md5=7eaed8946bb99915a615492ade57c083
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/dialog-highlight-tabmenu.png'; md5=466ac9bb03f2c6cba67301badf3f1978
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/tab-menu-add-tab.png'; md5=4de67464b93594b5555ffb361c46452c
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/tab-menu-preview-size.png'; md5=0b8c69588b2f1242225aeb34cd201a0f
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/tab-menu-tab-style.png'; md5=f5cb89d826b424d04a4ff3851cebf0c6
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/list-search-field.png'; md5=b89ad7579e3868af0a3aecf900c2e959
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/dialog-button-bar.png'; md5=743fc1206f320d55264f0484be98ecc9
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/dialog-highlight-imagemenu.png'; md5=0a19452333698af739374894af7f581c
nl: @

en: Dialogs and Docking
nl: Koppelen van dialoogvensters

en: Docking
nl: Dokken of Vastzetten

en: Dialogs
nl: Dialoogschermen

en: Organizing Dialogs
nl: Dialoogschermen organiseren

en: <acronym>GIMP</acronym> has three default docks: <placeholder-1/> In these docks, each dialog is in its own tab.
nl: <acronym>GIMP</acronym> heeft standaard drie dokken: <placeholder-1/> In een dok worden de dialoogschermen geordend in tabbladen.

en: In multi-window mode, the Toolbox is a <emphasis>utility window</emphasis> and not a dock. In single-window mode, it belongs to the single window.
nl: De gereedschapskist zit nooit op een tabblad dus niet in een dok maar in zijn eigen (deel-)venster.

en: In multi-window mode, a new window, containing the dialog, appears on the screen.
nl: In de modus met meerdere schermen verschijnt een nieuw dialoogscherm in een eigen venster.

en: Use <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu></menuchoice> to view a list of dockable dialogs. Select a dockable dialog from the list to view the dialog. If the dialog is available in a dock, then it is made visible. If the dialog is not in a dock, the behavior is different in multi and single window modes: <placeholder-1/>
nl: Met de optie <menuchoice><guimenu>Vensters</guimenu><guisubmenu>Dokbare vensters</guisubmenu></menuchoice> krijg je een lijst van deze objecten. Selecteer een dialoogvenster uit de lijst om die dialoog te zien. Als de dialoog al in een dok aanwezig is zal deze zichtbaar gemaakt worden, zo niet dan is de actie afhankelijk van de enkel of meer venster modus: <placeholder-1/>

en: either in the tab bar of a dock, to integrate it in the dialog group,
nl: of in een nieuw tabblad in een dok,

en: or on a docking bar that appears as a blue line when the mouse pointer goes over a dock border, to anchor the dialog to the dock.
nl: of in een eigen nieuw dok.

en: You can click-and-drag a tab and drop it in the wanted place: <placeholder-1/>
nl: Vervolgens kun je elk van de tabs in een dialoogvenster met de muis oppakken en naar een ander dok slepen: <placeholder-1/>

en: In multi-window mode, you can also click on the dialog title and drag it to the wanted place.
nl: In meervenster modus kun je ook op de dialoog titel klikken en deze naar de gewenste plek slepen.

en: Integrating a new dialog in a dialog group
nl: Een nieuw dialoogscherm toevoegen aan een groep

en: Here, in multi-window mode, the Histogram dialog was dragged to the tab bar of the Layers-Undo dock.
nl: Hier is de Histogram dialoog op de tab gesleept van het Lagen - Geschiedenis dok.

en: More simple: the <command>Add tab</command> command in the Tab menu <xref linkend="gimp-dockable-menu"/>.
nl: Eenvoudiger: de <command>Tab toevoegen</command> opdracht in het Tab menu <xref linkend="gimp-dockable-menu"/>.

en: Anchoring a dialog to a dock border
nl: Een dialoog aan een dok rand verankeren

en: The Histogram dialog dragged to the left vertical docking bar of the right panel and the result: the dialog anchored to the left border of the right panel. This dialog now belongs to the right panel.
nl: Het histogram venster op de linker rand van het dok gesleept en het resultaat: Het venster is verankerd aan die linkerrand en heeft nu een eigen plek in het rechter dok.

en: So, you can arrange dialogs in a <emphasis>multi-column</emphasis> display, interesting if you work with two screens, one for dialogs, the other for images.
nl: Je kunt de dialoogvensters dus in meerdere kolommen van een dok organiseren. Handig als je genoeg ruimte hebt, bijvoorbeeld met een tweede beeldscherm.

en: Tab Menu
nl: Tabmenu

en: Docks
nl: Dokken

en: Tab menu
nl: Tabmenu

en: A dialog in a dock, with the Tab menu button highlighted.
nl: De knop tabmenu in een dialoogvenster uitgelicht.

en: In each dialog, you can access a special menu of tab-related operations by pressing the Tab Menu button, as highlighted in the figure above. Exactly which commands are shown in the menu depends on the active dialog, but they always include operations for creating new tabs, closing or detaching tabs.
nl: In ieder dialoogvenster heb je met de tabmenu knop, die in de bovenstaande figuur uitgelicht is, toegang tot speciale tab-gerelateerde functies. Welke functies er specifiek beschikbaar zijn verschilt per dialoogvenster, maar de functies om nieuwe tabbladen te maken, bestaande te sluiten of los te maken zitten er altijd tussen.

en: The Tab menu of the Layers dialog.
nl: Het Tab menu van het lagen-venster.

en: The Tab menu gives you access to the following commands:
nl: Het tabmenu bevat de volgende opdrachten:

en: At the top of each Tab menu, an entry opens the dialog's context menu, which contains operations specific to that particular type of dialog. For example, the context menu for the Layers tab is <guilabel>Layers Menu</guilabel>, which contains a set of operations for manipulating layers.
nl: Aan de bovenkant van ieder tabmenu staat de toegang tot het context menu van het dialoogvenster waarin de tabknop aangeklikt is. Dit menu bevat opdrachten die bij het specifieke dialoogvenster horen. Op deze plaats kun je in het dialoogvenster voor Lagen bijvoorbeeld een aantal manieren vinden om lagen te bewerken.

en: Add Tab
nl: Tab toevoegen

en: <guilabel>Add Tab</guilabel> opens into a submenu allowing you to add a large variety of dockable dialogs as new tabs.
nl: Dit item opent een sub-menu waarmee je veel verschillende koppelbare dialoogvensters kunt toevoegen als nieuwe tabbladen.

en: <quote>Add tab</quote> sub-menu
nl: Sub-menu <quote>Tab toevoegen</quote>

en: Close Tab
nl: Tab Sluiten

en: Close tab
nl: Tab sluiten

en: Close the dialog. Closing the last dialog in a dock causes the dock itself to close.
nl: Dit item sluit het voorste dialoog-tabblad uit het dok. Als je het laatste dialoogvenster gesloten hebt wordt het dok zelf ook gesloten. Dit item heeft hetzelfde effect als het indrukken van de "tab sluiten"-knop.

en: Detach Tab
nl: Tab Loskoppelen

en: Detach tab
nl: Tab loskoppelen

en: Detach the dialog from the dock, creating a new dock with the detached dialog as its only member. It has the same effect as dragging the tab out of the dock and releasing it at a location where it cannot be docked.
nl: Met dit item kun je het dialoogvenster van het dok loskoppelen. Zo maak je een nieuw dok aan met het huidige dialoogvenster als enige tabblad. Dit werkt hetzelfde als het slepen van het dialoogvenster uit het dok en vervolgens op een willekeurige plaats loslaten ervan.

en: It's a way to create a paradoxical new window in single-window mode!
nl: Dit is ook een manier om een paradoxaal nieuw venster te maken in enkel venster modus!

en: If the tab is <link linkend="gimp-dock-tab-lock">locked</link>, this menu item is insensitive and grayed out.
nl: Als de tab is <link linkend="gimp-dock-tab-lock">vergrendeld</link>, wordt deze menuoptie inactief en grijs van kleur.

en: Lock Tab to Dock
nl: Tab aan Dok vergrendelen

en: Lock tab
nl: Tab vergrendelen

en: Prevent the dialog from being moved or detached. When activated, <guimenuitem>Detach Tab</guimenuitem> is insensitive and grayed out.
nl: Voorkomen dat het venster per ongeluk word verplaatst of losgekoppeld. Als deze optie is geactiveerd zal <guimenuitem>Tab Loskoppelen</guimenuitem> inactief en grijs van kleur worden.

en: Preview Size
nl: Voorbeeldgrootte

en: Previews
nl: Voorbeelden

en: Tab preview size
nl: Voorbeeldgrootte tab

en: Preview size
nl: Voorbeeldgrootte

en: Preview Size submenu of a Tab menu.
nl: Voorbeeldgrootte-submenu in een tabmenu.

en: Many, but not all, dialogs have Tab menus containing a <guilabel>Preview Size</guilabel> option, which opens into a submenu giving a list of sizes for the items in the dialog (see the figure above). For example, the Brushes dialog shows pictures of all available brushes: the Preview Size determines how large the pictures are. The default is <guilabel>Medium</guilabel>.
nl: De meeste dialoogvensters hebben tab menu's met een Voorbeeldgrootte-item dat een lijst met beschikbare groottes voor de onderwerpen van het dialoogvenster opent. Een voorbeeld hiervan is het penseelvenster waarin de grootte van de begrenzing van de penseelvoorbeelden in te stellen is. De standaardgrootte is <guilabel><accel>M</accel>iddel</guilabel>.

en: Tab Style
nl: Tabstijl

en: Tab Style submenu of a Tab menu.
nl: Het Tabstijl sub-menu.

en: Tab style
nl: Tabstijl

en: <guilabel>Tab Style</guilabel> opens a submenu allowing you to choose the appearance of the tabs at the top (see the figure above). There are five choices, not all are available for every dialog:
nl: Dit item is aanwezig als er meerdere dialoogvensters in hetzelfde dok zitten en biedt toegang tot een sub-menu waarin je kunt kiezen hoe de tab van het dan bovenste dialoog-tabblad weergegeven wordt. Je kunt hier uit maximaal vijf mogelijkheden kiezen die niet bij alle dialoog-tabbladen beschikbaar hoeven te zijn:

en: Use an icon to represent the dialog type.
nl: Het dialoog-tabblad alleen met een pictogram weergeven.

en: Current Status
nl: Huidige Status

en: Is only available for dialogs that allows you to select something, such as a brush, pattern, gradient, etc. <guilabel>Current Status</guilabel> shows a representation of the currently selected item in the tab top.
nl: Deze mogelijkheid is alleen beschikbaar in dialoog-tabbladen waarin je meerdere keuzemogelijkheden hebt zoals de penseelvorm, een patroonkeuze, een kleurenverloop enzovoorts. Het tab geeft dan het actueel geselecteerde ding weer.

en: Use text to display the dialog type.
nl: Gebruik de naam van het venstertype.

en: Icon and Text
nl: Pictogram &amp; Tekst

en: Using both an icon and text results in wider tabs.
nl: In bredere tabs kun je zowel het Pictogram als de Tekst laten opnemen.

en: Status and Text
nl: Status en Tekst

en: Show the currently selected item and text with the dialog type.
nl: Het momenteel geselecteerde ding tonen met de tekst van het venstertype.

en: Automatic
nl: Automatisch

en: View as List; View as Grid
nl: Als Lijst tonen; Als Raster tonen

en: View as Grid
nl: Als Lijst tonen

en: View as List/Grid
nl: Als Lijst/Raster tonen

en: List search field
nl: Lijst zoekveld

en: These entries are shown in dialogs that allow you to select an item from a set: brushes, patterns, fonts, etc. You can choose to view the items as a vertical list, with the name of each beside it, or as a grid, with representations of the items but no names. Each has its advantages: viewing as a list gives you more information, but viewing as a grid allows you to see more possibilities at once. The default for this varies across dialogs: for brushes and patterns, the default is a grid; for most other things, the default is a list.
nl: Met deze items kun je kiezen of je bij meerdere keuzemogelijkheden alle opties onder elkaar getoond wilt hebben, met naast elke item zijn naam, of dat ze in een rooster met meerdere kolommen per rij getoond worden, met alleen pictogrammen.

en: When the tree-view is <guilabel>View as List</guilabel>, you can use tags. Please see <xref linkend="gimp-tagging"/>.
nl: Als het <guilabel>Als Lijst tonen</guilabel> gekozen is kun je kenmerken toekennen en daarop selecteren. Zie ook <xref linkend="gimp-tagging"/>.

en: The list search field.
nl: Het Lijst zoekveld.

en: Use <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo> to open the list search field. An item must be selected for this command to be effective.
nl: Gebruik <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo> om het zoekveld van een lijst te tonen. Er moet al een item geselecteerd zijn, anders zal dit niet werken.

en: You can also use a list search field: <placeholder-1/>
nl: Je kan ook een lijst zoekveld gebruiken: <placeholder-1/>

en: The list search field automatically closes after five seconds if you do nothing.
nl: Dit zoekveld sluit zichzelf na 5 seconden als je er niet in typt.

en: The search field shortcut is also available for the tree-view you get in the <quote>Brush</quote>, <quote>Font</quote> or <quote>Pattern</quote> option of several tools.
nl: Het zoekveld is ook beschikbaar in de rasterweergave van de <quote>Penseel</quote>, <quote>Lettertype</quote> en <quote>Patroon</quote> opties van diverse gereedschappen.

en: Show Button Bar
nl: Knoppenbalk Tonen

en: Some dialogs display a button bar on the bottom of the dialog; for example, the Patterns, Brushes, Gradients, and Images dialogs. This is a toggle. If it is checked, then the Button Bar is displayed.
nl: Sommige dialogen hebben een rij knoppen op de onderste regel, bijvoorbeeld Patronen, Penselen, Verlopen en Afbeelding dialoogschermen. Die knoppenbalk kan worden in- en uitgeschakeld.

en: Button Bar on the Brushes dialog.
nl: Knoppenbalk op de Penselen dialoog.

en: Show Image Selection
nl: Selectie tonen

en: A dock with an Image Menu highlighted.
nl: De afbeelding-uitrollijst uitgelicht.

en: This option is available in multi-window mode only. This is a toggle. If it is checked, then an Image Menu is shown at the top of the dock: <placeholder-1/> It is not available for dialogs docked below the Toolbox. This option is interesting only if you have several open images on your screen.
nl: Als deze optie aangevinkt staat, wordt het afbeelding-uitrolmenu aan de bovenkant van het dok getoond. Deze optie is afwezig in het dok met het gereedschapsvenster, en ook in enkelvenster modus.

en: Auto Follow Active Image
nl: Actieve afbeelding vanzelf volgen

en: This option is available in multi-window mode only. This option is also interesting only if you have several images open on your screen. Then, the information displayed in a dock is always that of the selected image in the Image Selection drop-down list. If the <guilabel>Auto Follow Active Image </guilabel> is disabled, the image can be selected only in the Image Selection. If enabled, you can also select it by activating the image directly (clicking on its title bar).
nl: Deze optie bestaat alleen in de modus meerdere vensters. Als je verschillende afbeeldingen in verschillende vensters geopend hebt dan zal de informatie in een dok standaard altijd die van je actieve venster zijn. Als je <guilabel>Actieve afbeelding Automatisch volgen</guilabel> uitschakelt dan blijft het dok werken in het oorspronkelijke venster. Alleen met het menu Vensters kun je dan het actieve venster van de dokken veranderen. Dit kun je gebruiken als je één venster alleen voor een specifieke bewerking hebt geopend en daarin niet per ongeluk iets wil aanpassen.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber.png'; md5=4b08b4728cebdd66519caa628050b532
nl: @

en: Basic Concepts
nl: Basisprincipes van GIMP

en: Wilber, the GIMP mascot
nl: Wilber, de mascotte van GIMP

en: The Wilber Construction Kit (docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz) allows you to give the mascot a different appearance. It is the work of Tuomas Kuosmanen (tigertATgimp.org).
nl: Met de Wilber Construction Kit (docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz) kun je de mascotte een ander uiterlijk geven. Het is het werk van Tuomas Kuosmanen (tigertATgimp.org).

en: This section provides a brief introduction to the basic concepts and terminology used in <acronym>GIMP</acronym>. The concepts presented here are explained in much greater depth elsewhere. With a few exceptions, we have avoided cluttering this section with a lot of links and cross-references: everything mentioned here is so high-level that you can easily locate it in the index.
nl: In dit hoofdstuk worden kort basisprincipes en uitdrukkingen uitgelegd die je nodig hebt om de rest van de documentatie te begrijpen. Alle onderwerpen die hier ter sprake komen worden verderop in de documentatie uitgebreider behandeld. Op een enkele uitzondering na hebben we geprobeerd te vermijden dat dit hoofdstuk dichtslibt met links en verwijzingen: Alles wat hier behandeld wordt is zo elementair dat we denken dat het eenvoudig is de uitgebreidere informatie in de inhoudsopgave op te zoeken.

en: Images are the basic entities used by <acronym>GIMP</acronym>. Roughly speaking, an <quote>image</quote> corresponds to a single file, such as a TIFF or JPEG file. You can also think of an image as corresponding to a single display window (although in truth it is possible to have multiple windows all displaying the same image). It is not possible to have a single window display more than one image, though, or for an image to have no window displaying it.
nl: <quote>Afbeeldingen</quote> zijn de basiseenheden waar <acronym>GIMP</acronym> mee werkt. Een <quote>afbeelding</quote> komt ruwweg overeen met een enkel bestand, zoals een TIFF of een JPEG bestand. Je kunt het ook zien als een enkel venster, maar dit is strikt genomen niet juist: het is mogelijk om meerdere vensters geopend te hebben die allemaal dezelfde <quote>afbeelding</quote> tonen. Het is echter niet mogelijk om in een enkel venster meerdere afbeeldingen te tonen of een <quote>afbeelding</quote> in <acronym>GIMP</acronym> geopend te hebben zonder dat er een venster is dat het weergeeft.

en: A <acronym>GIMP</acronym> image may be quite a complicated thing. Instead of thinking of it as a sheet of paper with a picture on it, think of it as more like a stack of sheets, called <quote>layers</quote>. In addition to a stack of layers, a <acronym>GIMP</acronym> image may contain a selection mask, a set of channels, and a set of paths. In fact, <acronym>GIMP</acronym> provides a mechanism for attaching arbitrary pieces of data, called <quote>parasites</quote>, to an image.
nl: Een <acronym>GIMP</acronym> afbeelding kan een zeer ingewikkelde constructie zijn. Je kunt het beter beschouwen als een boek met vele pagina's dan een enkel vel papier met daarop een plaatje, de pagina's van het boek zijn te vergelijken met de <quote>lagen</quote> van de afbeelding. Naast de stapel van lagen kunnen in een <acronym>GIMP</acronym> afbeelding ook nog een selectie-masker, een verzameling kanalen en een verzameling paden aanwezig zijn. <acronym>GIMP</acronym> maakt het mogelijk verschillende, willekeurige stukken gegevens aan een afbeelding toe te voegen, deze worden ook wel <quote>Parasieten</quote> genoemd.

en: In <acronym>GIMP</acronym>, it is possible to have many images open at the same time. Although large images may use many megabytes of memory, <acronym>GIMP</acronym> uses a sophisticated tile-based memory management system that allows <acronym>GIMP</acronym> to handle very large images gracefully. There are limits, however, and having more memory available may improve system performance.
nl: In <acronym>GIMP</acronym> kunnen meerdere afbeeldingen tegelijkertijd geopend zijn. Grote afbeeldingen kunnen vele megabytes computergeheugen nodig hebben. <acronym>GIMP</acronym> beheert het geheugen echter op een geavanceerde tegel-achtige manier waardoor enorme afbeeldingen toch nog elegant bewerkt kunnen worden. Er zijn echter grenzen aan de mogelijkheden; meestal wordt het werken met afbeeldingen erg vergemakkelijkt door hiervoor eenvoudigweg zoveel mogelijk geheugen in je systeem beschikbaar te maken.

en: If a simple image can be compared to a single sheet of paper, an image with layers is likened to a sheaf of transparent papers stacked one on top of the other. You can draw on each paper, but still see the content of the other sheets through the transparent areas. You can also move one sheet in relation to the others. Sophisticated <acronym>GIMP</acronym> users often deal with images containing many layers, even dozens of them. Layers need not be opaque, and they need not cover the entire extent of an image, so when you look at an image's display, you may see more than just the top layer: you may see elements of many layers.
nl: Een <quote>laag</quote> van een afbeelding is vergelijkbaar met een bladzijde in een boek. De eenvoudigste afbeeldingen zijn uit slechts een laag opgebouwd en zijn vergelijkbaar met een enkel vel papier. Maar veel <acronym>GIMP</acronym> afbeeldingen bestaan uit tientallen lagen. Lagen kunnen gedeeltelijk doorschijnend zijn of veel kleiner dan de hele afbeelding. Lagen kunnen ook elkaar beïnvloeden. De weergave van de afbeelding laat dus meer dan de bovenste laag zien: Je ziet elementen van meerdere lagen.

en: Resolution
nl: Resolutie

en: Channels
nl: Kanalen

en: Channel
nl: Kanaal

note: TRANSLATORS: this is the modified text from glossary.xml, so you should check po/LANG/glossary.po for an old translation
en: A Channel is a single component of a pixel's color. For a colored pixel in <acronym>GIMP</acronym>, these components are usually Red, Green, Blue and sometimes transparency (Alpha). For a <link linkend="glossary-graylevel">Grayscale</link> image, they are Gray and Alpha and for an <link linkend="glossary-indexedcolors">Indexed</link> color image, they are Indexed and Alpha.
nl: Een kanaal is een enkele component van de kleur van een pixel. Van de gekleurde pixels in <acronym>GIMP</acronym> zijn die componenten doorgaans Rood, Groen en Blauw en eventueel transparantie (Alfa). Bij een afbeelding in <link linkend="glossary-graylevel">Grijswaarden</link> zijn het Grijs en Alfa en bij een <link linkend="glossary-indexedcolors">Geïndexeerde</link> kleurenafbeelding zijn het de Index en Alfa.

en: The entire rectangular array of any one of the color components for all of the pixels in an image is also referred to as a Channel. You can see these color channels with the <link linkend="gimp-channel-dialog">Channels dialog</link>.
nl: Een kanaal is ook de naam voor de hele verzameling van de componenten van één van de kleuren van alle pixels van de afbeelding. Dit zijn de kleurenkanalen die je met de <link linkend="gimp-channel-dialog">Kanalen dialoog</link> kan bekijken.

en: When the image is displayed, <acronym>GIMP</acronym> puts these components together to form the pixel colors for the screen, printer, or other output device. Some output devices may use different channels from Red, Green and Blue. If they do, <acronym>GIMP</acronym>'s channels are converted into the appropriate ones for the device when the image is displayed.
nl: Om de afbeelding weer te geven voegt <acronym>GIMP</acronym> deze componenten samen om de kleuren te vormen voor het beeldscherm, de printer, of een ander apparaat. Sommige apparaten gebruiken andere kanalen dan Rood, Groen en Blauw. Voor deze vertaalt <acronym>GIMP</acronym> de kanalen naar de juiste kanalen voor dat apparaat.

en: Channels can be useful when you are working on an image which needs adjustment in one particular color. For example, if you want to remove <quote>red eye</quote> from a photograph, you might work on the Red channel.
nl: Kanalen zijn ook nuttig om te werken aan het aanpassen van maar één kleur van een bepaalde afbeelding, zoals bijvoorbeeld het corrigeren van <quote>rode ogen</quote>, wat je kan doen in het rode kanaal.

en: You can look at channels as masks which allow or restrict the output of the color that the channel represents. By using Filters on the channel information, you can create many varied and subtle effects on an image. A simple example of using a Filter on the color channels is the <link linkend="gimp-filter-channel-mixer">Channel Mixer</link> filter.
nl: Je kunt de kanalen ook zien als maskers waarmee je b.v. alleen het rode gedeelte in de uitvoer kan zien. Door filters op de kanaal-inhoud toe te passen kun je allerlei subtiele en gevarieerde effecten creëren. Een eenvoudig voorbeeld van een filter op de kleuren kanalen is het <link linkend="gimp-filter-channel-mixer">Kanaal Mixer</link> filter.

en: In addition to these channels, <acronym>GIMP</acronym> also allows you to create other channels (or more correctly, Channel Masks), which are displayed in the lower part of the Channels dialog. You can create a <link linkend="gimp-channel-new">New Channel</link> or save a <link linkend="gimp-selection-to-channel">selection to a channel (mask)</link>. See the glossary entry on <link linkend="glossary-masks">Masks</link> for more information about Channel Masks.
nl: Naast deze vaste kanalen is het in <acronym>GIMP</acronym> ook mogelijk om je eigen kanalen toe te voegen (of eigenlijk, Kanaal Maskers), die dan onder de oorspronkelijke worden weergegeven in het Kanalen dialoogscherm. Je kan een <link linkend="gimp-channel-new">Nieuw Kanaal</link> maken of een <link linkend="gimp-selection-to-channel">selectie opslaan naar een kanaal (masker)</link>. Zie ook de <link linkend="glossary-masks">Maskers</link> in de Woordenlijst voor meer over Kanaal Maskers.

en: A large component of learning how to use <acronym>GIMP</acronym> effectively is acquiring the art of making good selections—selections that contain exactly what you need and nothing more. Because selection-handling is so centrally important, <acronym>GIMP</acronym> provides many tools for doing it: an assortment of selection-making tools, a menu of selection operations, and the ability to switch to Quick Mask mode, in which you can treat the selection channel as though it were a color channel, thereby <quote>painting the selection</quote>.
nl: Een belangrijk aspect van het gebruik van <acronym>GIMP</acronym> leer je door het maken van goede selecties - selecties van precies datgene dat je wilt bewerken en niets anders. Omdat het selecteren zo een enorm belangrijke actie is, zijn er in <acronym>GIMP</acronym> een grote hoeveelheid instrumenten beschikbaar om er op even zovele manieren iets mee te doen: Een collectie instrumenten om iets te selecteren, een menu om bewerkingen op selecties uit te voeren, en de mogelijkheid om naar de weergave van het Snelmasker over te schakelen, waarin je het selectiekanaal als een kleurenkanaal kunt bewerken en de <quote>selectie in kunt kleuren</quote>.

en: When you make mistakes, you can undo them. Nearly everything you can do to an image is undoable. In fact, you can usually undo a substantial number of the most recent things you did, if you decide that they were misguided. <acronym>GIMP</acronym> makes this possible by keeping a history of your actions. This history consumes memory, though, so undoability is not infinite. Some actions use very little undo memory, so that you can do dozens of them before the earliest ones are deleted from this history; other types of actions require massive amounts of undo memory. You can configure the amount of memory <acronym>GIMP</acronym> allows for the undo history of each image, but in any situation, you should always be able to undo at least your 2-3 most recent actions. (The most important action that is not undoable is closing an image. For this reason, <acronym>GIMP</acronym> asks you to confirm that you really want to close the image if you have made any changes to it.)
nl: Als je vergissingen maakt kun je die ongedaan maken. Bijna alles wat mogelijk is kun je ook weer ongedaan maken. Als je op een gegeven moment besluit dat een behoorlijke hoeveelheid van je recente bewerkingen toch niet het gewenste resultaat opleveren kun je deze meestal zonder problemen ongedaan maken. <acronym>GIMP</acronym> biedt deze mogelijkheid door veel van de bewerkingen die je sinds het opstarten van <acronym>GIMP</acronym> uitgevoerd hebt te onthouden. Het onthouden kost echter geheugen en omdat het geheugen beperkt is, is niet altijd alles ongedaan te maken. Sommige bewerkingen kosten weinig geheugen om te onthouden zodat veel daarvan onthouden kunnen worden voordat de eerste wegens ruimtegebrek uit het geheugen wordt gewist, andere types bewerkingen kosten echter grotere hoeveelheden geheugen en worden dus eerder gewist. Je kunt zelf instellen hoe groot de ruimte is die <acronym>GIMP</acronym> mag gebruiken om de bewerkingen te onthouden bij elke figuur, maar in ieder geval is het altijd mogelijk de laatste twee tot drie laatste bewerkingen ongedaan te maken. (De meest belangrijke bewerking die niet ongedaan gemaakt kan worden is het sluiten van de afbeelding; Als je wijzigingen in een afbeelding hebt aangebracht vraagt <acronym>GIMP</acronym> je daarom nog eens om een expliciete bevestiging dat je de afbeelding wilt sluiten.)

en: Plug-ins
nl: Uitbreidingen of "plug-ins"

en: Many, probably most, of the things that you do to an image in <acronym>GIMP</acronym> are done by the <acronym>GIMP</acronym> application itself. However, <acronym>GIMP</acronym> also makes extensive use of <quote>plug-ins</quote>, which are external programs that interact very closely with <acronym>GIMP</acronym>, and are capable of manipulating images and other <acronym>GIMP</acronym> objects in very sophisticated ways. Many important plug-ins are bundled with <acronym>GIMP</acronym>, but there are also many available by other means. In fact, writing plug-ins (and scripts) is the easiest way for people not on the <acronym>GIMP</acronym> development team to add new capabilities to <acronym>GIMP</acronym>.
nl: De meeste bewerkingen die je op een afbeelding uitvoert doe je met het <acronym>GIMP</acronym>-programma zelf. <acronym>GIMP</acronym> kan echter ook veelvuldig gebruik maken van uitbreidingen, de zogenoemde <quote>plug-ins</quote> dit zijn externe programma's die erg nauw met <acronym>GIMP</acronym> samenwerken en elk eigen manieren toevoegen om afbeeldingen te bewerken. Veel belangrijke <quote>plug-ins</quote> worden samen met het <acronym>GIMP</acronym>-pakket geïnstalleerd maar via andere wegen zijn er nog veel meer aanvullende uitbreidingen beschikbaar. Voor mensen die niet in de <acronym>GIMP</acronym> ontwikkelingsgroep zitten is het schrijven van <quote>plug-ins</quote> en script-programma's) de eenvoudigste manier om nieuwe functionaliteit aan <acronym>GIMP</acronym> toe te voegen.

en: All of the commands in the Filters menu, and a substantial number of commands in other menus, are actually implemented as plug-ins.
nl: Alle opdrachten in het <guimenu>Filters</guimenu>-Menu, en een belangrijk deel van de opdrachten in andere menu's worden in feite uitgevoerd door extensies.

en: In addition to plug-ins, which are programs written in the C language, <acronym>GIMP</acronym> can also make use of scripts. The largest number of existing scripts are written in a language called Script-Fu, which is unique to <acronym>GIMP</acronym> (for those who care, it is a dialect of the Lisp-like language called Scheme). It is also possible to write <acronym>GIMP</acronym> scripts in Python or Perl. These languages are more flexible and powerful than Script-Fu; their disadvantage is that they depend on software that does not automatically come packaged with <acronym>GIMP</acronym>, so they are not guaranteed to work correctly in every <acronym>GIMP</acronym> installation.
nl: Aanvullend op <quote>plug-ins</quote> die in de programmeertaal <acronym>C</acronym> worden geschreven, kan er door <acronym>GIMP</acronym> ook gebruik gemaakt worden van direct uitvoerbare programma-recepten: <quote>Scripts</quote> Het grootste deel van de bestaande <quote>scripts</quote> voor <acronym>GIMP</acronym> zijn in een taal genaamd <quote>Script-Fu</quote> geschreven die speciaal voor gebruik in <acronym>GIMP</acronym> ontwikkeld is. Het is ook mogelijk om <acronym>GIMP</acronym>-scripts in Python of <acronym>Perl</acronym> te schrijven. De laatste twee talen zijn flexibeler en krachtiger dan Script-Fu; het nadeel is echter wel dat ze niet standaard met <acronym>GIMP</acronym> meegeleverd worden, dus er is geen garantie dat deze scripts overal probleemloos met <acronym>GIMP</acronym> werken.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/colormanagement-workflow1.png'; md5=da9515b5a0fed129d6a468c11cf6746a
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/colormanagement-workflow2.png'; md5=ad33d034b942aadb640238785030788e
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/icc-apply.png'; md5=e36046e68cb58644169be97f19332cbf
nl: @

en: Color Management in GIMP
nl: Kleuren beheer in GIMP

en: Many devices you use in your design or photography workflow, like digital photo cameras, scanners, displays, printers etc., have their own color reproduction characteristics. If those are not taken into account during opening, editing and saving, harmful adjustments can be done to images. With <acronym>GIMP</acronym> you can have reliable output for both Web and print.
nl: Veel apparaten die je gebuikt bij ontwerpen en fotografie, zoals digitale camera's, scanners, beeldschermen, printers etc. hebben hun speciale kleurweergave karakteristieken. Als je daar geen rekening mee houdt tijdens het bewerken en opslaan zou je zomaar schadelijke aanpassingen aan je afbeeldingen kunnen maken. Met de juiste instellingen kun je met <acronym>GIMP</acronym> betrouwbare uitvoer maken, zowel voor het web als voor afdrukken.

en: Image Processing Workflow
nl: Werkvolgorde bij Beeldbewerking

en: Workflow without Color management
nl: Werkvolgorde zonder kleurbeheer

en: Process with Color management
nl: Proces met kleurbeheer

en: Problems of a non Color Managed Workflow
nl: Problemen van de werkvolgorde zonder kleurbeheer

en: The basic problem of image manipulation without color management is that you do simply not see what you do. This affects two different areas:
nl: Het basisprobleem van beeldbewerking zonder kleurbeheer is simpelweg dat je niet ziet wat je denkt dat je ziet. Dat betreft twee gebieden:

en: There are differences in Colors caused by different color characteristics of different devices like cameras, scanners, displays or printers
nl: Er zijn verschillen in de weergaven van kleuren door de verschillende karakteristieken van camera's, scanners, beeldschermen en printers

en: There are differences in Colors caused by the limitations of the colorspace a specific device is able to handle
nl: Er zijn verschillen in de kleuren door de beperkingen van de verschillende apparaten van de kleuren die deze aan kunnen

en: The main purpose of color management is to avoid such problems. The approach taken to do so involves the addition of a description of the color characteristic to an image or devices.
nl: Het voornaamste doel van kleurbeheer is deze problemen te voorkomen. De aanpak daarvoor omvat het toevoegen van een beschrijving van de kleureigenschappen van een afbeelding of van een apparaat.

en: These descriptions are called <emphasis>color profile</emphasis>. A color profile is basically a look-up table to translate the specific color characteristic of a device to a device-independent color space - the so called working-space. All the image manipulation is then done to images in the working-space. In addition to that the color profile of a device can be used to simulate how colors would look on that device.
nl: Deze beschrijvingen worden <emphasis>kleur profielen</emphasis> genoemd. Een kleur profiel is in essentie een vertaaltabel om de specifieke kleureigenschappen van een apparaat te vertalen naar een apparaat-onafhankelijke kleurenruimte - de werkruimte genoemd. Alle bewerkingen worden dan uitgevoerd op de afbeelding in die werkruimte. Andersom kan het kleur profiel van het beeldscherm of de printer worden gebruikt om de afbeelding correct weer te geven op dat apparaat.

en: The creation of color profiles is most often done by the manufacturer of the devices themselves. To make these profiles usable independent of platform and operating system, the ICC (International Color Consortium) created a standard called ICC-profile that describes how color profiles are stored to files and embedded into images.
nl: Het creëren van kleur profielen wordt meestal gedaan door de fabrikant van het apparaat zelf. Om deze profielen uniform bruikbaar te maken is er door het ICC (International Color Consortium) een standaard gecreëerd die ICC-profiel heet en die beschrijft hoe een kleurprofiel moet worden opgeslagen en toegepast.

en: Introduction to a Color Managed Workflow
nl: Inleiding in het werken met Kleurbeheer

en: Most of the parameters and profiles described here can be set in the <acronym>GIMP</acronym> preferences. Please see <xref linkend="gimp-prefs-color-management"/> for details.
nl: De meeste parameters en profielen die we hier beschrijven kunnen worden vastgelegd in <acronym>GIMP</acronym> Voorkeuren. Zie <xref linkend="gimp-prefs-color-management"/> voor de details.

en: Most digital cameras embed a color profile to individual photo files without user interaction. Digital scanners usually come with a color profile, which they also attach to the scanned images.
nl: De meeste digitale camera's voegen hun kleurprofiel toe aan de individuele foto's zonder interactie met de gebruiker. Digitale scanners doen doorgaans hetzelfde bij hun gescande afdrukken.

en: Applying the ICC-profile
nl: Het ICC-profiel toepassen

en: When opening an image with an embedded color profile, <acronym>GIMP</acronym> offers to convert the file to the RGB working color space. This is sRGB by default and it is recommended that all work is done in that color space. Should you however decide to keep the embedded color profile, the image will however still be displayed correctly.
nl: Als je een afbeelding met een kleurprofiel opent in <acronym>GIMP</acronym> dan zal die voorstellen om het bestand te converteren naar zijn eigen RGB kleurruimte. Dat is standaard de sRGB kleurruimte, en wij bevelen aan om al je werk in die kleurruimte te doen. Wanneer je echter in het kleurprofiel van de afbeelding zelf wil blijven werken zal deze ook nog altijd correct worden weergegeven.

en: In case for some reason a color profile is not embedded in the image and you know (or have a good guess) which one it should be, you can manually assign it to that image.
nl: In geval dat er om een of andere reden geen kleurprofiel in een afbeelding is opgenomen en je weet (of kan raden) welke het moet zijn dan kun je die handmatig toekennen aan de afbeelding.

en: Display
nl: Weergave

en: For the best results, you need a color profile for your monitor. If a monitor profile is configured, either system-wide or in the Color Management section of the <acronym>GIMP</acronym> Preferences dialog, the image colors will be displayed most accurately.
nl: Voor het beste resultaat heb je een kleurprofiel van je beeldscherm nodig. Als er een beeldscherm profiel bekend is, hetzij in je systeem of in de kleurbeheer sectie van de <acronym>GIMP</acronym> Voorkeuren, dan zullen de kleuren het best worden weergegeven.

en: One of the most important <acronym>GIMP</acronym> commands to work with color management is described in <xref linkend="gimp-display-filter-dialog"/>.
nl: Een van de belangrijkste opdrachten van <acronym>GIMP</acronym> kleurbeheer staat beschreven in <xref linkend="gimp-display-filter-dialog"/>.

en: If you do not have a color profile for your monitor, you can create it using hardware calibration and measurement tools. On UNIX systems you will need <productname>Argyll Color Management System</productname><xref linkend="bibliography-online-argyllcms"/> and/or <productname>LProf</productname><xref linkend="bibliography-online-lprof"/> to create color profiles.
nl: Heb je geen kleurprofiel van je beeldscherm dan kun je er een maken met hardware kalibratie- en meetinstrumenten. Op UNIX systemen kun je het kleurprofiel maken met <productname>Argyll Color Management System</productname><xref linkend="bibliography-online-argyllcms"/> en/of <productname>LProf</productname><xref linkend="bibliography-online-lprof"/>.

en: Display Calibration and Profiling
nl: Beeldscherm kalibratie en Profiel aanmaken

en: Color management
nl: Kleurbeheer

en: Color profile
nl: Kleur profiel

en: Print Simulation
nl: Afdrukvoorbeeld

en: Using <acronym>GIMP</acronym>, you can easily get a preview of what your image will look like on paper. Given a color profile for your printer, the display can be switched into Soft Proof mode. In such a simulated printout, colors that cannot be reproduced will optionally be marked with neutral gray color, allowing you to correct such mistakes before sending your images to the printer.
nl: Met <acronym>GIMP</acronym> kun je eenvoudig een voorbeeld laten maken van hoe je afbeelding er op papier uit zal zien. Met het kleurprofiel van je printer kan je beeldscherm in Soft Proof modus worden gezet. In zo'n voorbeeld zullen kleuren die niet kunnen worden afgedrukt worden gemarkeerd met een neutrale grijze kleur, zodat je nog dingen kan verbeteren voor je de echte afdruk maakt.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/brush-examples.png'; md5=32c7707d3ab7847c572cdcfde7a5b11b
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-to-brush.png'; md5=ee2f4dd55ec8221baacb5184f952efdc
nl: @

en: Brushes
nl: Penselen

en: Brush strokes example
nl: Verschillende penseelstreken

en: A number of examples of brushstrokes painted using different brushes from the set supplied with <acronym>GIMP</acronym>. All were painted using the Paintbrush tool.
nl: Een aantal voorbeelden van verschillende soorten penseelstreken die in de penseelverzameling van <acronym>GIMP</acronym> zitten. Deze zijn alle met het Gereedschap Penseel gemaakt.

en: A <emphasis>brush</emphasis> is a pixmap or set of pixmaps used for painting. <acronym>GIMP</acronym> includes a set of 10 <quote>paint tools</quote>, which not only perform operations that you would normally think of as painting, but also operations such as erasing, copying, smudging, lightening or darkening, etc. All of the paint tools, except the ink tool, use the same set of brushes. The brush pixmaps represent the marks that are made by single <quote>touches</quote> of the brush to the image. A brush stroke, usually made by moving the pointer across the image with the mouse button held down, produces a series of marks spaced along the trajectory, in a way specified by the characteristics of the brush and the paint tool being used.
nl: Een <emphasis>Penseel</emphasis> is een puntenpatroon waarmee getekend kan worden. <acronym>GIMP</acronym> biedt 10 soorten penseel-tekengereedschappen die niet alleen teken-, maar ook wis-, kopieer-, uitsmeer-, verlicht- en helderheidsmogelijkheden bieden. Behalve het inktgereedschap, maakt de rest van deze tekengereedschappen gebruik van dezelfde penselenverzameling. De verschillende puntenpatronen zijn de afbeelding die neergezet word als het werktuig met één enkele <quote>aanraking</quote> (meestal een korte muisklik dus) de afbeelding neerzet. Door de muistoets tijdens een beweging ingedrukt te houden wordt er een penseelstreek gezet die uit een reeks van deze puntafbeeldingen bestaat. Per gereedschap gebeurt dit neerzetten op verschillende manieren.

en: Brushes can be selected by clicking on an icon in the <link linkend="gimp-brush-dialog">Brushes dialog</link>. <acronym>GIMP</acronym>'s <emphasis>current brush</emphasis> is shown in the Brush/Pattern/Gradient area of the Toolbox. Clicking on the brush symbol there is one way of activating the Brushes dialog.
nl: Penselen worden gekozen door op een pictogram in het Dialoogvenster Penseel te klikken. Het huidige penseel dat in gebruik is, wordt getoond in het GIMP's <emphasis>actief penseel</emphasis>-vakje van het Penselen/Patronen/Verlopen vak van de gereedschap venster. Het klikken op dit symbool, is een van de manieren om het penseelkeuze-dialoogvenster te activeren.

en: When you install <acronym>GIMP</acronym>, it comes with a number of basic brushes, plus a few bizarre ones that serve mainly to give you examples of what is possible (i. e., the "green pepper" brush in the illustration). You can also create new brushes, or download them and install them so that <acronym>GIMP</acronym> will recognize them.
nl: Standaard wordt <acronym>GIMP</acronym> geïnstalleerd met een aantal eenvoudige penselen en een aantal andere die wat exotischer gevormd zijn. Deze dienen als voorbeeld van wat er mogelijk is. (bijvoorbeeld het <quote>groene paprika</quote>-penseel in het bovenstaande plaatje). Je kunt ook nieuwe penselen maken of ze downloaden en zodanig installeren dat <acronym>GIMP</acronym> ze als penseel herkent.

en: <acronym>GIMP</acronym> can use several different types of brushes. All of them, however, are used in the same way, and for most purposes you don't need to worry about the differences when you paint with them. Here are the available types of brushes:
nl: <acronym>GIMP</acronym> beschikt over een groot aantal verschillende penseeluitvoeringen die allemaal op dezelfde manier gebruikt worden. Voor de meeste manieren waarop je ze gebruikt is het niet nodig om de precieze verschillen ertussen te kennen. Je hebt de beschikking over de verschillende penselen:

en: Ordinary brushes
nl: Eenvoudige penselen

en: Ordinary
nl: Eenvoudig

en: Most of the brushes supplied with <acronym>GIMP</acronym> fall into this category. They are represented in the Brushes dialog by grayscale pixmaps. When you paint using them, the current foreground color (as shown in the Color Area of the Toolbox) is substituted for black, and the pixmap shown in the brushes dialog represents the mark that the brush makes on the image.
nl: De meeste penselen vallen in deze categorie en worden in het penseeldialoogvenster door puntenpatronen, in grijstinten weergegeven. Als je deze gebruikt bij het tekenen, wordt het zwart in voorbeeldpatroon vervangen door de actieve voorgrondkleur die getoond wordt in het kleurenvak van de gereedschapsvenster.

en: To create such a brush: Create a small image in gray levels using zoom. Save it with the .gbr extension. Click on Refresh button in the Brush Dialog to get it in preview without it being necessary to restart <acronym>GIMP</acronym>.
nl: Je kunt zelf een penseelvorm maken door een kleine afbeelding in grijstinten te maken met de zoomfunctie. Als je deze afbeelding vervolgens met de <quote>.gbr</quote>-extensie opslaat bij de andere en op de <quote>penseel vernieuwen</quote>-knop van het penselen dialoogvenster klikt, wordt het beschikbaar in de lijst zonder dat je <acronym>GIMP</acronym> opnieuw hoeft op te starten.

en: Color brushes
nl: Kleurpenselen

en: Brushes in this category are represented by colored images in the Brushes dialog. They can be pictures or text. When you paint with them, the colors are used as shown; the current foreground color does not come into play. Otherwise they work the same way as ordinary brushes.
nl: Penselen van dit type worden als kleurenplaatjes weergegeven in het penselendialoogvenster. ze kunnen bijvoorbeeld de vorm van een tekst hebben. Wanneer je ermee tekent worden de kleuren precies zoals ze in het dialoogvenster weergegeven zijn gebruikt. In tegenstelling tot de eenvoudige penselen wordt de huidige instelling van de voorgrondkleur niet gebruikt (en dat is dus precies het verschil met de eenvoudige penselen).

en: When you do a Copy or a Cut on a selection, you see the contents of the clipboard (that is the selection) at the first position in the brushes dialog. And you can use it for painting.
nl: Als je een selectie hebt gekopieerd of geknipt zie je de inhoud van het klembord op de eerste positie in de keuzelijst van penselen en kun je het als penseel gebruiken.

en: Selection to Brush after Copy or Cut
nl: Selectie als penseel na Kopiëren of Knippen

en: Image hoses / Image pipes
nl: Bewegende/Stromende penselen

en: Animated brushes
nl: Veranderende penselen

en: Image hoses
nl: Stromende penselen

en: Brushes in this category can make more than one kind of mark on an image. They are indicated by small red triangles at the lower right corner of the brush symbol in the Brushes dialog. They are sometimes called "animated brushes" because the marks change as you trace out a brushstroke. In principle, image hose brushes can be very sophisticated, especially if you use a tablet, changing shape as a function of pressure, angle, etc. These possibilities have never really been exploited, however; and the ones supplied with <acronym>GIMP</acronym> are relatively simple (but still quite useful).
nl: Penselen in deze categorie kunnen verschillende afdrukken opleveren. In het Penseel dialoogscherm worden ze aangeduid met een klein rood driehoekje in de hoek. Wat zo'n penseel tekent verandert naarmate je het penseel beweegt. Stromende penselen kunnen in principe heel specialistisch worden, vooral als je een tekentablet gebruikt en de druk, hoek en snelheid kan variëren. De vraag is daarbij wel wanneer zo'n penseel de moeite loont. De voorbeelden die <acronym>GIMP</acronym> meelevert zijn relatief eenvoudig maar nog steeds erg nuttig.

en: You will find an example on how to create such brushes in <link linkend="gimp-using-brushes">Animated brushes</link>
nl: Je vindt een voorbeeld van hoe deze zelf te maken in <link linkend="gimp-using-brushes">Nieuwe penselen maken</link>

en: Parametric brushes
nl: Penselen met Parameters

en: Parametric
nl: Parameters

en: These are brushes created using the <link linkend="gimp-brush-editor-dialog">Brush Editor</link>, which allows you to generate a wide variety of brush shapes by using a simple graphical interface. A nice feature of parametric brushes is that they are <emphasis>resizable</emphasis>. It is possible, using the <guimenu>Preferences</guimenu> dialog, to make key presses or mouse wheel rotations cause the current brush to become larger or smaller, if it is a parametric brush.
nl: Deze penselen worden gemaakt met de <link linkend="gimp-brush-editor-dialog">Penselen bewerker</link>, waarmee je een grote variatie aan penseelvormen in een eenvoudige dialoogvorm kan ontwerpen. De parameters kunnen vooral gebruikt worden om de penselen tijdens het tekenen met behulp van toetsen of het muiswiel groter of kleiner te maken.

en: Now, all brushes have a variable size. In fact, in the option box of all painting tools there is a slider to enlarge or reduce the size of the active brush. You can do this directly in the image window if you have set correctly your mouse wheel; see <link linkend="gimp-using-variable-size-brush">Varying brush size</link>.
nl: Alle penselen hebben een vrij te kiezen grootte. Je kan de muis zo instellen dat het muiswiel altijd de penseelgrootte beïnvloedt; zie daarvoor <link linkend="gimp-using-variable-size-brush">Variabele penseelafmeting</link>.

en: In addition to the brush pixmap, each <acronym>GIMP</acronym> brush has one other important property: the brush <emphasis>Spacing</emphasis>. This represents the distance between consecutive brush-marks when a continuous brushstroke is painted. Each brush has an assigned default value for this, which can be modified using the Brushes dialog.
nl: Het gebruikte puntenpatroon is niet de enige belangrijke eigenschap van een penseel. Tijdens een penseelstreek is ook de <emphasis>onderlinge afstand</emphasis> tussen de afzonderlijke afdrukken erg belangrijk voor het uiteindelijke resultaat. Ieder penseel heeft hiervoor een standaard ingestelde waarde die in het penseeldialoogvenster naar wens aangepast kan worden.

en: GIMP-2.10 can use MyPaint brushes. Please refer to <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> for more information.
nl: GIMP-2.10 kan ook MyPaint penselen gebruiken. zie <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> voor meer informatie.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/tab-icon.png'; md5=f2c25667016e8f2a545b814ad943bc42
nl: @

en: Main Windows
nl: De Hoofdvensters van <acronym>GIMP</acronym>

en: Basic Setup
nl: Instellingen

en: multi-window mode,
nl: modus met meerdere vensters,

en: single window mode.
nl: enkelvenster modus.

en: The GIMP user interface is now available in two modes: <placeholder-1/>
nl: De vensters van GIMP kunnen naar wens op twee manieren worden vormgegeven: <placeholder-1/>

en: Multi-Window Mode
nl: Modus met Meerdere vensters

en: A screenshot illustrating the multi-window mode.
nl: Een voorbeeld van de Modus met Meerdere vensters.

note: 1
en: <emphasis>The Main Toolbox:</emphasis> Contains a set of icon buttons used to select tools. By default, it also contains the foreground and background colors. You can add brush, pattern, gradient and active image icons. Use <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Preferences</guisubmenu><guisubmenu>Toolbox</guisubmenu></menuchoice> to enable, or disable the extra items.
nl: <emphasis>De Gereedschapskist:</emphasis> bevat de hele verzameling van knoppen waarmee je de verschillende gereedschappen kan selecteren. Daaronder is ook de weergave van de Voorgrond en Achtergrond kleuren. Je kan desgewenst nog allerlei instellingen toevoegen. Gebruik daarvoor menuoptie <menuchoice><guimenu>Bewerken</guimenu><guisubmenu>Voorkeuren</guisubmenu><guisubmenu>Gereedschapskist</guisubmenu></menuchoice>.

note: 2
en: <emphasis>Tool options:</emphasis> Docked below the main Toolbox is a Tool Options dialog, showing options for the currently selected tool (in this case, the Move tool).
nl: <emphasis>Gereedschap Opties:</emphasis> Onder het gereedschapsvenster is het dialoog venster met de opties van het actieve gereedschap gekoppeld (in dit geval het gereedschap Verplaatsen).

note: 3
en: <emphasis>Image windows:</emphasis> Each image open in <acronym>GIMP</acronym> is displayed in a separate window. Many images can be open at the same time, limited by only the system resources. Before you can do anything useful in <acronym>GIMP</acronym>, you need to have at least one image window open. The image window holds the Menu of the main commands of <acronym>GIMP</acronym> (File, Edit, Select...), which you can also get by right-clicking on the window.
nl: <emphasis>Een afbeeldingsvenster:</emphasis> Elke geopende afbeelding in <acronym>GIMP</acronym> wordt in een apart venster weergegeven. Er kunnen vele afbeeldingen tegelijkertijd geopend zijn: het maximale aantal wordt alleen door de capaciteit van de gebruikte computer(s) bepaald. <acronym>GIMP</acronym> kan ook draaien zonder dat er een afbeelding geopend is, er valt dan echter weinig nuttigs te doen. Het venster omvat ook het hoofdmenu van <acronym>GIMP</acronym> (Bestand, Bewerken, Selecteren . . .).

en: An image can be bigger than the image window. In that case, GIMP displays the image in a reduced zoom level which allows to see the full image in the image window. If you turn to the 100% zoom level, scroll bars appear, allowing you to pan across the image.
nl: Een afbeelding kan (veel) groter zijn dan het venster waarin het getoond wordt. In dat geval toont GIMP de afbeelding zoveel verkleind dat hij geheel in beeld is. Om de details te zien kun je op het beeld inzoomen, waarbij aan de zij- en onderkant schuifbalkjes verschijnen om willekeurige gedeeltes van de afbeelding in beeld te krijgen.

en: Dialog and dock managing is described in <xref linkend="gimp-concepts-docks"/>.
nl: Het werken met dialogen en dokken staat beschreven in <xref linkend="gimp-concepts-docks"/>.

en: Single Window Mode
nl: De modus Enkelvenster

en: A screenshot illustrating the single-window mode.
nl: Het alles in één venster met de belangrijkste elementen.

en: As in multi-window mode, you can mask these panels using the <keycap>Tab</keycap> key.
nl: Net als in de modus met meer vensters kun je alle panelen tijdelijk verbergen door de <keycap>Tab</keycap> toets in te drukken (in de afbeelding; in de vensters brengt een tab je bij het volgende invoerveld).

en: The image window occupies all space between both panels.
nl: Het afbeeldingsvenster vult de ruimte tussen de beide panelen.

en: When several images are open, a new bar appears above the image window, with a tab for every image. You can navigate between images by clicking on tabs or either using <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Page&nbsp;Up or Page&nbsp;Down</keycap></keycombo> or <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Number</keycap></keycombo>. <quote>Number</quote> is tab number; you must use the number keys of the upper line of your keyboard, not that of keypad (Alt-shift necessary for some national keyboards).
nl: Als je meerdere afbeeldingen opent, zal een nieuwe balk boven de afbeelding worden gemaakt met een tab voor elke afbeelding. Je kan daarmee wisselen van afbeelding, dat kan ook met de toetsen <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Page&nbsp;Up of Page&nbsp;Down</keycap></keycombo> en ook met <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Volgnummer</keycap></keycombo>. <quote>Volgnummer</quote> is het nummer van de tab; je moet hiervoor de cijfertoetsen boven de letters van je toetsenbord gebruiken (Alt-shift kan in sommige toetsenborddefinities nodig zijn).

en: You find the same elements, with differences in their management: <placeholder-1/>
nl: Je vindt hier dezelfde onderdelen, met kleine verschillen in hun werkwijze: <placeholder-1/>

en: This is a minimal setup. There are over a dozen other types of dialogs used by <acronym>GIMP</acronym> for various purposes, but users typically open them when they need them and close them when they are done. Knowledgeable users generally keep the Toolbox (with Tool Options) and Layers dialog open at all times. The Toolbox is essential to many <acronym>GIMP</acronym> operations. The Tool Options section is actually a separate dialog, shown docked to the Main Toolbox in the screenshot. Knowledgeable users almost always have it set up this way: it is very difficult to use tools effectively without being able to see how their options are set. The Layers dialog comes into play when you work with an image with multiple layers: after you advance beyond the most basic stages of <acronym>GIMP</acronym> expertise, this means <emphasis>almost always</emphasis>. And of course it helps to display the images you're editing on the screen; if you close the image window before saving your work, <acronym>GIMP</acronym> will ask you whether you want to close the file.
nl: Dit is een eenvoudige opzet, <acronym>GIMP</acronym> heeft tientallen dialoogvensters die allemaal andere bewerkingsmogelijkheden bieden. Deze worden door de meeste gebruikers alleen geopend wanneer ze nodig zijn en gesloten na de benodigde bewerking. Ons advies is: houd het gereedschapsvenster en het lagen-venster altijd bij de hand. Het gereedschapsvenster biedt de belangrijkste toegang tot veel bewerkingsmogelijkheden in <acronym>GIMP</acronym>; als je dit scherm afsluit, is het zelfs zo dat het hele bijbehorende <acronym>GIMP</acronym> programma afgesloten wordt. (Je dient echter daarvoor nog wel een keer expliciet te bevestigen dat je dit werkelijk wilt.) De gereedschapsopties zijn eigenlijk een apart dialoogvenster, die in de bovenstaande afbeelding gekoppeld met het gereedschapsvenster worden getoond. Ervaren gebruikers maken bijna altijd op deze manier gebruik van <acronym>GIMP</acronym>, het is immers lastig de gereedschappen goed te gebruiken zonder in een oogopslag te zien hoe de verschillende bewerkingsmogelijkheden ingesteld staan. Het lagen-dialoogvenster is relevant als je met afbeeldingen met verschillende lagen werkt, dus <emphasis>vrijwel altijd</emphasis>. Tenslotte is het natuurlijk ook nodig om een venster te hebben waarin de afbeelding in kwestie te zien is.

en: If your <acronym>GIMP</acronym> layout is lost, your arrangement is easy to recover using <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Recently Closed Docks</guisubmenu></menuchoice> ; the Windows menu command is only available while an image is open. To add, close, or detach a tab from a dock, click <placeholder-1/> in the upper right corner of a dialog. This opens the Tab menu. Select <guimenuitem>Add Tab</guimenuitem>,<guimenuitem> Close Tab </guimenuitem>, or <guimenuitem>Detach Tab</guimenuitem>.
nl: Als een deel van de <acronym>GIMP</acronym>-vensters verdwenen is, kun je de rangschikking zoals in de schermopname eenvoudig herstellen. Dit doe je met het menu <guimenu>Vensters</guimenu>. De opties <menuchoice><guimenu>Vensters</guimenu><guisubmenu>Onlangs gesloten dokken</guisubmenu></menuchoice> en alle opties van menu <menuchoice><guimenu>Vensters</guimenu><guisubmenu>Dokbare vensters</guisubmenu></menuchoice> bieden de dialoogvensters aan in een logische volgorde. In hetzelfde menu krijg je door het volgen van <menuchoice><guimenu>Vensters</guimenu><guisubmenu>Dokbare vensters</guisubmenu><guimenuitem>Gereedschapsopties</guimenuitem></menuchoice> een nieuw dialoogvenster met gereedschapsopties die je onderaan het venster van het gereedschapsvenster kunt koppelen. (In het hoofdstuk <link linkend="gimp-concepts-docks">Koppelen van dialoogvensters</link> wordt uitgelegd hoe je dialoogvensters aan elkaar kunt vastkoppelen).

en: The following sections walk you through the components of each of the windows shown in the screenshot, explaining what they are and how they work. Once you have read them, plus the section describing the basic structure of <acronym>GIMP</acronym> images, you should have learned enough to use <acronym>GIMP</acronym> for a wide variety of basic image manipulations. You can then look through the rest of the manual at your leisure (or just experiment) to learn the almost limitless number of more subtle and specialized things that are possible. Have fun!
nl: In de volgende hoofdstukken zullen we je verder langs de verschillende onderdelen van elk component in de schermafbeelding leiden. We leggen uit wat ze zijn en hoe ze werken. Als je deze hoofdstukken gelezen en begrepen hebt en ook de hoofdstukken over de opbouw van GIMP afbeeldingen hebt doorgenomen, zou je genoeg moeten weten om <acronym>GIMP</acronym> te gebruiken om afbeeldingen op een heleboel verschillende manieren te kunnen bewerken. Je kunt daarna verder op je gemak de rest van deze handleiding doorlopen (of gewoon met <acronym>GIMP</acronym> experimenteren) om de schier oneindige andere subtiele manipulatiemogelijkheden te ontdekken, wij wensen je hier veel plezier mee!
