en to nl translation catalogue (615 entries)

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/preparing_for_web1.png'; md5=11d5c27af559069d9b21880736e85160
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/preparing_for_web2.png'; md5=bdb201b090a081a6d325c249a5086d29
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/preparing_for_web-alphatransparency.png'; md5=78b0d6bf6995eeaec2b2d0e41878dd05
nl: @

en: Preparing your Images for the Web
nl: Je afbeeldingen bewerken voor het Web

en: Images for the web
nl: Afbeeldingen voor het Web

en: One of the most common uses for <acronym>GIMP</acronym>, is to prepare images for web sites. This means that images should look as nice as possible while keeping the file size as small as possible. This step-by-step guide demonstrates how to create small files with minimal loss of image quality.
nl: <acronym>GIMP</acronym> kan goed worden gebruikt om afbeeldingen te maken om te publiceren op een website. Daarbij is het nog steeds van belang dat het plaatje er zo goed mogelijk uitziet, terwijl de grootte van het bestand beperkt blijft. Deze stap voor stap handleiding demonstreert hoe je een klein bestand kan verkrijgen met een minimaal verlies van kwaliteit.

en: Images with an Optimal Size/Quality Ratio
nl: Afbeeldingen met een optimale Kwaliteit/Grootte verhouding

en: An optimal image for the web depends upon the image type and the file format. Use <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link> for Photographs because they usually have many colors and great detail. An image with fewer colors, such as a button, icon, or screenshot, is better suited to the <link linkend="file-png-load">PNG</link> format.
nl: Wat het optimale bestandstype is hangt af van het soort afbeelding. Voor foto's en alles wat daarop lijkt gebruik je het best <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link> omdat dat formaat een combinatie van veel kleuren en veel detail aan kan. Voor een afbeelding met minder kleuren, zoals een knop, een pictogram of een schermafbeelding is het <link linkend="file-png-load">PNG</link> formaat het meest geschikt.

en: First, open the image as usual. I have opened our Wilber as an example image.
nl: Begin met de afbeelding gewoon te openen. Ik heb als voorbeeld onze Wilber geopend.

en: The Wilber image opened in RGBA mode
nl: Wilber is geopend in RGBA modus

en: The image is now in RGB mode, with an additional <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link> (RGBA). There is usually no need to have an alpha channel for your web image. You can remove the alpha channel by <link linkend="gimp-image-flatten">flattening the image</link>.
nl: De afbeelding is nu in de RGB modus, met een <link linkend="glossary-alpha">Alfakanaal</link> (RGBA). In je web afbeeldingen is een alfakanaal niet vaak zinvol. Je kan het kanaal verwijderen met <link linkend="gimp-image-flatten">Alle lagen samenvoegen</link>.

en: A photograph rarely has an alpha channel, so the image will open in RGB mode rather than RGBA mode; and you won't have to remove the alpha channel.
nl: Een foto zal normaal geen alfakanaal hebben, dus zal worden geopend in RGB modus, dus hoef je ook geen alfakanaal te verwijderen.

en: If the image has a soft transition into the transparent areas, you should not remove the alpha channel, since the information used for the transition is not be saved in the file. To export an image with transparent areas that do not have a soft transition, (similar to <link linkend="file-gif-save">GIF</link>), remove the alpha channel.
nl: Heb je een afbeelding met een zachte overgang tussen wel en niet transparante gebieden dan moet je het alfakanaal niet verwijderen, want dan zou je die overgang kwijtraken. Om een afbeelding met scherp afgebakende transparante gedeeltes (vergelijkbaar met <link linkend="file-gif-save">GIF</link>) te exporteren kun je wel het alfakanaal verwijderen. Stel wel voor het verwijderen de juiste achtergrondkleur in.

en: After you have flattened the image, <link linkend="gimp-file-export">export the image</link> in the <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link> for your web site.
nl: Nadat je de afbeelding zo hebt platgeslagen, kun je hem voor je website <link linkend="gimp-file-export">exporteren</link> in het <link linkend="file-png-save-defaults">formaat PNG</link>.

en: Reducing the File Size Even More
nl: Afbeeldingsgrootte nog meer Verminderen

en: If you want to reduce the size of your image a bit more, you could convert your image to Indexed mode. That means that all of the colors will be reduced to only 256 values. Do not convert images with smooth color transitions or gradients to indexed mode, because the original smooth gradients are typically converted into a series of bands. Indexed mode is not recommended for photographs because after the conversion, they typically look coarse and grainy.
nl: Als je de grootte van de afbeelding nog meer wilt verminderen dan kun je de afbeelding omzetten naar de modus Geïndexeerd. Dat betekent dat er een lijst wordt aangelegd met de verschillende kleuren in de afbeelding en die lijst kan maximaal 256 kleuren omvatten. GIMP is wel slim in het bepalen van de optimale lijst, maar het resultaat zal er bij een foto maar zelden natuurlijk of mooi uitzien. Maar bij een tekening die toch al niet veel kleuren bevat ligt deze omzetting wel voor de hand.

en: The indexed image
nl: De geïndexeerde afbeelding

en: An indexed image can look a bit grainy. The left image is Wilber in its original size, the right image is zoomed in by 300 percent.
nl: Een geïndexeerde afbeelding gaat er snel korrelig uitzien. Links zie je de originele Wilber, rechts 4 keer vergroot.

en: Use the command described in <xref linkend="gimp-image-mode"/> to convert an RGB image to indexed mode.
nl: Converteren van RGB modus naar geïndexeerd staat beschreven in <xref linkend="gimp-image-mode"/>.

en: After you convert an image to indexed mode, you are once again able to <link linkend="gimp-file-export">export</link> the image in <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link>.
nl: Nadat je de afbeelding hebt geconverteerd naar geïndexeerd kun je hem weer <link linkend="gimp-file-export">exporteren</link> in <link linkend="file-png-save-defaults">PNG formaat</link>.

en: Saving Images with Transparency
nl: Afbeeldingen met Transparantie Exporteren

en: Transparency
nl: Transparantie

en: Exporting images with transparency
nl: Afbeeldingen met transparantie exporteren

en: There are two different approaches used by graphic file formats for supporting transparent image areas: simple binary transparency and alpha transparency. Simple binary transparency is supported in the <link linkend="file-gif-save">GIF</link> format; one color from the indexed color palette is marked as the transparent color. Alpha transparency is supported in the <link linkend="file-png-save-defaults">PNG</link> format; the transparency information is stored in a separate channel, the <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link>.
nl: Er bestaan in de grafische wereld twee technieken om transparantie in een afbeelding vast te leggen: als simpele binaire waarde (aan of uit) en als alfakanaal. Simpele binaire transparantie kan worden vastgelegd in het <link linkend="file-gif-save">GIF</link> formaat; hier wordt één van de 256 kleuren in het palet van kleuren bepaald als zijnde transparant. Alfakanaal transparantie kan worden opgeslagen in het <link linkend="file-png-save-defaults">PNG</link> formaat; dit formaat kent een <link linkend="glossary-alpha">Alfakanaal</link> net zoals GIMP.

en: The GIF format is rarely used because PNG supports all the features of GIF with additional features (e.g., alpha transparency). Nevertheless, GIF is still used for animations.
nl: Het GIF formaat is oud en al bijna verouderd omdat PNG alles omvat wat in GIF kan en meer (alfa transparantie). Toch wordt GIF nog steeds veel gebruikt voor kleine bewegende beelden.

en: Creating an Image with Transparent Areas (Alpha Transparency)
nl: Een afbeelding met transparante gebieden (alfa transparantie) creëren

en: First of all, we will use the same image as in the previous tutorials, Wilber the GIMP mascot.
nl: Voor ons gemak nemen we weer dezelfde afbeelding als in de vorige lessen, Wilber, onze mascotte.

en: To export an image with alpha transparency, you must have an alpha channel. To check if the image has an alpha channel, go to the <link linkend="gimp-channel-dialog">channel dialog</link> and verify that an entry for <quote>Alpha</quote> exists, besides Red, Green and Blue. If this is not the case, <link linkend="gimp-layer-alpha-add">add a new alpha channel</link> from the layers menu; <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenu>Transparency</guimenu><guimenuitem>Add Alpha Channel</guimenuitem></menuchoice>.
nl: Om een afbeelding te kunnen exporteren met alfa transparantie moet je een alfa kanaal in de afbeelding zelf hebben. Check of je afbeelding een alfakanaal heeft in de <link linkend="gimp-channel-dialog">kanalen dialoog</link> en verifieer dat er naast Rood, Groen en Blauw ook een <quote>Alfa</quote> bestaat. Is dat niet het geval, <link linkend="gimp-layer-alpha-add">voeg een alfakanaal toe</link> aan iedere laag met het menu Laag; <menuchoice><guimenu>Laag</guimenu><guimenu>Transparantie</guimenu><guimenuitem>Alfakanaal toevoegen</guimenuitem></menuchoice>.

en: The original XCF file contains background layers that you can remove. <acronym>GIMP</acronym> comes with standard filters that supports creating gradients; look under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guimenu>Light and Shadow</guimenu></menuchoice>. You are only limited by your imagination. To demonstrate the capabilities of alpha transparency, a soft glow in the background around Wilber is shown.
nl: De originele XCF van Wilber heeft een achtergrond die je kan verwijderen. <acronym>GIMP</acronym> kent een heleboel soorten kleurverlopen; kijk bij <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guimenu>Licht en Schaduw</guimenu></menuchoice>. De voornaamste begrenzing is je creativiteit. Hier een voorbeeld van de alfa transparantie met een zachte gloed achter Wilber.

en: After you're done with your image, you can <link linkend="gimp-file-export">export</link> it in <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link>.
nl: Heb je de afbeelding klaar dan kun je hem <link linkend="gimp-file-export">exporteren</link> in het <link linkend="file-png-save-defaults">PNG formaat</link>.

en: The Wilber image with transparency
nl: Een transparante Wilber

en: Mid-Tone Checks in the background layer represent the transparent region of the exported image while you are working on it in <acronym>GIMP</acronym>.
nl: Het grijze dambord-patroon is <acronym>GIMP</acronym>'s manier om aan te geven dat de afbeelding of de laag daar transparant is.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/stretch-shrink-cursor.png'; md5=edadb8b7d447b4f283c904702df0f125
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-to-brush.png'; md5=ee2f4dd55ec8221baacb5184f952efdc
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/create-brush1.png'; md5=04bdf0569fe27c94aac81cedd2fe7a1c
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/create-brush2.png'; md5=937190f69002ba6542c178388fdd171a
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/create-brush3.png'; md5=aac61f023cbd31e279920995eadbbbdf
nl: @

en: Brushes
nl: Penselen

en: Using the <guilabel>Size</guilabel> slider of the tool options. Pencil, Paintbrush, Eraser, Airbrush, Clone, Heal, Perspective Clone, Blur/Sharpen and Dodge/Burn tools have a slider to vary the brush size.
nl: Met de schuifbalk <guilabel>Grootte</guilabel> van de Gereedschap opties. De gereedschappen Potlood, Penseel, Gum, Verfspuit, Klonen, Genezen, Klonen met perspectief, Vervagen/Verscherpen en Doordrukken/Tegenhouden hebben een schuifbalk om de grootte te variëren.

en: The Size slider
nl: De schuifbalk Grootte

en: By programming the mouse wheel:
nl: Door het muiswiel te programmeren:

en: In the main window of GIMP, click on <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice>.
nl: Klik in het hoofdvenster van GIMP op <menuchoice><guimenu>Bewerken</guimenu><guimenuitem>Voorkeuren</guimenuitem></menuchoice>.

en: In the left column of the new window, select <menuchoice><guimenu>Input Devices</guimenu><guimenuitem>Input Controllers</guimenuitem></menuchoice>.
nl: Selecteer in de linker kolom van het nieuwe scherm <menuchoice><guimenu>Invoerapparaten</guimenu><guimenuitem>Invoercontrollers</guimenuitem></menuchoice>.

en: You can see <guibutton>Additional Input Controllers</guibutton>, with two columns: <guibutton>Available Controllers</guibutton> and <guibutton>Active Controllers</guibutton>.
nl: Dan zie je <guibutton>Aanvullende invoercontrollers</guibutton>, met twee kolommen: <guibutton>Beschikbare apparaten</guibutton> en <guibutton>Actieve apparaten</guibutton>.

en: In the column <guibutton>Active Controllers</guibutton>, double-click the <guibutton>Main Mouse Wheel</guibutton> button.
nl: Dubbel-klik in de kolom <guibutton>Actieve Apparaten</guibutton> op de knop <guibutton>Main Mouse Wheel</guibutton> of <guibutton>Muis Wiel</guibutton>.

en: Then, you see a new window: <guibutton>Configure Input Controller</guibutton>.
nl: Dan krijg je weer een nieuw venster: <guibutton>Invoerapparaat configureren</guibutton>.

en: Click the <guibutton>Edit</guibutton> button (at the bottom middle of the list).
nl: Klik op de knop <guibutton>Bewerk actie</guibutton> midden onderaan.

en: You can see the window <guibutton>Select Controller Event Action</guibutton>.
nl: Je ziet het venster <guibutton>Selecteer actie bij controllergebeurtenis</guibutton>.

en: Drop-down the <guibutton>Tools</guibutton> item, by clicking the small triangle on its left.
nl: Open het item <guibutton>Gereedschap</guibutton> door op het + teken ervoor te klikken.

en: Close the window.
nl: Sluit het venster.

en: Don't forget to click the <guibutton>OK</guibutton> button of the main window of <guibutton>Preferences</guibutton>.
nl: Vergeet niet de <guibutton>OK</guibutton> knop op het hoofdscherm <guibutton>Voorkeuren</guibutton>.

en: After these somewhat long explanations, you can use your mouse wheel to vary size brush. For example, choose the pencil tool with the <quote>Circle</quote> brush. Set the pointer in the image window, use the mouse wheel, in the two directions, you can see the <quote>Circle</quote> shrinking or stretching.
nl: Na deze wat lange inleiding kun je de muisknop gebruiken om de grootte van je penseel aan te passen. Gebruik b.v. het gereedschap Potlood met het penseel <quote>Cirkel</quote>. Zet je muis in een afbeelding en draai aan het muiswiel, en je ziet de <quote>Cirkel</quote> kleiner en groter worden.

en: You can program the <quote>Up</quote> and <quote>Down</quote> arrow keys of the keyboard.
nl: Op deze manier kun je ook de toetsen <quote>Omhoog</quote>, <quote>Omlaag</quote>, <quote>Links</quote> en <quote>Rechts</quote> van je toetsenbord programmeren.

en: The method is similar to that of the mouse wheel. The only differences are:
nl: De werkwijze is hetzelfde als met het muiswiel. De enige verschillen zijn:

en: In the column <guibutton>Active Controllers</guibutton>, double-click <guibutton>Main Keyboard</guibutton>.
nl: Dubbelklik in de kolom <guibutton>Actieve Apparaten</guibutton> op de knop <guibutton>Main Keyboard</guibutton>.

en: In the column <guibutton>Event</guibutton>, click <guibutton>Cursor Up</guibutton> for the first key, and <guibutton>Cursor Down</guibutton> for the second key.
nl: Klik in de kolom <guibutton>Actie</guibutton> op <guibutton>Cursor op</guibutton> voor de eerste instelling en op <guibutton>Cursor neer</guibutton> voor de tweede, enz.

en: Then, use the two keys (Up arrow and Down arrow) and the result is the same as you got with the mouse wheel.
nl: Dan kun je de toetsen met de pijlen op dezelfde manier gebruiken.

en: Creating a brush quickly
nl: Snel een nieuw penseel maken

en: Two methods to create a new brush easily:
nl: Twee manieren om eenvoudig een nieuw penseel te maken:

en: First, the <quote>superfast</quote> method. You have an image area you want make a brush from it, to be used with a tool like pencil, airbrush... Select it with the rectangular (or elliptical) select tool, then do a <guibutton>Copy</guibutton> of this selection and immediately you can see this copy in the first position of the Brush Dialog, and its name is <quote>Clipboard</quote>. It is immediately usable.
nl: Eerst de <quote>supersnelle</quote> methode. Hiervoor gebruik je een gedeelte van een afbeelding die je ergens geopend hebt. Je selecteert een gebied(je) in de afbeelding en voer de actie <guibutton>Kopiëren</guibutton> uit. Dan zie je onmiddellijk deze kopie op de eerste positie in het dialoogvenster Penselen, en zijn naam is <quote>Klembord</quote>. Hij is klaar voor gebruik.

en: This brush is temporary: it disappears when you close GIMP. With GIMP-2.10, you can make it permanent by clicking on the <guibutton>Duplicate this brush</guibutton> at the bottom of the brush panel.
nl: Dit penseel is tijdelijk: hij verdwijnt als je GIMP opslaat. Met GIMP-2.10, kun je hem permanent maken door te klikken op <guibutton>Penseel dupliceren</guibutton> te klikken onderaan in het Penselen Editor venster.

en: Selection becomes a brush after copying
nl: Selectie wordt een penseel na kopiëren

en: The second method is more elaborate.
nl: De tweede methode vereist iets meer werk.

en: Do <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New</guimenuitem></menuchoice> with, for example, a width and a length of 35 pixels and in the advanced options a <guilabel>Color Space</guilabel> in <guilabel>Gray Level</guilabel> and <guilabel>Fill with: white</guilabel>.
nl: Begin met menuoptie <menuchoice><guimenu>Bestand</guimenu><guimenuitem>Nieuw</guimenuitem></menuchoice> met b.v. een breedte en hoogte van 35 beeldpunten en als geavanceerde options de <guilabel>Kleurruimte</guilabel> <guilabel>grijswaarden</guilabel> en <guilabel>Vullen met: wit</guilabel>.

en: Zoom on this new image to enlarge it and draw on it with a black pencil.
nl: Zoom in op de afbeelding en teken met een fijne zwarte pen.

en: Save it with a <guilabel>.gbr</guilabel> extension in the directory <guilabel>/home/name_of_user/.config/GIMP/2.10/brushes/</guilabel>.
nl: Sla hem op met de extensie <guilabel>.gbr</guilabel> in de map <guilabel>/home/gebruikersnaam/.config/GIMP/2.10/brushes/</guilabel> of zoals die map op jouw systeem heet.

en: In the Brushes dialog window, click on the button <guilabel>Refresh brushes</guilabel><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon>.
nl: Klik in de Penselen editor op de knop <guilabel>Penselen verversen</guilabel><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon>.

en: And your marvellous brush appears right in the middle of the other brushes. You can use it immediately, without starting GIMP again.
nl: En je mooie nieuwe penseel verschijnt onmiddellijk tussen de andere penselen. Je kan hem ook meteen gebruiken.

en: Steps to create a brush
nl: Stappen om een penseel te creëren

en: Draw image, save as brush
nl: Teken een plaatje, sla op als penseel

en: Refresh brushes
nl: Penselen verversen

en: Use the brush
nl: Gebruik het penseel

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/straightline1.png'; md5=f55de3d8bd9271198a5c97d8f5667bca
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/straightline2.png'; md5=d16513799d6cfe0a53eb1d361bdc51de
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/straightline3.png'; md5=74cdc5107704abdf95edce13e83fb0af
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/straightline4.png'; md5=b1ebe0b7121ad37ea477f27b88cfcf1b
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/basicshape1.png'; md5=eb353efb94c6a9af6f4deb48e541fa47
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/basicshape2.png'; md5=4d938c41bc323718adedc209f5c6649c
nl: @

en: Drawing Simple Objects
nl: Eenvoudige vormen tekenen

en: Line
nl: Lijn

en: Drawing a straight line
nl: Een rechte lijn tekenen

en: Tutorials
nl: Handleidingen

en: Rectangle
nl: Rechthoek

en: Drawing a rectangle
nl: Een rechthoek tekenen

en: In this section, you will learn how to create simple objects in <acronym>GIMP</acronym>. It's pretty easy once you figure out how to do it. <acronym>GIMP</acronym> provides a huge set of <link linkend="gimp-tools">Tools</link> and Shortcuts which most new users get lost in.
nl: In deze sectie leer je hoe je eenvoudige objecten tekent in <acronym>GIMP</acronym>. Als je eenmaal weet hoe het werkt is het heel eenvoudig. Maar <acronym>GIMP</acronym> heeft een grote verzameling <link linkend="gimp-tools">gereedschappen</link> en snelkoppelingen waarin je als nieuweling makkelijk de weg kwijt raakt.

en: Drawing a Straight Line
nl: Een rechte lijn trekken

en: Let's begin by painting a straight line. The easiest way to create a straight line is by using your favorite <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link>, the mouse and the keyboard.
nl: Laten we beginnen met een rechte lijn te tekenen. Dat werk het makkelijkst door je favoriete <link linkend="gimp-tools-brush">penseel gereedschap</link> te gebruiken, en de muis en het toetsenbord.

en: A new image
nl: Een nieuwe afbeelding

en: The dialog shows a new image, filled with a white background.
nl: Deze dialoog toont een nieuwe afbeelding, gevuld met een witte achtergrond.

en: Create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link>. Select your favorite <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link> or use the <link linkend="gimp-tool-pencil">pencil</link>, if in doubt. Select a <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground color</link>, but be sure that the foreground and background colors are different.
nl: Begin met een <link linkend="gimp-file-new">nieuwe afbeelding</link> te maken. Selecteer je favoriete <link linkend="gimp-tools-brush">penseel gereedschap</link> of gebruik het <link linkend="gimp-tool-pencil">potlood</link>. Selecteer een <link linkend="gimp-toolbox-color-area">voorgrond kleur</link> en zorg ervoor dat de voorgrond en de achtergrond kleur duidelijk verschillen.

en: The start of the straight line
nl: Het begin van de rechte lijn

en: The dialog shows a new image, with the first dot which indicates the start of the straight line. The dot has a black foreground color.
nl: Het venster toont een nieuwe afbeelding met het eerste punt dat het begin van de lijn aangeeft. Het punt heeft de voorgrondkleur.

en: Create a starting point by clicking on the <link linkend="imagewindow-display">image display</link> area with the left mouse button. Your canvas should look similar to <xref linkend="gimp-using-straightline1"/>.
nl: Zet het beginpunt door ergens in de <link linkend="imagewindow-display">afbeelding</link> te klikken met de linker muisknop. Je tekening moet er dan uit zien zoals <xref linkend="gimp-using-straightline1"/>.

en: The helpline
nl: De hulplijn

en: The screenshot shows the helpline, which indicates how the finished line will look.
nl: Deze schermafdruk toont de hulplijn die aangeeft waar de lijn heen zal lopen.

en: Now, hold down the <keycap>Shift</keycap> button on your keyboard and move the mouse away from the starting point you created. You'll see a thin line indicating how the line will look.
nl: Druk dan de <keycap>Shift</keycap> toets op je toetsenbord in en beweeg de muis naar waar de lijn heen moet en je ziet een lijn mee komen. Die geeft aan waar je lijn naar toe zal lopen als je weer klikt.

en: The line after the second click
nl: De lijn na de tweede klik

en: The line created appears in the image window after drawing the second point (or end point), while the <keycap>Shift</keycap> key is still pressed.
nl: Als je een tweede keer klikt met de <keycap>Shift</keycap> toets nog steeds ingedrukt dan wordt de lijn getrokken naar de plek van je muis.

en: If you're satisfied with the direction and length of the line, click the left mouse button again to finish the line. The <acronym>GIMP</acronym> displays a straight line now. If the line doesn't appear, check the foreground and background colors and be sure that you kept the <keycap>Shift</keycap> key pressed while painting. You can keep creating lines by continuing to hold the <keycap>Shift</keycap> key and creating additional end points.
nl: <acronym>GIMP</acronym> tekent nu de lijn met het actieve tekengereedschap en de ingestelde vorm. Zie je geen lijn verschijnen maar wel een punt dan heb je misschien toch de <keycap>Shift</keycap> te snel losgelaten. Zie je geen punt of lijn controleer dan de actieve laag, voorgrondkleur en selectie. Zolang je de <keycap>Shift</keycap> toets vasthoudt kun je aansluitende rechte lijnen blijven tekenen.

en: Creating a Basic Shape
nl: Een eenvoudige vorm maken

en: Try out e.g. <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> for this purpose.
nl: Voor dit doel zou je b.v. <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> eens kunnen proberen.

en: <acronym>GIMP</acronym> is not designed to be used for drawing.<placeholder-1/> However, you may create shapes by either painting them using the technique described in <xref linkend="gimp-using-line"/> or by using the selection tools. Of course, there are various other ways to paint a shape, but we'll stick to the easiest ones here. So, create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link> and check that the <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground and background colors</link> are different.
nl: <acronym>GIMP</acronym> is niet ontworpen lijntekeningen te maken.<placeholder-1/> Maar er zijn meerdere mogelijkheden om allerlei vormen te tekenen zoals in <xref linkend="gimp-using-line"/>, door paden te gebruiken of door het selectie gereedschap te gebruiken. We laten je hier de eenvoudigste zien. Begin met een <link linkend="gimp-file-new">nieuwe afbeelding</link> te maken en zorg ervoor dat de <link linkend="gimp-toolbox-color-area">voorgrond en achtergrond kleuren</link> verschillend zijn.

en: Creating a rectangular selection
nl: Een rechthoekige selectie maken

en: The screenshot shows how a rectangular selection is created. Press and hold the left mouse button while you move the mouse in the direction of the red arrow.
nl: Deze schermafdruk toont hoe je een rechthoekige selectie maakt. Houdt de muisknop ingedrukt terwijl je hem in de richting van de rode pijl beweegt, en laat hem dan los.

en: Basic shapes like rectangles or ellipses, can be created using the <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link>. This tutorial uses a rectangular selection as an example. So, choose the <link linkend="gimp-tool-rect-select">rectangular selection tool</link> and create a new selection: press and hold the left mouse button while you move the mouse to another position in the image (illustrated in figure <xref linkend="gimp-using-basicshape1"/>). The selection is created when you release the mouse button. For more information about key modifiers see <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link>.
nl: Eenvoudige vormen zoals rechthoeken en ellipsen kun je maken met het <link linkend="gimp-tools-selection">selectie gereedschap</link>. We zullen de rechthoek als voorbeeld nemen, dus kies het gereedschap <link linkend="gimp-tool-rect-select">rechthoekige selectie</link> en maak een nieuwe selectie: druk de muisknop in voor de ene hoek en houd hem vast tot bij de tegenoverliggende hoek (zie figuur <xref linkend="gimp-using-basicshape1"/>). De selectie wordt gemaakt als je de knop loslaat. Voor meer variaties met dit gereedschap zie <link linkend="gimp-tools-selection">selectie gereedschap</link>.

en: Rectangular selection filled with foreground color
nl: Rechthoekige selectie gevuld met de voorgrond kleur

en: The screenshot shows a rectangular selection filled with the foreground color.
nl: De schermafbeelding toont de rechthoekige selectie die is ingevuld met de voorgrond kleur.

en: After creating the selection, you can either create a filled or an outlined shape with the foreground color of your choice. If you go for the first option, choose a <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground color</link> and fill the selection with the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">bucket fill tool</link>. If you choose the latter option, create an outline by using the<link linkend="gimp-selection-stroke">Stroke selection</link> menu item from the <guimenu>Edit</guimenu> menu. If you're satisfied with the result, <link linkend="gimp-selection-none">remove the selection</link>.
nl: Nu je de selectie hebt gemaakt kun je die vullen of omtrekken met de gewenste voorgrondkleur. Kies de juiste <link linkend="gimp-toolbox-color-area">voorgrondkleur</link>. Het vullen doe je met het gereedschap <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">emmer</link>. Wil je de rechthoek omtrekken kies je <link linkend="gimp-selection-stroke">Selectie belijnen</link> in het menu <guimenu>Bewerken</guimenu>. En dan selecteer je een van de vele soorten lijnen om te trekken. Ben je klaar met de selectie dan moet je die nog weghalen met de keuze, <link linkend="gimp-selection-none">Niets</link> in menu <guimenu>Selecteren</guimenu>.

en: Shortcuts
nl: Sneltoetsen

en: Customize
nl: Aanpassen

en: Many functions which are accessible via the image menu have a default keyboard shortcut. You may want to create a new shortcut for a command that you use a lot and doesn't have one or, more rarely, edit an existing shortcut. There are two methods for doing this.
nl: Veel Menuopties zijn al standaard op te roepen met een bepaalde toets. Je kan je eigen sneltoetsen toevoegen voor opties die je vaker gebruikt, of de te gebruiken toetsen aanpassen (b.v. omdat ze op Engels georiënteerd zijn). Er zijn twee mogelijkheden voor.

en: Using dynamic keyboard shortcuts
nl: Met Dynamische sneltoetsen

en: First, you have to activate this capability by checking the <guilabel>Use dynamic keyboard shortcuts</guilabel> option in the <guilabel>Interface</guilabel> item of the <link linkend="gimp-prefs-interface">Preferences</link> menu. This option is usually not checked, to prevent accidental key presses from creating an unwanted shortcut.
nl: Deze mogelijkheid moet je mogelijk eerst activeren middels een vinkje voor <guilabel>Dynamische sneltoetsen gebruiken</guilabel> in het <guilabel>Interface</guilabel> gedeelte van het venster <link linkend="gimp-prefs-interface">Voorkeuren</link>. Deze optie staat vaak standaard uit zodat je niet per ongeluk de sneltoetsen zou veranderen.

en: While you're doing that, also check the <guilabel>Save keyboard shortcuts on exit</guilabel> option so that your shortcut will be saved.
nl: Als je dat doet, zet dan ook meteen het volgende vinkje voor  <guilabel>Sneltoetsen opslaan bij afsluiten</guilabel> zodat de toetsen die je vastlegt ook worden bewaard.

en: To create a keyboard shortcut, simply place the mouse pointer on a command in the menu: it will then be highlighted. Be careful that the mouse pointer doesn't move and type a sequence of three keys, keeping the keys pressed. You will see this sequence appear on the right of the command.
nl: Om een sneltoets dynamisch in te stellen beweeg je de muis naar de gewenste optie in het menu, zodat deze oplicht. Houd de muis dan op zijn plek, en type een combinatie van drie toetsen. Je zult de waarde zien verschijnen rechts naast de opdracht.

en: It is best to use the <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Key</keycap></keycombo> sequence for your custom shortcuts.
nl: Het beste is om een toetsencombinatie met <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Toets</keycap></keycombo> te gebruiken voor je sneltoets.

en: How to Set Your Tile Cache
nl: Het cache-geheugen instellen

en: Tile cache
nl: Cache-geheugen

en: During the data processing and manipulation of pictures, GIMP becomes in the need of much main memory. The more is available the better is. <acronym>GIMP</acronym> uses the operating system memory available resources as effectively as possible, striving to maintain the work on the pictures fast and comfortable for the user. That Data memory, during the treatment, is organized in buffered blocks of graphic data, which could exist in two different forms of data memory: in the slow not removable disk or in the fast main RAM memory. GIMP uses preferably the RAM, and when it runs short of this memory, it uses the hard disk for the remaining data. These chunks of graphic data are commonly referred to as "tiles" and the entire system is called "tile cache".
nl: Tijdens het verwerken en manipuleren van de gegevens heeft GIMP vrij veel werkgeheugen nodig. Hoe meer er beschikbaar is hoe beter het werkt. <acronym>GIMP</acronym> gebruikt het geheugen van je computer zo effectief mogelijk en probeert het werk zo snel en aangenaam mogelijk uit te voeren. Daarbij worden vele blokken van het geheugen toegewezen voor verschillende soorten van gebruik. Dat geheugen bestaat uit twee gedeelten: Zoveel mogelijk wordt het zgn. Cache-geheugen, dat is het snelle rekengeheugen van de computer gebruikt. Als dat niet genoeg is wordt een deel van de harde schijf als zgn. wisselgeheugen gebruikt, wat veel minder snel is.

en: A low value for tile cache means that GIMP sends data to the disk very quickly, not making real use of the available RAM, and making the disks work for no real reason. Too high a value for tile cache, and other applications start to have less system resources, forcing them to use swap space, which also makes the disks work too hard; some of them may even terminate or start to malfunction due lack of RAM.
nl: Met weinig cache-geheugen moet GIMP vaker tijdelijke gegevens op de harde schijf bewaren. Met veel cache-geheugen voor GIMP blijft er minder ruimte over voor de andere programma's op je computer, en dan moeten die vaker de harde schijf gebruiken. Dat kan het functioneren van die programma's benadelen.

en: How do you choose a number for the Tile Cache size? Here are some tips to help you decide what value to use, as well as a few tricks:
nl: Hoe moet je nu de waarde voor het cache-geheugen bepalen? Hier volgen wat tips en trucs:

en: The easiest method is to just forget about this and hope the default works. This was a usable method when computers had little RAM, and most people just tried to make small images with GIMP while running one or two other applications at the same time. If you want something easy and only use GIMP to make screenshots and logos, this is probably the best solution.
nl: De eenvoudigste methode is dit hele verhaal overslaan en hopen dat het standaard-getal goed is. Dat was de goede aanpak toen computers nog weinig geheugen hadden, men meestal aan kleine afbeeldingen werkte en weinig anders tegelijk deed. Later werd het ingewikkelder en bleek het standaard getal vaker niet goed genoeg. Maar de besturingssystemen zijn verbeterd en GIMP ook, dus het is weer een goed eerste antwoord.

en: If you have a modern computer with plenty of memory–say, 512 MB or more–setting the Tile Cache to half of your RAM will probably give good performance for GIMP in most situations without depriving other applications. Probably even 3/4 of your RAM would be fine.
nl: Op een moderne computer is de standaard instelling om maximaal de helft van het geheugen voor GIMP te gebruiken. Gebruik je GIMP heel veel en niet veel andere zware programma's dan kun je het tot 3/4 van het RAM geheugen verhogen.

en: Ask someone to do it for you, which in the case of a computer serving multiple users at the same time can be a good idea: that way the administrator and other users do not get mad at you for abusing the machine, nor do you get a badly underperforming GIMP. If it is your machine and only serves a single user at a given time, this could mean money, or drinks, as price for the service.
nl: Je kan iemand anders er naar laten kijken als je geen instelling kan vinden waarbij GIMP en de andere programma's goed werken.

en: Start changing the value a bit each time and check that it goes faster and faster with each increase, but the system does not complain about lack of memory. Be forewarned that sometimes lack of memory shows up suddenly with some applications being killed to make space for the others.
nl: Verander het getal en zie wat er gebeurt. Kijk bij de systeem-eigenschappen van je computer hoeveel RAM geheugen je hebt en denk om te beginnen in veelvouden van 10% van het totaal. (De hoeveelheid wordt tegenwoordig geteld in gigabytes of gibibytes.)

en: Do some simple math and calculate a viable value. Maybe you will have to tune it later, but maybe you have to tune it anyway with the other previous methods. At least you know what is happening and can get the best from your computer.
nl: Probeer een aannemelijke waarde te berekenen. Dan weet je in elke geval waar je het over hebt.

en: Let's suppose you prefer the last option, and want to get a good value to start with. First, you need to get some data about your computer. This data is the amount of RAM installed in your system, the operating system's swap space available, and a general idea about the speed of the disks that store the operating system's swap and the directory used for GIMP's swap. You do not need to do disk tests, nor check the RPM of the disks, the thing is to see which one seems clearly faster or slower, or whether all are similar. You can change GIMP's swap directory in the Folders page of the Preferences dialog.
nl: Ga je voor die laatste optie en zoek je een goede beginwaarde, dan moet je opzoeken hoeveel RAM geheugen er in je computer is geïnstalleerd, hoe groot het <quote>wisselbestand</quote> van je systeem is, en als je meer dan een harde schijf hebt wil je weten welke de snellere en welke de langzamere is. Het wisselbestand van GIMP wil je typisch op de snelste schijf hebben staan. Het wisselbestand van GIMP kun je instellen in de pagina Mappen van het dialoogvenster Voorkeuren.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-move-1.png'; md5=59f92c5d042d8a9a664edc3d2f15f974
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-move-2.png'; md5=8128e7f4c88a2b28c75c85cffff221ba
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-move-3.png'; md5=8e2856e4acb1cdf711f696040a45b008
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/rect+lasso-ex.png'; md5=10d41167eeb361f36cac967e39a9d443
nl: @

en: Creating and Using Selections
nl: Selecties maken en gebruiken

en: Selections
nl: Selecties

en: Using
nl: Gebruiken

en: Moving a Selection
nl: Een selectie verplaaten

en: Selection
nl: Selectie

en: Move selection
nl: Selectie verplaaten

en: Rectangular and elliptical selections have two modes. The default mode has handles on the selection. If you click the selection or press the <keycap>Enter</keycap> key,the handles disappear leaving only the dotted outline (marching ants). The other selection tools have different behaviour.
nl: Rechthoekige en elliptische selecties hebben twee fasen. In de voorlopige fase krijgt de selectie handvatten waarmee je hem nog kan aanpassen. Nadat je op de selectie klikt of de <keycap>Enter</keycap>-toets indrukt verdwijnen die en is de selectie definitief en kun je er mee aan het werk.

en: Moving rectangular and elliptical selections
nl: Rechthoekige en elliptische selecties verplaatsen

en: If you click-and drag a selection with handles, you move the selection outline, and you don't move the contents of rectangular or elliptic selections.
nl: Als je klikt en sleept met de muis bij een voorlopige selectie dan verplaats of verander je daarmee de selectie zelf, niet de inhoud van de afbeelding.

en: Select the <link linkend="gimp-tool-move">Move </link> tool and set the options to move the selection; the tool supports moving the selection, path, or layer.
nl: Selecteer het gereedschap <link linkend="gimp-tool-move">Verplaatsen</link> en kies de optie Selectie. Het gereedschap kan een selectie, een pad of een laag verplaatsen.

en: Moving selection outline
nl: Verplaatsen van de omtrek van de selectie

en: Most systems support moving the selection using the arrow keys. The precise behavior is system dependent. If the arrow keys do not cause the selection to move, try hovering the mouse cursor over the selection first. Press and hold the <keycap>Alt</keycap> (or <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, or <keycap>Alt</keycap>). One combination may move the selection by one pixel, and another by 25 pixels each step. Hover the mouse cursor over a side or corner handle, and the arrow keys and combinations can change the size of the selection.
nl: Op de meeste systemen kun je de selectie verplaatsen door de pijltjes-toetsen te gebruiken. Zet de cursor op het gedeelte dat je wil verplaatsen (hele selectie of een rand/hoek) en gebruik de pijlen. Kijk ook wat er gebeurt als je tegelijk de <keycap>Alt</keycap> of <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> toetsen ingedrukt houdt. Op een manier moet de selectie met telkens 1 pixel verplaatst worden, op een andere met 25 pixels tegelijk. (N.B. Windows heeft ook combinaties om je hele beeld rechtop/ondersteboven te zetten.)

en: If you click-and-drag the selection without handles, you create a new selection! To move the selection contents, you have to
nl: Als je probeert een definitieve selectie zo te veranderen dan maak je in plaats daarvan een nieuwe. Om de inhoud van de selectie te verplaatsen

en: hold down <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys and click-and-drag the selection. This makes the original place empty. A floating selection is created. The required key commands may differ on your system, look in the status bar to see if another combination is specified; for example, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>.
nl: moet je de <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> toetsen vasthouden en de selectie met je muis verslepen. Dat haalt je selectie uit de oude laag en maakt er een nieuwe zwevende laag van. Het kan zijn dat op jouw systeem een andere toetsencombinatie nodig is. Druk zonodig op de <keycap>Shift</keycap>, <keycap>Ctrl</keycap> en/of <keycap>Alt</keycap> toetsen en zie een tekentje verschijnen dat de soort bewerking aangeeft die je daarmee kan uitvoeren.

en: Moving a selection and its content, emptying the original place
nl: Een selectie en zijn inhoud verplaatsen, zijn oude positie leeg maken

en: hold down <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys and click-and-drag the selection to move without emptying the original place. A floating selection is created.
nl: houd de toetsen <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> ingedrukt en klik en sleep de selectie om hem te verplaatsen zonder zijn oude plek leeg te maken. Er wordt een zwevende selectie gecreëerd.

en: Moving a selection and its content without emptying the original place
nl: Een selectie en zijn inhoud verplaatsen zonder zijn oude positie leeg te maken

en: On some systems, you must push <keycap>Alt</keycap> before <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap>. On these systems, pressing <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap> first, causes GIMP to enter a mode that adds or subtract from the current selection &mdash; after that, the <keycap>Alt</keycap> key is ineffective!
nl: Er zijn mogelijk nog computersystemen waarop je eerst de <keycap>Alt</keycap> toets en dan pas de <keycap>Shift</keycap> of <keycap>Ctrl</keycap> toets moet indrukken omdat het andersom niet werkt!

en: Moving the other selections
nl: Andere selecties verplaatsen

en: The other selections (Lasso, Magic wand, By Color) have no handle. Click-and dragging them doesn't move them. To move their contents, as with rectangular and elliptical selections, you have to hold down <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys or <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> and click-and-drag.
nl: De andere selecties (Lasso, Toverstaf, Op kleur) hebben geen handvat en geen voorlopige fase. Met slepen met de muis verplaats je ze niet. Om de inhoud te verplaatsen moet je net als bij rechthoekige selecties de toetsen <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> of <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> ingedrukt houden en dan de selectie naar de nieuwe plek slepen.

en: If you use keyboard arrow keys instead of click-and-drag, you move the outline.
nl: Als je de pijltjestoetsen van het toetsenbord gebruikt verplaats je niet de selectie maar de hele laag. Met ingedrukte <keycap>Alt</keycap> toets kun je wel de selectie verplaatsen.

en: Other method
nl: Andere methode

en: You can also use a more roundabout method to move a selection. Make it floating. Then you can move its content, emptying the origin, by click-and-dragging or keyboard arrow keys. To move without emptying, use copy-paste.
nl: Er is ook een iets omslachtiger manier om een selectie te verplaatsen. Maak een zwevende selectie met knippen of kopiëren en plakken. Daarna kun je die nieuwe selectie met de muis en/of de toetsen verplaatsen.

en: Adding or subtracting selections
nl: Selecties optellen en aftrekken

en: Add / Subtract selections
nl: Toevoegen / Aftrekken van selecties

en: Replace is the most used selection mode. In replace mode, a selection replaces any existing selection.
nl: Vervangen is de meest gebruikte selectiewijze. In vervangmodus verdwijnt de vorige selectie zodra je een nieuwe maakt.

en: Add mode, causes new selections to be added to any existing selection. Press and hold the <keycap>Shift</keycap> key while making a selection to temporarily enter add mode.
nl: De Toevoegen modus zorgt dat nieuwe selecties worden samengevoegd met de al bestaande. Houdt de <keycap>Shift</keycap> toets ingedrukt tijdens het selecteren om tijdelijk de Toevoegen modus te kiezen.

en: Subtract mode, causes new selections to be removed from any existing selection. Press and hold the <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter subtract mode.
nl: De modus Aftrekken zorgt dat nieuwe selecties worden afgetrokken van de bestaande selectie. Houdt de <keycap>Ctrl</keycap> toets ingedrukt tijdens het selecteren om tijdelijk de Aftrekken modus te kiezen.

en: Intersect mode, causes areas in both the new and existing selection to become the new selection. Press and hold both the <keycap>Shift</keycap> and <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter intersect mode.
nl: De modus Doorsnede zorgt dat alleen de gedeelten die zowel in de nieuwe selectie als in de bestaande selectie voorkomen geselecteerd blijven. Houdt de <keycap>Shift</keycap> en de <keycap>Ctrl</keycap> toetsen ingedrukt tijdens het selecteren om tijdelijk de Doorsnede modus te kiezen.

en: Tools have options that you can configure. Each selection tool allows you to set the selection mode. The following selection modes are supported: <placeholder-1/>
nl: Gereedschappen hebben opties waarmee je het gedrag kan preciseren. Ieder selectie gereedschap laat je een selectie modus instellen. De volgende keuzes zijn mogelijk: <placeholder-1/>

en: Enlarging a rectangular selection with the Lasso
nl: Een rechthoekige selectie vergroten met de Lasso

en: The figure shows an existing rectangular selection. Select the Lasso. While pressing the <keycap>Shift</keycap> key, make a free hand selection that includes the existing selection. Release the mouse button and areas are included in the selection.
nl: De figuur toont een rechthoekige selectie. Selecteer de Lasso. Maak een vrije selectie met de muis: Klik ergens, houdt de muisknop ingedrukt, beweeg langs wat de rand moet worden en laat hem los op het beginpunt terwijl je de <keycap>Shift</keycap> toets ingedrukt houdt. Laat de muisknop eerder los om rechte lijnen in te voegen.

en: To correct selection defects precisely, use the <link linkend="gimp-using-quickmask">Quick Mask</link>.
nl: Om kleine fouten in de selectie te verbeteren, gebruik het <link linkend="gimp-using-quickmask">Snelmasker</link>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/script-fu-console.png'; md5=329cadfd55a68e60cb6936529869a85e
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/script-fu-screen.png'; md5=67ea87d7bba780963438781008e4ec49
nl: @

en: A Script-Fu Tutorial
nl: Een Script-Fu Handleiding

en: Tutorial
nl: (Deze Handleiding kreeg nog geen prioriteit van de vertaler)

en: This section is not part of the original tutorial.
nl: (Deze Handleiding kreeg nog geen prioriteit van de vertaler)

en: Using QuickMask Mode
nl: Gebruik van het Snelmasker

en: Masks
nl: Maskers

en: Quick Mask
nl: Snelmasker

en: Using Quick Mask
nl: Het Snelmasker gebruiken

en: Open an image or begin a new document.
nl: Open een afbeelding of begin een nieuw document.

en: Activate QuickMask mode using the left-bottom button in the image window. If a selection is present the mask is initialized with the content of the selection.
nl: Maak het Snelmasker actief door een klik in de linkeronderhoek van de afbeelding. Als je al een selectie had gemaakt wordt die getoond.

en: You can also use selection tools and fill these selections with the Bucket Fill tool; this does not destroy the QuickMask selections!
nl: Ook in Snelmasker modus kun je nog selectiegereedschap gebruiken en gebieden vullen met de emmer. Dan blijft de rest van de selectie onaangetast!

en: Toggle QuickMask mode off using the left-bottom button in the image window: the selection will be displayed with marching ants.
nl: Schakel het Snelmasker weer uit met de knop linksonder in de hoek; dan wordt de selectie weer op de normale manier weergegeven.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/stock-vchain-24.png'; md5=7c1f223b72d0d77f316a2ee9b96a08fb
nl: @

en: Working with Digital Camera Photos
nl: Werken met Foto's van een digitale camera

en: Photography
nl: Fotografie

en: Introduction
nl: Inleiding

en: One of the most common uses of GIMP is to fix digital camera images that for some reason are less than perfect. Maybe the image is overexposed or underexposed; maybe rotated a bit; maybe out of focus: these are all common problems for which GIMP has good tools. The purpose of this chapter is to give you an overview of those tools and the situations in which they are useful. You will not find detailed tutorials here: in most cases it is easier to learn how to use the tools by experimenting with them than by reading about them. (Also, each tool is described more thoroughly in the Help section devoted to it.) You will also not find anything in this chapter about the multitude of "special effects" that you can apply to an image using GIMP. You should be familiar with basic GIMP concepts before reading this chapter, but you certainly don't need to be an expert–if you are, you probably know most of this anyway. And don't hesitate to experiment: GIMP's powerful "undo" system allows you to recover from almost any mistake with a simple <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.
nl: Een van de meeste gebruikte toepassingen van GIMP is het verbeteren van digitale foto's die om wat voor reden dan ook niet helemaal perfect zijn. Een foto kan over- of onderbelicht zijn, gedraaid moeten worden, onscherp zijn. Dat zijn allemaal problemen waarvoor GIMP gereedschappen heeft. Dit hoofdstuk geeft je een overzicht van die gereedschappen en waarvoor ze kunnen worden ingezet. Je zal nog niet de gedetailleerde handleidingen krijgen. Veel mensen willen liever met het gereedschap experimenteren dan eerst het handboek doorwerken. Maar bij ieder gereedschap is een volledige handleiding beschikbaar. Ook gaat dit deel niet over alle mogelijke speciale effecten die je met GIMP op een afbeelding kan toepassen. Dit hoofdstuk probeert je de weg te wijzen in het corrigeren van een foto. En wees niet bang om alles uit te proberen. Er is altijd nog de mogelijkheid van "Ongedaan maken" met een simpele sneltoets <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.

en: Most commonly the things that you want to do to clean up an imperfect photo are of four types: improving the composition; improving the colors; improving the sharpness; and removing artifacts or other undesirable elements of the image.
nl: De vier meest voorkomende bewerkingen op imperfecte foto's zijn: De compositie verbeteren, de kleuren verbeteren, de scherpte verbeteren, ongewenste voorwerpen of onderdelen van de foto verwijderen.

en: Improving Composition
nl: Compositie verbeteren

en: Rotating an Image
nl: Een afbeelding draaien

en: It is easy, when taking a picture, to hold the camera not quite perfectly vertical, resulting in a picture where things are tilted at an angle. In GIMP, the way to fix this is to use the <link linkend="gimp-tool-rotate">Rotate</link> tool. Activate this by clicking its icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-rotate-22.png"/></guiicon> in the Toolbox, or by pressing the <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> while inside the image. Make sure the Tool Options are visible, and at the top, make sure for <quote>Transform:</quote> that the left button (<quote>Transform Layer</quote>) is selected. If you then click the mouse inside the image and drag it, you will see a grid appear that rotates as you drag. When the grid looks right, click <guibutton>Rotate</guibutton> or press <keycap>Enter</keycap>, and the image will be rotated.
nl: Het overkomt je gemakkelijk dat de camera tijdens het afdrukken niet helemaal horizontaal of verticaal staat, zodat de alles op de foto een beetje scheef staat. In GIMP verbeter je dat eenvoudig met het gereedschap <link linkend="gimp-tool-measure">Passer</link> of met <link linkend="gimp-tool-rotate">Draaien</link>. Je activeert dit laatste door te klikken op zijn pictogram <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-rotate-22.png"/></guiicon> in de gereedschapskist, of door ergens in de afbeelding op toets <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> te drukken. Zorg dat de Gereedschap Opties zichtbaar en in beeld zijn, verifieer dat van de optie <quote>Transformeren:</quote> de linker knop (<quote>Laag</quote>) geselecteerd is. Klik dan met de linker muisknop ergens in de afbeelding en beweeg de muis met de knop nog ingedrukt. Dat heet slepen. Dan zie je de foto meedraaien met je bewegingen. Je kan meer dan een keer slepen, tot de hoek goed is, klik dan op de knop <guibutton>Draaien</guibutton> of druk de <keycap>Enter</keycap> toets in en de afbeelding wordt definitief zoveel gedraaid.

en: Now as a matter of fact, it isn't so easy to get things right by this method: you often find that things are better but not quite perfect. One solution is to rotate a bit more, but there is a disadvantage to that approach. Each time you rotate an image, because the rotated pixels don't line up precisely with the original pixels, the image inevitably gets blurred a little bit. For a single rotation, the amount of blurring is quite small, but two rotations cause twice as much blurring as one, and there is no reason to blur things more than you have to. A better alternative is to undo the rotation and then do another, adjusting the angle.
nl: Als het effect niet in een keer goed is kun je nog een beetje bijdraaien, maar het scherpste resultaat krijg je door de eerste draaiing ongedaan te maken en de tweede (of derde) goed te doen, omdat iedere draaiing tot gevolg heeft dat de afbeelding iets vervaagt. De meeste beeldpunten moeten immers een niet-geheel aantal punten verplaatst worden, wat leidt tot afrondingen.

en: Fortunately, GIMP provides another way of doing it that is considerably easier to use: in the Rotate Tool Options, for the Transform Direction you can select "Backward (Corrective)". When you do this, instead of rotating the grid to compensate for the error, you can rotate it to <emphasis>line up</emphasis> with the error. If this seems confusing, try it and you will see that it is quite straightforward.
nl: Sinds GIMP 2.2 kun je een voorbeeld van de draaiing van de afbeelding laten tonen waarmee je goed kan uitlijnen. Wat daarbij ook kan helpen is een willekeurig venster van GIMP of van een ander programma even voor de afbeelding te bewegen om te zien of de horizon echt horizontaal is.

en: Since GIMP 2.2, there is an option to preview the results of transformations, instead of just seeing a grid. This makes it easier to get things right on the first try.
nl: Om het uitlijnen zonder het voorbeeld te kunnen doen is er ook nog een optie Richting: Corrigerend.

en: After you have rotated an image, there will be unpleasant triangular "holes" at the corners. One way to fix them is to create a background that fills the holes with some unobtrusive or neutral color, but usually a better solution is to crop the image. The greater the rotation, the more cropping is required, so it is best to get the camera aligned as well as possible when you take the picture in the first place.
nl: Na het draaien zijn er wel "gaten" in de hoeken van je afbeelding. Een manier om die op te lossen is ze invullen met de juiste achtergrond, een veel eenvoudiger oplossing is de afbeelding zoveel bij te snijden dat de gaten er buiten vallen. Hoe groter de draaiing hoe meer je moet afsnijden, dus goed opletten bij het fotograferen is toch het mooist.

en: Cropping
nl: Bijsnijden

en: When you take a picture with a digital camera, you have some control over what gets included in the image but often not as much as you would like: the result is images that could benefit from trimming. Beyond this, it is often possible to enhance the impact of an image by trimming it so that the most important elements are placed at key points. A rule of thumb, not always to be followed but good to keep in mind, is the <quote>rule of thirds</quote>, which says that maximum impact is obtained by placing the center of interest one-third of the way across the image, both widthwise and heightwise.
nl: Bij het fotograferen heb je soms meer, soms minder mogelijkheid om te bepalen hoeveel je op de foto wil zetten. Regelmatig zal een foto beter worden door hem bij te snijden. Ook kan het bijsnijden helpen om de beeldvulling te verbeteren. Een vuistregel om vaak maar niet altijd te volgen is de <quote>regel van derden</quote>, die zegt dat een mooi effect wordt bereikt als het centrale onderwerp van de foto zich op een derde bevindt zowel in de hoogte als in de breedte.

en: Improving Colors
nl: Kleuren verbeteren

en: Automated Tools
nl: Automatische gereedschappen

en: In spite of sophisticated exposure-control systems, pictures taken with digital cameras often come out over- or under-exposed, or with color casts due to imperfections in lighting. GIMP gives you a variety of tools to correct colors in an image, ranging to automated tools that run with a simple button-click to highly sophisticated tools that give you many parameters of control. We will start with the simplest first.
nl: Ondanks alle technische hulpmiddelen zijn digitale foto's regelmatig over- of onderbelicht, of gedeeltelijk niet goed belicht. GIMP heeft allerlei gereedschappen om de kleuren van een afbeelding te verbeteren, van volautomatische bewerkingen tot eindeloos variabele gereedschappen met vele parameters en instellingen. We zullen beginnen met de eenvoudigste.

en: GIMP gives you several automated color correction tools. Unfortunately they don't usually give you quite the results you are looking for, but they only take a moment to try out, and if nothing else they often give you an idea of some of the possibilities inherent in the image. Except for "Auto Levels", you can find these tools by following the menu path <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu></menuchoice> in the image menu.
nl: GIMP heeft verschillende hulpmiddelen voor automatische kleurcorrectie. Helaas zullen ze vaak niet meteen het perfecte plaatje voor je kunnen maken, maar je kan ze eenvoudig en snel uitproberen, en ze geven je op zijn minst een idee van de mogelijkheden. Je vindt ze in het menu <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu></menuchoice>, behalve de "Automatische kleurniveaus".

en: Here they are, with a few words about each:
nl: Hier zijn ze met een kleine toelichting:

en: Normalize
nl: Normaliseren

en: This tool (it is really a plug-in) is useful for underexposed images: it adjusts the whole image uniformly until the brightest point is right at the saturation limit, and the darkest point is black. The downside is that the amount of brightening is determined entirely by the lightest and darkest points in the image, so even one single white pixel and/or one single black pixel will make normalization ineffective.
nl: Het lijkt er op dat er een optie Normaliseren heeft bestaan maar verwijderd is. Hij werkte door het lichtste en het donkerste punt in de afbeelding te zoeken en de helderheden van alle punten zodanig te herverdelen dat het lichtste punt wit en het donkerste zwart worden. Dit valt ook met diverse andere hupmiddelen te bereiken.

en: Equalize
nl: Gelijkmaken

en: This is a very powerful adjustment that tries to spread the colors in the image evenly across the range of possible intensities. In some cases the effect is amazing, bringing out contrasts that are very difficult to get in any other way; but more commonly, it just makes the image look weird. Oh well, it only takes a moment to try.
nl: Dit is een zeer krachtige aanpassing die de kleuren van de afbeelding probeert regelmatig te verdelen over alle beschikbare mogelijke intensiteiten. Levert vaak een verbazingwekkend resultaat, zij het niet vaak het gewenste, probeer maar.

en: Color Enhance
nl: Kleurverbetering

en: This command increases the saturation range of the colors in the layer, without altering brightness or hue. So this command does not work on grayscale images.
nl: Deze opdracht vergroot de verschillen in de verzadiging van de kleuren in de laag, zonder de kleurtint of helderheid te beïnvloeden. Werkt dus niet op grijswaarden.

en: Stretch Contrast
nl: Contrast vergroten

en: This is like <quote>Normalize</quote>, except that it operates on the red, green, and blue channels independently. It often has the useful effect of reducing color casts.
nl: Deze bewerking zorgt ervoor dat het contrast maximaal wordt vergroot, per kleur, door de verdeling van de helderheden op te rekken tot de minimale en de maximale waarden. De grenzen worden dus bepaald door de lichtste en de donkerste kleuren die in de afbeelding voorkomen. Vaak werkt dit goed voor onderbelichte foto's. Het levert dus niets op als er al een pixel in de afbeelding zuiver wit en een andere zuiver zwart is.

en: Stretch HSV
nl: Contrast vergroten (HSV)

en: Does the same as Stretch Contrast but works in HSV color space, rather than RGB color space. It preserves the Hue.
nl: Werkt net als Contrast vergroten maar werkt in de HSV kleurruimte in plaats van in de RGB. Het beïnvloedt de kleurtint niet.

en: White balance
nl: Witbalans

en: This may enhance images with poor white or black by removing little used colors and stretch the remaining range as much as possible.
nl: Dit zal de kleuren verbeteren van foto's waar het wit niet wit is of het zwart niet zwart; de overige kleuren worden dan mee verschoven.

en: Auto Levels
nl: Automatische kleurniveaus

en: This is done by activating the Levels tool (<menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Color Tools</guisubmenu><guimenuitem>Levels</guimenuitem></menuchoice> or <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Levels</guimenuitem></menuchoice> in the image menu), and then pressing the <guibutton>Auto</guibutton> button near the center of the dialog. You will see a preview of the result; you must press <guibutton>Okay</guibutton> for it to take effect. Pressing <guibutton>Cancel</guibutton> instead will cause your image to revert to its previous state.
nl: Deze bewerking is te vinden in het dialoogscherm Kleurniveaus (<menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guimenuitem>Niveaus...</guimenuitem></menuchoice> in het afbeelding menu), en dan door de knop <guibutton>Automatische niveaus</guibutton> te gebruiken. Je krijgt dan een voorbeeld van het resultaat te zien, waarna je moet kiezen uit een van de knoppen <guibutton>OK</guibutton> of <guibutton>Annuleer</guibutton> rechtsonder. Ook kun je nog Standaardwaarden indrukken om terug te keren naar de beginsituatie zonder het dialoogscherm te sluiten.

en: If you can find a point in the image that ought to be perfect white, and a second point that ought to be perfect black, then you can use the Levels tool to do a semi-automatic adjustment that will often do a good job of fixing both brightness and colors throughout the image. First, bring up the Levels tool as previously described. Now, look down near the bottom of the Layers dialog for three buttons with symbols on them that look like eye-droppers (at least, that is what they are supposed to look like). The one on the left, if you mouse over it, shows its function to be <quote>Pick Black Point</quote>. Click on this, then click on a point in the image that ought to be black–really truly perfectly black, not just sort of dark–and watch the image change. Next, click on the rightmost of the three buttons ( <quote>Pick White Point</quote> ), and then click a point in the image that ought to be white, and once more watch the image change. If you are happy with the result, click the <guibutton>Okay</guibutton> button otherwise <guibutton>Cancel</guibutton>.
nl: Je kan dit dialoogvenster ook halfautomatisch gebruiken door zelf het meest zwarte en het meest witte punt in je afbeelding aan te wijzen en eventueel het neutraal grijze punt. Open de dialoog op dezelfde manier en klik op de eerste van de drie knoppen rechts, vrijwel onderaan. De knoppen met een oogdruppelaar als pictogram. Klik daarna in de afbeelding op het punt dat helemaal zwart zou moeten zijn (flink inzoomen kan hierbij helpen). Klik vervolgens op de derde knop met de omschrijving <quote>Kies witpunt</quote> en klik dan weer in de afbeelding op het punt dat zuiver wit moet zijn. Eventueel kun je dan ook nog het grijspunt kiezen op dezelfde manier. Zodra je klikt krijg je weer het voorbeeld te zien, je kan dus alsnog een ander punt kiezen. Ben je tevreden met het resultaat dan sluit je af met <guibutton>OK</guibutton> en anders met <guibutton>Annuleer</guibutton>.

en: Those are the automated color adjustments: if you find that none of them quite does the job for you, it is time to try one of the interactive color tools. All of these, except one, can be accessed via Tools-&gt;Color Tools in the image menu. After you select a color tool, click on the image (anywhere) to activate it and bring up its dialog.
nl: Dit waren de mogelijke automatische verbeteringen; als je nog niet tevreden bent wordt het nu tijd voor de handmatige bewerkingen. Deze worden met weer een uitzondering allemaal benaderd via het menu Gereedschap of Kleuren in het afbeeldingsmenu. Nadat je een van de kleurgereedschappen hebt gekozen klik je ergens in de afbeelding om het bijbehorende dialoogscherm op te roepen.

en: Exposure Problems
nl: Belichtingproblemen

en: The simplest tool to use is the <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">Brightness/Contrast</link> tool. It is also the least powerful, but in many cases it does everything you need. This tool is often useful for images that are overexposed or underexposed; it is not useful for correcting color casts. The tool gives you two sliders to adjust, for <quote>Brightness</quote> and <quote>Contrast</quote>. If you have the option <quote>Preview</quote> checked (and almost certainly you should),you will see any adjustments you make reflected in the image. When you are happy with the results, press <guibutton>Okay</guibutton> and they will take effect. If you can't get results that you are happy with, press <guibutton>Cancel</guibutton> and the image will revert to its previous state.
nl: Het eenvoudigst te gebruiken gereedschap is het <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">Helderheid/contrast</link>. Het is ook het minst ingrijpend, maar doet evengoed vaak net wat nodig is. Dit gereedschap is vaak goed voor over- of onderbelichte foto's; het heeft geen invloed op kleurcontrasten. Het gereedschap biedt je twee schuifbalken om respectievelijk de <quote>Helderheid</quote> en het <quote>Contrast</quote>bij te stellen. Als je de <quote>Voorbeeld</quote> optie aan hebt staan (altijd doen), dan zie je meteen wat de instelling voor de foto doet.  Als je tevreden bent met het resultaat druk je de <guibutton>OK</guibutton> knop en dan wordt de bewerking uitgevoerd. Zo niet, dan kun je terug naar de <guibutton>Standaardwaarden</guibutton>, dat zijn de waarden voor je het gereedschap opende, of je drukt op <guibutton>Annuleren</guibutton> om de afbeelding onveranderd te laten.

en: A more sophisticated, and only slightly more difficult, way of correcting exposure problems is to use the Levels tool. The dialog for this tool looks very complicated, but for the basic usage we have in mind here, the only part you need to deal with is the <quote>Input Levels</quote> area, specifically the three triangular sliders that appear below the histogram. We refer you to the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels Tool Help</link> for instructions; but actually the easiest way to learn how to use it is to experiment by moving the three sliders around, and watching how the image is affected. (Make sure that <quote>Preview</quote> is checked at the bottom of the dialog.)
nl: Een wat uitgebreider gereedschap om belichtingsproblemen te benaderen is het Niveaus of Kleurniveaus gereedschap. Dit dialoogscherm ziet er ingewikkeld uit, maar we gebruiken voor dit doel alleen het bovenste deel <quote>Invoerniveaus</quote>. De handleiding voor de rest van het gereedschap vind je in <link linkend="gimp-tool-levels">Gereedschap Niveaus</link>. Maar je kan ook gewoon de dingen uitproberen en zien hoe het afbeelding scherm reageert. (Zorg dus wel dat het vakje <quote>Voorbeeld</quote> linksonder is aangekruist.)

en: A very powerful way of correcting exposure problems is to use the <emphasis>Curves</emphasis> tool. This tool allows you to click and drag control points on a curve, in order to create a function mapping input brightness levels to output brightness levels. The Curves tool can replicate any effect you can achieve with Brightness/Contrast or the Levels tool, so it is more powerful than either of them. Once again, we refer you to the <link linkend="gimp-tool-curves">Curves Tool Help</link> for detailed instructions, but the easiest way to learn how to use it is by experimenting.
nl: Een volgend en krachtiger gereedschap om in te zetten is <emphasis>Curves</emphasis>. Met dit gereedschap bewerk je net als in het vorige de invoer- en uitvoerniveaus, maar nu door de grafiek met de muis te veranderen door punten toe te voegen en verslepen. Met dit gereedschap kun je alles wat je ook kan met Helderheid/contrast en met Niveaus en meer. Ook voor dit gereedschap is er een Help pagina <link linkend="gimp-tool-curves">Curves</link>, maar ga er vooral mee experimenteren.

en: The most powerful approach to adjusting brightness and contrast across an image, for more expert GIMP users, is to create a new layer above the one you are working on, and then in the Layers dialog set the Mode for the upper layer to <quote>Multiply</quote>. The new layer then serves as a <quote>gain control</quote> layer for the layer below it, with white yielding maximum gain and black yielding a gain of zero. Thus, by painting on the new layer, you can selectively adjust the gain for each area of the image, giving you very fine control. You should try to paint only with smooth gradients, because sudden changes in gain will give rise to spurious edges in the result. Paint only using shades of gray, not colors, unless you want to produce color shifts in the image.
nl: Een andere heel krachtige manier om helderheid en contrast van de afbeelding variërend aan te passen, voor wat meer gevorderden is een nieuwe laag aanmaken boven die met de foto en in het Lagen dialoogvenster de Modus daarvan op <quote>Vermenigvuldigen</quote> te zetten. Dan fungeert de nieuwe laag als een <quote>belichtingscontrole</quote> voor de foto eronder, waarbij donkerder grijs in het filter zorgt voor een donkerder foto. Door in de nieuwe laag te tekenen kun je dan selectief gedeeltes van de foto meer belichten. Zorg wel voor een zachte overgang en gebruik vooral grijswaarden, tenzij je de kleuren van de afbeelding ook wil veranderen.

en: Actually, <quote>Multiply</quote> is not the only mode that is useful for gain control. In fact, <quote>Multiply</quote> mode can only darken parts of an image, never lighten them, so it is only useful where some parts of an image are overexposed. Using <quote>Divide</quote> mode has the opposite effect: it can brighten areas of an image but not darken them. Here is a trick that is often useful for bringing out the maximum amount of detail across all areas of an image:
nl: En dan is <quote>Vermenigvuldigen</quote> niet de enige bruikbare modus. In feite kun je met <quote>Vermenigvuldigen</quote> alleen gedeelten donkerder maken. Het omgekeerde doe je dus met de modus <quote>Delen</quote>, die kan dienen om onderbelichte (delen van) foto's lichter te laten kleuren. Hier is nog een truc om de maximale hoeveelheid detail in alle gedeelten van de afbeelding te bereiken:

en: Duplicate the layer (producing a new layer above it).
nl: Dupliceer de laag (in een nieuwe laag boven de eerste).

en: Desaturate the new layer.
nl: Verminder de verzadiging van de nieuwe laag naar nul.

en: Apply a Gaussian blur to the result, with a large radius (100 or more).
nl: Voer Gaussiaans vervagen uit op het resultaat met een grote straal (100 of meer).

en: Set Mode in the Layers dialog to Divide.
nl: Zet de modus van de laag op Delen.

en: Control the amount of correction by adjusting opacity in the Layers dialog, or by using Brightness/Contrast, Levels, or Curves tools on the new layer.
nl: Zoek de juiste hoeveelheid correctie door de dekking van de laag te variëren of door de helderheid van de laag aan te passen.

en: When you are happy with the result, you can use <guibutton>Merge Down</guibutton> to combine the control layer and the original layer into a single layer.
nl: Ben je tevreden met het resultaat dan kun je de knop <guibutton>Neerwaarts samenvoegen</guibutton> indrukken om het effect van deze bewerking te combineren met de originele foto als een enkele laag.

en: In addition to <quote>Multiply</quote> and <quote>Divide</quote>, you may every so often get useful effects with other layer combination modes, such as <quote>Dodge</quote>, <quote>Burn</quote>, or <quote>Soft Light</quote>. It is all too easy, though, once you start playing with these things, to look away from the computer for a moment and suddenly find that you have just spent an hour twiddling parameters. Be warned: the more options you have, the harder it is to make a decision.
nl: Naast <quote>Vermenigvuldigen</quote> en <quote>Delen</quote> kun je soms nuttige effecten bereiken met een van de andere modussen zoals <quote>Doordrukken</quote>, <quote>Tegenhouden</quote> of <quote>Zacht Licht</quote>. Je zult merken dat naarmate je meer mogelijkheden kent het lastiger kiezen wordt.

en: Adjusting Hue and Saturation
nl: Kleurtint en Verzadiging aanpassen

en: In our experience, if your image has a color cast---too much red, too much blue, etc---the easiest way to correct it is to use the Levels tool, adjusting levels individually on the red, green, and blue channels. If this doesn't work for you, it might be worth your while to try the Color Balance tool or the Curves tool, but these are much more difficult to use effectively. (They are very good for creating certain types of special effects, though.)
nl: In onze ervaring is het als je foto een kleurafwijking heeft -- teveel rood, teveel blauw, e.d. -- de eenvoudigste oplossing om hem te corrigeren met het gereedschap Niveaus, door de individuele niveaus in het rode, groene en blauwe kanaal aan te passen. Wanneer dat niet werkt is misschien het Kleurbalans of Curves gereedschap een optie, al zijn die moeilijker om goed ingesteld te krijgen. (Maar ze zijn weer heel goed in speciale effecten.)

en: Sometimes it is hard to tell whether you have adjusted colors adequately. A good, objective technique is to find a point in the image that you know should be either white or a shade of gray. Activate the <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool (the eyedropper symbol in the Toolbox), and click on the aforesaid point: this brings up the Color Picker dialog. If the colors are correctly adjusted, then the red, green, and blue components of the reported color should all be equal; if not, then you should see what sort of adjustment you need to make. This technique, when well used, allows even color-blind people to color-correct an image.
nl: Soms is het moeilijk te bepalen of je de kleuren nu wel goed hebt aangepast. Een goede objectieve techniek daarvoor is om een paar punten in de foto te vinden die wit of grijs zouden moeten zijn en het <link linkend="gimp-tool-color-picker">Pipet</link> gereedschap (het pictogram met de druppelaar) te gebruiken. Klik je daarmee op zo'n punt dan zie je welke kleur het heeft. de rode, groene en blauwe component van die kleur zouden gelijk moeten zijn. Afhankelijk van het resultaat kun je dan bepalen welke correctie nog nodig is.

en: If your image is washed out---which can easily happen when you take pictures in bright light---try the <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">Hue/Saturation</link> tool, which gives you three sliders to manipulate, for Hue, Lightness, and Saturation. Raising the saturation will probably make the image look better. In same cases it is useful to adjust the lightness at the same time. ( <quote>Lightness</quote> here is similar to <quote>Brightness</quote> in the Brightness/Contrast tool, except that they are formed from different combinations of the red, green, and blue channels.) The Hue/Saturation tool gives you the option of adjusting restricted subranges of colors (using the buttons at the top of the dialog), but if you want to get natural-looking colors, in most cases you should avoid doing this.
nl: Als je foto er verwassen uitziet ---wat makkelijk kan gebeuren met foto's gemaakt in fel licht ---probeer het gereedschap <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">Tint/verzadiging</link>, die geeft je drie schuifbalken om te manipuleren, voor Tint, Lichtheid, en Verzadiging. Verhogen van de verzadiging kan dit soort afbeeldingen beter maken. Soms moet je ook de lichtheid mee aanpassen. ( <quote>lichtheid</quote> is hier vergelijkbaar met <quote>Helderheid</quote> in het Helderheid/Contrast gereedschap, behalve dat ze op een verschillende manier uit de rode, groene en blauwe kanalen worden opgebouwd.) Het gereedschap Tint/verzadiging biedt ook de mogelijkheid om op een beperkt gedeelte van de kleuren te werken(door de kleurknoppen bovenin het dialoogvenster te gebruiken), maar als je natuurlijk uitziende kleuren wil verkrijgen is dat zelden de goede werkwijze.

en: Even if an image does not seemed washed out, often you can increase its impact by pushing up the saturation a bit. Veterans of the film era sometimes call this trick <quote>Fujifying</quote>, after Fujichrome film, which is notorious for producing highly saturated prints.
nl: Ook op foto's die er niet meteen verwassen uitzien kan het wat verhogen van de verzadiging een verbetering betekenen.

en: When you take pictures in low light conditions, in some cases you have the opposite problem: too much saturation. In this case too the Hue/Saturation tool is a good one to use, only by reducing the saturation instead of increasing it.
nl: Als een foto is gemaakt met weinig licht treedt nog wel eens het omgekeerde probleem op: Teveel verzadiging. Ook in die gevallen kan het gereedschap Tint/verzadiging zijn diensten bewijzen, maar dan door de verzadiging te verminderen in plaats van te vergroten.

en: Adjusting Sharpness
nl: Scherpte aanpassen

en: Unblurring
nl: Verscherpen

en: If the focus on the camera is not set perfectly, or the camera is moving when the picture is taken, the result is a blurred image. If there is a lot of blurring, you probably won't be able to do much about it with any technique, but if there is only a moderate amount, you should be able to improve the image.
nl: Als de camera niet goed scherp gesteld is of beweegt tijdens het fotograferen is het resultaat een vervaagde foto. Als het beeld erg vaag is geworden valt er waarschijnlijk niets meer aan te doen, maar met een beetje vervaging zijn er wel hulpmiddelen om het te verbeteren.

en: The most generally useful technique for sharpening a fuzzy image is called the <link linkend="gimp-filter-unsharp-mask">Sharpen (Unsharp Mask</link>. In spite of the rather confusing name, which derives from its origins as a technique used by film developers, its result is to make the image sharper, not <quote>unsharp</quote>. It is a plug-in, and you can access it as Filters-&gt;Enhance-&gt;Sharpen (Unsharp Mask) in the image menu. There are two parameters, <quote>Radius</quote> and <quote>Amount</quote>. The default values often work pretty well, so you should try them first. Increasing either the radius or the amount increases the strength of the effect. Don't get carried away, though: if you make the unsharp mask too strong, it will amplify noise in the image and also give rise to visible artifacts where there are sharp edges.
nl: De meest gebruikte techniek om onscherpe foto's te verbeteren is het filter <link linkend="gimp-filter-unsharp-mask">Verscherpen (Onscherp Masker)</link>. Ondanks zijn mogelijk verwarrende naam, afkomstig uit de donkere kamer, is zijn doel om de afbeelding scherper te maken, niet <quote>onscherp</quote>. Het is een plug-in, en je kan het bereiken via Filters-&gt;Verbeteren-&gt;Verscherpen (Onscherp Masker). in het menu van de afbeelding. De twee belangrijkste parameters om in te stellen zijn <quote>Straal</quote> en <quote>Hoeveelheid</quote>. The standaard waarden werken best vaak goed, probeer die dus eerst. Door het verhogen van de straal of hoeveelheid vergroot je het effect. Maar teveel verscherpen leidt tot neveneffecten, zoals dat de ruis in de afbeelding wordt versterkt.

en: Sometimes using Sharpen (Unsharp Mask) can cause color distortion where there are strong contrasts in an image. When this happens, you can often get better results by decomposing the image into separate Hue-Saturation-Value (HSV) layers, and running Sharpen (Unsharp Mask) on the Value layer only, then recomposing. This works because the human eye has much finer resolution for brightness than for color. See the sections on <link linkend="plug-in-decompose-registered">Decompose</link> and <link linkend="plug-in-compose">Compose</link> for more information.
nl: Soms kan Verscherpen (Onscherp Masker) tot verkleuringen leiden als er sterke kleurcontrasten in de afbeelding zitten. Als dat optreedt kun je vaak een beter effect krijgen door de afbeelding eerst te Ontleden naar aparte Tint, Verzadiging en Waarde (HSV, <foreignphrase>Hue-Saturation-Value</foreignphrase>) lagen en dan het Verscherpen alleen uit te voeren op de laag Waarde, en daarna de lagen weer Opnieuw samenstellen. Dat werkt goed omdat het menselijk oog veel gevoeliger is voor helderheid dan voor kleur. <quote>Ontleden</quote> en <quote>Opnieuw samenstellen</quote> vind je in het menu <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guisubmenu>Componenten</guisubmenu></menuchoice>. Kijk in de secties <link linkend="plug-in-decompose-registered">Ontleden</link> en <link linkend="plug-in-compose">Samenstellen</link> voor meer informatie.

en: Reducing Graininess
nl: Korreligheid verminderen

en: When you take pictures in low-light conditions or with a very fast exposure time, the camera does not get enough data to make good estimates of the true color at each pixel, and consequently the resulting image looks grainy. You can <quote>smooth out</quote> the graininess by blurring the image, but then you will also lose sharpness. There are a couple of approaches that may give better results. Probably the best, if the graininess is not too bad, is to use the filter called <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur-selective">Selective Blur</link>, setting the blurring radius to 1 or 2 pixels. The other approach is to use the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> filter. This has a nice preview, so you can play with the settings and try to find some that give good results. When graininess is really bad, though, it is often very difficult to fix by anything except heroic measures (i.e., retouching with paint tools).
nl: Als je fotografeert bij weinig licht of met een korte sluitertijd zal de camera niet genoeg licht opvangen om een nauwkeurige foto te kunnen maken en ziet het resultaat er korrelig uit. Dat kun je <quote>verzachten</quote> door de foto wat te vervagen, maar dan verlies je dus wel de scherpte van de foto. Er zijn een paar alternatieven die mogelijk een beter resultaat kunnen geven. Wellicht is het beste, als de korreligheid niet groot is, een filter te gebruiken genaamd <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur-selective">Selectieve Gaussiaanse vervaging</link>, met de vervagingsstraal ingesteld op 1 of 2 pixels. Een andere aanpak is het filter <link linkend="plug-in-despeckle">Ontspikkelen</link>. Deze heeft een mooie voorbeeldfunctie waardoor je goed kan spelen met de instellingen om het beste resultaat te zoeken. Als de korreligheid te groot is dan zal het echter niet makkelijk zijn om een zinvol resultaat te bereiken.

en: Softening
nl: Verzachten

en: Every so often you have the opposite problem: an image is <emphasis>too</emphasis> crisp. The solution is to blur it a bit: fortunately blurring an image is much easier than sharpening it. Since you probably don't want to blur it very much, the simplest method is to use the <quote>Blur</quote> plug-in, accessed via Filters-&gt;Blur-&gt;Blur from the image menu. This will soften the focus of the image a little bit. If you want more softening, just repeat until you get the result you desire.
nl: Af en toe treedt ook het omgekeerde probleem op, dat een afbeelding <emphasis>te</emphasis> knapperig is. De oplossing om het dan een beetje te vervagen is gelukkig wel eenvoudig uit te voeren. waarschijnlijk is er maar een beetje vervaging nodig dat gaat gemakkelijk met het plug-in filter <quote>Vervagen</quote>, te vinden in menu <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Vervagen</guisubmenu><guimenuitem>Vervaging</guimenuitem></menuchoice>. Deze zal de scherpte een beetje van de foto af halen. Is een keer te weinig dan kun je hem nog een keer toepassen naar believen.

en: Removing Unwanted Objects from an Image
nl: Ongewenste voorwerpen van een afbeelding verwijderen

en: There are two kinds of objects you might want to remove from an image: first, artifacts caused by junk such as dust or hair on the lens; second, things that were really present but impair the quality of the image, such as a telephone wire running across the edge of a beautiful mountain landscape.
nl: Er zijn twee soorten dingen die je vaak van de foto wil verwijderen: zaken ten gevolge van vuil, zoals een haar op de lens en dingen die wel echt zijn, maar de kwaliteit van de foto verstoren, zoals telefoondraden in de hoek van een mooi landschap.

en: Despeckling
nl: Vlekken verwijderen

en: A good tool for removing dust and other types of lens grunge is the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> filter, accessed as Filters-&gt;Enhance-&gt;Despeckle from the image menu. Very important: to use this filter effectively, you must begin by making a small selection containing the artifact and a small area around it. The selection must be small enough so that the artifact pixels are statistically distinguishable from the other pixels inside the selection. If you try to run despeckle on the whole image, you will hardly ever get anything useful. Once you have created a reasonable selection, activate Despeckle, and watch the preview as you adjust the parameters. If you are lucky, you will be able to find a setting that removes the junk while minimally affecting the area around it. The more the junk stands out from the area around it, the better your results are likely to be. If it isn't working for you, it might be worthwhile to cancel the filter, create a different selection, and then try again.
nl: Een goed hulpmiddel om de afdruk van stof en vuil op de lens te verwijderen is het filter <link linkend="plug-in-despeckle">Ontspikkelen</link>, in het menu <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Verbeteren</guisubmenu><guimenuitem>Ontspikkelen</guimenuitem></menuchoice> uit het afbeelding menu. Wat heel belangrijk is bij dit gereedschap is te beginnen met een beperkte selectie met het probleemgebied en weinig van zijn omgeving. De selectie moet net zo groot zijn dat de vlek goed te onderscheiden is van zijn omgeving. Nadat de juiste selectie is gemaakt activeer je het gereedschap Ontspikkelen en kijkt naar het voorbeeldvenster terwijl je sleutelt aan de verschillende instellingen. Met wat geluk vind je de instelling waarbij de achtergrond niet aangetast wordt maar wel de vlek verwijderd. Hoe beter de vlek van de omgeving gescheiden is des te beter. Werkt het filter niet goed, dan kun je het mogelijk nog eens proberen met een andere selectie.

en: If you have more than one artifact in the image, it is necessary to use Despeckle on each individually.
nl: Heb je meerdere vlekken in het beeld dan moet je ze allemaal apart op deze manier bewerken. (En de lens nakijken.)

en: Garbage Removal
nl: Vuil Verwijderen

en: The most useful method for removing unwanted <quote>clutter</quote> from an image is the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone</link><guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-clone-22.png"/></guiicon> tool, which allows you to paint over one part of an image using pixel data taken from another part (or even from a different image). The trick to using the clone tool effectively is to be able to find a different part of the image that can be used to <quote>copy over</quote> the unwanted part: if the area surrounding the unwanted object is very different from the rest of the image, you won't have much luck. For example, if you have a lovely beach scene, with a nasty human walking across the beach who you would like to teleport away, you will probably be able to find an empty part of the beach that looks similar to the part he is walking across, and use it to clone over him. It is quite astonishing how natural the results can look when this technique works well.
nl: De nuttigste methode om ongewenste <quote>troep</quote> van de afbeelding te verwijderen is het gereedschap <link linkend="gimp-tool-clone">Klonen</link><guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-clone-22.png"/></guiicon>, waarmee je een deel van de afbeelding kan overschilderen met een stuk uit een ander deel van dezelfde of zelfs een deel van een andere afbeelding. De truc om het klonen effectief toe te passen is het vinden van het juiste stukje afbeelding dat kan worden gebruikt om te <quote>kopiëren over</quote> het ongewenste gedeelte: als de omgeving van dat gedeelte erg verschillend is van de rest van het plaatje dan zal dit niet meevallen. Maar als je een mooi strand hebt gefotografeerd met een persoon of hond die je in de weg loopt dan zal er vast een stuk leeg strand zijn dat je er overheen kan klonen, en het resultaat kan er verrassend natuurlijk uit zien.

en: Consult the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone Tool Help</link> for more detailed instructions. Cloning is as much an art as a science, and the more you practice at it, the better you will get. At first it may seem impossible to produce anything except ugly blotches, but persistence will pay off.
nl: Zie de help pagina over <link linkend="gimp-tool-clone">Klonen</link> voor meer uitleg. Klonen is een kunst die je in de vingers moet krijgen door veel te oefenen.

en: Another tool looking very much as the clone tool, but smarter, is the <link linkend="gimp-tool-heal">healing tool</link> which also takes the area around the destination into account when cloning. A typical usage is removal of wrinkles and other minor errors in images.
nl: Een ander gereedschap dat op het klonen lijkt maar slimmer is het <link linkend="gimp-tool-heal">Repareren</link> dat ook rekening houdt met de omgeving van de bestemming. Een typisch gebruik van repareren is om rimpels en dergelijke onvolkomenheden in afbeeldingen te verwijderen.

en: In some cases you may be able to get good results by simply cutting out the offending object from the image, and then using a plug-in called <quote>Resynthesizer</quote> to fill in the void. This plug-in is not included with the main GIMP distribution, but it can be obtained from the author's web site <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>. As with many things, your mileage may vary.
nl: In sommige gevallen kun je heel goed uitkomen door het gewraakte onderwerp simpelweg uit de afbeelding te knippen en een plug-in genaamd <quote>Resynthesizer</quote> te gebruiken om de leegte te vullen. Die plug-in wordt niet standaard met GIMP meegeleverd, maar kan worden gevonden op de website van de auteur, <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>.

en: Removing Red-eye
nl: Rode ogen corrigeren

en: Red-eyes
nl: Rode ogen

en: When you take a flash picture of somebody who is looking directly toward the camera, the iris of the eye can bounce the light of the flash back toward the camera in such a way as to make the eye appear bright red: this effect is called <quote>red eye</quote>, and looks very bizarre. Many modern cameras have special flash modes that minimize red-eye, but they only work if you use them, and even then they don't always work perfectly. Interestingly, the same effect occurs with animals, but the eyes may show up as other colors, such as green.
nl: Bij het fotograferen met flits van iemand die recht in de camera kijkt is er een grote kans de rode achterkant van de oogbollen op de foto te zien krijgt. De ogen kunnen bijzonder rood gekleurd raken, en lijken heel onnatuurlijk. Met moderne flitsers kan het effect al voor een groot deel voorkomen worden, maar het blijft voorkomen. Interessant is dat het effect ook optreedt in ogen van dieren, maar die kunnen dan andere kleuren vertonen, zoals groen.

en: From version 2.4, GIMP incorporated a special <link linkend="gimp-filter-red-eye-removal">remove red eye</link> filter. Make a selection with one of the selection tools of the red part of the eye and then choose the <quote>Remove Red Eye</quote> filter. Perhaps you have to fiddle around a bit with the threshold slider to get the right color.
nl: Sinds versie 2.4 heeft GIMP een ingebouwd speciaal filter <link linkend="gimp-filter-red-eye-removal">Rode ogen verwijderen</link>. Maak eerst een selectie met een van de selectie-gereedschappen van het rode deel van een of van beide ogen, en selecteer dan het filter <quote>Rode ogen verwijderen</quote>. Misschien moet je wat experimenteren met de juiste selectie of met de drempelwaarde om het juiste resultaat te krijgen.

en: Saving Your Results
nl: Je Resultaten Opslaan

en: Files
nl: Bestanden

en: What file format should you use to save the results of your work, and should you resize it? The answers depend on what you intend to use the image for.
nl: In welk bestandsformaat moet je je werk opslaan en in welke afmetingen? Dat is afhankelijk van waarvoor je de afbeelding (mogelijk) wil gebruiken.

en: If you intend to open the image in GIMP again for further work, you should save it in GIMP's native XCF format (i. e., name it something.xcf), because this is the only format that guarantees that none of the information in the image is lost.
nl: Als je hem mogelijk nog een keer in GIMP wil openen en er nog een of meer bewerkingen op wil doen dan kun je hem 't best in GIMP's eigen XCF formaat opslaan, want dan weet je zeker dat alle informatie behouden blijft.

en: If you intend to print the image on paper, you should avoid shrinking the image, except by cropping it. The reason is that printers are capable of achieving much higher resolutions than video monitors &mdash; 600 to 1400 dpi (<quote>dots per inch</quote>, the physical density) for typical printers, as compared to 72 to 100 pixels per inch for monitors. A 3000&nbsp;x&nbsp;5000-pixel image looks huge on a monitor, but it only comes to about 5 inches by 8 inches on paper at 600 ppi. There is usually no good reason to <emphasis>expand</emphasis> the image either: you can't increase the true resolution that way, and it can always be scaled up at the time it is printed. As for the file format, it will usually be fine to use JPEG at a quality level of 75 to 85. In rare cases, where there are large swaths of nearly uniform color, you may need to set the quality level even higher or use a lossless format such as TIFF instead.
nl: Als je de afbeelding mogelijk een keer wil afdrukken moet je hem niet verkleinen, behalve dan door bijsnijden. Printers kunnen immer veel scherpere beelden produceren dan computer schermen &mdash; 600 á 1400 dpi (<quote>dots per inch</quote>) voor een typische printer, tegenover 72 á 100 pixels per inch voor een beeldscherm. Een foto van 3000&nbsp;x&nbsp;5000 pixels lijkt gigantisch groot op een monitor, maar is niet groter dan 12,5 bij 20 cm (5 bij 8 inch) op papier met 600 dpi. Anderzijds is er zelden reden om een afbeelding te <emphasis>vergroten</emphasis>, je kan de extra informatie die in zo'n grotere afbeelding past immers niet bijmaken, dus het voegt niets toe. Als bestandsformaat voor foto's is JPEG doorgaans een goede keuze, en meestal is kwaliteit 75 á 85 goed, bij afbeeldingen met grote egale kleurvlakken is een hogere kwaliteit aan te raden. Een formaat zoals TIFF wordt helemaal niet gecomprimeerd en is aanbevolen als je de volledige informatie wil opslaan (als het origineel niet al een jpeg type is).

en: If you intend to display the image on screen or project it with a video projector, bear in mind that the highest screen resolution for most commonly available systems is 1600 x 1200, so there is nothing to gain by keeping the image larger than that. For this purpose, the JPEG format is almost always a good choice.
nl: Als je de afbeelding alleen gaat gebruiken om op een beeldscherm of videoprojector te tonen dan is de resolutie van die apparaten je maximaal nodige grootte. Die heeft wel de neiging om in de loop der tijd steeds groter te worden, nu dit geschreven wordt lijkt 1900 bij 1200 pixels groot genoeg, maar een aantal jaren geleden was dat 1600 bij 900. Voor foto's en foto-achtige afbeeldingen is het jpg formaat vrijwel zeker een goede keuze. Voor grafische bestanden met effen kleurvlakken kan png beter uitwerken.

en: If you want to put the image on a web page or send it by email, it is a good idea to make every effort to keep the file size as small as possible. First, scale the image down to the smallest size that makes it possible to see the relevant details (bear in mind that other people may be using different sized monitors and/or different monitor resolution settings). Second, save the image as a JPEG file. In the JPEG save dialog, check the option to <quote>Preview in image window</quote> , and then adjust the Quality slider to the lowest level that gives you acceptable image quality. (You will see in the image the effects of each change.) Make sure that the image is zoomed at 1:1 while you do this, so you are not misled by the effects of zooming.
nl: Als je de afbeelding in een webpagina wil opnemen of wil e-mailen is het nog steeds de moeite waard om hem niet groter te maken dan nodig is. Houd daarbij rekening met de maximale afmeting van de webpagina op andere beeldschermen. Sla de afbeelding op als jpeg bestand, en zet in het dialoogvenster <quote>Afbeelding exporteren als JPEG</quote> het vinkje aan voor <quote>Voorbeeld tonen in afbeeldingsvenster</quote>. Zet de resolutie van het afbeeldingsvenster op 100% en kijk wat het minimale niveau van de kwaliteit moet zijn om geen vervorming te zien te krijgen.

en: See the <link linkend="gimp-using-fileformats">File Formats</link> section for more information.
nl: Zie verder de sectie over <link linkend="gimp-using-fileformats">Bestandsformaten</link> voor meer informatie.

en: Printing Your Photos
nl: Je Foto's Afdrukken

en: Printing
nl: Afdrukken

en: Printing your photos
nl: Je foto's afdrukken

en: As in most applications, in GIMP, printing needs to go to main menu <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Print</guisubmenu></menuchoice>. However it is very useful to keep in mind some elementary concepts to prevent some unpleasant surprises when looking at result, or to cure them if that occurs. You must always remember:
nl: Zoals in bijna alle programma's kun je in GIMP printen via een menuoptie <menuchoice><guimenu>Bestand</guimenu><guisubmenu>Afdrukken</guisubmenu></menuchoice>. Maar GIMP heeft wel een paar eigenaardigheden om rekening mee te houden bij het afdrukken:

en: that image displayed on the screen is in RGB mode and printing will be in CMYK mode; consequently color feature you'll get on printed sheet will not be exactly what you was waiting for. That depends on the used corresponding chart. For the curious ones some adding explanations can be got through a click on these useful Wikipedia links:
nl: dat de afbeelding op het scherm doorgaans wordt weergegeven in RGB modus, maar het afdrukken gebeurt in CMYK modus, wat er in resulteert dat de kleuren toch iets anders kunnen zijn dan je verwacht had. Voor de nieuwsgierigen onder ons is er een goede uitleg op Wikipedia:

en: ICC-Profile <xref linkend="bibliography-online-wkpd-icc"/>
nl: ICC-Profiel<ulink url="https://nl.wikipedia.org/wiki/ICC-profiel"/>

en: CMYK <xref linkend="bibliography-online-wkpd-cmyk"/>
nl: CMYK-Profiel<ulink url="https://nl.wikipedia.org/wiki/CMYK"/>

en: Gamut <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gamut"/>
nl: Gamut <ulink url="https://nl.wikipedia.org/wiki/Gamut "/>

en: that a screen resolution is roughly within a range from 75 up to 100 dpi; a printer resolution is about 10x higher (or more) than a screen one; printed image size depends on available pixels and resolution; so actual printed size doesn't correspond inevitably to what is displayed on screen nor available sheet size.
nl: dat de resolutie van de printer en die van het beeldscherm onafhankelijk van elkaar zijn. De mogelijke resoluties van printers zijn in de orde van 10 keer die van een beeldscherm. Je moet zelf de juiste afmetingen en resolutie voor de afdruk instellen.

en: Last recommendation: think of checking your margins as well as centering. It would be a pity if a too much large margin cuts off some part of your image or if an inappropriate centering damages your work especially if you use a special photo paper.
nl: Laatste aanbeveling: denk eraan te controleren of de afbeelding binnen de kantlijnen van de printer en het papier past en of hij gecentreerd wordt of juist niet.

en: EXIF Data
nl: EXIF gegevens

en: Modern digital cameras, when you take a picture, add information to the data file about the camera settings and the circumstances under which the picture was taken. This data is included in JPEG or TIFF files in a structured format called EXIF. For JPEG files, GIMP is capable of maintaining EXIF data, if it is built appropriately: it depends on a library called <quote>libexif</quote>, which may not be available on all systems. If GIMP is built with EXIF support enabled, then loading a JPEG file with EXIF data, and resaving the resulting image in JPEG format, will cause the EXIF data to be preserved unchanged. This is not, strictly speaking, the right way for an image editor to handle EXIF data, but it is better than simply removing it, which is what earlier versions of GIMP did.
nl: Moderne digitale camera's voegen een hele set gegevens toe aan je afbeelding over de instellingen en omstandigheden waarmee de foto gemaakt is. Deze gegevens worden in het JPEG en TIFF formaat opgenomen in een vaste structuur die EXIF wordt genoemd. GIMP kan de EXIF gegevens bewaren, mits de benodigde programmabibliotheek, <quote>libexif</quote>, op jouw systeem beschikbaar is. Bij het opslaan van de afbeelding in een van deze formaten zal GIMP dan ook vragen of je de gegevens mee wil opslaan, en als je instemt deze gegevens ongewijzigd overnemen van het origineel. Inhoudelijk is dat niet helemaal terecht (sommige gegevens kunnen inmiddels door GIMP zijn veranderd ).

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-examples.png'; md5=a481b9ce8ff98222e260a0df7b971ed6
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-with-anchors.png'; md5=9e168dc103f8be62c3b04a6852528337
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-stroking-examples.png'; md5=c49284748ddac775cc702987fec34e06
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/edit/stroke-path.png'; md5=3631e41d419fef447d65fa928093f3d5
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-from-text.png'; md5=7bf70fcbfd90eb571bdff45c229e1a3d
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-text-stroked.png'; md5=1fe33d8a8a4f73e8b6fe5c3f1c889223
nl: @

en: Paths
nl: Paden

en: Image
nl: Afbeelding

en: In <acronym>GIMP</acronym>, the term <quote>Stroke path</quote> means to apply a specific style to the path (color, width, pattern... ).
nl: In <acronym>GIMP</acronym>, betekent de term <quote>Pad belijnen</quote> het toepassen van een bepaalde stijl (kleur, breedte, patroon...) op het pad.

en: You can convert a closed path to a selection.
nl: Een gesloten pad kan gebruikt worden om een selectie te maken.

en: Any path, open or closed, can be <emphasis>stroked</emphasis>; that is, painted on the image in a variety of ways.
nl: Een open of gesloten pad kan op verschillende manieren in een afbeelding getekend worden.

en: Four examples of GIMP paths: one closed and polygonal; one open and polygonal; one closed and curved; one with a mixture of straight and curved segments.
nl: Vier voorbeelden van paden in <acronym>GIMP</acronym> : een gesloten en veelhoekig, een open en veelhoekig; een gesloten en gekromd en een met zowel rechte als kromme segmenten.

en: Path Creation
nl: Paden creëren

en: Start by drawing the outline for your path; the outline can be modified later (see the <link linkend="gimp-tool-path">Paths</link> tool). To start, select the Paths tool using one of the following methods:
nl: Begin met de omtrek van je pad te tekenen; de omtrek kan later nog aangepast worden (zie <link linkend="gimp-tool-path">Paden</link> gereedschap). Selecteer om te beginnen het gereedschap Paden met een van deze methoden:

en: Use the relevant icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-path-22.png"/></guiicon> in toolbox.
nl: Klik op het betreffende icoontje <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-path-22.png"/></guiicon> in de Gereedschapskist.

en: Use the hotkey <keycap>B</keycap>.
nl: Gebruik de sneltoets <keycap>B</keycap>.

en: The line segment bends and curves as it is pulled.
nl: Het lijnsegment buigt en draait alsof je er aan trekt.

en: Appearance of a path while it is manipulated
nl: Weergave van een pad terwijl het bewerkt wordt

en: The path is comprised of two components with both straight and curved segments. Black squares are anchor points, the open circle indicates the selected anchor, and the two open squares are the handles associated with the selected anchor.
nl: Zwarte vierkanten zijn ankerpunten, de open cirkel is het geselecteerde ankerpunt en de twee open vierkantjes zijn de handvatten ervan. Verder zie je dat het pad uit twee losse onderdelen bestaat.

en: Path Properties
nl: Eigenschappen van Paden

en: Paths, like layers and channels, are components of an image. When an image is saved in <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF file format, any paths it has are saved with it. The list of paths in an image can be viewed and operated on using the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths dialog</link>. You can move a path from one image to another by copying and pasting using the pop-up menu in the Paths dialog, or by dragging an icon from the Paths dialog into the destination image window.
nl: Paden zijn een deel van de afbeelding net als lagen, kanalen en selecties. Als je een afbeelding opslaat in <acronym>GIMP</acronym>'s eigen XCF bestandsformaat dan worden ook alle paden mee opgeslagen. De hele lijst met paden kun je bekijken met het <link linkend="gimp-path-dialog">dialoogvenster Paden</link>. Je kan een pad kopiëren van de ene afbeelding naar de andere middels het context-menu in het dialoogvenster of door het pictogram uit het dialoogvenster naar de andere afbeelding te slepen.

en: <acronym>GIMP</acronym> paths belong to a mathematical type called <quote>Bezier paths</quote>. What this means in practical terms is that they are defined by <emphasis>anchors</emphasis> and <emphasis>handles</emphasis>. <quote>Anchors</quote> are points the path goes through. <quote>Handles</quote> define the direction of a path when it enters or leaves an anchor point: each anchor point has two handles attached to it.
nl: <acronym>GIMP</acronym> paden zijn van het soort dat in de wiskunde <quote>Bézier curves</quote> heet.

en: A path may contain multiple <emphasis>components</emphasis>. A <quote>component</quote> is a part of a path whose anchor points are all connected to each other by path segments. The ability to have multiple components in paths allows you to convert them into selections having multiple disconnected parts.
nl: Een pad kan uit meerdere <emphasis>onderdelen</emphasis> bestaan. Een onderdeel is een deel van een pad waarvan de ankerpunten allemaal onderling met pad-segmenten verbonden zijn. Omdat een pad uit meerdere, niet-verbonden onderdelen kan bestaan kun je het omzetten naar een selectie die uit meerdere verschillende onderdelen bestaat.

en: Each component of a path can be either <emphasis>open</emphasis> or <emphasis>closed</emphasis>: <quote>closed</quote> means that the last anchor point is connected to the first anchor point. If you transform a path into a selection, any open components are automatically converted into closed components by connecting the last anchor point to the first anchor point with a straight line.
nl: Ieder onderdeel van een pad kan <emphasis>open</emphasis> of <emphasis>gesloten</emphasis> zijn: <quote>Gesloten</quote> betekent dat het laatste ankerpunt met het eerste verbonden is. Als je een selectie maakt van een open pad dan wordt dit eerst automatisch gesloten door de eind- en beginpunten met een rechte lijn te verbinden.

en: Paths and Selections
nl: Paden en selecties

en: When you transform a selection into a path, the path closely follows the <quote>marching ants</quote>. Now, the selection is a two-dimensional entity, but a path is a one-dimensional entity, so there is no way to transform the selection into a path without losing information. In fact, any information about partially selected areas (i.e., feathering) are lost when a selection is turned into a path. If the path is transformed back into a selection, the result is an all-or-none selection, similar to what is obtained by executing "Sharpen" from the Select menu.
nl: Als je een selectie in een pad omzet, volgt het pad de lijn van de marcherende mieren. Zoals je je misschien nog kunt herinneren, hoeft een selectie niet scherp begrensd te zijn, naast een positie is er ook nog een "selectiesterkte", een pad is echter een lijn die op een bepaalde selectiesterkte gelegd moet worden. Bij de omzetting van een selectie naar een pad kan er dus informatie verloren gaan. Als je vervolgens het pad weer naar een selectie omzet is deze selectie een alles-of-niets selectie; deze twee bewerkingen hebben dus een vergelijkbaar resultaat als het uitvoeren van het <guimenuitem>ver<accel>s</accel>cherpen</guimenuitem>uit het <guimenu><accel>s</accel>electeren</guimenu>-menu.

en: Transforming Paths
nl: Paden transformeren

en: Each of the Transform tools (Rotate, Scale, Perspective, etc) can be set to act on a layer, selection, or path. Select the transform tool in the toolbox, then select layer, selection, or path for the <quote>Transform:</quote> option in the tool's Tool Options dialog. This gives you a powerful set of methods for altering the shapes of paths without affecting other elements of the image.
nl: Alle Transformatie gereedschappen (Roteren, Schalen, Perspectief, etc.) kunnen ingesteld worden om te werken op een laag, een selectie of een pad. Selecteer het transformeer-gereedschap in de gereedschapskist, en selecteer dan in de gereedschap opties dialoog voor <quote>Transformeren:</quote> de derde optie, Pad. Dat levert een heleboel bewerkingsmogelijkheden voor een pad op.

en: Stroking a Path
nl: Een Pad Belijnen

en: Stroking paths
nl: Paden belijnen

en: The four paths from the top illustration, each stroked in a different way.
nl: De vier paden van de vorige afbeelding elk op een andere manier belijnd.

en: Choosing <quote>Stroke Path</quote> by any of these means brings up a dialog that allows you to control the way the stroking is done. You can choose from a wide variety of line styles, or you can stroke with any of the Paint tools, including unusual ones such as the Clone tool, Smudge tool, Eraser, etc.
nl: Alle vormen van <quote>Pad belijnen</quote> brengen een dialoogvenster in beeld om in te vullen hoe het belijnen moet gebeuren. Je hebt de keuze uit de hele verzameling lijnstijlen en patronen en je kan belijnen met alle tekengereedschappen, inclusief ongebruikelijke als klonen, uitsmeren, vervagen enz.

en: The <guilabel>Stroke Path</guilabel> dialog
nl: Het dialoogvenster <guilabel>Pad belijnen</guilabel>

en: You can further increase the range of stroking effects by stroking a path multiple times, or by using lines or brushes of different widths. The possibilities for getting interesting effects in this way are almost unlimited.
nl: Je kan het scala van mogelijkheden nog verder vergroten door het pad meer dan een keer te belijnen, met dezelfde of verschillende instellingen.

en: Paths and Text
nl: Paden en tekst

en: Text converted to a path
nl: Tekst geconverteerd naar een pad

en: Text converted to a path and then transformed using the Perspective tool.
nl: Een tekst die naar een pad is omgezet en met het perspectief gereedschap vervormd is.

en: The path shown above, stroked with a fuzzy brush and then gradient-mapped using the Gradient Map filter with the <quote>Yellow Contrast</quote> gradient.
nl: Hetzelfde pad, overgetrokken met een vaag penseel waarna er een verlooptint op afgebeeld werd die met het <quote>Gele contrastfilter</quote> bewerkt is.

en: Stroking the path, which gives you many possibilities for fancy text.
nl: Het pad overtrekken met een penseel om creatieve tekst te maken.

en: More importantly, transforming the text. Converting text into a path, then transforming the path, and finally either stroking the path or converting it to a selection and filling it, often leads to much higher-quality results than rendering the text as a layer and transforming the pixel data.
nl: Belangrijker nog, het vervormen van tekst; Als de tekst naar een pad omgezet wordt, dat daarna getransformeerd wordt en daarna pas overgetrokken of gevuld wordt ziet het einderesultaat er vaak beter uit dan wanneer je het overtrekken en vullen eerst doet, en tenslotte de tekst als een verzameling beeldpunten transformeert.

en: Paths and <acronym>SVG</acronym> files
nl: Paden en <acronym>SVG</acronym> bestanden

en: <acronym>SVG</acronym>, standing for <quote>Scalable Vector Graphics</quote>, is an increasingly popular file format for <emphasis>vector graphics</emphasis>, in which graphical elements are represented in a resolution-independent format, in contrast to <emphasis>raster graphics</emphasis>; in which graphical elements are represented as arrays of pixels. GIMP is mainly a raster graphics program, but paths are vector entities.
nl: <acronym>SVG</acronym> staat voor <quote>Scalable Vector Graphics</quote> oftewel schaalbare vectortekening en wordt steeds populairder als bestandsformaat voor vectortekeningen. In deze tekeningen worden onderdelen resolutie-onafhankelijk opgeslagen, in tegenstelling tot rooster-afbeeldingen die uit gekleurde beeldpunten opgebouwd worden. <acronym>GIMP</acronym> is voornamelijk op rooster-afbeeldingen gericht maar paden worden beschreven als vectoren.

en: The <acronym>SVG</acronym> format handles many other graphical elements than just paths: among other things, it handles figures such as squares, rectangles, circles, ellipses, regular polygons, etc. GIMP cannot do anything with these entities, but it can load them as paths.
nl: Het <acronym>SVG</acronym>-formaat kent ook andere objecten dan alleen paden: het kent ondermeer figuren als vierkanten, rechthoeken,cirkels, ellipsen, regelmatige veelhoeken en nog veel meer. <acronym>GIMP</acronym> kan ze als paden in de afbeelding opnemen.

en: Creating paths is not the only thing GIMP can do with <acronym>SVG</acronym> files. It can also open <acronym>SVG</acronym> files as GIMP images, in the usual way.
nl: <acronym>GIMP</acronym> kan <acronym>SVG</acronym>-bestanden niet alleen gebruiken om paden aan te maken, maar kan deze bestanden ook als <acronym>GIMP</acronym>-afbeeldingen openen op de gebruikelijke manier.

en: Creating New Layers
nl: Nieuwe lagen creëren

en: Layer
nl: Laag

en: Creating new layers
nl: Nieuwe lagen creëren

en: There are several ways to create new layers in an image. Here are the most important ones:
nl: Er zijn meerdere manieren om een nieuwe laag toe te voegen. Dit zijn de belangrijkste:

en: Selecting <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>New Layer</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. This brings up a dialog that allows you to set the basic properties of the new layer; see the <link linkend="gimp-layer-new">New Layer dialog</link> section for help with it.
nl: Selecteren van de menuoptie <menuchoice><guimenu>Laag</guimenu><guimenuitem>Nieuwe laag</guimenuitem></menuchoice>. Deze opent een Dialoog om de gewenste eigenschappen van de nieuwe laag in te stellen. Zie voor meer uitleg <xref linkend="gimp-layer-new"/>.

en: Selecting <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>Duplicate Layer</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. This creates a new layer, that is a perfect copy of the currently active layer, just above the active layer.
nl: Selecteren van de menuoptie <menuchoice><guimenu>Laag</guimenu><guimenuitem>Laag dupliceren</guimenuitem></menuchoice>. Deze creëert een nieuwe laag met dezelfde eigenschappen als de actieve laag net boven deze.

en: When you <quote>cut</quote> or <quote>copy</quote> something, and then paste it using <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> or <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Paste</guimenuitem></menuchoice>, the result is a <quote>floating selection</quote>, which is a sort of temporary layer. Before you can do anything else, you either have to anchor the floating selection to an existing layer, or convert it into a normal layer. If you do the latter, the new layer will be sized just large enough to contain the pasted material.
nl: Als je een gedeelte van een afbeelding <quote>knipt</quote> of <quote>kopieert</quote>, en het vervolgens plakt middels <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> of <menuchoice><guimenu>Bewerken</guimenu><guimenuitem>Plakken</guimenuitem></menuchoice>, dan is het resultaat een <quote>Zwevende selectie</quote>, dat is een soort van tijdelijke laag. Die kun je nog verplaatsen, maar voor je iets anders kan doen moet je die <quote>Zwevende selectie</quote> hetzij verankeren aan de actieve laag (die je alleen vóór het plakken nog kon veranderen), of er een echte nieuwe laag van maken b.v. met de knop Nieuwe laag in de Lagen dialoog. Op deze manier creëer je een laag die precies groot genoeg is om het geplakte object te bevatten.

en: Rendering a Grid
nl: Een Raster Tekenen

en: How can you create a grid that is actually part of the image? You can't do this using the image grid: that is only an aid, and is only visible on the monitor or in a screenshot. You can, however, use the <link linkend="gimp-filter-grid">Grid</link> plugin to render a grid very similar to the image grid. (Actually, the plugin has substantially more options.)
nl: Hoe kun je een raster genereren dat echt onderdeel van je tekening is? Het raster van GIMP is een hulpmiddel, geen tekening. Maar je kan wel de plug-in <link linkend="gimp-filter-grid">Raster</link> gebruiken om een raster te tekenen zoals het afbeeldingsraster. (En de plug-in heeft trouwens nog veel meer mogelijkheden.)

en: See also <link linkend="gimp-concepts-image-grid">Grid and Guides</link>.
nl: Zie ook <link linkend="gimp-concepts-image-grid">Raster en Hulplijnen</link>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-floating-sel.png'; md5=226cb89c97cd03443c3f90c1f0fcc762
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-show-selection-menu.png'; md5=8ee4bc9294a9dd8a05fe08af4f7bb5c9
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-select-all.png'; md5=eeda2cba5c9142ab46a5f711e4440919
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-layers-dialog-invislayer.png'; md5=a02e72b17f6b8e8d2c078967d727d3b9
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-layers-dialog-transparentlayer.png'; md5=998bcb5034da0bd1b196913e073cbf89
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/empty-clipboard-brush.png'; md5=281f0278816467ec06a87c26592d1d39
nl: @

en: Common Causes of GIMP Non-Responsiveness
nl: Valse paniekmomenten in GIMP

en: There is a floating selection
nl: Er is een drijvende selectie

en: Layers dialog showing a floating selection.
nl: Het lagendialoogvenster laat een drijvende selectie zien.

en: The selection is hidden
nl: De selectie is niet zichtbaar

en: In the View menu, make sure that "Show Selection" is checked.
nl: Vergewis je ervan of <guimenuitem>Selectie <accel>t</accel>onen</guimenuitem> in het <guimenu>Beel<accel>d</accel></guimenu>-menu wel aangevinkt staat.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> If this is the problem, merely reading this will already have made you realize it, probably, but to explain in any case: sometimes the flickering line that outlines the selection is annoying because it makes it hard to see important details of the image, so <acronym>GIMP</acronym> gives you the option of hiding the selection, by unchecking <guimenuitem>Show Selection</guimenuitem> in the <guimenu>View</guimenu> menu. It is easy to forget that you have done this, though.
nl: <emphasis>Probleem herkennen:</emphasis> Als dit het probleem is, realiseer je je dat nu vast al. Het ontstaat bij het verstoppen van de selectielijn. Dit kan namelijk soms handig zijn, bijvoorbeeld bij een zeer gedetailleerd selectieverloop. Hierbij kan de marcherende mierenlijn het moeilijker maken de precieze loop van de selectie te volgen en is het handiger om hem uit te zetten. Het is echter makkelijk te vergeten dat je dit via het <guimenu>Beel<accel>d</accel></guimenu> en <guimenuitem>Selectie <accel>t</accel>onen</guimenuitem> gedaan hebt.

en: The active drawable is not visible
nl: De actieve laag is niet zichtbaar

en: Layers dialog with visibility off for the active layer.
nl: Het lagen dialoogvenster met de zichtbaarheid van de actieve laag uitgeschakeld.

en: The active drawable is transparent
nl: De actieve laag is transparant

en: Layers dialog with opacity set to zero for the active layer.
nl: Dekking van de actieve laag in het lagen dialoogvenster op nul ingesteld.

en: You are trying to act outside the layer
nl: Je probeert dingen buiten de laag te doen

en: The image is in indexed color mode.
nl: De afbeelding heeft geïndexeerde kleuren.

note: Bug #742256 2015-08-30
en: Eraser and brushes no longer work
nl: Gum en penselen werken niet meer

en: You have selected the clipboard brush and the clipboard is empty.
nl: Je hebt als penseeltype kopiëren van het klembord gekozen en het klembord is leeg.

en: Empty Clipboard Brush
nl: Leeg klembord penseel

en: Getting Unstuck
nl: Vastlopen oplossen

en: All right, okay: you're stuck. You're trying to use one of the tools on an image, and nothing is happening, and nothing you try makes any difference. Your fists are starting to clench, and your face is starting to feel warm. Are you going to have to kill the program, and lose all your work? This sucks!
nl: Hmmmm, de zaak lijkt vast te zitten. Je probeert met een gereedschap een bewerking uit te voeren, maar er gebeurt eenvoudig niets en niets lijkt te helpen. Na enige tijd breekt het zweet uit en bekruipt je het gevoel dat er niets anders op zit dan het programma af te schieten en de laatste bewerkingen waar je zo je best op heeft gedaan, kwijt te raken? Hopeloos dus!

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/logo-examples.png'; md5=d5e1265a0ff3bd7fd656c06ae66d3537
nl: @

en: Text
nl: Tekst

en: Embellishing Text
nl: Verfraaiende Tekst

en: Embellishing text
nl: Verfraaiende tekst

en: Fancy text
nl: Tekst versieren

en: Four fancy text items created using logo scripts: <quote>alien neon</quote>, <quote>bovination</quote>, <quote>frosty</quote>, and <quote>chalk</quote>. Default settings were used for everything except font size.
nl: Vier tekstversieringen gemaakt met Logo scripts: <quote>alien neon</quote>, <quote>bovination</quote>, <quote>frosty</quote>, en <quote>chalk</quote>. Gemaakt met standaard instellingen voor alles behalve de letter grootte.

en: This Logos item no longer exists in GIMP-2.10.10. But many scripts are still available in <ulink url="https://download.gimp.org/mirror/pub/gimp/extras"/>.
nl: De Logo's scripts zijn in GIMP-2.10.10 wel veranderd, maar de meeste onderdelen zijn er nog en er zijn er nog meer te vinden in <ulink url="https://download.gimp.org/mirror/pub/gimp/extras"/>.

en: There are many things you can do to vary the appearance of text beyond just rendering it with different fonts or different colors. By converting a text item to a selection or a path, you can fill it, stroke the outlines, transform it, or generally apply the whole panoply of GIMP tools to get interesting effects. As a demonstration of some of the possibilities, try out the "logo" scripts at <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Logos</guisubmenu></menuchoice>. <placeholder-1/> Each of these scripts allows you to enter some text, and then creates a new image showing a logo constructed out of that text. If you would like to modify one of these scripts, or construct a logo script of your own, the <link linkend="gimp-concepts-script-fu">Using Script-Fu</link> and <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial">Script-Fu Tutorial</link> sections should help you get started. Of course, you don't need Script-Fu to create these sorts of effects, only to automate them.
nl: Naast gebruik van verschillende lettertypen en kleuren zijn er nog heel veel manieren om het uiterlijk van tekst te veranderen. Je kan een stuk tekst converteren naar een selectie of een pad, en dan kun je het vullen, transformeren, belijnen, en verder alles toepassen wat GIMP je biedt aan interessante effecten. Als voorbeeld van de mogelijkheden hebben we de Logo scripts, <menuchoice><guimenu>Bestand</guimenu><guisubmenu>Aanmaken</guisubmenu><guisubmenu>Logo's</guisubmenu></menuchoice>. <placeholder-1/> Elk van deze scripts laat je een tekst invullen, en creëert dan een nieuwe afbeelding met een logo dat uit die tekst is opgebouwd. Als je een van die scripts wil aanpassen of een eigen script toevoegen dan kun je de <link linkend="gimp-concepts-script-fu">Inleidng in Script-Fu</link> en de <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial">Script-Fu Cursus</link> gebruiken om je op weg te helpen. Natuurlijk heb je Script-Fu niet nodig om deze effecten te creëren, alleen om dat te automatiseren.

en: Adding Fonts
nl: Lettertypen toevoegen

en: Fonts
nl: Lettertypen

en: Add
nl: Toevoegen

en: For the most authoritative and up-to-date information on fonts in GIMP, consult the <quote>Fonts in GIMP 2.0</quote> page <xref linkend="bibliography-online-gimp-fonts"/> at the GIMP web site. This section attempts to give you a helpful overview.
nl: Voor de meest actuele en volledige informatie raadpleeg je het hoofdstuk <quote>Lettertypen in GIMP 2.0</quote> op de <xref linkend="bibliography-online-gimp-fonts"/> GIMP website. Deze paragraaf probeert je een bruikbare inleiding te geven.

en: GIMP uses the FreeType 2 font engine to render fonts, and a system called Fontconfig to manage them. GIMP will let you use any font in Fontconfig's font path; it will also let you use any font it finds in GIMP's font search path, which is set on the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Font Folders</link> page of the Preferences dialog. By default, the font search path includes a system GIMP-fonts folder (which you should not alter, even though it is actually empty), and a <filename>fonts</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the font search path if it is more convenient for you.
nl: GIMP gebruikt het FreeType 2 programma om de lettertypes weer te geven, en een systeem Fontconfig om ze te beheren. GIMP laat je alle lettertypen gebruiken in Fontconfig's mappen; hij kan ook alle lettertypen gebruiken in GIMP's mappen met Lettertypes. Welke mappen dat zijn zie je in de pagina <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Lettertype mappen</link> van het dialoogvenster Voorkeuren. Een van die mappen is de GIMP-systeem map fonts (die je niet moet veranderen, ook al is hij leeg), en een map <filename>fonts</filename>in je persoonlijke GIMP map. Desgewenst kun je ook andere mappen aan de lijst toevoegen.

en: FreeType 2 is a very powerful and flexible system. By default, it supports the following font file formats:
nl: FreeType 2 is een krachtig en flexibel systeem. Het ondersteunt standaard de volgende lettertype formaten:

en: TrueType fonts (and collections)
nl: TrueType fonts (en collecties)

en: OpenType fonts (both TrueType and CFF variants)
nl: OpenType fonts (zowel TrueType als CFF varianten)

en: SFNT-based bitmap fonts
nl: SFNT-gebaseerde bitmap lettertypen

en: X11 PCF fonts
nl: X11 PCF lettertypen

en: Windows FNT fonts
nl: Windows FNT lettertypen

en: BDF fonts (including anti-aliased ones)
nl: BDF lettertypen (inclusief anti-aliased)

en: PFR fonts
nl: PFR lettertypen

en: Type42 fonts (limited support)
nl: Type42 lettertypen (met beperkingen)

en: You can also add modules to support other types of font files. See FREETYPE 2 <xref linkend="bibliography-online-freetype"/> for more information.
nl: Je kan zelfs je eigen modules toevoegen om nog meer formaten van lettertype bestanden toe te voegen. Zie FREETYPE 2 <xref linkend="bibliography-online-freetype"/> voor meer informatie.

en: On a Linux system, if the Fontconfig utility is set up as usual, all you need to do to add a new font is to place the file in the directory <filename>~/.fonts</filename>. This will make the font available not only to GIMP, but to any other program that uses Fontconfig. If for some reason you want the font to be available to GIMP only, you can place it in the <filename>fonts</filename> sub-directory of your personal GIMP directory, or some other location in your font search path. Doing either will cause the font to show up the next time you start GIMP. If you want to use it in an already running GIMP, press the <emphasis>Refresh</emphasis><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> button in the <link linkend="gimp-font-dialog">Fonts dialog</link>.
nl: Op een Linux systeem is Fontconfig meestal zo geïnstalleerd dat je een nieuw lettertype kan toevoegen door hem alleen maar in de map <filename>~/.fonts</filename> te plaatsen. Daarmee kun je het niet alleen met GIMP, maar met alle andere programma's gebruiken. Mocht je om een of andere reden een lettertype alleen voor GIMP willen installeren dan kun je hem in de map <filename>fonts</filename> van je persoonlijke GIMP map plaatsen, of in een van de andere mappen die je voor fonts hebt ingesteld. In beide gevallen zal de volgende keer dat je GIMP start het nieuwe type in de lijst staan. Wil je GIMP niet eerst opnieuw starten dan druk je op de knop <emphasis>Verversen</emphasis><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> in het Gereedschapopties venster <link linkend="gimp-font-dialog">Lettertype</link>.

en: The easiest way to install a font is to drag the file onto the Fonts directory and let the shell do its magic. Unless you've done something creative, it's probably in its default location of <filename role="html">C:\windows\fonts</filename><filename role="tex">C:\\windows\\fonts</filename> or <filename role="html">C:\winnt\fonts</filename><filename role="tex">C:\\winnt\\fonts</filename>. Sometimes double-clicking on a font will install it as well as display it; sometimes it only displays it. This method will make the font available not only to <acronym>GIMP</acronym>, but also to other Windows applications.
nl: De eenvoudigste manier in Windows om een lettertype toe te voegen is het bestand in de Fonts map te slepen. Hoogstwaarschijnlijk is dat de map <filename role="html">C:\windows\fonts</filename><filename role="tex">C:\\windows\\fonts</filename> or <filename role="html">C:\winnt\fonts</filename><filename role="tex">C:\\winnt\\fonts</filename>. Soms werkt ook dubbel-klikken op het bestand om hem te installeren. Ook op deze manier maak je het beschikbaar voor al je Windows programma's en niet alleen voor <acronym>GIMP</acronym>.

note: http://docs.info.apple.com/article.html?path=FontBook/2.0/en/fb680.html
en: There are several ways to install fonts on your system. You can drag-and-drop them to the <quote>Fonts</quote> folder in <quote>Libraries</quote> folder of your <quote>Home Folder</quote>. Or you may use <application>Font Book</application>, invoked by double-clicking the font file icon in the Finder. You can see what the font looks like, and click your favorite fonts so that their files are to be installed on the system. These methods will make the fonts available for all applications, not only <acronym>GIMP</acronym>. If you want all users can use the fonts, drag-and-drop the fonts to the <quote>Fonts</quote> folder in <quote>Libraries</quote> folder of the <productname>Mac OS X</productname> Disk, or to the <quote>Computer</quote> folder in the <guilabel>Collection</guilabel> column of <application>Font Book</application>.
nl: Er zijn verschillende manieren om een lettertype op je systeem te installeren. Je kan het klikken-en-slepen naar de map <quote>Lettertypes</quote> in <quote>de Bibliotheek</quote>. Of je kan <application>Lettertypecatalogus</application> gebruiken door dubbelklikken op het bestand in de verkenner. Daar kun je het lettertype bekijken en met een klik installeren. Deze methoden maken het lettertype beschikbaar op je hele systeem en niet alleen voor <acronym>GIMP</acronym>. Als alle gebruikers van je systeem het lettertype moeten kunnen gebruiken sleep je de bestanden naar de map <quote>Lettertypes</quote> in <quote>de Bibliotheek</quote> van de <productname>Mac OS X</productname> Schijf, of naar de map <quote>Computer</quote> de kolom <guilabel>Collectie</guilabel> van de <application>Lettertypecatalogus</application>.

en: To install a Type 1 file, you need both the <filename>.pfb</filename> and <filename>.pfm</filename> files. Drag the one that gets an icon into the fonts folder. The other one doesn't strictly need to be in the same directory when you drag the file, since it uses some kind of search algorithm to find it if it's not, but in any case putting it in the same directory does no harm.
nl: Om een Type 1 bestand te installeren heb je zowel een <filename>.pfb</filename> als een <filename>.pfm</filename> bestand nodig. Sleep deze samen in de map Lettertypen.

en: In principle, GIMP can use any type of font on Windows that FreeType can handle; however, for fonts that Windows can't handle natively, you should install them by placing the font files in the <filename>fonts</filename> folder of your personal GIMP directory, or some other location in your font search path. The support Windows has varies by version. All that GIMP runs on support at least TrueType, Windows FON, and Windows FNT. Windows 2000 and later support Type 1 and OpenType. Windows ME supports OpenType and possibly Type 1 (but the most widely used Windows GIMP installer does not officially support Windows ME, although it may work anyway).
nl: In principe kan GIMP op Windows alle fonts gebruiken die FreeType aankan; maar de lettertypen die GIMP wel en Windows niet aan kan moet je in de map <filename>fonts</filename> van je persoonlijke GIMP map plaatsen, of een van de andere mappen speciaal van GIMP. Verschillende Windows versies herkennen verschillende soorten lettertypen. Alle versies waarop GIMP werk kennen tenminste TrueType, Windows FON, en Windows FNT. Vanaf Windows 2000 herkennen ze ook Type 1 en OpenType.

en: GIMP uses Fontconfig to manage fonts on Windows as well as Linux. The instructions above work because Fontconfig by default uses the Windows fonts directory, i. e., the same fonts that Windows uses itself. If for some reason your Fontconfig is set up differently, you will have to figure out where to put fonts so that GIMP can find them: in any case, the <filename>fonts</filename> folder of your personal GIMP directory should work.
nl: GIMP gebruikt zowel op Windows als op Linux Fontconfig om de lettertypen te beheren. En Fontconfig doorzoekt altijd standaard de Windows fonts map, de map die Windows zelf gebruikt voor zijn lettertypen. Als bij jou om een of andere reden Fontconfig anders is ingesteld kun je altijd in het dialoogvenster Voorkeuren bij de lijst Mappen de instellingen voor de lettertypen vinden. Je lettertype in een van die mappen opnemen zou altijd moeten werken.

en: Font Problems
nl: Letter problemen

en: Problems
nl: Problemen

en: Problems with fonts have probably been responsible for more GIMP 2 bug reports than any other single cause, although they have become much less frequent in the most recent releases in the 2.0 series. In most cases they have been caused by malformed font files giving trouble to Fontconfig. If you experience crashes at start-up when GIMP scans your font directories, the best solution is to upgrade to a version of Fontconfig newer than 2.2.0. As a quick workaround you can start gimp with the <filename>--no-fonts</filename> command-line option, but then you will not be able to use the text tool.
nl: Problemen met lettertypen hebben in de eerste GIMP 2 versies meer foutmeldingen opgeleverd dan elk ander onderwerp, maar later is het wel veel stabieler geworden. Recentelijk is de belangrijkste reden voor problemen het gebruik van ongeldige lettertype-bestanden. Lukt het niet om GIMP te starten nadat je een lettertype hebt toegevoegd dan is dat waarschijnlijk, dus kun je het type maar beter verwijderen. Gebruik je niet de nieuwste versie van Fontconfig vervang deze dan door een hogere versie dan 2.2.0. Om snel een idee van de oorzaak te krijgen kun je gimp opstarten met de optie <filename>--no-fonts</filename>, maar dan kun je tekst gereedschap dus ook niet gebruiken.

en: A frequent source of confusion occurs on Windows systems, when GIMP encounters a malformed font file and generates an error message: this causes a console window to pop up so that you can see the message. <emphasis> Do not close that console window. It is harmless, and closing it will shut down GIMP. </emphasis> When this happens, it often seems to users that GIMP has crashed. It hasn't: closing the console window causes Windows to shut GIMP down. Unfortunately, this annoying situation is caused by an interaction between Windows and the libraries that GIMP links to: it cannot be fixed within GIMP. All you need to do, though, if this happens, is minimize the console window and ignore it.
nl: Een storend maar te verwijden probleem ontstaat in Windows als je een lettertype probeert te gebruiken waarin iets fout is. Je krijgt dan een foutmelding van Windows in een popup-scherm. <emphasis>Dat popup-scherm moet je niet sluiten!</emphasis>. Het scherm doet niets, maar als je het sluit dan sluit je GIMP mee. Dan lijkt het dat GIMP is gecrashed, maar je hebt hem zelf afgesloten. Dit toch-een-probleem ontstaat ergens in de samenwerking van Windows en de lettertype-bibliotheken en kan helaas in GIMP niet worden opgelost. Maar je hoeft alleen maar het schermpje te minimaliseren.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/export-gif-dialog.png'; md5=6c0effc027a23e667a6da56e007eda6d
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/export-heif-dialog.png'; md5=30eb3ca8884ae62eba4771e8260dc5e4
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/export-jpeg-dialog.png'; md5=5e9475ee040e869023545dde08cca2f0
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/export-png-dialog.png'; md5=784d75c526dfe651477c0601b6c3151f
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/export-mng-dialog.png'; md5=77f5b2f7624bbfe11d26c730ad28d6a7
nl: @

en: Save / Export Images
nl: Afbeeldingen Opslaan / Exporteren

en: Save/Export Images
nl: Afbeeldingen Opslaan/Exporteren

en: Export Images
nl: Afbeeldingen Exporteren

en: File Formats
nl: Bestandsformaten

en: <acronym>GIMP</acronym> allows you to <emphasis>export</emphasis> the images you create in a wide variety of formats. It is important to realize that the only format capable of saving <emphasis>all</emphasis> of the information in an image, including layers, transparency, etc., is GIMP's native XCF format. Every other format preserves some image properties and loses others. It is up to you to understand the capabilities of the format you choose.
nl: Zoals we hierboven al opmerkten kan alleen <acronym>GIMP</acronym>'s eigen XCF opmaak alle informatie van een <acronym>GIMP</acronym>-afbeelding opslaan. Als je deze dus in een andere opmaak opslaat, laat <acronym>GIMP</acronym> je eerst weten dat er informatie verloren zal gaan en vraagt of je akkoord gaat met de manier waarop er met dit informatieverlies omgegaan wordt.

en: Exporting an image does not modify the image itself, so you do not lose anything by exporting. See <link linkend="gimp-export-dialog">Export file</link>.
nl: Het exporteren verandert niets aan de afbeelding zelf, dus hierin gaat geen informatie verloren. Zie verder <link linkend="gimp-export-dialog">Bestand Exporteren</link>.

en: When you close an image (possibly by quitting GIMP), you are warned if the image is "dirty"; that is, if it has been changed without subsequently being saved (an asterisk is in front of the image name).
nl: Wanneer je een afbeelding afsluit en deze nog niet opgeslagen is wordt je hiervoor gewaarschuwd. Zodra je de afbeelding in het XCF formaat opslaat verandert de status naar <quote>onveranderd</quote>.

en: Closing warning
nl: Waarschuwing bij Sluiten

en: Export Image as GIF
nl: Afbeelding exporteren als GIF

en: Formats
nl: Indeling

en: The GIF Export dialog
nl: Het dialoogvenster Afbeelding exporteren als GIF

en: The GIF file format does not support some basic image properties such as <emphasis>print resolution</emphasis>. If you care for these properties, use a different file format like PNG.
nl: Het GIF formaat ondersteunt verschillende basale afbeeldingseigenschappen niet, zoals de <emphasis>resolutie voor afdrukken</emphasis>. Als die van belang zijn kies je beter voor het PNG formaat.

en: GIF Options
nl: GIF Opties

en: Checking interlace allows an image on a web page to be progressively displayed as it is downloaded. Progressive image display is useful with slow connection speeds, because you can stop an image that is of no interest; interlace is of less use today with our faster connection speeds.
nl: Door interlace te gebruiken kan een webpagina de afbeelding al laten zien terwijl hij ingeladen wordt. Dat is vooral van belang bij grote bestanden en een trage internetverbinding, opdat je alvast kan zien of het de juiste afbeelding is. Dit was vroeger van veel meer belang dan tegenwoordig met onze betere netwerkverbindingen.

en: GIF comment
nl: GIF commentaar

en: GIF comments support only 7-bit ASCII characters. If you use a character outside the 7-bit ASCII set, <acronym>GIMP</acronym> will export the image without a comment, and then inform you that the comment was not saved.
nl: GIF commentaar kan alleen bestaan uit 7-bit ASCII tekens. Als je maar één ander teken gebruikt dan zal <acronym>GIMP</acronym> de afbeelding exporteren zonder commentaar, en je pas daarna waarschuwen dat het commentaar niet is opgeslagen.

en: Animated GIF Options
nl: Opties voor bewegende GIF's

en: Animation
nl: Animatie

en: Animated GIF options
nl: Opties voor bewegende GIF's

en: Loop forever
nl: Blijven afspelen

en: When this option is checked, the animation will play repeatedly until you stop it.
nl: Als deze optie is aangekruist zal de animatie continu worden afgespeeld zonder eind.

en: Delay between frames where unspecified
nl: Vertraging tussen frames, indien niet opgegeven

en: You can set the delay, in milliseconds, between frames if it has not been set before. In this case, you can modify every delay in the Layer Dialog.
nl: Je kan de tijd tussen de verschillende frames instellen in milliseconden, voor die frames waar nog geen tijd in de Laag eigenschappen is ingesteld.

en: Frame disposal where unspecified
nl: Overgang tussen frames, indien niet opgegeven

en: If this has not been set before, you can set how frames will be superimposed. You can select among three options :
nl: Als het niet eerder is ingesteld kun je hier aangeven hoe de frames elkaar zullen opvolgen. Je hebt keuze uit 3 opties:

en: <guilabel>I don't care</guilabel>: you can use this option if all your layers are opaque. Layers will overwrite what is beneath.
nl: <guilabel>Maakt niet uit</guilabel>: Als alle lagen ondoorzichtig zijn is er toch altijd maar één zichtbare laag.

en: <guilabel>Cumulative Layers (combine)</guilabel>: previous frames will not be deleted when a new one is displayed.
nl: <guilabel>Cumulatieve Lagen (combineren)</guilabel>: de oude lagen blijven staan en de nieuwe wordt er telkens bovenop geplaatst.

en: <guilabel>One frame per layer (replace)</guilabel>: previous frames will be deleted before displaying a new frame.
nl: <guilabel>Eén frame per laag (vervangen)</guilabel>: Het nieuwe frame wordt telkens in plaats van het vorige vertoond.

en: Use delay entered above for all frames
nl: Bovenstaande vertraging voor alle frames gebruiken

en: Self-explanatory.
nl: Spreekt voor zich.

en: Use disposal entered above for all frames
nl: Bovenstaande overgangsmethode voor alle frames gebruiken

en: Export Image as HEIF/HEIC
nl: Afbeelding exporteren als HEIF/HEIC

en: HEIF stands for High Efficiency Image File Format. Also known as HEIC High Efficiency Image Coding.
nl: HEIF is de afkorting van High Efficiency Image-file Format. HEIC van idem Coding. Dat betekent dus zeer efficiënte opslag van afbeeldingen.

en: Twice as much information can be stored in a HEIF image as in a JPEG image of the same size, resulting in a better quality. As of October 2019, no browser supports HEIF natively.
nl: In een HEIF afbeelding kan twee keer zoveel informatie worden opgeslagen als in een even grote JPEG versie, zodat de afbeeldingen bij dezelfde grootte van veel betere kwaliteit zijn. Een punt is nog wel dat ook in feb 2021 nog vrijwel geen enkele browser deze afbeeldingen standaard kan weergeven.

en: More information in <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/High_Efficiency_Image_File_Format">Wikipedia</ulink>.
nl: Meer informatie in het Engels in <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/High_Efficiency_Image_File_Format">Wikipedia</ulink>.

en: The HEIF/HEIC Export dialog
nl: Het dialoogvenster Afbeelding exporteren als HEIF

en: These options are self-explanatory.
nl: We hebben niets aan de opties toe te voegen.

en: Export Image as JPEG
nl: Afbeelding exporteren als JPEG

en: JPEG files usually have an extension .jpg, .JPG, or .jpeg. It is a very widely used format, because it compresses images very efficiently, while minimizing the loss of image quality. No other format comes close to achieving the same level of compression. It does not, however, support transparency or multiple layers.
nl: JPEG afbeeldingen hebben meestal de extensie .jpg, .JPG of .jpeg. Het is een wijdverbreide bestandsvorm omdat het zeer efficiënt gecomprimeerde afbeeldingen oplevert met weinig verlies van kwaliteit. Tot voor kort kwam geen ander formaat in de buurt van dat niveau van compressie en kwaliteit. Nadelen van JPEG zijn dat transparantie en meerdere lagen niet worden ondersteund.

en: The JPEG Export dialog
nl: Het dialoogvenster Afbeelding exporteren als JPEG

en: The JPEG algorithm is quite complex, and involves a bewildering number of options, whose meaning is beyond the scope of this documentation. Unless you are a JPEG expert, the Quality parameter is probably the only one you will need to adjust.
nl: Het JPEG algoritme is behoorlijk complex en kent een grote partij opties, waarvan het merendeel toch vooral interessant is voor technici en experts. Waarschijnlijk is de kwaliteit de enige belangrijke parameter in de praktijk.

en: Quality
nl: Kwaliteit

en: When you save a file in JPEG format, a dialog is displayed that allows you to set the Quality level, which ranges from 0 to 100. Values above 95 are generally not useful, though. The default quality of 85 usually produces excellent results, but in many cases it is possible to set the quality substantially lower without noticeably degrading the image. You can test the effect of different quality settings by checking <guilabel>Show Preview in image window</guilabel> in the JPEG dialog.
nl: Als je een afbeelding in het JPEG formaat wilt opslaan verschijnt er een dialoog met een boel opties, waaronder de kwaliteit met een schaal van 0 tot 100. Waarden boven 95 zijn echter doorgaans niet zinvol. De standaard kwaliteit van 85 levert meestal uitstekende resultaten op, en in veel gevallen is het mogelijk de kwaliteit nog heel wat lager in te stellen zonder zichtbare gevolgen voor de afbeelding. Je kan verifiëren of de ingestelde kwaliteit voldoet door het kruisje te zetten bij <guilabel>Voorbeeld tonen in afbeeldingsvenster</guilabel>. Zet dan wel de zoomfactor op 100%.

en: Please note, that the numbers for the JPEG quality level have a different meaning in different applications. Saving with a quality level of 80 in GIMP is not necessarily comparable with saving with a quality level of 80 in a different application.
nl: N.B. De getallen voor de JPEG kwaliteit hebben geen exacte betekenis. Een kwaliteit van 80 in GIMP kan heel anders zijn dan een kwaliteit van 80 in een ander programma.

en: Use quality settings from original image
nl: Kwaliteitsinstellingen van de oorspronkelijke afbeelding gebruiken

en: If a particular quality setting (or <quote>quantization table</quote>) was attached to the image when it was loaded, then this option allows you to use them instead of the standard ones.
nl: Als er in de ingeladen afbeelding een bepaalde kwaliteitsinstelling (of <quote>kwaliteiten tabel</quote>) zat ingebouwd dan biedt deze optie je de mogelijkheid om die instelling te gebruiken in plaats van de standaard instelling van GIMP.

en: If you have only made a few changes to the image, then re-using the same quality setting will give you almost the same quality and file size as the original image. This will minimize the losses caused by the quantization step, compared to what would happen if you used different quality setting.
nl: Als je alleen een paar kleine wijzigingen in de afbeelding hebt aangebracht dan kan het hergebruiken van die instellingen ervoor zorgen dat je afbeelding qua grootte en inhoud vergelijkbaar blijft met het origineel. Het opnieuw comprimeren van de afbeelding met andere instellingen zal dan eerder meer kwaliteitsverlies opleveren.

en: If the quality setting found in the original file are not better than your default quality settings, then the option <quote>Use quality settings from original image</quote> will be available but not enabled. This ensures that you always get at least the minimum quality specified in your defaults. If you did not make major changes to the image and you want to save it using the same quality as the original, then you can do it by enabling this option.
nl: Als de kwaliteitsinstelling van het originele bestand niet hoger was dan jouw standaard instelling dan zal de optie <quote>Kwaliteitsinstellingen van de oorspronkelijke afbeelding gebruiken</quote> wel beschikbaar zijn maar niet standaard ingeschakeld. Daarmee krijg je altijd de minimum kwaliteit die je zelf hebt ingesteld in je voorkeuren.

en: Show preview in image window
nl: Voorbeeld tonen in afbeeldingsvenster

en: Checking this option causes each change in quality (or any other JPEG parameter) to be shown in the image display. (This does not alter the image: the image reverts back to its original state when the JPEG dialog is closed.)
nl: Door deze optie aan te vinken zie je het effect van iedere verandering in de kwaliteitsinstelling meteen in het afbeeldingsvenster. (De afbeelding wordt er niet door veranderd, als je het dialoogvenster sluit komt die weer tevoorschijn.

en: Keep metadata
nl: Metagegevens behouden

en: If the image you loaded has Exif, XMP, IPTC metadata, they are preserved, and you can keep them or not when exporting to JPEG.
nl: Als de afbeelding bij het inladen Exif, XMP en/of IPTC metagegevens bevatte dan zijn die bewaard en kun je ze wel of niet opnieuw mee opslaan in de nieuwe afbeelding.

en: Save thumbnail, Save color profile
nl: Miniatuur opslaan, Kleurprofiel bewaren

en: Many applications use the small thumbnail image as a quickly available small preview image.
nl: Veel programma's gebruiken het kleine miniatuur zodat je snel een idee van de afbeelding kan krijgen.

en: Comment
nl: Commentaar

en: You can edit the comment attached to the image you loaded or write a new one.
nl: Je kan het commentaar dat aan de afbeelding gekoppeld was bewerken of een nieuw schrijven.

en: Advanced Options
nl: Geavanceerde opties

en: Some information about the advanced settings:
nl: Enige informatie over de geavanceerde opties:

en: Optimize
nl: Optimaliseren

en: If you enable this option, the optimization of entropy encoding parameters will be used. The result is typically a smaller file, but it takes more time to generate.
nl: Het optimaliseren betreft de manier waarop het coderen wordt uitgevoerd. Het resultaat is typisch een kleiner bestand dan anders, maar het kost meer tijd om het te berekenen.

en: Smoothing
nl: Gladmaken

en: JPG compression creates artifacts. By using this option, you can smooth the image when saving, reducing them. But your image becomes somewhat blurred.
nl: JPG compressie creëert soms neveneffecten. Door deze optie te gebruiken kunnen deze verminderd worden en lijkt de afbeelding gladder, maar hij wordt er ook door vervaagd.

en: Use arithmetic coding
nl: Gebruik wiskundige codering

en: Use restart markers
nl: Herstart markeringen gebruiken

en: The image file can include markers which allow the image to be loaded as segments. If a connection is broken while loading the image in a web page, loading can resume from the next marker.
nl: Er kunnen markeringen in het bestand worden gezet om het mogelijk te maken om de afbeelding in gedeelten te laden. Raakt de verbinding tijdens het laden van een webpagina verbroken dan kan het vanaf de laatste markering weer worden opgepakt.

en: Interval (MCU rows)
nl: Interval (MCU rijen)

en: JPEG images are stored as a series of compressed square tiles named MCU (Minimum Coding Unit). You can set the size of these tiles (in pixels).
nl: JPEG afbeeldingen worden bewaard als een serie gecomprimeerde vierkante tegels genaamd MCU (Minimum Coding Unit). Je kan de maat van deze tegels instellen (in pixels).

en: Progressive
nl: Progressief

en: With this option enabled, the image chunks are stored in the file in an order that allows progressive image refinement during a slow connection web download. The progressive option for JPG has the same purpose as the interlace option for GIF. Unfortunately, the progressive option produces slightly larger JPG files (than without the progressive option).
nl: Met deze optie ingeschakeld worden de gedeelten van de afbeelding in zo'n volgorde opgeslagen dat een webpagina met een langzame verbinding al snel een indruk van het plaatje kan geven en dan scherpte toevoegen, overeenkomstig Interlace bij het GIF formaat. Helaas kost het wel iets meer opslagruimte.

en: The human eye is not sensitive in the same way over the entire color spectrum. The compression can use this to treat slightly different colors that the eye perceives as very close, as identical colors. Three methods are available :
nl: Het menselijk oog is niet in het hele kleurenspectrum even gevoelig. De compressie kan dit gebruiken door kleurverschillen die we vrijwel niet zien te elimineren. Er zijn drie methoden beschikbaar:

en: <guilabel>1x1,1x1,1x1 (best quality)</guilabel>: Commonly referred to as (4:4:4), this produces the best quality, preserving borders and contrasting colors, but compression is less.
nl: <guilabel>1x1,1x1,1x1 (beste kwaliteit)</guilabel>: Vaak aangeduid als (4:4:4), dit produceert de beste kwaliteit, met behoud van grenzen en contrast, maar de compressie is niet heel sterk.

en: <guilabel>2x1,1x1,1x1 (4:2:2)</guilabel>: This is the standard subsampling, which usually provides a good ratio between image quality and file size. There are situations, however, in which using no subsampling (4:4:4) provides a noticeable increase in the image quality; for example, when the image contains fine details such as text over a uniform background, or images with almost-flat colors.
nl: <guilabel>2x1,1x1,1x1 (4:2:2)</guilabel>: Dit is de standaard voor subsampling, die doorgaans een goede verhouding oplevert tussen kwaliteit en bestandsgrootte. Er zijn echter sommige situaties waarin geen subsampling (4:4:4) een merkbaar betere kwaliteit oplevert; bijvoorbeeld als de afbeelding fijne details kent als tekst op een egale achtergrond, of juist afbeeldingen met bijna-vlakke kleuren.

en: <guilabel>1x2,1x1,1x1</guilabel> This is similar to (2x1,1x1,1x1), but the chroma sampling is in the horizontal direction rather than the vertical direction; as if someone rotated an image.
nl: <guilabel>1x2,1x1,1x1</guilabel> Dit is vergelijkbaar met (2x1,1x1,1x1), maar de kleuren reeksen worden horizontaal in plaats van verticaal opgebouwd. Gelijk aan wanneer de afbeelding gedraaid zou zijn.

en: <guilabel>2x2,1x1,1x1 (smallest file)</guilabel>: Commonly referred to as (4:1:1), this produces the smallest files. This suits images with weak borders but tends to denature colors.
nl: <guilabel>2x2,1x1,1x1 (kleinste bestand)</guilabel>: Vaak aangeduid als (4:1:1), dit levert de kleinste bestanden op. Het is geschikt voor afbeeldingen zonder scherpe randen maar neigt naar onnatuurlijke kleuren.

en: DCT Method
nl: DCT Methode

en: DCT is <quote>discrete cosine transform</quote>, and it is the first step in the JPEG algorithm going from the spatial to the frequency domain. The choices are <quote>float</quote>, <quote>integer</quote> (the default), and <quote>fast integer</quote>.
nl: DCT is <quote>Discrete Cosinus Transformatie</quote>, en is de eerste stap in het JPEG algoritme om van een ruimtelijk naar een frequentie-domein over te stappen. De keuzen zijn <quote>Drijvende komma</quote>, <quote>integer</quote> (de standaard), en <quote>snelle integer</quote>.

en: <guilabel>float</guilabel>: The float method is very slightly more accurate than the integer method, but is much slower unless your machine has very fast floating-point hardware. Also note that the results of the floating-point method may vary slightly across machines, while the integer methods should give the same results everywhere.
nl: <quote>Drijvende komma</quote>: De Drijvende komma methode is iets nauwkeuriger dan de integer methode, maar is veel langzamer zolang je machine geen snelle chips heeft voor Drijvende komma berekeningen. Deze berekening zou per machine iets verschillende resultaten kunnen geven, wat de integer methode niet zal doen.

en: <guilabel>integer</guilabel> (the default): This method is faster than <quote>float</quote>, but not as accurate.
nl: <quote>integer</quote> (de standaard): Deze methode is sneller dan <quote>Drijvende komma</quote>, maar niet zo nauwkeurig.

en: <guilabel>fast integer</guilabel>: The fast integer method is much less accurate than the other two.
nl: <quote>snelle integer</quote>: De snelle integer methode is veel minder nauwkeurig dan de andere twee.

en: Export Image as PNG
nl: Afbeelding exporteren als PNG

en: The <quote>Export Image as PNG</quote> dialog
nl: Het dialoogvenster <quote>Afbeelding exporteren als PNG</quote>

en: Save background color
nl: Achtergrondkleur opslaan

en: Save gamma
nl: Gamma opslaan

en: Gamma correction is the ability to correct for differences in how computers interpret color values. This saves gamma information in the PNG that reflects the current Gamma factor for your display. Viewers on other computers can then compensate to ensure that the image is not too dark or too bright.
nl: Gamma correctie is het aanpassen van de computer kleuren aan verschillende beeldschermen. Deze optie slaat de gamma factor van je huidige beeldscherm op in het PNG bestand, zodat viewers op andere computers kunnen compenseren voor een lichter of donkerder beeldscherm.

en: Save layer offset
nl: Laagverspringing opslaan

note: Andrew Pitonyak (andrew@pitonyak.org) verified this with Alexia Death (alexiadeath@gmail.com) on August 17, 2009.
en: PNG supports an offset value called the <quote>oFFs chunk</quote>, which provides position data. Unfortunately, PNG offset support in <acronym>GIMP</acronym> is broken, or at least is not compatible with other applications, and has been for a long time. Do not enable offsets, let <acronym>GIMP</acronym> flatten the layers before saving, and you will have no problems.
nl: PNG kent de optie om lagen van verschillende grootte op verschillende posities weer te geven. Helaas werkt deze optie in GIMP al heel lang niet goed. Gebruik deze niet, maar voeg de lagen samen voor het opslaan als ze niet allemaal even groot zijn.

en: Save Resolution
nl: Resolutie opslaan

en: Save the image resolution, in ppi (pixels per inch).
nl: De Resolutie van de afbeelding, in ppi (pixels per inch) Opslaan.

en: Save creation time
nl: Creatiedatum opslaan

en: Date the file was saved.
nl: Datum en tijd dat de afbeelding wordt opgeslagen.

en: Save comment
nl: Commentaar opslaan

en: You can read this comment in the <link linkend="gimp-image-properties">Image Properties</link>.
nl: Dit commentaar kun je dan teruglezen in de <link linkend="gimp-image-properties">Afbeeldingsinfo</link>.

en: Save color values from transparent pixels
nl: Kleurwaarden van transparante beeldpunten opslaan

en: When this option is checked, the color values are saved even if the pixels are completely transparent. But this is possible only with a single layer, not with a merged composition. When a multi-layer image gets exported to a single-layer file format, there is no way <acronym>GIMP</acronym> could preserve the color values in the transparent pixels.
nl: Met deze optie ingeschakeld worden ook de kleuren opgeslagen van beeldpunten die volledig doorzichtig zijn. Maar dat is alleen mogelijk met een enkele laag, niet met een laag die ooit samengevoegd is, want bij het samenvoegen van lagen kan <acronym>GIMP</acronym> geen kleur meer aan het punt toekennen.

en: Pixelformat
nl: Pixelformaat

en: Compression level
nl: Compressieniveau

en: Since compression is not lossy, the only reason to use a compression level less than 9, is if it takes too long to compress a file on a slow computer. Nothing to fear from decompression: it is as quick whatever the compression level.
nl: Omdat er bij PNG compressie geen informatie verloren gaat is de enige reden om een lager niveau dan 9 te kiezen dat het opslaan je te lang duurt. Het weergeven van de afbeelding blijft precies hetzelfde.

en: If the image you loaded has Exif, XMP, IPTC metadata, they are preserved, and you can keep them or not when exporting to PNG.
nl: Als de afbeelding die je hebt ingeladen Exif, XMP en/of IPTC metagegevens (zie Woordenlijst) bevatte dan zijn die bewaard. Ook kun je ze alsnog invullen/aanpassen. Je kan beslissen of ze bij de export wel of niet worden meegenomen.

en: Save Defaults
nl: Standaardwaarden opslaan

en: Click to save the current settings. Latter, you can use <guibutton>Load Defaults</guibutton> to load the saved settings.
nl: Klik om de huidige instellingen in dit scherm op te slaan, dan kun je ze later met <guibutton>Standaardwaarden laden</guibutton> weer terughalen.

en: The PNG format supports indexed images. Using fewer colors, therefore, results in a smaller file; this is especially useful for creating web images; see <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/>.
nl: Het PNG formaat ondersteunt geïndexeerde kleuren in afbeeldingen Voor afbeeldingen met weinig verschillende kleuren hou je dan kleinere bestanden over. Dit wordt veel gebruikt bij afbeeldingen voor Internet, zoals pictogrammen, knoppen en logo's. Zie  <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/> voor het omzetten.

en: Computers work on 8 bits blocks named <quote>Byte</quote>. A byte allows 256 colors. Reducing the number of colors below 256 is not useful: a byte will be used anyway and the file size will not be less. More, this <quote>PNG8</quote> format, like GIF, uses only one bit for transparency; only two transparency levels are possible, transparent or opaque.
nl: Computers werken vanouds met gegevens gegroepeerd in <quote>Byte's</quote>. Een byte is een rijtje van 8 bits die elk 1 of 0 zijn, en kan dus 256 verschillende getallen voorstellen, of 256 verschillende kleuren. In normale bestanden heeft het geen zin om de kleuren minder nauwkeurig op te slaan omdat er altijd een byte per beeldpunt zal worden gebruikt. Het <quote>PNG8</quote> formaat gebruikt daarnaast net als GIF maar één bit voor transparantie, dus kent alleen wel en niet doorzichtig.

en: Export Image as TIFF
nl: Afbeelding exporteren als TIFF

en: The TIFF Export dialog
nl: Het dialoogvenster exporteren als TIFF

en: Compression
nl: Compressie

en: This option allows you to specify the algorithm used to compress the image.
nl: Met deze optie kun je kiezen voor een van de manieren van comprimeren van de afbeelding.

en: <guilabel>Pack Bits</guilabel>: is a fast, simple compression scheme for run-length encoding of data. Apple introduced the PackBits format with the release of MacPaint on the Macintosh computer. A PackBits data stream consists of packets of one byte of header followed by data. (Source: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-packbits"/>)
nl: <guilabel>Pack Bits</guilabel>: is een snel, simpel compressie mechanisme voor run-length codering van gegevens. Apple heeft het PackBits formaat ontworpen voor MacPaint op de Macintosh computer. Een PackBits bestand bestaat uit pakketten met een byte header gevolgd door een inhoud. (Bron: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-packbits"/>)

en: Save layers
nl: Bewaar lagen

en: In this text box, you can enter a comment that is associated with the image.
nl: In dit veld kun je een commentaar bij de afbeelding opslaan.

en: Export Image as MNG
nl: Afbeelding opslaan als MNG

en: Export MNG File Dialog
nl: Dialoogvenster Afbeelding opslaan als MNG

en: MNG is acronym for <quote>Multiple-Image Network Graphics</quote>.
nl: MNG is de afkorting van <quote>Multiple-Image Network Graphics</quote>, netwerk grafiek met meerdere afbeeldingen.

en: The main problem is that Konqueror is the only Web navigator that recognizes the MNG animation format. Please see <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple-image_Network_Graphics"/>.
nl: Ooit een veelbelovende techniek, maar de enige browser die dit kan weergeven is Konqueror. Zie <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple-image_Network_Graphics"/>.

en: Customize Splash-Screen
nl: Opstartvenster Aanpassen

en: Splash-screen
nl: Opstartvenster

en: When you start <acronym>GIMP</acronym>, you see the <emphasis>splash-screen</emphasis> displaying short status messages while the program is loading all its components.
nl: Als je <acronym>GIMP</acronym> inschakelt zie je het <emphasis>Opstartvenster</emphasis> dat kort toont waar het programma mee bezig is.

en: Copy your image(s) into this <filename class="directory">splashes</filename> directory. On start, <acronym>GIMP</acronym> will read this directory and choose one of the images at random.
nl: Kopieer je favoriete afbeelding(en) in die map <filename class="directory">splashes</filename>. Bij het opstarten zal <acronym>GIMP</acronym> deze map openen en willekeurig een van die foto's tonen.

en: Make sure that your images aren't too small.
nl: Zorg dat je afbeeldingen niet te klein zijn.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/file-gbr-save.png'; md5=9dc83346c647c95e74234f0d30fdd263
nl: @

en: Adding New Brushes
nl: Nieuwe penselen toevoegen

en: Add New
nl: Toevoegen

en: There is a quick method to add a new brush: <xref linkend="gimp-creating-brush-quickly"/>.
nl: De snelle manier om een nieuw penseel toe te voegen: <xref linkend="gimp-creating-brush-quickly"/>.

en: To add a new brush, after either creating or downloading it, you need to save it in a format GIMP can use. The brush file needs to be placed in the GIMP's brush search path, so that GIMP is able to index and display it in the Brushes dialog. You can hit the <guibutton>Refresh</guibutton> button, which reindexes the brush directory. GIMP uses three file formats for brushes:
nl: Om een nieuw penseel toe te voegen dat je hebt gemaakt of gedownload moet je hem opslaan in een vorm die GIMP kan gebruiken in een map waar GIMP hem gaat zoeken. Dan kun je de knop <guibutton>Refresh</guibutton> gebruiken waarmee je de map opnieuw laat inlezen. GIMP gebruikt 3 bestandsindelingen voor penselen:

en: File formats
nl: Bestandsindelingen

en: The <filename>.gbr</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>br</emphasis>ush") format is used for ordinary and color brushes. You can convert many other types of images, including many brushes used by other programs, into GIMP brushes by opening them in GIMP and saving them with file names ending in <filename>.gbr</filename>. This brings up a dialog box in which you can set the default Spacing for the brush. A more complete description of the GBR file format can be found in the file <filename>gbr.txt</filename> in the <filename class="directory">devel-docs</filename> directory of the GIMP source distribution.
nl: De <filename>.gbr</filename>-Indeling (<foreignphrase>gimp brush</foreignphrase>) wordt gebruikt voor gewone en kleuren penselen. Het is mogelijk om Penselen van andere Programma's of Afbeeldingen in de <acronym>GIMP</acronym>-eigen Penseelindeling om te zetten. Door het te openen en exporteren met de extensie <filename>.gbr</filename> wordt de afbeelding als Penseel opgeslagen.
    Meer Informatie is te vinden in <filename class="directory">devel-docs</filename> onder <filename>gbr.txt</filename> in de <acronym>GIMP</acronym>-Distributie.

en: Save a <filename class="extension">.gbr</filename> brush
nl: Opslaan als <filename class="extension">.gbr</filename> penseel

en: The <filename>.gih</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>i</emphasis>mage <emphasis>h</emphasis>ose") format is used for animated brushes. These brushes are constructed from images containing multiple layers: each layer may contain multiple brush-shapes, arranged in a grid. When you save an image as a <filename>.gih</filename> file, a dialog comes up that allows you to describe the format of the brush. Look at <link linkend="gimp-using-animated-brushes">The GIH dialog box</link> for more information about the dialog. The GIH format is rather complicated: a complete description can be found in the file <filename>gih.txt</filename> in the <filename>devel-docs</filename> directory of the GIMP source distribution.
nl: De <filename>.gih</filename>-indeling (<foreignphrase>gimp image hose</foreignphrase> = »Beeldenslang«) wordt gebruikt om variabele Penselen op te slaan. Deze Penselen worden uit meerdere lagen samengesteld, waarbij elke laag een Penseelvorm weerspiegelt. Bij het opslaan van deze Penseelvorm als <filename>.gih</filename> verschijnt een Dialoog om hes Format te beschrijven (zie <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/>). Het formaat is wat complex, maar wordt in <filename>gih.txt</filename> in de <filename class="directory">devel-docs</filename> map van de <acronym>GIMP</acronym>-Boncode-Distributie beschreven.

en: The <filename>.vbr</filename> format is used for parametric brushes, i. e., brushes created using the Brush Editor. There is really no other meaningful way of obtaining files in this format.
nl: De <filename>.vbr</filename>-indeling wordt gebruikt om parametrische Penseelinformatie te bewaren die door de Penseeleditor opgeslagen werden.

en: The <filename>.myb</filename> format is used for MyPaint brushes. Please refer to <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> for more information.
nl: De <filename>.myb</filename>-indeling wordt gebruikt voor MyPaint Penselen. Zie <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> voor meer informatie.

en: To make a brush available, place it in one of the folders in GIMP's brush search path. By default, the brush search path includes two folders, the system <filename>brushes</filename> folder, which you should not use or alter, and the <filename>brushes</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the brush search path using the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Brush Folders</link> page of the Preferences dialog. Any GBR, GIH, or VBR file included in a folder in the brush search path will show up in the Brushes dialog the next time you start GIMP, or as soon as you press the <guibutton>Refresh</guibutton> button in the Brushes dialog.
nl: Om een penseel te kunnen gebruiken moet je hem opslaan in één van de mappen van <acronym>GIMP</acronym>'s penselen zoekpad. Er wordt standaard in twee mappen naar penselen gezocht: De systeem-map met penselen (<filename class="directory">brushes</filename>), die je beter niet verandert, en de penselen-map in je persoonlijke <acronym>GIMP</acronym>-map (die ook <filename class="directory">brushes</filename> heet). Daarin kun je penselen toevoegen maar je kan ook een eigen map aan deze twee toevoegen in <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Instellingen</link>. Iedere bestandsnaam die eindigt op <filename>.gbr</filename>, <filename>.gih</filename> of <filename>.vbr</filename> wordt door <acronym>GIMP</acronym> geïndexeerd en in de Penselendialoog getoond (na opnieuw opstarten of verversen van die dialoog).

en: When you create a new parametric brush using the Brush Editor, it is automatically saved in your personal <filename>brushes</filename> folder.
nl: Bij het opslaan van een nieuwe penseel met parameters in de Penseeleditor wordt die automatisch opgeslagen in je persoonlijke penselen-map.

en: There are a number of web sites with downloadable collections of GIMP brushes. Rather than supplying a list of links that will soon be out of date, the best advice is to do a search with your favorite search engine for <quote>GIMP brushes</quote>. There are also many collections of brushes for other programs with painting functionality. Some can be converted easily into GIMP brushes, some require special conversion utilities, and some cannot be converted at all. Most fancy procedural brush types fall into the last category. If you need to know, look around on the web, and if you don't find anything, look for an expert to ask.
nl: Er zijn verschillende websites met verzamelingen GIMP penselen om te downloaden. Ons advies is een zoekopdracht aan je favoriete zoekmachine te geven naar <quote>GIMP brushes</quote>. Er zijn ook vele verzamelingen met penselen voor andere tekenprogramma's. Sommige daarvan kunnen eenvoudig naar GIMP penselen worden geconverteerd, andere moeilijk of niet. Helaas vallen de mooiste vaak in die laatste categorie.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/file-gih-save.png'; md5=c38cc3eddf82d57a85a41e2f23b65f7b
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-array2D.png'; md5=c15b84ef6a337006a1f39b307847a573
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-array3D.png'; md5=9feefe655bf2c5034f05b9faaafc82b6
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-array1D.png'; md5=68095ff8ef85b22e5a9f104026505900
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih1234incr.png'; md5=916ee26278465b6f392b47d3441e6316
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih1234rand.png'; md5=8d8cb33c9bcf1271675c898c3e80edda
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih1234angl.png'; md5=61d5f4b2f9828f9f838601a663a4e2e1
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-3Dnum.png'; md5=fc2b9899af4d83c132c50ebe6c61bd1e
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-correlation.png'; md5=f0421f134c5e4534ac1b1dff89a7ab05
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-hands-layers.png'; md5=aeecc0dc6089d90f578aaded7a68b988
nl: @

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-hands-stroke.png'; md5=3032494d8893f9cb754b05b12af748ec
nl: @

en: The GIH Dialog Box
nl: Het GIH dialoogvenster

en: Creating an animated brush
nl: Een variabel penseel maken

en: When your new animated brush is created, it is displayed within the image window and you would like save it into a gih format. You select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Save as...</guimenuitem></menuchoice> menu, name your work with the gih extension in the new window relevant field and as soon as you pressed the Save button, the following window is displayed:
nl: Als je een nieuw variabel penseel hebt getekend dan wordt het getoond als een afbeelding in het afbeeldingsscherm, en dan wil je het opslaan als penseel. Daartoe gebruik je menuoptie <menuchoice><guimenu>Bestand</guimenu><guimenuitem>Exporteer als...</guimenuitem></menuchoice> en geeft het een naam met de uitgang .gih en druk op de knop Exporteren; dan verschijnt zo'n scherm:

en: The dialog to describe the animated brush
nl: Het dialoogvenster om een variabel penseel te beschrijven

en: This dialog box shows up, if you save an image as GIMP image hose
nl: Dit dialoogvenster verschijnt als je een afbeelding exporteert als Penseelpijp (variabel penseel)

en: This dialog box has several options not easy to understand. They allow you to determine the way your brush is animated.
nl: Dit venster heeft diverse opties die niet erg vanzelfsprekend zijn. Je kunt er mee vastleggen hoe het penseel zich moet gedragen.

en: Spacing (Percent)
nl: Spatiëring (percentage)

en: <quote>Spacing</quote> is the distance between consecutive brush marks when you trace out a brushstroke with the pointer. You must consider drawing with a brush, whatever the paint tool, like stamping. If Spacing is low, stamps will be very close and stroke look continuous. If spacing is high, stamps will be separated: that's interesting with a color brush (like <quote>green pepper</quote> for instance). Value varies from 1 to 200 and this percentage refers to brush <quote>diameter</quote>: 100% is one diameter.
nl: <quote>Spatiëring</quote> is de afstand tussen twee opeenvolgende afdrukken van het penseel als je ermee werkt. Je kan het werken met penselen in GIMP zien als stempelen met het penseel-patroon. Met een kleine spatiëring komen de stempelafdrukken dicht bij elkaar en gaan ze op een echte lijn lijken. Met een grote spatiëring worden de stempelafdrukken meer afzonderlijk zichtbaar: dat is passend bij een gekleurd penseel (zoals b.v. de paprika <quote>green pepper</quote> of de druif). De mogelijke waarde varieert van 1 tot 200 en dat getal is het percentage van de <quote>doorsnede</quote> van het penseel: 100% is precies de hele doorsnede.

en: It's the brush name that will appear at the top of Brush Dialog (grid mode) when the brush is selected.
nl: Het is de naam van het penseel die het Penselen dialoogvenster zal worden getoond als je het penseel selecteert.

en: Cell Size
nl: Celgrootte

en: That's size of cells you will cut up in layers... Default is one cell per layer and size is that of the layer. Then there is only one brush aspect per layer.
nl: Dit is de grootte van een enkel stempel met het penseel. Een variabel penseel kent meerdere verschillende stempels, die kunnen worden getoond als evenzoveel lagen met elk één stempel, maar ook als één laag met meerdere cellen naast en/of onder elkaar.

en: We could have only one big layer and cut up in it the cells that will be used for the different aspects of the animated brush.
nl: De verschillende stempelafdrukken die het penseel kan maken noemen we cellen. Een penseel met 6 cellen kan worden getoond als 6 lagen die elk zo groot zijn als een cel.

en: For instance, we want a 100x100 pixels brush with 8 different aspects. We can take these 8 aspects from a 400x200 pixels layer, or from a 300x300 pixels layer but with one cell unused.
nl: Maar je kan een penseel van 100 bij 100 pixels ook tekenen als acht cellen van 100 bij 100 in een laag van 200 bij 400 pixels of van 300 bij 300, waarbij de laatste cel niet gebruikt wordt.

en: Number of cells
nl: Aantal cellen

en: That's the number of cells (one cell per aspect) that will be cut in every layer. Default is the number of layers as there is only one layer per aspect.
nl: Dat is het aantal cellen waar het penseel uit komt te bestaan. Standaard is dat het aantal lagen van de afbeelding.

en: Display as
nl: Tonen als

en: This tells how cells have been arranged in layers. If, for example, you have placed height cells at the rate of two cells per layer on four layers, GIMP will display: <computeroutput>1 rows of 2 columns on each layer</computeroutput>.
nl: Dit geeft aan hoe de cellen zullen worden verdeeld over de lagen. Als je b.v. op elke laag van 4 lagen twee cellen naast elkaar hebt staan zal GIMP tonen: <computeroutput>1 rijen van 2 kolommen op elke laag</computeroutput>.

en: Dimension, Ranks, Selection
nl: Dimensie, Rangen, Selectie

en: There things are getting complicated! Explanations are necessary to understand how to arrange cell and layers.
nl: Hier wordt het ingewikkeld. Dit gaat over de verschillende manieren om cellen en lagen te combineren.

en: GIMP starts retrieving cells from each layer and stacks them into a FIFO stack (First In First Out: the first in is at the top of the stack and so can be first out). In our example 4 layers with 2 cells in each, we'll have, from top to bottom: first cell of first layer, second cell of first layer, first cell of second layer, second cell of second layer..., second cell of fourth layer. With one cell per layer or with several cells per layer, result is the same. You can see this stack in the Layer Dialog of the resulting <filename class="extension">.gih</filename> image file.
nl: GIMP zal de cellen in de logische volgorde uit de verschillende lagen halen en ze op een rij zetten. Bijvoorbeeld in het voorbeeld met 4 lagen met elk 2 cellen komen de eerste 2 cellen van de eerste laag, dan 2 van de tweede laag, enz. De rij cellen kun je herkennen als de verschillende lagen als je een *<filename class="extension">.gih</filename> bestand opent als afbeelding.

en: Then GIMP creates a computer array from this stack with the <guilabel>Dimensions</guilabel> you have set. You can use four dimensions.
nl: Vervolgens zal GIMP die rij cellen verdelen over een rooster met het aantal <guilabel>Dimensies</guilabel> of richtingen dat je instelt.

en: In computer science an array has a <quote>myarray(x,y,z)</quote> form for a 3 dimensions array (3D). It's easy to imagine a 2D array: on a paper it's an array with rows and columns <placeholder-1/> With a 3d array we don't talk rows and columns but <guilabel>Dimensions</guilabel> and <guilabel>Ranks</guilabel>. The first dimension is along x axis, the second dimension along y axis, the third along z axis. Each dimension has ranks of cells. <placeholder-2/>
nl: Een rooster van 1 dimensie is nog precies die rij. Een rooster van twee dimensies is zoiets als een dambord, een vlak met velden in rijen en kolommen, waarin je elk vak kan aanwijzen met 2 getallen (tweede van boven, derde van links). <placeholder-2/> Bij 3 dimensies komt er een richting (hoogte) bij (denk je in damborden dan staan er een paar, doorzichtig, boven elkaar). Voor een computer is het geen probleem om nog meer dimensies toe te voegen; waarbij wij ons niet meteen iets kunnen voorstellen. In iedere richting heb je een eerste, tweede, … zoveelste cel. <placeholder-2/>

en: To fill up this array, GIMP starts retrieving cells from the top of stack. The way it fills the array reminds that of an odometer: right rank digits turn first and, when they reach their maximum, left rank digits start running. If you have some memories of Basic programming you will have, with an array(4,2,2), the following succession: (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,2),(3,1,1).... (4,2,2). We will see this later in an example.
nl: Zo'n rooster wordt dan in volgorde gevuld met de cellen uit de rij. Beginnend met het eerste vak in alle richtingen, dan het tweede, derde … vak in de laatste richting, dan de tweede en volgende in de op een na laatste richting, enz.

en: Besides the rank number that you can give to each dimension, you can also give them a <guilabel>Selection</guilabel> mode. You have several modes that will be applied when drawing:
nl: Behalve de rangorde-nummers van elke dimensie kun je ze ook nog allemaal een eigen manier van selecteren geven. Bij het tekenen kan GIMP de volgende manieren onderscheiden:

en: Incremental
nl: Incrementeel (Incrementeel)

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank from the concerned dimension according to the order ranks have in that dimension.
nl: <acronym>GIMP</acronym> selecteert de cellen in deze richting in de volgorde zoals ze zijn opgeslagen.

en: Random
nl: Random (Willekeurig)

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank at random from the concerned dimension.
nl: <acronym>GIMP</acronym> selecteert de cellen in deze richting willekeurig.

en: Angular
nl: Angular (per richting)

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank in the concerned dimension according to the moving angle of the brush.
nl: <acronym>GIMP</acronym> selecteert de cellen in deze richting afhankelijk van de richting waarin het penseel beweegt.

en: For previous <acronym>GIMP</acronym> versions you may have to replace <quote>clockwise</quote> with <quote>counter-clockwise</quote>.
nl: Oude versies van <acronym>GIMP</acronym> telden de hoeken <quote>tegen de klok in</quote> in plaats van <quote>met de klok mee</quote>.

en: The first rank is for the direction 0°, upwards. The other ranks are affected, clockwise, to an angle whose value is 360/number of ranks. So, with 4 ranks in the concerned dimension, the angle will move 90° clockwise for each direction change: second rank will be affected to 90° (rightwards), third rank to 180° (downwards) and fourth rank to 270° (-90°) (leftwards).<placeholder-1/>
nl: De eerste rij cellen wordt gebruikt bij een beweging naar boven (0°). De volgende rijen worden gebruikt bij een richting waarvan de hoek dichtbij 360/(het aantal rangen in deze dimensie) ligt, dus met 4 rangen in deze richting wordt de beweging van het penseel opgedeeld in 4 richtingen, met de klok mee. Dus de tweede bij 90°, naar rechts, de derde bij 180°, naar beneden en de vierde bij 270°, naar links. Bij een beweging naar links hoort de vierde cel in deze richting.<placeholder-1/>

en: These options are for sophisticated drawing tablets.
nl: Deze opties zijn voor het werken met een modern tekentablet.

en: Examples
nl: Voorbeelden

en: A one dimension image pipe
nl: Een afbeeldingenpijp van een dimensie

en: Well! What is all this useful for? We'll see that gradually with examples. You can actually place in each dimension cases that will give your brush a particular action.
nl: Waar kan dat dan voor dienen? We zullen nog wat voorbeelden laten zien. Je kan echt in iedere dimensie stempels gebruiken die je penseel een bepaald soort reactie geven.

en: Let us start with a 1D brush which will allow us to study selection modes action. We can imagine it like this: <placeholder-1/> Follow these steps:
nl: We beginnen met een 1-dimensionaal penseel, dat ons de kans geeft om de verschillende selectie-manieren te laten zien. Je kan het je zo voorstellen: <placeholder-1/> Zo maak je het:

en: Open a new 30x30 pixels image, RGB with Transparent fill type. Using the Text tool create 4 layers <quote>1</quote>, <quote>2</quote>, <quote>3</quote>, <quote>4</quote>. Delete the <quote>background</quote> layer.
nl: Maak een nieuwe afbeelding van 30x30 pixels, RGB ingevuld met een transparante laag. Maak 4 lagen met het tekst gereedschap,<quote>1</quote>, <quote>2</quote>, <quote>3</quote>, <quote>4</quote>. Verwijder de laag <quote>achtergrond</quote>.

en: Save this image first with <filename class="extension">.xcf</filename> extension to keep its properties then save it as <filename class="extension">.gih</filename>.
nl: Sla de afbeelding op met de extensie <filename class="extension">.xcf</filename> en exporteer hem als <filename class="extension">.gih</filename> bestand. De map waarin je hem moet opslaan vind je in dialoogvenster Voorkeuren bij onderdeel Penselen van de Mappen. Kies daar een map die schrijfbaar is en kopieer het pad zodat je het in het venster Exporteren kan plakken als bestemming.

en: The Save As Dialog is opened: select a destination for your image. OK. The GIH dialog is opened: Choose Spacing 100, give a name in Description box, 30x30 for Cell Size, 1 dimension, 4 ranks and choose <quote>Incremental</quote> in Selection box. OK.
nl: Het dialoogvenster Exporteren als verschijnt. Selecteer de map om hem in te bewaren. OK. Het dialoogvenster Exporteren als Penseelpijp verschijnt. Kies Spatiëring 100%, vul een beschrijving in, laat de celgrootte op 30 x 30 staan, Kies 1 dimensie en 4 rangen en kies als manier van selecteren <quote>Incrementeel</quote>. OK.

en: You see 1, 2, 3, 4 digits following one another in order.
nl: Je ziet de cijfers 1, 2, 3, 4 elkaar opvolgen.

en: You may have difficulties to save directly in the GIMP Brush directory. In that case, save the <filename class="extension">.gih</filename> file manually into the <filename class="directory">/usr/share/gimp/gimp/2.0/brushes</filename> directory. Then come back into the Toolbox, click in the brush icon to open the Brush Dialog then click on <guibutton>Refresh</guibutton><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> icon button. Your new brush appears in the Brush window. Select it. Select pencil tool for instance and click and hold with it on a new image: <placeholder-1/>
nl: Selecteer een van de Tekengereedschappen en klik in het Venster gereedschap Opties op het penseel om het dialoogvenster Penselen te openen, waarin je de menuoptie <guibutton>Penselen Vernieuwen</guibutton> of de knop <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon>kan vinden. Dan kun je je nieuwe penseel in gebruik nemen. Selecteer hem en trek een lijn: <placeholder-1/>

en: Digits will be displayed at random order.
nl: Cijfers worden getekend in een willekeurige volgorde.

en: Take your <filename class="extension">.xcf</filename> image file back and save it as <filename class="extension">.gih</filename> setting Selection to <quote>Random</quote>: <placeholder-1/>
nl: Ga terug naar je <filename class="extension">.xcf</filename> bestand en exporteer hem opnieuw als <filename class="extension">.gih</filename> maar nu met als manier van Selecteren <quote>Random</quote>: <placeholder-1/>

en: Now select <quote>Angular</quote> Selection: <placeholder-1/>
nl: En probeer tenslotte op dezelfde wijze de manier <quote>Angular</quote> Selectie: <placeholder-1/>

en: A 3 dimensions image hose
nl: Een Waaierpenseel met 3 dimensies

en: We are now going to create a 3D animated brush: its orientation will vary according to brush direction, it will alternate Left/Right hands regularly and its color will vary at random between black and blue.
nl: We geven nu een voorbeeld van een 3 dimensionaal variërend penseel: zijn oriëntatie zal variëren met de richting van schilderen, het zal linker en rechterhanden regelmatig afwisselen en de kleur zal willekeurig wisselen tussen zwart en blauw.

en: The first question we have to answer to is the number of images that is necessary. We reserve the first dimension (x) to the brush direction (4 directions). The second dimension (y) is for Left/Right alternation and the third dimension (z) for color variation. Such a brush is represented in a 3D array <quote>myarray(4,2,2)</quote>: <placeholder-1/> There are 4 ranks in first dimension (x), 2 ranks in second dimension (y) and 2 ranks in third dimension (z). We see that there are 4x2x2 = 16 cells. We need 16 images.
nl: Eerst moeten we dan uitrekenen hoeveel cellen met afbeeldingen we nodig hebben. We willen in de eerste dimensie (x) de richting van het penseel gebruiken (4 richtingen). De tweede dimensie (y) is voor het afwisselen van linker- en rechterhanden en de derde dimensie (z) is voor kleurvariatie. Er zijn dus 4x2x2 = 16 verschillende combinaties van mogelijkheden nodig. We moeten 16 cellen tekenen.

en: Creating images of dimension 1 (x)
nl: Afbeeldingen creëren voor dimensie 1

en: Ok, we are cheating here: our hand is borrowed from <ulink url="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png"/>.
nl: Goed. Handen zijn wel kant en klaar te vinden, b.v. <ulink url="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png"/>.

en: Open a new 30x30 pixels image, RGB with Transparent Fill Type. Using the zoom draw a left hand with fingers upwards.<placeholder-1/> Save it as <filename>handL0k.xcf</filename> (hand Left 0° Black).
nl: Maak een nieuwe afbeelding van 30 bij 30 pixels, RGB en transparant. Kies voorgrondkleur Zwart. Teken een linkerhand met de vingers omhoog wijzend. <placeholder-1/> Sla hem op als <filename>handL0z.xcf</filename> (hand Links 0° Zwart).

en: Open the Layer Dialog. Double click on the layer to open the Layer Attributes Dialog and rename it to handL0k.
nl: Open het dialoogvenster Lagen, dubbelklik op de laag om het Laag eigenschappen venster te openen en verander de naam in handL0z.

en: Duplicate the layer. Let visible only the duplicated layer, select it and apply a 90° rotation (Layer/Transform/ 90° rotation clockwise). Rename it to handL90k.
nl: Dupliceer de laag. Laat alleen de nieuwe laag zichtbaar blijven, selecteer die laag. Draai hem 90° naar rechts (Laag/Transformeren/90° met de klok mee draaien). Hernoem de laag naar handL90z.

en: Repeat the same operations to create handL180k and handL-90k (or handL270k).
nl: Herhaal deze bewerkingen om nog twee lagen te maken: handL180z en handL-90z (of handL270z).

en: Creating images of dimension 2 (y)
nl: Afbeeldingen creëren voor dimensie 2

en: This dimension in our example has two ranks, one for left hand and the other for right hand. The left hand rank exists yet. We shall build right hand images by flipping it horizontally.
nl: Deze dimensie heeft in ons voorbeeld twee rangen, een voor de linkerhand en een voor de rechter. De linkerhand hebben we inmiddels. We voegen nu de rechterhanden toe door horizontaal spiegelen.

en: Duplicate the handL0k layer. Let it visible only and select it. Rename it to handR0K. Apply Layer/Transform/Flip Horizontally.
nl: Dupliceer de laag handL0z. Zorg dat alleen deze zichtbaar is en selecteer hem en hernoem hem naar handR0z. En voer de bewerking Laag/Transformeren/Horizontaal spiegelen uit.

en: Repeat the same operation on the other left hand layers to create their right hand equivalent.
nl: Herhaal deze zelfde operatie voor de andere linkerhanden om de zwarte rechterhanden te maken.

en: Re-order layers to have a clockwise rotation from top to bottom, alternating Left and Right: handL0k, handR0k, handL90k, handR90k, ..., handR-90k.
nl: Orden de lagen alvast voor deze indeling, afwisselend links en rechts en van 0 tot 270 of -90: handL0z, handR0z, handL90z, handR90z, ..., handR-90z.

en: Creating images of dimension 3 (z)
nl: Afbeeldingen creëren voor dimensie 3

en: <emphasis>Creating images of dimension 3 (z)</emphasis>: The third dimension has two ranks, one for black color and the other for blue color. The first rank, black, exists yet. We well see that images of dimension 3 will be a copy, in blue, of the images of dimension 2. So we will have our 16 images. But a row of 16 layers is not easy to manage: we will use layers with two images.
nl: <emphasis>Afbeeldingen creëren voor dimensie 3 </emphasis>: De derde dimensie heeft twee rangen, een voor zwart en een voor blauw. De eerste rang is gemaakt, de tweede moet een kopie worden in blauw. Dat levert 16 afbeeldingen op, dat wordt wel veel, dus we maken eerst lagen met twee cellen (handen).

en: Select the handL0k layer and let it visible only. Using Image/Canvas Size change canvas size to 60x30 pixels.
nl: Gebruik Afbeelding/Canvasgrootte om de afmetingen van de afbeelding te vergroten naar 60 bij 30 pixels. Selecteerde laag handL0z. en maak alleen deze zichtbaar.

en: Duplicate hand0k layer. On the copy, fill the hand with blue using Bucket Fill tool.
nl: Dupliceer laag handL0z. Maak de kopie blauw door blauw als achtergrondkleur te kiezen en het gereedschap Emmer te gebruiken met de optie AG kleur vullen.

en: Now, select the Move tool. Double click on it to accede to its properties: check <guilabel>Move the Current Layer</guilabel> option. Move the blue hand into the right part of the layer precisely with the help of <guisubmenu>Zoom</guisubmenu>.
nl: Selecteer nu gereedschap Verplaatsen. Check in de Gereedschap Opties (dubbelklik zonodig op het gereedschap) dat de optie <guilabel>Verplaatsen</guilabel> is ingesteld op Laag. Verplaats de laag 30 pixels naar rechts, gebruik makend van een hoog <guisubmenu>Zoom</guisubmenu> nivo.

en: Make sure only handL0k and its blue copy are visible. Right click on the Layer Dialog: Apply the <guimenuitem>Merge Visible Layers</guimenuitem> command with the option <guilabel>Expand as Necessary</guilabel>. You get a 60x30 pixels layer with the black hand on the left and the blue hand on the right. Rename it to <quote>handsL0</quote>.
nl: Zorg dat alleen handL0z en zijn blauwe kopie zichtbaar zijn. Klik met rechts in het Lagen dialoogscherm: Voer de opdracht <guimenuitem>Zichtbare lagen samenvoegen</guimenuitem> uit met de optie <guilabel>Vergroot waar nodig</guilabel>. Je krijgt dan een laag van 60x30 pixels met links de zwarte en rechts de blauwe hand. Hernoem hem naar <quote>handenL0</quote>.

en: Repeat the same operations on the other layers.
nl: Herhaal deze zelfde operatie voor de andere lagen.

en: Set layers in order
nl: Zet de lagen in de goede volgorde

en: Layers must be set in order so that GIMP can find the required image at some point of using the brush. Our layers are yet in order but we must understand more generally how to have them in order.There are two ways to imagine this setting in order. The first method is mathematical: GIMP divides the 16 layers first by 4; that gives 4 groups of 4 layers for the first dimension. Each group represents a direction of the brush. Then, it divides each group by 2; that gives 8 groups of 2 layers for the second dimension: each group represents a L/R alternation. Then another division by 2 for the third dimension to represent a color at random between black and blue.
nl: De lagen moeten in de goede volgorde komen zodat GIMP de plaatjes op de juiste plek kan terugvinden als je het penseel gebruikt. Als ze niet goed staan zal het penseel niet werken. We geven nog twee manieren om te verbeelden hoe je de volgorde moet aanbrengen. Eerst de wiskundige: GIMP deelt de plaatjes of cellen eerst in 4 groepen op, dat worden hier 4 groepen van 4 handen voor de eerste dimensie, iedere groep staat voor een richting van tekenen. Dan verdeelt hij elke groep in tweeën, een met linkerhanden en een met rechter. Samen zijn dat dus 8 groepjes van 2 cellen. Deze groepen worden vervolgens verdeeld naar de derde dimensie, dus een willekeurige kleur van de twee kleuren zwart en blauw.

en: The other method is visual, by using the array representation. Correlation between two methods is represented in next image: <placeholder-1/>
nl: De andere manier is visueel. Het verband tussen deze methoden staat in de volgende afbeelding: <placeholder-1/>

en: <emphasis>How will GIMP read this array?</emphasis>: GIMP starts with the first dimension which is programmed for <quote>angular</quote>, for instance 90°. In this 90° rank, in yellow, in the second dimension, it selects a L/R alternation, in an <quote>incremental</quote> way. Then, in the third dimension, in a random way, it chooses a color. Finally, our layers must be in the following order: <placeholder-1/>
nl: <emphasis>Hoe gebruikt GIMP deze structuur?</emphasis>: GIMP begint met de eerste dimensie, die is ingesteld op <quote>angular</quote>, dus op de richting van tekenen, b.v. 90°. In deze rang van 90°, geel in de tekening, kiest GIMP voor de tweede dimensie, de afwisseling van L/R, <quote>incremental</quote> dus opeenvolgend, elke volgende stempel het volgende plaatje. Dan kiest hij in de derde dimensie een kleur, en dat op basis van willekeur. Uiteindelijk moeten onze cellen en lagen dus in de volgende volgorde staan: <placeholder-1/>

en: Voilà. Your brush is ready. Save it as <filename class="extension">.xcf</filename> first, then as <filename class="extension">.gih</filename> with the following parameters:
nl: Voilà. De penseel is klaar. Sla hem op als <filename class="extension">.xcf</filename> om te bewaren, en exporteer hem als <filename class="extension">.gih</filename> in de map met penselen, met de volgende parameters:

en: Spacing: 100
nl: Spatiëring: 100

en: Description: Hands
nl: Beschrijving: Handen

en: Cell Size: 30x30
nl: Celgrootte: 30 x 30

en: Number of cells: 16
nl: Aantal cellen: 16

en: Dimensions: 3
nl: Dimensies: 3

en: Dimension 1: 4 ranks Selection: Angular
nl: Dimensie 1: 4 rangen, selectie: Angular

en: Dimension 2: 2 ranks Selection: Incremental
nl: Dimensie 2: 2 rangen, selectie: Incremental

en: Dimension 3: 2 ranks Selection: Random
nl: Dimensie 3: 2 rangen, selectie: Random

en: Place your <filename class="extension">.gih</filename> file into <acronym>GIMP</acronym> brush directory and refresh the brush box. You can now use your brush.
nl: Sla het <filename class="extension">.gih</filename> bestand op in de map die in de voorkeuren van <acronym>GIMP</acronym> is ingesteld voor penselen en ververs het overzicht van penselen. Nu kun je hem in gebruik nemen.

en: Here is the result by stroking an elliptical selection with the brush:
nl: Hier is het resultaat van het belijnen van een elliptische selectie met het penseel:

en: This brush alternates right hand and left hand regularly, black and blue color at random, direction according to four brush directions.
nl: Het penseel wisselt telkens linker en rechterhanden af, toont willekeurig een blauwe of een zwarte en de richting komt overeen met de richting van het tekenen op dat punt.
