GIMP 3.0 - en to nl translation catalogue (212 entries)

en: Tone Mapping and Shadow Recovery Using GIMP’s <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Exposure…</guimenuitem></menuchoice>
nl: Toonprojecties en schaduwen herstellen met GIMP’s <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guimenuitem>Belichting…</guimenuitem></menuchoice>

en: This tutorial comes from www.gimp.org/tutorials and was created by Elle Stone. It is presented here for translations.
nl: Deze handleiding komt van www.gimp.org/tutorials en werd gemaakt door Elle Stone. Het wordt hier gepresenteerd voor vertalingen.

en: A very common editing problem is how to lighten the shadows and midtones of an image while retaining highlight details, a task sometimes referred to as “shadow recovery” and more generally speaking as “tone mapping”. This step-by-step tutorial shows you how to use high bit depth GIMP’s floating point Exposure operation to add one or more stops of positive exposure compensation to an image’s shadows and midtones while retaining highlight details.
nl: Een veel voorkomend probleem bij bewerken is hoe de schaduwen en middentonen van een afbeelding lichter te maken en daarbij de details van de hooglichten te behouden, een taak waar soms naar wordt verwezen als naar “schaduw herstellen” en meer algemeen gesproken als “toonmappen”. Deze stap-voor-stap handleiding laat u zien hoe de bewerking Belichting van GIMP met hoge bitdiepte drijvende komma te gebruiken om een of meer stops met positieve belichtingscompensatie toe te voegen aan de schaduwen en middentonen van een afbeelding, daarbij de details voor de hooglichten behoudend.

en: High bit depth GIMP’s floating point Exposure operation: much better than Curves for lightening the shadows and midtones of an image without blowing the highlights
nl: De bewerking Belichting van GIMP met hoge bitdiepte drijvende komma: veel beter dan Curves om de schaduwen en middentonen van een afbeelding lichter te maken, zonder de hooglichten te verliezen

en: A very common editing problem is how to lighten the shadows and midtones of an image without blowing out the highlights, which problem is very often encountered when dealing with photographs of scenes lit by direct sunlight. Precanned algorithms for accomplishing this task are often referred to as “shadow recovery” algorithms. But really these algorithms are special-purpose tone-mapping algorithms, which sometimes work pretty well, and sometimes not so well, depending on the algorithm, the image, and your artistic intentions for the image.
nl: Een veel voorkomend probleem bij bewerken is hoe de schaduwen en middentonen van een afbeelding lichter te maken zonder de hooglichten te verliezen, welk probleem vaak wordt tegengekomen bij het afhandelen van foto's van scènes die zijn verlicht door direct zonlicht. Naar voorgedefinieerde algoritmes voor het uitvoeren van deze taak wordt vaak verwezen als naar algoritmes voor “schaduw herstellen”. Maar deze algoritmes zijn echt algoritmes voor het speciale doel van het toonmappen, die soms vrij goed werken en soms niet zo goed, afhankelijk van het algoritme, de afbeelding en uw artistieke bedoelingen met de afbeelding.

en: This step-by-step tutorial shows you how to use GIMP’s unbounded floating point Exposure operation to recover shadow information—that is, add one or more stops of positive exposure compensation to an image’s shadows and midtones—without blowing out or unduly compressing the image highlights. The procedure is completely “hand-tunable” using masks and layers, and is as close as you can get to non-destructive image editing using high bit depth GIMP.
nl: Deze stap-voor-stap handleiding laat u zien hoe de ongebonden bewerking Belichting van GIMP met hoge bitdiepte drijvende komma te gebruiken om informatie over schaduwen te herstellen—dat is, een of meer stappen van positieve belichtingscompensatie toe te voegen aan de schaduwen en middentonen van een afbeelding—zonder de hooglichten van de afbeelding te verliezen of onnodig te comprimeren. De procedure is volledig “met de hand fijn af te stemmen” met maskers en lagen en is zo dicht bij het niet-destructief bewerken van afbeeldingen met hoge bitdiepte GIMP als u kunt komen.

en: <emphasis role="bold">Figure 1:</emphasis> power lines at noon
nl: <emphasis role="bold">Afbeelding 1:</emphasis> elektriciteitslijnen in de middag

en: Before and after tone mapping (aka “shadow recovery”) using high bit depth GIMP’s floating point Exposure operation.
nl: Voor en na toonmappen (alias “schaduw herstellen”) met de bewerking Belichting van GIMP met hoge bitdiepte drijvende komma.

en: Scene-referred interpolated raw file.
nl: Scène-verwezen geïnterpoleerd ruw bestand.

en: After tone mapping/shadow recovery using GIMP unbounded Levels.
nl: Na toonmappen/schaduw herstellen met GIMP ongebonden Niveaus.

en: High bit depth GIMP is my primary image editor, and I’ve used the procedure described below for the last couple of years as my “go to” way to modify image tonality. The same general procedure can be used to darken as well as lighten portions of an image, again controlling the effect using a layer mask. This isn’t exactly nondestructive editing because at some point you need to make a “New from Visible” layer. But unlike using Curves, using high bit depth GIMP’s floating point Exposure operation doesn’t clip RGB channel values and allows you to fine-tune the results by modifying and re-modifying the layer mask until you are completely happy with the resulting tonality.
nl: Hoge bitdiepte GIMP is mijn primaire afbeeldingsbewerker en ik heb de hieronder beschreven procedure de laatste paar jaar gebruikt als mijn “zo doe ik het”-manier om de tonen in afbeeldingen aan te passen. Dezelfde algemene procedure kan ook worden gebruikt om lichtere delen van een afbeelding donkerder te maken, het effect opnieuw beheerd met een laagmasker. Dit is niet exact niet-destructief bewerken, omdat, op een bepaald punt, u een laag “Nieuw uit zichtbaar” moet maken. Maar anders dan met Curves, knipt het gebruiken van de bewerking Belichting van GIMP met hoge bitdiepte drijvende komma geen kanaalwaarden RGB en stelt u in staat om de resultaten fijn af te stemmen door het laagmasker aan te passen en opnieuw aan te passen, totdat u volledig tevreden bent met de resulterende tonen.

en: A step-by-step example showing how to recover shadow information using high bit depth GIMP’s floating point <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Exposure…</guimenuitem></menuchoice> operation
nl: Een stap-voor-stap voorbeeld dat laat zien hoe informatie over schaduwen te herstellen met de bewerking van GIMP met hoge bitdiepte drijvende komma <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guimenuitem>Belichting…</guimenuitem></menuchoice>

en: Figure 2
nl: Afbeelding 2

en: Using high bit depth GIMP’s Exposure operation to lighten the ground by one stop without blowing out portions of the sky.
nl: Gebruiken van de bewerking Belichting van GIMP met hoge bitdiepte drijvende komma om de grond met een stop lichter te maken, zonder delen van de lucht op te blazen.

en: <emphasis>Left</emphasis>: The original image, an interpolated camera raw file that was deliberately underexposed in camera to avoid blowing out the sky. It might not appear to be the case, but this image is already very close to having out of gamut RGB channel values in the sky, and a simple Auto Stretch Contrast won’t lighten the image at all.
nl: <emphasis>Links</emphasis>: De originele afbeelding, een geïnterpoleerde camera raw-bestand dat opzettelijk onderbelicht werd in de camera om het opblazen van de lucht te vermijden. Het lijkt niet het geval te zijn, maar deze afbeelding is al heel dicht bij het verloren gaan van kleurengamma kanaalwaarden RGB in de lucht en een eenvoudig Auto Contrast uittrekken zal de afbeelding in het geheel niet lichter maken.

en: <emphasis>Right</emphasis>: The same image after using high bit depth GIMP’s Exposure operation at 32-bit floating point linear precision to add one stop of positive exposure compensation. An inverse grayscale mask was used to keep the highlights from blowing out.
nl: <emphasis>Rechts</emphasis>: Dezelfde afbeelding na het gebruiken van de bewerking Belichting van GIMP met hoge bitdiepte op 32-bit drijvende komma lineaire precisie om een stop met positieve belichtingscompensatie toe te voegen. Een omgekeerd masker met grijswaarden werd gebruikt om ervoor te zorgen dat de hooglichten niet verloren gingen.

en: This step-by-step example provides a sample image and is broken down into five steps, starting with downloading the image. Steps 3, 4, and 5 describe the actual procedure.
nl: Dit stap-voor-stap voorbeeld verschaft een voorbeeldafbeelding en is opgedeeld in vijf stappen, beginnend met het downloaden van de afbeelding. Stappen 3, 4 en 5 beschrijven de feitelijke procedure.

en: <emphasis role="bold">Download</emphasis><ulink url="https://www.gimp.org/tutorials/Tone_Mapping_Using_GIMP_Levels/tree.png"> tree.png</ulink>, which is a 16-bit integer sRGB image. High bit depth GIMP really is an “sRGB only” image editor, so it’s best if you don’t even try to edit in other RGB working spaces.
nl: <emphasis role="bold">Download</emphasis> <ulink url="https://www.gimp.org/tutorials/Tone_Mapping_Using_GIMP_Levels/tree.png">tree.png</ulink>, wat een 16-bit integer sRGB-afbeelding is. Hoge bitdiepte GIMP is echt een “alleen sRGB” afbeeldingsbewerker, dus het is het beste als u niet eens probeert om in een andere werkruimte RGB te bewerken.

en: <emphasis role="bold">Open tree.png with GIMP and assign the GIMP built-in sRGB profile (the image colors won’t change a bit). Then convert the image to 32-bit floating point linear precision</emphasis>: Select <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Encoding</guisubmenu><guimenuitem>32 bit floating point</guimenuitem></menuchoice>, and in the <guilabel>Encoding Conversion</guilabel> dialog, select <guilabel>Linear light</guilabel> (this ensures that the Normal blend mode produces radiometrically correct results).
nl: <emphasis role="bold">Open tree.png met GIMP en wijs het ingebouwde GIMP sRGB-profiel toe (de kleuren van de afbeelding zullen niet wijzigen). Converteer dan de afbeelding naar een 32-bit drijvende komma lineaire precisie</emphasis>: Selecteer <menuchoice><guimenu>Afbeelding</guimenu><guisubmenu>Codering</guisubmenu><guimenuitem>32 bit decimaal-precisie</guimenuitem></menuchoice> en in het dialoogvenster <guilabel>Codering conversie</guilabel>, selecteer <guilabel>Lineair licht</guilabel> (dat zorgt ervoor dat de mengmodus Normaal radiometrisch correcte resultaten produceert).

en: Make a copy of the “tree.png” layer via <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>New Layer…</guimenuitem></menuchoice> or <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>New from Visible</guimenuitem></menuchoice>, and label it “+1 stop exposure comp”. Then use <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem> Exposure…</guimenuitem></menuchoice> to add one stop of positive exposure compensation. Figure 3 below shows the proper settings for the Exposure operation dialog, and Figure 4 shows the result:
nl: Maak een kopie van de laag “tree.png” met <menuchoice><guimenu>Laag</guimenu><guimenuitem>Nieuwe laag…</guimenuitem></menuchoice> of <menuchoice><guimenu>Laag</guimenu><guimenuitem>Nieuw uit zichtbaar</guimenuitem></menuchoice> en label het “+1 stop belichting comp”. Gebruik dan <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guimenuitem> Belichting…</guimenuitem></menuchoice> om een stop met positieve belichtingscompensatie toe te voegen. Afbeelding 3 hieronder geeft de juiste instellingen weer voor het dialoogvenster voor de bewerking Belichting en Afbeelding 4 geeft het resultaat weer:

en: Figure 3
nl: Afbeelding 3

en: Using the Exposure operation to add one stop of positive exposure compensation.
nl: Gebruik de bewerking Belichting om een stop met positieve belichtingscompensatie toe te voegen.

en: When using the Exposure operation to add one stop of positive exposure compensation, make sure the image really is at floating point precision, because integer precision will clip the highlights.
nl: Bij het gebruiken van de bewerking Belichting om een stop met positieve belichtingscompensatie, zorg ervoor dat de afbeelding echt in de decimaal-precisie staat, omdat precisie integer de hooglichten zal knippen.

en: Figure 4
nl: Afbeelding 4

en: At floating point precision, GIMP’s Exposure operation is unbounded. This means you can use the Exposure operation to add positive exposure compensation without blowing out the highlights.
nl: Met decimaal-precisie is de bewerking Belichting van GIMP ongebonden. Dat betekent dat u de bewerking Belichting kunt gebruiken om positieve belichtingscompensatie toe te voegen zonder de hooglichten te verliezen.

en: Notice the RGB channel values for the four sample points: the channel information that would have been clipped using integer precision is encoded using channel values that are greater than 1.0 floating point.
nl: Let op de kanaalwaarden RGB voor de vier monsterpunten: de informatie over het kanaal, dat zou zijn geknipt met precisie integer, is gecodeerd met kanaalwaarden die groter zijn dan de 1,0 decimaal-precisie.

en: The image in Figure 4 clearly has “blown” highlights in the sky. But the highlights aren’t really blown (that is, clipped to 1.0 in one or more channels). Instead the highlight information is still there, but the RGB channel values fall outside the RGB <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html"> display channel value</ulink> range of 0.0f to 1.0f. The sample points dialog in Figure 4 above shows four sample points that have RGB channel values that are greater than 1.0. As shown in Figure 5 below, adding a mask allows you to recover these highlights by bringing them back down into the display range.
nl: De afbeelding in Afbeelding 4 heeft duidelijk “opgeblazen” accenten in de lucht. Maar de hooglichten zijn niet echt opgeblazen (dat is, geknipt naar 1,0 in een of meer kanalen). In plaats daarvan is de informatie over de hooglichten nog steeds daar, maar de kanaalwaarden RGB vallen buiten het RGB <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html"> kanaalwaarde weergave</ulink>-bereik van 0,0f tot en met 1,0f. Het dialoogvenster Monsterpunten in Afbeelding 4 hierboven geeft vier monsterpunten weer die kanaalwaarden hebben die groter zijn dan 1,0. Zoals weergegeven in Afbeelding 5 hieronder, stelt het toevoegen van een masker u in staat om deze hooglichten te herstellen door ze terug te brengen in het weergavebereik.

en: If you had used integer precision instead of floating point, the highlights really would be blown: The sample points would have a maximum channel values of 255, 65535 or 4294967295, depending on the bit depth. And masking would only “recover” a solid expanse of gray, completely lacking any details (try for yourself and see what happens).
nl: Als u integer precisie had gebruikt in plaats van drijvende komma zouden de hooglichten zijn opgeblazen: De monsterpunten zouden een maximale kanaalwaarde hebben van 255, 65535 of 4294967295, afhankelijk van de bitdiepte. En een masker zou alleen een effen oppervlak van grijs “herstellen”, volledig zonder details (probeer het zelf maar en kijk wat er gebeurd).

en: <emphasis role="bold">Add an inverse grayscale layer mask</emphasis>: Right-click on the layer and select <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guisubmenu>Mask</guisubmenu><guimenuitem>Add Layer Masks…</guimenuitem></menuchoice>, and when the <guilabel>Add Layer Mask</guilabel> dialog pops up, choose <guilabel>Grayscale copy of layer</guilabel> and check the <guilabel>Invert mask</guilabel> box.
nl: <emphasis role="bold">Voeg een omgekeerd masker grijswaarden toe</emphasis>: Klik met rechts op de laag en selecteer <menuchoice><guimenu>Laag</guimenu><guisubmenu>Masker</guisubmenu><guimenuitem>Laagmaskers toevoegen…</guimenuitem></menuchoice> en als het dialoogvenster <guilabel>Laagmasker tovoegen</guilabel> naar voren komt, kies <guilabel>Grijswaardenkopie van laag</guilabel> en selecteer het vak <guilabel>Masker inverteren</guilabel>.

en: As shown in Figure 5 below, at this point the highlights will be brought back into the display range, meaning all RGB channel values are between 0.0f and 1.0f. But the image will probably look a little odd (sort of cloudy and flat), and depending on the image, the brightest highlights might actually have dark splotches—don’t worry! this is temporary.
nl: Zoals weergegeven in Afbeelding 5 hieronder zullen op dit punt de hooglichten worden teruggebracht naar het weergavebereik, wat betekent dat alle kanaalwaarden RGB tussen 0,0f en 1,0f liggen. Maar de afbeelding zal er waarschijnlijk een beetje vreemd uitzien (soort wolkachtig en plat) en afhankelijk van de afbeelding, zouden de helderste hooglichten in feite donker vlekken kunnen hebben—geen zorgen! dat is tijdelijk.

en: Figure 5
nl: Afbeelding 5

en: Result of adding an inverse grayscale layer mask to bring the highlights back into the display range.
nl: Resultaat van het toevoegen van een omgekeerde laag met grijswaarden om de hooglichten terug te brengen in het weergavebereik.

en: Adding an inverse grayscale layer mask brings the highlights back into the display range, but at this point most images will look flat and cloudy, and some images will have dark splotches in the highlights. The next step—“Auto Stretch Contrast” performed on the mask—will take care of this problem.
nl: Toevoegen van een omgekeerde laag met grijswaarden brengt de hooglichten terug in het weergavebereik, maar op dit punt zullen de meeste afbeeldingen er plat en wolkachtig uitzien en sommige afbeeldingen zullen donkere vlekken in de hooglichten hebben. De volgende stap—“Auto Contrast uitrekken” uitgevoerd op het masker—zal dit probleem oplossen.

en: <emphasis role="bold">Click on the layer mask to select it for editing, and then select <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Stretch Contrast…</guimenuitem></menuchoice></emphasis>: <placeholder-1/>
nl: <emphasis role="bold">Klik op het laagmasker om dat te selecteren om te bewerken en selecteer dan <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Contrast uitrekken…</guimenuitem></menuchoice></emphasis>: <placeholder-1/>

en: “Keep Colors” should be checked (though it doesn’t really matter on grayscale images such as layer masks).
nl: “Behoud kleuren” zou moeten zijn geselecteerd (hoewel het niet echt van belang is voor afbeelding grijswaarden, zoals laagmaskers).

en: <emphasis role="bold">Figure 6</emphasis> below shows the final result: <placeholder-1/>
nl: <emphasis role="bold">Afbeelding 6</emphasis> hieronder laat het uiteindelijke resultaat zien: <placeholder-1/>

en: Doing <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Stretch Contrast…</guimenuitem></menuchoice> on the layer mask removes the “cloudy” appearance, leaving a nicely brightened image with intact highlights.
nl: Uitvoeren van <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Contrast uitrekken…</guimenuitem></menuchoice> op het laagmasker verwijdert het “wolkachtige” uiterlijk, wat een nette heldere afbeelding achterlaat met intacte hooglichten.

en: <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Stretch Contrast…</guimenuitem></menuchoice> on the mask is necessary because just like the image layer has out of gamut RGB channel values, the inverted grayscale mask contains out of gamut grayscale values. <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Stretch Contrast…</guimenuitem></menuchoice> brings all the mask grayscale values back into the display range, allowing the mask to proportionately compensate for the layer’s otherwise out-of-gamut RGB channel values, masking more in the layer highlights and less/not at all in the image’s shadows and midtones.
nl: <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Contrast uitrekken…</guimenuitem></menuchoice> op het masker is nodig omdat, net zoals de afbeeldingslaag uit kanaalwaarden buiten het spectrum van RGB heeft, bevat het omgekeerde grijswaardenmasker grijswaarden die buiten het spectrum liggen. <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Contrast uitrekken…</guimenuitem></menuchoice> brengt alle grijswaarden van het masker terug in het weergavebereik, wat het voor het masker mogelijk maakt proportioneel te compenseren voor de anders buiten het spectrum liggende kanaalwaarden van RGB van de laag, meer maskerend in de hooglichten van de laag en minder in de schaduwen en middentonen van de afbeelding.

en: Notice that one of the sample points still has a blue RGB channel value that is slightly out of gamut. The easiest way to deal with this is to use <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Levels…</guimenuitem></menuchoice> and drag the <link linkend="gimp-tool-levels">middle slider triangle</link> to make a Gamma adjustment of 0.45 on the mask, not on the actual image layer. You can make this Gamma adjustment either on the entire mask (works well, less effort). Or else you can make the adjustment just on the mask shadows (which correspond to the layer highlights), in which case you’d load the mask as a selection, invert the selection, and make the Gamma adjustment. Or if the remaining out of gamut channel values are only very slightly out of gamut, make a “New from Visible” layer and then <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Stretch Contrast…</guimenuitem></menuchoice> the result to bring the remaining channel values back into gamut.
nl: Merk op dat een van de monsterpunten nog steeds een blauwe kanaalwaarde RGB heeft die een beetje buiten het spectrum ligt. De gemakkelijkste manier om dit af te handelen is door <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guimenuitem>Niveaus…</guimenuitem></menuchoice> te gebruiken en de <link linkend="gimp-tool-levels">driehoek van de middelste schuifbalk</link> te slepen om een aanpassing van Gamma van 0,45 op het masker te maken, niet op de feitelijke afbeeldingslaag. U kunt deze aanpassing van Gamma ofwel op de gehele laag maken (werkt prima, weinig inspanning). Of anders kunt u de aanpassing alleen maken op de schaduwen van het masker (die corresponderen met de hooglichten van de laag), in welk geval u het masker laadt als een selectie, de selectie omkeert en de aanpassing van Gamma maakt. Of, als de buiten het spectrum liggende kanaalwaarden slechts lichtjes daarbuiten liggen, maak een “Nieuw van zichtbaar” laag en dan <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Contrast uitrekken…</guimenuitem></menuchoice> op het resultaat om de resterende kanaalwaarden terug te brengen in het spectrum.

en: That’s the whole procedure for using the Exposure operation to add a stop of positive exposure compensation to the shadows without blowing out the highlights. Now you can either fine-tune the mask, or else just make a “New from Visible” layer and continue editing your nicely brightened image. Depending on the image and also on your artistic intentions for the image, the mask might not need fine-tuning. But very often you’ll want to modify the resulting tonal distribution by doing a gamma correction, or perhaps a Curves operation on the mask, or else by painting directly on the mask. And sometimes you’ll want to blur the mask to <link linkend="restore-micro-contrast">restore micro contrast</link>.
nl: Dat is de hele procedure voor het gebruiken van de bewerking Belichting om een stop met positieve belichtingscompensatie toe te voegen aan schaduwen, zonder de hooglichten op te blazen. Nu kunt u ofwel het masker fijn afstemmen, of anders gewoon een laag “Nieuw van zichtbaar” maken en doorgaan met het bewerken van uw nette heldere afbeelding. Afhankelijk van de afbeelding en ook van uw artistieke bedoelingen met de afbeelding, zou het masker misschien niet eens fijn afgestemd te hoeven worden. Maar heel vaak zult u de resulterende tonale verdeling willen aanpassen door een gammacorrectie uit te voeren, of misschien een bewerking Curves op het masker, of anders door direct op het masker te tekenen. En soms zult u het masker willen vervagen om <link linkend="restore-micro-contrast">micro-contrast terug te zetten</link>.

en: Use Notes
nl: Notities voor gebruik

note: 1
en: Depending on your particular artistic intentions for an image, some images are more likely than others to benefit from being tone mapped using floating point Exposure operation. Your mileage may vary, but typically the procedure described on this page works best for photographs of scenes with a pronounced tonal difference between the highlights and shadows, as per typical sunny day “sky-ground” photographs.
nl: Afhankelijk van uw bepaalde artistieke bedoelingen voor een afbeelding, zullen sommige afbeeldingen waarschijnlijk meer baat hebben dan andere van het toonmappen met de drijvende komma bewerking Belichting. Uw ervaring kan anders zijn, maar gewoonlijk werkt de op deze pagina beschreven procedure het beste voor foto's van scènes met een uitgesproken tonaal verschil tussen de hooglichten en de schaduwen, zoals die typische foto's “lucht-grond” op een zonnige dag.

note: 2
en: <emphasis role="bold">For adding just one stop of positive exposure compensation, the procedure described on this page works really well</emphasis>. Depending on the image you might want to blur the mask using an edge-respecting blur algorithm, and/or tweak the mask using the Exposure operation, Curves, etc. But only modify the mask after using Auto Stretch Contrast on the mask. Otherwise results will be unpredictable: <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/unbounded-srgb-levels-gamma-slider.html"> Gamma adjustments produce odd results when operating on out of gamut values</ulink>, and Curves will summarily clip out of gamut values.
nl: <emphasis role="bold">Voor het toevoegen van slechts een stop van positieve belichtingscompensatie, werkt de op deze pagina beschreven procedure heel goed</emphasis>. Afhankelijk van de afbeelding zou u misschien het masker willen vervagen met een rand-respecterend algoritme voor vervagen en/of het masker aanpassen met de bewerking Belichting, Curves, etc. Maar pas het masker pas aan na het toepassen van Auto Contrast uitrekken op het masker. Anders zullen resultaten onvoorspelbaar zijn: <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/unbounded-srgb-levels-gamma-slider.html"> Gamma adjustments produce odd results when operating on out of gamut values</ulink>, en Curves zal summier zonder waarden voor het spectrum komen te zitten.

en: <emphasis role="bold">For adding more than one stop of exposure compensation, you can use one or more than one positive-exposure-compensation layers</emphasis>. Either way the layer mask(s) will need careful tweaking that’s very image-specific and also specific to your intended result. Figure 7 shows an example of using two exposure compensation layers to add two and a half stops of exposure compensation to the shadows and midtones of an image:
nl: <emphasis role="bold">Voor het toevoegen van meer dan een stop van belichtingscompensatie kunt u een of meer dan een lagen met positieve-belichtingscompensatie gebruiken</emphasis>. De laagmasker(s) moeten hoe dan ook zorgvuldig worden aangepast met instellingen die specifiek voor de afbeelding zijn en ook specifiek voor het door u beoogde resultaat. Afbeelding 7 geeft een voorbeeld weer van het gebruiken van twee lagen met belichtingscompensatie om tweeënhalve stop van belichtingscompensatie toe te voegen aan de schaduwen en middentonen van een afbeelding:

en: Using GIMP’s floating point unbounded Levels plus layer masks to add two stops of positive exposure compensation to the shadows and midtones of a photograph of an apple orchard truck that was taken in bright sunshine.
nl: Met behulp van GIMP’s drijvende komma ongebonden Niveaus plus laagmaskers om twee stops positieve belichtingscompensatie toe te voegen aan de schaduwen en middentonen van een foto van een truck van een appelboomgaard die werd genomen in vol zonlicht.

en: Figure 7
nl: Afbeelding 7

en: Image from the camera, underexposed to avoid blowing out highlights.
nl: Afbeelding van de camera, onderbelicht om opblazen van hooglichten te voorkomen.

en: After tone mapping/shadow recovery using high bit depth GIMP's floating point Exposure operation.
nl: Na het toonmappen/schaduw herstellen met hoge bitdiepte GIMP's drijvende komma bewerking Belichting.

en: For comparison, Mantuik tone mapping using the GEGL default settings.
nl: Ter vergelijking: toonmappen met Mantuik met de standaard instellingen van GEGL.

en: Using GIMP’s floating point Exposure operation plus layer masks to add two and a half stops of positive exposure compensation to the shadows and midtones of a “bright sun” photograph of an apple orchard truck.
nl: Met behulp van GIMP’s drijvende komma bewerking Belichting plus laagmaskers om twee stops positieve belichtingscompensatie toe te voegen aan de schaduwen en middentonen van een foto “in de volle zon” van een truck van een appelboomgaard.

en: A screenshot of the layer stack that I used to tone-map the photograph of the apple orchard truck. Tone-mapping by hand gives you complete control over the resulting image. Mantuik and other “automagic” tone-mapping algorithms are CPU-intensive, unpredictable, and often produce unnatural-looking results.
nl: Een schermafdruk van de stapel met lagen die ik gebruikte om de foto van de truck van de appelboomgaard te toonmappen. Toonmappen met de hand geeft u volledig beheer over de resulterende afbeelding. Mantuik en andere “automagische” algoritmes voor het projecteren van tonen zijn CPU-intensief, onvoorspelbaar en produceren vaak resultaten die er niet natuurlijk uitzien.

note: 4
en: Before using the Exposure operation to add positive exposure compensation, <emphasis>the base layer should already be stretched to its maximum dynamic range</emphasis>. The easiest way to stretch the base layer to its maximum dynamic range is to do <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Stretch Contrast…</guimenuitem></menuchoice> and make sure that <guilabel>Keep colors</guilabel> is checked.
nl: Voor het gebruiken van de bewerking Belichting om positieve belichtingscompensatie toe te voegen, <emphasis>zou de basislaag al moeten zijn uitgestrekt tot zijn maximale dynamische bereik</emphasis>. De gemakkelijkste manier om de basislaag uit te rekken naar zijn maximale dynamische bereik is met <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Contrast uitrekken…</guimenuitem></menuchoice> en er voor te zorgen dat <guilabel>Behoud kleuren</guilabel> is geselecteerd.

en: If you’ve never used an unbounded floating point image editor before, <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Stretch Contrast…</guimenuitem></menuchoice> can produce an unexpected result: The image might actually end up with a severely reduced dynamic range, having either lighter shadows or darker highlights or both:
nl: Als u nog nooit eerder een ongebonden drijvende komma afbeeldingsbewerker hebt gebruikt, kan <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Contrast uitrekken…</guimenuitem></menuchoice> een onverwacht resultaat produceren: De afbeelding zou in feite kunnen eindigen met een extreem verkleind dynamisch bereik, waardoor die ofwel lichtere schaduwen heeft of donkerder hooglichten of beide:

en: Before and after doing <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Stretch Contrast…</guimenuitem></menuchoice> on the base layer, plus the final image after tone mapping using <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Exposure…</guimenuitem></menuchoice>:
nl: Voor en na het uitvoeren van <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Contrast uitrekken…</guimenuitem></menuchoice> op de basislaag, plus de uiteindelijke afbeelding na het toonmappen met <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guimenuitem>Belichting…</guimenuitem></menuchoice>:

en: Figure 8
nl: Afbeelding 8

en: 1. Image from the camera
nl: 1. Afbeelding van de camera

en: 2. After doing <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Stretch Contrast…</guimenuitem></menuchoice>.
nl: 2. Na het uitvoeren van <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Contrast uitrekken…</guimenuitem></menuchoice>.

en: 3. Final "Power lines" image.
nl: 3. Uiteindelijke afbeelding "Elektriciteitslijnen".

en: This scene-referred interpolated raw file from the PhotoFlow raw processor (which provides a GIMP plug-in for easy opening of raw files) has out-of-display-range RGB channel values that will be brought back into the display range by doing <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Stretch Contrast…</guimenuitem></menuchoice>.
nl: Dit scène-verwezen geïnterpoleerde bestand raw uit de PhotoFlow raw processor (die een plug-in voor GIMP verschaft voor het openen van bestanden raw) heeft kanaalwaarden die buiten het bereik van weergave voor RGB liggen, die zullen worden teruggebracht in het weergavebereik met <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Contrast uitrekken…</guimenuitem></menuchoice>.

en: After doing <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Stretch Contrast…</guimenuitem></menuchoice>, shadows are lighter and highlights are darker because the dynamic range has been compressed to fit within the display range. This looks like an editing step in the wrong direction! but actually it’s necessary.
nl: Na het uitvoeren van <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Contrast uitrekken…</guimenuitem></menuchoice>zijn schaduwen lichter en hooglichten donkerder, omdat het dynamische bereik is gecomprimeerd om te passen binnen het weergavebereik. Dat lijkt op een bewerkingsstap in de verkeerde richting! maar feitelijk is het noodzakelijk.

en: Here’s the final “Power lines” image after tone mapping the scene-referred interpolated raw file using the procedure described in this tutorial.
nl: Hier is de uiteindelijke afbeelding “Elektriciteitslijnen” na toonmappen met het scène-verwezen geïnterpoleerde bestand raw met de in deze handleiding beschreven procedure.

en: As captured by the raw file, this picture of power lines marching into the distance is a typical result of taking a photograph at noon on a bright sunny day: The sky and clouds looked pretty good right out of the camera, but the ground was far too dark. So the image could benefit from some tone mapping to raise the shadows and midtones. The first step is to select <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Stretch Contrast…</guimenuitem></menuchoice> to bring any channel values that are less than 0.0f or greater than 1.0f back within the display range of 0.0 to 1.0 floating point.
nl: Zoals vastgelegd in het bestand raw, is de afbeelding van elektriciteitsmasten die afmarcheren in de verte een typisch resultaat van het nemen van een foto rond het middaguur op een zonnige dag: De lucht en wolken zien er best goed uit rechtstreeks vanuit de camera, maar de grond is veel te donker. De afbeelding zou dus kunnen profiteren van wat toonmappen om de schaduwen en middentonen wat op te halen. De eerste stap is om te selecteren <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Contrast uitrekken…</guimenuitem></menuchoice> om alle kanaalwaarden die minder zijn dan 0.0f of groter dan 1.0f terug te brengen binnen het weergavebereik van 0,0 tot en met 1,0 drijvende komma.

en: Performing <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Stretch Contrast…</guimenuitem></menuchoice> to bring the channel values back inside the display range doesn’t exactly look like an editing step in the right direction for tone-mapping this particular image! but really it is. Using <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Exposure…</guimenuitem></menuchoice> to add positive exposure compensation to the shadows and midtones won’t work if the image has channel values that fall outside the display range.
nl: Uitvoeren van <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Contrast uitrekken…</guimenuitem></menuchoice> om de kanaalwaarden terug te brengen binnen het weergavebereik lijkt niet exact als een stap in de goede richting voor het toonmappen van deze bepaalde afbeelding! maar het is het echt wel. Gebruiken van <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guimenuitem>Belichting…</guimenuitem></menuchoice> om positieve belichtingscompensatie toe te voegen aan schaduwen en middentonen werkt niet als de afbeelding kanaalwaarden heeft die buiten het weergavebereik vallen.

note: 5
en: <emphasis role="bold">Dispensing with “useless” shadow and highlight information:</emphasis> Sometimes interpolated raw files of photographs of high dynamic range scenes end up with a sprinkling of highlight and shadow pixels that contains essentially no useful information. The easiest thing to do with such pixels is to use the Exposure operation to set the desired black and white points, and then clip the resulting out of gamut channel information.
nl: <emphasis role="bold">Verwijderen van “nutteloze” informatie voor schaduw en hooglicht:</emphasis> Soms eindigen geïnterpoleerde bestanden raw van foto's met scènes in hoog dynamisch bereik met een verstrooiing aan beeldpunten voor hooglicht en schaduw die in essentie geen nuttige informatie bevatten. Het gemakkelijkste ding om te doen met dergelijke beeldpunten is om de bewerking Belichting te gebruiken om de gewenste zwart- en witpunten in te stellen en dan de rest uit de informatie van het spectrum te knippen.

en: <emphasis role="bold">Useless highlight information:</emphasis> For the “Power lines” picture shown in Figure 8 above, after applying <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Stretch Contrast…</guimenuitem></menuchoice>, a measly 48 pixels occupied nearly half the tonal range (see the histogram to the right). A little investigation with GIMP’s Threshold tool revealed that all 48 pixels are the peak values of specular highlights on the ceramic insulators on the power line pole in the foreground.
nl: <emphasis role="bold">Nutteloze informatie van hooglichten:</emphasis> Voor de afbeelding “Elektriciteitslijnen” die hierboven in Afbeelding 8 is weergegeven, na het toepassen van <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Contrast uitrekken…</guimenuitem></menuchoice> lijken een miezerige 48 beeldpunten bijna het halve tonale bereik te bezetten (bekijk het histogram aan de rechterkant). Een klein onderzoek met het gereedschap van GIMP Drempelwaarde onthulde dat alle 48 beeldpunten de piekwaarden zijn van spiegelende hooglichten op de keramische isolatoren op de elektriciteitsmast in de voorgrond.

en: In cases where nearly half the histogram is occupied by a sprinkling of specular highlights, clipping the pixels is often the best and easiest solution. For the “Power lines” image, the 48 pixels in question carried essentially zero information. Use <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Exposure…</guimenuitem></menuchoice> to raise the white point, and then <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>RGB Clip…</guimenuitem></menuchoice> to actually clip the channel information in the highlights (this time making sure the <guilabel>Clip high pixel values</guilabel> box was checked).
nl: In gevallen waarin bijna de helft van het histogram wordt bezet door een verstrooiing van spiegelende hooglichten, is het wegknippen van de beeldpunten vaak de beste en gemakkelijkste oplossing. Voor de afbeelding “Elektriciteitslijnen” bevatten de 48 betreffende beeldpunten essentieel nul informatie. Gebruik <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guimenuitem>Belichting…</guimenuitem></menuchoice> om het witpunt te verhogen en dan <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guimenuitem>RGB knippen…</guimenuitem></menuchoice> om feitelijk de kanaalinformatie in de hooglichten weg te knippen (zorg er deze keer wel voor dat het vak <guilabel>Hoge pixelwaarden afkappen</guilabel> was geselecteerd).

en: <emphasis role="bold">Useless shadow information:</emphasis> Some raw processors can output images with negative channel values. And previous edits using high bit depth GIMP might have produced negative channel values. If doing <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Stretch Contrast…</guimenuitem></menuchoice> on your base image layer makes the image a whole lot lighter in the shadows, the problem is negative RGB channel values. One solution is to use <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Exposure…</guimenuitem></menuchoice> to move the black point to where you want it to be, and then clip the negative channel values. Here are two ways to clip negative channel values:
nl: <emphasis role="bold">Nutteloze informatie over schaduw:</emphasis> Sommige raw-verwerkers kunnen afbeeldingen uitvoeren met negatieve kanaalwaarden. En eerdere bewerkingen met hoge bitdiepte GIMP zouden negatieve kanaalwaarden kunnen hebben geproduceerd. Als het uitvoeren van <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu><guimenuitem>Contrast uitrekken…</guimenuitem></menuchoice> op uw basislaag de afbeelding heel veel lichter maakt in de schaduwen, is het probleem de negatieve kanaalwaarden voor RGB. Een oplossing is om <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guimenuitem>Belichting…</guimenuitem></menuchoice> te gebruiken om het zwartpunt terug te brengen tot waar u het wilt hebben en dan de negatieve kanaalwaarden weg te knippen. Hier zijn twee manieren om negatieve kanaalwaarden weg te knippen:

en: Use <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>RGB Clip…</guimenuitem></menuchoice>, making sure to uncheck the <guilabel>Clip high pixel values</guilabel> box.
nl: Gebruik <menuchoice><guimenu>Kleuren</guimenu><guimenuitem>RGB knippen…</guimenuitem></menuchoice> en zorg ervoor het vak <guilabel>Hoge pixelwaarden afkappen</guilabel> niet is geselecteerd.

en: Or else create a solid black layer above your base image layer, set the blend mode to “Lighten only”, and make a “New from Visible” layer.
nl: Of maak anders een effen zwarte laag bovenop uw basislaag, stel de mengmodus in op “Enkel lichter maken” en maak een laag “Nieuw van zichtbaar”.

note: 6
en: <emphasis role="bold">Blurring the mask to restore micro contrast:</emphasis> Putting an inverse mask on a layer that’s used to add positive exposure compensation necessarily slightly flattens micro contrast. Depending on your artistic intentions for the image, you might want to blur the mask to restore micro contrast. The trick is how to blur the mask without introducing “halos” around the edges of objects in the image. Small radius Gaussian blurs produce small but distressingly obvious halos around dark edges. A large radius gaussian blur sometimes works but just as often produces a large obvious halo separating the brighter and darker portions of the image. For many images a better solution is to blur the mask use an edge-respecting filter such as the GIMP G’MIC bilateral smooth filter:
nl: <emphasis role="bold">Het masker vervagen om micro-contrast te herstellen:</emphasis> Plaatsen van een omgekeerd masker op een laag die is gebruikt om positieve belichtingscompensatie toe te voegen vlakt noodzakelijkerwijze het micro-contrast enigszins af. Afhankelijk van uw artistieke bedoelingen met de afbeelding, zou u misschien het masker willen vervagen om het micro-contrast te herstellen. De truc is hoe het masker te vervagen zonder “halo's” te introduceren rondom de randen van objecten in de afbeelding. Gaussiaans vervagen met een kleine straal produceert kleine maar afleidende duidelijke halo's rondom donkere randen. Een Gaussiaanse vervaging met een grote straal werkt soms, maar produceert net zo vaak een grote duidelijke halo, die de heldere en donkere delen van de afbeelding scheidt. Voor veel afbeeldingen is een betere oplossing om het masker te vervagen met een rand-respecterend filter, zoals het GIMP G’MIC-filter Smooth [ bilateral ]:

en: Adding exposure compensation with and without bilateral smoothing of the mask.
nl: Toevoegen van belichtingscompensatie met en zonder bilateraal glad maken van het masker.

en: Figure 9
nl: Afbeelding 9

en: Without applying bilateral smoothing to the mask, micro contrast is flattened.
nl: Zonder toepassen van bilateraal glad maken op het masker, micro-contrast is afgevlakt.

en: After applying bilateral smoothing to the mask, micro contrast is restored.
nl: Na het toepassen van bilateraal glad maken op het masker, micro-contrast is hersteld.

en: Adding exposure compensation combined with an inverse grayscale mask does flatten micro contrast, which might or might not be desirable depending on your artistic intentions for the image. To restore micro contrast, try using an edge-respecting blur such as G’MIC’s bilateral smoothing filter. GIMP G’MIC doesn’t work on layer masks. A workaround is to turn the unblurred mask into a selection, save the selection as a channel, and then drag the channel to the layer stack for blurring.
nl: Toevoegen van belichtingscompensatie, gecombineerd met een omgekeerd masker grijswaarden vlakt het micro-contrast af, wat zou of zou niet gewenst zijn, afhankelijk van wat uw artistieke intenties met de afbeelding zijn. Probeer, om micro-contrast te herstellen, een rand-respecterende vervaging te gebruiken, zoals G’MIC’s filter Smooth [ bilateral ]. GIMP G’MIC werkt niet op laagmaskers. Een workaround is om het niet vervaagde masker om te zetten naar een selectie, de selectie als een kanaal op te slaan en dan het kanaal naar de stapel met lagen te slepen om te vervagen.

note: 7
en: An essential component of the procedure for using the Exposure operation to add positive exposure compensation to images with dark shadows and midtones needs to be explicitly mentioned: Not only is the high bit depth GIMP’s Exposure operation unbounded at floating point precision — <ulink url="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp/-/issues/595">layer masks are also unbounded</ulink>.
nl: Een essentiële component van de procedure voor het gebruiken van de bewerking Belichting om positieve belichtingscompensatie toe te voegen aan afbeeldingen met donkere schaduwen en middentonen moet expliciet worden vermeld: Niet alleen is de hoge bitdiepte GIMP’s bewerking Belichting ongebonden met een drijvende komma-precisie — <ulink url="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp/-/issues/595">laagmaskers zijn ook ongebonden</ulink>.

en: If the inverted grayscale masks were summarily clipped (as is the case when editing at integer precision), then the procedure described in this tutorial wouldn’t work.
nl: Als de omgekeerde maskers grijswaarden summier werden geknipt (zoals het geval is bij het bewerken met integer precisie), dan zou de in deze handleiding beschreven procedure niet werken.

en: Conclusion
nl: Conclusie

en: Photographs taken in bright direct sunlight typically are of high dynamic range scenes, and the resulting camera file usually requires careful tone mapping to produce a satisfactory final image. High bit depth GIMP’s floating point Exposure operation provides a very useful tool for dealing with this type of image, and of course is equally useful for any image where the goal is to raise the shadows and midtones without blowing out the highlights.
nl: Foto's die zijn genomen in helder direct zonlicht zijn gewoonlijk van scènes met een hoog dynamisch bereik en het resulterende camerabestand vereist gewoonlijk zorgvuldig toonmappen om een bevredigende uiteindelijke afbeelding te krijgen. Hoge bitdiepte GIMP’s drijvende komma bewerking Belichting verschaft een heel handig gereedschap voor het afhandelen van dit soort afbeeldingen en is natuurlijk net zo nuttig voor elke afbeelding waar het doel is om de schaduwen en middentonen te verhogen, zonder de hooglichten op te blazen.

en: High bit depth GIMP’s floating point Exposure operation combined with a suitable layer mask can also be used to darken portions of the image, either by moving the upper left Value slider to the right (darkens the image by increasing contrast and also increases saturation; requires careful masking to avoid producing regions of solid black), or moving the lower right Value slider to the left (darkens the image by decreasing contrast, useful for de-emphasizing portions of the image).
nl: Hoge bitdiepte GIMP’s drijvende komma bewerking Belichting, gecombineerd met ene geschikt laagmasker kan ook worden gebruikt om delen van de afbeelding donkerder te maken, ofwel door de bovenste linker schuifbalk van Waarde naar rechts te verplaatsen (maakt de afbeelding donkerder door contrast te verhogen en verhoogt ook verzadiging; vereist zorgvuldig maskeren om het produceren van gebieden met effen zwart te vermijden), of de schuifbalk van Waarde rechts onder te verplaatsen naar links (maakt de afbeelding donkerder door contrast te verlagen, nuttig om de aandacht van delen van de afbeelding weg te halen).

en: This is a GIMP-specific tutorial. However, the same technique can be employed using the PhotoFlow raw processor and possibly other image editors that allow for 32-bit floating point processing using unbounded RGB channel values. The neat thing about using this technique in PhotoFlow is that PhotoFlow uses nodes, which allows for completely non-destructive editing of the inverted grayscale mask that’s used to recover the highlight detail after applying positive exposure compensation to raise the tonality of the shadows and midtones (even if you close and reopen the image, if you save the image’s PFI file).
nl: Dit is een GIMP-specifieke handleiding. Maar dezelfde techniek kan worden toegepast met de PhotoFlow raw processor en mogelijk met andere afbeeldingsbewerkers die het verwerken van 32-bit drijvende komma-precisie mogelijk maken met ongebonden kanaalwaarden RGB. Het leuke over deze techniek gebruiken in PhotoFlow is dat PhotoFlow knopen gebruikt, die het mogelijk maakt volledig niet-destructief het omgekeerde masker grijswaarden te bewerken dat wordt gebruikt om de details van de hooglichten te herstellen na het toepassen van positieve belichtingscompensatie om de tonaliteit van de schaduwen en middentonen te verhogen (zelfs als u de afbeelding sluit en weer opent, als u het bestand PFI van de afbeelding opslaat).

en: The original tutorial this was adapted from can be and is reproduced courtesy of Elle Stone
nl: De originele handleiding, waarvan dit werd afgeleid, mag en is gereproduceerd dankzij de instemming van Elle Stone

en: GIMP Tutorial - Tone Mapping Using GIMP Levels (text and images) by Elle Stone is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
nl: GIMP Tutorial - Tone Mapping Using GIMP Levels (tekst en afbeeldingen) door Elle Stone is gelicenseerd onder een Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.

en: GNU Free Documentation License
nl: Gebruikerslicentie

en: Version 1.2, November 2002
nl: Versie 1.2, november 2002

note: NOTE TO TRANSLATORS: Replace the text in the msgid with the text here below. Do NOT translate the content of the para tags, neither the text here below. This text must not be translated but kept in english as it is, only the <YOUR LANGUAGE> tags should be changed, but not translated, to fit your own
en: Note that any translations of the GNU Free Documentation License are not published by the Free Software Foundation, and do not legally state the distribution terms for software that uses the GNU FDL-only the original English text of the GNU FDL does that.
nl: Onthoud dat elke vertaling van de GNU Free Documentation License niet is gepubliceerd door de Free Software Foundation en niet de wettelijke temen voor de distributie van software vermeld die de GNU FDL gebruikt-alleen de originele Engelse tekst van de GNU FDL doet dat.

note: NOTE TO TRANSLATORS: Replace the text in the msgid with the translation of this piece of text: "This is an unofficial translation of the GNU Free Documentation License into <YOUR LANGUAGE>. It was not published by the Free Software Foundation, and does not legally state the distribution terms for so
en: The <acronym>GIMP</acronym> Documentation Team
nl: Het <acronym>GIMP</acronym> Documentatieteam

en: Copyright (C) 2000,2001,2002 Free Software Foundation, Inc. 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA. Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.
nl: Copyright (C) 2000,2001,2002 Free Software Foundation, Inc. 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA. Iedereen mag letterlijke kopieën van dit document met de licentie kopiëren en distribueren, maar wijzigen is niet toegestaan.

en: Copyright (c) YEAR YOUR NAME. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled <quote>GNU Free Documentation License</quote>.
nl: Copyright (c) JAAR UW NAAM. Toestemming is verleend voor het kopiëren, het opnieuw distribueren en/of aanpassen onder de termen van de GNU Free Documentation License, Versie 1.2 of elke andere latere versie, gepubliceerd door de Free Software Foundation; zonder Invariant Sections, geen Front-Cover Texts en geen Back-Cover Texts. Een kopie van de licentie is opgenomen in het gedeelte dat is getiteld <quote>GNU Free Documentation License</quote>.

en: If you have Invariant Sections, Front-Cover Texts and Back-Cover Texts, replace the <quote>with...Texts.</quote> line with this:
nl: Als u Invariant Sections, Front-Cover Texts en Back-Cover Texts hebt, vervang dan de regel <quote>with...Texts.</quote> door deze:

en: with the Invariant Sections being LIST THEIR TITLES, with the Front-Cover Texts being LIST, and with the Back-Cover Texts being LIST.
nl: met de Invariant Sections VERMELD HUN TITELS, met de Front-Cover Texts VERMELDEN en met de Back-Cover Texts VERMELDEN.

en: If you have Invariant Sections without Cover Texts, or some other combination of the three, merge those two alternatives to suit the situation.
nl: Als u Invariant Sections hebt zonder Cover Texts, of enige andere combinatie van de drie, voeg die twee alternatieven samen zodat die past bij de situatie.

en: If your document contains nontrivial examples of program code, we recommend releasing these examples in parallel under your choice of free software license, such as the GNU General Public License, to permit their use in free software.
nl: Als uw document niet-triviale voorbeelden bevat van programmacode, bevelen wij aan die voorbeelden parallel uit te geven onder uw keuze van een vrije software licentie, zoals de GNU General Public License, om hun gebruik in vrije software toe te staan.

note: TO TRANSLATORS: No need to translate this document since only English knowing peoples can contribute
en: How to Contribute
nl: Hoe bij te dragen

en: How to contribute
nl: Hoe bij te dragen

en: Welcome to the GIMP-Help team!
nl: Welkom bij het GIMP-Help team!

en: This tutorial is intended for writing documentation. If you want to <emphasis>translate</emphasis> the documentation or the user interface, please go to "https://l10n.gnome.org/teams/xx" where "xx" is your language code: ISO 639-1 language codes can be found at <ulink url="https://www.loc.gov/standards/iso639-2/php/code_list.php"/>.
nl: Deze handleiding is bedoeld voor het schrijven van documentatie. Als u de documentatie of de gebruikersinterface wilt <emphasis>vertalen</emphasis>, ga dan naar "https://l10n.gnome.org/teams/xx" waar "xx" uw taalcode is: ISO 639-1 taalcodes zijn te vinden op <ulink url="https://www.loc.gov/standards/iso639-2/php/code_list.php"/>.

en: Prerequisites
nl: Vereisten vooraf

en: Join Discourse
nl: Neem deel aan Discourse

en: You can join <ulink url="https://discourse.gnome.org/">Gnome's Discourse server</ulink> and subscribe to the <ulink url="https://discourse.gnome.org/tag/gimp">gimp</ulink> and <ulink url="https://discourse.gnome.org/tag/documentation">documentation</ulink> tags. Please, feel free to ask questions. If you do, remember to set the relevant tags, or we may not see the message.
nl: U kunt deelnemen aan <ulink url="https://discourse.gnome.org/">Gnome's Discourse server</ulink> en abonneren op de tags <ulink url="https://discourse.gnome.org/tag/gimp">gimp</ulink> en <ulink url="https://discourse.gnome.org/tag/documentation">documentatie</ulink>. Vragen staat vrij. Als u dat doet, vergeet dan niet de relevante tags in te stellen, of we zullen uw bericht misschien niet zien.

en: Create a Local Working Copy of Code
nl: Een lokale werkkopie van de code maken

en: The GIMP help Manual is lodged in a central repository at https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp-help. Creating a local copy of this repository to work on makes sure that everyone can work on his own without fuzzing around into works of other contributors.
nl: De GIMP Help handleiding is opgeslagen in een centrale opslagplaats op https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp-help. Maken van een lokale werkkopie om mee te werken zorgt ervoor dat iedereen op zichzelf kan werken, zonder daarbij in het werk van andere deelnemers rond te dwalen.

en: As a newbie, you will access the git repository anonymously (without an account). Open a terminal and type: <emphasis> git clone https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp-help.git </emphasis>.
nl: Als nieuweling kunt u anoniem toegang krijgen tot de opslagplaats van git (zonder een account). Open een terminal en type: <emphasis> git clone https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp-help.git </emphasis>.

en: If you have a GNOME account, the command is: <emphasis> git clone git@gitlab.gnome.org:GNOME/gimp-help.git </emphasis>.
nl: Als u een account van GNOME hebt is de opdracht: <emphasis> git clone git@gitlab.gnome.org:GNOME/gimp-help.git </emphasis>.

en: This will create a <quote>gimp-help</quote> folder in your current directory. Be patient! That's a big download: about 700 MB.
nl: Dat zal een map <quote>gimp-help</quote> maken in uw huidige map. Wees geduldig! Het is een grote download: ongeveer 700 MB.

en: Installing your sandbox
nl: Installeren van uw zandbak

en: After downloading your local copy, run: <emphasis>cd gimp-help</emphasis> then <emphasis>./autogen.sh --without-gimp ALL_LINGUAS="en xx"</emphasis>.
nl: Na het downloaden van uw lokale kopie, voer uit: <emphasis>cd gimp-help</emphasis> daarna <emphasis>./autogen.sh --without-gimp ALL_LINGUAS="en xx"</emphasis>.

en: When running ./autogen.sh, you can notice some not found packages, for example <quote>checking for dblatex... no</quote>. Most of them are related to PDF files and you have to install them before running ./autogen.sh again if you want to create PDF files.
nl: Bij het uitvoeren van ./autogen.sh, zouden u enkele niet gevonden pakketten kunnen opvallen, bijvoorbeeld <quote>checking for dblatex... no</quote>. De meeste daarvan zijn gerelateerd aan PDF-bestanden en u moet ze installeren voordat u ./autogen.sh opnieuw uitvoert als u PDF-bestanden wilt maken.

en: The gimp-help folder
nl: De map gimp-help

en: The GIMP User Manual is maintained in the xml files of the <quote>src</quote> folder. You will use these xml files to work on.
nl: De GIMP gebruikershandleiding wordt onderhouden in de XML-bestanden van de map <quote>src</quote>. U zult die bestanden gebruiken om aan te werken.

en: Workflow
nl: Werkwijze

en: Writing
nl: Schrijven

en: The language is English (USA).
nl: De taal is Engels (USA).

en: English-US language.
nl: Taal Engels-US.

en: Indent with 2 spaces (the <keycap>Tab</keycap> key must move pointer by two spaces).
nl: Inspringen met 2 spaties (de <keycap>Tab</keycap>-toets moet de aanwijzer twee spaties verplaatsen).

en: Replace tabs with spaces (for compatibility with all text editors and web browsers).
nl: Vervang tabs door spaties (voor compatibiliteit met alle tekstbewerkers en webbrowsers).

en: 80 characters per line.
nl: 80 tekens per regel.

en: Automatic spell checking with English (USA) for default language.
nl: Automatische spellingscontrole met English (USA) als de standaard taal.

en: To edit XML files, use your preferred text editor (this guide's author prefers the free editor Kate). You must set the editor for: <placeholder-1/>
nl: Gebruik de tekstbewerker van uw voorkeur voor het bewerken van de XML-bestanden (de auteur van deze handleiding heeft een voorkeur voor de gratis bewerker Kate). U moet de bewerker instellen voor: <placeholder-1/>

en: Source files are written in the XML language according to the DocBook DTD. DocBook specifications can be found at <ulink url="https://tdg.docbook.org/tdg/4.5/docbook.html"/>.
nl: Bronbestanden zijn geschreven in de taal XML, overeenkomstig de DocBook DTD. DocBook specificaties kunnen worden gevonden op <ulink url="https://tdg.docbook.org/tdg/4.5/docbook.html"/>.

en: Don't be afraid. We don't use all these items and you will learn XML progressively reading existing XML files. For new files, please use the templates you can find in the gimp-help/docs/templates folder.
nl: Wees niet bang. We gebruiken niet al deze items en u zult XML progressief leren door de bestaande XML-bestanden te lezen. Voor nieuwe bestanden, gebruik de sjablonen die u kunt vinden in de map gimp-help/docs/templates.

en: If you write a new file, you must add it in the src/gimp.xml file, or in the XML file that calls it (for example, the src/menus/edit.xml file calls undo.xml, redo.xml, fade.xml, and so on).
nl: Als u een nieuw bestand schrijft, moet u het toevoegen in het bestand src/gimp.xml file, of in het XML-bestand dat het aanroept (bijvoorbeeld het bestand src/menus/edit.xml roept aan undo.xml, redo.xml, fade.xml, enzovoort).

en: Validating
nl: Valideren

en: For a single file, you can use the following command line: <command>xmllint --noout --nonet --valid your-file.xml</command>. This command displays nothing if your file is OK. When an error is found it will show a message indicating the kind of error and where in your file it was encountered.
nl: Voor een enkel bestand kunt u de volgende opdrachtregel gebruiken: <command>xmllint --noout --nonet --valid uw-bestand.xml</command>. Deze opdracht geeft niets weer als uw bestand OK is. Wanneer een fout wordt gevonden zal het een bericht weergeven dat de soort fout aangeeft en waar in uw bestand die werd tegengekomen.

en: This command can be used for quickly checking an xml file. It can miss or may not find some errors. In case of external references to other files it also may show incorrect error messages, because this command only checks a single file.
nl: Deze opdracht kan worden gebruikt voor het snel controleren van een XML-bestand. Het kan fouten missen of sommige niet vinden. In het geval van externe verwijzingen naar andere bestanden, zou het ook onjuiste foutberichten kunnen weergeven, omdat deze opdracht slechts een enkel bestand controleert.

en: (The Kate editor has an option (a plug-in) to validate the active xml file.)
nl: (De bewerker Kate heeft een optie (een plug-in) om het actieve XML-bestand te valideren.)

en: When you want to check multiple files or the whole gimp-help repository you should run <command>make validate-en</command>. You should get a <quote>No error</quote> message.
nl: Wanneer u meerdere bestanden wilt controleren, of de gehele opslagplaats van gimp-help, zou u moeten uitvoeren <command>make validate-en</command>. U zou een bericht <quote>No error</quote> moeten krijgen.

en: If not, a list of validity errors is displayed with line numbers referring to the en.xml log file that you can find in the /log folder.
nl: Zo niet, een lijst met fouten van valideren wordt weergegeven met regelnummers, die verwijzen naar het logbestand en.xml, dat u kunt vinden de map /log.

en: Open this en.xml file in a text editor, use the <quote>jump to line</quote> command of your editor (the Kate editor command is <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>G</keycap></keycombo>), and enter the line number to jump to the concerned line in the en.xml file. There, you will find the error.
nl: Open dit bestand en.xml in een tekstbewerker, gebruik de opdracht <quote>Spring naar regel</quote> van uw bewerker (de opdracht voor de bewerker Kate is <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>G</keycap></keycombo>), en voer het regelnummer van de betreffende regel in het bestand en.xml in. Daar zult u de fout vinden.

en: If you have worked on several XML files, look above in the en.xml file to find (in the <quote>xml:base</quote> field of the <quote>id</quote> tag), in which xml file the error is.
nl: Als u aan verscheidene XML-bestanden hebt gewerkt, kijk boven in het bestand en.xml om te zoeken (in het veld <quote>xml:base</quote> van de tag <quote>id</quote>), in welk xml-bestand de fout zit.

en: Fix the error. Don't forget to save the file and run <command>make validate-en</command> again.
nl: Repareer de fout. Vergeet niet om het bestand op te slaan en <command>make validate-en</command> opnieuw uit te voeren.

en: A common mistake is editing the en.xml log file instead of the XML file.
nl: Een veel voorkomende fout is het bewerken van het logbestand en.xml in plaats van het XML-bestand.

en: When you have finished writing, you should validate your work: <placeholder-1/>
nl: Wanneer u het schrijven hebt voltooid, zou u uw werk moeten valideren: <placeholder-1/>

en: Images
nl: Afbeeldingen

en: reduce screenshot area as much as possible cropping the window manager borders and disabling the help button (you can do it in the preference dialog),
nl: verklein het gebied van een schermafdruk zoveel mogelijk door de randen van vensterbeheer bij te snijden en de knop Help uit te schakelen (u kunt dat doen in het dialoogvenster Voorkeuren),

en: set the image mode to indexed 255 colors <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Mode</guisubmenu><guimenuitem>Indexed</guimenuitem></menuchoice>
nl: stel de afbeeldingsmodus in op Geïndexeerd 255 kleuren <menuchoice><guimenu>Afbeelding</guimenu><guisubmenu>Modus</guisubmenu><guimenuitem>Geïndexeerd</guimenuitem></menuchoice>

en: This is not necessary for icons and if your image has only few colors. In these cases, indexed images are bigger than non-indexed.
nl: Dat is niet noodzakelijk voor pictogrammen en als uw afbeelding slechts een paar kleuren heeft. In die gevallen zijn afbeeldingen Geïndexeerd groter dan niet-geïndexeerde.

en: set print resolution to 144 ppi (not for small images like icons). You can do this easily with GIMP from <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Print Size…</guisubmenu></menuchoice>
nl: stel de afdrukresolutie in op 144 ppi (niet voor kleine afbeeldingen zoals pictogrammen) U kunt dit met GIMP gemakkelijk doen vanuit <menuchoice><guimenu>Afbeelding</guimenu><guisubmenu>Afdrukgrootte…</guisubmenu></menuchoice>

en: Export images in the PNG format.
nl: Exporteren van afbeeldingen in de indeling PNG.

en: You also have to manage screenshots. Here are some hints for making good screenshots: <placeholder-1/>
nl: U moet ook schermafdrukken beheren. Hier zijn enkele hints voor het maken van goede schermafdrukken: <placeholder-1/>

en: Don't include English text in images. Translators can't translate it and many users don't like that. Use XML captions instead, or provide a .xcf file in the <menuchoice><guimenu>Docs</guimenu><guisubmenu>xcf images</guisubmenu></menuchoice> folder, indicating it by a comment in the XML file: <markup>&lt;!--TO TRANSLATORS: Corresponding .xcf file is in https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp-help/tree/master/docs/xcf%20images --&gt;</markup>
nl: Neem geen Engelse tekst op in afbeeldingen. Vertalers kunnen het niet vertalen en veel gebruikers houden er niet van. Gebruik in plaats daarvan bijschriften van XML, of verschaf een bestand .xcf in de map <menuchoice><guimenu>Docs</guimenu><guisubmenu>xcf images</guisubmenu></menuchoice>, door dit aan te geven in een opmerking in het XML-bestand: <markup>&lt;!--TO TRANSLATORS: Corresponding .xcf file is in https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp-help/tree/master/docs/xcf%20images --&gt;</markup>

en: Icons for GIMP are in <filename class="directory">/usr/share/gimp/&gimp.api.version;/icons/</filename>. GTK icons are in <filename class="directory">/usr/share/icons/</filename>.
nl: Pictogrammen voor GIMP staan in <filename class="directory">/usr/share/gimp/&gimp.api.version;/icons/</filename>. Pictogrammen van GTK staan in <filename class="directory">/usr/share/icons/</filename>.

en: To include an icon in the text: <markup> &lt;guiicon&gt; &lt;inlinemediaobject&gt; &lt;imageobject&gt; &lt;imagedata fileref="path-to-icon"/&gt; &lt;/imageobject&gt; &lt;/inlinemediaobject&gt; &lt;/guiicon&gt; </markup>
nl: Opnemen van een pictogram in de tekst: <markup> &lt;guiicon&gt; &lt;inlinemediaobject&gt; &lt;imageobject&gt; &lt;imagedata fileref="pad-naar-pictogram"/&gt; &lt;/imageobject&gt; &lt;/inlinemediaobject&gt; &lt;/guiicon&gt; </markup>

en: <command>make check-image-resolutions-en</command>: gives the references of images whose resolution is not 144 ppi.
nl: <command>make check-image-resolutions-en</command>: geeft de verwijzingen van afbeeldingen waarvan de resolutie niet 144 ppi is.

en: <command>make check-images-en</command>: give references of missing or orphaned images.
nl: <command>make check-images-en</command>: geeft verwijzingen van ontbrekende of wees-afbeeldingen.

en: <command>mogrify units PixelsPerTrack -density 144x144 *.png</command> to set the print resolution of all PNG images.
nl: <command>mogrify units PixelsPerTrack -density 144x144 *.png</command> om de afdrukresolutie voor alle afbeeldingen PNG in te stellen.

en: Three commands to manage your images: <placeholder-1/>
nl: Drie opdrachten om uw afbeeldingen te beheren: <placeholder-1/>

en: Create HTML Files
nl: HTML-bestanden maken

en: Once XML files have been validated, run <command>make html-en</command>. Creating HTML files is important to have an idea about what users will see. You will probably notice some improvements to be made on your XML file.
nl: Als XML-bestanden eenmaal zijn gevalideerd, voer dan uit <command>make html-en</command>. Maken van HTML-bestanden is belangrijk om een idee te hebben wat de gebruikers zullen zien. U zult waarschijnlijk enkele te maken verbeteringen zien voor uw XML-bestand.

en: You can make an HTML draft (when the folder xml/en has been created during validation) for a single source xml file, by running, for instance, the command <command>make preview-xml/en/path-to-file.xml</command>. This creates draft.html file in the html folder.
nl: U kunt een concept van HTML maken (als de map xml/en werd gemaakt bij het valideren) voor een enkel bron-XML-bestand, door, bijvoorbeeld, de opdracht <command>make preview-xml/en/pad-naar-bestand.xml</command> uit te voeren. Dat maakt het bestand draft.html in de map html.

en: You can also use <acronym>yelp</acronym> and run <command>yelp file:///your-file.xml</command>.
nl: U kunt ook <acronym>yelp</acronym> gebruiken en uitvoeren <command>yelp file:///uw-bestand.xml</command>.

en: Sending your files
nl: Versturen van uw bestanden

en: When your files are ready:
nl: Als uw bestanden voltooid zijn:

en: You don't have a GNOME account
nl: U heeft geen account van GNOME

en: if you don't have a GNOME account, you must find a correspondent who accepts to "push" files for you; that will not be difficult if you send a message to the list. Either you send your xml files and the attached images in a compressed file, (in a tree reproducing that of the src and images folders if you send several files to make your correspondent's task easier), or you send a "patch" that you have to create.
nl: als u geen account van GNOME hebt, moet u eerst een correspondent vinden die accepteert de bestanden voor u te "pushen"; dat zal niet moeilijk zijn als u een berichtje naar de lijst stuurt. Ofwel stuurt u uw XML-bestanden en de daarbij gevoegd afbeeldingen in een gecomprimeerd bestand, (in een boom die de boom van de mappen src en images reproduceert als u meerdere bestanden stuurt en de taak van uw correspondent wat gemakkelijker wilt maken), of u verstuurt een "patch" die u zelf moet maken.

en: Before creating a patch, you have to get all your xml files and images in the index. Being in the gimp-help folder, do <command>git status</command>. If you have files in the Untracked files section, run <command>git add -A</command>.
nl: Voor het maken van een patch, moet u al uw XML-bestanden en afbeeldingen in de index hebben staan. In de map gimp-help, doe <command>git status</command>. Als u bestanden hebt in het gedeelte Untracked files, voer uit <command>git add -A</command>.

en: Then run <command>git diff --full-index --binary origin &gt; name-of-the-patch</command> to create the patch.
nl: Voer daarna uit <command>diff --full-index --binary origin &gt; naam-van-de-patch</command> om de patch te maken.

en: You have a GNOME account
nl: U heeft een account van GNOME

en: All being well, you know how to manage Git. There are many tutorials for that on the Web.
nl: Als alles goed is, weet u hoe Git te beheren. Er zijn veel handleidingen daarvoor op het web.

en: A common workflow is:
nl: Een veel voorkomende werkwijze is:

en: - Fix any conflicts
nl: - Repareer eventuele conflicten

en: Annexes
nl: Bijlagen

en: XML notes
nl: XML opmerkingen

en: ID's, which identify commands and are used when pressing the F1 key in the GIMP interface, are in https://git.gnome.org/browse/gimp/tree/app/widgets/gimphelp-ids.h
nl: ID's, die opdrachten identificeren en worden gebruikt bij het drukken op de toets F1 in de interface van GIMP, staan in https://git.gnome.org/browse/gimp/tree/app/widgets/gimphelp-ids.h

en: XML Tags Examples
nl: Voorbeelden tags van XML

en: Parents and Children
nl: Ouders en kinderen

en: Here is a diagram I often use. <placeholder-1/>
nl: Hier is een diagram dat ik vaak gebruik. <placeholder-1/>

en: Working under Windows
nl: Werken onder Windows

en: The documentation here was outdated. For now, please refer to <ulink url="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp-help/-/blob/master/README.md#how-to-help-writing-the-manual">our README</ulink> for the gimp-help repository.
nl: De documentatie hier was verouderd. Voor nu, bekijk <ulink url="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp-help/-/blob/master/README.md#how-to-help-writing-the-manual">onze README</ulink> voor de opslagplaats van gimp-help.

en: Reporting Bugs and Requesting Enhancements
nl: Defecten (Bugs) rapporteren en verzoeken om aanvullingen

en: Sad to say, no version of <acronym>GIMP</acronym> has yet been absolutely perfect. Even sadder, it is likely that no version ever will be. In spite of all efforts to make everything work, a program as complicated as <acronym>GIMP</acronym> is bound to screw things up occasionally, or even crash.
nl: Jammer om te zeggen, maar geen enkele versie van <acronym>GIMP</acronym> is tot u toe absoluut perfect geweest. Nog slechter, het is niet waarschijnlijk dat een versie dat ooit zal zijn. Ondanks alle inspanningen om alles te laten werken, een programma dat zo gecompliceerd is als <acronym>GIMP</acronym> loopt het risico om af en toe dingen te vernielen, of zelfs te crashen.

en: But the fact that bugs are unavoidable does not mean that they should be passively accepted. If you find a bug in <acronym>GIMP</acronym>, the developers would like to know about it so they can at least try to fix it.
nl: Maar het feit dat bugs onvermijdelijk zijn betekent niet dat zij dan maar passief geaccepteerd moeten worden. Als u een bug vindt in <acronym>GIMP</acronym>, zouden de ontwikkelaars dat graag willen weten, zodat zij op zijn minst kunnen proberen om het te repareren.

en: Suppose, then, that you have found a bug, or at least think you have: you try to do something, and the results are not what you expect. What should you do? How should you report it?
nl: Veronderstel dan dat u een bug hebt gevonden, of u denkt ten minste dat u dat heeft: u probeert iets te doen en de resultaten zijn niet wat u ervan verwacht. Wat zou u moeten doen? Hoe kunt u het rapporteren?

en: The procedure for making an <emphasis>enhancement request</emphasis>&mdash;that is, for asking the developers to add a missing feature&mdash;is the same as the procedure for reporting a bug.
nl: De procedure voor het maken van een <emphasis>verzoek tot verbetering</emphasis>&mdash;dat is, de ontwikkelaars vragen om een ontbrekende mogelijkheid toe te voegen&mdash;is dezelfde als de  procedure voor het rapporteren van een bug.

en: In common with many other free software projects, <acronym>GIMP</acronym> uses a bug-reporting mechanism called <emphasis>GitLab</emphasis>. This is a very powerful web-based system, capable of managing thousands of bug reports without losing track. In fact, <acronym>GIMP</acronym> shares its GitLab database with the entire Gnome project.
nl: Net zoals heel veel andere vrije software-projecten gebruikt <acronym>GIMP</acronym> een mechanisme voor het rapporteren van bugs, genaamd <emphasis>GitLab</emphasis>. Dat is een heel krachtig op het web gebaseerd systeem, dat in staat is duizenden bugrapporten te beheren zonder het spoor bijster te raken. In feite deelt <acronym>GIMP</acronym> de database van GitLab met het gehele project Gnome.

en: Making sure it's a Bug
nl: Vaststellen dat het inderdaad een defect is

en: The first thing you should do, before reporting a bug, is to make an effort to verify that what you are seeing really <emphasis>is</emphasis> a bug. It is hard to give a method for doing this that applies to all situations, but reading the documentation will often be useful, and discussing the question on IRC or on Discourse may also be quite helpful. If you are seeing a <emphasis>crash</emphasis>, as opposed to mere misbehavior, the odds that it is a true bug are pretty high: well written software programs are not designed to crash under <emphasis>any</emphasis> circumstances. In any case, if you have made a conscious effort to decide whether it is really a bug, and at the end still aren't sure, then please go ahead and report it: the worst that can happen is that you will waste a bit of time for the development team.
nl: Het eerste ding dat u zou moeten doen, voordat u een bug rapporteert, is om een inspanning te doen om te verifiëren of dat wat u ziet, wel echt een bug <emphasis>is</emphasis>. Het is moeilijk om daar een methode voor te geven die toepasbaar is voor alle situaties, maar het lezen van de documentatie zal vaak nuttig zijn en het bespreken van de vraag op IRC of op Discourse zou ook heel hulp kunnen zijn. Als u een <emphasis>crash</emphasis> ziet, tegenovergesteld aan slechts wangedrag, zijn de kansen dat het een echte bug is aardig hoog: goed geschreven softwareprogramma's zijn niet ontworpen om te crashen onder <emphasis>welke</emphasis> omstandigheid dan ook. In elk geval, als u een goede inspanning hebt geleverd om vast te stellen of het een echte bug is, en u bent aan het einde nog steeds niet zeker, ga dan door en rapporteer het: het ergste dat kan gebeuren is dat u wat tijd verspilt van het team van ontwikkelaars.

en: Actually there are a few things that are known to cause <acronym>GIMP</acronym> to crash but have turned out to be too inconvenient to be worth fixing. One of them is asking <acronym>GIMP</acronym> to do something that requires vast amounts of memory, such as creating an image one million pixels on a side.
nl: In feite zijn er een aantal dingen waarvan bekend is dat zij <acronym>GIMP</acronym> laten crashen, maar gebleken is dat die het niet echt waard zijn om te gaan repareren. Een ervan is aan <acronym>GIMP</acronym> vragen om iets te doen dat enorme hoeveelheden geheugen vraagt, zoals het maken van een afbeelding met een miljoen beeldpunten aan een kant.

en: You should also make sure that you are using an up-to-date version of <acronym>GIMP</acronym>: reporting bugs that have already been fixed is just a waste of everybody's time. (<acronym>GIMP</acronym> 1 is no longer maintained, so if you use it and find bugs, either upgrade to <acronym>GIMP</acronym> 2 or live with them.) Particularly if you are using the development version of <acronym>GIMP</acronym>, make sure that you can see the bug in the latest release before filing a report.
nl: U zou er ook zeker van moeten zijn dat u een up-to-date versie van <acronym>GIMP</acronym> gebruikt: rapporteren van bugs die al zijn gerepareerd is slechts een kwestie van verspilling van tijd voor iedereen. (<acronym>GIMP</acronym> 1 wordt niet langer onderhouden, dus als u dat gebruikt en u vindt nog bugs, ofwel upgrade naar <acronym>GIMP</acronym> 2 of u zult ermee moeten leren leven.) In het bijzonder als u de ontwikkelingsversie van <acronym>GIMP</acronym> gebruikt, zorg ervoor dat u de bug in de laatste uitgave ziet, voordat u een rapport indient.

en: If after due consideration you still think you have a legitimate bug report or enhancement request, the next step is to go to <acronym>GIMP</acronym>'s list of issues (<ulink url="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp/issues/"/>), and try to see whether somebody else has already reported the same thing.
nl: Als u na uitgebreid nadenken nog steeds denkt dat u een echt bugrapport of verzoek voor verbetering hebt, is de volgende stap om naar de lijst met problemen voor <acronym>GIMP</acronym> te gaan (<ulink url="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp/issues/"/>) en proberen te weten te komen of iemand anders hetzelfde al heeft gerapporteerd.

en: Find a Specific Bug
nl: Een specifieke bug zoeken

en: Enter some (space separated) search terms, e.g. <placeholder-1/> in the "Search or filter results..." text box and press Enter. By default you only see open reports; you can change this by clicking "All" above the search field.
nl: Voer enkele zoektermen in (gescheiden door spaties), bijv. <placeholder-1/> in het tekstvak "Search or filter results..." en druk op Enter. Standaard ziet u alleen de nog openstaande rapporten; u kunt dat wijzigen door te klikken op "All" boven het zoekveld.

en: The result is either a list of bug reports &ndash; hopefully not too long &ndash; or a message saying <quote>Sorry, your filter produced no results</quote>. If you don't find a related bug report by doing this, it may be worth trying another search with different terms. If in spite of your best efforts, you file a bug report and it ends up being closed as a duplicate, don't be too upset: it has happened repeatedly to the author of this documentation.
nl: Het resultaat is ofwel een lijst met bugrapporten &ndash; hopelijk niet te lang &ndash; of een bericht dat zegt <quote>Sorry, your filter produced no results</quote>. Als u geen gerelateerd bugrapport vindt door dit te doen, zou het de moeite kunnen lonen om nog een zoekactie uit te voeren met andere zoektermen. Als u ondanks al uw inspanningen een bugrapport indient en het blijkt uiteindelijk te zijn gesloten als een duplicaat, wees niet al te boos: het gebeurde de schrijver van deze documentatie ook herhaaldelijk.

en: Reporting the Bug
nl: Melden van het defect

en: Okay, so you have done everything you could to make sure, and you still think it's probably a bug. You should then go ahead and file a bug report on the GitLab page.
nl: Okay, dus u hebt er alles aan gedaan om er zeker van te zijn en u denkt nog steeds dat het waarschijnlijk een bug is. U zou dan door moeten gaan en een bugrapport indienen op de pagina van GitLab.

en: The first time you file a bug report, you will be asked to create a GitLab account. The process is easy and painless, and you probably won't even get any spam as a result.
nl: De eerste keer dat u een bugrapport indient, zult u worden gevraagd een account te maken voor GitLab. Het proces is gemakkelijk en pijnloos en u zult als resultaat waarschijnlijk niet eens spam ontvangen.

en: File a New Issue
nl: Een nieuw issue maken

en: Go to <ulink url="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp/issues"/>, and select <guibutton>New issue</guibutton>.
nl: Ga naar <ulink url="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp/issues"/> en selecteer <guibutton>New issue</guibutton>.

note: IMHO a screenshot is not useful here (ude 2009-08-25)
en: If you are not logged in, you are automatically redirected to the login page. After entering your user name (login) and password, you get back to the <quote>New Issue</quote> page.
nl: Als u niet ingelogd bent, wordt u automatisch doorgeleid naar de pagina om in te loggen. Na het invoeren van uw gebruikersnaam (login) en wachtwoord, gaat u terug naar de pagina <quote>New Issue</quote>.

en: Fill out the Template
nl: Vul het sjabloon in

en: Select <guimenu>Choose a template</guimenu> and choose whether you plan to report a bug or to request a feature. Note that most of the information you enter can be changed later by the developers if you get it wrong, so try to get it right but don't be obsessive about it.
nl: Selecteer <guimenu>Choose a template</guimenu> en kies of u een bugrapport in wilt dienen of een verzoek tot verbetering. Onthoud dat de meeste informatie die u invoert later door de ontwikkelaars kan worden gewijzigd, als u het verkeerd hebt ingevuld, probeer het dus goed te doen maar overdrijf het niet.

en: Title
nl: Titel

en: Give a one-sentence summary that is descriptive enough so that somebody searching for similar bugs would find your bug report on the basis of the words this summary contains.
nl: Vul een zin in die het defect zo goed beschrijft zodat iemand met een soortgelijke bug uw bugrapport kan vinden op basis van de gebruikte woorden in deze samenvatting.

en: Description
nl: Omschrijving

en: Describe the problem. Be as specific as you can, try to provide all the information requested from you, and include all information that you think might possibly be relevant. The classic totally useless bug report is, <quote>GIMP crashes. This program sucks</quote>. There is no hope that the developers can solve a problem if they can't tell what it is.
nl: Beschrijf het probleem. Wees zo specifiek als u kunt, probeer alle informatie die aan u gevraagd wordt te verschaffen en neem alle informatie op waarvan u denkt dat die mogelijk relevant kan zijn. Het klassieke, totaal nutteloze, bugrapport is, <quote>GIMP crashes. This program sucks</quote>. Er is geen hoop dat ontwikkelaars een probleem op kunnen lossen als zij niet kunnen vertellen wat het is.

en: Sometimes it is very helpful to augment a bug report with a screenshot or some other type of data. If you need to do this, click on the button <guibutton>Attach&nbsp;a&nbsp;file</guibutton>, and follow the directions. But please don't do this unless you think the attachment is really going to be useful&mdash;and if you need to attach a screenshot, don't make it any larger than necessary. Bug reports are likely to remain on the system for years, so there is no sense in wasting memory.
nl: Soms is het heel behulpzaam om een bugrapport te voorzien van een schermafdruk of een ander type gegevens. Als u dat wilt doen, klik op de knop <guibutton>Attach&nbsp;a&nbsp;file</guibutton> en volg de aanwijzingen. Maar doe dat alleen als u ervan overtuigd bent dat de bijlage echt nuttig is &mdash; en als u een schermafdruk bijvoegt, maak die dan niet groter dan nodig is. Bugrapporten blijven waarschijnlijk jaren op het systeem, er is dus geen reden om geheugen te verspillen.

en: When you have filled out all of these things, press the <guibutton>Submit issue</guibutton> button and your bug report will be submitted. It will be assigned a number, which you may want to make note of; you will, however, be emailed any time somebody makes a comment on your bug report or otherwise alters it, so you will receive reminders in any case. You can see the current state of your bug report at any time by going to <ulink url="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp/issues/"/>.
nl: Wanneer u al deze dingen hebt ingevuld, druk op de knop <guibutton>Submit issue</guibutton> en uw bugrapport zal worden ingediend. Het zal een nummer krijgen toegewezen, dat u zou willen noteren; u zult, echter, een e-mail krijgen, iedere keer als iemand een opmerking maakt bij uw bugrapport of er een andere wijziging in maakt, u zult dus in ieder geval herinneringen ontvangen. U kunt de huidige status van uw bugrapport op elk moment bekijken door te gaan naar <ulink url="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp/issues/"/>.

en: Bibliography
nl: Bibliografie

en: Books
nl: Boeken

en: Online resources
nl: bronnen

en: Astronomy Picture of the Day (today)
nl: Astronomy Picture of the Day (vandaag)

en: Unofficial translation of the GNU Free Documentation License
nl: Onofficiële vertaling van de GNU Free Documentation License

en: GIMP Documentation project page
nl: GIMP Documentatie projectpagina

en: Fonts in GIMP 2.0
nl: Lettertypen in GIMP 2.0

en: List of new symbols in GIMP 2.6
nl: Lijst met nieuwe symbolen in GIMP 2.6

en: Grokking the GIMP
nl: Grokking the Gimp

en: Homepage of Geeqie, an image browser
nl: Homepage van Geeqie, een afbeeldingenbrowser

en: Inkscape is an Open Source vector graphics editor
nl: Inkscape is een Open Source bewerker voor vectorafbeeldingen

en: Resynthesizer is a Gimp plug-in for texture synthesis
nl: Resynthesizer is een plug-in voor Gimp voor textuursynthese

en: A plug-in providing the Retinex algorithm for GIMP
nl: Een plug-in die het algoritme Retinex verschaft voor GIMP

en: A plug-in providing rudimentary CMYK support for GIMP
nl: Een plug-in die rudimentaire ondersteuning voor CMYK verschaft voor GIMP

en: Tutorial: How to draw straight lines
nl: Tutorial: Hoe rechte lijnen te tekenen
