GIMP-2.8-help - en to nn_NO translation catalogue (985 entries)

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/preparing_for_web1.png'; md5=11d5c27af559069d9b21880736e85160
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/preparing_for_web2.png'; md5=bdb201b090a081a6d325c249a5086d29
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/preparing_for_web-alphatransparency.png'; md5=78b0d6bf6995eeaec2b2d0e41878dd05
nn_NO: Bildefil

en: Preparing your Images for the Web
nn_NO: Å tilpassa bilete for Internett

en: Web
nn_NO: Nettsider

en: Images for the web
nn_NO: Å tilpassa bilete for nettsider

en: One of the most common uses for <acronym>GIMP</acronym>, is to prepare images for web sites. This means that images should look as nice as possible while keeping the file size as small as possible. This step-by-step guide demonstrates how to create small files with minimal loss of image quality.
nn_NO: Eit av dei store bruksområda for <acronym>GIMP</acronym> er å tilpassa bilete for nettsider. Dette betyr i praksis å få til best moglege bilete med minst moglege biletfiler. (Dette er god folkeskikk enda om du veit at alle brukarane har ultraraskt breiband). Denne vesle kokeboka vil vise deg korleis det er råd å forminska biletfilene utan at det går merkbart ut over kvaliteten.

en: Images with an Optimal Size/Quality Ratio
nn_NO: Det optimale forholdet mellom storleik og kvalitet

en: An optimal image for the web depends upon the image type and the file format. Use <link linkend="file-jpeg-export">JPEG</link> for Photographs because they usually have many colors and great detail. An image with fewer colors, such as a button, icon, or screenshot, is better suited to the <link linkend="file-png-load">PNG</link> format.
nn_NO: Kva som er det optimale biletet for vising på Internett er avhengig av kva slag bilete du har og det filformatet du brukar. Eit fotografi med mange fargar og mange detaljar bør for eksempel leggast ut i formatet <link linkend="file-jpeg-export">JPEG</link>. Eit mindre fargerikt foto, ein knapp, eit ikon eller eit skjermbilde kan kanskje best leggast ut i formatet <link linkend="file-png-load">PNG</link>.

en: First, open the image as usual.
nn_NO: Først, opna biletet på vanleg måte.

en: Image of Wilber (the GIMP mascot) opened in RGBA mode
nn_NO: Biletet av Wilber (GIMP-maskotten) opna i RGBA-modus

en: The image is now in RGB mode, with an additional <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link> (RGBA). There is usually no need to have an alpha channel for your web image. You can remove the alpha channel by <link linkend="gimp-image-flatten">flattening the image</link>.
nn_NO: Biletet er no opna i RGB-modus. Sidan det også har ein <link linkend="glossary-alpha">alfakanal</link> i tillegg, vert nemninga RGBA. Til vanleg har du ikkje bruk for alfakanalen i eit bilete som skal synast på nettet, og kan fjerna han ved å <link linkend="gimp-image-flatten">flata ut biletet</link>.

en: A photograph rarely has an alpha channel, so the image will open in RGB mode rather than RGBA mode; and you won't have to remove the alpha channel.
nn_NO: Det er sjeldan at fotografi har alfakanal, så biletet vert opna i RGB-modus i staden for RGBA-modus og det er såleis ingen behov for å fjerna alfakanalen.

en: If the image has a soft transition into the transparent areas, you should not remove the alpha channel, since the information used for the transition will not be saved in the file. To export an image with transparent areas that do not have a soft transition, (similar to <link linkend="file-gif-export">GIF</link>), remove the alpha channel.
nn_NO: Dersom biletet har ein mjuk overgang til gjennomsiktige område, bør du ikkje fjerna alfakanalen. Dette fordi informasjonen om overgangen i tilfelle ikkje vert lagra i fila. Dersom biletet ikkje har mjuke overgangar (som <link linkend="file-gif-export">GIF</link>), kan du fjerna alfakanalen.

en: After you have flattened the image, <link linkend="gimp-file-export">export the image</link> in the <link linkend="file-png-export-defaults">PNG format</link> for your web site.
nn_NO: Etter at biletet er flata ut, <link linkend="gimp-file-export">eksporter biletet</link> i <link linkend="file-png-export-defaults">PNG-format</link> for bruk på nettsider.

en: You can export your image in the PNG format with the default settings. Always using maximum compression when creating the image. Maximum compression has no effect on image quality or the time required to display the image, but it does take longer to export. A <link linkend="file-jpeg-export">JPEG</link> image, however, loses quality as the compression is increased. If your image is a photograph with lots of colors, you should use jpeg. The main thing is to find the best tradeoff between quality and compression. You can find more information about this topic in <xref linkend="file-jpeg-export"/>.
nn_NO: Du kan eksportera biletet i PNG-formatet med standardinnstillingane. Bruk alltid maksimal kompresjon når du lagar biletet. Maksimal kompresjon har ingen effekt på biletkvaliteten eller tida det tek å visa biletet, men det tek lenger tid å eksportere det. Eit <link linkend="file-jpeg-export">JPEG</link>-bilete vil derimot få dårlegare kvalitet dess meir det vert komprimert. Dersom biletet er eit foto med mange fargar, bør du bruka jpeg. Det viktigaste er likevel å finna det beste forholdet mellom kompresjon og kvalitet. Du kan finna meir om dette i <xref linkend="file-jpeg-export"/>.

en: Reducing the File Size Even More
nn_NO: Å krympe filene litt ekstra

en: If you want to reduce the size of your image a bit more, you could convert your image to Indexed mode. That means that all of the colors will be reduced to only 256 values. Do not convert images with smooth color transitions or gradients to indexed mode, because the original smooth gradients are typically converted into a series of bands. Indexed mode is not recommended for photographs because after the conversion, they typically look coarse and grainy.
nn_NO: For å gjera biletfila litt mindre, kan du prøva med å omforma biletet til eit indeksert bilete. Dette betyr at alle fargane i biletet vert redusert til maksimum 256 ulike valørar. Dette kan gå svært bra for teikningar og andre bilete utan for mange fargar. For bilete med mjuke fargeovergangar vil indekseringa ofte gje tydelege fargestriper. Bileta kan også verta grove og kornete. Metoden er difor vanlegvis ikkje tilrådeleg for fotografi.

en: The indexed image
nn_NO: Det indekserte biletet

en: An indexed image can look a bit grainy. The left image is Wilber in its original size, the right image is zoomed in by 300 percent.
nn_NO: Indekserte bilete vert ofte kornete. Til venstre er Wilber i originalstorleik, til høgre eit utsnitt forstørra 300 %.

en: Use the command described in <xref linkend="gimp-image-mode"/> to convert an RGB image to indexed mode.
nn_NO: Bruk kommandoane omtalte i <xref linkend="gimp-image-mode"/> for å konvertere eit RGB-bilete til eit indeksert bilete.

en: After you convert an image to indexed mode, you are once again able to <link linkend="gimp-file-export">export</link> the image in <link linkend="file-png-export-defaults">PNG format</link>.
nn_NO: Når biletet er konvertert til indeksert modus, kan du igjen <link linkend="gimp-file-export">eksportera</link> biletet i <link linkend="file-png-export-defaults">PNG-format</link>.

en: Saving Images with Transparency
nn_NO: Lagra gjennomsiktige bilete

en: Transparency
nn_NO: Gjennomsikt

en: Exporting images with transparency
nn_NO: Eksportere gjennomsiktige bilete

en: There are two different approaches used by graphic file formats for supporting transparent image areas: simple binary transparency and alpha transparency. Simple binary transparency is supported in the <link linkend="file-gif-export">GIF</link> format; one color from the indexed color palette is marked as the transparent color. Alpha transparency is supported in the <link linkend="file-png-export-defaults">PNG</link> format; the transparency information is stored in a separate channel, the <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link>.
nn_NO: Gjennomsikt i bilete kan lagrast på to måtar: enkel binær gjennomsikt og alfa-gjennomsikt. Den første forma vert brukt i <link linkend="file-gif-export">GIF</link>-formatet. Her kan du velja ein av fargane i det indekserte fargekartet til å vera gjennomsiktig. I <link linkend="file-png-export-defaults">PNG</link>-formatet vert informasjonen om gjennomsikt lagra i ein eigen <link linkend="glossary-alpha">alfakanal</link>.

en: The GIF format is rarely used because PNG supports all the features of GIF with additional features (e.g., alpha transparency). Nevertheless, GIF is still used for animations.
nn_NO: PNG-formatet støtter stort sett dei same eigenskapane som GIF-formatet. I tillegg har PNG støtte for alfakanalar. GIF vert difor i dag sort sett berre brukt til animasjonar.

en: Creating an Image with Transparent Areas (Alpha Transparency)
nn_NO: Å laga eit bilete med gjennomsiktige område (alfa-gjennomsikt)

en: First of all, we will use the same image as in the previous tutorials, Wilber the GIMP mascot.
nn_NO: Me brukar <acronym>GIMP</acronym> sin maskot, Wilber, som eksempel.

en: The Wilber image opened in RGBA mode
nn_NO: Biletet av Wilber opna i RGBA-modus

en: To export an image with alpha transparency, you must have an alpha channel. To check if the image has an alpha channel, go to the <link linkend="gimp-channel-dialog">Channels Dialog</link> and verify that an entry for <quote>Alpha</quote> exists, besides Red, Green and Blue. If this is not the case, <link linkend="gimp-layer-alpha-add">add a new alpha channel</link> from the layers menu; <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenu>Transparency</guimenu><guimenuitem>Add Alpha Channel</guimenuitem></menuchoice>.
nn_NO: For å kunna eksportera eit bilete med alfa-gjennomsikt, må biletet ha ein alfakanal. Dette kan du kontrollera ved å gå inn i <link linkend="gimp-channel-dialog">kanaldialogvindauget</link> og sjå at det i tillegg til «raud», «grøn» og «blå» også er sett opp «alfa». Dersom det manglar alfa, må du <link linkend="gimp-layer-alpha-add">leggja til alfakanal</link> frå lagmenyen via <menuchoice><guimenu>Lag</guimenu><guimenu>Gjennomsikt</guimenu><guimenuitem>Legg til alfakanal</guimenuitem></menuchoice>.

en: The original XCF file contains background layers that you can remove. <acronym>GIMP</acronym> comes with standard filters that supports creating gradients; look under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guimenu>Light and Shadow</guimenu></menuchoice>. You are only limited by your imagination. To demonstrate the capabilities of alpha transparency, a soft glow in the background around Wilber is shown.
nn_NO: Den opphavlege XCF-fila inneheld bakgrunnslag som kan fjernast. <acronym>GIMP</acronym> har mange standardfilter som brukar fargeovergangar. Sjå under <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guimenu>Lys og skugge</guimenu></menuchoice>. For å visa kva alfa-gjennomsikt kan gjera, har me vald å laga ein mjuk glød i bakgrunnen rundt Wilber, men du har sikkert fantasi nok til å prøva ut mange andre.

en: After you're done with your image, you can <link linkend="gimp-file-export">export</link> it in <link linkend="file-png-export-defaults">PNG format</link>.
nn_NO: Når du er ferdig med biletet, kan du <link linkend="gimp-file-export">eksportera</link> det i <link linkend="file-png-export-defaults">PNG-format</link>.

en: The Wilber image with transparency
nn_NO: Wilber med gjennomsikt

en: Mid-Tone Checks in the background layer represent the transparent region of the exported image while you are working on it in <acronym>GIMP</acronym>.
nn_NO: Dei grå firkantane i bakgrunnslaget viser det gjennomsiktige området i det eksporterte biletet når arbeider på det i <acronym>GIMP</acronym>.

en: Changing brush size
nn_NO: Å endra penselbreidda

en: Brushes
nn_NO: Penslar

en: All brushes have a variable size that can be changed.
nn_NO: Alle penslane har variabel storleik som du kan endra.

en: You can change the brush size in several ways:
nn_NO: Du kan endra penselbreidda på fleire måtar:

en: Using the <guilabel>Size</guilabel> slider in the <link linkend="gimp-tools-paint-options">tool options</link>. Pencil, Paintbrush, Eraser, Airbrush, Clone, Heal, Perspective Clone, Blur/Sharpen and Dodge/Burn tools have a slider to vary the brush size.
nn_NO: Ved hjelp av glidebrytaren <guilabel>Storleik</guilabel> i <link linkend="gimp-tools-paint-options">verktøyinnstillingane</link>. Verktøya blyant, målarpensel, viskeler, luftpensel, kloning, helbred, perspektivkloning, slør/skjerp og avskugging/etterbelysing har ein glidebrytar for å variera penselstorleiken.

en: By using the default shortcut keys for changing a tool's size:
nn_NO: Ved å bruka standard snarvegstastar for å endra biletstorleiken:

en: Decrease size by 1: <keycap>[</keycap>
nn_NO: Minsk storleiken med 1: <keycap>[</keycap>

en: Increase size by 1: <keycap>]</keycap>
nn_NO: Auk storleiken med 1: <keycap>]</keycap>

en: Decrease size by 10: <keycap>{</keycap>
nn_NO: Minsk storleiken med 10: <keycap>{</keycap>

en: Increase size by 10: <keycap>}</keycap>
nn_NO: Auk storleiken med 10: <keycap>}</keycap>

en: By using the default mouse scrollwheel actions for changing a tool's size:
nn_NO: Ved å bruka standard musehjulhandling for å endra verktøystorleiken:

en: Decrease size by 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Scrollwheel Down</keycap></keycombo>
nn_NO: Minska storleiken med 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Rullehjul ned</keycap></keycombo>

en: Increase size by 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Scrollwheel Up</keycap></keycombo>
nn_NO: Auka storleiken med 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Rullehjul opp</keycap></keycombo>

en: By configuring the mouse wheel behavior in the <link linkend="gimp-prefs-input-controllers">Input Controllers preferences</link>:
nn_NO: Ved å setja opp oppførsla til musehjulet i <link linkend="gimp-prefs-input-controllers">Innstillingar for inndatakontrollelement</link>:

en: In the main window of GIMP, click on <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice>.
nn_NO: Klikk på <menuchoice><guimenu>Rediger</guimenu><guimenuitem>Brukarinnstillingar</guimenuitem></menuchoice> i hovudmenyen.

en: In the left column of the new window, select <menuchoice><guimenu>Input Devices</guimenu><guimenuitem>Input Controllers</guimenuitem></menuchoice>.
nn_NO: I den venstre kolonnen i vindauget som kjem fram klikkar du på <menuchoice><guimenu>Inndataeiningar</guimenu><guimenuitem>Inndatakontrollar</guimenuitem></menuchoice>.

en: The <guilabel>Additional Input Controllers</guilabel> preferences are displayed with two columns: <guibutton>Available Controllers</guibutton> and <guibutton>Active Controllers</guibutton>.
nn_NO: Innstillingane <guibutton>Ekstra inndatakontrollar</guibutton> vert viste i to kolonnar: <guibutton>Tilgjengelege kontrollar</guibutton> og <guibutton>Gjeldande kontrollar</guibutton>.

en: In the column <guibutton>Active Controllers</guibutton>, double-click the <guibutton>Main Mouse Wheel</guibutton> button.
nn_NO: Dobbeltklikk på <guibutton>Main Mouse Wheel</guibutton> i <guibutton>Gjeldande kontrollar</guibutton>.

en: The <guilabel>Configure Input Controller</guilabel> dialog opens.
nn_NO: Dialogvindauget for <guilabel>Set opp inndatakontrollelementaStrek opp bane</guilabel> vert opna.

en: In the left column <guilabel>Event</guilabel>, select the entry <guilabel>Scroll Up</guilabel>.
nn_NO: I den venstre kolonnen <guibutton>Hendingar</guibutton> vel du <guibutton>Rull opp</guibutton>.

en: Click the <guibutton>Edit event</guibutton> button (at the bottom middle of the list).
nn_NO: Klikk på knappen <guibutton>Rediger hending</guibutton> nedst i midten av  lista.

en: The <guilabel>Select Controller Event Action</guilabel> dialog opens.
nn_NO: Dialogvindauget for <guilabel>Vel hendingshandling for kontrollelementet</guilabel> vert opna.

en: In the <guilabel>Action</guilabel> column, expand the <guibutton>tools</guibutton> item.
nn_NO: Utvid elementet <guibutton>verktøy</guibutton> i <guibutton>Handlingar</guibutton>.

en: In the left column <guilabel>Action</guilabel>, select <guilabel>Tool's Size: Increase Relative</guilabel>, then click the <guibutton>OK</guibutton> button.
nn_NO: I den venstre kolonnen <guibutton>Handling</guibutton>, vel <guilabel>Auk verktøystorleiken relativt</guilabel> og klikk deretter på knappen <guibutton>OK</guibutton>.

en: Now the <guilabel>Scroll Up</guilabel> event is associated with the action <guilabel>tools-size-increase-percent</guilabel>.
nn_NO: No er handlinga <guibutton>Rull opp</guibutton> assosiert med handlinga <guilabel>verktøystorleik-auk-i-prosent</guilabel>.

en: Close the window.
nn_NO: Lukk vindauget.

en: With the same method, configure <guilabel>Scroll Down</guilabel> to be associated with <guilabel>Tool's Size: Decrease Relative</guilabel>.
nn_NO: Bruk den same framgangsmåten for å programmera <guibutton>Rull ned</guibutton> med <guibutton>Verktøystorleik: minsk relativt</guibutton>.

en: Click the <guibutton>OK</guibutton> button of the main window of <guilabel>Preferences</guilabel>.
nn_NO: Trykk <guibutton>OK</guibutton>-knappen i hovudvindauget for <guibutton>brukarinnstillingane</guibutton>.

en: After these somewhat long explanations, you can use your mouse wheel to vary brush size. For example, choose the pencil tool with the <guilabel>Circle</guilabel> brush. Set the pointer in the image window, and use the mouse wheel in both directions to see the <guilabel>Circle</guilabel> shrinking or stretching.
nn_NO: Har du følgd denne noko lange forklaringa, kan du no bruka musehjulet for å variera penselbreidda. Vel for eksempel penselverktøyet med <guilabel>rund</guilabel> pensel. Set peikaren i biletvindauget og rull musehjulet opp og ned for å sjå den runde penselen auka eller minska.

en: By configuring the behavior of the <keycap>Up</keycap> and <keycap>Down</keycap> arrow keys of the keyboard:
nn_NO: Ved å setja oppførsla til pilene <keycap>Opp</keycap> og <keycap>Ned</keycap> på tastaturet:

en: The method is similar to that of the mouse wheel. The only differences are:
nn_NO: Måten du gjer det på er nokså lik den me brukte på musehjulet. Dei einaste skilnadane er:

en: In the column <guilabel>Active Controllers</guilabel>, double-click <guilabel>Main Keyboard</guilabel>.
nn_NO: Dobbeltklikk på <guilabel>Tastaturet</guilabel> i kolonnen <guilabel>×Gjeldande kontrollelement</guilabel>.

en: In the column <guilabel>Event</guilabel>, edit the entry <guilabel>Cursor Up</guilabel> for the first key, and <guilabel>Cursor Down</guilabel> for the second key.
nn_NO: I kolonnen <guibutton>Hendingar</guibutton> redigerer du <guibutton>markør opp</guibutton> for den første tasten og <guibutton>markør ned</guibutton> for den andre.

en: Then, use the <keycap>Up</keycap> and <keycap>Down</keycap> arrow keys of the keyboard. The result is the same as with the mouse wheel.
nn_NO: No kan du bruka piltastane <keycap>Pil opp</keycap> og <keycap>Pil ned</keycap> på tastaturet. Resultatet vert det same som når du rullar musehjulet.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/straightline1.png'; md5=f55de3d8bd9271198a5c97d8f5667bca
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/stock-icons/gimp-tool-pencil.svg'; md5=2e019941c558e001826c804c9da41a55
nn_NO: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/stock-icons/gimp-tool-paintbrush.svg'; md5=65b9252af33ff10d5623ebf969403f11
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/straightline2.png'; md5=d16513799d6cfe0a53eb1d361bdc51de
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/straightline3.png'; md5=74cdc5107704abdf95edce13e83fb0af
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/stock-icons/keyboard-shift-symbolic.svg'; md5=01d32a992b414aee55253d9f0c742599
nn_NO: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/straightline4.png'; md5=b1ebe0b7121ad37ea477f27b88cfcf1b
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/straight-lines-example1.png'; md5=c2f6fc5221a1bc0cd8972b7f86c5945b
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/straight-lines-example3.png'; md5=31baded6d15c1bf15ef05a713cf0fdb7
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/straight-lines-example2.png'; md5=e8e7c32ad05e6021d1b9094f79aebf10
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/straight-lines-example4.png'; md5=ea48a5637c7a84fed31131becd0dd765
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/straight-lines-example5.png'; md5=ab5509684e99f8c008334bcc1d711ca9
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/basicshape1.png'; md5=1d1cc38fc203ac5105dadb6869501ad6
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/basicshape2.png'; md5=2be6b828d63230d3fccd538116a859ec
nn_NO: Bildefil

en: Drawing Simple Objects
nn_NO: Enkle teikneobjekt

en: Line
nn_NO: Linje

en: Drawing a straight line
nn_NO: Å teikna ei rett linje

en: Tutorials
nn_NO: Innføringar

en: Rectangle
nn_NO: Rektangel

en: Drawing a rectangle
nn_NO: Lag rektangel

en: In this section, you will learn how to create simple objects in <acronym>GIMP</acronym>.
nn_NO: I denne bolken kan du læra korleis du kan laga enkle objekt i <acronym>GIMP</acronym>.

en: Drawing a Straight Line
nn_NO: Å teikna ei rett linje

en: Let's begin by painting a straight line. The easiest way to create a straight line is by using your favorite <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link>, the mouse and the keyboard.
nn_NO: Lat oss byrja med å teikna ei rett linje. Den lettaste måten er å gjera dette med eitt av <link linkend="gimp-tools-brush">teikneverktøya</link>, datamusa og tastaturet.

en: Create a New Image
nn_NO: Lag eit nytt bilete

en: A new image
nn_NO: Eit nytt bilete

en: The dialog shows a new image, filled with a white background.
nn_NO: Dialogvindauget viser eit nytt bilete med kvit bakgrunn.

en: Create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link>.
nn_NO: Lag eit <link linkend="gimp-file-new">nytt bilete</link>.

en: Choose a Tool
nn_NO: Vel eit verktøy

en: Select a <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link> from the <link linkend="gimp-concepts-toolbox">Toolbox</link>, for example the <placeholder-1/><link linkend="gimp-tool-pencil">Pencil</link> tool or the <placeholder-2/><link linkend="gimp-tool-paintbrush">Paintbrush</link> tool.
nn_NO: Vel eit <link linkend="gimp-tools-brush">penselverktøy</link> frå <link linkend="gimp-concepts-toolbox">verktøykassen</link>, for eksempel <placeholder-1/><link linkend="gimp-tool-pencil">blyanten</link> eller <placeholder-2/><link linkend="gimp-tool-paintbrush">målarpenselen</link>.

en: Select a Color
nn_NO: Vel ein farge

en: Select a <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground color</link>, but be sure that the foreground and background colors are different.
nn_NO: Vel ein <link linkend="gimp-toolbox-color-area">forgrunnsfarge</link>, men forsikra deg om at forgrunnsfargen og bakgrunnsfargen er ulike.

en: Create a Starting Point
nn_NO: Opprett eit startpunkt

en: The start of the straight line
nn_NO: Starten på ei rett linje

en: The dialog shows a new image, with the first dot which indicates the start of the straight line. The dot has a black foreground color.
nn_NO: Dialogvindauget viser eit nytt bilete med den første prikken som indikerer byrjinga på den rette linja. Prikken har svart forgrunnsfarge.

en: The size of this dot represents the current brush size, which you can change in the <link linkend="gimp-brush-dialog">Brush Dialog</link>.
nn_NO: Storleiken på denne prikken er den same som penselstorleiken. Du kan endra denne i <link linkend="gimp-brush-dialog">penseldialogvindauget</link>.

en: Create a starting point by clicking on the <link linkend="imagewindow-display">image display</link> area with the left mouse button. Your canvas should look similar to <xref linkend="gimp-using-straightline1"/>.
nn_NO: Lag eit startpunkt ved å klikke på området for <link linkend="imagewindow-display">biletvisinga</link> med den venstre museknappen.

en: Draw the Line
nn_NO: Teikna linja

en: The helpline
nn_NO: Hjelpelinja

en: The screenshot shows the helpline, which indicates how the finished line will look.
nn_NO: Skjermbiletet viser hjelpelinja som indikerer korleis den ferdige linja vil sjå ut.

en: Now, hold down the <placeholder-1/><keycap>Shift</keycap> key on your keyboard and move the mouse away from the starting point you created. You'll see a thin line indicating how the line will look.
nn_NO: Hald nede <keycap>Shift</keycap>-tasten medan du flytter musepeikaren bort frå startpunktet. Du vil sjå ei tynn linje som indikerer kvar streken din vil hamna.

en: Finish the Line
nn_NO: Gjer linja ferdig

en: The line after the second click
nn_NO: Linja etter det andre klikket

en: The line created appears in the image window after drawing the second point (or end point), while the <keycap>Shift</keycap> key is still pressed.
nn_NO: Når du er nøgd med plasseringa av linja, slepp du opp museknappen og linja er permanent.

en: If you're satisfied with the direction and length of the line, click the left mouse button again to finish the line. The last step is to let go of the <keycap>Shift</keycap> key. <acronym>GIMP</acronym> displays a straight line now.
nn_NO: Viss du er nøgd med retninga og lengda på linja, trykk på den venstre museknappen for å teikna linja. Det siste steget er å gå til <keycap>Shift</keycap>-tasten. Dette gjer at <acronym>GIMP</acronym> viser ei rett linje.

en: Examples
nn_NO: Eksempel

en: Set Dynamics to <quote>Color From Gradient</quote> and set Color Options to <quote>Incandescent</quote>. Under Fade Options, set Repeat to <quote>Truncate</quote>. Depending on the size of your underlying image, you might want to change the Fade length as well.
nn_NO: Set dynamikken til «Farge frå fargeovergang» og set fargeinnstillingane til «glødelampe». I innstillingane for uttoning, vel «avkorta». Avhengig av storleiken på det underliggjande biletet, kan det henda du ønskjer å endra lengda på uttoninga.

en: Select the Clone tool and set the source to <quote>Maple Leaves</quote> pattern.
nn_NO: Vel kloneverktøyet og set kjelda til mønsteret «Maple Leaves».

en: Use <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guimenuitem>Render</guimenuitem><guimenuitem>Pattern</guimenuitem><guimenuitem>Grid</guimenuitem></menuchoice> to create a grid. Use the Smudge Tool to draw a line with a slightly larger brush.
nn_NO: Lag eit rutenett med <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guimenuitem>Teikning</guimenuitem><guimenuitem>Mønsterelement</guimenuitem><guimenuitem>Rutenett</guimenuitem></menuchoice>. Bruk «Gni ut» for å teikna ei linje med ein litt større pensel.

en: Use <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guimenuitem>Render</guimenuitem><guimenuitem>Noise</guimenuitem><guimenuitem>Plasma</guimenuitem></menuchoice> to create the cool plasma cloud. Use the Erase Tool with a square brush to draw a line.
nn_NO: Lag plasmaskya med <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guimenuitem>Teikning</guimenuitem><guimenuitem>Støy</guimenuitem><guimenuitem>Plasma</guimenuitem></menuchoice>. Teikna ei linje med viskeleret med ein firkanta pensel.

en: Example III
nn_NO: Eksempel III

en: Use the rectangle select tool to select a rectangle, and then fill the selection with a light blue color. Select the <link linkend="gimp-tool-dodge-burn">Dodge/Burn tool</link>. Set the type to Dodge and paint along the top and left side using an appropriately sized brush. Set the type to Burn and paint along the right and bottom.
nn_NO: Bruk rektangelverktøyet for å velja eit rektangel og fyll utvalet med ein lys blåfarge. Vel deretter verktøyet <link linkend="gimp-tool-dodge-burn">avskugging/etterbelys </link>sett til avskugging og teikna langs øvre og venstre side med ein høveleg pensel. Teikna deretter langs høgre og nedre side met verktøyet sett til etterbelys.

en: Creating a Basic Shape
nn_NO: Å laga grunnleggjande figurar

en: Try out e.g. <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> for this purpose.
nn_NO: Prøv t.d.<xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> for dette føremålet.

en: <acronym>GIMP</acronym> is not designed to be used for drawing.<placeholder-1/> However, you may create shapes by either painting them using the technique described in <xref linkend="gimp-using-line"/> or by using the selection tools. Of course, there are various other ways to paint a shape, but we'll stick to the easiest ones here. So, create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link> and check that the <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground and background colors</link> are different.
nn_NO: <acronym>GIMP</acronym> er eigentleg ikkje laga for å brukast som teikneprogram. <placeholder-1/> Det er likevel fullt mogleg å laga teikningar anten slik det er omtalt i <xref linkend="gimp-using-line"/>, eller ved å bruka eit av utvalsverktøya slik me vil visa det her. Sjølvsagt finst det mange måtar å gjera det på, men me vil halda oss til dei enklare. Så, opprett eit <link linkend="gimp-file-new">nytt bilete</link> og forsikra deg om at <link linkend="gimp-toolbox-color-area">forgrunns- og bakgrunnsfargane</link> er ulike.

en: Creating a rectangular selection
nn_NO: Å laga eit rektangulært utval

en: The screenshot shows how a rectangular selection is created. Press and hold the left mouse button while you move the mouse in the direction of the red arrow.
nn_NO: Biletet viser korleis du kan laga eit rektangel med rektangelutvalet.

en: Basic shapes like rectangles or ellipses, can be created using the <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link>. This tutorial uses a rectangular selection as an example. So, choose the <link linkend="gimp-tool-rect-select">rectangular selection tool</link> and create a new selection: press and hold the left mouse button while you move the mouse to another position in the image (illustrated in <xref linkend="gimp-using-basicshape1"/>). The selection is created when you release the mouse button. For more information about key modifiers see <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link>.
nn_NO: Grunnleggjande figurar som rektangel og ellipse er lette å få til ved hjelp av <link linkend="gimp-tools-selection">utvalsverktøya</link>. Her vil me bruka rektangelutvalet som eksempel. Bruk <link linkend="gimp-tool-rect-select">rektangelutvalet</link> og lag eit nytt utval: Dette gjer du ved å klikka der du ønskjer det øvre, venstre hjørne av utvalet skal vera og flyttar musepeikaren (slik den raude pila viser på figuren <xref linkend="gimp-using-basicshape1"/>) medan du held nede den venstre museknappen. Slutt når rektanglet er så stort som du vil ha det. Du finn meir om tastemodifikatorane i <link linkend="gimp-tools-selection">utvalsverktøya</link>.

en: Rectangular selection filled with foreground color
nn_NO: Eit rektangelutval fylt med forgrunnsfargen

en: The screenshot shows a rectangular selection filled with the foreground color.
nn_NO: Skjermbiletet syner eit rektangelutval fylt med forgrunnsfargen.

en: After creating the selection, you can either create a filled or an outlined shape with the foreground color of your choice. If you go for the first option, choose a <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground color</link> and fill the selection with the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill</link> tool. If you choose the latter option, create an outline by using the <link linkend="gimp-selection-stroke">Stroke Selection</link> menu item from the <guimenu>Edit</guimenu> menu. If you're satisfied with the result, <link linkend="gimp-selection-none">remove the selection</link>.
nn_NO: Når du har laga utvalet, kan du anten fylla dette eller laga eit omriss med forgrunnsfargen. Viss du går for det første valet, vel <link linkend="gimp-toolbox-color-area">forgrunnsfarge</link> og fyll utvalet med <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">fyll-verktøyet </link>. Viss du går for det andre valet, lag eit omriss med <link linkend="gimp-selection-stroke">Strek opp utvalet</link> i <guimenu>Rediger</guimenu>-menyen. Er du nøgd med resultatet, kan du <link linkend="gimp-selection-none">fjerna utvalet</link>.

en: Creating Shortcuts to Menu Commands
nn_NO: Slik lagar du snarvegar til menyfunksjonane

en: Shortcuts
nn_NO: Snarvegar

en: Customize
nn_NO: Tilpass oppsettet

en: Many functions which are accessible via the main menu have a default keyboard shortcut. You may want to create a new shortcut for a command that you use a lot and doesn't have one or, more rarely, edit an existing shortcut.
nn_NO: Mange av funksjonane som er tilgjengelege frå hovudmenyen kan også slåast på frå ein tastatursnarveg. Har du funksjonar du brukar ofte, men som ikkje har snarveg, kan det letta arbeidet å laga snarvegar til desse. Du kan også redigera snarvegar som finst frå før, men det er meir sjeldan å gjera.

en: Using the Keyboard Shortcut Dialog
nn_NO: Ved bruk av dialogvindauget for tastesnarvegar

en: The <link linkend="gimp-help-keyboard-shortcuts">Keyboard Shortcuts Dialog</link> can be used to assign keyboard shortcuts. Not only for menu commands, but also for any other command.
nn_NO: Dialogvindauget for <link linkend="gimp-help-keyboard-shortcuts">tastesnarvegar</link> kan brukast for å tilordna tastesnarvegar ikkje berre for menykommandoar, men også for andre kommandoar.

en: How to Set Your Tile Cache
nn_NO: Korleis setje opp bufferlageret

en: Tile cache
nn_NO: Bufferlageret

en: This section covers the <guilabel>Tile cache size</guilabel> setting under <link linkend="gimp-prefs-system-resources">System Resources</link>.
nn_NO: Denne bolken forklarar innstillingane for <guilabel>storleiken på flismellomlageret</guilabel> under <link linkend="gimp-prefs-system-resources">Systemresursar</link>.

en: During the data processing and manipulation of images, GIMP can use a lot of memory. The more you have available, the better. <acronym>GIMP</acronym> uses available memory and other resources as effectively as possible, striving to let you work on your images without more slowdowns than necessary.
nn_NO: Under dataprosesseringa og handsaminga av bilete, kan <acronym>GIMP</acronym> bruka svært mykje minne. Difor bør maskinen ha så stort minne som råd er. <acronym>GIMP</acronym> brukar tilgjengeleg minne og andre ressursar så effektivt som mogleg slik at du kan arbeida på biletet med minst mogleg forseinkingar.

en: If GIMP needs more (RAM) memory than you have, it starts storing parts of the image data needed to work on your image on a hard disk. These parts are called tiles. Access to disk is slower, but at least it allows you to keep working. The disk storage is called a cache and the entire system is called <quote>tile cache</quote>.
nn_NO: Viss GIMP treng meir minne (RAM) enn du har tilgjengeleg, byrjar programmet å lagra delar av biletdataa på ein harddisk. Desse delane vert kalla fliser. Tilgangen til harddisken er tregare, men i det minste kan du halda fram med arbeidet. Disklagringa vert kalla ein snarbuffar og heile systemet «Tile Cache».

en: The tile cache value determines when GIMP starts using cache instead of faster RAM memory. A low value for the tile cache means that GIMP sends data to disk more quickly then needed, not making good use of the available RAM. Too high a value for tile cache, and other applications start to have less system resources, forcing them to use swap space and thus slow down, or it may cause some of them to start to malfunction or even terminate due to lack of RAM.
nn_NO: Bufferlager-verdien bestemmer når GIMP byrjar å bruka bufferlageret i staden for det raskare RAM-minnet. En låg verdi for flisebuffaren betyr at GIMP sender data til disk raskare enn nødvendig og ikkje utnyttar tilgjengeleg RAM. Vert storleiken på bufferlageret sett for høgt, vil andre program oppleve at det er for lite RAM, og må altså ta i bruk harddisken som minneplass. I verste fall kan du oppleve at programma sluttar å verke, eller til og med krasjar, på grunn av for lite RAM.

en: How do you choose a number for the Tile Cache size? Here are some tips to help you decide what value to use, as well as a few tricks:
nn_NO: Korleis i all verda skal ein då kunne finne kva storleik som passar for bufferlageret på ein bestemt maskin? Her er nokre måtar for å bestemme verdiane, og nokre få triks i tillegg:

en: The easiest method is to just forget about this and hope the default works. This was a usable method when computers had little RAM, and most people just tried to make small images with GIMP while running one or two other applications at the same time. If you want something easy and only use GIMP to make screenshots and logos, this is probably the best solution.
nn_NO: Den enklaste metoden er å gløyma alt om minnelageret og håpa på at førehandsinnstillingane passar. Dette var greiare før då datamaskinane hadde lite RAM (minne) og dei fleste brukarane stort sett laga små bilete med <acronym>GIMP</acronym> og i tillegg stort sett berre køyrde eitt eller to program samstundes. Dersom du berre brukar <acronym>GIMP</acronym> til å ta skjermbilete og å laga nokre logoar av og til, er dette framleis truleg den beste metoden.

en: If you have a modern computer with plenty of memory, setting the Tile Cache to half of your RAM will probably give good performance for GIMP in most situations without depriving other applications. Probably even 3/4 of your RAM would be fine.
nn_NO: Har du ein nyare datamaskin med mykje minneplass, vil eit bufferlager på omkring halvparten av RAM som oftast vera høvande for normal bruk av <acronym>GIMP</acronym> utan å stressa andre program for mykje. Kanskje kan til og med opp til ¾ av RAM avsetjast til bufferlageret utan å laga konfliktar.

en: Start changing the value a bit each time and check that it goes faster and faster with each increase, but the system does not complain about lack of memory. Be forewarned that sometimes lack of memory shows up suddenly with some applications being killed to make space for the others.
nn_NO: Start med å auka bufferverdien litt om gongen medan du kontrollerar om <acronym>GIMP</acronym> arbeider raskare, samstundes som maskinen din ikkje protesterar på reduksjonen av ledig minne. Åtvaring: Nokre gonger kan mangel på minne syne seg nokså plutseleg ved at systemet slår av enkelte program for å halde dei andre programma i live.

en: Do some simple math and calculate a viable value. Maybe you will have to tune it later, but maybe you have to tune it anyway with the other previous methods. At least you know what is happening and can get the best from your computer.
nn_NO: Forsøk litt matematikk og rekn ut ein høvande verdi. Kanskje må du finjustera denne seinare med ein av dei andre metodane, men det må du som oftast likevel uansett. I det minste veit du no kva som skjer, og du kan få det beste ut av datamaskinen.

en: Let's suppose you prefer the last option, and want to get a good value to start with. First, you need to get some data about your computer. This data is the amount of RAM installed in your system, the operating system's swap space available, and a general idea about the speed of the disks that store the operating system's swap and the directory used for GIMP's swap. You do not need to do disk tests, nor check the RPM of the disks, the thing is to see which one seems clearly faster or slower, or whether all are similar. You can change GIMP's swap directory in the <link linkend="gimp-prefs-folders">Folders</link> page of the Preferences dialog.
nn_NO: Lat oss gå ut frå at du vel den siste metoden for å finna ein god startverdi. Først treng du nokre data om maskinen din. Altså kor mykje RAM maskinen har, kor stor diskbuffar operativsystemet brukar (swap space) og eit generelt inntrykk av kor rask harddisken som hyser denne diskbufferen er, og kva mappe som vert brukt som diskbuffar for <acronym>GIMP</acronym>. Du treng ikkje køyra disktestar eller finna ut rotasjonsfarten på harddisken. Du treng berre gjera ei lausleg vurdering av kva som kan bety noko for bruken av maskinen – og for bruken av <acronym>GIMP</acronym>. Du kan endra buffermappa i <link linkend="gimp-prefs-folders">Mapper</link> i brukarinnstillingane.

en: The next thing to do is to see how much resources you require for other apps you want to run at the same time as GIMP. So start all your tools and do some work with them, except GIMP of course, and check the usage. You can use applications like free, top, or Process Explorer, depending on what OS and what environment you use. The numbers you want is the memory left, including file cache.
nn_NO: Det neste du må gjera er å sjå kor mykje ressursar du treng til andre program som du ønskjer å køyra samstundes med <acronym>GIMP</acronym>. Start alle programma du reknar med å bruka, utanom <acronym>GIMP</acronym>, og gjer noko arbeid med dei. Bruk eit program som viser kor mykje minne du brukar, eller helst kor mykje minne det er att. Kva for program er avhengig av kva slag OS (operativsystem, dvs. Unix, Windows osv) du køyrer.

en: Linux's <emphasis>free</emphasis> command does the maths for you: check the column that says <quote>free</quote>, and the line <quote>-/+ buffers/cache</quote>. Note down also the free swap.
nn_NO: Kommandoen <emphasis>free</emphasis> i Linux gjer dette for deg: Sjå etter i kolonnen som seier «free» og linja «-/+ buffers/cache». Noter deg også ֿfree swap».

en: Now time for decisions and a bit of simple math. Basically the concept is to decide if you want to base all Tile Cache in RAM, or RAM plus operating system swap:
nn_NO: No er det på tide å bestemma seg, og litt enkel matematikk. Valet er mellom å leggja heile bufferen i RAM eller i RAM pluss diskbuffaren:

en: Do you change applications a lot? Or keep working in GIMP for a long time? If you spend a lot of time in GIMP, you can consider free RAM plus free swap as available; if not, you need to go to the following steps. (If you're feeling unsure about it, check the following steps.) If you are sure you switch apps every few minutes, only count the free RAM and just go to the final decision; no more things to check.
nn_NO: Endrar du oppsettet stadig vekk eller arbeidar lange økter med <acronym>GIMP</acronym>? Bruker du mykje tid på <acronym>GIMP</acronym> bør du bruka så mykje ledig RAM og ledig diskbuffer som det er tilgjengeleg. Elles bør du gå vidare på denne lista. (Føler du deg usikker på dette, les gjennom lista først). Dersom du veit at du kjem til å byta program heile tida, finn ut kor mykje ledig RAM du har og gå til slutten av lista. Det er i tilfelle ikkje nødvendig å kontrollera fleire ting.

en: Does the operating system swap live in the same physical disk as GIMP swap? If so, add RAM and swap. Otherwise go to the next step.
nn_NO: Er operativsystemet og <acronym>GIMP</acronym> sine bufferfiler på same fysiske harddisk, les av RAM og bufferstorleik og adder tala. Elles går du til neste punkt på lista.

en: Is the disk that holds the OS swap faster or the same speed as the disk that holds the GIMP swap? If slower, take only the free RAM; if faster or similar, add free RAM and swap.
nn_NO: Er harddisken som operativsystemet ligg på raskare eller held same farten som harddisken <acronym>GIMP</acronym> arbeider på, legg saman ledig RAM + diskbuffer. Dersom harddisken med operativsystemet er tregare, noter berre ledig RAM.

en: You now have a number, be it just the free RAM or the free RAM plus the free OS swap. Reduce it a bit, to be on the safe side, and that is the Tile Cache you could use as a good start.
nn_NO: Du skal no ha eit tal som anten fortel kor mykje ledig RAM du har eller ledig RAM + ledig plass på operativsystemet sin diskbuffer. Reduser talet litt, for å vera på den sikre sida, og du har eit godt utgangspunkt for kor mykje bufferplass <acronym>GIMP</acronym> har bruk for.

en: As you can see, all is about checking the free resources, and decide if the OS swap is worth using or will cause more problems than help.
nn_NO: Som du ser, går det heile ut på å finna dei ledige ressursane og avgjera om det er verd å bruka operativsystemet sin diskbufferen, eller om dette vert meir til ulempe enn til hjelp.

en: There are some reasons you want to adjust this value, though. The basic one is changes in your computer usage pattern, or changing hardware. That could mean your assumptions about how you use your computer, or the speed of it, are no longer valid. That would require a reevaluation of the previous steps, which can drive you to a similar value or a completely new value.
nn_NO: Det kan likevel hende du seinare ønskjer å forandra den verdien du kom fram til. Oftast fordi du har endra måten du bruker datamaskinen din på, eller du har lagt til ny maskinvare eller nye program. Dei gamle verdiane du kom fram til stemmer kanskje ikkje lenger. Dermed bør du gå gjennom punkta ovanfor på nytt for å sjå om tala har forandra seg mykje.

en: Another reason to change the value is because it seems that GIMP runs too slowly, while changing to other applications is fast: this means that GIMP could use more memory without impairing the other applications. On the other hand, if you get complaints from other applications about not having enough memory, then it may benefit you to not let GIMP hog so much of it.
nn_NO: Ein annan grunn til å revurdere tala dine, kan vera dersom du meiner <acronym>GIMP</acronym> arbeidar for sakte i høve til andre program. Dette betyr at <acronym>GIMP</acronym> kan bruka eit større minneområde utan at dette går ut over andre program. På den andre sida, dersom dei andre programma syner teikn på manglande minneplass, bør du vurdera å redusera litt på mengda av RAM <acronym>GIMP</acronym> har til rådvelde.

en: If you decided to use only RAM and GIMP runs slowly, you could try increasing the value a bit, but never to use also all the free swap. If the case is the contrary, using both RAM and swap, and you have problems about lack of resources, then you should decrease the amount of RAM available to GIMP.
nn_NO: Bestemmer du deg for å bruka berre RAM og dette resulterer i at <acronym>GIMP</acronym> køyrer for sakte, kan du vurdera å auka RAM-området til <acronym>GIMP</acronym>, utan å bruka heile den ledige diskbufferen. Dersom det er motsetningar mellom det å bruka RAM og å bruka diskbuffer, kan du prøva å redusera på RAM-området <acronym>GIMP</acronym> har tilgang til.

en: Another trick is to put the Swap Dir on a very fast disk, or on a different disk than the one where most of your files reside. Spreading the operating system swap file over multiple disks is also a good way to speed things up, in general. And of course, you might have to buy more RAM or stop using lots of programs at the same time: you can not expect to edit a poster on a computer with insufficient RAM and be fast.
nn_NO: Eit anna triks kan vera å leggja bufferfilene på ein svært rask harddisk, eller på ein annan harddisk enn den som dei fleste filene dine er plasserte på. Dersom du har høve til det, kan du også prøva å spreia diskbufferane til operativsystemet på fleire harddiskar. Kanskje bør du vurdera å køyra færre program samstundes, eller å kjøpa meir RAM. Trass alt kan du ikkje rekna med å kunna redigere ein stor plakat nokolunde raskt på ein datamaskin med for lite minne.

en: You can also check what memory requirements your images have. The larger the images, and the number of undo steps, the more resources you need. This is another way to choose a number, but it is only good if you always work with the same kind of images, and thus the real requirements do not vary. It is also helpful to know if you will require more RAM and/or disk space.
nn_NO: Du bør kanskje også sjå litt på kor mykje minneplass bileta dine krev. Dess større bilete, og dess fleire nivå du har på angreknappen, dess meir plass treng du. Arbeider du mykje med store bilete, kan du stipulera behovet for minneplass ut frå plassen bileta dine treng. I så tilfelle, vil det vel oftast bety at du bør skaffe deg så mykje RAM som maskinen og økonomien din tåler.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-move-1.png'; md5=59f92c5d042d8a9a664edc3d2f15f974
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-move-2.png'; md5=8128e7f4c88a2b28c75c85cffff221ba
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-move-3.png'; md5=8e2856e4acb1cdf711f696040a45b008
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/rectangular+free-select-example.png'; md5=10d41167eeb361f36cac967e39a9d443
nn_NO: Bildefil

en: Creating and Using Selections
nn_NO: Å laga og bruka utval

en: Selections
nn_NO: Utval

en: Using
nn_NO: Bruk

en: Moving or Resizing a Selection
nn_NO: Å flytta eller endra storleik på eit utval

en: Selection
nn_NO: Utval

en: Move selection
nn_NO: Flytte eit utval

en: Resize selection
nn_NO: Endra storleik på eit utval

en: Rectangular and elliptical selections have two modes. The default mode has handles on the selection. These handles can be used to resize the selection. Dragging from inside the selection, but not inside the handles, moves the selection. If you click the selection or press the <keycap>Enter</keycap> key, the handles disappear leaving only the dotted selection outline (<link linkend="glossary-marching-ants">marching ants</link>). You can return to the mode with handles by clicking inside the selection again.
nn_NO: Rektangulære og elliptiske utval har to modus. I normalmodus er utvala sett opp med fire handtak som du kan bruka for å endra storleiken på utvalet. Dreg du frå innsida av utvalet, men ikkje i handtaka, vil du flytta utvalet. Dersom du klikkar i utvalet eller trykkjer <keycap>Enter</keycap> vil handtaka forsvinna. Berre det prikka omrisset (dei marsjerande maura) er synleg. Du kan gå tilbake til modusen med synlege handtak ved å klikka inne i utvalet.

en: If you click-and-drag the selection without handles, you create a new selection. The other selection tools do not have this division in two modes.
nn_NO: Dersom du klikkar og dreg i utvalet utan handtaka, vil du laga eit nytt utval. Dei andre utvalsverktøya har ikkje denne oppdelinga i to modus.

en: Moving selections using the Rectangle and Ellipse Select tools
nn_NO: Flytta utval ved bruk av verktøya rektangel og ellipse

en: As mentioned above, the <quote>Rectangle Select</quote> and <quote>Ellipse Select</quote> tools by default show a selection frame with handles. It is possible to change the size and location of the selection, but also to move the selection including the layer contents.
nn_NO: Som nemnd ovandor, viser verktøya «rektangelutval» og «ellipseutval» som standard ei utvalsramme med handtak. Det er råd å endra storleiken og plasseringa av utvalet, men også å flytta utvalet saman med laget det inneheld.

en: Moving and resizing the selection outline
nn_NO: Å flytta og endra storleik på omrisset av utvalet

en: Moving the selection outline
nn_NO: Å flytta omrisset av utvalet

en: Moving or resizing the selection frame, without moving the image contents, can be done both with the mouse and with the keyboard.
nn_NO: Du kan flytta og endra storleiken på utvalsramma utan å flytta innhaldet i biletet både med datamusa og med tastaturet.

en: To move the selection with the mouse, click inside the selection in an area that doesn't show one of the handles. Then drag it with the mouse towards your intended location.
nn_NO: Du flyttar utvalet med datamusa ved å klikka inne i utvalet i eit område utan handtak. Så kan du dra utvalet dit du ønskjer.

en: To move the selection with the keyboard, it is currently required that the mouse pointer is inside the selection frame, or it won't work. Press and hold <keycap>Alt</keycap> (or <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>), to move one pixel at a time. To move 25 pixels at a time add the <keycap>Shift</keycap> key to the above combination.
nn_NO: For å kunna flytta utvalet med tastaturet må musepeikaren vera inne i utvalsramma. Trykk og hald nede <keycap>Alt</keycap> (eller <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>) for å endra storleiken med éin piksel om gongen. Held du også nede <keycap>Shift</keycap>-tasten, vert endringa gjort med 25 pikslar om gongen.

en: To resize the selection with the mouse, place the mouse pointer in the handle area where you want to resize, and then click-drag in the desired direction. To resize in one direction, use the middle handles; to resize two neighboring directions, use the handles in one of the corners.
nn_NO: For å endra storleiken på utvalet med datamusa, set du musepeikaren i handtaksområdet og klikkar-og-dreg i den ønskte retningen. Skal du dra i berre éin retning, bruk eitt av handtaka i midten, skal du dra to sider samstundes, dra eit av hjørnehandtaka.

en: To resize using the keyboard, move the mouse pointer inside the handles along the edges of the selection frame, and then use the keyboard shortcuts mentioned above for moving.
nn_NO: For å endra storleik ved å bruka tastaturet, set musepeikaren langs kanten av utvalet innføre handtaka og bruk så tastesnarvegane nemnde ovanfor.

en: Moving the selection with the image contents
nn_NO: Å flytta utvalet saman med biletinnhaldet

en: Moving a selection and its contents, emptying the original location
nn_NO: Flyttar du eit utval saman med innhaldet, vert staden der utvalet vert flytt frå tomt

en: To move the selection contents (i.e. the part of the layer inside the selection), you can press <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> and click-and-drag the selection. The original location of the selected part of the layer will be emptied (i.e. filled with the current background color).
nn_NO: For å flytta innhaldet i markeringa (dvs. delen av laget inne i markeringa), kan du trykkja <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> og klikka-og-dra utvalet. Området der utvalet var, vert tømt, dvs. fylt med den gjeldande bakgrunnsfargen.

en: Note that this action will create a floating layer that needs to be <link linkend="anchor-floating-selection">anchored</link> to the layer below, or turned into <link linkend="gimp-layer-new">a new layer</link>.
nn_NO: Merk at denne handlinga vil laga eit flytande utval som må <link linkend="anchor-floating-selection">forankrast</link> til laget nedanfør eller gjerast om til <link linkend="gimp-layer-new">eit nytt lag</link>.

en: Moving a selection with a copy of the layer contents
nn_NO: Flytta eit utval med ein kopi av innhaldet

en: To move the selection contents without changing the original, use <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> and click-and-drag the selection. The original location of the selected part of the layer will stay the same while you move a copy.
nn_NO: Du flyttar innhaldet i utvalet utan å endra originalen ved å halda nede <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> og klikka og dra utvalet. Den opphavlege delen av utvalet vert ikkje endra sidan du no flyttar ein kopi.

en: On some systems, you must push <keycap>Alt</keycap> before <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap>. On these systems, pressing <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap> first, causes GIMP to enter a mode that adds or subtracts from the current selection. After doing that, the <keycap>Alt</keycap> key is ineffective!
nn_NO: På nokre systemoppsett må ein trykkja <keycap>Alt</keycap>-tasten før <keycap>Shift</keycap>-tasten eller <keycap>Ctrl</keycap>-tasten. I desse systema vil <keycap>Shift</keycap>-tasten eller <keycap>Ctrl</keycap>-tasten resultera i at <acronym>GIMP</acronym> legg utvalet til eller trekkjer det frå det gjeldande utvalet. <keycap>Alt</keycap>-tasten vil etter det ikkje ha nokon verknad.

en: Moving using other Selection Tools
nn_NO: Å flytta med andre utvalsverktøy

en: The other selection tools (Free Select, Fuzzy Select, By Color Select, etc.) have no handles. Using click-and-drag doesn't move these selections. To move their contents, as with rectangular and elliptical selections, you have to press the <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> or <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys and then use click-and-drag.
nn_NO: Dei andre utvalsverktøya (frihandsutvalet, tryllestaven og vel etter farge osv.) har ingen handtak. Du kan ikkje bruka klikk og dra for å flytta desse. For å flytta innhaldet i utvala som du gjer med rektangel- og ellipseutvalet, må du halda nede tastane <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> eller <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>og så klikka og dra utvalet på plass.

en: If you use keyboard arrow keys instead of click-and-drag, you move only the selection outline.
nn_NO: Viss du brukar piltastane på tastaturet i staden for klikk og dra, flyttar du berre omrisset av utvalet.

en: A different method of moving a selection
nn_NO: Ein annan måte å flytta eit utval på

en: You can also use a more roundabout method to move a selection. Make the <link linkend="gimp-selection-float">selection floating</link>. Then you can move its content using the <link linkend="gimp-tool-move">Move</link> tool, emptying the original location, by click-and-dragging or keyboard arrow keys.
nn_NO: Du kan også bruka ein omveg for å flytta eit utval. Gjer <link linkend='gimp-selection-float'>utvalet flytande</link>. Deretter kan du flytta innhaldet ved å bruka <link linkend='gimp-tool-move'>flytteverktøyet</link>, som vil tømma den opphavlege plasseringa, ved å klikka og dra eller bruka piltastane på tastaturet.

en: Adding or subtracting selections
nn_NO: Å leggja til eit utval i eit utval som finst frå før

en: Add / Subtract selections
nn_NO: Å leggja til eller trekkja frå utval

en: Replace is the most used selection mode. In replace mode, a selection replaces any existing selection.
nn_NO: I erstatt-modus vert det eksisterande utvale erstatta med det nye. Dette er den mest brukte modus.

en: Add mode, causes new selections to be added to any existing selection. Press and hold the <keycap>Shift</keycap> key while making a selection to temporarily enter add mode.
nn_NO: I legg-til-modus vert det nye utvalet lagt til det eksisterande utvalet. Du kan halde nede <keycap>Shift</keycap>-tasten for å setja utvalet i legg-til-modus.

en: Subtract mode, causes new selections to be removed from any existing selection. Press and hold the <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter subtract mode.
nn_NO: I trekk-frå-modus vert det nye utvalet trekt i frå det eksisterande utvalet. Du kan halda nede <keycap>Ctrl</keycap>-tasten for å setje utvalet i trekk-frå-modus.

en: Intersect mode, causes areas in both the new and existing selection to become the new selection. Press and hold both the <keycap>Shift</keycap> and <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter intersect mode.
nn_NO: I snitt-modus vert det laga eit utval av det området som er felles for det nye utvalet og det eksisterande utvalet. Du kan halde nede tastane <keycap>Shift</keycap> og <keycap>Ctrl</keycap> samstundes  for å setja utvalet i snitt-modus.

en: Tools have options that you can configure. Each selection tool allows you to set the selection mode. The following selection modes are supported: <placeholder-1/>
nn_NO: Verktøya har ulike innstillingar som du kan setje opp. Du kan bestemme utvalsmodus for kvart av utvalsverktøya slik: <placeholder-1/>

en: Enlarging a rectangular selection with Free Select
nn_NO: Å utvida eit rektangelutval med lassoen

en: The figure shows an existing rectangular selection. Select <link linkend="gimp-tool-free-select">Free Select</link>. While pressing the <keycap>Shift</keycap> key, make a free hand selection that includes the existing selection. Release the mouse button and areas are included in the selection.
nn_NO: Biletet viser eit eksisterande rektangelutval. Vel <link linkend="gimp-tool-free-select">lassoen</link>, hald nede <keycap>Shift</keycap>-tasten og lag eit frihandsutval som inkluderer det gjeldande utvalet. Slepp opp museknappen og det nye området vert inkludert i det gjeldande utvalet.

en: To correct selection defects precisely, use the <link linkend="gimp-using-quickmask">Quick Mask</link>.
nn_NO: For å arbeida meir nøyaktig, kan du bruka <link linkend="gimp-using-quickmask">snarmaska</link>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/script-fu-console.png'; md5=0433e241726570d07a67ee62cfbb06e9
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/script-fu-example-dialog.png'; md5=55cc97b623ba14ed31251e3e1be7b5fb
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/script-fu-example-result.png'; md5=494b221e5019e3ea9bf133f22f607d23
nn_NO: Bildefil

en: A Script-Fu Tutorial
nn_NO: Ei innføring i Script-Fu

en: Tutorial
nn_NO: Innføring

en: In this training course, we'll introduce you to the fundamentals of Scheme necessary to use Script-Fu, and then build a handy script that you can add to your toolbox of scripts. The script prompts the user for some text, then creates a new image sized perfectly to the text. We will then enhance the script to allow for a buffer of space around the text. We will conclude with a few suggestions for ways to ramp up your knowledge of Script-Fu.
nn_NO: Dette er eit kortkurs i bruk av programmeringsspråket Scheme, som vert brukt for å skriva Script-Fu. I løpet av kurset vil du også laga eit nyttig skript som du kan supplera skriptsamlinga di med. Skriptet let deg skriva inn ein tekst og lagar deretter eit bilete nøyaktig like stort som teksten. Seinare vert skriptet utvida slik at du kan leggja litt luft rundt teksten. Til slutt vil du få nokre tips om korleis du kan bruka dei nye kunnskapane dine.

en: This section was adapted from a tutorial written for the <application><acronym>GIMP</acronym> 1</application> User Manual by Mike Terry.
nn_NO: Denne bolken er henta frå ei innføring skrive for handboka for <application><acronym>GIMP</acronym> 1</application> av Mike Terry.

en: Getting Acquainted With Scheme
nn_NO: Bli kjent med Scheme

en: Start with Scheme
nn_NO: Byrja med Scheme

en: <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Scheme_(programming_language)">Scheme</ulink> is a dialect of the Lisp family of programming languages. GIMP uses TinyScheme, which is a lightweight interpreter of a subset of the so-called R5RS standard.
nn_NO: <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Scheme_(programming_language)">Scheme</ulink> er ein dialekt i Lisp-familen av programmeringsspråk. GIMP brukar TinyScheme, som er ei lettvektsutgåve av den såkalla R5RS-standarden.

en: The first thing to learn is that:
nn_NO: Det første du må lære er at:

en: Every statement in Scheme is surrounded by parentheses ().
nn_NO: Alle utsegner i Scheme er omgitt av parentesar ().

en: The second thing you need to know is that:
nn_NO: Det andre du må lære er at:

en: The function name/operator is always the first item in the parentheses, and the rest of the items are parameters to the function.
nn_NO: Funksjonsnamnet eller funksjonsoperatøren er alltid det første elementet i parentesen. Resten av elementa i parentesen er parametrar til funksjonen.

en: The third thing to understand is that:
nn_NO: Det tredje du må lære deg er at:

en: Mathematical operators are also considered functions, and thus are listed first when writing mathematical expressions.
nn_NO: Matematiske operandar er å sjå på som funksjonar. Difor skal desse skrivast først i eit matematisk uttrykk.

en: This follows logically from the prefix notation that we just mentioned.
nn_NO: Dette følgjer eigentleg logisk ut frå det som tidlegare er nemnd.

en: Examples Of Prefix, Infix, And Postfix Notations
nn_NO: Eksempel på «Prefix-», «Infix-» og «Postfix-» notasjonar

en: Here are some quick examples illustrating the differences between <emphasis>prefix</emphasis>, <emphasis>infix</emphasis>, and <emphasis>postfix</emphasis> notations. We'll add a 1 and 23 together:
nn_NO: Her er nokre eksempel som viser skilnaden mellom notasjonane «<emphasis>prefiks</emphasis>», «<emphasis>innfiks</emphasis>» og «<emphasis>postfiks</emphasis>». Eksempla legg saman tala 1 og 23:

en: Prefix notation: <userinput>+ 1 23</userinput> (the way Scheme will want it)
nn_NO: Prefiks-notasjon: <userinput>+ 1 23</userinput> (slik Scheme vil ha det)

en: Infix notation: <userinput>1 + 23</userinput> (the way we <quote>normally</quote> write it)
nn_NO: Infiks-notasjon: <userinput>1 + 23</userinput> (slik me skriv til vanleg)

en: Postfix notation: <userinput>1 23 +</userinput> (the way many <acronym>HP</acronym> calculators will want it)
nn_NO: Postfiks-notasjon: <userinput>1 23 +</userinput> (slik t.d. mange HP-kalkulatorar brukar)

en: Practicing In Scheme
nn_NO: Praktiske øvingar i Scheme

en: In GIMP, select <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Development</guisubmenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Script-Fu Console</guimenuitem></menuchoice> from the main menu. This will start up the Script-Fu Console window, which allows us to work interactively in Scheme.
nn_NO: I GIMP vel du <menuchoice ><guimenu >Filter</guimenu ><guisubmenu >Utvikling</guisubmenu ><guisubmenu >Script-Fu</guisubmenu ><guimenuitem >Script-Fu-konsoll</guimenuitem ></menuchoice > frå hovudmenyen. Dette vil opna konsollvindauget for Script-Fu som let oss arbeida interaktivt i Scheme.

en: The Script-Fu Console Window
nn_NO: Script-Fu konsoll vindauget

en: At the bottom of this window is a text entry field for commands. Here, we can test out simple Scheme commands interactively. Let's start out easy, and add some numbers:
nn_NO: Nedst i dette vindauget finn du eit innskrivingsfelt for kommandoar. Her kan me prøva ut enkle Scheme-kommandoar interaktivt. Lat oss byrja svært enkelt med å leggja saman nokre tal:

en: Typing this in and hitting <keycap>Enter</keycap> yields the expected answer of 8 in the center window.
nn_NO: Skriv du inn dette, og trykker <keycap>Enter</keycap> -tasten, vil funksjonen dukka opp i det store vindauget saman med svaret 8.

en: Use Script-Fu Console.
nn_NO: Å bruka Script-Fu-konsollen.

en: The <quote>+</quote> function can take more arguments, so we can add more than one number:
nn_NO: Funksjonen «+» kan ta fleire argument slik at me kan leggja til fleire tal:

en: This also yields the expected answer of 14.
nn_NO: Dette gjev også det venta svaret på 14.

en: Watch Out For Extra Parentheses
nn_NO: Sjå opp for ekstra parentesar

en: Knowing that the + operator can take a list of numbers to add, you might be tempted to convert the above to the following:
nn_NO: I og med at du no har lært at operanden + kan addera ei heil liste med tal, vert du kanskje freista til å skriva:

en: The correct way to write the above statement would be:
nn_NO: Den rette måten å skriva uttrykket ovanfor i Scheme er:

en: Make Sure You Have The Proper Spacing, Too
nn_NO: Pass på mellomromma

en: If you are familiar with other programming languages, like C/C++, Perl or Java, you know that you don't need white space around mathematical operators to properly form an expression:
nn_NO: Dersom du har arbeidd med andre programmeringsspråk som t.d. C/C++, Perl, Delphi eller Java, er du kanskje van med at det ikkje er nødvendig med mellomrom (blankteikn) rundt matematiske operandar:

en: These are all accepted by C/C++, Perl and Java compilers. However, the same is not true for Scheme. You must have a space after a mathematical operator (or any other function name or operator) in Scheme for it to be correctly interpreted by the Scheme interpreter.
nn_NO: Alle desse vert oppfatta likt og slik du reknar med det skal vera i dei nemnde språka. I Scheme må du derimot ha mellomrom etter desse, og alle andre operandar og funksjonsnamn for den saks skuld.

en: Practice a bit with simple mathematical equations in the Script-Fu Console until you're totally comfortable with these initial concepts.
nn_NO: Eksperimenter litt med det du har lært på denne sida før du går vidare til neste leksjon. Skrivemåtane er svært viktige også i Scheme.

en: Variables And Functions
nn_NO: Variablar og funksjonar

en: Now that we know that every Scheme statement is enclosed in parentheses, and that the function name/operator is listed first, we need to know how to create and use variables, and how to create and use functions. We'll start with the variables.
nn_NO: No som me veit at alle utsegner i Scheme er omslutta av parentesar og at alle funksjons- og operatornamna kjem først i lista, er me klare for å sjå på korleis me kan laga og bruka variablar og funksjonar. Me byrjar med variablane.

en: Declaring Variables
nn_NO: Deklarera variablar

en: Although there are a couple of different methods for declaring variables, the preferred method is to use the <command>let*</command> construct. If you're familiar with other programming languages, this construct is equivalent to defining a list of local variables and a scope in which they're active. As an example, to declare two variables, a and b, initialized to 1 and 2, respectively, you'd write:
nn_NO: Den vanlegaste måten å deklarera variablar på, er ved hjelp av konstruktøren <command>let*</command>. (I andre språk vil dette vera ekvivalenten til å definera ei liste eller ein tabell med lokale variablar og områda dei kan nyttast i). Som eit eksempel kan me definera to variablar, a og b, og tilordna dei verdiane 1 og 2. Å «tilordna» vil seia å bestemma kva verdi variabelen skal ha. a vert tilordna 1, dvs. vert gjeve verdiinnhaldet 1. («a = 1»). Dette kan me skriva slik:

en: or, as one line:
nn_NO: eller på ei linje:

en: You'll have to put all of this on one line if you're using the console window. In general, however, you'll want to adopt a similar practice of indentation to help make your scripts more readable. We'll talk a bit more about this in the section on White Space.
nn_NO: Når du bruker konsollvindauget, er du nøydd til å skriva alt på ei linje. Elles kan du nytta den metoden du meiner gjev best oversyn over programmet. Meir om dette i under «blankteikn».

en: This declares two local variables, a and b, initializes them, then prints the sum of the two variables.
nn_NO: Dette deklarerar to lokale variablar, a og b, legg verdiar i variablane, her a = 1 og b = 2, og skriv ut summen av dei: 3.

en: What Is A Local Variable?
nn_NO: Kva er ein lokal variabel?

en: You'll notice that we wrote the summation <code>(+ a b)</code> within the parens of the <code>let*</code> expression, not after it.
nn_NO: Du la kanskje merke til at me skreiv addisjonen <code>(+ a b)</code> innføre parentesane til <code>let*</code>-uttrykket, og ikkje etter.

en: The General Syntax Of <code>let*</code>
nn_NO: Den generelle <code>let*</code>-syntaksen

en: The general form of a <code>let*</code> statement is:
nn_NO: (Syntaks = skrivemåte) Den vanlege forma for eit <code>let*</code>-utsegn er:

en: White Space
nn_NO: Blankteikn (kvite mellomrom)

en: Assigning A New Value To A Variable
nn_NO: Å tilordna ein nye verdi til ein variabel

en: Once you've initialized a variable, you might need to change its value later on in the script. Use the <code>set!</code> statement to change the variable's value:
nn_NO: Det er ofte behov for å endre innhaldet i ein variabel. Dette kan gjerast med kommandoen <code>set!</code>. Eit eksempel:

en: Try to guess what the above statement will do, then go ahead and enter it in the Script-Fu Console window.
nn_NO: Prøv å finna ut kva uttrykket gjer, og skriv det etterpå inn i konsollvindauget.

en: Functions
nn_NO: Funksjonar

en: Now that you've got the hang of variables, let's get to work with some functions. You declare a function with the following syntax:
nn_NO: Når du no har fått taket på dette med variablar, er det på tide å gå vidare med funksjonar. Alle funksjonar vert definerte etter dette mønsteret:

en: where <replaceable>name</replaceable> is the name assigned to this function, <replaceable>param-list</replaceable> is a space-delimited list of parameter names, and <replaceable>expressions</replaceable> is a series of expressions that the function executes when it's called. For example:
nn_NO: der <replaceable>namn</replaceable> er namnet på funksjonen, <replaceable>parameterliste</replaceable> er ei liste med parameternamn skilde med mellomrom, og <replaceable>uttrykk</replaceable> er ein serie med uttrykk som funksjonen utførar når han vert kalla opp. «define» er eit ord som fortel Scheme at no skal det definerast ein funksjon. Eksempel:

en: <varname>AddXY</varname> is the function's name and <varname>inX</varname> and <varname>inY</varname> are the variables. This function takes its two parameters and adds them together.
nn_NO: <varname>AddXY</varname> er funksjonsnamnet og <varname>inX</varname> og <varname>inY</varname> er variablane. Denne funksjonen adderer verdiane som vert lagt i dei to parametrane.

en: If you've programmed in other imperative languages (like C/C++, Java, Pascal, etc.), you might notice that a couple of things are absent in this function definition when compared to other programming languages.
nn_NO: Dersom du er van med andre programmeringsspråk som C/C++, Java, Pascal og liknande, kan det vera du saknar eit par ting i denne definisjonen samanlikna med andre programmeringsspråk.

en: First, notice that the parameters don't have any <quote>types</quote> (that is, we didn't declare them as strings, or integers, etc.). Scheme is a type-less language. This is handy and allows for quicker script writing.
nn_NO: Legg merke til at parametrane ikkje er definerte med «type». Dei er altså ikkje definerte som type «type string», «type integer» osv. Scheme er eit typelaust språk. Dette gjer det litt raskare å skriva skripta.

en: Lists, Lists And More Lists
nn_NO: Lister, lister og atter lister

en: We've trained you in variables and functions, and now enter the murky swamps of Scheme's lists.
nn_NO: Du er no ferdig med variablar og funksjonar, og er klar for det skumle området av Scheme som handlar om lister.

en: Defining A List
nn_NO: Å definere ei liste

en: Before we talk more about lists, it is necessary that you know the difference between atomic values and lists.
nn_NO: Før me ser meir på dette med lister, er det viktig at du kjenner skilnaden på delverdiar (av og til i programmerarverda kalla «atomverdiar») og lister.

en: You've already seen atomic values when we initialized variables in the previous lesson. An atomic value is a single value. So, for example, we can assign the variable <quote><varname>x</varname></quote> the single value of 8 in the following statement:
nn_NO: Ein delverdi («atomic»-verdi) er ein enkeltverdi. Me brukte delverdiar då me definerte variablar i den førre leksjonen og tileigna desse ein verdi. Som eit eksempel kan me tileigna variabelen «<varname>x</varname>» delverdien 8 i dette uttrykket:

en: A variable may also refer to a list of values, rather than a single value. To assign the variable <varname>x</varname> the list of values 1, 3, 5, we'd type:
nn_NO: Ein variabel kan også referere til ei liste med verdiar i staden for berre til ein enkelt verdi. For å tileigna verdilista 1, 3, 5 til variabelen <varname>x</varname> skriv vi:

en: Try typing both statements into the Script-Fu Console and notice how it replies. When you type the first statement in, it simply replies with the result:
nn_NO: Prøv å skriva inn begge uttrykka i Script-Fu konsollen og legg merke til svaret du får. Når du skriv den første setninga, vert svaret:

en: However, when you type in the other statement, it replies with the following result:
nn_NO: Den andre setning vil gje svaret:

en: When it replies with the value 8 it is informing you that <varname>x</varname> contains the atomic value 8. However, when it replies with <computeroutput>(1 3 5)</computeroutput>, it is then informing you that <varname>x</varname> contains not a single value, but a list of values. Notice that there are no commas in our declaration or assignment of the list, nor in the printed result.
nn_NO: Svaret «8» fortel at <varname>x</varname> inneheld «atomverdien» 8. Svaret <computeroutput>(1 3 5)</computeroutput> viser at <varname>x</varname> ikkje inneheld ein enkelt verdi, men ei liste med verdiar. Legg merke til at Scheme ikkje bruker komma mellom verdiane, verken i den lista du skriv inn eller i det svaret du får ut att.

en: The syntax to define a list is:
nn_NO: For å definera ei liste, brukar du syntaksen:

en: where <varname>a</varname>, <varname>b</varname>, and <varname>c</varname> are literals. We use the apostrophe (<code>'</code>) to indicate that what follows in the parentheses is a list of literal values, rather than a function or expression.
nn_NO: der <varname>a</varname>, <varname>b</varname> og <varname>c</varname> er verdiane. Apostrofen (<code>'</code>) vert nytta for å fortelje at det som kjem etter inne i parentesen er ei liste med verkelege verdiar, ikkje funksjonar eller uttrykk.

en: An empty list can be defined as such:
nn_NO: Du kan også definere ei tom liste:

en: or simply:
nn_NO: eller berre:

en: Lists can contain atomic values, as well as other lists:
nn_NO: Ei liste kan innehalde direkteverdiar, eller nye lister:

en: 
    (let*
       (
            (x
               '("GIMP" (1 2 3) ("is" ("great" () ) ) )
            )
        )
        x
    )
nn_NO: 
    (let*
       (
            (x
               '("GIMP" (1 2 3) ("er" ("topp" () ) ) )
            )
        )
        x
    )

en: Notice that after the first apostrophe, you no longer need to use an apostrophe when defining the inner lists. Go ahead and copy the statement into the Script-Fu Console and see what it returns.
nn_NO: Legg merke til at det er nok med den første apostrofen. Prøv programmet i konsollen og sjå kva som kjem ut av det.

en: You should notice that the result returned is not a list of single, atomic values; rather, it is a list of a literal <code>("GIMP")</code>, the list <code>(1 2 3)</code>, etc.
nn_NO: Du bør også merka deg at det resultatet som vert returnert ikkje er ei liste med enkeltverdiar, men ei liste med samla verdiar. <code>("GIMP")</code>, lista <code>(1 2 3)</code> osv.

en: How To Think Of Lists
nn_NO: Tenkt oppbygging av lister

en: It's useful to think of lists as composed of a <quote>head</quote> and a <quote>tail</quote>. The head is the first element of the list, the tail the rest of the list. You'll see why this is important when we discuss how to add to lists and how to access elements in the list.
nn_NO: Ofte kan det vera greitt å sjå på listene som om dei er sett saman av eit «hovud» og ein «hale». Hovudet er det første elementet i lista, medan halen er resten av lista. Verkar kanskje noko merkeleg, men som du vil sjå seinare, er dette ikkje noko dum tenkemåte.

en: Creating Lists Through Concatenation (The Cons Function)
nn_NO: Å laga lister ved samankjeding (funksjonen Cons)

en: The result is the list <code>(1 2 3 4)</code>.
nn_NO: Resultatet er den nye lista <code>(1 2 3 4)</code>.

en: You could also create a list with one element:
nn_NO: Du kan også laga ei liste med berre eitt element:

en: You can use previously declared variables in place of any literals, as you would expect.
nn_NO: Sjølvsagt kan du nytta tidlegare definerte variablar i listene i staden for direkteverdiane.

en: Defining A List Using The <code>list</code> Function
nn_NO: Å laga lister med funksjonen <code>list</code>

en: To define a list composed of literals or previously declared variables, use the <function>list</function> function:
nn_NO: For å definera ei liste med ei blanding av direkteverdiar og tidlegare deklarerte variablar, nyttar du funksjonen <function>list</function>:

en: This will compose and return a list containing the values held by the variables <varname>a</varname>, <varname>b</varname> and <varname>c</varname>. For example:
nn_NO: Dette vil laga og returnera ei liste med ei blanding av direkteverdiane «5», «4» og «3», og verdiane som er tileigna variablane <varname>a</varname>, <varname>b</varname> og <varname>c</varname>. Me prøver med:

en: This code creates the list <code>(5 4 3 1 2 3)</code>.
nn_NO: Dette vil resultera i lista <code>(5 4 3 1 2 3)</code>.

en: Accessing Values In A List
nn_NO: Tilgang til verdiane i ei liste

en: To access the values in a list, use the functions <function>car</function> and <function>cdr</function>, which return the first element of the list and the rest of the list, respectively. These functions break the list down into the head::tail construct I mentioned earlier.
nn_NO: Får å få tilgang til verdiane i ei liste bruker me funksjonane <function>car</function> og <function>cdr</function>. <function>car</function> returnerar verdien av det første elementet i lista, hovudet, medan <function>cdr</function> returnerar resten av lista, halen. Som nemnd tidlegare kan ein sjå på ei liste som sett saman av hovud og hale.

en: The <function>car</function> Function
nn_NO: Funksjonen <function>car</function>

en: <function>car</function> returns the first element of the list (the head of the list). The list needs to be non-null (not empty). Thus, the following returns the first element of the list:
nn_NO: <function>car</function> returnerar det første elementet i ei liste, altså listehovudet. Lista kan ikkje vera null (tom). Følgjande kommando vil altså returnera det første elementet i lista:

en: (car '("first" 2 "third"))
nn_NO: (car '("første" 2 "tredje"))

en: which is:
nn_NO: vil gje tilbake:

en: "first"
nn_NO: "første"

en: The <function>cdr</function> function
nn_NO: Funksjonen <function>cdr</function>

en: <function>cdr</function> returns the remainder of the list after the first element (the tail of the list). If there is only one element in the list, it returns an empty list.
nn_NO: <code>cdr</code> returnerar resten av lista, etter det første elementet, dvs. halen. Dersom det berre er eitt element i lista, vert returverdien ei tom liste.

en: (cdr '("first" 2 "third"))
nn_NO: (cdr '("første" 2 "tredje"))

en: returns:
nn_NO: returnerar:

en: (2 "third")
nn_NO: (2 "tredje")

en: whereas the following:
nn_NO: medan det følgjande:

en: (cdr '("one and only"))
nn_NO: (cdr '("berre denne eine"))

en: Accessing Other Elements In A List
nn_NO: Tilgang til andre element i ei liste

en: OK, great, we can get the first element in a list, as well as the rest of the list, but how do we access the second, third or other elements of a list? There exist several "convenience" functions to access, for example, the head of the head of the tail of a list (<code>caadr</code>), the tail of the tail of a list (<code>cddr</code>), etc.
nn_NO: Me kan altså nokså enkelt plukka ut listehovudet og listehalen, men kva om du ønskjer å ta ut verdien av det tredje elementet i ei liste? Det er fullt mogleg, men Scheme har ein noko merkeleg, og tungvindt, måte å gjera det på i høve til andre språk. Du må rett og slett plukka ut hovudet til halen passeleg mange gonger til du kjem fram til det elementet du ønskjer. Altså for eksempel hovudet til hovudet for listehalen (<code>caadr</code>) eller halen til halen i ei liste (<code>cddr</code>).

en: The basic naming convention is easy: The a's and d's represent the heads and tails of lists, so
nn_NO: Den grunnleggande namnesetjinga er enklare. «a» står for hovudet og «d» for halen til lista, så

en: could be written as:
nn_NO: kan skrivast som:

en: To get some practice with list-accessing functions, try typing in the following (except all on one line if you're using the console); use different variations of <function>car</function> and <function>cdr</function> to access the different elements of the list:
nn_NO: Som ei trening med listefunksjonar kan du prøva dette eksemplet. (Brukar du Script-Fu konsollen, må du skriva alt på ei linje). Bruk ulike variasjonar av <function>car</function> og <function>cdr</function> for å plukka ut ulike element frå lista:

en: 
            (let* (
                     (x  '( (1 2 (3 4 5) 6)  7  8  (9 10) )
                     )
                  )
                  ; place your car/cdr code here
            )
nn_NO: 
            (let* (
                     (x  '( (1 2 (3 4 5) 6)  7  8  (9 10) )
                     )
                  )
                  ; skriv car/cdr kodane dine her
            )

en: Try accessing the number 3 in the list using only two function calls. If you can do that, you're on your way to becoming a Script-Fu Master!
nn_NO: Greier du å plukke ut talet 3 i lista med berre to funksjonskall, er du langt på vegen til å verta ein meister i Script-Fu!

en: In Scheme, a semicolon (<code>;</code>) marks the beginning of a comment. It, and everything that follows it on the same line, are ignored by the script interpreter, so you can use this to add comments to refresh your memory when you look at the script later.
nn_NO: I Scheme kan du nytta semikolon (<code>;</code>) for å skriva ein merknad. Semikolonet, og alt som kjem etter dette på same linja, vert ignorert av skripttolkaren. Bruk dette flittig. Det er mykje enklare å finna fram i eit skript som er godt kommentert, særleg når det har gått ei tid sidan du endra det.

en: Your First Script-Fu Script
nn_NO: Det første Script-Fu skriptet ditt

en: Creating A Text Box Script
nn_NO: Me lagar eit tekstboks-skript

en: One of the most common operations I perform in <acronym>GIMP</acronym> is creating a box with some text in it for a web page, a logo or whatever. However, you never quite know how big to make the initial image when you start out. You don't know how much space the text will fill with the font and font size you want.
nn_NO: Eg bruker gjerne <acronym>GIMP</acronym> for å laga boksar med litt tekst og/eller bilete i for heimesidene mine. Ulempen er at eg aldri veit på førehand kor stor denne boksen vert, og har dermed problem med å vita kor stort startvindauge må vera. Alt er avhengig av skrifttype, skriftstorleik og eventuelle andre ting som skal vera med.

en: This problem can be solved and automated with Script-Fu.
nn_NO: Dette problemet kan løysast og automatiserast med Script-Fu.

en: We will, therefore, create a script, called Text Box, which creates an image correctly sized to fit snugly around a line of text the user inputs. We'll also let the user choose the font, font size and text color.
nn_NO: Me vill difor laga eit skript som me kallar «Text Box», og som lagar eit bilete i høveleg storleik til å passa pent rundt ei tekstlinje som brukaren skriv inn. Sjølvsagt kan brukaren også velja både type, storleik og farge for skrifta.

en: Editing And Storing Your Scripts
nn_NO: Å redigera og lagra skripta dine

en: Up until now, we've been working in the Script-Fu Console. Now, however, we're going to switch to editing script files. Script files should be plain text files that you can edit in a text or code editor. The name you give is not that important, except for being able to recognize the script. You should give your script file the extension <quote>.scm</quote>.
nn_NO: Opp til no har me arbeidd på Script-Fu-konsollen. No skal me gå over til å redigera skriptfiler. Skriptfiler er reine tekstfiler som kan redigerast i program for å redigera tekst eller kode. Kva namn du brukar på fila er ikkje så viktig, men bør vera slik at det er lett å finna igjen skriptet. Du gjev skriptfila utvidinga «.scm».

en: Where you place your scripts is a matter of preference. In GIMP's <link linkend="gimp-prefs-folders-scripts">folder preferences</link> you can see in which folders GIMP looks for scripts. It is also possible to add a new folder there. The folder where GIMP stores its own scripts is usually not the best choice for your scripts, but for the rest feel free to choose what suits you best.
nn_NO: Kvar du lagrar skripta dine er eit spørsmål om preferanse. I GIMPs <link linkend='gimp-prefs-folders-scripts'>mappeinnstillingar</link> kan du sjå kva mapper GIMP ser etter skript i. Det er også mogleg å leggja til ei ny mappe der. Til vanleg er mappa som GIMP lagrar sine eigne skript i ikkje det beste valet for å lagra skripta dine, men sjølvsagt brukar du staden som passar deg best.

en: The Bare Essentials
nn_NO: Det essensielle

en: Every Script-Fu script defines at least one function, which is the script's main function. This is where you do the work.
nn_NO: Kvart einaste skript i Script-Fu må definera minst ein funksjon, og det er hovudfunksjonen for skriptet. Det er her du definerer kva skriptet skal gjera.

en: Every script must also register with the procedural database, so you can access it within <acronym>GIMP</acronym>.
nn_NO: Alle skripta må også kunne registrerast i prosedyredatabasen slik at dei er tilgjengelege for <acronym>GIMP</acronym>.

en: We'll define the main function first:
nn_NO: Me må altså først definera hovudfunksjonen:

en: Naming Conventions
nn_NO: Namnereglar

en: Scheme's naming conventions seem to prefer lowercase letters with hyphens, which I've followed in the naming of the function. However, I've departed from the convention with the parameters. I like more descriptive names for my parameters and variables, and thus add the "in" prefix to the parameters so I can quickly see that they're values passed into the script, rather than created within it. I use the prefix "the" for variables defined within the script.
nn_NO: Scheme sine namnekonvensjonar ser ut til å helst bruka små bokstavar med bindestrek, noko eg har følgd i namngjeving av funksjonen. Eg har likevel gått bort frå dette når det gjeld parameterane. Eg likar meir forklarande namn for parametrane og variablane mine, og legg dermed til "in" -prefikset til parametrane slik at eg raskt kan sjå at dei er verdiar som er sende inn i skriptet. Eg brukar prefikset "the" for variablar definert i skriptet.

en: It's <acronym>GIMP</acronym> convention to name your script functions <function>script-fu-abc</function>, because then when they're listed in the procedural database, they'll all show up under Script-Fu when you're listing the functions. This also helps distinguish them from plug-ins.
nn_NO: <acronym>GIMP</acronym> vil helst gje skriptfunksjonane namnet <function>script-fu-abc</function> slik at dei vert lista ut under Script-Fu i prosedyredatabasen. Dette også for å skilja dei frå programtillegg.

en: Registering The Function
nn_NO: Å registrera funksjonen

en: Now, let's register the function with <acronym>GIMP</acronym>. This is done by calling the function <function>script-fu-register</function>. When <acronym>GIMP</acronym> reads in a script, it will execute this function, which registers the script with the procedural database. You can place this function call wherever you wish in your script, but I usually place it at the end, after all my other code.
nn_NO: No må me registrera funksjonen vår i <acronym>GIMP</acronym>. Dette gjer me ved å kalla opp funksjonen <function>script-fu-register</function>. Når <acronym>GIMP</acronym> les inn eit skript, vil denne funksjonen leggja skriptet inn i prosedyredatabasen. Du kan eigentleg skriva inn dette funksjonsoppkallet kvar som helst i skriptet, men det er vanleg å setja det heilt på slutten, etter alle dei andre kodane.

en: Here's the listing for registering this function (I will explain all its parameters in a minute):
nn_NO: Her er utlistinga av programbiten som registrerer denne funksjonen (forklaringa kjem etterpå):

en: Save these functions in a text file with a <filename class="extension">.scm</filename> suffix in a subdirectory of your script directory, with the same name as your script file, then restart <acronym>GIMP</acronym>. The new script will appear as <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Tutorial</guisubmenu><guimenuitem>Text Box</guimenuitem></menuchoice>.
nn_NO: Lagra desse funksjonane i ei tekstfil med filutvidinga <filename class='extension'>.scm</filename> i skriptkatalogen med det same namnet som skriptfila og start <acronym>GIMP</acronym> på nytt. Det nye skriptet vil vert vist som <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guisubmenu>Opplæring</guisubmenu><guimenuitem>Tekstboks</guimenuitem></menuchoice>.

en: If you invoke this new script, it won't do anything, of course, but you can view the prompts you created when registering the script (more information about what we did is covered next).
nn_NO: Førebels gjer dette skriptet naturleg nok ingenting. Einaste er at du ser korleis skriptet vert registrert i <acronym>GIMP</acronym> og få ein kontroll på at du har gjort alt rett så langt.

en: Finally, if you invoke the Procedure Browser ( <menuchoice><guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>Procedure Browser</guimenuitem></menuchoice>), you'll notice that our script now appears in the database.
nn_NO: Dersom du slår på prosedyrelesaren ( <menuchoice><guimenu>Hjelp</guimenu><guimenuitem>Prosedyrelesar</guimenuitem></menuchoice>) vil du finna at scriptet ditt no er registrert i databasen.

en: Steps For Registering The Script
nn_NO: Å registrera skriptet

en: To register our script with <acronym>GIMP</acronym>, we call the function <function>script-fu-register</function>, fill in the seven required parameters and add our script's own parameters, along with a description and default value for each parameter.
nn_NO: For å registrera skriptet i <acronym>GIMP</acronym>, må me skriva inn dei sju obligatoriske parametrane, leggja til skriptet sine eigne parametrar og ei beskriving av skriptet, og endeleg dei verdiane du ønskjer skriptet skal opnast med i dei variable parametrane. Deretter kallar du opp funksjonen «script-fu-register» frå skriptet ditt.

en: The Required Parameters
nn_NO: Dei nødvendige parametrane

en: The <emphasis>name</emphasis> of the function we defined. This is the function called when our script is invoked (the entry-point into our script). This is necessary because we may define additional functions within the same file, and <acronym>GIMP</acronym> needs to know which of these functions to call. In our example, we only defined one function, text-box, which we registered.
nn_NO: <emphasis>Namnet</emphasis> på funksjonen. Dette er funksjonen som vert slått på når du kallar opp skriptet. (Inngangen til skriptet, om du vil). Dette er heilt nødvendig fordi du kan definera mange funksjonar innan same fila, og <acronym>GIMP</acronym> må vita kva for funksjonar som skal kallast opp. I eksemplet definerte me berre ein funksjon, «text-box», som så vart registrert.

en: The <emphasis>menu label</emphasis> is the name that will be shown in the menu. To specify the location, see <xref linkend="script-fu-adding-menu-location"/>.
nn_NO: <emphasis>menu label</emphasis> er det namnet som vert vist i menyane. Kvar du legg desse er forklart i <xref linkend="script-fu-adding-menu-location"/>.

en: A <emphasis>description</emphasis> of your script, to be displayed in the Procedure Browser.
nn_NO: Ei <emphasis>beskriving</emphasis> av skriptet slik det skal visast i prosedyrelesaren.

en: <emphasis>Your name</emphasis> (the author of the script).
nn_NO: <emphasis>Namnet ditt</emphasis> (dvs. forfattaren av skriptet).

en: <emphasis>Copyright</emphasis> information.
nn_NO: Informasjon om <emphasis>Opphavsrett</emphasis>.

en: The <emphasis>date</emphasis> the script was made, or the last revision of the script.
nn_NO: <emphasis>Datoen</emphasis> skriptet vart  laga eller sist revidert.

en: Registering The Script's Parameters
nn_NO: Registrering av skriptparametra

en: Once we have listed the required parameters, we then need to list the parameters that correspond to the parameters our script needs. When we list these params, we give hints as to what their types are. This is for the dialog which pops up when the user selects our script. We also provide a default value.
nn_NO: Når me endeleg er ferdige med dei obligatoriske parameterane, er tida komen for dei skriptavhengige parameterane. Når me listar opp parameterane for skriptet, tek me også med kva for type dei er. Dette er for dialogvindauget som sprett opp når nokon vel skriptet ditt. I tillegg treng me også ein førehandsvald verdi for parameterane. Den verdien programmet vil nytta om brukaren ikkje gjer endringar.

en: This section of the registration process has the following format:
nn_NO: Dette avsnittet i registreringsprosessen har dette formatet:

en: Param Type
nn_NO: Parametertype

en: Description
nn_NO: Penselnamn

en: Example
nn_NO: Eksempel

en: If your script operates on an open image, this should be the first parameter after the required parameters. <acronym>GIMP</acronym> will pass in a reference to the image in this parameter.
nn_NO: Dersom skriptet skal arbeida på eit opna bilete, må dette vera den første parameteren etter dei obligatoriske parameterane. <acronym>GIMP</acronym> vil leggja inn referanse til biletet i denne parameteren.

en: If your script operates on an open image, this should be the second parameter after the <constant>SF-IMAGE</constant> param. It refers to the active layer. <acronym>GIMP</acronym> will pass in a reference to the active layer in this parameter.
nn_NO: Dersom skriptet skal arbeida på eit opna bilete, må dette vera den andre parameteren etter parameteren <type>SF-IMAGE</type>. Det refererer til eit gjeldande lag. <acronym>GIMP</acronym> vil leggja inn referanse til det gjeldande laget i denne parameteren.

en: Accepts strings.
nn_NO: Godtar tekststrenger.

en: "Some text"
nn_NO: «Ein tekst»

en: Indicates that a color is requested in this parameter.
nn_NO: Viser at her skal det vera ein fargeverdi.

en: A checkbox is displayed, to get a Boolean value.
nn_NO: Viser ein avkryssingsboks for å lesa inn ein logisk verdi.

en: TRUE or FALSE
nn_NO: TRUE eller FALSE (sant/usant)

en: Registering the Menu Location
nn_NO: Registrera menyplasseringa

en: Once we have registered our script, we need to tell GIMP where it should be found in the menu.
nn_NO: Når skriptet er registrert, no me fortelja GIMP kva det skal vera i menyen.

en: The best menu location of your script depends on its function. Most scripts are found in the <guimenu>Filters</guimenu> and <guimenu>Colors</guimenu> menus.
nn_NO: Den beste menyplasseringa er avhengig av kva funksjon skriptet har. Dei fleste skripta er plasserte i menyane <guimenu>Filter</guimenu> og <guimenu>Fargar</guimenu>.

en: For the current script, which creates a new image, we choose a submenu of <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Tutorial</guisubmenu></menuchoice>. This is what the line with the <code>script-fu-menu-register</code> function does. Thus, we registered our Text Box script here: <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Tutorial</guisubmenu><guimenuitem>Text Box</guimenuitem></menuchoice>.
nn_NO: For det gjeldande skriptet, som lagar eit nytt bilete, vel me ein undermeny med <menuchoice ><guimenu >Filter</guimenu ><guisubmenu >Opplæring</guisubmenu ></menuchoice >. Dette er det linja med <code>script-fu-menu-register</code>-funksjonen gjer. Dermed registrerte me tekstboksskriptet vårt her: <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guisubmenu>Opplæring</guisubmenu><guimenuitem>Tekstboks</guimenuitem></menuchoice>.

en: Any submenu that you specify in your script that doesn't exist yet will be automatically created by <acronym>GIMP</acronym>.
nn_NO: Ein undermeny som du spesifiserer i skriptet og som ikkje finst, vert laga automatisk av <acronym>GIMP</acronym>.

en: Adding Additional Functionality
nn_NO: Leggja til tilleggsfunksjonar

en: Let us continue with our training and add some functionality to our script.
nn_NO: No er det på tide å gjera noko brukbart ut av skriptet.

en: Creating A New Image
nn_NO: Å laga eit nytt bilete

en: Let's begin by making a new image. We'll create a new variable, <varname>theImage</varname>, set to the result of calling <acronym>GIMP</acronym>'s built-in function <function>gimp-image-new</function>.
nn_NO: Me byrjar med å laga eit nytt bilete. Då må me ha ein ny variabel, <varname>theImage</varname>, som vert sett til resultatet av å kalla opp den innebygde funksjonen <code>gimp-image-new</code>.

en: 
            (define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor)
            (let*
                  (
                     ; define our local variables
                     ; create a new image:
                     (theImageWidth  10)
                     (theImageHeight 10)
                     (theImage (car
                                    (gimp-image-new
                                     theImageWidth
                                     theImageHeight
                                     RGB
                                    )
                               )
                     )
                     (theText)     ;a declaration for the text
                                   ;we create later
nn_NO: 
            (define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor)
            (let*
                  (
                     ; definer dei lokale variablane
                     ; lage eit nytt bilete:
                     (theImageWidth  10)
                     (theImageHeight 10)
                     (theImage (car
                                    (gimp-image-new
                                     theImageWidth
                                     theImageHeight
                                     RGB
                                    )
                               )
                     )
                     (theText)     ;ein deklarasjon for teksten
                                   ;dette lagar me seinare

en: Note: We used the value <code>RGB</code> to specify that the image is an <acronym>RGB</acronym> image. We could have also used <code>0</code>, but <acronym>RGB</acronym> is more descriptive when we glance at the code.
nn_NO: Merk. Me brukte verdien <code>RGB</code> for å spesifisera at biletet er i <acronym>RGB</acronym>. Dette er meir forståeleg enn om me hadde brukt  <code>0</code>, som også er fullt lovleg.

en: Adding A New Layer To The Image
nn_NO: Å leggja eit nytt lag til biletet

en: Now that we have an image, we need to add a layer to it. We'll call the <function>gimp-layer-new</function> function to create the layer, passing in the ID of the image we just created. (From now on, instead of listing the complete function, we'll only list the lines we're adding to it. You can see the complete script <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial-result">here</link>.) Because we've declared all of the local variables we'll use, we'll also close the parentheses marking the end of our variable declarations:
nn_NO: No når du endeleg har fått eit bilete, treng du også eit nytt lag til dette biletet. Dette gjer du ved å kalla opp funksjonen <function>gimp-layer-new</function> med ID-en til det nye biletet. (Frå no av vert berre dei nye linjene i programmet lista opp, ikkje heile programmet som tidlegare. Du finn det fullstendige skriptet <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial-result">her</link>). Sidan alle dei lokale variablane no er definerte, kan du avslutta deklarasjonen med nødvendige parentesar:

en: 
            ;create a new layer for the image:
               (theLayer
                         (car
                              (gimp-layer-new
                               theImage
                               "layer 1"
                               theImageWidth
                               theImageHeight
                               RGB-IMAGE
                               100
                               LAYER-MODE-NORMAL
                              )
                          )
                )
             ) ;end of our local variables
nn_NO: 
            ;create a new layer for the image:
               (theLayer
                         (car
                              (gimp-layer-new
                               theImage
                               "layer 1"
                               theImageWidth
                               theImageHeight
                               RGB-IMAGE
                               100
                               LAYER-MODE-NORMAL
                              )
                          )
                )
             ) ;slutten på dei lokale variablane

en: Once we have the new layer, we need to add it to the image:
nn_NO: Når me har det nye laget, må me leggja det inn i biletet:

en: Now, just for fun, let's see the fruits of our labors up until this point, and add this line to show the new, empty image:
nn_NO: For moro skuld, kan du no sjå på fruktene av arbeidet så langt. Legg til denne linja for å viss det nye, tomme biletet:

en: Save your work, restart <acronym>GIMP</acronym>, run the script and a new image should pop up. It will probably contain garbage (random colors), because we haven't erased it. We'll get to that in a second.
nn_NO: Lagra arbeidet ditt og starta <acronym>GIMP</acronym> på nytt. Køyr skriptet og det skal koma opp eit nytt bilete. Det vil truleg innehalda søppel (tilfeldige fargar) fordi me ikkje har tømt det. Dette vil me gjera straks.

en: Adding The Text
nn_NO: Leggja til tekst

en: Go ahead and remove the line to display the image (or comment it out with a (<code>;</code>) as the first character of the line).
nn_NO: Fjern linja som viser biletet på skjermen, eller betre, sett eit semikolon (;) framføre for å gjera ho om til eit notat. Du kan då seinare berre fjerna semikolonet for å gjera linja gjeldande igjen dersom du skulle ha bruk for det.

en: Before we add text to the image, we need to set the background and foreground colors so that the text appears in the color the user specified. We'll use the gimp-context-set-back/foreground functions:
nn_NO: For å gjera teksten synleg, må me leggja inn bakgrunns- og forgrunnsfargane. Også her nyttar me ferdige funksjonar:

en: With the colors properly set, let's now clean out the garbage currently in the image by filling the drawable with the background color:
nn_NO: Med fargane sette slik me ønskjer, kan me no fjerna søpla i biletet ved å fylla teikneflata med bakgrunnsfargen:

en: 
            (gimp-drawable-fill theLayer FILL-BACKGROUND)
nn_NO: 
            (gimp-drawable-fill theLayer BACKGROUND-FILL)

en: With the image cleared, we're ready to add some text:
nn_NO: No kan me leggja til litt tekst i det reine biletet:

en: 
            (set! theText
                          (car
                               (gimp-text-font
                                theImage theLayer
                                0 0
                                inText
                                0
                                TRUE
                                inFontSize
                                inFont)
                           )
            )
nn_NO: 
            (set! theText
                          (car
                               (gimp-text-fontname
                                theImage theLayer
                                0 0
                                inText
                                0
                                TRUE
                                inFontSize PIXELS
                                inFont)
                           )
            )

en: Although a long function call, it's fairly straightforward if you go over the parameters while looking at the function's entry in the DB Browser. Basically, we're creating a new text layer and assigning it to the variable <varname>theText</varname>.
nn_NO: Dette var litt av ei lekse. Funksjonen skulle likevel vera forståeleg dersom du studerer parametrane samstundes som du tek ein kikk i funksjonslesaren på kva parametrar som er nødvendige. Det som har skjedd, er at me har laga eit nytt tekstlag og tilordna det til variabelen <varname>theText</varname>.

en: Now that we have the text, we can grab its width and height and resize the image and the image's layer to the text's size:
nn_NO: No når me har teksten, brukar me denne for å setja biletet og biletlaget til same breidd og høgd som teksten:

en: 
            (set! theImageWidth   (car (gimp-drawable-get-width  theText) ) )
            (set! theImageHeight  (car (gimp-drawable-get-height theText) ) )
    
            (gimp-image-resize theImage theImageWidth theImageHeight 0 0)
    
            (gimp-layer-resize theLayer theImageWidth theImageHeight 0 0)
nn_NO: 
            (set! theImageWidth   (car (gimp-drawable-width  theText) ) )
            (set! theImageHeight  (car (gimp-drawable-height theText) ) )
    
            (gimp-image-resize theImage theImageWidth theImageHeight 0 0)
    
            (gimp-layer-resize theLayer theImageWidth theImageHeight 0 0)

en: If you're like me, you're probably wondering what a drawable is when compared to a layer. The difference between the two is that a drawable is anything that can be drawn into, including layers but also channels, layer masks, the selection, etc; a layer is a more specific version of a drawable. In most cases, the distinction is not important.
nn_NO: Dersom du undrar på kva «drawable» betyr, er du ikkje åleine. Det er eit ord som er definert i <acronym>GIMP</acronym> til å bety alt som kan teiknast på, både lag, kanalar, lagmasker og det du elles måtte kunne finna på. Eit lag er såleis berre ein spesialversjon av «drawable».

en: With the image ready to go, we can now re-add our display line:
nn_NO: No når biletet er ferdig, kan du gjenopna, eller skriva inn på nytt, linja som sender biletet ditt til skjermen:

en: Save your work, restart <acronym>GIMP</acronym> and give your first script a run!
nn_NO: Lagra arbeidet, starta <acronym>GIMP</acronym> på nytt og køyr det første skriptet ditt!

en: Clearing The Dirty Flag
nn_NO: Stryk det skitne flagget

en: To do this, we can clear the dirty flag after displaying the image:
nn_NO: For å gjera dette, kan me fjerna det skitne flagget etter å ha vist biletet:

en: This will set dirty count to 0, making it appear to be a <quote>clean</quote> image.
nn_NO: Dette vil setje flagget til 0 og vise at biletet er «reint».

en: Whether to add this line or not is a matter of personal taste. I use it in scripts that produce new images, where the results are trivial, as in this case. If your script is very complicated, or if it works on an existing image, you will probably not want to use this function.
nn_NO: Det er fritt fram om du vil bruka denne kommandoen. Eg nyttar han i skript som lagar nye bilete og der innhaldet er enkelt, som i dette skriptet. Lagar du skript med kompliserte resultat, eller skript som skal nyttast på bilete som finst frå før, vil det vera lurt å sløyfa denne slettekommandoen.

en: Extending The Text Box Script
nn_NO: Utvid skriptet Text Box

en: Handling Undo Correctly
nn_NO: Korrekt handsaming av «Angre»

en: When creating a script, you want to give your users the ability to undo their actions, should they make a mistake. This is easily accomplished by calling the functions <function>gimp-image-undo-group-start</function> and <function>gimp-image-undo-group-end</function> around the code that manipulates the image. You can think of them as matched statements that let <acronym>GIMP</acronym> know when to start and stop recording manipulations on the image, so that those manipulations can later be undone.
nn_NO: Når du lagar eit skript, er det ofte behov for å gje brukaren ein sjanse til å angra dersom han gjer eit mistak. Dette kan du lett få til ved å setja funksjonane <function>gimp-image-undo-group-start</function> og <function>gimp-image-undo-group-end</function> rundt kodane som kan endra biletet. Du kan sjå på dei som tilpassa utsegner som gjer at <acronym>Gimp</acronym> veit når du skal starta og stoppa opptak av endringar i biletet, slik at disse handlingane seinare kan angrast.

en: If you are creating a new image entirely, it doesn't make sense to use these functions because you're not changing an existing image. However, when you are changing an existing image, you most surely want to use these functions.
nn_NO: Dersom skriptet ditt opnar eit nytt vindauge, er desse funksjonane unødvendige sidan du ikkje har behov for å endra i eit ferdig bilete. Derimot kan det vera svært så nødvendig dersom skriptet arbeider på eit bilete som finst frå før.

en: Undoing a script works nearly flawlessly when using these functions.
nn_NO: Bruker du dei nemnde funksjonane, vil angrefunksjonen stort sett arbeida feilfritt.

en: Extending The Script A Little More
nn_NO: Enda ei skriptutviding

en: Now that we have a very handy-dandy script to create text boxes, let's add two features to it:
nn_NO: Skriptet er no nokså brukbart, men me ønskjer å leggja inn to nye og nyttige eigenskapar likevel:

en: This script could easily be used in other scripts that work with text. Let's extend it so that it returns the image and the layers, so other scripts can call this script and use the image and layers we create.
nn_NO: Sidan dette skriptet lett kan utvidast til bruk også i andre skript, vil me utvida det litt slik at det returnerar biletet og laga. Dermed kan andre program kalla opp dette skriptet og nytta seg av biletet og laga dette kreerer.

en: Modifying The Parameters And The Registration Function
nn_NO: Å endre parametrane og registreringsfunksjonen

en: To let the user specify the amount of buffer, we'll add a parameter to our function and the registration function:
nn_NO: For at brukaren skal få høve til å spesifisera storleiken på bufferen, må me leggja til ein parameter i programmet, og dermed også i registreringsfunksjonen. (Hugs at det er vanleg skikk å laga programma på engelsk, også merknadane. Omsetjaren brukar likevel ofte norsk for lettare å skilja kva som høyrer til programmet og kva so er eigendefinert. Så norsk kan vera nyttig):

en: 
      (define (script-fu-text-box inTest inFont inFontSize inTextColor inBufferAmount)
      (let*
            (
               ; define our local variables
               ; create a new image:
               (theImageWidth  10)
               (theImageHeight 10)
               (theImage (car
                              (gimp-image-new
                               theImageWidth
                               theImageHeight
                               RGB
                              )
                         )
               )
               (theText)          ;a declaration for the text
                                  ;we create later
    
               (theBuffer)        ;<emphasis>added</emphasis>
    
               (theLayer
                         (car
                             (gimp-layer-new
                              theImage
                               "layer 1"
                              theImageWidth
                              theImageHeight
                              RGB-IMAGE
                              100
                              LAYER-MODE-NORMAL
                             )
                         )
               )
            ) ;end of our local variables
    
       <replaceable>[Code here]</replaceable>
     )
nn_NO: 
      (define (script-fu-text-box inTest inFont inFontSize inTextColor inBufferAmount)
      (let*
            (
               ; definer lokale variablar
               ; lag eit nytt bilete:
               (theImageWidth  10)
               (theImageHeight 10)
               (theImage (car
                              (gimp-image-new
                               theImageWidth
                               theImageHeight
                               RGB
                              )
                         )
               )
               (theText)          ;ei deklarering av teksten
                                  ;Dette gjer vi seinare
    
               (theBuffer)        ;<emphasis>lagt til</emphasis>
    
               (theLayer
                         (car
                             (gimp-layer-new
                              theImage
                               "lag 1"
                              theImageWidth
                              theImageHeight
                              RGB-IMAGE
                              100
                              LAYER-MODE-NORMAL
                             )
                         )
               )
            ) ;slutt på lokale variablar
    
       <replaceable>[Kode her]</replaceable>
     )

en: Adding The New Code
nn_NO: Tilføy den nye koden

en: We're going to add code in two places: right before we resize the image, and at the end of the script (to return the new image, the layer and the text).
nn_NO: Det må leggjast inn ny kode på to stader: Like før me sett storleiken på biletet på nytt, og heilt til slutt i programmet. Dette siste for at programmet skal returnera det nye biletet, laget og teksten. Hugs at Scheme alltid returnerar berre resultatet av den siste funksjonen.

en: After we get the text's height and width, we need to resize these values based on the buffer amount specified by the user. We won't do any error checking to make sure it's in the range of 0-100% because it's not life-threatening, and because there's no reason why the user can't enter a value like <quote>200</quote> as the percent of buffer to add.
nn_NO: Når høgda og breidda på teksten er fastsett, må desse verdiane endrast i høve til buffermengda spesifisert av brukaren. Det er ikkje lagt inn kontroll på om innskrivinga held seg i området 0 - 100% fordi dette ikkje er livsviktig for programmet, og fordi det finst ingen rimeleg grunn til å hindra brukaren i å velja 200 som prosentsats.

en: All we're doing here is setting the buffer based on the height of the text, and adding it twice to both the height and width of our new image. (We add it twice to both dimensions because the buffer needs to be added to both sides of the text.)
nn_NO: Det som skjer her er at verdiane for margen rundt teksten (<code>theBuffer</code>) vert rekna ut i første linja. I dei to neste linjene vert verdiane for sidekantane i bilete rekna ut. (Grunnen til at verdien for <code>theBuffer</code> må leggast til to goner, er at det skal vera marg rundt alle sidene).

en: Now that we have resized the image to allow for a buffer, we need to center the text within the image. This is done by moving it to the (x, y) coordinates of (<varname>theBuffer</varname>, <varname>theBuffer</varname>). I added this line after resizing the layer and the image:
nn_NO: Etter linja som bestemmer storleiken på biletet, set du inn ei linje som sentrerer teksten. Dette vert gjort med ein innebygd funksjon, og ser slik ut:

en: Go ahead and save your script, and try it out after restarting <acronym>GIMP</acronym>.
nn_NO: No er det på tide å prøva skriptet etter at du har starta <acronym>GIMP</acronym> på nytt.

en: All that is left to do is return our image, the layer, and the text layer. After displaying the image, we add this line:
nn_NO: No står det berre igjen å returnera biletet, laget og tekstlaget. Etter å ha vist biletet, set me inn denne linja:

en: This is the last line of the function, making this list available to other scripts that want to use it.
nn_NO: Dette er den siste linja i funksjonen. Det er denne linja som gjer at skriptet også kan brukast frå andre skript.

en: To use our new text box script in another script, we could write something like the following:
nn_NO: Du kan testa det ut ved å laga eit nytt skript som inneheld noko i denne duren:

en: 
            (set! theResult (script-fu-text-box
                             "Some text"
                             "Charter" "30"
                             '(0 0 0)
                             "35"
                            )
            )
            (gimp-image-flatten (car theResult))
nn_NO: 
            (set! theResult (script-fu-text-box
                             "Noko tekst"
                             "Charter" "30"
                             '(0 0 0)
                             "35"
                            )
            )
            (gimp-image-flatten (car theResult))

en: Congratulations, you are on your way to your Black Belt of Script-Fu!
nn_NO: Gratulerer. Du er no på god veg mot svart belte i Script-Fu!

en: Your script and its working
nn_NO: Skriptet og resultatet av det

en: What you write
nn_NO: Det du skreiv inn

en: Below the complete script:
nn_NO: Under det komplette skriptet:

en: What you obtain
nn_NO: Resultatet (med norsk tekst sett inn)

en: The dialog
nn_NO: Dialogvindauget

en: The resulting image
nn_NO: Det endelege biletet

en: This section is not part of the original tutorial.
nn_NO: Denne bolken er ikkje med i originalversjonen.

en: The Script-Fu parameter API<placeholder-1/>
nn_NO: Script-Fu-parameteren API<placeholder-1/>

en: Beside the above parameter types there are more types for the interactive mode, each of them will create a widget in the control dialog. You will find a list of these parameters with descriptions and examples in the test script <filename>plug-ins/script-fu/scripts/test-sphere-v3.scm</filename> shipped with the <acronym>GIMP</acronym> source code.
nn_NO: Utanom dei parametertypane som er nemnde ovanfor, finst det også ei samling parametrar for interaktiv modus. Kvar av desse vil laga eit skjermelement («widget») i kontrolldialogvindauget. Du kan finna ei beskriving av desse parametrane og eksempel på bruk av dei i testskriptet <filename>plug-ins/script-fu/scripts/test-sphere-v3.scm</filename> som følgjer med kjeldekodene for GIMP.

en: Creates an adjustment widget in the dialog.
nn_NO: Oppretter eit justeringselement i dialogen.

en: Widget arguments list
nn_NO: Argumentliste for skjermelementet

en: "label"
nn_NO: «merkelapp»

en: Text printed before the widget.
nn_NO: Teksten framføre skjermelementet.

en: value
nn_NO: verdi

en: Value print at the start.
nn_NO: Startverdi.

en: lower / upper
nn_NO: nedre/øvre

en: The lower / upper values (range of choice).
nn_NO: lower / upper : nedre/øvre grenseverdi (område for vala).

en: Increment/decrement value.
nn_NO: Increment/decrement verdi.

en: Increment/decrement value using page key.
nn_NO: Increment/decrement verdi ved bruk av «page key».

en: digits
nn_NO: siffer

en: Digits after the point (decimal part).
nn_NO: Digits: kor mange desimalar.

en: One of: SF-SLIDER or 0, SF-SPINNER or 1
nn_NO: Anten SF-SLIDER, 0, SF-SPINNER eller 1

en: Creates a color button in the dialog.
nn_NO: Oppretter ein fargeknapp i dialogvindauget.

en: or
nn_NO: eller

en: List of three values for the red, green and blue components.
nn_NO: Liste med ein verdi for kvar av komponentane raud, grøn og blå.

en: Color name in CSS notation.
nn_NO: Fargenamn i CSS-notasjon.

en: Creates a font-selection widget in the dialog. It returns a fontname as a string. There are two new gimp-text procedures to ease the use of this return parameter:
nn_NO: Oppretter eit område for å velje skrifttype. Namnet på skrifttypen vert returnert som ein streng. Det er oppretta to nye tekstprosedyrar for å forenkla bruken av dette returparametret:

en: where font is the fontname you get. The size specified in the fontname is silently ignored. It is only used in the font-selector. So you are asked to set it to a useful value (24 pixels is a good choice).
nn_NO: der fontname er namnet på skrifttypen. Storleiken som vert spesifisert i skriftnamnet vert ignorert. Denne verdien vert berre brukt i skrifttypeveljaren. Difor bør du helst setje denne til ein førehandvald verdi, for eksempel 24.

en: Name of the default font.
nn_NO: Namn på standardskrifta.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a preview area (which when pressed will produce a popup preview ) and a button with the "..." label. The button will popup a dialog where brushes can be selected and each of the characteristics of the brush can be modified.
nn_NO: Denne vil opprette eit område i kontrolldialogen som du kan klikke på for å få opp ei førehandsvising. Det vert også laga ein «...»-knapp. Når du klikkar på denne, kjem det opp ein meny der du kan velje pensel og endre innstillingane for denne.

en: Here the brush dialog will be popped up with a default brush of Circle (03) opacity 100 spacing 44 and paint mode of Normal (value 0).
nn_NO: Penseldialogen vert førehandssett med verdiane for "Circle (03)" dekkevne = 100, avstand = 44 og normal skrivemodus (verdi = 0).

en: If this selection was unchanged the value passed to the function as a parameter would be '("Circle (03)" 100 44 0).
nn_NO: Dersom du ikkje gjer endringar i denne, vil verdiane som vert sende vidare som ein parameter til funksjonen vera '("Circle (03)" 100 44 0).

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a preview area (which when pressed will produce a popup preview ) and a button with the "..." label. The button will popup a dialog where patterns can be selected.
nn_NO: Denne vil opprette eit område i kontrolldialogen som du kan klikke på for å få opp ei førehandsvising av mønsterelementa. Det vert også laga ein «...»-knapp. Når du klikkar på denne, kjem det opp ein meny der du kan velje mønsterelement.

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the pattern name. If the above selection was not altered the string would contain "Maple Leaves".
nn_NO: Denne vil returnere ein streng med namnet på mønsterelementet. I dette tilfellet «Maple Leaves».

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing a preview of the selected gradient.
nn_NO: Oppretter eit område i kontrolldialogen med ein knapp som inneheld ei førehandsvising av den valde fargeovergangen.

en: If the button is pressed a gradient selection dialog will popup.
nn_NO: Dersom du klikkar på knappen, kjem det opp ein dialog der du kan velje fargeovergang.

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the gradient name. If the above selection was not altered the string would contain "Deep Sea".
nn_NO: Denne vil returnere ein streng med namnet på fargeovergangen. I dette tilfellet «Deep Sea».

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing the name of the selected palette.
nn_NO: Oppretter eit område i kontrolldialogen med ein knapp som inneheld namnet på den valde paletten.

en: If the button is pressed a palette selection dialog will popup.
nn_NO: Klikk på knappen for å opna dialogen for å velje palett.

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the palette name. If the above selection was not altered the string would contain "Named Colors".
nn_NO: Denne vil returnere ein streng med namnet på paletten. I dette tilfellet «Named Colors».

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing the name of a file.
nn_NO: Oppretter eit område i kontrolldialogen med ein knapp som inneheld eit filnamn.

en: If the button is pressed a file selection dialog will popup.
nn_NO: Klikk på knappen for å opna dialogen for å velje fil.

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the filename.
nn_NO: Denne vil returnere ein streng med filnamnet.

en: Only useful in interactive mode. Very similar to SF-FILENAME, but the created widget allows to choose a directory instead of a file.
nn_NO: Berre brukbar i interaktiv modus. Liknar svært på SF-FILENAME, men du kan velje ein katalog i staden for ei fil.

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the dirname.
nn_NO: Denne vil returnere ein streng med katalognamnet.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget is a combo-box showing the options that are passed as a list.
nn_NO: Oppretter eit område i kontrolldialogen med ein kombinasjonsboks som viser dei valde innstillingane på listeform.

en: The first option is the default choice.
nn_NO: Den første innstillinga er den førehandsvalde.

en: The value returned when the script is invoked is the number of the chosen option, where the option first is counted as 0.
nn_NO: Returverdien er nummeret for den valde innstillinga. Teljinga byrjar frå 0.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget is a combo-box showing all enum values for the given enum type. This has to be the name of a registered enum, without the "Gimp" prefix. The second parameter specifies the default value, using the enum value's nick.
nn_NO: Opprettar eit skjermelement i kontrolldialogvindauget. Skjermelementet viser alle oppføringane for den gjevne listetypen. Dette må vera namnet på ei registrert liste, utan «Gimp»-prefikset. Den andre parameteren spesifiserer standardverdien ved å bruka forkortinga for listeverdien.

en: The value returned when the script is invoked corresponds to chosen enum value.
nn_NO: Returverdien tilsvarer den valde listeverdien.

en: Using Quick Mask Mode
nn_NO: Å bruka snarmaskemodus

en: Masks
nn_NO: Snarmaske

en: Quick Mask
nn_NO: Bruk

en: Using Quick Mask
nn_NO: Å bruka snarmasker

en: Open an image or begin a new document.
nn_NO: Opna eit bilete eller byrja på eit nytt dokument.

en: Activate Quick Mask mode using the left-bottom button in the image window. If a selection is present the mask is initialized with the content of the selection.
nn_NO: Slå på snarmaska ved å trykkja på knappen nede til venstre i biletvindauget. Dersom det finst eit utval i biletet, vert maska laga med innhaldet frå dette.

en: Choose any drawing tool. Paint on the Quick Mask with black to remove selected areas, and paint with white to add selected areas. Use gray colors to partially select areas.
nn_NO: Vel eitt av teikneverktøya og teikna med svart der du ønskjer å fjerna utvalet og med kvitt for å leggja til i utvalet. Bruk gråfarge for å gjera eit område delvis utvald.

en: You can also use selection tools and fill these selections with the Bucket Fill tool; this does not destroy the Quick Mask selections!
nn_NO: Du kan også laga eit utval med eit av utvalsverktøya og bruka fyllverktøyet for å fylla dette. Dette øydelegg ikkje snarmaskemarkeringane.

en: Toggle Quick Mask mode off using the left-bottom button in the image window: the selection will be displayed with <link linkend="glossary-marching-ants">marching ants</link>.
nn_NO: Slå snarmaska av ved å trykkja på snarmaskeknappen i nedre, venstre hjørnet i biletvindauget. Dei <link linkend="glossary-marching-ants">marsjerande maura</link>vil dukka opp igjen.

en: A Python plug-in writing Tutorial
nn_NO: Ei innføring i å skriva programtillegg i Python

en: GIMP plug-ins in Python (and other languages too) are called from within GIMP to perform certain actions. To be able to know how to communicate with, and call the plug-in, GIMP needs to know by what name to call it and what functions it supports.
nn_NO: Eit programtillegg for GIMP i Python, og andre programmeringsspråk også, vert kalla opp frå GIMP for å utføra bestemte handlingar. For å vita korleis kommunisera med programtillegget, må GIMP vita kva programmet heiter og kva det gjer.

en: There are certain requirements regarding a plug-in's filename and directory name, which have to be the same. For more details see <link linkend="gimp-plugins-install">Installing New Plug-Ins</link>.
nn_NO: Det er visse krav til namnet på eit programtillegg og katalognamnet, som må vera det same. Du finn meir om dette i <link linkend='gimp-plugins-install'>Installera nye programtillegg</link>.

en: The basic elements of a plug-in for GIMP
nn_NO: Dei grunnleggjande elementa i eit programtillegg for GIMP

en: Required on Linux and macOS, and common practice on Windows, is to start with a so-called shebang or hashbang, an encoding, and a copyright notice. The first line is a <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Shebang_(Unix)">shebang</ulink>, which specifies how this script can be executed. The next line specifies the encoding of the Python file. We recommend utf-8. Usually this is followed by several lines specifying the license under which you publish the script and a short description of what the script does. We will not go deeper into this, since this is common to Python in general.
nn_NO: Påkravd på Linux og macOS, og vanleg praksis på Windows, er å byrja med ein såkalla «shebang» eller «hashbang», ei koding og ei erklæring om opphavsrett. Den første linja er ein <ulink url='https://en.wikipedia.org/wiki/Shebang_(Unix)'>shebang</ulink> som spesifiserer korleis dette skriptet kan køyrast. Den neste linja spesifiserer kodinga av Python-fila. Vi rår til å bruka utf-8. Til vanleg kjem det no fleire linjer som spesifiserer lisensen du publiserer skriptet under og ei kort forklaring på kva skriptet gjer. Vi skal ikkje gå djupare inn på dette sidan dette er vanleg for Python generelt.

en: Importing required modules to get access to GIMP and optionally GEGL functions.
nn_NO: Importera nødvendige modular for å få tilgang til GIMP og valfrie GEGL-funksjonar.

en: Declare a class with several pre-defined functions that you need to adjust, so that GIMP knows what functions are available in your plug-in, and what functionality they support. We will go into more detail about this below.
nn_NO: Deklarer ein klasse med fleire førehandsdefinerte funksjonar som du må justera slik at GIMP veit kva funksjonar som er tilgjengelege i programtillegget og kva funksjonar dei støttar. Dette går me nærare inn på nedanfor.

en: A call that starts your plug-in, or queries its capabilities, depending on the arguments sent to it by GIMP.
nn_NO: Eit oppkall som opnar programtillegget ditt eller spør etter funksjonane, avhengig av argumenta som vert sende til det av GIMP.

en: We will discuss the basic parts of a plug-in that are required, or at least very common for working with GIMP. <placeholder-1/>
nn_NO: Me vil diskutera dei grunnleggjande, nødvendige delane i eit programtillegg, eller som i det minste er svært vanlege for å arbeida med GIMP. <placeholder-1/>

en: Required modules
nn_NO: Nødvendige modular

en: To be able to access GIMP functions, we start with <function>import gi</function>. This module can figure out what functions are available in each module defined through <quote>object introspection</quote>. What this means for us, is that we import all GIMP related modules that we may need through calls to <function>gi.repository</function>.
nn_NO: For å få tilgang til GIMP-funksjonane, byrjar me med <function>import gi</function>. Denne modulen kan finna ut kva funksjonar som er tilgjengelege i kvar modul definert i <quote>object introspection</quote>. Dette betyr for oss at me importerer alle GIMP-relaterte modular som me kan trenga for å kalla opp <function>gi.repository</function>.

en: For basic functionality, only the Gimp and GimpUi modules may be enough. If you want to run your plug-in from the command line, you don't even need GimpUi. Let's start with an example.
nn_NO: Berre modulane Gimp og GimpUi kan vera nok om du berre skal bruka dei grunnleggjande funksjonane. Viss du vil køyra programtillegget ditt frå kommandolinja, treng du ikkje eingong GimpUi. Lat oss byrja med eit eksempel.

en: We start with importing sys, which we need at the end for access to <function>sys.argv</function>, following that <function>import gi</function> tells Python that it needs to load the gi module. This module is used to enable access to GIMP specific functions through <quote>object introspection</quote>.
nn_NO: Me byrjar med å importera «sys», som me treng på slutten for å få tilgang til <function>sys.argv</function>. <function>import gi</function> fortel Python at gi-modulen må lastast inn. Denne modulen vert brukt for å gje GIMP tilgang til spesifikke funksjonar via «object introspection».

en: In the next line we tell gi that we require GIMP's API version to be version 3.0. (This plug-in won't work with older versions of GIMP.) The following line requests to import all functions, classes, etc. from the Gimp module.
nn_NO: I den neste linja fortel me at GIMP sin API versjon må vera 3.0. (Dette programtillegget kan ikkje brukast på eldre versjonar av GIMP). Den neste linja spør om å importera alle funksjonane, klassane osv. frå GIMP-modulen.

en: The next two lines, do the same thing for GimpUi. GimpUi contains all the interface related elements for GIMP. If you plan to make a plug-in that is only going to be called from the command line, then you won't need this. We finish with importing GLib, which we need later for access to GLib.Error.
nn_NO: Dei neste to linjene gjer det same for GimpUi. GimpUi inneheld alle grensesnittrelaterte element for GIMP. Viss du planlegg å laga eit programtillegg som berre skal kallast opp frå kommandolinja, treng du ikkje desse. Me avsluttar med å importera GLib, som me treng seinare for å få tilgang til GLib.Error.

en: Define your plug-in class
nn_NO: Definer klassen for programtillegget

en: GIMP needs to knows what functions are available, what functionality they support, and what menu location to use. For that we define a class that is derived from the <function>Gimp.PlugIn</function> class.
nn_NO: GIMP må vita kva funksjonar som er tilgjengelege og kva funksjonalitetar dei støttar og kva menyplassering som skal brukast. For dette definerar me ein klasse med utgangspunkt i klassen <function>Gimp.PlugIn</function>.

en: The actual function (called procedure by GIMP) that you specified above. We often call this <function>run</function>, but it can have any name allowed by Python. This function is where you will add your own code to apply your desired effects.
nn_NO: Den aktuelle funksjonen (kalla prosedyre i GIMP) som du spesifiserte ovanfor. Ofte kallar me han <function>run</function>, men du kan bruka kva namn som helst som er tillate i Python. Det er i denne funksjonen du set inn koden som skal føya til den ønskte effekten.

en: We will go into a little more detail now. Not included below is the first part of the Python code that was shown above. This only shows the basic layout of your class.
nn_NO: No skal me gå inn i fleire detaljar. Den første delen av Python-koden som er vist ovanfor er ikkje teke med nedanfor. Berre den grunnleggjande utforminga av klassen er vist.

en: You can have more than one procedure defined in a plug-in. In that case, you would list all names, separated by a comma.
nn_NO: Du kan ha fleire prosedyrar definerte i eit programtillegg. I dette tilfellet vil du lista opp alle namna, skilde med komma.

en: It is good practice to start all your procedures with your initials or some other recognizable and unique tag. This way, it is less likely that your name will be the same as someone elses plug-in, which may confuse GIMP. Besides that, you are free to name it the way you like.
nn_NO: Det er god praksis å byrja alle prosedyrane du lagar med initialane dine eller ein annan unik merkelapp som er lett å kjenna igjen. På denne måten er det mindre sannsynleg at namnet du brukar vil vera det same som andre sine programtillegg har, noko som kan forvirra GIMP. Utanom dette står du sjølvsagt fritt til å gje tillegget kva namn du vil.

en: Next we tell GIMP that we don't support translations by returning False in the call to <function>do_set_i18n</function>. What to do when you want your plug-in to be translated is beyond the scope of this tutorial.
nn_NO: No vil me fortelja GIMP at me ikkje legg inn støtte for omsetjing ved å returnera False i oppkallet til <function>do_set_i18n</function>. Kva du må gjera for å kunna omsetja programtillegget er utføre føremålet med denne innføringa.

en: The <function>do_create_procedure</function> method is where most of the initializing for GIMP is done.
nn_NO: Det meste av det som skal til for å setja opp GIMP ligg i metoden <function>do_create_procedure</function>.

en: Setting up do_create_procedure
nn_NO: Setja opp do_create_procedure

en: If you define more than one procedure in your plug-in, you first need to check the "name" parameter to see which procedure is being called by GIMP. We won't go into that here.
nn_NO: Viss du definerer meir enn éin prosedyre i programtillegget, må du først kontrollera "namn"-parameteren for å sjå kva prosedyrar som vert kalla opp av GIMP. Dett går me ikkje nærare inn på her.

en: To initialize your plug-in procedure, we first need to create it and fill in the name of our Python function that will do the actual work. We do that by calling <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/ctor.ImageProcedure.new.html">Gimp.ImageProcedure.new</ulink>.
nn_NO: For å setja opp programtilleggsprosedyren, må me først laga han og setja inn namnet på Pythonfunksjonen som skal gjera arbeidet. Dette gjer me ved å kalla opp <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/ctor.ImageProcedure.new.html">Gimp.ImageProcedure.new</ulink>.

en: In this case we define the name of our plug-in as <function>self.run</function>. When we qualify our function with "self.", it means that it is a method inside our class. If you prefer, you can also define it as a regular function outside your class, in that case you would omit "self.". Naming it "run" is not required, you can give it any name that Python accepts.
nn_NO: I dette tilfellet gav me programtillegget namnet <function>self.run</function>. Når me kvalifiserer funksjonen med «self.», betyr dette at det er ein metode innføre klassen vår. Om ønskjeleg, kan du også definera han som ein regulær funksjon utføre klassen. Då sløyfer du «self» i namnet. Du kan kalla metoden kva som helst som kan godkjennast av Python.

en: Next we will tell GIMP what types of images this plug-in can work with by calling <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_image_types.html">procedure.set_image_types</ulink>. In case the type of image doesn't matter, we use "*", which means all types supported by GIMP. Other examples:
nn_NO: Det neste er å fortelja GIMP kva bilettypar programtillegget kan arbeida med ved å kalla opp<ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_image_types.html">procedure.set_image_types</ulink>. Viss bilettypen ikkje betyr noko brukar me "*" som betyr at alle typar vert støtta av GIMP. Andre eksempel:

en: "RGB*,GRAY*", where the "*" here means we support both the versions with and without A(lpha) channel.
nn_NO: "RGB*,GRAY*", der "*" her betyr at me støttar begge versjonane, både med og utan A(lfa)kanal.

en: "INDEXED", plug-in only works on indexed images, without alpha channel.
nn_NO: "INDEXED", programtillegget arbeider berre med indekserte bilete utan alfakanal.

en: "RGBA", plug-in only works on RGB image with alpha channel.
nn_NO: "RGBA", programtillegget arbeider berre med RGB-bilete med alfakanal.

en: Being able to start your plug-in from GIMP's menu is usually a good idea. We start by defining a descriptive label for the menu entry: <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_menu_label.html">procedure.set_menu_label</ulink>.
nn_NO: Det er som oftast ein god ide å kunna opna programtillegget frå GIMP-menyane. Me byrjar med å laga ein beskrivande merkelapp for menyoppføringa: <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_menu_label.html">procedure.set_menu_label</ulink>.

en: Followed by specifying where in the menu it should appear: <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.add_menu_path.html">procedure.add_menu_path</ulink>. In this case we tell it to add our plug-in in the Filters menu, under the Tutorial category (submenu).
nn_NO: Det neste er å spesifisera kvar i menyen det skal vera: <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.add_menu_path.html">procedure.add_menu_path</ulink>. I dette tilfellet seier me at programtillegget skal leggjast til i filtermenyen under kategorien innføringar (undermeny).

en: If you like you can also add an extra help tip, by using <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_documentation.html">procedure.set_documentation</ulink>, and you can set your name as author of the plug-in by using <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_attribution.html">procedure.set_attribution</ulink>.
nn_NO: Om ønskjeleg kan du også leggja til eit ekstra hjelp-tips ved å bruka <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_documentation.html">procedure.set_documentation</ulink> og du kan setja namnet ditt som utviklar av programtillegget ved å bruka <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_attribution.html">procedure.set_attribution</ulink>.

en: The last line in create procedure is <function>return procedure</function>, which sends the information added above back to GIMP. Following this, GIMP will call your run procedure.
nn_NO: Den siste linja i prosedyren er <function>return procedure</function> som sender informasjonen som vart lagt til ovanfor tilbake til GIMP. Dermed vil GIMP kalla opp køyreprosedyren.

en: Adding the main entry point to your plug-in
nn_NO: Leggja til hovudinngangspunkt til programtillegget

en: Every plug-in gets started by a call to <function>Gimp.main</function>.
nn_NO: Alle programtillegga vert opna med eit oppkall til <function>Gimp.main</function>.

en: The only thing you need to change in this line for your plug-in, is the name of your plug-in class, here called <quote>MyFirstPlugin</quote>.
nn_NO: Det einaste du treng endra i dette programtillegget er namnet på klassen, her kalla <quote>MyFirstPlugin</quote>.

en: The complete Python plug-in
nn_NO: Det ferdige programtillegget

en: Below we present the entire python script, which should run, provided it is given the correct name in a directory with the same name in a location that GIMP knows of. It will show the message <quote>Hello world!</quote> in the error console or in a popup dialog.
nn_NO: Nedanfor finn du heile Pythonskriptet, som skal kunna køyrast viss det har fått rett namn i ei mappe med det same namnet ein stad der GIMP kan finna det. Det vil visa meldinga <quote>Hello world!</quote> i feilkonsollen i eit sprettoppvindauge.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/stock-icons/gimp-tool-rotate.svg'; md5=1f4544cf89e6c5c28c3e2f1cb1743aa8
nn_NO: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/stock-icons/gimp-tool-clone.svg'; md5=5248aa1998e3447d58b6a6c524aba337
nn_NO: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/stock-icons/gimp-vchain.svg'; md5=d47eea1ce790b9e3211d223704a1e9de
nn_NO: Biletfil

en: Working with Digital Camera Photos
nn_NO: Bilete frå digitalkamera

en: Photography
nn_NO: Fotografi

en: Introduction
nn_NO: Innleiing

en: One of the most common uses of GIMP is to fix digital camera images that for some reason are less than perfect. Maybe the image is overexposed or underexposed; maybe rotated a bit; maybe out of focus: these are all common problems for which GIMP has good tools. The purpose of this chapter is to give you an overview of those tools and the situations in which they are useful. You will not find detailed tutorials here: in most cases it is easier to learn how to use the tools by experimenting with them than by reading about them. (Also, each tool is described more thoroughly in the Help section devoted to it.) You will also not find anything in this chapter about the multitude of "special effects" that you can apply to an image using GIMP. You should be familiar with basic GIMP concepts before reading this chapter, but you certainly don't need to be an expert–if you are, you probably know most of this anyway. And don't hesitate to experiment: GIMP's powerful "undo" system allows you to recover from almost any mistake with a simple <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.
nn_NO: <acronym>GIMP</acronym> er svært godt eigna til å retta opp digitalkamerabilete som av ein eller annan grunn ikkje er heilt slik du måtte ønskja. Kanskje er biletet over- eller undereksponert, kanskje litt skeivt eller litt ute av fokus. Dette er vanlege problem som <acronym>GIMP</acronym> faktisk ofte har løysingar på. Føremålet med dette kapitlet er å gje deg eit oversyn over desse reiskapa og når dei kan vera til nytte. Du vil ikkje finna detaljerte oppskrifter her, og heller ikkje særleg mykje om ulike spesialeffektar. Det du finn er nokre smakebitar frå ulike kategoriar, og kanskje nokre idéar. Den beste måten å læra bruken av desse verktøya er å eksperimentera. Har du lyst til å studera verktøya nærare, finn du utførleg omtale i den hjelpseksjonen som høyrer til det aktuelle verktøyet. For å ha full glede av dette kapitlet, bør du ha litt kjennskap til <acronym>GIMP</acronym> frå før, men du treng på ingen måte vera ekspert. Ver heller ikkje redd for å prøva deg fram. Angrefunksjonen i <acronym>GIMP</acronym> er svært godt utbygd. Du kan sleppa unna nesten alle mistak ved hjelp av tastekombinasjonen <keycap>Ctrl</keycap> + <keycap>Z</keycap>.

en: Most commonly the things that you want to do to clean up an imperfect photo are of four types: improving the composition; improving the colors; improving the sharpness; and removing artifacts or other undesirable elements of the image.
nn_NO: Det folk flest oftast har bruk for er hjelpemiddel for å forbetra komposisjonen, endra fargane, gjera biletet skarpare og å fjerna uønskte element i biletet.

en: Improving Composition
nn_NO: Å forbetra komposisjonen

en: Rotating an Image
nn_NO: Rotere biletet

en: It is easy, when taking a picture, to hold the camera not quite perfectly vertical, resulting in a picture where things are tilted at an angle. In GIMP, the way to fix this is to use the <link linkend="gimp-tool-rotate">Rotate</link> tool. Activate this by clicking its icon <placeholder-1/> in the Toolbox, or by pressing the <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> while inside the image. Make sure the Tool Options are visible, and at the top, make sure for <quote>Transform:</quote> that the left button (<quote>Transform Layer</quote>) is selected. If you then click the mouse inside the image and drag it, you will see the image rotate as you drag. When the image looks right, click <guibutton>Rotate</guibutton> or press <keycap>Enter</keycap>, and the image will be rotated.
nn_NO: Det hender sikkert også deg ein gong i blant at du held kameraet litt skeivt, og dermed endar opp med eit litt skeivt bilete. Dette er det lett å retta opp i <acronym>GIMP</acronym> ved hjelp av verktøyet <link linkend="gimp-tool-rotate">roter</link>. Du slår på dette verktøyet anten ved å klikka på ikonet <placeholder-1/> i verktøykassen eller ved å tasta <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> når du er innføre biletet. Sjå etter at verktøyinnstillingane er synlege og at den venstre knappen («transformer lag») etter «transformer:» er slått på. Dersom du no klikkar ein stad på biletet og flyttar musemarkøren medan du held venstre museknappen inne, vil du sjå at ein del av biletet «vrir» seg. Når du meiner rotasjonen er høveleg, klikk knappen <guibutton>Roter</guibutton> eller trykk <keycap>Enter</keycap> og biletet vert rotert.

en: Now as a matter of fact, it isn't so easy to get things right by this method: you often find that things are better but not quite perfect. One solution is to rotate a bit more, but there is a disadvantage to that approach. Each time you rotate an image, because the rotated pixels don't line up precisely with the original pixels, the image inevitably gets blurred a little bit. For a single rotation, the amount of blurring is quite small, but two rotations cause twice as much blurring as one, and there is no reason to blur things more than you have to. A better alternative is to undo the rotation and then do another, adjusting the angle.
nn_NO: Det er ikkje alltid like lett å treffa den rette rotasjonsmengda første gongen, og det er freistande å korrigera litt med nye rotasjonar både ein og fleire gonger. Dette bør du helst unngå. Metoden som vert brukt ved denne forma for rotasjon, gjer at biletet vert litt meir uskarpt for kvar rotasjon, same om du roterer biletet mykje eller lite. Kanskje ikkje merkbart om du roterer biletet éin gong, men før eller seinare vil du tydeleg kunne sjå resultatet. Du omgår problemet enklast ved å nullstilla biletet (Angre) mellom kvar rotering.

en: Fortunately, GIMP provides another way of doing it that is considerably easier to use: in the Rotate Tool Options, for the Transform Direction you can select "Corrective (Backward)". When you do this, instead of rotating the image to compensate for the error, you can rotate its frame to <emphasis>line up</emphasis> with the error. If this seems confusing, try it and you will see that it is quite straightforward.
nn_NO: Heldigvis har <acronym>GIMP</acronym> ein annan, og enklare, måte å rotera bilete på. I verktøyinnstillingane for rotasjonsverktøyet finn du ein avkryssingsboks merkt «Bakover (korrigerande)». Når du brukar denne, i staden for å kompensera for feilen, vert biletet rotert og <emphasis>linja opp</emphasis> i samsvar med feilen. Det verkar kanskje forvirrande, men prøv og du vil sjå at det er rimeleg enkelt..

en: After you have rotated an image, there will be unpleasant triangular "holes" at the corners. One way to fix them is to create a background that fills the holes with some unobtrusive or neutral color, but usually a better solution is to crop the image. The greater the rotation, the more cropping is required, so it is best to get the camera aligned as well as possible when you take the picture in the first place.
nn_NO: Når du har rotert eit bilete, vert det nokre trekanta «hol» i kvart hjørne. Ein måte å verta kvitt desse hola på, er å fylla dei med ein eller annan høveleg bakgrunn. Ein betre måte er å «stussa» (beskjere) biletet litt. Altså å skjera ut ein passeleg bit av biletet, utan å ta med hjørnehola. Sjølvsagt er det aller beste å halda kameraet så rett som mogeleg når du tek biletet, men det er ikkje alltid like enkelt det heller.

en: Cropping
nn_NO: Beskjering

en: When you take a picture with a digital camera, you have some control over what gets included in the image but often not as much as you would like: the result is images that could benefit from trimming. Beyond this, it is often possible to enhance the impact of an image by trimming it so that the most important elements are placed at key points. A rule of thumb, not always to be followed but good to keep in mind, is the <quote>rule of thirds</quote>, which says that maximum impact is obtained by placing the center of interest one-third of the way across the image, both widthwise and heightwise.
nn_NO: Når du fotograferer, har du ein viss kontroll med kva som kjem med på biletet. Likevel hender det at du seinare oppdagar at biletet kan forbetrast ved å klippa bort uvedkomande ting. Ofte er det også rom for forbetringar ved å endra utsnittet slik at dei viktigaste elementa kjem i dei såkalla nøkkelpunkta. Ein tommelfingerregel, som ikkje bør følgjast altfor slavisk, er «tredelinga». Denne regelen seier at dersom du delar eit bilete i tre, både vassrett og loddrett, skal dei viktigaste elementa i eit bilete plasserast der desse linjene kryssar kvarandre.

en: To crop an image, activate the <link linkend="gimp-tool-crop">Crop</link> tool in the Toolbox, or by pressing <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> while inside the image. With the tool active, clicking and dragging in the image will sweep out a crop rectangle. When everything is perfect, hit <keycap>Enter</keycap>. Note: if <guibutton>Delete cropped pixels</guibutton> in Crop Tool Options is disabled, the cropped part will not be removed from the image, only the visible image area will be adjusted.
nn_NO: For å beskjera eit bilete, klikkar du på <link linkend="gimp-tool-crop">beskjeringsverktøyet</link> i verktøykassen, eller trykkjer <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> medan du er innføre biletet. Når du no klikkar og dreg innføre biletet, vil du sjå eit rektangel som viser kva som vert att og kva som vert klipt vekk. Når alt er slik du vil ha det, trykk <keycap>Enter</keycap>. Merk: viss <guibutton>Slett klipte pikslar</guibutton> i innstillingane for klippeverktøyet er slått av, vert dei klipte pikslane ikkje fjerna frå biletet, berre dei synlege delane vert justerte.

en: Improving Colors
nn_NO: Å forbetra fargane

en: Automated Tools
nn_NO: Automatiserte verktøy

en: In spite of sophisticated exposure-control systems, pictures taken with digital cameras often come out over- or under-exposed, or with color casts due to imperfections in lighting. GIMP gives you a variety of tools to correct colors in an image, ranging to automated tools that run with a simple button-click to highly sophisticated tools that give you many parameters of control. We will start with the simplest first.
nn_NO: Trass i avanserte system for eksponeringskontroll, vert bilete tatt med digitalkamera ofte over- eller undereksponerte. I tillegg er det nokså vanleg med fargestikk, altså at biletet har for mykje eller for lite av ein farge. I <acronym>GIMP</acronym> er det lagt inn mange ulike reiskap for å korrigera fargane i eit bilete, frå automatiske verktøy som vert slått på med eit klikk, til avanserte hjelpemiddel der du kan finjustera alle parametrane manuelt. Me byrjar med dei enklaste.

en: GIMP gives you several automated color correction tools. Unfortunately they don't usually give you quite the results you are looking for, but they only take a moment to try out, and if nothing else they often give you an idea of some of the possibilities inherent in the image. Except for "Auto Levels", you can find these tools by following the menu path <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu></menuchoice> in the main menu.
nn_NO: I <acronym>GIMP</acronym> finn du fleire automatiske verktøy for korrigering av fargar. Sjølv om dei kanskje ikkje alltid fører fram til dei resultata du er på jakt etter, er dei raske å prøve ut og kan i det minste gje ei rettleiing om kva som bør gjerast med biletet ditt. Med unnatak av «autonivå», finn du desse verktøya i hovudmenyen under <menuchoice><guimenu>Fargar</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu></menuchoice>.

en: Here they are, with a few words about each:
nn_NO: Her er ein omtale av dei ulike hjelpemidla:

en: Equalize
nn_NO: Jamn ut

en: This is a very powerful adjustment that tries to spread the colors in the image evenly across the range of possible intensities. In some cases the effect is amazing, bringing out contrasts that are very difficult to get in any other way; but more commonly, it just makes the image look weird. Oh well, it only takes a moment to try.
nn_NO: Denne funksjonen prøver å fordela fargane i biletet likt utover heile det tilgjengelege området av moglege lysstyrkar. Som oftast vert resultatet nokså merkeleg, men av og til greier programmet å setja opp kontrastar og fargefordelingar som er nesten uråd å få fram på andre måtar. Sidan det berre tek ein augneblink å prøva ut effekten, er det vel verd eit forsøk.

en: White balance
nn_NO: Kvitbalanse

en: This may enhance images with poor white or black by removing little used colors and stretch the remaining range as much as possible.
nn_NO: Justerer fargane ved å fjerna lite brukte fargar og fordele dei resterande fargane utover i dei ledige områda. Vil ofte forbetra bilete som manglar rein kvit eller rein svart.

en: Stretch Contrast
nn_NO: Strekk kontrast

en: This is useful for underexposed images: it adjusts the whole image until the brightest point is right at the saturation limit, and the darkest point is black. The downside is that the amount of brightening is determined entirely by the lightest and darkest points in the image, so even one single white pixel and/or one single black pixel will make normalization ineffective. It operates on the red, green, and blue channels independently. It often has the useful effect of reducing color casts.
nn_NO: Dette verktøyet er nyttig for å justera undereksponerte bilete. Det justerer heile biletet slik at det lysaste punktet vert heilt på metningsgrensa, og det mørkaste punktet vert svart. Ulempen er at justeringa vert bestemt heilt og fullt ut frå det mørkaste og det lysaste punktet i biletet. Difor vil programmet ikkje ha nokon verknad dersom det finst eitt einaste svart og eitt einaste kvitt punkt i biletet frå før. Verktøyet arbeid på dei raude, grøne og blå kanalane uavhengig av kvarandre. Det kan ofte vera nyttig for å redusera fargestikk.

en: Stretch Contrast HSV
nn_NO: Strekk kontrast HSV

en: Does the same as Stretch Contrast but works in HSV color space, rather than RGB color space. It preserves the Hue.
nn_NO: Kommandoen gjer det same som «Strekk kontrast», men arbeider i fargemodellen HSV i staden for i RGB. Dermed vert kuløren bevart uendra.

en: Color Enhance
nn_NO: Fargeforbetring

en: This command increases the saturation range of the colors in the layer, without altering brightness or hue. So this command does not work on grayscale images.
nn_NO: Denne funksjonen aukar fargemetninga i det gjeldande laget utan å endra fargetone eller lysverdi. Difor verkar dette verktøyet ikkje på gråtonebilete.

en: Auto Levels
nn_NO: Autonivå

en: This is done by selecting <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Levels…</guimenuitem></menuchoice> in the main menu, and then pressing the <guibutton>Auto Input Levels</guibutton> button near the center of the dialog. You will see a preview of the result; you must press <guibutton>Okay</guibutton> for it to take effect. Pressing <guibutton>Cancel</guibutton> instead will cause your image to revert to its previous state.
nn_NO: Dette vert gjort ved å velja <menuchoice><guimenu >Fargar</guimenu><guimenuitem >Nivå...</guimenuitem></menuchoice > i hovudmenyen og deretter trykkja på knappen <guibutton >Automatiske inndatanivå</guibutton > nær midten i dialogvindauget. Det kjem då opp ei førehandsvising av resultatet. Du må trykkja <guibutton >OK</guibutton > for å ta det i bruk. Ved å trykkja <guibutton>Avbryt</guibutton> i staden, vil biletet ditt gå tilbake til den førre tilstanden.

en: If you can find a point in the image that ought to be perfect white, and a second point that ought to be perfect black, then you can use the Levels tool to do a semi-automatic adjustment that will often do a good job of fixing both brightness and colors throughout the image. First, bring up the Levels tool as previously described. Now, look down near the bottom of the Levels dialog for three buttons with symbols on them that look like eye-droppers (at least, that is what they are supposed to look like). The one on the left, if you mouse over it, shows its function to be <quote>Pick Black Point</quote>. Click on this, then click on a point in the image that ought to be black–really truly perfectly black, not just sort of dark–and watch the image change. Next, click on the rightmost of the three buttons ( <quote>Pick White Point</quote> ), and then click a point in the image that ought to be white, and once more watch the image change. If you are happy with the result, click the <guibutton>Okay</guibutton> button otherwise <guibutton>Cancel</guibutton>.
nn_NO: Viss du kan finna eit punkt i biletet som burde vera perfekt kvitt og eit anna punkt som burde vera perfekt svart, kan du bruka nivåverktøyet til å gjera ei halvautomatisk justering som ofte vil gjera eit godt arbeid med å fiksa både lysstyrke og fargar i heile biletet. Først må du opna nivåverktøyet som forklart tidlegare. Nær botnen av vindauget finn du tre knappar merkte med pipetter (i det minste, dei meint å vera det). Viss du held musepeikaren over den til venstre, vil hjelpebobla vise at dette er «Vel svartpunkt». Klikk på denne og trykk på eit punkt i biletet som skal vera svart, ikkje berre mørkt. Biletet vil endra seg. Klikk på knappe lengst til høgre («Vel kvitpunkt») og trykk på eit punkt som skal vera kvitt. Også no endrar bilete seg. Er du nøgd med resultatet, trykk på <guibutton> OK </guibutton> – elles <guibutton>Avbryt</guibutton> for å kansellera operasjonen.

en: Those are the automated color adjustments: if you find that none of them quite does the job for you, it is time to try one of the interactive color tools. All of these, except one, can be accessed via <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Auto</guimenuitem></menuchoice> in the main menu.
nn_NO: Dette var dei automatiske fargejusteringane. Finn du at ingen av desse gjer nøyaktig det du ønskjer, må du over på dei interaktive fargeverktøya. Alle desse, unnateke éin, kan nåast via <menuchoice><guimenu>Fargar</guimenu><guimenuitem>Auto</guimenuitem></menuchoice> i hovudmenyen.

en: Exposure Problems
nn_NO: Korrigering av feileksponeringar

en: The simplest tool to use is the <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">Brightness/Contrast</link> tool. It is also the least powerful, but in many cases it does everything you need. This tool is often useful for images that are overexposed or underexposed; it is not useful for correcting color casts. The tool gives you two sliders to adjust, for <quote>Brightness</quote> and <quote>Contrast</quote>. If you have the option <quote>Preview</quote> checked (and almost certainly you should), you will see any adjustments you make reflected in the image. When you are happy with the results, press <guibutton>Okay</guibutton> and they will take effect. If you can't get results that you are happy with, press <guibutton>Cancel</guibutton> and the image will revert to its previous state.
nn_NO: Det enklaste av desse verktøya er <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">lysstyrke/kontrast</link>. Du kan ikkje gjera så svært mykje med dette verktøyet, men det kan vera til nytte når du skal korrigera over- eller undereksponerte bilete. (Derimot er det ubrukeleg til å korrigera fargefeil). Verktøyet har to glidebrytarar som du brukar for å stilla inn «lysstyrke» og «kontrast». Har du merkt av for førehandsvising, og det bør du, kan du sjå resultata direkte på biletet. Kjem du fram til ei innstilling du er nøgd med, klikkar du <guibutton>OK</guibutton> og biletet er endra. Kjem du ikkje fram til noko fullgodt resultat, klikkar du <guibutton>Avbryt</guibutton>, og alt vert som før.

en: A more sophisticated, and only slightly more difficult, way of correcting exposure problems is to use the Levels tool. The dialog for this tool looks very complicated, but for the basic usage we have in mind here, the only part you need to deal with is the <quote>Input Levels</quote> area, specifically the three triangular sliders that appear below the histogram. We refer you to the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels Tool Help</link> for instructions; but actually the easiest way to learn how to use it is to experiment by moving the three sliders around, and watching how the image is affected. (Make sure that <quote>Preview</quote> is checked at the bottom of the dialog.)
nn_NO: Eit meir avansert, men berre litt vanskelegare, verktøy er «Tonenivå». Dialogvindauget for dette verktøyet ser noko innvikla ut, men til vanleg bruk greier det seg med det området som er merkt som «Inngangsnivå» og dei tre trekanta sleideknottane på skalaen like under histogrammet. Den lettaste måten å lære seg korleis verktøyet verkar, er å prøve seg fram. Forsikra deg om at du har merka av for førehandsvising. Skulle du likevel ha behov for nærare opplysningar, kan du kikke på <link linkend="gimp-tool-levels">nivåverktøya</link>. Sjå også under «Automatisk tonenivå» ovanfor.

en: A very powerful way of correcting exposure problems is to use the <emphasis>Curves</emphasis> tool. This tool allows you to click and drag control points on a curve, in order to create a function mapping input brightness levels to output brightness levels. The Curves tool can replicate any effect you can achieve with Brightness/Contrast or the Levels tool, so it is more powerful than either of them. Once again, we refer you to the <link linkend="gimp-tool-curves">Curves Tool Help</link> for detailed instructions, but the easiest way to learn how to use it is by experimenting.
nn_NO: Eit svært kraftig verktøy for å korrigera eksponeringsfeil, er <guilabel>kurveverktøyet</guilabel>. Med dette verktøyet kan du gjera alt det dei to føregåande verktøya kan gjera berre ved å dra kontrollpunkt rundt på ei kurve i ei grafisk framstilling av fargeverdiane i biletet. Samla for alle fargane, eller kvar farge for seg. Igjen er det vel nok å minna om at den enklaste måten å læra seg bruken av verktøyet er å prøva seg fram, etter at du har forsikra deg om at førehandsvisinga er slått på. Skulle du likevel ha behov for nærare opplysningar, kan du kikka på <link linkend="gimp-tool-curves">kurveverktøyet</link>.

en: The most powerful approach to adjusting brightness and contrast across an image, for more expert GIMP users, is to create a new layer above the one you are working on, and then in the Layers dialog set the Mode for the upper layer to <quote>Multiply</quote>. The new layer then serves as a <quote>gain control</quote> layer for the layer below it, with white yielding maximum gain and black yielding a gain of zero. Thus, by painting on the new layer, you can selectively adjust the gain for each area of the image, giving you very fine control. You should try to paint only with smooth gradients, because sudden changes in gain will give rise to spurious edges in the result. Paint only using shades of gray, not colors, unless you want to produce color shifts in the image.
nn_NO: Ein annan måte å kontrollera lysstyrke og kontrast på, er å laga eit nytt lag over det laget du arbeider med. Set modus for det nye laget til <guilabel>multipliser</guilabel>. No kan du teikna med ulike gråtoner, frå svart til kvitt, der du ønskjer endringar i biletet. Unngå å teikna med farge, dersom du ikkje ønskjer fargeskift i biletet. Dess lysare grå du brukar, dess mindre endringar. Kvit farge gjev ingen forandringar. Du bør bruka diffuse penslar. Harde penslar kan gje uønskte effektar ved overgangane. Juster deretter blandingstilhøvet med glidebrytaren som styrer kor gjennomsiktig det nye laget skal vera.

en: Actually, <quote>Multiply</quote> is not the only mode that is useful for gain control. In fact, <quote>Multiply</quote> mode can only darken parts of an image, never lighten them, so it is only useful where some parts of an image are overexposed. Using <quote>Divide</quote> mode has the opposite effect: it can brighten areas of an image but not darken them. Here is a trick that is often useful for bringing out the maximum amount of detail across all areas of an image:
nn_NO: Modus <guilabel>multipliser</guilabel> kan berre gjera delar av biletet mørkare. Har du bruk for å gjera delar av biletet lysare, vel du i staden modus <guilabel>divider</guilabel>. Det finst ein avansert måte å henta fram maksimalt med detaljar i biletet uansett opp- eller nedtoning:

en: Duplicate the layer (producing a new layer above it).
nn_NO: Kopier laget (lagar eit nytt lag oppå det du arbeider med).

en: Desaturate the new layer.
nn_NO: Avmett det nye laget. ( <menuchoice><guimenu>Fargar</guimenu><guimenuitem>Mindre metning</guimenuitem></menuchoice>).

en: Apply a Gaussian blur to the result, with a large radius (100 or more).
nn_NO: Legg til Gaussisk sløring med stor radius, 100 eller meir. (<menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guimenuitem>Sløring</guimenuitem><guimenuitem>Gaussisk sløring</guimenuitem></menuchoice>).

en: Set Mode in the Layers dialog to Divide.
nn_NO: Sett modus i lagdialogen til <guilabel>divider</guilabel>.

en: Control the amount of correction by adjusting opacity in the Layers dialog, or by using Brightness/Contrast, Levels, or Curves tools on the new layer.
nn_NO: Kontroller kor sterk korreksjonen skal vera med glidebrytaren for <guibutton>dekkevne</guibutton> i lagdialogvindauget. Du kan også bruka <guilabel>lysstyrke/kontrast</guilabel>, <guilabel>tonenivå</guilabel> eller <guilabel>kurveverktøyet</guilabel> på det nye laget før du justerer dekkevna.

en: When you are happy with the result, you can use <guibutton>Merge Down</guibutton> to combine the control layer and the original layer into a single layer.
nn_NO: Når du er nøgd med resultatet, brukar du kommandoen <guibutton>Flett saman nedover</guibutton> for å slå saman laga til eitt enkelt lag.

en: In addition to <quote>Multiply</quote> and <quote>Divide</quote>, you may every so often get useful effects with other layer combination modes, such as <quote>Dodge</quote>, <quote>Burn</quote>, or <quote>Soft Light</quote>. It is all too easy, though, once you start playing with these things, to look away from the computer for a moment and suddenly find that you have just spent an hour twiddling parameters. Be warned: the more options you have, the harder it is to make a decision.
nn_NO: I tillegg til <guilabel>multipliser</guilabel> og <guilabel>divider</guilabel> kan du kanskje oftare få til brukbare effektar med andre modus som t.d. <guilabel>etterbelys</guilabel> eller <guilabel>avskugging</guilabel>. Ver likevel litt forsiktig med desse filtra. Dersom du etter ei lita stund med eksperimentering riv deg laus frå datamaskinen, vil du kanskje oppdaga at sola er i ferd med å stå opp. Det er fort gjort å verta riven med. Dessutan er det slik at dess fleire val du har, dess vanskelegare er det å bestemma seg.

en: Adjusting Hue and Saturation
nn_NO: Å justera kulør og metning

en: In our experience, if your image has a color cast—too much red, too much blue, etc—the easiest way to correct it is to use the Levels tool, adjusting levels individually on the red, green, and blue channels. If this doesn't work for you, it might be worth your while to try the Color Balance tool or the Curves tool, but these are much more difficult to use effectively. (They are very good for creating certain types of special effects, though.)
nn_NO: Dersom biletet ditt har fargestikk, dvs. for mykje raudt, grønt eller blått, kan dette lett korrigerast ved hjelp av verktøyet for justering av fargenivå. Korriger kvart fargenivå for seg. Dersom dette ikkje vert bra nok, kan du forsøka verktøyet for å justera fargebalansen, eller kurveverktøyet. Desse to siste er likevel vanskelegare å bruka til denne oppgåva enn den første. (Dei er derimot ypparlege til andre oppgåver og spesielle effektar).

en: Sometimes it is hard to tell whether you have adjusted colors adequately. A good, objective technique is to find a point in the image that you know should be either white or a shade of gray. Activate the <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool (the eyedropper symbol in the Toolbox), and <keycap>Shift</keycap>-click on the aforesaid point: this brings up the Color Picker dialog. If the colors are correctly adjusted, then the red, green, and blue components of the reported color should all be equal; if not, then you should see what sort of adjustment you need to make. This technique, when well used, allows even color-blind people to color-correct an image.
nn_NO: Det kan til tider vera svært vanskeleg å sjå om fargane er høveleg justerte. Ein god, objektiv teknikk er å finna eit punkt i biletet du veit skal vera anten kvitt eller ein grå nyanse. Bruk <link linkend="gimp-tool-color-picker">fargeplukkaren</link> (pipettesymbolet i verktøykassen), og <keycap>Shift</keycap>-klikk på det funne punktet: Dette vil opna dialogvindauget for fargeplukkaren. Viss fargane er rett justerte, vil dei raude, blå og grøne punkta vera like. Viss ikkje, bør du finna ut kva justeringar som må gjerast. Denne teknikken kan vera så god at sjølv fargeblinde kan fargeleggja eit bilete.

en: If your image is washed out—which can easily happen when you take pictures in bright light—try the <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">Hue/Saturation</link> tool, which gives you three sliders to manipulate, for Hue, Lightness, and Saturation. Raising the saturation will probably make the image look better. In some cases it is useful to adjust the lightness at the same time. ( <quote>Lightness</quote> here is similar to <quote>Brightness</quote> in the Brightness/Contrast tool, except that they are formed from different combinations of the red, green, and blue channels.) The Hue/Saturation tool gives you the option of adjusting restricted subranges of colors (using the buttons at the top of the dialog), but if you want to get natural-looking colors, in most cases you should avoid doing this.
nn_NO: Dersom biletet er blast (utvaska), noko som lett skjer når du fotograferer i sterkt lys, kan du prøva verktøyet <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">kulør og metning</link>. Her finn du tre glidebrytarar: kulør, lysstyrke og metning. Som oftast vert denne typen bilete sterkt forbetra ved å auka metninga og eventuelt etterjustera lysstyrken om det er nødvendig. («Lysstyrke» i denne kontrollen er ikkje heilt det same som «lysstyrke» i kontrollen for <guilabel>lysstyrke/kontrast</guilabel> sidan dei reknar ut verdiane frå litt ulike kombinasjonar av fargekanalane). I tillegg kan du med kontrollen <guilabel>kulør og metning</guilabel> også finjustera utvalde fargar med fargeknottane øvst i dialogvindauget. Desse er helst for spesiell effektar, og bør ikkje nyttast dersom du ønskjer naturlege fargar i biletet ditt.

en: Even if an image does not seemed washed out, often you can increase its impact by pushing up the saturation a bit. Veterans of the film era sometimes call this trick <quote>Fujifying</quote>, after Fujichrome film, which is notorious for producing highly saturated prints.
nn_NO: Sjølv om biletet er korrekt eksponert, vil det ofte sjå betre ut dersom du aukar metninga litegrann.

en: When you take pictures in low light conditions, in some cases you have the opposite problem: too much saturation. In this case too the Hue/Saturation tool is a good one to use, only by reducing the saturation instead of increasing it.
nn_NO: Dersom du fotograferar med for lite lys, får du ofte eit motsett problem. Bileta vert for mykje metta. Du kan då sjølvsagt nytta dei same verktøya som ovanfor, men redusera metninga i staden for å auka ho.

en: Adjusting Sharpness
nn_NO: Skarpjustering

en: Unblurring
nn_NO: Gjer biletet skarpare

en: If the focus on the camera is not set perfectly, or the camera is moving when the picture is taken, the result is a blurred image. If there is a lot of blurring, you probably won't be able to do much about it with any technique, but if there is only a moderate amount, you should be able to improve the image.
nn_NO: Dersom biletet ikkje er skikkeleg fokusert, eller du har ledd på kameraet under fotograferinga, vert biletet uskarpt. Det same kan skje om kamerabatteria er nesten flate. Eit svært uskarpt bilete er det ikkje så mykje å gjera med, men er det berre litt uskarpt kan det kanskje bergast.

en: The most generally useful technique for sharpening a fuzzy image is called the <link linkend="gimp-filter-unsharp-mask">Sharpen (Unsharp Mask)</link>. In spite of the rather confusing name, which derives from its origins as a technique used by film developers, its result is to make the image sharper, not <quote>unsharp</quote>. It is a plug-in, and you can access it via <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Enhance</guisubmenu><guimenuitem>Sharpen (Unsharp Mask)…</guimenuitem></menuchoice> in the main menu. There are two parameters, <quote>Radius</quote> and <quote>Amount</quote>. The default values often work pretty well, so you should try them first. Increasing either the radius or the amount increases the strength of the effect. Don't get carried away, though: if you make the unsharp mask too strong, it will amplify noise in the image and also give rise to visible artifacts where there are sharp edges.
nn_NO: Har du bruk for å gjera uklåre bilete skarpare, er filteret <link linkend="gimp-filter-unsharp-mask">gjer skarpare (uskarpmaske)</link> verd eit forsøk. Namnet skriv seg frå ein teknikk som vart brukt i mørkerommet for å gjera kopiane skarpare, men er altså, som ein del andre uttrykk, teke med over i digitalverda. Filteret er eit programtillegg og er tilgjengeleg frå biletmenyen via <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guimenuitem>Forbetra</guimenuitem><guimenuitem>Gjer skarpare (Uskarpmaske)</guimenuitem></menuchoice>. Filteret har to parametrar, «radius» og «mengde». Til vanleg vil førehandsinnstillingane gje gode resultat, så du bør prøva desse først. Aukar du anten radius eller mengda, vert effekten forsterka, men du risikerer at eventuell støy i biletet også vert forsterka. I tillegg kan du få nokre merkelege effektar særleg ved skarpe kantar.

en: Sometimes using Sharpen (Unsharp Mask) can cause color distortion where there are strong contrasts in an image. When this happens, you can often get better results by decomposing the image into separate Hue-Saturation-Value (HSV) layers, and running Sharpen (Unsharp Mask) on the Value layer only, then recomposing. This works because the human eye has much finer resolution for brightness than for color. See the sections on <link linkend="plug-in-decompose">Decompose</link> and <link linkend="plug-in-compose">Compose</link> for more information.
nn_NO: Dersom det er store kontrastar i biletet, har uskarpmaska lett for å generera fargefeil. Skulle dette skje, kan du i staden prøva å dela biletet opp i åtskilde HSV-lag og bruka uskarpmaska berre på verdi-laget og deretter setja saman biletet igjen. Dette kan verka fordi auget har mykje finare oppløysing på lysstyrke enn på fargar. Sjå <link linkend="plug-in-decompose">separer</link> og <link linkend="plug-in-compose">kombiner</link> for meir om dette.

en: In some situations, you may be able to get useful results by selectively sharpening specific parts of an image using the <link linkend="gimp-tool-convolve">Blur/Sharpen</link> tool from the Toolbox, in "Sharpen" mode. This allows you to increase the sharpness in areas by painting over them with any paintbrush. You should be restrained about this, though, or the results will not look very natural: sharpening increases the apparent sharpness of edges in the image, but also amplifies noise.
nn_NO: I nokre tilfelle kan du få ganske brukbare resultat ved å selektiv gjera spesifikke delar av biletet skarpare med verktøyet <link linkend="gimp-tool-convolve">slør eller skjerp</link> som du finn i verktøykassen og setja det i «gjer skarpare»-modus. Med dette verktøyet kan du gjera biletet skarpare ved å teikna på det aktuelle området med ein eller annan pensel. Det er likevel vanskeleg å få endringane til å sjå naturleg ut med dette verktøyet. Overgangane vert nok skarpare, men samstundes er det lett å også forsterke eventuell støy som måtte finnast i biletet.

en: Reducing Graininess
nn_NO: Å fjerna korn

en: When you take pictures in low-light conditions or with a very fast exposure time, the camera does not get enough data to make good estimates of the true color at each pixel, and consequently the resulting image looks grainy. You can <quote>smooth out</quote> the graininess by blurring the image, but then you will also lose sharpness. There are a couple of approaches that may give better results. Probably the best, if the graininess is not too bad, is to use the filter called <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur-selective">Selective Gaussian Blur</link>, setting the blurring radius to 1 or 2 pixels. The other approach is to use the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> filter. This has a nice preview, so you can play with the settings and try to find some that give good results. When graininess is really bad, though, it is often very difficult to fix by anything except heroic measures (i.e., retouching with paint tools).
nn_NO: Når du fotograferer under forhold med lite lys eller med ei veldig rask eksponeringstid (høg ISO-verdi), får ikkje kameraet nok data til å laga gode estimat av den sanne fargen for kvar piksel slik at biletet vert kornete. Du kan nok glatta ut korna ved å gjera biletet litt uskarpt, men dermed vert biletet også, ja nettopp, uskarpt. Det finst eit par andre måtar som kan gje betre resultat. Viss korninga ikkje er for stor, er truleg den beste å bruka filteret <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur-selective">selektiv gaussisk sløring</link> med sløringsradius sett til éin eller to pikslar. Den andre måten er ved å nytte <link linkend="plug-in-despeckle">støvfilteret</link>. Dette filteret har ei fin førehandsvising som du kan bruka for å finna brukbare resultat. Når korninga er for stor, er det vanskeleg å fiksa dette utan å retusjera med målarverktøya.

en: Softening
nn_NO: Oppmjuking

en: Every so often you have the opposite problem: an image is <emphasis>too</emphasis> crisp. The solution is to blur it a bit: fortunately blurring an image is much easier than sharpening it. Since you probably don't want to blur it very much, the simplest method is to use one of the <quote>Blur</quote> filters, accessed via <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Blur</guisubmenu></menuchoice> from the main menu. This will soften the focus of the image a little bit. If you want more softening, just repeat until you get the result you desire.
nn_NO: Nokre gonger har du det motsette problemet: at biletet er for skarpt. Dette kan du løysa ved å gjera biletet litt uskarpt. Heldigvis er det mykje enklare enn å gjera det skarpare. Som oftast skal biletet slørast berre lite grann, så det er det enklaste å bruka eitt av sløringsfiltra. Desse finn du under <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guimenuitem>Sløring</guimenuitem></menuchoice> på hovudmenyen. Dette vil gjera biletet litt mjukare. Repeter sløringa til resultatet er akseptabelt.

en: Removing Unwanted Objects from an Image
nn_NO: Å fjerna uønskte element frå eit bilete

en: There are two kinds of objects you might want to remove from an image: first, artifacts caused by junk such as dust or hair on the lens; second, things that were really present but impair the quality of the image, such as a telephone wire running across the edge of a beautiful mountain landscape.
nn_NO: Uønskte element har i denne samanhengen oftast to ulike opphav. Anten er det flekkar eller støy som kjem frå kameraet eller tilleggsutstyret ditt, eller det er ting som var til stades då du tok biletet, men som du ikkje ønskjer på det ferdige fotografiet, som t.d. ei høgspentlinje i eit elles nydeleg fjellandskap.

en: Despeckling
nn_NO: Støvfilteret

en: A good tool for removing dust and other types of lens grunge is the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> filter, accessed via <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Enhance</guisubmenu><guimenuitem>Despeckle…</guimenuitem></menuchoice> from the main menu. Very important: to use this filter effectively, you must begin by making a small selection containing the artifact and a small area around it. The selection must be small enough so that the artifact pixels are statistically distinguishable from the other pixels inside the selection. If you try to run despeckle on the whole image, you will hardly ever get anything useful. Once you have created a reasonable selection, activate Despeckle, and watch the preview as you adjust the parameters. If you are lucky, you will be able to find a setting that removes the junk while minimally affecting the area around it. The more the junk stands out from the area around it, the better your results are likely to be. If it isn't working for you, it might be worthwhile to cancel the filter, create a different selection, and then try again.
nn_NO: For å ta bort støv og å retta opp småfeil, er <link linkend="plug-in-despeckle">støvfilteret</link> ganske nyttig. Du finn det i hovudmenyen under <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guimenuitem>Forbetra</guimenuitem><guimenuitem>Støvfjernar</guimenuitem></menuchoice>. Det er svært viktig at du brukar dette filteret på små område. Bruk eit av utvalsverktøya og marker feilen som skal rettast opp og eit lite område rundt denne, før du slår på filteret. Området må vera så lite at du lett kan skilja biletpunkta som høyrer til feilen frå dei «normale» punkta. (Dersom du prøver dette filteret på heile biletet, vil du truleg aldri finna ei innstilling som gjev brukbart resultat). I dialogvindauget for «støvfilteret» finn du ei grei førehandsvising. Følg med på denne medan du endrar parametrane med glidebrytarane. Dersom du er heldig, kan du finna ei innstilling som fjernar feilen utan å påverka området rundt for mykje. Dess tydelegare feilen er, dess enklare er det å fjerna han. Dersom det er uråd å finna innstillingar som tek bort feilen, avbryt og prøv på nytt med eit litt anna område av biletet.

en: If you have more than one artifact in the image, it is necessary to use Despeckle on each individually.
nn_NO: Har du fleire feil av denne typen på biletet ditt, må du gjenta prosessen for ein feil om gongen.

en: Garbage Removal
nn_NO: Fjerning av søppel

en: The most useful method for removing unwanted <quote>clutter</quote> from an image is the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone</link><placeholder-1/> tool, which allows you to paint over one part of an image using pixel data taken from another part (or even from a different image). The trick to using the clone tool effectively is to be able to find a different part of the image that can be used to <quote>copy over</quote> the unwanted part: if the area surrounding the unwanted object is very different from the rest of the image, you won't have much luck. For example, if you have a lovely beach scene, with a nasty human walking across the beach who you would like to teleport away, you will probably be able to find an empty part of the beach that looks similar to the part he is walking across, and use it to clone over him. It is quite astonishing how natural the results can look when this technique works well.
nn_NO: Den enklaste måten å fjerna uønskte element frå biletet ditt, er kanskje å bruka <link linkend="gimp-tool-clone">kloneverktøyet</link><placeholder-1/>. Med dette verktøyet kan du teikna på ein del av biletet med utsnitt teke frå ein annan del av biletet, eller frå eit heilt anna bilete. Løyndommen bak effektiv bruk av kloneverktøyet, er at det finst ein høveleg del av biletet som kan «kopierast over» den delen du vil ha fjerna. Dersom områda på biletet er svært ulike det som skal erstatta feilen, har du ikkje mykje å fara med. Heldigvis er det som oftast enkelt å finna høvelege område. Har du eit godt bilete av ei nydeleg strand, berre skjemma av ein dårleg plassert person i bakgrunnen, burde det vera lett å finna eit tomt område av stranda som kan nyttast til å klone over den uønskte personen. Det er heilt forbløffande kor naturleg slik kloning kan sjå ut. Ofte heilt umerkande dersom du arbeider litt med teknikken og er heldig med biletet.

en: Consult the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone Tool Help</link> for more detailed instructions. Cloning is as much an art as a science, and the more you practice at it, the better you will get. At first it may seem impossible to produce anything except ugly blotches, but persistence will pay off.
nn_NO: Eit anna verktøy, som kan minne om kloninga er <link linkend="gimp-tool-heal">helbredingsverktøyet</link>. Dette tar i tillegg også omsyn til omgivnadane ved kloninga og kan difor i mange tilfelle gje betre resultat enn vanleg kloning. Typisk bruksområde er utbetring av rynker og andre småfeil.

en: Another tool looking very much as the clone tool, but smarter, is the <link linkend="gimp-tool-heal">healing tool</link> which also takes the area around the destination into account when cloning. A typical usage is removal of wrinkles and other minor errors in images.
nn_NO: Du kan finna meir om kloning i <link linkend="gimp-tool-clone">hjelp for kloneverktøyet</link>. Kloning er meir ein kunst enn ein vitskap, og dess meir du øver deg, dess betre resultat kan du oppnå. Ikkje vert  skræmd om dei første forsøka vert mislukka. Øving gjer meister.

en: In some cases you may be able to get good results by simply cutting out the offending object from the image, and then using a plug-in called <quote>Resynthesizer</quote> to fill in the void. This plug-in is not included with the main GIMP distribution, but it can be obtained from the author's web site <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>. As with many things, your mileage may vary.
nn_NO: I nokre tilfelle kan du oppnå gode resultat ved å fjerna området med feil i og deretter bruka programtillegget «Resynthesizer» for å fylla inn det som manglar. Dette programtillegget vert ikkje levert saman med GIMP, men kan lastast ned frå utviklaren si nettside <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>. Som med mange andre ting, kan tidsbruken variera.

en: Removing Red-eye
nn_NO: Fjerna raude auge

en: Red-eyes
nn_NO: Raude auge

en: When you take a flash picture of somebody who is looking directly toward the camera, the iris of the eye can bounce the light of the flash back toward the camera in such a way as to make the eye appear bright red: this effect is called <quote>red eye</quote>, and looks very bizarre. Many modern cameras have special flash modes that minimize red-eye, but they only work if you use them, and even then they don't always work perfectly. Interestingly, the same effect occurs with animals, but the eyes may show up as other colors, such as green.
nn_NO: Dette er eit fenomen som kan oppstå når blitslyset vert reflektert frå netthinna til ein person eller eit dyr og tilbake til kameraet. Mange moderne kamera har blitsfunksjonar som skal hindre denne effekten, men dei verkar berre om du brukar dei, og ikkje alltid då heller. Reflekslyset frå eit menneskeauge er alltid raudt, men frå dyr kan dette lyset ha mange andre fargar.

en: GIMP provides a special <link linkend="gimp-filter-red-eye-removal">remove red eye</link> filter. Make a selection with one of the selection tools of the red part of the eye and then choose the <quote>Red Eye Removal</quote> filter. You may have to fiddle around a bit with the threshold slider to get the right color.
nn_NO: <acronym>GIMP</acronym> har eit spesielt filter for å fjerna <link linkend="gimp-filter-red-eye-removal">raude auge</link>. Det enklaste er å merkja den raude delen av auget med eitt av utvalsvektøya og så velja «Fjern raude auge». Det kan hende du må prøva deg fram med terskelbrytaren for å få den rette fargen.

en: Saving Your Results
nn_NO: Å lagra resultatet

en: Files
nn_NO: Filer

en: What file format should you use to save the results of your work, and should you resize it? The answers depend on what you intend to use the image for.
nn_NO: Det finst ikkje noko eintydig svar på kva filformat du bør lagra bileta dine i. Alt kjem an på kva du har tenkt å bruka bileta til.

en: If you intend to open the image in GIMP again for further work, you should save it in GIMP's native XCF format (i. e., name it something.xcf), because this is the only format that guarantees that none of the information in the image is lost.
nn_NO: Dersom meininga er å opna biletet i <acronym>GIMP</acronym> igjen for å arbeida vidare på det, må du lagra i <acronym>GIMP</acronym> sitt eige XCF-format. Altså som «biletnamn.xcf». Dette er det einaste formatet som garanterar at det meste av informasjonen i biletet verkeleg vert lagra. Ulempen er at det berre kan lesast av <acronym>GIMP</acronym>.

en: If you intend to display the image on screen or project it with a video projector, bear in mind the highest screen resolutions for most commonly available systems. There is nothing to gain by keeping the image much larger than these resolutions. For this purpose, the JPEG format is almost always a good choice.
nn_NO: Skal biletet berre visast på skjerm, eller med videoprojektor, bør du ha skjermoppløysinga i tankane. (Normalt 96 ppi). Det er ingen vits i å gjera biletet så mykje større enn dette. Også her vil JPEG-formatet vera eit godt val.

en: If you want to put the image on a web page or send it by email, it is a good idea to make every effort to keep the file size as small as possible. First, scale the image down to the smallest size that makes it possible to see the relevant details (bear in mind that other people may be using different sized monitors and/or different monitor resolution settings). Second, export the image as a JPEG file. In the JPEG export dialog, check the option to <quote>Preview in image window</quote>, and then adjust the Quality slider to the lowest level that gives you acceptable image quality. (You will see in the image the effects of each change.) Make sure that the image is zoomed at 1:1 while you do this, so you are not misled by the effects of zooming.
nn_NO: For bilete som skal brukast på nettsider eller sendast med e-post, må du nytta alle knep for å laga biletfila så lita som råd er. (Dette er gyldig regel også om alle mottakarane har breiband). Først kan du forminska biletet til det minste formatet som likevel viser alle detaljane. Du bør likevel hugsa på at mottakaren kan nytta ein annan skjermstorleik eller skjermoppløysing enn det du gjer. Neste steg er å eksportera biletet i JPEG-format. Bruk «Førehandsvising i biletvindauget» og juster kvaliteten til det lågaste akseptable nivået. (Kvar endring vert vist i biletet). Forsikra deg om at biletet vert vist i storleik 1 : 1 slik at du ikkje vert lurt til å tru at kvaliteten er betre enn han eigentleg er.

en: See the <link linkend="gimp-using-fileformats">File Formats</link> section for more information.
nn_NO: Sjå under <link linkend="gimp-using-fileformats">filformat</link> for nærare om dei andre filformata.

en: Printing Your Photos
nn_NO: Å skriva ut foto

en: Printing
nn_NO: Skriv ut

en: Printing your photos
nn_NO: Å skriva ut foto

en: You print photos from the main menu through <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Print…</guisubmenu></menuchoice>. However it is very useful to keep in mind some elementary concepts to prevent some unpleasant surprises when looking at the result, or to fix them if they occur. You must always remember:
nn_NO: Du skriv ut foto frå hovudmenyen gjennom <menuchoice><guimenu>Fil</guimenu><guisubmenu>Skriv ut</guisubmenu></menuchoice>. Det kan vera nyttig å hugsa på nokre elementære reglar for å unngå overraskingar når du studerer resultatet, eller for å retta dei opp når dei førekjem. Det viktigaste er:

en: that image displayed on the screen is in RGB mode and printing will be in CMYK mode; consequently color feature you'll get on printed sheet will not be exactly what you was waiting for. That depends on the used corresponding chart. For the curious ones some adding explanations can be got through a click on these useful Wikipedia links:
nn_NO: at biletet som vert vist på skjermen er i RGB-format og at utskrifta vert gjort i CMYK-modus. Difor vert fargane i utskrifta aldri heilt like dei du ser på skjermen. Dette kjem av at fargekarta dei to fargemodellane brukar ikkje er heilt like. Er du nysgjerrig på dette, kan du finna meir opplysningar på desse lenkene i Wikipedia:

en: that a screen resolution is roughly within a range from 75 up to 100 dpi; a printer resolution is about 10x higher (or more) than a screen one; printed image size depends on available pixels and resolution; so actual printed size doesn't correspond inevitably to what is displayed on screen nor available sheet size.
nn_NO: at skjermoppløysinga er til vanleg mellom 75 og 100 dpi, medan skrivaren brukar ei oppløysing som er mykje høgare. Storleiken på utskrifta er avhengig av kor mange pikslar som er til rådvelde, og oppløysinga, så det utskrivne biletet samsvarar ikkje med det du ser på skjermen.

en: Consequently, before any printing, go to <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Print Size…</guisubmenu></menuchoice> and choose a convenient output size in the <quote>Print Size</quote> box adjusting either sizes or resolution. The <placeholder-1/> symbol shows that the both values are linked. You can dissociate x and y resolution by clicking on that symbol, but it is risky. Only some printers support different X vs. Y resolutions.
nn_NO: Før du skriv ut noko som helst, bør du kikka på <menuchoice><guimenu>Bilete</guimenu><guisubmenu>Utskriftformat</guisubmenu></menuchoice> for å sjå kor stor utskrifta vert. Du kan forandra storleiken anten ved å endra høgd og breidd, eller ved å endra oppløysinga. Symbolet <placeholder-1/> viser at desse verdiane er lenkja saman. Normalt bør du ikkje oppheve lenkinga mellom x-oppløysing og y-oppløysing. Vanlege skrivarar brukar same oppløysinga i begge retningane.

en: Last recommendation: think of checking your margins as well as centering. It would be a pity if a too large margin cuts off some part of your image or if an inappropriate centering damages your work especially if you use a special photo paper.
nn_NO: Eit siste råd: Kontroller margane og sentreringa. Det ville vera synd om margane er så breie at dei skjer vekk ein del av biletet eller at ei ubrukeleg sentrering øydelegg utskrifta, særleg om du brukar spesielle fotopapir.

en: EXIF Data
nn_NO: EXIF-data

en: Digital cameras, when you take a picture, add information to your image about the camera settings and the circumstances under which the picture was taken. This so-called metadata is included in most image files in a structured format called EXIF.
nn_NO: Digitale kamera legg til informasjon om kamerainnstillingane og omstenda då biletet vart teke kvar gong du tek eit bilete. Desse dataa vert kalla metadata og vert tekne med i dei fleste biletfilene i eit strukturert format som vert kalla EXIF.

en: <acronym>GIMP</acronym> stores all metadata it can handle when loading an image. When exporting your image, you can select which types of metadata you want included. Not all file formats support all types of metadata. For JPEG files, EXIF metadata will be included if enabled in the export dialog. Besides values that directly depend on changes you made to your image (e.g. dimensions) most values will be saved unchanged from when the image was loaded.
nn_NO: <acronym>GIMP</acronym> lagrar alle metadata det kan handsama når du lastar inn eit bilete. Når du eksporterer biletet ditt, kan du velja kva typar metadata du ta med. Ikkje alle filformata har støtte for alle typar metadata. For JPEG -filer vert EXIF​​-metadata inkludert viss dei er slått på i eksportdialogvindauget. Utanom verdiar som kjem av endringar du har gjort i biletet, for eksempel storleiken, vert dei fleste verdiane lagra uendra.

en: You can view the contents of the EXIF, XMP and IPTC metadata, by using the <link linkend="plug-in-metadata-viewer">metadata-viewer</link> plug-in. You can access it via <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Metadata</guisubmenu><guimenuitem>View Metadata</guimenuitem></menuchoice> from the main menu.
nn_NO: Viss du ønskjer å sjå innhaldet i Exif-dataa, kan du bruka programtillegget <link linkend="plug-in-metadata-viewer">metadata-visaren</link>. Du har tilgang til det via <menuchoice><guimenu>Bilete</guimenu><guisubmenu>Metadata</guisubmenu><guimenuitem>Vis metadata</guimenuitem></menuchoice> i hovudmenyen.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-examples.png'; md5=a481b9ce8ff98222e260a0df7b971ed6
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/stock-icons/gimp-tool-path.svg'; md5=68394962c5d96e08f40532802836e6eb
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-with-anchors.png'; md5=9e168dc103f8be62c3b04a6852528337
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/stock-icons/gimp-layer.svg'; md5=945d0361b811ae318f690032f3cb105e
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/stock-icons/gimp-selection.svg'; md5=037e0db3cd91b6fa7d98ad87dc8896b7
nn_NO: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/stock-icons/gimp-path.svg'; md5=45f8d04a403dce33d85a04d6a27e234f
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-stroking-examples.png'; md5=c49284748ddac775cc702987fec34e06
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/edit/stroke-path.png'; md5=ee63fcbc800d5f8d3867b9dc5d66ca9d
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-from-text.png'; md5=7bf70fcbfd90eb571bdff45c229e1a3d
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-text-stroked.png'; md5=1fe33d8a8a4f73e8b6fe5c3f1c889223
nn_NO: Bildefil

en: Paths
nn_NO: Banar

en: Image
nn_NO: Bilete

en: Paths are curves (known as Bézier-curves). To understand their concepts and mechanism, look at the glossary <link linkend="glossary-bezier-curve">Bézier-curve</link> or Wikipedia <xref linkend="bibliography-online-wkpd-bezier"/>. The Paths tool allows you to design complex shapes. When designing a shape, you first use the <link linkend="gimp-tool-path">Paths</link> tool in <acronym>GIMP</acronym> to create a path. After that you usually stroke or fill the path.
nn_NO: Banar er ei form for grafiske kurver, kjende som Bézier-kurver. Du kan finna ei nærare forklaring på desse i ordlista under <link linkend="glossary-bezier-curve">bézierkurver</link> eller i Wikipedia under <xref linkend="bibliography-online-wkpd-bezier"/>. Banar er eit svært kraftig verktøy for å laga komplekse former. Når du lagar ei form, brukar du først <link linkend="gimp-tool-path">baneverktøyet</link> i <acronym>GIMP</acronym> for å laga ein bane, deretter må du som oftast streka opp eller fylla banen.

en: In <acronym>GIMP</acronym>, the term <quote>Stroke path</quote> means to apply a specific style to the path (color, width, pattern, etc).
nn_NO: I <acronym>GIMP</acronym> er <emphasis>strek opp banen</emphasis> definert til å tyda å teikna opp banen med ein bestemt teiknestil, t.d. farge, breidde, mønster osv.

en: A path can be used in several ways:
nn_NO: Ein bane kan brukast på fleire måtar:

en: You can convert a closed path to a selection.
nn_NO: Du kan omforme ein lukka bane til eit utval.

en: Any path, open or closed, can be <emphasis>stroked</emphasis>; that is, painted on the image in a variety of ways.
nn_NO: Alle banar, opne eller lukka, kan strekast opp, dvs. vert  teikna på biletet, på mange ulike måtar.

en: A path can be <emphasis>filled</emphasis> with a color or pattern. If the path is not closed, it will try to figure out the shape and then fill it. However, this will not work if the path is a straight line.
nn_NO: Ein bane kan <emphasis>fyllast</emphasis> med ein farge eller eit mønster. Viss banen ikkje er lukka, vil han prøva å finna ut kva form han skal ha og så fylla han. Dette vil ikkje verka viss banen er ei rett linje.

en: Illustration of four different paths
nn_NO: Fire ulike banar

en: Four examples of GIMP paths: one closed and polygonal; one open and polygonal; one closed and curved; one with a mixture of straight and curved segments.
nn_NO: Eksempla syner ein lukka mangekant (her firkant), ein open mangekant, ei lukka kurve og ein figur med ei blanding av rette og krumme segment.

en: Path Creation
nn_NO: Å laga banar

en: Start by drawing the outline for your path; the outline can be modified later (see the <link linkend="gimp-tool-path">Paths</link> tool). To start, select the Paths tool using one of the following methods:
nn_NO: Byrja med å teikna omrisset for banen. Dette omrisset kan eventuelt verta forandra seinare ved hjelp av <link linkend="gimp-tool-path">baneverktøyet</link>. Vel deretter baneverktøyet på ein av desse måtane:

en: Use <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guimenuitem>Paths</guimenuitem></menuchoice> from the menu.
nn_NO: Bruk <menuchoice><guimenu>Verktøy</guimenu><guimenuitem>Banar</guimenuitem></menuchoice> i menyen.

en: Use the relevant icon <placeholder-1/> in toolbox.
nn_NO: Bruk det relevante ikonet <placeholder-1/> i verktøykassen.

en: Use the <keycap>B</keycap> keyboard shortcut.
nn_NO: Bruk snarvegtasten <keycap>B</keycap>.

en: When the Paths tool is selected, the mouse cursor changes into a crosshair with a curve by default. The actual shape depends on your <link linkend="gimp-prefs-input-devices">mouse pointer mode setting</link>. Make sure that the Paths <guilabel>Edit Mode</guilabel> in <link linkend="gimp-tool-path">Tool Options</link> is set to <guilabel>Design</guilabel>.
nn_NO: Når baneverktøyet er vald, vil musepeikaren som standard endra utsjånad til eit hårkors med ei kurve. Dette er avhengig av kva utsjånad du har vald i innstillingane for <link linkend="gimp-prefs-input-devices">modusinnstillingar for musepeikaren</link>. Forviss deg om at banane i <guilabel>redigeringsmodus</guilabel> i verktøyinnstillingane er sett til <guilabel>utforming</guilabel>.

en: Left click in the image to create the first point of the path. Move the mouse to a new point and left click to create another point linked to the previous point. Although you can create as many points as you desire, you only need two points to learn about Paths.
nn_NO: Venstreklikk på biletet for å laga det førte punktet på banen. Flytt musepeikaren til ein annan stad og venstreklikk igjen for å laga eit nytt punkt lenkja til det første punktet. Sjølv om du kan laga så mange punkt du vil, treng du berre to for å læra om banar.

en: While adding points, the mouse cursor has a little <quote>+</quote> next to the curve, which indicates that clicking will add a new point.
nn_NO: Medan du legg til punkt, har musepeikaren eit lite «+» nær kurva. Dette indikerer at det vert lagt til eit punkt når du klikkar.

en: When the mouse cursor is close to one of the path points, the <quote>+</quote> changes into a cross with arrows; like the move tool. You can then move the existing path point.
nn_NO: Når musemarkøren er nær eit av banepunkta, vert teiknet «+» endra til eit kors noko liknande flytteverktøyet. Du kan då flytta banepunktet.

en: To close your path, go with the mouse on top of the point you want to connect to, and then click that point. When you are done designing your path, you can press <keycode>Enter</keycode>. This will turn the path into a Selection. You can also keep adding more points, or start changing the curves of the path.
nn_NO: Du lukkar banen ved å setja musepeikaren over punktet du vil kopla til og så klikka på det punktet. Når du er ferdig med å laga banen, trykkjer du på <keycode>Enter</keycode>. Dette vil gjera banen om til eit utval. Du kan også halda fram med å leggja til fleire punkt, eller med å endra kurvene i banen.

en: To edit the curves of your path, move the mouse cursor close to a line segment, left-click and drag the line segment. Two events occur.
nn_NO: For å redigera kurvene i banen, flyttar du musemarkøren nær eit linjesegment, venstreklikkar og dreg segmentet. To ting skjer nå.

en: The line segment bends and curves as it is pulled.
nn_NO: Linjesegmentet vert kurva etter som du drar i det.

en: Each line segment has two start points and end points marked by little square rectangles, these are called handles. A <quote>direction line</quote> now projects from each start point for the line segment that was moved. This direction line usually has a different color than the lines of the path.
nn_NO: Kvart linjesegment har klart markerte start- og endepunkt merkte med eit lite kvadrat. Ei «retningslinje» for linjesegmentet som vart flytt vert no vist frå kvart av endepunkta. Retningslinjene har til vanleg ein annan farge enn banen.

en: The curved line segment leaves an end point in the same direction that the <quote>direction line</quote> leaves the start point. The length of this line controls how far the line segment projects along the <quote>direction line</quote> before curving towards the other path point.
nn_NO: Det kurva linjesegmentet går ut frå endepunktet i same retningen som «retningslinja» går ut frå startpunktet. Lengda på denne linja kontrollerer kor langt ut på «retningslinja» linjesegmentet skal gå før det bøyer seg mot det andre endepunktet.

en: The handle at the end of each <quote>direction line</quote> can be dragged to change the direction and length of the curve. The handles on the other end, where they connect to the path, can be used to move the position of that path point.
nn_NO: Du kan endra retninga og lengda på «retningslinjene» ved å ta tak i handtaket i enden av dei og dra dit du ønskjer. Handtaket i den andre enden der det er kopla til banen, kan brukast for å endra plasseringa av banepunktet.

en: Appearance of a path while it is manipulated
nn_NO: Utsjånaden til ein bane under arbeidet

en: Appearance of a path while it is manipulated using the Paths tool.
nn_NO: Utsjånaden til ein bane medan han vert handsama med baneverktøyet.

en: The path is comprised of two components with both straight and curved segments. Black squares are anchor points, the open circle indicates the selected anchor, and the two open squares are the handles associated with the selected anchor.
nn_NO: Banane inneheld to komponentar med rette og kurva segment. Dei svarte firkantane er ankerpunkta medan dei opne sirklane viser det valde ankeret. Dei to opne firkantane er handtaka som høyrer til det valde ankeret.

en: Path Properties
nn_NO: Eigenskapar for banane

en: Paths, like layers and channels, are components of an image. When an image is saved in <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF file format, any paths it has are saved with it. The list of paths in an image can be viewed and operated on using the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths Dialog</link>. You can move a path from one image to another by copying and pasting using the pop-up menu in the Paths dialog, or by dragging an icon from the Paths dialog into the destination image window.
nn_NO: Banar er på same måte som lag og kanalar, komponentar i eit bilete. Når du lagrar eit bilete i <acronym>GIMP</acronym>sitt eige filformat XCF, vert banane lagra saman med biletet. Du kan få fram lista over banane i eit bilete ved å bruka <link linkend="gimp-path-dialog">banedialogvindauget</link>. I dette vindauget kan du også flytta banane frå eit bilete til eit anna ved å bruka funksjonane kopier og lim inn i sprettoppmenyen i banedialogvindauget, eller ved å dra eit ikon frå banedialogvindauget for eit bilete over i eit biletvindauge.

en: <acronym>GIMP</acronym> paths belong to a mathematical type called <quote>Bezier paths</quote>. What this means in practical terms is that they are defined by <emphasis>anchors</emphasis> and <emphasis>handles</emphasis>. <quote>Anchors</quote> are points the path goes through. <quote>Handles</quote> define the direction of a path when it enters or leaves an anchor point: each anchor point has two handles attached to it.
nn_NO: <acronym>GIMP</acronym>-banane høyrer til ei matematisk gruppe som vert kalla «Bezierkurver». Bezierkurvene vert definerte ved hjelp av anker og handtak. Eit <emphasis>anker</emphasis> er punkt som kurva går gjennom. Eit <emphasis>handtak</emphasis> definerer retninga banen skal ha når han går ut frå eller inn i eit ankerpunkt. Kvart ankerpunkt hat to handtak.

en: Paths can be very complex. If you create them by hand using the <link linkend="gimp-tool-path">Paths</link> tool, they probably won't contain more than a few dozen anchor points and usually a lot less than that. However, if you create them by transforming a selection into a path, or by transforming text into a path, the result can easily contain hundreds or even thousands of anchor points.
nn_NO: Banar kan vera nokså komplekse. Dersom du lagar banar manuelt ved hjelp av <link linkend="gimp-tool-path">baneverktøyet</link>, vil banane til vanleg innehalde opp til nokre få titals ankerpunkt. Dersom du derimot lager banar ved å omforma eit utval eller ein tekst til bane, kan resultatet verta  ein bane med hundrevis, kanskje tusenvis, av ankerpunkt.

en: A path may contain multiple <emphasis>components</emphasis>. A <quote>component</quote> is a part of a path whose anchor points are all connected to each other by path segments. The ability to have multiple components in paths allows you to convert them into selections having multiple disconnected parts.
nn_NO: Ein bane kan innehalde fleire ulike <emphasis>komponentar</emphasis>. Ein «komponent» er ei samling ankerpunkt som er bundne saman med <emphasis>banesegment</emphasis>. Dei høyrer til same kurva. Du kan gjerne ha fleire komponentar i ein bane. Dette betyr at du kan konvertera kvart segment til ulike utval, og såleis få fleire uavhengige utval i same biletet.

en: Each component of a path can be either <emphasis>open</emphasis> or <emphasis>closed</emphasis>: <quote>closed</quote> means that the last anchor point is connected to the first anchor point. If you transform a path into a selection, any open components are automatically converted into closed components by connecting the last anchor point to the first anchor point with a straight line.
nn_NO: Kvar banekomponent kan vera <emphasis>open</emphasis> eller <emphasis>lukka</emphasis>. Ein komponent er «lukka» når det siste ankeret er bunde saman med det første ankeret i komponenten. Når du konverterer ein bane til eit utval, vert alle opne komponentar automatisk omforma til lukka komponentar ved at det første og det siste ankeret vert kopla saman med ein rett strek.

en: Path segments can be either straight or curved. A path is called <quote>polygonal</quote> if all of its segments are straight. A new path segment is always created straight; the handles for the anchor points are directly on top of the anchor points, yielding handles of zero length, which produces straight-line segments. Drag a handle away from an anchor point to cause a segment to curve.
nn_NO: Banesegmenta kan vera anten rette eller krumme. Ein bane med berre rette strekar vert kalla «polygonal». Når du lagar eit segment, vil det alltid vera beint i starten fordi handtaka vert plasserte oppå ankeret. Handtaka har i utgangspunktet null lengde, noko som gjev segmenta til rette linjer. Du bøyer segmentet ved å dra handtaka ut frå ankeret.

en: One nice thing about paths is that they use very few resources, especially in comparison with images. Representing a path in RAM requires storing only the coordinates of its anchors and handles. Therefore, it is possible to have literally hundreds of paths in an image without causing any significant stress to your system. Even a path with thousands of segments consumes minimal resources in comparison to a typical layer or channel.
nn_NO: Ein hyggeleg ting med banar er at dei brukar svært lite resursar, i det minste i høve til kva eit bilete gjer. Ein bane vert lagra i RAM ved å lagra koordinat for ankera og handtaka. Det er difor mogleg å ha hundrevis av banar i eit bilete utan å stressa datamaskinen. (Kor mykje stress du vert utsett for sjølv når du skal halda styr på dei, er eit heilt anna spørsmål). Sjølv ein bane med tusenvis av segment brukar minimalt med ressursar i høve til eit typisk lag eller ein kanal.

en: Paths can be created and manipulated using the <link linkend="gimp-tool-path">Paths tool</link>.
nn_NO: Banane vert oppretta og manipulert ved hjelp av <link linkend="gimp-tool-path">baneverktøyet</link>.

en: Paths and Selections
nn_NO: Banar og utval

en: GIMP lets you transform the selection of an image into a path. It also lets you transform paths into selections. For information about the selection and how it works, see the <link linkend="gimp-concepts-selection">Selection</link> section.
nn_NO: I <acronym>GIMP</acronym> kan du omforma utvala i eit bilete til ein bane, og omvendt. Du kan finna nærare informasjon om korleis dette går føre seg i bolken <link linkend="gimp-concepts-selection">utval</link>.

en: When you transform a selection into a path, the path closely follows the <link linkend="glossary-marching-ants"><quote>marching ants</quote></link>. Now, the selection is a two-dimensional entity, but a path is a one-dimensional entity, so there is no way to transform the selection into a path without losing information. In fact, any information about partially selected areas (i.e., feathering) are lost when a selection is turned into a path. If the path is transformed back into a selection, the result is an all-or-none selection, similar to what is obtained by executing <link linkend="gimp-selection-sharpen">Sharpen</link> from the Select menu.
nn_NO: Når du omformar eit utval til ein bane, vil banen følgja dei <link linkend="glossary-marching-ants">«marsjerande maura»</link> nokså nøyaktig. Sidan utvalet er todimensjonalt medan banen er eindimensjonal, er det uråd å gjera denne omforminga utan å missa ein del informasjon. Såleis vil all informasjon om delvis markerte område (t.d. mjuke kantar) forsvinna. Viss ein bane vert ført tilbake til eit utval, vil dette resultera i eit alt-eller-ingenting-utval, på same måten som når du vel «Gjer skarpare» i utvalsmenyen.

en: Transforming Paths
nn_NO: Transformere banar

en: Each of the <link linkend="gimp-tools-transform">Transform tools</link> (Rotate, Scale, Perspective, etc) can be set to act on a layer, selection, or path. Select the transform tool in the toolbox, then select <placeholder-1/> layer, <placeholder-2/> selection, or <placeholder-3/> path for the <guilabel>Transform</guilabel> option in the tool's Tool Options dialog. This gives you a powerful set of methods for altering the shapes of paths without affecting other elements of the image.
nn_NO: Kvart av <link linkend='gimp-tools-transform'>Transformeringsverktøya</link> (Roter, Skaler, Perspektiv, osv.) kan setjast til å verka på eit lag, eit utval eller ein bane. Vel transformeringsverktøyet i verktøykassen og vel deretter <placeholder-1/>-lag, <placeholder-2/>-utval eller <placeholder-3/>-bane for <guilabel >Transformer</guilabel >-alternativet i dialogvindauget for verktøyvala. Dette gjevg ei kraftig sett med metoda for å endra ormene på banar utan å påverka andre element i biletet.

en: By default a Transform tool, when it is set to affect paths, acts only on the <emphasis>active path</emphasis> which is shown highlighted in the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths Dialog</link>. You can make a transformation affect more than one path by selecting additional paths. Selecting multiple paths is done by using the mouse and <keycap>Shift</keycap> key, for adding a range of paths, or <keycap>Ctrl</keycap> key, for adding or removing the clicked path.
nn_NO: Som standard vil eit transformerings-verktøy, når det er sett til å påverka banar, verka berre på den <emphasis>aktive banen</emphasis> som vert vist utheva i <link linkend="gimp-path-dialog">banedialogvindauget</link>. Du kan transformera fleire banar samstundes ver å merkja fleire banar. Dette gjer du ved å halda nede <keycap>Shift</keycap>-tasten for å leggja til eit område av banar, eller <keycap>Ctrl</keycap>-tasten for å leggja til eller fjerna banen du klikkar på.

en: Stroking a Path
nn_NO: Å streka opp ein bane

en: Stroking paths
nn_NO: Oppstrekte banar

en: The four paths from the top illustration, each stroked in a different way.
nn_NO: Fire ulike banar frå den øvste illustrasjonen, kvar med ulike strok.

en: Paths do not alter the appearance of the image pixel data unless they are <emphasis>stroked</emphasis>, using <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Stroke Paths…</guimenuitem></menuchoice> from the main menu or the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths Dialog</link> right-click menu, or the <quote>Stroke Path</quote> button in the Tool Options dialog for the <link linkend="gimp-tool-path">Paths</link> tool.
nn_NO: Banar endrar ikkje utsjånaden til biletet utan at dei vert <emphasis>streka opp</emphasis> ved å bruka <menuchoice><guimenu>Rediger</guimenu><guimenuitem>Strek opp bane…</guimenuitem></menuchoice> frå hovudmenyen eller i sprettoppmenyen i dialogvindauget for <link linkend='gimp-path-dialog'>Banar</link> eller knappen «Strek opp bane» i dialogvindauget for innstillingar for <link linkend ="gimp-tool-path">Bane</link>-verktøyet.

en: Choosing <quote>Stroke Path</quote> by any of these means brings up a dialog that allows you to control the way the stroking is done. You can choose from a wide variety of line styles, or you can stroke with any of the Paint tools, including unusual ones such as the Clone tool, Smudge tool, Eraser, etc.
nn_NO: Vel du «Strek opp bane» på ein av desse måtane, kjem det opp eit dialogvindauge der du kan bestemma korleis oppstrekinga skal sjå ut. Som du ser på figuren, har du mange val. I tillegg kan du bruka alle teikneverktøya.

en: The <guilabel>Stroke Path</guilabel> dialog
nn_NO: Dialogen for <guilabel>Strek opp bane</guilabel>

en: See <xref linkend="gimp-path-stroke"/> for more information.
nn_NO: Sjå <xref linkend="gimp-path-stroke"/> for meir informasjon.

en: You can further increase the range of stroking effects by stroking a path multiple times, or by using lines or brushes of different widths. The possibilities for getting interesting effects in this way are almost unlimited.
nn_NO: Du kan teikna opp ein bane fleire gonger og med ulike verktøy og verktøyinnstillingar.

en: Paths and Text
nn_NO: Banar og tekst

en: Text converted to a path
nn_NO: Tekst konvertert til bane

en: Text converted to a path and then transformed using the Perspective tool.
nn_NO: Teksten er omforma til ein bane og deretter transformert med perspektivverktøyet.

en: The path shown above, stroked with a fuzzy brush and then gradient-mapped using the Gradient Map filter with the <quote>Yellow Contrast</quote> gradient.
nn_NO: Den same banen som ovanfor, men no streka opp med ein diffus pensel og deretter fylt med fargeovergangen «Yellow Contrast».

en: A text item created using the <link linkend="gimp-tool-text">Text</link> tool can be transformed into a path using the <link linkend="gimp-text-tool-text-to-path">Text to Path</link> command in the context menu of the Text tool. This can be useful for several purposes, including:
nn_NO: Ein tekst som er laga med <link linkend="gimp-tool-text">tekstverktøyet</link>, kan omformast til ein bane ved å bruka kommandoen <link linkend="gimp-text-tool-text-to-path">Bane frå tekst</link> i sprettoppmenyen. Dette kan vera nyttig i mange tilfelle, medrekna:

en: Stroking the path, which gives you many possibilities for fancy text.
nn_NO: Streka opp banen. Gjev deg høve til å laga tekstar med overraskande effektar.

en: More importantly, transforming the text. Converting text into a path, then transforming the path, and finally either stroking the path or converting it to a selection and filling it, often leads to much higher-quality results than rendering the text as a layer and transforming the pixel data.
nn_NO: Kanskje den viktigaste bruken er å omforma teksten. Dersom du omformer ein tekst til ein bane og deretter handsamer banen på høveleg måte, og til slutt anten strekar opp banen eller konverterar han til eit utval og fyller dette, vil du som regel enda opp med eit betre resultat enn om du smeltar tekstlaget saman med eit anna lag og omformer det etterpå.

en: You can also wrap text along an existing path using the <link linkend="gimp-text-tool-text-along-path">Text along Path</link> command.
nn_NO: Du kan lata teksten følgja banen ved å bruka kommandoen <link linkend="gimp-text-tool-text-along-path">Tekst langs bane</link>.

en: Paths and <acronym>SVG</acronym> files
nn_NO: Banar og <acronym>SVG</acronym>-filer

en: <acronym>SVG</acronym>, standing for <quote>Scalable Vector Graphics</quote>, is a popular file format for <emphasis>vector graphics</emphasis>, in which graphical elements are represented in a resolution-independent format, in contrast to <emphasis>raster graphics</emphasis>; in which graphical elements are represented as arrays of pixels. GIMP is mainly a raster graphics program, but paths are vector entities.
nn_NO: <acronym>SVG</acronym>, som står for «Scalable Vector Graphics», er eit populært filformat for <emphasis>vektorgrafikk</emphasis>, der grafiske element er representert i eit format som ikkje er avhengig av biletoppløysinga. Dette i motsetnad til <emphasis>rastergrafikk</emphasis>, der grafiske element er representert som matriser av pikslar. GIMP er i hovudsak basert på rastergrafikk, men banane vert laga som vektorgrafikk.

en: Fortunately, paths are represented in <acronym>SVG</acronym> files in almost exactly the same way they are represented in GIMP. This compatibility makes it possible to store GIMP paths as <acronym>SVG</acronym> files without losing any information. You can access this capability in the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths Dialog</link>.
nn_NO: Heldigvis er stiar representerte i <acronym>SVG</acronym>-filer på nesten nøyaktig same måte som dei er representerte i GIMP. Denne kompatibiliteten gjer det mogleg å lagra GIMP-banar som <acronym>SVG</acronym>-filer utan å mista informasjon. Du kan få tilgang til denne funksjonen i dialogvindauget <link linkend='gimp-path-dialog'>Banar</link>.

en: It also means that GIMP can create paths from <acronym>SVG</acronym> files saved in other programs, such as <application>Inkscape</application>, a popular open-source vector graphics application. This is nice because dedicated vector editing programs have much more powerful path-manipulation tools than GIMP does. You can import a path from an <acronym>SVG</acronym> file using the Paths dialog.
nn_NO: Det betyr også at GIMP kan laga banar frå <acronym>SVG</acronym>-filer som er lagra i andre program, for eksempel <application>Inkscape</application>, eit populært vektorgrafikkprogram med open kjeldekode. Dette er fint fordi dedikerte vektorredigeringsprogram har mykje kraftigare banehandsamingsverktøy enn GIMP har. Du kan importera ein bane frå ei <acronym>SVG</acronym>-fil ved å bruka dialogvindauget «banar».

en: The <acronym>SVG</acronym> format handles many other graphical elements than just paths: among other things, it handles figures such as squares, rectangles, circles, ellipses, regular polygons, etc. GIMP cannot do anything with these entities, but it can load them as paths.
nn_NO: Dette betyr også at <acronym>GIMP</acronym> kan laga banar frå SVG-filer laga i andre bilethandsamingaprogram. To gode såkalla «open-source program» spesiallaga for å arbeida med vektorgrafikk er <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> og <application>Sodipodi</application>. Desse to programma har betre og kraftigare banehandsaming enn <acronym>GIMP</acronym>. Du kan importera SVG-filer via fanemenyen i banedialogvindauget (<guimenu>Importer bane</guimenu>). Sjå eventuelt også <xref linkend="gimp-path-dialog"/>.

en: Creating paths is not the only thing GIMP can do with <acronym>SVG</acronym> files. It can also open <acronym>SVG</acronym> files as GIMP images, in the usual way.
nn_NO: I tillegg til å handsama banar i SVG-format, kan <acronym>GIMP</acronym> også opna SVG-filer som <acronym>GIMP</acronym>-bilete på vanleg måte.

en: Creating New Layers
nn_NO: Å oppretta nye lag

en: Layer
nn_NO: Lag

en: Creating new layers
nn_NO: Opprette nye

en: There are several ways to create new layers in an image. Here are the most important ones:
nn_NO: Det finst fleire måtar å kreere nye lag på i eit bilete. Her er dei viktigaste:

en: Selecting <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>New Layer…</guimenuitem></menuchoice> in the main menu. This brings up a dialog that allows you to set the basic properties of the new layer; see the <link linkend="gimp-layer-new">New Layer dialog</link> section for help with it.
nn_NO: Ved å bruka <menuchoice><guimenu>Lag</guimenu><guimenuitem>Nytt lag</guimenuitem></menuchoice> i hovudmenyen. Dette hentar fram eit dialogvindauge som set deg i stand til å velja dei viktigaste eigenskapane for det nye laget. Sjå <link linkend="gimp-layer-new">dialogen for nytt lag</link> for nærare omtale av desse eigenskapane.

en: Selecting <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>Duplicate Layers</guimenuitem></menuchoice> in the main menu. This creates a new layer, that is a perfect copy of the currently active layer, just above the active layer.
nn_NO: Ved å bruka <menuchoice><guimenu>Lag</guimenu><guimenuitem>Dupliser laget</guimenuitem></menuchoice> i hovudmenyen. Dette vil leggja inn ein nøyaktig kopi av det gjeldande laget like over det gjeldande laget.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-floating-sel.png'; md5=d921e1f7f79b8839be37c298d69ea37b
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/select.png'; md5=89a5e323df519dd23c10970dced0b66c
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-layers-dialog-invislayer.png'; md5=50c301b2317c50a9a747810a45b35dce
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-layers-dialog-transparentlayer.png'; md5=c12fa9bc50573fd6164a99f3960114c2
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/layer-group.png'; md5=eb0eaecbae44ae00b52853c7e55ecbad
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/stock-icons/pan-end-symbolic.svg'; md5=de3d0977e621d2ac837318eb702b9a0f
nn_NO: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/stock-icons/pan-down-symbolic.svg'; md5=11bcbe79827c5a5ad010b99f8dbdacba
nn_NO: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/brushes-dialog-empty-clipboard.png'; md5=71826a80632f0a77d9be37d5cebfad4d
nn_NO: Bilete

en: Common Causes of GIMP Non-Responsiveness
nn_NO: Vanlege årsaker til at GIMP ikkje reagerer

en: There is a floating selection
nn_NO: Det er eit flytande utval i biletet

en: Layers dialog showing a floating selection.
nn_NO: Lagdialogvindauget viser eit flytande utval.

en: Showing a floating selection that can be anchored ( <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>) or turned into a new layer ( <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>).
nn_NO: Viser eit flytande utval som kan forankrast ( <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>) eller gjerast til eit nytt lag ( <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>).

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> If there is a floating selection, many actions are impossible until the floating section is anchored. To check, look at the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>, shortcut <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo> (making sure it's set to the image you're working on) and see whether the top layer is called <quote>Floating Selection</quote>.
nn_NO: <emphasis>Symptom</emphasis>: Dersom det finst eit flytande utval i biletet, vil mange av verktøya vera fråkopla. For å kontrollera dette, sjå i <link linkend="gimp-layer-dialog">lagdialogvindauget</link>, snarveg <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo> (forviss deg om at det er sett for det biletet du arbeider på) om det øvste laget heiter «Flytande utval».

en: <emphasis>How to solve:</emphasis> Right click on the floating selection to open the Layer menu and select either <guimenuitem>Anchor Layer</guimenuitem> (shortcut <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>) to anchor the floating selection to the layer below it, or convert it into an ordinary layer by selecting <guimenuitem>To New Layer </guimenuitem> (shortcut <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>). If you need more help on how to do this, see <link linkend="anchor-floating-selection">Floating Selections</link>.
nn_NO: <emphasis>Løysing</emphasis>: Høgreklikk på det flytande utvalet for å opna lagmenyen og vel anten <guimenuitem>Forankra laget</guimenuitem> (snarveg <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>) for å forankra det flytande laget til laget under eller laga det om til eit vanleg lag ved å velja <guimenuitem>Til nytt lag</guimenuitem> (snarveg <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>). Viss du treng meir hjelp om dette, sjå <link linkend="anchor-floating-selection">Flytande utval</link>.

en: The selection is hidden
nn_NO: Utvalet er usynleg

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> If this is the problem, merely reading this will already have made you realize it, probably, but to explain in any case: sometimes the flickering line that outlines the selection is annoying because it makes it hard to see important details of the image, so <acronym>GIMP</acronym> gives you the option of hiding the selection, by unchecking <guimenuitem>Show Selection</guimenuitem> in the <guimenu>View</guimenu> menu. It is easy to forget that you have done this, though.
nn_NO: <emphasis>Symptom</emphasis>: Dersom dette er problemet, vil du truleg alt ha løyst det berre ved å ha lese så langt. Men berre for å ha forklart det likevel: Av og til er den blinkande linja som viser utvalet nokså i vegen. Særleg om du skal granska detaljar nær denne linja. Difor har du i <acronym>GIMP</acronym> høve til å slå av merkinga i biletmenyen <menuchoice><guimenu>Vis</guimenu><guisubmenu>Vis utvalsgrensene</guisubmenu></menuchoice>. Det kan vera lett å gløyma at du har gjort nettopp dette.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Go to the <guimenu>View</guimenu> menu for the image and, if <guimenuitem>Show Selection</guimenuitem> is unchecked, click on it.
nn_NO: <emphasis>Løysing</emphasis>: Gå til menyen <guimenu>Vis</guimenu> for biletet og viss det ikkje er merkt av for <guisubmenu>Vis utvalet</guisubmenu> klikkar du på det.

en: You are acting outside the selection
nn_NO: Du arbeider utanfor utvalet

en: Fix selection using the "Select" menu
nn_NO: Fiks utval med utvalsmenyen

en: From the Select menu choose <quote>All</quote> to make sure that everything is selected, choose <quote>None</quote> to remove the selection, or <quote>Invert</quote> to invert the selected area.
nn_NO: Vel «Alt» i utvalsmenyen for å vera sikker på at alt er merkt og vel så «Ingen» for å fjerna utvalet eller «Inverter» for å invertera det valde området.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You may have previously selected a part of your image, but now you are trying to work on another part that is not inside the selection. Look for the selection outline and check if it is where you want it to be.
nn_NO: <emphasis>Symptom</emphasis>: Du kan ha delar av biletet som tidlegare er merkte, men prøver no å arbeida på ein annan del som er utføre merkinga. Sjå etter utvalsomrisset å sjå om utvalet er der du vil ha det.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> There are a couple of possibilities.
nn_NO: <emphasis>Løysing</emphasis>: Det er eit par løysingar.

en: If you can't see any selection, there may be a very small one, or it is outside the visible area on your screen, or it can even be one that contains no pixels. If this is the case, either display the selection via <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Zoom</guisubmenu><guimenuitem>Zoom to Selection</guimenuitem></menuchoice>, or remove the selection via <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>None</guimenuitem></menuchoice> or the shortcut <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>A</keycap></keycombo>.
nn_NO: Viss du ikkje ser noko utval, kan det vera eit svært lite eller det kan vera utføre den synlege delen av biletet eller det kan vera at det ikkje inneheld pikslar i det heile. Viss dette er tilfelle kan du anten visa utvalet  via <menuchoice><guimenu>Vis</guimenu><guisubmenu>Zoom</guisubmenu><guimenuitem>Forstørr til utvalet</guimenuitem></menuchoice> eller fjerna utvalet via <menuchoice><guimenu>Utval</guimenu><guimenuitem>Ingen</guimenuitem></menuchoice> eller med snarvegen<keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>A</keycap></keycombo>.

en: If you can see a selection and thought you were inside it, it might be inverted from what you think. The easiest way to tell is to hit the <link linkend="gimp-image-window-quick-mask-button">Quick Mask</link> button: the selected area will be clear and the unselected area will be masked. If this is the problem, you can solve it by choosing <quote>Invert</quote> in the <guimenu>Select</guimenu> menu (after turning the <quote>Quick Mask</quote> off if you still have that enabled).
nn_NO: Viss du kan sjå utvalet, og sjølv om du er innføre, kan det henda det er invertert. Den enklaste måten å finna ut dette på, er å trykkja på knappen  <link linkend="gimp-image-window-quick-mask-button">snarmaske</link>: utvalde område vert klare medan område som ikkje er merkte vert maskerte. Viss dette er problemet, kan du løysa det ved å velja <quote>Inverter</quote> i menyen <guimenu>Utval</guimenu> (etter å ha slått av <quote>snarmaska</quote> viss denne framleis er slått på).

en: If doing this has destroyed a selection that you wanted to keep, use <quote>Undo</quote> (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>) to restore it, and then we can continue to figure out what the problem is.
nn_NO: Viss dette har øydelagt utvalet, kan du bruka <quote>Angra</quote> (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>) for å få det tilbake slik at me kan halda fram med å finna ut kva problemet er.

en: The active drawable is not visible
nn_NO: Teikneflata er usynleg

en: Layer is invisible
nn_NO: Laget er usynleg

en: Layers dialog with visibility off for the active layer.
nn_NO: Lagdialogvindauge med «Synleg» slått av for det gjeldande laget.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> The Layers dialog gives you ability to toggle the visibility of each layer on or off. Look at the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>, and see if the layer you are trying to work on is active (i.e., darkened) and has an eye symbol to the left of it. If not, this is your problem.
nn_NO: <emphasis>Symptom</emphasis>: I lagdialogvindauget kan du slå visinga av alle laga av eller på. Sjå etter i <link linkend="gimp-layer-dialog">lagdialogvindauget</link> at det laget du arbeidar på er markert som gjeldande (altså gjort mørkare), og at det har eit augesymbol til venstre for seg. Viss ikkje er dette problemet.

en: The active drawable is transparent
nn_NO: Det gjeldande laget er gjennomsiktig

en: Layer opacity set to zero
nn_NO: Dekkevna for laget er sett til null

en: Layers dialog with opacity set to zero for the active layer.
nn_NO: Lagdialog med dekkevna sett til null for det aktive laget.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> When the opacity of a layer is 0, you cannot see anything you draw on it. Look at the <guilabel>Opacity</guilabel> slider at the top of the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> and check the value next to it. If it is 0 or another very low value, that is your problem.
nn_NO: <emphasis>Symptom</emphasis>: Dersom dekkevna er sett til 0 for dette laget kan du ikkje sjå det som vert teikna på det. Ta ein kikk på glidebrytaren <guilabel>Dekkevne</guilabel>øvst i dialogvindauget <link linkend="gimp-layer-dialog">Lag</link> . Dersom denne er sett til 0 eller ein annan låg verdi, er det her problemet ligg.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Move or click on the slider to change it to the desired value.
nn_NO: <emphasis>Løysing</emphasis>: Flytt eller klikk på glidebrytaren for å endra storleiken.

en: You are trying to act outside the layer
nn_NO: Du prøver å arbeide utanfor laget

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> In <acronym>GIMP</acronym>, layers don't need to have the same dimensions as the image: they can be larger or smaller. If you try to paint outside the borders of a layer, nothing happens. To see if this is the case, look for a black-and-yellow dashed rectangle that does not enclose the area you're trying to draw at.
nn_NO: <emphasis>Symptom</emphasis>: I <acronym>GIMP</acronym> treng ikkje eit lag ha same dimensjonen som biletet det høyrer til i. Prøver du å teikna utføre kanten av laget, vil ingenting skje. For å finna ut om du er på utsida av laget, sjå etter eit rektangel som er avgrensa med ei gul og svart prikkelinje. Dette er grensa for laget du arbeider på.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> You need to enlarge the layer. There are two commands near the bottom of the <guimenu>Layer</guimenu> menu that will let you do this: <guimenuitem>Layers to Image Size</guimenuitem>, which sets the layer bounds to match the image borders; and <guimenuitem>Layer Boundary Size</guimenuitem>, which brings up a dialog that allows you to set the layer dimensions to whatever you please.
nn_NO: <emphasis>Løysing</emphasis>: Du må forstørra laget. Nokså langt nede i <guimenu>Lag</guimenu>-menyen finn du eit par kommandoar avsett til dette føremålet. Den eine er <guimenu>Laget til biletstorleik</guimenu> som set laggrensene til dei same som biletgrensene. Den andre er <guimenu>Set laggrensene</guimenu>, som opnar eit dialogvindauget der du kan setja laggrensene.

en: You are trying to act on a layer group
nn_NO: Du prøver å arbeida på ei laggruppe

en: Layer group selected
nn_NO: Laggruppe er merkt

en: Layers dialog where a layer group is selected.
nn_NO: Lagdialogvindauget med ei laggruppe merkt.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> to see if the active layer is actually a <link linkend="gimp-layer-groups">Layer group</link>. When a layer group is not empty, a small icon <placeholder-1/> or <placeholder-2/> appears in front of the layer group's thumbnail and name. Most actions don't work on a layer group, in which case an error message will show up: <quote>Cannot paint on layer groups.</quote>
nn_NO: <emphasis>Symptom</emphasis>: Kontroller <link linkend="gimp-layer-dialog">Lagdialogvindauget</link> for å sjå om det gjeldande laget eigentleg er ei <link linkend="gimp-layer-groups">laggruppe</link>. Når ei laggruppe ikkje er tom, vert dette vist med eit lite ikon, <placeholder-1/> eller <placeholder-2/> framføre miniatyren og namnet for laggruppa. Dei fleste handlingane verkar ikkje på laggrupper. Det kjem i tilfelle opp ei feilmelding: «Kan ikkje teikna på laggrupper».

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> You need to make a layer active that is not a layer group. Select a layer by clicking it in the Layers Dialog. If the active layer group has a <guibutton>+</guibutton> sign in front of it, it is collapsed. You can click it to expand and show the individual layers inside that group.
nn_NO: <emphasis>Løysing</emphasis>: Du må gjera eit lag som ikkje er i ei laggruppe aktivt. Vel eit lag ved å klikka på det i lagdialogvindauget. Viss den aktive laggruppa har eit <guibutton>+</guibutton>-teikn framføre seg, er ho gøymd. Du kan klikka på ho for å utvida gruppa og visa dei individuelle laga i gruppa.

en: The image is in indexed color mode.
nn_NO: Biletet er i indeksert fargemodus.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis><acronym>GIMP</acronym> can handle three different color modes: <link linkend="glossary-colormodel">RGB(A), Grayscale and Indexed</link>. The indexed color mode uses a colormap, where all colors used in the image are indexed. The <link linkend="gimp-tool-color-picker">color picker</link> in <acronym>GIMP</acronym> however, lets you choose RGB colors. That means, if you try to paint with a different color than is indexed in the colormap, you can end up with the wrong color.
nn_NO: <emphasis>Symptom</emphasis>: GIMP kan handsama tre ulike fargemodellar: <link linkend="glossary-colormodel">RGB(A), Indeksert og Gråtoner</link>. Når du brukar indeksert fargemodus, vert fargane sett opp i eit fargekart der alle dei brukte fargane er representerte. Hentar du ein ny farge med <link linkend="gimp-tool-color-picker">fargepipetta</link>, vil denne fargen vera i RGB-modus. Dette betyr at dersom du prøver å måla med ein farge som ikkje finst i det indekserte fargekartet, kan du enda opp med feil farge.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> If possible, use the RGB color mode to paint on images. You can verify and select another color mode from the <link linkend="gimp-image-mode">Mode</link> menuitem in the <guimenu>Image</guimenu> menu. If you need to use indexed mode you can pick the color you want to use from the <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Colormap Dialog</link>.
nn_NO: <emphasis>Løysing</emphasis>: Om mogeleg, bruk RGB-modus når du arbeidar på eit bilete. Du kan verifisera og velja ein annan <link linkend="gimp-image-mode">Modus</link> frå menyen <guimenu>Bilete</guimenu>. Viss du i staden ønskjer å bruka i indeksert modus, kan du plukka den ønskte fargen frå dialogvindauget <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Fargekart</link>.

en: No visible effect when trying to use a brush, eraser or other tool
nn_NO: Ingen synleg effekt når du brukar pensel, viskelêret eller andre verktøy

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the brush or eraser but you are not seeing anything changing.
nn_NO: <emphasis>Symptom</emphasis>: Du prøver å bruka penselen eller viskelêret utan at du ser endringar.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options</link> and make sure that <guimenuitem>Opacity</guimenuitem> is not set to 0.
nn_NO: <emphasis>Løysing</emphasis>: Kontroller <link linkend="gimp-tool-options-dialog">verktøyinnsyillingane</link> og sjå etter at <guimenuitem>dekkevna</guimenuitem> ikkje er sett til 0.

en: No visible effect when trying to use the move tool, rotate or other transform tool
nn_NO: Ingen synleg effekt når du brukar flytteverktøyet, rotering eller andre transformeringsverktøy

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to move (or perform a transformation) on a layer but you do not see anything changing.
nn_NO: <emphasis>Symptom</emphasis>: Du prøver å flytta (eller gjera ei transformering) på eit lag utan at noko skjer.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-image-window-status-bar">status bar</link> to see if there is a message telling you what is happening, next check <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options</link> and make sure that the tool you are using is not set to work on a <guibutton>Selection</guibutton> or <guibutton>Path</guibutton>. These little buttons are at the top of the <link linkend="gimp-tool-transform-options">Tool Options for Transform Tools</link>.
nn_NO: <emphasis>Løysing</emphasis>: Kontroller <link linkend="gimp-image-window-status-bar">statuslinja</link> for å sjå om det er ei melding der som fortel kva som skjer. Det neste er å kontrollera <link linkend="gimp-tool-options-dialog">verktøyinnstillingane</link> og sjå etter at verktøyet du brukar ikkje er sett til å arbeida på eit <guibutton>utval</guibutton> eller ein <guibutton>bane</guibutton>. Desse små knappane er øvst i vindauget <link linkend="gimp-tool-transform-options">Verktøyinnstillingar for transformeringsverktøya</link>.

note: Bug #742256 2015-08-30
en: Eraser and brushes no longer work
nn_NO: Viskeleret og penslane verkar ikkje

en: You have selected the clipboard brush and the clipboard is empty.
nn_NO: Du har vald utklippspenselen og utklippstavla er tom.

en: Empty Clipboard Brush
nn_NO: Utklippspenselen er tom

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use a brush or the eraser and nothing is happening.
nn_NO: <emphasis>Symptom</emphasis>: Du prøver å bruka penselen eller viskelêret utan at noko skjer.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-brush-dialog">Brush Dialog</link> to see which brush is currently in use. If it is the Clipboard Brush and it shows an empty rectangle then select a different brush to use.
nn_NO: <emphasis>Løysing</emphasis>: Sjå i <link linkend="gimp-brush-dialog">penseldialogvindauget</link> kva pensel som er i bruk. Viss det er penselen for utklippstavla og denne viser ein tom firkant, byt til ein annan pensel.

note: Bug #742256 2015-08-30
en: Eraser does not make area transparent
nn_NO: Viskelêret gjer ikkje området gjennomsiktig

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the eraser to remove all color but instead of a transparent area appearing it turns into the background color (usually white).
nn_NO: <emphasis>Symptom</emphasis>: Du prøver å viska ut all farge, men i staden for å verta gjennomsiktig, vert området farga med bakgrunnsfargen (ofte kvit).

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the active layer in the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>: right click on it to open a menu and see if <guimenuitem>Add Alpha Channel</guimenuitem> is enabled. If it is, then your layer has no alpha channel: click that menu item to add an alpha channel. With that fixed, you will be able to erase to transparency.
nn_NO: <emphasis>Løysing</emphasis>: Kontroller det aktive laget i <link linkend="gimp-layer-dialog">lagdialogvindauget</link>: høgreklikk på det for å opna ein meny for å sjå om det er merkt av for <guimenuitem>Legg til alfakanal</guimenuitem>. Viss laget ikkje har alfakanal, klikk på dette menyelementet for å leggja han til. Når dette er ordna kan du viska til gjennomsikt.

en: Unexpected colors when trying to use a brush or eraser
nn_NO: Uventa fargar når du brukar ein pensel eller viskelêret

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the brush or eraser but the outcome is not as you expected.
nn_NO: <emphasis>Symptom</emphasis>: Du prøver å bruka penselen eller viskelêret, med resultatet vert ikkje slik du venta.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check whether the layer you are painting on has a <link linkend="gimp-layer-mask">Layer Mask</link>. If there is, you may be painting on the Layer Mask instead of the Layer itself. In that case click the Layer to make that the active painting area.
nn_NO: <emphasis>Løysing</emphasis>: Kontroller om laget du arbeidar på har ei <link linkend="gimp-layer-mask">lagmaske</link>. Viss ja, kan det henda du teiknar på denne i staden for på sjølve laget. Klikk på laget for å gjera det til det gjeldande teikneområdet.

en: Another similar possibility is that a Channel is active instead of a Layer. In that case click a layer in the Layers Dialog to make a layer active.
nn_NO: Ein annan årsak kan vera at ein kanal er i bruk i staden for laget. Klikk i tilfelle på eit lag i lagdialogvindauget for å gjera det til det gjeldande laget.

en: The crop tool leaves an empty area after cropping
nn_NO: Beskjeringsverktøyet etterlet seg eit tomt område

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> After cropping using the <link linkend="gimp-tool-crop">Crop Tool</link> the image canvas is still using the old size and only the visible part was cropped.
nn_NO: <emphasis>Symptom</emphasis>: Når du har brukt <link linkend="gimp-tool-crop">beskjeringsverktøyet</link> brukar lerretet framleis den gamle storleiken og berre dei synlege delane vart klipte.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Go to the <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options</link> and make sure that <guilabel>Delete cropped pixels</guilabel> is checked.
nn_NO: <emphasis>Løysing</emphasis>: Gå til <link linkend="gimp-tool-options-dialog">verktøyinnstillingane</link> sjå etter om det er merkt av for <guilabel>slett klipte pikslar</guilabel>.

en: I've been waiting for a long time and GIMP is not responding
nn_NO: Eg har venta lenge, men GIMP reagerer ikkje

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> your mouse cursor is spinning or the window is saying it is not responding and you can't do anything in GIMP.
nn_NO: <emphasis>Symptom</emphasis>: Musepeikaren roterer og vindauget seier programmet ikkje responderer og du kan ikkje gjera noko i GIMP.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> some filters and other operations can take a long time, especially on large images or if your computer does not have a lot of free memory. In these cases, you may just need more patience. It can sometimes help to reduce the part you are working on by making a selection around a specific area.
nn_NO: <emphasis>Løysing</emphasis>: Nokre filter og andre operasjonar kan bruka lang tid på store bilete eller viss datamaskinen ikkje har nok ledig minne. Kan hende du berre må vera litt meir tålmodig. Av og til kan det hjelpa å redusera arbeidsområdet ved å laga eit lite utval rundt det.

en: GIMP, just like any other software, is not perfect. You may have found a bug. The best thing to do is report it, since you may be the first to encounter it. Not reporting it may mean it won't get fixed until someone else reports it.
nn_NO: Som andre dataprogram, er heller ikkje GIMP fullkome. Du kan ha funne ein feil. Det beste du kan gjera er å rapportera det, sidan du kan vera den første som oppdagar feilen. Viss du ikkje sender rapport om det, vert det heller ikkje fiksa før ein annan finn same feilen.

en: First check to make sure that you are using the latest version of GIMP; if not update and check if the problem is still there. If it is, check if the issue is already known by searching our <ulink url="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp/-/issues">list of issues</ulink> (also check the closed issues, fixed issues get closed even if there is no new version available yet). If you don't see it there, please open a new issue, making sure to give us all details like your Operating System, GIMP version, what tool or filter you were using and what exactly happened. Adding a screenshot, or uploading the image you are using can also be helpful in certain cases.
nn_NO: Det første du gjer er å sjå etter at du brukar siste versjon av GIMP. Viss ikkje, så oppdater og prøv å gjenskapa feilen i den oppdaterte versjonen. Viss han er der også, sjå etter om dette er ein kjend feil ved å søkja på <ulink url="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp/-/issues">list of issues</ulink> etter feilen (sjå også gjennom lukka saker, også saker som er fiksa vert lukka sjølv om det ikkje finst nokon ny versjon). Viss du ikkje finn feilen der, opna ei ny sak der du tek med alle detaljar som operativsystem, GIMP-versjon, kva verktøy eller filter du brukte og kva som eigentleg hende. Å leggja ved eit skjermbilete eller biletet du arbeidde på, kan også vera til hjelp i nokre tilfelle. Hugs at alt går føre seg på engelsk. Føler du deg ustø i engelsken, hugs at mange av utviklarane heller ikkje har engelsk som morsmål.

en: General guidelines on what to check if you are stuck
nn_NO: Generelle retningslinjer om kva du bør kontrollera om du står fast

en: Check the <link linkend="gimp-image-window-status-bar">status bar</link> to see if there is a message telling you what is happening.
nn_NO: Sjå etter på <link linkend="gimp-image-window-status-bar">statuslinja</link> om det finst ei melding der om kva som hender.

en: If you add the <link linkend="gimp-errors-dialog">Error Console</link> to one of your docks most of the warnings will appear there. This can make it easier to spot any problems.
nn_NO: Viss du legg <link linkend="gimp-errors-dialog">feilkonsollen</link> til eitt av vindauga dine vil dei fleste åtvaringane dukka opp der. Dette kan gjera det enklare å oppdaga problema.

en: Check the <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options</link> and make sure that all settings there have expected values, or else try to <link linkend="gimp-tool-options-reset">reset to default values</link>.
nn_NO: Kontroller <link linkend="gimp-tool-options-dialog">verktøyinnstillingane</link> og sjå etter at alle innstillingane har dei ønskte verdiane, eller prøv <link linkend="gimp-tool-options-reset">tilbakestill til standardverdiane</link>.

en: Check which <link linkend="gimp-image-mode">Image Mode</link> your image is using. Some operations have limitations when using Indexed mode.
nn_NO: Kontroller kva <link linkend="gimp-image-mode">biletmodus</link> biletet er sett til. Nokre operasjonar verkar ikkje skikkeleg på indeksert modus.

en: Check if a selection is active and if needed <link linkend="gimp-selection-none">remove the selection</link>.
nn_NO: Kontroller om eit utval er i bruk og om nødvendig <link linkend="gimp-selection-none">fjern utvalet</link>.

en: Check the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> and make sure the correct layer is active, that the opacity, blending mode and layer attributes are set as expected.
nn_NO: Sjå etter i <link linkend="gimp-layer-dialog">lagdialogvindauget</link> at det rette laget er gjeldande og at gjennomsikt, blandemodus og lagattributta er sette slik du ventar.

en: Getting Unstuck
nn_NO: Problemløysing

en: All right, okay: you're stuck. You're trying to use one of the tools on an image, and nothing is happening, and nothing you try makes any difference. Your fists are starting to clench, and your face is starting to feel warm. Are you going to have to kill the program, and lose all your work? This sucks!
nn_NO: Ja vel, så står du bom fast. Du har prøvd å bruka eitt av verktøya på biletet og ingenting skjer og ingenting anna av det du prøver verkar. Du er i ferd med å knyta hendene, og kinna heitnar. Er einaste utvegen å avslutta programmet og såleis mista alt du har strevd så hardt med? Dette suger!

en: Well, hold on a second. This happens pretty frequently, even to people who've used <acronym>GIMP</acronym> for a long time, but generally the cause is not so hard to figure out and fix if you know where to look. Let's be calm, and go through a checklist that will probably get you GIMPing happily again.
nn_NO: Prøv likevel å roe han av eit sekund. Dette, altså at ting går i stå, er noko som skjer av og til, også for folk som har lang røynsle med <acronym>GIMP</acronym>. Som oftast er det ikkje så vanskeleg å finna ut av, og å reparera, feilen dersom du veit kva du skal sjå etter. Så ta det roleg og kikk gjennom sjekklista. Truleg vert du om ei kort stund atter ein glad og lukkeleg brukar av <acronym>GIMP</acronym>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/empty-image-window.png'; md5=25437c95e45d89c5d8960d40c7189396
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/missing-tool-options.png'; md5=66ed8bb69a602ec9cb7c19ff43e6f0ec
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/stock-icons/gimp-menu-left.svg'; md5=bcd8b1befe4e36f3afb9c7850e702752
nn_NO: Biletfil

en: How to fix missing windows and dialogs
nn_NO: Korleis fiksa manglande vindauge og dialogvindauge

en: All tool windows are missing
nn_NO: Alle verktøyvindauga manglar

en: Tool dialogs are gone (use TAB)
nn_NO: Dialogvindauga for verktøy er borte (ved bruk av TAB)

en: GIMP's main window with hidden tool dialogs using TAB.
nn_NO: Hovudvindauget i GIMP med gøymde dialogvindauge for verktøy (ved bruk av TAB).

en: When you only see the image window and none of the tool windows, you most likely hit <keycap>TAB</keycap> by accident. This is the default shortcut to show or hide all docks.
nn_NO: Når du ser berre biletvindauget og ingen av verktøyvindauga, kan det vera du har kome borti TABULATOR-tasten ved eit uhell. Dette er standard snarveg for å visa eller gøyma vindauge.

en: To fix this just press <keycap>TAB</keycap> again. Alternatively you can use <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Hide Docks</guimenuitem></menuchoice> to toggle between show and hide.
nn_NO: Du kan altså ordna dette ved berre å trykkja <keycap>TABULATOR</keycap> igjen. Du kan også bruka <menuchoice><guimenu>Vindauge</guimenu><guimenuitem>Gøym vindauge</guimenuitem></menuchoice> for å veksla mellom vis og gøym.

en: Sometimes using <keycap>TAB</keycap> to hide the tool dialogs doesn't work. This happens when the focus is inside the tool dialogs instead of in the image. To remedy this, put the focus on the image, or use the menu command mentioned above.
nn_NO: Av og til reagerer ikkje <keycap>TABULATOR</keycap> når du prøver å gøyma verktøydialogvindauget. Dette skjer når fokus er inne i dialogvindauget i staden for på biletet. Set fokus på biletet for å fiksa dette, eller bruk menykommandoen nemnd ovanfor.

en: Tool options dialog is missing
nn_NO: Dialogvindauget for verktøyinnstillingane manglar

en: Restore missing tool options dialog
nn_NO: Tilbakestill manglande dialogvindauget for verktøyinnstillingane

en: Restore missing tool options dialog using the Add Tab menu item.
nn_NO: Tilbakestill manglande dialogvindauget for verktøyinnstillingane med menyoppføringa «Legg til fane».

en: The <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options Dialog</link> can get closed by accident. To get it back click on the <link linkend="tab-menus">tab menu button</link><placeholder-1/> to open the menu.
nn_NO: Det hender at <link linkend="gimp-tool-options-dialog">dialogvindauget for verktøyinnstillingar</link> vert lukka ved eit uhell. For å få det tilbake, trykk på <link linkend="tab-menus">fanemenyknappen</link><placeholder-1/> for å opna menyen.

en: From that menu choose <guimenuitem>Add Tab</guimenuitem> and then <guimenuitem>Tool Options</guimenuitem>.
nn_NO: Vel <guimenuitem>Legg til tabulator</guimenuitem> og deretter <guimenuitem>Verktøyinnstillingar</guimenuitem> i denne menyen.

en: You can also use <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Dockable Dialogs</guimenuitem><guimenuitem>Tool Options</guimenuitem></menuchoice>. In this case, the dialog may turn up in a different dock than the one you want. If that happens, grab the tab that says Tool Options and drag it to where you need it.
nn_NO: Du kan også bruka <menuchoice><guimenu>Vindauge</guimenu><guimenuitem>Dialogvindauge</guimenuitem><guimenuitem>Verktøyinnstillingar</guimenuitem></menuchoice>. I dette tilfellet kan vindauget dukka opp ein annan stad enn der du ønskjer. Viss det skjer, kan du setja musepeikaren over «Verktøyinnstillingar» og dra vindauget der du ønskjer.

en: To make sure that this or any other dialog doesn't get moved or closed by accident, you can lock it to the dock it is in. To enable this, click on the <link linkend="tab-menus">tab menu button</link><placeholder-1/> on the top right of the dock. This open a menu where you should choose <guimenuitem>Lock Tab to Dock</guimenuitem> (unless it is already checked).
nn_NO: For å vera sikker på at denne og alle andre dialogvindauge ikkje vert flytt eller fjerna ved eit uhell, kan du låsa vindauget der det er fest. Dette gjer du ved å klikka på <link linkend="tab-menus">fanemenyknappen</link><placeholder-1/> oppe til høgre i dokkpanelet. Dette vil opna ein meny der du kan velja <guimenuitem>Lås fana til dokkpanelet</guimenuitem> (viss det ikkje alt er merkt).

en: Some of the tool icons are missing
nn_NO: Nokre verktøyikon manglar

en: Tools with a similar function are grouped together by default. To see the other icons in a group move your mouse over an icon. Depending on a preferences setting (see below) you can see the other icons in a group by just hovering, or after clicking on the icon. The little triangle in the bottom right corner of tool icons tells us that there are more icons in this group.
nn_NO: Verktøy med liknande funksjonar er i normaloppsettet grupperte saman. For å sjå dei andre ikona i gruppa, set musepeikaren over eit ikon. Avhengig av korleis preferansane er sett (sjå nedanfor), kan du sjå dei andre ikona i gruppa berre ved å halda peikaren over ikonet eller etter å ha klikka på det. Den vesle trekanten nede til høgre i eit verktøyikon fortel at det er fleire ikon i gruppa.

en: The <link linkend="gimp-prefs-toolbox">Toolbox preferences</link> has an option to disable grouping, but also to change the groups or make new ones.
nn_NO: I <link linkend="gimp-prefs-toolbox">verktøyinnstillingane</link> kan du også slå av grupperinga eller endra grupperingane for å laga nye grupper.

en: The area showing the opened images at the top is missing
nn_NO: Området øvst som viser det opna biletet manglar

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are using <link linkend="single-window-mode">single-window mode</link> and the tab bar at the top, that shows which images you have opened, is missing.
nn_NO: <emphasis>Symptom</emphasis>: Du brukar <link linkend="single-window-mode">enkeltvindauge-modus</link> og fanelinja øvst som skal visa kva bilete du har opna manglar.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Go to menu <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Show Tabs</guimenuitem></menuchoice> and make sure that <guilabel>Show Tabs</guilabel> is checked.
nn_NO: <emphasis>Løysing</emphasis>: Gå til menyen <menuchoice><guimenu>Vindauge</guimenu><guimenuitem>Vis faner</guimenuitem></menuchoice> og sjå etter at det er merkt av for <guilabel>Vis faner</guilabel>.

en: How to fix problems exporting images
nn_NO: Korleis fiksa problem med å eksportera bilete

en: I am exporting to a jpeg image and my transparent area turned white or black
nn_NO: Eg eksporterer til eit jpeg-bilete og dei gjennomsiktige områda vert kvite eller svarte

en: When exporting images, you need to be aware that most image formats have limitations. A limitation of jpeg images is, that it does not support transparency. When exporting to jpeg, GIMP fills the transparent areas with the background color, which by default is white.
nn_NO: Når du eksporterer bilete, må du hugsa på at dei fleste biletformata har avgrensingar. Ei avgrensing for jpeg-bilete er at dei ikkje har støtte for gjennomsikt. Når du eksporterer til jpeg, vil GIMP fylla gjennomsiktige område med bakgrunnsfargen, som ofte er kvit.

en: To fix this, you will have to choose a different image format that does support transparency, such as png or tiff.
nn_NO: Dette kan berre ordnast ved å eksportera i eit format som har støtte for gjennomsikt, for eksempel png og tiff.

en: I am exporting to a gif image and the colors changed
nn_NO: Eg eksporterer til gif, men fargane vert endra

en: When exporting images, you need to be aware that most image formats have limitations. A limitation of gif images is, that it supports a maximum of 256 colors. For animated gif, this is 256 colors per frame; however, GIMP does not support exporting each frame with a different set of 256 colors. When exporting to gif, GIMP reduces the number of colors in your image to 256 by combining more or less similar colors together. This can cause noticeable changes in your image.
nn_NO: Når du eksporterer bilete, må du hugsa på at dei fleste biletformata har avgrensingar. Ei avgrensing for gif-bilete er at formatet kan ha maksimalt 256 fargar. For animerte gif-bilete er dette 256 fargar i kvar ramme, men tillét ikkje å eksportera kvar ramme med sitt eige fargesett på opp til 256 fargar. Skal du eksportera biletet til gif, må du redusera fargane til 256 ved å slå saman nokså like fargar. Dette kan føra til merkbare endringar i biletet.

en: To fix this, you will have to choose a different image format that does support more colors; or convert your image to <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indexed Mode</link> and manually adjust any colors before exporting to gif.
nn_NO: For å ordna dette, må du velja eit anna format som kan lagra alle fargane, eller du må konvertera biletet til <link linkend="gimp-image-convert-indexed">indeksert</link> og justera fargane manuelt før du eksporterer til gif.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/stock-icons/view-refresh.svg'; md5=e30a124eb8dd881de92ab4b2dd6c0550
nn_NO: Biletfil

en: Text
nn_NO: Tekst

en: Adding Fonts
nn_NO: Å leggja til skrifttypar

en: Fonts
nn_NO: Skrifttypar

en: Add
nn_NO: Legg til

en: GIMP uses the <link linkend="bibliography-online-freetype">FreeType 2</link> font engine to render fonts, and a system called Fontconfig to manage them. FreeType 2 supports many common font file formats.
nn_NO: GIMP brukar skriftmotoren <link linkend="bibliography-online-freetype">FreeType 2</link> for å teikna skriftene og eit system kalla Fontconfig for å handsama dei. FreeType 2 har støtte for mange vanlege skriftfilformat.

en: Any font in Fontconfig's font path is available in GIMP. In addition, any font which is located in GIMP's <guilabel>Font Folders</guilabel> is available in GIMP. Font Folders are set on the <guilabel>Fonts</guilabel> page in the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Folders</link> preferences.
nn_NO: Alle skriftene i stien til Fontconfig er tilgjengelege i GIMP. I tillegg er alle skrifttypane som er plasserte i GIMP sine <guilabel >skriftmapper</guilabel > tilgjengelege i GIMP. Skriftmappene vert sette i <guilabel >Skrifter</guilabel >-sida i <link linkend='gimp-prefs-folders-data'>Mappe</link> i brukarinnstillingane.

en: By default, there are two <guilabel>Font Folders</guilabel>: The system GIMP fonts folder (which you should not alter), and a <filename>fonts</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can also add additional font folders if wanted.
nn_NO: Normalt er det to <guilabel>Skriftmapper</guilabel>: Systemmappa for GIMP-skrifter (som du ikkje bør endra) og ei <filename>skriftmappe</filename> inne i den private GIMP-mappa. Du kan også leggja til fleire skriftmapper om ønskjeleg.

en: There are several ways to install a font:
nn_NO: Du kan installera skrifttyper på mange måtar:

en: Use an application like <application>GNOME Fonts</application> or <application>KFontView</application> to install the font.
nn_NO: Bruka eit program som <application>GNOME Fonts</application> eller <application>KFontView</application> for å installera skriftene.

en: Place the font file in the directory <filename>~/.local/share/fonts/</filename>. This will make the font available to you only.
nn_NO: Leggja inn skriftfilene i mappa <filename>~/.local/share/fonts/</filename>. Dette gjer skrifttypane tilgjengelege berre for deg.

en: If you have administrator rights, place the font file in the directory <filename>/usr/local/share/fonts/</filename>. This will make the font available to all users.
nn_NO: Viss du har administrasjonsrettar, legg skriftfilene i mappa <filename>/usr/local/share/fonts/</filename>. Dette vil gjera skriftfilene tilgjengelege for alle brukarane.

en: In all cases, the font will become available to all programs that use Fontconfig.
nn_NO: I alle filfella vil dette gjera skriftene tilgjengelege for alle program som brukar Fontconfig.

en: There are several ways to install a font system-wide:
nn_NO: Det er fleire måtar å installera ein skrifttype på heile systemet:

en: Drag the font file into the Fonts directory <filename role="html">C:\Windows\Fonts</filename><filename role="tex">C:\\Windows\\Fonts</filename>.
nn_NO: Dra skriftfila inn i skriftmappa <filename role="html">C:\Windows\Fonts</filename><filename role="tex">C:\\Windows\\Fonts</filename>.

en: Install the font via the <application>Settings</application> app. In Windows, go to <guilabel>Settings</guilabel>, select <guilabel>Personalization</guilabel>, then from there go to <guilabel>Fonts</guilabel>.
nn_NO: Installer skrifttypen via <application>Innstillingar</application>-programmet. I Windows, gå til <guilabel>Innstillingar</guilabel>, vel <guilabel>Personalisering</guilabel>og vel <guilabel>Skrifter</guilabel>.

note: https://support.apple.com/guide/font-book/welcome/mac
en: Install the font via the <application>Font Book</application> application.
nn_NO: Installera skrifttypen ,ed programmet <application>Font Book</application>.

en: The installed fonts will show up the next time you start GIMP. If you want to use it in an already running GIMP instance, press the <emphasis>Refresh</emphasis><placeholder-1/> button in the <link linkend="gimp-font-dialog">Fonts dialog</link>.
nn_NO: Den installerte skrifttypen vil dukka opp neste gong du opnar GIMP. Vis du vil sleppe å starta GIMP på nytt, trykk knappen <emphasis>Oppdater</emphasis><placeholder-1/> i dialogvindauget <link linkend="gimp-font-dialog">Skrifter</link>.

en: If for some reason you run into problems trying to install a font system-wide, try to install the font in the <filename>fonts</filename> folder of your personal GIMP directory instead (see above).
nn_NO: Viss du av ein eller annan grunn støyter på problem når du installerer ein skrifttype for heile systemet, prøv å installera skriftene i mappa <filename>fonts</filename> i den private GIMP-mappa (sjå ovanfor).

en: Font Problems
nn_NO: Problem med skrifttypane

en: Problems
nn_NO: Problem

en: In most cases, problems with fonts are caused by malformed font files or outdated font formats. If you experience crashes at start-up when GIMP scans your font directories, as a quick workaround you can start GIMP with the <filename>--no-fonts</filename><link linkend="gimp-concepts-running-command-line">command line argument</link>, but then you will not be able to use the text tool.
nn_NO: I dei fleste tilfelle har problem med skrifter kome av at skriftfilene har vore feil utforma eller filene er utdaterte. Viss du opplever krasj ved oppstart når GIMP skannar skriftkatalogane dine, kan du som ei rask løysing opna GIMP med <filename>--no-fonts</filename><link linkend="gimp-concepts-running-command-line">kommandolinjeargument</link>, men då kan du ikkje bruka tekstverktøyet.

en: <acronym>GIMP</acronym> is capable of reading and writing a large variety of graphics file formats. With the exception of <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF file format, file handling is done by plug-ins. This makes it relatively easy to extend <acronym>GIMP</acronym> to support new file types when the need arises.
nn_NO: <acronym>GIMP</acronym> kan lesa frå og skriva til eit uttal av ulike grafiske filformat. Med unnatak av <acronym>GIMP</acronym> sitt eige filformat, <link linkend="glossary-xcf">XCF</link>, vert filhandsaminga gjort med programtillegg. Difor er det relativt enkelt å leggja til nye format i <acronym>GIMP</acronym>dersom behovet skulle dukka opp.

en: Save / Export Images
nn_NO: Lagra og eksportere bilete

en: Save/Export Images
nn_NO: Lagra og eksportere bilete

en: Export Images
nn_NO: Importere bilete

en: When you open an image, let's say in JPG or PNG file format, it is imported into <acronym>GIMP</acronym>'s own XCF format, as a new project.
nn_NO: Når du opnar eit bilete for eksempel i JPG- eller PNG-format, vert det importert i <acronym>GIMP</acronym> sitt eige XCF-format som eit nytt prosjekt.

en: For example, a <quote>sunflower.png</quote> image will be loaded as <quote>*[sunflower] (imported)-1.0 (indexed color, 1 layer)</quote>. The leading asterisk indicates that this file has been changed. This image can be saved as <quote>sunflower.xcf</quote> by using the <command>Save</command> command. If you need your image in another format, you should use the <command>Export</command> command.
nn_NO: For eksempel vert biletet <quote>solblomst.png</quote> lasta inn som <quote>*[solblomst] (importert)-1.0 (indeksert farge, 1 lag)</quote>. Den innleiande stjerna indikerer at denne filen er endra. Dette biletet kan lagrast som <quote>solblomst.xcf</quote> ved å bruka kommandoen <command>Lagra</command>. Viss du treng biletet i eit anna format, må du bruka kommandoen <command>Eksport</command>.

en: When you are finished working with an image, you will save the results. In fact, it is often a good idea to save at intermediate stages too. <acronym>GIMP</acronym> is a pretty robust program, but on rare occasions crashes have happened.
nn_NO: Når du har gjort eit bilete ferdig, ønskjer du å lagra resultatet. Faktisk er det ein god ide å lagra innimellom også. <acronym>GIMP</acronym> er eit nokså robust program, men det hender det krasjar.

en: <acronym>GIMP</acronym>'s native format XCF is special. It is the only format that can store <emphasis>everything</emphasis> about an image (with the exception of <quote>undo</quote> information). This is the reason that saving can only be done in this format. It makes the XCF format especially suited for storing intermediate results, and for saving images to be re-opened later in <acronym>GIMP</acronym>.
nn_NO: <acronym>GIMP</acronym> sitt eige format XCF er spesielt. Det er det einaste formatet som kan lagra <emphasis>alt</emphasis> om eit bilete (med unnatak av informasjonen om «Angre»). Det er difor du kan <emphasis>lagra</emphasis> berre i dette formatet. XCF-formatet er spesielt eigna for å lagra mellombels resultat og for å lagra bilete som skal opnast på nytt seinare i <acronym>GIMP</acronym>.

en: XCF files are not readable by most other programs that display images. Once you have finished editing your image, you can export it to the format of your choice. <acronym>GIMP</acronym> supports a wide range of formats. Most file formats that can be imported, can also be used for exporting.
nn_NO: XCF-filene kan ikkje lesast av dei fleste andre programma som viser bilete. Når biletet er ferdig, må du difor eksportera det i eit anna format. <acronym>GIMP</acronym> har støtte for mange andre format. Dei fleste formata som kan importerast kan også eksporterast.

en: File Formats
nn_NO: Filformat

en: There are several commands for <emphasis>saving</emphasis> and <emphasis> exporting</emphasis> images. They are listed in the section covering the <link linkend="gimp-file-menu">File Menu</link>. More information on how to use them can be found there.
nn_NO: Du kan <emphasis>lagra</emphasis> og <emphasis>eksportera</emphasis> biletfiler på fleire måtar. Du finn meir om dette i <link linkend="gimp-file-menu">filmenyen</link>.

en: <acronym>GIMP</acronym> allows you to <emphasis>export</emphasis> the images you create in a wide variety of formats. It is important to realize that the only format capable of saving <emphasis>all</emphasis> of the information in an image, including layers, transparency, etc., is GIMP's native XCF format. Every other format preserves some image properties and loses others. It is up to you to understand the capabilities of the format you choose.
nn_NO: I <acronym>GIMP</acronym> kan du <emphasis>eksportere</emphasis> bileta du lagar i mange ulike format. Det er likevel viktig å hugse på at berre <acronym>GIMP</acronym> sitt eige filformat (<filename>XCF</filename>) lagrar (nesten) <emphasis>alle</emphasis> opplysningane om biletet. Alle andre format tar vare på nokre opplysningar om biletet og misser andre. Det opp til deg å kjenne eigenskapane til det formatet du vel.

en: Exporting an image does not modify the image itself, so you do not lose anything by exporting. See <link linkend="gimp-export-dialog">Export file</link>.
nn_NO: Når eit bilete vert eksportert, vert sjølve biletet ikkje endra. Du taper altså ingenting på eksporten. Sjå <link linkend="gimp-export-dialog">Export file</link>.

en: When you close an image (possibly by quitting GIMP), you are warned if the image has been changed without subsequently being saved (an asterisk is in front of the image name in the title bar of the main window).
nn_NO: Når du lukker eit bilete (for eksempel ved å avslutta <acronym>GIMP</acronym>), vil du få opp ei melding dersom biletet er «ureint», det vil seia at biletet er endra utan å verta lagra etterpå. Dette vert varsla med ei stjerne framfør biletnamnet på tittellinja.

en: Customize Splash-Screen
nn_NO: Personleg startskjerm

en: Splash-screen
nn_NO: Personleg startskjerm

en: When you start <acronym>GIMP</acronym>, you see the <emphasis>splash-screen</emphasis> displaying short status messages while the program is loading all its components.
nn_NO: Medan GIMP vert opna, kjem det fram eit startbilete som viser framgangen medan programmet lastar inn dei ulike komponentane.

en: You can customize the splash-screen:
nn_NO: Du kan tilpassa den personleg startskjermen din:

en: Create a <filename class="directory">splashes</filename> directory inside <link linkend="gimp-concepts-setup">your personal GIMP configuration folder</link>.
nn_NO: Opprett mappa <filename class="directory">splashes</filename> i <link linkend="gimp-concepts-setup">den private konfigureringsmappa for GIMP</link>.

en: Copy your image(s) into this <filename class="directory">splashes</filename> directory.
nn_NO: Kopier biletet ditt, eller bileta dine, til mappa <filename class="directory">splashes</filename>.

en: On start, <acronym>GIMP</acronym> will read this directory and choose one of the images at random.
nn_NO: Når du opnar <acronym>GIMP</acronym>, vert biletet henta frå denne mappa. Er det fleire bilete der, vil GIMP velja eit av dei tilfeldig.

en: Make sure that your images aren't too small.
nn_NO: Forsikra deg om at bileta ikkje er for små. (Prøv t.d. med h = 450, b = 320).

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-to-brush.png'; md5=3001d87eb4d7df1fea509023cf34f62d
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/create-brush1.png'; md5=04bdf0569fe27c94aac81cedd2fe7a1c
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/create-brush2.png'; md5=682a5bac1488ef9b884c8a5ab77f294b
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/create-brush3.png'; md5=aac61f023cbd31e279920995eadbbbdf
nn_NO: Bildefil

en: Creating a brush quickly
nn_NO: Pensel i ei snarvending

en: There are two methods to create a new brush:
nn_NO: Det er to måtar å laga ein ny pensel på:

en: First, the quick temporary method. You have an image area from which you want to make a brush, to be used with a tool like pencil, airbrush, etc. <link linkend="gimp-tool-select">Select it with the rectangular (or elliptical) select tool</link>, then <guibutton>Copy</guibutton> this selection. Immediately you can see this copy in the first position of the <link linkend="gimp-brush-dialog">Brush Dialog</link>, and its name is <quote>Clipboard</quote>. It is immediately usable.
nn_NO: Først den raske mellombels måten. Merk det området av biletet du vil laga pensel av ved å <link linkend="gimp-tool-select">markera det med rektangel- eller ellipse-verktøyet</link>. <guibutton>Kopier</guibutton> dette utvalet. Du skal no kunna finna denne kopien i øvre, venstre hjørne i <link linkend="gimp-brush-dialog">penseldialogvindauget</link> under namnet «Utklippstavle». Denne kopien kan du no bruka som pensel.

en: This brush is temporary: it disappears when you close GIMP. You can make it permanent by clicking on the <guibutton>Duplicate this brush</guibutton> at the bottom of the brush panel.
nn_NO: Denne penselen er mellombels: han forsvinn når du lukkar GIMP. Du kan gjera han permanent ved å klikka på <guibutton >Dupliser denne penselen</guibutton > nedst i penselpanelet.

en: Selection becomes a brush after copying
nn_NO: Utvalet vert ein pensel når du kopierer det

en: The second method is more elaborate.
nn_NO: Den andre måten er litt vanskelegare.

en: Select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New…</guimenuitem></menuchoice> from the main menu.
nn_NO: Vel <menuchoice><guimenu>Fil</guimenu><guimenuitem>Ny…</guimenuitem></menuchoice> i hovudmenyen.

en: Set <guilabel>Width</guilabel> and <guilabel>Height</guilabel> for example to 30 pixels.
nn_NO: Set <guilabel>Breidd</guilabel> og <guilabel>Høgd</guilabel> til for eksempel 30 pikslar.

en: In the <guilabel>Advanced Options</guilabel>, set for example the <guilabel>Color space</guilabel> to <guilabel>Grayscale</guilabel> and set <guilabel>Fill with</guilabel> to <guilabel>White</guilabel>.
nn_NO: I <guilabel>Avanserte innstillingar</guilabel>, set du for eksempel <guilabel>Fargerom</guilabel> til <guilabel>Gråtone</guilabel> og <guilabel>Fyll med</guilabel> til <guilabel>Kvite</guilabel>.

en: Zoom on this new image to enlarge it and draw on it with a black pencil.
nn_NO: Forstørr visinga av biletet og bruk ein svart blyant for å laga ei teikning på biletet.

en: Select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Export As…</guimenuitem></menuchoice> from the main menu.
nn_NO: Vel <menuchoice><guimenu>Fil</guimenu><guimenuitem>Eksporter som…</guimenuitem></menuchoice> i hovudmenyen.

en: Export the image with a <filename class="extension">.gbr</filename> extension in the <filename class="directory">brushes</filename> directory located inside <link linkend="gimp-concepts-setup">your personal GIMP configuration folder</link>.
nn_NO: Eksporter biletet med filutvidinga <filename class="extension">.gbr</filename> i mappa <filename class="directory">brushes</filename> i <link linkend="gimp-concepts-setup">den private konfigureringsmappa for GIMP</link>.

en: In the <link linkend="gimp-brush-dialog">Brush Dialog</link>, click on the button <guibutton>Refresh brushes</guibutton><placeholder-1/>.
nn_NO: Trykk på knappen <guibutton>oppdater penslane</guibutton> i dialogvindauget <link linkend="gimp-brush-dialog">penslar</link> <placeholder-1/>.

en: Your brush appears among the other brushes. You can use it immediately, without restarting <acronym>GIMP</acronym>.
nn_NO: Penselen din dukkar straks opp saman med dei andre penslane. Du treng ikkje starta <acronym>GIMP</acronym> på nytt for å bruka han.

en: Steps to create a brush
nn_NO: Stega for å laga ein pensel

en: Draw image, save as brush
nn_NO: Teikna biletet og lagra det som pensel

en: Refresh brushes
nn_NO: Oppdater penslane

en: Use the brush
nn_NO: Bruk penselen

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/file-gbr-export.png'; md5=891289a728a1d5f9c911a80864a69851
nn_NO: Bildefil

en: Adding New Brushes
nn_NO: Å leggja til nye penslar

en: Add New
nn_NO: Leggja til ny

en: There is a quick method to add a new brush: <xref linkend="gimp-creating-brush-quickly"/>.
nn_NO: Det er ein rask måte å leggja til nye penslar på: <xref linkend="gimp-creating-brush-quickly"/>.

en: To add a new brush, after either creating or downloading it, you need to save it in a format GIMP can use. The brush file needs to be placed in the GIMP's brush search path, so that GIMP is able to index and display it in the Brushes dialog. You can hit the <guibutton>Refresh</guibutton> button, which reindexes the brush directory. GIMP uses three file formats for brushes:
nn_NO: For at <acronym>GIMP</acronym> skal kunne bruka dei nye penslane må dei vera i eit filformat som <acronym>GIMP</acronym> forstår, og i ei mappe der <acronym>GIMP</acronym> kan finna dei. Etter at du har lagra penslane, må du oppdatera penseldialogen, eller starta <acronym>GIMP</acronym> på nytt, for å gjera penslane synlege i penseldialogen. I <acronym>GIMP</acronym> er det tre filformat som vert brukte til penslar:

en: File formats
nn_NO: Filformat

en: GBR
nn_NO: Å lagra ein pensel som .gbr

en: Formats
nn_NO: Format

en: The <filename>.gbr</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>br</emphasis>ush") format is used for ordinary and color brushes. You can convert many other types of images, including many brushes used by other programs, into GIMP brushes by opening them in GIMP and saving them with file names ending in <filename>.gbr</filename>. This brings up a dialog box in which you can set the default Spacing for the brush.
nn_NO: Formatet <filename>.gbr</filename> («<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>br</emphasis>ush») vert brukt for vanlege penslar og fargepenslar. Du kan konvertera mange andre typar bilete, også menge penslar som vert brukte av andre program, til GIMP-penslar ved å opna dei i GIMP og lagra dei med filnamn som endar på <filename>.gbr</filename>. Dette får opp eit dialogvindauge der du kan gje standard mellomrom for penselen.

en: A technical specification of the GBR file format can be found on <ulink url="https://developer.gimp.org/core/standards/gbr/"> developer.gimp.org</ulink>.
nn_NO: Du kan finna ein teknisk spesifikasjon på GBR-formatet på <ulink url="https://developer.gimp.org/core/standards/gbr/"> developer.gimp.org</ulink>.

en: Save a <filename class="extension">.gbr</filename> brush
nn_NO: Lagra ein <filename class="extension">.gbr</filename> pensel

en: GIH
nn_NO: Dialog for mønsterpensel

en: The <filename>.gih</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>i</emphasis>mage <emphasis>h</emphasis>ose") format is used for animated brushes. These brushes are constructed from images containing multiple layers: each layer may contain multiple brush-shapes, arranged in a grid. When you save an image as a <filename>.gih</filename> file, a dialog comes up that allows you to describe the format of the brush. See <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/> for more information about the dialog.
nn_NO: Formatet <filename>.gih</filename> («<emphasis>G</emphasis>imp <emphasis>I</emphasis>mage <emphasis>H</emphasis>ose») vert brukt for mønsterpenslane. Desse vert laga frå bilete med mange lag. Kvart lag kan innehalda fleire penselformer sett opp i eit rutenett. Når du eksporterer eit bilete som <filename>.gih</filename>-fil, kjem det opp eit dialogvindauge der du kan bestemma ein del verdiar for penselen. Sjå nærare om dette i <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/>.

en: A technical specification of the GIH file format can be found on <ulink url="https://developer.gimp.org/core/standards/gih/"> developer.gimp.org</ulink>.
nn_NO: Du kan finna ein teknisk spesifikasjon på GIH-formatet på <ulink url="https://developer.gimp.org/core/standards/gih/"> developer.gimp.org</ulink>.

en: The <filename>.vbr</filename> format is used for parametric brushes, i. e., brushes created using the Brush Editor. There is really no other meaningful way of obtaining files in this format.
nn_NO: Formatet <filename>.vbr</filename> vert brukt for parametriske penslar, dvs. penslar laga med penselredigeringa, som er einaste måten å laga filer i dette formatet på.

en: The <filename>.myb</filename> format is used for MyPaint brushes. Please refer to <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> for more information.
nn_NO: Formatet <filename>.myb</filename> vert brukt for MyPaint-penslar. Sjå <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> for meir informasjon.

en: To make a brush available, place it in one of the folders in GIMP's brush search path. By default, the brush search path includes two folders, the system <filename>brushes</filename> folder, which you should not use or alter, and the <filename>brushes</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the brush search path using the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Brush Folders</link> page of the Preferences dialog. Any GBR, GIH, or VBR file included in a folder in the brush search path will show up in the Brushes dialog the next time you start GIMP, or as soon as you press the <guibutton>Refresh</guibutton> button in the Brushes dialog.
nn_NO: For å gjera ein pensel tilgjengeleg, må han leggjast i ei av dei mappene som <acronym>GIMP</acronym> søkjer i. Dette er til vanleg systemmappa <filename>brushes</filename>, som du ikkje bør gjera endringar i, og <filename>brushes</filename>-mappa i det personlege område ditt for <acronym>GIMP</acronym>, som du bør bruka. Du kan også leggja nye mapper til i søkjevegen frå mappa <link linkend="gimp-prefs-folders-data">penslar</link> som du finn i biletmenyen under <menuchoice><guimenu>Rediger</guimenu><guisubmenu>Brukarinnstillingar</guisubmenu></menuchoice>. Alle filer som har endinga <filename>.gbr</filename>, <filename>.gih</filename> eller <filename>.vbr</filename> og som ligg i ein av søkevegane til <acronym>GIMP</acronym>, vert viste i penselmenyen neste gong du opnar <acronym>GIMP</acronym>, eller så snart du har klikka på knappen <guibutton>Oppdater</guibutton> i penseldialogen.

en: When you create a new parametric brush using the Brush Editor, it is automatically saved in your personal <filename>brushes</filename> folder.
nn_NO: Når du lager ein ny parametrisk pensel med penselredigeringa, vert han automatisk lagra i den personlege <filename>brushes</filename>-mappa di.

en: There are a number of web sites with downloadable collections of GIMP brushes. Rather than supplying a list of links that will soon be out of date, the best advice is to do a search with your favorite search engine for <quote>GIMP brushes</quote>. There are also many collections of brushes for other programs with painting functionality. Some can be converted easily into GIMP brushes, some require special conversion utilities, and some cannot be converted at all. Most fancy procedural brush types fall into the last category. If you need to know, look around on the web, and if you don't find anything, look for an expert to ask.
nn_NO: Det finst utallege nettstader som du kan lasta ned penslar frå til bruk i <acronym>GIMP</acronym>. I staden for å setja opp ei lenkjesamling, som likevel nokså snart vert for gammal, er det beste rådet å søkja på nettet etter «GIMP penslar», «GIMP brushes» eller noko liknande. Det finst også mange nettstader med penslar for andre teikneprogram. Mange, men ikkje alle, av desse penslane kan omformast til bruk i <acronym>GIMP</acronym>. Dei fleste prosedyrepenslane («procedural brushes») kan diverre ikkje nyttast i <acronym>GIMP</acronym>, same kor fancy dei måtte sjå ut. Skulle du ha bruk for slike penslar, kan du sjølvsagt likevel gjera eit forsøk på Internett, eller å finna ein ekspert som veit alt om penslar som passer for <acronym>GIMP</acronym>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/file-gih-export.png'; md5=415655efe67003a049e817d5d8569710
nn_NO: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-array2D.png'; md5=c15b84ef6a337006a1f39b307847a573
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-array3D.png'; md5=9feefe655bf2c5034f05b9faaafc82b6
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-array1D.png'; md5=68095ff8ef85b22e5a9f104026505900
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih1234incr.png'; md5=916ee26278465b6f392b47d3441e6316
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih1234rand.png'; md5=8d8cb33c9bcf1271675c898c3e80edda
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih1234angl.png'; md5=61d5f4b2f9828f9f838601a663a4e2e1
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-3Dnum.png'; md5=fc2b9899af4d83c132c50ebe6c61bd1e
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-correlation.png'; md5=f0421f134c5e4534ac1b1dff89a7ab05
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-hands-layers.png'; md5=92a1c9476be90d72aa078597d99923a4
nn_NO: Bildefil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-hands-stroke.png'; md5=3032494d8893f9cb754b05b12af748ec
nn_NO: Bildefil

en: Creating animated brushes
nn_NO: Å laga animerte penslar

en: Animation
nn_NO: Animasjon

en: Creating an animated brush
nn_NO: Å laga ein animert pensel

en: Just like for normal brushes, these animated brushes can also be either grayscale or color. For grayscale images, where the actual brush will use the current foreground color, you use white for transparency. For color images, transparent parts are used as such and when making brush strokes, the actual colors will be used instead of the foreground color.
nn_NO: På same viset som for vanlege penslar kan desse animerte penslane også vera anten gråtoner eller fargar. For bilete i gråtoner, der den gjeldande penselen vil bruka den aktuelle forgrunnsfargen, vert kvitt bruk for gjennomsikt. For fargebilete vert gjennomsiktige delar brukte som dei er, og når penslane er i bruk, vert dei faktiske fargane brukte i staden for forgrunnsfargen.

en: To create a new animated brush, create either a grayscale or color image, based on whether you want the brush to use the user's foreground color, or the actual colors in the image. Then create the images for your animation steps. To save the brush into gih format, select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Export As…</guimenuitem></menuchoice>, name your work with the gih extension, and press the <guibutton>Export</guibutton> button. The following window is displayed:
nn_NO: Når du skal laga ein ny animert penselen lagar du han anten i gråtoner eller som eit fargebilete ut frå om du ønskjer at penselen skal bruka forgrunnsfargen eller fargane i biletet. Så lagar du biletet som skal verta penselen. For å lagra han i gih-format, vel <menuchoice><guimenu>Fil</guimenu><guimenuitem>Eksporter som …</guimenuitem></menuchoice>. Gje penselen eit namn med filutvidinga gih og trykk knappen <guibutton>Eksporter</guibutton>. Du vil då få opp dette vindauget:

en: Dialog to export an image as Brush Pipe
nn_NO: Dialogvindauget for å eksportera eit bilete som penselanimasjon

en: Dialog to export an image as GIMP image hose
nn_NO: Dialogvindauget for å eksportera eit bilete som GIMP penselanimasjon

en: This dialog box has several options that allow you to select how your brush is animated.
nn_NO: Dette dialogvindauget har fleire val som du kan setja for å velja animasjonseigenskapane til penselen.

en: Spacing (Percent)
nn_NO: Avstand (Prosent)

en: <quote>Spacing</quote> is the distance between consecutive brush marks when you trace out a brushstroke with the pointer. You must consider drawing with a brush, whatever the paint tool, like stamping. If Spacing is low, stamps will be very close and stroke look continuous. If spacing is high, stamps will be separated: that's interesting with a color brush (like <quote>green pepper</quote> for instance). Value varies from 1 to 200 and this percentage refers to brush <quote>diameter</quote>: 100% is one diameter.
nn_NO: «Avstand» er avstanden mellom penselavtrykka når du stryk penselen bortover underlaget. Du må tenkja at å teikna med ein pensel er å avsetja stempelavtrykk bortover teikneflata. Dersom avstanden mellom avtrykka er liten, kjem dei nærme kvarandre. Stroket ser ut som om det er samanhengande. Er avstanden stor nok, vert kvart avtrykk ståande for seg sjølv. Dette kan vera av interesse når du nyttar fargepenslar, som t.d. «pepper». Verdiane i dette valet kan variera frå 1 til 200. Verdien er eigentleg prosent av penseldiameteren der diameteren er sett til 100 (%).

en: It's the brush name that will appear at the top of Brush Dialog (grid mode) when the brush is selected.
nn_NO: Dette er det penselnamnet som kjem opp i penselmenyen.

en: Cell Size
nn_NO: Cellestorleik

en: That is size of cells you will cut up in layers. Default is one cell per layer and size is that of the layer. Then there is only one brush aspect per layer.
nn_NO: Dette er storleiken på cellene du vil dele opp i lag. Normalinnstillinga er ei celle for kvart lag med same storleik som laget. Det er altså berre eitt penselmønster i kvart lag.

en: We could have only one big layer and cut up in it the cells that will be used for the different aspects of the animated brush.
nn_NO: Det er også mogleg å ha eitt stort lag og dele dette opp i dei cellene som vert brukte for dei ulike figurane i mønsterpenselen.

en: For instance, we want a 100×100 pixels brush with 8 different aspects. We can take these 8 aspects from a 400×200 pixels layer, or from a 300×300 pixels layer but with one cell unused.
nn_NO: For eksempel, dersom me ønskjer ein pensel på 100 × 100 pikslar med 8 ulike enkeltbilete, kan me ta desse 8 enkeltbileta frå eit lag på 400 x 200 pikslar eller frå eit lag på 300 × 300 pikslar, men då med ei ubrukt celle.

en: Number of cells
nn_NO: Talet på celler

en: That's the number of cells (one cell per aspect) that will be cut in every layer. Default is the number of layers as there is only one layer per aspect.
nn_NO: Dette er kor mange celler, ei for kvart enkeltbilete, som vert tatt ut frå kvart lag. Førehandsinnstillinga er det same som talet på lag, sidan det er eitt bilete per lag.

en: Display as
nn_NO: Vis som

en: This tells how cells have been arranged in layers. If, for example, you have placed height cells at the rate of two cells per layer on four layers, GIMP will display: <computeroutput>1 rows of 2 columns on each layer</computeroutput>.
nn_NO: Dette viser korleis cellene er arrangert i laga. Dersom du har fire lag med to celler i kvart av laga, vert dette vist som <computeroutput>1 rad(er) med 2 kolonne(ar) i kvart lag</computeroutput>.

en: Dimension
nn_NO: Dimensjon

en: Ranks
nn_NO: Rangering

en: Selection dropdown
nn_NO: Utvalsnedtrekk

en: There things are getting complicated! Explanations are necessary to understand how to arrange cell and layers.
nn_NO: Dette er ikkje heilt enkelt, så det kan kanskje vera nødvendig med ei forklaring på korleis ein skal arrangera celler og lag.

en: GIMP starts retrieving cells from each layer and stacks them into a FIFO stack (First In First Out: the first in is at the top of the stack and so can be first out). In our example 4 layers with 2 cells in each, we'll have, from top to bottom: first cell of first layer, second cell of first layer, first cell of second layer, second cell of second layer, …, second cell of fourth layer. With one cell per layer or with several cells per layer, result is the same. You can see this stack in the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> of the resulting <filename class="extension">.gih</filename> image file.
nn_NO: <acronym>GIMP</acronym> byrjar med å henta celler frå kvart lag og lagrar dei i ein FIFO-stabel. (FIFO er eit vanleg IKT-uttrykk, og kjem av «First In First Out», altså at det som først vart lagt inn i stabelen kjem først ut igjen). I eksemplet vårt med 4 lag med 2 celler i kvart lag, vert stabelen, frå topp til botn, første celle i det første laget, andre celle i det første laget, første celle i det andre laget, andre celle i det andre laget, …, første celle i det fjerde laget, andre celle i det fjerde laget. Du kan sjå denne stabelen i <link linkend="gimp-layer-dialog">lagdialogvindauget</link> for <filename class="extension">.gih</filename>-fila.

en: Then GIMP creates a computer array from this stack with the <guilabel>Dimensions</guilabel> you have set. You can use four dimensions.
nn_NO: Når dette er gjort, lager GIMP ein tabell med <guilabel>Dimensjonen</guilabel> du har sett for biletet. Ein slik tabell kan ha opp til fire dimensjonar.

en: In computer science an array has a <quote>myarray(x,y,z)</quote> form for a 3 dimensions array (3D). It's easy to imagine a 2D array: on a paper it's an array with rows and columns <placeholder-1/> With a 3d array we don't talk rows and columns but <guilabel>Dimensions</guilabel> and <guilabel>Ranks</guilabel>. The first dimension is along x axis, the second dimension along y axis, the third along z axis. Each dimension has ranks of cells. <placeholder-2/>
nn_NO: I dataverda vert ein tredimensjonal tabell (3D-tabell) definert som «tabellen(x,y,z)». Ein todimensjonal tabell som «tabellen(x,y)». Det er nokså enkelt å førestilla seg at ein 2D-tabell er sett saman av kolonnar og rader. <placeholder-1/> Det vert litt verre med den tredimensjonale tabellen. Her snakkar me ikkje om rader og kolonnar, men om <guilabel>dimensjonar</guilabel> og <guilabel>nivå</guilabel>. Den første dimensjonen er langs x-aksen, den andre er langs y-aksen og den tredje langs z-aksen. Kvar dimensjon har nivå med celler. <placeholder-2/>

en: To fill up this array, GIMP starts retrieving cells from the top of stack. The way it fills the array reminds that of an odometer: right rank digits turn first and, when they reach their maximum, left rank digits start running. If you have some memories of Basic programming you will have, with an array(4,2,2), the following succession: (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,2),(3,1,1),…, (4,2,2). We will see this later in an example.
nn_NO: For å fylla ut denne matrisa, byrjar <acronym>GIMP</acronym> med å henta celler frå toppen av stabelen. Først alle på høgresida av gruppa, deretter dei på venstre sida. Dersom du har vore borte i BASIC-programmering, hugsar du kanskje at tabell(4,2,2) vert fylt opp slik: (1,1,1), (1,1,2), (1,2,1), (1,2,2), (2,1,1), (2,1,2), (2,2,2), (3,1,1), ... (4,2,2). Du vil sjå eksempel på dette seinare.

en: Besides the rank number that you can give to each dimension, you can also give them a <guilabel>Selection</guilabel> mode. You have several modes that will be applied when drawing:
nn_NO: Utanom rangeringsnummeret du kan gje kvar dimensjon i tabellen kan du også gje dei eit utvalsmodus. I GIMP kan du velja mellom fleire slike:

en: Incremental
nn_NO: Aukande

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank from the concerned dimension according to the order ranks have in that dimension.
nn_NO: <acronym>GIMP</acronym> vel eit område frå den aktuelle dimensjonen i høve til plasseringa i dimensjonen.

en: Angular
nn_NO: Vinkla

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank in the concerned dimension according to the moving angle of the brush.
nn_NO: <acronym>GIMP</acronym> vel eit område frå den aktuelle dimensjonen i høve til kva retning penselen flyttar seg.

en: The first rank is for the direction 0°, upwards. The other ranks are affected, clockwise, to an angle whose value is 360/number of ranks. So, with 4 ranks in the concerned dimension, the angle will move 90° clockwise for each direction change: second rank will be affected to 90° (rightwards), third rank to 180° (downwards) and fourth rank to 270° (-90°) (leftwards).
nn_NO: Det første området er for ein vinkel på 0º, dvs. rett oppover. Dei andre områda vert sett til ein vinkel som er 360° : (talet på område). Så med fire område i den aktuelle dimensjonen, vil altså vinkelen flytta seg 90º med klokka for kvar retningsendring. Område 2 vil gjelda for 90º (mot høgre), det tredje område til 180º (rett nedover) og det fjerde område til 270° (-90°) (mot venstre).

en: Random
nn_NO: Tilfeldig

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank at random from the concerned dimension.
nn_NO: <acronym>GIMP</acronym> vel frå eit tilfeldig område i dimensjonen.

en: Velocity
nn_NO: Fart

en: Pressure
nn_NO: Trykk

en: X tilt
nn_NO: X-helling

en: Y tilt
nn_NO: Y-helling

en: These options are for sophisticated drawing tablets.
nn_NO: Desse innstillingane er for sofistikerte teiknebrett.

en: A one dimension image pipe
nn_NO: Ein eindimensjonal mønsterpensel

en: Well! What is all this useful for? We'll see that gradually with examples. You can actually place in each dimension cases that will give your brush a particular action.
nn_NO: Kva kan alt dette brukast til? Me vil visa dette gjennom ei eksempelrekkje. I kvar dimensjon kan du gje penslane dine bestemte eigenskapar som fører til bestemte resultat.

en: Let us start with a 1D brush which will allow us to study selection modes action. We can imagine it like this: <placeholder-1/> Follow these steps:
nn_NO: Lat oss byrje med ein 1D-pensel som gjev oss høve til å sjå nærare på kva utvalsmodus kan brukast til. Tenk deg noko som dette: <placeholder-1/> Me tek det steg for steg:

en: In the <guilabel>Advanced Options</guilabel>, set the <guilabel>Color space</guilabel> to <guilabel>RGB color</guilabel> and set <guilabel>Fill with</guilabel> to <guilabel>Transparency</guilabel>.
nn_NO: Set <guilabel>Fargerommet</guilabel> til <guilabel>RGB-farge</guilabel> og set <guilabel>Fyll med</guilabel> til <guilabel>Gjennomsikt</guilabel> i <guilabel>Avanserte innstillingar</guilabel>.

en: Using the Text tool create 4 layers <quote>1</quote>, <quote>2</quote>, <quote>3</quote>, <quote>4</quote>. Delete the <quote>background</quote> layer.
nn_NO: Bruk tekstverktøyet og opprett fire lag, «1», «2», «3» og «4». Fjern «bakgrunnslaget».

en: Select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Save…</guimenuitem></menuchoice> from the main menu to first save your image as an <filename class="extension">.xcf</filename> file to keep its properties.
nn_NO: Vel <menuchoice><guimenu>Fil</guimenu><guimenuitem>Lagra …</guimenuitem></menuchoice> i hovudmenyen for å lagra biletet som ei <filename class="extension">.xcf</filename>-fil for å behalda alle eigenskapane.

en: Select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Export As…</guimenuitem></menuchoice> from the main menu to export the image as an animated brush with the <filename class="extension">.gih</filename> extension.
nn_NO: Vel <menuchoice><guimenu>Fil</guimenu><guimenuitem>Eksporter som …</guimenuitem></menuchoice> på hovudmenyen for å eksportera biletet som ein animert pensel med utvidinga <filename class="extension">.gih</filename>.

en: In the <guilabel>Export Image as Brush Pipe</guilabel> dialog, provide a <guilabel>Description</guilabel>, set the <guilabel>Spacing (percent)</guilabel> to 100, set the <guilabel>Cell size</guilabel> to 30×30, set <guilabel>Dimension</guilabel> to 1, and set <guilabel>Ranks</guilabel> to 4, and the <guilabel>Selection</guilabel> drop-down to <guilabel>incremental</guilabel>. Then click the <guibutton>Export</guibutton> button.
nn_NO: I dialogvindauget <guilabel>Eksport biletet som penselanimasjon</guilabel> finn du ei <guilabel>beskriving</guilabel>, set <guilabel>Avstand (prosent)</guilabel> til 100, set <guilabel>Cellestorleik</guilabel> til 30×30, set <guilabel>Dimensjon</guilabel> til 1 og set <guilabel>Rangering</guilabel> til 4 og nedtrekkslista <guilabel>utval</guilabel> til <guilabel>aukande</guilabel>. Trykk så på knappen <guibutton>Eksport</guibutton>.

en: You see 1, 2, 3, 4 digits following one another in order.
nn_NO: Du kan sjå tala 1, 2, 3 og 4 i normal rekkefølgje.

en: Select your brush. Select pencil tool for instance and click and hold with it on a new image: <placeholder-1/>
nn_NO: Vel penselen din og vel for eksempel penselverktøyet og klikk og hald nede med det i det nye biletet: <placeholder-1/>

en: Digits will be displayed at random order.
nn_NO: Tala vert viste i tilfeldig rekkefølgje.

en: Take your <filename class="extension">.xcf</filename> image file back and export it as <filename class="extension">.gih</filename> setting the <guilabel>Selection</guilabel> drop-down to <guilabel>random</guilabel>: <placeholder-1/>
nn_NO: Gå tilbake til <filename class="extension">.xcf</filename>-biletet og eksporter det på nytt som <filename class="extension">.gih</filename>-fil. Denne gongen set du nedtrekket i <guilabel>utvalet</guilabel> til <guilabel>tilfeldig</guilabel>: <placeholder-1/>

en: Now set the <guilabel>Selection</guilabel> drop-down to <guilabel>angular</guilabel>: <placeholder-1/>
nn_NO: Set no nedtrekkslista <guilabel>Vel</guilabel> til <guilabel>vinkel</guilabel>: <placeholder-1/>

en: A 3 dimensions image hose
nn_NO: Ein tredimensjonal mønsterpensel

en: We are now going to create a 3D animated brush: its orientation will vary according to brush direction, it will alternate Left/Right hands regularly and its color will vary at random between black and blue.
nn_NO: I denne tredimensjonale mønsterpenselen vil avtrykket variera etter kva retning penselstroket går. Avtrykket vil alternere regelmessig mellom høgre og venstre, medan fargen vil skifte tilfeldig mellom svart og blå.

en: The first question we have to answer to is the number of images that is necessary. We reserve the first dimension (x) to the brush direction (4 directions). The second dimension (y) is for Left/Right alternation and the third dimension (z) for color variation. Such a brush is represented in a 3D array <quote>myarray(4,2,2)</quote>: <placeholder-1/> There are 4 ranks in first dimension (x), 2 ranks in second dimension (y) and 2 ranks in third dimension (z). Thus there are 4×2×2 = 16 cells. We need 16 images.
nn_NO: Det første spørsmålet vert kor mange bilete er nødvendige for denne jobben. Me reserverer den første dimensjonen (x) til penselretninga (4 retningar). Den andre dimensjonen (y) er avsett for vekslinga mellom høgre og venstre, og den tredje dimensjonen (z) gjeld fargevariasjonane. Ein slik pensel er representert i 3D-tabellen «min_tabell(4,2,2)»: <placeholder-1/> Det er 4 rangeringar (nivå) i første dimensjon (x), 2 i andre dimensjon (y) og 2 i tredje dimensjon (z). Dette vert til saman (4 × 2 × 2 = 16) celler. Me treng altså 16 bilete.

en: Creating images of dimension 1 (x)
nn_NO: Å laga bilete for dimensjon 1 (x)

en: Ok, we are cheating here: our hand is borrowed from <ulink url="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png"/>.
nn_NO: Ok, me bløffar litt her. Hendene er lånt frå <ulink url="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png"/>.

en: Open a new 30×30 pixels image, RGB with Transparent Fill Type. Using the zoom draw a left hand with fingers upwards.<placeholder-1/> Save it as <filename>handL0k.xcf</filename> (hand Left 0° Black).
nn_NO: Opna eit nytt RGB-bilete på 30 × 30 pikslar med gjennomsiktig fylltype. Teikna ei venstrehand med fingrane oppover. (Enklast dersom du forstørrar biletet).<placeholder-1/> Lagra dette som <filename>handV0s.xcf</filename> (hand, Venstre O°, Svart).

en: Open the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>. Double click on the layer to open the Layer Attributes Dialog and rename it to handL0k.
nn_NO: Opna <link linkend="gimp-layer-dialog">Lagdialogvindauget</link>. Dobbeltklikk på laget for å opna dialogvindauget for lagatributta og endra namnet til «handV0s».

en: Duplicate the layer. Let visible only the duplicated layer, select it and apply <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guisubmenu>Transform</guisubmenu><guimenuitem>Rotate 90° clockwise</guimenuitem></menuchoice>. Rename it to handL90k.
nn_NO: Dupliser laget. Lat berre det nye laget vera synleg, marker det, og bruk <menuchoice><guimenu>Lag</guimenu><guisubmenu>Transformer</guisubmenu><guimenuitem>Roter 90° med klokka</guimenuitem></menuchoice>. Endra namnet på laget til «handV-90s».

en: Repeat the same operations to create handL180k and handL-90k (or handL270k).
nn_NO: Repeter dei same operasjonane og lag «handV180s» og «handV-90s» (eller «handV270s»).

en: Creating images of dimension 2 (y)
nn_NO: Å laga bilete for dimensjon 2 (y)

en: This dimension in our example has two ranks, one for left hand and the other for right hand. The left hand rank exists yet. We shall build right hand images by flipping it horizontally.
nn_NO: <emphasis>Laga bilete til dimensjon 2 (y):</emphasis>: Denne dimensjonen har i dette eksemplet to rangeringar (område), eit for venstre og eit for høgre. Det venstre området har me alt. Det høgre området lagar me ved å snu biletet vassrett.

en: Duplicate the handL0k layer. Let it visible only and select it. Rename it to handR0K. Apply <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guisubmenu>Transform</guisubmenu><guimenuitem>Flip Horizontally</guimenuitem></menuchoice>.
nn_NO: Dupliser handV0s-laget. Lat berre kopien vera synleg og marker han. Endra namnet til «handH0s». Bruk <menuchoice><guimenu>Lag</guimenu><guisubmenu>Transform</guisubmenu><guimenuitem>Spegelvend vassrett</guimenuitem></menuchoice>.

en: Repeat the same operation on the other left hand layers to create their right hand equivalent.
nn_NO: Repeter dette på det andre venstrelaget for å laga høgreekvivalenten.

en: Re-order layers to have a clockwise rotation from top to bottom, alternating Left and Right: handL0k, handR0k, handL90k, handR90k, …, handR-90k.
nn_NO: Stokk om rekkefølgja på laga slik at du får ein rotasjon mot klokka frå topp til botn, alternerande mellom høgre og venstre: handV0s, handH0s, handV-90s, handH-90s, …, handH90s.

en: Creating images of dimension 3 (z)
nn_NO: Å laga bilete for dimensjon 3 (z)

en: <emphasis>Creating images of dimension 3 (z)</emphasis>: The third dimension has two ranks, one for black color and the other for blue color. The first rank, black, exists yet. We well see that images of dimension 3 will be a copy, in blue, of the images of dimension 2. So we will have our 16 images. But a row of 16 layers is not easy to manage: we will use layers with two images.
nn_NO: <emphasis>Laga bilete til dimensjon 3 (z)</emphasis>: Også den tredje dimensjonen har to område, eit for svart og eit for blå farge. Det første området, svart, har me alt. Bileta i dimensjon 3 er kopi av bileta i dimensjon 2, men i blåfarge. Dermed har me dei 16 bileta me treng. Problemet er at det er vanskeleg å handsama ei rad med 16 lag. Me brukar difor lag med to bilete i kvart lag.

en: Select the handL0k layer and let it visible only. Use <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guimenuitem>Canvas Size…</guimenuitem></menuchoice> to <link linkend="gimp-image-resize">change the canvas size</link> to 60×30 pixels.
nn_NO: Marker handV0s-laget og lat berre dette laget vera synleg. Bruk <menuchoice><guimenu>Bilete</guimenu><guimenuitem>Storleik på lerretet…</guimenuitem></menuchoice> for å <link linkend="gimp-image-resize">endra lerretstorleiken</link> til 60 × 30 pikslar.

en: Duplicate handL0k layer. On the copy, fill the hand with blue using Bucket Fill tool.
nn_NO: Kopier handV0s-laget. Bruk bøttefyll og fyll handa på kopien med blåfarge.

en: Now, select the Move tool. Double click on it to accede to its properties: check <guilabel>Move the Current Layer</guilabel> option. Move the blue hand into the right part of the layer precisely with the help of <guisubmenu>Zoom</guisubmenu>.
nn_NO: Vel Flytte-verktøyet. Dobbeltklikk på det og slå på «Flytt dette laget». Flytt den blå handa over til høgresida. Det vil forenkle arbeidet dersom du forstørrar biletet på førehand.

en: Make sure only handL0k and its blue copy are visible. Right click on the Layers dialog: Apply the <guimenuitem>Merge Visible Layers</guimenuitem> command with the option <guilabel>Expand as Necessary</guilabel>. You get a 60×30 pixels layer with the black hand on the left and the blue hand on the right. Rename it to <quote>handsL0</quote>.
nn_NO: Forsikra deg om at berre handV0s og kopien av denne er synlege. Høgreklikk på lagdialogvindauget og klikk på <guimenuitem>Flett saman synlege lag</guimenuitem> og deretter på <guimenuitem>Utvid om nødvendig</guimenuitem>. Du skal no få eit 60 × 30 piksel biletlag med den svarte handa til venstre og den blå handa til høgre. Endra namnet på det nye laget til «handV0».

en: Repeat the same operations on the other layers.
nn_NO: Gjer det same med dei andre laga.

en: Set layers in order
nn_NO: Sorter laga

en: Layers must be set in order so that GIMP can find the required image at some point of using the brush. Our layers are yet in order but we must understand more generally how to have them in order. There are two ways to imagine this setting in order. The first method is mathematical: GIMP divides the 16 layers first by 4; that gives 4 groups of 4 layers for the first dimension. Each group represents a direction of the brush. Then, it divides each group by 2; that gives 8 groups of 2 layers for the second dimension: each group represents a L/R alternation. Then another division by 2 for the third dimension to represent a color at random between black and blue.
nn_NO: Laga må vera sorterte i rett rekkjefølgje slik at <acronym>GIMP</acronym> kan finna det rette laget når penselen vert brukt. Rett nok er laga i eksempelet alt i rekkjefølgje, men det er nokså viktig å forstå systemet i dette. Det er to måtar å oppfatta denne sorteringa på. Den første er matematisk: <acronym>GIMP</acronym> dividerer dei 16 laga først med 4. Dette gjev 4 grupper med 4 lag for den første dimensjonen. Kvar gruppe representerer retninga for penselen. Deretter vert kvar gruppe dividert med 2. Dette gjev 8 grupper med 2 lag for den andre dimensjonen. Kvar av desse gruppene representerer høgre/venstre-vekslinga. Så endeleg vert alt dividert med 2 ein gong til. Dette styrer den tilfeldige vekslinga mellom svart og blått.

en: The other method is visual, by using the array representation. Correlation between two methods is represented in next image: <placeholder-1/>
nn_NO: Den andre metoden er visuell og bruker tabellrepresentasjon. Korrelasjonen mellom dei to metodane vert vist på neste bilete: <placeholder-1/>

en: <emphasis>How will GIMP read this array?</emphasis>: GIMP starts with the first dimension which is programmed for <quote>angular</quote>, for instance 90°. In this 90° rank, in yellow, in the second dimension, it selects a L/R alternation, in an <quote>incremental</quote> way. Then, in the third dimension, in a random way, it chooses a color. Finally, our layers must be in the following order: <placeholder-1/>
nn_NO: <emphasis>Korleis <acronym>GIMP</acronym> les tabellen</emphasis>: <acronym>GIMP</acronym> byrjar med den første dimensjonen som er programmert for «vinklar», for eksempel 90°. I dette 90°-området, her vist i gult, vert høgre/venstre-vekslinga i den andre dimensjonen vald på ein «aukande» måte. Endeleg, i den tredje dimensjonen, vert det vald ut ein tilfeldig farge. Biletlaga må difor vera i denne rekkjefølgja: <placeholder-1/>

en: Voilà. Your brush is ready. Save it as <filename class="extension">.xcf</filename> first, then export as <filename class="extension">.gih</filename> with the following parameters:
nn_NO: Voilà. Penselen er klar til bruk. Lagra penselen (om du ikkje har gjort det for lenge sidan) som <filename class="extension">.xcf</filename>-fil og eksporter deretter som <filename class="extension">.gih</filename>-fil med desse parametrane:

en: Spacing: 100
nn_NO: Avstand: 100

en: Description: Hands
nn_NO: Beskriving: Hender

en: Cell Size: 30×30
nn_NO: Cellestorleik: 30 × 30

en: Number of cells: 16
nn_NO: Talet på celler: 16

en: Dimensions: 3
nn_NO: Dimensjon: 3

en: Dimension 1: 4 ranks Selection: Angular
nn_NO: Dimensjon 1: Rangering: 4 Val: Angular

en: Dimension 2: 2 ranks Selection: Incremental
nn_NO: Dimensjon 2: Rangering: 2 Val:: Incremental

en: Dimension 3: 2 ranks Selection: Random
nn_NO: Dimensjon 3: Rangering: 2 Val:: Random

en: Place your <filename class="extension">.gih</filename> file into the <acronym>GIMP</acronym> brush directory and refresh the brush box (see steps above). You can now use your brush.
nn_NO: Legg <filename>.gih</filename>-fila til i <acronym>GIMP</acronym> si penselmappe, oppdater penslane (eller start <acronym>GIMP</acronym> på nytt) og penselen er klar for bruk.

en: Here is the result by stroking an elliptical selection with the brush:
nn_NO: Her er penselen brukt for å streka opp eit elliptisk utval:

en: This brush alternates right hand and left hand regularly, black and blue color at random, direction according to four brush directions.
nn_NO: Denne penselen vekslar regelmessig mellom høgre og venstre hand. Fargane vekslar tilfeldig i høve til dei fire penselretningane.
