GIMP-Help 2.8.2 - en to nn translation catalogue (75 entries)

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/taj_orig.jpg'; md5=6abae556aaff78a2bc9082a46a171da8
nn: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/color-taj-sepia.jpg'; md5=52dce765126709cf80a341f655dbc08d
nn: Biletfil

en: Colors
nn: Fargar

en: Desaturate
nn: Avmetting

en: Overview
nn: Oversyn

en: Example for the <quote>Sepia</quote> filter
nn: Eksempel på bruk av filteret «Sepia»

en: Original image
nn: Originalbilete

en: <quote>Sepia</quote> filter applied
nn: «Sepia» brukt

en: The Sepia filter imitates sepia toning to produce a black-and-white picture with a warm brown-ish tone.
nn: Sepiafilteret imiterer sepiatoning for å legge ei varm bruntone på eit svart/kvitt-bilete.

en: Activate the filter
nn: Aktivering

en: You can find this command through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Desaturate</guisubmenu><guimenuitem>Sepia…</guimenuitem></menuchoice>.
nn: Du finn denne funksjonen i menyen <menuchoice><guimenu>Fargar</guimenu><guisubmenu>Mindre metning</guisubmenu><guimenuitem>Sepia …</guimenuitem></menuchoice>

en: Options
nn: Innstillingar

en: <quote>Sepia</quote> options
nn: Vala i «Sepia»

en: Effect strength
nn: Effektstyrke

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/desaturate.png'; md5=7c93eb531c72f2b7437658e25f6a2c7d
nn: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-original-sunflower.png'; md5=9148c43888a8340a83f98f21be122b1b
nn: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-original-red-globe.png'; md5=e069e02418ef06b083d5e9c3a801b5a4
nn: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-luminance-sunflower.png'; md5=1b75c7de8c6fa8396a873ec73c566eb6
nn: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-luminance-red-globe.png'; md5=1b6d76dad650e07538f19904df6b249e
nn: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-luma-sunflower.png'; md5=3c67924a72f0b431599241821e662f4a
nn: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-luma-red-globe.png'; md5=6c1e4e1919377560d6ec19af5c13c045
nn: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-lightness-sunflower.png'; md5=207b375bf7bd8e5ae5227e569aa84f99
nn: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-lightness-red-globe.png'; md5=18b088f290f8b8a39ac33c84a66ce97c
nn: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-average-sunflower.png'; md5=f733b41f74d2eca92a93e1b3b8bdea2a
nn: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-average-red-globe.png'; md5=3c298fd3af821ebd32e347ca61a4a905
nn: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-value-sunflower.png'; md5=f23d785271db1a2771142c55b35c9a4d
nn: Biletfil

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/desaturate/colors-desaturate-value-red-globe.png'; md5=97487f0a6c3f7398dc68e770968b58a5
nn: Biletfil

en: By using the <guimenuitem>Desaturate</guimenuitem> command, you can convert all of the colors on the active layer to corresponding shades of gray. This differs from converting the image to grayscale in two respects. First, it only operates on the active layer and second, the colors on the layer are still RGB values with three components, with R=G=B, which makes gray. This means that you then can paint on the layer, or individual parts of it, using non-gray colors.
nn: Kommandoen <guimenuitem>Mindre metning</guimenuitem> vert brukt for å omforma alle fargane i det aktive laget til tilsvarande grader av grått. Denne metoden skil seg ut frå det å konvertere til gråskala på to måtar. For det første verkar han berre på det aktive laget. For det andre er gråtonene i laget framleis RGB-verdiar med tre komponentar slik at R=G=B som vert gråfarge. Du kan såleis fargelegge laget eller deler av det, på eit seinare tidspunkt ved å bruka andre fargar enn grå.

en: This command only works on layers of <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> images. If the image is in Grayscale or Indexed mode, it can do nothing.
nn: Denne kommandoen verkar berre på lag i <link linkend="glossary-rgb">RGB-format</link>. Dersom biletet er i gråskala eller indeksert modus, kan kommandoen ikkje gjere noko.

en: Activating the Command
nn: Aktivering av filteret

en: You can find this command through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Desaturate</guisubmenu><guimenuitem>Desaturate…</guimenuitem></menuchoice>
nn: Du finn denne funksjonen i menyen  <menuchoice><guimenu>Fargar</guimenu><guisubmenu>Mindre metning</guisubmenu><guimenuitem>Mindre metning …</guimenuitem></menuchoice>

en: The <quote>Desaturate</quote> option dialog
nn: Dialogvindauget for «Mindre metning»

en: <guilabel>Mode:</guilabel> Five options are available for converting from color to black and white:
nn: <guilabel>Modus</guilabel>: Her har du fem val for å omforma fargebilete til svart/kvit.

en: Luminance
nn: Luminans

en: The shades of gray will be calculated using <ulink url="http://brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_to_XYZ.html"> linearized sRGB</ulink> as
nn: Gråtonene vert rekna ut ved hjelp av <ulink url="http://brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_to_XYZ.html"> lineærisert sRGB</ulink> som

en: Luminance = (0.22 &times; R) + (0.72 &times; G) + (0.06 &times; B)
nn: Luminans =( 0,22 &times; R) + (0,72 &times; G) + (0,06 &times; B)

en: The shades of gray will be calculated using non-linearized sRGB
nn: Grånivåa vert rekna ut som ulineær sRGB

en: Luma = (0.22 &times; R) + (0.72 &times; G) + (0.06 &times; B)
nn: Luma = (0,22 &times; R) + (0,72 &times; G) + (0,06 &times; B)

en: Lightness (HSL)
nn: Lysverdi (HSL)

en: The shades of gray will be calculated as
nn: Grånivåa vert rekna ut som

en: Average (HSI Intensity)
nn: Gjennomsnitt (HSI-intesitet)

en: Average (HSI Intensity) = (R + G + B) &divide; 3
nn: Gjennomsnitt (HSI-intesitet) =  (R + G + B) &divide; 3

en: Value (HSV)
nn: Lysverdi (HSV)

en: Value (HSV) = max(R,G,B)
nn: Lysverdi (HSV) = maks(R, G, B)

en: Using the five modes to convert two very different color images to black and white
nn: Slik verkar dei fem metodane på to svært ulike bilete

en: <quote>Luminance</quote> applied
nn: «Luminans» brukt.

en: <quote>Luma</quote> applied.
nn: «Luma» brukt.

en: <quote>Lightness (HSL)</quote> applied.
nn: «Lysverdi (HSL)» brukt

en: <quote>Average (HSI Intensity)</quote> applied.
nn: «Gjennomsnitt HSI-intesitet)» brukt

en: <quote>Value (HSV)</quote> applied.
nn: «Lysverdi (HSV)» brukt.

en: Comparing results from using different options for converting from color to black and white:
nn: Samanlikning av resultata av ulike innstillingar for å omforma fargebilete til svart/kvit:

en: The degree and direction from which the various ways to convert an image to black and white diverge from a straight Luminance conversion to black and white depends on:
nn: Mengda og retninga dei ulike måtane å konvertere eit bilete til svart-kvitt avvik frå den direkte luminanskonverteringa er avhengig av:

en: The conversion method you choose.
nn: Konverteringsmetoden du vel.

en: The RGB color space in which the conversion is done.
nn: Kva RGB-fargemodell omforminga vert gjort i.

en: How saturated the colors in the original image happen to be, with more saturated starting colors (such as the red globe and the bright yellow sunflower) producing greater amounts of deviation from a straight Luminance conversion.
nn: Kor metta fargane i originalbietet er. Sterkt metta fargar, som den raude kula og den gule solsikka, har større avvik i høve til den rette luminanskonverteringa enn mindre metta fargar.

en: The hues (for example yellows vs reds) of the various saturated colors in an image also make a difference.
nn: Fargetonene, for eksempel gult kontra raudt, til dei ulike metta fargane verkar også inn på resultatet.

en: Being the maximum of the RGB channel values for each pixel, an HSV Value conversion to black and white is always lighter than the original color image, and also lighter than all the other ways to convert to black and white.
nn: Dersom kvar piksel er nær maksimumsverdien for RGB-kanalane, vil omforming med «Lysverdi (HSV)» alltid gi eit lysare bilete enn det dei andre metodane gjer.

en: Comparing the red globe to the yellow sunflower:
nn: Samanlikning mellom den raude kula og den gule solsikka:

en: For the red globe Lightness (HSL) produces a result very similar to Luminance, and Luma produces a conversion that is much darker.
nn: For den raude kula vil «Lysverdi (HSL)» gi eit resultat nokså likt det «Luminans» gjer medan «Luma» lagar eit mykje mørkare bilete.

en: For the sunflower, Luma produces a result very similar to Luminance, and Lightness (HSL) produces a conversion that is much darker.
nn: For solsikka lagar «Luma» eit bilete nokså likt det «Luminans» gjer medan «Lysverdi (HSL)» lagar eit mykje mørkare bilete.

en: Notice that the less saturated parts of each image look more or less the same, regardless of which method is chosen for converting from color to black and white.
nn: Legg merke til at dei mindre metta områda i kvart bilete vert nokså like, uavhengig av kva metode som er brukt i konverteringa.

en: More information about the five options for converting from color to black and white:
nn: Meir om dei fem metodane for omforming frå fargebilete til svart/kvit:

en: More information about Luminance:
nn: Meir om luminans:

en: "Luminance" is the only physically meaningful way to convert a color image to black and white, as the resulting black and white image has the same relative luminance (reflects the same percentage of light from the various shades of gray) as the colors in the original color image.
nn: «Luminans» er den einaste fysisk meiningsfulle måten å konvertere eit fargebilete til svart-kvitt på. Dette fordi svart-kvitt-biletet får den same relative luminansen (den same prosentdelen av lys frå gråtonene) som fargane i det opphavlege biletet har.

en: Luminance must be calculated using linearized RGB values.
nn: Luminans må reknast ut ved hjelp av lineæriserte RGB-verdiar.

en: GIMP 2.10 uses hard-coded sRGB values to do Luminance conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.
nn: GIMP 2,10 brukar hardkoda sRGB-verdiar å gjera luminansomforminga til svart og kvitt. Framtidige versjonar av GIMP vil bruka korrekte omformingar for bilete i andre fargerom.

en: More information about Luma:
nn: Meir om luma:

en: "Luma" is what you get if you use the formula for Luminance on RGB values that haven't been properly linearized. Luma corresponds to GIMP 2.8's "Luminosity" method of converting to black and white.
nn: «Luma» er det du får viss du brukar formelen for luminans på RGB-verdiar som ikkje er korrekt linearisert. Luma svarar til «lysverdi» for konvertering til svart-kvitt i GIMP 2,8 .

en: Compared to GIMP 2.8, GIMP 2.10's "Luma" option uses slightly different multipliers. Unlike the GIMP 2.8 multipliers, the GIMP 2.10 multipliers have been properly Bradford-adapted from D65 to D50, which is required for use in an ICC profile color-managed editing application (at least until the next version of the ICC specs is released and people figure out how to deal with the new freedom to use non-D50 reference white points).
nn: Sammenlikna med GIMP 2.8 brukar funksjonen «luma» i GIMP 2,10 litt ulike multiplikatorar. I motsetnad til multiplikatorane brukte i HIMP 2.8 er multiplikatorane brukte i GIMP 2.10 korrekt Bradford-adapterte frå D65 til D50, som er nødvendig for bruk i eit fargestyrt program med ICC-profil (i det minste til den neste versjon av ICC-spesifikasjonar vert frigjeve og folk finn ut korleis den nye fridomen til å bruka ikkje-D50-referansar for kvitpunkt skal handsamast).

en: GIMP 2.10 uses hard-coded sRGB values to do Luma conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.
nn: GIMP 2,10 brukar hardkoda sRGB-verdiar for å laga luma-konverteringar til svart-kvitt. Framtidige versjonar av GIMP vil få støtte for rette konverteringar for biete i andre fargerom.

en: More information about Lightness, Average, and Value:
nn: Meir om lysverdi, gjennomsnitt og verdi:

en: <emphasis>In case you are wondering why LAB Lightness</emphasis> is not among the options for converting an RGB image to black and white, a properly calculated conversion from RGB to LAB Lightness, and then back to RGB, produces exactly the same result as the Luminance conversion to black and white. Here is why:
nn: <emphasis> I tilfelle du lurar på kvifor LAB-lysverdi </emphasis> ikke er mellom alternativa for konvertering av eit RGB-bilete til svart-kvitt. Ei nøyaktig konvertering frå RGB- til LAB-lysverdi og så tilbake til RGB, gjev akkurat det same resultatet som luminans-konvertering til svart-kvitt. Her er årsaka

en: In the XYZ color space, Y is Luminance. So if you convert a color RGB image to XYZ, the "Y" of XYZ is the same number as the R=G=B values that you get when you calculate RGB Luminance.
nn: I det tenkte fargerommet XYZ er Y luminans. Dersom du konverterer eit RGB-fargebilete  til XYZ får «Y» i XYZ  den same verdien som R=G=B-verdiane du får når du reknar ut RGB-lysverdien.

en: LAB is a perceptually uniform transform of XYZ. If you convert from RGB to XYZ and then to LAB, and set A=B=0.0 (or 0.5 for image editors that put the midpoint of the A and B axes as 0.5 instead of at 0.0), and then convert back to XYZ, the X and Z values will change, but Y will not change.
nn: LAB er ei perseptuell einsforma omforming av XYZ. Konvertering frå RGB til XYZ og deretter til LAB med A = B = 0,0 (eller 0,5 for bilethandsamingsprogram som set midtpunktet for A- og B-aksane som 0,5 i staden for til 0,0) og deretter konverterer tilbake til XYZ, vert X- og Z-verdiane endra, men ikkje Y.

en: Tutorials that produce anything other than Relative Luminance when converting an RGB image to black and white using LAB Lightness, very sadly are trading on various mathematical mistakes in the conversion routines.
nn: Program som brukar noko anna enn relativ luminans for å konvertere RGB-bilete til svart-kvitt ved hjelp av LAB-lysverdi, bygger diverre på ulike matematiske mistak i konverteringsrutinane.
