gimp-help-2 filters~map - en to pt_BR translation catalogue (190 entries)

en: Tile
pt_BR: Mosaico

en: Filters
pt_BR: Filtros

en: Map
pt_BR: Mapeamento

en: Overview
pt_BR: Visão geral

en: The same image, before and after applying Tile filter
pt_BR: A mesma imagem, antes e depois de aplicar o filtro de Mosaico

en: Original image
pt_BR: Imagem original

en: (We have reduced image size intentionally)
pt_BR: (Nós reduzimos o tamanho da imagem de propósito)

en: This filter makes several copies of the original image, in a same or reduced size, into a bigger (new) image.
pt_BR: Este filtro faz várias cópias da imagem original, do mesmo tamanho, ou de um tamanho reduzido, para uma nova imagem, maior. Em inglês, o nome desse filtro é <quote>Tile</quote>.Note que ele é bem diferente do filtro de Mosaico que está no menu <menuchoice><guimenu>Filtros</guimenu><guimenuitem>Distorções</guimenuitem></menuchoice>

en: Activate the filter
pt_BR: Ativando o filtro

en: Options
pt_BR: Opções

en: <quote>Tile</quote> filter options
pt_BR: Opções para o filtro <quote>Mosaico</quote>

en: Tile to New Size
pt_BR: Criar mosaico em um novo tamanho

en: Width
pt_BR: Largura

en: Height
pt_BR: Altura

en: Input boxes and their arrow-heads allow you to enter the dimensions for the new image. Both directions are linked by default with a chain <placeholder-1/>. You can make them independent by breaking this chain. You can choose a unit else than pixel by clicking on the drop-down list button.
pt_BR: As caixas de entrada e as setinhas permitem que você coloque as dimensões para a nova imagem. As dimensões são vinculadas pelo ícone de corrente <placeholder-1/>. Você pode torna-las independentes clicando na corrente, e deixando-a aberta. Você pode escolher uma unidade diferente de pixels na lista flutuante.

en: <emphasis>The new image must be bigger than the original one</emphasis>. Else, you will get an image sample only. Choose sizes which are multiple of original sizes if you don't want to have truncated tiles.
pt_BR: <emphasis>A nova imagem deve ser maior que a imagem original</emphasis>, caso contrário, você terá apenas um pequeno pedaço da imagem como resultado. Escolha tamanhos que sejam múltiplos do tamanho da imagem se você não quiser ter pastilhas truncadas.

en: Create new image
pt_BR: Criar nova imagem

en: It's in your interest to keep this option checked to avoid modifying your original image.
pt_BR: Se você deixar esta opção desmarcada, sua imagem atual será substituída pelo resultado do filtro. Se desejar manter a imagem original, marque a opção.

en: This filter modifies the image for tiling by creating seamless edges. Such an image can be used as a pattern for a web-page. This filter has no option, and result may need correction.
pt_BR: Esse filtro modifica a imagem de forma que ela possa se encaixar com ela mesma nas laterais, em cima e em baixo, sem que seja possível perceber onde termina uma cópia da imagem e começa outra. Uma imagem assim pode ser usada como fundo com repetição em uma página Web, como uma textura no GIMP, ou simplesmente com os filtros <quote>Mosaico pequeno</quote> no menu de Filtros-&gt;Mapeamento. Este filtro não tem opções e o resultado pode necessitar de correções.

en: Activation
pt_BR: Ativação

en: Iterations
pt_BR: Interações

en: Paper Tile
pt_BR: Mosaico de papel

en: <quote>Papertile</quote> filter example.
pt_BR: Exemplo do filtro <quote>Mosaico de papel</quote>

en: Filter <quote>Papertile</quote> applied
pt_BR: Filtro <quote>Mosaico de papel</quote> aplicado

en: This filter cuts the image (active layer or selection) into several pieces, with square form, and then slides them so that they, more or less, overlap or move apart. They can go out image borders a little.
pt_BR: Este filtro corta a imagem (a camada ativa ou a seleção) em vários pedaços, de forma quadrada, e então movimenta cada um de forma que eles se sobreponham ouse distanciem. Eles podem sair um pouco pra fora das bordas da imagem.

en: <quote>Paper Tile</quote> filter options
pt_BR: Opções do filtro <quote>Mosaico de papel</quote>

en: This is the maximum displacement percentage against the side size of squares.
pt_BR: Essa é a percentagem máximo de deslocamento de cada quadrado recortado em relação ao seu tamanho.

en: Wrap around
pt_BR: Dar a volta

en: As tiles move, some can go out image borders. If this option is checked, what goes out on one side goes in on the opposite side.
pt_BR: Conforme os quadrados se deslocam, alguns podem sair pelas bordas da imagem. Se esta opção estiver marcada, o que sair de um lado da imagem reaparece do lado oposto.

en: Because of image cutting, original pixels can persist. There are three ways treating them:
pt_BR: Por conta do corte na imagem, pixels da imagem original pode persistir. Há três formas de trata-los:

en: Force
pt_BR: Forçar

en: Remaining pixels will be cut also.
pt_BR: Os pixels restantes também serão cortados

en: Ignore
pt_BR: Ignorar

en: <guilabel>Background Type</guilabel> option is not taken into account and remaining pixels are kept.
pt_BR: O <guilabel>Tipo de fundo</guilabel> não é levado em conta, e os pixels restantes são deixados sem modificações.

en: Background
pt_BR: Plano de fundo

en: Remaining pixels will be replaced with the background type defined in the following section.
pt_BR: Os pixels restantes serão deixados com a cor de fundo, conforme definida na seção <quote>Tipo de fundo</quote>

en: Centering
pt_BR: Centralizando

en: If this option is checked, tiles will rather be gathered together in the center of the image.
pt_BR: Se esta opção for marcada, os quadradinhos serão reunidos em conjunto, no centro da imagem.

en: Background Type
pt_BR: Tipo de fundo

en: You can select the background type which will be used, if the <guilabel>Background</guilabel> radio-button is checked, among six options:
pt_BR: Você pode selecionar o tipo de fundo que será usado, se o botão de <guilabel>Fundo</guilabel> estiver marcado em uma das seis opções:

en: Inverted image
pt_BR: Imagem invertida

en: Background colors will be inverted (255-value in every color channel).
pt_BR: As cores de fundo serão a cor da imagem original, no mesmo local, só que invertidas;

en: Transparent
pt_BR: Transparente

en: Background will be transparent.
pt_BR: O fundo será transparente

en: Image
pt_BR: Imagem

en: Background colors will be unchanged. The original image is the background.
pt_BR: As cores de fundo serão a cor da imagem original, no mesmo local.

en: Map Object
pt_BR: Mapear objeto

en: The <quote>Map Object</quote> filter applied to a photograph
pt_BR: O filtro <quote>Mapear objeto</quote> aplicado a uma fotografia

en: <quote>Map Object</quote> applied
pt_BR: <quote>Mapear objeto</quote> aplicado

en: This filter maps a picture to an object (plane, sphere, box or cylinder).
pt_BR: Este filtro mapeia uma imagem para um objeto 3D (plano, esfera, caixa ou cilindro). Enquanto que esse filtro pode ser interessante para efeitos especiais rápidos, o GIMP não tem qualquer capacidade para criar imagens 3D para fins de produção: mesmo deixando o usuário controlar muito pouco do que é necessário num objeto 3D renderizado, esse filtro se torna um dos mais complexos dentro do GIMP, em tempos de opção, e um dos de execução mais demoradas. Se quiser controlar opções de iluminação realista numa imagem 2D, você pode usar esse filtro com a opção de de objeto <quote>Plano</quote>, mas ele é mais lento e menos completo que o filtro <quote>Efeitos de Iluminação</quote> no menu de Filtros-&gt;Luz e sombra. Se suas necessidades de 3D forem maiores, por favor procure o projeto <quote>Blender 3D</quote>, onde você pode fazer uso de imagens 2D criadas no GIMP como texturas, dentro de um programa completo de modelagem e animação. Ainda sobre esse filtro: ele funciona melhor apenas em imagens quadradas. Os objetos criados ficarão distorcidos em imagens retangulares.

en: Preview
pt_BR: Pré-visualização

en: This preview has several possibilities:
pt_BR: Esta pré-visualização tem várias possibilidades

en: Preview!
pt_BR: Pré-visualização!

en: Preview is automatic for some options but you will have to press this button to update Preview after modifying many other parameters.
pt_BR: A pré-visualização é automática para algumas das opções, mas você terá que pressionar este botão para atualizar a pré-visualização depois de modificar muitos dos outros parâmetros.

en: When mouse pointer is on Preview and the Light tab is selected, it takes the form of a small hand to grab the <emphasis>blue point</emphasis> which marks light source origin and to displace it. This blue point may not be visible if light source has negative X and Y settings in the Light tab.
pt_BR: Quando o ponteiro do mouse estiver sobre a pé-visualização e a guia de Luz estiver selecionada, ele se torna uma pequena mão que pode pegar o <emphasis>ponto azul</emphasis>, que marca a posição da fonte de luz, e move-la. Esse ponto azul pode não estar visível: isso depende das configurações dos parâmetros X e Y na guia de Luz.

en: Zoom out
pt_BR: Zoom de afastamento

en: Zoom in
pt_BR: Zoom de aproximação

en: Zoom buttons allow you to enlarge or to reduce image in Preview. Their action is limited, but may be useful in case of a large image.
pt_BR: Os botões de zoom permitem que você torne a imagem na pré-visualização mais próxima ou mais afastada. A sua ação é limitada, mas pode ser útil no caso de uma imagem grande.

en: Show preview wireframe
pt_BR: Exibir esqueleto

en: Puts a grid over the preview to make displacements and rotations more easy. Works well on a plan.
pt_BR: Põe uma grade sobre a pré-visualização de forma que fique mais fácil criar deslocamentos e rotações. Funciona bem quando se está mapeando para um plano.

en: General Options
pt_BR: Opções gerais

en: <quote>Map Object</quote> options (General)
pt_BR: Opções (gerais) de <quote>Mapear objeto</quote>

en: Map to
pt_BR: Mapear para

en: This drop-down list allows you to select the object the image will be mapped on. It can be a <emphasis>Plane</emphasis>, a <emphasis>Sphere</emphasis>, a <emphasis>Box</emphasis> or a <emphasis>Cylinder</emphasis>.
pt_BR: Esta lista permite que você escolha uma forma 3D a qual a imagem será mapeada. Pode ser um <emphasis>Plano</emphasis>, uma <emphasis>Esfera</emphasis>, uma <emphasis>Caixa</emphasis> ou um <emphasis>Cilindro</emphasis>.

en: Transparent background
pt_BR: Fundo transparente

en: This option makes image transparent around the object. If not set, the background is filled with the current background color.
pt_BR: Esta opção deixa a imagem transparente ao redor do objeto. Se não for selecionada, o fundo será preenchido com a cor de fundo atual da caixa de Ferramentas.

en: Tile source image
pt_BR: Ladrilhar a imagem fonte

en: When moving Plane object and displacing it with Orientation tab options, a part of the image turns empty. By checking the <guilabel>Tile source image</guilabel>, source image copies will fill this empty space in. This option seems not to work with the other objects.
pt_BR: Ao mover o objeto do tipo Plano e desloca-lo com as opões da guia de orientação, uma parte da imagem pode ficar vazia. Ao marcar a opção de <guilabel>Ladrilhar a imagem fonte</guilabel>, cópias da mesma serão colocadas para preencher o espaço vazio. Esta opção não tem efeito para os outros tipos de objeto.

en: This option works with <quote>Plane</quote> only.
pt_BR: Esta opção funciona somente para objetos do tipo <quote>Plano</quote>.

en: When this option is checked, a new image is created with the result of filter application, so preserving the original image.
pt_BR: Quando esta opção está marcada, é criada uma nova imagem com o resultado da aplicação do filtro, preservando a imagem original.

en: Enable antialiasing
pt_BR: Habilitar anti-serrilhamento

en: Check this option to conceal this unpleasant aliasing effect on borders. When checked, this option lets appear two settings:
pt_BR: Marque esta opção para esconder o desagradável efeito de serrilhamento nas bordas. Ao ser habilitada, está opção deixa aparecer duas novas configurações:

en: Depth
pt_BR: Profundidade

en: Defines antialiasing quality, to the detriment of execution speed.
pt_BR: Define  a qualidade do anti-serrilhamento, em detrimento da velocidade de execução.

en: Threshold
pt_BR: Limiar

en: Defines antialiasing limits. Antialiasing stops when value difference between pixels becomes lower than this set value.
pt_BR: Define os limites para o anti-serrilhamento. O Anti-serrilhamento para quando a diferença do valor entre os pixels adjacentes fica menor do que o definido aqui.

en: Light
pt_BR: Luz

en: <quote>Map Object</quote> options (Light)
pt_BR: Opções de <quote>Mapear objeto</quote> (Luz)

en: Light Settings
pt_BR: Configurações para Luz

en: Lightsource type
pt_BR: Tipo da fonte de luz

en: Lightsource color
pt_BR: Cor da fonte de luz

en: Press this button to open the Color Selector dialog.
pt_BR: Pressione o botão para abrir o diálogo seletor de cores.

en: Position
pt_BR: Posição

en: If <quote>Point light</quote> is selected, you can control there light source <emphasis>Position</emphasis> (the blue point), according to X, Y and Z coordinates.
pt_BR: Se for escolhida a opção de <quote>Luz puntiforme</quote>, você pode controlar a <emphasis>Posição</emphasis> da fonte de luz (o ponto azul), usando as coordenadas X, Y, e Z (a direção do Z é para fora da tela).

en: If <quote>Directional light</quote> is selected, these X, Y and Z parameters control the <quote>Direction vector</quote> (effect is not evident).
pt_BR: Se for escolhida a <quote>Luz direcional</quote>, esses parâmetros X,Y, e Z <quote>Controlam o vetor de direção</quote> (o efeito não é evidente)

en: <quote>Map Object</quote> options (Material)
pt_BR: Opções para <quote>Mapear objeto</quote> (Material)

en: Intensity Levels
pt_BR: Níveis de intensidade

en: Ambient
pt_BR: Ambiente

en: Amount of color to show where no light falls directly.
pt_BR: Quantidade de cor a mostrar onde não incide luz diretamente.

en: Diffuse
pt_BR: Difusão

en: Intensity of original color when lit by a light source.
pt_BR: Intensidade da cor original quando iluminada por uma fonte de luz.

en: Reflectivity
pt_BR: Reflexividade

en: Higher values make object reflect more light (looks brighter).
pt_BR: Valores maiores fazem o objeto refletir mais luz (parece mais brilhante).

en: Specular
pt_BR: Especular

en: Controls how intense the highlights will be.
pt_BR: Controle quanto intensas as áreas serão as áreas de reflexo.

en: Highlight
pt_BR: Reflexo brilhante

en: Higher values make the highlights more focused.
pt_BR: Valores mais altos tornam os reflexos mais focalizados (e portanto, menores).

en: Orientation
pt_BR: Orientação

en: <quote>Map Object</quote> options (Orientation)
pt_BR: Opções de <quote>Mapear objeto</quote> (Orientação)

en: These three sliders and their input boxes allows you to vary object position in image, according to the X, Y, Z coordinates of the object upper left corner.
pt_BR: Esses três controles deslizantes e suas caixas de entrada permitem que você controle a posição do objeto dentro da imagem, de acordo com as coordenadas X, Y e Z do canto superior esquerdo do objeto.

en: Rotation
pt_BR: Rotação

en: These three sliders make the object rotate around X, Y, Z axes respectively.
pt_BR: Esses três controles fazem o objeto girar ao redor dos eixos X, Y ou Z, respectivamente.

en: Box
pt_BR: Caixa

en: This tab appears only when you select the Box object.
pt_BR: Esta aba aparece apenas se você selecionar o objeto do tipo Caixa.

en: <quote>Map Object</quote> options (Box)
pt_BR: Opções de <quote>Mapear objeto</quote> (Caixa)

en: Match Images to Box Faces
pt_BR: Mapear imagens para faces da caixa

en: This function name is self explanatory: you can select an image for every face of the box. These images must be present on your screen when you call the Map Object filter.
pt_BR: O nome desta funcionalidade é auto-explicativo: você pode escolher uma imagem diferente para cada face da caixa. Essas imagens devem ser camadas de imagens já abertas no GIMP quando você chama o filtro de Mapear Objeto.

en: Scale
pt_BR: Escala

en: These X, Y, Z sliders allow you to change the size of every X, Y, Z dimension of the box.
pt_BR: Esses controles X, Y e Z permitem que você escolha o tamanho da caixa em cada direção.

en: Cylinder
pt_BR: Cilindro

en: This tab appears only when you select the Cylinder object.
pt_BR: Esta aba aparece apenas quando você seleciona o objeto do tipo Cilindro.

en: <quote>Map Object</quote> options (Cylinder)
pt_BR: Opções de <quote>Mapear objeto</quote> (Cilindro)

en: Images for the Cap Faces
pt_BR: Imagens para as faces das tampas

en: The name of this option is self-explanatory. Images must be present on your screen when you call the Map Object filter.
pt_BR: O nome desta opção é auto-explicativo. As imagens devem ser camadas de imagens já abertas no GIMP quando você chama o filtro de Mapear objeto.

en: Size
pt_BR: Tamanho

en: Radius
pt_BR: Raio

en: This slider and its input boxes let you control the Cylinder diameter. Unfortunately, this setting works on the image mapped onto the cylinder and resamples this image to adapt it to the new cylinder size. It would be better to have the possibility of setting size cylinder before mapping so that we could map a whole image.
pt_BR: Esse controle permite que você manipule o diâmetro do cilindro. Infelizmente, essa configuração atua na imagem mapeada no cilindro e faz uma re-amostragem da mesma para adapta-la ao novo tamanho do cilindro. Seria melhor ter a possibilidade de configurar o tamanho do cilindro antes do mapeamento, de forma que toda uma imagem pudesse ser mapeada.

en: Length
pt_BR: Comprimento

en: Controls cylinder length.
pt_BR: Controla o comprimento do cilindro

en: Introduction
pt_BR: Introdução

en: Illusion
pt_BR: Ilusão

en: With this filter, your image (active layer or selection) looks like a kaleidoscope. This filter duplicates your image in many copies, more or less dimmed and split, and puts them around the center of the image.
pt_BR: Com esse filtro, sua imagem (camada ou seleção ativa) fica parecendo um caleidoscópio. Esse filtro duplica sua imagem várias vezes, deixando cada cópia mais ou menos apagada e dividida, e distribui essas cópias ao redor do centro da imagem.

en: <quote>Illusion</quote> filter options
pt_BR: Opções do filtro <quote>Ilusão</quote>

en: Division
pt_BR: Divisões

en: That's the number of copies you want to apply to image. This value varies from -32 to 64. Negative values invert kaleidoscope rotation.
pt_BR: O número de cópias que você deseja aplicar à imagem. Esse valor varia de -32 até 64. Valores negativos invertem a rotação caleidoscópica.

en: Fractal Trace
pt_BR: Traçar com fractal

en: Fractal trace
pt_BR: Traçar com fractal

en: Filter <quote>Fractal Trace</quote> applied
pt_BR: Filtro <quote>Traçar com fractal</quote> aplicado

en: This filter transforms the image with the Mandelbrot fractal: it maps the image to the fractal.
pt_BR: Este filtro transforma a imagem com o fractal de Mandelbrot: ele mapeia a imagem para o fractal.

en: <quote>Fractal trace</quote> filter options
pt_BR: Opções do filtro <quote>Traçar com fractal</quote>

en: Mandelbrot parameters
pt_BR: Parâmetros do Mandelbrot

en: These parameters are similar to X/YMIN, X/YMAX and ITER parameters of the <link linkend="plug-in-fractalexplorer">Fractal Explorer</link> filter. They allow you to vary fractal spreading and detail depth.
pt_BR: Esses parâmetros são similares ao Esquerdo/Direito, Superior/Inferior e Interações  do plug-in <link linkend="plug-in-fractalexplorer">Explorador de fractais</link>. Eles permitem que você altere a parte dentro do fractal, e a profundidade de detalhes.

en: Outside Type
pt_BR: Fundo da figura

en: Mapping image to fractal may reveal empty areas. You can select to fill them with <guilabel>Black</guilabel>, <guilabel>White</guilabel>, <guilabel>Transparency</guilabel> or make what disappears on one side reappear on the opposite side with <guilabel>Wrap</guilabel> option.
pt_BR: Mapear a imagem para o fractal pode revelar áreas vazias. Você pode preenche-las com <guilabel>Preto</guilabel>, <guilabel>Branco</guilabel>, <guilabel>Transparência</guilabel> ou fazer o que some de um lado reapareça do outro, com a opção <guilabel>Dar a volta</guilabel>.

en: Displace
pt_BR: Deslocar

en: Displacement examples
pt_BR: Exemplos de deslocamento

en: Activating the filter
pt_BR: Ativando o filtro

en: Displace filter options
pt_BR: Opções do filtro deslocar

en: Displacement Mode
pt_BR: Modo de deslocamento

en: Please see the next sections for details about these options.
pt_BR: Veja as próximas seções para detalhes sobre essas opções.

en: Cartesian Displacement Mode
pt_BR: Modo de deslocamento cartesiano

en: Displace filter options (Cartesian)
pt_BR: Opções do filtro Deslocar (Cartesiano)

en: In both modes, direction and amount of displacement depend on the intensity of the corresponding pixel in the displacement map.
pt_BR: Em ambos os modos, a direção e quantidade de deslocamento dependem da intensidade do pixel correspondente no mapa de intensidade.

en: The map, that should be a grayscale image, has 256 gray levels (0-255), the (theoretical) average value is 127.5. The filter displaces image pixels corresponding to pixels with values less than 127.5 (0 to 127) in map to one direction, corresponding to pixels with values from 128 to 255 to the opposite direction.
pt_BR: O mapa, que é tratado como uma imagem em tons de cinza, mesmo que seja colorida, tem 256 níveis de cinza (de 0 até 255), e o valor médio teórico é 127,5. O filtro desloca pixels na imagem correspondentes a pixels no mapa com valores menores que 127,5 em uma direção, e pixels com valores entre de 128 até 255 na direção oposta.

en: What you enter in input boxes, directly or by using arrow-head buttons, is not the actual displacement. It's a coefficient used in a <inlineequation><alt role="latex"> $displacement = (intensity x coefficient)$ </alt><graphic fileref="images/math/displace0.png" format="PNG"/></inlineequation> formula, which gives the pixel actual displacement according to the scaled intensity <placeholder-1/> of the corresponding pixel in map, modulated by the coefficient you enter. Introducing intensity into formula is important: this allows progressive displacement by using a gradient map.
pt_BR: O que você digita nas caixas de entrada, diretamente ou usando os botões com as setinhas, não é o deslocamento final. É um coeficiente usado numa fórmula do tipo  deslocamento = (intensidade × coeficiente), que dá o deslocamento real de acordo com a intensidade normalizada ( <placeholder-1/> ) do pixel correspondente no mapa. O uso da intensidade do mapa na fórmula é o que permite deslocamento variável de acordo com o tom de cinza no mapa.

en: This value may be positive or negative. A negative displacement is reverse of a positive one. The value varies in limits equal to the double of image dimensions.
pt_BR: Este valor pode ser positivo ou negativo. O valor varia em limites até o dobro das dimensões da imagem.

en: Polar Displacement Mode
pt_BR: Modo de deslocamento Polar

en: Displace filter options (Polar)
pt_BR: Opções do filtro Deslocar (Polar)

en: Pinch
pt_BR: Afundar

en: If this option is activated, the radial coordinates (i.e. the distance to the image's midpoint, the <quote>pole</quote>) of the pixels will be changed. Image pixels corresponding to map pixels from 0 to 127 will be displaced outwards, image pixels corresponding to pixels from 128 to 255 will be displaced towards center.
pt_BR: Se esta opção estiver ativada, as coordenadas radiais (isso é, a distância de um ponto ao ponto central da imagem, o <quote>polo</quote> central) dos pixels serão alteradas. Os pixels correspondentes a pixels no mapa com intensidade entre 0 e 127 se deslocarão para fora, e os pixels mapeados para pontos com intensidade entre 128 e 255 se deslocarão em direção ao centro.

en: The displacement is independent from the polar distance, all pixels are displaced by the same amount. So the image will not only be stretched or compressed, but also distorted:
pt_BR: O deslocamento é independente da distância polar, todos os pixels são deslocados pela mesma quantia. Então a imagem não será só esticada ou comprimida, mas também distorcida:

en: Image distortion by Pinch option
pt_BR: Distorção da imagem pela opção Afundar

en: Whirl
pt_BR: Redemoinho

en: If this option is activated, the angular coordinates of the image pixels will be <quote>displaced</quote> by a map pixel dependent amount. For a plain displacement map, the image will be rotated, otherwise it will be whirled.
pt_BR: Se esta opção for ativada, as coordenadas angulares dos pixels da imagem serão <quote>deslocadas</quote> por um valor dependendo dos pixels do mapa. Para um mapa de deslocamento de cor sólida, a imagem será rotacionada. Para mapas mais complexos, o efeito será como na forma de um redemoinho.

en: Image pixels corresponding to pixels from 0 to 127 in the map will be displaced counterclockwise, image pixels corresponding to pixels from 128 to 255 will be displaced clockwise.
pt_BR: Os pixels correspondentes a pixels no mapa com intensidade entre 0 e 127 se deslocarão no sentido anti-horário, e os pixels mapeados para pontos com intensidade entre 128 e 255 se deslocarão no sentido horário.

en: For the values and the displacement map see above.
pt_BR: Para os valores e o mapa de deslocamento, veja acima.

en: Using gradient to bend a text
pt_BR: Usando um degradê para curvar um texto

en: Follow following steps:
pt_BR: Siga os seguintes passos:

en: Start with opening your image.
pt_BR: Comece criando uma nova imagem, do tamanho que quiser

en: Activate original image. Create a <emphasis>Text Layer</emphasis> with your text. Set layer to image size: right-click on the layer in layer dialog and, in the pop-menu, click on <quote>Layer to image size</quote>. Note that letters in text layer lie on a transparent background; now this filter doesn't displace transparent pixels. Only letters will be displaced.
pt_BR: Deixe essa camada com o degradê invisível, clicando no ícone de olho no diálogo de camadas. Pegue a ferramenta de texto, e clique na imagem para criar o texto que deseja curvar. Uma vez completo o texto, clique com o botão direito na camada de texto, no diálogo de camadas e deixe a camada de texto com o mesmo tamanho que a imagem, com a opção <guilabel>Camada para o tamanho da imagem</guilabel>. A área ao redor do seu texto ficam transparentes, e portanto o efeito final do filtro deslocar é como se tivesse deslocado só os pixels com texto.

en: Activate the text layer. Open the Displace filter window. Set parameters, particularly the displacement coefficient, according to the result in Preview. Click <guilabel>OK</guilabel>.
pt_BR: Com a camada de texto ativa, abra a janela do filtro de Deslocar. Ajuste os parâmetros &mdash; em particular, o coeficiente de deslocamento, de acordo com o resultado na pré-visualização. Clique em <guilabel>OK</guilabel>.

en: This method also applies to standard layers:
pt_BR: Esse método pode ser usado com camadas de outras imagens, ou simplesmente em camadas da mesma imagem:

en: To get the wanted gradient, first draw a black to white gradient. Then use the <link linkend="gimp-tool-curves">Curves</link> tool to modify the gradient curve.
pt_BR: Para chegar ao degradê desejado, desenhe um degradê de preto para branco, e então use a ferramenta de <link linkend="gimp-tool-curves">Curvas</link> para modificar as intensidades de deslocamento representadas pelo degradê. Lembre-se: Este é um bom exercício para aprender o que é possível fazer com o filtro de deslocamento, mas se você realmente deseja um texto curvo, tente usar o filtro em Filtros-&gt;Distorções-&gt;Dobrar em curva, ou fazer uso do comando  <quote>Texto ao longo de vetor</quote> do menu de contexto da ferramenta de texto.

en: Displacement Calculation
pt_BR: Cálculo do deslocamento

en: The following section will show you how to calculate the amount of displacement, if you are interested in these details. If you don't want to know it, you can safely omit this section.
pt_BR: A seção seguinte vai lhe mostrar como calcular a quantidade de deslocamento, se você estiver interessado nesses detalhes. Se você não quiser saber mais sobre eles, simplesmente pule esta seção.

en: Why just these amounts? That's easy:
pt_BR: Por que essas quantidades exatas? Isso é fácil:

en: If you check these equations, you will notice that the values they give are not exactly the results we retained in the example (using non-integers, that's not surprising). So, were the results rounded to the nearest integer and then the pixels were displaced by a whole-numbered amount? No. Every pixel is displaced exactly by the calculated amount; a <quote>displacement by a fractional amount</quote> is realized by interpolation. A closer look at the example image will show it:
pt_BR: Se você verificar essas equações, você notará que os valores que elas dão não dão os resultados exatos que colocamos no exemplo (usando números que não sejam inteiros, isso não é uma surpresa). Então, os resultados são arredondados para o inteiro mais próximo e os pixels são deslocados pelo número inteiro resultante? Não. Cada pixel é deslocado exatamente pela quantia calculada: um <quote>deslocamento por uma distância fracionária</quote> é feito por interpolação. Uma olhada de perto na imagem de exemplo pode ser o suficiente para perceber isso:

en: A closer look at the displacement example
pt_BR: Uma olhada mais próxima no exemplo de deslocamento

en: A small area zoomed in by 800 percent.
pt_BR: Uma pequena área com zoom de 800%

en: The displacement causes small (one pixel wide) areas of intermediate colors at the edges of plain color areas. E.g., the black area (zoomed in image) is caused by a displacement of -4.12, so the intermediate color is 12% black and 88% gold.
pt_BR: O deslocamento faz com que pequenas áreas (de 1 pixel de largura) de cores intermediárias nas bordas das áreas de cores sólidas. Por exemplo,  a área em preto (no detalhe da imagem) é causada por um deslocamento de -4,12, então a cor intermediária é 12% preta e 88% dourada.

en: So if you select a displacement coefficient of 30.01 instead of 30.00, you will indeed get a different image, although you won't see the difference, of course.
pt_BR: Portanto, se você selecionar um coeficiente de deslocamento de 30,01 em vez de 30,00, você, de fato, terá uma imagem diferente, embora você não seja possível notar a diferença sem um zoom muito alto, e comparando a diretamente a diferença entre as duas imagens.

en: Bump Map
pt_BR: Mapa de relevo

en: bump-map
pt_BR: mapa-de-relevo

en: <quote>bump-map</quote> example
pt_BR: Exemplo de <quote>Mapa de relevo</quote>

en: On the left, the original image that we want to emboss: a solid blue. In the middle, the bump map : a grayscale image, where black pixels will emboss backwards and white pixels will emboss forwards. On the right, the bump-mapped image. The filter adds a shadow effect.
pt_BR: À esquerda, a imagem original que queremos deixar em relevo: um azul sólido. No meio, o mapa de relevo: uma imagem em tons de cinza, onde pixels da cor preta vai dar um relevo afundado e a pixels brancos vão resultar em um relevo levantado (para fora da tela). Este filtro adiciona um efeito de sombra.

en: <quote>Bump Map</quote> filter options
pt_BR: Opções do filtro <quote>Mapa de relevo</quote>

en: This option allows you to define the method that will be used when creating the map image:
pt_BR: Esta opção permite selecionar o método que será usado ao criar a imagem mapeada:

en: Bump height is a direct function of luminosity.
pt_BR: A altura das ondulações é uma função direta da luminosidade.

en: Bump height is a sinusoidal function of luminosity.
pt_BR: A altura das ondulações é uma função sinusoidal (aplicação do seno) à luminosidade.

en: Bump-mapping tends to darken image. You can compensate this darkening by checking this option.
pt_BR: O mapeamento de relevo tende a escurecer a imagem. Você pode compensar o escurecimento marcando esta opção.

en: Bright pixels default to bumps and dark pixels to hollows. You can invert this effect by checking this option.
pt_BR: Por padrão, pixels claros são partes altas do relevo, e pixels escuros são partes fundas. Você pode inverter esse comportamento marcando esta opção.

en: If you check this option, there will be no relief break if you use your image as a pattern for a web page: patterns will be placed side by side without any visible joins.
pt_BR: Se você marcar esta opção, caso a imagem de mapa de relevo seja menor que a imagem alvo, será considerado como se houvesse várias cópias dela  colocadaslado a lado, para criar o relevo. Caso contrário, o efeito de relevo será centralizado na imagem de destino, e as partes que ficarem para fora do mapa de relevo permanecerão inalteradas.

en: This is about lighting according to the points of the compass (0 - 360). East (0°) is on the left. Increasing value goes counter-clockwise.
pt_BR: Este valor configura a direção da iluminação, como se fosse a direção dada por uma bússola (0° até 360°). Leste (0°) é à esquerda, e aumentar o valor faz a direção girar no sentido anti-horário.

en: Elevation
pt_BR: Elevação

en: That's height from horizon (0.50°), up to zenith (90°).
pt_BR: Essa é a altura do horizonte (0,5°) até o zênite (90°). Quanto menor o ângulo, maior o contraste entre luz e sombra na imagem resultante.

en: With this slider, you can vary bump height and hollow depth. The higher the value, the higher the difference between both. Values vary from 1 to 65.
pt_BR: Com esse controle, você pode variar a altura e profundidade das ondulações do relevo. Quanto maior o valor, maior a diferença entre ambos. Os valores vão de 1 até 65.

en: With this slider, you can adjust the map image position compared with the image, horizontally (X) and/or vertically (Y).
pt_BR: Com esses controles você pode ajustar a posição da imagem de mapa em relação com a imagem de origem, tanto na horizontal(X) quanto na vertical(Y).

en: Waterlevel
pt_BR: Nível d'água

en: If your image has transparent areas, they will be treated like dark areas and will appear as hollows after bump-mapping. With this slider, you can reduce hollows as if sea level was raising. This hollows will disappear when sea level value reaches 255. If the Invert bump-map option is checked, transparent areas will be treated as bright areas, and then Waterlevel slider will plane bumps down.
pt_BR: Se sua imagem de mapa tem áreas transparentes, elas serão tratadas como áreas escuras, e vão aparecer como áreas afundadas depois do mapeamento. Com esse controle, você pode reduzir o efeito dessas partes baixas, como se o nível do mar estivesse subindo. O afundamento para as áreas transparentes desaparecerá quando esse valor for 255. Se a opção de inverter o relevo estiver marcada, a áreas transparentes serão tratadas como se fossem áreas claras, e então o controle de nível d'água as deixará mais baixas.

en: This slider controls the intensity of ambient light. With high values, shadows will fade and relief lessen.
pt_BR: Esse controle afeta a intensidade da luz ambiente: a luz que não sofre interferência do relevo. Com valores altos, as sombras e pontos claros do mapa de relevo ficarão menos intensas.
