gimp-help-2 filters~noise - en to pt_BR translation catalogue (60 entries)

en: Spread
pt_BR: Espalhar

en: Filters
pt_BR: Filtros

en: Noise
pt_BR: Ruído

en: Overview
pt_BR: Visão-geral

en: Example of applying the Spread filter
pt_BR: Exemplo de aplicação do filtro Espalhar

en: Original image
pt_BR: Imagem original

en: Filter <quote>Spread</quote> applied
pt_BR: Filtro <quote>Espalhar</quote> aplicado

en: The Spread filter swaps each pixel in the active layer or selection with another randomly chosen pixel by a user specified amount. It works on color transitions, not on plain color areas. No new color is introduced.
pt_BR: O filtro Espalhar troca cada pixel da camada ativa ou da seleção por outro escolhido aleatoriamente de acordo com a quantidade (distância) escolhida pelo usuário. Seus efeitos são visíveis apenas em áreas com transição de cores, e são nulos em áreas com apenas uma cor. Nenhuma nova cor é introduzida.

en: Activate the filter
pt_BR: Ativar o filtro

en: Options
pt_BR: Opções

en: <quote>Spread</quote> filter options
pt_BR: Opções do filtro <quote>Espalhar</quote>

en: Random seed
pt_BR: Semente aleatória

en: Slur
pt_BR: Mancha

en: Example of applying the Slur filter
pt_BR: Exemplo de aplicação do filtro Mancha

en: Filter <quote>Slur</quote> applied
pt_BR: Filtro <quote>Mancha</quote> aplicado

en: Slurring produces an effect resembling melting the image downwards; if a pixel is to be slurred, there is an 80% chance that it is replaced by the value of a pixel directly above it; otherwise, one of the two pixels to the left or right of the one above is used. All or only some pixels in an active layer or selection are affected, the percentage of affected pixels is determined by the <guilabel>Randomization (%)</guilabel> option.
pt_BR: O filtro de mancha produz um efeito parecido ao de derreter uma imagem; se um pixel for manchado, então existe 80% de chance ele ser substituído pelo valor de um pixel que está diretamente acima dele; caso isso não aconteça, então um dos dois pixels do lado esquerdo ou direito daquele será o usado. Todos ou apenas alguns pixels da camada ou seleção ativa serão afetados, o percentual de pixels afetados é determinado pela opção <guilabel>Randomização (%)</guilabel>.

en: Slur filter options
pt_BR: Opções do filtro de Mancha

en: Randomization (%)
pt_BR: Randomização (%)

en: This slider represents the percentage of pixels of the active layer or selection which will be slurred. The higher value, the more pixels are slurred, but because of the way the filter works, its effect is most noticeable if this slider is set to a medium value, somewhere around 50. Experiment with it and try for yourself!
pt_BR: O seletor representa a porcentagem de pixels da camada ou seleção ativa que serão manchados. Quando maior o valor, mais pixels serão manchados, mas por conta da forma como o filtro funciona, este efeito é mais notável se o seletor estiver no meio, algo como em 50%. Experimente só e veja o resultado!

en: Repeat
pt_BR: Repetir

en: This slider represents the number of times the filter will be applied. Higher values result in more slurring, moving the color over a longer distance.
pt_BR: Este controle representa o número de vezes que o filtro será aplicado. Quanto maior o valor, mais manchada fica a imagem, com as cores se movendo a uma distância maior.

en: RGB Noise
pt_BR: Ruído RGB

en: Example of applying the <quote>RGB Noise</quote> filter
pt_BR: Exemplo de aplicação do filtro <quote>Ruído RGB</quote>

en: Filter <quote>RGB Noise</quote> applied
pt_BR: Filtro <quote>Ruído RGB</quote> aplicado

en: The result is very naturally looking noise.
pt_BR: O resultado é um ruído de aparência muito natural.

en: <quote>RGB Noise</quote> filter options
pt_BR: Opções do filtro <quote>Ruído RGB</quote>

en: Correlated noise
pt_BR: Ruído correlacionado

en: Independent RGB
pt_BR: RGB independente

en: Red
pt_BR: Vermelho

en: Green
pt_BR: Verde

en: Blue
pt_BR: Azul

en: Alpha
pt_BR: Alfa

en: The value set by these sliders actually determine the standard deviation of the normal distribution of applied noise. The used standard deviation is a half of the set value (where 1 is the distance between the lowest and highest possible value in a channel).
pt_BR: O valor marcado nos marcadores determina o desvio padrão na distribuição normal do ruído aplicado. O desvio padrão utilizado é metade do valor definido aqui  (onde 1 é a distância entre o menor e o maior valor possível em um canal).

en: Pick
pt_BR: Escolha

en: Example of applying the <quote>Pick</quote> filter
pt_BR: Exemplo da aplicação do filtro <quote>Escolha</quote>

en: Filter <quote>Pick</quote> applied
pt_BR: Filtro <quote>Escolha</quote> aplicado

en: <quote>Pick</quote> filter options
pt_BR: Opções do filtro <quote>Escolha</quote>

en: This slider represents the percentage of pixels of the active layer or selection which will be picked. The higher value, the more pixels are picked.
pt_BR: O marcador representa a porcentagem de pixels da camada ou seleção ativa que serão escolhidos. Quanto maior o valor, mais pixels serão escolhidos.

en: This slider represents the number of times the filter will be applied. Higher values result in more picking, pixel values being transferred farther away.
pt_BR: Este marcador representa o número de vezes que o filtro será aplicado. Valores altos resultam em mais pixels escolhidos, e os valores dos pixels podem ser transferidos para mais longe.

en: Controls randomness of picking. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing <guibutton>New Seed</guibutton> button.
pt_BR: Controla a aleatoriedade da escolha. Se um mesmo valor de semente aleatória for usado numa mesma situação, então o filtro produzirá exatamente os mesmos resultados. Um valor diferente de semente aleatória produz resultados diferentes. O valor da semente aleatória pode ser escolhido manualmente ou aleatoriamente ao se clicar no botão <guibutton>Nova semente</guibutton>.

en: Introduction
pt_BR: Introdução

en: Hurl
pt_BR: Arremesso

en: Example for the <quote>Hurl</quote> filter
pt_BR: Exemplo do filtro <quote>Arremesso</quote>

en: Filter <quote>Hurl</quote> applied
pt_BR: Filtro <quote>arremesso</quote> aplicado

en: The Hurl filter changes each affected pixel to a random color, so it produces real <emphasis>random noise</emphasis>. All color channels, including an alpha channel (if it is present) are randomized. All possible values are assigned with the same probability. The original values are not taken into account. All or only some pixels in an active layer or selection are affected, the percentage of affected pixels is determined by the <guilabel>Randomization (%)</guilabel> option.
pt_BR: O filtro de Arremesso muda o pixel afetado para uma cor aleatória, de forma que produz um <emphasis>ruído aleatório</emphasis> real. Todos os canais de cores, incluindo o canal alfa (se estiver presente) serão afetados. Todos os valores de cores tem a mesma probabilidade. Os valores originais não são levados em conta. Todos ou somente alguns pixels da camada ou seleção ativa são afetados, a percentagem de pixels afetados será determinada pela opção <guilabel>Randomização (%)</guilabel>.

en: <quote>Hurl</quote> options
pt_BR: Opções do filtro <quote>Arremesso</quote>

en: This slider represents the percentage of pixels of the active layer or selection which will be hurled. The higher value, the more pixels are hurled.
pt_BR: Este marcador representa a percentagem de pixels da camada ou seleção ativa que será afetada. Quando maior o valor, mais pixels serão <quote>arremessados</quote>.

en: It represents the number of times the filter will be applied. In the case of the Hurl filter it is not very useful, because the same results can be obtained faster just by using a higher <guilabel>Randomization (%)</guilabel> value.
pt_BR: Isto representa o número de vezes que o filtro será aplicado. Essa opção não é muito útil no caso do filtro Arremesso, pois o mesmo resultado pode ser obtido de forma mais rápida usando um nível alto de <guilabel>Randomização (%)</guilabel>.

en: Controls randomness of hurl. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing <guibutton>New Seed</guibutton> button.
pt_BR: Controla a aleatoriedade do efeito. Se o mesmo valor de semente aleatória for usada em uma mesma situação, o filtro produzirá exatamente o mesmo resultado. Um valor diferente de semente aleatória produz resultados diferentes. O valor da semente aleatória pode ser escolhido manualmente ou gerado aleatoriamente ao se pressionar o botão <guibutton>Nova semente</guibutton>.

en: HSV Noise
pt_BR: Ruído HSV

en: Example of applying the <quote>HSV Noise</quote> filter
pt_BR: Exemplo de aplicação do filtro <quote>Ruído HSV</quote>

en: Filter <quote>HSV Noise</quote> applied
pt_BR: Filtro <quote>HSV</quote> aplicado

en: The HSV Noise filter creates noise in the active layer or selection by using the Hue, Saturation, Value (luminosity) color model.
pt_BR: O filtro de ruído HSV cria ruído na camada ou seleção ativa usando o modelo de cores de Matiz, Saturação e Luminosidade (HSV).

en: <quote>HSV Noise</quote> filter options
pt_BR: Opções do filtro <quote>Ruído HSV</quote>

en: Hue
pt_BR: Matiz

en: This slider changes the color of the pixels in a random pattern. It selects an increasing available color range in the HSV color circle starting from the original pixel color.
pt_BR: Este controle altera a cor dos pixels de uma forma aleatória. Ele seleciona uma faixa proporcionalmente maior de tons (matizes) no círculo de cores HSV, a partir do matiz original do pixel.

en: Saturation
pt_BR: Saturação

en: This slider increases saturation of scattered pixels.
pt_BR: Este marcador altera o nível de saturação de pixels espalhados.

en: Value
pt_BR: Valor

en: This slider increases brightness of scattered pixels.
pt_BR: Este marcador altera o brilho de pixels espalhados.
