en to ro translation catalogue (401 entries)

en: Wind
ro: Vânt

en: Filters
ro: Filtre

en: Distorts
ro: Distorsiuni

en: Overview
ro: Prezentare generală

en: <quote>Wind</quote> filter example
ro: Exemplu pentru filtrul <quote>Vânt</quote>

en: Original image
ro: Imagine originală

en: Filter <quote>Wind</quote> applied
ro: Filtru <quote>Vânt</quote> aplicat

en: The Wind filter can be used to create motion blur, but it can also be used as a general distort filter. What is characteristic about this filter is that it will render thin black or white lines. Wind will detect the edges in the image, and stretch out thin white or black lines from that edge. This is why you can create the illusion of motion, because the edges are what will be blurred in a photograph of a moving object.
ro: Filtrul vânt poate fi utilizat pentru a crea neclaritate de mișcare, dar poate fi folosit și ca filtru de denaturare generală. Ce este caracteristic despre acest filtru este că face linii subțiri negru sau alb. Vântul va detecta marginile din imagine, și le întinde în linii subțiri albe sau negre. Acesta este motivul pentru care puteți crea iluzia de mișcare, pentru că marginile devin neclare într-o fotografie a unui obiect în mișcare.

en: Activating the filter
ro: Activarea filtrului

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Wind…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Puteți găsi acest filtru prin <menuchoice> <guimenu>Filtre</guimenu> <guisubmenu>Distorsionare</guisubmenu> <guimenuitem>Vânt</guimenuitem> </menuchoice>.

en: Options
ro: Opțiuni

en: <quote>Wind</quote> filter options
ro: Opțiuni ale filtrului <quote>Vânt</quote>

en: The interface is quite simple. You can set the <parameter>Strength</parameter> of the wind and a <parameter>Threshold</parameter> value. <parameter>Threshold</parameter> will restrict the effect to fewer areas of the image. <parameter>Strength</parameter> controls the amount of wind, so a high value will render a storm. You can also increase the effect by setting the <parameter>Style</parameter> to Blast, which will produce thicker lines than Wind.
ro: Interfața este destul de simplă. Puteți seta <parameter>Intensitatea</parameter> vântului și valoarea unui <parameter>prag</parameter>. <parameter>Pragul</parameter> va restricționa efectul la mai puține zone ale imaginii. <parameter>Intensitatea</parameter> controlează cantitatea de vânt, astfel încât o valoare mare va face un efect de furtună. Puteți crește, de asemenea, efectul prin setarea <parameter>stilului</parameter> la explozie, care va produce tușe mai groase decât vântul.

en: You can only set the wind in two directions, either Left or Right. However, you can control which edge the wind will come from using the values Leading, Trailing or Both. Because Trailing will produce a black wind, it creates a less convincing motion blur than Leading, which will produce white wind.
ro: Puteți seta vântul în spre două direcții, la stânga sau la dreapta. Cu toate acestea, puteți controla marginea din care vântului va veni prin setarea valorilor de conducere, de urmărire sau ambele. Pentru că urmărirea va produce un vânt negru, se creează o neclaritate mai puțin convingătoare decât cea de conducere, care va produce vânt alb.

en: The following illustrations are based on this image:
ro: Următoarele ilustrații se bazează pe această imagine:

en: Style
ro: Stil

en: This option is the most suggestive of a moving effect. Trails are thin.
ro: Această opțiune este cea mai sugestivă pentru un efect de mișcare. Urmele sunt subțiri.

en: Blast
ro: Explozie

en: This option tries to suggest a blast due to an explosion. Trails are thick.
ro: Această opțiune încearcă să sugereze o efectele obținute din cauza unei explozii. Urmele sunt groase.

en: Direction
ro: Direcție

en: You can select the direction, <guilabel>Left</guilabel> or <guilabel>Right</guilabel>, from which the wind comes.
ro: Puteți selecta direcția din care bate vântul, <guilabel>stânga</guilabel> sau <guilabel>dreapta</guilabel>.

en: Edge Affected
ro: Margine afectată

en: Leading
ro: Conducere

en: Trails will start from the front border, falling on the object itself. It suggests that a violent wind is pulling color out.
ro: Traseele vor începe de la marginea din față, care se încadrează pe obiectul în sine. Sugerează că un vânt violent scoate culoarea afară.

en: Trails start from the back border of the object.
ro: Traseele pornesc de la bordura din spatele obiectului.

en: Both
ro: Ambele

en: Combines both effects.
ro: Combină ambele efecte.

en: Threshold
ro: Pragul

en: The threshold to detect borders. The higher it is, the fewer borders will be detected.
ro: Pragul de detectare a frontierelor. Cu cât este mai mare, cu atât mai puține margini vor fi detectate.

en: Strength
ro: Intensitatea

en: Higher values increase the strength of the effect.
ro: Valorile superioare măresc puterea efectului.

en: Random seed
ro: Sămânță aleatoare

en: The Wind effect is done at random. You can use another seed.
ro: Efectul de vând este efectuat aleatoriu. Puteți folosi altă sămânță.

en: Whirl and Pinch
ro: Vârtej și prindere

en: Example for the Whirl and Pinch filter
ro: Exemplu pentru filtrul vârtej și prindere

en: Filter applied
ro: Filtru aplicat

en: <quote>Whirl and Pinch</quote> distorts your image in a concentric way.
ro: <quote>Vârtej și prindere</quote> distorsionează imaginea într-un mod concentric.

en: <quote>Whirl</quote> (applying a non-zero <guilabel>Whirl&nbsp;angle</guilabel>) distorts the image much like the little whirlpool that appears when you empty your bath.
ro: <quote>Vârtejul</quote> (aplicarea unui unghi nenul de <guilabel>vârtej</guilabel>) distorsionează imaginea la fel de mult ca un mic vârtej care apare atunci când vă goliți cada.

en: <quote>Pinch</quote>, with a nil rotation, can be compared to applying your image to a soft rubber surface and squeezing the edges or corners. If the Pinch amount slider is set to a negative value, it will look as if someone tried to push a round object up toward you from behind the rubber skin. If the Pinch amount is set to a positive value, it looks like someone is dragging or sucking on the surface from behind, and away from you.
ro: <quote>Prinderea</quote>, cu o rotație zero, poate fi comparată cu aplicarea imaginii pe o suprafață moale de cauciuc și presarea acesteia pe margini sau colțuri. În cazul în care cursorul cantitate ciupitură este setat la o valoare negativă, se va arata ca și cineva a încercat să împingă un obiect rotund până la tine din spatele suprafeței de cauciuc. În cazul în care suma pinch este setată la o valoare pozitivă, se pare ca cineva trage sau suge pe suprafața din spate, depărtând suprafața de tine.

en: The <quote>pinch</quote> effect can sometimes be used to compensate for image distortion produced by telephoto or fish-eye lenses (<quote>barrel distortion</quote>).
ro: Efectul <quote>prindere</quote> poate fi uneori folosit pentru a compensa o denaturare a imaginii produse de teleobiectiv sau lentile de ochi-de-pește(<quote>denaturare baril</quote>).

en: Illustration
ro: Ilustrație

en: Whirled
ro: Răsucit

en: Pinched
ro: Prins

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Whirl and Pinch…</guimenuitem></menuchoice>
ro: Puteți găsi acest filtru în <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu> <guisubmenu>Distorsionare</guisubmenu> <guimenuitem>Vârtej și prindere…</guimenuitem></menuchoice>

en: Parameter Settings
ro: Configurări parametru

en: <quote>Whirl and Pinch</quote> filter options
ro: Opțiuni filtru <quote>Vârtej și prindere</quote>

en: Radius
ro: Rază

en: Whirlpool width (0.0-2.0). Determines how much of the image is affected by the distortion. If you set <parameter>Radius</parameter> to 2, the entire image will be affected. If you set <parameter>Radius</parameter> to 1, half the image will be affected. If <parameter>Radius</parameter> is set to 0, nothing will be affected (think of it as the radius in a circle with 0 in the center and 1 halfway out).
ro: Lățimea vârtejului (0,0-2,0). Determină cât de mult din imagine este afectată de distorsiuni. Dacă setați <parameter>raza</parameter> la 2, întreaga imagine va fi afectată. Dacă setați <parameter>raza</parameter> la 1, jumătate din imagine va fi afectată. Dacă <parameter>raza</parameter> este setată la 0, nimic nu va fi afectată (imaginați-vă ca raza unui cerc cu 0 în centru și 1 jumătate afară).

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/distort-taj-waves.jpg'; md5=aa2a7e08557dfc9963424072af1f5664
ro: @@image: 'images/filters/examples/distort-taj-waves.jpg'; md5=e91d0f899ed5a118558bc8a8b81fbe4c

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/waves-dialog.png'; md5=089508f7f205e45dbff07e0d253b8065
ro: @@image: 'images/filters/distort/waves.png'; md5=ff1cd52ff6e097ed08ba53cf34ee1e5c

en: Waves
ro: Valuri

en: Example for the Waves filter
ro: Exemplu pentru filtrul Valuri

en: Filter <quote>Waves</quote> applied with default options and period = 20.0
ro: Filtru <quote>Valuri</quote> aplicat cu opțiuni implicite și o perioadă = 20.0

en: With this filter you get the same effect as a stone thrown in a quiet pond, giving concentric waves.
ro: Cu acest filtru veți obține același efect ca o piatră aruncată într-un iaz liniștit, oferind valuri concentrice.

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Waves…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Puteți găsi acest filtru în <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu><guisubmenu>Distorsionare</guisubmenu><guimenuitem>Valuri…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Waves</quote> filter options
ro: Opțiuni ale filtrului <quote>valuri</quote>

en: Center X, Center Y
ro: Centrare X, Centrare Y

en: Move the center of the waves
ro: Mută centrul valurilor

en: Amplitude
ro: Amplitudine

en: Varies the height of the waves.
ro: Variază înălțimea valurilor.

en: Period
ro: Perioadă

en: That is wavelength. Varies the distance between the top of waves.
ro: Aceasta este lungimea de undă. Variază distanța dintre părțile de sus ale valurilor.

en: The high default value suits large images. For images of some hundreds pixels wide and high, a lower value, such as 20 in our example, fits better.
ro: Valoarea înaltă implicită se potrivește imaginilor mari. Pentru imagini cu câteva sute de pixeli lățime și înălțime, o valoare mai mică precum 20 în exemplul nostru, se potrivește mai bine.

en: Phase shift
ro: Schimbare de fază

en: This command shifts the top of the ripple.
ro: Această comandă schimbă partea de sus a ondulației.

en: Aspect ratio
ro: Raportul aspectului

en: Values less than 1.00 render waves oval, with major axis vertical. Values higher than 1.00 give a major axis horizontal.
ro: Valori mai mici de 1.00 vor face valurile ovale, cu axa majoră verticală. Valorile mai mari de 1.00 dau o axă majoră orizontală.

en: Resampling method
ro: Metodă de reeșantionare

en: These interpolation methods are described in <xref linkend="gimp-tool-interpolation-methods"/>.
ro: Aceste interpolări sunt descrise în <xref linkend="gimp-tool-interpolation-methods"/>.

en: Clamp deformation
ro: Deformarea clemei

en: Value Propagate
ro: Valoare propagată

en: Example for the Value Propagate filter
ro: Exemplu pentru filtrul de propagare a valorii

en: Filter <quote>Value Propagate</quote> applied
ro: Filtru <quote>Propagare valoare</quote> aplicat

en: This filter works on color borders. It spreads pixels that differ in a specified way from their neighboring pixels.
ro: Acest filtru funcționează pe borduri de culoare. Acesta răspândește pixeli care diferă într-un anumit mod specificat de pixelii învecinați.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Value Propagate…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Acest filtru se găsește în meniul ferestrei imagine sub <menuchoice> <guimenu>Filtre</guimenu> <guisubmenu> Distorsionare</guisubmenu> <guimenuitem>Propagare valoare</guimenuitem> </menuchoice>.

en: <quote>Value propagate</quote> filter options
ro: Opțiuni de filtrare pentru <quote>Propagare valoare</quote>

en: Mode
ro: Mod

en: The examples will be about the following image:
ro: Exemplele vor fi despre următoarea imagine:

en: More white (larger value)
ro: Mai mult alb (valoare mai mare)

en: Pixels will be propagated from upper value pixels towards lower value pixels. So bright areas will enlarge.
ro: Pixelii vor fi propagați din pixelii de valoare superioară față de pixelii de valoare inferioară. Deci zonele luminoase se vor mări.

en: More white
ro: Mai mult alb

en: Bright pixels have been propagated to dark pixels in the four directions : top, bottom, right and left. Filter applied several times to increase effect.
ro: Pixelii strălucitori au fost propagați în pixeli întunecați în cele patru direcții: sus, jos, dreapta și stânga. Filtrul aplicat de mai multe ori pentru a crește efectul.

en: More black (smaller value)
ro: Mai mult negru (valoare mai mică)

en: Pixels will be propagated from lower value pixels towards upper value pixels. So dark areas will enlarge.
ro: Pixelii vor fi propagați din pixeli de valoare inferioară către pixelii de valoare superioară. Zonele întunecate se vor mări.

en: More black
ro: Mai mult negru

en: To bottom only
ro: Doar jos

en: The same as above with <guilabel>To bottom</guilabel> direction only checked.
ro: La fel ca mai sus, doar cu direcția <guilabel>În jos</guilabel> bifată.

en: Middle value to peaks
ro: Valoarea medie a vârfurilor

en: On a border between the selected thresholds, the average of both values is propagated.
ro: La o bordură între pragurile selectate, este propagată media ambelor valori.

en: A thin border with a transitional color has been added to objects. It is not visible around objects with smoothed borders.
ro: La obiecte s-a adăugat o bordură subțire cu o culoare tranzitorie. Nu este vizibil în jurul obiectelor cu borduri estompate.

en: Color to peaks
ro: Colorează până la vârfuri

en: The propagated areas will be filled with the foreground color of the toolbox.
ro: Suprafețele propagate vor fi umplute cu culoarea prim-plan a trusei de instrumente.

en: A color selector opens, with a color picker.
ro: Un selector de culoare se deschide, cu un alegător de culoare.

en: In this example, the selected color is Red. A thin border, one pixel wide, red, is added around objects. With smoothed objects, this border is located at the furthest limit of smoothing. Here, another border appears inside. This is an artifact due to the small size of the object which makes the smoothing area of opposite sides to overlap.
ro: În acest exemplu, culoarea selectată este roșu. O bordură subțire, cu lățimea de un pixel, roșu, se adaugă în jurul obiectelor. Cu obiecte netezite, această frontieră se află la cea mai îndepărtată limită de netezire. Aici, o altă frontieră apare în interior. Acesta este un artefact datorită dimensiunii mici a obiectului care face ca zona de netezire a părților opuse să se suprapună.

en: Only color
ro: Numai culoare

en: Only areas with the selected color will propagate. With this option, soft and fuzzy edges don't propagate well.
ro: Numai zonele cu culoarea selectată se vor propaga. Cu această opțiune, marginile suave și nedefinite nu se propaghează bine.

en: In this example, the selected color is that of the green object. After applying filter several times, the green area is clearly enlarged.
ro: În acest exemplu, culoarea selectată este cea a obiectului verde. După aplicarea filtrului de mai multe ori, zona verde este în mod clar extinsă.

en: More opaque
ro: Mai opac

en: More transparent
ro: Mai transparent

en: These commands work like <quote>More white</quote> and <quote>More black</quote>. Opaque (transparent) areas will be propagated over less opaque (transparent) areas. These commands need an image with an alpha channel.
ro: Aceste comenzi funcționează precum <quote>Mai alb</quote> și <quote>Mai negru</quote>. Suprafețele opace (transparente) vor fi propagate pe suprafețe mai puțin opace (transparente). Aceste comenzi au nevoie de o imagine cu un canal alfa.

en: Original layer, with a transparent background.
ro: Stratul original, cu fundal transparent.

en: Filter applied several times: the green, opaque, area got increased.
ro: Filtru aplicat de mai multe ori: verde, opac, zona a crescut.

en: Lower threshold
ro: Prag inferior

en: Upper threshold
ro: Prag superior

en: Propagating rate
ro: Rata de propagare

en: That's the propagating amount. The higher it will be the more colored the propagation will be.
ro: Asta e cantitatea de propagare. Cu cât va fi mai mare, cu atât va fi mai colorată propagarea.

note: Propagating direction
en: To top
ro: În sus

en: To left
ro: La stânga

en: To right
ro: La dreapta

en: To bottom
ro: În partea de jos

en: You can select one or more directions.
ro: Aveți posibilitatea să selectați una sau mai multe direcții.

en: Propagating value channel
ro: Propagarea valorii canalului

en: If checked, the pixel's color channels (gray channel on grayscaled images) will be propagated. The option is checked by default, of course.
ro: Dacă este bifată, se vor propaga canalele de culoare ale pixelului (canalul gri în imagini în tonuri de gri). Opțiunea este bifată în mod implicit, desigur.

en: Propagating alpha channel
ro: Propagarea canalului alfa

en: If checked, the pixel alpha value will be propagated, otherwise the pixel will get the alpha of the neighboring pixels.
ro: Dacă este bifată, valoarea pixelului alfa va fi propagată, altfel pixelul va primi alfa-ul pixelilor învecinați.

en: Using Value Propagate
ro: Utilizarea valorii propagate

en: Left: Original........Middle: More white........Right: More black
ro: Stânga: Original........Mijloc: Mai mult alb........Right: Mai mult negru

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/video-dialog.png'; md5=af0d912c3e0af43b56af76a57e3925cc
ro: @@image: 'images/filters/distort/emboss-dialog.png'; md5=7d053586b3a196c2196da04cc1f0d511

en: Video Degradation
ro: Degradare video

en: Applying example for the <quote>Video Degradation</quote> filter
ro: Aplicarea exemplu pentru filtrul <quote>Degradare video</quote>

en: Filter <quote>Video Degradation</quote> applied
ro: Filtrul <quote>Degradare video</quote> aplicat

en: Apply low dot-pitch RGB simulation to the specified drawable.
ro: Aplicați o simulare de nivel scăzut RGB pentru desenarea specificată.

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Video Degradation…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Puteți găsi acest filtru prin <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu><guisubmenu>Distorsionare</guisubmenu><guimenuitem>Degradate video...</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Video</quote> filter options
ro: Opțiuni filtru <quote>Video</quote>

en: Pattern
ro: Model

en: It would be rather difficult to describe what each pattern will render. It's best to see what they render in the Preview.
ro: Ar fi destul de dificil pentru a descrie ceea ce va face fiecare model. Cel mai bine pentru a vedea ceea este utilizarea previzualizării.

en: Additive
ro: Aditiv

en: Set whether the function adds the result to the original image.
ro: Stabilește dacă funcția adaugă rezultatul la imaginea originală.

en: Rotated
ro: Rotit

en: Rotate the result by 90°.
ro: Rotește rezultatul cu 90 °.

en: Spherize
ro: Sferizează

en: filters
ro: filtre

en: This filter creates a kind of bubble whose size is that of the image or selection, as if the content was wrapped around a sphere.
ro: Acest filtru creează un fel de balon a cărei dimensiune este aceea a imaginii sau a selecție, ca și cum conținutul ar fi înglobat în jurul unei sfere.

en: Spherize filter example, with default values
ro: Exemplu de filtrul sferizare, cu valori implicite

en: <quote>Spherize</quote> filter applied
ro: Filtrul <quote>Sferizare</quote> aplicat

en: Starting filter
ro: Filtru de pornire

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Spherize…</guimenuitem></menuchoice>
ro: Puteți găsi acest filtru prin <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu><guisubmenu>Distorsionare</guisubmenu><guimenuitem>Sferizare…</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Spherize</quote> filter options
ro: Opțiuni de filtrare <quote>Sferizare</quote>

en: <emphasis role="bold">Radial</emphasis> is the default mode. See example above.
ro: <emphasis role="bold">Radial</emphasis> este modul implicit. Vedeți exemplul de deasupra.

en: <emphasis role="bold">Horizontal</emphasis>: as if image was mapped on a <emphasis role="underline">vertical</emphasis> cylinder.
ro: <emphasis role="bold">Orizontal</emphasis>: ca și cum imaginea ar fi mapată într-un cilindru <emphasis role="underline">vertical</emphasis>.

en: <emphasis role="bold">Vertical</emphasis>: as if image was mapped on a <emphasis role="underline">horizontal</emphasis> cylinder.
ro: <emphasis role="bold">Vertical</emphasis>: ca și cum imaginea ar fi mapată într-un cilindru <emphasis role="underline">orizontal</emphasis>.

en: Angle of view
ro: Unghiul de vedere

en: Camera angle of view (0 - 180°)
ro: Unghiul de vedere al camerei (0 - 180°)

en: Curvature
ro: Curbură

en: Spherical cap angle, as a fraction of the co-angle (complement angle) of view. Result is less domed as curvature decreases (100% - 0).
ro: Unghiul sferic, ca o fracție de co-unghiuri (unghiuri complementare) a vizualizării. Rezultatul este mai puțin dezastruos după cum curbura scade (100% - 0).

en: Amount
ro: Cantitate

en: Interesting for negative values, which result in a hollow instead of a bump (from 1.000 to -1.000).
ro: Interesant pentru valori negative, care rezultă într-o cavitate în loc de o movilă (de la 1.000 la -1.000).

en: Resampling methods
ro: Metode de reeșantionare

en: Using Spherize filter
ro: Utilizarea filtrului de sferizare

en: Drawing a selection before applying filter allows you to create another shape, such as a sphere: select Ellipse tool with the <guilabel>Fixed</guilabel> option checked; draw a circle; apply Spherize filter with the <guilabel>Use the selection as input</guilabel> selected. Invert selection and fill it with wanted background.
ro: Desenarea unei selecți înainte de aplicarea filtrului permite creare unei alte forme, cum ar fi o sferă: selectați unealta Elipsă cu opțiunea <guilabel>Fixat</guilabel> bifată; desenați un cerc; aplicați filtrul Sferizare cu <guilabel>Utilizați selecția ca intrare</guilabel> selectată. Inversați selecția și umpleți-o cu fundalul dorit.

en: Shift
ro: Decalaj

en: Example for the Shift filter
ro: Exemplu pentru filtrul Decalaj

en: Filter <quote>Shift</quote> applied
ro: Filtrul <quote>Decalaj</quote> aplicat

en: It shifts all pixel rows, horizontally or vertically, in the current layer or selection, on a random distance and within determined limits.
ro: Decalează toți pixelii unui rând, orizontal sau vertical, în stratul curent sau în selecția curentă, pe o distanță aleatoare și în limitele determinate.

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Shift…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Puteți găsi acest filtru prin <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu><guisubmenu>Distorsionare</guisubmenu><guimenuitem>Decalajt…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Shift</quote> filter options
ro: Opțiuni de filtrare <quote>Decalaj</quote>

en: With this option, you can set the maximum shift, between 1 and 200 pixels.
ro: Cu această opțiune, puteți stabili decalarea maximă, între 1 și 200 pixeli, sau într-o altă unitate de măsură.

en: Left: original..........Right: shift = 100 horizontally
ro: Stânga: original..........Dreapta: decalaj = 100 orizontal

en: Shift direction
ro: Direcția decalajului

en: This option sets the direction horizontally or vertically.
ro: Această opțiune stabilește direcția orizontal sau vertical.

en: Shift is done at random. You can change the seed.
ro: Decalarea este efectuată aleatoriu. Puteți schimba sămânța.

en: Ripple
ro: Undă

en: Ripple filter
ro: Filtru Undă

en: <quote>Ripple</quote> filter example
ro: Exemplu pentru Filtrul <quote>Undă</quote>

en: Filter <quote>Ripple</quote> applied
ro: Filtru <quote>Undă</quote> aplicat

en: It displaces the pixels of the active layer or selection to waves or ripples reminding a reflection on disturbed water.
ro: Acesta deplasează pixelii stratului activ sau selecției prin valuri repetate, reamintind o reflecție asupra unei ape tulburate.

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Ripple…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Puteți găsi acest filtru prin <menuchoice> <guimenu>Filtre</guimenu> <guisubmenu>Distorsionare</guisubmenu> <guimenuitem>Undă</guimenuitem> </menuchoice>.

en: <quote>Ripple</quote> filter options
ro: Opțiuni filtru <quote>Undă</quote>

en: Original images for examples
ro: Imagine originală pentru exemple

en: Origin
ro: Origine

en: Ripple applied with default options
ro: Ondulația este aplicată cu opțiunile implicite

en: It is related to wave height (0-200 pixels).
ro: Este legată de înălțimea valurilor (0-200 pixeli).

en: Amplitude = 25
ro: Amplitudine = 25

en: It is related to wavelength (0-200 pixels)
ro: Este legat de lungimea de undă (0-200 pixeli)

en: Period = 110
ro: Perioadă = 110

en: Wave is moved
ro: Valul este mutat

en: Phase shift = 0.400
ro: Schimbare de fază = 0.400

en: Angle
ro: Unghi

en: Warps wave
ro: Trântire de val

en: Angle = -40°
ro: Unghi = -40°

en: Wave type
ro: Tip de val

en: Choose how the wave should look like:
ro: Alege modul în care valul ar trebui să arate:

en: Sawtooth
ro: Dinți de fierăstrău

en: Triangle
ro: Triunghiuri

en: Sine
ro: Sinus

en: Abyss policy
ro: Politica abisului

en: Because ripples cause pixel displacement, some pixels may be missing on the image sides:
ro: Deoarece undele produc deplasarea pixelilor, este posibil ca unii pixeli să lipsească din laturile imaginii:

en: Abyss policy = Black
ro: Politica abisului = Negru

en: Abyss policy (border management) is treated with <xref linkend="abyss-policy"/>.
ro: Politica abisului (administrarea bordurilor) este tratată cu <xref linkend="abyss-policy"/>.

en: Tileable
ro: Dalabil

en: This preserves the seamless properties if your image is a tile pattern.
ro: Acest lucru păstrează proprietățile fără sudură dacă imaginea este un model de dale.

en: Polar Coordinates
ro: Coordonate polare

en: Example for Polar Coordinates filter
ro: Exemplu pentru filtrul coordonate polare

en: <quote>Polar Coordinates</quote> filter applied
ro: Filtrul <quote>Coordonate polare</quote> aplicat

en: It gives a circular or a rectangular representation of your image with all the possible intermediates between both.
ro: Acesta oferă o reprezentare circulară sau dreptunghiulară a imaginii cu toate posibilele stadii intermediare.

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Polar Coordinates…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Puteți găsi acest filtru prin <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu><guisubmenu>Distorsionare</guisubmenu><guimenuitem>Coordonate polare…</guimenuitem> </menuchoice>.

en: <quote>Polar Coordinates</quote> filter options
ro: Opțiuni alte filtrului <quote>Coordonate polare</quote>

en: Circle depth in percent
ro: Adâncimea cercului în procente

en: Slider and input box allow you to set the "circularity" of the transformation, from rectangle (0%) to circle (100%).
ro: Glisorul și caseta de intrare vă permit să stabiliți „circularitatea” de transformare, de la dreptunghi (0%) la cerc (100%).

en: Offset angle
ro: Decalaj unghi

en: This option controls the angle the drawing will start from (0 - 359°), and so turns it around the circle center.
ro: Această opțiune controlează unghiul de la care se va porni desenul, de la (0-359 °), și așa se transformă în jurul centrul de cerc.

en: Map backwards
ro: Mapează invers

en: When this option is checked, the drawing will start from the right instead of the left.
ro: Când această opțiune este bifată, desenul va porni de la dreapta în loc de stânga.

en: Map from top
ro: Mapare de sus

en: If unchecked, the mapping will put the bottom row in the middle and the top row on the outside. If checked, it will be the opposite.
ro: Dacă nu este bifată, maparea va pune rândul de jos în mijloc și în rândul de sus din exterior. Dacă este bifat, va fi invers.

en: To polar
ro: La polar

en: If unchecked, the image will be circularly mapped into a rectangle (odd effect). If checked, the image will be mapped into a circle.
ro: Dacă nu este bifată, imaginea va fi mapată circular într-un dreptunghi (efect ciudat). Dacă este bifată, imaginea va fi mapată într-un cerc.

en: These polar coordinates are active only if the <quote>Choose middle</quote> option is unchecked.
ro: Aceste coordonate polare sunt active numai dacă opțiunea <quote>Alegeți mijlociu</quote> este debifată.

en: Choose middle
ro: Alegeți mijlociu

en: Examples
ro: Exemple

en: With text
ro: Cu text

en: If you have just written the text, you must Flatten the image before using the filter.
ro: Dacă tocmai ați scris textul, trebuie să aplatizați imaginea înainte de a utiliza filtrul.

en: With two horizontal bars
ro: Cu două bare orizontale

en: Page Curl
ro: Pagină răsucită

en: Example for the Page Curl filter
ro: Exemplu pentru filtrul Pagină răsucită

en: Filter <quote>Page Curl</quote> applied
ro: Filtru <quote>Pagină răsucită</quote> aplicat

en: This filter curls a corner of the current layer or selection into a kind of cornet showing the underlying layer in the cleared area. A new <quote>Curl Layer</quote> and a new Alpha channel are created. The part of the initial layer corresponding to this cleared area is also transparent.
ro: Acest filtru răsucește un colț al stratului curent sau de selecție într-un fel de cornet. Se arată stratul de bază în zona golită. Sunt create un <quote>Strat răsucit</quote> nou și un nou canal alfa. Partea din stratul inițial corespunzător acestei zone eliminate este, de asemenea, transparentă.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Page Curl…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Acest filtru se găsește în meniul ferestrei imaginii sub <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu><guisubmenu>Distorsionare</guisubmenu><guimenuitem>Pagină răsucită…</guimenuitem></menuchoice>.

en: Curl Location
ro: Amplasare buclă

en: You have there four radio buttons to select the corner you want raise. The Preview is redundant and doesn't respond to other options.
ro: Sunt patru butoane radio pentru a selecta colțul pe care doriți să-l răsuciți. Examinarea este redundantă și nu răspunde la alte opțiuni.

en: Curl Orientation
ro: Orientare răsucire

en: <emphasis>Horizontal</emphasis> and <emphasis>Vertical</emphasis> refer to the border you want raise.
ro: <emphasis>Orizontal</emphasis> și <emphasis>Vertical</emphasis> se referă la chenarul pe care doriți să-l ridicați.

en: Shade under curl
ro: Umbră sub răsucire

en: This is the shadow inside the cornet.
ro: Aceasta este umbra din interiorul cornetului.

en: Foreground / background colors
ro: Culori prim-plan/fundal

en: Current gradient
ro: Degrade curent

en: Current gradient (reversed)
ro: Degrade curent (inversat)

en: This option refers to the outer face of the cornet.
ro: Această opțiune se referă la fața exterioară a cornetului.

en: Opacity
ro: Opacitate

en: Refers to the visibility of the layer part underlying the cornet. It may be set also in the Layer Dialog.
ro: Se referă la vizibilitatea părții de strat care de la baza cornetului. Acesta poate fi setat, de asemenea, în dialogul strat.

en: Newsprint
ro: Hârtie de ziar

en: Applying example for the Newsprint filter
ro: Aplicarea exemplului pentru filtrul hârtie de ziar

en: The basic premise is to trade off resolution for greater apparent tone depth (this is known as spatial dithering).
ro: Premisa de bază este de a compromisului pentru o rezoluție mai mare și adâncime de ton aparent (acest lucru este cunoscut sub numele de oscilare spațială).

en: There are many approaches to this, the simplest of which is to throw away the low-order bits of tone information; this is what the posterize filter does. Unfortunately, the results don't look too good. However, no spatial resolution is lost.
ro: Există multe abordări pentru acest lucru, cel mai simplu dintre care este de a lăsa departe de biți cu tonuri de culoare mai puțin pronunțate; Aceasta este ceea ce nu face filtrul Posterizare. Din păcate, rezultatele nu arata prea bine. Cu toate acestea, nicio rezoluție spațială nu este pierdută.

en: <quote>Newsprint</quote> filter options
ro: Opțiuni filtru <quote>Hârtie de ziar</quote>

en: Mosaic
ro: Mozaic

en: Applying example for the <quote>Mosaic</quote> filter
ro: Exemplu de aplicare a filtrului <quote>Mozaic</quote>

en: Filter <quote>Mosaic</quote> applied
ro: Filtru <quote>Mozaic</quote> aplicat

en: It cuts the active layer or selection into many squares or polygons which are slightly raised and separated by joins, giving so an aspect of mosaic.
ro: Se taie stratul activ sau selecția activă în mai multe pătrate sau poligoane, care sunt ușor ridicate și separate prin alăturare, dând astfel un aspect de mozaic.

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Mosaic…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Puteți găsi acest filtru prin <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu><guisubmenu>Distorsionare</guisubmenu><guimenuitem>Mozaic</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Mosaic</quote> filter options
ro: Opțiuni ale filtrului <quote>Mozaic</quote>

en: Tile geometry
ro: Geometria dalelor

en: This option is self-understanding:
ro: Această opțiune este sub-înțeleasă:

en: Squares
ro: Pătrate

en: Not exactly squares, but 4 edges
ro: Nu sunt exact pătrate, dar au 4 laturi

en: Hexagons
ro: Hexagoane

en: 6 edges (hexa = 6)
ro: 6 margini (hexa = 6)

en: Octagons
ro: Hexagoane

en: 8 edges (octa = 8)
ro: 8 sau 4 margini (octa = 8)

en: Triangles
ro: Triunghiuri

en: 3 edges (tri = 3)
ro: 3 margini (Tri = 3)

en: Tile size
ro: Dimensiune dală

en: Average diameter of each tile (in pixels). Slider and input box allow you to set the size of tile surface (2-1000).
ro: Diametrul mediu al fiecărei dale (în pixeli). Glisorul și caseta de intrare vă permit să stabiliți dimensiunea suprafețelor dalelor (2-1000).

en: Tile height
ro: Înălțime dale

en: That's ledge, relief of tiles. Value is width of the lit border in pixels.
ro: Asta e margine, relief de gresie. Valoarea este lățimea bordurii exprimate în pixeli.

en: Tile neatness
ro: Plăci de netezire

en: When set to 1, most of tiles have the same size. With 0 value, size is determined at random and this may lead to shape variation.
ro: Când este setat la 1, cele mai multe dintre țigle au aceeași dimensiune. Cu valoarea 0, dimensiunea este determinată la întâmplare și acest lucru poate duce la variație formă.

en: Tile color variation
ro: Variația culorii dalelor

en: Each tile has only one color. So the number of colors is reduced, compared to the original image. Here you can increase the number of colors a little.
ro: Fiecare dală are o singură culoare. Deci, numărul de culori este restrâns, în comparație cu imaginea originală. Aici puteți crește puțin numărul de culori.

en: Color averaging
ro: Culoare medie

en: When this option is unchecked, the image drawing can be recognized inside tiles. When checked, the colors inside tiles are averaged into a single color.
ro: Când această opțiune nu este bifată, desenul din imagine poate fi recunoscut în interiorul dalelor. Când e bifată, culorile din interiorul dalei sunt mediate într-o singură culoare.

en: Rough tile surface
ro: Suprafețe cu dale dure

en: With this option tile surface looks pitted.
ro: Cu această opțiune suprafața dalei arată fără sâmburi.

en: Allow splitting tiles
ro: Permite divizarea dalelor

en: This option splits tiles in areas with many colors, and so allows a better color gradation and more details in these areas.
ro: Această opțiune împarte gresie în zone cu mai multe culori, și astfel permite o mai bună gradație de culoare și mai multe detalii în aceste zone.

en: Tile spacing
ro: Spațierea dalelor

en: That's width of the join between tiles.
ro: Asta e distanța care se păstrează între dale.

en: Joints/Light color
ro: Îmbină/Luminează culoarea

en: Light direction
ro: Direcție iluminare

en: By default light comes from the upper left corner (135°). You can change this direction from 0 to 360.
ro: În mod implicit, lumina provine din colțul din stânga sus (135 °). Puteți schimba această direcție de la 0 la 360.

en: This option reduces the stepped aspect that may have borders.
ro: Această opțiune reduce aspectul intensificat care poate aplicat pe margini.

en: Filter effect is done at random. You can change seed.
ro: Efectul filtru este efectuat aleatoriu. Puteți modifica sămânța.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/lens_distortion-dialog.png'; md5=4ebeaf6d6c121867889cae72928acb45
ro: @@image: 'images/filters/distort/lens-distortion.png'; md5=c521a5f66a7beec6b8174261268e098f

en: Lens Distortion
ro: Distorsiuni lentile

en: Example for the <quote>Lens Distortion</quote> filter
ro: Exemplu de filtru <quote>Distorsionare lentilă</quote>

en: <quote>Lens Distortion</quote> applied
ro: <quote>Distorsionare lentilă</quote> aplicată

en: This filter lets you simulate but also correct the typical distortion effect introduced in photo images by the glasses contained in the camera lenses.
ro: Acest filtru vă permite simularea, dar, de asemenea, corectarea efectului de distorsiune tipic introdus în imagini obținute de la lentilele camerei.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Lens Distortion…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Acest filtru se găsește în meniul ferestrei imagine sub <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu><guisubmenu>Distorsionare</guisubmenu><guimenuitem>Distorsiune de lentilă...</guimenuitem> </menuchoice>.

en: <quote>Lens Distortion</quote> options
ro: Opțiuni <quote>Distorsionare lentilă</quote>

en: The allowed range of all options is from -100.0 to 100.0.
ro: Gama permisă de toate opțiunile este de la -100,0 la 100,0.

en: Main
ro: Meniu principal

en: The amount of spherical correction to introduce. Positive values make the image convex while negative ones make it concave. The whole effect is similar to wrapping the image inside or outside a sphere.
ro: Cantitatea de corecție sferică de introdus. Valorile pozitive fac imaginea convexă în timp ce cele negative o fac să devină concavă. Întregul efect este similar cu ambalajul imaginii în interiorul sau în afara unei sfere.

en: Example result of Main option
ro: Exemplu rezultat al opțiunii principale

en: -100.0
ro: -100,0

en: 0.0
ro: 0,0

en: +100.0
ro: + 100,0

en: Edge
ro: Marginea

en: Specifies the amount of additional spherical correction at image edges.
ro: Specifică cantitatea de corecție sferică suplimentară la marginile imaginii.

en: Example result of Edge option (Main set to 50.0)
ro: Exemplu rezultat al opțiunii Margine (principal stabilit la 50,0)

en: -60.0
ro: -60,0

en: +60.0
ro: + 60,0

en: Specifies the amount of the image enlargement or reduction caused by the hypothetical lens.
ro: Specifică valoarea extinderii imaginii sau a reducerii cauzate de lentila ipotetică.

en: Example result of Zoom option
ro: Exemplu rezultat al opțiunii zoom

en: Shift X
ro: Decalaj X

en: Shift Y
ro: Decalaj Y

en: These two options specify the shift of the image produced by not perfectly centered pairs of lenses.
ro: Aceste două opțiuni specifica deplasarea de imagine produsă de perechi de lentile care nu sunt perfect centrate.

en: As above this option produces visible results only if the <guilabel>Main</guilabel> or <guilabel>Edge</guilabel> options are non zero.
ro: La fel ca mai sus, această opțiune produce rezultate vizibile numai în cazul în care opțiunile <guilabel>Principal</guilabel> sau <guilabel>Margine</guilabel> opțiuni sunt diferite de zero.

en: Example result of Shift X option (Main set to 70.0)
ro: Exemplu rezultat al opțiunii Decalaj X (Principal stabilit la 70,0)

en: Brighten
ro: Luminare

en: The amount of the <quote>vignetting</quote> effect: the brightness decrease/increase due to the lens curvature that produces a different light absorption.
ro: Cantitatea de efect de <quote>vignetare</quote>: scăderea/creșterea luminozității datorată curburii lentilei care produce o absorbție diferită a luminii.

en: The <guilabel>Main</guilabel> or <guilabel>Edge</guilabel> options must be non zero for this option to produce noticeable results.
ro: Opțiunile <guilabel>Principal</guilabel> sau <guilabel>Margine</guilabel> trebuie să fie nenule pentru a produce rezultate notabile.

en: Example result of the Brighten option (Main set to 75.0)
ro: Exemplu rezultat la Luminare (principal stabilit la 75,0)

en: -25.0
ro: -25,0

en: +25.0
ro: + 25,0

en: Background color
ro: Culoare de fundal

en: You can select the color: <placeholder-1/>
ro: Puteți selecta culoarea: <placeholder-1/>

en: Introduction
ro: Introducere

en: The distort filters transform your image in many different ways.
ro: Filtrele deformare transformă imaginea în multe moduri diferite.

en: Engrave
ro: Gravare

en: Example for the <quote>Engrave</quote> filter
ro: Exemplu pentru filtrul <quote>Gravare</quote>

en: <quote>Engrave</quote> applied
ro: <quote>Gravare</quote> aplicată

en: This filter produces an engraving effect: the image is turned black and white and some horizontal lines of varying height are drawn depending on the value of underlying pixels. The resulting effect reminds of engravings found in coins and old book illustrations.
ro: Acest filtru produce un efect de gravură: imaginea este întoarsă în alb și negru, iar unele linii orizontale de înălțime variabilă sunt trase în funcție de valoarea pixelilor subiacenti. Efectul rezultat amintește de gravuri găsite în monede și ilustrații de carte veche.

en: The <quote>Engrave</quote> filter operates only on floating selections and layers with an alpha channel. If the active layer does not have an alpha channel please <link linkend="gimp-layer-alpha-add">add it</link> first.
ro: Filtrul <quote>Gravare </quote> operează numai pe selecții și straturi plutitoare cu un canal alfa. În cazul în care stratul activ nu are un canal Alpha vă rugăm să-l <link linkend="gimp-layer-alpha-add">adăugați</link> înainte.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Engrave…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Acest filtru se găsește în meniul ferestrei imagine sub <menuchoice> <guimenu>Filtre</guimenu> <guisubmenu> Distorsionare</guisubmenu> <guimenuitem>Gravare</guimenuitem> </menuchoice>.

en: <quote>Engrave</quote> options
ro: Opțiuni <quote>Gravare</quote>

en: Height
ro: Înălțime

en: This option specifies the height of the engraving lines. The value goes from 2 to 16.
ro: Această opțiune specifică înălțimea liniilor de gravură. Valoarea merge de la 2 la 16.

en: Limit line width
ro: Lățime linie limită

en: If this option is enabled thin lines are not drawn on contiguous color areas. See the figure below for an example of this option result.
ro: Dacă această opțiune este activată, liniile subțiri nu sunt trase pe suprafețe de culoare contigue. A se vedea figura de mai jos pentru un exemplu rezultat folosind această opțiune.

en: Example result of Limit line width option
ro: Exemplu rezultat al opțiunii Lățime linie limită

en: Limit line width option enabled
ro: Opțiunea Limită lățime linie activată

en: Limit line width option disabled
ro: Opțiunea Limită lățime linie dezactivată

en: Emboss
ro: Embosare

en: Applying example for the Emboss filter
ro: Exemplu de aplicare pentru filtrul de embosare

en: Filter <quote>Emboss</quote> applied
ro: Filtru <quote>Embosare</quote> aplicat

en: This filter stamps and carves the active layer or selection, giving it relief with bumps and hollows. Bright areas are raised and dark ones are carved. You can vary the lighting.
ro: Acest filtru ștanțează și sculptează stratul activ sau de selecție, oferindu-i relief cu ridicături și adâncituri. Zonele luminoase sunt ridicate și cele întunecate sunt sculptate. Puteți modifica gradul de iluminare.

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Emboss…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Puteți găsi acest filtru prin <menuchoice> <guimenu>Filtre</guimenu> <guisubmenu>Distorsionare</guisubmenu> <guimenuitem>Embosare...</guimenuitem> </menuchoice>.

en: <quote>Emboss</quote> filter options
ro: Opțiuni filtru <quote>Embosare</quote>

en: Emboss Type
ro: Tip de embosare

en: Relief is smooth and colors are preserved.
ro: Relieful este neted și culorile sunt conservate.

en: Azimuth
ro: Azimut

en: This is about lighting according to the points of the compass (0 - 360). If you suppose South is at the top of your image, then East (0°) is on the left. Increasing value goes counter-clockwise.
ro: Acest aspect este despre iluminat în funcție de punctele de busola (0-360). Dacă credeți că sudul este în partea de sus a imaginii, apoi est (0 °) este pe stânga. Creșterea valorii merge în sens invers acelor de ceasornic.

en: Elevation
ro: Altitudine

en: Depth
ro: Adâncime

en: Emboss (legacy)
ro: Embosare (veche)

en: Applying example for the Emboss (legacy) filter
ro: Exemplu de aplicare pentru filtrul de embosare (veche)

en: Filter <quote>Emboss (legacy)</quote> applied
ro: Filtru <quote>Embosare (veche)</quote> aplicat

en: You can use the filter only with RGB images. If your image is grayscale, it will be grayed out in the menu.
ro: Puteți utiliza filtrul doar cu imagini RGB. Dacă imaginea este în tonuri de gri, aceasta va fi inactiv în meniu.

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Emboss (legacy)…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Puteți găsi acest filtru prin <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu> <guisubmenu>Distorsionare</guisubmenu> <guimenuitem>Embosare (vechi)...</guimenuitem> </menuchoice>.

en: <quote>Emboss (legacy)</quote> filter options
ro: Opțiuni filtru <quote>Embosare (vechi)</quote>

en: Preview
ro: Previzualizare

en: All your setting changes will appear in the Preview without affecting the image until you click on <guilabel>OK</guilabel>. Don't keep <guilabel>Preview</guilabel> checked if your computer is too slow.
ro: Toate modificările de setare vor apărea în previzualizare fără a afecta imaginea până când apăsați pe <guilabel>OK</guilabel>. Nu folosiți <guilabel>Previzualizare</guilabel> bifat în cazul în care computerul este prea lent.

en: Function
ro: Funcție

en: Bumpmap
ro: Hartă embosare

en: It turns your image to grayscale and relief is more marked, looking like metal.
ro: Transformă imaginea în tonuri de gri și relieful este mai marcat, cu un aspect metalic.

en: That's height from horizon (0°), in principle up to zenith (90°), but here up to the opposite horizon (180°).
ro: Aceasta este înălțimea de la orizont (0 °), în principiu până la Zenith (90 °), iar aici până la orizontul opus (180 °).

en: Bumps are higher and hollows deeper when Depth increases.
ro: Topurile sunt mai înalte și peșterile mai adânci când Adâncimea crește.

en: Curve Bend
ro: Curbare

en: Applying example for the Curve Bend filter
ro: Se aplică exemplul pentru filtrul curbare

en: Filter <quote>Curve Bend</quote> applied
ro: Filtru <quote>Curbare</quote> aplicat

en: This filter allows you to create a curve that will be used to distort the active layer or selection. The distortion is applied gradually from an image or selection border to the other.
ro: Acest filtru vă permite să creați o curbă care va fi utilizată pentru a distorsiona stratul activ sau selecția. Denaturarea se aplică treptat de la o bordură de imagine sau de la o selecție la alta.

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Curve Bend…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Puteți găsi acest filtru prin <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu><guisubmenu>Distorsionare</guisubmenu><guimenuitem>Curbare...</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Curve bend</quote> filter options
ro: Opțiuni filtru <quote>Curbare</quote>

en: The preview displays changes to image or selection without modifying the image until you press <emphasis>OK</emphasis>.
ro: Examinarea afișează modificări asupra imaginii sau selecției fără a modifica imaginea, până când apăsați <emphasis>OK</emphasis>.

en: Preview once
ro: Previzualizează o dată

en: This button allows you to update the preview each time you need it.
ro: Acest buton vă permite să actualizați examinarea de fiecare dată când aveți nevoie de ea.

en: Automatic Preview
ro: Previzualizare automată

en: With this option, preview is changed in real time. This needs much calculation and may lengthen work. It is particularly evident when using <quote>Rotation</quote>.
ro: Cu această opțiune, examinarea se modifică în timp real. Acest lucru are nevoie de mai multă putere de calcul și poate prelungi activitatea. Este deosebit de evident atunci când se utilizează <quote>Rotire</quote>.

en: Rotate
ro: Rotire

en: There, you can set the application angle of filter (0-360 counter-clockwise). 0 is default setting: The curve will be applied from the upper border and/or from the lower. Set to 90, it will be applied from left border and/or from the right one.
ro: Acolo, puteți stabili unghiul de aplicare a filtrului (0-360 sens contrar acelor de ceasornic). 0 este setarea implicită: curba va fi aplicată de la bordura superioară și/sau inferioară. Stabilit la 90, acesta va fi aplicat de la bordura stângă și/sau de la cea din dreapta.

en: Smoothing
ro: Netezește

en: The distort process may create hard and stepped borders. These two options improve this aspect.
ro: Procesul de deformare poate crea borduri dure și intensificate. Aceste două opțiuni îmbunătățesc acest aspect.

en: Work on copy
ro: Lucrează pe copie

en: This option creates a new layer called <quote>Curve_bend_dummy_layer_b</quote> which becomes the active layer, allowing you to see changes to your image in normal size without modifying the original image until you press the <guibutton>OK</guibutton> button.
ro: Această opțiune creează un nou strat numit <quote>Curve_bend_dummy_layer_b</quote> care devine stratul activ, permițându-vă să vedeți modificările imaginii în mărime normală, fără a modifica imaginea originală până când apăsați butonul <guibutton>OK</guibutton>.

en: Modify Curves
ro: Curbe de modificare

en: In this grid, you have a marked horizontal line, with a node at both ends, which represents by default the upper border of image. If you click on this curve, a new node appears, that you can drag to modify the curve as you want. You can create several nodes on the curve.
ro: În această grilă, aveți o linie orizontală marcată, cu un nod la ambele capete, care reprezintă în mod implicit marginea superioară a imaginii. Dacă apăsați pe această curbă, apare un nod nou, pe care îl puteți glisa pentru a modifica curba după dorință. Puteți crea mai multe noduri pe curbă.

en: You can have only two curves on the grid, one for the so named <quote>upper</quote> border and the other for the so named <quote>lower</quote> border. You can activate one of them by checking the <guilabel>Upper</guilabel> or <guilabel>Lower</guilabel> radio button.
ro: Puteți avea doar două curbe pe grila, una pentru marginile <quote>Superioare</quote> și alta pentru marginile <quote>inferioare</quote>. Se poate activa oricare dintre ele bifarea căsuțelor <guilabel>superior</guilabel> sau <guilabel>inferior</guilabel>.

en: If you use the <guilabel>Free</guilabel><emphasis>Curve Type</emphasis> option, the curve you draw will replace the active curve.
ro: Dacă utilizați opțiunea <guilabel>liberă</guilabel><emphasis>tip de curbă </emphasis>, curba pe care o desenați va înlocui curba activă.

en: Curve for Border
ro: Curbă pentru bordură

en: There you can select whether the active curve must be applied to the <guilabel>Upper</guilabel> or the <guilabel>Lower</guilabel> border, according to the rotation.
ro: Acolo puteți selecta dacă curba activă trebuie aplicată marginii <guilabel>superioare</guilabel> sau marginii <guilabel>inferioare</guilabel>, în funcție de rotire.

en: Remember that the curve border depends on the rotation. For example, with <guilabel>Rotate</guilabel> = 90° the upper curve will actually be applied to the left border.
ro: Amintiți-vă că curbă pentru chenar depinde de gradul de rotire. De exemplu, cu <guilabel>Rotire</guilabel> = 90 ° curba superioară va fi aplicată de fapt marginii din stânga.

en: Curve Type
ro: Tip de curbă

en: With the <guilabel>Smooth</guilabel>, you get automatically a well rounded curve when you drag a node.
ro: Cu <guilabel>Netezește</guilabel>, veți obține automat o curbă frumos rotunjită atunci când glisați un nod.

en: The <guilabel>Free</guilabel> option allows you to draw a curve freely. It will replace the active curve.
ro: Opțiunea <guilabel>Liber</guilabel> vă permite să desenați o curbă în mod liber. Va înlocui curba activă.

en: Buttons
ro: Butoane

en: Copy
ro: Copiază

en: Copy the active curve to the other border.
ro: Copiază curba activă la cealaltă margine.

en: Mirror
ro: Oglindește

en: Mirror the active curve to the other border.
ro: Oglindește curba activă la cealaltă margine.

en: Swap
ro: Comută

en: Swap the <guilabel>Upper</guilabel> and <guilabel>Lower</guilabel> curves.
ro: Comută între curba <guilabel>superioară</guilabel> și cea <guilabel>inferioară</guilabel>.

en: Reset
ro: Restabilește

en: Reset the active curve.
ro: Restabilește curba activă.

en: Open
ro: Deschide

en: Load the curve from a file.
ro: Încarcă curba dintr-un fișier.

en: Save
ro: Salvează

en: Save the curve to a file.
ro: Salvează curba într-un fișier.

en: Apply Lens
ro: Aplicare lentile

en: Light and Shadow
ro: Lumină și umbră

en: The same image, before and after applying lens effect.
ro: Aceeași imagine, înainte și după aplicarea efectului de lentilă.

en: Filter <quote>Apply lens</quote> applied
ro: Filtru <quote>Aplicare lentilă</quote>

en: After applying this filter, a part of the active layer is rendered as through a spherical lens.
ro: După aplicarea acestui filtru, o parte din stratul activ este redat ca printr-o lentilă sferică.

en: Activate the filter
ro: Activează filtrul

en: You can find this filter in the image window menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Apply Lens…</guimenuitem></menuchoice>
ro: Puteți găsi acest filtru în fereastra imagine meniu prin <menuchoice> <guimenu>Filtre</guimenu> <guisubmenu>Distorsionare</guisubmenu> <guimenuitem>Aplicare lentilă...</guimenuitem> </menuchoice>

en: <quote>Apply Lens</quote> filter options
ro: Opțiuni filtru <quote>Aplicare lentilă</quote>

en: Lens refraction index
ro: Indicele de refracție al lentilelor

en: Lens will be more or less convergent (1-100).
ro: Lentilele vor fi mai mult sau mai puțin convergente (1-100).

en: Keep original surroundings
ro: Păstrați împrejurimile originale

en: The lens seems to be put on the active layer.
ro: Lentila pare a fi pusă pe stratul activ.

en: The part of the active layer outside the lens will have the background color selected in the toolbox.
ro: Partea din stratul activ din afara lentilei va avea culoarea de fundal selectată în trusa de instrumente.

en: Click on the eye-drop button on the right to pick color from the image.
ro: Clic pe butonul ochi din dreapta pentru a alege o culoare pentru imagine.
