en to ro translation catalogue (85 entries)

en: Spread
ro: Răspândire

en: Filters
ro: Filtre

en: Noise
ro: Zgomot

en: Overview
ro: Prezentare generală

en: Example of applying the Spread filter
ro: Exemplu de aplicare a filtrului de răspândire

en: Original image
ro: Imagine originală

en: Filter <quote>Spread</quote> applied
ro: Filtru <quote>Răspândire</quote> aplicat

en: The Spread filter swaps each pixel in the active layer or selection with another randomly chosen pixel by a user specified amount. It works on color transitions, not on plain color areas. No new color is introduced.
ro: Filtrul de răspândire comută fiecare pixel în stratul activ sau selecția cu un alt pixel ales aleatoriu dintr-o sumă specificată de utilizator. Acesta funcționează pe tranziții de culoare, nu pe zone de culoare simplă. Nu este introdusă nicio culoare nouă.

en: Activate the filter
ro: Activează filtrul

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Noise</guisubmenu><guimenuitem>Spread…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Puteți găsi acest filtru în <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu><guisubmenu>Zgomot</guisubmenu><guimenuitem>Răspândire…</guimenuitem></menuchoice>.

en: Options
ro: Opțiuni

en: <quote>Spread</quote> filter options
ro: Opțiuni filtru <quote>Răspândire</quote>

en: Horizontal, Vertical
ro: Orizontal, Vertical

en: You can set the distance that pixels will be moved along <guilabel>Horizontal</guilabel> and <guilabel>Vertical</guilabel> axis. The axis can be locked by clicking the Chain icon.
ro: Puteți configura distanța cu care pixelii vor fi mutați de-a lungul axei <guilabel>orizontale</guilabel> și <guilabel>verticale</guilabel>. Axele pot fi blocate apăsând clic pe pictograma lanț. De asemenea, puteți defini unitatea de utilizat.

en: Random seed
ro: Sămânță pentru alegerea aleatoare

en: Controls randomness of spreading. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing <guibutton>New Seed</guibutton> button.
ro: Controlează gradul de alegere aleatorie pentru răspândire. Dacă se utilizează aceeași sămânță de alegere aleatoare în aceeași situație, filtrul produce exact aceleași rezultate. O altă sămânță de alegere aleatorie produce rezultate diferite. Semințele de alegere aleatoare pot fi introduse manual sau generate aleatoriu prin apăsarea butonului <guibutton>Sămânță nouă</guibutton>.

en: Slur
ro: Pătare

en: Example of applying the Slur filter
ro: Exemplu de aplicare a filtrului Pătare

en: Filter <quote>Slur</quote> applied
ro: Filtru <quote>Pătare</quote> aplicat

en: Slurring produces an effect resembling melting the image downwards; if a pixel is to be slurred, there is an 80% chance that it is replaced by the value of a pixel directly above it; otherwise, one of the two pixels to the left or right of the one above is used. All or only some pixels in an active layer or selection are affected, the percentage of affected pixels is determined by the <guilabel>Randomization (%)</guilabel> option.
ro: Reziduurile produc un efect care seamănă cu topirea imaginii în jos; Dacă un pixel trebuie să fie neclar, există o șansă de 80% ca acesta să fie înlocuit cu valoarea unui pixel direct deasupra acestuia; în caz contrar, este utilizat unul dintre cei doi pixeli la stânga sau la dreapta celui de mai sus. Toți sau numai unii pixeli dintr-un strat sau selecție activă sunt afectați, procentul de pixeli afectați este determinat de opțiunea <guilabel>Randomizare (%)</guilabel>.

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Noise</guisubmenu><guimenuitem>Slur…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Puteți găsi acest filtru în <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu><guisubmenu>Zgomot</guisubmenu><guimenuitem>Pătare…</guimenuitem></menuchoice>.

en: Slur filter options
ro: Opțiuni filtru Pătare

en: Randomization (%)
ro: Randomizare (%)

en: This slider represents the percentage of pixels of the active layer or selection which will be slurred. The higher value, the more pixels are slurred, but because of the way the filter works, its effect is most noticeable if this slider is set to a medium value, somewhere around 50. Experiment with it and try for yourself!
ro: Acest glisor reprezintă procentul de pixeli din stratul sau selecția activă care vor fi pătați. O valoarea mai mare, mai mulți pixeli devin pătați, dar din cauza modului în care funcționează filtrul, efectul său este cel mai vizibil în cazul în care acest glisor este stabilit la o valoare medie, undeva în jur de 50. Experimentați și încercați pe cont propriu!

en: Repeat
ro: Repetă

en: This slider represents the number of times the filter will be applied. Higher values result in more slurring, moving the color over a longer distance.
ro: Acest glisor reprezintă numărul de cazuri în care se va aplica filtrul. Valorile mai mari au ca rezultat mai multe pătări, mutând culoarea pe o distanță mai mare.

en: Controls randomness of slurring. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing <guibutton>New Seed</guibutton> button.
ro: Acesta controlează gradul de alegere aleatorie pentru pătare. Dacă se utilizează aceeași sămânță de alegere aleatorie în aceeași situație, filtrul produce exact aceleași rezultate. O altă sămânță de alegere aleatorie produce rezultate diferite. Semințe de alegere aleatorie pot fi introduse manual sau generate aleatoriu prin apăsarea butonului <guibutton>Sămânță nouă</guibutton>.

en: RGB Noise
ro: Zgomot RGB

en: Example of applying the <quote>RGB Noise</quote> filter
ro: Exemplu de aplicare a filtrului <quote>Zgomot RGB</quote>

en: Filter <quote>RGB Noise</quote> applied
ro: Filtru <quote>Zgomot RGB</quote> aplicat

en: The result is very naturally looking noise.
ro: Rezultatul este foarte natural ca zgomot.

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Noise</guisubmenu><guimenuitem>RGB Noise…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Puteți găsi acest filtru în <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu><guisubmenu>Zgomot</guisubmenu><guimenuitem>Zgomot RGB...</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>RGB Noise</quote> filter options
ro: Opțiuni filtru <quote>Zgomot RGB</quote>

en: Correlated noise
ro: Zgomot corelat

en: Independent RGB
ro: RGB independent

en: Linear RGB
ro: RGB liniar

en: Operate on linearized RGB color data.
ro: Operează pe date de culoare liniare RGB.

en: Gaussian distribution
ro: Distribuție gaussiană

en: Use a gaussian noise distribution. When unchecked, a linear noise distribution is used instead.
ro: Utilizează o distribuție de zgomot gaussian. Când este debifat, o distribuție liniară de zgomot este folosită în loc.

en: Red
ro: Roșu

en: Green
ro: Verde

en: Blue
ro: Albastru

en: Alpha
ro: Alfa

en: The value set by these sliders actually determine the standard deviation of the normal distribution of applied noise. The used standard deviation is a half of the set value (where 1 is the distance between the lowest and highest possible value in a channel).
ro: Valoarea stabilită de aceste glisoare determină de fapt deviația standard a distribuției normale a zgomotului aplicat. Deviația standard utilizată este jumătate din valoarea stabilită (unde 1 este distanța dintre cea mai mică și cea mai mare valoare posibilă dintr-un canal).

en: Pick
ro: Culege

en: Example of applying the <quote>Pick</quote> filter
ro: Exemplu de aplicare a filtrului <quote>Culege</quote>

en: Filter <quote>Pick</quote> applied
ro: Filtru <quote>Culege</quote> aplicat

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Noise</guisubmenu><guimenuitem>Pick…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Puteți găsi acest filtru în <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu><guisubmenu>Zgomot</guisubmenu><guimenuitem>Culege</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Pick</quote> filter options
ro: Opțiuni filtru <quote>Culege</quote>

en: This slider represents the percentage of pixels of the active layer or selection which will be picked. The higher value, the more pixels are picked.
ro: Acest glisor reprezintă procentul de pixeli din stratul activ sau selecția care vor fi culeși. La o valoare mai mare, se culeg mai mulți pixeli.

en: This slider represents the number of times the filter will be applied. Higher values result in more picking, pixel values being transferred farther away.
ro: Acest glisor reprezintă numărul de cazuri în care se va aplica filtrul. Valorile mai mari conduc la mai multe culegeri, valorile pixelilor fiind transferate mai departe.

en: Controls randomness of picking. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing <guibutton>New Seed</guibutton> button.
ro: Controlează gradul de aleatoriu pentru culegere. Dacă se utilizează aceeași sămânță aleatoare în aceeași situație, filtrul produce exact aceleași rezultate. O altă sămânță aleatorie produce rezultate diferite. Semințe aleatoare pot fi introduse manual sau generate aleatoriu prin apăsarea butonului <guibutton>Sămânță nouă</guibutton>.

en: Introduction
ro: Introducere

en: Noise filters <emphasis>add</emphasis> noise to the active layer or to the selection. To <emphasis>remove</emphasis> small defects from an image, see the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> and <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur-selective">Selective Gaussian Blur</link> filters.
ro: Filtrele de zgomot <emphasis>adaugă</emphasis> zgomot la stratul activ sau la selecție. Pentru a <emphasis>elimina</emphasis> mici defecte ale unei imagini, consultați filtrele <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> și <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur-selective">Neclaritate selectivă gaussiană</link>.

en: Hurl
ro: Aruncare

en: Example for the <quote>Hurl</quote> filter
ro: Exemplu pentru filtrul <quote>Aruncare</quote>

en: Filter <quote>Hurl</quote> applied
ro: Filtrul <quote>Aruncare</quote> aplicat

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Noise</guisubmenu><guimenuitem>Hurl…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Puteți găsi acest filtru în <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu><guisubmenu>Zgomot</guisubmenu><guimenuitem>Aruncă…</guimenuitem></menuchoice>.

en: The Hurl filter changes each affected pixel to a random color, so it produces real <emphasis>random noise</emphasis>. All color channels, including an alpha channel (if it is present) are randomized. All possible values are assigned with the same probability. The original values are not taken into account. All or only some pixels in an active layer or selection are affected, the percentage of affected pixels is determined by the <guilabel>Randomization (%)</guilabel> option.
ro: Filtrul de aruncare modifică fiecare pixel afectat la o culoare aleatoare, astfel încât să producă un adevărat <emphasis>zgomot aleator</emphasis>. Toate canalele de culoare, inclusiv un canal alfa (în cazul în care este prezent) sunt randomizate. Toate valorile posibile sunt atribuite cu aceeași probabilitate. Valorile inițiale nu sunt luate în considerare. Toți sau doar unii dintre pixelii dintr-un strat activ sau de selecție sunt afectați, procentul de pixeli afectați este determinat de opțiunea <guilabel>Randomizare (%)</guilabel>.

en: <quote>Hurl</quote> options
ro: Opțiuni <quote>Aruncă</quote>

en: This slider represents the percentage of pixels of the active layer or selection which will be hurled. The higher value, the more pixels are hurled.
ro: Acest glisor reprezintă procentul de pixeli din stratul sau selecția activă ce vor fi afectați. O valoare mai mare, rezultă în mai mulți pixeli modificați.

en: It represents the number of times the filter will be applied. In the case of the Hurl filter it is not very useful, because the same results can be obtained faster just by using a higher <guilabel>Randomization (%)</guilabel> value.
ro: Acesta reprezintă numărul de aplicări ale filtrului. În cazul filtrului de aruncare nu este foarte util, deoarece aceleași rezultate pot fi obținute mai repede doar prin utilizarea unui mai mare grad de <guilabel>Randomizare (%)</guilabel>.

en: Controls randomness of hurl. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing <guibutton>New Seed</guibutton> button.
ro: Controlează alegerea aleatorie a aruncării. Dacă se utilizează aceeași sămânță de alegere aleatoare în aceeași situație, filtrul produce exact aceleași rezultate. O altă sămânță de alegere aleatorie produce rezultate diferite. Semințe de alegere aleatorie pot fi introduse manual sau generate aleatoriu prin apăsarea butonului <guibutton>Sămânță nouă</guibutton>.

en: HSV Noise
ro: Zgomot HSV

en: Example of applying the <quote>HSV Noise</quote> filter
ro: Exemplu de aplicare a filtrului <quote>Zgomot HSV</quote>

en: Filter <quote>HSV Noise</quote> applied
ro: Filtru <quote>Zgomot HSV</quote> aplicat

en: The HSV Noise filter creates noise in the active layer or selection by using the Hue, Saturation, Value (luminosity) color model.
ro: Filtrul zgomot HSV creează zgomot în stratul activ sau în selecție utilizând modelul de culoare pentru nuanță, saturație, valoare (luminozitate).

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Noise</guisubmenu><guimenuitem>HSV Noise…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Puteți găsi acest filtru în <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu><guisubmenu>Zgomot</guisubmenu><guimenuitem>Zgomot HSV...</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>HSV Noise</quote> filter options
ro: Opțiuni filtru <quote>Zgomot HSV</quote>

en: This slider (1 -8) controls how much the new pixel color value is allowed to be applied compared to the existing color. A low dulling will give an important hue variation. A high dulling will give a weak variation.
ro: Acest glisor (1-8) controlează cât de mult este permisă noua valoare de culoare ce va fi aplicată pentru pixel în comparație cu culoarea existentă. O menținere scăzută va oferi o nuanță importantă de variație. O valoare mare va da o variație slabă.

en: Hue
ro: Nuanță

en: This slider changes the color of the pixels in a random pattern. It selects an increasing available color range in the HSV color circle starting from the original pixel color.
ro: Acest glisor controlează cât de mult este permisă noua valoare de culoare ce va fi aplicată pentru pixel în comparație cu culoarea existentă. O menținere scăzută va oferi o nuanță importantă de variație. O valoare mare va da o variație slabă.

en: Saturation
ro: Saturație

en: This slider increases saturation of scattered pixels.
ro: Acest glisor modifică saturația pixelilor împrăștiați.

en: Value
ro: Valoare

en: This slider increases brightness of scattered pixels.
ro: Acest glisor mărește luminozitatea pixelilor dispersați.

en: You can change the seed for randomness.
ro: Puteți schimba sămânța pentru alegerea aleatorie.

en: CIE lch Noise
ro: Zgomot CIE Ich

en: Example of applying the <quote>CIE lch Noise</quote> filter
ro: Exemplu de aplicare a filtrului <quote>Zgomot CIE Ich</quote>

en: Filter <quote>CIE lch Noise</quote> applied
ro: Filtru <quote>Zgomot CIE lch</quote> aplicat

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Noise</guisubmenu><guimenuitem>CIE lch Noise…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Puteți găsi acest filtru în <menuchoice><guimenu>Filtre</guimenu><guisubmenu>Zgomot</guisubmenu><guimenuitem>Zgomot CIE lch...</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>CIE lch Noise</quote> filter options
ro: Opțiuni filtru <quote>Zgomot CIE lch</quote>

en: This slider (1 -8) controls the randomness of the noise: a high value lowers the randomness.
ro: Glisorul (1-8) controlează nivelul aleatoriu al zgomotului: o valoare mare scade nivelul aleatoriu.

en: This slider changes the chroma of the pixels in a random pattern (percentage of a white of the same lightness).
ro: Acest glisor modifică chroma pixelilor într-un tipar aleatoriu (procent de un alb cu aceeași luminozitate).

en: This slider changes hue of the pixels in a random pattern. It selects an increasing available color range in the HSV color circle starting from the original pixel color.
ro: Acest glisor modifică nuanța pixelilor într-un tipar aleatoriu. Selectează o gamă de culoare disponibilă în creștere în cercul de culoare HSV pornind de la culoarea pixelului original.
