en to ro translation catalogue (60 entries)

en: Colors
ro: Culori

en: Desaturate
ro: Desaturare

en: Overview
ro: Prezentare generală

en: Example for the <quote>Sepia</quote> filter
ro: Exemplu pentru filtrul <quote>Sepia</quote>

en: Original image
ro: Imagine originală

en: <quote>Sepia</quote> filter applied
ro: Filtru <quote>sepia</quote> aplicat

en: The Sepia filter imitates sepia toning to produce a black-and-white picture with a warm brown-ish tone.
ro: Filtrul sepia imită o transformare în ton de sepia pentru a produce o imagine alb-negru, cu un ton cald maroniu.

en: Activate the filter
ro: Activează filtrul

en: You can find this command through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Desaturate</guisubmenu><guimenuitem>Sepia…</guimenuitem></menuchoice>.
ro: Puteți găsi această comandă în <menuchoice><guimenu>Culori</guimenu><guisubmenu>Desaturare</guisubmenu><guimenuitem>Sepia...</guimenuitem></menuchoice>.

en: Options
ro: Opțiuni

en: <quote>Sepia</quote> options
ro: Opțiuni <quote>sepia</quote>

en: Effect strength
ro: Intensitate efect

en: By using the <guimenuitem>Desaturate</guimenuitem> command, you can convert all of the colors on the active layer to corresponding shades of gray. This differs from converting the image to grayscale in two respects. First, it only operates on the active layer and second, the colors on the layer are still RGB values with three components, with R=G=B, which makes gray. This means that you then can paint on the layer, or individual parts of it, using non-gray colors.
ro: Cu comanda <guimenuitem>Desaturare...</guimenuitem> puteți face conversia tuturor culorilor din stratul activ la nuanțele corespunzătoare de gri. Acest lucru diferă față de conversia imaginii în tonuri de gri în două privințe. În primul rând, funcționează doar pe stratul activ și în al doilea rând, culorile pe strat sunt încă valori RGB cu trei componente, cu R=G=B, ceea ce produce gri. Acest lucru înseamnă că puteți picta în strat, sau pe părți din el, folosind culori non-gri.

en: This command only works on layers of <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> images. If the image is in Grayscale or Indexed mode, it can do nothing.
ro: Această comandă funcționează doar pe straturi din imagini <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> . Dacă imaginea este în tonuri de gri sau în modul indexat, atunci nu are nici un efect.

en: Activating the Command
ro: Activarea comenzii

en: You can find this command through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Desaturate</guisubmenu><guimenuitem>Desaturate…</guimenuitem></menuchoice>
ro: Puteți găsi această comandă în <menuchoice><guimenu>Culori</guimenu><guisubmenu>Desaturare</guisubmenu><guimenuitem>Desaturare...</guimenuitem></menuchoice>

en: The <quote>Desaturate</quote> option dialog
ro: Opțiune dialog <quote>Desaturare</quote>

en: <guilabel>Mode:</guilabel> Five options are available for converting from color to black and white:
ro: <guilabel>Mod:</guilabel> Sunt disponibile cinci opțiuni pentru conversia din color în alb-negru:

en: Luminance
ro: Luminanță

en: The shades of gray will be calculated using <ulink url="http://brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_to_XYZ.html"> linearized sRGB</ulink> as
ro: Nuanțe de gri vor fi calculate folosind <ulink url="http://brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_to_XYZ.html">liniarizată sRGB</ulink> ca

en: Luminance = (0.22 &times; R) + (0.72 &times; G) + (0.06 &times; B)
ro: Luminanța = (0.22 &times; R) + (0.72 &times; G) + (0.06 &times; B)

en: The shades of gray will be calculated using non-linearized sRGB
ro: Nuanțe de gri vor fi calculate folosind non-liniarizata sRGB

en: Lightness (HSL)
ro: Luminozitate (HSL)

en: The shades of gray will be calculated as
ro: Nuanțe de gri vor fi calculate ca

en: Average (HSI Intensity)
ro: Medie (intensitate HSI)

en: Average (HSI Intensity) = (R + G + B) &divide; 3
ro: Medie (Intensitate HSI) = (R + G + B) &divide; 3

en: Value (HSV)
ro: Valoare (HSV)

en: Value (HSV) = max(R,G,B)
ro: Valoare (HSV) = max (R, G, B)

en: Using the five modes to convert two very different color images to black and white
ro: Folosind cinci moduri de a converti două culori foarte diferite în alb-negru

en: <quote>Luminance</quote> applied
ro: <quote>Luminanță</quote> aplicată

en: <quote>Luma</quote> applied.
ro: <quote>Luma</quote> aplicată.

en: <quote>Lightness (HSL)</quote> applied.
ro: <quote>Luminozitatea (HSL)</quote> aplicată.

en: <quote>Average (HSI Intensity)</quote> applied.
ro: <quote>Medie (HSI intensitate)</quote> aplicată.

en: <quote>Value (HSV)</quote> applied.
ro: <quote>Valoare (HSV)</quote> aplicată.

en: Comparing results from using different options for converting from color to black and white:
ro: Comparând rezultatele obținute folosind opțiuni diferite pentru conversia din color în alb-negru:

en: The degree and direction from which the various ways to convert an image to black and white diverge from a straight Luminance conversion to black and white depends on:
ro: Gradul și direcția din care diverse moduri de a converti o imagine în alb-negru diferă la o conversie directă de luminanță la alb-negru depind de:

en: The conversion method you choose.
ro: Metoda de conversie aleasă.

en: The RGB color space in which the conversion is done.
ro: Spațiu de culoare RGB în care se face conversia.

en: How saturated the colors in the original image happen to be, with more saturated starting colors (such as the red globe and the bright yellow sunflower) producing greater amounts of deviation from a straight Luminance conversion.
ro: Cât de saturate se întâmplă să fie culorile din imaginea originală (cum ar fi globul roșu și galbenul luminos din floarea-soarelui), culori mai saturate de la care se pleacă produc devieri mai mari de la o conversie de luminanță liniară.

en: The hues (for example yellows vs reds) of the various saturated colors in an image also make a difference.
ro: Nuanțe (de exemplu, roșu vs galben) de culori diferite saturate într-o imagine, fac, de asemenea, diferențe.

en: Being the maximum of the RGB channel values for each pixel, an HSV Value conversion to black and white is always lighter than the original color image, and also lighter than all the other ways to convert to black and white.
ro: Fiind maximale pentru valorile din spectrul RGB pentru fiecare pixel, conversia la alb-negru pentru o valoare HSV este întotdeauna mai estompată decât imaginea originală color, și, de asemenea, mai estompată decât toate celelalte metode de conversie la alb-negru.

en: Comparing the red globe to the yellow sunflower:
ro: Comparând globul roșu cu floarea-soarelui galbenă:

en: For the red globe Lightness (HSL) produces a result very similar to Luminance, and Luma produces a conversion that is much darker.
ro: Pentru Globul roșu Luminozitate (HSL) va produce un rezultat foarte similar ca și Luminanța, iar Luma produce o conversie mult mai întunecată.

en: For the sunflower, Luma produces a result very similar to Luminance, and Lightness (HSL) produces a conversion that is much darker.
ro: Pentru floarea-soarelui, Luma produce un rezultat foarte similar cu Luminanță, iar Luminozitatea (HSL) produce o conversie mult mai întunecată.

en: Notice that the less saturated parts of each image look more or less the same, regardless of which method is chosen for converting from color to black and white.
ro: Observați că părțile mai puțin saturate de fiecare imagine arata mai mult sau mai puțin la fel, indiferent de care metodă este aleasă pentru conversia din color în alb-negru.

en: More information about the five options for converting from color to black and white:
ro: Mai multe informații despre cinci opțiuni pentru conversia din color în alb-negru:

en: More information about Luminance:
ro: Mai multe informații despre luminanță:

en: "Luminance" is the only physically meaningful way to convert a color image to black and white, as the resulting black and white image has the same relative luminance (reflects the same percentage of light from the various shades of gray) as the colors in the original color image.
ro: „Luminanța” este doar un mod în principal fizic de conversia unei imagini color în alb-negru, ca rezultat imaginea alb-negru are relativ aceeași luminanță (reflectă același procent din lumina la diverse nuanțe de gri) precum culorile din imaginea color originală.

en: Luminance must be calculated using linearized RGB values.
ro: Luminanță trebuie calculată utilizând valori liniarizate RGB.

en: GIMP 2.10 uses hard-coded sRGB values to do Luminance conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.
ro: GIMP 2.10 utilizează valori puternic codate sRGB pentru a face conversii de luminanță alb-negru. „Viitorul GIMP” va oferi conversii corecte pentru imagini în alte spații de culoare.

en: More information about Luma:
ro: Mai multe informații despre Luma:

en: "Luma" is what you get if you use the formula for Luminance on RGB values that haven't been properly linearized. Luma corresponds to GIMP 2.8's "Luminosity" method of converting to black and white.
ro: „Luma” este ceea ce veți obține dacă utilizați formula de luminanță pe valorile RGB care nu au fost corect liniarizate. Luma corespunde cu metoda de conversie la alb-negru "Luminozitate" din GIMP 2.8 .

en: Compared to GIMP 2.8, GIMP 2.10's "Luma" option uses slightly different multipliers. Unlike the GIMP 2.8 multipliers, the GIMP 2.10 multipliers have been properly Bradford-adapted from D65 to D50, which is required for use in an ICC profile color-managed editing application (at least until the next version of the ICC specs is released and people figure out how to deal with the new freedom to use non-D50 reference white points).
ro: Comparativ cu GIMP 2.8, opțiunea de „Luma” GIMP 2.10 folosește multiplicatorii puțin diferit. Spre deosebire de multiplicatori GIMP 2.8, multiplicatorii GIMP 2.10 au fost corect adaptați Bradford D65 D50, fapt necesar pentru utilizarea într-o ICC profil gestionate de culori aplicație de editare (cel puțin până la lansarea următoarei versiuni de specificatii ICC iar oameni dau seama cum să profite de libertatea de a utiliza puncte de referință alb non-D50).

en: GIMP 2.10 uses hard-coded sRGB values to do Luma conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.
ro: GIMP 2.10 utilizează valori prestabilite sRGB pentru conversii Luma alb-negru. „Viitorul GIMP” va oferi corect conversii pentru imagini în alte spații de culoare.

en: More information about Lightness, Average, and Value:
ro: Mai multe informații despre luminozitate, medie și valoare:

en: <emphasis>In case you are wondering why LAB Lightness</emphasis> is not among the options for converting an RGB image to black and white, a properly calculated conversion from RGB to LAB Lightness, and then back to RGB, produces exactly the same result as the Luminance conversion to black and white. Here is why:
ro: <emphasis>În cazul în care vă mirați de ce luminozitatea LAB</emphasis> nu se numără printre opțiunile pentru conversia unei imagini RGB în alb-negru, o conversie corect calculată de la RGB la luminozitatea LAB, și apoi înapoi la RGB, produce exact același rezultat ca o conversie de luminanță alb-negru. Iată de ce:

en: In the XYZ color space, Y is Luminance. So if you convert a color RGB image to XYZ, the "Y" of XYZ is the same number as the R=G=B values that you get when you calculate RGB Luminance.
ro: În spațiul de culoare XYZ, Y este luminanță. Deci în cazul în care conversia unei imagini RGB color la XYZ, „Y” din XYZ este același număr cu valorile egale R=G=B pe care îl obțineți atunci când se calculează luminanța RGB.

en: LAB is a perceptually uniform transform of XYZ. If you convert from RGB to XYZ and then to LAB, and set A=B=0.0 (or 0.5 for image editors that put the midpoint of the A and B axes as 0.5 instead of at 0.0), and then convert back to XYZ, the X and Z values will change, but Y will not change.
ro: LAB este o transformare perceptuală uniformă de XYZ. Dacă convertiți la RGB la XYZ și apoi la laborator, și setați A = B = 0.0 (sau 0,5 pentru editoare de imagini care pune punctul de mijloc dintre axele A și B ca 0,5 în loc de la 0.0), și apoi convertiți înapoi la valori XYZ, X și Z va schimba , dar Y nu se va schimba.

en: Tutorials that produce anything other than Relative Luminance when converting an RGB image to black and white using LAB Lightness, very sadly are trading on various mathematical mistakes in the conversion routines.
ro: Tutoriale care produc altceva în afară de luminanță Relative la conversia unei imagini RGB în alb-negru prin luminozitatea LAB, sunt din păcate bazate pe diverse greșeli matematice în rutinele de conversie.

en: Color to Gray
ro: Color la gri
