gimp-help trunk - en to ru translation catalogue (680 entries)

en: Spyrogimp
ru: Спирограф

en: Filters
ru: Фильтры

en: Render
ru: Визуализация

en: Overview
ru: Общая информация

en: Example for the <quote>Spyrogimp</quote> filter
ru: Пример применения фильтра <quote>Спирограф</quote>

en: <quote>Spyrogimp</quote> applied
ru: После применения фильтра <quote>Спирограф</quote>

en: This filter draws Spirographs, Epitrochoids, and Lissajous curves. Immediate feedback is provided, by drawing to a temporary layer.
ru: Этот фильтр создаёт следующие кривые: эпитрохоида, эмуляция спирографа и фигуры Лиссажу. Присутствует быстрый показ с помощью отрисовки на временном слое.

en: <emphasis>Moving gear</emphasis> is inside <emphasis>fixed gear</emphasis> and only one <emphasis>hole</emphasis> is used.
ru: <emphasis>Подвижная шестерёнка</emphasis> находится внутри <emphasis>неподвижной шестерёнки</emphasis>, и используется только одно <emphasis>отверстие</emphasis>.

en: It reproduces curves drawn by Spirograph© toys. Here is an example from Wikipedia showing what gears and holes are: <placeholder-1/>
ru: Фильтр воспроизводит кривые, нарисованные с помощью игрушки спирограф. Вот пример из википедии, где можно увидеть, что представляют из себя шестерёнки и отверстия: <placeholder-1/>

en: Activating the filter
ru: Активация фильтра

en: Selection and Tool
ru: Выделение и инструмент

en: The Current Selection
ru: Текущее выделение

en: As in most plugins, the current selection determines the area where the pattern will be rendered. Typically, this would be a rectangular selection. There is however, an additional way the selection can be used.
ru: Как и в большинстве расширений, текущее выделение определяет область, к которой будет применяться визуализация текстуры. Обычно это прямоугольное выделение, но есть также и другой способ использовать это выделение.

en: The selection can be used as the shape of the fixed gear (under the <guilabel>Fixed Gear</guilabel> tab). The plugin will attempt to extract shapes from the selection, and draw a pattern inside of each shape. This is more interesting if you select a non-rectangular selection.
ru: Выделение можно использовать как очертание неподвижной шестерёнки (во вкладке <guilabel>Неподвижная шестерёнка</guilabel>). Расширение попытается выделить очертания выделения и отрисовать текстуру внутри каждого очертания. Результат может стать ещё интереснее, если выделение не будет прямоугольным.

en: To have the pattern hug the boundaries of the shapes, use <guilabel>hole percent</guilabel>=100.
ru: Чтобы текстура заполнила границы очертаний, используйте <guilabel>процент отверстия</guilabel>=100.

en: Tool Settings
ru: Параметры инструментов

en: Gradient Settings
ru: Параметры градиента

en: When using the <guilabel>long gradient</guilabel> mode, some settings from the gradient tool are used.
ru: При работе в режиме <guilabel>длинный градиент</guilabel> используются некоторые параметры инструмента «Градиент».

en: Options
ru: Параметры

en: Most of the options are organized under three tabs: Curve Pattern, Fixed Gear, and Size.
ru: Большинство параметров располагаются в трёх вкладках: «Модель кривой», «Неподвижная шестерёнка» и  «Размер»

en: <quote>Spyrogimp</quote> options
ru: Параметры фильтра <quote>Спирограф</quote>

en: Options Above the Tabs
ru: Параметры, расположенные над вкладками

en: Curve Type
ru: Тип кривой

en: Tool
ru: Инструмент

en: Long Gradient
ru: Длинный градиент

en: Curve Pattern Tab
ru: Вкладка «Модель кривой»

en: <quote>Spyrogimp</quote> filter options (Curve Pattern)
ru: Параметры фильтра <quote>Спирограф</quote> (Модель кривой)

en: The inner <guilabel>Toy Kit</guilabel> tab is shown on the right.
ru: Внутренняя вкладка <guilabel>Конструктор</guilabel> показана справа.

en: Fixed Gear Teeth
ru: Зубцы неподвижной шестерёнки

en: Number of teeth of fixed gear. The size of the fixed gear is proportional to the number of teeth.
ru: Число зубцов неподвижной шестерёнки. Размер неподвижной шестерёнки пропорционален числу её зубцов.

en: Moving Gear Teeth
ru: Зубцы подвижной шестерёнки

en: Number of teeth of moving gear. The size of the moving gear is proportional to the number of teeth.
ru: Число зубцов подвижной шестерёнки. Размер подвижной шестерёнки пропорционален числу её зубцов.

en: Hole percent
ru: Процент отверстия

en: How far is the hole from the center of the moving gear. 100% means that the hole is at the gear's edge.
ru: Насколько далеко находится отверстие от центра подвижной шестерёнки. 100% означает, что отверстие находится на краю шестерёнки.

en: Hole Number
ru: Номер отверстия

en: Hole #1 is at the edge of the gear. The maximum hole number is near the center. The maximum hole number is different for each gear.
ru: Отверстие №1 находится на краю шестерёнки. Максимальный номер отверстия находится радом с центром. У каждой шестерёнки свой максимальный номер.

en: Below the tabs there is an additional option.
ru: Под вкладками есть дополнительный параметр.

en: Rotation
ru: Вращение

en: Rotation of the pattern, in degrees. The starting position of the moving gear in the fixed gear. Note that this also changes the pattern when drawing Lissajous curves.
ru: Вращение рисунка, в градусах. Начальная позиция движущейся шестерёнки в неподвижной. Обратите внимание, что этот параметр также изменяет схему рисунка при рисовании кривых Лиссажу.

en: Fixed Gear Tab
ru: Вкладка «Неподвижная шестерёнка»

en: <quote>Spyrogimp</quote> filter options (Fixed Gear)
ru: Параметры фильтра <quote>Спирограф</quote> (неподвижная шестерёнка)

en: Shape
ru: Форма

en: <guimenuitem>Rack</guimenuitem> is a long round-edged shape provided in the toy kits.
ru: <guimenuitem>Сетка</guimenuitem> — это длинная форма с округлыми краями, встречающаяся в детских наборах.

en: <guimenuitem>Selection</guimenuitem> will hug boundaries of current selection - try something non-rectangular.
ru: <guimenuitem>Выделение</guimenuitem> охватывает границы текущего выделения — попробуйте что-то не прямоугольное.

en: <guimenuitem>Polygon-Star</guimenuitem> morphs from an n-sided polygon (morph=0) to an n-sided star (morph=0.3) to a crazy flower (morph=1).
ru: <guimenuitem>Полигон-звезда</guimenuitem> преобразуется из n-стороннего полигона (преобразование=0) в n-стороннюю звезду (преобразование=0,3) и в сумасшедший цветок (преобразование=1).

en: <guimenuitem>Sine</guimenuitem> with morph=0, it is just like a circle, but becomes more wavy as morph increases.
ru: <guimenuitem>Синусоида</guimenuitem> с преобразованием=0 это просто круг, но по мере преобразования становится более волнистой.

en: <guimenuitem>Bumps</guimenuitem> morphs from a polygon (morph=0) to a scalloped circle.
ru: <guimenuitem>Бугры</guimenuitem> преобразуются из полигона (преобразование=0) в круг с фестонами.

en: Sides
ru: Стороны

en: Number of sides of the shape. This applies only to the <guimenuitem>Polygon-Star</guimenuitem>, <guimenuitem>Sine</guimenuitem>, and <guimenuitem>Bumps</guimenuitem> shapes. Otherwise this option is disabled.
ru: Число сторон формы. Применяется только к  <guimenuitem>Полигону-звезде</guimenuitem>, <guimenuitem>Синусоиде</guimenuitem> и к <guimenuitem>Буграм</guimenuitem>. В других случаях этот параметр недоступен.

en: Morph
ru: Преобразование

en: Morph fixed gear shape. This applies only to the <guimenuitem>Polygon-Star</guimenuitem>, <guimenuitem>Sine</guimenuitem>, and <guimenuitem>Bumps</guimenuitem> shapes. Otherwise this option is disabled
ru: Преобразование формы неподвижной шестерёнки. Применяется только к  <guimenuitem>Полигону-звезде</guimenuitem>, <guimenuitem>Синусоиде</guimenuitem> и к <guimenuitem>Буграм</guimenuitem>. В других случаях этот параметр недоступен.

en: Rotation of the fixed gear, in degrees.
ru: Вращение неподвижной шестерёнки, в градусах.

en: Size Tab
ru: Вкладка размера

en: <quote>Spyrogimp</quote> filter options (Size)
ru: Параметры фильтра <quote>Спирограф</quote> (размер)

en: Margin (px)
ru: Отступ (пикс.)

en: Margin from the edge of selection. This controls the size of the pattern.
ru: Отступ от края выделения. Устанавливает размер рисунка.

en: Make width and height equal
ru: Уравнять ширину и высоту

en: When unchecked, the pattern will fill the current image or selection. When checked, the pattern will have same width and height, and will be centered. The difference between checked and unchecked will only be noticed if the size of the width and height of the selection differ.
ru: Если этот параметр не отмечен, рисунок заполнит текущее изображение или выделение. Если параметр отмечен — рисунок будет иметь одинаковые ширину и высоту, и будет располагаться по центру. Разница между отмеченным и неотмеченным параметром будет заметна только при различных значениях высоты и ширины.

en: Buttons Below the Tabs
ru: Кнопки под вкладками

en: Redraw
ru: Нарисовать заново

en: Reset
ru: Сбросить

en: Cancel
ru: Отмена

en: Delete the temporary layer, and exit the plugin.
ru: Удалить временный слой и выйти из расширения

en: Render pattern to image. If <guilabel>Keep Layer</guilabel> is unchecked, this might take some extra time to complete, as the pattern needs to be redrawn on the active layer.
ru: Поместить рисунок в изображение. Если параметр <guilabel>Не удалять слой</guilabel> не отмечен, для завершения операции может понадобится некоторое время, поскольку рисунок нужно будет пересоздать на активном слое.

en: Keep Layer
ru: Не удалять слой

en: Determines what will happen to the temporary layer once <guibutton>OK</guibutton> is pressed. If checked, then once OK is pressed, the temporary layer is kept, and the plugin exits quickly. If unchecked, the layer is deleted, and the pattern is redrawn on the active layer.
ru: Определяет, что произойдёт с временным слоем после нажатия кнопки <guibutton>OK</guibutton>. Если параметр отмечен, то слой будет сохранён, и расширение быстро завершит работу. Если не отмечен, слой удаляется, и рисунок создаётся заново в активном слое.

en: Results don't depend on the image you opened.
ru: Конечный результат не зависит от исходного изображения.

en: Type
ru: Тип

en: Color 1, Color 2
ru: Цвет 1, Цвет 2

en: Sphere Designer
ru: Создание сферы

en: The same image, before and after the application of <quote>Sphere Designer</quote> filter.
ru: Пример применения фильтра <quote>Создание сферы</quote>

en: Original image
ru: Исходное изображение

en: Filter <quote>Sphere Designer</quote> applied
ru: После применения фильтра <quote>Создание сферы</quote>

en: This filter creates a three dimensional sphere with different textures. It replaces the original image.
ru: Этот фильтр создаёт трёхмерные сферы с разными текстурами. Этот фильтр заменяет исходное изображение результатом своей работы.

en: Activating Sphere Designer
ru: Местонахождение

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guimenuitem>Sphere Designer…</guimenuitem></menuchoice>.
ru: Этот фильтр можно найти в меню <menuchoice><guimenu>Фильтры</guimenu><guisubmenu>Визуализация</guisubmenu><guimenuitem>Создание сферы…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Sphere Designer</quote> filter parameters
ru: Параметры фильтра <quote>Создание сферы</quote>

en: Preview
ru: Просмотр

en: All your setting changes will appear in the Preview without affecting the image until you click on <guilabel>OK</guilabel>. Note that the preview displays the whole image, even if the final result will concern a selection. Click the button <emphasis>Update Preview</emphasis> to see the result of the current settings.
ru: Все изменения параметров будут появляться в предварительном просмотре без внесения изменений в само изображение до тех пор, пока не будет нажата кнопка <guilabel>OK</guilabel>. Обратите внимание, что в предварительном просмотре показывается изображение целиком, даже если итоговый результат повлияет только на выделение. Нажмите на кнопку <emphasis>Обновить просмотр</emphasis> чтобы увидеть результат текущих параметров.

en: Textures
ru: Текстуры

en: The list of textures applied to the sphere. There textures are applied in the order listed. Each item shows the type and the name of the texture.
ru: Список текстур применяемых к сфере. Текстуры применяются по очереди в этом списке. Каждый пункт в списке показывает тип текстуры и название текстуры.

en: New
ru: Добавить

en: Creates a new texture and adds it to the end of the list. The name and the features of this new texture are the ones which are displayed in the Texture Properties area, but you can change them by operating in this area, provided that your new texture is highlighted.
ru: Создаёт новую текстуру и добавляет её в конец списка.

en: Duplicate
ru: Сдублировать

en: Copies the selected texture and adds the copy to the end of the list.
ru: Копирует выделенную текстуру и добавляет её в конец списка.

en: Delete
ru: Удалить

en: Deletes the selected texture from the list.
ru: Удаляет выделенную текстуру со списка.

en: Open
ru: Открыть

en: Save
ru: Сохранить

en: Allows to save current settings or load previously saved settings.
ru: Позволяет сохранить текущие настройки или загрузить прежде сохранённые настройки.

en: Properties
ru: Свойства

en: Determines the type of action on the sphere.
ru: Определяет тип действия на сферу.

en: Texture
ru: Текстура

en: Covers the sphere with a specific pattern.
ru: Покрывает сферу указанным шаблоном.

en: Bumpmap
ru: Карта рельефа

en: Gives some relief to the texture.
ru: Придаёт объём текстуре.

en: Light
ru: Свет

en: Lets you set the parameters of the light shining on the sphere.
ru: Определяет параметры источника света, светящего на сферу.

en: Determines the pattern used by the texture type. If the texture applies to light then the light is distorted by this texture as if it was going through this texture before falling onto the sphere. If the texture applies to the texture itself, the texture is applied directly to the sphere. Several options are available.
ru: Определяет шаблон, используемый типом текстуры. Если текстура применяется к свету, то свет искривляется согласно этой текстуре, как будто он проходит сквозь неё до попадания на сферу. Если текстура применяется к текстуре, то текстура применяется к сфере напрямую. Есть несколько вариантов.

en: Colors
ru: Цвета

en: Sets the two colors to be used for a texture. By pressing the color button a color selection dialog appears.
ru: Определяет два цвета, используемые текстурой. При нажатии кнопки цвета вызывается диалог выбора цвета.

en: Scale
ru: Масштаб

en: Determines the size of separate elements composing the texture. For example, for the <quote>Checker</quote> texture this parameter determines the size of black and white squares. Value range is from 0 to 10.
ru: Определяет размер отдельных компонентов тектстуры. На пример, для текстуры <quote>Шахматная доска</quote> определяет размер чёрных и белых квадратов. Диапазон значений от 0 до 10.

en: Turbulence
ru: Турбулентность

en: Determines the degree of texture distortion before applying the texture to the sphere. Value range is from 0 to 10. With values of up to 1.0 you can still make out the undistorted patterns; beyond that the texture gradually turns into noise.
ru: Определяет степень искажения текстуры до применения её к сфере. Диапазон значений от 0 до 10. При значениях до 1,0 ещё можно угадать неискажённую текстуру, при больших значениях текстура постепенно превращается в шум.

en: Amount
ru: Объём

en: Determines the degree of influence the texture has on the final result. Value range is from 0 to 1. With the value of 0 the texture does not affect the result.
ru: Определяет степень влияния текстуры на конечный результат. Диапазон значений от 0 до 1. При значении 0 текстура не влияет на результат.

note: Exp.
en: Exponent
ru: Экспонента

en: With the Wood texture, this options gives an aspect of venetian blind, more or less open.
ru: С текстурой дерева, этот параметр придаёт вид частично открытого жалюзи.

en: Transformations
ru: Преобразования

en: Scale X
ru: Масштаб X

en: Scale Y
ru: Масштаб Y

en: Scale Z
ru: Масштаб Z

en: Determines the degree of stretching/compression of the texture on the sphere along the three directions. The value range is from 0 to 10.
ru: Определяет степень растяжения/сжатия текстуры по сфере в трёх направлениях. Диапазон значений от 0 до 10.

en: Rotate X
ru: Вращение по X

en: Rotate Y
ru: Вращение по Y

en: Rotate Z
ru: Вращение по Z

en: Determines the amount of a turn of the texture on the sphere around the three axes. The value range is from 0 to 360.
ru: Определяет степень поворота текстуры по сфере вокруг трёх осей. Диапазон значений от 0 до 360.

en: Position X
ru: Позиция X

en: Position Y
ru: Позиция Y

en: Position Z
ru: Позиция Z

en: Determines the position of the texture relative to the sphere. When type is Light, this parameter refers to the position of the light floodlighting the sphere.
ru: Определяет положение тестуры относительно сферы. Если выбран тип <quote>Свет</quote>, этот параметр определяет позицию света, освещающего сферу.

en: The <guibutton>Reset</guibutton> button sets all parameters to the default values.
ru: Кнопка <guibutton>Сбросить</guibutton> востанавливает значения по умолчанию.

en: Solid Noise
ru: Сплошной шум

en: Solid noise
ru: Сплошной шум

en: Example of turbulent solid noise
ru: Пример применения фильтра <quote>Сплошной шум</quote>

en: Filter <quote>Solid noise</quote> applied
ru: После применения фильтра <quote>Сплошной шум</quote>

en: Solid Noise is a great texture maker. Note that this noise is always gray, even if you applied it to a very colorful image (it doesn't matter what the original image looks like -- this filter completely overwrites any existing background in the layer it is applied to). This is also a good tool to create displacement maps for the <link linkend="gimp-tool-warp">Warp transform</link> tool or for the <link linkend="gimp-filter-bump-map">Bump Map</link> filter. With the "turbulence" setting active, the results look quite a bit like real clouds.
ru: «Сплошной шум» — прекрасный инструмент для создания шума. Обратите внимание, что шум этого фильтра всегда серого цвета, даже если фильтр применяется к очень красочному изображению (не важно, как выглядит исходное изображение — этот фильтр полностью перезаписывает любой существующий фон того слоя, для которого фильтр применяется). Также он хорошо подходит для создания карт смещения инструмента <link linkend="gimp-tool-warp">Искажения</link> или для фильтра <link linkend="gimp-filter-bump-map">Карта рельефа</link>. Если включить параметр «турбулентность», то в результате можно получить облака, очень похожие на настоящие.

en: <quote>Solid Noise</quote> filter options
ru: Параметры фильтра <quote>Сплошной шум</quote>

en: X size
ru: Размер по X

en: Y size
ru: Размер по Y

en: These control the size and proportion of the noise shapes in X (horizontal) and Y (vertical) directions (range 0.1 to 16.0).
ru: Определяют размер и пропорции шумовых фигур по горизонтали (X) и вертикали (Y) (диапазон от 0,1 до 16,0).

en: Detail
ru: Детали

en: This controls the amount of detail in the noise texture. Higher values give a higher level of detail, and the noise seems to be made of spray or small particles, which makes it feel hard. A low value makes it more soft and cloudy.
ru: Определяет объём деталей в текстуре шума. Большие значения дают больше деталей, и шум напоминает брызги пульверизатора с мелкими частицами, что также даёт ощущение их жёсткости. Эффект с низкими значениями больше напоминает мягкую туманность.

en: Tileable
ru: Бесшовно

en: If you check Tileable, you'll get a noise which can be used as tiles. For example, you can use it as a background in an HTML page, and the tile edges will be joined seamlessly.
ru: При выборе параметра <quote>Бесшовный</quote> получается шум, который можно использовать с повторением. Этот хорошо подходит для фона веб страниц.

en: Turbulent
ru: Турбулентный

en: If you check this, you'll get very interesting effects, often something that looks much like oil on water, or clouds of smoke, or living tissue, or a Rorschach blot.
ru: Даёт интересные эффекты, например масло на воде, облако дыма, живая ткань или пятно Роршака.

en: Random seed
ru: Случайное зерно

en: This option controls random behaviour of the filter. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing <guibutton>New Seed</guibutton> button.
ru: Определяет случайное поведение фильтра. Одно и то же зерно при тех же обстоятельствах даст тот же результат. Разные зёрна дают разные результаты. Зерно можно ввести вручную или произвести автоматически, нажав на кнопку <guibutton>Новое зерно</guibutton>.

en: Sinus
ru: Синус

en: Sinusoidal textures
ru: Синусоидальные текстуры

en: Applying example for the Sinus filter
ru: Пример фильтра <quote>Синус</quote>

en: Filter <quote>Sinus</quote> applied
ru: После применения фильтра <quote>Синус</quote>

en: You can find this filter from the image menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Sinus…</guimenuitem></menuchoice>.
ru: Этот фильтр можно найти в меню <menuchoice><guimenu>Фильтры</guimenu><guisubmenu>Визуализация</guisubmenu><guisubmenu>Текстура</guisubmenu><guimenuitem>Синусоида…</guimenuitem></menuchoice>.

en: The Sinus filter lets you make sinusoidally based textures, which look rather like watered silk or maybe plywood. This plug-in works by using two different colors that you can define in the Colors tab. These two colors then create wave patterns based on a sine function.
ru: Фильтр <quote>Синус</quote> создаёт синусоидальные текстуры, напоминающие шёлк со складками или древесные круги фанеры. Этот фильтр берёт два выбираемых цвета и создаёт волнистые текстуры на основе функции синуса.

en: You can set the X and Y scales, which determine how stretched or packed the texture will be. You can also set the Complexity of the function: a high value creates more interference or repetition in the pattern. An example is shown below.
ru: <quote>Масштаб X и Y</quote> контролирует насколько растянута или сжата будет текстура. <quote>Сложность</quote> контролирует степень перекрывания и повторения текстуры.

en: <quote>Sinus</quote> filter options (Settings)
ru: Параметры фильтра <quote>Синус</quote> (Настройки)

en: X scale
ru: Масштаб X

en: Y scale
ru: Масштаб Y

en: A low X/Y value will maximize the horizontal/vertical stretch of the texture, whereas a high value will compress it.
ru: Малые значения X/Y увеличивают растягивание текстуры в горизонтальном и вертикальном направлениях. Большие значения сжимают текстуру.

en: Complexity
ru: Сложность

en: This controls how the two colors interact with each other (the amount of interplay or repetition).
ru: Настраивает взаимодействие двух цветов друг с другом (степень взаимозаменяемости или повторов).

en: This option controls the random behavior of the filter. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing the <guibutton>New Seed</guibutton> button.
ru: Определяет случайность поведения фильтра. При одном и то же значении случайного начального числа и в одних и тех же условиях фильтр будет выдавать один и тот же результат. Другое значение случайного начального числа даст другой результат. Случайное начальное число можно указать вручную, или создать его произвольным образом, нажав на кнопку <guibutton>Обновить зерно</guibutton>

en: Force tiling
ru: Принудительная мозаика

en: If you check this, you'll get a pattern that can be used for tiling. For example, you can use it as a background in an HTML page, and the tile edges will be joined seamlessly.
ru: При выборе этой возможности получится рисунок, который можно использовать для создания мозаики. Можно, например, использовать её в качестве фона для странички HTML, и края мозаики будут бесшовно объединены.

en: Distorted
ru: Искажённый

en: This options give additional control of the interaction between the two colors.
ru: Этот параметр даёт дополнительные возможности для управления взаимодействием двух цветов

en: Here, you set the two colors that make up your texture. Default colors are yellow and blue.
ru: Здесь можно настроить два цвета, которые создадут текстуру. Цвета по умолчанию: жёлтый и синий.

en: Blend Mode
ru: Режим смешивания

en: You can choose between three functions to set the shapes of the waves that are produced: Linear, Bilinear and Sinusoidal.
ru: Определяет форму волн, созданных фильтром. Выбрать можно одно из трёх значений: Линейный, Билинейный, Синусоидный.

en: The Exponent controls which of the two colors is dominant, and how dominant it is. If you set the exponent to -7.5, the left color will dominate totally, and if you set it to +7.5 it will be the other way around. A zero value is neutral.
ru: Определяет, какой из двух цветов доминирующий и насколько он доминирует. При значении -7,5 левый цвет полностью доминирует. При значении +7,5 правый цвет доминирует. Ноль - нейтральное значение.

en: Simplex Noise
ru: Симплексный шум

en: Grid
ru: Сетка

en: Filter applied with default options
ru: После применения фильтра с параметрами по умолчанию

en: This filter generates a noise texture using the Simplex Noise algorithm. Results don't depend on the image you opened <placeholder-1/>
ru: Этот фильтр создаёт текстуру шума с помощью алгоритма «Симплексный шум». Результат не зависит от используемого изображения. <placeholder-1/>

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Noise</guisubmenu><guimenuitem>Simplex Noise…</guimenuitem></menuchoice>.
ru: Этот фильтр находится в меню изображения <menuchoice><guimenu>Фильтры</guimenu><guisubmenu>Визуализация</guisubmenu><guisubmenu>Шум</guisubmenu><guimenuitem>Симплексный шум…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Simplex Noise</quote> filter options
ru: Параметры фильтра <quote>Симплексный шум</quote>

en: Scale of the noise function: works like a zoom.
ru: Уровень функции шума: работает как масштабирующий инструмент

note: was: ITER
en: Iterations
ru: Число повторов

en: The number of noise octaves.
ru: Число октав шума

en: Random seed, New seed
ru: Случайное начальное число, Обновить зерно

en: To vary noise.
ru: Чтобы разнообразить шум

en: Qbist
ru: Q-бист

en: Random textures
ru: Случайные текстуры

en: Applying examples for the Qbist filter
ru: Пример применения фильтра <quote>Q-бист</quote>

en: The Qbist filter generates random textures containing geometric figures and color gradients.
ru: Фильтр Q-бист создаёт случайные текстуры содерзащие геометрические фигуры и цветные градиенты.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Qbist…</guimenuitem></menuchoice>
ru: Этот фильтр находится в меню изображения <menuchoice><guimenu>Фильтры</guimenu><guisubmenu>Визуализация</guisubmenu><guisubmenu>Текстура</guisubmenu><guimenuitem>Q-бист…</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Qbist</quote> filter options
ru: Параметры фильтра <quote>Q-бист</quote>

en: The Qbist filter generates random textures. A starting texture is displayed in the middle square, and different variations surround it. If you like one of the alternative textures, click on it. The chosen texture now turns up in the middle, and variations on that specific theme are displayed around it. When you have found the texture you want, click on it and then click OK. The texture will now appear on the currently active layer, completely replacing its previous contents.
ru: Этот фильтр создаёт случайные текстуры. Начальная текстура показана в центральном квадрате, а разные вариации в восьми квадратах вокруг. При нажатии на одну из боковых текстур, та текстура становится начальной, а боковые квадраты заполняются её вариациями. Результат фильтра идёт в текущий слой, удаляя предыдущее изображение.

en: Antialiasing
ru: Сглаживание

en: If you check this, it will make edges appear smooth rather than stair-step-like.
ru: Сглаживает зернистые края.

en: Undo
ru: Отменить

en: Lets you go back one step in history.
ru: Позволяет идти на один шаг назад в истории действий.

en: These buttons allow you to save and reload your textures. This is quite handy because it's almost impossible to re-create a good pattern by just clicking around.
ru: Эти кнопки позволяют сохранить и открыть текстуры. Это удобно особенно потому что хорошие текстуры очень трудно воспроизвести.

en: Plasma
ru: Плазма

en: Example of a rendered plasma
ru: Пример фильтра <quote>Плазма</quote>

en: Filter <quote>Plasma</quote> applied
ru: После применения фильтра <quote>Плазма</quote>

en: All of the colors produced by Plasma are completely saturated. Sometimes the strong colors may be distracting, and a more interesting surface will appear when you desaturate the image using <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Desaturate</guimenuitem></menuchoice>.
ru: Все цвета, произведённые этим фильтром, полностью насыщены. Иногда сильные цвета отвлекают, и более интересные поверхности создаются после уменьшения насыщенности командой <menuchoice><guimenu>Цвета</guimenu><guimenuitem>Обесцвечивание</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Plasma</quote> filter options
ru: Параметры фильтра <quote>Плазма</quote>

en: This parameter controls the complexity of the plasma. High values give a hard feeling to the cloud (like an abstract oil painting or mineral grains), low values produce a softer cloud (like steam, mist or smoke). The range is 0.1 to 7.0.
ru: Отот параметр определяет сложность плазмы. Большие значения придают облаку ощущение жёсткости (как абстрактная живопись маслом или минеральные породы), маленькие значения дают мягкое облако (как пар, туман или дым). Диапазон значений от 0,1 до 7,0.

en: Perlin Noise
ru: Шум Перлина

en: Filter applied with default options: Alpha=1.200 Scale=1.800 Z offset=-1.000 Iterations=3
ru: После применения фильтра с параметрами по умолчанию: альфа=1.200, масштаб=1.800, смещение по Z =-1.000, применений=3

en: This filter generates a noise texture using the Perlin Noise algorithm. Results don't depend on the image you opened. <placeholder-1/>
ru: Этот фильтр создаёт текстуру шума с помощью алгоритма «шум Перлина». Результат не зависит от используемого изображения. <placeholder-1/>

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Noise</guisubmenu><guimenuitem>Perlin Noise…</guimenuitem></menuchoice>.
ru: Этот фильтр находится в меню изображения <menuchoice><guimenu>Фильтры</guimenu><guisubmenu>Визуализация</guisubmenu><guisubmenu>Шум</guisubmenu><guimenuitem>Шум Перлина…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Perlin Noise</quote> filter options
ru: Параметры фильтра <quote>Шум Перлина</quote>

en: Alpha
ru: Альфа

en: Low values give sharper noise
ru: Низкие значения дают повышенную резкость шума

en: <quote>Alpha </quote> option examples
ru: Примеры параметра <quote>Альфа</quote>

en: Alpha = 0.300
ru: Альфа = 0.300

en: Alpha = 3.600
ru: Альфа = 3.600

en: Z offset
ru: Смещение по Z

en: Vary noise.
ru: Чтобы разнообразить шум

en: <quote>Z offset</quote> option examples
ru: Примеры параметра <quote>Смещение по Z</quote>

en: Z offset = -1000
ru: Смещение по Z = -1000

en: Z offset = 0.900
ru: Смещение по Z = 0.900

en: Iterations = 7
ru: Число повторов = 7

en: Maze
ru: Лабиринт

en: An example of a rendered maze.
ru: Пример визуализированного лабиринта

en: Filter <quote>Maze</quote> applied
ru: После применения фильтра <quote>Лабиринт</quote>

en: This filter generates a random black and white maze pattern. The result completely overwrites the previous contents of the active layer. A typical example is shown below. Can you find the route from the center to the edge?
ru: Этот фильтр создаёт случайную чёрно-белую структуру лабиринта. Результат полностью перезаписывает раннее содержимое активного слоя. Типичный пример показан ниже. Можете найти путь от центра к краю?

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Maze…</guimenuitem></menuchoice>.
ru: Этот фильтр находится в меню изображения <menuchoice><guimenu>Фильтры</guimenu><guisubmenu>Визуализация</guisubmenu><guisubmenu>Текстура</guisubmenu><guimenuitem>Лабиринт…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Maze</quote> filter options
ru: Параметры фильтра <quote>Лабиринт</quote>

en: Width
ru: Ширина

en: Height
ru: Высота

en: These sliders control how many pathways the maze should have. The lower the values for width and height, the more paths you will get. The same happens if you increase the number of pieces in the Width and Height <guilabel>Pieces</guilabel> fields. The result won't really look like a maze unless the width and height are equal.
ru: Эти ползунки определяют число проходов в лабиринте. Чем ниже значения ширины и высоты, тем больше проходов получится. Тот же самый результат получится приувеличении числа элементов полей ширины и высоты. Результат будет выглядеть как настоящий лабиринт только при одинаковых значениях ширины и высоты.

en: Algorithm type
ru: Алгоритм

en: You can choose between these two algorithms for maze: <emphasis> Depth first</emphasis> and <emphasis>Prim's algorithm</emphasis>. Only a computer scientist can tell the difference between them.
ru: Можно выбрать один из следующих двух алгоритмов: <emphasis> В глубину</emphasis> и <emphasis>Алгоритм Прима</emphasis>. Разницу между ними знает только теоретик в области вычислительных систем.

en: If you want to use it in a pattern, you can make the maze tileable by checking this check-button.
ru: Делает лабиринт бесшовным, чтобы можно было использовать этот рисунок как узор.

en: Random Seed
ru: Случайное зерно

en: You can specify a seed for the random number generator, or ask the program to generate one for you. Unless you need to later reproduce exactly the same maze, you might as well have the program do it.
ru: Здесь можно указать зерно для генератора случайных числе, или оставить это на усмотрение программы. Обычно это можэно оставить на усмотрение программы, если только вам не нужно воспроизводить один и тот же лабиринт.

en: Foreground color, Background color
ru: Цвет переднего плана, Цвет фона

en: You can choose colors for the maze and its background. Defaults are Toolbox colors.
ru: Цвета лабиринта и его фона можно выбрать. По умолчанию используются цвета с панели инструментов.

en: Angle
ru: Угол

en: Offset
ru: Смещение

en: Line Nova
ru: Линейная сверхновая

en: Example for the <quote>Line Nova</quote> filter
ru: Пример применения фильтра <quote>Линейная сверхновая</quote>

en: <quote>Line Nova</quote> applied
ru: После применения фильтра <quote>Линейная сверхновая</quote>

en: The Line Nova filter fills a layer with rays emanating outward from the center of the layer using the foreground color shown in the Toolbox. The rays starts as one pixel and grew broader towards the edges of the layer.
ru: Фильтр <quote>Линейная сверхновая</quote> заполняет слой лучами, исходящими из центра слоя, цвета переднего плана на панели инструментов. Лучи в начале щириной в одну точку и расширяются к краям слоя.

en: This filter does not provide any option which allows you to set the center point of lines. If you need adjust the place of the radial lines where you want, create another transparent image and apply this filter on it, then add it on your image. Setting large size for the new nova image may help you not to break lines inside of your image.
ru: У этого фильтра нет параметров установить центр линий. Если необходимо изменить место радиальных линий, создайте новое прозрачное изображение и примените фильтр к нему. Затем добавьте это изображение к исходному. Если указать большой размер изображения со сверхновой, то ломаность линий можно заметно уменьшить в новом изображении.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guimenuitem>Line Nova…</guimenuitem></menuchoice>.
ru: Этот фильтр находится в меню изображения <menuchoice><guimenu>Фильтры</guimenu><guisubmenu>Визуализация</guisubmenu><guimenuitem>Линейная сверхновая…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Line Nova</quote> options
ru: Настройки фильтра <quote>Линейная сверхновая</quote>

en: Number of lines
ru: Число линий

en: By using this option you can set the number of lines between 40 to 1000. The default is 200.
ru: Этот параметр определяет число лучей. Диапазон значений — 40 до 1000. Значение по умолчанию — 200.

en: Sharpness (degrees)
ru: Резкость (градусы)

en: This slider determines how much the rays will broaden towards the edges. The range goes from 0.0 to 10.0. If set to 0.0, nothing will be drawn. If set to 10.0, most of the area near the edges of the layer will be painted.
ru: Этот параметр определяет, насколько разширится луч к краю изображения. Диапазон значений — от 0 до 10. Если значение 0, то ничего не нарисуется. Если установлен на 10.0, то лучи будут соприкасатся по краям слоя.

en: <quote>Line Nova</quote> sharpness option
ru: Параметры фильтра <quote>Линейная сверхновая</quote>

en: From left to right: sharpness = 1; sharpness = 5; sharpness = 10
ru: Слева направо: резкость = 1; резкость = 5; резкость = 10;

en: Offset radius
ru: Радиус смещения

en: Here you choose the distance, in pixels, from center to the starting point of the rays. If set to 0.0 the rays starts from the center. Any other value will let the starting points be on a circle at the selected distance from the center. The maximum distance is 2000 pixels. The default value is 100 pixels.
ru: Здесь указывается растояние в точках от центра до начальной точки лучей. Если значение 0, до лучи начинаются из центра. При других значениях лучи начинаются на окружности вокруг центральной точки указанного радиума. Максимальное растояние — 2000 точек. Значение по умолчанию — 100 точек.

en: <quote>Line Nova</quote> offset radius option
ru: Параметры фильтра <quote>Линейная сверхновая</quote>

en: From left to right: offset radius = 0; offset radius = 50
ru: Слева направо: радиус смещения = 0; радиус смещения = 50

en: Randomness
ru: Случайность

en: If this slider is set to a value higher than 1, the starting point for each ray differ more or less randomly from the average starting point set as the offset radius above. With the value set to 1, all the rays will start at the circle determined by the offset radius. The maximum value is 2000. The default value is 30.
ru: Если этот параметр установлен на значение больше, чем 1, начальная точка каждого луча отличается по большому счёту случайным образом от средней точки, установленной радиусом смещения выше. Если значение 1, все лучи начнутся из круга, указанным радиусом смещения. Максимальное значение — 2000. Значение по умолчанию — 30.

en: <quote>Line Nova</quote> randomness option
ru: Параметры фильтра <quote>Линейная сверхновая</quote>

en: From left to right: randomness = 1; randomness = 50
ru: Слева направо: случайность = 1; случайность = 50

en: Lava
ru: Лава

en: Example for the <quote>Lava</quote> filter
ru: Пример применения фильтра <quote>Лава</quote>

en: <quote>Lava</quote> applied (on a selection)
ru: Параметры фильтра <quote>Лава</quote> на выделении

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guimenuitem>Lava…</guimenuitem></menuchoice>.
ru: Этот фильтр находится в меню изображения <menuchoice><guimenu>Фильтры</guimenu><guisubmenu>Визуализация</guisubmenu><guimenuitem>Лава…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Lava</quote> options
ru: Настройки закладки <quote>Лава</quote>

en: Seed
ru: Зерно

en: TODO
ru: // не сделано

en: Size
ru: Размер

en: Roughness
ru: Шероховатость

en: Gradient
ru: Градиент

en: Keep selection
ru: Сохранить выделение

en: Separate layer
ru: Отделить слой

en: Use current gradient
ru: Использовать активный градиент

en: Jigsaw
ru: Головоломка

en: Jigsaw filter example
ru: Пример применения фильтра <quote>Головоломка</quote>

en: Filter <quote>Jigsaw</quote> applied
ru: После применения фильтра <quote>Головоломка</quote>

en: This filter will turn your image into a jigsaw puzzle. The edges are not anti-aliased, so a little bit of smoothing often makes them look better (i. e., Gaussian blur with radius 1.0).
ru: Этот фильтр разбивает изображение на части головоломки. Края частей не сглаживаются автоматически. Изображение будет выглядеть лучше при небольшом сглаживании (напримере размывание Гаусса при радиусе 1,0).

en: If you want to be able to easily select individual puzzle-piece areas, render the jigsaw pattern on a separate layer filled with solid white, and set the layer mode to Multiply. You can then select puzzle pieces using the <link linkend="gimp-tool-fuzzy-select">magic wand</link> (fuzzy select) tool on the new jigsaw layer.
ru: Для того чтобы легко выделить область каждой отдельной части головоломки, как в примере выше, отобразите тектуру на отдельном слое, заполненном белым цветом и с режимом слоя <quote>Множество</quote>. Выделить отдельные части можно с помощью инструмента <link linkend="gimp-tool-fuzzy-select">Выделение связанной области</link>.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Jigsaw…</guimenuitem></menuchoice>.
ru: Этот фильтр находится в меню изображения <menuchoice><guimenu>Фильтры</guimenu><guisubmenu>Визуализация</guisubmenu><guisubmenu>Текстура</guisubmenu><guimenuitem>Головоломка…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Jigsaw</quote> filter options
ru: Параметры фильтра <quote>Головоломка</quote>

en: Number of Tiles
ru: Количество частей

en: How many tiles across the image is, horizontally and vertically.
ru: Число частей головоломки, по горизонтали и вертикали.

en: Bevel Edges
ru: Рельеф краёв

en: Bevel width
ru: Ширина рельефа

en: The Bevel width slider controls the slope of the edges of the puzzle pieces (a hard wooden puzzle would require a low Bevel width value, and a soft cardboard puzzle would require a higher value).
ru: Ползунок определяет склон краёв частей головоломки. Для частей из твёрдого дерева, ширина края должна быть маленькой, для частей из мягкого картона, побольше.

en: Highlight
ru: Блик

en: The Highlight slider controls the strength of the highlight that will appear on the edges of each piece. You may compare it to the "glossiness" of the material the puzzle is made of. Highlight width is relative to the Bevel width. As a rule of thumb, the more pieces you add to the puzzle, the lower Bevel and Highlight values you should use, and vice versa. The default values are suitable for a 500x500 pixel image.
ru: Ползунок определяет силу блика на краю каждой части. Эффект определяет глянцевитость материала головоломки. Ширина блика определяется относительно ширины закруглённости краёв. При уменьшении размера частей, ширину блика и закруглённости тоже нужно уменьшить. Значения по усмотрению подходят для изображения 500x500 точек.

en: Jigsaw Style
ru: Стиль головоломки

en: You can choose between two types of puzzle:
ru: Даются два стиля головоломки:

en: Square
ru: Квадратный

en: Then you get pieces made with straight lines.
ru: Создаются части с прямыми сторонами

en: Curved
ru: Искривлённый

en: Then you get pieces made with curves.
ru: Создаются части с кривыми сторонами

en: Introduction
ru: Введение

en: Patterns
ru: Текстуры

en: Add a pattern to layer
ru: Добавить шаблон к слою

en: Most <acronym>GIMP</acronym> filters work on a layer by transforming its content, but the filters in the <quote>Render</quote> group are a bit different. They create patterns from scratch, in most cases obliterating anything that was previously in the layer. Some create random or noisy patterns, others regular of fractal patterns, and one (Gfig) is a general-purpose (but rather limited) vector graphics tool.
ru: Большинство фильтров в <acronym>GIMP</acronym> работает над слоем, изменяя его содержимое, но фильтры в группе <quote>Визуализация</quote> отличаются тем, что они создают текстуры с нуля. Обычный результат такого фильтра - полная замена содержимого слоя. Некоторые фильтры создают случайные или шумовые текстуры, другие — фракталы, а один (Gfig) больше напоминает общий (но ограниченный) инструмент векторной графики.

en: IFS Fractal
ru: Фрактал IFS

en: Fractal Composition
ru: Фрактальная сборка

en: Applying example for the IFS Fractal filter
ru: Пример применения фильтра <quote>Фрактал IFS</quote>

en: Filter <quote>IFS Fractal</quote> applied
ru: После применения фильтра <quote>Фрактал IFS</quote>

en: This fractal-based plug-in is truly wonderful! With this versatile instrument, you can create amazingly naturalistic organic shapes, like leaves, flowers, branches, or even whole trees. (<quote>IFS</quote> stands for <quote>Iterated Function System</quote>.)
ru: Это расширение на базе фракталов действительно чудесно! Это гибкий инструмент, с помощью которого можно создавать удивительно натуралистичные органические формы: листья, цветы, ветви или даже целые деревья. (<quote>IFS</quote> расшифровывается как <quote>Iterated Function System, Система итеративных функций</quote>.)

en: A word of advice: When you have found a pattern you want to work with, make only small changes, and stick to variations of that pattern. It's all too easy to lose a good thing. Contrary to what you might believe, it's really much easier to create a leaf or a tree with IFS Fractal than to make a defined geometrical pattern (where you actually know what you're doing, and end up with the pattern you had in mind).
ru: Совет: найдя текстуру для работы, вносите лишь небольшие изменения и создавайте только вариации на тему исходного рисунка. Хорошую вещь слишком легко испортить. Возможно, вы так не думаете, но с помощью фракталов IFS гораздо проще создать лист дерева, чем точный геометрический рисунок (где вы на самом деле знаете, что делаете, и получаете именно то, что хотели).

en: For a brief introduction to IFS's see Foley and van Dam, et al,. <citetitle pubwork="book">Computer Graphics, Principles and Practice</citetitle><xref linkend="bibliography-books-foley01"/>.
ru: Краткое введение в IFS можно найти в книге авторов Foley и van Dam, et al,. <citetitle pubwork="book">Computer Graphics, Principles and Practice</citetitle><xref linkend="bibliography-books-foley01"/> (англ.).

en: <quote>IFS Fractal</quote> filter options
ru: Параметры фильтра <quote>Фрактал IFS</quote>

en: The plug-in interface consists of the compose area to the left, a preview screen to the right, and some tabs and option buttons at the bottom of the dialog. The Default setting (in the preview window) is three equilateral triangles. (This gives rise to a fractal pattern called the <emphasis>Sierpinski Triangle</emphasis>).
ru: Интерактивная часть дополнения включает область композиции слева, окно просмотра справа, и вкладки с параметрами внизу. Начальные настройки показывают три равносторонних треугольника и дают фрактальную текстуру под названием <emphasis>Треугольник Серпинского</emphasis>.

en: Toolbar
ru: Панель инструментов

en: Click on the toolbar buttons to use the following tools, or open the context menu of the compose area.
ru: Чтобы использовать команды, нажмите на кнопки на панели инструментов или вызовите контекстное меню в области редактирования.

en: Move
ru: Переместить

en: Rotate/Scale
ru: Повернуть

en: Stretch
ru: Растянуть

en: Select the action to perform using the (mouse) pointer.
ru: Выберите действие нажатием кнопки мышки на одну из пиктограмм команд.

en: Add or remove fractals.
ru: Создать или удалить фракталы.

en: Redo
ru: Вернуть

en: Standard.
ru: Стандартный.

en: Select all
ru: Выделить все

en: Link fractals and let apply actions to all fractals.
ru: Сцепить фракталы и применить действия ко всем фракталам.

en: Recenter
ru: Пересчитать центр

note: TODO: when or why is this useful?
en: Recompute the center of the fractals. This does not have any visible effect to the resulting fractal.
ru: Вычислить заново центр фракталов. Это существенно не влияет на внешний вид фракталов.

en: Render Options
ru: Параметры визуализации

en: Max. memory
ru: Максимальная Память

en: Enables you to speed up rendering time. This is especially useful when working with a large spot radius; just remember to use even multiples of the default value: 4096, 8192, 16384, ...
ru: Позволяет сэкономить время визуализации. Особенно годится при больших значениях радиуса пятна. Значение должно быть делимым на начальное значение: 4096, 8192, 16384, ...

en: Determines how many times the fractal will repeat itself. (A high value for Subdivide and Iterations is for obvious reasons a waste of process time unless your image is very large.)
ru: Определяет, сколько раз фрактал повторится. Чем больше число повторов, тем дольше ведутся вычисления. Нецелесообразно использовать при маленьком изображении.

en: Subdivide
ru: Подразделять

en: Controls the level of detail.
ru: Определяет уровень деталей.

en: Spot radius
ru: Радиус пятна

en: Determines the density of the <quote>brushstrokes</quote> in the rendered image. A low spot radius is good for thin particle clouds or spray, while a high spot radius produces thick, solid color strokes much like watercolor painting. Be careful not to use too much spot radius &mdash; it takes a lot of time to render.
ru: Определяет плотность мазков в конечном изображении. Малые значения параметра хороши для облаков частиц или распыла. Большие значения дают толстые мазки сплошного цвета, как в акварели. Чем больше радиус пятна, тем дольше ведутся вычисления.

en: Gives you information on the active fractal, and allows you to type a value instead of changing it manually. Changing parameters with the mouse isn't very accurate, so this is a useful option when you need to be exact.
ru: Даёт информацию о текущем фрактале и позволяет набрать значение, вручную. Изменение параметров с помощью мышки не всегда точно, поэтому даётся возможность набрать точное значение.

en: Shear
ru: Искривить

en: Move, scale, or shear the active fractal.
ru: Двинуть, масштабировать или искривить активный фрактал

en: Asymmetry
ru: Ассиметричность

en: Stretch the active fractal.
ru: Растянуть активный фрактал

en: Flip
ru: Отразить

en: Flip the active fractal.
ru: Отразить активный фрактал

en: Color Transformation
ru: Преобразование цветов

en: Simple
ru: Простое

en: Changes the color of the currently selected fractal component (default is the foreground color in the toolbox) to a color of your choice.
ru: Меняет цвет текущего компонента фрактала на выбранный. Начальный цвет фрактала берётся с цвета переднего плана панели инструментов.

en: Full
ru: Полное

en: Like the Simple color transformation but this time you can manage the color transformation for each color channel and for the alpha channel (shown as a black channel).
ru: Как простое преобразование цветов, но позволяет руководить цветовым преобразованием для каждого цветового канала и канала альфа (показан как чёрный канал).

en: Scale hue by
ru: Масштабировать оттенок по

en: Scale value by
ru: Масштабировать яркость по

en: When you have many fractals with different colors, the colors blend into each other. So even if you set <quote>pure red</quote> for a fractal, it might actually be quite blue in some places, while another <quote>red </quote> fractal might have a lot of yellow in it. Scale Hue/Value changes the color strength of the active fractal, or how influential that fractal color should be.
ru: При наличие многоцветных фракталов, их цвета сливаются друг с другом. Может получится так, что один красный фрактал будет синеватым в некорых местах, а другой, тоже красный, будет жёлтого оттенка. Ползунок насыщенность/яркость определяет цвет текущего фрактала, или влияние цвета фрактала на другие компоненты изображения.

en: Other
ru: Другие

en: Relative probability
ru: Относительная вероятность

en: Determines influence or total impact of a certain fractal.
ru: Определяет влияние отдельного фрактала.

en: A Brief Tutorial
ru: Короткая инструкция

en: This is a rather complex plug-in, so to help you understand it, we'll guide you through an example where you'll create a leaf or branch.
ru: Это достаточно сложное дополнение, и чтобы вам было легче понять его работу, предоставляется пошаговая инструкция по тому, как создать лист и стебель.

en: Many forms of life, and especially plants, are built like mathematical fractals, i.e., a shape that reproduces or repeats itself indefinitely into the smallest detail. You can easily reproduce the shape of a leaf or a branch by using four (or more) fractals. Three fractals make up the tip and sides of the leaf, and the fourth represents the stem.
ru: Многие формы жизни, и особенно растения, создаются как математические фракталы, то есть в виде формы, которая бесконечно воспроизводит или повторяет саму себя даже в мельчайших деталях. Форму листа или ветки можно легко воспроизвести с помощью четырёх (или более) фракталов. Из трёх фракталов формируется кончик и боковые стороны листа, а четвёртый представляет черешок.

en: Before invoking the filter: Select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New Image</guimenuitem></menuchoice>. Add a transparent layer with <menuchoice><guimenu>Layers</guimenu><guisubmenu>Layers and Channels</guisubmenu><guimenuitem>New Layer</guimenuitem></menuchoice>. Set the foreground color in the toolbox to black, and set the background to white.
ru: Перед запуском фильтра выберите пункт меню <menuchoice><guimenu>Файл</guimenu><guimenuitem>Новое изображение</guimenuitem></menuchoice>; Добавьте прозрачный слой с помощью меню <menuchoice><guimenu>Слои</guimenu><guisubmenu>Слои и каналы</guisubmenu><guimenuitem>Новый слой</guimenuitem></menuchoice>; Установите цвет переднего плана в панели инструментов на чёрный, а цвет фона на белый.

en: Open IFS Fractal. Start by rotating the right and bottom triangles, so that they point upward. You'll now be able to see the outline of what's going to be the tip and sides of the leaf. (If you have problems, it may help to know that the three vertices of a triangle are not equivalent.) <indexterm><primary>Docks</primary><secondary>Add tab</secondary></indexterm>
ru: Откройте <guilabel>Фрактал IFS</guilabel>. Начните с вращения нижнего и правого треугольников так, чтобы они указывали вверх. Вы увидите контур кончика и краёв будущего листа. Помните, что у каждого из углов треугольника разная функция.

en: Tutorial Step 2
ru: Шаг 2

en: Start by rotating triangles 2 and 3, trying to keep them nearly the same size.
ru: Начните с вращения треугольников 2 и 3, стараясь чтобы их размер был одинаковым.

en: To make the leaf symmetrical, adjust the bottom triangle to point slightly to the left, and the right triangle to point slightly to the right.
ru: Чтобы сделать лист симметричным, направьте нижний треугольник слегка влево, а правый - вправо.

en: Press <guibutton>New</guibutton> to add a component to the composition. This is going to be the stem of the leaf, so we need to make it long and thin. Press <guibutton>Stretch</guibutton>, and drag to stretch the new triangle. Don't be alarmed if this messes up the image, just use <guibutton>Scale</guibutton> to adjust the size of the overlong triangle. You'll probably also have to move and rotate the new fractal to make it look convincing.
ru: Нажмите на кнопку <guibutton>Новый</guibutton> чтобы добавить компонент к композиции. Это будет стебель листа, так что сделайте его тонким и длинным. Нажмите на кнопку <guibutton>Растянуть</guibutton>, и подвигайте курсором чтобы растянуть новый треугольник. Не беспокойтесь, если это ухудшит изображение. Просто нажмите на <guibutton>Масштаб</guibutton> чтобы отрегулировать размер длинного треугольника. Вам скорее придётся подвигать и покрутить новый фрактал, чтобы он выглядел убедительно.

en: Tutorial Step 3
ru: Шаг 3

en: Add a fourth component, then stretch, scale, and move it as shown.
ru: Добавте четвёртый компонент, растяните его, укажите масштаб, и двиньте его как показано.

en: You still have to make it look more leaf-like. Increase the size of the top triangle, until you think it's thick and leafy enough. Adjust all fractals until you're happy with the shape. Right-click to get the pop-up menu, and choose <guibutton>Select all</guibutton>. Now all components are selected, and you can scale and rotate the entire leaf.
ru: Вам всё ещё нужно изменить фрактал, чтобы он выглядел как лист. Увеличьте размер верхнего триугольника пока он не станет толще и по форме похож на лист. Измените все фракталы пока форма не определится. Нажмите на правую кнопку мышки чтобы получить меню, нажмите на пункт <guibutton>Выбрать все</guibutton>. Теперь все компоненты выбраны указать масштаб и повернуть весь лист.

en: Tutorial Step 4
ru: Шаг 4

en: Enlarge component 1, arrange the other components appropriately, then select all, scale and rotate.
ru: Увеличьте компонент 1, сгруппируйте другие компоненты как надо, затем выберите все компоненты и установите масштаб и поворот.

en: The final step is to adjust color. Click on the <guibutton>Color Transformation</guibutton> tab, and choose a different color for each fractal. To do this, check <guibutton>Simple</guibutton> and press the right color square. A color circle appears, where you can click or select to choose a color.
ru: Последний шаг заключается в нивелировании цвета. Выберите закладку <guibutton>Цветовые преобразования</guibutton>, и выберите разный цвет для каждого фрактала. Для этого, выберите <guibutton>Простое</guibutton> и нажмите на правый цветовой квадрат. Покажется цветовой круг, где вы можете выбрать цвет.

en: Tutorial Step 5
ru: Шаг 5

en: Assign a brownish color to component 4, and various shades of green to the other components.
ru: Примените коричневатый цвет к компоненту 4 и разные оттенки зелёного к другим компонентам.

en: Press OK to apply the image, and voilà, you've just made a perfect fractal leaf! Now that you've got the hang of it, you'll just have to experiment and make your own designs. All plant-imitating fractals (be they oak trees, ferns or straws) are more or less made in this fashion, which is leaves around a stem (or several stems). You just have to twist another way, stretch and turn a little or add a few more fractals to get a totally different plant.
ru: Нажмите на кнопку <guibutton>OK</guibutton> чтобы применить изображение, и вы получите фрактальный лист. С этим опытом вы теперь можете сами экспериметировать. Все фракталы, имитирующие растения, будь то дерево дуба, папоротник или колос, сделаны по одному и тому же принципу: листья вокруг ветки или веток. Требуются всего лишь небольшие изменения в растяжении или повороте чтобы получить новое растение.

en: Grid filter
ru: Фильтр <quote>Сетка</quote>

en: Applying example for the Grid filter
ru: Пример применения фильтра <quote>Сетка</quote>

en: Filter <quote>Grid</quote> applied
ru: После применения фильтра <quote>Сетка</quote>

en: It renders a Cartesian grid in the active layer, on top of the existing contents. The width, line width, offsets, and colors of the grid lines can all be set by the user. By default, the lines are with the <acronym>GIMP</acronym>'s foreground color.
ru: Рисует декартову сетку в активном слое поверх существующего изображения. Ширину, ширину линий, смещение сетки и цвета линий сетки можно настроить. По умолчанию, линии сетки рисуются цветом переднего плана <acronym>GIMP</acronym>.

en: This filter is more simple than the <xref linkend="plug-in-grid"/> legacy filter.
ru: Это более упрощённый фильтр, чем <xref linkend="plug-in-grid"/> устаревший.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Grid…</guimenuitem></menuchoice>.
ru: Этот фильтр находится в меню изображения <menuchoice><guimenu>Фильтры</guimenu><guisubmenu>Визуализация</guisubmenu><guisubmenu>Текстура</guisubmenu><guimenuitem>Сетка…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Grid</quote> filter options
ru: Параметры фильтра <quote>Сетка</quote>

en: By default, the horizontal and vertical settings are locked together, so that all changes are applied symmetrically. If you want to change just one of them, click on the <quote>chain</quote> symbol below it to unlock them.
ru: По умолчанию, параметры по вертикали и по горизонтали связаны вместе, для симметричного применения изменений. Если нужно изменить только один из параметров, нажмите на значок <quote>звена цепочки</quote> ниже, для их разделения.

en: Besides, for some options, you can select the unit of measurement thanks to a drop-down list.
ru: Для некоторых параметров можно установить единицы измерения с помощью опускающегося списка.

en: Width, Height
ru: Ширина, Высота

en: These are width and height of boxes determined by the grid.
ru: Это ширина и высота ячеек, создаваемых сеткой.

en: Offset X, Offset Y
ru: Смещение по X, Смещение по Y

en: Sets the offset for grid lines with respect to the upper left corner.
ru: Настраивает смещение линий сетки относительно верхнего левого угла.

en: Line width, Line height
ru: Ширина линий, высота линий

en: This is thickness of the grid.
ru: Это толщина сетки.

en: Color
ru: Цвет

en: Default Color is the toolbox foreground color.
ru: Цвет по умолчанию — цвет переднего плана на панели инструментов.

en: See also <xref linkend="gimp-concepts-image-grid-and-guides"/>.
ru: Также смотрите <xref linkend="gimp-concepts-image-grid-and-guides"/>.

en: Grid (legacy)
ru: Сетка (устар.)

en: Grid (legacy) filter
ru: Фильтр «Сетка (устар.)»

en: Applying example for the Grid (legacy) filter
ru: Пример применения фильтра «Сетка (устар.)»

en: Filter <quote>Grid (legacy)</quote> applied
ru: После применения фильтра <quote>Сетка (устар.)</quote>

en: It renders a Cartesian grid in the active layer, on top of the existing contents. The width, spacing, offsets, and colors of the grid lines can all be set by the user. By default, the lines are with the <acronym>GIMP</acronym>'s foreground color. (Note: this plug-in was used to create demonstration images for many of the other plug-ins.)
ru: Рисует Декартову сетку в текущем слое, поверх изображения. По усмотрению, линии рисуются цветом переднего фона. Этот фильтр был использован много раз для создания показных изображений многих других дополнений.

en: If you set the grid line widths to 0, then only the intersections will be drawn, as plus-marks.
ru: Если установить длину линий сетки на ноль, то только пересечения будут нарисованы, как плюсы.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Grid (legacy)…</guimenuitem></menuchoice>.
ru: Этот фильтр находится в меню изображения <menuchoice><guimenu>Фильтры</guimenu><guisubmenu>Визуализация</guisubmenu><guisubmenu>Текстура</guisubmenu><guimenuitem>Сетка (устар.)…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Grid (legacy)</quote> filter options
ru: Параметры фильтра <quote>Сетка (устар.)</quote>

en: There are separate options for controlling the horizontal grid lines, vertical grid lines, and intersections. By default, the horizontal and vertical settings are locked together, so that all changes are applied symmetrically. If you want to change just one of them, click on the <quote>chain</quote> symbol below it to unlock them. The results of changing the Intersection parameters are rather complex.
ru: Параметры разбиты на группы, отдельно конртолирующие горизонтальные линии, вертикальные линии и пересечения. По усмотрению, горизонтальные и вертикальные настройки объеденены так что все изменения применяются симметрично. Чтобы изменить тольно одну группу, нажмите на пиктограмму цепи.

en: Sets the widths of the horizontal or vertical grid lines, or of the symbols drawn at their intersections.
ru: Ширина линий горизонтальных, вериткальных и пересечения.

en: Spacing
ru: Промежуток

en: Sets the distance between grid lines. The <guilabel>Intersection</guilabel> parameter clears the space between the intersection point and the end of the arms of the intersection crosses.
ru: Растояние между линиями сетки. Параметр <quote>Пересечение</quote> определяет растояние от точки пересечения до начала сегмента линии.

en: Sets the offset for grid lines with respect to the upper left corner. For intersections, sets the length of the arms of the intersection crosses.
ru: Определяет смещение линий сетки относительно верхнего левого угла изображения. Для пересечений, определяет растояние от точки пересечения до конца сегмента линии.

en: Color Selectors
ru: Цвета

en: These allow you to set the colors of the grid lines and intersection marks.
ru: Определяют цвет линий сетки и пересечений.

en: Intersection parameters
ru: Параметры пересечения

en: <parameter>Width</parameter> &lt; 2 &times;<parameter>Spacing</parameter>
ru: <parameter>Ширина</parameter> &lt; 2 &times;<parameter>Интервал</parameter>

en: <parameter>Width</parameter> &gt; 2 &times;<parameter>Spacing</parameter>
ru: <parameter>Ширина</parameter> &gt; 2 &times;<parameter>Интервал</parameter>

en: Gfig
ru: Геометрические фигуры (Gfig)

en: The same image, before and after using Gfig
ru: То же изображение до и после применения фильтра <quote>Gfig</quote>

en: Filter <quote>Gfig</quote> applied
ru: После применения фильтра <quote>Геометрические фигуры</quote>

en: This filter is a tool: You can create geometrical figures to add them to the image. It is very complex. I hope this paper will help you.
ru: Этот фильтр - инструмент: Он позволяет создавать геометрические фигуры и помещать их в изображение. Сам фильтр достаточно сложен.

en: When using this filter, elements inserted in the image will be placed in a new layer. So the image will not be modified, all modifications occurring in this layer.
ru: При работе с этим фильтром, новые элементы помещаются в новый слой. Исходное изображение не изменяется, изменяется только новый слой.

en: Starting filter
ru: Активация фильтра

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guimenuitem>Gfig…</guimenuitem></menuchoice>
ru: Этот фильтр можно найти в меню <menuchoice><guimenu>Фильтры</guimenu><guisubmenu>Визуализация</guisubmenu><guimenuitem>Gfig…</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Gfig</quote> filter options
ru: Параметры фильтра <quote>Gfig</quote>

note: TODO: should we eliminate the word "Preview"?
en: The Preview (with a horizontal and a vertical ruler) on the left of the main window actually is your working area where you are adding your figures.
ru: Рабочая область (с вертикальной и горизонтальной линейкой) в левой части главного окна показывает все созданные объекты.

en: You can add and modify figures using the Gfig tools (<link linkend="plug-in-gfig-toolbar">Gfig tool bar</link>) and using the appropriate options (<link linkend="plug-in-gfig-mainwindow">Gfig main window</link>).
ru: Фигуры можно создавать и изменять с помощью инструментов Gfig (<link linkend="plug-in-gfig-toolbar">Планка инструментов Gfig</link>) и правильных параметров (<link linkend="plug-in-gfig-mainwindow">Главное окно Gfig</link>)

en: The Gfig tool bar
ru: Планка инструментов Gfig

en: At the top of dialog, you can find a set of icons which represents the functions of this filter. Help pop-ups are explicit.
ru: Вверху диалога находятся пиктограммы для разных функций фильтра. Подержите курсор мышки над пиктограммой чтобы получить короткую справку.

en: Functions for object drawing
ru: Инструменты для рисования объектов

en: On the left part of tool bar, you can find some functions for object drawing. You enable them by clicking on the corresponding icon. You can create the following objects (note that <emphasis>Control points</emphasis> are created at the same time as object):
ru: В левой части планки инструментов находятся инструменты рисования объектов. Чтобы активизировать инструмент, нажмите на соответствующую пиктограмму. Возможно создать следующие объекты (внимание, <emphasis>контрольные точки</emphasis> создаются в то же время, что и объект):

note: terms according to tooltips
en: Create line
ru: Создать линию

en: With this tool, you can draw lines. Click on Preview to mark start point, then drag mouse pointer to the end point.
ru: Создаёт линию. Нажмите на <guilabel>просмотр</guilabel> чтобы указать начальную точку линии и, не отпуская кнопки мышки, переместите курсор мышки, чтобы указать конечную точку линии.

en: Create rectangle
ru: Создать прямоугольник

en: With this tool, you can draw rectangles. Click on Preview to mark start point, then drag mouse pointer to create the rectangle.
ru: Создаёт прямоугольник. Нажмите на <guilabel>просмотр</guilabel> чтобы указать начальную точку линии и, не отпуская кнопки мышки, переместите курсор мышки, чтобы указать размер.

en: Create circle
ru: Создать окружность

en: With this tool, you can draw circles. Click on Preview to mark center, then drag mouse pointer to the wanted radius.
ru: Создаёт окружность. Нажмите на <guilabel>просмотр</guilabel> чтобы указать центр и, не отпуская кнопки мышки, переместите курсор мышки чтобы задать размер.

en: Create ellipse
ru: Создать эллипс

en: With this tool, you can draw ellipses. Click on Preview to mark center, then drag mouse pointer to get the wanted size and form.
ru: Создаёт эллипс. Нажмите на <guilabel>просмотр</guilabel> чтобы указать центр и, не отпуская кнопки мышки, переместите курсор мышки, чтобы задать размер и форму.

en: Create arc
ru: Создать дугу

en: With this tool, you can draw circle arcs. Click on Preview to set start point. Click again to set another arc point. Without releasing mouse button, drag pointer; when you release mouse button, the arc end point is placed and an arc encompassing these three points is drawn.
ru: Создаёт дугу окружности. Нажмите на <guilabel>просмотр</guilabel> чтобы указать начальную точку дуги. Нажмите ещё раз чтобы указать вторую точку дуги и, не отпуская кнопки мышки, переместите курсор мышки, чтобы закончить построение. Конечная дуга пройдёт через три выбранные точки.

en: Create regular polygon
ru: Создать правильный многоугольник

en: With this tool, you can create a regular polygon. Start with setting side number in <guilabel>Tool Options</guilabel> at the right of Preview. Then click on Preview to place center and, without releasing mouse button, drag pointer to get the wanted size and orientation.
ru: Создаёт правильный многоугольник. Сначала определите число сторон в <guilabel>Параметрах инструмента</guilabel> справа от <guilabel>просмотра</guilabel>. Затем нажмите на <guilabel>просмотр</guilabel> чтобы указать центр и, не отпуская кнопки мышки, переместите курсор мышки, чтобы задать размер и ориентацию.

en: Create star
ru: Создать звёздочку

en: With this tool, you can create a star. Start with setting side number (spikes) in <guilabel>Tool Options</guilabel> at the right of Preview. Then click on Preview to place center and, without releasing mouse button, drag pointer to get the wanted size and orientation.
ru: Создаёт звёздочку. Сначала определите число сторон (концов) в <guilabel>Параметрах инструмента</guilabel> справа от <guilabel>просмотра</guilabel>. Затем нажмите на <guilabel>просмотр</guilabel> чтобы указать центр и, не отпуская кнопки мышки, переместите курсор мышки, чтобы задать размер и ориентацию.

en: Create spiral
ru: Создать спираль

en: With this tool, you can create a spiral. Start with setting spire number (sides) and spire orientation in <guilabel>Tool Options</guilabel> at the right of Preview. Then click on Preview to place center and, without releasing mouse button, drag pointer to get the wanted size.
ru: Создаёт спираль. Сначала выберите число сторон и ориентацию в <guilabel>Параметрах инструмента</guilabel> справа от <guilabel>просмотра</guilabel>. Затем нажмите на <guilabel>просмотр</guilabel> чтобы указать центр и, не отпуская кнопки мышки, переместите курсор мышки, чтобы задать размер.

en: Create bezier curve
ru: Создать кривую Безье

en: With this tool, you can create B&eacute;zier curves. Click on Preview to set start point and the other points: the curve will be created between these points. To end point creation press <keycap>Shift</keycap> key when creating last point.
ru: Создаёт кривую Безье. В <guilabel>Просмотре</guilabel> показаны контрольные точки, между которыми будет создана кривая. Чтобы закончить процесс создания, нажмите <keycap>Shift</keycap> когда создаёте последнюю точку.

en: Functions for object management
ru: Функции для управления объектами

en: In the middle of tool bar, you can find tools to manage objects:
ru: В середине планки инструметов находятся инструметны для управления объектами:

en: Move an object
ru: Переместить объект

en: With this tool, you can move the active object. To enable an object, click on a control point created at the same time as the object.
ru: Позволяет переместить текущий объект. Для этого нажмите на одну из контрольных точек, созданных во время создания объекта.

en: Move a single point
ru: Переместить одну точку

en: With this tool, you can click-and-drag one of the control points created at the same time as object. Each of these points moves the object in a different way.
ru: Позволяет передвинуть одну из контрольных точек простым нажатием и перемещением. Каждая из точек при перемещении влияет на объект по разному.

en: Copy an object
ru: Скопировать объект

en: With this tool, you can duplicate an object. Click on an object control point and drag it to the wanted place.
ru: Дублирует объект. Нажмите на одну из контрольных точек объекта и переместите её в нужное место.

en: Delete an object
ru: Удалить объект

en: Click on an object control point to delete it.
ru: Удаляет выбранный объект. Для этого просто нажмите на одну из контрольных точек объекта.

en: Select an object
ru: Выбрать объект

en: With this tool, you can select an object to active it. Simply click on one of its control points.
ru: Делает выбранный объект текущим. Для этого просто нажмите на одну из контрольных точек объекта.

en: Functions for object organisation
ru: Функции для организации объектов

en: At the right of tool bar, you can find tools for object superimposing (you can also get them by clicking on the drop-down list button if they are not visible). You have:
ru: В правой части панели инструментов находятся инструменты для перекрывания объектов. Если инструменты не видны, то они находятся в спускающемся списке и показаны при нажатии крайней правой кнопки панели. Имеются:

en: Up (Raise selected object)
ru: Поднять выделенный объект

en: Down (Lower selected object)
ru: Опустить выделенный объект

en: With this tool, you can push the selected object one level up or down.
ru: Передвигает выделенный объект на один уровень вверх или вниз.

note: Raise selected object to top
en: Top
ru: Поднять выбранный объект на передний план

note: Lower selected object to bottom
en: Bottom
ru: Опустить выбранный объект до самого низа

en: Self explanatory.
ru: Без комментария

en: Functions for object display
ru: Функции для показа объектов

note: Show previous object
en: Back
ru: Показать предыдущий объект

note: Show next object
en: Forward
ru: Показать следующий объект

en: These functions allow you to jump from one object to another. Only this object is displayed.
ru: Эти функции позволяют передвигаться от одного объекта к другому. Показан только текущий объект.

en: Show all objects
ru: Показать все объекты

en: This function shows all objects again, after using both previous functions.
ru: Опять показывает все объекты, после использования обеих предыдущих функций.

en: If your window is too small to show all icons, the tool bar provides a drop-down list which offers you the missing functions.
ru: Если окно слишком маленькое, чтобы показать все пиктограммы, планка инструментов покажет список остальных инструментов.

en: The Gfig main window
ru: Главное окно Gfig

en: Object Details
ru: Детали

en: The <guilabel>XY position</guilabel> shows the position of your pointer.
ru: <guilabel>XY позиция</guilabel> показывает текущие координаты курсора.

en: Tool Options
ru: Параметры инструмента

en: If the selected tool provides some options (like number of sides), you can change them here.
ru: Если у выбранного инструмента есть параметры (например, число сторон) то их можно изменить здесь.

en: Stroke
ru: Мазок

en: If this option is checked, the object will be drawn. Two buttons are available, to select color and brush type. Changes to color or brush apply to existing objects too.
ru: Если выбран этот параметр, объект будет нарисован. Две кнопки позволяют указать цвет и тип кисти. Изменения цвета или кисти также применяются к текущему объекту и будущим объектам.

en: Fill
ru: Заливка

en: With help of this drop-down list, you can decide whether and how the object will be filled, with a color, a pattern or a gradient.
ru: Этот список определяет, как будет залит объект: цветом, текстурой или градиентом.

en: Show grid
ru: Показать сетку

en: If this option is checked, a grid is applied on Preview to make object positioning easier.
ru: Если выбран этот параметр, сетка применится к окну просмотра, чтобы легче было регулировать положения объектов.

en: Snap to grid
ru: Прилипать к сетке

en: If this option is checked, objects will align to the grid.
ru: Если выбран этот параметр, объекты выровняются по сетке.

en: Show image
ru: Показать изображение

en: When this option is checked, the current image is displayed in Preview (working area).
ru: Когда выбран этот параметр, текущее изображение показано в окне просмотра.

en: Fractal Explorer
ru: Исследователь фракталов

en: Example for the Fractal Explorer filter
ru: То же изображение до и после применения фильтра <quote>Исследователь фракталов</quote>

en: Filter <quote>Fractal Explorer</quote> applied
ru: После применения фильтра <quote>Исследователь фракталов</quote>

en: <quote>Fractal Explorer</quote> filter options
ru: Параметры фильтра <quote>Исследователь фракталов</quote>

en: The Fractal Explorer window contains two panes: on the left there is the Preview pane with a Zoom feature, on the right you find the main options organized in tabs: Parameters, Colors, and Fractals.
ru: Окно исследователя фракталов содержит две панели: слева находится панель предварительного просмотра с настройкой масштаба, справа расположены главные настройки, разбитые на вкладки Параметры, Цвета и Фракталы.

en: Realtime preview
ru: Автоматическое обновление

en: Zoom
ru: Масштаб

en: Parameters
ru: Параметры

en: Fractal Parameters
ru: Параметры фрактала

note: was: XMIN
en: Left
ru: Левая сторона

note: was: XMAX
en: Right
ru: Правая сторона

en: You can set fractal spreading between a minimum and a maximum, in the horizontal and/or vertical directions. Values are from -3.0 to 3.0.
ru: Рассеивание фрактала определяется диапазоном от минимального до максимального значений, в горизонтальном и в вертикальном направлениях. Оба значения должны быть в диапазоне от -3,0 до 3,0.

en: With this parameter, you can set fractal iteration, repetition and so detail. Values are from 0.0 to 1000.0
ru: Определяет количество применений фрактала, чтобы получить конечный результат. Чем больше значение, тем более детально изображение. Значение может быть от 0,0 до 1000,0.

en: With these parameters, you can change fractal aspect, in the horizontal (X) and/or vertical (Y) directions, except for Mandelbrot and Sierpinski types.
ru: Определяют пропорции фрактала в вертикальном (X) и в горизонтальном (Y) направлениях, кроме фракталов Мандельброта и Серпинского.

en: With these three buttons, you can save your work with all its parameters, open a previously saved fractal, or return to the initial state before all modifications.
ru: Позволяют сохранить настройки, загрузить прежде сохранённые настройки, или вернутся в начальное состояние, до всех изменений.

en: Fractal Type
ru: Тип фрактала

en: <quote>Fractal Explorer</quote> filter options (Colors)
ru: Параметры фильтра <quote>Исследователь Фракталов</quote>: Цвета

en: This tab contains options for fractal color setting.
ru: Эта закладка содержит настройки цвета фрактала.

en: Number of Colors
ru: Число цветов

en: Number of colors
ru: Число цветов

en: Use loglog smoothing
ru: Использовать loglog cглаживание

en: If this option is checked, the band effect is smoothed.
ru: При выборе этой настройки, цветные полосы фрактала сглаживаются и плавно переходят друг в друга.

en: Loglog smoothing example
ru: Пример cглаживания loglog

en: Color density
ru: Плотность цвета

en: Red
ru: Красный

en: Green
ru: Зелёный

en: Blue
ru: Синий

en: These three sliders and their text-boxes let you set the color intensity in the three color channels. Values vary from 0.0 to 1.0.
ru: Эти три ползунка и их вводные поля определяют интенсивность цвета по трём цветовым каналам. Значения могут быть от 0,0 до 1,0.

en: Color Function
ru: Цветовая функция

en: For the <guilabel>Red</guilabel>, <guilabel>Green</guilabel> and <guilabel>Blue</guilabel> color channels, you can select how color will be treated:
ru: Для трёх каналов <guilabel>Красный</guilabel>, <guilabel>Зелёный</guilabel> и <guilabel>Синий</guilabel> определяет, как цвета будут обработаны:

en: Sine
ru: Синус

en: Color variations will be modulated according to the sine function.
ru: Плотность цвета модулируется функцией синус.

en: Cosine
ru: Косинус

en: Color densities will vary according to cosine function.
ru: Плотность цвета модулируется функцией косинус.

en: None
ru: Нет

en: Color densities will vary linearly.
ru: Плотность цвета изменяется линейно.

en: Inversion
ru: Инверсия

en: If you check this option, function values will be inverted.
ru: При выборе этого параметра более яркие цвета поменяются с менее яркими, и наоборот.

en: Color Mode
ru: Цветовой режим

en: These options allow you to set where color values must be taken from.
ru: Определяет откуда берутся значения цвета.

en: As specified above
ru: Как указано выше

en: Apply active gradient to final image
ru: Применить действующий градиент

en: Fractals
ru: Фракталы

en: Flame
ru: Пламя

en: Example of a rendered Flame
ru: Пример визуализированного пламени

en: Filter <quote>Flame</quote> applied
ru: После применения фильтра <quote>Пламя</quote>

en: With the Flame filter, you can create stunning, randomly generated fractal patterns. You can't control the fractals as you can with the <link linkend="plug-in-ifscompose">IFS Fractal</link> filter, but you can steer the random generator in a certain direction, and choose from variations of a theme you like.
ru: С помощью фильтра «Пламя» можно создавать впечатляющие, случайно созданные фракталы. В отличие от фильтра <link linkend="plug-in-ifscompose">Фрактал IFS</link>, настраивать параметры фракталов здесь нельзя, но можно направить случайный генератор в определённом направлении и выбрать вариант понравившейся темы.

en: <quote>Flame</quote> filter options
ru: Параметры фильтра <quote>Пламя</quote>

en: Edit
ru: Правка

en: Pressing this button brings up the Edit dialog:
ru: Нажатие на эту кнопку вызывает диалог правки:

en: The Edit Flame dialog
ru: Диалог «Правка пламени»

en: The dialog shows nine different windows. The pattern displayed in the center is the current pattern, and the eight windows surrounding it are random variations of that pattern. Clicking on the central image creates eight new variations, which can be adjusted with the Speed control. You select a variation by clicking on it, and it instantly replaces the image in the middle. To pick a certain character or theme for the variations, you can choose from nine different themes in the <guilabel>Variations</guilabel> menu. You can also use <guibutton>Randomize</guibutton>, which replaces the current pattern with a new random pattern.
ru: Диалог показывает девять разных окон. Текстура в центре — это текущая  текстура, а восемь окошек вокруг неё — случайные разновидности этой текстуры. Нажатием на центральное изображение можно создать восемь новых текстур, которые регулируются параметром <quote>Скорость</quote>. Вы можете выбрать вариацию, нажав на неё; при этом она становится текущей текстурой в центре. Чтобы установить особый характер или тему для вариаций, предлагается меню <quote>Вариации</quote> из девяти пунктов. Также можно <quote>перемешать</quote> текстуры, создав новую текстуру случайным образом.

en: This button brings up a file selector that allows you to open a previously saved Flame settings file.
ru: При нажатии этой кнопки появляется диалог выбора файла, позволяющий загрузить прежде сохранённый файл настроек для фильтра «Пламя».

en: This button brings up a file save dialog that allows you to save the current settings for the plug-in, so that you can recreate them later.
ru: При нажатии этой кнопки появляется диалог выбора файла, позволяющий сохранить текущие настройки фильтра в файл.

en: Rendering
ru: Визуализация

en: Brightness
ru: Яркость

en: Controls the brightness of the flame object.
ru: Определяет яркость пламени.

en: Contrast
ru: Контраст

en: Controls the contrast between brighter and dimmer parts of the flame.
ru: Определяет контраст между светлыми и тёмными областями изображения.

en: Gamma
ru: Гамма

en: Sets a gamma correction for parts with intermediate brightness.
ru: Устанавливает гамма-корректировку для областей с промежуточной яркостью.

en: Sample density
ru: Плотность образца

en: Spatial oversample
ru: Пространственная дискретизация

en: What does this do?
ru: Что это?

en: Spatial filter radius
ru: Радиус пространственного фильтра

en: Colormap
ru: Цветовая карта

en: This menu gives you several options to set the color blend in the flame pattern:
ru: В этом меню присутствуют несколько параметров для настройки смешивания цветов в текстуре пламени:

en: The current gradient as shown in the Toolbox.
ru: Текущий градиент показан на панели инструментов.

en: A number of preset colormaps.
ru: Некоторое число предварительно настроенных цветовых карт

en: The colors from images that are presently open in <acronym>GIMP</acronym>.
ru: Цвета из изображений, открытых на данный момент в <acronym>GIMP</acronym>.

en: Camera
ru: Камера

en: Allows you to zoom the flame in or out.
ru: Увеличивает или уменьшает масштаб пламени

en: Allows you to move the flame around in the image area.
ru: Перемещает пламя по изображению.

en: Diffraction Patterns
ru: Дифракционные текстуры

en: Diffraction
ru: Дифракция

en: Diffraction patterns (filter)
ru: Дифракционные текстуры (фильтр)

en: Two examples of diffraction patterns
ru: Два примера дифракционных текстур.

en: This filter lets you make diffraction or wave interference textures. You can change the Frequency, Contours and Sharp Edges for each of the RGB channels. You can also set Brightness, Scattering and Polarization of the texture. There is no automatic preview, so you must press the preview button to update. On a slow system, this may take a bit of time. Note that result doesn't depend on the initial image.
ru: Этот фильтр позволяет создавать дифракционные текстуры или текстуры интерференции волн. Для каждого канала RGB можно установить частоту, контуры, рассеяние, и другие параметры. Автоматического предварительного просмотра нет, надо нажать на кнопку <guilabel>Просмотреть</guilabel>. На медленных системах это займёт много времени. Заметьте, что результат не зависит от исходного изображения.

en: This is a very useful filter if you want to create intricate patterns. It's perfect for making psychedelic, batik-like textures, or for imitating patterns in stained glass (as in a church window).
ru: Этот фильтр особенно полезен для создания замысловатых текстур, отлично подходит для создания психоделических текстур типа батик и для имитации узоров цветного стекла (как у окон церквей).

en: It seems clear that the plugin works by simulating the physics of light striking a grating. Unfortunately, the original authors never got around to writing down the theory behind it, or explaining what the parameters mean. The best approach, then, is just to twiddle things and see what happens. Fortunately, almost anything you do seems to produce interesting results.
ru: Фильтр старается имитировать эффект света, падающего на дифракционную решётку. К сожалению, авторы фильтра не написали теорию работы фильтра, или что означают параметры. К счастью, почти всё производимое этим фильтром выглядит интересным.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Diffraction Patterns…</guimenuitem></menuchoice>.
ru: Этот фильтр находится в меню изображения <menuchoice><guimenu>Фильтры</guimenu><guisubmenu>Визуализация</guisubmenu><guisubmenu>Текстура</guisubmenu><guimenuitem>Дифракционные узоры…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Diffraction Patterns</quote> filter options
ru: Параметры фильтра <quote>Дифракционные текстуры</quote>

en: Difference Clouds
ru: Разностные облака

en: Example of Difference Clouds
ru: Пример фильтра <quote>Разностные облака</quote>

en: Filter <quote>Difference Clouds</quote> applied
ru: После применения фильтра <quote>Разностные облака</quote>

note: Difference layer mode:  E:=|I-M|
en: <guimenuitem>Difference Clouds</guimenuitem> command changes colors partially in cloud-like areas: The filter renders <link linkend="gimp-filter-noise-solid">Solid Noise</link> cloud in an automatically created new layer, and sets the layer mode to <link linkend="layer-mode-difference">Difference</link>, then merges this layer over the specified image.
ru: Команда <guimenuitem>Разностные облака</guimenuitem> частично изменяет цвета в облакоподобных областях: фильтр рисует <link linkend="gimp-filter-noise-solid">Сплошной шум</link> в автоматически создаваемом новом слое, устанавливает его режим на <link linkend="layer-mode-difference">Разницу</link> и объединяет слой с указанным изображением.

en: If the image is in indexed colors, this menu entry is grayed out and unavailable.
ru: Если изображение индексированное, эта команда недоступна.

en: Activate the filter
ru: Активация фильтра

en: CML Explorer
ru: Исследователь CML

en: Example for the <quote>CML Explorer</quote> filter
ru: Пример применения фильтра <quote>Исследователь CML</quote>

en: Filter <quote>CML Explorer</quote> applied with default options
ru: После применения фильтра <quote>Исследователь CML</quote> с параметрами по умолчанию

en: This filter is the king of texture creating filters. It is extremely efficient but very complex. It uses a mathematical method named Cellular Automata <xref linkend="bibliography-online-wkpd-cellular-automata"/>.
ru: Этот фильтр — царь всех фильтров текстур, чрезвычайно эффективный, но очень сложный. В нём используется математический метод <quote>Клеточный Автомат</quote> <xref linkend="bibliography-online-wkpd-cellular-automata"/>.

en: You can find this filter from the image menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>CML Explorer…</guimenuitem></menuchoice>.
ru: Этот фильтр можно найти в меню изображения <menuchoice><guimenu>Фильтры</guimenu><guisubmenu>Визуализация</guisubmenu><guisubmenu>Текстура</guisubmenu><guimenuitem>Исследователь CML…</guimenuitem></menuchoice>.

en: General Options
ru: Общие параметры

en: This filter offers you a Preview where you can see the result of your settings before they are applied to the image.
ru: Результат изменения настроек появится в <quote>Просмотре</quote>, не изменяя изображение пока вы не нажмёте кнопку <guilabel>OK</guilabel>. В <quote>Просмотре</quote> показано всё изображение, даже если работа ведётся только над выделением.

en: New Seed
ru: Новое Зерно

en: Fix Seed
ru: Фиксировать Зерно

en: Random plays a large part in creating patterns. With these options, you can influence the way random is generated. By clicking on the <guibutton>New Seed</guibutton> button, you can force random to use a new source of random. The preview will show you the result. <guibutton>Fix Seed</guibutton> lets you keep the same seed and so to reproduce the same effect with the filter. <guibutton>Random Seed</guibutton> generates a random seed at random.
ru: Случай играет большую роль при создании текстуры фильтром. С этими кнопками вы можете влиять, как устанавливаются необходимые случайные числа. Щелчком на кнопку <guibutton>Новое зерно</guibutton> вы можете указать, чтобы фильтр использовал новое случайное число. Предварительный просмотр сразу показывает соответствующий результат. Кнопка <guibutton>Фиксировать зерно</guibutton> позволяет вам сохранить зерно и таким образом воспроизводить тот же результат с фильтром. Кнопка <guibutton>Случайное зерно</guibutton> генерирует зерно случайным образом.

en: With these both command buttons you can save pattern settings in a file, and to get them back later.
ru: Эти команды позволяют сохранить текстуры на диск и считать с диска.

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Hue)
ru: Параметры фильтра <quote>Исследователь CML</quote>: Тон

en: Hue tab
ru: Закладка тон

en: This filter works in the <link linkend="glossary-hsv">HSV</link> color model. In this tab, you can set options for Hue.
ru: Этот фильтр работает с цветовой моделью <link linkend="glossary-hsv">HSV</link>. На этой закладке можно установить настройки для тона.

en: Function type
ru: Тип функции

en: In this drop-down list, you can select the method that will be used to treat the current layer. These methods are:
ru: Этим опускающимся списком можно указать метод, применяемый к текущему слою. Существуют следующие методы:

en: Keep image's values
ru: Сохранять значения изображения

en: With this option, image hue values will be kept.
ru: С этой настройкой тон изображения будет сохранён.

en: Keep the first value
ru: Сохранить первое значение

en: With this option, starting color will be standard cyan.
ru: С этой настройкой, начальный цвет будет голубой.

en: Fill with parameter k
ru: Заполнить с параметром k

en: Pattern look will depend on <parameter>k</parameter> that you will set later in options.
ru: Вид шаблона зависит от <parameter>k</parameter>, которое вы установите позже.

en: Miscellaneous f(k)
ru: Разные f(k)

en: See above, <quote>Fill with k parameter</quote>.
ru: Смотри выше <quote>Заполнить с параметром k</quote>.

en: Delta function
ru: Пошаговая дельта-функция

en: Delta function stepped
ru: Тип функции

en: // TODO
ru: // не сделано

en: sin^p-based function
ru: Функция основанная на sin^p

en: sin^p, stepped
ru: Пошаговая sin^p

en: These options create wave-like patterns, like aurora borealis or curtain folds.
ru: Эти настройки создают волнообразные текстуры, наподобие северного сияния или складки штор.

en: Composition
ru: Сборка

en: Here, these options concern Hue. You can choose among several functions, and a book could be filled with results of all these functions. Please, experiment!
ru: Эти настройки касаются тона. Комбинаций этих настроек для разных функций хватит на целую книгу. Экспериментируйте!

en: Misc. arrange
ru: Порядок

en: This drop-down list offers you several other parameters. Also a book would be necessary to explain all possibilities of these parameters.
ru: Этот список даёт ещё больше параметров. Потребуется целая книга, чтобы объяснить все возможные комбинации.

en: Use cyclic range
ru: Использовать циклический диапазон

en: Mod. rate
ru: Частота модификации

en: With this slider and the input box, you can set modification rate from 0.0 to 1.0. Low value results in a lined pattern.
ru: Ползунок и поле ввода позволяют установить частоту модификации (от 0,0 до 1,0). Меньшие значения производят линейчатую текстуру.

en: Env. sensitivity
ru: Чуствительность окружения

en: Value is from 0.0 to 1.0
ru: Ползунок и поле ввода позволяют установить чуствительность окружения (от 0,0 до 1,0).

en: Diffusion dist.
ru: Расстояние диффузии

en: Diffusion distance: from 2 to 10.
ru: Ползунок и поле ввода определяют направление и величину текстуры (от 2 до 10).

en: # of subranges
ru: Число поддиапазонов

en: Number of sub-rangers: from 1 to 10.
ru: Ползунок и поле ввода определяют сложность текстуры (от 1 до 10).

en: (P)ower factor
ru: П(оказатель степени)

en: With this option you can influence the <guilabel>Function types</guilabel> using the <parameter>p</parameter> parameter. Value from 0.0 to 10.0.
ru: Эта настройка влияет на <guilabel>Тип функций</guilabel> с помощью параметра <parameter>p</parameter> (от 0,0 до 10,0).

en: Parameter k
ru: Параметр k

en: With this option you can influence the <guilabel>Function types</guilabel> using the <parameter>k</parameter> parameter. Value from 0.0 to 10.0.
ru: Эта настройка влияет на <guilabel>Тип функций</guilabel> с помощью параметра <parameter>k</parameter> (от 0,0 до 10,0).

en: Range low
ru: Нижний диапазон

en: Set lower limit of hue that will be used for calculation. values vary from 0.0 to 1.0.
ru: Ползунок и поле ввода определяют нижнюю границу оттенков цвета, которые приобщаются к расчетам фильтра. Значения могут быть в диапазоне от 0,0 до 1,0.

en: Range high
ru: Верхний диапазон

en: Set the upper limit of hue that will be used for calculation. Variations are from 0.0 to 1.0.
ru: Ползунок и поле ввода определяют верхнюю границу оттенков цвета, которые приобщаются к расчетам фильтра. Значения могут быть в диапазоне от 0,0 до 1,0.

en: Plot a Graph of the Settings
ru: Нарисовать график параметров

en: By clicking on this large button, you can open a window that displays the graph of hue present settings.
ru: При нажатии этой кнопки открывается окно с графиком настроек для тона.

en: Function graph of present settings
ru: График функции настоящих настроек

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Saturation)
ru: Параметры фильтра <quote>Исследователь CML</quote>: Насыщенность

en: Saturation tab
ru: Закладка Насыщенность

en: In this tab, you can set how Saturation component of the HSV color model will be used in pattern calculation.
ru: Настройки на этой закладке определяют, как компонент <quote> Насыщенность</quote> цветовой модели <quote>HSV</quote> будет использован в расчёте текстуры.

en: These options are similar to Hue tab options.
ru: Эти настройки похожи на настройки с закладки <quote>Тон</quote>.

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Value)
ru: Параметры фильтра <quote>Исследователь CML</quote>: Яркость

en: Value tab
ru: Закладка Яркость

en: In this tab, you can set how the Value (Luminosity) component of the HSV color model will be used in pattern calculation.
ru: Настройки на этой закладке определяют, как компонент <quote> Яркость</quote> цветовой модели <quote>HSV</quote> будет использован в расчёте текстуры.

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Advanced)
ru: Параметры фильтра <quote>Исследователь CML</quote>: Дополнительные

en: Advanced tab
ru: Закладка Дополнительно

en: These tab settings apply to the three HSV channels.
ru: Настройки на этой закладке влияют на все компоненты цветовой модели <quote>HSV</quote>.

note: Ch. sensitivity
en: Channel sensitivity
ru: Чувствительность канала

en: Mutation rate
ru: Скорость мутаций

note: Mutation dist.
en: Mutation distance
ru: Расстояние мутаций

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Others)
ru: Параметры фильтра <quote>Исследователь CML</quote>: Прочее

en: Others tab
ru: Закладка Прочее

en: In this tab, you can find various parameters about image display and random intervention.
ru: На этой закладке содержатся разные настройки о показе изображения или различных вмешательств.

en: Initial value
ru: Начальное значение

en: Zoom scale
ru: Масштаб

en: Start offset
ru: Начало смещения

note: Seed of Random (only for "From Seed" Modes)
en: Seed of Random
ru: Случайное зерно

en: Miscellaneous options tab
ru: Закладка Разные параметры

en: In this tab you can find various options about copy and loading.
ru: На этой закладке содержатся разные настройки о копировании и загрузке.

en: Copy Settings
ru: Скопировать параметры

en: These options allow you to transfer information from one of the HSV channel to another one.
ru: Эти настройки позволяют перенести информацию с одного компонента <quote>HSV</quote> на другой.

en: Selective Load Settings
ru: Выборочная загрузка настроек

en: With the <guibutton>Open</guibutton> button of this filter, you can load previously loaded settings. If you don't want to load all of them, you can select a source and a destination channel here.
ru: С помощью кнопки <guibutton>Открыть</guibutton> вы можете загрузить прежде сохранённые настройки. Если вы не хотите загружать всё, то можно выбрать исходный канал и канал назначения.

en: Circuit
ru: Печатная плата

en: Example of Circuit
ru: Пример фильтра Печатная плата

en: Filter <quote>Circuit</quote> applied.
ru: После применения фильтра <quote>Печатная плата</quote>

en: <guimenuitem>Circuit</guimenuitem> command is a script that fills the selected region (or alpha) with traces like those on the back of an old circuit board. It looks even better when gradmapped with a suitable gradient.
ru: Команда-сценарий <guimenuitem>Печатная плата</guimenuitem> заполняет выделенную область (или альфа) линиями, напоминающими дорожки старых печатных плат. Их общие можно улучшить дальше применением карты градиента.

en: The effect seems to work best on odd shaped selections because of some limitations in the maze codes selection handling ability.
ru: Похоже, эффект лучшим образом работает над выделениями неправильной формы из-за ограниченности алгоритма лабиринта при работе с выделениями.

en: The resulting image doesn't depend on the original image.
ru: Конечный результат не зависит от исходного изображения.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guimenuitem>Circuit…</guimenuitem></menuchoice>.
ru: Этот фильтр находится в меню изображения <menuchoice><guimenu>Фильтры</guimenu><guisubmenu>Визуализация</guisubmenu><guimenuitem>Печатная плата…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Circuit</quote> filter options
ru: Параметры фильтра <quote>Печатная плата</quote>

en: Oilify mask size
ru: Размер маски масляной краски

en: With this option you can set the option value of the <link linkend="gimp-filter-oilify">Oilify</link> filter in pixels (range 3 to 50). Larger values make lines more fuzzy. 17 is the default value.
ru: Этот параметр настраивает значение фильтра <link linkend="gimp-filter-oilify">Масляная краска</link> в пикселях (в диапазоне от 3 до 50). Более высокие значения делают линии более размазанными. Значение по умолчанию — 17.

en: Circuit seed
ru: Начальное число

en: You can give a randomizing seed number between 1 and 3000000. The default value is 3.
ru: Здесь можно задать случайное начальное число в диапазоне от 1 до 3000000. Значение по умолчанию — 3.

en: No background (only for separate layer)
ru: Без фона (только для отдельного слоя)

en: If this option is enabled, dark pixels of the circuit are made transparent so that the underlying image is shown through these holes. This option is disabled in default settings. The <guilabel>Separate layer</guilabel> option is required.
ru: При выборе этого параметра тёмные пиксели диаграммы делаются прозрачными так, что сквозь эти щели проступает исходное изображение ниже. По умолчанию, этот парамер не отмечен. Для него необходим параметр <guilabel>Отделить слой</guilabel>.

en: If an active selection exists when this script is called, you can keep the selection and its marching ants with this option. This option is enabled in default settings.
ru: Если на момент вызова фильтр в изображении присутствовало выделение, то это выделение и его пунктирное очертание можно сохранить, выбрав этот параметр. Этот параметр включён по умолчанию.

en: If this option is not checked, the generated texture is drawn on the active layer. When this option is enabled (in default), this script adds a layer to draw the circuit texture is on.
ru: Если не выбран этот параметр, создаваемая текстура рисуется на активном слое. По умолчанию этот параметр выбран, и фильтр добавляет новый слой и создаёт в нём текстуру печатной платы.

en: Making the Circuit effect
ru: Создание эффекта печатной платы

en: The Circuit effect is achieved through the following steps:
ru: Эффект печатной платы создаётся следующим образом:

en: First, <link linkend="gimp-filter-maze">draw maze</link> with 5 pixels width pathways and walls with the <quote>Depth First</quote> algorithm. The pattern of maze is set by <guilabel>Circuit seed</guilabel>.
ru: Сначала <link linkend="gimp-filter-maze">нарисуйте лабиринт</link> с проходами шириной в 5 пикселей, и стены с помощью алгоритма <quote>В глубину</quote>. Текстура этого алгоритма настраивается с помощью параметра <guilabel>Начальное число</guilabel>.

en: <link linkend="gimp-filter-oilify">Oilify</link> this maze with a brush of <guilabel>Oilify mask size</guilabel>.
ru: Примените к этому лабиринту <link linkend="gimp-filter-oilify">Масляную краску</link> , размер кисти должен соответствовать <guilabel>Размеру маски масляной краски</guilabel>.

en: Then apply the <link linkend="gimp-filter-edge-sobel">extract edge</link> filter with Sobel algorithm, Smear option and Amount to 2.0, to the oilified maze image. This crowds high contrast winding curves like as a circuit map.
ru: Далее <link linkend="gimp-filter-edge-sobel">выделите край</link> лабиринта, прорисованного масляной краской, с алгоритмом Собеля, с параметром Smear и значением 2.0 для параметра «Объём». Это наполняет высококонтрастные кривые лабиринта и делает из него подобие печатной платы.

en: Finally, <link linkend="gimp-filter-desaturate">Desaturate</link> the map with gray color in <acronym>RGB</acronym> mode.
ru: И, наконец, <link linkend="gimp-filter-desaturate">Обесцветьте</link> карту серым цветом в режиме <acronym>RGB</acronym>.

en: Checkerboard
ru: Шахматная доска

en: Example for the Checkerboard filter
ru: Пример применения фильтра «Шахматная доска»

en: Filter <quote>Checkerboard</quote> applied
ru: После применения фильтра <quote>Шахматная доска</quote>

en: This filter creates a checkerboard pattern replacing the current layer content. Default colors used for pattern are current Fore- and Back-ground colors of toolbox.
ru: Этот фильтр создаёт рисунок шахматной доски, заменяя им содержимое текущего слоя. Цвета по умолчанию, используемые для фильтра — текущие цвета фона и переднего плана с панели инструментов.

en: You can find this filter in the image menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Checkerboard…</guimenuitem></menuchoice>
ru: Этот фильтр можно найти в меню <menuchoice><guimenu>Фильтры</guimenu><guisubmenu>Визуализация</guisubmenu><guisubmenu>Текстура</guisubmenu><guimenuitem>Шахматная доска…</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Checkerboard (legacy)</quote> filter options
ru: Параметры фильтра <quote>Шахматная доска (устар.)</quote>

en: With these options, you can set checkerboard horizontal/vertical square size, in pixels.
ru: С помощью этих параметров настраивается размер квадратов доски по вертикали и по горизонтали, в пикселях.

en: Increasing Width or Height only will create horizontal or vertical stripes.
ru: Увеличение размеров ширины и высоты создаст только вертикальные и горизонтальные полосы.

en: These options displace squares horizontally (X) or vertically(Y). Value limits are the limits of your screen.
ru: Эти параметры смещают квадраты по горизонтали (X) и по вертикали (Y). Значения ограничены границами экрана.

en: Default Color 1 is the toolbox foreground color. Default Color 2 is the toolbox background color.
ru: Цвет 1 по умолчанию — цвет переднего плана с панели инструментов, Цвет 2 по умолчанию — цвет фона с панели инструментов.

en: Checkerboard (legacy)
ru: Шахматная доска (устар.)

en: Example for the Checkerboard (legacy) filter
ru: Пример применения фильтра «Шахматная доска (устар.)»

en: Filter <quote>Checkerboard (legacy)</quote> applied
ru: После применения фильтра <quote>Шахматная доска (устар.)</quote>

en: Psychobilly <quote>Checkerboard (legacy)</quote>
ru: <quote>Шахматная доска (устар.)</quote> в стиле сайкобилли

en: This filter creates a checkerboard pattern replacing the current layer content. Colors used for pattern are current Fore- and Back ground colors of toolbox.
ru: Этот фильтр создаёт текстуру в виде шахматной доски, заменяя им текущий слой. Цвета, используемые для фильтра - цвет фона и переднего плана с панели инструментов.

en: You can find this filter in the image menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Checkerboard (legacy)…</guimenuitem></menuchoice>
ru: Этот фильтр можно найти в меню <menuchoice><guimenu>Фильтры</guimenu><guisubmenu>Визуализация</guisubmenu><guisubmenu>Текстура</guisubmenu><guimenuitem>Шахматная доска (устар.)…</guimenuitem></menuchoice>

en: With this option, you can set checkerboard square size, in pixels, or in your chosen unit by using the drop-down list.
ru: Определяет размер квадрата шахматной доски, в точках или в выбираемых единицах.

en: Psychobilly
ru: Психоделия

en: This option gives an eiderdown look to the Checkerboard.
ru: Эта настройка искривляет текстуру, сжимая её в одних местах и расширяя в других.

en: Cell Noise
ru: Клеточный шум

en: Filter applied with default options: scale=1.000 shape=2.000 rank=1
ru: После применения фильтра с параметрами по умолчанию: масштаб=1.000 форма=2.000 позиция=1

en: Generates a cellular texture. Results don't depend on the image you opened. <placeholder-1/>
ru: Создаёт клеточную текстуру. Результаты не зависят от используемого изображения. <placeholder-1/>

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Noise</guisubmenu><guimenuitem>Cell Noise…</guimenuitem></menuchoice>.
ru: Этот фильтр находится в меню изображения <menuchoice><guimenu>Фильтры</guimenu><guisubmenu>Визуализация</guisubmenu><guisubmenu>Шум</guisubmenu><guimenuitem>Клеточный шум…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Cell Noise</quote> filter options
ru: Параметры фильтра <quote>Клеточный шум</quote>

en: Interpolates between Manhattan and Euclidean distance: (1.000 to 2.000). Lower values give four spikes stars nuclei to cells. Upper values give circular nuclei.
ru: Интерполяция между расстоянием городских кварталов и расстоянием Евклида: (1.000 к 2.000). Низкие значения создают звёздчатые клеточные ядра с четырьмя лучами. Более высокие значения создают скруглённые клеточные ядра.

en: Shape = 1.000
ru: Форма = 1.000

en: Rank
ru: Позиция

en: Selects the n-th closest point: (1-3). Cells are elongated.
ru: Выбирает n-ный ближайший пиксель: (1-3). Клетки вытянуты.

en: Rank = 2
ru: Позиция = 2

en: Palettize
ru: Создать палитру

en: Fills each cell with a random color.
ru: Заполняет каждую клетку случайным цветом.
