GIMP-Help 2.9.5 - en to ru translation catalogue (62 entries)

en: Sepia
ru: Сепия

en: Colors
ru: Цвет

en: Desaturate
ru: Обесцвечивание

en: Overview
ru: Общая информация

en: Example for the <quote>Sepia</quote> filter
ru: Пример применения фильтра <quote>Sepia</quote>

en: Original image
ru: Исходное изображение

en: <quote>Sepia</quote> filter applied
ru: После применения фильтра <quote>Сепия</quote>

en: The Sepia filter imitates sepia toning to produce a black-and-white picture with a warm brown-ish tone.
ru: Фильтр «Сепия» имитирует тонирование сепией, итоговые изображения получаются чёрно-белыми с тёплым коричневатым оттенком.

en: Activate the filter
ru: Активация фильтра

en: You can find this command through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Desaturate</guisubmenu><guimenuitem>Sepia…</guimenuitem></menuchoice>.
ru: Эту команду можно найти в меню <menuchoice><guimenu>Цвет</guimenu><guisubmenu>Обесцвечивание</guisubmenu><guimenuitem>Сепия…</guimenuitem></menuchoice>.

en: Options
ru: Параметры

en: <quote>Sepia</quote> options
ru: Параметры фильтра <quote>Сепия</quote>

en: Effect strength
ru: Сила эффекта

en: By using the <guimenuitem>Desaturate</guimenuitem> command, you can convert all of the colors on the active layer to corresponding shades of gray. This differs from converting the image to grayscale in two respects. First, it only operates on the active layer and second, the colors on the layer are still RGB values with three components, with R=G=B, which makes gray. This means that you then can paint on the layer, or individual parts of it, using non-gray colors.
ru: С помощью команды <guimenuitem>Обесцвечивание</guimenuitem> можно преобразовать каждый цвет активного слоя в соответствующий оттенок серого. Это отличается от преобразования в режим оттенков серого в двух аспектах: во-первых, операция проводится только с активным слоем, и во-вторых, цвета слоя по-прежнему имеют режим RGB с тремя составляющими, где R=G=B, что даёт серый цвет. Это означает, что в этом слое, или на отдельных его участках можно рисовать не серыми цветами.

en: This command only works on layers of <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> images. If the image is in Grayscale or Indexed mode, it can do nothing.
ru: Эту команду можно применять только для слоёв изображений в режиме <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>. Для изображений в оттенках серого или индексированных никакого эффекта не получится.

en: Activating the Command
ru: Активация команды

en: You can find this command through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Desaturate</guisubmenu><guimenuitem>Desaturate…</guimenuitem></menuchoice>
ru: Эту команду можно найти в меню <menuchoice><guimenu>Цвет</guimenu><guisubmenu>Обесцвечивание</guisubmenu><guimenuitem>Обесцвечивание…</guimenuitem></menuchoice>

en: The <quote>Desaturate</quote> option dialog
ru: Диалог параметров <quote>Обесцвечивание</quote>

en: <guilabel>Mode:</guilabel> Five options are available for converting from color to black and white:
ru: <guilabel>Режим</guilabel> Для преобразования цветных изображений в чёрно-белые доступно пять параметров:

en: Luminance
ru: Светимость

en: The shades of gray will be calculated using <ulink url="http://brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_to_XYZ.html"> linearized sRGB</ulink> as
ru: Оттенки серого будут рассчитываться с помощью <ulink url="http://brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_to_XYZ.html"> линеаризованного sRGB</ulink>, например

en: Luminance = (0.22 &times; R) + (0.72 &times; G) + (0.06 &times; B)
ru: Светимость = (0.22 &times; R) + (0.72 &times; G) + (0.06 &times; B)

en: Luma
ru: Яркость (luma)

en: The shades of gray will be calculated using non-linearized sRGB
ru: Оттенки серого будут рассчитываться с помощью нелинеаризованного sRGB

en: Lightness (HSL)
ru: Светлота (HSL)

en: The shades of gray will be calculated as
ru: Оттенки серого будут рассчитываться следующим образом:

en: Average (HSI Intensity)
ru: Среднее (интенсивность HSI)

en: Average (HSI Intensity) = (R + G + B) &divide; 3
ru: Среднее (интенсивность HSI) = (R + G + B) &divide; 3

en: Value (HSV)
ru: Значение (HSV)

en: Value (HSV) = max(R,G,B)
ru: Значение (HSV) = max(R,G,B)

en: Using the five modes to convert two very different color images to black and white
ru: Использование пяти способов для преобразования двух изображений с очень отличающимися цветами в чёрно-белые

en: <quote>Luminance</quote> applied
ru: После применения <quote>Светимости</quote>

en: <quote>Luma</quote> applied.
ru: После применения <quote>Яркости (luma)</quote>

en: <quote>Lightness (HSL)</quote> applied.
ru: После применения <quote>Светлоты (HSL)</quote>

en: <quote>Average (HSI Intensity)</quote> applied.
ru: После применения способа <quote>Средний (интенсивность HSI)</quote>

en: <quote>Value (HSV)</quote> applied.
ru: После применения <quote>Значения (HSV)</quote>

en: Comparing results from using different options for converting from color to black and white:
ru: Сравнение результатов применения различных параметров при преобразовании цветных изображений в чёрно-белые:

en: The degree and direction from which the various ways to convert an image to black and white diverge from a straight Luminance conversion to black and white depends on:
ru: Степень и направление, в которых различные способы преобразования цветных изображений в чёрно-белые отклоняются от прямолинейного преобразования «Светимость», зависят от:

en: The conversion method you choose.
ru: От выбранного способа преобразования

en: The RGB color space in which the conversion is done.
ru: От цветового пространства RGB, в котором выполняется преобразование

en: How saturated the colors in the original image happen to be, with more saturated starting colors (such as the red globe and the bright yellow sunflower) producing greater amounts of deviation from a straight Luminance conversion.
ru: От того, насколько насыщены цвета в исходном изображении, при этом более насыщенные начальные цвета (как, например, красная сфера и ярко-жёлтый подсолнух) дают бòльшее отклонение от простого преобразования «Светимость».

en: The hues (for example yellows vs reds) of the various saturated colors in an image also make a difference.
ru: Также влияют тона различных насыщенных цветов (жёлтые против красных, например) изображения.

en: Being the maximum of the RGB channel values for each pixel, an HSV Value conversion to black and white is always lighter than the original color image, and also lighter than all the other ways to convert to black and white.
ru: Представляя собой максимальные значения канала RGB для каждого пикселя, преобразование значений HSV в чёрно-белые всегда будут давать результат более светлый, чем исходное цветное изображение, а также светлее, чем результаты любых других способов преобразования в чёрно-белый режим.

en: Comparing the red globe to the yellow sunflower:
ru: Сравнение красной сферы с жёлтым подсолнухом:

en: For the red globe Lightness (HSL) produces a result very similar to Luminance, and Luma produces a conversion that is much darker.
ru: В случае красной сферы «Светлота (HSL)» даёт результат, очень похожий на «Светимость», а Luma даёт гораздо более тёмное преобразование.

en: For the sunflower, Luma produces a result very similar to Luminance, and Lightness (HSL) produces a conversion that is much darker.
ru: В случае подсолнуха «Luma» даёт результат, очень похожий на «Светимость», а «Светлота (HSL)» даёт гораздо более тёмное преобразование.

en: Notice that the less saturated parts of each image look more or less the same, regardless of which method is chosen for converting from color to black and white.
ru: Обратите внимание, что менее насыщенные части каждого изображения выглядят более или менее одинаково, вне зависимости от используемого способа преобразования цветов в чёрно-белый режим.

en: More information about the five options for converting from color to black and white:
ru: Подробности о пяти способах преобразования цветных изображений в чёрно-белые:

en: More information about Luminance:
ru: Больше сведений о «Светимости»:

en: "Luminance" is the only physically meaningful way to convert a color image to black and white, as the resulting black and white image has the same relative luminance (reflects the same percentage of light from the various shades of gray) as the colors in the original color image.
ru: «Светимость» — единственный физически значимый способ преобразовать цветное изображение в чёрно-белое, поскольку итоговое чёрно-белое изображение имеет ту же самую относительную светимость (отражает тот же самый процент света от различных оттенков серого), что и цвета в исходном цветном изображении.

en: Luminance must be calculated using linearized RGB values.
ru: Светимость нужно рассчитывать с помощью значений линеаризованного RGB.

en: GIMP 2.10 uses hard-coded sRGB values to do Luminance conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.
ru: В GIMP 2.10 для преобразования «Светимость» используются жёстко заданные значения sRGB. В «будущем GIMP» будут поддерживаться корректные преобразования для изображений в других цветовых пространствах.

en: More information about Luma:
ru: Больше сведений о «Luma»:

en: "Luma" is what you get if you use the formula for Luminance on RGB values that haven't been properly linearized. Luma corresponds to GIMP 2.8's "Luminosity" method of converting to black and white.
ru: «Luma» — это то, что получается при использовании формулы «Светимости» для значений RGB, которые не были корректно линеаризованы. «Luma» соответствует способу «Яркость», который использовался в GIMP 2.8.

en: Compared to GIMP 2.8, GIMP 2.10's "Luma" option uses slightly different multipliers. Unlike the GIMP 2.8 multipliers, the GIMP 2.10 multipliers have been properly Bradford-adapted from D65 to D50, which is required for use in an ICC profile color-managed editing application (at least until the next version of the ICC specs is released and people figure out how to deal with the new freedom to use non-D50 reference white points).
ru: По сравнению с GIMP 2.8, в GIMP линейки 2.10 параметр «Luma» использует немного другие множители. В отличие от множителей в GIMP 2.8, множители в GIMP 2.10 были корректно адаптированы по Брэдфорду с использования источника освещения D65 на использование D50, что является требованием в приложениях-редакторах на базе профиля ICC (по крайней мере до того момента, когда будет выпущена следующая версия спецификаций Международного консорциума по цвету и станет понятно, что делать в условиях новой свободы в работе с точками опорного белого с использованием других источников света вместо D50).

en: GIMP 2.10 uses hard-coded sRGB values to do Luma conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.
ru: В GIMP 2.10 для преобразования «Luma» используются жёстко заданные значения sRGB. В «будущем GIMP» будут поддерживаться корректные преобразования для изображений в других цветовых пространствах.

en: More information about Lightness, Average, and Value:
ru: Больше сведений о «светлоте», «среднем» и «значении»:

en: <emphasis>In case you are wondering why LAB Lightness</emphasis> is not among the options for converting an RGB image to black and white, a properly calculated conversion from RGB to LAB Lightness, and then back to RGB, produces exactly the same result as the Luminance conversion to black and white. Here is why:
ru: В случае, если вы удивляетесь, почему среди способов преобразования изображений RGB в чёрно-беые <emphasis>отсутствует светлота LAB</emphasis>, то дело в том, что корректно рассчитанное преобразование RGB в светлоту LAB и затем обратно в RGB даёт точно такой же результат, что и преобразование «Светимость». Вот почему:

en: In the XYZ color space, Y is Luminance. So if you convert a color RGB image to XYZ, the "Y" of XYZ is the same number as the R=G=B values that you get when you calculate RGB Luminance.
ru: В цветовом пространстве XYZ буква Y означает светимость. Поэтому, если преобразовать цветное изображение RGB в XYZ, то «Y» имеет то же самое число, что и значения R=G=B, получаемые при расчёте светимости RGB.

en: LAB is a perceptually uniform transform of XYZ. If you convert from RGB to XYZ and then to LAB, and set A=B=0.0 (or 0.5 for image editors that put the midpoint of the A and B axes as 0.5 instead of at 0.0), and then convert back to XYZ, the X and Z values will change, but Y will not change.
ru: LAB — это перцептивно унифицированное преобразование XYZ. Если выполнить преобразование RGB в XYZ и затем в LAB, выставить значение A=B=0.0 (или 0,5 для тех редакторов, где срединная точка осей A и B имеет значение 0.5, а не 0,0) и затем преобразовать обратно в XYZ, то значения X и Z изменятся, а значение Y — нет.

en: Tutorials that produce anything other than Relative Luminance when converting an RGB image to black and white using LAB Lightness, very sadly are trading on various mathematical mistakes in the conversion routines.
ru: Руководства, согласно которым во время преобразования изображения RGB в чёрно-белое с использованием «Светлоты LAB» получается что-то другое, а не относительная светимость, к сожалению, опираются на некоторые математические ошибки в процессе преобразования.

en: Color to Gray
ru: Цвет в серый
