generic - en to sv translation catalogue (134 entries)

en: Normal Map
sv: Normalmappning

en: Filters
sv: Filter

en: Generic
sv: Allmänna

en: Overview
sv: Översikt

en: This filter generates a <emphasis>normal map</emphasis> from a <emphasis>height map</emphasis>. It's early initial work and a lot more is expected to be done.
sv: Detta filter skapar en <emphasis>normalmappning</emphasis> från en <emphasis>höjdmappning</emphasis>. Det är i ett inledande skede och mycket mer förväntas göras.

en: Normal Map Example
sv: Exempel på normalmappning

en: The height map
sv: Höjdmappningen

en: Filter applied with default options, giving the Normal Map
sv: Filtret tillämpat med standardalternativ, givande normalmappningen

en: We will use a height map created with <xref linkend="gimp-filter-noise-simplex"/>: <placeholder-1/>
sv: Vi kommer använda en höjdmappning som skapats med <xref linkend="gimp-filter-noise-simplex"/>: <placeholder-1/>

en: Activating the filter
sv: Aktivera filtret

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Normal Map…</guimenuitem></menuchoice>.
sv: Detta filter hittas i bildfönstermenyn under <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guisubmenu>Allmänna</guisubmenu><guimenuitem>Normalmappning…</guimenuitem></menuchoice>.

en: Options
sv: Alternativ

en: <quote>Normal Map</quote> options
sv: Alternativ för <quote>Normalmappning</quote>

en: Presets, <quote>Input Type</quote>, Clipping, Blending Options, Preview, Split view
sv: Förinställningar, <quote>Indatatyp</quote>, Klippning, Toningsalternativ, Förhandsvisning, Dela vy

en: Scale
sv: Skala

en: The amount by which to scale the heights values: increase or decrease bumps.
sv: Mängden med vilken höjdvärdena ska skalas: öka eller minska gupp.

en: Scale = 2
sv: Skala = 2

en: X, Y Component
sv: X, Y-komponent

en: The component used for X, Y coordinates: you can choose between the three RGB colors for the bumps.
sv: Komponenten som används för X- och Y-koordinater: du kan välja mellan de tre RGB-färgerna för guppen.

en: Note that if you change these values, new colors are added to the existing colors, giving the complementary colors.
sv: Observera att om du ändrar dessa värden adderas nya färger till de befintliga färgerna, givande komplementfärgerna.

en: Flip X, Y
sv: Vänd X, Y

en: Flip the X, Y coordinates: flip bumps colors, horizontally and vertically. Bumps have a clear border and an opposite dark border, giving a feeling that light comes from a certain direction. To see bumps instead of hollows, light must come from the upper left corner; play with Flip X and Flip Y to get this lighting.
sv: Vänd X- och Y-koordinaterna: vänd färger på gupp horisontellt och vertikalt. Gupp har en tydlig kant och en motsatt mörk kant, vilket ger känslan att ljus kommer från en viss riktning. För att se gupp i stället för sänkor måste ljus komma från det övre vänstra hörnet. Prova dig fram med Vänd X och Vänd Y för att få denna belysning.

en: After playing with Flip X and Flip Y
sv: Efter att ha lekt med Vänd X och Vänd Y

en: Full Z Range
sv: Fullständigt Z-intervall

en: Use the full [0, 1] range to encode the Z coordinates: You can get a more abrupt color gradient.
sv: Använd hela [0, 1]-intervallet för att koda Z-koordinaterna: Du kan få en mer abrupt färgtoning.

en: TODO
sv: Kvarstår att skriva

en: Tileable
sv: Plattläggningsbar

en: Generate a tileable map:
sv: Skapa en plattläggningsbar mappning:

en: Introduction
sv: Introduktion

en: Generic filters are a catch-all for filters which can't be placed elsewhere. You can find:
sv: Allmänna filter är ett samlingsnamn på filter som inte kan placeras någon annanstans. Du kan hitta:

en: The <link linkend="gimp-filter-convolution-matrix">Convolution Matrix</link> filter which lets you build custom filters.
sv: Filtret <link linkend="gimp-filter-convolution-matrix">Faltningsmatris</link> som låter dig bygga anpassade filter.

en: The <link linkend="gimp-filter-distance-map">Distance Map</link> filter.
sv: Filtret <link linkend="gimp-filter-distance-map">Avståndskarta</link>.

en: The <link linkend="gimp-filter-gegl">GEGL graph</link> filter.
sv: Filtret <link linkend="gimp-filter-gegl">GEGL-graf</link>.

en: The <link linkend="gimp-filter-dilate">Dilate</link> filter.
sv: Filtret <link linkend="gimp-filter-dilate">Utvidga</link>.

en: The <link linkend="gimp-filter-erode">Erode</link> filter.
sv: Filtret <link linkend="gimp-filter-erode">Erodera</link>.

en: GEGL graph
sv: GEGL-graf

en: Not working.
sv: Fungerar inte.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>GEGL graph…</guimenuitem></menuchoice>.
sv: Detta filter hittas i bildfönstermenyn under <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guisubmenu>Allmänna</guisubmenu><guimenuitem>GEGL-graf…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Distance Map</quote> options
sv: Alternativ för <quote>Avståndskarta</quote>

en: pipeline
sv: rörledning

en: Here you can add one or more <ulink url="https://gegl.org/operations">GEGL operations</ulink> that will be performed on the active layer.
sv: Här kan du lägga till en eller flera <ulink url="https://gegl.org/operations">GEGL-operationer</ulink> som kommer utföras på det aktiva lagret.

en: Erode
sv: Erodera

en: Applying example for the Erode filter
sv: Tillämpa exempel för filtret Erodera

en: Original image
sv: Ursprunglig bild

en: Filter <quote>Erode</quote> applied
sv: Filtret <quote>Erodera</quote> tillämpat

en: This filter widens and enhances dark areas of the active layer or selection.
sv: Detta filter breddar och bättrar på mörka områden i det aktiva lagret eller markeringen.

en: For every image pixel, it brings the pixel Value (luminosity) into line with the lowest Value (the darkest) of the 8 neighboring pixels (3x3 matrix). So, a dark pixel is added around dark areas. An isolated pixel on a brighter background will be changed to a big <quote>pixel</quote>, composed of 9 pixels, and that will create some noise in the image.
sv: För varje bildpunkt i bilden för det bildpunktens intensitet (ljusstyrka) i takt med den lägsta intensiteten (den mörkaste) av de 8 grannbildpunkterna (3×3-matris). Så en mörk bildpunkt läggs till runt mörka områden. En isolerad bildpunkt på en ljusare bakgrund kommer ändras till en stor <quote>bildpunkt</quote>, bestående av 9 bildpunkter, och det kommer skapa lite brus i bilden.

en: In this image, the studied pixel has a red border and the studied matrix has a green border. I hope you have understood how to go on with the process and get a 3x3 pixel block: when the <quote>I</quote> pixel is inside the green border, the studied pixel turns to black.
sv: I denna bild har den studerade bildpunkten en röd kant och den studerade matrisen har en grön kant. Jag hoppas att du har förstått hur du fortsätter med processen och får ett block på 3×3 bildpunkter: när bildpunkten <quote>I</quote> är inuti den gröna kanten blir den studerade bildpunkten svart.

en: A larger dark area will expand by one pixel in all directions:
sv: Ett större mörkt område kommer expandera med en bildpunkt i alla riktningar:

en: The filter was applied 3 times.
sv: Filtret tillämpades tre gånger.

en: On more complex images, dark areas are widened and enhanced the same, and somewhat pixellated. Here, the filter was applied 3 times:
sv: I komplexa bilder breddas och förbättras ljusa områden på samma sätt, och något pixelerade. Här tillämpades filtret tre gånger:

en: Of course, if background is darker than foreground, it will cover the whole image.
sv: Om bakgrunden är mörkare än förgrunden kommer den förstås täcka hela bilden.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Erode</guimenuitem></menuchoice>.
sv: Detta filter hittas i bildfönstermenyn under <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guisubmenu>Allmänna</guisubmenu><guimenuitem>Erodera</guimenuitem></menuchoice>.

en: Examples
sv: Exempel

en: Erode text
sv: Erodera text

en: Distance Map
sv: Avståndskarta

en: Each pixel in the image is replaced with a gray value dependent on the distance to the nearest obstacle pixel, generally a boundary pixel. Different methods can be used to calculate the distance.
sv: Varje bildpunkt i bilden ersätts med ett gråvärde beroende på avståndet till närmaste hinderbildpunkt, allmänt en kantbildpunkt. Olika metoder kan användas för att beräkna avståndet.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Distance Map…</guimenuitem></menuchoice>.
sv: Detta filter hittas i bildfönstermenyn under <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guisubmenu>Allmänna</guisubmenu><guimenuitem>Avståndskarta…</guimenuitem></menuchoice>.

en: Metric
sv: Måttenhet

en: <guilabel>Euclidean</guilabel> default: the distance is a straight line.
sv: <guilabel>Euklidisk</guilabel> standard: avståndet är en rät linje.

en: <guilabel>Manhattan</guilabel>: the distance is the sum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
sv: <guilabel>Manhattan</guilabel>: avståndet är summan av de endimensionella avstånden längs X- och Y-axlarna.

en: <guilabel>Chebyshev</guilabel>: the distance is the maximum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
sv: <guilabel>Tjebysjov</guilabel>: avståndet är maximum av de endimensionella avstånden längs X- och Y-axlarna.

en: <quote>Metric</quote> is a topology term. Three methods are available: <placeholder-1/>
sv: <quote>Måttenhet</quote> är en topologisk term. Tre metoder finns tillgängliga: <placeholder-1/>

en: Edge handling
sv: Kanthantering

en: This defines how areas outside the input are considered when calculating distance. Choices are: <guilabel>Below threshold</guilabel> and <guilabel>Above threshold</guilabel>.
sv: Detta definierar hur områden utanför indata betraktas vid beräkning av avstånd. Valen är: <guilabel>Under tröskelvärde</guilabel> och <guilabel>Över tröskelvärde</guilabel>.

en: Threshold low
sv: Tröskelvärde lågt

en: Default is 0. Increasing this value selects higher lightness pixels
sv: Standard är 0. Att öka detta värde väljer bildpunkter med högre ljusstyrka

en: Original image for examples. Threshold low will be progressively increased. Lightness: dark red = 0.070; bright red = 0.223; green = 0.133
sv: Originalbild för exempel. Tröskelvärde lågt kommer stegvis ökas. Ljusstyrka: mörkröd = 0,070; ljusröd = 0,223; grön = 0,133

en: <quote>Threshold low</quote> example
sv: Exempel för <quote>Tröskelvärde lågt</quote>

en: Threshold low = 0: only border distances are visible.
sv: Tröskelvärde lågt = 0: endast kantavstånd är synliga.

en: Threshold low = 0.070: <quote>dark red</quote> circle appears.
sv: Tröskelvärde lågt = 0,070: <quote>mörkröd</quote> cirkel dyker upp.

en: Threshold low = 0.133: <quote>green</quote> circle appears.
sv: Tröskelvärde lågt = 0,133: <quote>grön</quote> cirkel dyker upp.

en: Threshold low = 0.223: <quote>bright red</quote> circle appears.
sv: Tröskelvärde lågt = 0,223: <quote>ljusröd</quote> cirkel dyker upp.

en: Threshold high
sv: Tröskelvärde högt

en: Default is 1. Decreasing this value makes result darker.
sv: Standard är 1. Att minska detta värde gör resultatet mörkare.

en: Grayscale Averaging
sv: Gråskala medelvärdesbildning

en: Number of computations for grayscale averaging.
sv: Antal beräkningar för gråskalemedelvärde.

en: Normalize
sv: Normalisera

en: This option is checked by default. If you uncheck it, no blur is created.
sv: Detta alternativ är ikryssat som standard. Om du avmarkerar det så kommer inget brus att skapas.

en: <quote>Normalize</quote> example
sv: Exempel för <quote>Normalisera</quote>

en: Normalize option checked.
sv: Alternativet Normalisera ikryssat.

en: Normalize option unchecked.
sv: Alternativet Normalisera avmarkerat.

en: Using Distance Map filter
sv: Använda filtret Avståndskarta

en: Searching for an example using Distance map filter in image processing...
sv: Söker ett exempel som använder filtret Avståndskarta i bildbehandling…

en: Dilate
sv: Utvidga

en: Filter <quote>Dilate</quote> applied
sv: Filtret <quote>Utvidga</quote> tillämpat

en: This filter widens and enhances bright areas of the active layer or selection.
sv: Detta filter breddar och bättrar på ljusa områden i det aktiva lagret eller markeringen.

en: For every image pixel, it brings the pixel Value (luminosity) into line with the upper value (the brightest) of the 8 neighboring pixels (3x3 matrix). So, a bright pixel is added around bright areas. An isolated pixel on a brighter background will be deleted. A larger bright area will dilate by one pixel in all directions.
sv: För varje bildpunkt i bilden för det bildpunktens intensitet (ljusstyrka) i takt med den högsta intensiteten (den ljusaste) av de 8 grannbildpunkterna (3×3-matris). Så en ljus bildpunkt läggs till runt ljusa områden. En isolerad bildpunkt på en ljusare bakgrund kommer tas bort. Ett större ljust område kommer utvidgas med en bildpunkt i alla riktningar.

en: On complex images, bright areas are widened and enhanced the same, and somewhat pixellated.
sv: I komplexa bilder breddas och förbättras ljusa områden på samma sätt, och något pixelerade.

en: <quote>Dilate</quote> example
sv: Exempel för <quote>Utvidga</quote>

en: On a solid background, this filter can delete noise: <placeholder-1/>
sv: På en enfärgad bakgrund kan detta filter ta bort brus: <placeholder-1/>

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Dilate</guimenuitem></menuchoice>.
sv: Detta filter hittas i bildfönstermenyn under <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guisubmenu>Allmänna</guisubmenu><guimenuitem>Utvidga</guimenuitem></menuchoice>.

en: Dilate neon effect
sv: Utvidga neoneffekt

en: Convolution Matrix
sv: Faltningsmatris

en: Here is a mathematician's domain. Most of filters are using convolution matrix. With the Convolution Matrix filter, if the fancy takes you, you can build a custom filter.
sv: Här är en domän för matematiker. De flesta filter använder en faltningsmatris. Med filtret Faltningsmatris kan du, om andan faller på, bygga ett anpassat filter.

en: What is a convolution matrix? It's possible to get a rough idea of it without using mathematical tools that only a few ones know. Convolution is the treatment of a matrix by another one which is called <quote>kernel</quote>.
sv: Vad är en faltningsmatris? Det är möjligt att få en grov uppfattning av det utan att använda matematiska verktyg som bara några få känner till. Faltning är behandlingen av en matris med en annan som kallas <quote>nollrum</quote> eller kärna.

en: The Convolution Matrix filter uses a first matrix which is the Image to be treated. The image is a bi-dimensional collection of pixels in rectangular coordinates. The used kernel depends on the effect you want.
sv: Filtret Faltningsmatris använder en första matris som är bilden som ska behandlas. Bilden är en tvådimensionell samling bildpunkter i rektangulära koordinater. Nollrummet som används beror på effekten som du vill ha.

en: GIMP uses 5x5 or 3x3 matrices. We will consider only 3x3 matrices, they are the most used and they are enough for all effects you want. If all border values of a kernel are set to zero, then system will consider it as a 3x3 matrix.
sv: GIMP använder matriser av storleken 5×5 eller 3×3. Vi kommer enbart titta på 3×3-matriser, de används mest och är tillräckliga för alla effekter som du vill ha. Om alla kantvärden för ett nollrum sätts till 0 så kommer systemet anse det vara en 3×3-matris.

en: The filter studies successively every pixel of the image. For each of them, which we will call the <quote>initial pixel</quote>, it multiplies the value of this pixel and values of the 8 surrounding pixels by the kernel corresponding value. Then it adds the results, and the initial pixel is set to this final result value.
sv: Filtret studerar i tur och ordning varje bildpunkt i bilden. För var och en av dem, vilka vi kallar den <quote>ursprungliga bildpunkten</quote>, multiplicerar det värdet på denna bildpunkt och värden för de 8 omkringliggande bildpunkterna med nollrummets motsvarande värde. Det lägger sedan ihop resultaten, och den ursprungliga bildpunkten ställs in till detta slutgiltiga resultatvärde.

en: A simple example:
sv: Ett enkelt exempel:

en: On the left is the image matrix: each pixel is marked with its value. The initial pixel has a red border. The kernel action area has a green border. In the middle is the kernel and, on the right is the convolution result.
sv: Till vänster är bildmatrisen: varje bildpunkt är markerad med sitt värde. Den ursprungliga bildpunkten har en röd kant. Nollrummets åtgärdsområde har en grön kant. I mitten är nollrummet, och till höger är faltningens resultat.

en: Here is what happened: the filter read successively, from left to right and from top to bottom, all the pixels of the kernel action area. It multiplied the value of each of them by the kernel corresponding value and added results. The initial pixel has become 42: (40*0)+(42*1)+(46*0) + (46*0)+(50*0)+(55*0) + (52*0)+(56*0)+(58*0) = 42. (the filter doesn't work on the image but on a copy). As a graphical result, the initial pixel moved a pixel downwards.
sv: Här är vad som hände: filtret läste i tur och ordning, från vänster till höger och uppifrån och ner, alla bildpunkter i nollrummets åtgärdsområde. Det multiplicerade värdet av var och en av dem med nollrummets motsvarande värde och adderade resultaten. Den ursprungliga bildpunkten har blivit 42: (40*0)+(42*1)+(46*0) + (46*0)+(50*0)+(55*0) + (52*0)+(56*0)+(58*0) = 42. (Filtret arbetar inte på bilden utan på en kopia). Som grafiskt resultat har den ursprungliga bildpunkten flyttat ner en bildpunkt.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Convolution Matrix…</guimenuitem></menuchoice>.
sv: Detta filter hittas i bildfönstermenyn under <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guisubmenu>Allmänna</guisubmenu><guimenuitem>Faltningsmatris…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Convolution matrix</quote> options
sv: Alternativ för <quote>Faltningsmatris</quote>

en: Matrix
sv: Matris

en: This is the 5x5 kernel matrix: you enter wanted values directly into boxes.
sv: Detta är 5×5-nollrumsmatrisen: du matar in önskade värden direkt i rutor.

en: Divisor
sv: Nämnare

en: The result of previous calculation will be divided by this divisor. You will hardly use anything else than 1, which leaves results unchanged, and 9 or 25 according to matrix size, which gives the average of pixel values. The divisor can only be changed when Normalize is unchecked.
sv: Resultatet av föregående beräkning kommer divideras med denna nämnare. Du kommer sällan använda något annat än 1, vilket lämnar resultat oförändrade, och 9 eller 25 beroende på matrisstorlek, vilket ger medelvärdet av bildpunktsvärden. Nämnaren kan endast ändras när Normalisera ej är ikryssat.

en: Offset
sv: Position

en: This value is added to the division result. This is useful if result may be negative. This offset may be negative. It can only be changed when Normalize is unchecked.
sv: Detta värde adderas till divisionens resultat. Detta är användbart om resultatet kan vara negativt. Denna position kan vara negativ. Den kan endast ändras när Normalisera ej är ikryssat.

en: Channels
sv: Kanaler

en: Here you can select which channels the filter should change.
sv: Här kan du välja vilka kanaler som filtret ska ändra.

en: If this option is checked, The Divisor takes the result value of convolution. If this result is equal to zero (it's not possible to divide by zero), then a 128 offset is applied. If it is negative (a negative color is not possible), a 255 offset is applied (inverts result).
sv: Om detta alternativ är ikryssat tar nämnaren resultatvärdet av faltningen. Om detta resultat är lika med noll (division med noll är omöjligt) så tillämpas en position på 128. Om det är negativt (en negativ färg är omöjlig) så tillämpas en position på 255 (inverterar resultat).

en: Alpha-weighting
sv: Alfa-viktning

en: If this option is not checked, the filter doesn't take in account transparency and this may be cause of some artefacts when blurring.
sv: Om detta alternativ inte är ikryssat tar filtret inte transparens i beaktande och det kan vara orsaken till vissa störningar när bilden görs oskarp.

en: Border
sv: Kant

en: When the initial pixel is on a border, a part of kernel is out of image. You have to decide what filter must do:
sv: När den ursprungliga bildpunkten är på en kant är en del av nollrummet utanför bilden. Du måste bestämma vad filtret ska göra:

en: From left: source image, <guilabel>None</guilabel> border, <guilabel>Loop</guilabel> border, <guilabel>Clamp</guilabel> border
sv: Från vänster: källbild, <guilabel>Inget</guilabel>, <guilabel>Slinga</guilabel>, <guilabel>Begränsa</guilabel>

en: None
sv: Inget

en: This part of kernel is not taken into account.
sv: Denna del av nollrummet tas inte i beaktande.

en: Loop
sv: Slinga

en: This part of kernel will study pixels of the opposite border, so pixels disappearing from one side reappear on the other side.
sv: Denna del av nollrummet kommer studera bildpunkter på motsatt kant, så bildpunkter som försvinner från en sida dyker upp igen på den andra sidan.

en: Clamp
sv: Begränsa

en: Pixels on borders are not modified, but they are cropped.
sv: Bildpunkter på kanter ändras inte, men beskärs.

en: Black
sv: Svart

en: Pixels on borders are changed to black.
sv: Bildpunkter på kanter ändras till svart.

en: White
sv: Vit

en: Pixels on borders are changed to white.
sv: Bildpunkter på kanter ändras till vitt.

en: Design of kernels is based on high levels mathematics. You can find ready-made kernels on the Web. Here are a few examples:
sv: Design på nollrum baseras på matematik på hög nivå. Du kan hitta färdiga nollrum på nätet. Här är några exempel:

en: Sharpen
sv: Skärpa

en: Blur
sv: Oskärpa

en: Edge enhance
sv: Kantförbättring

en: Edge detect
sv: Kantidentifiering

en: Emboss
sv: Ciselering
