gimp-help using - en to sv translation catalogue (942 entries)

en: Preparing your Images for the Web
sv: Förbered dina bilder för webben

en: Web
sv: Webb

en: Images for the web
sv: Bilder för webben

en: One of the most common uses for <acronym>GIMP</acronym>, is to prepare images for web sites. This means that images should look as nice as possible while keeping the file size as small as possible. This step-by-step guide demonstrates how to create small files with minimal loss of image quality.
sv: Ett av de vanligaste användningsområdena för <acronym>GIMP</acronym> är att förbereda bilder för webbplatser. Detta innebär att bilder ska se så bra ut som möjligt medan filstorleken hålls så liten som möjligt. Denna guide visar steg för steg hur du kan skapa små filer med minimal förlust i bildkvalitet.

en: Images with an Optimal Size/Quality Ratio
sv: Bilder med optimalt förhållande mellan storlek och kvalitet

en: An optimal image for the web depends upon the image type and the file format. Use <link linkend="file-jpeg-export">JPEG</link> for Photographs because they usually have many colors and great detail. An image with fewer colors, such as a button, icon, or screenshot, is better suited to the <link linkend="file-png-load">PNG</link> format.
sv: En optimal bild för webben beror på bildtypen och filformatet. Använd <link linkend="file-jpeg-export">JPEG</link> för fotografier då de vanligen har många färger och mycket detaljer. En bild med färre färger, såsom en knapp, ikon eller skärmbild, är bättre lämpad för <link linkend="file-png-load">PNG</link>-formatet.

en: First, open the image as usual.
sv: Öppna först bilden som vanligt.

en: Image of Wilber (the GIMP mascot) opened in RGBA mode
sv: Bild på Wilber (GIMP-maskoten) öppnad i RGBA-läge

en: The image is now in RGB mode, with an additional <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link> (RGBA). There is usually no need to have an alpha channel for your web image. You can remove the alpha channel by <link linkend="gimp-image-flatten">flattening the image</link>.
sv: Bilden är nu i RGB-läge, med en extra <link linkend="glossary-alpha">alfakanal</link> (RGBA). Det finns vanligen inget behov av att ha en alfakanal för din webbild. Du kan ta bort alfakanalen genom att <link linkend="gimp-image-flatten">platta ut bilden</link>.

en: A photograph rarely has an alpha channel, so the image will open in RGB mode rather than RGBA mode; and you won't have to remove the alpha channel.
sv: Ett fotografi har sällan en alfakanal, så bilden kommer öppnas i RGB-läge snarare än RGBA-läge, och du kommer inte behöva ta bort alfakanalen.

en: If the image has a soft transition into the transparent areas, you should not remove the alpha channel, since the information used for the transition will not be saved in the file. To export an image with transparent areas that do not have a soft transition, (similar to <link linkend="file-gif-export">GIF</link>), remove the alpha channel.
sv: Om bilden har en mjuk övergång till de transparenta områdena bör du inte ta bort alfakanalen, då informationen som används för övergången inte kommer sparas i filen. För att exportera en bild med transparenta områden som inte har en mjuk övergång (liknande <link linkend="file-gif-export">GIF</link>), ta bort alfakanalen.

en: After you have flattened the image, <link linkend="gimp-file-export">export the image</link> in the <link linkend="file-png-export-defaults">PNG format</link> for your web site.
sv: Efter att du har plattat ut bilden, <link linkend="gimp-file-export">exportera bilden</link> i <link linkend="file-png-export-defaults">PNG-format</link> för din webbplats.

en: You can export your image in the PNG format with the default settings. Always using maximum compression when creating the image. Maximum compression has no effect on image quality or the time required to display the image, but it does take longer to export. A <link linkend="file-jpeg-export">JPEG</link> image, however, loses quality as the compression is increased. If your image is a photograph with lots of colors, you should use jpeg. The main thing is to find the best tradeoff between quality and compression. You can find more information about this topic in <xref linkend="file-jpeg-export"/>.
sv: Du kan exportera din bild i PNG-formatet med standardinställningarna. Använd alltid maximal komprimering då bilden skapas. Maximal komprimering har ingen effekt på bildkvalitet eller tiden som krävs för att visa bilden, men den tar längre tid att exportera. En <link linkend="file-jpeg-export">JPEG</link>-bild förlorar dock kvalitet då komprimeringen ökas. Om din bild är ett fotografi med många färger bör du använda jpeg. Huvudsaken är att hitta den bästa avvägningen mellan kvalitet och komprimering. Du kan hitta mer information om detta ämne i <xref linkend="file-jpeg-export"/>.

en: Reducing the File Size Even More
sv: Reducera filstorleken ännu mera

en: If you want to reduce the size of your image a bit more, you could convert your image to Indexed mode. That means that all of the colors will be reduced to only 256 values. Do not convert images with smooth color transitions or gradients to indexed mode, because the original smooth gradients are typically converted into a series of bands. Indexed mode is not recommended for photographs because after the conversion, they typically look coarse and grainy.
sv: Om du vill reducera storleken på din bild lite mer kan du konvertera bilden till indexerat läge. Detta betyder att alla färger kommer reduceras till endast 256 värden. Konvertera inte bilder med mjuka färgövergångar eller gradienter till indexerat läge, eftersom de ursprungliga mjuka gradienterna typiskt konverteras till en serie med band. Indexerat läge rekommenderas inte för fotografier eftersom de efter konverteringen typiskt ser ut grovkorniga och gryniga.

en: The indexed image
sv: Den indexerade bilden

en: An indexed image can look a bit grainy. The left image is Wilber in its original size, the right image is zoomed in by 300 percent.
sv: En indexerad bild kan se lite grynig ut. Den vänstra bilden är Wilber i ursprunglig storlek, den högra bilden är inzoomad till 300 procent.

en: Use the command described in <xref linkend="gimp-image-mode"/> to convert an RGB image to indexed mode.
sv: Använd kommandot som beskrivs i <xref linkend="gimp-image-mode"/> för att konvertera en RGB-bild till indexerat läge.

en: After you convert an image to indexed mode, you are once again able to <link linkend="gimp-file-export">export</link> the image in <link linkend="file-png-export-defaults">PNG format</link>.
sv: Efter att du konverterat en bild till indexerat läge så kan du återigen <link linkend="gimp-file-export">exportera</link> bilden i <link linkend="file-png-export-defaults">PNG-format</link>.

en: Saving Images with Transparency
sv: Spara bilder med transparens

en: Transparency
sv: Transparens

en: Exporting images with transparency
sv: Exportera bilder med transparens

en: There are two different approaches used by graphic file formats for supporting transparent image areas: simple binary transparency and alpha transparency. Simple binary transparency is supported in the <link linkend="file-gif-export">GIF</link> format; one color from the indexed color palette is marked as the transparent color. Alpha transparency is supported in the <link linkend="file-png-export-defaults">PNG</link> format; the transparency information is stored in a separate channel, the <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link>.
sv: Det finns två olika tillvägagångssätt som används av grafikfilformat för att stödja transparenta bildområden: enkel binär transparens och alfatransparens. Enkel binär transparens stöds i <link linkend="file-gif-export">GIF</link>-formatet; en färg från den indexerade färgpaletten markeras som den transparenta färgen. Alfatransparens stöds i <link linkend="file-png-export-defaults">PNG</link>-formatet; transparensinformationen lagras i en separat kanal, <link linkend="glossary-alpha">alfakanalen</link>.

en: The GIF format is rarely used because PNG supports all the features of GIF with additional features (e.g., alpha transparency). Nevertheless, GIF is still used for animations.
sv: GIF-formatet används sällan eftersom PNG stöder alla funktioner hos GIF och har ytterligare funktioner (t.ex. alfatransparens). GIF används ändock fortfarande för animationer.

en: Creating an Image with Transparent Areas (Alpha Transparency)
sv: Skapa en bild med transparenta områden (alfatransparens)

en: First of all, we will use the same image as in the previous tutorials, Wilber the GIMP mascot.
sv: Vi kommer först använda samma bild som i de tidigare handledningarna, GIMP-maskoten Wilber.

en: The Wilber image opened in RGBA mode
sv: Wilber-bilden öppnad i RGBA-läge

en: To export an image with alpha transparency, you must have an alpha channel. To check if the image has an alpha channel, go to the <link linkend="gimp-channel-dialog">Channels Dialog</link> and verify that an entry for <quote>Alpha</quote> exists, besides Red, Green and Blue. If this is not the case, <link linkend="gimp-layer-alpha-add">add a new alpha channel</link> from the layers menu; <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenu>Transparency</guimenu><guimenuitem>Add Alpha Channel</guimenuitem></menuchoice>.
sv: För att exportera en bild med alfatransparens måste du ha en alfakanal. För att se om bilden har en alfakanal, gå till <link linkend="gimp-channel-dialog">kanaldialogen</link> och bekräfta att en post för <quote>Alfa</quote> finns, förutom Röd, Grön och Blå. Om så inte är fallet, <link linkend="gimp-layer-alpha-add">lägg till en ny alfakanal</link> från lagermenyn; <menuchoice><guimenu>Lager</guimenu><guimenu>Transparens</guimenu><guimenuitem>Lägg till alfakanal</guimenuitem></menuchoice>.

en: The original XCF file contains background layers that you can remove. <acronym>GIMP</acronym> comes with standard filters that supports creating gradients; look under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guimenu>Light and Shadow</guimenu></menuchoice>. You are only limited by your imagination. To demonstrate the capabilities of alpha transparency, a soft glow in the background around Wilber is shown.
sv: Den ursprungliga XCF-filen innehåller bakgrundslager som du kan ta bort. <acronym>GIMP</acronym> kommer med standardfilter som stöder skapande av gradienter; titta under <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guimenu>Ljus och skugga</guimenu></menuchoice>. Du begränsas bara av din fantasi. För att demonstrera förmågorna hos alfatransparens visas ett mjukt ljus i bakgrunden runt Wilber.

en: After you're done with your image, you can <link linkend="gimp-file-export">export</link> it in <link linkend="file-png-export-defaults">PNG format</link>.
sv: När du är klar med din bild kan du <link linkend="gimp-file-export">exportera</link> den i <link linkend="file-png-export-defaults">PNG-format</link>.

en: The Wilber image with transparency
sv: Wilber-bilden med transparens

en: Mid-Tone Checks in the background layer represent the transparent region of the exported image while you are working on it in <acronym>GIMP</acronym>.
sv: Mellanmörka rutor i bakgrundslagret representerar den transparenta regionen för den exporterade bilden medan du arbetar på den i <acronym>GIMP</acronym>.

en: Changing brush size
sv: Ändra penselstorlek

en: Brushes
sv: Penslar

en: All brushes have a variable size that can be changed.
sv: Alla penslar har en variabel storlek som kan ändras.

en: You can change the brush size in several ways:
sv: Du kan ändra penselstorleken på flera sätt:

en: Using the <guilabel>Size</guilabel> slider in the <link linkend="gimp-tools-paint-options">tool options</link>. Pencil, Paintbrush, Eraser, Airbrush, Clone, Heal, Perspective Clone, Blur/Sharpen and Dodge/Burn tools have a slider to vary the brush size.
sv: Med skjutreglaget <guilabel>Storlek</guilabel> i <link linkend="gimp-tools-paint-options">verktygsalternativen</link>. Verktygen Penna, Pensel, Suddgummi, Färgspruta, Klona, Läkning, Perspektivkloning, Oskärpa/Skärpa och Skugga/Efterbelys har ett skjutreglage för att ändra penselstorleken.

en: By using the default shortcut keys for changing a tool's size:
sv: Genom att använda standardkortkommandona för att ändra ett verktygs storlek:

en: Decrease size by 1: <keycap>[</keycap>
sv: Minska storleken med 1: <keycap>[</keycap>

en: Increase size by 1: <keycap>]</keycap>
sv: Öka storleken med 1: <keycap>]</keycap>

en: Decrease size by 10: <keycap>{</keycap>
sv: Minska storleken med 10: <keycap>{</keycap>

en: Increase size by 10: <keycap>}</keycap>
sv: Öka storleken med 10: <keycap>}</keycap>

en: By using the default mouse scrollwheel actions for changing a tool's size:
sv: Genom att använda musens standardrullhjulsåtgärder för att ändra ett verktygs storlek:

en: Decrease size by 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Scrollwheel Down</keycap></keycombo>
sv: Minska storleken med 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Rullhjul nedåt</keycap></keycombo>

en: Increase size by 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Scrollwheel Up</keycap></keycombo>
sv: Öka storleken med 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Rullhjul uppåt</keycap></keycombo>

en: By configuring the mouse wheel behavior in the <link linkend="gimp-prefs-input-controllers">Input Controllers preferences</link>:
sv: Genom att konfigurera beteendet för mushjulet i <link linkend="gimp-prefs-input-controllers">inställningarna för inmatningskontroller</link>:

en: In the main window of GIMP, click on <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice>.
sv: I huvudfönstret i GIMP, klicka på <menuchoice><guimenu>Redigera</guimenu><guimenuitem>Inställningar</guimenuitem></menuchoice>.

en: In the left column of the new window, select <menuchoice><guimenu>Input Devices</guimenu><guimenuitem>Input Controllers</guimenuitem></menuchoice>.
sv: I den vänstra kolumnen i det nya fönstret, välj <menuchoice><guimenu>Inmatningsenheter</guimenu><guimenuitem>Inmatningsenheter</guimenuitem></menuchoice>.

en: The <guilabel>Additional Input Controllers</guilabel> preferences are displayed with two columns: <guibutton>Available Controllers</guibutton> and <guibutton>Active Controllers</guibutton>.
sv: Inställningarna <guilabel>Ytterligare inmatningsenheter</guilabel> visas med två kolumner: <guibutton>Tillgängliga enheter</guibutton> och <guibutton>Aktiva enheter</guibutton>.

en: In the column <guibutton>Active Controllers</guibutton>, double-click the <guibutton>Main Mouse Wheel</guibutton> button.
sv: I kolumnen <guibutton>Aktiva enheter</guibutton>, dubbelklicka på knappen <guibutton>Main Mouse Wheel</guibutton>.

en: The <guilabel>Configure Input Controller</guilabel> dialog opens.
sv: Dialogrutan <guilabel>Konfigurera inmatningsenhet</guilabel> öppnas.

en: In the left column <guilabel>Event</guilabel>, select the entry <guilabel>Scroll Up</guilabel>.
sv: I den vänstra kolumnen <guilabel>Händelse</guilabel>, välj posten <guilabel>Stega uppåt</guilabel>.

en: Click the <guibutton>Edit event</guibutton> button (at the bottom middle of the list).
sv: Klicka på knappen <guibutton>Redigera händelse</guibutton> (längst ner i mitten på listan).

en: The <guilabel>Select Controller Event Action</guilabel> dialog opens.
sv: Dialogrutan <guilabel>Välj händelseåtgärd</guilabel> öppnas.

en: In the <guilabel>Action</guilabel> column, expand the <guibutton>tools</guibutton> item.
sv: I kolumnen <guilabel>Åtgärd</guilabel>, expandera objektet <guibutton>tools</guibutton>.

en: In the left column <guilabel>Action</guilabel>, select <guilabel>Tool's Size: Increase Relative</guilabel>, then click the <guibutton>OK</guibutton> button.
sv: I den vänstra kolumnen <guilabel>Åtgärd</guilabel>, välj <guilabel>Verktygsstorlek: Öka relativt</guilabel>, klicka sedan på <guibutton>OK</guibutton>-knappen.

en: Now the <guilabel>Scroll Up</guilabel> event is associated with the action <guilabel>tools-size-increase-percent</guilabel>.
sv: Nu är händelsen <guilabel>Stega uppåt</guilabel> associerad med åtgärden <guilabel>tools-size-increase-percent</guilabel>.

en: Close the window.
sv: Stäng fönstret.

en: With the same method, configure <guilabel>Scroll Down</guilabel> to be associated with <guilabel>Tool's Size: Decrease Relative</guilabel>.
sv: Konfigurera med samma metod <guilabel>Stega nedåt</guilabel> att vara associerad med <guilabel>Verktygsstorlek: Minska relativt</guilabel>.

en: Click the <guibutton>OK</guibutton> button of the main window of <guilabel>Preferences</guilabel>.
sv: Klick på <guibutton>OK</guibutton>-knappen i huvudfönstret för <guilabel>Inställningar</guilabel>.

en: After these somewhat long explanations, you can use your mouse wheel to vary brush size. For example, choose the pencil tool with the <guilabel>Circle</guilabel> brush. Set the pointer in the image window, and use the mouse wheel in both directions to see the <guilabel>Circle</guilabel> shrinking or stretching.
sv: Efter dessa något långa förklaringar kan du använda mushjulet för att variera penselstorleken. Välj exempelvis pennverktyget med den <guilabel>runda</guilabel> penseln. Ställ in pekaren i bildfönstret och använd mushjulet i båda riktningar för att se <guilabel>cirkeln</guilabel> krympa eller sträckas ut.

en: By configuring the behavior of the <keycap>Up</keycap> and <keycap>Down</keycap> arrow keys of the keyboard:
sv: Genom att konfigurera beteendet för piltangenterna <keycap>Upp</keycap> och <keycap>Ner</keycap> på tangentbordet:

en: The method is similar to that of the mouse wheel. The only differences are:
sv: Metoden liknar den för mushjulet. De enda skillnaderna är:

en: In the column <guilabel>Active Controllers</guilabel>, double-click <guilabel>Main Keyboard</guilabel>.
sv: I kolumnen <guilabel>Aktiva enheter</guilabel>, dubbelklicka på <guilabel>Main Keyboard</guilabel>.

en: In the column <guilabel>Event</guilabel>, edit the entry <guilabel>Cursor Up</guilabel> for the first key, and <guilabel>Cursor Down</guilabel> for the second key.
sv: I kolumnen <guilabel>Händelse</guilabel>, redigera posten <guilabel>Markör upp</guilabel> för den första tangenten, och <guilabel>Markör ned</guilabel> för den andra tangenten.

en: Then, use the <keycap>Up</keycap> and <keycap>Down</keycap> arrow keys of the keyboard. The result is the same as with the mouse wheel.
sv: Använd sedan piltangenterna <keycap>Upp</keycap> och <keycap>Ner</keycap> på tangentbordet. Resultatet är detsamma som med mushjulet.

en: Drawing Simple Objects
sv: Rita enkla objekt

en: Line
sv: Linje

en: Drawing a straight line
sv: Rita en rak linje

en: Tutorials
sv: Handledning

en: Rectangle
sv: Rektangel

en: Drawing a rectangle
sv: Rita en rektangel

en: In this section, you will learn how to create simple objects in <acronym>GIMP</acronym>.
sv: I detta avsnitt kommer du lära dig hur du skapar enkla objekt i <acronym>GIMP</acronym>.

en: Drawing a Straight Line
sv: Rita en rak linje

en: Let's begin by painting a straight line. The easiest way to create a straight line is by using your favorite <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link>, the mouse and the keyboard.
sv: Låt oss börja med att måla en rak linje. Det enklaste sättet att skapa en rak linje är genom att använda det <link linkend="gimp-tools-brush">penselverktyg</link> du tycker bäst om, musen och tangentbordet.

en: Create a New Image
sv: Skapa en ny bild

en: A new image
sv: En ny bild

en: The dialog shows a new image, filled with a white background.
sv: Dialogrutan visar en ny bild, fylld med en vit bakgrund.

en: Create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link>.
sv: Skapa en <link linkend="gimp-file-new">ny bild</link>.

en: Choose a Tool
sv: Välj ett verktyg

en: Select a <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link> from the <link linkend="gimp-concepts-toolbox">Toolbox</link>, for example the <placeholder-1/><link linkend="gimp-tool-pencil">Pencil</link> tool or the <placeholder-2/><link linkend="gimp-tool-paintbrush">Paintbrush</link> tool.
sv: Välj ett <link linkend="gimp-tools-brush">penselverktyg</link> från <link linkend="gimp-concepts-toolbox">verktygslådan</link>, till exempel verktyget <placeholder-1/><link linkend="gimp-tool-pencil">Penna</link> eller verktyget <placeholder-2/><link linkend="gimp-tool-paintbrush">Pensel</link>.

en: Select a Color
sv: Välj en färg

en: Select a <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground color</link>, but be sure that the foreground and background colors are different.
sv: Välj en <link linkend="gimp-toolbox-color-area">förgrundsfärg</link>, men se till att förgrunds- och bakgrundsfärgerna skiljer sig åt.

en: Create a Starting Point
sv: Skapa en startpunkt

en: The start of the straight line
sv: Början av en rak linje

en: The dialog shows a new image, with the first dot which indicates the start of the straight line. The dot has a black foreground color.
sv: Dialogrutan visar en ny bild, med den första punkten som indikerar början på den raka linjen. Punkten har svart förgrundsfärg.

en: The size of this dot represents the current brush size, which you can change in the <link linkend="gimp-brush-dialog">Brush Dialog</link>.
sv: Storleken på denna punkt representerar den aktuella penselstorleken, vilken du kan ändra i <link linkend="gimp-brush-dialog">penseldialogen</link>.

en: Create a starting point by clicking on the <link linkend="imagewindow-display">image display</link> area with the left mouse button. Your canvas should look similar to <xref linkend="gimp-using-straightline1"/>.
sv: Skapa en startpunkt genom att klicka på <link linkend="imagewindow-display">bildvy</link>området med vänster musknapp. Din rityta bör likna <xref linkend="gimp-using-straightline1"/>.

en: Draw the Line
sv: Rita linjen

en: The helpline
sv: Hjälplinjen

en: The screenshot shows the helpline, which indicates how the finished line will look.
sv: Skärmbilden visar hjälplinjen som indikerar hur den slutförda linjen kommer se ut.

en: Now, hold down the <placeholder-1/><keycap>Shift</keycap> key on your keyboard and move the mouse away from the starting point you created. You'll see a thin line indicating how the line will look.
sv: Håll nu ned <placeholder-1/><keycap>Skift</keycap>-tangenten på tangentbordet och flytta musen bort från startpunkten som du skapat. Du kommer se en tunn linje som indikerar hur linjen kommer se ut.

en: Finish the Line
sv: Slutför linjen

en: The line after the second click
sv: Linjen efter det andra klicket

en: The line created appears in the image window after drawing the second point (or end point), while the <keycap>Shift</keycap> key is still pressed.
sv: Den skapade linjen visas i bildfönstret efter den andra punkten (eller slutpunkten) ritats, medan <keycap>Skift</keycap>-tangenten fortfarande är nedtryckt.

en: If you're satisfied with the direction and length of the line, click the left mouse button again to finish the line. The last step is to let go of the <keycap>Shift</keycap> key. <acronym>GIMP</acronym> displays a straight line now.
sv: Om du är nöjd med linjens riktning och längd, klicka på vänster musknapp igen för att slutföra linjen. Det sista steget är att släppa <keycap>Skift</keycap>-tangenten. <acronym>GIMP</acronym> visar nu en rak linje.

en: Examples
sv: Exempel

en: Example I
sv: Exempel I

en: Set Dynamics to <quote>Color From Gradient</quote> and set Color Options to <quote>Incandescent</quote>. Under Fade Options, set Repeat to <quote>Truncate</quote>. Depending on the size of your underlying image, you might want to change the Fade length as well.
sv: Ställ in Dynamik till <quote>Color From Gradient</quote> och ställ in Färgalternativ till <quote>Incandescent</quote>. Ställ under Toningsalternativ in Upprepa till <quote>Trunkera</quote>. Beroende på storleken på din underliggande bild kan du även vilja ändra Toningslängd.

en: Select the Clone tool and set the source to <quote>Maple Leaves</quote> pattern.
sv: Välj verktyget Klona och sätt källan till mönstret <quote>Maple Leaves</quote>.

en: Example II
sv: Exempel II

en: Use <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guimenuitem>Render</guimenuitem><guimenuitem>Pattern</guimenuitem><guimenuitem>Grid</guimenuitem></menuchoice> to create a grid. Use the Smudge Tool to draw a line with a slightly larger brush.
sv: Använd <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guimenuitem>Rendera</guimenuitem><guimenuitem>Mönster</guimenuitem><guimenuitem>Rutnät</guimenuitem></menuchoice> för att skapa ett rutnät. Använd smetningsverktyget för att rita en linje med en något större pensel.

en: Use <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guimenuitem>Render</guimenuitem><guimenuitem>Noise</guimenuitem><guimenuitem>Plasma</guimenuitem></menuchoice> to create the cool plasma cloud. Use the Erase Tool with a square brush to draw a line.
sv: Använd <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guimenuitem>Rendera</guimenuitem><guimenuitem>Brus</guimenuitem><guimenuitem>Plasma</guimenuitem></menuchoice> för att skapa det häftiga plasmamolnet. Använd suddgummiverktyget med en kvadratisk pensel för att rita en linje.

en: Example III
sv: Exempel III

en: Use the rectangle select tool to select a rectangle, and then fill the selection with a light blue color. Select the <link linkend="gimp-tool-dodge-burn">Dodge/Burn tool</link>. Set the type to Dodge and paint along the top and left side using an appropriately sized brush. Set the type to Burn and paint along the right and bottom.
sv: Använd rektangelmarkeringsverktyget för att markera en rektangel, och fyll sedan markeringen med ljusblå färg. Välj <link linkend="gimp-tool-dodge-burn">verktyget Skugga/Efterbelys</link>. Ställ in typen till Skugga och måla längs den övre och vänstra sidan med en lagom stor pensel. Ställ in typen till Efterbelys och måla längs den nedre och högra sidan.

en: Creating a Basic Shape
sv: Skapa en enkel form

en: Try out e.g. <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> for this purpose.
sv: Testa exempelvis <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> för detta syfte.

en: <acronym>GIMP</acronym> is not designed to be used for drawing.<placeholder-1/> However, you may create shapes by either painting them using the technique described in <xref linkend="gimp-using-line"/> or by using the selection tools. Of course, there are various other ways to paint a shape, but we'll stick to the easiest ones here. So, create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link> and check that the <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground and background colors</link> are different.
sv: <acronym>GIMP</acronym> är inte designat för att användas för målning.<placeholder-1/> Du kan dock skapa figurer genom att antingen måla dem med tekniken som beskrivs i <xref linkend="gimp-using-line"/> eller genom att använda markeringsverktygen. Det finns förstås flera andra sätt att måla en figur, men vi kommer hålla oss till de enklaste här. Så skapa en <link linkend="gimp-file-new">ny bild</link> och kontrollera att <link linkend="gimp-toolbox-color-area">förgrunds- och bakgrundsfärgerna</link> skiljer sig åt.

en: Creating a rectangular selection
sv: Skapa en rektangulär markering

en: The screenshot shows how a rectangular selection is created. Press and hold the left mouse button while you move the mouse in the direction of the red arrow.
sv: Skärmbilden visar hur en rektangulär markering skapas. Tryck och håll ned den vänstra musknappen medan du flyttar musen i den röda pilens riktning.

en: Basic shapes like rectangles or ellipses, can be created using the <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link>. This tutorial uses a rectangular selection as an example. So, choose the <link linkend="gimp-tool-rect-select">rectangular selection tool</link> and create a new selection: press and hold the left mouse button while you move the mouse to another position in the image (illustrated in <xref linkend="gimp-using-basicshape1"/>). The selection is created when you release the mouse button. For more information about key modifiers see <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link>.
sv: Enkla former som rektanglar eller ellipser kan skapas med <link linkend="gimp-tools-selection">markeringsverktygen</link>. Denna handledning använder en rektangulär markering som exempel. Så välj <link linkend="gimp-tool-rect-select">rektangelmarkeringsverktyget</link> och skapa en ny markering: tryck och håll ned den vänstra musknappen medan du flyttar musen till en annan position i bilden (illustrerat i <xref linkend="gimp-using-basicshape1"/>). Markeringen skapas när du släpper musknappen. För mer information om tangentmodifierare, se <link linkend="gimp-tools-selection">markeringsverktyg</link>.

en: Rectangular selection filled with foreground color
sv: Rektangulär markering fylld med förgrundsfärg

en: The screenshot shows a rectangular selection filled with the foreground color.
sv: Skärmbilden visar en rektangulär markering som är fylld med förgrundsfärgen.

en: After creating the selection, you can either create a filled or an outlined shape with the foreground color of your choice. If you go for the first option, choose a <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground color</link> and fill the selection with the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill</link> tool. If you choose the latter option, create an outline by using the <link linkend="gimp-selection-stroke">Stroke Selection</link> menu item from the <guimenu>Edit</guimenu> menu. If you're satisfied with the result, <link linkend="gimp-selection-none">remove the selection</link>.
sv: Efter att ha skapat markeringen kan du antingen skapa en fylld form eller en kontur med valfri förgrundsfärg. Om du siktar på det första alternativet, välj en <link linkend="gimp-toolbox-color-area">förgrundsfärg</link> och fyll markeringen med verktyget <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Fyll</link>. Om du väljer det senare alternativet, skapa en kontur genom att använda menyobjektet <link linkend="gimp-selection-stroke">Stryk längs markering</link> från menyn <guimenu>Redigera</guimenu>. <link linkend="gimp-selection-none">Ta bort markeringen</link> om du är nöjd med resultatet.

en: Creating Shortcuts to Menu Commands
sv: Skapa kortkommandon till menykommandon

en: Shortcuts
sv: Kortkommandon

en: Customize
sv: Anpassa

en: Many functions which are accessible via the main menu have a default keyboard shortcut. You may want to create a new shortcut for a command that you use a lot and doesn't have one or, more rarely, edit an existing shortcut.
sv: Många funktioner som är åtkomliga via huvudmenyn har en standardtangentbordsgenväg. Du kan vilja skapa ett nytt kortkommando för ett kommando som du använder mycket och inte har något, eller mera sällan, redigera ett befintligt kortkommando.

en: Using the Keyboard Shortcut Dialog
sv: Använda dialogrutan Tangentbordsgenvägar

en: The <link linkend="gimp-help-keyboard-shortcuts">Keyboard Shortcuts Dialog</link> can be used to assign keyboard shortcuts. Not only for menu commands, but also for any other command.
sv: <link linkend="gimp-help-keyboard-shortcuts">Dialogrutan Tangentbordsgenvägar</link> kan användas för att tilldela tangentbordsgenvägar. Inte bara för menykommandon, utan också för alla andra kommandon.

en: How to Set Your Tile Cache
sv: Hur du ställer in din bildblockscache

en: Tile cache
sv: Bildblockscache

en: This section covers the <guilabel>Tile cache size</guilabel> setting under <link linkend="gimp-prefs-system-resources">System Resources</link>.
sv: Detta avsnitt täcker inställningen <guilabel>Bildblockscachestorlek</guilabel> under <link linkend="gimp-prefs-system-resources">Systemresurser</link>.

en: During the data processing and manipulation of images, GIMP can use a lot of memory. The more you have available, the better. <acronym>GIMP</acronym> uses available memory and other resources as effectively as possible, striving to let you work on your images without more slowdowns than necessary.
sv: Under bearbetning av data och manipulering av bilder kan GIMP använda mycket minne. Ju mer som finns tillgängligt, desto bättre. <acronym>GIMP</acronym> använder tillgängliga minnesresurser och andra resurser så effektivt som möjligt och strävar efter att låta dig arbeta med dina bilder utan att det saktar ner mer än nödvändigt.

en: If GIMP needs more (RAM) memory than you have, it starts storing parts of the image data needed to work on your image on a hard disk. These parts are called tiles. Access to disk is slower, but at least it allows you to keep working. The disk storage is called a cache and the entire system is called <quote>tile cache</quote>.
sv: Om GIMP behöver mer (RAM)-minne än du har, börjar det lagra delar av bilddata som behövs för att arbeta med din bild på en hårddisk. Dessa delar kallas bildblock (”tiles”). Åtkomst till disk är långsammare, men det låter dig åtminstone fortsätta arbeta. Disklagringen kallas en cache och hela systemet kallas bildblockscache (<quote>tile cache</quote>).

en: The tile cache value determines when GIMP starts using cache instead of faster RAM memory. A low value for the tile cache means that GIMP sends data to disk more quickly then needed, not making good use of the available RAM. Too high a value for tile cache, and other applications start to have less system resources, forcing them to use swap space and thus slow down, or it may cause some of them to start to malfunction or even terminate due to lack of RAM.
sv: Bildblockscachevärdet avgör när GIMP börjar använda cache i stället för snabbare RAM-minne. Ett lågt värde på bildblockscache betyder att GIMP skickar data till disken snabbare än det behöver, och inte drar riktig nytta av tillgängligt RAM-minne. Ett för högt värde på bildblockscache ger att andra program börjar få mindre systemresurser, vilket tvingar dem att använda växlingsutrymmet och därmed sakta ner, eller så kan några av dem kan till och med fungera felaktigt eller avslutas på grund av för lite RAM-minne.

en: How do you choose a number for the Tile Cache size? Here are some tips to help you decide what value to use, as well as a few tricks:
sv: Hur väljer du ett tal för storleken på bildblockscachen? Här är några tips för att hjälpa dig välja värde att använda, såväl som några trick:

en: The easiest method is to just forget about this and hope the default works. This was a usable method when computers had little RAM, and most people just tried to make small images with GIMP while running one or two other applications at the same time. If you want something easy and only use GIMP to make screenshots and logos, this is probably the best solution.
sv: Den enklaste metoden är att bara glömma detta och hoppas att standardvärdet fungerar. Detta var en användbar metod när datorer hade lite RAM-minne, och de flesta bara försökte göra små bilder med GIMP och körde ett eller två andra program samtidigt. Om du vill ha något enkelt och bara använder GIMP för att göra skärmbilder och logotyper så är detta troligen den bästa lösningen.

en: If you have a modern computer with plenty of memory, setting the Tile Cache to half of your RAM will probably give good performance for GIMP in most situations without depriving other applications. Probably even 3/4 of your RAM would be fine.
sv: Om du har en modern dator med mycket minne kommer att sätta bildblockscachen till häften av ditt RAM-minne troligen ge bra prestanda för GIMP i de flesta situationer utan att orsaka brister hos andra program. Troligen skulle till och med tre fjärdedelar av RAM-minnet fungera bra.

en: Start changing the value a bit each time and check that it goes faster and faster with each increase, but the system does not complain about lack of memory. Be forewarned that sometimes lack of memory shows up suddenly with some applications being killed to make space for the others.
sv: Börja ändra värdet litegrann varje gång och kontrollera att det går snabbare och snabbare för varje ökning, men att systemet inte klagar på minnesbrist. Se upp för att minnesbrist ibland kan visa sig plötsligt genom att något program dödas för att ge plats åt de andra.

en: Do some simple math and calculate a viable value. Maybe you will have to tune it later, but maybe you have to tune it anyway with the other previous methods. At least you know what is happening and can get the best from your computer.
sv: Räkna lite matte och beräkna ett rimligt värde. Kanske kommer du behöva justera det senare, men du kanske behöver justera det i alla fall med de andra föregående metoderna. Åtminstone bör du veta vad som händer och kan få ut det bästa från din dator.

en: Let's suppose you prefer the last option, and want to get a good value to start with. First, you need to get some data about your computer. This data is the amount of RAM installed in your system, the operating system's swap space available, and a general idea about the speed of the disks that store the operating system's swap and the directory used for GIMP's swap. You do not need to do disk tests, nor check the RPM of the disks, the thing is to see which one seems clearly faster or slower, or whether all are similar. You can change GIMP's swap directory in the <link linkend="gimp-prefs-folders">Folders</link> page of the Preferences dialog.
sv: Låt oss anta att du föredrar det sista alternativet, och vill få ett bra värde att starta med. Först behöver du några data om din dator. Dessa data är mängden RAM-minne som är installerat på systemet, operativsystemets tillgängliga växlingsutrymme, och en allmän idé om hastigheten på de diskar som lagrar operativsystemets växlingsutrymme och katalogen som används för GIMPs växlingsutrymme. Du behöver inte göra några disktester eller kontrollera RPM för diskarna, saken är att se om någon verkar klart snabbare eller långsammare, eller om alla är liknande. Du kan ändra GIMPs växlingskatalog på sidan <link linkend="gimp-prefs-folders">Mappar</link> i dialogrutan Inställningar.

en: The next thing to do is to see how much resources you require for other apps you want to run at the same time as GIMP. So start all your tools and do some work with them, except GIMP of course, and check the usage. You can use applications like free, top, or Process Explorer, depending on what OS and what environment you use. The numbers you want is the memory left, including file cache.
sv: Nästa sak att göra är att se hur mycket resurser du behöver för andra program som du vill köra samtidigt som GIMP. Så starta alla dina verktyg och arbeta lite med dem, förutom GIMP förstås, och kontrollera användningen. Du kan använda program som free, top eller Processutforskaren, beroende på vilket operativsystem och vilken miljö du använder. Talen du vill ha är återstående minne, inklusive filcache.

en: Linux's <emphasis>free</emphasis> command does the maths for you: check the column that says <quote>free</quote>, and the line <quote>-/+ buffers/cache</quote>. Note down also the free swap.
sv: Linux-kommandot <emphasis>free</emphasis> sköter beräkningarna åt dig: se kolumnen som säger <quote>fritt</quote>, och raden <quote>buff/cache</quote>. Notera också det fria växlingsutrymmet.

en: Now time for decisions and a bit of simple math. Basically the concept is to decide if you want to base all Tile Cache in RAM, or RAM plus operating system swap:
sv: Nu är det dags för beslut och lite enkel matematik. I grunden är konceptet att bestämma om du vill basera all bildblockscache i RAM, eller RAM plus operativsystemets växlingsutrymme:

en: Do you change applications a lot? Or keep working in GIMP for a long time? If you spend a lot of time in GIMP, you can consider free RAM plus free swap as available; if not, you need to go to the following steps. (If you're feeling unsure about it, check the following steps.) If you are sure you switch apps every few minutes, only count the free RAM and just go to the final decision; no more things to check.
sv: Växlar du program ofta? Eller fortsätter du arbeta i GIMP länge? Om du tillbringar mycket tid i GIMP kan du överväga fritt RAM-minne plus fritt växlingsutrymme som tillgängligt. Om inte behöver du gå igenom följande steg. (Om du är osäker, se följande steg.) Om du är säker på att du växlar program med några minuters mellanrum, räkna bara fritt RAM-minne och gå till det slutgiltiga beslutet, det finns inget mer som behöver kontrolleras.

en: Does the operating system swap live in the same physical disk as GIMP swap? If so, add RAM and swap. Otherwise go to the next step.
sv: Finns operativsystemets växlingsutrymme på samma fysiska hårddisk som GIMPs växlingsutrymme? Om det är så, lägg till RAM-minne och växlingsutrymme. Gå annars till nästa steg.

en: Is the disk that holds the OS swap faster or the same speed as the disk that holds the GIMP swap? If slower, take only the free RAM; if faster or similar, add free RAM and swap.
sv: Är disken som håller operativsystemets växlingsutrymme snabbare eller har samma hastighet som disken med GIMPs växlingsutrymme? Om den är långsammare, ta endast det fria RAM-utrymmet. Om den är snabbare eller likvärdig, lägg till fritt RAM-minne och växlingsutrymme.

en: You now have a number, be it just the free RAM or the free RAM plus the free OS swap. Reduce it a bit, to be on the safe side, and that is the Tile Cache you could use as a good start.
sv: Du har nu ett tal, antingen fritt RAM-minne eller det fria RAM-minnet plus operativsystemets fria växlingsutrymme. Reducera det litegrann för säkerhets skull, så är det den bildblockscache du kan använda som en bra start.

en: As you can see, all is about checking the free resources, and decide if the OS swap is worth using or will cause more problems than help.
sv: Som du kan se handlar allt om att kontrollera de lediga resurserna, och avgöra om operativsystemets växlingsutrymme är värt att använda eller kommer orsaka mer problem än det är till hjälp.

en: There are some reasons you want to adjust this value, though. The basic one is changes in your computer usage pattern, or changing hardware. That could mean your assumptions about how you use your computer, or the speed of it, are no longer valid. That would require a reevaluation of the previous steps, which can drive you to a similar value or a completely new value.
sv: Det finns dock några anledningar till att du kan vilja justera detta värde. En enkel anledning är ändringar i ditt användningsmönster för datorn eller ändringar i hårdvara. Detta skulle kunna betyda att dina antaganden om hur du använder din dator, eller dess hastighet, inte längre är giltiga. Det skulle kräva en ny utvärdering av föregående steg, vilket kan leda dig till ett liknande värde, eller ett helt nytt.

en: Another reason to change the value is because it seems that GIMP runs too slowly, while changing to other applications is fast: this means that GIMP could use more memory without impairing the other applications. On the other hand, if you get complaints from other applications about not having enough memory, then it may benefit you to not let GIMP hog so much of it.
sv: En annan anledning till att ändra värdet är för att GIMP verkar köras för långsamt, medan växlande till andra program går snabbt: detta betyder att GIMP skulle kunna använda mer minne utan att hämma de andra programmen. Om du å andra sidan får klagomål från andra program om att de inte har tillräckligt med minne så kan det göra gott att inte låta GIMP ta så mycket av det.

en: If you decided to use only RAM and GIMP runs slowly, you could try increasing the value a bit, but never to use also all the free swap. If the case is the contrary, using both RAM and swap, and you have problems about lack of resources, then you should decrease the amount of RAM available to GIMP.
sv: Om du bestämde dig att bara använda RAM-minne och GIMP körs långsamt, skulle du kunna testa att öka värdet litegrann, men aldrig så mycket att det även använder allt fritt växlingsutrymme. Om fallet är det omvända, att du använder både RAM-minnet och växlingsutrymmet, och du har problem med resursbrist, så bör du minska mängden RAM-minne som är tillgängligt för GIMP.

en: Another trick is to put the Swap Dir on a very fast disk, or on a different disk than the one where most of your files reside. Spreading the operating system swap file over multiple disks is also a good way to speed things up, in general. And of course, you might have to buy more RAM or stop using lots of programs at the same time: you can not expect to edit a poster on a computer with insufficient RAM and be fast.
sv: Ett annat trick är att placera växlingskatalogen på en väldigt snabb disk, eller på en annan disk än den där de flesta av dina filer finns. Att sprida operativsystemets växlingsfil över flera diskar är också allmänt ett bra sätt att snabba upp saker. Och du kan förstås behöva köpa mer RAM-minne eller sluta använda många program samtidigt: du kan inte redigera en poster på en dator med för lite RAM-minne och förvänta dig att det ska gå snabbt.

en: You can also check what memory requirements your images have. The larger the images, and the number of undo steps, the more resources you need. This is another way to choose a number, but it is only good if you always work with the same kind of images, and thus the real requirements do not vary. It is also helpful to know if you will require more RAM and/or disk space.
sv: Du kan också se vilka minneskrav dina bilder har. Ju större bilder, och ju fler ångringssteg, desto mer resurser behöver du. Detta är ett annat sätt att välja ett tal, men det är endast bra om du alltid arbetar med samma sorts bilder, så att de verkliga kraven inte varierar. Det är också till hjälp för att veta om du kommer behöva mer RAM-minne och/eller diskutrymme.

en: Creating and Using Selections
sv: Skapa och använda markeringar

en: Selections
sv: Markeringar

en: Using
sv: Användning

en: Moving or Resizing a Selection
sv: Flytta eller ändra storlek på en markering

en: Selection
sv: Markering

en: Move selection
sv: Flytta markering

en: Resize selection
sv: Ändra storlek på markering

en: Rectangular and elliptical selections have two modes. The default mode has handles on the selection. These handles can be used to resize the selection. Dragging from inside the selection, but not inside the handles, moves the selection. If you click the selection or press the <keycap>Enter</keycap> key, the handles disappear leaving only the dotted selection outline (<link linkend="glossary-marching-ants">marching ants</link>). You can return to the mode with handles by clicking inside the selection again.
sv: Rektangulära och elliptiska markeringar har två lägen. Standardläget har handtag på markeringen. Dessa handtag kan användas för att ändra storlek på markeringen. Att dra från insidan av markeringen, men inte inuti handtagen, flyttar markeringen. Om du klickar på markeringen och trycker på <keycap>Retur</keycap> försvinner handtagen och lämnar endast kvar den streckade markeringskonturen (<link linkend="glossary-marching-ants">vandrande myror</link>). Du kan återgå till läget med handtagen genom att klicka inuti markeringen igen.

en: If you click-and-drag the selection without handles, you create a new selection. The other selection tools do not have this division in two modes.
sv: Om du klickar-och-drar markeringen utan handtag så skapar du en ny markering. De andra markeringsverktygen har inte denna uppdelning i två lägen.

en: Moving selections using the Rectangle and Ellipse Select tools
sv: Flytta markeringar med verktygen Rektangelmarkering och Ellipsmarkering

en: As mentioned above, the <quote>Rectangle Select</quote> and <quote>Ellipse Select</quote> tools by default show a selection frame with handles. It is possible to change the size and location of the selection, but also to move the selection including the layer contents.
sv: Som nämnts ovan visar verktygen <quote>Rektangelmarkering</quote> och <quote>Ellipsmarkering</quote> som standard en markeringsram med handtag. Det är möjligt att ändra storleken och platsen för markeringen, men också att flytta markeringen inklusive lagrens innehåll.

en: Moving and resizing the selection outline
sv: Flytta och ändra storlek på markeringens kontur

en: Moving the selection outline
sv: Flytta markeringens kontur

en: Moving or resizing the selection frame, without moving the image contents, can be done both with the mouse and with the keyboard.
sv: Att flytta eller ändra storlek på markeringens ram, utan att flytta bildinnehållet, kan göras både med musen och med tangentbordet.

en: To move the selection with the mouse, click inside the selection in an area that doesn't show one of the handles. Then drag it with the mouse towards your intended location.
sv: För att flytta markeringen med musen, klicka inuti markeringen i ett område som inte visar ett av handtagen. Dra den sedan med musen mot din tänkta plats.

en: To move the selection with the keyboard, it is currently required that the mouse pointer is inside the selection frame, or it won't work. Press and hold <keycap>Alt</keycap> (or <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>), to move one pixel at a time. To move 25 pixels at a time add the <keycap>Shift</keycap> key to the above combination.
sv: För att flytta markeringen med tangentbordet krävs det för närvarande att muspekaren är inuti markeringens ram, annars kommer det inte fungera. Tryck och håll ner <keycap>Alt</keycap> (eller <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>) för att flytta en bildpunkt i taget. För att flytta 25 bildpunkter i taget lägger du till <keycap>Skift</keycap>-tangenten till ovanstående kombination.

en: To resize the selection with the mouse, place the mouse pointer in the handle area where you want to resize, and then click-drag in the desired direction. To resize in one direction, use the middle handles; to resize two neighboring directions, use the handles in one of the corners.
sv: För att ändra storlek på markeringen med musen, placera muspekaren i handtagsområdet där du vill ändra storlek, och klicka-och-dra i önskad riktning. För att ändra storlek i en riktning, använd mittenhandtagen. För att ändra storlek i två intilliggande riktningar, använd handtagen i ett av hörnen.

en: To resize using the keyboard, move the mouse pointer inside the handles along the edges of the selection frame, and then use the keyboard shortcuts mentioned above for moving.
sv: För ändra storlek med tangentbordet, flytta muspekaren inuti handtagen längs kanterna på markeringens ram, och använd sedan tangentbordsgenvägarna som nämnts ovan för förflyttning.

en: Moving the selection with the image contents
sv: Flytta markeringen med bildinnehållet

en: Moving a selection and its contents, emptying the original location
sv: Flytta en markering och dess innehåll, tömmande den ursprungliga platsen

en: To move the selection contents (i.e. the part of the layer inside the selection), you can press <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> and click-and-drag the selection. The original location of the selected part of the layer will be emptied (i.e. filled with the current background color).
sv: För att flytta markeringens innehåll (d.v.s. delen av lagret inuti markeringen), så kan du trycka <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> och klicka-och-dra markeringen. Den ursprungliga platsen för den markerade delen av lagret kommer tömmas (d.v.s. fyllas med den aktuella bakgrundsfärgen).

en: Note that this action will create a floating layer that needs to be <link linkend="anchor-floating-selection">anchored</link> to the layer below, or turned into <link linkend="gimp-layer-new">a new layer</link>.
sv: Observera att denna åtgärd kommer skapa ett flytande lager som kommer behöva <link linkend="anchor-floating-selection">förankras</link> till lagret nedan, eller omvandlas till <link linkend="gimp-layer-new">ett nytt lager</link>.

en: Moving a selection with a copy of the layer contents
sv: Flytta en markering med en kopia av lagrens innehåll

en: To move the selection contents without changing the original, use <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> and click-and-drag the selection. The original location of the selected part of the layer will stay the same while you move a copy.
sv: För att flytta markeringens innehåll utan att ändra originalet, använd <keycombo><keycap>Skift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> och klicka-och-dra markeringen. Den ursprungliga platsen för den markerade delen av lagret kommer förbli densamma medan du flyttar en kopia.

en: On some systems, you must push <keycap>Alt</keycap> before <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap>. On these systems, pressing <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap> first, causes GIMP to enter a mode that adds or subtracts from the current selection. After doing that, the <keycap>Alt</keycap> key is ineffective!
sv: På vissa system måste du trycka <keycap>Alt</keycap> före <keycap>Skift</keycap> eller <keycap>Ctrl</keycap>. På dessa system får att trycka <keycap>Skift</keycap> eller <keycap>Ctrl</keycap> först GIMP att gå in i ett läge som lägger till eller tar bort från den aktuella markeringen. Efter att ha gjort det har <keycap>Alt</keycap>-tangenten ingen effekt!

en: Moving using other Selection Tools
sv: Flytta med andra markeringsverktyg

en: The other selection tools (Free Select, Fuzzy Select, By Color Select, etc.) have no handles. Using click-and-drag doesn't move these selections. To move their contents, as with rectangular and elliptical selections, you have to press the <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> or <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys and then use click-and-drag.
sv: De andra markeringsverktygen (Fri markering, Luddig markering, Markera efter färg o.s.v.) har inga handtag. Att använda klicka-och-dra flyttar inte dessa markeringar. För att flytta deras innehåll, som med rektangulära och elliptiska markeringar, så behöver du trycka ned tangenterna <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> eller <keycombo><keycap>Skift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> och sedan använda klicka-och-dra.

en: If you use keyboard arrow keys instead of click-and-drag, you move only the selection outline.
sv: Om du använder tangentbordets piltangenter i stället för klicka-och-dra så flyttar du endast markeringens kontur.

en: A different method of moving a selection
sv: En annan metod för att flytta en markering

en: You can also use a more roundabout method to move a selection. Make the <link linkend="gimp-selection-float">selection floating</link>. Then you can move its content using the <link linkend="gimp-tool-move">Move</link> tool, emptying the original location, by click-and-dragging or keyboard arrow keys.
sv: Du kan också använda en mer indirekt metod för att flytta en markering. Gör <link linkend="gimp-selection-float">markeringen flytande</link>. Du kan sedan flytta dess innehåll med verktyget <link linkend="gimp-tool-move">Flytta</link>, vilket tömmer den ursprungliga platsen, genom att klicka-och-dra eller använda tangentbordets piltangenter.

en: Adding or subtracting selections
sv: Lägg till eller ta bort markeringar

en: Add / Subtract selections
sv: Lägg till / ta bort markeringar

en: Replace is the most used selection mode. In replace mode, a selection replaces any existing selection.
sv: Ersätt är det mest använda markeringsläget. I ersättningsläge ersätter en markering eventuella befintliga markeringar.

en: Add mode, causes new selections to be added to any existing selection. Press and hold the <keycap>Shift</keycap> key while making a selection to temporarily enter add mode.
sv: Läget Lägg till får nya markeringar att läggas till i en eventuell befintlig markering. Tryck och håll ned <keycap>Skift</keycap> medan en markering görs för att tillfälligt gå in i tilläggningsläget.

en: Subtract mode, causes new selections to be removed from any existing selection. Press and hold the <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter subtract mode.
sv: Läget Ta bort får nya markeringar att tas bort från en eventuell befintlig markering. Tryck och håll ned <keycap>Ctrl</keycap> medan en markering görs för att tillfälligt gå in i borttagningsläget.

en: Intersect mode, causes areas in both the new and existing selection to become the new selection. Press and hold both the <keycap>Shift</keycap> and <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter intersect mode.
sv: Läget Snitt får områden som finns i både den nya och den befintliga markeringen att bli den nya markeringen. Tryck och håll ned både <keycap>Skift</keycap> och <keycap>Ctrl</keycap> medan en markering görs för att tillfälligt gå in i snittläget.

en: Tools have options that you can configure. Each selection tool allows you to set the selection mode. The following selection modes are supported: <placeholder-1/>
sv: Verktyg har alternativ som du kan konfigurera. Varje markeringsverktyg låter dig ställa in markeringsläget. Följande markeringslägen stöds: <placeholder-1/>

en: Enlarging a rectangular selection with Free Select
sv: Förstora en rektangulär markering med Fri markering

en: The figure shows an existing rectangular selection. Select <link linkend="gimp-tool-free-select">Free Select</link>. While pressing the <keycap>Shift</keycap> key, make a free hand selection that includes the existing selection. Release the mouse button and areas are included in the selection.
sv: Figuren visar en befintlig rektangulär markering. Välj <link linkend="gimp-tool-free-select">Fri markering</link>. Gör medan du trycker ned <keycap>Skift</keycap>-tangenten en frihandsmarkering som inkluderar den befintliga markeringen. Släpp musknappen så inkluderas områdena i markeringen.

en: To correct selection defects precisely, use the <link linkend="gimp-using-quickmask">Quick Mask</link>.
sv: För att precist rätta till markeringsdefekter, använd <link linkend="gimp-using-quickmask">snabbmasken</link>.

en: A Script-Fu Tutorial
sv: En Script-Fu-handledning

en: Tutorial
sv: Handledning

en: In this training course, we'll introduce you to the fundamentals of Scheme necessary to use Script-Fu, and then build a handy script that you can add to your toolbox of scripts. The script prompts the user for some text, then creates a new image sized perfectly to the text. We will then enhance the script to allow for a buffer of space around the text. We will conclude with a few suggestions for ways to ramp up your knowledge of Script-Fu.
sv: I denna träningskurs introducerar vi grunderna i Scheme som är nödvändiga för att använda Script-Fu, och bygger sedan ett praktiskt skript som du kan lägga till i din verktygslåda med skript. Skriptet efterfrågar text från användaren, och skapar sedan en ny bild vars storlek perfekt passar texten. Vi kommer sedan förbättra skriptet så det tillåter ett buffertutrymme runt texten. Vi kommer avsluta med några förslag om hur du kan förbättra din kunskap om Script-Fu.

en: This section was adapted from a tutorial written for the <application><acronym>GIMP</acronym> 1</application> User Manual by Mike Terry.
sv: Detta avsnitt anpassades från en handledning som skrevs till användarhandboken för <application><acronym>GIMP</acronym> 1</application> av Mike Terry.

en: Getting Acquainted With Scheme
sv: Bekanta dig med Scheme

en: Start with Scheme
sv: Börja med Scheme

en: <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Scheme_(programming_language)">Scheme</ulink> is a dialect of the Lisp family of programming languages. GIMP uses TinyScheme, which is a lightweight interpreter of a subset of the so-called R5RS standard.
sv: <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Scheme_(programming_language)">Scheme</ulink> är en dialekt av Lisp-familjen av programspråk. GIMP använder TinyScheme som är en lättviktstolk för en delmängd av den så kallade R5RS-standarden.

en: The first thing to learn is that:
sv: Den första saken du behöver lära dig är att:

en: Every statement in Scheme is surrounded by parentheses ().
sv: Varje sats i Scheme omgivs av parenteser ().

en: The second thing you need to know is that:
sv: Den andra saken du behöver veta är att:

en: The function name/operator is always the first item in the parentheses, and the rest of the items are parameters to the function.
sv: Funktionsnamnet/operatorn är alltid det första objektet i parenteserna, och resten av objekten är parametrar till funktionen.

en: The third thing to understand is that:
sv: Den tredje saken att förstå är att:

en: Mathematical operators are also considered functions, and thus are listed first when writing mathematical expressions.
sv: Matematiska operatorer också anses vara funktioner, och listas därmed först då matematiska uttryck skrivs.

en: This follows logically from the prefix notation that we just mentioned.
sv: Detta följer logiskt från prefixnotationen som vi just nämnde.

en: Examples Of Prefix, Infix, And Postfix Notations
sv: Exempel på prefix-, infix-, och postfixnotation

en: Here are some quick examples illustrating the differences between <emphasis>prefix</emphasis>, <emphasis>infix</emphasis>, and <emphasis>postfix</emphasis> notations. We'll add a 1 and 23 together:
sv: Här är några snabba exempel som illustrerar skillnaderna mellan <emphasis>prefix</emphasis>-, <emphasis>infix</emphasis>- och <emphasis>postfix</emphasis>-notation. Vi adderar 1 och 23:

en: Prefix notation: <userinput>+ 1 23</userinput> (the way Scheme will want it)
sv: Prefixnotation: <userinput>+ 1 23</userinput> (sättet som Scheme vill ha det)

en: Infix notation: <userinput>1 + 23</userinput> (the way we <quote>normally</quote> write it)
sv: Infixnotation: <userinput>1 + 23</userinput> (sättet som vi <quote>vanligen</quote> skriver det)

en: Postfix notation: <userinput>1 23 +</userinput> (the way many <acronym>HP</acronym> calculators will want it)
sv: Postfixnotation: <userinput>1 23 +</userinput> (sättet som många <acronym>HP</acronym>-miniräknare vill ha det)

en: Practicing In Scheme
sv: Öva i Scheme

en: In GIMP, select <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Development</guisubmenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Script-Fu Console</guimenuitem></menuchoice> from the main menu. This will start up the Script-Fu Console window, which allows us to work interactively in Scheme.
sv: I GIMP, välj <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guisubmenu>Utveckling</guisubmenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Script-Fu-konsol</guimenuitem></menuchoice> från huvudmenyn. Detta kommer starta upp Script-Fu-konsolfönstret, vilket låter oss arbeta interaktivt i Scheme.

en: The Script-Fu Console Window
sv: Script-Fu-konsolfönstret

en: At the bottom of this window is a text entry field for commands. Here, we can test out simple Scheme commands interactively. Let's start out easy, and add some numbers:
sv: Längst ner i detta fönster är ett textinmatningsfält för kommandon. Här kan vi testa enkla Scheme-kommandon interaktivt. Låt oss börja enkelt och addera några tal:

en: Typing this in and hitting <keycap>Enter</keycap> yields the expected answer of 8 in the center window.
sv: Att skriva in detta och trycka <keycap>Retur</keycap> ger det förväntade svaret 8 i mittfönstret.

en: Use Script-Fu Console.
sv: Använd Script-Fu-konsolen.

en: The <quote>+</quote> function can take more arguments, so we can add more than one number:
sv: Funktionen <quote>+</quote> kan ta fler argument, så vi kan addera mer än ett tal:

en: This also yields the expected answer of 14.
sv: Detta ger också det förväntade svaret 14.

en: Watch Out For Extra Parentheses
sv: Se upp för extra parenteser

en: Knowing that the + operator can take a list of numbers to add, you might be tempted to convert the above to the following:
sv: Då du vet att +-operatorn kan ta en lista med tal att addera, så kanske du är frestad att konvertera det ovanstående till följande:

en: The correct way to write the above statement would be:
sv: Det korrekta sättet att skriva satsen ovan skulle vara:

en: Make Sure You Have The Proper Spacing, Too
sv: Se även till att du använder blanktecken korrekt

en: If you are familiar with other programming languages, like C/C++, Perl or Java, you know that you don't need white space around mathematical operators to properly form an expression:
sv: Om du är bekant med andra programspråk som C/C++, Perl eller Java, så vet du att du inte behöver blanktecken runt matematiska operatorer för att korrekt forma ett uttryck:

en: These are all accepted by C/C++, Perl and Java compilers. However, the same is not true for Scheme. You must have a space after a mathematical operator (or any other function name or operator) in Scheme for it to be correctly interpreted by the Scheme interpreter.
sv: Dessa accepteras alla av C/C++-, Perl- and Java-kompilatorer. Detsamma är dock inte sant för Scheme. Du måste ha ett blanksteg efter en matematisk operator (samt alla andra funktionsnamn och operatorer) i Scheme för att den ska tolkas riktigt av Scheme-tolken.

en: Practice a bit with simple mathematical equations in the Script-Fu Console until you're totally comfortable with these initial concepts.
sv: Öva lite med enkla matematiska ekvationer i Script-Fu-konsolen tills du är helt bekväm med dessa inledande koncept.

en: Variables And Functions
sv: Variabler och funktioner

en: Now that we know that every Scheme statement is enclosed in parentheses, and that the function name/operator is listed first, we need to know how to create and use variables, and how to create and use functions. We'll start with the variables.
sv: Nu då vi vet att varje Scheme-sats omsluts av parenteser, och att funktionsnamnet/operatorn listas först, behöver vi veta hur vi skapar och använder variabler, och hur vi skapar och använder funktioner. Vi börjar med variablerna.

en: Declaring Variables
sv: Deklarera variabler

en: Although there are a couple of different methods for declaring variables, the preferred method is to use the <command>let*</command> construct. If you're familiar with other programming languages, this construct is equivalent to defining a list of local variables and a scope in which they're active. As an example, to declare two variables, a and b, initialized to 1 and 2, respectively, you'd write:
sv: Även om det finns några olika metoder för att deklarera variabler så är den föredragna metoden att använda konstrukten <command>let*</command>. Om du är bekant med andra programspråk så är denna konstrukt ekvivalent med att definiera en lista med lokala variabler och en räckvidd i vilken de är aktiva. För att exempelvis deklarera två variabler, a och b, initierade till 1 respektive 2, skulle du skriva:

en: or, as one line:
sv: eller som en rad:

en: You'll have to put all of this on one line if you're using the console window. In general, however, you'll want to adopt a similar practice of indentation to help make your scripts more readable. We'll talk a bit more about this in the section on White Space.
sv: Du kommer behöva stoppa allt detta på en rad om du använder konsolfönstret. Allmänt kommer du dock vilja adoptera en liknande indentering för att hjälpa till göra dina skript mer läsliga. Vi kommer prata lite mer om detta i avsnittet om blanktecken.

en: This declares two local variables, a and b, initializes them, then prints the sum of the two variables.
sv: Detta deklarerar två lokala variabler, a och b, initierar dem, och skriver sedan ut summan av de två variablerna.

en: What Is A Local Variable?
sv: Vad är en lokal variabel?

en: You'll notice that we wrote the summation <code>(+ a b)</code> within the parens of the <code>let*</code> expression, not after it.
sv: Du kommer se att vi skrev summeringen <code>(+ a b)</code> inuti parenteserna för <code>let*</code>-uttrycket, inte efter det.

en: The General Syntax Of <code>let*</code>
sv: Allmän syntax för <code>let*</code>

en: The general form of a <code>let*</code> statement is:
sv: Den allmänna formen för en <code>let*</code>-sats är:

en: 
            (let* ( <replaceable>variables</replaceable> )
              <replaceable>expressions</replaceable> )
sv: 
            (let* ( <replaceable>variabler</replaceable> )
              <replaceable>uttryck</replaceable> )

en: White Space
sv: Blanktecken

en: Assigning A New Value To A Variable
sv: Tilldela ett nytt värde till en variabel

en: Once you've initialized a variable, you might need to change its value later on in the script. Use the <code>set!</code> statement to change the variable's value:
sv: När du har initierat en variabel kan du senare behöva ändra dess värde i skriptet. Använd satsen <code>set!</code> för att ändra variabelns värde:

en: Try to guess what the above statement will do, then go ahead and enter it in the Script-Fu Console window.
sv: Försök gissa vad satsen ovan kommer göra, och mata sedan in den i Script-Fu-konsolfönstret.

en: Functions
sv: Funktioner

en: Now that you've got the hang of variables, let's get to work with some functions. You declare a function with the following syntax:
sv: Nu då du har koll på variabler ska vi börja arbeta med några funktioner. Du deklarerar en funktion med följande syntax:

en: 
            (define
               (
                  <replaceable>name</replaceable>
                  <replaceable>param-list</replaceable>
               )
               <replaceable>expressions</replaceable>
            )
sv: 
            (define
               (
                  <replaceable>namn</replaceable>
                  <replaceable>param-lista</replaceable>
               )
               <replaceable>uttryck</replaceable>
            )

en: where <replaceable>name</replaceable> is the name assigned to this function, <replaceable>param-list</replaceable> is a space-delimited list of parameter names, and <replaceable>expressions</replaceable> is a series of expressions that the function executes when it's called. For example:
sv: där <replaceable>namn</replaceable> är namnet som denna funktion tilldelas, <replaceable>param-lista</replaceable> är en blankstegsseparerad lista över parameternamn, och <replaceable>uttryck</replaceable> är en serie uttryck som funktionen exekverar när den anropas. Till exempel:

en: <varname>AddXY</varname> is the function's name and <varname>inX</varname> and <varname>inY</varname> are the variables. This function takes its two parameters and adds them together.
sv: <varname>AddXY</varname> är funktionens namn och <varname>inX</varname> samt <varname>inY</varname> är variablerna. Denna funktion tar sina två parametrar och adderar dem.

en: If you've programmed in other imperative languages (like C/C++, Java, Pascal, etc.), you might notice that a couple of things are absent in this function definition when compared to other programming languages.
sv: Om du programmerat i andra imperativa språk (som C/C++, Java, Pascal och så vidare), så kanske du lägger märke till att några saker saknas i denna funktionsdefinition i jämförelse med andra programspråk.

en: First, notice that the parameters don't have any <quote>types</quote> (that is, we didn't declare them as strings, or integers, etc.). Scheme is a type-less language. This is handy and allows for quicker script writing.
sv: Notera först att parametrarna inte har några <quote>typer</quote> (det vill säga, vi deklarerade dem inte som strängar, heltal och så vidare.). Scheme är ett typlöst språk. Detta är praktiskt och tillåter snabbare skriptskrivande.

en: Lists, Lists And More Lists
sv: Listor, listor och åter listor

en: We've trained you in variables and functions, and now enter the murky swamps of Scheme's lists.
sv: Vi har tränat dig i variabler och funktioner, och går nu in i de dunkla kärr som är Schemes listor.

en: Defining A List
sv: Definiera en lista

en: Before we talk more about lists, it is necessary that you know the difference between atomic values and lists.
sv: Innan vi pratar mer om listor är det nödvändigt att du vet skillnaden mellan atomära värden och listor.

en: You've already seen atomic values when we initialized variables in the previous lesson. An atomic value is a single value. So, for example, we can assign the variable <quote><varname>x</varname></quote> the single value of 8 in the following statement:
sv: Du har redan sett atomära värden när vi initierade variabler i föregående lektion. Ett atomärt värde är ett ensamt värde. Så vi kan exempelvis tilldela variabeln <quote><varname>x</varname></quote> det ensamma värdet 8 i följande sats:

en: A variable may also refer to a list of values, rather than a single value. To assign the variable <varname>x</varname> the list of values 1, 3, 5, we'd type:
sv: En variabel kan också hänvisa till en lista med värden, snarare än ett ensamt värde. För att tilldela variabeln <varname>x</varname> värdelistan 1, 3, 5, skulle vi skriva:

en: Try typing both statements into the Script-Fu Console and notice how it replies. When you type the first statement in, it simply replies with the result:
sv: Försök skriva båda satserna i Script-Fu-konsolen och se hur den svarar. När du matar in den första satsen svarar den helt enkelt med resultatet:

en: However, when you type in the other statement, it replies with the following result:
sv: När du matar in den andra satsen svarar den dock med följande resultat:

en: When it replies with the value 8 it is informing you that <varname>x</varname> contains the atomic value 8. However, when it replies with <computeroutput>(1 3 5)</computeroutput>, it is then informing you that <varname>x</varname> contains not a single value, but a list of values. Notice that there are no commas in our declaration or assignment of the list, nor in the printed result.
sv: När den svarar med värdet 8 informerar den dig om att <varname>x</varname> innehåller det atomära värdet 8. När den svarar med <computeroutput>(1 3 5)</computeroutput> informerar den dig dock om att <varname>x</varname> inte innehåller ett ensamt värde, utan en lista med värden. Notera att det inte finns några kommatecken i vår deklaration eller tilldelning av listan, och inte heller i det utskrivna resultatet.

en: The syntax to define a list is:
sv: Syntax för att definiera en lista är:

en: where <varname>a</varname>, <varname>b</varname>, and <varname>c</varname> are literals. We use the apostrophe (<code>'</code>) to indicate that what follows in the parentheses is a list of literal values, rather than a function or expression.
sv: där <varname>a</varname>, <varname>b</varname>, och <varname>c</varname> är litteraler. Vi använder apostrofen (<code>'</code>) för att indikera att det som följer i parenteserna är en lista med faktiska värden, snarare än en funktion eller ett uttryck.

en: An empty list can be defined as such:
sv: En tom lista kan definieras så här:

en: or simply:
sv: eller helt enkelt:

en: Lists can contain atomic values, as well as other lists:
sv: Listor kan innehålla atomära värden, såväl som andra listor:

en: 
    (let*
       (
            (x
               '("GIMP" (1 2 3) ("is" ("great" () ) ) )
            )
        )
        x
    )
sv: 
    (let*
       (
            (x
               '("GIMP" (1 2 3) ("är" ("bäst" () ) ) )
            )
        )
        x
    )

en: Notice that after the first apostrophe, you no longer need to use an apostrophe when defining the inner lists. Go ahead and copy the statement into the Script-Fu Console and see what it returns.
sv: Notera att efter den första apostrofen så behöver du inte längre använda en apostrof när du definierar de inre listorna. Varsågod att kopiera satsen till Script-Fu-konsolen och se vad den returnerar.

en: You should notice that the result returned is not a list of single, atomic values; rather, it is a list of a literal <code>("GIMP")</code>, the list <code>(1 2 3)</code>, etc.
sv: Du bör notera att resultatet som returneras inte är en lista med enstaka, atomära värden. Snarare är det en lista med en litteral <code>("GIMP")</code>, listan <code>(1 2 3)</code> och så vidare.

en: How To Think Of Lists
sv: Hur du ska tänka om listor

en: It's useful to think of lists as composed of a <quote>head</quote> and a <quote>tail</quote>. The head is the first element of the list, the tail the rest of the list. You'll see why this is important when we discuss how to add to lists and how to access elements in the list.
sv: Det är användbart att tänka på listor som bestående av ett <quote>huvud</quote> och en <quote>svans</quote>. Huvudet är listans första element, svansen är resten av listan. Du kommer att se varför detta är viktigt när vi diskuterar hur vi lägger till i listor samt hur vi kommer åt element i listan.

en: Creating Lists Through Concatenation (The Cons Function)
sv: Skapa listor genom konkatenering (funktionen cons)

en: The result is the list <code>(1 2 3 4)</code>.
sv: Resultatet är listan <code>(1 2 3 4)</code>.

en: You could also create a list with one element:
sv: Du skulle också kunna skapa en lista med ett element:

en: You can use previously declared variables in place of any literals, as you would expect.
sv: Du kan använda tidigare deklarerade variabler i stället för alla litteraler, som du skulle kunna förvänta dig.

en: Defining A List Using The <code>list</code> Function
sv: Definiera en lista med funktionen <code>list</code>

en: To define a list composed of literals or previously declared variables, use the <function>list</function> function:
sv: För att definiera en lista bestående av litteraler eller tidigare deklarerade variabler, använd funktionen <function>list</function>:

en: This will compose and return a list containing the values held by the variables <varname>a</varname>, <varname>b</varname> and <varname>c</varname>. For example:
sv: Detta kommer sätta ihop och returnera en lista som innehåller värdena som hålls av variablerna <varname>a</varname>, <varname>b</varname> och <varname>c</varname>. Till exempel:

en: This code creates the list <code>(5 4 3 1 2 3)</code>.
sv: Denna kod skapar listan <code>(5 4 3 1 2 3)</code>.

en: Accessing Values In A List
sv: Komma åt värden i en lista

en: To access the values in a list, use the functions <function>car</function> and <function>cdr</function>, which return the first element of the list and the rest of the list, respectively. These functions break the list down into the head::tail construct I mentioned earlier.
sv: För att komma åt värdena i en lista, använd funktionerna <function>car</function> and <function>cdr</function>, vilka returnerar det första elementet i listan respektive resten av listan. Dessa funktioner delar upp listan i den huvud::svans-konstrukt jag nämnde tidigare.

en: The <function>car</function> Function
sv: Funktionen <function>car</function>

en: <function>car</function> returns the first element of the list (the head of the list). The list needs to be non-null (not empty). Thus, the following returns the first element of the list:
sv: <function>car</function> returnerar det första elementet i listan (listans huvud). Listan behöver vara skild från null (inte tom). Därmed returnerar det följande det första elementet i listan:

en: (car '("first" 2 "third"))
sv: (car '("första" 2 "tredje"))

en: which is:
sv: som är:

en: "first"
sv: "första"

en: The <function>cdr</function> function
sv: Funktionen <function>cdr</function>

en: <function>cdr</function> returns the remainder of the list after the first element (the tail of the list). If there is only one element in the list, it returns an empty list.
sv: <function>cdr</function> returnerar resten av listan efter det första elementet (listans svans). Om det bara finns ett element i listan returnerar det en tom lista.

en: (cdr '("first" 2 "third"))
sv: (cdr '("första" 2 "tredje"))

en: returns:
sv: returnerar:

en: (2 "third")
sv: (2 "tredje")

en: whereas the following:
sv: medan den följande:

en: (cdr '("one and only"))
sv: (cdr '("en och endast en"))

en: Accessing Other Elements In A List
sv: Komma åt andra element i en lista

en: OK, great, we can get the first element in a list, as well as the rest of the list, but how do we access the second, third or other elements of a list? There exist several "convenience" functions to access, for example, the head of the head of the tail of a list (<code>caadr</code>), the tail of the tail of a list (<code>cddr</code>), etc.
sv: OK, fint, vi kan få det första elementet i en lista, såväl som resten av listan, men hur gör vi för att komma åt det andra, tredje eller andra element i en lista? Det finns flera ”bekvämlighets”-funktioner för att komma åt exempelvis huvudet av huvudet av svansen av en lista (<code>caadr</code>), svansen av svansen av en lista (<code>cddr</code>), o.s.v.

en: The basic naming convention is easy: The a's and d's represent the heads and tails of lists, so
sv: Den grundläggande namnkonventionen är enkel: a och d representerar huvuden och svansar i listor, så

en: could be written as:
sv: kan skrivas som:

en: To get some practice with list-accessing functions, try typing in the following (except all on one line if you're using the console); use different variations of <function>car</function> and <function>cdr</function> to access the different elements of the list:
sv: För att öva lite med liståtkomstfunktioner, försök skriva in följande (men allt på en rad om du använder konsolen). Använd olika variationer av <function>car</function> och <function>cdr</function> för att komma åt de olika elementen i listan:

en: 
            (let* (
                     (x  '( (1 2 (3 4 5) 6)  7  8  (9 10) )
                     )
                  )
                  ; place your car/cdr code here
            )
sv: 
            (let* (
                     (x  '( (1 2 (3 4 5) 6)  7  8  (9 10) )
                     )
                  )
                  ; placera din car/cdr-kod här
            )

en: Try accessing the number 3 in the list using only two function calls. If you can do that, you're on your way to becoming a Script-Fu Master!
sv: Försök komma åt siffran 3 i listan med bara två funktionsanrop. Om du kan göra det är du på väg att bli en Script-Fu-mästare!

en: In Scheme, a semicolon (<code>;</code>) marks the beginning of a comment. It, and everything that follows it on the same line, are ignored by the script interpreter, so you can use this to add comments to refresh your memory when you look at the script later.
sv: I Scheme markerar ett semikolon (<code>;</code>) början på en kommentar. Det, och allt som följer det på samma rad, ignoreras av skripttolken, så du kan använda detta för att lägga till kommentarer för att fräscha upp minnet då du tittar på skriptet senare.

en: Your First Script-Fu Script
sv: Ditt första Script-Fu-skript

en: Creating A Text Box Script
sv: Skapa ett textruteskript

en: One of the most common operations I perform in <acronym>GIMP</acronym> is creating a box with some text in it for a web page, a logo or whatever. However, you never quite know how big to make the initial image when you start out. You don't know how much space the text will fill with the font and font size you want.
sv: En av de vanligaste operationer jag utför i <acronym>GIMP</acronym> är att skapa en ruta med lite text i för en webbsida, en logotyp eller vad det nu kan vara. Du vet dock aldrig riktigt hur stor du vill göra den ursprungliga bilden då du startar. Du vet inte hur mycket utrymme texten kommer fylla med typsnittet och storleken som du vill ha.

en: This problem can be solved and automated with Script-Fu.
sv: Detta problem kan lösas och automatiseras med Script-Fu.

en: We will, therefore, create a script, called Text Box, which creates an image correctly sized to fit snugly around a line of text the user inputs. We'll also let the user choose the font, font size and text color.
sv: Vi kommer därför skapa ett skript som vi kallar Text Box, vilket skapar en bild som har rätt storlek för att passa precis runt en textrad som användaren matar in. Vi kommer också låta användaren välja typsnittet, typsnittsstorleken och textfärgen.

en: Editing And Storing Your Scripts
sv: Redigera och lagra dina skript

en: Up until now, we've been working in the Script-Fu Console. Now, however, we're going to switch to editing script files. Script files should be plain text files that you can edit in a text or code editor. The name you give is not that important, except for being able to recognize the script. You should give your script file the extension <quote>.scm</quote>.
sv: Så här långt har vi arbetat i Script-Fu-konsolen. Nu ska vi dock växla till att redigera skriptfiler. Skriptfiler bör vara klartextfiler som du kan redigera i en text- eller kodredigerare. Namnet du ger är inte så viktigt, förutom för att kunna känna igenom skriptet. Du bör ge din skriptfil filändelsen <quote>.scm</quote>.

en: Where you place your scripts is a matter of preference. In GIMP's <link linkend="gimp-prefs-folders-scripts">folder preferences</link> you can see in which folders GIMP looks for scripts. It is also possible to add a new folder there. The folder where GIMP stores its own scripts is usually not the best choice for your scripts, but for the rest feel free to choose what suits you best.
sv: Var du placerar dina skript är en smaksak. I GIMPs <link linkend="gimp-prefs-folders-scripts">mappinställningar</link> kan du se i vilka mappar GIMP letar efter skript. Det är också möjligt att lägga till en ny mapp där. Mappen där GIMP lagrar sina egna skript är vanligen inte det bästa valet för dina skript, men i övrigt är du fri att välja vad som passar dig bäst.

en: The Bare Essentials
sv: De nakna grunderna

en: Every Script-Fu script defines at least one function, which is the script's main function. This is where you do the work.
sv: Varje Script-Fu-skript definierar minst en funktion som är skriptets huvudfunktion. Det här är var du gör jobbet.

en: Every script must also register with the procedural database, so you can access it within <acronym>GIMP</acronym>.
sv: Varje skript måste också registrera sig mot procedurdatabasen så du kan komma åt det inuti <acronym>GIMP</acronym>.

en: We'll define the main function first:
sv: Vi kommer definiera huvudfunktionen först:

en: Naming Conventions
sv: Namnstandarder

en: Scheme's naming conventions seem to prefer lowercase letters with hyphens, which I've followed in the naming of the function. However, I've departed from the convention with the parameters. I like more descriptive names for my parameters and variables, and thus add the "in" prefix to the parameters so I can quickly see that they're values passed into the script, rather than created within it. I use the prefix "the" for variables defined within the script.
sv: Schemes namnkonventioner verkar föredra gemener med bindestreck, vilket jag följt i namngivandet av funktionen. Jag har dock avvikit från konventionen med parametrarna. Jag gillar mer beskrivande namn för mina parametrar och variabler, och lägger därför till prefixet ”in” till parametrarna så att jag snabbt kan se att de är värden som skickas till skriptet, snarare än skapade i det. Jag använder prefixet ”the” för variabler som definieras i skriptet.

en: It's <acronym>GIMP</acronym> convention to name your script functions <function>script-fu-abc</function>, because then when they're listed in the procedural database, they'll all show up under Script-Fu when you're listing the functions. This also helps distinguish them from plug-ins.
sv: <acronym>GIMP</acronym>s konvention är att namnge dina skriptfunktioner <function>script-fu-abc</function>, för då visas de alla under Script-Fu då du listar funktionerna i procedurdatabasen. Detta hjälper också till att skilja dem från insticksmoduler.

en: Registering The Function
sv: Registrera funktionen

en: Now, let's register the function with <acronym>GIMP</acronym>. This is done by calling the function <function>script-fu-register</function>. When <acronym>GIMP</acronym> reads in a script, it will execute this function, which registers the script with the procedural database. You can place this function call wherever you wish in your script, but I usually place it at the end, after all my other code.
sv: Låt oss nu registrera funktionen med <acronym>GIMP</acronym>. Detta görs genom att anropa funktionen <function>script-fu-register</function>. När <acronym>GIMP</acronym> läser in ett skript kommer det exekvera denna funktion, vilken registrerar skriptet i procedurdatabasen. Du kan placera detta funktionsanrop var du vill i ditt skript, men jag placerar det vanligen i slutet, efter all min andra kod.

en: Here's the listing for registering this function (I will explain all its parameters in a minute):
sv: Här är listan för att registrera denna funktion (jag kommer förklara alla dess parametrar om ett ögonblick):

en: Save these functions in a text file with a <filename class="extension">.scm</filename> suffix in a subdirectory of your script directory, with the same name as your script file, then restart <acronym>GIMP</acronym>. The new script will appear as <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Tutorial</guisubmenu><guimenuitem>Text Box</guimenuitem></menuchoice>.
sv: Spara dessa funktioner i en textfil med filändelsen <filename class="extension">.scm</filename> i en underkatalog till din skriptkatalog, med samma namn som din skriptfil, och starta sedan om <acronym>GIMP</acronym>. Det nya skriptet kommer dyka upp som <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guisubmenu>Tutorial</guisubmenu><guimenuitem>Text Box</guimenuitem></menuchoice>.

en: If you invoke this new script, it won't do anything, of course, but you can view the prompts you created when registering the script (more information about what we did is covered next).
sv: Om du anropar detta nya skript kommer det förstås inte göra något, men du kan se inmatningarna du skapade då du skriptet registrerades (mer information om vad vi gjorde kommer härnäst).

en: Finally, if you invoke the Procedure Browser ( <menuchoice><guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>Procedure Browser</guimenuitem></menuchoice>), you'll notice that our script now appears in the database.
sv: Om du slutligen anropar procedurbläddraren ( <menuchoice><guimenu>Hjälp</guimenu><guimenuitem>Procedurbläddrare</guimenuitem></menuchoice>) så kommer du se att vårt skript nu visas i databasen.

en: Steps For Registering The Script
sv: Steg för att registrera skriptet

en: To register our script with <acronym>GIMP</acronym>, we call the function <function>script-fu-register</function>, fill in the seven required parameters and add our script's own parameters, along with a description and default value for each parameter.
sv: För att registrera vårt skript med <acronym>GIMP</acronym> anropar vi funktionen <function>script-fu-register</function>, fyller i de sju parametrarna som krävs och lägger till vårt skripts egna parametrar, tillsammans med en beskrivning och ett standardvärde för varje parameter.

en: The Required Parameters
sv: Parametrarna som krävs

en: The <emphasis>name</emphasis> of the function we defined. This is the function called when our script is invoked (the entry-point into our script). This is necessary because we may define additional functions within the same file, and <acronym>GIMP</acronym> needs to know which of these functions to call. In our example, we only defined one function, text-box, which we registered.
sv: <emphasis>Namnet</emphasis> på funktionen vi definierade. Detta är funktionen som anropas då vårt skript körs (inkörsporten till vårt skript). Detta är nödvändigt eftersom vi kan definiera flera funktioner i samma fil, och <acronym>GIMP</acronym> behöver veta vilken av dessa funktioner som ska anropas. I vårt exempel definierade vi bara en funktion, text-box, vilken vi registrerade.

en: The <emphasis>menu label</emphasis> is the name that will be shown in the menu. To specify the location, see <xref linkend="script-fu-adding-menu-location"/>.
sv: <emphasis>Menyetiketten</emphasis> är namnet som kommer visas i menyn. För att ange platsen, se <xref linkend="script-fu-adding-menu-location"/>.

en: A <emphasis>description</emphasis> of your script, to be displayed in the Procedure Browser.
sv: En <emphasis>beskrivning</emphasis> av ditt skript, att visas i procedurbläddraren.

en: <emphasis>Your name</emphasis> (the author of the script).
sv: <emphasis>Ditt namn</emphasis> (skriptets författare).

en: <emphasis>Copyright</emphasis> information.
sv: <emphasis>Copyright</emphasis>-information.

en: The <emphasis>date</emphasis> the script was made, or the last revision of the script.
sv: <emphasis>Datumet</emphasis> som skriptet skapades, eller sista revisionen av skriptet.

en: Registering The Script's Parameters
sv: Registrera skriptets parametrar

en: Once we have listed the required parameters, we then need to list the parameters that correspond to the parameters our script needs. When we list these params, we give hints as to what their types are. This is for the dialog which pops up when the user selects our script. We also provide a default value.
sv: När vi har listat parametrarna som krävs så behöver vi lista parametrarna som motsvarar parametrarna som vårt skript behöver. När vi listar dessa parametrar ger vi antydningar om vad deras typer är. Detta är för dialogrutan som poppar upp när användaren väljer vårt skript. Vi tillhandahåller också ett standardvärde.

en: This section of the registration process has the following format:
sv: Detta avsnitt av registreringsprocessen har följande format:

en: Param Type
sv: Parametertyp

en: Description
sv: Beskrivning

en: Example
sv: Exempel

en: If your script operates on an open image, this should be the first parameter after the required parameters. <acronym>GIMP</acronym> will pass in a reference to the image in this parameter.
sv: Om ditt skript arbetar på en öppen bild bör detta vara den första parametern efter parametrarna som krävs. <acronym>GIMP</acronym> kommer skicka in en referens till bilden i denna parameter.

en: If your script operates on an open image, this should be the second parameter after the <constant>SF-IMAGE</constant> param. It refers to the active layer. <acronym>GIMP</acronym> will pass in a reference to the active layer in this parameter.
sv: Om ditt skript arbetar på en öppen bild bör detta vara den andra parametern efter <constant>SF-IMAGE</constant>-parametern. <acronym>GIMP</acronym> kommer skicka in en referens till det aktiva lagret i denna parameter.

en: Accepts strings.
sv: Accepterar strängar.

en: "Some text"
sv: "Någon text"

en: Indicates that a color is requested in this parameter.
sv: Indikerar att en färg begärs i denna parameter.

en: A checkbox is displayed, to get a Boolean value.
sv: En kryssruta visas för att få ett booleskt värde.

en: TRUE or FALSE
sv: TRUE eller FALSE

en: Registering the Menu Location
sv: Registrera menyplatsen

en: Once we have registered our script, we need to tell GIMP where it should be found in the menu.
sv: När vi har registrerat vårt skript behöver vi säga till GIMP var det ska hittas i menyn.

en: The best menu location of your script depends on its function. Most scripts are found in the <guimenu>Filters</guimenu> and <guimenu>Colors</guimenu> menus.
sv: Den bästa menyplatsen för ditt skript beror på dess funktion. De flesta skript hittas i menyerna <guimenu>Filter</guimenu> och <guimenu>Färger</guimenu>.

en: For the current script, which creates a new image, we choose a submenu of <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Tutorial</guisubmenu></menuchoice>. This is what the line with the <code>script-fu-menu-register</code> function does. Thus, we registered our Text Box script here: <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Tutorial</guisubmenu><guimenuitem>Text Box</guimenuitem></menuchoice>.
sv: För det aktuella skriptet, som skapar en ny bild, väljer vi en undermeny <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Tutorial</guisubmenu></menuchoice>. Detta är vad raden med funktionen <code>script-fu-menu-register</code> gör. Vi registrerade därmed vår Text Box här: <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guisubmenu>Tutorial</guisubmenu><guimenuitem>Text Box</guimenuitem></menuchoice> (Menykatalogen Filters är översatt i GIMP-gränssnittet och visas på aktuellt språk).

en: Any submenu that you specify in your script that doesn't exist yet will be automatically created by <acronym>GIMP</acronym>.
sv: Alla undermenyer som du anger i ditt skript som inte ännu finns kommer skapas automatiskt av <acronym>GIMP</acronym>.

en: Adding Additional Functionality
sv: Lägga till ytterligare funktionalitet

en: Let us continue with our training and add some functionality to our script.
sv: Låt oss fortsätta vår träning och lägga till lite funktionalitet till vårt skript.

en: Creating A New Image
sv: Skapa en ny bild

en: Let's begin by making a new image. We'll create a new variable, <varname>theImage</varname>, set to the result of calling <acronym>GIMP</acronym>'s built-in function <function>gimp-image-new</function>.
sv: Låt oss börja med att göra en ny bild. Vi kommer skapa en ny variabel, <varname>theImage</varname>, som ställs in till resultatet av att anropa <acronym>GIMP</acronym>s inbyggda funktion <function>gimp-image-new</function>.

en: 
            (define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor)
            (let*
                  (
                     ; define our local variables
                     ; create a new image:
                     (theImageWidth  10)
                     (theImageHeight 10)
                     (theImage (car
                                    (gimp-image-new
                                     theImageWidth
                                     theImageHeight
                                     RGB
                                    )
                               )
                     )
                     (theText)     ;a declaration for the text
                                   ;we create later
sv: 
            (define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor)
            (let*
                  (
                     ; definiera våra lokala variabler
                     ; skapa en ny bild:
                     (theImageWidth  10)
                     (theImageHeight 10)
                     (theImage (car
                                    (gimp-image-new
                                     theImageWidth
                                     theImageHeight
                                     RGB
                                    )
                               )
                     )
                     (theText)     ;en deklaration för texten
                                   ;vi skapar senare

en: Note: We used the value <code>RGB</code> to specify that the image is an <acronym>RGB</acronym> image. We could have also used <code>0</code>, but <acronym>RGB</acronym> is more descriptive when we glance at the code.
sv: Observera: Vi använder värdet <code>RGB</code> för att ange att bilden är en <acronym>RGB</acronym>-bild. Vi kunde också ha använt <code>0</code>, men <acronym>RGB</acronym> är mer beskrivande då vi tittar snabbt på koden.

en: Adding A New Layer To The Image
sv: Lägga till ett nytt lager till bilden

en: Now that we have an image, we need to add a layer to it. We'll call the <function>gimp-layer-new</function> function to create the layer, passing in the ID of the image we just created. (From now on, instead of listing the complete function, we'll only list the lines we're adding to it. You can see the complete script <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial-result">here</link>.) Because we've declared all of the local variables we'll use, we'll also close the parentheses marking the end of our variable declarations:
sv: Nu då vi har en bild så behöver vi lägga till ett lager till den. Vi kommer anropa funktionen <function>gimp-layer-new</function> för att skapa ett nytt lager, och skicka med ID för bilden som vi just skapat. (Från och med nu kommer vi i stället för att lista hela funktionen endast lista raderna som vi lägger till i den. Du kan se det fullständiga skriptet <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial-result">här</link>.) Eftersom vi deklarerat alla lokala variabler som vi kommer använda så kommer vi också stänga parenteserna som markerar slutet på våra variabeldeklarationer:

en: 
            ;create a new layer for the image:
               (theLayer
                         (car
                              (gimp-layer-new
                               theImage
                               "layer 1"
                               theImageWidth
                               theImageHeight
                               RGB-IMAGE
                               100
                               LAYER-MODE-NORMAL
                              )
                          )
                )
             ) ;end of our local variables
sv: 
            ;skapa ett nytt lager för bilden:
               (theLayer
                         (car
                              (gimp-layer-new
                               theImage
                               "lager 1"
                               theImageWidth
                               theImageHeight
                               RGB-IMAGE
                               100
                               LAYER-MODE-NORMAL
                              )
                          )
                )
             ) ;slut på våra lokala variabler

en: Once we have the new layer, we need to add it to the image:
sv: När vi har det nya lagret behöver vi lägga till det till bilden:

en: Now, just for fun, let's see the fruits of our labors up until this point, and add this line to show the new, empty image:
sv: Låt oss nu för skojs skull se frukterna av vårt arbete så här långt, och lägga till denna rad för att visa den nya, tomma bilden:

en: Save your work, restart <acronym>GIMP</acronym>, run the script and a new image should pop up. It will probably contain garbage (random colors), because we haven't erased it. We'll get to that in a second.
sv: Spara ditt arbete, starta om <acronym>GIMP</acronym> och kör skriptet så ska en ny bild poppa upp. Den kommer troligen innehålla skräp (slumpmässiga färger), för vi har inte raderat den. Vi kommer till det om ett ögonblick.

en: Adding The Text
sv: Lägga till texten

en: Go ahead and remove the line to display the image (or comment it out with a (<code>;</code>) as the first character of the line).
sv: Ta nu bort raden för att visa bilden (eller kommentera ut den med ett (<code>;</code>) som första tecken på raden).

en: Before we add text to the image, we need to set the background and foreground colors so that the text appears in the color the user specified. We'll use the gimp-context-set-back/foreground functions:
sv: Innan vi lägger till text till bilden behöver vi ställa in bakgrunds- och förgrundsfärgerna så att texten visas i de färger användaren angav. Vi kommer använda funktionerna gimp-context-set-back/foreground:

en: With the colors properly set, let's now clean out the garbage currently in the image by filling the drawable with the background color:
sv: Låt oss nu då färgerna ställts in ordentligt rensa bort skräpet som finns i bilden genom att fylla ritytan med bakgrundsfärgen:

en: With the image cleared, we're ready to add some text:
sv: Med bilden rensad så är vi redo att lägga till lite text:

en: Although a long function call, it's fairly straightforward if you go over the parameters while looking at the function's entry in the DB Browser. Basically, we're creating a new text layer and assigning it to the variable <varname>theText</varname>.
sv: Även om det är ett långt funktionsanrop så är det ganska okomplicerat om du går igenom parametrarna medan du tittar på funktionens post i databasbläddraren. Vi skapar helt enkelt ett nytt textlager och tilldelar det till variabeln <varname>theText</varname>.

en: Now that we have the text, we can grab its width and height and resize the image and the image's layer to the text's size:
sv: Nu när vi har texten kan vi ta dess bredd och höjd, och ändra storlek på bilden och bildens lager till storleken på texten:

en: If you're like me, you're probably wondering what a drawable is when compared to a layer. The difference between the two is that a drawable is anything that can be drawn into, including layers but also channels, layer masks, the selection, etc; a layer is a more specific version of a drawable. In most cases, the distinction is not important.
sv: Om du är som jag undrar du förmodligen vad en rityta är jämfört med ett lager. Skillnaden mellan de två är att en rityta är vad som helst som kan målas på, inkluderande lager, men även kanaler, lagermasker, markeringen och så vidare. Ett lager är en mer specifik version av en rityta. I de flesta fall är skillnaden oviktig.

en: With the image ready to go, we can now re-add our display line:
sv: Med bilden färdig så kan vi nu åter lägga till vår visningsrad:

en: Save your work, restart <acronym>GIMP</acronym> and give your first script a run!
sv: Spara ditt arbete, starta om <acronym>GIMP</acronym> och kör ditt första skript!

en: Clearing The Dirty Flag
sv: Rensa ”smutsig”-flaggan

en: To do this, we can clear the dirty flag after displaying the image:
sv: För att göra detta kan vi rensa ”smutsig”-flaggan efter att ha visat bilden:

en: This will set dirty count to 0, making it appear to be a <quote>clean</quote> image.
sv: Detta kommer sätta smutsräkning till 0, vilket får den att verka vara en <quote>ren</quote> bild.

en: Whether to add this line or not is a matter of personal taste. I use it in scripts that produce new images, where the results are trivial, as in this case. If your script is very complicated, or if it works on an existing image, you will probably not want to use this function.
sv: Huruvida denna rad ska läggas till eller inte beror på personlig smak. Jag använder den i skript som skapar nya bilder, där resultaten är enkla, som i det här fallet. Om ditt skript är väldigt komplicerat, eller om det arbetar på en befintlig bild, så kommer du troligen inte vilja använda denna funktion.

en: Extending The Text Box Script
sv: Utöka textruteskriptet

en: Handling Undo Correctly
sv: Hantera ångring korrekt

en: When creating a script, you want to give your users the ability to undo their actions, should they make a mistake. This is easily accomplished by calling the functions <function>gimp-image-undo-group-start</function> and <function>gimp-image-undo-group-end</function> around the code that manipulates the image. You can think of them as matched statements that let <acronym>GIMP</acronym> know when to start and stop recording manipulations on the image, so that those manipulations can later be undone.
sv: När du skapar ett skript vill du ge dina användare förmågan att ångra sina åtgärder om de skulle göra ett misstag. Detta åstadkoms lätt genom att anropa funktionerna <function>gimp-image-undo-group-start</function> och <function>gimp-image-undo-group-end</function> runt koden som manipulerar bilden. Du kan tänka på dem som ett satspar som låter <acronym>GIMP</acronym> veta när det ska börja och sluta spela in manipulationer på bilden, så att dessa manipulationer sedan kan göras ogjorda.

en: If you are creating a new image entirely, it doesn't make sense to use these functions because you're not changing an existing image. However, when you are changing an existing image, you most surely want to use these functions.
sv: Om du skapar en helt ny bild så är det inte meningsfullt att använda dessa funktioner eftersom du inte ändrar en befintlig bild. När du ändrar en befintlig bild kommer du dock säkerligen vilja använda dessa funktioner.

en: Undoing a script works nearly flawlessly when using these functions.
sv: Att ångra ett skript fungerar nästan felfritt när dessa funktioner används.

en: Extending The Script A Little More
sv: Utöka skriptet lite till

en: Now that we have a very handy-dandy script to create text boxes, let's add two features to it:
sv: Vi har nu ett väldigt praktiskt skript för att skapa textrutor, så låt oss lägga till två funktioner till det:

en: This script could easily be used in other scripts that work with text. Let's extend it so that it returns the image and the layers, so other scripts can call this script and use the image and layers we create.
sv: Detta skript skulle lätt kunna användas i andra skript som arbetar med text. Låt oss utöka det så att det returnerar bilden och lagren, så att andra skript kan anropa detta skript och använda bilden och lagren som vi skapar.

en: Modifying The Parameters And The Registration Function
sv: Modifiera parametrarna och registreringsfunktionen

en: To let the user specify the amount of buffer, we'll add a parameter to our function and the registration function:
sv: För att låta användaren ange mängden buffert lägger vi till en parameter till vår funktion och registreringsfunktionen:

en: 
      (define (script-fu-text-box inTest inFont inFontSize inTextColor inBufferAmount)
      (let*
            (
               ; define our local variables
               ; create a new image:
               (theImageWidth  10)
               (theImageHeight 10)
               (theImage (car
                              (gimp-image-new
                               theImageWidth
                               theImageHeight
                               RGB
                              )
                         )
               )
               (theText)          ;a declaration for the text
                                  ;we create later
    
               (theBuffer)        ;<emphasis>added</emphasis>
    
               (theLayer
                         (car
                             (gimp-layer-new
                              theImage
                               "layer 1"
                              theImageWidth
                              theImageHeight
                              RGB-IMAGE
                              100
                              LAYER-MODE-NORMAL
                             )
                         )
               )
            ) ;end of our local variables
    
       <replaceable>[Code here]</replaceable>
     )
sv: 
      (define (script-fu-text-box inTest inFont inFontSize inTextColor inBufferAmount)
      (let*
            (
               ; definiera våra lokala variabler
               ; skapa en ny bild:
               (theImageWidth  10)
               (theImageHeight 10)
               (theImage (car
                              (gimp-image-new
                               theImageWidth
                               theImageHeight
                               RGB
                              )
                         )
               )
               (theText)          ;en deklaration för texten
                                  ;vi skapar senare
    
               (theBuffer)        ;<emphasis>tillagd</emphasis>
    
               (theLayer
                         (car
                             (gimp-layer-new
                              theImage
                               "lager 1"
                              theImageWidth
                              theImageHeight
                              RGB-IMAGE
                              100
                              LAYER-MODE-NORMAL
                             )
                         )
               )
            ) ;slut på våra lokala variabler
    
       <replaceable>[Kod här]</replaceable>
     )

en: Adding The New Code
sv: Lägga till den nya koden

en: We're going to add code in two places: right before we resize the image, and at the end of the script (to return the new image, the layer and the text).
sv: Vi kommer lägga till kod på två platser: just före vi ändrar storlek på bilden, och i slutet på skriptet (för att returnera den nya bilden, lagret och texten).

en: After we get the text's height and width, we need to resize these values based on the buffer amount specified by the user. We won't do any error checking to make sure it's in the range of 0-100% because it's not life-threatening, and because there's no reason why the user can't enter a value like <quote>200</quote> as the percent of buffer to add.
sv: Efter att vi får textens höjd och bredd behöver vi ändra storleken på dessa värden baserat på buffertmängden som anges av användaren. Vi gör ingen felkontroll för att säkerställa att det är i intervallet 0-100% för att det inte är livshotande, och för att det inte finns någon anledning till att användaren inte skulle kunna ange exempelvis <quote>200</quote> som buffertprocent att lägga till.

en: All we're doing here is setting the buffer based on the height of the text, and adding it twice to both the height and width of our new image. (We add it twice to both dimensions because the buffer needs to be added to both sides of the text.)
sv: Allt som vi gör här är att ställa in bufferten baserat på textens höjd, och lägga till den två gånger till både höjden och bredden av vår nya bild. (Vi lägger till den två gånger till båda dimensionerna för att bufferten behöver läggas till på båda sidor om texten.)

en: Now that we have resized the image to allow for a buffer, we need to center the text within the image. This is done by moving it to the (x, y) coordinates of (<varname>theBuffer</varname>, <varname>theBuffer</varname>). I added this line after resizing the layer and the image:
sv: Nu när vi ändrats storlek på bilden för att ge en buffert, så behöver vi centrera texten i bilden. Detta görs genom att flytta den till koordinaterna (x, y) för (<varname>theBuffer</varname>, <varname>theBuffer</varname>). Jag la till denna rad efter att ha ändrat storlek på lagret och bilden:

en: Go ahead and save your script, and try it out after restarting <acronym>GIMP</acronym>.
sv: Ta nu och spara ditt skript, och prova det efter att du startat om <acronym>GIMP</acronym>.

en: All that is left to do is return our image, the layer, and the text layer. After displaying the image, we add this line:
sv: Allt som återstår är att returnera vår bild, lagret och textlagret. Efter att ha visat bilden lägger vi till denna rad:

en: This is the last line of the function, making this list available to other scripts that want to use it.
sv: Detta är den sista raden i funktionen, vilket gör denna lista tillgänglig för andra skript som vill använda den.

en: To use our new text box script in another script, we could write something like the following:
sv: För att använda vårt nya textruteskript i ett annat skript skulle vi kunna skriva något i stil med följande:

en: 
            (set! theResult (script-fu-text-box
                             "Some text"
                             "Charter" "30"
                             '(0 0 0)
                             "35"
                            )
            )
            (gimp-image-flatten (car theResult))
sv: 
            (set! theResult (script-fu-text-box
                             "Någon text"
                             "Charter" "30"
                             '(0 0 0)
                             "35"
                            )
            )
            (gimp-image-flatten (car theResult))

en: Congratulations, you are on your way to your Black Belt of Script-Fu!
sv: Gratulerar, du är nu på väg mot ditt svarta bälte i Script-Fu!

en: Your script and its working
sv: Ditt skript och hur det fungerar

en: What you write
sv: Vad du skriver

en: Below the complete script:
sv: Nedan det fullständiga skriptet:

en: What you obtain
sv: Vad du får

en: The dialog
sv: Dialogrutan

en: The resulting image
sv: Den resulterande bilden

en: This section is not part of the original tutorial.
sv: Detta avsnitt är inte en del av den ursprungliga handledningen.

en: The Script-Fu parameter API<placeholder-1/>
sv: Parameter-API:t för Script-Fu<placeholder-1/>

en: Beside the above parameter types there are more types for the interactive mode, each of them will create a widget in the control dialog. You will find a list of these parameters with descriptions and examples in the test script <filename>plug-ins/script-fu/scripts/test-sphere-v3.scm</filename> shipped with the <acronym>GIMP</acronym> source code.
sv: Förutom parametertyperna ovan finns det fler typer för det interaktiva läget, var och en av dem kommer skapa en komponent i kontrolldialogen. Du kommer hitta en lista över dessa parametrar med beskrivningar och exempel i testskriptet <filename>plug-ins/script-fu/scripts/test-sphere-v3.scm</filename> som kommer med källkoden för <acronym>GIMP</acronym>.

en: Creates an adjustment widget in the dialog.
sv: Skapar en justeringskomponent i dialogrutan.

en: SF-ADJUSTMENT "label" '(value lower upper step_inc page_inc digits type)
sv: SF-ADJUSTMENT "etikett" '(värde lägsta högsta stegökn sidökn siffror typ)

en: Widget arguments list
sv: Argumentlista för komponent

en: "label"
sv: "etikett"

en: Text printed before the widget.
sv: Text som skrivs före komponenten.

en: value
sv: värde

en: Value print at the start.
sv: Värde som används vid starten.

en: lower / upper
sv: lägsta / högsta

en: The lower / upper values (range of choice).
sv: De lägsta / högsta värdena (valintervall).

en: step_inc
sv: stegökn

en: Increment/decrement value.
sv: Värde för ökning/minskning.

en: page_inc
sv: sidökn

en: Increment/decrement value using page key.
sv: Värde för ökning/minskning med page-tangenter.

en: digits
sv: siffror

en: Digits after the point (decimal part).
sv: Siffror efter decimal (decimaldel).

en: type
sv: typ

en: One of: SF-SLIDER or 0, SF-SPINNER or 1
sv: En av: SF-SLIDER eller 0, SF-SPINNER eller 1

en: Creates a color button in the dialog.
sv: Skapar en färgknapp i dialogrutan.

en: SF-COLOR "label" '(red green blue)
sv: SF-COLOR "etikett" '(röd grön blå)

en: or
sv: eller

en: SF-COLOR "label" "color"
sv: SF-COLOR "etikett" "färg"

en: '(red green blue)
sv: '(röd grön blå)

en: List of three values for the red, green and blue components.
sv: Lista med tre värden för röd, grön och blå komponent.

en: "color"
sv: "färg"

en: Color name in CSS notation.
sv: Färgnamn i CSS-notation.

en: Creates a font-selection widget in the dialog. It returns a fontname as a string. There are two new gimp-text procedures to ease the use of this return parameter:
sv: Skapar en typsnittsvalkomponent i dialogrutan. Den returnerar ett typsnittsnamn som en sträng. Det finns två gimp-text-procedurer för att underlätta användningen av denna returparameter:

en: (gimp-text-fontname image drawable x-pos y-pos text border antialias size unit font)
sv: (gimp-text-font image drawable x-pos y-pos text border antialias size font)

en: (gimp-text-get-extents-fontname text size unit font)
sv: (gimp-text-get-extents-font text size font)

en: where font is the fontname you get. The size specified in the fontname is silently ignored. It is only used in the font-selector. So you are asked to set it to a useful value (24 pixels is a good choice).
sv: där font är typsnittsnamnet du får. Storleken som anges i typsnittsnamnet ignoreras tyst. Den används bara i typsnittsväljaren. Så du ombes att ställa in den till ett användbart värde (24 bildpunkter är ett bra val).

en: SF-FONT "label" "fontname"
sv: SF-FONT "etikett" "typsnittsnamn"

en: "fontname"
sv: "typsnittsnamn"

en: Name of the default font.
sv: Namnet på standardtypsnittet.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a preview area (which when pressed will produce a popup preview ) and a button with the "..." label. The button will popup a dialog where brushes can be selected and each of the characteristics of the brush can be modified.
sv: Det kommer skapa en komponent i kontrolldialogen. Komponenten består av ett förhandsvisningsområde (som när det trycks på kommer öppna en förhandsvisning) och en knapp med etiketten ”Bläddra...”. Knappen kommer poppa upp en dialogruta där penslar kan väljas och varje karakteristik för penseln kan modifieras.

en: Here the brush dialog will be popped up with a default brush of Circle (03) opacity 100 spacing 44 and paint mode of Normal (value 0).
sv: Här kommer penseldialogen poppas upp med standardpenseln Circle (03) opacitet 100 mellanrum 44 och målningsläget Normal (värde 0).

en: If this selection was unchanged the value passed to the function as a parameter would be '("Circle (03)" 100 44 0).
sv: Om detta val inte ändrades skulle värdet som skickas till funktionen som en parameter vara '("Circle (03)" 100 44 0).

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a preview area (which when pressed will produce a popup preview ) and a button with the "..." label. The button will popup a dialog where patterns can be selected.
sv: Det kommer skapa en komponent i kontrolldialogen. Komponenten består av ett förhandsvisningsområde (som när det trycks på kommer öppna en förhandsvisning) och en knapp med etiketten ”Bläddra...”. Knappen kommer poppa upp en dialogruta där mönster kan väljas.

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the pattern name. If the above selection was not altered the string would contain "Maple Leaves".
sv: Värdet som returneras när skriptet körs är en sträng som innehåller mönsternamnet. Om valet ovan inte ändrades skulle strängen innehålla "Maple Leaves".

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing a preview of the selected gradient.
sv: Det kommer skapa en komponent i kontrolldialogen. Komponenten består av en knapp som innehåller en förhandsvisning av den valda gradienten.

en: If the button is pressed a gradient selection dialog will popup.
sv: Om knappen trycks ner kommer en gradientvalsdialog att visas.

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the gradient name. If the above selection was not altered the string would contain "Deep Sea".
sv: Värdet som returneras då skriptet anropas är en sträng som innehåller gradientnamnet. Om valet ovan inte ändrades skulle strängen innehålla "Deep Sea".

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing the name of the selected palette.
sv: Det kommer skapa en komponent i kontrolldialogen. Komponenten består av en knapp som innehåller namnet på den valda paletten.

en: If the button is pressed a palette selection dialog will popup.
sv: Om knappen trycks ner kommer en palettvalsdialog att visas.

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the palette name. If the above selection was not altered the string would contain "Named Colors".
sv: Värdet som returneras när skriptet körs är en sträng som innehåller palettnamnet. Om valet ovan inte ändrades skulle strängen innehålla "Named Colors".

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing the name of a file.
sv: Det kommer skapa en komponent i kontrolldialogen. Komponenten består av en knapp som innehåller namnet på en fil.

en: If the button is pressed a file selection dialog will popup.
sv: Om knappen trycks ner kommer en filvalsdialog att visas.

en: SF-FILENAME "label" (string-append "" gimp-data-directory "/scripts/beavis.jpg")
sv: SF-FILENAME "etikett" (string-append "" gimp-data-directory "/scripts/beavis.jpg")

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the filename.
sv: Värdet som returneras då skriptet anropas är en sträng som innehåller filnamnet.

en: Only useful in interactive mode. Very similar to SF-FILENAME, but the created widget allows to choose a directory instead of a file.
sv: Endast användbart i interaktivt läge. Mycket lik SF-FILENAME, men den skapade komponenten möjliggör val av en katalog i stället för en fil.

en: SF-DIRNAME "label" "/var/tmp/images"
sv: SF-DIRNAME "etikett" "/var/tmp/images"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the dirname.
sv: Värdet som returneras då skriptet anropas är en sträng som innehåller katalognamnet.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget is a combo-box showing the options that are passed as a list.
sv: Det kommer skapa en komponent i kontrolldialogen. Komponenten är en kombinationsruta som visar de alternativ som skickas som en lista.

en: The first option is the default choice.
sv: Det första alternativet är standardvalet.

en: SF-OPTION "label" '("option1" "option2")
sv: SF-OPTION "etikett" '("alternativ1" "alternativ2")

en: The value returned when the script is invoked is the number of the chosen option, where the option first is counted as 0.
sv: Värdet som returneras när skriptet körs är numret för det valda alternativet, där det första alternativet räknas som 0.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget is a combo-box showing all enum values for the given enum type. This has to be the name of a registered enum, without the "Gimp" prefix. The second parameter specifies the default value, using the enum value's nick.
sv: Det kommer skapa en komponent i kontrolldialogen. Komponenten är en kombinationsruta som visar alla enum-värden för den angivna enum-typen. Detta måste vara namnet på en registrerad enum, utan prefixet "Gimp". Den andra parametern anger standardvärdet, med enum-värdets alias.

en: The value returned when the script is invoked corresponds to chosen enum value.
sv: Värdet som returneras då skriptet anropas motsvarar valt enum-värde.

en: Using Quick Mask Mode
sv: Använda snabbmaskläge

en: Masks
sv: Masker

en: Quick Mask
sv: Snabbmask

en: Using Quick Mask
sv: Använda snabbmask

en: Open an image or begin a new document.
sv: Öppna en bild eller börja på ett nytt dokument.

en: Activate Quick Mask mode using the left-bottom button in the image window. If a selection is present the mask is initialized with the content of the selection.
sv: Aktivera snabbmaskläge genom att använda knappen längst ner till vänster i bildfönstret. Om det redan finns en markering kommer masken att initieras med markeringens innehåll.

en: Choose any drawing tool. Paint on the Quick Mask with black to remove selected areas, and paint with white to add selected areas. Use gray colors to partially select areas.
sv: Välj något ritverktyg. Måla på snabbmasken med svart för att ta bort markerade områden, och måla med vitt för att lägga till markerade områden. Använd grå färger för att partiellt markera områden.

en: You can also use selection tools and fill these selections with the Bucket Fill tool; this does not destroy the Quick Mask selections!
sv: Du kan också använda markeringsverktyg och fylla dessa markeringar med fyllnadsverktyget, detta kommer inte förstöra snabbmaskmarkeringarna!

en: Toggle Quick Mask mode off using the left-bottom button in the image window: the selection will be displayed with <link linkend="glossary-marching-ants">marching ants</link>.
sv: Inaktivera snabbmask genom att klicka på knappen längst ner till vänster i bildfönstret: markeringen kommer visas med <link linkend="glossary-marching-ants">vandrande myror</link>.

en: A Python plug-in writing Tutorial
sv: En handledning i att skriva Python-insticksmoduler

en: This tutorial will teach you the basics about writing a Python plug-in for GIMP 3.0. You are expected to already have some basic knowledge about writing Python in general. If not, there are enough Python courses online, we are not going to duplicate them here.
sv: Denna handledning kommer lära dig grunderna om att skriva en insticksmodul i Python för GIMP 3.0. Du förväntas redan ha viss grundläggande kunskap om att skriva Python i allmänhet. Om inte så finns det redan tillräckligt med Python-kurser på nätet, så vi kommer inte att kopiera dem här.

en: GIMP plug-ins in Python (and other languages too) are called from within GIMP to perform certain actions. To be able to know how to communicate with, and call the plug-in, GIMP needs to know by what name to call it and what functions it supports.
sv: GIMP-insticksmoduler i Python (och även andra språk) anropas inifrån GIMP för att utföra specifika åtgärder. För att kunna veta hur det ska kommunicera med och anropa insticksmodulen behöver GIMP veta med vilket namn den ska anropas och vilka funktioner den stöder.

en: There are certain requirements regarding a plug-in's filename and directory name, which have to be the same. For more details see <link linkend="gimp-plugins-install">Installing New Plug-Ins</link>.
sv: Det finns vissa krav vad gäller en insticksmoduls filnamn och katalognamn, vilka behöver vara desamma. För mer detaljer, se <link linkend="gimp-plugins-install">Installera nya insticksmoduler</link>.

en: The basic elements of a plug-in for GIMP
sv: De grundläggande elementen för en insticksmodul i GIMP

en: Required on Linux and macOS, and common practice on Windows, is to start with a so-called shebang or hashbang, an encoding, and a copyright notice. The first line is a <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Shebang_(Unix)">shebang</ulink>, which specifies how this script can be executed. The next line specifies the encoding of the Python file. We recommend utf-8. Usually this is followed by several lines specifying the license under which you publish the script and a short description of what the script does. We will not go deeper into this, since this is common to Python in general.
sv: På Linux och macOS krävs, och det är även vanligt förekommande på Windows, att starta med en så kallad shebang eller hashbang, en kodning, och en upphovsrättsnotis. Den första raden är en <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Shebang_(Unix)">shebang</ulink>, vilken anger hur detta skript kan köras. Nästa rad anger kodningen för Python-filen. Vi rekommenderar UTF-8. Vanligen följs detta av flera rader som anger licensen som du publicerar skriptet under och en kort beskrivning av vad skriptet gör. Vi kommer inte gå djupare in på detta då det är gemensamt med Python i allmänhet.

en: Importing required modules to get access to GIMP and optionally GEGL functions.
sv: Importera moduler som krävs för att få åtkomst till GIMP-funktioner och valfritt även GEGL-funktioner.

en: Declare a class with several pre-defined functions that you need to adjust, so that GIMP knows what functions are available in your plug-in, and what functionality they support. We will go into more detail about this below.
sv: Deklarera en klass med flera fördefinierade funktioner som du behöver justera, så att GIMP vet vilka funktioner som är tillgängliga i din insticksmodul, och vilken funktionalitet de stöder. Vi kommer gå igenom detta i mer detalj nedan.

en: A call that starts your plug-in, or queries its capabilities, depending on the arguments sent to it by GIMP.
sv: Ett anrop som startar din insticksmodul, eller efterfrågar dess förmågor, beroende på de argument som skickas till den av GIMP.

en: We will discuss the basic parts of a plug-in that are required, or at least very common for working with GIMP. <placeholder-1/>
sv: Vi kommer diskutera de grundläggande delar av en insticksmodul som krävs, eller i alla fall är väldigt vanliga för arbete med GIMP. <placeholder-1/>

en: Required modules
sv: Moduler som krävs

en: To be able to access GIMP functions, we start with <function>import gi</function>. This module can figure out what functions are available in each module defined through <quote>object introspection</quote>. What this means for us, is that we import all GIMP related modules that we may need through calls to <function>gi.repository</function>.
sv: För att kunna komma åt GIMP-funktioner startar vi med <function>import gi</function>. Denna modul kan avgöra vilka funktioner som är tillgängliga i varje modul som definieras genom <quote>objektintrospektion</quote>. Vad detta betyder för oss är att vi importerar alla GIMP-relaterade moduler som vi kan behöva genom anrop till <function>gi.repository</function>.

en: For basic functionality, only the Gimp and GimpUi modules may be enough. If you want to run your plug-in from the command line, you don't even need GimpUi. Let's start with an example.
sv: För grundläggande funktionalitet kan modulerna Gimp och GimpUi vara tillräckligt. Om du vill köra din insticksmodul från kommandoraden behöver du inte ens GimpUi. Låt oss börja med ett exempel.

en: We start with importing sys, which we need at the end for access to <function>sys.argv</function>, following that <function>import gi</function> tells Python that it needs to load the gi module. This module is used to enable access to GIMP specific functions through <quote>object introspection</quote>.
sv: Vi börjar med att importera sys, vilket vi behöver i slutet för åtkomst till <function>sys.argv</function>, efter det säger <function>import gi</function> till Python att det behöver läsa in modulen gi. Denna modul används för att aktivera åtkomst till GIMP-specifika funktioner genom <quote>objektintrospektion</quote>.

en: In the next line we tell gi that we require GIMP's API version to be version 3.0. (This plug-in won't work with older versions of GIMP.) The following line requests to import all functions, classes, etc. from the Gimp module.
sv: På nästa rad säger vi till gi att vi kräver att GIMPs API-version ska vara version 3.0. (Denna insticksmodul kommer inte fungera med äldre versioner av GIMP.) Raden efter begär att importera all funktioner, klasser och så vidare från modulen Gimp.

en: The next two lines, do the same thing for GimpUi. GimpUi contains all the interface related elements for GIMP. If you plan to make a plug-in that is only going to be called from the command line, then you won't need this. We finish with importing GLib, which we need later for access to GLib.Error.
sv: De följande två raderna gör samma sak för GimpUi. GimpUi innehåller alla gränssnittsrelaterade element för GIMP. Om du planerar att göra en insticksmodul som endast kommer anropas från kommandoraden så behöver du inte detta. Vi avslutar med att importera GLib vilket vi kommer behöva senare för åtkomst till GLib.Error.

en: There are other optional modules that you can use, too, like Gegl and many others, but we won't go into that here.
sv: Det finns andra valfria moduler som du också kan använda, såsom Gegl och många andra, men vi kommer inte gå in på det här.

en: Define your plug-in class
sv: Definiera klassen för din insticksmodul

en: GIMP needs to knows what functions are available, what functionality they support, and what menu location to use. For that we define a class that is derived from the <function>Gimp.PlugIn</function> class.
sv: GIMP behöver veta vilka funktioner som finns tillgängliga, vilken funktionalitet de stöder, och vilken menyplats att använda. För det definierar vi en klass som härleds från klassen <function>Gimp.PlugIn</function>.

en: A <function>do_query_procedure</function> method, which GIMP calls to find out the names of the procedures that can be called in this plug-in.
sv: En metod <function>do_query_procedure</function>, som GIMP anropar för att få reda på namnen på procedurerna som kan anropas i denna insticksmodul.

en: A <function>do_set_i18n</function> method, which GIMP calls to find out if your plug-in supports translations.
sv: En metod <function>do_set_i18n</function> som GIMP anropar för att få reda på om din insticksmodul stöder översättningar.

en: A <function>do_create_procedure</function> method, which GIMP calls to start one of your plug-ins functions. When this is called you should initialize certain information for GIMP. You start by creating a procedure that tells GIMP the name of the Python function to call to start your plug-in. Then you supply additional information, like what types of images your plug-in supports, where in the menu should your plug-in be found, and other optional settings.
sv: En metod <function>do_create_procedure</function> som GIMP anropar för att starta en av din insticksmoduls funktioner. När denna anropas bör du initiera viss information för GIMP. Du börjar med att skapa en procedur som meddelar GIMP namnet på Python-funktionen att anropa för att starta din insticksmodul. Sedan tillhandahåller du ytterligare information, som vilka bildtyper din insticksmodul stöder, var i menyn din insticksmodul kommer hittas, och andra valfria inställningar.

en: The actual function (called procedure by GIMP) that you specified above. We often call this <function>run</function>, but it can have any name allowed by Python. This function is where you will add your own code to apply your desired effects.
sv: Den faktiska funktionen (proceduren som anropas av GIMP) som du angav ovan. Vi kallar ofta denna <function>run</function>, men den kan ha vilket namn som helst som tillåts av Python. Denna funktion är var du kommer lägga till din egen kod för att tillämpa dina önskade effekter.

en: A minimal plug-in needs at least the following functions defined in this class: <placeholder-1/>
sv: En minimal insticksmodul behöver att åtminstone följande funktioner är definierade i denna klass: <placeholder-1/>

en: We will go into a little more detail now. Not included below is the first part of the Python code that was shown above. This only shows the basic layout of your class.
sv: Vi kommer nu gå in i lite djupare detalj. Vad som inte visas nedan är den första delen av Python-koden som visades ovan. Detta visar endast den grundläggande layouten för din klass.

en: Let's take a closer look at <function>do_query_procedures</function>. In the line <function>return [ "jb-plug-in-first-try" ]</function> we tell GIMP what the name of our procedure is: we call it "jb-plug-in-first-try". This is the name that will be shown in GIMP's <link linkend="plug-in-dbbrowser">Procedure Browser</link>.
sv: Låt oss ta en närmare titt på <function>do_query_procedures</function>. På raden <function>return [ "jb-plug-in-first-try" ]</function> säger vi till GIMP vad namnet på vår procedur är: vi kallar den "jb-plug-in-first-try". Detta är namnet som kommer visas i GIMPs <link linkend="plug-in-dbbrowser">procedurbläddrare</link>.

en: You can have more than one procedure defined in a plug-in. In that case, you would list all names, separated by a comma.
sv: Du kan ha mer än en procedur definierad i en insticksmodul. I det fallet skulle du lista alla namn, separerade av ett kommatecken.

en: It is good practice to start all your procedures with your initials or some other recognizable and unique tag. This way, it is less likely that your name will be the same as someone elses plug-in, which may confuse GIMP. Besides that, you are free to name it the way you like.
sv: Det är god sed att börja alla dina procedurer med dina initialer eller någon annan igenkännbar och unik tagg. På detta sätt är det mindre troligt att ditt namn kommer vara detsamma som någon annans insticksmodul, vilket kan förvirra GIMP. Förutom det är du fri att kalla den vad du vill.

en: Next we tell GIMP that we don't support translations by returning False in the call to <function>do_set_i18n</function>. What to do when you want your plug-in to be translated is beyond the scope of this tutorial.
sv: Härnäst säger vi till GIMP att vi inte stöder översättningar genom att returnera False i anropen till <function>do_set_i18n</function>. Vad du ska göra när du vill att din insticksmodul ska översättas är utanför omfånget av denna handledning.

en: The <function>do_create_procedure</function> method is where most of the initializing for GIMP is done.
sv: Metoden <function>do_create_procedure</function> är var det mesta initierandet för GIMP görs.

en: Setting up do_create_procedure
sv: Konfigurera do_create_procedure

en: If you define more than one procedure in your plug-in, you first need to check the "name" parameter to see which procedure is being called by GIMP. We won't go into that here.
sv: Om du definierar mer än en procedur i din insticksmodul behöver du först kontrollera parametern "name" för att se vilken procedur som anropas av GIMP. Vi kommer här inte gå in på det.

en: To initialize your plug-in procedure, we first need to create it and fill in the name of our Python function that will do the actual work. We do that by calling <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/ctor.ImageProcedure.new.html">Gimp.ImageProcedure.new</ulink>.
sv: För att initiera din insticksmoduls procedur behöver vi först skapa den och fylla i namnet på vår Python-funktion som kommer göra det faktiska arbetet. Vi gör det genom att anropa <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/ctor.ImageProcedure.new.html">Gimp.ImageProcedure.new</ulink>.

en: In this case we define the name of our plug-in as <function>self.run</function>. When we qualify our function with "self.", it means that it is a method inside our class. If you prefer, you can also define it as a regular function outside your class, in that case you would omit "self.". Naming it "run" is not required, you can give it any name that Python accepts.
sv: I det här fallet definierar vi namnet på vår insticksmodul som <function>self.run</function>. När vi modifierar vår funktion med "self." så betyder det att det är en metod i vår klass. Om du föredrar kan du också definiera den som en vanlig funktion utanför din klass, i det fallet skulle du utelämna "self.". Att namnge den "run" krävs inte, den kan ha vilket namn som helst som Python accepterar.

en: Next we will tell GIMP what types of images this plug-in can work with by calling <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_image_types.html">procedure.set_image_types</ulink>. In case the type of image doesn't matter, we use "*", which means all types supported by GIMP. Other examples:
sv: Härnäst kommer vi säga till GIMP vilka bildtyper denna insticksmodul kan arbeta med genom att anropa <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_image_types.html">procedure.set_image_types</ulink>. Ifall bildtypen inte spelar någon roll använder vi "*", vilket betyder alla typer som stöds av GIMP. Andra exempel:

en: "RGB*,GRAY*", where the "*" here means we support both the versions with and without A(lpha) channel.
sv: "RGB*,GRAY*", där "*" betyder att vi stöder både versionerna med och utan A(lfa)-kanal.

en: "INDEXED", plug-in only works on indexed images, without alpha channel.
sv: "INDEXED", insticksmodulen fungerar endast på indexerade bilder, utan alfakanal.

en: "RGBA", plug-in only works on RGB image with alpha channel.
sv: "RGBA", insticksmodulen fungerar endast på RGB-bilder med alfakanal.

en: Being able to start your plug-in from GIMP's menu is usually a good idea. We start by defining a descriptive label for the menu entry: <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_menu_label.html">procedure.set_menu_label</ulink>.
sv: Att kunna starta din insticksmodul från GIMPs meny är vanligen en god idé. Vi börjar med att definiera en beskrivande etikett för menyobjektet: <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_menu_label.html">procedure.set_menu_label</ulink>.

en: Followed by specifying where in the menu it should appear: <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.add_menu_path.html">procedure.add_menu_path</ulink>. In this case we tell it to add our plug-in in the Filters menu, under the Tutorial category (submenu).
sv: Följt av att ange var i menyn det ska visas: <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.add_menu_path.html">procedure.add_menu_path</ulink>. I det här fallet säger vi till det att lägga till vår insticksmodul i menyn Filter, i kategorin (undermenyn) Tutorial.

en: If you like you can also add an extra help tip, by using <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_documentation.html">procedure.set_documentation</ulink>, and you can set your name as author of the plug-in by using <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_attribution.html">procedure.set_attribution</ulink>.
sv: Om du vill kan du också lägga till ett extra hjälptips genom att använda <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_documentation.html">procedure.set_documentation</ulink>, och du kan ställa in ditt namn som författare för insticksmodulen genom att använda <ulink url="https://developer.gimp.org/api/3.0/libgimp/method.Procedure.set_attribution.html">procedure.set_attribution</ulink>.

en: The last line in create procedure is <function>return procedure</function>, which sends the information added above back to GIMP. Following this, GIMP will call your run procedure.
sv: Den sista raden i do_create_procedure är <function>return procedure</function>, vilket skickar informationen som lagts till ovan tillbaka till GIMP. Efter detta kommer GIMP anropa din run-procedur.

en: Adding the main entry point to your plug-in
sv: Lägga till den huvudsakliga ingångspunkten för din insticksmodul

en: Every plug-in gets started by a call to <function>Gimp.main</function>.
sv: Varje insticksmodul startas av ett anrop till <function>Gimp.main</function>.

en: The only thing you need to change in this line for your plug-in, is the name of your plug-in class, here called <quote>MyFirstPlugin</quote>.
sv: Det enda du behöver ändra i denna rad för din insticksmodul är namnet på insticksmodulens klass, här kallad <quote>MyFirstPlugin</quote>.

en: The complete Python plug-in
sv: Den kompletta Python-insticksmodulen

en: Below we present the entire python script, which should run, provided it is given the correct name in a directory with the same name in a location that GIMP knows of. It will show the message <quote>Hello world!</quote> in the error console or in a popup dialog.
sv: Nedan presenterar vi hela Python-skriptet, vilket bör köra, förutsatt att det ges rätt namn i en katalog med samma namn på en plats som GIMP känner till. Det kommer visa meddelandet <quote>Hello world!</quote> i felkonsolen eller i en poppuppdialog.

en: Working with Digital Camera Photos
sv: Arbeta med digitalkamerabilder

en: Photography
sv: Fotografi

en: Introduction
sv: Introduktion

en: One of the most common uses of GIMP is to fix digital camera images that for some reason are less than perfect. Maybe the image is overexposed or underexposed; maybe rotated a bit; maybe out of focus: these are all common problems for which GIMP has good tools. The purpose of this chapter is to give you an overview of those tools and the situations in which they are useful. You will not find detailed tutorials here: in most cases it is easier to learn how to use the tools by experimenting with them than by reading about them. (Also, each tool is described more thoroughly in the Help section devoted to it.) You will also not find anything in this chapter about the multitude of "special effects" that you can apply to an image using GIMP. You should be familiar with basic GIMP concepts before reading this chapter, but you certainly don't need to be an expert–if you are, you probably know most of this anyway. And don't hesitate to experiment: GIMP's powerful "undo" system allows you to recover from almost any mistake with a simple <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.
sv: Ett av de vanligaste användningsområdena för GIMP är att fixa till digitalkamerabilder som av någon anledning inte är riktigt perfekta. Kanske är bilden överexponerad eller underexponerad. Kanske är den lite roterad, kanske ur fokus. Dessa är alla vanliga problem för vilka GIMP har bra verktyg. Syftet med detta kapitel är att ge dig en överblick över dessa verktyg och situationerna som de är användbara i. Du kommer inte hitta några detaljerade handledningar här: i de flesta fall är det lättare att lära sig hur verktygen används genom att experimentera med dem än genom att läsa om dem. (Varje verktyg beskrivs även i mer detalj i sitt eget hjälpavsnitt.) Du kommer inte heller hitta något i detta kapitel om de många ”specialeffekter” som du kan tillämpa på en bild med GIMP. Du bör vara bekant med grundläggande GIMP-koncept innan du läser detta kapitel, men du behöver sannerligen inte vara en expert – om du är det så vet du troligen redan det mesta av det här. Tveka inte heller att experimentera: GIMPs kraftfulla ”ångra”-system låter dig komma tillbaka från nästan alla misstag med ett enkelt <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.

en: Most commonly the things that you want to do to clean up an imperfect photo are of four types: improving the composition; improving the colors; improving the sharpness; and removing artifacts or other undesirable elements of the image.
sv: Vanligen faller de saker du vill göra för att städa upp ett imperfekt fotografi under fyra typer: förbättra kompositionen, förbättra färgerna, förbättra skärpan, samt att ta bort artefakter och andra oönskade element i bilden.

en: Improving Composition
sv: Förbättra komposition

en: Rotating an Image
sv: Rotera en bild

en: It is easy, when taking a picture, to hold the camera not quite perfectly vertical, resulting in a picture where things are tilted at an angle. In GIMP, the way to fix this is to use the <link linkend="gimp-tool-rotate">Rotate</link> tool. Activate this by clicking its icon <placeholder-1/> in the Toolbox, or by pressing the <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> while inside the image. Make sure the Tool Options are visible, and at the top, make sure for <quote>Transform:</quote> that the left button (<quote>Transform Layer</quote>) is selected. If you then click the mouse inside the image and drag it, you will see the image rotate as you drag. When the image looks right, click <guibutton>Rotate</guibutton> or press <keycap>Enter</keycap>, and the image will be rotated.
sv: Det är lätt hänt då en bild tas att kameran inte hålls perfekt vertikalt, vilket resulterar i en bild där saker är vridna i en vinkel. I GIMP är sättet att fixa detta att använda verktyget <link linkend="gimp-tool-rotate">Rotera</link>. Aktivera detta genom att klicka på dess ikon <placeholder-1/> i verktygslådan, eller genom att trycka <keycombo><keycap>Skift</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> då du är inuti bilden. Se till att Verktygsalternativ är synligt, och se högst upp för <quote>Transformera:</quote> till att den vänstra knappen (<quote>Transformera lager</quote>) är vald. Om du sedan klickar med musen inuti bilden och drar den kommer bilden roteras medan du drar. När bilden ser rätt ut, klicka på <guibutton>Rotera</guibutton> eller tryck <keycap>Retur</keycap>, så kommer bilden roteras.

en: Now as a matter of fact, it isn't so easy to get things right by this method: you often find that things are better but not quite perfect. One solution is to rotate a bit more, but there is a disadvantage to that approach. Each time you rotate an image, because the rotated pixels don't line up precisely with the original pixels, the image inevitably gets blurred a little bit. For a single rotation, the amount of blurring is quite small, but two rotations cause twice as much blurring as one, and there is no reason to blur things more than you have to. A better alternative is to undo the rotation and then do another, adjusting the angle.
sv: Faktum är att det inte är så lätt att få saker rätt med denna metod: ofta kommer du märka att saker blivit bättre men inte riktigt perfekt. En lösning är att rotera lite mera, men det finns en nackdel med det arbetssättet. Varje gång du roterar en bild så blir bilden oundvikligen lite mer oskarp, detta eftersom de roterade bildpunkterna inte exakt överlappar de ursprungliga bildpunkterna. För en ensam rotation så är mängden oskärpa rätt liten, men två rotationer orsakar dubbelt så mycket oskärpa som en, och det finns ingen orsak att göra saker oskarpare än du behöver. En bättre lösning är att ångra rotationen och sedan göra en till där vinkeln justeras.

en: Fortunately, GIMP provides another way of doing it that is considerably easier to use: in the Rotate Tool Options, for the Transform Direction you can select "Corrective (Backward)". When you do this, instead of rotating the image to compensate for the error, you can rotate its frame to <emphasis>line up</emphasis> with the error. If this seems confusing, try it and you will see that it is quite straightforward.
sv: Lyckligtvis tillhandahåller GIMP ett annat sätt att göra det som är betydligt enklare att använda: i verktygsalternativen för Rotera kan du för Riktning välja ”Korrektiv (bakåt)”. När du gör detta så kan du i stället för att rotera bilden för att kompensera för felet, rotera dess ram så att den <emphasis>radar upp</emphasis> med felet. Om detta verkar förvirrande, pröva så kommer du se att det är ganska okomplicerat.

en: After you have rotated an image, there will be unpleasant triangular "holes" at the corners. One way to fix them is to create a background that fills the holes with some unobtrusive or neutral color, but usually a better solution is to crop the image. The greater the rotation, the more cropping is required, so it is best to get the camera aligned as well as possible when you take the picture in the first place.
sv: Efter att du roterat en bild kommer det vara otrevliga triangulära ”hål” i hörnen. Ett sätt att fixa dem är att skapa en bakgrund som fyller hålen med någon diskret eller neutral färg, men oftare är en bättre lösning att beskära bilden. Ju större rotation, desto mer beskärning behövs, så bäst är att få kameran så plan som möjligt när du tar bilden till att börja med.

en: Cropping
sv: Beskära

en: When you take a picture with a digital camera, you have some control over what gets included in the image but often not as much as you would like: the result is images that could benefit from trimming. Beyond this, it is often possible to enhance the impact of an image by trimming it so that the most important elements are placed at key points. A rule of thumb, not always to be followed but good to keep in mind, is the <quote>rule of thirds</quote>, which says that maximum impact is obtained by placing the center of interest one-third of the way across the image, both widthwise and heightwise.
sv: När du tar en bild med en digitalkamera så har du viss kontroll över vad som kommer med i bilden, men ofta inte så mycket som du skulle vilja: resultatet är bilder som skulle ha nytta av att trimmas. Utöver detta är det ofta möjligt att förbättra en bilds intryck genom att beskära den så att de viktigaste elementen är placerade på nyckelpunkter. En tumregel, inte något att alltid följa, men bra att ha i åtanke, är <quote>tredjedelsregeln</quote>, som säger att maximalt intryck erhålls genom att placera intressecentrum en tredjedel längs bilden, både på bredden och på höjden.

en: To crop an image, activate the <link linkend="gimp-tool-crop">Crop</link> tool in the Toolbox, or by pressing <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> while inside the image. With the tool active, clicking and dragging in the image will sweep out a crop rectangle. When everything is perfect, hit <keycap>Enter</keycap>. Note: if <guibutton>Delete cropped pixels</guibutton> in Crop Tool Options is disabled, the cropped part will not be removed from the image, only the visible image area will be adjusted.
sv: För att beskära en bild, aktivera verktyget <link linkend="gimp-tool-crop">Beskär</link> i verktygslådan, eller genom att trycka <keycombo><keycap>Skift</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> då du är inuti bilden. Då verktyget är aktivt kommer att klicka och dra ta fram en beskärningsrektangel. När allt är perfekt, tryck på <keycap>Retur</keycap>. Observera: om <guibutton>Ta bort beskurna bildpunkter</guibutton> i verktygsalternativen för Beskär är inaktiverat så kommer den beskurna delen inte tas bort från bilden, endast det synliga bildområdet kommer justeras.

en: Improving Colors
sv: Förbättra färger

en: Automated Tools
sv: Automatiska verktyg

en: In spite of sophisticated exposure-control systems, pictures taken with digital cameras often come out over- or under-exposed, or with color casts due to imperfections in lighting. GIMP gives you a variety of tools to correct colors in an image, ranging to automated tools that run with a simple button-click to highly sophisticated tools that give you many parameters of control. We will start with the simplest first.
sv: Trots sofistikerade system för exponeringskontroll så blir bilder som tas med digitalkameror ofta över- eller underexponerade, eller kommer med färgstick på grund av brister i belysning. GIMP ger dig en mängd verktyg för att korrigera färger i en bild, från automatiska verktyg som körs med ett enkelt knapptryck till mycket sofistikerade verktyg som ger dig många kontrollparametrar. Vi kommer börja med de enklaste.

en: GIMP gives you several automated color correction tools. Unfortunately they don't usually give you quite the results you are looking for, but they only take a moment to try out, and if nothing else they often give you an idea of some of the possibilities inherent in the image. Except for "Auto Levels", you can find these tools by following the menu path <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu></menuchoice> in the main menu.
sv: GIMP ger dig flera automatiska färgkorrigeringsverktyg. Tyvärr ger de dig vanligen inte riktigt de resultat som du söker, men de tar bara ett ögonblick att testa, och om inget annat så ger de dig i alla fall en idé om några av möjligheterna som bor i bilden. Förutom ”Automatiska nivåer” så kan du hitta dessa verktyg genom att följa menysökvägen <menuchoice><guimenu>Färger</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu></menuchoice> i huvudmenyn.

en: Here they are, with a few words about each:
sv: Här är de, tillsammans med några ord om varje verktyg:

en: Equalize
sv: Jämna ut

en: This is a very powerful adjustment that tries to spread the colors in the image evenly across the range of possible intensities. In some cases the effect is amazing, bringing out contrasts that are very difficult to get in any other way; but more commonly, it just makes the image look weird. Oh well, it only takes a moment to try.
sv: Detta är en väldigt kraftfull justering som försöker sprida färgerna i bilden jämnt över intervallet av möjliga intensiteter. I några fall är effekten fantastisk, och tar fram kontraster som är väldigt svåra att få på något annat sätt. Men oftare får den bara bilden att se konstig ut. Nåväl, det tar bara ett ögonblick att pröva.

en: White balance
sv: Vitbalans

en: This may enhance images with poor white or black by removing little used colors and stretch the remaining range as much as possible.
sv: Detta kan förbättra bilder med dålig återgivning av vit eller svart färg genom att ta bort lite använda färger och sträcka ut det återstående intervallet så mycket som möjligt.

en: Stretch Contrast
sv: Sträck ut kontrast

en: This is useful for underexposed images: it adjusts the whole image until the brightest point is right at the saturation limit, and the darkest point is black. The downside is that the amount of brightening is determined entirely by the lightest and darkest points in the image, so even one single white pixel and/or one single black pixel will make normalization ineffective. It operates on the red, green, and blue channels independently. It often has the useful effect of reducing color casts.
sv: Detta är användbart för underexponerade bilder: det justerar hela bilden tills den ljusaste punkten är just på mättnadsgränsen, och den mörkaste punkten är svart. Nackdelen är att hur mycket ljusare det blir avgörs helt av de ljusaste och mörkaste punkterna i bilden, så en enda vit bildpunkt och/eller en enda svart bildpunkt kommer göra normaliseringen ineffektiv. Den arbetar oberoende på de röda, gröna och blå kanalerna. Det har ofta den användbara effekten att det minskar färgstick.

en: Stretch Contrast HSV
sv: Sträck ut kontrast NMI

en: Does the same as Stretch Contrast but works in HSV color space, rather than RGB color space. It preserves the Hue.
sv: Gör detsamma som Sträck ut kontrast men arbetar i NMI-färgrymden snarare än i färgrymden RGB. Det bevarar nyansen.

en: Color Enhance
sv: Färgförbättring

en: This command increases the saturation range of the colors in the layer, without altering brightness or hue. So this command does not work on grayscale images.
sv: Detta kommando ökar mättnadsintervallet för färger i lagret, utan att ändra ljusstyrka eller nyans. Så detta kommando fungerar inte på gråskalebilder.

en: Auto Levels
sv: Automatiska nivåer

en: This is done by selecting <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Levels…</guimenuitem></menuchoice> in the main menu, and then pressing the <guibutton>Auto Input Levels</guibutton> button near the center of the dialog. You will see a preview of the result; you must press <guibutton>Okay</guibutton> for it to take effect. Pressing <guibutton>Cancel</guibutton> instead will cause your image to revert to its previous state.
sv: Detta görs genom att välja <menuchoice><guimenu>Färger</guimenu><guimenuitem>Nivåer…</guimenuitem></menuchoice> i huvudmenyn och sedan trycka på knappen <guibutton>Automatiska inmatningsnivåer</guibutton> nära mitten på dialogrutan. Du kommer att se en förhandsvisning av resultatet. Du måste trycka <guibutton>OK</guibutton> för att den ska ha effekt. Att trycka <guibutton>Avbryt</guibutton> i stället kommer få din bild att återgå till sitt föregående tillstånd.

en: If you can find a point in the image that ought to be perfect white, and a second point that ought to be perfect black, then you can use the Levels tool to do a semi-automatic adjustment that will often do a good job of fixing both brightness and colors throughout the image. First, bring up the Levels tool as previously described. Now, look down near the bottom of the Levels dialog for three buttons with symbols on them that look like eye-droppers (at least, that is what they are supposed to look like). The one on the left, if you mouse over it, shows its function to be <quote>Pick Black Point</quote>. Click on this, then click on a point in the image that ought to be black–really truly perfectly black, not just sort of dark–and watch the image change. Next, click on the rightmost of the three buttons ( <quote>Pick White Point</quote> ), and then click a point in the image that ought to be white, and once more watch the image change. If you are happy with the result, click the <guibutton>Okay</guibutton> button otherwise <guibutton>Cancel</guibutton>.
sv: Om du kan hitta en punkt i bilden som borde vara helt vit, och en andra punkt som borde vara helt svart, så kan du använda verktyget Nivåer för att göra en halvautomatisk justering som ofta kommer göra ett bra jobb med att fixa både ljusstyrka och färger i bilden. Ta först fram verktyget Nivåer som tidigare beskrivits. Titta nu ner nära botten på dialogrutan Nivåer efter tre knappar med symboler som ser ut som pipetter (det är i alla fall vad de är tänkta att se ut som). Den till vänster visar om du hovrar musen över den att dess funktion är <quote>Välj svartpunkt</quote>. Klicka på denna, och klicka sedan på en punkt i bilden som borde vara svart – verkligen kolsvart, inte bara lite mörk – och se hur bilden ändras. Klicka härnäst på den högra av de tre knapparna ( <quote>Välj vitpunkt</quote> ), och klicka sedan på en punkt i bilden som borde vara vit, och se igen hur bilden förändras. Om du är nöjd med resultatet, klicka på knappen <guibutton>OK</guibutton>, annars <guibutton>Avbryt</guibutton>.

en: Those are the automated color adjustments: if you find that none of them quite does the job for you, it is time to try one of the interactive color tools. All of these, except one, can be accessed via <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Auto</guimenuitem></menuchoice> in the main menu.
sv: Dessa är de automatiska färgjusteringarna: om du upptäcker att ingen av dem riktigt gör jobbet åt dig så är det dags att testa ett av de interaktiva färgverktygen. Alla dessa, utom ett, kan kommas åt genom <menuchoice><guimenu>Färger</guimenu><guimenuitem>Auto</guimenuitem></menuchoice> i huvudmenyn.

en: Exposure Problems
sv: Exponeringsproblem

en: The simplest tool to use is the <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">Brightness/Contrast</link> tool. It is also the least powerful, but in many cases it does everything you need. This tool is often useful for images that are overexposed or underexposed; it is not useful for correcting color casts. The tool gives you two sliders to adjust, for <quote>Brightness</quote> and <quote>Contrast</quote>. If you have the option <quote>Preview</quote> checked (and almost certainly you should), you will see any adjustments you make reflected in the image. When you are happy with the results, press <guibutton>Okay</guibutton> and they will take effect. If you can't get results that you are happy with, press <guibutton>Cancel</guibutton> and the image will revert to its previous state.
sv: Det enklaste verktyget att använda är verktyget <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">Ljusstyrka-Kontrast</link>. Det är också det minst kraftfulla, men i många fall gör det allt som du behöver. Detta verktyg är ofta användbart för bilder som är över- eller underexponerade. Det är inte användbart för att korrigera färgstick. Verktyget ger dig två skjutreglage att justera, för <quote>Ljusstyrka</quote> och <quote>Kontrast</quote>. Om du har alternativet <quote>Förhandsvisning</quote> ikryssat (och det bör du absolut ha), så kommer du se alla justeringar som du gör reflekteras i bilden. Tryck när du är nöjd med resultaten på <guibutton>OK</guibutton> för att de ska ha effekt. Om du inte kan få några resultat du är nöjd med trycker du <guibutton>Avbryt</guibutton> så kommer bilden återgå till sitt föregående tillstånd.

en: A more sophisticated, and only slightly more difficult, way of correcting exposure problems is to use the Levels tool. The dialog for this tool looks very complicated, but for the basic usage we have in mind here, the only part you need to deal with is the <quote>Input Levels</quote> area, specifically the three triangular sliders that appear below the histogram. We refer you to the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels Tool Help</link> for instructions; but actually the easiest way to learn how to use it is to experiment by moving the three sliders around, and watching how the image is affected. (Make sure that <quote>Preview</quote> is checked at the bottom of the dialog.)
sv: Ett mer sofistikerat, och bara något svårare, sätt att korrigera exponeringsproblem är att använda verktyget Nivåer. Dialogrutan för detta verktyg ser väldigt komplicerad ut, men för den grundläggande användning vi har i åtanke här så är den enda delen du behöver hantera området <quote>Inmatningsnivåer</quote>, specifikt de tre triangulära skjutreglagen som visas under histogrammet. Vi hänvisar dig till <link linkend="gimp-tool-levels">hjälpen för verktyget Nivåer</link> för instruktioner, men det enklaste sättet att lära sig hur det används är genom att experimentera genom att flytta runt de tre skjutreglagen och se hur bilden påverkas. (Se till att <quote>Förhandsvisning</quote> är ikryssat längst ner i dialogrutan.)

en: A very powerful way of correcting exposure problems is to use the <emphasis>Curves</emphasis> tool. This tool allows you to click and drag control points on a curve, in order to create a function mapping input brightness levels to output brightness levels. The Curves tool can replicate any effect you can achieve with Brightness/Contrast or the Levels tool, so it is more powerful than either of them. Once again, we refer you to the <link linkend="gimp-tool-curves">Curves Tool Help</link> for detailed instructions, but the easiest way to learn how to use it is by experimenting.
sv: Ett väldigt kraftfullt sätt att korrigera exponeringsproblem är att använda verktyget <emphasis>Kurvor</emphasis>. Detta verktyg låter dig klicka och dra kontrollpunkter på en kurva för att skapa en funktion som mappar ljusstyrkenivåer för indata till ljusstyrkenivåer för utdata. Verktyget Kurvor kan upprepa alla effekter som du kan åstadkomma med Ljusstyrka-Kontrast eller verktyget Nivåer, så det är kraftfullare än alla dem. Igen hänvisar vi dig till <link linkend="gimp-tool-curves">hjälpen för verktyget Kurvor</link> för detaljerade instruktioner, men det enklaste sättet att lära sig hur det används är genom att experimentera.

en: The most powerful approach to adjusting brightness and contrast across an image, for more expert GIMP users, is to create a new layer above the one you are working on, and then in the Layers dialog set the Mode for the upper layer to <quote>Multiply</quote>. The new layer then serves as a <quote>gain control</quote> layer for the layer below it, with white yielding maximum gain and black yielding a gain of zero. Thus, by painting on the new layer, you can selectively adjust the gain for each area of the image, giving you very fine control. You should try to paint only with smooth gradients, because sudden changes in gain will give rise to spurious edges in the result. Paint only using shades of gray, not colors, unless you want to produce color shifts in the image.
sv: Det mest kraftfulla sättet att justera ljusstyrka och kontrast i en bild, för användare som är mer av GIMP-experter, är att skapa ett nytt lager ovanpå det du arbetar med, och sedan i lagerdialogen ställa in Läge för det övre lagret till <quote>Multiplicera</quote>. Det nya lagret tjänar sedan som ett <quote>förstärkningskontroll</quote>-lager för det nya lagret under det, med vitt som ger maximal förstärkning och svart som ger noll förstärkning. Genom att måla på det nya lagret kan du därmed selektivt justera förstärkningen för varje område i bilden, vilket ger dig väldigt finmaskig kontroll. Du bör endast pröva att måla med mjuka gradienter, för snabba ändringar i förstärkning kommer ge onaturliga kanter i resultatet. Måla endast med grånyanser, inte färger, om du inte vill orsaka färgskiftningar i bilden.

en: Actually, <quote>Multiply</quote> is not the only mode that is useful for gain control. In fact, <quote>Multiply</quote> mode can only darken parts of an image, never lighten them, so it is only useful where some parts of an image are overexposed. Using <quote>Divide</quote> mode has the opposite effect: it can brighten areas of an image but not darken them. Here is a trick that is often useful for bringing out the maximum amount of detail across all areas of an image:
sv: <quote>Multiplicera</quote> är faktiskt inte det enda läget som är användbart för förstärkningskontroll. <quote>Multiplicera</quote> kan bara förmörka delar av en bild, aldrig göra dem ljusare, så det är endast användbart när några delar av en bild är överexponerade. Att använda läget <quote>Dividera</quote> har motsatt effekt: det kan göra områden i en bild ljusare, men inte förmörka dem. Här är ett trick som ofta är användbart för att dra ut mesta möjliga detalj över alla områden i en bild:

en: Duplicate the layer (producing a new layer above it).
sv: Duplicera lagret (vilket producerar ett nytt lager ovanför det).

en: Desaturate the new layer.
sv: Avmätta det nya lagret.

en: Apply a Gaussian blur to the result, with a large radius (100 or more).
sv: Tillämpa gaussisk oskärpa på resultatet, med en stor radie (100 eller mer).

en: Set Mode in the Layers dialog to Divide.
sv: Ställ in Läge i dialogen Lager till Dela.

en: Control the amount of correction by adjusting opacity in the Layers dialog, or by using Brightness/Contrast, Levels, or Curves tools on the new layer.
sv: Styr mängden korrigering genom att justera opacitet i dialogen Lager, eller genom att använda verktygen Ljusstyrka-Kontrast, Nivåer eller Kurvor på det nya lagret.

en: When you are happy with the result, you can use <guibutton>Merge Down</guibutton> to combine the control layer and the original layer into a single layer.
sv: När du är nöjd med resultatet kan du använda <guibutton>Sammanfoga nedåt</guibutton> för att kombinera kontrollagret och det ursprungliga lagret till ett enda lager.

en: In addition to <quote>Multiply</quote> and <quote>Divide</quote>, you may every so often get useful effects with other layer combination modes, such as <quote>Dodge</quote>, <quote>Burn</quote>, or <quote>Soft Light</quote>. It is all too easy, though, once you start playing with these things, to look away from the computer for a moment and suddenly find that you have just spent an hour twiddling parameters. Be warned: the more options you have, the harder it is to make a decision.
sv: Utöver <quote>Multiplicera</quote> och <quote>Dividera</quote> kan du emellanåt få användbara effekter med andra lägen för lagerkombination, såsom <quote>Skugga</quote>, <quote>Efterbelys</quote> eller <quote>Mjukt ljus</quote>. Det är dock alltför lätt att, då du väl börja leka med dessa saker, titta bort från datorn och plötsligt inse att du just ägnat en timme åt att ändra parametrar. Se upp: ju fler alternativ du har, desto svårare blir det att ta ett beslut.

en: Adjusting Hue and Saturation
sv: Justera nyans och mättnad

en: In our experience, if your image has a color cast—too much red, too much blue, etc—the easiest way to correct it is to use the Levels tool, adjusting levels individually on the red, green, and blue channels. If this doesn't work for you, it might be worth your while to try the Color Balance tool or the Curves tool, but these are much more difficult to use effectively. (They are very good for creating certain types of special effects, though.)
sv: Enligt vår erfarenhet så är det om din bild har ett färgstick — för mycket rött, för mycket blått o.s.v. — enklast att korrigera detta genom att använda verktyget Nivåer, och justera nivåerna individuellt på de röda, gröna och blå kanalerna. Om detta inte fungerar för dig kan det vara värt att försöka med verktygen Färgbalans eller Kurvor, men dessa är mycket svårare att använda effektivt. (De är dock väldigt bra för att skapa vissa typer av specialeffekter.)

en: Sometimes it is hard to tell whether you have adjusted colors adequately. A good, objective technique is to find a point in the image that you know should be either white or a shade of gray. Activate the <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool (the eyedropper symbol in the Toolbox), and <keycap>Shift</keycap>-click on the aforesaid point: this brings up the Color Picker dialog. If the colors are correctly adjusted, then the red, green, and blue components of the reported color should all be equal; if not, then you should see what sort of adjustment you need to make. This technique, when well used, allows even color-blind people to color-correct an image.
sv: Ibland är det svårt att säga om du har justerat färger lämpligt. En bra, objektiv teknik är att hitta en punkt i bilden som du vet borde vara antingen vit eller en grånyans. Aktivera verktyget <link linkend="gimp-tool-color-picker">Färgväljare</link> (pipettsymbolen i verktygslådan), och <keycap>Skift</keycap>-klicka på förut nämnda punkt: detta tar fram dialogrutan Färgväljare. Om färgerna är korrekt justerade bör de röda, grön och blå komponenterna för den rapporterade färgen alla vara lika. Om inte bör du se vilken sorts justering du behöver göra. Denna teknik möjliggör, när den används väl, till och med för färgblinda personer att färgkorrigera en bild.

en: If your image is washed out—which can easily happen when you take pictures in bright light—try the <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">Hue/Saturation</link> tool, which gives you three sliders to manipulate, for Hue, Lightness, and Saturation. Raising the saturation will probably make the image look better. In some cases it is useful to adjust the lightness at the same time. ( <quote>Lightness</quote> here is similar to <quote>Brightness</quote> in the Brightness/Contrast tool, except that they are formed from different combinations of the red, green, and blue channels.) The Hue/Saturation tool gives you the option of adjusting restricted subranges of colors (using the buttons at the top of the dialog), but if you want to get natural-looking colors, in most cases you should avoid doing this.
sv: Om din bild ser urtvättad ut — vilket lätt kan hända när du tar bilder i starkt ljus — försök med verktyget <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">Nyans-Mättnad</link>, vilket ger dig tre skjutreglage att manipulera, för Nyans, Ljusstyrka och Mättnad. Att höja mättnaden kommer troligen få bilden att se bättre ut. I vissa fall är det användbart att justera ljusstyrkan samtidigt. ( <quote>Ljusstyrka</quote> (Lightness) här liknar <quote>Ljusstyrka</quote> (Brightness) i verktyget Ljusstyrka-Kontrast, förutom att de formas från olika kombinationer av de röda, gröna och blå kanalerna.) Verktyget Nyans-Mättnad ger dig alternativet att justera begränsade underintervall av färger (med knapparna högst upp i dialogrutan), men om du vill ha färger som ser naturliga ut bör du i de flesta fall undvika att göra detta.

en: Even if an image does not seemed washed out, often you can increase its impact by pushing up the saturation a bit. Veterans of the film era sometimes call this trick <quote>Fujifying</quote>, after Fujichrome film, which is notorious for producing highly saturated prints.
sv: Även om en bild inte verkar urtvättad så kan du ofta öka intrycket den ger genom att öka mättnaden litegrann. Veteraner från filmeran kallar ibland detta trick att <quote>Fujifiera</quote>, efter Fujichrome-film, som var notorisk för att producera starkt mättade utskrifter.

en: When you take pictures in low light conditions, in some cases you have the opposite problem: too much saturation. In this case too the Hue/Saturation tool is a good one to use, only by reducing the saturation instead of increasing it.
sv: När du tar bilder i dåliga ljusförhållanden har du ibland det omvända problemet: för mycket mättnad. Även i detta fall är verktyget Nyans-Mättnad bra att använda, men genom att du minskar mättnaden i stället för att öka den.

en: Adjusting Sharpness
sv: Justera skärpa

en: Unblurring
sv: Göra skarpare

en: If the focus on the camera is not set perfectly, or the camera is moving when the picture is taken, the result is a blurred image. If there is a lot of blurring, you probably won't be able to do much about it with any technique, but if there is only a moderate amount, you should be able to improve the image.
sv: Om fokus på kameran inte är perfekt inställt, eller om kameran rör sig då bilden tas, blir resultatet en oskarp bild. Om det finns mycket oskärpa så kommer du troligen inte kunna göra så mycket åt det med någon teknik, men om det bara finns en måttlig mängd så borde du kunna förbättra bilden.

en: The most generally useful technique for sharpening a fuzzy image is called the <link linkend="gimp-filter-unsharp-mask">Sharpen (Unsharp Mask)</link>. In spite of the rather confusing name, which derives from its origins as a technique used by film developers, its result is to make the image sharper, not <quote>unsharp</quote>. It is a plug-in, and you can access it via <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Enhance</guisubmenu><guimenuitem>Sharpen (Unsharp Mask)…</guimenuitem></menuchoice> in the main menu. There are two parameters, <quote>Radius</quote> and <quote>Amount</quote>. The default values often work pretty well, so you should try them first. Increasing either the radius or the amount increases the strength of the effect. Don't get carried away, though: if you make the unsharp mask too strong, it will amplify noise in the image and also give rise to visible artifacts where there are sharp edges.
sv: Den allmänt mest användbara tekniken för att göra en suddig bild skarpare kallas <link linkend="gimp-filter-unsharp-mask">Gör skarpare (Oskarp mask)</link>. Trots det ganska förvirrande namnet, vilket kommer från dess ursprung som en teknik som används av filmframkallare, så är dess resultat att göra bilden skarpare, inte <quote>oskarp</quote>. Det är en insticksmodul, och du kan komma åt den genom <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guisubmenu>Förbättra</guisubmenu><guimenuitem>Gör skarpare (Oskarp mask)…</guimenuitem></menuchoice> i huvudmenyn. Det finns två parametrar, <quote>Radie</quote> och <quote>Mängd</quote>. Standardvärdena fungerar ofta rätt bra, så pröva med dem först. Att öka antingen radien eller mängden ökar styrkan på effekten. Gå dock inte för långt: om du gör den oskarpa masken för stark så kommer den förstärka brus i bilden samt även ge upphov till synliga artefakter där det finns skarpa kanter.

en: Sometimes using Sharpen (Unsharp Mask) can cause color distortion where there are strong contrasts in an image. When this happens, you can often get better results by decomposing the image into separate Hue-Saturation-Value (HSV) layers, and running Sharpen (Unsharp Mask) on the Value layer only, then recomposing. This works because the human eye has much finer resolution for brightness than for color. See the sections on <link linkend="plug-in-decompose">Decompose</link> and <link linkend="plug-in-compose">Compose</link> for more information.
sv: Ibland kan användning av Gör skarpare (Oskarp mask) orsaka färgförvrängning där det finns starka kontraster i en bild. Då detta händer kan du ofta få bättre resultat genom att separera bilden till separata Nyans-Mättnad-Intensitet-lager (NMI), och sedan köra Gör skarpare (Oskarp mask) endast på intensitetslagret, och sedan komponera om. Detta fungerar eftersom det mänskliga ögat har mycket finare upplösning för ljusstyrka än för färg. Se avsnitten om <link linkend="plug-in-decompose">Separera</link> och <link linkend="plug-in-compose">Komponera</link> för mer information.

en: In some situations, you may be able to get useful results by selectively sharpening specific parts of an image using the <link linkend="gimp-tool-convolve">Blur/Sharpen</link> tool from the Toolbox, in "Sharpen" mode. This allows you to increase the sharpness in areas by painting over them with any paintbrush. You should be restrained about this, though, or the results will not look very natural: sharpening increases the apparent sharpness of edges in the image, but also amplifies noise.
sv: I några situationer kan du få användbara resultat genom att selektivt göra specifika delar av en bild skarpare med verktyget <link linkend="gimp-tool-convolve">Oskärpa/Skärpa</link> från verktygslådan, i läget ”Gör skarpare”. Detta låter dig öka skärpan i områden genom att måla över dem med valfri pensel. Du bör dock vara återhållsam med detta, annars kommer resultaten inte se speciellt naturliga ut: ”Gör skarpare” ökar den synbara skärpan hos kanter i bilden, men förstärker också brus.

en: Reducing Graininess
sv: Minska kornighet

en: When you take pictures in low-light conditions or with a very fast exposure time, the camera does not get enough data to make good estimates of the true color at each pixel, and consequently the resulting image looks grainy. You can <quote>smooth out</quote> the graininess by blurring the image, but then you will also lose sharpness. There are a couple of approaches that may give better results. Probably the best, if the graininess is not too bad, is to use the filter called <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur-selective">Selective Gaussian Blur</link>, setting the blurring radius to 1 or 2 pixels. The other approach is to use the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> filter. This has a nice preview, so you can play with the settings and try to find some that give good results. When graininess is really bad, though, it is often very difficult to fix by anything except heroic measures (i.e., retouching with paint tools).
sv: När du tar bilder i svag belysning eller med en väldigt snabb exponeringstid, så får kameran inte tillräckliga data för att göra bra uppskattningar om den sanna färgen vid varje bildpunkt, och följaktligen ser den resulterande bilden kornig ut. Du kan <quote>jämna ut</quote> kornigheten genom att göra bilden mer oskarp, men då kommer du också förlora skärpa. Det finns några tillvägagångssätt som kan ge bättre resultat. Bäst är troligen, om kornigheten inte är alltför dålig, att använda filtret som kallas <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur-selective">Selektiv gaussisk oskärpa</link>, och sätta oskärperadie till 1 eller 2 bildpunkter. Det andra sättet är att använda filtret <link linkend="plug-in-despeckle">Damm och repor</link>. Detta har en trevlig förhandsvisning, så du kan leka med inställningarna och försöka hitta några som ger bra resultat. När kornigheten är väldigt dålig är det dock ofta väldigt svårt att fixa utom med heroiska insatser (det vill säga retuschera med målarverktyg).

en: Softening
sv: Mjuka upp

en: Every so often you have the opposite problem: an image is <emphasis>too</emphasis> crisp. The solution is to blur it a bit: fortunately blurring an image is much easier than sharpening it. Since you probably don't want to blur it very much, the simplest method is to use one of the <quote>Blur</quote> filters, accessed via <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Blur</guisubmenu></menuchoice> from the main menu. This will soften the focus of the image a little bit. If you want more softening, just repeat until you get the result you desire.
sv: Emellanåt har du det motsatta problemet: en bild är <emphasis>för</emphasis> skarp. Lösningen är att göra den lite oskarp: lyckligtvis är det mycket enklare att göra en bild oskarp än att göra den skarpare. Eftersom du troligen inte vill göra den så mycket oskarp, så är den enklaste metoden att använda ett av <quote>Oskärpa</quote>-filtren, som koms åt genom <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guisubmenu>Oskärpa</guisubmenu></menuchoice> från huvudmenyn. Detta kommer göra bildens fokus lite mjukare. Om du vill mjuka upp den mera upprepar du bara till du får resultatet du önskar.

en: Removing Unwanted Objects from an Image
sv: Ta bort oönskade objekt från en bild

en: There are two kinds of objects you might want to remove from an image: first, artifacts caused by junk such as dust or hair on the lens; second, things that were really present but impair the quality of the image, such as a telephone wire running across the edge of a beautiful mountain landscape.
sv: Det finns två sorters objekt som du kan vilja ta bort från en bild: först artefakter skapade av skräp såsom damm eller hår på linsen. Sedan även saker som verkligen var där men försämrar kvaliteten på bilden, såsom en telefonledning som går över kanten på ett vackert bergslandskap.

en: Despeckling
sv: Ta bort damm och repor

en: A good tool for removing dust and other types of lens grunge is the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> filter, accessed via <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Enhance</guisubmenu><guimenuitem>Despeckle…</guimenuitem></menuchoice> from the main menu. Very important: to use this filter effectively, you must begin by making a small selection containing the artifact and a small area around it. The selection must be small enough so that the artifact pixels are statistically distinguishable from the other pixels inside the selection. If you try to run despeckle on the whole image, you will hardly ever get anything useful. Once you have created a reasonable selection, activate Despeckle, and watch the preview as you adjust the parameters. If you are lucky, you will be able to find a setting that removes the junk while minimally affecting the area around it. The more the junk stands out from the area around it, the better your results are likely to be. If it isn't working for you, it might be worthwhile to cancel the filter, create a different selection, and then try again.
sv: Ett bra verktyg för att ta bort damm och andra typer av linsskräp är filtret <link linkend="plug-in-despeckle">Damm och repor</link> som kan kommas åt genom <menuchoice><guimenu>Filter</guimenu><guisubmenu>Förbättra</guisubmenu><guimenuitem>Damm och repor…</guimenuitem></menuchoice> från huvudmenyn. Mycket viktigt: för att använda detta filter effektivt måste du börja med att göra en liten markering som innehåller artefakten och ett litet område runt den. Markeringen måste vara liten nog så att artefaktbildpunkterna är statistiskt åtskiljbara från de andra bildpunkterna i markeringen. Om du försöker köra Damm och repor på hela bilden kommer du nästan aldrig få något användbart. Aktivera när du har skapat en rimlig markering Damm och repor, och se förhandsvisningen medan du justerar parametrarna. Om du har tur kommer du kunna hitta en inställning som tar bort skräpet medan den påverkar området runt det minimalt. Ju mer skräpet sticker ut från området omkring det, desto bättre kommer dina resultat troligen bli. Om det inte fungerar för dig kan det vara värt att avbryta filtret, skapa en annan markering, och sedan försöka igen.

en: If you have more than one artifact in the image, it is necessary to use Despeckle on each individually.
sv: Om du har mer än en artefakt i bilden så är det nödvändigt att använda ”Damm och repor” på var och en av dem individuellt.

en: Garbage Removal
sv: Ta bort skräp

en: The most useful method for removing unwanted <quote>clutter</quote> from an image is the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone</link><placeholder-1/> tool, which allows you to paint over one part of an image using pixel data taken from another part (or even from a different image). The trick to using the clone tool effectively is to be able to find a different part of the image that can be used to <quote>copy over</quote> the unwanted part: if the area surrounding the unwanted object is very different from the rest of the image, you won't have much luck. For example, if you have a lovely beach scene, with a nasty human walking across the beach who you would like to teleport away, you will probably be able to find an empty part of the beach that looks similar to the part he is walking across, and use it to clone over him. It is quite astonishing how natural the results can look when this technique works well.
sv: Den mest användbara metoden för att ta bort oönskat <quote>oväsen</quote> från en bild är verktyget <link linkend="gimp-tool-clone">Klona</link><placeholder-1/>, vilket låter dig måla över en del av en bild med bildpunktsdata taget från en annan del (eller till och med från en annan bild). Tricket för att använda kloningsverktyget effektivt är att kunna hitta en annan del av bilden som kan användas för att <quote>kopiera över</quote> den oönskade delen: om området runt det oönskade objektet skiljer sig mycket från resten av bilden så kommer du lyckas dåligt. Om du exempelvis har en underbar strandscen, med en otäck människa som går över stranden som du skulle vilja teleportera bort, så kommer du troligen kunna hitta en tom del av stranden som liknar delen personen går över, och använda den för att klona över hen. Det är häpnadsväckande hur naturliga resultaten kan se ut när denna teknik fungerar bra.

en: Consult the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone Tool Help</link> for more detailed instructions. Cloning is as much an art as a science, and the more you practice at it, the better you will get. At first it may seem impossible to produce anything except ugly blotches, but persistence will pay off.
sv: Konsultera <link linkend="gimp-tool-clone">hjälpen för verktyget Klona</link> för mer detaljerade instruktioner. Kloning är lika mycket en konstform som en vetenskap, och ju mer du tränar på den, desto bättre kommer du att bli. I början kan det verka omöjligt att producera något annat än fula blaffor, men envishet kommer att löna sig.

en: Another tool looking very much as the clone tool, but smarter, is the <link linkend="gimp-tool-heal">healing tool</link> which also takes the area around the destination into account when cloning. A typical usage is removal of wrinkles and other minor errors in images.
sv: Ett annat verktyg som ser ut väldigt mycket som kloningsverktyget, men smartare, är <link linkend="gimp-tool-heal">läkningsverktyget</link> som också tar området runt målet i beaktande vid kloning. Typisk användning är borttagning av rynkor och andra mindre fel i bilder.

en: In some cases you may be able to get good results by simply cutting out the offending object from the image, and then using a plug-in called <quote>Resynthesizer</quote> to fill in the void. This plug-in is not included with the main GIMP distribution, but it can be obtained from the author's web site <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>. As with many things, your mileage may vary.
sv: I vissa fall kan du få bra resultat genom att helt enkelt klippa ut det störande objektet från bilden, och sedan använda en insticksmodul som heter <quote>Resynthesizer</quote> för att fylla i tomrummet. Denna insticksmodul är inte inkluderad i det egentliga GIMP, men det kan hämtas från författarens webbplats <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>. Som med många saker, kan det variera hur bra den fungerar för dig.

en: Removing Red-eye
sv: Ta bort röda ögon

en: Red-eyes
sv: Röda ögon

en: When you take a flash picture of somebody who is looking directly toward the camera, the iris of the eye can bounce the light of the flash back toward the camera in such a way as to make the eye appear bright red: this effect is called <quote>red eye</quote>, and looks very bizarre. Many modern cameras have special flash modes that minimize red-eye, but they only work if you use them, and even then they don't always work perfectly. Interestingly, the same effect occurs with animals, but the eyes may show up as other colors, such as green.
sv: När du tar en bild med blixt på någon som tittar direkt mot kameran kan ögats iris reflektera blixtens ljus tillbaka mot kameran på ett sådant sätt att ögat verkar klarrött: denna effekt kallas <quote>röda ögon</quote>, och ser väldigt bisarrt ut. Många moderna kameror har speciella blixtlägen som minimerar röda ögon, men de fungerar bara om du använder dem, och även då så fungerar de inte alltid perfekt. Intressant nog så inträffar samma effekt med djur, men ögonen kan visas som andra färger, exempelvis grönt.

en: GIMP provides a special <link linkend="gimp-filter-red-eye-removal">remove red eye</link> filter. Make a selection with one of the selection tools of the red part of the eye and then choose the <quote>Red Eye Removal</quote> filter. You may have to fiddle around a bit with the threshold slider to get the right color.
sv: GIMP tillhandahåller ett speciellt filter för att <link linkend="gimp-filter-red-eye-removal">ta bort röda ögon</link>. Gör en markering med ett av markeringsverktygen för den röda delen av ögat och välj sedan filtret <quote>Borttagning av röda ögon</quote>. Du kan behöva pilla lite med skjutreglaget för tröskelvärde för att få rätt färg.

en: Saving Your Results
sv: Spara ditt resultat

en: Files
sv: Filer

en: What file format should you use to save the results of your work, and should you resize it? The answers depend on what you intend to use the image for.
sv: Vilket filformat ska du använda för att spara resultatet av ditt arbete, och bör du ändra storlek på det? Svaren beror på vad du avser använda bilden till.

en: If you intend to open the image in GIMP again for further work, you should save it in GIMP's native XCF format (i. e., name it something.xcf), because this is the only format that guarantees that none of the information in the image is lost.
sv: Om du tänker öppna bilden i GIMP igen för vidare arbete bör du spara den i GIMPs inbyggda XCF-format (det vill säga ge den ett namn som slutar med .xcf), för detta är det enda formatet som garanterar att inget av informationen i bilden går förlorat.

en: If you intend to display the image on screen or project it with a video projector, bear in mind the highest screen resolutions for most commonly available systems. There is nothing to gain by keeping the image much larger than these resolutions. For this purpose, the JPEG format is almost always a good choice.
sv: Om du tänker visa bilden på skärmen eller projicera den med en videoprojektor får du tänka på de högsta skärmupplösningarna för de vanligast tillgängliga systemen. Det finns inget att vinna på att behålla bilden mycket större än dessa upplösningar. För detta syfte är JPEG-formatet nästan alltid ett bra val.

en: If you want to put the image on a web page or send it by email, it is a good idea to make every effort to keep the file size as small as possible. First, scale the image down to the smallest size that makes it possible to see the relevant details (bear in mind that other people may be using different sized monitors and/or different monitor resolution settings). Second, export the image as a JPEG file. In the JPEG export dialog, check the option to <quote>Preview in image window</quote>, and then adjust the Quality slider to the lowest level that gives you acceptable image quality. (You will see in the image the effects of each change.) Make sure that the image is zoomed at 1:1 while you do this, so you are not misled by the effects of zooming.
sv: Om du vill använda bilden på en webbsida eller skicka den med e-post så är det en god idé att göra alla ansträngningar för att hålla filstorleken så liten som möjligt. Skala först ner bilden till den minsta storleken där det är möjligt att se de relevanta detaljerna (tänk på att andra kan använda skärmar med annan storlek och/eller inställning på skärmupplösning). Exportera sedan bilden som en JPEG-fil. I dialogrutan för JPEG-export, kryssa i alternativet <quote>Visa förhandsvisning i bildfönstret</quote>, och justera sedan skjutreglaget Kvalitet till den lägsta nivån som ger dig acceptabel bildkvalitet. (Du kommer se effekterna på varje ändring i bilden.) Se till att bilden är på zoomnivå 1:1 då du gör detta så du inte blir lurad av zoomeffekterna.

en: See the <link linkend="gimp-using-fileformats">File Formats</link> section for more information.
sv: Se avsnittet <link linkend="gimp-using-fileformats">Filformat</link> för mer information.

en: Printing Your Photos
sv: Skriv ut dina foton

en: Printing
sv: Utskrifter

en: Printing your photos
sv: Skriv ut dina foton

en: You print photos from the main menu through <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Print…</guisubmenu></menuchoice>. However it is very useful to keep in mind some elementary concepts to prevent some unpleasant surprises when looking at the result, or to fix them if they occur. You must always remember:
sv: Du skriver ut foton från huvudmenyn genom <menuchoice><guimenu>Arkiv</guimenu><guisubmenu>Skriv ut…</guisubmenu></menuchoice>. Det är dock väldigt användbart att ha några grundläggande koncept i åtanke för att förhindra några otrevliga överraskning då du tittar på resultatet, eller för att fixa dem om de inträffar. Du måste alltid komma ihåg:

en: that image displayed on the screen is in RGB mode and printing will be in CMYK mode; consequently color feature you'll get on printed sheet will not be exactly what you was waiting for. That depends on the used corresponding chart. For the curious ones some adding explanations can be got through a click on these useful Wikipedia links:
sv: att bilden som visas på skärmen är i RGB-läge och utskrift kommer ske i CMYK-läge: följaktligen kommer färgfunktionalitet du får på utskrivet papper inte vara exakt vad du förväntade dig. Det beror på motsvarande tabell som används. För nyfikna kan några ytterligare förklaringar fås genom att klicka på dessa nyttiga Wikipedia-länkar:

en: ICC-Profile <xref linkend="bibliography-online-wkpd-icc"/>
sv: ICC-profil <xref linkend="bibliography-online-wkpd-icc"/>

en: Gamut <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gamut"/>
sv: Färgomfång <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gamut"/>

en: that a screen resolution is roughly within a range from 75 up to 100 dpi; a printer resolution is about 10x higher (or more) than a screen one; printed image size depends on available pixels and resolution; so actual printed size doesn't correspond inevitably to what is displayed on screen nor available sheet size.
sv: att en skärms upplösning grovt räknat är i intervallet från 75 upp till 100 punkter per tum. En skrivares upplösning är ungefär 10 gånger (eller mer) än den för en skärm. Bildstorlek för utskrift beror på tillgängliga bildpunkter och upplösning, så faktisk storlek vid utskrift motsvarar inte nödvändigtvis vare sig vad som visas på skärmen eller tillgänglig pappersstorlek.

en: Consequently, before any printing, go to <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Print Size…</guisubmenu></menuchoice> and choose a convenient output size in the <quote>Print Size</quote> box adjusting either sizes or resolution. The <placeholder-1/> symbol shows that the both values are linked. You can dissociate x and y resolution by clicking on that symbol, but it is risky. Only some printers support different X vs. Y resolutions.
sv: Gå därför innan du gör någon utskrift till <menuchoice><guimenu>Bild</guimenu><guisubmenu>Utskriftsstorlek…</guisubmenu></menuchoice> och välj en lämplig utmatningsstorlek i rutan <quote>Utskriftsstorlek</quote> genom att justera antingen storlekar eller upplösning. Symbolen <placeholder-1/> visar att de båda värdena är länkade. Du kan skilja X- och Y-upplösningarna åt genom att klicka på den knappen, men det är riskabelt. Endast vissa skrivare stöder att ha olika X- och Y-upplösningar.

en: Last recommendation: think of checking your margins as well as centering. It would be a pity if a too large margin cuts off some part of your image or if an inappropriate centering damages your work especially if you use a special photo paper.
sv: Sista rekommendationen: tänk på att kontrollera dina marginaler såväl som centrering. Det vore synd om en för stor marginal skär bort delar av din bild eller om olämplig centrering skadar ditt arbete, särskilt om du använder speciellt fotopapper.

en: EXIF Data
sv: EXIF-data

en: Digital cameras, when you take a picture, add information to your image about the camera settings and the circumstances under which the picture was taken. This so-called metadata is included in most image files in a structured format called EXIF.
sv: Digitalkameror lägger när du tar en bild till information till bilden om kamerainställningarna och omständigheterna under vilka bilden togs. Dessa så kallade metadata inkluderas i de flesta bildfiler i ett strukturerat format som kallas EXIF.

en: <acronym>GIMP</acronym> stores all metadata it can handle when loading an image. When exporting your image, you can select which types of metadata you want included. Not all file formats support all types of metadata. For JPEG files, EXIF metadata will be included if enabled in the export dialog. Besides values that directly depend on changes you made to your image (e.g. dimensions) most values will be saved unchanged from when the image was loaded.
sv: <acronym>GIMP</acronym> lagrar alla metadata det kan hantera när det läser in en bild. När du exporterar en bild kan du välja vilka sorters metadata som du vill ska inkluderas. Alla filformat stöder inte alla metadatatyper. För JPEG-filer kommer EXIF-metadata inkluderas om det är aktiverat i exportdialogen. Förutom värden som direkt beror på ändringar som du gjort i din bild (t.ex. dimensionerna) så kommer de flesta värden sparas oförändrade från då bilden lästes in.

en: You can view the contents of the EXIF, XMP and IPTC metadata, by using the <link linkend="plug-in-metadata-viewer">metadata-viewer</link> plug-in. You can access it via <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Metadata</guisubmenu><guimenuitem>View Metadata</guimenuitem></menuchoice> from the main menu.
sv: Du kan se innehållet i EXIF-, XMP- och IPTC-metadata genom att använda insticksmodulen <link linkend="plug-in-metadata-viewer">metadatavisare</link>. Du kan komma åt den genom <menuchoice><guimenu>Bild</guimenu><guisubmenu>Metadata</guisubmenu><guimenuitem>Visa metadata</guimenuitem></menuchoice> från huvudmenyn.

en: Paths
sv: Banor

en: Image
sv: Bild

en: Paths are curves (known as Bézier-curves). To understand their concepts and mechanism, look at the glossary <link linkend="glossary-bezier-curve">Bézier-curve</link> or Wikipedia <xref linkend="bibliography-online-wkpd-bezier"/>. The Paths tool allows you to design complex shapes. When designing a shape, you first use the <link linkend="gimp-tool-path">Paths</link> tool in <acronym>GIMP</acronym> to create a path. After that you usually stroke or fill the path.
sv: Banor är kurvor (kända som Bézierkurvor). För att förstå deras koncept och mekanism, se <link linkend="glossary-bezier-curve">Bézierkurva</link> i ordlistan eller på Wikipedia <xref linkend="bibliography-online-wkpd-bezier"/>. Banverktyget låter dig designa komplexa former. Då du designar en form använder du först verktyget <link linkend="gimp-tool-path">Banor</link> i <acronym>GIMP</acronym> för att skapa en bana. Efter det stryker du vanligen längs banan eller fyller den.

en: In <acronym>GIMP</acronym>, the term <quote>Stroke path</quote> means to apply a specific style to the path (color, width, pattern, etc).
sv: I <acronym>GIMP</acronym> betyder uttrycket <quote>Stryk längs bana</quote> att tillämpa en specifik stil på banan (färg, bredd, mönster och så vidare).

en: A path can be used in several ways:
sv: En bana kan användas på flera sätt:

en: You can convert a closed path to a selection.
sv: Du kan konvertera en sluten bana till en markering.

en: Any path, open or closed, can be <emphasis>stroked</emphasis>; that is, painted on the image in a variety of ways.
sv: Alla banor, öppna eller slutna, kan <emphasis>strykas</emphasis>, det vill säga målas på bilden på en mängd olika sätt.

en: A path can be <emphasis>filled</emphasis> with a color or pattern. If the path is not closed, it will try to figure out the shape and then fill it. However, this will not work if the path is a straight line.
sv: En bana kan <emphasis>fyllas</emphasis> med en färg eller ett mönster. Om banan inte är sluten kommer den försöka lista ut formen och sedan fylla den. Detta kommer dock inte fungera om banan är en rak linje.

en: Illustration of four different paths
sv: Illustration av fyra olika banor

en: Four examples of GIMP paths: one closed and polygonal; one open and polygonal; one closed and curved; one with a mixture of straight and curved segments.
sv: Fyra exempel på GIMP-banor: en stängd och polygonal, en öppen och polygonal, en sluten och krökt, en med en blandning av raka och krökta segment.

en: Path Creation
sv: Skapande av banor

en: Start by drawing the outline for your path; the outline can be modified later (see the <link linkend="gimp-tool-path">Paths</link> tool). To start, select the Paths tool using one of the following methods:
sv: Börja med att rita konturen för din bana. Konturen kan ändras senare (se verktyget <link linkend="gimp-tool-path">Banor</link>). För att börja, välj banverktyget med en av följande metoder:

en: Use <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guimenuitem>Paths</guimenuitem></menuchoice> from the menu.
sv: Använd <menuchoice><guimenu>Verktyg</guimenu><guimenuitem>Banor</guimenuitem></menuchoice> från menyn.

en: Use the relevant icon <placeholder-1/> in toolbox.
sv: Använd den relevanta ikonen <placeholder-1/> i verktygslådan.

en: Use the <keycap>B</keycap> keyboard shortcut.
sv: Använd tangentbordsgenvägen <keycap>B</keycap>.

en: When the Paths tool is selected, the mouse cursor changes into a crosshair with a curve by default. The actual shape depends on your <link linkend="gimp-prefs-input-devices">mouse pointer mode setting</link>. Make sure that the Paths <guilabel>Edit Mode</guilabel> in <link linkend="gimp-tool-path">Tool Options</link> is set to <guilabel>Design</guilabel>.
sv: När banverktyget är valt förändras muspekaren till ett hårkors med en kurva som standard. Den faktiska formen beror på din <link linkend="gimp-prefs-input-devices">inställning för muspekarläge</link>. Se till att banverktygets <guilabel>Redigeringsläge</guilabel> i <link linkend="gimp-tool-path">Verktygsalternativ</link> är satt till <guilabel>Design</guilabel>.

en: Left click in the image to create the first point of the path. Move the mouse to a new point and left click to create another point linked to the previous point. Although you can create as many points as you desire, you only need two points to learn about Paths.
sv: Vänsterklicka i bilden för att skapa den första punkten på banan. Flytta musen till en ny punkt och vänsterklicka för att skapa en ny punkt som är länkad till den föregående punkten. Även om du kan skapa hur många punkter som du vill, så behöver du bara två punkter för att lära dig om banor.

en: While adding points, the mouse cursor has a little <quote>+</quote> next to the curve, which indicates that clicking will add a new point.
sv: Under tillägg av punkter har muspekaren ett litet <quote>+</quote> intill kurvan, vilket indikerar att ett klick kommer lägga till en ny punkt.

en: When the mouse cursor is close to one of the path points, the <quote>+</quote> changes into a cross with arrows; like the move tool. You can then move the existing path point.
sv: När muspekaren är nära en av banpunkterna förvandlas <quote>+</quote> till ett kors med pilar, som flyttningsverktyget. Du kan sedan flytta den befintliga banpunkten.

en: To close your path, go with the mouse on top of the point you want to connect to, and then click that point. When you are done designing your path, you can press <keycode>Enter</keycode>. This will turn the path into a Selection. You can also keep adding more points, or start changing the curves of the path.
sv: För att sluta din bana, för musen ovanpå den punkt du vill ansluta till, och klicka på den punkten. När du är klar med att designa din bana kan du trycka på <keycode>Retur</keycode>. Detta kommer omvandla banan till en markering. Du kan också fortsätta lägga till fler punkter, eller börja ändra banans kurvor.

en: To edit the curves of your path, move the mouse cursor close to a line segment, left-click and drag the line segment. Two events occur.
sv: För att redigera kurvorna i din bana. flytta muspekaren nära ett linjesegment, vänsterklicka och dra linjesegmentet. Två saker inträffar.

en: The line segment bends and curves as it is pulled.
sv: Linjesegmentet böjer sig och kröker sig medan du drar i det.

en: Each line segment has two start points and end points marked by little square rectangles, these are called handles. A <quote>direction line</quote> now projects from each start point for the line segment that was moved. This direction line usually has a different color than the lines of the path.
sv: Varje linjesegment har två startpunkter och ändpunkter som markeras av små kvadrater, dessa kallas handtag. En <quote>riktningslinje</quote> projiceras nu från varje startpunkt för linjesegmentet som flyttades. Denna riktningslinje har vanligen en annan färg än banans linjer.

en: The curved line segment leaves an end point in the same direction that the <quote>direction line</quote> leaves the start point. The length of this line controls how far the line segment projects along the <quote>direction line</quote> before curving towards the other path point.
sv: Det krökta linjesegmentet lämnar en ändpunkt i samma riktning som <quote>riktningslinjen</quote> lämnar startpunkten. Längden på denna linje styr hur långt linjesegmentet projiceras längs <quote>riktningslinjen</quote> innan det kröker sig mot den andra banpunkten.

en: The handle at the end of each <quote>direction line</quote> can be dragged to change the direction and length of the curve. The handles on the other end, where they connect to the path, can be used to move the position of that path point.
sv: Handtaget i slutet på varje <quote>riktningslinje</quote> kan dras för att ändra riktningen och längden på kurvan. Handtagen på den andra änden, där de ansluter till banan, kan användas för att flytta positionen för den banpunkten.

en: Appearance of a path while it is manipulated
sv: Utseende för en bana medan den manipuleras

en: Appearance of a path while it is manipulated using the Paths tool.
sv: Utseende för en bana medan den manipuleras med banverktyget.

en: The path is comprised of two components with both straight and curved segments. Black squares are anchor points, the open circle indicates the selected anchor, and the two open squares are the handles associated with the selected anchor.
sv: Banan består av två komponenter med både raka och krökta segment. Svarta kvadrater är ankarpunkter, den öppna cirkeln indikerar det valda ankaret, och de två öppna kvadraterna är handtagen som är associerade med det valda ankaret.

en: Path Properties
sv: Banegenskaper

en: Paths, like layers and channels, are components of an image. When an image is saved in <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF file format, any paths it has are saved with it. The list of paths in an image can be viewed and operated on using the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths Dialog</link>. You can move a path from one image to another by copying and pasting using the pop-up menu in the Paths dialog, or by dragging an icon from the Paths dialog into the destination image window.
sv: Banor är, som lager och kanaler, komponenter i en bild. Då en bild sparas i <acronym>GIMP</acronym>s inbyggda XCF-filformat så sparas alla banor som den har tillsammans med den. Listan över banor i en bild kan visas och arbetas på med <link linkend="gimp-path-dialog">dialogen Banor</link>. Du kan flytta en bana från en bild till en annan genom att kopiera och klistra in med poppuppmenyn i bandialogen, eller genom att dra en ikon från bandialogen till målbildfönstret.

en: <acronym>GIMP</acronym> paths belong to a mathematical type called <quote>Bezier paths</quote>. What this means in practical terms is that they are defined by <emphasis>anchors</emphasis> and <emphasis>handles</emphasis>. <quote>Anchors</quote> are points the path goes through. <quote>Handles</quote> define the direction of a path when it enters or leaves an anchor point: each anchor point has two handles attached to it.
sv: <acronym>GIMP</acronym>-banor tillhör en matematisk typ som kallas <quote>Bezierkurvor</quote>. Vad detta betyder i praktiken är att de definieras av <emphasis>ankare</emphasis> och <emphasis>handtag</emphasis>. <quote>Ankare</quote> är punkter som banan går genom. <quote>Handtag</quote> definierar riktningen för en bana när den går in i och lämnar en ankarpunkt: varje ankarpunkt har två handtag fästa vid sig.

en: Paths can be very complex. If you create them by hand using the <link linkend="gimp-tool-path">Paths</link> tool, they probably won't contain more than a few dozen anchor points and usually a lot less than that. However, if you create them by transforming a selection into a path, or by transforming text into a path, the result can easily contain hundreds or even thousands of anchor points.
sv: Banor kan vara väldigt komplexa. Om du skapar dem för hand med verktyget <link linkend="gimp-tool-path">Banor</link> kommer de troligen inte innehålla mer än några dussin ankarpunkter, och vanligen mycket mindre än det. Om du däremot skapar dem genom att transformera en markering till en bana, eller genom att transformera text till en bana, så kan resultatet lätt innehålla hundratals eller till och med tusentals ankarpunkter.

en: A path may contain multiple <emphasis>components</emphasis>. A <quote>component</quote> is a part of a path whose anchor points are all connected to each other by path segments. The ability to have multiple components in paths allows you to convert them into selections having multiple disconnected parts.
sv: En bana kan innehålla flera <emphasis>komponenter</emphasis>. En <quote>komponent</quote> är en del av en bana vars ankarpunkter alla är anslutna till varandra genom bansegment. Möjligheten att ha flera komponenter i banor låter dig konvertera dem till markeringar som har flera åtskilda delar.

en: Each component of a path can be either <emphasis>open</emphasis> or <emphasis>closed</emphasis>: <quote>closed</quote> means that the last anchor point is connected to the first anchor point. If you transform a path into a selection, any open components are automatically converted into closed components by connecting the last anchor point to the first anchor point with a straight line.
sv: Varje komponent i en bana kan vara antingen <emphasis>öppen</emphasis> eller <emphasis>sluten</emphasis>: <quote>sluten</quote> betyder att den sista ankarpunkten är ansluten till den första ankarpunkten. Om du transformerar en bana till en markering så konverteras automatiskt alla öppna komponenter till slutna komponenter genom att ansluta den sista ankarpunkten till den första ankarpunkten med en rak linje.

en: Path segments can be either straight or curved. A path is called <quote>polygonal</quote> if all of its segments are straight. A new path segment is always created straight; the handles for the anchor points are directly on top of the anchor points, yielding handles of zero length, which produces straight-line segments. Drag a handle away from an anchor point to cause a segment to curve.
sv: Bansegment kan antingen vara raka eller krökta. En bana sägs vara <quote>polygonal</quote> om alla dess segment är raka. Ett nytt bansegment skapas alltid rakt. Handtagen för ankarpunkterna är direkt ovanpå ankarpunkterna, vilket ger handtag med nollängd, vilket producerar rätlinjiga segment. Dra ett handtag bort från en ankarpunkt för att få ett segment att kröka sig.

en: One nice thing about paths is that they use very few resources, especially in comparison with images. Representing a path in RAM requires storing only the coordinates of its anchors and handles. Therefore, it is possible to have literally hundreds of paths in an image without causing any significant stress to your system. Even a path with thousands of segments consumes minimal resources in comparison to a typical layer or channel.
sv: En trevlig sak med banor är att de använder väldigt lite resurser, särskilt om man jämför med bilder. Att representera en bana i RAM kräver endast lagring av koordinaterna för dess ankare och handtag. Det är därför möjligt att bokstavligen ha hundratals banor i en bild utan att orsaka någon nämnvärd belastning på systemet. Till och med en bana med tusentals segment konsumerar minimalt med resurser jämfört med typiska lager eller kanaler.

en: Paths can be created and manipulated using the <link linkend="gimp-tool-path">Paths tool</link>.
sv: Banor kan skapas och manipuleras med <link linkend="gimp-tool-path">banverktyget</link>.

en: Paths and Selections
sv: Banor och markeringar

en: GIMP lets you transform the selection of an image into a path. It also lets you transform paths into selections. For information about the selection and how it works, see the <link linkend="gimp-concepts-selection">Selection</link> section.
sv: GIMP låter dig omvandla markeringen i en bild till en bana. Det låter dig också transformera banor till markeringar. För information om markeringen och hur den fungerar, se avsnittet <link linkend="gimp-concepts-selection">Markering</link>.

en: When you transform a selection into a path, the path closely follows the <link linkend="glossary-marching-ants"><quote>marching ants</quote></link>. Now, the selection is a two-dimensional entity, but a path is a one-dimensional entity, so there is no way to transform the selection into a path without losing information. In fact, any information about partially selected areas (i.e., feathering) are lost when a selection is turned into a path. If the path is transformed back into a selection, the result is an all-or-none selection, similar to what is obtained by executing <link linkend="gimp-selection-sharpen">Sharpen</link> from the Select menu.
sv: När du transformerar en markering till en bana följer banan tätt de <link linkend="glossary-marching-ants"><quote>vandrande myrorna</quote></link>. Nu är det så att markeringen är en tvådimensionell entitet, men en bana är en endimensionell entitet, så det finns inget sätt att transformera markeringen till en bana utan att förlora information. Faktiskt så går all information om partiellt markerade områden (det vill säga luddning) förlorad då en markering omvandlas till en bana. Om banan transformeras tillbaka till en markering så är resultatet en antingen-eller-markering, liknande vad som erhålls genom att köra <link linkend="gimp-selection-sharpen">Gör skarpare</link> från menyn Markera.

en: Transforming Paths
sv: Transformera banor

en: Each of the <link linkend="gimp-tools-transform">Transform tools</link> (Rotate, Scale, Perspective, etc) can be set to act on a layer, selection, or path. Select the transform tool in the toolbox, then select <placeholder-1/> layer, <placeholder-2/> selection, or <placeholder-3/> path for the <guilabel>Transform</guilabel> option in the tool's Tool Options dialog. This gives you a powerful set of methods for altering the shapes of paths without affecting other elements of the image.
sv: Vart och ett av <link linkend="gimp-tools-transform">transformverktygen</link> (Rotera, Skala, Perspektiv och så vidare) kan ställas in att agera på ett lager, en markering eller en bana. Välj transformverktyget i verktygslådan, välj sedan <placeholder-1/> lager, <placeholder-2/> markering eller <placeholder-3/> bana för alternativet <guilabel>Transformera</guilabel> i verktygets dialog Verktygsalternativ. Detta ger dig en kraftfull uppsättning metoder för att förändra formerna på banor utan att påverka andra element i bilden.

en: By default a Transform tool, when it is set to affect paths, acts only on the <emphasis>active path</emphasis> which is shown highlighted in the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths Dialog</link>. You can make a transformation affect more than one path by selecting additional paths. Selecting multiple paths is done by using the mouse and <keycap>Shift</keycap> key, for adding a range of paths, or <keycap>Ctrl</keycap> key, for adding or removing the clicked path.
sv: Som standard agerar ett transformverktyg, när det är inställt att påverka banor, endast på den <emphasis>aktiva banan</emphasis> som visas färgmarkerad i <link linkend="gimp-path-dialog">dialogen Banor</link>. Du kan få en transformation att påverka mer än en bana genom att markera ytterligare banor. Markering av flera banor görs genom att använda musen och <keycap>Skift</keycap>-tangenten för att lägga till ett intervall av banor, eller <keycap>Ctrl</keycap>-tangenten för att lägga till eller ta bort den klickade banan.

en: Stroking a Path
sv: Stryka längs en bana

en: Stroking paths
sv: Stryka längs banor

en: The four paths from the top illustration, each stroked in a different way.
sv: De fyra banorna från den översta illustrationen, alla strukna på olika sätt.

en: Paths do not alter the appearance of the image pixel data unless they are <emphasis>stroked</emphasis>, using <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Stroke Paths…</guimenuitem></menuchoice> from the main menu or the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths Dialog</link> right-click menu, or the <quote>Stroke Path</quote> button in the Tool Options dialog for the <link linkend="gimp-tool-path">Paths</link> tool.
sv: Banor ändrar inte utseendet för bildpunktsdata om de inte <emphasis>stryks</emphasis>, med <menuchoice><guimenu>Redigera</guimenu><guimenuitem>Stryk längs banor…</guimenuitem></menuchoice> från huvudmenyn eller högerklicksmenyn i <link linkend="gimp-path-dialog">dialogen Banor</link>, eller knappen <quote>Stryk längs bana</quote> i verktygsalternativdialogen för verktyget <link linkend="gimp-tool-path">Banor</link>.

en: Choosing <quote>Stroke Path</quote> by any of these means brings up a dialog that allows you to control the way the stroking is done. You can choose from a wide variety of line styles, or you can stroke with any of the Paint tools, including unusual ones such as the Clone tool, Smudge tool, Eraser, etc.
sv: Att välja <quote>Stryk längs bana</quote> på något av dessa sätt öppnar en dialogruta som låter dig styra hur strykandet utförs. Du kan välja från ett stort antal linjetyper, eller så kan du stryka med något av målarverktygen, inklusive ovanliga sådana som verktygen Klona, Smeta, Suddgummi och så vidare.

en: The <guilabel>Stroke Path</guilabel> dialog
sv: Dialogrutan <guilabel>Stryk längs bana</guilabel>

en: See <xref linkend="gimp-path-stroke"/> for more information.
sv: Se <xref linkend="gimp-path-stroke"/> för mer information.

en: You can further increase the range of stroking effects by stroking a path multiple times, or by using lines or brushes of different widths. The possibilities for getting interesting effects in this way are almost unlimited.
sv: Du kan ytterligare utöka bredden bland streckningseffekter genom att stryka längs en bana flera gånger, eller genom att använda linjer eller penslar med olika bredd. Möjligheterna för att få intressanta effekter på detta sätt är nästan obegränsade.

en: Paths and Text
sv: Banor och text

en: Text converted to a path
sv: Text konverterad till en bana

en: Text converted to a path and then transformed using the Perspective tool.
sv: Text konverterad till en bana och sedan transformerad med perspektivverktyget.

en: The path shown above, stroked with a fuzzy brush and then gradient-mapped using the Gradient Map filter with the <quote>Yellow Contrast</quote> gradient.
sv: Banan visad ovan, struken med en luddig pensel och sedan mappad till gradient med filtret Gradientkarta med gradienten <quote>Yellow Contrast</quote>.

en: A text item created using the <link linkend="gimp-tool-text">Text</link> tool can be transformed into a path using the <link linkend="gimp-text-tool-text-to-path">Text to Path</link> command in the context menu of the Text tool. This can be useful for several purposes, including:
sv: Ett textobjekt som skapats med verktyget <link linkend="gimp-tool-text">Text</link> kan transformeras till en bana med kommandot <link linkend="gimp-text-tool-text-to-path">Text till bana</link> i snabbvalsmenyn för verktyget Text. Detta kan vara användbart för flera syften, exempelvis:

en: Stroking the path, which gives you many possibilities for fancy text.
sv: Stryka längs banan, vilket ger dig många möjligheter för häftig text.

en: More importantly, transforming the text. Converting text into a path, then transforming the path, and finally either stroking the path or converting it to a selection and filling it, often leads to much higher-quality results than rendering the text as a layer and transforming the pixel data.
sv: Mer viktigt, transformera texten. Att konvertera texten till en bana, sedan transformera banan, och slutligen antingen stryka längs banan eller konvertera den till en markering och fylla den, leder ofta till resultat av mycket högre kvalitet än att rendera texter som ett lager och transformera bildpunktsdata.

en: You can also wrap text along an existing path using the <link linkend="gimp-text-tool-text-along-path">Text along Path</link> command.
sv: Du kan också böja text längs en befintlig bana med kommandot <link linkend="gimp-text-tool-text-along-path">Text längs bana</link>.

en: Paths and <acronym>SVG</acronym> files
sv: Banor och <acronym>SVG</acronym>-filer

en: <acronym>SVG</acronym>, standing for <quote>Scalable Vector Graphics</quote>, is a popular file format for <emphasis>vector graphics</emphasis>, in which graphical elements are represented in a resolution-independent format, in contrast to <emphasis>raster graphics</emphasis>; in which graphical elements are represented as arrays of pixels. GIMP is mainly a raster graphics program, but paths are vector entities.
sv: <acronym>SVG</acronym>, vilket står för <quote>Scalable Vector Graphics</quote>, är ett populärt filformat för <emphasis>vektorgrafik</emphasis>, i vilket grafiska element representeras i ett upplösningsoberoende format, i kontrast till <emphasis>rastergrafik</emphasis> i vilket grafiska element representeras som arrayer av bildpunkter. GIMP är främst ett rastergrafikprogram, men banor är vektorentiteter.

en: Fortunately, paths are represented in <acronym>SVG</acronym> files in almost exactly the same way they are represented in GIMP. This compatibility makes it possible to store GIMP paths as <acronym>SVG</acronym> files without losing any information. You can access this capability in the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths Dialog</link>.
sv: Lyckligtvis representeras banor i <acronym>SVG</acronym>-filer på nästan exakt samma sätt som de representeras i GIMP. Denna kompatibilitet gör det möjligt att lagra GIMP-banor som <acronym>SVG</acronym>-filer utan att förlora någon information. Du kan komma åt denna förmåga i <link linkend="gimp-path-dialog">dialogen Banor</link>.

en: It also means that GIMP can create paths from <acronym>SVG</acronym> files saved in other programs, such as <application>Inkscape</application>, a popular open-source vector graphics application. This is nice because dedicated vector editing programs have much more powerful path-manipulation tools than GIMP does. You can import a path from an <acronym>SVG</acronym> file using the Paths dialog.
sv: Det betyder också att GIMP kan skapa banor från <acronym>SVG</acronym>-filer sparade i andra program, såsom <application>Inkscape</application>, ett populärt vektorgrafikprogram som är öppen källkod. Detta är trevligt då program avsedda för vektorredigering har mycket mer kraftfulla verktyg för manipulation av banor än GIMP har. Du kan importera en bana från en <acronym>SVG</acronym>-fil med dialogen Banor.

en: The <acronym>SVG</acronym> format handles many other graphical elements than just paths: among other things, it handles figures such as squares, rectangles, circles, ellipses, regular polygons, etc. GIMP cannot do anything with these entities, but it can load them as paths.
sv: <acronym>SVG</acronym>-formatet hanterar många andra grafiska element än just banor: bland annat hanterar det figurer såsom kvadrater, rektanglar, cirklar, ellipser, regelbundna polygoner och så vidare. GIMP kan inte göra något med dessa entiteter, men det kan läsa in dem som banor.

en: Creating paths is not the only thing GIMP can do with <acronym>SVG</acronym> files. It can also open <acronym>SVG</acronym> files as GIMP images, in the usual way.
sv: Skapa banor är inte det enda som GIMP kan göra med <acronym>SVG</acronym>-filer. Det kan också öppna <acronym>SVG</acronym>-filer som GIMP-bilder på det vanliga sättet.

en: Creating New Layers
sv: Skapa nya lager

en: Layer
sv: Lager

en: Creating new layers
sv: Skapa nya lager

en: There are several ways to create new layers in an image. Here are the most important ones:
sv: Det finns flera sätt att skapa nya lager i en bild. Här är de viktigaste:

en: Selecting <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>New Layer…</guimenuitem></menuchoice> in the main menu. This brings up a dialog that allows you to set the basic properties of the new layer; see the <link linkend="gimp-layer-new">New Layer dialog</link> section for help with it.
sv: Välja <menuchoice><guimenu>Lager</guimenu><guimenuitem>Nytt lager…</guimenuitem></menuchoice> i huvudmenyn. Detta öppnar en dialogruta som låter dig ställa in de grundläggande egenskaperna för det nya lagret. Se avsnittet om <link linkend="gimp-layer-new">dialogrutan Nytt lager</link> för hjälp med det.

en: Selecting <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>Duplicate Layers</guimenuitem></menuchoice> in the main menu. This creates a new layer, that is a perfect copy of the currently active layer, just above the active layer.
sv: Välja <menuchoice><guimenu>Lager</guimenu><guimenuitem>Duplicera lager</guimenuitem></menuchoice> i huvudmenyn. Detta skapar ett nytt lager som är en perfekt kopia av det för närvarande aktiva lagret, direkt ovanför det aktiva lagret.

en: When you <quote>cut</quote> or <quote>copy</quote> something, and then paste it using <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> or <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Paste</guimenuitem></menuchoice>, the contents of the clipboard are pasted into a new layer.
sv: När du <quote>klipper ut</quote> eller <quote>kopierar</quote> något, och sedan klistrar in det med <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> eller <menuchoice><guimenu>Redigera</guimenu><guimenuitem>Klistra in</guimenuitem></menuchoice>, så klistras innehållet i urklipp in i ett nytt lager.

en: Common Causes of GIMP Non-Responsiveness
sv: Vanliga orsaker till att GIMP inte svarar

en: There is a floating selection
sv: Det finns en flytande markering

en: Layers dialog showing a floating selection.
sv: Dialogen Lager som visar en flytande markering.

en: Showing a floating selection that can be anchored ( <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>) or turned into a new layer ( <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>).
sv: Visar en flytande markering som kan förankras (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>) eller omvandlas till ett nytt lager (<keycombo><keycap>Skift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>).

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> If there is a floating selection, many actions are impossible until the floating section is anchored. To check, look at the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>, shortcut <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo> (making sure it's set to the image you're working on) and see whether the top layer is called <quote>Floating Selection</quote>.
sv: <emphasis>Känns igen på:</emphasis> Om det finns en flytande markering är många åtgärder omöjliga innan det flytande området har förankrats. För att kontrollera, titta på <link linkend="gimp-layer-dialog">dialogen Lager</link>, kortkommandot <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo> (säkerställ att den är inställd på bilden som du arbetar på) och se om det översta lagret kallas <quote>Flytande markering</quote>.

en: <emphasis>How to solve:</emphasis> Right click on the floating selection to open the Layer menu and select either <guimenuitem>Anchor Layer</guimenuitem> (shortcut <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>) to anchor the floating selection to the layer below it, or convert it into an ordinary layer by selecting <guimenuitem>To New Layer </guimenuitem> (shortcut <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>). If you need more help on how to do this, see <link linkend="anchor-floating-selection">Floating Selections</link>.
sv: <emphasis>Lösning:</emphasis> Högerklicka på den flytande markeringen för att öppna menyn Lager och välj antingen <guimenuitem>Förankra lager</guimenuitem> (kortkommandot <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>) för att förankra den flytande markeringen till lagret under den, eller konvertera den till ett vanligt lager genom att välja <guimenuitem>Till nytt lager</guimenuitem> (kortkommandot <keycombo><keycap>Skift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>). Se <link linkend="anchor-floating-selection">Flytande markeringar</link> om du behöver mer hjälp med hur du gör detta.

en: The selection is hidden
sv: Markeringen är dold

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> If this is the problem, merely reading this will already have made you realize it, probably, but to explain in any case: sometimes the flickering line that outlines the selection is annoying because it makes it hard to see important details of the image, so <acronym>GIMP</acronym> gives you the option of hiding the selection, by unchecking <guimenuitem>Show Selection</guimenuitem> in the <guimenu>View</guimenu> menu. It is easy to forget that you have done this, though.
sv: <emphasis>Känns igen på:</emphasis> Om detta är problemet kommer att bara läsa detta troligen ha fått dig att inse det, men för att förklara i alla fall: ibland är den vandrande linjen som ger konturen för markeringen irriterande eftersom den gör det svårt att se viktiga detaljer i bilden, så <acronym>GIMP</acronym> ger dig alternativet att dölja markeringen genom att avmarkera <guimenuitem>Visa markering</guimenuitem> i menyn <guimenu>Visa</guimenu>. Det är dock lätt att glömma att du gjort detta.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Go to the <guimenu>View</guimenu> menu for the image and, if <guimenuitem>Show Selection</guimenuitem> is unchecked, click on it.
sv: <emphasis>Lösning:</emphasis> Gå till menyn <guimenu>Visa</guimenu> för bilden, och om <guimenuitem>Visa markering</guimenuitem> inte är ikryssad, klicka på den.

en: You are acting outside the selection
sv: Du arbetar utanför markeringen

en: Fix selection using the "Select" menu
sv: Fixa markeringen med menyn ”Markera”

en: From the Select menu choose <quote>All</quote> to make sure that everything is selected, choose <quote>None</quote> to remove the selection, or <quote>Invert</quote> to invert the selected area.
sv: Välj från menyn Markera <quote>Allt</quote> för att säkerställa att allt är markerat, välj <quote>Inget</quote> för att ta bort markeringen, eller <quote>Invertera</quote> för att invertera det markerade området.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You may have previously selected a part of your image, but now you are trying to work on another part that is not inside the selection. Look for the selection outline and check if it is where you want it to be.
sv: <emphasis>Känns igen på:</emphasis> Du kan tidigare ha markerat en del av din bild, men nu försöker du arbeta på en annan del som inte är inom markeringen. Sök rätt på markeringens kontur och se om den är där du vill att den ska vara.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> There are a couple of possibilities.
sv: <emphasis>Lösning:</emphasis> Det finns några möjligheter.

en: If you can't see any selection, there may be a very small one, or it is outside the visible area on your screen, or it can even be one that contains no pixels. If this is the case, either display the selection via <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Zoom</guisubmenu><guimenuitem>Zoom to Selection</guimenuitem></menuchoice>, or remove the selection via <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>None</guimenuitem></menuchoice> or the shortcut <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>A</keycap></keycombo>.
sv: Om du inte kan se någon markering så kan den vara väldigt liten, eller så är den utanför det synliga området på din skärm, eller så kan det till och med vara så att den inte innehåller några bildpunkter. Visa om detta är fallet markeringen genom <menuchoice><guimenu>Visa</guimenu><guisubmenu>Zooma</guisubmenu><guimenuitem>Zooma till markering</guimenuitem></menuchoice>, eller ta bort markeringen genom <menuchoice><guimenu>Markera</guimenu><guimenuitem>Inget</guimenuitem></menuchoice> eller kortkommandot <keycombo><keycap>Skift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>A</keycap></keycombo>.

en: If you can see a selection and thought you were inside it, it might be inverted from what you think. The easiest way to tell is to hit the <link linkend="gimp-image-window-quick-mask-button">Quick Mask</link> button: the selected area will be clear and the unselected area will be masked. If this is the problem, you can solve it by choosing <quote>Invert</quote> in the <guimenu>Select</guimenu> menu (after turning the <quote>Quick Mask</quote> off if you still have that enabled).
sv: Om du kan se en markering och trodde att du var inuti den, så kan den vara tvärtemot vad du tror. Det lättaste sättet att avgöra detta är att trycka på knappen <link linkend="gimp-image-window-quick-mask-button">Snabbmask</link>: det markerade området kommer vara genomskinligt och det omarkerade området kommer vara maskerat. Om detta är problemet kan du lösa det genom att välja <quote>Invertera</quote> i menyn <guimenu>Markera</guimenu> (efter att ha slagit av <quote>Snabbmask</quote> om du fortfarande har den aktiverad).

en: If doing this has destroyed a selection that you wanted to keep, use <quote>Undo</quote> (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>) to restore it, and then we can continue to figure out what the problem is.
sv: Om att göra detta har förstört en markering som du ville behålla, använd <quote>Ångra</quote> (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>) för att återställa den, så kan vi sedan fortsätta att räkna ut vad problemet är.

en: The active drawable is not visible
sv: Den aktiva ritytan är inte synlig

en: Layer is invisible
sv: Lagret är osynligt

en: Layers dialog with visibility off for the active layer.
sv: Dialogen Lager med synligheten av för det aktiva lagret.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> The Layers dialog gives you ability to toggle the visibility of each layer on or off. Look at the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>, and see if the layer you are trying to work on is active (i.e., darkened) and has an eye symbol to the left of it. If not, this is your problem.
sv: <emphasis>Känns igen på:</emphasis> Dialogen Lager ger dig förmågan att växla synligheten för varje lager. Titta på <link linkend="gimp-layer-dialog">dialogen Lager</link> och se om lagret du försöker arbeta på är aktivt (d.v.s. förmörkat) och har en ögonsymbol till vänster om sig. Om inte så är det detta som är ditt problem.

en: The active drawable is transparent
sv: Den aktiva ritytan är transparent

en: Layer opacity set to zero
sv: Lagrets opacitet inställd till noll

en: Layers dialog with opacity set to zero for the active layer.
sv: Dialogen Lager med opaciteten inställd till noll för det aktiva lagret.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> When the opacity of a layer is 0, you cannot see anything you draw on it. Look at the <guilabel>Opacity</guilabel> slider at the top of the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> and check the value next to it. If it is 0 or another very low value, that is your problem.
sv: <emphasis>Känns igen på:</emphasis> När opaciteten för ett lager är 0 kan du inte se något som du målar på det. Titta på skjutreglaget <guilabel>Opacitet</guilabel> högst upp i <link linkend="gimp-layer-dialog">dialogen Lager</link> och kontrollera värdet intill det. Om det är 0 eller något annat väldigt lågt värde så är detta ditt problem.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Move or click on the slider to change it to the desired value.
sv: <emphasis>Lösning:</emphasis> Flytta eller klicka på skjutreglaget för att ändra det till det önskade värdet.

en: You are trying to act outside the layer
sv: Du försöka arbeta utanför lagret

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> In <acronym>GIMP</acronym>, layers don't need to have the same dimensions as the image: they can be larger or smaller. If you try to paint outside the borders of a layer, nothing happens. To see if this is the case, look for a black-and-yellow dashed rectangle that does not enclose the area you're trying to draw at.
sv: <emphasis>Känns igen på:</emphasis> I <acronym>GIMP</acronym> behöver lager inte ha samma dimensioner som bilden: de kan vara större eller mindre. Om du försöker måla utanför ett lagers kanter händer ingenting. För att se om detta är fallet kan du leta efter en svart-och-gul-streckad rektangel som inte omsluter området som du försöker måla i.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> You need to enlarge the layer. There are two commands near the bottom of the <guimenu>Layer</guimenu> menu that will let you do this: <guimenuitem>Layers to Image Size</guimenuitem>, which sets the layer bounds to match the image borders; and <guimenuitem>Layer Boundary Size</guimenuitem>, which brings up a dialog that allows you to set the layer dimensions to whatever you please.
sv: <emphasis>Lösning:</emphasis> Du behöver förstora lagret. Det finns två kommandon nära botten på menyn <guimenu>Lager</guimenu> som kommer låta dig göra detta: <guimenuitem>Lager till bildstorlek</guimenuitem> som ställer in lagergränserna så de matchar bildkanterna, och <guimenuitem>Storlek på lagergräns</guimenuitem> som tar fram en dialogruta som låter dig ställa in lagerdimensionerna till vadhelst du önskar.

en: You are trying to act on a layer group
sv: Du försöker arbeta på en lagergrupp

en: Layer group selected
sv: Lagergrupp vald

en: Layers dialog where a layer group is selected.
sv: Lagerdialog där en lagergrupp har valts.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> to see if the active layer is actually a <link linkend="gimp-layer-groups">Layer group</link>. When a layer group is not empty, a small icon <placeholder-1/> or <placeholder-2/> appears in front of the layer group's thumbnail and name. Most actions don't work on a layer group, in which case an error message will show up: <quote>Cannot paint on layer groups.</quote>
sv: <emphasis>Känns igen på:</emphasis> Kontrollera <link linkend="gimp-layer-dialog">dialogen Lager</link> för att se om det aktiva lagret faktiskt är en <link linkend="gimp-layer-groups">lagergrupp</link>. När en lagergrupp inte är tom visas en liten ikon <placeholder-1/> eller <placeholder-2/> före lagrets miniatyrbild och namn. De flesta åtgärder fungerar inte på en lagergrupp, i vilket fall ett felmeddelande kommer visas: <quote>Kan inte måla på lagergrupper.</quote>

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> You need to make a layer active that is not a layer group. Select a layer by clicking it in the Layers Dialog. If the active layer group has a <guibutton>+</guibutton> sign in front of it, it is collapsed. You can click it to expand and show the individual layers inside that group.
sv: <emphasis>Lösning:</emphasis> Du behöver göra ett lager som inte är en lagergrupp aktivt. Välj ett lager genom att klicka på det i lagerdialogen. Om den aktiva lagergruppen har ett <guibutton>+</guibutton>-tecken före sig är den ihopfälld. Du kan klicka på det för att expandera och visa individuella lager i den gruppen.

en: The image is in indexed color mode.
sv: Bilden är i indexerat färgläge.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis><acronym>GIMP</acronym> can handle three different color modes: <link linkend="glossary-colormodel">RGB(A), Grayscale and Indexed</link>. The indexed color mode uses a colormap, where all colors used in the image are indexed. The <link linkend="gimp-tool-color-picker">color picker</link> in <acronym>GIMP</acronym> however, lets you choose RGB colors. That means, if you try to paint with a different color than is indexed in the colormap, you can end up with the wrong color.
sv: <emphasis>Känns igen på:</emphasis> <acronym>GIMP</acronym> kan hantera tre olika färglägen: <link linkend="glossary-colormodel">RGB(A), gråskala och indexerat</link>. Det indexerade färgläget använder en färgkarta där alla färger som används i bilden indexeras. <link linkend="gimp-tool-color-picker">Färgväljaren</link> i <acronym>GIMP</acronym> låter dig dock välja RGB-färger. Det betyder att om du försöker måla med en annan färg än som finns indexerad i färgkartan så kan du få fel färg.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> If possible, use the RGB color mode to paint on images. You can verify and select another color mode from the <link linkend="gimp-image-mode">Mode</link> menuitem in the <guimenu>Image</guimenu> menu. If you need to use indexed mode you can pick the color you want to use from the <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Colormap Dialog</link>.
sv: <emphasis>Lösning:</emphasis> Använd om möjligt RGB-färgläget för att måla på bilder. Du kan bekräfta och välja ett annat färgläge från menyobjektet <link linkend="gimp-image-mode">Läge</link> i menyn <guimenu>Bild</guimenu>. Om du behöver använda indexerat läge kan du välja färgen du vill använda från <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">dialogen Färgkarta</link>.

en: No visible effect when trying to use a brush, eraser or other tool
sv: Ingen synlig effekt vid försök att använda en pensel, suddgummit eller andra verktyg

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the brush or eraser but you are not seeing anything changing.
sv: <emphasis>Känns igen på:</emphasis> Du försöker använda penseln eller suddgummit men ser ingen förändring.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options</link> and make sure that <guimenuitem>Opacity</guimenuitem> is not set to 0.
sv: <emphasis>Lösning:</emphasis> Kontrollera <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Verktygsalternativ</link> och säkerställ att <guimenuitem>Opacitet</guimenuitem> inte är inställt till 0.

en: No visible effect when trying to use the move tool, rotate or other transform tool
sv: Ingen synlig effekt vid försök att använda flyttningsverktyget, rotera eller andra transformeringsverktyg

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to move (or perform a transformation) on a layer but you do not see anything changing.
sv: <emphasis>Känns igen på:</emphasis> Du försöker flytta (eller utföra en transformation på) ett lager men ser ingen förändring.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-image-window-status-bar">status bar</link> to see if there is a message telling you what is happening, next check <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options</link> and make sure that the tool you are using is not set to work on a <guibutton>Selection</guibutton> or <guibutton>Path</guibutton>. These little buttons are at the top of the <link linkend="gimp-tool-transform-options">Tool Options for Transform Tools</link>.
sv: <emphasis>Lösning:</emphasis> Se i <link linkend="gimp-image-window-status-bar">statusraden</link> om det finns något meddelande som säger dig vad som händer, kontrollera sedan <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Verktygsalternativ</link> och säkerställ att verktyget du använder inte är inställt att arbeta på en <guibutton>Markering</guibutton> eller <guibutton>Bana</guibutton>. Dessa små knappar finns högst upp i <link linkend="gimp-tool-transform-options">verktygsalternativen för transformeringsverktyg</link>.

note: Bug #742256 2015-08-30
en: Eraser and brushes no longer work
sv: Suddgummit och penslar fungerar inte längre

en: You have selected the clipboard brush and the clipboard is empty.
sv: Du har valt urklippspenseln och urklippet är tomt.

en: Empty Clipboard Brush
sv: Tom urklippspensel

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use a brush or the eraser and nothing is happening.
sv: <emphasis>Känns igen på:</emphasis> Du försöker använda en pensel eller suddgummit men inget händer.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-brush-dialog">Brush Dialog</link> to see which brush is currently in use. If it is the Clipboard Brush and it shows an empty rectangle then select a different brush to use.
sv: <emphasis>Lösning:</emphasis> Kontrollera <link linkend="gimp-brush-dialog">penseldialogen</link> för att se vilken pensel som används för tillfället. Om det är urklippspenseln och den visar en tom rektangel behöver du välja en annan pensel att använda.

note: Bug #742256 2015-08-30
en: Eraser does not make area transparent
sv: Suddgummit gör inte området transparent

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the eraser to remove all color but instead of a transparent area appearing it turns into the background color (usually white).
sv: <emphasis>Känns igen på:</emphasis> Du försöker använda suddgummit för att ta bort all färg, men i stället för att ett transparent område dyker upp så ändras det till bakgrundsfärgen (vanligen vit).

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the active layer in the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>: right click on it to open a menu and see if <guimenuitem>Add Alpha Channel</guimenuitem> is enabled. If it is, then your layer has no alpha channel: click that menu item to add an alpha channel. With that fixed, you will be able to erase to transparency.
sv: <emphasis>Lösning:</emphasis> Kontrollera det aktiva lagret i <link linkend="gimp-layer-dialog">dialogen Lager</link>: högerklicka på det för att öppna en meny och se om <guimenuitem>Lägg till alfakanal</guimenuitem> är aktiverat. Om det är det har ditt lager ingen alfakanal: klicka på det menyobjektet för att lägga till en alfakanal. När det har fixats kommer du kunna sudda till transparens.

en: Unexpected colors when trying to use a brush or eraser
sv: Oväntade färger vid försök att använda en pensel eller suddgummit

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the brush or eraser but the outcome is not as you expected.
sv: <emphasis>Känns igen på:</emphasis> Du försöker använda penseln eller suddgummit men resultatet är inte vad du förväntade dig.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check whether the layer you are painting on has a <link linkend="gimp-layer-mask">Layer Mask</link>. If there is, you may be painting on the Layer Mask instead of the Layer itself. In that case click the Layer to make that the active painting area.
sv: <emphasis>Lösning:</emphasis> Kontrollera huruvida lagret du målar på har en <link linkend="gimp-layer-mask">Lagermask</link>. Om det har det kanske du målar på lagermasken i stället för lagret självt. Klicka i så fall på lagret för att göra det till det aktiva målningsområdet.

en: Another similar possibility is that a Channel is active instead of a Layer. In that case click a layer in the Layers Dialog to make a layer active.
sv: En annan liknande möjlighet är att en kanal är aktiv i stället för ett lager. Klicka i så fall på ett lager i lagerdialogen för att göra ett lager aktivt.

en: The crop tool leaves an empty area after cropping
sv: Beskärningsverktyget lämnar ett tomt område efter beskärning

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> After cropping using the <link linkend="gimp-tool-crop">Crop Tool</link> the image canvas is still using the old size and only the visible part was cropped.
sv: <emphasis>Känns igen på:</emphasis> Efter beskärning med <link linkend="gimp-tool-crop">beskärningsverktyget</link> använder bildens rityta fortfarande den gamla storleken och bara den synliga delen beskars.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Go to the <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options</link> and make sure that <guilabel>Delete cropped pixels</guilabel> is checked.
sv: <emphasis>Lösning:</emphasis> Gå till <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Verktygsalternativ</link> och säkerställ att <guilabel>Ta bort beskurna bildpunkter</guilabel> är ikryssad.

en: I've been waiting for a long time and GIMP is not responding
sv: Jag har väntat länge och GIMP svarar inte

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> your mouse cursor is spinning or the window is saying it is not responding and you can't do anything in GIMP.
sv: <emphasis>Känns igen på:</emphasis> Muspekaren snurrar, eller så säger fönstret att det inte svarar, och du kan inte göra något i GIMP.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> some filters and other operations can take a long time, especially on large images or if your computer does not have a lot of free memory. In these cases, you may just need more patience. It can sometimes help to reduce the part you are working on by making a selection around a specific area.
sv: <emphasis>Lösning:</emphasis> vissa filter och andra operationer kan ta lång tid, särskilt för stora bilder eller om din dator inte har mycket ledigt minne. I dessa fall behöver du kanske bara mer tålamod. Ibland hjälper det att minska delen som du arbetar på genom att göra en markering runt ett specifikt område.

en: GIMP, just like any other software, is not perfect. You may have found a bug. The best thing to do is report it, since you may be the first to encounter it. Not reporting it may mean it won't get fixed until someone else reports it.
sv: GIMP är som vilken programvara som helst inte perfekt. Du kan ha hittat ett fel. Det bästa du kan göra är att rapportera det, eftersom du kan vara den första som stött på det. Att inte rapportera det kan betyda att det inte fixas förrän någon annan rapporterar det.

en: First check to make sure that you are using the latest version of GIMP; if not update and check if the problem is still there. If it is, check if the issue is already known by searching our <ulink url="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp/-/issues">list of issues</ulink> (also check the closed issues, fixed issues get closed even if there is no new version available yet). If you don't see it there, please open a new issue, making sure to give us all details like your Operating System, GIMP version, what tool or filter you were using and what exactly happened. Adding a screenshot, or uploading the image you are using can also be helpful in certain cases.
sv: Kontrollera först att du använder den senaste versionen av GIMP. Uppdatera i annat fall och se om problemet fortfarande är närvarande. Om det är det kan du se om problemet redan är känt genom att söka i vår <ulink url="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp/-/issues">lista över ärenden</ulink> (titta även i stängda ärenden, fixade problem stängs även om det inte finns någon ny version tillgänglig ännu). Om du inte ser det där kan du öppna ett nytt ärende. Se till att ge oss alla detaljer som operativsystem, GIMP-version, vilket verktyg eller filter som du använde och exakt vad som hände. I vissa fall kan det även vara till hjälp att lägga till en skärmbild eller skicka in bilden som du använder.

en: General guidelines on what to check if you are stuck
sv: Allmänna riktlinjer om vad du kan kontrollera om du kört fast

en: Check the <link linkend="gimp-image-window-status-bar">status bar</link> to see if there is a message telling you what is happening.
sv: Se i <link linkend="gimp-image-window-status-bar">statusraden</link> om det finns något meddelande som säger dig vad som händer.

en: If you add the <link linkend="gimp-errors-dialog">Error Console</link> to one of your docks most of the warnings will appear there. This can make it easier to spot any problems.
sv: Om du lägger till <link linkend="gimp-errors-dialog">felkonsolen</link> till en av dina dockor kommer de flesta varningarna dyka upp där. Detta kan göra det enklare att upptäcka eventuella problem.

en: Check the <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options</link> and make sure that all settings there have expected values, or else try to <link linkend="gimp-tool-options-reset">reset to default values</link>.
sv: Kontrollera <link linkend="gimp-tool-options-dialog">verktygsalternativen</link> och se till att alla inställningar där har förväntade värden, och försök annars med att <link linkend="gimp-tool-options-reset">återställa till standardvärden</link>.

en: Check which <link linkend="gimp-image-mode">Image Mode</link> your image is using. Some operations have limitations when using Indexed mode.
sv: Kontrollera vilket <link linkend="gimp-image-mode">bildläge</link> din bild använder. Vissa operationer har begränsningar vid användning av indexerat läge.

en: Check if a selection is active and if needed <link linkend="gimp-selection-none">remove the selection</link>.
sv: Se om en markering är aktiv och <link linkend="gimp-selection-none">ta bort markeringen</link> om nödvändigt.

en: Check the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> and make sure the correct layer is active, that the opacity, blending mode and layer attributes are set as expected.
sv: Kontrollera <link linkend="gimp-layer-dialog">dialogen Lager</link> och se till att rätt lager är aktivt, och att opaciteten, toningsläget och lagerattributen är inställda enligt förväntan.

en: Getting Unstuck
sv: Komma loss

en: All right, okay: you're stuck. You're trying to use one of the tools on an image, and nothing is happening, and nothing you try makes any difference. Your fists are starting to clench, and your face is starting to feel warm. Are you going to have to kill the program, and lose all your work? This sucks!
sv: Okej, så här är läget: du har kört fast. Du försöker använda ett av verktygen på en bild utan att något händer, och inget som du prövar med gör någon skillnad. Du knyter nävarna och det börjar hetta i ditt ansikte. Kommer du behöva döda programmet och förlora allt ditt arbete? Det här suger!

en: Well, hold on a second. This happens pretty frequently, even to people who've used <acronym>GIMP</acronym> for a long time, but generally the cause is not so hard to figure out and fix if you know where to look. Let's be calm, and go through a checklist that will probably get you GIMPing happily again.
sv: Vänta nu ett ögonblick. Detta är ganska vanligt, även för folk som använt <acronym>GIMP</acronym> länge, men i allmänhet är orsaken inte så svår att lista ut och lösa om du vet var du ska leta. Låt oss ta det lilla lugna och gå igenom en kontrollista som troligen kommer få dig GIMPande igen.

en: How to fix missing windows and dialogs
sv: Hur du fixar saknade fönster och dialoger

en: All tool windows are missing
sv: Alla verktygsfönster saknas

en: Tool dialogs are gone (use TAB)
sv: Verktygsdialoger saknas (använd TABB)

en: GIMP's main window with hidden tool dialogs using TAB.
sv: GIMPs huvudfönster med dolda verktygsdialoger med hjälp av TABB.

en: When you only see the image window and none of the tool windows, you most likely hit <keycap>TAB</keycap> by accident. This is the default shortcut to show or hide all docks.
sv: När du bara ser bildfönstret och inget av verktygsfönstren så har du mest troligt kommit åt <keycap>TABB</keycap> av misstag. Detta är standardkortkommandot för att visa eller dölja alla dockor.

en: To fix this just press <keycap>TAB</keycap> again. Alternatively you can use <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Hide Docks</guimenuitem></menuchoice> to toggle between show and hide.
sv: För att fixa detta trycker du bara <keycap>TABB</keycap> igen. Alternativt kan du använda <menuchoice><guimenu>Fönster</guimenu><guimenuitem>Dölj dockor</guimenuitem></menuchoice> för att växla mellan att dölja och visa dem.

en: Sometimes using <keycap>TAB</keycap> to hide the tool dialogs doesn't work. This happens when the focus is inside the tool dialogs instead of in the image. To remedy this, put the focus on the image, or use the menu command mentioned above.
sv: Ibland fungerar det inte att använda <keycap>TABB</keycap> för att dölja verktygsdialogerna. Detta sker när fokus är inuti verktygsdialogerna i stället för i bilden. Sätt fokus på bilden för att rätta till detta, eller använd menykommandot som nämnts ovan.

en: Tool options dialog is missing
sv: Dialogen för verktygsalternativ saknas

en: Restore missing tool options dialog
sv: Återställ saknad dialog för verktygsalternativ

en: Restore missing tool options dialog using the Add Tab menu item.
sv: Återställ saknad dialog för verktygsalternativ med menyobjektet Lägg till flik.

en: The <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options Dialog</link> can get closed by accident. To get it back click on the <link linkend="tab-menus">tab menu button</link><placeholder-1/> to open the menu.
sv: <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Dialogen för verktygsalternativ</link> kan stängas av misstag. Klicka på <link linkend="tab-menus">flikmenyknappen</link><placeholder-1/> för att öppna menyn.

en: From that menu choose <guimenuitem>Add Tab</guimenuitem> and then <guimenuitem>Tool Options</guimenuitem>.
sv: Välj från den menyn <guimenuitem>Lägg till flik</guimenuitem> och sedan <guimenuitem>Verktygsalternativ</guimenuitem>.

en: You can also use <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Dockable Dialogs</guimenuitem><guimenuitem>Tool Options</guimenuitem></menuchoice>. In this case, the dialog may turn up in a different dock than the one you want. If that happens, grab the tab that says Tool Options and drag it to where you need it.
sv: Du kan också använda <menuchoice><guimenu>Fönster</guimenu><guimenuitem>Dockningsbara dialoger</guimenuitem><guimenuitem>Verktygsalternativ</guimenuitem></menuchoice>. I detta fall kan dialogen hamna i en annan docka än den du ville. Ta om det händer tag i fliken som säger Verktygsalternativ och dra den dit du behöver ha den.

en: Alternatively you can double-click any tool button in the Toolbox as a quick way to open the Tool Options.
sv: Alternativt kan du dubbelklicka på valfri verktygsknapp i verktygslådan som ett snabbt sätt att öppna verktygsalternativen.

en: To make sure that this or any other dialog doesn't get moved or closed by accident, you can lock it to the dock it is in. To enable this, click on the <link linkend="tab-menus">tab menu button</link><placeholder-1/> on the top right of the dock. This open a menu where you should choose <guimenuitem>Lock Tab to Dock</guimenuitem> (unless it is already checked).
sv: För att säkerställa att den här eller någon annan dialog inte flyttas eller stängs av misstag kan du låsa den till dockan den är i. Klicka på <link linkend="tab-menus">flikmenyknappen</link><placeholder-1/> i dockans övre högra hörn för att aktivera detta. Detta öppnar en meny där du väljer <guimenuitem>Lås flik till docka</guimenuitem> (om det inte redan är ikryssat).

en: Some of the tool icons are missing
sv: Några av verktygsikonerna saknas

en: Tools with a similar function are grouped together by default. To see the other icons in a group move your mouse over an icon. Depending on a preferences setting (see below) you can see the other icons in a group by just hovering, or after clicking on the icon. The little triangle in the bottom right corner of tool icons tells us that there are more icons in this group.
sv: Verktyg med liknande funktion grupperas tillsammans som standard. Rör musen över en ikon för att se de andra ikonerna i dess grupp. Beroende på en inställning (se nedan) kan du se de andra ikonerna i en grupp genom att bara hovra, eller efter att ha klickat på ikonen. Den lilla triangeln i det nedre högra hörnet av verktygsikoner berättar för oss att det finns fler ikoner i denna grupp.

en: The <link linkend="gimp-prefs-toolbox">Toolbox preferences</link> has an option to disable grouping, but also to change the groups or make new ones.
sv: <link linkend="gimp-prefs-toolbox">Inställningarna för verktygslåda</link> har ett alternativ för att inaktivera gruppering, men även för att ändra grupperna eller skapa nya.

en: The area showing the opened images at the top is missing
sv: Området högst upp som visar de öppnade bilderna saknas

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are using <link linkend="single-window-mode">single-window mode</link> and the tab bar at the top, that shows which images you have opened, is missing.
sv: <emphasis>Känns igen på:</emphasis> Du använder <link linkend="single-window-mode">enfönsterläge</link> och flikraden högst upp, som visar vilka bilder du har öppnat, saknas.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Go to menu <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Show Tabs</guimenuitem></menuchoice> and make sure that <guilabel>Show Tabs</guilabel> is checked.
sv: <emphasis>Lösning:</emphasis> Gå till menyn <menuchoice><guimenu>Fönster</guimenu><guimenuitem>Visa flikar</guimenuitem></menuchoice> och säkerställ att <guilabel>Visa flikar</guilabel> är ikryssad.

en: How to fix problems exporting images
sv: Hur du fixar problem med export av bilder

en: I am exporting to a jpeg image and my transparent area turned white or black
sv: Jag exporterar till en jpeg-bild och mitt transparenta område blev vitt eller svart

en: When exporting images, you need to be aware that most image formats have limitations. A limitation of jpeg images is, that it does not support transparency. When exporting to jpeg, GIMP fills the transparent areas with the background color, which by default is white.
sv: Vid export av bilder behöver du vara medveten om att de flesta bildformat har begränsningar. En begränsning för jpeg-bilder är att de inte stöder transparens. Vid export till jpeg fyller GIMP de transparenta områdena med bakgrundsfärgen, vilken som standard är vit.

en: To fix this, you will have to choose a different image format that does support transparency, such as png or tiff.
sv: För att fixa detta kommer du behöva välja ett annat bildformat som stöder transparens, såsom png eller tiff.

en: I am exporting to a gif image and the colors changed
sv: Jag exporterar till en gif-bild och färgerna ändrades

en: When exporting images, you need to be aware that most image formats have limitations. A limitation of gif images is, that it supports a maximum of 256 colors. For animated gif, this is 256 colors per frame; however, GIMP does not support exporting each frame with a different set of 256 colors. When exporting to gif, GIMP reduces the number of colors in your image to 256 by combining more or less similar colors together. This can cause noticeable changes in your image.
sv: Vid export av bilder behöver du vara medveten om att de flesta bildformat har begränsningar. En begränsning för gif-bilder är att de maximalt stöder 256 färger. För animerad gif är detta 256 färger per bildruta, men GIMP stöder dock inte att exportera varje bildruta med olika uppsättningar av 256 färger. Vid export till gif reducerar GIMP antalet färger i din bild till 256 genom att kombinera mer eller mindre lika färger. Detta kan orsaka märkbara ändringar i bilden.

en: To fix this, you will have to choose a different image format that does support more colors; or convert your image to <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indexed Mode</link> and manually adjust any colors before exporting to gif.
sv: För att fixa detta kommer du behöva välja ett annat bildformat som stöder fler färger, eller konvertera din bild till <link linkend="gimp-image-convert-indexed">indexerat läge</link> och manuellt justera färger innan export till gif.

en: Adding Fonts
sv: Lägg till typsnitt

en: Fonts
sv: Typsnitt

en: Add
sv: Lägg till

en: GIMP uses the <link linkend="bibliography-online-freetype">FreeType 2</link> font engine to render fonts, and a system called Fontconfig to manage them. FreeType 2 supports many common font file formats.
sv: GIMP använder typsnittsmotorn <link linkend="bibliography-online-freetype">FreeType 2</link> för att rendera typsnitt, och ett system som kallas Fontconfig för att hantera dem. FreeType 2 stöder många vanliga typsnittsfilformat.

en: Any font in Fontconfig's font path is available in GIMP. In addition, any font which is located in GIMP's <guilabel>Font Folders</guilabel> is available in GIMP. Font Folders are set on the <guilabel>Fonts</guilabel> page in the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Folders</link> preferences.
sv: Alla typsnitt i Fontconfigs sökväg för typsnitt är tillgängliga i GIMP. Dessutom är alla typsnitt som finns i GIMPs <guilabel>typsnittsmappar</guilabel> tillgängliga i GIMP. Typsnittsmappar ställs in på sidan <guilabel>Typsnitt</guilabel> i inställningarna för <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Mappar</link>.

en: By default, there are two <guilabel>Font Folders</guilabel>: The system GIMP fonts folder (which you should not alter), and a <filename>fonts</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can also add additional font folders if wanted.
sv: Som standard finns det två <guilabel>Typsnittsmappar</guilabel>: systemets GIMP-typsnittsmapp (som du inte bör ändra), och en mapp <filename>fonts</filename> i din personliga GIMP-katalog. Du kan också lägga till ytterligare typsnittsmappar om du vill.

en: There are several ways to install a font:
sv: Det finns flera sätt att installera ett typsnitt:

en: Use an application like <application>GNOME Fonts</application> or <application>KFontView</application> to install the font.
sv: Använd ett program som <application>GNOME Typsnitt</application> eller <application>KFontView</application> för att installera typsnittet.

en: Place the font file in the directory <filename>~/.local/share/fonts/</filename>. This will make the font available to you only.
sv: Placera typsnittsfilen i katalogen <filename>~/.local/share/fonts/</filename>. Detta kommer göra typsnittet tillgängligt endast för dig.

en: If you have administrator rights, place the font file in the directory <filename>/usr/local/share/fonts/</filename>. This will make the font available to all users.
sv: Om du har administratörsrättigheter, placera typsnittsfilen i katalogen <filename>/usr/local/share/fonts/</filename>. Detta kommer göra typsnittet tillgängligt för alla användare.

en: In all cases, the font will become available to all programs that use Fontconfig.
sv: I alla fall kommer typsnittet bli tillgängligt för alla program som använder Fontconfig.

en: There are several ways to install a font system-wide:
sv: Det finns flera sätt att installera ett typsnitt för hela systemet:

en: Drag the font file into the Fonts directory <filename role="html">C:\Windows\Fonts</filename><filename role="tex">C:\\Windows\\Fonts</filename>.
sv: Dra typsnittsfilen till katalogen Fonts <filename role="html">C:\Windows\Fonts</filename><filename role="tex">C:\\Windows\\Fonts</filename>.

en: Install the font via the <application>Settings</application> app. In Windows, go to <guilabel>Settings</guilabel>, select <guilabel>Personalization</guilabel>, then from there go to <guilabel>Fonts</guilabel>.
sv: Installera typsnittet via programmet <application>Inställningar</application>. I Windows, gå till <guilabel>Inställningar</guilabel>, välj <guilabel>Utseende och anpassning</guilabel>, gå sedan därifrån till <guilabel>Teckensnitt</guilabel>.

note: https://support.apple.com/guide/font-book/welcome/mac
en: Install the font via the <application>Font Book</application> application.
sv: Installera typsnittet genom programmet <application>Typsnittsbok</application>.

en: The installed fonts will show up the next time you start GIMP. If you want to use it in an already running GIMP instance, press the <emphasis>Refresh</emphasis><placeholder-1/> button in the <link linkend="gimp-font-dialog">Fonts dialog</link>.
sv: De installerade typsnitten kommer visas nästa gång du startar GIMP. Om du vill använda dem i en GIMP-instans som redan körs, tryck på knappen <emphasis>Uppdatera</emphasis><placeholder-1/> i <link linkend="gimp-font-dialog">typsnittsdialogen</link>.

en: If for some reason you run into problems trying to install a font system-wide, try to install the font in the <filename>fonts</filename> folder of your personal GIMP directory instead (see above).
sv: Om du av någon orsak stöter på problem när du försöker installera ett typsnitt över hela systemet, försök att installera typsnittet i mappen <filename>fonts</filename> in din personliga GIMP-katalog i stället (se ovan).

en: Font Problems
sv: Typsnittsproblem

en: Problems
sv: Problem

en: In most cases, problems with fonts are caused by malformed font files or outdated font formats. If you experience crashes at start-up when GIMP scans your font directories, as a quick workaround you can start GIMP with the <filename>--no-fonts</filename><link linkend="gimp-concepts-running-command-line">command line argument</link>, but then you will not be able to use the text tool.
sv: I de flesta fall har problem med typsnitt orsakats av felformaterade typsnittsfiler eller gamla typsnittsformat. Om du upplever krascher vid uppstart när GIMP söker igenom dina typsnittskataloger kan du som en snabb temporär lösning starta GIMP med <link linkend="gimp-concepts-running-command-line">kommandoradsargumentet</link> <filename>--no-fonts</filename>, men du kommer då inte kunna använda textverktyget.

en: <acronym>GIMP</acronym> is capable of reading and writing a large variety of graphics file formats. With the exception of <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF file format, file handling is done by plug-ins. This makes it relatively easy to extend <acronym>GIMP</acronym> to support new file types when the need arises.
sv: <acronym>GIMP</acronym> kan läsa och skriva ett stort antal olika grafikfilformat. Förutom <acronym>GIMP</acronym>s inbyggda XCF-filformat så utförs filhantering av insticksmoduler. Detta gör det relativt enkelt att utöka <acronym>GIMP</acronym> med stöd för nya filtyper då behov uppstår.

en: Save / Export Images
sv: Spara / exportera bilder

en: Save/Export Images
sv: Spara/exportera bilder

en: Export Images
sv: Exportera bilder

en: When you open an image, let's say in JPG or PNG file format, it is imported into <acronym>GIMP</acronym>'s own XCF format, as a new project.
sv: När du öppnar en bild, exempelvis i JPG- eller PNG-filformat, så importeras den till <acronym>GIMP</acronym>s egna XCF-format som ett nytt projekt.

en: For example, a <quote>sunflower.png</quote> image will be loaded as <quote>*[sunflower] (imported)-1.0 (indexed color, 1 layer)</quote>. The leading asterisk indicates that this file has been changed. This image can be saved as <quote>sunflower.xcf</quote> by using the <command>Save</command> command. If you need your image in another format, you should use the <command>Export</command> command.
sv: Exempelvis kommer en bild <quote>sunflower.png</quote> läsas in som <quote>*[sunflower] (importerad)-1.0 (Indexerad färg, 1 lager)</quote>. Den inledande asterisken indikerar att denna bild har ändrats. Bilden kan sparas som <quote>sunflower.xcf</quote> genom att använda kommandot <command>Spara</command>. Om du behöver ha din bild i ett annat format ska du använda kommandot <command>Exportera</command>.

en: When you are finished working with an image, you will save the results. In fact, it is often a good idea to save at intermediate stages too. <acronym>GIMP</acronym> is a pretty robust program, but on rare occasions crashes have happened.
sv: När du är klar med att arbeta med en bild kommer du spara resultatet. Det är faktiskt ofta en god idé att spara även i mellanliggande steg. <acronym>GIMP</acronym> är ett ganska robust program, men krascher har vid sällsynta tillfällen inträffat.

en: <acronym>GIMP</acronym>'s native format XCF is special. It is the only format that can store <emphasis>everything</emphasis> about an image (with the exception of <quote>undo</quote> information). This is the reason that saving can only be done in this format. It makes the XCF format especially suited for storing intermediate results, and for saving images to be re-opened later in <acronym>GIMP</acronym>.
sv: <acronym>GIMP</acronym>s inbyggda format XCF är speciellt. Det är det enda formatet som kan lagra <emphasis>allt</emphasis> om en bild (förutom <quote>ångra</quote>-informationen). Detta är orsaken till att sparande endast kan ske i detta format. Det gör XCF-formatet särskilt lämpligt för att lagra mellanliggande resultat, och för att spara bilder att sedan öppnas på nytt i <acronym>GIMP</acronym>.

en: XCF files are not readable by most other programs that display images. Once you have finished editing your image, you can export it to the format of your choice. <acronym>GIMP</acronym> supports a wide range of formats. Most file formats that can be imported, can also be used for exporting.
sv: XCF-filer är inte läsbara av de flesta andra program som visar bilder. Då du har slutat redigera din bild kan du exportera den till det format du väljer. <acronym>GIMP</acronym> stöder en stor mängd av format. Många filformat som kan importeras kan även användas för export.

en: File Formats
sv: Filformat

en: There are several commands for <emphasis>saving</emphasis> and <emphasis> exporting</emphasis> images. They are listed in the section covering the <link linkend="gimp-file-menu">File Menu</link>. More information on how to use them can be found there.
sv: Det finns flera kommandon för att <emphasis>spara</emphasis> och <emphasis> exportera</emphasis> bilder. De listas i avsnittet som täcker <link linkend="gimp-file-menu">arkivmenyn</link>. Mer information om hur de används kan hittas där.

en: <acronym>GIMP</acronym> allows you to <emphasis>export</emphasis> the images you create in a wide variety of formats. It is important to realize that the only format capable of saving <emphasis>all</emphasis> of the information in an image, including layers, transparency, etc., is GIMP's native XCF format. Every other format preserves some image properties and loses others. It is up to you to understand the capabilities of the format you choose.
sv: <acronym>GIMP</acronym> låter dig <emphasis>exportera</emphasis> bilderna du skapar till en mängd olika format. Det är viktigt att inse att det endat formatet som kan spara <emphasis>all</emphasis> information i en bild, inklusive lager, transparens och så vidare, är GIMPs inbyggda XCF-format. Alla andra format bevarar vissa bildegenskaper och förlorar andra. Det är upp till dig att förstå förmågorna hos formatet du väljer.

en: Exporting an image does not modify the image itself, so you do not lose anything by exporting. See <link linkend="gimp-export-dialog">Export file</link>.
sv: Att exportera en bild ändrar inte själva bilden, så du förlorar inget på att exportera. Se <link linkend="gimp-export-dialog">Exportera fil</link>.

en: When you close an image (possibly by quitting GIMP), you are warned if the image has been changed without subsequently being saved (an asterisk is in front of the image name in the title bar of the main window).
sv: När du stänger en bild (möjligen genom att avsluta GIMP), så varnas du om bilden har ändrats utan att ha sparats efteråt (en asterisk visas före bildnamnet i huvudfönstrets namnlist).

en: Customize Splash-Screen
sv: Anpassa startbilden

en: Splash-screen
sv: Startbild

en: When you start <acronym>GIMP</acronym>, you see the <emphasis>splash-screen</emphasis> displaying short status messages while the program is loading all its components.
sv: När du startar <acronym>GIMP</acronym> ser du <emphasis>startbilden</emphasis> som visar korta statusmeddelanden under tiden programmet läser in alla sina komponenter.

en: You can customize the splash-screen:
sv: Du kan anpassa startbilden:

en: Create a <filename class="directory">splashes</filename> directory inside <link linkend="gimp-concepts-setup">your personal GIMP configuration folder</link>.
sv: Skapa en katalog <filename class="directory">splashes</filename> direkt i <link linkend="gimp-concepts-setup">din personliga GIMP-mapp</link>.

en: Copy your image(s) into this <filename class="directory">splashes</filename> directory.
sv: Kopiera en eller flera bilder till denna katalog <filename class="directory">splashes</filename>.

en: On start, <acronym>GIMP</acronym> will read this directory and choose one of the images at random.
sv: Vid uppstart kommer <acronym>GIMP</acronym> läsa denna katalog och slumpmässigt välja en av bilderna.

en: Make sure that your images aren't too small.
sv: Se till att dina bilder inte är för små.

en: Creating a brush quickly
sv: Skapa en pensel snabbt

en: There are two methods to create a new brush:
sv: Det finns två metoder för att skapa en ny pensel:

en: First, the quick temporary method. You have an image area from which you want to make a brush, to be used with a tool like pencil, airbrush, etc. <link linkend="gimp-tool-select">Select it with the rectangular (or elliptical) select tool</link>, then <guibutton>Copy</guibutton> this selection. Immediately you can see this copy in the first position of the <link linkend="gimp-brush-dialog">Brush Dialog</link>, and its name is <quote>Clipboard</quote>. It is immediately usable.
sv: Först den snabba temporära metoden. Du har ett bildområde som du vill göra en pensel från, att användas med ett verktyg som en pensel, färgspruta och så vidare. <link linkend="gimp-tool-select">Välj det med det rektangulära (eller elliptiska) markeringsverktyget</link>, <guibutton>Kopiera</guibutton> sedan denna markering. Omedelbart kan du se denna kopia på den första positionen i <link linkend="gimp-brush-dialog">penseldialogen</link>, och dess namn är <quote>Urklippsbild</quote>. Den går att använda direkt.

en: This brush is temporary: it disappears when you close GIMP. You can make it permanent by clicking on the <guibutton>Duplicate this brush</guibutton> at the bottom of the brush panel.
sv: Denna pensel är tillfällig: den försvinner när du stänger GIMP. DU kan göra den permanent genom att klicka på <guibutton>Duplicera denna pensel</guibutton> längst ner i penselpanelen.

en: Selection becomes a brush after copying
sv: En markering blir en pensel efter kopiering

en: The second method is more elaborate.
sv: Den andra metoden är mer detaljerad.

en: Select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New…</guimenuitem></menuchoice> from the main menu.
sv: Välj <menuchoice><guimenu>Arkiv</guimenu><guimenuitem>Ny…</guimenuitem></menuchoice> från huvudmenyn.

en: Set <guilabel>Width</guilabel> and <guilabel>Height</guilabel> for example to 30 pixels.
sv: Ställ in <guilabel>Bredd</guilabel> och <guilabel>Höjd</guilabel> till exempelvis 30 bildpunkter.

en: In the <guilabel>Advanced Options</guilabel>, set for example the <guilabel>Color space</guilabel> to <guilabel>Grayscale</guilabel> and set <guilabel>Fill with</guilabel> to <guilabel>White</guilabel>.
sv: I <guilabel>Avancerade alternativ</guilabel>, ställ in exempelvis <guilabel>Färgrymd</guilabel> till <guilabel>Gråskala</guilabel> och ställ in <guilabel>Fyll med</guilabel> to <guilabel>Vit</guilabel>.

en: Zoom on this new image to enlarge it and draw on it with a black pencil.
sv: Zooma in på denna nya bild för att förstora den och måla på den med en svart penna.

en: Select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Export As…</guimenuitem></menuchoice> from the main menu.
sv: Välj <menuchoice><guimenu>Arkiv</guimenu><guimenuitem>Exportera som…</guimenuitem></menuchoice> från huvudmenyn.

en: Export the image with a <filename class="extension">.gbr</filename> extension in the <filename class="directory">brushes</filename> directory located inside <link linkend="gimp-concepts-setup">your personal GIMP configuration folder</link>.
sv: Exportera bilden med filändelsen <filename class="extension">.gbr</filename> i katalogen <filename class="directory">brushes</filename> i <link linkend="gimp-concepts-setup">din personliga GIMP-konfigurationsmapp</link>.

en: In the <link linkend="gimp-brush-dialog">Brush Dialog</link>, click on the button <guibutton>Refresh brushes</guibutton><placeholder-1/>.
sv: I <link linkend="gimp-brush-dialog">penseldialogen</link>, klicka på knappen <guibutton>Uppdatera penslar</guibutton><placeholder-1/>.

en: Your brush appears among the other brushes. You can use it immediately, without restarting <acronym>GIMP</acronym>.
sv: Din pensel hamnar bland de andra penslarna. Du kan använda den omedelbart, utan att starta om <acronym>GIMP</acronym>.

en: Steps to create a brush
sv: Steg för att skapa en pensel

en: Draw image, save as brush
sv: Rita bilden, spara som pensel

en: Refresh brushes
sv: Uppdatera penslar

en: Use the brush
sv: Använd penseln

en: Adding New Brushes
sv: Lägg till nya penslar

en: Add New
sv: Lägg till ny

en: There is a quick method to add a new brush: <xref linkend="gimp-creating-brush-quickly"/>.
sv: Det finns en snabb metod för att lägga till en ny pensel: <xref linkend="gimp-creating-brush-quickly"/>.

en: To add a new brush, after either creating or downloading it, you need to save it in a format GIMP can use. The brush file needs to be placed in the GIMP's brush search path, so that GIMP is able to index and display it in the Brushes dialog. You can hit the <guibutton>Refresh</guibutton> button, which reindexes the brush directory. GIMP uses three file formats for brushes:
sv: För att lägga till en ny pensel efter att ha antingen skapat eller hämtat den från internet, så behöver du spara den i ett format som GIMP kan använda. Penselfilen behöver placeras i GIMPs penselsökväg, så att GIMP kan indexera och visa den i dialogen Penslar. Du kan trycka på knappen <guibutton>Uppdatera</guibutton> som indexerar penselkatalogen på nytt. GIMP använder tre filformat för penslar:

en: File formats
sv: Filformat

en: Formats
sv: Format

en: The <filename>.gbr</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>br</emphasis>ush") format is used for ordinary and color brushes. You can convert many other types of images, including many brushes used by other programs, into GIMP brushes by opening them in GIMP and saving them with file names ending in <filename>.gbr</filename>. This brings up a dialog box in which you can set the default Spacing for the brush.
sv: Formatet <filename>.gbr</filename> (”<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>br</emphasis>ush”) används för vanliga penslar och färgpenslar. Du kan konvertera många andra sorters bilder, inklusive många penslar som används av andra program, till GIMP-penslar genom att öppna dem i GIMP och spara dem med filnamn som slutar på <filename>.gbr</filename>. Detta tar fram en dialogruta i vilken du kan ställa in standardmellanrummet för penseln.

en: A technical specification of the GBR file format can be found on <ulink url="https://developer.gimp.org/core/standards/gbr/"> developer.gimp.org</ulink>.
sv: En teknisk specifikation för filformatet GBR kan hittas på <ulink url="https://developer.gimp.org/core/standards/gbr/"> developer.gimp.org</ulink>.

en: Save a <filename class="extension">.gbr</filename> brush
sv: Spara en <filename class="extension">.gbr</filename>-pensel

en: The <filename>.gih</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>i</emphasis>mage <emphasis>h</emphasis>ose") format is used for animated brushes. These brushes are constructed from images containing multiple layers: each layer may contain multiple brush-shapes, arranged in a grid. When you save an image as a <filename>.gih</filename> file, a dialog comes up that allows you to describe the format of the brush. See <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/> for more information about the dialog.
sv: Formatet <filename>.gih</filename> (”<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>i</emphasis>mage <emphasis>h</emphasis>ose”) används för animerade penslar. Dessa penslar konstrueras från bilder som innehåller flera lager: varje lager kan innehålla flera penselformer arrangerade i ett rutnät. Då du sparar en pensel som en <filename>.gih</filename>-fil dyker en dialogruta upp som låter dig beskriva penselns format. Se <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/> för mer information om dialogrutan.

en: A technical specification of the GIH file format can be found on <ulink url="https://developer.gimp.org/core/standards/gih/"> developer.gimp.org</ulink>.
sv: En teknisk specifikation för filformatet GIH kan hittas på <ulink url="https://developer.gimp.org/core/standards/gih/"> developer.gimp.org</ulink>.

en: The <filename>.vbr</filename> format is used for parametric brushes, i. e., brushes created using the Brush Editor. There is really no other meaningful way of obtaining files in this format.
sv: Formatet <filename>.vbr</filename> används för parametriska penslar, det vill säga penslar skapade med penselredigeraren. Det finns egentligen inget annat vettigt sätt att erhålla filer i detta format.

en: The <filename>.myb</filename> format is used for MyPaint brushes. Please refer to <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> for more information.
sv: Formatet <filename>.myb</filename> används för MyPaint-penslar. Se <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> för mer information.

en: To make a brush available, place it in one of the folders in GIMP's brush search path. By default, the brush search path includes two folders, the system <filename>brushes</filename> folder, which you should not use or alter, and the <filename>brushes</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the brush search path using the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Brush Folders</link> page of the Preferences dialog. Any GBR, GIH, or VBR file included in a folder in the brush search path will show up in the Brushes dialog the next time you start GIMP, or as soon as you press the <guibutton>Refresh</guibutton> button in the Brushes dialog.
sv: För att göra en pensel tillgänglig, placera den i en av mapparna i GIMPs penselsökväg. Som standard innehåller penselsökvägen två mappar, systemets <filename>brushes</filename>-mapp, vilken du inte bör använda eller ändra, och mappen <filename>brushes</filename> i din personliga GIMP-katalog. Du kan lägga till nya mappar till penselsökvägen på sidan <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Penselmappar</link> i dialogrutan Inställningar. Alla GBR-, GIH- eller VBR-filer som finns i en mapp i penselsökvägen kommer visas i dialogen Penslar nästa gång du startar GIMP, eller så fort du trycker på knappen <guibutton>Uppdatera</guibutton> i dialogen Penslar.

en: When you create a new parametric brush using the Brush Editor, it is automatically saved in your personal <filename>brushes</filename> folder.
sv: När du skapar en ny parametrisk pensel med penselredigeraren sparas den automatiskt i din personliga <filename>brushes</filename>-mapp.

en: There are a number of web sites with downloadable collections of GIMP brushes. Rather than supplying a list of links that will soon be out of date, the best advice is to do a search with your favorite search engine for <quote>GIMP brushes</quote>. There are also many collections of brushes for other programs with painting functionality. Some can be converted easily into GIMP brushes, some require special conversion utilities, and some cannot be converted at all. Most fancy procedural brush types fall into the last category. If you need to know, look around on the web, and if you don't find anything, look for an expert to ask.
sv: Det finns ett antal webbplatser med hämtningsbara samlingar av GIMP-penslar. Snarare än att tillhandahålla en lista med länkar som snart kommer vara inaktuella så är det bästa rådet att göra en sökning med din favoritsökmotor efter <quote>GIMP brushes</quote>. Det finns också många samlingar med penslar för andra program med målningsfunktionalitet. Några kan lätt konverteras till GIMP-penslar, några kräver speciella konverteringsverktyg, och några kan inte konverteras över huvud taget. De flesta storslagna procedurella penseltyper hamnar i den sista kategorin. Sök på webben om du behöver veta, och om du inte hittar något, leta rätt på en expert att fråga.

en: Creating animated brushes
sv: Skapa animerade penslar

en: Creating an animated brush
sv: Skapa en animerad pensel

en: Just like for normal brushes, these animated brushes can also be either grayscale or color. For grayscale images, where the actual brush will use the current foreground color, you use white for transparency. For color images, transparent parts are used as such and when making brush strokes, the actual colors will be used instead of the foreground color.
sv: Precis som för vanliga penslar kan dessa animerade penslar också vara antingen i gråskala eller i färg. För gråskalebilder, där den faktiska penseln kommer använda den aktuella förgrundsfärgen, använder du vitt för transparens. För färgbilder används transparenta delar just som transparens, och vid målande av penselstreck kommer de faktiska färgerna användas i stället för förgrundsfärgen.

en: To create a new animated brush, create either a grayscale or color image, based on whether you want the brush to use the user's foreground color, or the actual colors in the image. Then create the images for your animation steps. To save the brush into gih format, select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Export As…</guimenuitem></menuchoice>, name your work with the gih extension, and press the <guibutton>Export</guibutton> button. The following window is displayed:
sv: För att skapa en ny animerad pensel, skapa antingen en gråskale- eller färgbild, baserat på huruvida du vill att penseln ska använda användarens förgrundsfärg, eller de faktiska färgerna i bilden. Skapa sedan bilderna för dina animeringssteg. För att spara penseln i gih-format, välj <menuchoice><guimenu>Arkiv</guimenu><guimenuitem>Exportera som…</guimenuitem></menuchoice>, namnge ditt arbete med filändelsen gih, och tryck på knappen <guibutton>Exportera</guibutton>. Följande fönster visas:

en: Dialog to export an image as Brush Pipe
sv: Dialogruta för att exportera en bild som penselrör

en: Dialog to export an image as GIMP image hose
sv: Dialogruta för att exportera en bild som GIMP-bildslang

en: This dialog box has several options that allow you to select how your brush is animated.
sv: Denna dialogruta har flera alternativ som låter dig välja hur din pensel animeras.

en: Spacing (Percent)
sv: Mellanrum (procent)

en: <quote>Spacing</quote> is the distance between consecutive brush marks when you trace out a brushstroke with the pointer. You must consider drawing with a brush, whatever the paint tool, like stamping. If Spacing is low, stamps will be very close and stroke look continuous. If spacing is high, stamps will be separated: that's interesting with a color brush (like <quote>green pepper</quote> for instance). Value varies from 1 to 200 and this percentage refers to brush <quote>diameter</quote>: 100% is one diameter.
sv: <quote>Mellanrum</quote> är avståndet mellan på varann följande penselmärken då du spårar ett penselstreck med pekaren. Du behöver tänka på målning med en pensel, oavsett målarverktyget, som att stämpla med en stämpel. Om Mellanrum är litet kommer stämplar vara mycket nära varandra och strecket kommer verka kontinuerligt. Om mellanrummet är stort kommer stämplarna vara åtskilda: detta är intressant med en färgpensel (exempelvis <quote>green pepper</quote>). Värdet varierar från 1 till 200 och denna procentsats hänvisar till penselns <quote>diameter</quote>: 100% är en diameter.

en: It's the brush name that will appear at the top of Brush Dialog (grid mode) when the brush is selected.
sv: Det är penselns namn som kommer visas högst upp i penseldialogen (rutnätsläge) när penseln väljs.

en: Cell Size
sv: Cellstorlek

en: That is size of cells you will cut up in layers. Default is one cell per layer and size is that of the layer. Then there is only one brush aspect per layer.
sv: Det är storleken på celler som du kommer dela upp i lager. Standard är en cell per lager och storleken är lagrets storlek. Då finns det bara en penselaspekt per lager.

en: We could have only one big layer and cut up in it the cells that will be used for the different aspects of the animated brush.
sv: Vi kunde ha bara ett stort lager och dela upp det i cellerna som kommer användas för den animerade penselns olika aspekter.

en: For instance, we want a 100×100 pixels brush with 8 different aspects. We can take these 8 aspects from a 400×200 pixels layer, or from a 300×300 pixels layer but with one cell unused.
sv: Exempelvis vill vi ha en pensel på 100×100 bildpunkters med 8 olika aspekter. Vi kan ta dessa 8 aspekter från ett lager på 400×200 bildpunkter, eller ett lager på 300×300 bildpunkter men med en cell oanvänd.

en: Number of cells
sv: Antal celler

en: That's the number of cells (one cell per aspect) that will be cut in every layer. Default is the number of layers as there is only one layer per aspect.
sv: Det är antalet celler (en cell per aspekt) som kommer delas upp i varje lager. Standard är antalet lager då det bara finns ett lager per aspekt.

en: Display as
sv: Visas som

en: This tells how cells have been arranged in layers. If, for example, you have placed height cells at the rate of two cells per layer on four layers, GIMP will display: <computeroutput>1 rows of 2 columns on each layer</computeroutput>.
sv: Detta säger dig hur celler har arrangerats i lager. Om du exempelvis har placerat höjdceller med två celler per lager på fyra lager kommer GIMP visa: <computeroutput>1×2-rutnät på varje lager</computeroutput>.

en: Ranks
sv: Ranger

en: Selection dropdown
sv: Rullgardinsmeny för val

en: There things are getting complicated! Explanations are necessary to understand how to arrange cell and layers.
sv: Här börjar saker bli komplicerade. Förklaringar än nödvändiga för att förstå hur celler och lager ska arrangeras.

en: GIMP starts retrieving cells from each layer and stacks them into a FIFO stack (First In First Out: the first in is at the top of the stack and so can be first out). In our example 4 layers with 2 cells in each, we'll have, from top to bottom: first cell of first layer, second cell of first layer, first cell of second layer, second cell of second layer, …, second cell of fourth layer. With one cell per layer or with several cells per layer, result is the same. You can see this stack in the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> of the resulting <filename class="extension">.gih</filename> image file.
sv: GIMP börjar erhålla celler från varje lager och lägger dem i en FIFO-stack (”First In First Out”, först in först ut: den första in är högst upp i stacken och kan därmed vara först ut). I vårt exempel med 4 lager med 2 celler i varje kommer vi uppifrån och ner ha: första cellen i första lagret, andra cellen i första lagret, första cellen i andra lagret, andra cellen i andra lagret, …, andra cellen i fjärde lagret. Resultatet blir detsamma oavsett om vi har en cell per lager eller flera celler per lager. Du kan se denna stack i <link linkend="gimp-layer-dialog">dialogen Lager</link> för den resulterande <filename class="extension">.gih</filename>-bildfilen.

en: Then GIMP creates a computer array from this stack with the <guilabel>Dimensions</guilabel> you have set. You can use four dimensions.
sv: Sedan skapar GIMP en datorarray från denna stack med de <guilabel>Dimensioner</guilabel> du har ställt in. Du kan använda fyra dimensioner.

en: In computer science an array has a <quote>myarray(x,y,z)</quote> form for a 3 dimensions array (3D). It's easy to imagine a 2D array: on a paper it's an array with rows and columns <placeholder-1/> With a 3d array we don't talk rows and columns but <guilabel>Dimensions</guilabel> and <guilabel>Ranks</guilabel>. The first dimension is along x axis, the second dimension along y axis, the third along z axis. Each dimension has ranks of cells. <placeholder-2/>
sv: I datavetenskap har en array formen <quote>minarray(x,y,z)</quote> för en tredimensionell array (3D). Det är enkelt att tänka sig en 2D-array: på ett papper är det en matris med rader och kolumner <placeholder-1/> Med en 3D-array talar vi inte om rader och kolumner utan om <guilabel>Dimensioner</guilabel> och <guilabel>Ranger</guilabel>. Den första dimensionen är längs x-axeln, den andra dimensionen längs y-axeln, den tredje längs z-axeln. Varje dimension har ranger av celler. <placeholder-2/>

en: To fill up this array, GIMP starts retrieving cells from the top of stack. The way it fills the array reminds that of an odometer: right rank digits turn first and, when they reach their maximum, left rank digits start running. If you have some memories of Basic programming you will have, with an array(4,2,2), the following succession: (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,2),(3,1,1),…, (4,2,2). We will see this later in an example.
sv: För att fylla denna array börjar GIMP erhålla celler från toppen på stacken. Sättet den fyller arrayen påminner om en vägmätare: först stiger siffror i höger rang, och då de nått sitt maximum börjar siffror i vänster rang att stiga. Om du kommer ihåg grundläggande programmering kommer du alltså ha, med en array(4,2,2), följande följd: (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,2),(3,1,1),…, (4,2,2). Vi kommer se detta senare i ett exempel.

en: Besides the rank number that you can give to each dimension, you can also give them a <guilabel>Selection</guilabel> mode. You have several modes that will be applied when drawing:
sv: Förutom rangtalet som du kan ge till varje dimension så kan du också ge dem ett läge <guilabel>Val</guilabel>. Du har flera lägen som kommer tillämpas vid målning:

en: Incremental
sv: Inkrementell

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank from the concerned dimension according to the order ranks have in that dimension.
sv: <acronym>GIMP</acronym> väljer en rang från den berörda dimensionen enligt ordningen ranger har i den dimensionen.

en: Angular
sv: Vinkel

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank in the concerned dimension according to the moving angle of the brush.
sv: <acronym>GIMP</acronym> väljer en rang i den berörda dimensionen enligt penselns rörelsevinkel.

en: The first rank is for the direction 0°, upwards. The other ranks are affected, clockwise, to an angle whose value is 360/number of ranks. So, with 4 ranks in the concerned dimension, the angle will move 90° clockwise for each direction change: second rank will be affected to 90° (rightwards), third rank to 180° (downwards) and fourth rank to 270° (-90°) (leftwards).
sv: Den första rangen är för riktningen 0°, uppåt. De andra rangerna påverkas medurs, till en vinkel vars värde är 360/antal ranger. Så med 4 ranger i den berörda dimensionen kommer vinkeln röra sig 90° medurs för varje riktningsändring: andra rangen kommer påverkas till 90° (till höger), tredje rangen till 180° (nedåt) och den fjärde rangen till 270° (-90°) (åt vänster).

en: Random
sv: Slumpmässig

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank at random from the concerned dimension.
sv: <acronym>GIMP</acronym> väljer en rang slumpmässigt från den berörda dimensionen.

en: Velocity
sv: Hastighet

en: Pressure
sv: Tryck

en: X tilt
sv: X-lutning

en: Y tilt
sv: Y-lutning

en: These options are for sophisticated drawing tablets.
sv: Dessa alternativ är för sofistikerade ritplattor.

en: A one dimension image pipe
sv: Ett endimensionellt bildrör

en: Well! What is all this useful for? We'll see that gradually with examples. You can actually place in each dimension cases that will give your brush a particular action.
sv: Men vad är nu allt detta användbart till? Vi kommer se detta gradvis med exempel. Du kan faktiskt i varje dimension placera fall som kommer ge din pensel en specifik åtgärd.

en: Let us start with a 1D brush which will allow us to study selection modes action. We can imagine it like this: <placeholder-1/> Follow these steps:
sv: Låt oss börja med en endimensionell pensel vilket kommer låta oss studera hur vallägena fungerar. Vi kan tänka oss den så här: <placeholder-1/> Följ dessa steg:

en: In the <guilabel>Advanced Options</guilabel>, set the <guilabel>Color space</guilabel> to <guilabel>RGB color</guilabel> and set <guilabel>Fill with</guilabel> to <guilabel>Transparency</guilabel>.
sv: I <guilabel>Avancerade alternativ</guilabel>, ställ in <guilabel>Färgrymd</guilabel> till <guilabel>RGB-färg</guilabel> och ställ in <guilabel>Fyll med</guilabel> till <guilabel>Transparent</guilabel>.

en: Using the Text tool create 4 layers <quote>1</quote>, <quote>2</quote>, <quote>3</quote>, <quote>4</quote>. Delete the <quote>background</quote> layer.
sv: Skapa med verktyget Text 4 lager <quote>1</quote>, <quote>2</quote>, <quote>3</quote>, <quote>4</quote>. Ta bort lagret <quote>Bakgrund</quote>.

en: Select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Save…</guimenuitem></menuchoice> from the main menu to first save your image as an <filename class="extension">.xcf</filename> file to keep its properties.
sv: Välj <menuchoice><guimenu>Arkiv</guimenu><guimenuitem>Spara…</guimenuitem></menuchoice> från huvudmenyn för att först spara din bild som en <filename class="extension">.xcf</filename>-fil för att bevara dess egenskaper.

en: Select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Export As…</guimenuitem></menuchoice> from the main menu to export the image as an animated brush with the <filename class="extension">.gih</filename> extension.
sv: Välj <menuchoice><guimenu>Arkiv</guimenu><guimenuitem>Exportera som…</guimenuitem></menuchoice> från huvudmenyn för att exportera bilden som en animerad pensel med filändelsen <filename class="extension">.gih</filename>.

en: In the <guilabel>Export Image as Brush Pipe</guilabel> dialog, provide a <guilabel>Description</guilabel>, set the <guilabel>Spacing (percent)</guilabel> to 100, set the <guilabel>Cell size</guilabel> to 30×30, set <guilabel>Dimension</guilabel> to 1, and set <guilabel>Ranks</guilabel> to 4, and the <guilabel>Selection</guilabel> drop-down to <guilabel>incremental</guilabel>. Then click the <guibutton>Export</guibutton> button.
sv: I dialogrutan <guilabel>Exportera bild som Penselrör</guilabel>, tillhandahåll en <guilabel>Beskrivning</guilabel>, ställ in <guilabel>Mellanrum (procent)</guilabel> till 100, ställ in <guilabel>Cellstorlek</guilabel> till 30×30, ställ in <guilabel>Dimension</guilabel> till 1, och ställ in <guilabel>Ranger</guilabel> till 4, och rullgardinsmenyn <guilabel>Val</guilabel> till <guilabel>incremental</guilabel>. Klicka sedan på knappen <guibutton>Exportera</guibutton>.

en: You see 1, 2, 3, 4 digits following one another in order.
sv: Du ser siffrorna 1, 2, 3, 4 följa varandra i ordning.

en: Select your brush. Select pencil tool for instance and click and hold with it on a new image: <placeholder-1/>
sv: Välj din pensel. Välj exempelvis pennverktyget och klicka och håll med det på en ny bild: <placeholder-1/>

en: Digits will be displayed at random order.
sv: Siffror kommer visas i slumpmässig ordning.

en: Take your <filename class="extension">.xcf</filename> image file back and export it as <filename class="extension">.gih</filename> setting the <guilabel>Selection</guilabel> drop-down to <guilabel>random</guilabel>: <placeholder-1/>
sv: Ta tillbaka din <filename class="extension">.xcf</filename>-bildfil och exportera den som <filename class="extension">.gih</filename> med rullgardinsmenyn <guilabel>Val</guilabel> på <guilabel>random</guilabel>: <placeholder-1/>

en: Now set the <guilabel>Selection</guilabel> drop-down to <guilabel>angular</guilabel>: <placeholder-1/>
sv: Ställ nu in rullgardinsmenyn <guilabel>Val</guilabel> till <guilabel>angular</guilabel>: <placeholder-1/>

en: A 3 dimensions image hose
sv: En tredimensionell bildslang

en: We are now going to create a 3D animated brush: its orientation will vary according to brush direction, it will alternate Left/Right hands regularly and its color will vary at random between black and blue.
sv: Vi kommer nu skapa en 3D-animerad pensel: dess orientering kommer variera beroende på penselriktning, den kommer regelbundet alternera mellan vänster och höger hand, och dess färg kommer växla slumpmässigt mellan svart och blå.

en: The first question we have to answer to is the number of images that is necessary. We reserve the first dimension (x) to the brush direction (4 directions). The second dimension (y) is for Left/Right alternation and the third dimension (z) for color variation. Such a brush is represented in a 3D array <quote>myarray(4,2,2)</quote>: <placeholder-1/> There are 4 ranks in first dimension (x), 2 ranks in second dimension (y) and 2 ranks in third dimension (z). Thus there are 4×2×2 = 16 cells. We need 16 images.
sv: Den första frågan vi behöver besvara är antalet bilder som krävs. Vi reserverar den första dimensionen (x) för penselriktningen (4 riktningar). Den andra dimensionen (y) är för växlandet mellan höger/vänster, och den tredje dimensionen (z) för färgvariation. En sådan pensel representeras i en 3D-array <quote>myarray(4,2,2)</quote>: <placeholder-1/> Det finns 4 ranger i den första dimensionen (x), 2 ranger i den andra dimensionen (y) och 2 ranger i den tredje dimensionen (z). Det finns därmed 4×2×2 = 16 celler. Vi behöver 16 bilder.

en: Creating images of dimension 1 (x)
sv: Skapa bilder för dimension 1 (x)

en: Ok, we are cheating here: our hand is borrowed from <ulink url="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png"/>.
sv: OK, vi fuskar här: vår hand har lånats från <ulink url="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png"/>.

en: Open a new 30×30 pixels image, RGB with Transparent Fill Type. Using the zoom draw a left hand with fingers upwards.<placeholder-1/> Save it as <filename>handL0k.xcf</filename> (hand Left 0° Black).
sv: Öppna en ny bild på 30×30 bildpunkter, RGB med transparent fyllnadstyp. Använd zoom och rita en vänsterhand med fingrarna uppåt.<placeholder-1/> Spara den som <filename>handL0k.xcf</filename> (”hand Left 0° Black”, svart vänsterhand 0°).

en: Open the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>. Double click on the layer to open the Layer Attributes Dialog and rename it to handL0k.
sv: Öppna <link linkend="gimp-layer-dialog">dialogen Lager</link>. Dubbelklicka på lagret för att öppna dialogrutan Lagerattribut och byt namn på det till handL0k.

en: Duplicate the layer. Let visible only the duplicated layer, select it and apply <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guisubmenu>Transform</guisubmenu><guimenuitem>Rotate 90° clockwise</guimenuitem></menuchoice>. Rename it to handL90k.
sv: Duplicera lagret. Låt endast det duplicerade lagret vara synligt, välj det och tillämpa <menuchoice><guimenu>Lager</guimenu><guisubmenu>Transform</guisubmenu><guimenuitem>Rotera 90° medurs</guimenuitem></menuchoice>. Byt namn på det till handL90k.

en: Repeat the same operations to create handL180k and handL-90k (or handL270k).
sv: Upprepa samma operationer för att skapa handL180k och handL-90k (eller handL270k).

en: Creating images of dimension 2 (y)
sv: Skapa bilder för dimension 2 (y)

en: This dimension in our example has two ranks, one for left hand and the other for right hand. The left hand rank exists yet. We shall build right hand images by flipping it horizontally.
sv: Denna dimension i vårt exempel har två ranger, en för vänster hand och den andra för höger hand. Vänsterhandsrangen finns redan. Vi ska bygga högerhandsbilder genom att vända den horisontellt.

en: Duplicate the handL0k layer. Let it visible only and select it. Rename it to handR0K. Apply <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guisubmenu>Transform</guisubmenu><guimenuitem>Flip Horizontally</guimenuitem></menuchoice>.
sv: Duplicera lagret handL0k. Låt endast det vara synligt och välj det. Byt namn på det till handR0k. Tillämpa <menuchoice><guimenu>Lager</guimenu><guisubmenu>Transform</guisubmenu><guimenuitem>Vänd horisontellt</guimenuitem></menuchoice>.

en: Repeat the same operation on the other left hand layers to create their right hand equivalent.
sv: Upprepa samma operation på de andra vänsterhandslagren för att skapa deras högerhandsmotsvarighet.

en: Re-order layers to have a clockwise rotation from top to bottom, alternating Left and Right: handL0k, handR0k, handL90k, handR90k, …, handR-90k.
sv: Ändra ordning på lagren så det blir en medursrotation uppifrån och ner, alternerande vänster och höger: handL0k, handR0k, handL90k, handR90k, …, handR-90k.

en: Creating images of dimension 3 (z)
sv: Skapa bilder för dimension 3 (z)

en: <emphasis>Creating images of dimension 3 (z)</emphasis>: The third dimension has two ranks, one for black color and the other for blue color. The first rank, black, exists yet. We well see that images of dimension 3 will be a copy, in blue, of the images of dimension 2. So we will have our 16 images. But a row of 16 layers is not easy to manage: we will use layers with two images.
sv: <emphasis>Skapa bilder av dimension 3 (z)</emphasis>: Den tredje dimensionen har två ranger, en för svart färg och den andra för blå färg. Den första rangen, svart, finns redan. Vi kommer se att bilder av dimension 3 kommer vara en kopia, i blått, av bilderna från dimension 2. Så vi kommer ha våra 16 bilder. Men en rad med 16 lager är inte lätt att hantera: vi kommer använda lager med två bilder.

en: Select the handL0k layer and let it visible only. Use <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guimenuitem>Canvas Size…</guimenuitem></menuchoice> to <link linkend="gimp-image-resize">change the canvas size</link> to 60×30 pixels.
sv: Välj lagret handL0k och låt endast det vara synligt. Använd <menuchoice><guimenu>Bild</guimenu><guimenuitem>Storlek på rityta…</guimenuitem></menuchoice> för att <link linkend="gimp-image-resize">ändra ritytans storlek</link> till 60×30 bildpunkter.

en: Duplicate handL0k layer. On the copy, fill the hand with blue using Bucket Fill tool.
sv: Duplicera lagret handL0k. I kopian, fyll handen med blått med verktyget Fyll.

en: Now, select the Move tool. Double click on it to accede to its properties: check <guilabel>Move the Current Layer</guilabel> option. Move the blue hand into the right part of the layer precisely with the help of <guisubmenu>Zoom</guisubmenu>.
sv: Välj nu verktyget Flytta. Dubbelklicka på det för att komma till dess egenskaper: kryssa i alternativet <guilabel>Flytta de markerade lagren</guilabel>. Flytta den blå handen till lagrets högra del precist med hjälp av <guisubmenu>Zoom</guisubmenu>.

en: Make sure only handL0k and its blue copy are visible. Right click on the Layers dialog: Apply the <guimenuitem>Merge Visible Layers</guimenuitem> command with the option <guilabel>Expand as Necessary</guilabel>. You get a 60×30 pixels layer with the black hand on the left and the blue hand on the right. Rename it to <quote>handsL0</quote>.
sv: Se till att endast handL0k och dess blå kopia är synliga. Högerklicka på lagerdialogen: tillämpa kommandot <guimenuitem>Sammanfoga synliga lager</guimenuitem> med alternativet <guilabel>Expanderat efter behov</guilabel>. Du får ett lager på 60×30 bildpunkter med den svarta handen till vänster och den blå handen till höger. Byt namn på det till <quote>handsL0</quote>.

en: Repeat the same operations on the other layers.
sv: Upprepa samma operationer på de andra lagren.

en: Set layers in order
sv: Sätt lager i ordning

en: Layers must be set in order so that GIMP can find the required image at some point of using the brush. Our layers are yet in order but we must understand more generally how to have them in order. There are two ways to imagine this setting in order. The first method is mathematical: GIMP divides the 16 layers first by 4; that gives 4 groups of 4 layers for the first dimension. Each group represents a direction of the brush. Then, it divides each group by 2; that gives 8 groups of 2 layers for the second dimension: each group represents a L/R alternation. Then another division by 2 for the third dimension to represent a color at random between black and blue.
sv: Lager måste sättas i ordning så att GIMP kan hitta bilden som krävs vid varje tillfälle då penseln används. Våra lager är redan i ordning men vi måste förstå mer generellt hur vi ska ordna dem. Det finns två sätt att tänka sig denna inställning i ordning. Den första metoden är matematisk: GIMP delar först lagren med 4, det ger 4 grupper med 4 lager för den första dimensionen. Varje grupp representerar en riktning för penseln. Sedan delar det varje grupp med 2, detta ger 8 grupper med 2 lager för den andra dimensionen: varje grupp representerar en växling mellan vänster/höger. Sedan ännu en division med 2 för den tredje dimensionen för att representera en slumpmässig färg, svart eller blå.

en: The other method is visual, by using the array representation. Correlation between two methods is represented in next image: <placeholder-1/>
sv: Den andra metoden är visuell, genom att använda arrayrepresentationen. Korrelationen mellan de två metoderna representeras i nästa bild: <placeholder-1/>

en: <emphasis>How will GIMP read this array?</emphasis>: GIMP starts with the first dimension which is programmed for <quote>angular</quote>, for instance 90°. In this 90° rank, in yellow, in the second dimension, it selects a L/R alternation, in an <quote>incremental</quote> way. Then, in the third dimension, in a random way, it chooses a color. Finally, our layers must be in the following order: <placeholder-1/>
sv: <emphasis>Hur kommer GIMP läsa denna array?</emphasis>: GIMP börjar med den första dimensionen som är programmerad för <quote>angular</quote>, exempelvis 90°. I denna 90° rang, i gult, in den andra dimensionen, väljer den en vänster/högerväxling, på sättet <quote>incremental</quote>. Sedan väljer det i den tredje dimensionen på ett slumpmässigt sätt en färg. Slutligen måste våra lager vara i följande ordning: <placeholder-1/>

en: Voilà. Your brush is ready. Save it as <filename class="extension">.xcf</filename> first, then export as <filename class="extension">.gih</filename> with the following parameters:
sv: Voilà. Din pensel är redo. Spara den som <filename class="extension">.xcf</filename> först, exportera sedan som <filename class="extension">.gih</filename> med följande parametrar:

en: Spacing: 100
sv: Mellanrum: 100

en: Description: Hands
sv: Beskrivning: Händer

en: Cell Size: 30×30
sv: Cellstorlek: 30x30

en: Number of cells: 16
sv: Antal celler: 16

en: Dimensions: 3
sv: Dimensioner: 3

en: Dimension 1: 4 ranks Selection: Angular
sv: Dimension 1: 4 ranger Val: Angular

en: Dimension 2: 2 ranks Selection: Incremental
sv: Dimension 2: 2 ranger Val: Incremental

en: Dimension 3: 2 ranks Selection: Random
sv: Dimension 3: 2 ranger Val: Random

en: Place your <filename class="extension">.gih</filename> file into the <acronym>GIMP</acronym> brush directory and refresh the brush box (see steps above). You can now use your brush.
sv: Placera din <filename class="extension">.gih</filename>-fil i <acronym>GIMP</acronym>s penselkatalog och uppdatera penselrutan (se stegen ovan). Du kan nu använda din pensel.

en: Here is the result by stroking an elliptical selection with the brush:
sv: Här är resultatet av att stryka längs en elliptisk markering med penseln:

en: This brush alternates right hand and left hand regularly, black and blue color at random, direction according to four brush directions.
sv: Denna pensel växlar regelbundet mellan höger och vänster hand, slumpmässigt mellan svart och blå färg, och riktningen enligt fyra penselriktningar.
