gimp-help desaturate - en to sv translation catalogue (84 entries)

en: Colors
sv: Färger

en: Desaturate
sv: Avmätta

en: Overview
sv: Översikt

en: Example for the <quote>Sepia</quote> filter
sv: Exempel för filtret <quote>Sepia</quote>

en: Original image
sv: Ursprunglig bild

en: <quote>Sepia</quote> filter applied
sv: Filtret <quote>Sepia</quote> tillämpat

en: The Sepia filter imitates sepia toning to produce a black-and-white picture with a warm brown-ish tone.
sv: Sepiafiltret imiterar sepiatoning för att skapa en svartvit bild med en varm brunaktig ton.

en: Activate the filter
sv: Aktivera filtret

en: You can find this command through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Desaturate</guisubmenu><guimenuitem>Sepia…</guimenuitem></menuchoice>.
sv: Du kan hitta detta kommando genom <menuchoice><guimenu>Färger</guimenu><guisubmenu>Avmätta</guisubmenu><guimenuitem>Sepia…</guimenuitem></menuchoice>.

en: Options
sv: Alternativ

en: <quote>Sepia</quote> options
sv: Alternativ för <quote>Sepia</quote>

en: Effect strength
sv: Effektstyrka

en: This slider lets you control how much the effect blends into the original image. 0.000 is no effect at all, 1.000 is completely replacing the image with its sepia-toned version.
sv: Detta skjutreglage låter dig styra hur mycket effekten blandas med den ursprungliga bilden. 0,000 är ingen effekt alls, 1,000 ersätter helt bilden med sin sepiatonade version.

en: This checkbox allows you processing the image in either sRGB gamma-corrected (checked) or linear (unchecked) color space.
sv: Denna kryssruta låter dig bearbeta bilden i antingen sRGB-gammakorrigerad färgrymd (ikryssad) eller linjär färgrymd (omarkerad).

en: Mono Mixer
sv: Monomixer

en: The Mono Mixer in the <guisubmenu>Desaturate</guisubmenu> submenu is the same operation as listed in the <guisubmenu>Components</guisubmenu> submenu. For more information see there: <xref linkend="gimp-filter-mono-mixer"/>.
sv: Monomixer i undermenyn <guisubmenu>Avmätta</guisubmenu> är samma operation som listas i undermenyn <guisubmenu>Komponenter</guisubmenu>. För mer information kan du där se: <xref linkend="gimp-filter-mono-mixer"/>.

en: By using the <guimenuitem>Desaturate</guimenuitem> command, you can convert all of the colors on the active layer to corresponding shades of gray. This differs from converting the image to grayscale in two respects. First, it only operates on the active layer and second, the colors on the layer are still RGB values with three components, with R=G=B, which makes gray. This means that you then can paint on the layer, or individual parts of it, using non-gray colors.
sv: Genom att använda kommandot <guimenuitem>Avmätta</guimenuitem> kan du konvertera alla färger i det aktiva lagret till motsvarande grånyanser. Detta skiljer sig från att konvertera bilden till gråskala på två sätt. För det första arbetar det endast på det aktiva lagret, och för det andra så är färgerna i lagret fortfarande RGB-värden med tre komponenter, med R=G=B, vilket ger grå. Detta betyder att du sedan kan måla på lagret, eller individuella delar av det, med andra färger än grå.

en: This command only works on layers of <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> images. If the image is in Grayscale or Indexed mode, it can do nothing.
sv: Detta kommando fungerar bara på lager för <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>-bilder. Om bilden är i gråskala eller indexerat läge så kan det inte göra något.

en: Activating the Command
sv: Aktivera kommandot

en: You can find this command through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Desaturate</guisubmenu><guimenuitem>Desaturate…</guimenuitem></menuchoice>
sv: Du kan hitta detta kommando genom <menuchoice><guimenu>Färger</guimenu><guisubmenu>Avmätta</guisubmenu><guimenuitem>Avmätta…</guimenuitem></menuchoice>

en: The <quote>Desaturate</quote> option dialog
sv: Dialogrutan med alternativ för <quote>Avmätta</quote>

en: <guilabel>Mode:</guilabel> Five options are available for converting from color to black and white:
sv: <guilabel>Läge:</guilabel> Fem alternativ finns tillgängliga för konvertering från färg till svartvitt:

en: Luminance
sv: Luminans

en: The shades of gray will be calculated using <ulink url="http://brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_to_XYZ.html"> linearized sRGB</ulink> as
sv: Grånyanserna kommer beräknas med <ulink url="http://brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_to_XYZ.html"> linjäriserad sRGB</ulink> som

en: Luminance = (0.22 &times; R) + (0.72 &times; G) + (0.06 &times; B)
sv: Luminans = (0,22 &times; R) + (0,72 &times; G) + (0,06 &times; B)

en: The shades of gray will be calculated using non-linearized sRGB
sv: Grånyanserna kommer beräknas med ej linjäriserad sRGB

en: Luma = (0.22 &times; R) + (0.72 &times; G) + (0.06 &times; B)
sv: Luma = (0,22 &times; R) + (0,72 &times; G) + (0,06 &times; B)

en: Lightness (HSL)
sv: Ljushet (HSL)

en: The shades of gray will be calculated as
sv: Grånyanserna kommer beräknas som

en: Lightness (HSL) = &frac12;&times; (max(R,G,B) + min(R,G,B))
sv: Ljushet (HSL) = &frac12;&times; (max(R,G,B) + min(R,G,B))

en: Average (HSI Intensity)
sv: Medel (HSI-intensitet)

en: Average (HSI Intensity) = (R + G + B) &divide; 3
sv: Medel (HSI-intensitet) = (R + G + B) &divide; 3

en: Value (HSV)
sv: Intensitet (NMI)

en: Value (HSV) = max(R,G,B)
sv: Intensitet (NMI) = max(R,G,B)

en: Using the five modes to convert two very different color images to black and white
sv: Använda de fem lägena för att konvertera två väldigt olika färgbilder till svartvitt

en: <quote>Luminance</quote> applied
sv: <quote>Luminans</quote> tillämpat

en: <quote>Luma</quote> applied.
sv: <quote>Luma</quote> tillämpat.

en: <quote>Lightness (HSL)</quote> applied.
sv: <quote>Ljushet (HSL)</quote> tillämpat.

en: <quote>Average (HSI Intensity)</quote> applied.
sv: <quote>Medel (HSI-intensitet)</quote> tillämpat.

en: <quote>Value (HSV)</quote> applied.
sv: <quote>Intensitet (NMI)</quote> tillämpat.

en: Comparing results from using different options for converting from color to black and white:
sv: Jämförelse av resultat från att använda olika alternativ för konvertering från färg till svartvitt:

en: The degree and direction from which the various ways to convert an image to black and white diverge from a straight Luminance conversion to black and white depends on:
sv: Graden och riktningen i vilken de olika sätten att konvertera en bild till svartvitt skiljer sig från en direkt luminanskonvertering till svartvitt beror på:

en: The conversion method you choose.
sv: Konverteringsmetoden du väljer.

en: The RGB color space in which the conversion is done.
sv: RGB-färgrymden i vilken konverteringen görs.

en: How saturated the colors in the original image happen to be, with more saturated starting colors (such as the red globe and the bright yellow sunflower) producing greater amounts of deviation from a straight Luminance conversion.
sv: Hur mättade bilderna i den ursprungliga bilden råkar vara, där mer mättade startfärger (såsom den röda globen och den klargula solrosen) producerar större mängder avvikelse från en direkt luminanskonvertering.

en: The hues (for example yellows vs reds) of the various saturated colors in an image also make a difference.
sv: Nyanserna (exempelvis gult gentemot rött) för de olika mättade färgerna i en bild gör också skillnad.

en: Being the maximum of the RGB channel values for each pixel, an HSV Value conversion to black and white is always lighter than the original color image, and also lighter than all the other ways to convert to black and white.
sv: Då det är maximum för RGB-kanalvärdena för varje bildpunkt så är en NMI-intensitetskonvertering till svartvitt alltid ljusare än den ursprungliga färgbilden, och även ljusare än alla andra sätten att konvertera till svartvitt.

en: Comparing the red globe to the yellow sunflower:
sv: Jämförelse av den röda globen med den gula solrosen:

en: For the red globe Lightness (HSL) produces a result very similar to Luminance, and Luma produces a conversion that is much darker.
sv: För den röda globen producerar ljushet (HSL) ett resultat som mycket liknar luminans, och luma producerar en konvertering som är mycket mörkare.

en: For the sunflower, Luma produces a result very similar to Luminance, and Lightness (HSL) produces a conversion that is much darker.
sv: För solrosen producerar luma ett resultat som mycket liknar luminans, och ljushet (HSL) producerar en konvertering som är mycket mörkare.

en: Notice that the less saturated parts of each image look more or less the same, regardless of which method is chosen for converting from color to black and white.
sv: Observera att de mindre mättade delarna av varje bild ser mer eller mindre desamma ut, oavsett vilken metod som väljs för konvertering från färg till svartvitt.

en: More information about the five options for converting from color to black and white:
sv: Mer information om de fem alternativen för konvertering från färg till svartvitt:

en: More information about Luminance:
sv: Mer information om luminans:

en: "Luminance" is the only physically meaningful way to convert a color image to black and white, as the resulting black and white image has the same relative luminance (reflects the same percentage of light from the various shades of gray) as the colors in the original color image.
sv: ”Luminans” är det enda fysiskt betydelsefulla sättet att konvertera en färgbild till svartvitt, då den resulterande svartvita bilden har samma relativa luminans (reflekterar samma procent ljus från de olika grånyanserna) som färgerna i den ursprungliga färgbilden.

en: Luminance must be calculated using linearized RGB values.
sv: Luminans måste beräknas med linjäriserade RGB-värden.

en: For convenience we say "Luminance", but what we really mean is "Relative Luminance". For more information, see <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Relative_luminance">Relative Luminance</ulink> and <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/CIE_1931_color_space#Meaning_of_X,_Y_and_Z"> CIE 1931 [XYZ] color space</ulink>.
sv: För enkelhets skull säger vi ”luminans”, men vad vi verkligen menar är ”relativ luminans”. För mer information, se <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Relative_luminance">Relativ luminans</ulink> och <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/CIE_1931_color_space#Meaning_of_X,_Y_and_Z"> CIE 1931:s [XYZ]-färgrymd</ulink>.

en: GIMP 2.10 uses hard-coded sRGB values to do Luminance conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.
sv: GIMP 2.10 använder hårdkodade sRGB-värden för att göra luminanskonverteringar till svartvitt. ”Framtidens GIMP” kommer ha stöd för korrekta konverteringar för bilder i andra färgrymder.

en: More information about Luma:
sv: Mer information om luma:

en: "Luma" is what you get if you use the formula for Luminance on RGB values that haven't been properly linearized. Luma corresponds to GIMP 2.8's "Luminosity" method of converting to black and white.
sv: ”Luma” är vad du får om du använder formeln för luminans på RGB-värden som inte har linjäriserats korrekt. Luma motsvarar GIMP 2.8:s metod ”Luminosity” (vilken då översattes ”Luminans”) för konvertering till svartvitt.

en: Compared to GIMP 2.8, GIMP 2.10's "Luma" option uses slightly different multipliers. Unlike the GIMP 2.8 multipliers, the GIMP 2.10 multipliers have been properly Bradford-adapted from D65 to D50, which is required for use in an ICC profile color-managed editing application (at least until the next version of the ICC specs is released and people figure out how to deal with the new freedom to use non-D50 reference white points).
sv: Jämfört med GIMP 2.8 använder ”Luma”-alternativet i GIMP 2.10 något annorlunda multiplicerare. Till skillnad från multiplicerarna i GIMP 2.8 så har multiplicerarna i GIMP 2.10 Bradford-adapterats korrekt från D65 till D50, vilket är nödvändigt för användning i ett ICC-profilfärghanterat redigeringsprogram (i alla fall till nästa version av ICC-specifikationen släpps och folk räknar ut hur de kan hantera den nya friheten att använda andra referensvitpunkter än D50.

en: GIMP 2.10 uses hard-coded sRGB values to do Luma conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.
sv: GIMP 2.10 använder hårdkodade sRGB-värden för att göra lumakonverteringar till svartvitt. ”Framtidens GIMP” kommer ha stöd för korrekta konverteringar för bilder i andra färgrymder.

en: More information about Lightness, Average, and Value:
sv: Mer information om Ljushet, Medel och Intensitet:

en: The "Lightness (HSL)", "Average (HSI Intensity)", and "Value (HSV)" ways to convert a color image to black and white use color space models that were invented for fast processing on consumer-grade computers from the 1990s. For details see <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV">HSL and HSV</ulink>, paying particular attention to the section on <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV#Disadvantages">Disadvantages</ulink>.
sv: Sätten ”Ljushet (HSL)”, ”Medel (HSI-intensitet)” och ”Intensitet (NMI)” för att konvertera en färgbild till svartvitt använder färgrymdsmodeller som uppfanns för snabb bearbetning på konsumentdatorer från 1990-talet. För detaljer, se <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV">HSL and HSV (HSL och NMI)</ulink> och var särskilt uppmärksam på avsnittet <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV#Disadvantages">Disadvantages (Nackdelar)</ulink>.

en: <emphasis>In case you are wondering why LAB Lightness</emphasis> is not among the options for converting an RGB image to black and white, a properly calculated conversion from RGB to LAB Lightness, and then back to RGB, produces exactly the same result as the Luminance conversion to black and white. Here is why:
sv: <emphasis>Om du undrar varför LAB-ljushet</emphasis> inte finns bland alternativen för att konvertera en RGB-bild till svartvitt, så är det för att en korrekt uträknad konvertering från RGB till LAB-ljushet, och sedan tillbaka till RGB, ger exakt samma resultat som luminanskonverteringen till svartvitt. Här är orsaken:

en: In the XYZ color space, Y is Luminance. So if you convert a color RGB image to XYZ, the "Y" of XYZ is the same number as the R=G=B values that you get when you calculate RGB Luminance.
sv: I XYZ-färgrymden är Y luminans. Så om du konverterar en RGB-färgbild till XYZ så är ”Y” i XYZ samma tal som värdena R=G=B som du får när du beräknar RGB-luminans.

en: LAB is a perceptually uniform transform of XYZ. If you convert from RGB to XYZ and then to LAB, and set A=B=0.0 (or 0.5 for image editors that put the midpoint of the A and B axes as 0.5 instead of at 0.0), and then convert back to XYZ, the X and Z values will change, but Y will not change.
sv: LAB är en perceptuellt uniform transform av XYZ. Om du konverterar från RGB till XYZ och sedan till LAB, och sätter A=B=0,0 (eller 0,5 för bildredigerare som sätter mittpunkten på A- och B-axlarna till 0,5 i stället för vid 0,0), och sedan konverterar tillbaka till XYZ, så kommer X- och Z-värdena att ändras, men Y kommer inte ändras.

en: Tutorials that produce anything other than Relative Luminance when converting an RGB image to black and white using LAB Lightness, very sadly are trading on various mathematical mistakes in the conversion routines.
sv: Handledningar som producerar något annat än relativ luminans då de konverterar en RGB-bild till svartvitt med LAB-ljushet förlitar sig tyvärr på olika matematiska misstag i konverteringsrutinerna.

en: Color to Gray
sv: Färg till grå

en: This color to grayscale conversion uses envelopes formed with the so-called <ulink url="http://pippin.gimp.org/publications/Kolaas_11_jist_preprint.pdf">STRESS</ulink> approach to perform local-difference preserving grayscale generation.
sv: Denna konvertering från färg till gråskala använder omslutningar formade med den så kallade <ulink url="http://pippin.gimp.org/publications/Kolaas_11_jist_preprint.pdf">STRESS</ulink>-metoden för att utföra gråskalegenerering som bevarar lokal differens.

en: Activate the command
sv: Aktivera kommandot

en: You can access this command from the main menu through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Desaturate</guisubmenu><guimenuitem>Color to Gray</guimenuitem></menuchoice>.
sv: Du kan komma åt detta kommando från huvudmenyn genom <menuchoice><guimenu>Färger</guimenu><guisubmenu>Avmätta</guisubmenu><guimenuitem>Färg till grå</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Color to Gray</quote> settings
sv: Inställningar för <quote>Färg till grå</quote>

en: Presets
sv: Förinställningar

en: <quote>Presets</quote> are a common feature for several Colors commands. You can find its description in <xref linkend="colors-common-features"/>.
sv: <quote>Förinställningar</quote> är en gemensam funktion för flera färgkommandon. Du kan hitta dess beskrivning i <xref linkend="colors-common-features"/>.

en: Radius
sv: Radie

en: Neighborhood taken into account, this is the radius in pixels taken into account when deciding which colors map to which gray values.
sv: Med omgivningen i beaktande är detta radien i bildpunkter som tas i beaktande när det bestäms vilka färger som mappar till vilka gråskalevärden.

en: Samples
sv: Sampel

en: Number of samples to do per iteration looking for the range of colors.
sv: Antal sampel per iteration som letar efter intervallet av färger.

en: Iterations
sv: Iterationer

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides less noisy results at a computational cost.
sv: Antal iterationer, ett högre antal iterationer ger ett mindre brusigt resultat mot en ökad beräkningskostnad.

en: Enhance Shadows
sv: Förbättra skuggor

en: When enabled details in shadows are boosted at the expense of noise.
sv: Då aktiverad förstärks detaljer i skuggor på bekostnad av brus.

en: Blending Options, Preview and Split view
sv: Toningsalternativ, Förhandsvisning och Dela vy

en: These are common features described in <xref linkend="colors-common-features"/>.
sv: Dessa är gemensamma funktioner som beskrivs i <xref linkend="colors-common-features"/>.
