gnome-devel-docs master - en to cs translation catalogue (1193 entries)

note: (itstool) path: license/p
en: This work is licensed under a <_:link-1/>.
cs: Toto dílo je licencováno pod <_:link-1/>

note: (itstool) path: info/desc
en: Bottom bar that contains actions
cs: Spodní lišta, která obsahuje činnosti

note: (itstool) path: page/title
en: Action bars
cs: Akční lišta

note: (itstool) path: page/p
en: An action bar is a horizontal container that is placed along the bottom edge of a window. It is used to present actions for the content that is displayed above.
cs: Akční lišta je vodorovný kontejner, který je umístěn podél spodního okraje okna. Používá se k poskytnutí činností pro obsah, který je zobrazen na dní.

note: (itstool) path: section/title
en: When to use
cs: Kdy použít

note: (itstool) path: section/p
en: Use an action bar when content items are primarily displayed for editing or management. Since they prominently display potential actions, action bars are not appropriate if content is generally viewed and not edited. In these cases, potential actions can be placed within a <link xref="header-bar-menus">header bar menu</link> instead.
cs: Akční lištu použijte, když jsou položky obsahu primárně zobrazeny za účelem úprav nebo správy. Protože akční lišta zobrazuje především potenciální činnosti, nehodí se v situaci, kdy je obsah pouze zobrazen a není upravován. V takových případech můžete potenciální činnosti umístit místo toho do <link xref="header-bar-menus">nabídky hlavičkové lišty</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: Action bars can be shown temporarily, when a <link xref="selection-mode">selection</link> or edit mode is active.
cs: Akční lištu můžete zobrazovat jen dočasně, například když je něco <link xref="selection-mode">vybráno</link> nebo je aktivní režim úprav.

note: (itstool) path: section/title
en: Guidelines
cs: Zásady

note: (itstool) path: item/p
en: Group sets of similar functionality together, by aligning them to the left and right of the action bar, or by using separators. The most commonly used items should be placed on the left.
cs: Seskupte sady podobných funkcí dohromady jejich zarovnáním na levou a pravou stranu akční lišty, nebo použitím oddělovačů. Nejčastěji používané položky by měly být vlevo.

note: (itstool) path: item/p
en: Try to separate potentially destructive actions, and <link xref="buttons#suggested-and-destructive">style them appropriately</link>.
cs: Pokuste se oddělit potenciálně destruktivní činnosti a <link xref="buttons#suggested-and-destructive">příslušně je zvýrazněte</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: API reference
cs: Referenční příručka API

note: (itstool) path: info/desc
en: Basic application characteristics.
cs: Hlavní rysy aplikace.

note: (itstool) path: page/title
en: Application basics
cs: Základy o aplikacích

note: (itstool) path: page/p
en: These Human Interface Guidelines provide design guidance on the creation of GNOME applications. Given this focus on applications, this page provides a definition of applications from a user experience perspective. It also provides guidance on basic application behavior and characteristics.
cs: Pokyny k rozhraní pro člověka poskytují vedení návrhem designu při vytváření aplikací GNOME. Protože důraz je kladen na aplikace, poskytuje tato stránka definici aplikace z pohledu uživatele. Navíc poskytuje rady k základnímu chování aplikací a jejich hlavním rysům.

note: (itstool) path: page/p
en: The application model allows users to understand how software is distributed, installed and removed, as well as how that software behaves when in use. Ensuring that your software behaves according to this model will therefore help to ensure that it is predictable and conforms to user expectations. It will also ensure correct integration with system tools for installing and removing applications.
cs: Model s aplikacemi umožňuje uživateli pochopit, jak je software šířen, instalován a odebírán a také jak se tento software chová při používání. Postarejte se, aby se váš software choval podle tohoto modelu, protože díky tomu bude pro uživatele předvídatelný a vyhoví tomu, co očekává. Rovněž to zajistí správnou spolupráci se systémovými nástroji pro instalaci a odebírání aplikací.

note: (itstool) path: section/title
en: What is an application?
cs: Co je to aplikace?

note: (itstool) path: section/p
en: The following list of characteristics provides a basic definition of an application. An application is a distinct piece of software which:
cs: Následující seznam základních rysů poskytuje úvodní definici aplikace. Aplikace je jasně oddělený kus softwaru, který:

note: (itstool) path: item/p
en: Can be individually installed and removed from the system.
cs: Může být samostatně nainstalován do systému a zase odinstalován.

note: (itstool) path: item/p
en: Does not affect or interfere with the behavior of other applications.
cs: Neovlivňuje chování jiných aplikací a není s nimi v rozporu.

note: (itstool) path: item/p
en: Does not rely on other applications in order to run.
cs: Nezávisí svým spuštěním na jiné aplikaci.

note: (itstool) path: item/p
en: Provides at least one <link xref="primary-windows">primary window</link>.
cs: Poskytuje aspoň jedno <link xref="primary-windows">hlavní okno</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Has a unique name and <link xref="icons-and-artwork#application-icons">icon</link>.
cs: Má jedinečný název a <link xref="icons-and-artwork#application-icons">ikonu</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Has an application launcher.
cs: Má spouštěč aplikace.

note: (itstool) path: section/p
en: A key theme in this definition is that applications are intended to be independent of other applications. This ensures flexibility, predictability, and simplicity of use.
cs: Klíčovým bodem této definice je, že aplikace je zamýšlená jako nezávislá na jiných aplikacích. To zajišťuje pružnost, předvídatelnost a snadnost používání.

note: (itstool) path: section/p
en: Of course, there are other characteristics that are expected of applications, including standard window behavior, system integration, and application metadata. Guidance on these aspects of applications can be found elsewhere.
cs: Mimo to samozřejmě existují další základní rysy, které od aplikací očekáváme. Včetně standardního chování okna, integrace do systému a metadat aplikace. Poučení k těmto aspektům aplikace můžete najít jinde.

note: (itstool) path: section/title
en: Naming your application
cs: Jak aplikaci nazvat

note: (itstool) path: section/p
en: An application’s name is vital. It is what users will be first exposed to, and will help them decide whether they want to use an application or not. It is a major part of your application’s public face.
cs: Název aplikace je velmi důležitý. Je to věc, na kterou narazí uživatel jako první a pomůže mu rozhodnout se, jestli aplikaci chce či nikoliv. Je to hlavní část veřejné tváře vaší aplikace.

note: (itstool) path: section/p
en: An application name plays a number of functions:
cs: Název vaší aplikace hraje řadu funkcí:

note: (itstool) path: item/p
en: It must advertise your application to potential users.
cs: Musí vaši aplikaci propagovat potencionálním uživatelům.

note: (itstool) path: item/p
en: It should serve to reinforce a positive identity, and have expressive qualities.
cs: Měl by sloužit k posílení pozitivního vnímání uživatelem a musí vyjadřovat kvality aplikace.

note: (itstool) path: item/p
en: It needs to identify your application in the systems where it is installed and run.
cs: Musí identifikovat vaši aplikaci v systému, ve kterém je nainstalována a provozována.

note: (itstool) path: section/p
en: Ensure that your application name is short — fewer than 15 characters. This will ensure that it is always displayed in full within a GNOME 3 environment.
cs: Dejte aplikaci krátký název – méně než 15 znaků. Pak máte jistotu, že název bude v prostředí GNOME 3 vždy zobrazen celý.

note: (itstool) path: section/p
en: Additionally, choose an application name that is easy to understand and communicates your application’s functionality. Avoid references which will not be understood or be familiar to potential users, such as obscure cultural references, inside jokes and acronyms. Instead, pick a name that references what your application does, or the domain in which it operates.
cs: Dále zvolte název aplikace tak, aby byl snadný na zapamatování a měl nějakou spojitost s funkcí aplikace. Vyvarujte se odkazů, které ostatní nepochopí nebo nejsou potencionálním uživatelům důvěrně známé. K takovým patří odkazy na obskurní kultury v podobě skrytých vtipů a zkratek. Místo toho vyberte název, který odkazuje na to, co vaše aplikace dělá nebo na sféru, které se týká.

note: (itstool) path: info/desc
en: Global application menu that is accessed from the top bar
cs: Globální nabídka aplikace, která je přístupná z horní lišty

note: (itstool) path: page/title
en: Application menus
cs: Nabídka aplikace

note: (itstool) path: page/p
en: <em>Application menus are no longer recommended, and their contents will not be included in GNOME 3's top bar from GNOME 3.32. <link xref="primary-menus">Primary</link> and <link xref="secondary-menus">secondary menus</link> should be used as alternatives.</em>
cs: <em>Nabídky aplikace nejsou již nadále doporučovány a od verze GNOME 3.32 nebude již jejich obsah zobrazován v horní liště GNOME 3. Jako náhrada by měly být používány <link xref="primary-menus">hlavní</link> a <link xref="secondary-menus">podružné</link> nabídky.</em>

note: (itstool) path: page/title
en: Button menus
cs: Nabídková tlačítka

note: (itstool) path: page/p
en: A menu that is opened by pressing a button. They can be incorporated into a range of container widgets, such as header bars, action bars, sidebars or toolbars. <link xref="header-bar-menus">Header bar menus</link> are the most common example.
cs: Jedná se o nabídku, která se otevře zmáčknutím tlačítka. Můžete ji zařadit do celé škály kontejnerů, jako jsou hlavičkové lišty, akční lišty, postranní panely nebo nástrojové lišty. Nejběžnějším příkladem jsou <link xref="header-bar-menus">nabídky hlavičkových lišt</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: A menu button is a way to present additional actions or options. They are appropriate when it is necessary to provide secondary actions or options which cannot be comfortably incorporated into your primary user interface. There are two primary types of button menu:
cs: Nabídkové tlačítko je způsob, jak poskytnout další činnosti a volby. Je vhodné, když je zapotřebí poskytnout doplňující činnosti a volby, které nelze pohodlně začlenit do hlavní části uživatelského rozhraní. Existují dva hlavní typy nabídkových tlačítek:

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Overflow menus</em>: here, the button menu serves as an extension of an existing set of controls. This can be seen in the example of <link xref="header-bar-menus">header bar menus</link>, where the menu acts a continuation of the controls presented in the header bar itself. This approach can be applied to other containers, such as action bars. These generic button menus can contain a variety of miscellaneous items that relate to the context of the menu.
cs: <em style="strong">Překrývající nabídky</em>: zde tlačítko slouží jako rozšíření stávající sady ovládacích prvků. Můžete je vidět na příklad v <link xref="header-bar-menus">nabídkách hlavičkových lišt</link>, kde nabídka funguje jako pokračování ovládacích prvků rozmístěných přímo na hlavičkové liště. Tento přístup lze použít i po další kontejnery, jako je například akční lišta. Obecná nabídková tlačítka mohou obsahovat celou paletu různých položek, které patří do kontextu nabídky.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Single purpose menus</em>: these provide actions and/or options for a specific area of functionality. In the same way that a menu bar presents a series of menus on different topics, so individual menu buttons can present groups of functionality, such as editing, changing the view, or providing navigation controls.
cs: <em style="strong">Jednoúčelové nabídky</em>: poskytují činnosti a/nebo volby pro konkrétní oblast funkcí. Stejným způsobem jako nabídková lišta podávají řadu nabídek pro různá témata, takže jednotlivá nabídková tlačítka mohou zastupovat skupinu funkcí, jako jsou úpravy, změna zobrazení nebo ovládání.

note: (itstool) path: section/p
en: Menus provide a clear and consistent way to present diverse sets of actions and settings. At the same time, a popover with embedded controls, like buttons, sliders, spin buttons, lists and text entries, can provide a more effective interface for many tasks.
cs: Nabídky poskytují jasný a jednotný způsob prezentace různorodých sad činností a nastavení. Souběžně, ale efektivněji, mohou rozhraní pro řadu úloh poskytnout rozbalovací dialogy s vloženými ovládacími prvky, jako jsou tlačítka, táhla, číselníky, seznamy a textová pole.

note: (itstool) path: item/p
en: Evaluate each function within a button menu, in order to decide whether it would be better served by a different <link xref="ui-elements">user interface element</link>. While simple actions or settings can be effectively represented by menu items, others cannot. In particular, sliders, spin buttons, switches and text entries provide functionality that cannot be easily reproduced with a menu. Likewise, some entries might be better represented as icons rather than text — in which case, buttons could be more appropriate than a menu.
cs: U každé funkce v nabídkovém tlačítku zvažte, jestli by nebylo lepší ji obsloužit jiným <link xref="ui-elements">prvkem uživatelského rozhraní</link>. Zatímco jednoduché činnosti a nastavení lze vhodně podat jako položku nabídky, u jiných tomu tak není. Konkrétně táhla, tlačítka s káčou, vypínače a textová pole poskytují funkcionalitu, které nelze jednoduše napodobit v nabídce. Obdobně, některé položky je lepší poskytnout v podobě ikony než textu – v takovém případě je tlačítko vhodnější než nabídka.

note: (itstool) path: item/p
en: If a menu button contains a small number of items that can be more effectively represented as a group of controls, a popover containing different interface elements can be a more interesting and efficient user interface. However, this approach can easily become over-complex for larger and more diverse button menus.
cs: Pokud nabídkové tlačítko obsahuje jen málo položek, které lze lépe prezentovat jako skupinu ovládacích prvků, může být rozbalovací dialog s různými prvky uživatelského rozhraní pro uživatele zajímavější a efektivnější. Ale pozor, tento přístup se také může snadno zvrhnout do přílišné složitosti pro rozsáhlá a různorodá nabídková tlačítka.

note: (itstool) path: item/p
en: A menu button can be combined with a small number of other interface elements, such as buttons, sliders and switches (see example below). This can enable some menu items to be presented in a more space-efficient manner, or to provide interactions that are not possible with a standard menu. However, be careful not to mix too many types of control or make the menu too complex in the process.
cs: V nabídkovém tlačítku můžete kombinovat i malá množství jiných prvků rozhraní, jako jsou tlačítka, táhla a přepínače (viz příklad níže). Umožňuje to, aby některé položky nabídky byly zobrazeny úspornějším způsobem nebo to poskytuje interakci, která se standardní nabídkou není možná. Dejte si ale pozor, abyste nemíchali příliš mnoho typů ovládacích prvků nebo použití nabídky neudělali příliš komplikované.

note: (itstool) path: section/title
en: General guidelines
cs: Obecné zásady

note: (itstool) path: item/p
en: Each context — whether it is a view or delineated area of your interface — should only include one generic button menu.
cs: Každý kontext, ať už zobrazení nebo vymezená oblast vašeho uživatelského rozhraní, by měl obsahovat jen jedno nabídkové tlačítko.

note: (itstool) path: item/p
en: Ensure that single purpose button menus are effectively labelled. While an icon is more compact, only use them when they will be commonly understood by your users. The <link xref="icons-and-artwork">icon usage guidelines</link> provide more advice on this.
cs: Jednoúčelovému nabídkovému tlačítku přidělte vhodný popisek. I když ikona je více kompaktní, použijte ji jen v případě, kdy bude pro uživatele normálně pochopitelná. Rady na toto téma najdete v <link xref="icons-and-artwork">pokynech k používání ikon</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Single purpose buttons should be clearly and consistently defined. Their menu items should have an obvious relationship with the overall purpose of the menu.
cs: Jednoúčelová nabídková tlačítka by měla být definována jasně a jednotně. Jejich položky by měly mít zjevný vztah k celkovému účelu nabídky.

note: (itstool) path: item/p
en: While multiple button menus can be used simultaneously, be careful about introducing too many disclosure points into your user interface. The more of these that you introduce, the harder it will be for users to find the controls they need, and human error will be increased.
cs: I když můžete souběžně použít více nabídkových tlačítek, buďte opatrní se začleňováním příliš mnoha míst, které je třeba v uživatelském rozhraní rozkrývat. Čím více jich tam dáte, tím obtížnější bude pro uživatele najít ovládací prvek, který potřebuje, a zvýší se tím počet lidských chyb.

note: (itstool) path: page/title
en: Buttons
cs: Tlačítka

note: (itstool) path: page/p
en: Buttons are one of the most common and basic user interface elements. Buttons can be used to perform actions, toggle settings or views, activate tools, or to display dialogs, popovers, or other user interface elements.
cs: Tlačítka jsou jedny z nejběžnějších a základních prvků uživatelského rozhraní. Mohou být použita ke spouštění činností, přepínání nastavení nebo zobrazení, aktivaci nástrojů nebo k zobrazení dialogových oken, rozbalovacích dialogů a jiných prvků uživatelského rozhraní.

note: (itstool) path: section/title
en: General Guidelines
cs: Obecné zásady

note: (itstool) path: item/p
en: A button can contain an icon, button, or — more unusually — an image. Follow the icons and artwork guidelines when deciding which to use.
cs: Tlačítko může obsahovat ikonu, text nebo obrázek, což je nejčastější případ. Podívejte se do kapitoly o ikonách a grafice, kde se dozvíte, které použít.

note: (itstool) path: item/p
en: After pressing a button, the user should expect to see the result of their action within 1 second.
cs: Po zmáčknutí tlačítka uživatel očekává, že uvidí nějakou odezvu nejdéle do jedné vteřiny.

note: (itstool) path: item/p
en: Do not use more than one or two different widths of button in the same window, and make all of them the same height. This will help give a pleasing uniform visual appearance to your window that makes it easier to use.
cs: V jednom okně nepoužívejte více než jednu nebo dvě různé šířky tlačítek a všem jim dejte stejnou výšku. Tím udržíte jednotnou formu vzhledu vašeho okna a uživateli usnadníte přehled.

note: (itstool) path: item/p
en: Do not assign actions to double-clicking or right-clicking a button. Users are unlikely to discover these actions, and if they do, it will distort their expectations of other buttons on the desktop.
cs: Nepřiřazujte činnosti dvojitému nebo trojitému kliknutí na tlačítko. Uživatel tyto činnosti jen těžko objeví a pokud se tak stane, nesmyslně to ovlivní jeho očekávání od ostatních tlačítek v uživatelském prostředí.

note: (itstool) path: item/p
en: Make invalid buttons insensitive, rather than popping up an error message when the user clicks them.
cs: Tlačítka, která nejsou v danou chvíli platná, raději znepřístupněte, než abyste po kliknutí zobrazili chybovou zprávu.

note: (itstool) path: item/p
en: When several buttons are placed next to each other, ensure that they have the same width. This is particularly important for pairs of Cancel and OK buttons.
cs: Když je umístěno několik tlačítek vedle sebe, zajistěte, aby měla stejnou šířku. Obzvláště je to důležité pro párová tlačítka, jako je <gui>Cancel</gui>/<gui>OK</gui> (<gui>Zrušit</gui>/<gui>Budiž</gui>).

note: (itstool) path: item/p
en: In a dialog, one button may be made the default button, which is shown with a different border and is activated by pressing Return. Often this will be the OK or equivalent button. However, if pressing this button by mistake could cause a loss of data, do not set a default button for the window.
cs: V dialogových oknech může být jedno tlačítko výchozí, a je pak zobrazeno s jiným okrajem a aktivuje se při zmáčknutí klávesy <key>Enter</key>. Často se jedná o tlačítko <gui>OK</gui> nebo obdobné. Pokud by ale mělo nechtěné zmáčknutí takového tlačítka způsobit ztrátu dat, nenastavujte oknu raději žádné výchozí tlačítko.

note: (itstool) path: section/title
en: Text buttons
cs: Textová tlačítka

note: (itstool) path: item/p
en: Label all buttons with imperative verbs, using <link xref="writing-style#capitalization">header capitalization</link>. For example, <gui>Save</gui>, <gui>Sort</gui> or <gui>Update Now</gui>.
cs: Všem tlačítkům dávejte jako popisky slovesa v rozkazovacím způsobu s <link xref="writing-style#capitalization">velkými písmeny jak u nadpisů</link>. Například <gui>Save</gui>, <gui>Sort</gui> nebo <gui>Update Now</gui>. V českých překladech použijte infinitivu s rozlišujte dokonavost (<gui>Uložit</gui>, <gui>Seřadit</gui>, <gui>Zaktualizovat nyní</gui>).

note: (itstool) path: item/p
en: Use <link xref="writing-style#ellipses">ellipses</link> when a button requires further input from the user to complete an action.
cs: Pokud tlačítko bude od uživatele žádat nějaké další údaje, aby bylo činnost možné dokončit, použijte na konci popisku <link xref="writing-style#ellipses">výpustek</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Provide an <link xref="keyboard-input#access-keys">access key</link> in the label that allows the user to directly activate the button from the keyboard.
cs: Poskytněte v popisku <link xref="keyboard-input#access-keys">horkou klávesu</link>, která umožní uživateli tlačítko aktivovat přímo z klávesnice.

note: (itstool) path: item/p
en: Keep labels short, so they don't cause a button to use too much space. It is also important to consider how labels will change length when localized.
cs: Popisky udržujte krátké, aby tlačítka nezabíraly příliš místa. Je také důležité zvážit, jak se délka popisků změní po lokalizaci.

note: (itstool) path: section/title
en: Toggle buttons
cs: Přepínací tlačítka

note: (itstool) path: section/p
en: Toggle buttons look the same as regular buttons, but are used to show or change a state rather than initiate an action. A toggle button’s two states, set and unset, are shown by its appearing “pushed in” or “popped out” respectively.
cs: Přepínací tlačítka vypadají stejně jako běžná tlačítka, ale místo aby spouštěla nějako činnost, používají se k zobrazení nebo změně stavu. Přepínací tlačítko má dva stavy – nastaveno a nenastaveno, které jsou zobrazeny pomocí vzhledu „zmáčknuto“ a „nezmáčknuto“.

note: (itstool) path: section/title
en: Linked buttons
cs: Propojená tlačítka

note: (itstool) path: section/p
en: Groups of buttons with a similar function can be grouped. This helps to communicate their similarity. Linking is a common technique for sets of toggle buttons.
cs: Skupiny tlačítek s podobnou funkcí můžete seskupovat. To pomáhá dát najevo jejich podobnost. Propojení je běžná technika pro sady přepínacích tlačítek.

note: (itstool) path: section/title
en: Suggested and destructive actions
cs: Doporučované a destruktivní činnosti

note: (itstool) path: section/p
en: In cases where a button has a particularly important affirmative role, it can be given a suggested style. This highlights the button, and helps to distinguish it from other visible controls.
cs: V případě, kdy má tlačítko obzvláště významnou kladnou roli, může dostat doporučující styl. Ten tlačítko zvýrazní a pomůže jej odlišit od ostatních viditelných ovládacích prvků.

note: (itstool) path: section/p
en: Buttons which have a destructive consequence, such as removing or deleting a content item, can be given a destructive style. This highlights the button by coloring it, and acts as a warning to the user.
cs: Tlačítka, která mají destruktivní účinek, jako je odstranění nebo vymazání položky obsahu, mohou dostat destruktivní styl. Ten tlačítko barevně zvýrazní a zafunguje jako varování uživateli.

note: (itstool) path: section/p
en: Each view should only include a single suggested or destructive button.
cs: Každé zobrazení by mělo obsahovat je jedno doporučované nebo destruktivní tlačítko.

note: (itstool) path: page/title
en: Check boxes
cs: Zaškrtávací políčka

note: (itstool) path: page/p
en: Check boxes are used to show or change a setting. Its two states, set and unset, are shown by the presence or absence of a checkmark in the labeled box.
cs: Zaškrtávací políčka se používají k zobrazení nebo změnám nastavení. Mají dva stavy – nastaveno a nenastaveno, které jsou dány najevo přítomností nebo nepřítomností zaškrtnutí v políčku.

note: (itstool) path: item/p
en: Clicking a check box should not affect the values of any other controls. It may sensitize, insensitize, hide or show other controls, however.
cs: Kliknutí na zaškrtávací políčko by nemělo ovlivnit hodnotu žádných jiných ovládacích prvků. Může ale jiné ovládací prvky zpřístupnit, znepřístupni, skrýt a nebo zobrazit.

note: (itstool) path: item/p
en: If toggling a check box affects the sensitivity of other controls, place the check box immediately above or to the left of the controls that it affects. This helps to indicate that the controls are dependent on the state of the check box.
cs: Když přepínání zaškrtávacího políčka ovlivňuje přístupnost ostatních ovládacích prvků, umístěte zaškrtávací políčko bezprostředně nad ně nebo vlevo od nich. To pomůže rozpoznat, že ovládací prvky jsou závislé na stavu zaškrtávacího políčka.

note: (itstool) path: item/p
en: Use <link xref="writing-style#capitalization">sentence capitalization</link> for check box labels, for example <gui>Use custom font</gui>.
cs: V popiscích zaškrtávacích políček používejte <link xref="writing-style#capitalization">velká písmena jako u vět</link>, například <gui>Use custom font</gui> (<gui>Používat vlastní písmo</gui>).

note: (itstool) path: item/p
en: Label check boxes to clearly indicate the effects of both their checked and unchecked states, for example, <gui>Show icons in menus</gui>. If the two states of a check box cannot be clearly communicated, consider using two radio buttons instead so both states can be given labels.
cs: Zaškrtávacímu políčku přidělte popisek, který jasně sdělí, co znamená zaškrtnutý i nezaškrtnutý stav, například <gui>Show icons in menus</gui> (<gui>Zobrazovat ikony v nabídkách</gui>). Pokud nelze jasně sdělit oba stavy, zvažte místo toho použití dvou skupinových přepínačů, které budou mít každý svůj popisek.

note: (itstool) path: item/p
en: Avoid negative check box labels, as this can be confusing and hard to understand. <gui>Play alert sound</gui> is better than <gui>Disable alert sound</gui>, for example.
cs: Vyhněte se u zaškrtávacích políček popiskům vyjadřujícím zápor, protože to mate a je to těžší na pochopení. Například <gui>Play alert sound</gui> (<gui>Při varování přehrát zvuk</gui>) je lepší než <gui>Disable alert sound</gui> (<gui>Vypnout přehrání zvuku při varování</gui>).

note: (itstool) path: item/p
en: Provide an <link xref="keyboard-input#access-keys">access key</link> in all check box labels that allows the user to set or unset the check box directly from the keyboard.
cs: Ve všech popiscích pro zaškrtávací políčka poskytněte <link xref="keyboard-input#access-keys">horkou klávesu</link>, která uživateli umožní políčko zaškrtnou nebo zrušit jeho zaškrtnutí přímo z klávesnice.

note: (itstool) path: item/p
en: If the check box represents a setting in a multiple selection that is set for some objects in the selection and unset for others, show the check box in its mixed state. When a check box is in its mixed state:
cs: V případě, že zaškrtávací políčko představuje nastavení více vybraných položek, kdy pro některé zaškrtnuté je a pro jiné není, zobrazte toto zaškrtávací políčko v nejednoznačném stavu. Když je zaškrtávací políčko v nejednozančném stavu:

note: (itstool) path: item/p
en: Clicking the box once should check the box, applying that setting (when confirmed) to all the selected objects.
cs: Kliknutí na políčko by mělo způsobit zaškrtnutí a použít nastavení (po potvrzení) na všechny vybrané objekty.

note: (itstool) path: item/p
en: Clicking the box a second time should uncheck the box, removing that setting (when confirmed) to all the selected objects.
cs: Kliknutí na políčko podruhé by mělo zrušit zaškrtnutí a odebrat nastavení (po potvrzení) všem vybraným objektům.

note: (itstool) path: item/p
en: Clicking the box a third time should return the box to its mixed state, restoring each selected object’s original value for that setting (when confirmed).
cs: Kliknutí na políčko potřetí by mělo vrátit nejednoznačný stav a obnovit u všech vybraných objektů původní hodnotu nastavení (po potvrzení).

note: (itstool) path: item/p
en: Label a group of check boxes with a descriptive heading above or to the left of the group.
cs: Dejte popisek skupině zaškrtávacích políček, který je bude popisovat v podobě záhlaví nad skupinou nebo vlevo od ní.

note: (itstool) path: item/p
en: Do not place more than about eight check boxes under the same group heading. If you need more than eight, try to use blank space or heading labels to divide them into smaller groups. Otherwise, consider using a check box list instead— but you probably also need to think about how to simplify your user interface.
cs: Neumisťujte do stejné skupiny se záhlavím více než zhruba osm zaškrtávacích políček. Pokud jich potřebujte více, zkuste je oddělit prázdným místem nebo záhlavím z popisku do menších skupin. Jestli to nejde, zvažte místo toho použití seznamu se zaškrtávacími políčky. Ale měli byste se nejspíše také zamyslet, jak uživatelské rozhraní zjednodušit.

note: (itstool) path: item/p
en: Try to align groups of check boxes vertically rather than horizontally, as this makes them easier to scan visually. Use horizontal or rectangular alignments only if they greatly improve the layout of the window.
cs: Pokuste se skupiny zaškrtávacích políček zarovnat spíš svisle než vodorovně, protože se tak lépe prochází očima. Vodorovné zarovnání nebo zarovnání do obdélníku použijte jen, když významně zlepší rozvržení okna.

note: (itstool) path: info/desc (itstool) path: td/p
en: Using the HIG for cross-platform or GNOME 2 style applications.
cs: Použití této příručky pro multiplatformní aplikace nebo aplikace ve stylu GNOME 2.

note: (itstool) path: page/title
en: Compatibility
cs: Kompatibilita

note: (itstool) path: page/p
en: These Human Interface Guidelines are primarily targeted towards new GTK and GNOME applications, with an emphasis on GNOME 3 integration. However, they are also intended to be useful to cross-platform applications, as well as older applications, which may have been designed and implemented in accordance with the GNOME 2 HIG.
cs: Pokyny k rozhraní pro člověka se zaměřuje hlavně na nové aplikace GTK a GNOME, s důrazem na integraci do GNOME 3. Jejím cílem je ale i to, aby byla užitečná pro multiplatformní aplikace a starší aplikace, které původně byly navržené a implementované podle HIG pro GNOME 2.

note: (itstool) path: section/title
en: Cross-platform compatibility
cs: Kompatibilita napříč platformami

note: (itstool) path: section/p
en: Generally speaking, the design patterns found in the HIG can be used on any desktop platform. Most of the conventions, like menus and menu buttons, views and view switchers, and popovers, are common and will be generally understood.
cs: Obecně vzato, návrhové vzory, které najdete v této příručce, se dají uplatnit na kterékoliv platformě pro stolní počítače. Většina konvencí, jako jsou nabídky, nabídková tlačítka, zobrazení a přepínače zobrazení a rozbalovací dialogy jsou běžné a obecně pochopitelné.

note: (itstool) path: section/p
en: The primary example of a design pattern that varies across desktop platforms is the <link xref="menu-bars">menu bar</link>, which takes different forms on different platforms. See the design page on this for more guidance on cross-platform considerations.
cs: Hlavním příkladem návrhového vzoru, který se liší napříč různými platformami, je <link xref="menu-bars">nabídková lišta</link>, které má na různých platformách různou formu. Více rad k úvahám nad návrhem pro více platforem najdete na stránce Principy návrhu v této části.

note: (itstool) path: section/title
en: GNOME 2 compatibility
cs: Kompatibilita s GNOME 2

note: (itstool) path: section/p
en: These Human Interface Guidelines are an evolution of the GNOME 2 HIG. Applications that follow the new version of the HIG will use space more efficiently, will provide a more focused user experience, and will use modern interpretations of key functionality, such as search, online integration, or notifications.
cs: Tato příručka je evolučním počinem z příručky HIG pro GNOME 2. Aplikace, které se řídí novou verzí příručky budou využívat efektivněji místo, více se zaměří na uživatelskou přívětivost a použijí moderní zpodobnění klíčové funkcionality, jako je vyhledávání, integrace s on-line prostředky nebo oznámení.

note: (itstool) path: section/p
en: Following some of the design patterns in these guidelines may imply larger-scale design changes for GNOME 2 style applications, particularly if those applications are complex. In particular, replacing window title bars and <link xref="menu-bars">menu bars</link> with a <link xref="header-bars">header bar</link> could be a big change for your application.
cs: Nasazení některých návrhových vzorů z této příručky může znamenat rozsáhlé změny v aplikacích původně navržených pro GNOME 2, zvláště pokud jsou tyto aplikace složité. Velkou změnu znamená hlavně záměna lišty záhlaví a <link xref="menu-bars">nabídkové lišty</link> za <link xref="header-bars">hlavičkovou lištu</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: However, much of the advice contained within this HIG can be incorporated into GNOME 2 style applications with minimal disruption, and will lead to an improved experience for users. This includes:
cs: Přesto však můžete hodně rad v této příručce skloubit s aplikacemi ve stylu GNOME 2 s jen minimálním narušení původního návrhu a přitom to povede k lepší uživatelské přivětivosti. Patří k nim:

note: (itstool) path: item/p
en: Utilizing new user interface elements, such as popovers.
cs: Využití nových prvků uživatelského rozhraní, jako jsou rozbalovací dialogy.

note: (itstool) path: item/p
en: Guidance on new GTK abilities, like animations.
cs: Poučení o nových schopnostech GTK, jako jsou animace.

note: (itstool) path: item/p
en: Modernized guidance on subjects such as visual layout, typography and icon usage.
cs: Modernizované pokyny pro věci, jako je vizuální rozvržení, typografie nebo použití ikon.

note: (itstool) path: section/p
en: Incorporating these elements of the guidelines can enhance your application without requiring a major redesign, and all GTK and GNOME applications can benefit from them.
cs: Začlenění těchto prvků z příručky může vaši aplikaci vylepšit, aniž by to vyžadovalo její kompletní předělání a budou z toho mít prospěch všechny aplikace v GTK a GNOME.

note: (itstool) path: section/p
en: These Human Interface Guidelines have been designed to assist you in determining the best design for your application, rather than proposing a single template to be used in all applications. As such, while they recommend <link xref="header-bars">header bars</link> over <link xref="menu-bars">menu bars</link>, they provide guidance on both approaches.
cs: Tato příručka byla navržena tak, aby vám pomohla při výběru nejlepšího návrhu pro vaši aplikaci a nenabízí proto jen jednu šablonu, kterou byste měli použít ve všech aplikacích. Takže i když jako taková upřednostňuje <link xref="header-bars">hlavičkové lišty</link> před <link xref="menu-bars">nabídkovými lištami</link>, poskytuje pokyny pro použití obou přístupů.

note: (itstool) path: info/desc (itstool) path: td/p
en: General design guidelines and advice.
cs: Obecná příručka o návrhu a rady.

note: (itstool) path: page/title
en: Design principles
cs: Principy návrhu

note: (itstool) path: page/p
en: The following design principles constitute a set of general rules that, when followed, will enable you to produce a high-quality experience for your users.
cs: Následující principy návrhu sestávají ze sady obecných pravidel, které, když jsou dodržována, umožní vytvářet pro uživatele vysoce kvalitní aplikace z hlediska přívětivosti.

note: (itstool) path: section/title
en: Give your application a clear focus
cs: Dejte své aplikaci jasné zaměření

note: (itstool) path: section/p
en: Clear, tightly defined goals are the key to good design. Identify a conceptually coherent set of functionality that you want to provide, and be careful to avoid mission creep. An application that tries to do too many disparate things will end up being complex and potentially confusing to users.
cs: Klíčem k dobrému návrhu jsou jasně a pevně stanovené cíle. Určete si koncepčně ucelený soubor funkcí, které chcete poskytnout a dbejte, abyste se od vytyčeného cíle neodchýlili. Aplikace, která se snaží dělat příliš mnoho různorodých věcí skončí jako neúměrně složitá a uživatel v ní bude jen tápat.

note: (itstool) path: section/p
en: Remember: the best applications provide an elegant solution to a specific task area.
cs: Pamatujte: nejlepší aplikace poskytují elegantní řešení pro konkrétní okruh úkolů.

note: (itstool) path: section/title
en: Keep user interface complexity to a minimum
cs: Udržujte složitost uživatelského rozhraní na minimu

note: (itstool) path: section/p
en: Every control or piece of information that you add to your application creates additional work for users, and increases the complexity of your application — potentially making it more difficult and less pleasurable to use. Therefore, only include essential controls and information in your application interface.
cs: Každý ovládací prvek nebo informace, kterou přidáte do své aplikace znamená další zátěž pro uživatele a zvyšuje složitost vaší aplikace – potenciálně ji dělá složitou a méně přívětivou na používání. Proto do uživatelského rozhraní své aplikace přidávejte jen opravdu podstatné ovládací prvky a informace.

note: (itstool) path: section/p
en: When adding a new control or piece of information, always take a moment to question whether it is necessary.
cs: Pokaždé, když přidáváte nový ovládací prvek nebo informaci, položte si otázku, jestli je to opravdu nutné.

note: (itstool) path: section/title
en: Use progressive disclosure to show controls when they are needed
cs: Ovládací prvky zobrazujte postupně až ve chvíli, kdy jsou zapotřebí

note: (itstool) path: section/p
en: Showing every possible control all the time makes an application harder to use, since users have to navigate controls that are often not relevant. Instead, only show controls when they are needed. This makes applications simpler to use, even if the same amount of functionality is provided.
cs: Zobrazení všech možných ovládacích prvků po celou dobu činí aplikaci složitou na používání, protože se uživatel musí prodírat ovládacími prvky, které často nemají v dané situaci význam. Místo toho zobrazujte jen ovládací prvky, které jsou zapotřebí. Tím udržíte aplikaci jednoduchou na používání, přestože bude poskytovat stejné množství funkcionality.

note: (itstool) path: section/p
en: There are various ways to progressively disclose controls, from using different views or modes, to showing transient or floating controls when particular content items are selected.
cs: Existuje řada způsobů, jak ovládací prvky odhalovat postupně, od použití různých zobrazení a režimů, po zobrazení dočasných nebo plovoucích ovládacích prvků ve chvíli, kdy jsou vybrány konkrétní položky obsahu.

note: (itstool) path: section/title
en: Require as little work from the user as possible
cs: Požadujte po uživatelích co nejméně práce je možné

note: (itstool) path: section/p
en: An application that is laborious to use can become the source of irritation, so strive to make your software work for your users, not the other way around. Every time your application requires input from users, either in the form of using controls or providing information, ask yourself whether it is possible to do that work for them.
cs: Aplikace, které je náročná na používání se může stát zdrojem znechucení. Snažte se proto, aby váš software pracoval pro uživatele a ne naopak. Pokaždé, když vaše aplikace žádá po uživateli nějaký vstup, ať už přes ovládací prvky nebo ve formě zadání údajů, zeptejte se sami sebe, jestli by nebylo možné tyto informace získat bez jeho obtěžování.

note: (itstool) path: section/p
en: Try to avoid the need for a manual setup screen or assistant, and make it easy to go back to recently used content.
cs: Snažte se vyhnout potřebě obrazovky s ručním nastavením nebo průvodcům a zajistěte jednoduchý přístup k nedávno použitému obsahu.

note: (itstool) path: section/title
en: Create a clear hierarchy
cs: Vytvářejte jasnou hierarchii

note: (itstool) path: section/p
en: People tend to “read” an interface from left to right and top to bottom. Items that are encountered first are seen to be dominant over those that come later. Use this implied hierarchy to communicate which parts of your application are most important.
cs: Lidé mají tendenci „číst“ uživatelské rozhraní zleva doprava a shora dolů. Položky, které objeví první, vnímají jako dominantní nad těmi, které přijdou později. Využijte této přirozené hierarchie ke sdělení, které části vaší aplikace jsou nejdůležitější.

note: (itstool) path: section/p
en: Position the most important controls towards the top-left of your windows, and place dominant controls prior to other controls they affect. See the <link xref="visual-layout">visual layout</link> guidelines for more details.
cs: Umístěte nejdůležitější ovládací prvky k levé horní části oken a hlavní ovládací prvky umístěte před zbývající ovládací prvky. Další podrobnosti viz pokyny k <link xref="visual-layout">vizuálnímu rozvržení</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: Prioritize content
cs: Dávejte přednost obsahu

note: (itstool) path: section/p
en: Applications typically present content, whether it is images, text, messages or more complex data. It is this content that your users will be interested in, and too many controls or user interface elements will distract from the focus of their attention.
cs: Aplikace typicky prezentují nějaký obsah, ať už to jsou obrázky, text, zprávy nebo nějaká složitější data. Tento obsah je to, co uživatele zajímá, a přílišné množství ovládacích prvků a jiných prvků uživatelského rozhraní jej zbytečně rozptyluje od toho, na co se chce soustředit.

note: (itstool) path: section/p
en: Give content as much space as possible in your user interface, by reducing the number of controls. Don’t crowd out the primary object of interest with secondary information.
cs: Poskytněte obsahu v uživatelském rozhraní co nejvíce místa je možné tím, že omezíte počet ovládacích prvků. Nevytlačujte hlavní objekt zájmu druhotnými informacemi.

note: (itstool) path: section/title
en: Anticipate errors
cs: Předvídejte chyby

note: (itstool) path: section/p
en: People make mistakes. Anticipating these mistakes will prevent damaging consequences, and will make your application more pleasurable and satisfying to use. The first line of defense here is to design your application so that mistakes cannot be made. Secondly, if it is possible to make a mistake, make it easy to recover.
cs: Lidé prostě dělají chyby. Předvídáním těchto chyb předejdete negativním následkům a vaše aplikace bude při používání mnohem příjemnější a uspokojující. První linií obrany je, navrhnout aplikaci tak, aby chyby nešlo udělat. Druhou pak, snadné napravení chyby, když už ji udělat lze.

note: (itstool) path: section/p
en: Automatically correct potentially invalid input, and always make it possible to undo destructive operations.
cs: Automaticky opravujte možné neplatné vstupy a vždy dejte možnost vrátit zpět destruktivní operace.

note: (itstool) path: section/title
en: Avoid interruptions
cs: Vyvarujte se přerušování

note: (itstool) path: section/p
en: Interruptions cause frustration and annoyance, and prevent people from focusing on what they are interested in. Design your application so that it stays out of the way when it is not in use, and does not surprise when it is in use.
cs: Přerušení způsobují znechucení a rozmrzelost a brání lidem v soustředění na to, co je zajímá. Navrhujte své aplikace tak, aby zůstaly stranou, když nejsou používány, a nepřekvapovaly, když používány jsou.

note: (itstool) path: section/p
en: Use <link xref="notifications">notifications</link> with restraint, always avoid spontaneously popping up dialogs without user intent, and avoid disruptive feedback mechanisms like message dialogs.
cs: Používejte <link xref="notifications">oznamování</link> v rozumné míře, vždy se vyvarujte samovolnému vyskakování dialogových oken bez přičinění uživatele a vyhněte se rušivým způsobům zpětné odezvy, jako jsou zprávy v dialogových oknech.

note: (itstool) path: section/title
en: Provide quick and effective search
cs: Poskytněte rychlé a účinné hledání

note: (itstool) path: section/p
en: <link xref="search">Search</link> is a powerful mechanism that can be used to quickly find content. Provide it whenever you present large amounts of content, whether in the form of lists or grids. When you provide a search function, it is vital that it is as immediate as possible, and that it returns the results that are sought by your users.
cs: <link xref="search">Hledání</link> je mocný mechanizmus, který lze použít k rychlému nalezení obsahu. Poskytněte jej vždy, když zobrazujete velké množství obsahu, ať už ve formě seznamu nebo mřížky. Když poskytnete funkci hledání, je dobré, aby reagovala bez prodlev, a aby vracela výsledky, po kterých se uživatel pátrá.

note: (itstool) path: section/p
en: GNOME 3 also provides an integrated search facility. Integrating application search into this gives people a quick and easy way to access the content provided by your application.
cs: GNOME 3 poskytuje integrovanou funkcionalitu vyhledání. Když do aplikace přidáte vyhledávání, dáte tím lidem rychlý a jednoduchý způsob přístupu k obsahu poskytovaném vaší aplikací.

note: (itstool) path: section/title
en: Use configuration options sparingly
cs: Používejte co nejméně voleb nastavení

note: (itstool) path: section/p
en: Adding options often seems like a simple design fix. However, most people will never see or use configuration options. Instead of adding options, try to make the default behaviour of your application work for as many people as possible.
cs: Přidání volby často vypadá jako jednoduchá oprava návrhu. Většina lidí se však na ni nikdy nepodívá nebo ji nepoužije. Místo přidání volby zkuste navrhnout výchozí chování své aplikace tak, aby vyhovovalo co nejvíce lidem je možné.

note: (itstool) path: section/title
en: Give your application an instructive name and an attractive icon
cs: Dejte své aplikaci názorný název a atraktivní ikonu

note: (itstool) path: section/p
en: Your application’s <link xref="application-basics#application-names">name</link> and <link xref="icons-and-artwork#application-icons">icon</link> are two of the most expressive things about it, so design them in order to communicate its function and identity. Make sure that people will understand the purpose of your application from its name. Ensure that you have a beautiful, recognizable application icon, to give your application an attractive and distinctive visual identity.
cs: <link xref="application-basics#application-names">Název</link> a <link xref="icons-and-artwork#application-icons">ikona</link> vaší aplikace jsou její dvě nejvýraznější věci, takže navrhněte tak, aby sdělovali její funkci a příslušnost. Zajistěte, aby lidé pochopili účel vaší aplikace už z jejího názvu. Věnujte pozornost tomu, abyste měli krásnou a rozeznatelnou ikonu aplikace, která aplikaci dá přítažlivou a snadno rozeznatelnou vizuální identitu.

note: (itstool) path: section/title
en: Use emotion and humor (sparingly)
cs: Používejte city a humor (s mírou)

note: (itstool) path: section/p
en: Used effectively, emotion and humor can lift the experience provided by your application, and help to develop a positive relationship with your users. Be careful not to over-use these techniques, though — it is far more effective to pick a small number of moments to use emotion, rather than spraying them throughout your user interface.
cs: Účinné použití citů a vtipu může zvýšit přivětivost poskytovanou vaší aplikací a napomoci kladnému vztahu mezi vývojářem a uživateli aplikace. Ale buďte opatrní, ať to s tím nepřeženete. Je mnohem účinnější zvolit pár momentů, kdy se použijí city, než je chrlit v uživatelském rozhraní v jednom kuse.

note: (itstool) path: section/p
en: Be welcoming when your application is used for the first time. Using humor when things go wrong is another effective technique.
cs: Buďte vstřícní, když je vaše aplikace použita poprvé. Použití humoru, když se věci nevyvíjí tak, jak by měly, je také jednou ze technik.

note: (itstool) path: info/desc
en: Secondary windows that appear over primary, parent windows
cs: Další okna, která se objevují nad hlavním rodičovským oknem

note: (itstool) path: page/title
en: Dialog windows
cs: Dialogová okna

note: (itstool) path: page/p
en: Dialogs are secondary windows that appear over a primary, parent window. They are used to present additional information or controls, including preferences and properties, or to present messages or questions.
cs: Dialogové okna jsou podřízená okna, která se objevují nad hlavními (rodičovskými) okny. Používají se k zobrazení dodatečných informací a ovládacích prvků, včetně předvoleb a vlastností, nebo k zobrazení zpráv a dotazů.

note: (itstool) path: page/p
en: GTK provides a number of stock dialogs that can be used, such as for printing or color selection.
cs: GTK poskytuje řadu standardních dialogových oken, která můžete použít, například pro tisk nebo výběr barvy.

note: (itstool) path: page/p
en: There are three basic types of dialogs.
cs: Existují tři základní typy dialogových oken.

note: (itstool) path: section/p
en: Dialogs are a commonly recognized design pattern, and there are established conventions for the different types of dialogs that you might want to use. The guidelines on each type of dialog provides further information on this.
cs: Dialogová okna jsou běžně známé návrhové vzory a mají zavedené zvyklosti pro různé typy dialogů, které můžete potřebovat použít. Pokyny u jednotlivým typům dialogových oken k tomu poskytují další informace.

note: (itstool) path: section/p
en: While dialogs can be an effective way to disclose additional controls or information, they can also be a source of interruption for the user. For this reason, always question whether a dialog is necessary, and work to avoid the situations in which they are required.
cs: I když jsou dialogová okna účinným způsobem, jak dát dohromady doplňující ovládací prvky a informace, mohou být také zdrojem obtěžování uživatele. Proto si vždy položte otázku, jestli je dialogové okno nutné a dělejte věci tak, abyste se vyhnuli situacím, kdy je zapotřebí.

note: (itstool) path: section/p
en: There are many ways to avoid using dialogs:
cs: Existuje řada způsobů, jak se vyhnout používání dialogových oken:

note: (itstool) path: item/p
en: Use inline composition for new messages, records or contacts.
cs: Pro nové zprávy, záznamy nebo kontakty používejte vložené uspořádání.

note: (itstool) path: item/p
en: In-application notifications are an alternative to message dialogs.
cs: Oznámení v rámci aplikace jsou alternativou k dialogovým oknům se zprávami.

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="popovers">Popovers</link> can be a way to display additional controls or options in a less disruptive manner.
cs: <link xref="popovers">Rozbalovací dialogy</link> mohou být jedním ze způsobů, jako zobrazit doplňující ovládací prvky a volby méně rušivým stylem.

note: (itstool) path: section/title
en: Message Dialogs
cs: Dialogová okna se zprávou

note: (itstool) path: section/p
en: Message dialogs are the simplest type of dialog. They present a message or question, along with 1-3 buttons with which to respond. They are always modal, meaning that they prevent access to their parent window. Message dialogs are an appropriate choice when it is essential that the user sees and responds to a message.
cs: Dialogová okna se zprávou jsou nejjednodušším typem dialogových oken. Zobrazují zprávy nebo dotazy spolu s jedním až třemi tlačítky, kterými se dá na zprávu zareagovat. Vždy jsou modální, což znamená že brání v přístupu k jejich rodičovskému oknu. Dialogové okno se zprávou je vhodnou volbou, když je podstatné, aby se uživatel na zprávu podíval a zareagoval na ni.

note: (itstool) path: section/title
en: Examples
cs: Příklady

note: (itstool) path: section/p
en: Confirmation dialogs use a message dialog to check — or confirm — that the user wants to carry out an action. They have two buttons: one to confirm that the action should be carried out and one to cancel the action.
cs: Potvrzovací dialogová okna používají dialogové okno se zprávou ke kontrole, nebo potvrzení, že uživatel chce nějakou činnost provést. Mají dvě tlačítka: jedno k potvrzení, že činnosti by se měla provést, a druhé ke zrušení činnosti.

note: (itstool) path: note/p
en: Confirmation dialogs will often be accidentally or automatically acknowledged, and will not always prevent mistakes from happening. It is often better to provide undo functionality instead.
cs: Tato dialogová okna bývají občas potvrzena nechtěně nebo automaticky a ne vždy zabrání chybnému průběhu. Proto je často lepší místo nich prostě poskytnou funkci pro vrácení následků činnosti zpět.

note: (itstool) path: section/p
en: Error dialogs present an error message to the user. They often include a single button that allows the user to acknowledge and close the dialog.
cs: Chybová dialogová okna sdělují uživateli chybovou zprávu. Často obsahují jedno tlačítko, které uživatel potvrdí, že vzal zprávu na vědomí a okno uzavře.

note: (itstool) path: note/p
en: Error dialogs should generally be a last resort. You should design your application so that errors do not occur, and to automatically recover if something does go wrong.
cs: Chybová dialogová okna jsou obecně poslední možností. Měli byste své aplikace navrhovat tak, aby se chyby nevyskytovaly, a když se něco vyvine špatně, vyřešit to automatizovaně.

note: (itstool) path: section/title
en: Action Dialogs
cs: Akční dialogová okna

note: (itstool) path: section/p
en: Action dialogs present options and information about a specific action before it is carried out. They have a heading (which typically describes the action) and two primary buttons — one which allows the action to be carried out and one which cancels it.
cs: Akční dialogová okna zobrazují volby a informace ke konkrétní činnosti před tím, než je provedena. Mají hlavičku (která obvykle popisuje činnosti) a dvě hlavní tlačítka – jedno, které umožní činnost provést, a druhé, kterým ji můžete zrušit.

note: (itstool) path: section/p
en: Sometimes, the user may be required to choose options before an action can be carried out. In these cases, the affirmative dialog button should be insensitive until the required options have been selected.
cs: V některých případech je zapotřebí, aby uživatel před provedením činnosti nastavil nějaké volby. V takové situaci by potvrzující tlačítko nemělo být přístupné, dokud požadované volby nejsou nastavené.

note: (itstool) path: section/p
en: Many of the stock GTK dialogs are action dialogs. The print dialog is a good example: it is displayed in response to the user using the print action, and presents information and options for that print action. The two header bar buttons allow the print action to either be cancelled or carried out.
cs: Velká část standardních dialogových oken GTK jsou právě akční dialogová okna. Dobrým příkladem je dialogové okno tisku: zobrazí se jako odezva na uživatelův požadavek tisku a nabídne informace a volby pro tisk. Dvě tlačítka v hlavičkové liště dávají na výběr činnost zrušit nebo provést.

note: (itstool) path: section/title
en: Presentation Dialogs
cs: Prezentační dialogová okna

note: (itstool) path: section/p
en: Presentation dialogs present information or controls. Like action dialogs, they have a header bar and a subject. However, instead of prefixing an action, their content relates to an application or content item.
cs: Prezentační dialogová okna zobrazují informace nebo ovládací prvky. Podobně jako akční dialogová okna mají hlavičkovou lištu a uvedeno, čeho se týkají. Nejsou ale předzvěstí nějaké činnosti a jejich obsah se vztahuje k aplikaci nebo položkám obsahu.

note: (itstool) path: section/p
en: Preferences and properties are both examples of presentation dialogs, and both present information and settings in relation to a specific entity (either an application or a content item). Properties dialogs are a good example of how dialogs can be used to disclose additional information which is not always needed in the main application window.
cs: Příkladem prezentačních dialogových oken jsou předvolby a vlastnosti. Oba zobrazují informace a nastavení vztahující se ke konkrétnímu subjektu (buď k aplikaci nebo k položce obsahu). Dialogové okno s vlastnostmi je dobrým příkladem, jak se dají podat doplňující informace, které nejsou v hlavním okně aplikaci zapotřebí pořád.

note: (itstool) path: note/p
en: Resist the temptation to provide a preference window for your application. Always question whether additional settings are really necessary. Most people will not bother to investigate the preferences that you provide, and configuration options will contribute to the complexity of your application. Make an effort to ensure that your application design works for everybody without the need to change its settings.
cs: Snažte se odolat pokušení ve své aplikaci nabízet dialogové okno s předvolbami. Vždy se ptejte, jestli jsou další nastavení opravdu zapotřebí. Většina lidí se vůbec nebude obtěžovat tím, aby nabízené předvolby zkoumala, a volby nastavení jen dělají aplikaci složitější. Raději věnujte úsilí tomu, aby návrh vaší aplikace fungoval pro všechny, bez potřeby nějaká nastavení měnit.

note: (itstool) path: section/title
en: Instant and Explicit Apply
cs: Okamžité a výslovné použití

note: (itstool) path: section/p
en: Presentation dialogs are either instant or explicit apply. In instant apply dialogs, changes to settings or values are immediately updated. In contrast, explicit apply dialogs include a button for applying changes.
cs: U prezentačních dialogů se rozlišuje, jestli se nastavení použijí okamžitě, nebo až po výslovném potvrzení. U dialogových oken s okamžitým použitím se podle změn v nastavení nebo hodnotách ihned provádí aktualizace. Oproti tomu u dialogových oken s výslovným použitím najdete tlačítko pro potvrzení použití změn.

note: (itstool) path: section/p
en: Instant apply should be used wherever possible. Instant apply presentation dialogs have a close button in their header bar, like a <link xref="primary-windows">primary window</link>.
cs: Kdekoliv je to možné, byste se měli přiklonit k okamžitému použití. Prezentační dialogové okno s okamžitým použitím má na své hlavičkové liště zavírací tlačítko, podobně jako <link xref="primary-windows">hlavní okno</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: Explicit apply is only necessary if changes in the dialog have to be applied simultaneously in order to have the desired behaviour. Explicit apply dialogs include a <gui>Done</gui> and <gui>Cancel</gui> button (<gui>Cancel</gui> resets all values in the dialog to the state before it was opened and Done applies all changes and closes the window).
cs: Výslovné použití je nutné, jen když změny v dialogovém okně musí být použité naráz, aby se dosáhlo požadovaného chování. Tato dialogová okna obsahují tlačítka <gui>Done</gui> a <gui>Cancel</gui> (<gui>Hotovo</gui> a <gui>Zrušit</gui>). Tlačítko <gui>Cancel</gui> vrátí hodnoty na původní, do stavu před otevřením dialogového okna. <gui>Done</gui> zajistí použití změn a zavře okno.

note: (itstool) path: section/title
en: Primary buttons
cs: Hlavní tlačítka

note: (itstool) path: section/p
en: Message and action dialogs include primary buttons which affect the whole window. The order of these buttons, as well as the labels used, are a key part of the dialog.
cs: Součástí dialogových oken se zprávou a akčních dialogových oken jsou tlačítka, která ovlivňují celé okno. Pořadí těchto tlačítek a jejich popisky jsou klíčovou částí dialogového okna.

note: (itstool) path: section/title (itstool) path: td/p
en: Order
cs: Pořadí

note: (itstool) path: section/p
en: When a dialog includes an affirmative and a cancel button, always ensure that the cancel button appears first, before the affirmative button. In left-to-right locales, this is on the left.
cs: Pokud dialogové okno obsahuje tlačítka pro souhlas a zrušení, vždy se postarejte, aby tlačítko pro zrušení bylo v pořadí první. V národních prostředích s postupem zleva doprava to znamená umístit jej vlevo.

note: (itstool) path: section/p
en: This button order ensures that users become aware of, and are reminded of, the ability to cancel prior to encountering the affirmative button.
cs: Toto pořadí tlačítek zajistí, že na tlačítko pro zrušení uživatel narazí, a uvědomí si jeho funkci, dříve, než tomu bude s tlačítkem pro potvrzení.

note: (itstool) path: section/title
en: Labels
cs: Popisky

note: (itstool) path: section/p
en: Label the affirmative primary button with a specific imperative verb, for example: <gui>Save</gui>, <gui>Print</gui>, <gui>Remove</gui>. This is clearer than a generic label like <gui>OK</gui> or <gui>Done</gui>.
cs: Hlavní potvrzovací tlačítko popište konkrétním rozkazovacím slovesem, například: <gui>Save</gui>, <gui>Print</gui>, <gui>Remove</gui>. V českých překladech použijte infinitiv a rozlišujte dokonavost (<gui>Uložit</gui>, <gui>Vytisknout</gui>, <gui>Odstranit</gui>). Je to srozumitelnější, než obecné popisky jako <gui>OK</gui> nebo <gui>Done</gui> (<gui>Budiž</gui> nebo <gui>Hotovo</gui>).

note: (itstool) path: section/p
en: Error dialogs typically include a single button which dismisses the dialog. In this case, a specific action does not need to be referenced, and this can be a good opportunity to use humor. <gui>Apology Accepted</gui> or <gui>Got It</gui> are both examples of good labels.
cs: Chybové dialogové okno obvykle obsahuje jedno tlačítko pro zavření dialogového okna. V takovýchto situacích nebývá zapotřebí odkazovat na konkrétní činnosti a jsou dobrou příležitostí pro odlehčení špetkou humoru. <gui>Apology Accepted</gui> nebo <gui>Got It</gui> (<gui>Omluva se přijímá</gui> nebo <gui>Beru to</gui>) jsou dobrými příklady popisků.

note: (itstool) path: section/title
en: Default action and escape
cs: Výchozí činnost a zrušení

note: (itstool) path: section/p
en: Assign the return key to activate the primary affirmative button in a dialog (for example <gui>Print</gui> in a print dialog). This is called the default action, and is indicated by a different visual style. Do not make a button the default if its action is irreversible, destructive or otherwise inconvenient to the user. If there is no appropriate button to designate as the default button, do not set one.
cs: Přiřaďte klávesu <key>Enter</key> aktivaci hlavního potvrzovacího tlačítka v dialogovém okně (například tlačítku <gui>Print</gui> v dialogovém okně tisku). Nazývá se to výchozí činnost a je vyznačena odlišným vizuálním stylem. Nedělejte ale z tlačítka výchozí, pokud jeho činnost nezle vrátit, je destruktivní nebo jinak nepohodlná pro uživatele. Pokud neexistuje žádné vhodné tlačítko, které by mohlo být výchozí, tak žádné jako výchozí nenastavujte.

note: (itstool) path: section/p
en: You should also ensure that the escape key activates the cancel or close button, should either of them be present. Message dialogs with a single button can have both escape and return bound to the button.
cs: Měli byste také zajistit, že klávesa <key>Esc</key> aktivuje tlačítko, které vede ke zrušení nebo zavření, a aby toto tlačítko bylo přítomno. Dialogová okna se zprávou s jedním tlačítkem mohou mít na tlačítko navázánu zároveň klávesu <key>Esc</key> i <key>Enter</key>.

note: (itstool) path: section/p
en: Binding return and escape in this way provides a predictable and convenient way to continue through a dialog, or to go back.
cs: Zmíněné navázání kláves poskytuje předvídatelný a pohodlný způsob, jak pokračovat v tom, co dialogové okno nabízí, nebo jak se vrátit.

note: (itstool) path: item/p
en: Dialog windows should never pop up unexpectedly, and should only ever be displayed in immediate response to a deliberate user action.
cs: Dialogová okna by se nikdy neměla objevovat neočekávaně a měla by se zobrazit jen jako bezprostřední odezva na záměrnou činnost uživatele.

note: (itstool) path: item/p
en: Dialogs should always have a parent window.
cs: Dialogové okno by vždy mělo mít rodičovské okno.

note: (itstool) path: item/p
en: Follow the <link xref="visual-layout">layout guidelines</link> when designing the content of windows.
cs: Když navrhujete obsah okna, řiďte se <link xref="visual-layout">pokyny k rozvržení</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Use <link xref="view-switchers">view switchers</link> or <link xref="tabs">tabs</link> to break up controls and information.
cs: K rozdělení ovládacích prvků a informací použijte <link xref="view-switchers">přepínače zobrazení</link> nebo <link xref="tabs">karty</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Avoid stacking dialog windows on top of one another. Only one dialog window should be displayed at a time.
cs: Vyvarujte se vršení dialogových oken jednoho na druhé. V jednu chvíli by mělo být zobrazeno jen jedno dialogové okno.

note: (itstool) path: item/p
en: When opening a dialog, provide initial keyboard focus to the component that you expect users to operate first. This focus is especially important for users who must use a keyboard to navigate your application.
cs: Když otevíráte dialogové okno, dejte na začátku zaměření klávesnice komponentě, u které očekáváte, že ji uživatel použije jako první. Toto zaměření je zvláště důležité pro uživatele, kteří musí používat pro ovládání aplikace klávesnici.

note: (itstool) path: page/title
en: Display compatibility
cs: Kompatibilita zobrazení

note: (itstool) path: page/p
en: GNOME 3 supports a variety of device types, including desktops, laptops and convertibles. This requires that applications be compatible with displays that have different sizes and orientations.
cs: GNOME 3 podporuje různé varianty zařízení, včetně stolních počítačů, notebooků a konvertibilních notebooků. To vyžaduje, aby aplikace byla kompatibilní s displeji, které mají různé velikosti a jsou různě otočené.

note: (itstool) path: page/p
en: The size requirements stated on this page should be doubled for high-resolution displays (those with greater than 96 PPI).
cs: Požadavky na velikost uvedené na této stránce by měly být vynásobeny dvěma pro displeje s vysokou hustotou bodů (to jsou ty s více jak 96 PPI).

note: (itstool) path: item/p
en: It should be possible for all application windows to fit on the smallest recommended displays for GNOME 3. Currently, this is 1024×600 pixels.
cs: Všechna okna aplikace by měla být schopna přizpůsobit svoji velikost nejmenší doporučené velikosti displeje pro GNOME 3. V současnosti to je 1024 × 600 pixelů.

note: (itstool) path: item/p
en: Ensure that your application works well in portrait orientation. The minimum recommended width for portrait mode is 768 pixels.
cs: Ujistěte se, že vaše aplikace správně funguje i v orientaci na výšku. Minimální doporučená šířka v tomto režimu je 768 pixelů.

note: (itstool) path: item/p
en: All primary windows should be resizable. This ensures that transitions between landscape and portrait mode can be automatically handled by the window manager.
cs: U všech hlavních oken by měla jít měnit velikost. To zajistí, že správce oken může automaticky měnit mezi režimy zobrazení na šířku a na výšku.

note: (itstool) path: item/p
en: Test to make sure that your interface works well on large displays. Where possible, scale content to make the best use of available space, or use fixed width layouts to ensure that interface elements maintain effective grouping and alignment.
cs: Otestujte, jestli vaše uživatelské rozhraní správně funguje na velkých displejích. Jestli je to možné, měňte velikost obsahu tak, aby co nejlépe využit dostupné místo, nebo použijte pevné rozvržení, abyste zajistili, že prvky uživatelského rozhraní budou správně seskupené a zarovnané.

note: (itstool) path: section/title
en: Half-screen snap
cs: Přichytávání k půlce obrazovky

note: (itstool) path: section/p
en: GNOME 3 allows windows to be snapped to occupy half the width of the display, allowing two windows to be used alongside each other. Half-screen snap is impractical on very small displays. As a rule of thumb, it should be supported on screens that are 1280 pixels or wider, meaning that windows should have a minimum width of no less than 640 pixels.
cs: GNOME 3 umožňuje oknům přichytit se k okraji, aby zabírali polovinu šířky obrazovky, takže lez použít dvě okna vedle sebe. To je ale nepraktické na velmi malých obrazovkách. Podle nepsaných pravidel by to mělo být podporováno na obrazovkách 1280 pixelů a širších, což znamená, že okna by neměla mít menší šířku než 640 pixelů.

note: (itstool) path: section/p
en: Since half-screen snap is only useful when windows are used in parallel, applications that are used in isolation do not need to support half-screen snap (a music player is a good example of this).
cs: Jelikož je přichytávání k půlce obrazovky užitečné jen kdy se používá více oken souběžně, nepotřebují jeho podporu aplikace, které běží izolovaně (dobrým příkladem je hudební přehrávač).

note: (itstool) path: page/title
en: Drop-down lists
cs: Rozbalovací seznamy

note: (itstool) path: page/p
en: A drop-down list is a user interface element which allows the user to select from a list of mutually exclusive options. It appears as a button which, when clicked, reveals a list.
cs: Rozbalovací seznam je prvek uživatelského rozhraní, který umožňuje uživateli vybírat ze seznamu navzájem se vylučujících voleb. Zobrazuje se jako tlačítko, které po kliknutí odhalí seznam.

note: (itstool) path: page/p
en: Radio buttons or a list will often be preferable to a drop-down list, as they present all the available options at once without any further interaction. At the same time, a drop-down list might be a better choice when:
cs: Často je před rozbalovacími seznamy dávána přednost skupinovým přepínačům nebo seznamům, protože zobrazují dostupné volby ihned viditelně naráz, bez potřeby nějakých dalších úkonů od uživatele. I v takových situacích může být rozbalovací seznam lepší volbou, když:

note: (itstool) path: item/p
en: The number of options is large.
cs: Je počet voleb rozsáhlý.

note: (itstool) path: item/p
en: There is little available space.
cs: Je zde málo dostupného místa.

note: (itstool) path: item/p
en: The list of options may change over time.
cs: Seznam voleb se může s časem měnit.

note: (itstool) path: item/p
en: The contents of the hidden part of the menu are obvious from its label and the one selected item. For example, if you have an option menu labelled “Month:” with the item “January” selected, the user might reasonably infer that the menu contains the 12 months of the year without having to look.
cs: Obsah skryté části nabídky je jasný z popisku a jedné právě vybrané položky. Například, když máte nabídku voleb s popiskem „Month:“ („Měsíc:“) s vybranou položkou „January“ („leden“), může uživatel rozumně předpokládat, že nabídka obsahuje dvanáct měsíců roku, aniž by musel nabídku rozbalovat.

note: (itstool) path: item/p
en: While GTK does provide a specific combobox widget, it is recommended that drop-down lists are constructed using a combination of a button and a popover. This allows more comfortable scrolling for long lists, and allows search to be integrated into the list. Using this approach also allows the current selected item to always be displayed.
cs: Přestože GTK poskytuje přímo widget rozbalovacího seznamu, doporučuje se jej realizovat pomocí kombinace tlačítka a rozbalovacího dialogu. Umožňuje to pohodlnější posuv v dlouhých seznamech a integrovat do seznamu vyhledávání. Použití tohoto přístupu zároveň zajistí, že aktuálně vybraná položka bude vždy zobrazená.

note: (itstool) path: item/p
en: If the number of items is very large, provide a search function that filters the list.
cs: Když je počet položek velmi rozsáhlý, poskytněte funkci hledání, která seznam vyfiltruje.

note: (itstool) path: item/p
en: Label the drop-down list button with a text label above it or to its left, using <link xref="writing-style#capitalization">sentence capitalization</link>. Provide an access key in the label that allows the user to give focus directly to the drop-down list.
cs: Opatřete rozbalovací seznam popiskem umístěným nad ním nebo vlevo od něj a držte se při tom pravidel pro <link xref="writing-style#capitalization">psaní velkých písmen ve větě</link>. V popisku dejte k dispozici horkou klávesu, která uživateli umožní rozbalovací seznam přímo zaměřit.

note: (itstool) path: item/p
en: Use <link xref="writing-style#capitalization">sentence capitalization</link> for drop-down list items, for example <gui>Switched movement</gui>.
cs: Pro položky v rozbalovacím seznamu použijte pravidla pro <link xref="writing-style#capitalization">psaní velkých písmen v nadpisech</link>, například <gui>Switched movement</gui> (<gui>Přesunout prohozením</gui>).

note: (itstool) path: section/title
en: Custom values
cs: Vlastní hodnoty

note: (itstool) path: section/p
en: A drop-down list can allow custom values to be added to a number of presets, or can be used to enter and select from custom values alone.
cs: Rozbalovací seznam může dovolit přidávání vlastních hodnot k těm, co jsou přednastavené, nebo se můžou zadávat a používat jen vlastní hodnoty.

note: (itstool) path: item/p
en: Ensure that custom values are ordered in a way that is most useful to users. Alphabetical or recency ordering is common.
cs: Zajistěte, aby se vlastní hodnoty řadily způsobem, který je pro uživatele nejužitečnější. Běžné je řazení podle abecedy nebo posledního použití.

note: (itstool) path: item/p
en: When a drop-down list includes both preset and custom values, separate them into separate groups within the list.
cs: Pokud rozbalovací seznam zahrnuje jak přednastavené, tak vlastní hodnoty, oddělte je v seznamu do zvláštních skupin.

note: (itstool) path: item/p
en: Allow custom values to be removed from the list.
cs: Umožněte odstranit vlastní hodnoty ze seznamu.

note: (itstool) path: item/p
en: Validate custom values as they are entered, in order to prevent errors.
cs: Ověřujte platnost vložených vlastních hodnot, abyste předešli případným chybám.

note: (itstool) path: item/p
en: If the drop-down only accepts custom values, and no values have been entered previously, present the custom value entry when the drop-down is opened, instead of showing an empty list.
cs: Když rozbalovací seznam přijímá pouze vlastní hodnoty a zatím žádná hodnota nebyla zadána, zobrazte při otevření seznamu vstupní pole pro vlastní hodnotu, místo abyste zobrazovali prázdný seznam.

note: (itstool) path: info/desc
en: Image and text shown when a grid or list is empty
cs: Obrázek a text zobrazený, když jsou mřížka nebo seznam prázdné

note: (itstool) path: page/title
en: Empty placeholders
cs: Zástupce prázdného místa

note: (itstool) path: page/p
en: An empty placeholder is an image and text which fills the space in an empty list or grid.
cs: Zástupce prázdného místa je obrázek doprovázený textem, který zaplní místo v prázdném seznamu nebo mřížce.

note: (itstool) path: section/p
en: Empty placeholders perform a number of important functions: they prevent confusion and guide the user, and they make your interface look better and more cohesive. They are also one of those nice touches which helps to communicate an attention to detail.
cs: Z funkčního hlediska má zástupce prázdného místa následující význam: zabraňuje zmatení a je vodítkem pro uživatele. Navíc díky němu vypadá uživatelské rozhraní lépe a jednotněji. Je také jednou z těch hezkých věcí, které zpříjemňují komunikaci důrazem na detail.

note: (itstool) path: section/p
en: An empty placeholder should be displayed whenever a list or grid is empty.
cs: Zástupce prázdného místa by se měl zobrazit vždy, když jsou seznam nebo mřížka prázdné.

note: (itstool) path: section/p
en: Empty placeholders should not be displayed when an application is being run for the first time. In these situations an empty state is too negative and <link xref="initial-state-placeholder">a richer, more characterful and positive experience</link> is better.
cs: Naopak by neměl být zobrazen, když je aplikace spuštěna poprvé. V takové situaci působí prázdný stav negativním dojmem a je vhodnější poskytnou <link xref="initial-state-placeholder">uživateli výraznější, osobitější a povzbuzující podporu</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Follow the standard layout for the size and placement of the image and labels, so that your application is consistent with other GNOME 3 applications.
cs: Řiďte se standardním rozvržením ohledně velikosti a umístění obrázku a popisku, aby vaše aplikace byla konzistentní s ostatními aplikacemi GNOME 3.

note: (itstool) path: item/p
en: For the image, use a <link xref="icons-and-artwork#color-vs-symbolic">symbolic icon</link> that either represents your application, or the type of content that would ordinarily appear in the grid or list.
cs: Pro obrázek použijte <link xref="icons-and-artwork#color-vs-symbolic">symbolickou ikonu</link>, která buď představuje aplikaci nebo typ obsahu, který se v mřížce nebo seznamu normálně objevuje.

note: (itstool) path: item/p
en: An empty placeholder should always include a label which communicates the empty state. It is often appropriate to include a smaller subtext which provides additional guidance (such as how to add items). However, this should only be included if there is additional information that it is useful to provide.
cs: Zástupce prázdného místa by vždy měl zahrnovat popisek, který informuje o prázdném stavu. Často je vhodné přidat i drobnější doplňující text, který poskytne další rady (například jak přidat položku). Na druhou stranu, měli byste jej uvádět jen v případě, že má takováto doplňující informace pro uživatele nějaký smysl.

note: (itstool) path: item/p
en: If there are controls that allow items to be added, it can be appropriate to highlight them using a <link xref="buttons#suggested-and-destructive">suggested style</link> while the list/grid is empty.
cs: Když jsou seznam či mřížka prázdné a existují ovládací prvky pro přidání položky, může být vhodné tyto ovládací prvky zvýraznit pomocí <link xref="buttons#suggested-and-destructive">doporučujícího stylu</link>.

note: (itstool) path: info/desc
en: Mode in which a window fills the entire screen
cs: Režim, ve kterém okno zaplňuje celou obrazovku.

note: (itstool) path: page/title
en: Fullscreen
cs: Celá obrazovka

note: (itstool) path: page/p
en: Fullscreen is a mode in which a window fills the entire screen. When fullscreen is active, controls are typically hidden in order to provide an immersive content view.
cs: Celá obrazovka je režim, ve kterém okno zaplní celou dostupnou obrazovku. Když je tento režim aktivní, ovládací prvky se obvykle skryjí, aby byl poskytnut ničím nerušený pohled na data.

note: (itstool) path: section/p
en: It is appropriate to offer fullscreen when users are likely to want to have an unobstructed view of content, particularly if they are likely to view content items for long periods of time. The classic example of fullscreen is for watching videos, where visible controls would be distracting and result in less screen space for the content. However, fullscreen can be used for other types of content including documents or images.
cs: Celou obrazovku je vhodné nabízet, pokud budou uživatelé pravděpodobně chtít mít nerušený pohled na obsah, zejména v případech, kdy se na obsah budou nejspíše dívat po dlouhou dobu. Klasickým případem vhodnosti celé obrazovky je sledování videí, kdy by ovládací prvky rušily a výsledkem by byla menší plocha obrazovky pro obsah. Celou obrazovku lze ale dobře využít i pro jiný typ obsahu, včetně dokumentů a obrázků.

note: (itstool) path: section/p
en: Fullscreen is typically used in viewing situations. However, in some cases it can be useful for editing tasks. Fullscreen is also typical for many games (how games should use fullscreen is not covered in this page).
cs: Celá obrazovka se typicky používá při prohlížení. Existují ale i situace, kdy se může hodit pro účely úprav. Běžně je také používána pro hry (jak se používá pro hry není předmětem této stránky).

note: (itstool) path: item/p
en: If an application uses different views, it is only necessary to enable fullscreen for those views where it is useful — primarily those that display content items.
cs: Pokud má aplikace různá zobrazení, je nutné povolit celou obrazovku jen pro ta zobrazení, kde to má smysl – především u těch, která zobrazují obsah.

note: (itstool) path: item/p
en: Fullscreen can be triggered automatically when a content item is opened, or can be offered as a mode that can be activated by the user.
cs: Celá obrazovka může být spuštěna automaticky, když je otevřen obsah, nebo může být nabízena jako režim, který aktivuje uživatel.

note: (itstool) path: item/p
en: If fullscreen is being offered as a mode that users activate, judge how prominent to make the control to enter fullscreen according to how often it will be used. Typically, a fullscreen button should be placed in the <link xref="header-bars">header bar</link> or <link xref="header-bar-menus">header bar menu</link>.
cs: Pokud je celá obrazovka nabízena jako režim, který aktivuje uživatel, zvažte jak významný je ovládací prvek, kterým se na celou obrazovku vstupuje, a jak často bude používán. Typicky bývá tlačítko celé obrazovky umístěné na <link xref="header-bars">hlavičkové liště</link> nebo v <link xref="header-bar-menus">nabídce hlavičkové lišty</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: When fullscreen is active:
cs: Když je celá obrazovka aktivní:

note: (itstool) path: item/p
en: All controls should be hidden, including the window's header bar, <link xref="action-bars">action bars</link> or <link xref="overlaid-controls">overlaid controls</link>.
cs: Všechny ovládací prvky by měly být skryté, včetně hlavičkové lišty okna, <link xref="action-bars">akčních lišt</link> nebo <link xref="action-bars">překrývajících ovládacích prvků</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Controls, including the header bar, should be revealed when the pointer is moved or the screen is tapped.
cs: Ovládací prvky, včetně hlavičkové lišty, by se měly znovu objevit, když uživatel pohne ukazatelem myši nebo poklepe na dotykový displej.

note: (itstool) path: item/p
en: The window close button should be replaced with a view restore button, which disables fullscreen mode.
cs: Zavírací tlačítko by mělo být nahrazeno tlačítkem pro obnovení zobrazení, které režim celé obrazovky vypne.

note: (itstool) path: item/p
en: Any controls that don't fit into fullscreen should be hidden or replaced. This includes any navigation controls that would simultaneously exit fullscreen, such as back buttons.
cs: Ovládací prvky, které se v režimu celé obrazovky k ničemu nehodí, by měly být skryty nebo nahrazeny. To se týká i ovládacích prvků navigace, které by zároveň opustili celou obrazovku, jako třeba tlačítko zpět.

note: (itstool) path: item/p
en: Make an effort not to allow controls or UI to obstruct content. For example, dialog windows that overlap content will be distracting and will detract from the immersive nature of fullscreen.
cs: Snažte se, aby ovládací prvky a uživatelské rozhraní nebránili obsahu. Například dialogová okna, která obsah překrývají, působí rušivě a zhoršují celkový pocit z režimu celé obrazovky.

note: (itstool) path: item/p
en: The Videos application is a good example of how fullscreen should behave.
cs: Dobrou ukázkou, jak by se měla chovat aplikace s režimem celé obrazovky, je aplikace Videa.

note: (itstool) path: info/desc
en: Grids of thumbnails or icons
cs: Mřížky s náhledy nebo ikonami

note: (itstool) path: page/title
en: Grids
cs: Mřížky

note: (itstool) path: page/p
en: A grid is one of the primary methods of presenting collections of content in GNOME 3. Grids are often combined with a number of the other design patterns, including <link xref="search">search</link> and <link xref="selection-mode">selection mode</link>.
cs: Mřížka je jedním z hlavních způsobů, jak prezentovat sbírku nějakého obsahu v GNOME 3. Mřížky bývají často kombinovány s řadou jiných designových předloh, včetně <link xref="search">vyhledávání</link> a <link xref="selection-mode">režimu výběru</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: Since the grid view utilizes an image for each item it presents, it is best suited to content that has a visual component, such as documents or photos. If content items don't have a visual component, a <link xref="lists">list view</link> might be more appropriate.
cs: Vzhledem k tomu, že zobrazení mřížky používá pro prezentaci každé z položek obrázek, je nejlepší pro umístění obsahu, který má nějakou vizuální podobu, jako třeba dokumentů nebo fotografií. Pokud položky nemají vizuální podobu, může být lepší volbou <link xref="lists">seznamové zobrazení</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: Grids and lists can be combined, to offer different views of the same content. This can be useful if content items have additional metadata associated with them, such as creation dates or authorship.
cs: Mřížky a seznamy lze kombinovat, abyste nabídli různé pohledy na ten samý obsah. To se může hodit, když k položkám obsahu patří nějaká doplňující popisná data, jako je datum vytvoření nebo autor.

note: (itstool) path: item/p
en: Wherever possible, each item of content should have a unique thumbnail.
cs: Kdykoliv je to možné, měla by mít každá položka obsahu svoji jedinečnou miniaturu.

note: (itstool) path: item/p
en: Order the items in the grid according to what will be most useful to people using your application. Ordering content according to most recently used is often the best arrangement.
cs: Položky v mřížce seřaďte tak, aby to mělo co největší přínos pro lidi, kteří aplikaci používají. Mezi nejlepší často patří seřazení podle toho, kdy byly položky naposledy použity.

note: (itstool) path: item/p
en: Selecting an item in the grid will typically switch to a dedicated view of that item.
cs: Výběr položky v mřížce typicky přepne na vyhrazené zobrazení dané položky.

note: (itstool) path: item/p
en: Consider combining the grid view search, selection mode and collections.
cs: Zvažte kombinaci vyhledávání v mřížkovém zobrazení, režimu výběru a sad.

note: (itstool) path: info/desc
en: Element that runs along the top of windows
cs: Prvky fungující podél horního okraje okna

note: (itstool) path: page/title
en: Header bars
cs: Hlavičkové lišty

note: (itstool) path: page/p
en: Header bars are a common horizontal element which are placed at the top of windows. They play a number of roles:
cs: Hlavičkové lišty jsou běžné vodorovné prvky, které jsou umístěné navrchu oken. Hrají následující role:

note: (itstool) path: item/p
en: Window controls — header bars allow windows to be moved by dragging, include window control buttons (typically a single close button), and provide access to a window controls menu.
cs: Ovládání oken – hlavičkové lišty umožňují přesouvat okna tažením, nachází s v nich ovládací tlačítka (typicky jedno tlačítko pro jejich zavření) a poskytují přístup k nabídce pro ovládání okna.

note: (itstool) path: item/p
en: Headings — a key role of a header bar is to provide context for the content of the window, either through a heading or view switcher.
cs: Záhlaví – klíčovou rolí hlavičkové lišty je poskytnout kontext k obsahu okna, buď pomocí záhlaví nebo přepínačem zobrazení.

note: (itstool) path: item/p
en: Controls — header bars provide a place for key controls, typically in the form of buttons.
cs: Ovládací prvky – hlavičková lišta poskytuje místo pro klíčové ovládací prvky, typicky ve formě tlačítek.

note: (itstool) path: section/p
en: Header bars are recommended for all application windows. They provide a number of advantages over the traditional combination of title bar, menu bar and toolbar, including a smaller vertical footprint, and dynamic navigation and mode changes (such as with <link xref="selection-mode">selection mode</link>).
cs: Hlavičkové lišty jsou doporučovány pro všechny typy oken aplikace. Mají řadu přínosů oproti tradiční kombinaci lišty záhlaví, nabídkové lišty a nástrojové lišty. Patří k nim méně zabraného místa na výšku, dynamická navigace a změny režimů (jako například <link xref="selection-mode">režim výběru</link>).

note: (itstool) path: section/p
en: Header bars are incompatible with menu bars. If your application already incorporates a menu bar, you should evaluate the alternatives suggested in these guidelines. See the <link xref="menu-bars">menu bar guidelines</link> for more details on this.
cs: Hlavičkové lišty se vylučují s nabídkovými lištami. Pokud vaše aplikace již obsahuje nabídkovou lištu, měli byste využít alternativních doporučení v této příručce. Podrobnosti na toto téma viz <link xref="menu-bars">pokyny k nabídkovým lištám</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: Controls
cs: Ovládací prvky

note: (itstool) path: section/p
en: Header bars can contain key controls for the window, which can be placed on the left and right-hand side of the header bar. Examples of these controls include buttons for navigating back and forward, search, and selecting content.
cs: Hlavičkové lišty mohou obsahovat klíčové ovládací prvky, které se dají umístit na levé a pravé straně hlavičkové lišty. Příkladem těchto ovládacích prvků jsou tlačítka pro pohyb zpět a vpřed, pro hledání a pro vybírání v obsahu.

note: (itstool) path: section/p
en: Ensure that your header bar only contains a small number of key controls — this will help users to understand the primary functionality provided by the window, and will ensure that the window can be resized to narrow widths.
cs: Dbejte na to, aby vaše hlavičková lišta obsahovala nízký počet klíčových ovládacích prvků – pomůže to uživateli pochopit hlavní funkcionalitu poskytovanou oknem a zajistí to, že okno půjde zmenšit na úzkou šířku.

note: (itstool) path: section/p
en: If a window requires more controls than can be comfortably accommodated within the header bar, additional functionality can be included within a header bar menu.
cs: V případě, že okno potřebuje více ovládacích prvků, než lze pohodlně vměstnat do hlavičkové lišty, můžete další funkce přidat do nabídky hlavičkové lišty.

note: (itstool) path: section/title
en: Header bars are dynamic
cs: Hlavičkové lišty jsou dynamické

note: (itstool) path: section/p
en: A header bar can — and should — update along with view or mode changes. This ensures that header bar controls are always relevant to the current context.
cs: Hlavičková lišta se může, lépe řečeno měla by se, aktualizovat podle změny zobrazení nebo režimu. Tím se zajistí, že ovládací prvky na hlavičkové liště budou vždy souviset s aktuálním kontextem.

note: (itstool) path: section/p
en: If the window includes multiple views (accessed through a <link xref="view-switchers">view switcher</link>), the header bar can include different controls for each view.
cs: Pokud okno zahrnuje více zobrazení (přístupných skrze <link xref="view-switchers">přepínač zobrazení</link>), může hlavičková lišta obsahovat různé ovládací prvky pro každé z těchto zobrazení.

note: (itstool) path: section/p
en: If the window incorporates navigation, different controls can be shown depending on the location displayed in the window itself. It is common to show a back button on the left side of the header bar when navigating.
cs: Pokud okno zahrnuje navigaci, mohou se různé ovládací prvky zobrazovat v závislosti na tom, jaké umístění je zrovna v okně zobrazené. Zaběhnuté je zobrazovat navigační tlačítko <gui>Back</gui> (<gui>Zpět</gui>) na levé straně hlavičkové lišty.

note: (itstool) path: section/title
en: Additional guidance
cs: Doplňující pokyny

note: (itstool) path: item/p
en: A header bar should always provide context for the window it belongs to. This aids window identification, and clarifies what is displayed in the window itself. This can either be done by placing a heading in the center of the header bar, or by including a <link xref="view-switchers">view switcher</link>.
cs: Hlavičková lišty by měla vždy ukazovat kontext okna, ke kterému patří. To pomáhá okno rozpoznat mezi ostatními a vyjasnit, co je v něm zobrazeno. Provést se to dá buď umístěním názvu do středu hlavičkové lišty nebo vložením <link xref="view-switchers">přepínače zobrazení</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Arrange controls within the header bar according to the three alignment points described in the <link xref="visual-layout">visual layout guidelines</link> — left, center and right.
cs: Ovládací prvky na hlavičkové liště uspořádejte do tří vyrovnaných míst popsaných v <link xref="visual-layout">pokynech pro vizuální rozvržení</link> – vlevo, doprostřed a vpravo.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>New</gui> and back buttons should be placed on the left side of the header bar.
cs: Tlačítka <gui>New</gui> a <gui>Back</gui> by měla být umístěna na levé straně hlavičkové lišty.

note: (itstool) path: item/p
en: Always ensure that there is room for a header bar to be dragged. This is necessary to enable windows to be moved or resized.
cs: Vždy dbejte na to, aby na hlavičkové liště zůstalo nějaké místo, za které se dá chytit, když chcete okno přesunout nebo změnit jeho velikost.

note: (itstool) path: info/desc
en: Selecting and creating icons.
cs: Jak vybrat a vytvořit ikony.

note: (itstool) path: page/title
en: Creating icons
cs: Vytváření ikon

note: (itstool) path: page/p
en: This page provides guidelines for those creating their own icons, including both full-color icons (typically used for application icons) and symbolic icons (typically used for user interface controls). For a more general overview of icon styles and usage, including the stock icons that are available, see <link xref="icons-and-artwork">icons and artwork</link>.
cs: Tato stránka poskytuje pokyny pro vytváření svých vlastních ikon, a to jak plnobarevných (typicky používaných jako ikony aplikací), tak symbolických (typicky používaných pro ovládací prvky uživatelského rozhraní). Obecnější přehled o stylech ikon a jejich použití, včetně seznamu dostupných standardních ikon, najdete v kapitole <link xref="icons-and-artwork">Ikony a grafika</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: Full-color icons
cs: Plnobarevné ikony

note: (itstool) path: section/p
en: The full-color icon style is most commonly used for application icons. The nominal size of full-color icons is 128×128px. However, because application icons are sometimes presented at lower resolutions, they should only feature detail that is presentable at 64×64px resolution: anything more detailed would get lost by filtering/scaling down.
cs: Plnobarevný styl ikon se nejběžněji používá pro ikony aplikací. Nominální velikost plnobarevných ikon je 128 × 128 px. Protože se ale ikony aplikací občas zobrazují i v nižším rozlišení, měly by mít detaily jen do té míry, aby byly použitelné při rozlišení 64 × 64 – drobnější detaily se mohou ztratit při filtrování/zmenšování.

note: (itstool) path: section/p
en: The <link href="https://gitlab.gnome.org/Community/Design/HIG-app-icons/blob/master/template.svg">full-color icon template</link> includes a 2px grid which should help you avoid adding detail that's finer than the desired threshold.
cs: <link href="https://gitlab.gnome.org/Community/Design/HIG-app-icons/blob/master/template.svg">Šablona plnobarevné ikony</link> obsahuje 2px mřížku, která by měla pomoci se vyvarovat přidávání detailů drobnějších, než je požadovaná mez.

note: (itstool) path: section/title
en: Perspective &amp; shape
cs: Perspektiva a stíny

note: (itstool) path: section/p
en: Full-color icons should be rendered with a simple orthogonal view and no real or isometric perspective. To provide depth a raised effect can be applied to mimic the Z-axis. Please keep the effect subtle though! Raising the object more than 2 detail units (4 nominal pixels) is not recommended.
cs: Plnobarevné ikony by měly být namalované v jednoduché ortogonální projekci, bez skutečné nebo isometrické perspektivy. Pro poskytnutí hloubky vjemu je možné použít efekt vyzdvižení, který napodobí osu Z. Používejte ale prosím tento efekt decentně. Nedoporučuje se vyzdvihnout objekt o více jak dvě detailní jednotky (4 nominální pixely).

note: (itstool) path: section/p
en: In order to aid recognition, each application icon should have a unique silhouette. However, to ensure visual balance with other application icons, the aspect ratio should not be extreme. Very narrow or very wide shapes should be avoided.
cs: Pro usnadnění rychlého rozpoznání aplikace, by každá ikona měla mít jedinečnou siluetu. Zároveň by ale měla být vizuálně v rovnováze s ostatními ikonami aplikací, bez extrémního poměru stran. Vyvarujte se velmi úzkých nebo naopak velmi širokých tvarů.

note: (itstool) path: section/p
en: A <link href="https://gitlab.gnome.org/Community/Design/HIG-app-icons/raw/master/template.svg">grid template</link> is available to assist with placing your icon outline. Do not try to cover a maximum area of the canvas: the outside margin should be left empty. In some circumstances a small detail can be extended into this margin space.
cs: Pro správné umístění obrysů vaší ikony je k dispozici <link href="https://gitlab.gnome.org/Community/Design/HIG-app-icons/raw/master/template.svg">šablona s mřížkou</link>. Nesnažte se zaplnit plátno až do krajů – vnější okraj by měl zůstat prázdný. Za jistých okolností do něj ale mohou zasahovat některé drobné detaily.

note: (itstool) path: section/title
en: Shadows
cs: Stíny

note: (itstool) path: section/p
en: Shadows can be drawn internally, within a full-color icon, with the light source pointing straight from above. However, shadows should not be drawn outside the main silhouette of the icon, as these are generated programmatically based on the context. When app icons are presented on a white background, for example, a strong drop shadow is rendered to help define the contours.
cs: Stíny můžete namalovat uvnitř plnobarevné ikony, vržené jakoby zdrojem světla nasměrovaným přímo shora. Neměli byste ale malovat stíny přesahující hlavní obrys ikony, protože takovéto stíny jsou generované programově podle kontextu. Když je například ikona zobrazena na bílém pozadí, je vykreslen silný vržený stín, aby pomohl zdůraznit obrysy.

note: (itstool) path: section/p
en: Versions of application icons can also be programmatically generated for development or nightly builds.
cs: Verze aplikačních ikon mohou být programově generované také pro vývojová nebo noční sestavení.

note: (itstool) path: section/title
en: Palette
cs: Paleta

note: (itstool) path: section/p
en: Below is the baseline GNOME app icon color palette.
cs: Následuje základní paleta barev pro ikony aplikací GNOME.

note: (itstool) path: td/p
en: Blue
cs: Modrá

note: (itstool) path: td/p
en: Green
cs: Zelená

note: (itstool) path: td/p
en: Yellow
cs: Žlutá

note: (itstool) path: td/p
en: Orange
cs: Oranžová

note: (itstool) path: td/p
en: Red
cs: Červená

note: (itstool) path: td/p
en: Purple
cs: Fialová

note: (itstool) path: td/p
en: Brown
cs: Hnědá

note: (itstool) path: td/p
en: Neutral
cs: Neutrální

note: (itstool) path: section/p
en: You are free to use different shades of these colors depending on the desired material effect. However, these primary colors are a good baseline to start from. A GIMP/Inkscape format palette <link href="https://gitlab.gnome.org/Teams/Design/HIG-app-icons/raw/master/GNOME%20HIG.gpl?inline=false">is available</link>.
cs: Můžete volně používat jakékoliv odstíny z těchto barev, podle toho jakého materiálového efektu potřebujete dosáhnout. Je ale dobré z těchto základních barev vycházet. K <link href="https://gitlab.gnome.org/Teams/Design/HIG-app-icons/raw/master/GNOME%20HIG.gpl?inline=false">dispozici je</link> paleta ve formátu GIMP/Inkscape.

note: (itstool) path: section/p
en: It is recommended to keep flat surfaces unshaded, but using gradients to signify bent surfaces is allowed.
cs: Doporučuje se plochý nestínovaný vzhled povrchu, ale jsou povolené barevné přechody pro vyznačení zakřivení povrchu.

note: (itstool) path: section/title
en: Symbolic icons
cs: Symbolické ikony

note: (itstool) path: section/p
en: Symbolic icons have a simple form and are drawn within a 16×16 pixel grid. They are then programmatically scaled and colored within the user interface itself.
cs: Symbolické ikony mají jednodušší podobu a jsou nakreslené v mřížce 16 × 16 pixelů. Programově jsou pak škálované a obarvované přímo uživatelským prostředím.

note: (itstool) path: item/p
en: Identify a single property when looking for an appropriate metaphor for an icon, and focus on what distinguishes the idea you want to communicate. For example, when describing an action to be performed on an image, it isn’t necessary to repeat the idea of an image in every icon. Instead, focus on what is distinct about each action (for example: rotate, tag, align).
cs: Při hledání příhodné metafory pro ikonu se rozhodněte pro jednu vlastnost. Snažte se při tom zaměřit na to, co odlišuje myšlenku, kterou se snažíte sdělit. Například, když popisujete činnost, která se provádí na obrázku, není potřeba na každé ikoně opakovat myšlenku obrázku. Místo toho se zaměřte na to, co odlišuje jednotlivé činnosti (ku příkladu otočení, štítek, zarovnání).

note: (itstool) path: item/p
en: Avoid using any perspective in symbolic icons, stick to a simple orthogonal view.
cs: U symbolických ikon nepoužívejte žádnou perspektivu, držte se jednoduché ortogonální projekce.

note: (itstool) path: item/p
en: When using unfilled strokes for an outline, try avoiding hairline (1px) and do at least a 2px stroke for the main feature of the icon.
cs: Pokud použijete nevyplněný obrys, snažte se vyhnout vlasové 1px čáře a hlavní tvar ikony obtáhněte alespoň 2px obrysem.

note: (itstool) path: item/p
en: Symbolic icons are recolored at runtime to match the context, very much like a piece of text. While there are ways to “shade” parts of an icon by using opacity or creating duotone/pattern dithering, try avoiding these as much as possible.
cs: Symbolické ikony jsou za běhu obarvované, aby zapadaly do kontextu, podobně jako zobrazovaný text. Takže, i když existují způsoby, jak pomocí průhlednosti nebo vzorku „vystínovat“ část ikony, snažte se tomu v maximální možné míře vyhnout.

note: (itstool) path: item/p
en: When a metaphor relies on the negative space, make sure it will work with the colors inverted. For example a camera lens spec/highlight will only work if lighter than the lens itself.
cs: Pokud metafora závisí ne negativní ploše, ověřte si, že bude fungovat i s inverzními barvami. Například, důraz/zvýraznění objektivu fotoaparátu bude fungovat jen v případě, že tělo bude světlejší než objektiv.

note: (itstool) path: section/title
en: Size and grid
cs: Velikost a mřížka

note: (itstool) path: section/p
en: While symbolic icons are scalable and should work at any size, the basic canvas size is 16×16 grid units. You have the whole canvas to fill, but note that a filled rectangular object will appear stronger/larger when placed next to items that only use thinner strokes. Try to keep the contrast of your whole set.
cs: I když jsou symbolické ikony škálovatelné a měly by fungovat v libovolné velikosti, základní plátno má velikost 16 × 16 jednotek mřížky. Pro kresbu máte k dispozici celé plátno, ale pamatujte, že vyplněné obdélníkové objekty vypadají vedle objektů, které používají jen tenčí obrysy, mnohem silnější/větší. Snažte se dodržet stejný kontrast napříč celou sadou ikon.

note: (itstool) path: page/title
en: Icons and artwork
cs: Ikony a grafika

note: (itstool) path: page/p
en: Icons are a basic element in user interfaces. They also make up a fundamental part of application identities. This page provides an overview of icon usage. It also describes which icons are available through the GNOME platform, introduces resources for creating new icons, and includes some general guidelines on using icons in user interfaces.
cs: Ikony jsou základním prvkem uživatelského rozhraní. Tvoří také základní část identity aplikace. Tato stránka poskytuje přehled o používání ikon. Také popisuje, které ikony jsou dostupné v platformě GNOME, uvádí zdroje k tvorbě nových ikon a obsahuje některé obecné pokyny k používání ikon v uživatelském rozhraní.

note: (itstool) path: section/title
en: Icon styles
cs: Styly ikon

note: (itstool) path: section/p
en: Two styles of icon are used in GNOME 3: full-color and symbolic icons.
cs: V GNOME 3 se používají dva styly ikon: plnobarevné a symbolické.

note: (itstool) path: section/p
en: Full-color icons are colorful and detailed, and are optimized for larger sizes. They are defined as 128×128px SVGs, and are sharpest when scaled up in multiples of 128 (such as 256✕256 and 512✕512).The design of full-color icons also allows them to be rendered sharp at 64×64px and 32×32px, but is not advised to make them any smaller.
cs: Plnobarevné ikony jsou v barevném provedení s detaily a optimalizované pro velké velikosti. Jsou definované jako SVG 128 × 128 px a jsou nejostřejší, když jsou škálovány na násobky 128 (například 256 × 256 a 512 × 512). Návrh plnobarevných ikon dovoluje také jejich překreslení na 64 × 64 px a 32 × 32 px, ale nedoporučuje se dělat je menší.

note: (itstool) path: section/p
en: Symbolic icons are simple and monochrome, and are designed to work well at smaller sizes. They are defined as 16✕16px SVGs, and can be scaled to multiples of 16 (such as 32✕32, 64✕64, 128✕128). Symbolic icons generally have a neutral color, although their color can be changed programmatically.
cs: Symbolické ikony jsou jednoduché a jednobarevné a jsou navržené, aby fungovaly správně i při malých velikostech. Definované jsou jako SVG 16 × 16 px a mohou být škálovány na násobky 16 (například 32 × 32, 64 × 64,, 128 × 128). Symbolické ikony mají obecně nějakou neutrální barvu, lze ji však programově změnit.

note: (itstool) path: section/title
en: Icon uses
cs: Použití ikon

note: (itstool) path: section/p
en: Application icons are the most prominent type of icons. Every application should have its own unique and beautiful application icon: it is the face of the application, and the first visual element a user sees when browsing for new applications.
cs: Ikony aplikací patří k přednímu typu ikon. Každá aplikace by měla mít svoji jedinečnou a hezkou ikonu. Je to její tvář a první vizuální prvek, který z ní uživatel uvidí, když hledá nové aplikace.

note: (itstool) path: section/p
en: Application icons use the full-color style. Applications are also recommended to provide a symbolic version of their icon, which is used for the high-contrast accessibility feature, as well as in contexts where a legible low-resolution icon is required.
cs: Ikony aplikací používají plnobarevný styl. Aplikacím je ale rovněž doporučováno poskytnou symbolickou verzi své ikony, která se použije pro vysoký kontrast ve funkci zpřístupnění a stejně tak v situacích, kdy je potřeba čitelná ikona v nízkém rozlišení.

note: (itstool) path: section/p
en: User interface icons typically use the symbolic style and this is the primary icon style used for user interface controls. The most common and obvious example of symbolic icon usage is on buttons.
cs: Ikony uživatelského rozhraní používají symbolický styl a je to hlavní styl ikon používaných pro ovládací prvky. Nejběžnějším a jasným příkladem použití symbolických ikon je na tlačítkách.

note: (itstool) path: section/p
en: Apart from application icons, the full-color icon style can also be used in cases where icons are displayed at large sizes and are intended to be the focus of attention. File and folder icons in a file manager are a good example of this.
cs: Kromě ikon aplikací se plnobarevný styl ikon může použít také v případech, kdy jsou ikony zobrazené ve velkých velikostech a jejich cílem je přilákat pozornost. Ikony souborů a složek ve správci souborů jsou dobrým příkladem takového využití.

note: (itstool) path: section/title
en: Stock icons and creating your own
cs: Standardní ikony a jak vytvořit svou vlastní

note: (itstool) path: section/p
en: GNOME provides a set of standard icons, which can be used by applications. This can be accessed directly through GTK. Icon names follow the <link href="https://standards.freedesktop.org/icon-naming-spec/icon-naming-spec-latest.html">Freedesktop icon specification</link>. Symbolic versions of icons have the <code>-symbolic</code> name ending, such as <code>open-menu-symbolic</code>.
cs: GNOME poskytuje sadu standardních ikon, které mohou být v aplikacích použity. Přístup k nim je přímo přes GTK. Názvy ikon dodržují <link href="https://standards.freedesktop.org/icon-naming-spec/icon-naming-spec-latest.html">specifikaci ikon podle Freedesktop</link>. Symbolické verze ikon mají za názvem připojeno <code>-symbolic</code>, například <code>open-menu-symbolic</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: The <link xref="icon-design">icon design guidelines</link> provide more details on how to create your own icons, including application icons.
cs: <link xref="icon-design">Pokyny k navrhování ikon</link> poskytují podrobnější popis, jak navrhovat své vlastní ikony, včetně ikon aplikací.

note: (itstool) path: section/title
en: Using icons in your user interface
cs: Používání ikon ve vašem uživatelském rozhraní

note: (itstool) path: section/p
en: Icons are a common user interface element and they have some practical advantages over text labels (such as being smaller). At the same time, over-use of icons can lead to confusion and a poor user experience. Likewise, the use of inappropriate icons can often make an interface difficult to use.
cs: Ikony jsou běžným prvkem uživatelského rozhraní a mají jistý praktický přínos oproti textovým popiskům (například jsou menší). Na druhou stranu, nadužívání ikon může vést k matení a špatné uživatelské zkušenosti. A obdobně, použití nevhodné ikony může často ztížit používání uživatelského rozhraní.

note: (itstool) path: section/p
en: Therefore, only use icons whose meaning is commonly recognized. If a commonly recognized icon is not available, it might be better to use a text label instead. Typically, convention establishes which icons are commonly recognized. This set of icons is actually quite small, and includes standard icons such as search, menu, forward, back and share. If you are in doubt, only use icons which are frequently used in other applications.
cs: Používejte proto pouze ikony, jejichž význam je obecně odhadnutelný. Pokud žádná taková není k dispozici, může být lepší místo ikony použít textový popisek. Které ikony jsou běžně rozpoznatelné se typicky řídí zvyklostmi. Takováto sada ikon je poměrně malá a obsahuje standardní ikony, jako je hledaní, nabídka, zpět, vpřed a sdílení. Pokud jste na pochybách, řiďte se tím, jaké ikony se často používají v jiných aplikacích.

note: (itstool) path: section/p
en: Other things to consider when using icons:
cs: Další věci, nad kterými je třeba se zamyslet v souvislosti s použitím ikon:

note: (itstool) path: item/p
en: Think about which icons will be meaningful in the specific context of your application — users of specialist tools will often be familiar with domain-specific symbols.
cs: Zvažte, které ikony mají smysl v konkrétním kontextu vaší aplikace. Uživatelé speciálních nástrojů jsou často navyklí na symboly specifické pro danou oblast.

note: (itstool) path: item/p
en: Remember that some icons are only meaningful alongside other icons of the same type. For example, a media icon for stop is simply a square, and may not be identified as a stop icon without other media controls (like play, pause, or skip) being visible close by. Likewise, the icon to remove an item from a list is a subtract symbol (i.e. a single line), and will not be recognizable without a corresponding “plus” add icon.
cs: Pamatujte, že některé ikony mají význam jen v souvislosti s jinými ikonami stejného typu. Například multimediální ikona pro zastavení je jen obyčejný čtverec a nemusí být uživatelem rozpoznána jako „stop“ bez dalších multimediálních ovládacích prvků (tj. přehrát, pozastavit nebo přeskočit). Obdobně ikona pro odebrání ze seznamu je hodně abstraktní (mínus, což je jen jednoduchá čárka) a nemusí být uživatelem pochopena bez příslušné ikony „plus“.

note: (itstool) path: page/title
en: GNOME Human Interface Guidelines
cs: Pokyny k rozhraní pro člověka v GNOME

note: (itstool) path: page/p
en: Whether you are a developer or a designer, these guidelines contain everything you need to design effective applications using GTK. They cover design principles for GNOME 3, common guidelines such as how to write text and use images and icons, as well as a library of design patterns which you can use in your application.
cs: Ať už jste vývojář nebo návrhář, tato příručka, v originále nazvaná Human Interface Guidelines (zkráceně HIG), obsahuje vše, co byste mohli potřebovat k návrhu efektivní aplikace používající GKT. Pokrývá to principy návrhu pro GNOME 3, obecné pokyny typu jak psát text a používat obrázky a ikony, a také k tomu patří knihovny s návrhovými vzory, které můžete ve svých aplikacích použít.

note: (itstool) path: page/p
en: While the HIG places an emphasis on designing for GNOME 3, it can also be used to create cross-platform applications, as well as for applications that have previously followed the GNOME 2 Human Interface Guidelines. The <link xref="compatibility">compatibility guidelines</link> contain more information on this.
cs: I když se v této příručce klade důraz především na navrhování pro GNOME 3, můžete ji využít i k vytvoření multiplatformních aplikací, stejně jako pro aplikace, které se dříve řídily touto příručkou ve verzi pro GNOME 2. Více na toto téma najdete v <link xref="compatibility">pokynech pro kompatibilitu</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: Core material
cs: Základní postupy

note: (itstool) path: section/p
en: Patterns and user interface elements form the core of the HIG. Together, they are the building blocks for application design. If you are new to the HIG, it is recommended that you start with the page on design principles and then browse the patterns, before going on to other material.
cs: Jádro příručky tvoří návrhové vzory a prvky uživatelského rozhraní. Společně tvoří základní stavební kameny při návrhu aplikace. Jestliže jste nováčky, doporučujeme začít kapitolou o principech návrhu a projít si návrhové vzory, než se pustíte do dalšího studijního materiálu.

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="design-principles"><em style="strong">Design principles</em></link>
cs: <link xref="design-principles"><em style="strong">Principy návrhu</em></link>

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="patterns"><em style="strong">Patterns</em></link>
cs: <link xref="patterns"><em style="strong">Návrhové vzory</em></link>

note: (itstool) path: td/p
en: Essential and optional design components.
cs: Nezbytná a volitelná část návrhu komponent.

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="ui-elements"><em style="strong">User interface elements</em></link>
cs: <link xref="ui-elements"><em style="strong">Prvky uživatelského rozhraní</em></link>

note: (itstool) path: td/p
en: Guidelines on common elements, such as buttons, progress bars and popovers.
cs: Pokyny pro běžné prvky, jako jsou tlačítka, ukazatele průběhu a rozbalovací dialogy.

note: (itstool) path: section/title
en: Common guidelines
cs: Obvyklé činnosti

note: (itstool) path: section/p
en: These guidelines apply to the full range of design elements. It is recommended that you familiarize yourself with them.
cs: Tyto pokyny platí pro celou škálu prvků v návrhu uživatelského rozhraní. Bylo by vhodné, abyste se s nimi důkladně seznámili.

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="application-basics"><em style="strong">Application basics</em></link>
cs: <link xref="application-basics"><em style="strong">Základy o aplikacích</em></link>

note: (itstool) path: td/p
en: Basic application behavior and characteristics.
cs: Základní chování a charakteristiky aplikace.

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="compatibility"><em style="strong">Compatibility</em></link>
cs: <link xref="compatibility"><em style="strong">Kompatibilita</em></link>

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="visual-layout"><em style="strong">Visual layout</em></link>
cs: <link xref="visual-layout"><em style="strong">Vizuální rozvržení</em></link>

note: (itstool) path: td/p
en: Arranging elements within user interfaces.
cs: Uspořádání prvků v uživatelském rozhraní.

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="writing-style"><em style="strong">Writing style</em></link>
cs: <link xref="writing-style"><em style="strong">Styl psaní</em></link>

note: (itstool) path: td/p (itstool) path: info/desc
en: Writing text for your user interface, including capitalization rules.
cs: Jak psát text pro uživatelské rozhraní, včetně pravidel pro velká písmena.

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="icons-and-artwork"><em style="strong">Icons and artwork</em></link>
cs: <link xref="icons-and-artwork"><em style="strong">Ikony a grafika</em></link>

note: (itstool) path: td/p
en: Guidelines on selecting and creating icons.
cs: Postup výběru a vytváření ikon.

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="typography"><em style="strong">Typography</em></link>
cs: <link xref="typography"><em style="strong">Typografie</em></link>

note: (itstool) path: td/p
en: Advice on font sizes, weights and styles, as well as special characters.
cs: Rady k velikosti, tloušťce a stylu písma a ke speciálním znakům.

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="pointer-and-touch-input"><em style="strong">Pointer and touch input</em></link>
cs: <link xref="pointer-and-touch-input"><em style="strong">Ukazovací a dotykový vstup</em></link>

note: (itstool) path: td/p (itstool) path: info/desc
en: Mouse, touchpad and touchscreen interaction.
cs: Obsluha myší, touchpadem a dotykovou obrazovkou.

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="keyboard-input"><em style="strong">Keyboard input</em></link>
cs: <link xref="keyboard-input"><em style="strong">Vstup z klávesnice</em></link>

note: (itstool) path: td/p (itstool) path: info/desc
en: Keyboard navigation, access and shortcut keys.
cs: Ovládání klávesnicí, přístup z klávesnice a klávesové zkratky.

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="display-compatibility"><em style="strong">Display compatibility</em></link>
cs: <link xref="display-compatibility"><em style="strong">Kompatibilita s displeji</em></link>

note: (itstool) path: td/p
en: How to support different device and display types.
cs: Jak podporovat různá zařízení a typy displejů.

note: (itstool) path: info/desc
en: Application event notifications
cs: Oznámení události v rámci aplikace

note: (itstool) path: page/title
en: In-app notifications
cs: Oznámení v aplikaci

note: (itstool) path: page/p
en: In-app notifications are information popups which can be displayed inside an application. They include a label which describes an event that has happened, and can also include a button that allows the user to respond. They are always transient and user dismissable.
cs: Oznámení v aplikaci jsou vyskakovací oznámení, která se zobrazí v rámci aplikace. Obsahují popisek, který popisuje událost, která nastala, a rovněž mohou obsahovat tlačítko, které umožní uživateli reagovat. Jsou vždy dočasné a uživatel má možnost je nechat zmizet.

note: (itstool) path: section/p
en: In-app notifications can be used to inform users about events that are immediately relevant to their activity in an application, but which don't have long-term interest. One common use is to provide feedback in response to user actions, while the application is being used. This contrasts with <link xref="notifications">standard notifications</link>, which provide system-wide alerts, and which persist after the notification has been initially displayed.
cs: Oznámení v aplikaci je možné použít k informování uživatele o události, která se bezprostředně vztahuje k jeho činnosti v aplikaci, ale nebude ho zajímat dlouhodobě. Běžným případem použití je poskytnutí zpětné vazby k činnosti, kterou uživatel v aplikaci právě provádí. To je v kontrastu k <link xref="notifications">standardními oznámeními</link>, které poskytují varování týkající se systému jako celku, a která přetrvávají i po té, co byla poprvé zobrazena.

note: (itstool) path: section/p
en: Allowing the user to undo a destructive action is an example of a good use of in-app notifications: the notification is shown immediately after a user action, and is shown in the most relevant context.
cs: Příkladem dobrého použití oznámení v aplikaci je nabídnout uživateli možnost vrátit zpět destruktivní činnost – oznámení se zobrazí bezprostřední po uživatelově činnosti a je zobrazeno v příslušném kontextu.

note: (itstool) path: section/p
en: In-app notifications are not a good solution for communicating ongoing states.
cs: Oznámeníá v aplikaci nejsou dobrým řešením pro sdělování průběžného stavu.

note: (itstool) path: item/p
en: It isn't always necessary to include an action button in an in-app notification: only include one if it is directly related to the event and is generally useful.
cs: Vždy není nutné do oznámení v aplikaci vložit i nějaké tlačítko. To tam dejte, jen když by mělo k události přímý vztah a bylo obecně užitečné.

note: (itstool) path: item/p
en: Don't distract with unnecessary in-app notifications, and be careful not to overuse them: they can be annoying if they pop up frequently.
cs: Nerozptylujte uživatele nepodstatnými oznámeními v aplikaci a vyvarujte se jejich nadužívání. Je opravdu otravné, když vyskakují příliš často.

note: (itstool) path: item/p
en: Only one in-app notification can be displayed at a time, and new instances should replace existing ones.
cs: V jednu chvíli může být zobrazeno jen jedno oznámení v aplikaci a nová instance by měla nahradit tu stávající.

note: (itstool) path: page/title
en: Info bars
cs: Informační lišty

note: (itstool) path: page/p
en: An info bar is a strip that is placed above a content view, directly below the header bar or tool bar. It contains text, and can also include controls. Info bars persist: they can be permanent, or they can be dismissed by the user.
cs: Informační lišta je proužek umístěný nad zobrazením obsahu, přímo pod hlavičkovou lištou nebo pod nástrojovou lištou. Obsahuje text a případně i některé ovládací prvky. Její zobrazení může být buď trvalé nebo se může na přání uživatele skrývat.

note: (itstool) path: section/p
en: Info bars can be used to communicate a particular state about a particular content item or location. For example, an info bar could indicate that a document is out of date or being edited by others, or that a service relating to a location is not operating. In some situations, they can also be used to present supplementary information, such as user guidance.
cs: Informační lišty můžete použít ke sdělení konkrétního stavu ke konkrétní položce obsahu nebo umístění. Například může informační lišta sdělit, že dokumentu vypršela platnost, nebo že je upravován jiným uživatelem, nebo že služba patřící k odkazu je mimo provoz. V některých situacích může být použita i ke sdělení dodatečných informací, jako jsou rady uživateli.

note: (itstool) path: section/p
en: Since info bars are persistent, they are generally more appropriate for communicating ongoing states rather than events (<link xref="notifications">notifications</link> or <link xref="in-app-notifications">in-app notifications</link> are more appropriate here).
cs: Protože informační lišty trvale zůstávají, jsou obecně vhodnější pro sdělování průběžného stavu, než pro události (k tomu jsou vhodnější <link xref="notifications">oznámení</link> a <link xref="in-app-notifications">oznámení v aplikaci</link>).

note: (itstool) path: section/p
en: Info bars primarily communicate by using text, and have the advantage that they can include both a heading and a longer explanation. However, they also take up space and attract attention. If the state you want to communicate is not critical, or can be communicated through a simple string or icon, you might want to consider alternative approaches: text or icons can be added elsewhere in your interface, or the appearance of navigation controls (such as <link xref="view-switchers">view switchers</link>, <link xref="tabs">tabs</link> or <link xref="sidebar-lists">sidebar</link> lists) can be changed.
cs: Informační lišty používají ke sdělování informací primárně text a jejich přínos je v tom, že mohou obsahovat jak nadpis, tak delší vysvětlující text. Na druhou stranu zabírají místo a odvádějí pozornost. Pokud stav, o kterém chcete informovat, není kritický, nebo může být sdělen jen jednoduchým textem nebo ikonou, možná byste měli zvážit jiný přístup: text nebo ikona mohou být přidány v uživatelském rozhraní kamkoliv jinam, nebo můžete měnit podobu ovládacích prvků navigace (jako jsou <link xref="view-switchers">přepínače zobrazení</link>, <link xref="tabs">karty</link> nebo <link xref="sidebar-lists">postranní panely</link>).

note: (itstool) path: item/p
en: Beware of info bar overuse: they should be an exceptional presence in your interface.
cs: Vyvarujte se nadužívání informační lišty. Měla by se v uživatelském rozhraní objevovat spíše výjimečně.

note: (itstool) path: item/p
en: Only one info bar should be visible at any one time.
cs: V jeden okamžik by měla být viditelná jej jedna informační lišta.

note: (itstool) path: item/p
en: Only include a longer explanation if it is really needed: a simple heading can often be sufficient.
cs: Delší vysvětlení poskytněte, jen když je opravdu zapotřebí. Jednoduchý název je často postačující.

note: (itstool) path: item/p
en: Generally speaking, info bars do not require an icon.
cs: Obecně řečeno, informační lišta nepotřebuje ikonu.

note: (itstool) path: info/desc
en: Image and text shown when an application is initially empty
cs: Obrázek a text, které se  zobrazí, když je aplikace na počátku prázdná.

note: (itstool) path: page/title
en: Initial state placeholders
cs: Zástupný obsah pro počáteční stav

note: (itstool) path: page/p
en: An initial state placeholder is an image and text which fills the space in an application that has never contained any content.
cs: Zástupný obsah pro počáteční stav je obrázek doprovázený textem, který zaplní místo v aplikaci, které zatím nemá svůj obsah.

note: (itstool) path: section/p
en: In some cases an application might be empty until a user adds some content to it. In these scenarios, an initial state can be used to provide a rich and inviting experience. This helps to avoid the first use of the application being downbeat and unwelcoming.
cs: V některých případech může být aplikace, až do chvíle, než uživatel přidá nějaký obsah, prázdná. V takových případech se dá použít počáteční stav, který uživateli poskytne přátelštější a srozumitelnější přivítání. Předejte se tím stavu, kdy aplikace při prvním použití působí nehostinně a nepoužitelně.

note: (itstool) path: section/p
en: An initial state placeholder should only be used when an application is going to be unavoidably empty. In many cases it is often better to pre-populate the application.
cs: Zástupný obsah v počátečním stavu by se měl používat jen v případě, že aplikace musí být nevyhnutelně prázdná. Pokud to jde, je daleko lepší řešení ji předvyplnit daty.

note: (itstool) path: item/p
en: The imagery used should be rich and colorful.
cs: Použijte bohatou a barevnou představivost.

note: (itstool) path: item/p
en: The text that accompanies the image should be positive and upbeat. This is a moment where you can sell your application and establish a positive identity for it. It can also be an opportunity to strike up a relationship with the user by addressing them directly.
cs: Text, který doprovází obrázek by měl být laděn pozitivně a optimisticky. Je to okamžik, kdy můžete svoje dílo „dobře prodat“ a vytvořit mu pozitivní vnímání. Je to také příležitost navázání vztahu s uživatelem pomocí přímého oslovení.

note: (itstool) path: item/p
en: While an application is initially empty, some controls don't serve a purpose (such as those for browsing content, changing view, or searching). Making these controls insensitive will help to avoid the user being disappointed, or trying features that won't work.
cs: Dokud je aplikace na počátku prázdná, nemají některé ovládací prvky žádný účel (například ty, co slouží k procházení obsahu, změně zobrazení nebo hledání). Znepřístupněním těchto ovládacích prvků předejdete zklamání uživatele a jeho snaze zkoušet funkce, které nefungují.

note: (itstool) path: item/p
en: An initial state should persevere until content is added to the application, after which it should not be seen again. If the application becomes empty subsequently, an <link xref="empty-placeholder">empty state can be used</link>.
cs: Počáteční stav by měl být zachován, dokud není do aplikace přidán nějaký obsah, a po té už by se nikdy neměl objevit. V případě, že aplikace bude znovu prázdná, <link xref="empty-placeholder">můžete použít zástupný obsah pro prázdný stav</link>.

note: (itstool) path: page/title
en: Keyboard input
cs: Vstup z klávesnice

note: (itstool) path: page/p
en: Keyboards are a common way to interact with user interfaces. They provide a convenient and effective means to use applications in a variety of situations, and can be faster and more efficient than other input devices. Keyboards are also vital for visually-impaired people or those with mobility impairments.
cs: Klávesnice jsou běžný způsobem komunikace s uživatelským rozhraním. Poskytuje pohodlný a účinný prostředek pro používání aplikací ve všech možných situacích a může být rychlejším a efektivnější, než jiná vstupní zařízení. Klávesnice jsou také důležité pro lidi se zrakovým nebo pohybovým postižením.

note: (itstool) path: page/p
en: You should ensure that all the functionality provided by your application can be accessed using a keyboard. Trying to use your application with only a keyboard is a great way to test this.
cs: Měli byste zajistit, aby všechny funkce poskytované vaší aplikací byly přístupné pomocí klávesnice. Nejlepší způsob, jako to otestovat, je použít vaší aplikaci jen čistě s klávesnicí.

note: (itstool) path: page/p
en: Keyboard interaction has three aspects in GNOME and GTK: navigation, access keys, and shortcut keys. <link xref="search">Search</link> is another, additional aspect.
cs: Práce s klávesnicí v GNOME a GTK má tři aspekty: navigaci, horké klávesy a klávesové zkratky. Dalším doplňujícím aspektem je <link xref="search">vyhledávání</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: Keyboard navigation
cs: Navigace klávesnicí

note: (itstool) path: section/p
en: Make sure that it is possible to move around and interact with every part of your user interface using the keyboard, by following these guidelines.
cs: Pomocí následujících vodítek se ujistěte, že je možné se pomocí klávesnice pohybovat po všech částech uživatelského rozhraní a komunikovat s nimi.

note: (itstool) path: item/p
en: Follow the standard GNOME keys for navigation. <key>Tab</key> is the standard key for moving around an interface with GTK and GNOME.
cs: Dodržujte standardní klávesy GNOME pro navigaci. <key>Tab</key> je standardní klávesou pro pohyb po uživatelském rozhraní GTK a GNOME.

note: (itstool) path: item/p
en: Use a logical keyboard navigation order. When navigating around a window with <key>Tab</key>, keyboard focus should move between controls in a predictable order. In Western locales, this is normally left to right and top to bottom.
cs: Používejte logické pořadí pro ovládání z klávesnice. Při pohybu pomocí <key>Tab</key> v okně by se mělo zaměření klávesnice mezi ovládacími prvky přesouvat v předvídatelném pořadí. V národních prostředích zemí používajících latinku to normálně je zleva doprava a shora dolů.

note: (itstool) path: item/p
en: In addition to navigation using <key>Tab</key>, make an effort to allow movement using the arrow keys, both within user interface elements (such as lists, icon grids or sidebars), and between them.
cs: Kromě navigace pomocí klávesy <key>Tab</key> se snažte umožnit pohyb pomocí kurzorových šipek, a to jak v rámci prvků rozhraní (jako jsou seznamy, mřížky s ikonami nebo postranní panely), tak i mezi nimi.

note: (itstool) path: note/p
en: If activating a control enables other controls, do not automatically give focus to the first dependent control when it is activated, but instead leave focus in place.
cs: Když aktivace ovládacího prvku zpřístupní jiné ovládací prvky, nepřesouvejte automaticky zaměření na první závislý ovládací prvek, který se zpřístupní, ale ponechte zaměření tak, jak je.

note: (itstool) path: section/title
en: Standard navigation keys
cs: Standardní ovládací klávesy

note: (itstool) path: td/p
en: Shortcut
cs: Zkratka

note: (itstool) path: td/p
en: Function
cs: Funkce

note: (itstool) path: td/p
en: <key>Tab</key> and <keyseq><key>Shift</key><key>Tab</key></keyseq>
cs: <key>Tab</key> a <keyseq><key>Shift</key><key>Tab</key></keyseq>

note: (itstool) path: td/p
en: Moves keyboard focus to the next/previous control
cs: Přesunout zaměření klávesnice na následující/předchozí ovládací prvek

note: (itstool) path: td/p
en: <keyseq><key>Ctrl</key><key>Tab</key></keyseq> and <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>Tab</key></keyseq>
cs: <keyseq><key>Ctrl</key><key>Tab</key></keyseq> a <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>Tab</key></keyseq>

note: (itstool) path: td/p
en: Moves keyboard focus out of the enclosing widget to the next/previous control, in those situations where Tab alone has another function
cs: Přesunout zaměření klávesnice z prostoru widgetu na následující/předchozí ovládací prvek v situaci, kdy samotná klávesa <key>Tab</key> má jinou funkci.

note: (itstool) path: td/p
en: Moves keyboard focus to the next/previous group of controls
cs: Přesunout zaměření klávesnice na následující/předchozí skupinu ovládacích prvků

note: (itstool) path: td/p
en: Shows a tooltip for the currently-focused window or control
cs: Zobrazit vysvětlivku pro právě zaměřené okno nebo ovládací prvek

note: (itstool) path: td/p
en: Show context-sensitive help for the currently-focused window or control
cs: Zobrazit kontextově citlivou nápovědu pro právě zaměřené okno nebo ovládací prvek

note: (itstool) path: td/p
en: <key>F6</key> and <keyseq><key>Shift</key><key>F6</key></keyseq>
cs: <key>F6</key> a <keyseq><key>Shift</key><key>F6</key></keyseq>

note: (itstool) path: td/p
en: Give focus to the next/previous pane in a GtkPaned window
cs: Zaměřit následující/předchozí panel v okně s panely

note: (itstool) path: td/p
en: Give focus to the splitter bar in a paned window
cs: Zaměřit rozdělovací lištu v okně s panely

note: (itstool) path: td/p
en: Give focus to the menu bar or open header bar menu
cs: Zaměřit nabídkovou lištu nebo otevřít nabídku v hlavičkové liště

note: (itstool) path: td/p
en: Toggle the state of a focused check box, radio button, or toggle button
cs: Přepnout stav zaměřeného zaškrtávacího políčka, skupinového přepínače nebo přepínače

note: (itstool) path: td/p
en: <key>Return</key>
cs: <key>Enter</key>

note: (itstool) path: td/p
en: Activate focused button, menu item, etc
cs: Aktivovat zaměřené tlačítko, položku nabídky apod.

note: (itstool) path: td/p
en: <key>Return</key> and <key>End</key>
cs: <key>Enter</key> a <key>End</key>

note: (itstool) path: td/p
en: Select/move to the first item in a selected widget
cs: Vybrat/přesunout první položku ve vybraném widgetu.

note: (itstool) path: td/p
en: <key>PageUp</key>, <keyseq><key>Ctrl</key><key>PageUp</key></keyseq>, <key>PageDown</key> and <keyseq><key>Ctrl</key><key>PageDown</key></keyseq>
cs: <key>PageUp</key>, <keyseq><key>Ctrl</key><key>PageUp</key></keyseq>, <key>PageDown</key> a <keyseq><key>Ctrl</key><key>PageDown</key></keyseq>

note: (itstool) path: td/p
en: Scroll the selected view by one page up/left/down/right
cs: Posunout vybrané zobrazení o jednu stánku nahoru/doleva/dolů/doprava

note: (itstool) path: td/p
en: <key>Escape</key>
cs: <key>Esc</key>

note: (itstool) path: td/p
en: Close or exit the current context, if it is transient. This should be consistently used for menus, popovers or <link xref="dialogs#default-action-and-escape">dialogs</link>, or any other temporary mode or UI element.
cs: Zavřít nebo opustit aktuální kontext, pokud je dočasný. Mělo by to být jednotně používáno pro nabídky, rozbalovací dialogy nebo <link xref="dialogs#default-action-and-escape">dialogová okna</link> nebo kterékoliv jiné dočasné prvky uživatelského rozhraní.

note: (itstool) path: section/title
en: Access keys
cs: Horké klávesy

note: (itstool) path: section/p
en: Access keys allow someone to operate labelled controls by using <key>Alt</key>. They are indicated by an underlined letter within each control label (this is displayed when <key>Alt</key> is held down).
cs: Horké klávesy v kombinaci s <key>Alt</key> umožňují pracovat s popisky ovládacích prvků. V rámci jednotlivých popisků jsou vyznačeny podtržením písmene (podtržení se zobrazí, když držíte zmáčknutou klávesu <key>Alt</key>).

note: (itstool) path: item/p
en: Where possible, all labelled components should have an access key.
cs: Komponenty s popisky by měly mít horkou klávesu všude, kde je to možné.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose access keys that are easy to remember. Normally this means using the first letter of the label. If the label has more than one word, the first letter of one of its other words can also be used. Additionally, if another letter provides a better association (for example: “x” in “Extra Large”) , consider using that letter instead.
cs: Horké klávesy volte tak, aby byly snadné na zapamatování. Normálně to znamená použít první písmeno v popisku. Pokud má popisek více slov, je možné použít i první písmeno z jiného slova. Pokud ale jiné písmeno poskytuje lepší asociaci (například „x“ v „Extra Large“), zvažte použití tohoto písmene.

note: (itstool) path: item/p
en: Avoid assigning access keys to “thin” letters (such as lowercase i or l), or letters with descenders (such as lowercase g or y), unless it is unavoidable. The underline is sometimes not as clear with these characters.
cs: Pokud je možnost, vyhněte se přiřazení horkých kláves „tenkým“ písmenům (jako jsou malé i nebo l) nebo písmenům jdoucím pod účaří (jako jsou g nebo y). U těchto znaků nemusí být podtržení někdy dobře viditelné.

note: (itstool) path: item/p
en: If the choice of access keys is difficult, assign access keys to the most frequently-used controls first. If the first letter is not available, choose an easy to remember consonant from the label, for example, “p” in “Replace”. Only assign vowels once no consonants are available.
cs: V případech, kdy je volba horké klávesy obtížná, přiřaďte klávesy nejdříve nejčastěji používaným ovládacím prvkům. Když nelze použít první znak, zvolte jinou snadno zapamatovatelnou souhlásku, například „p“ v „Replace“. Samohlásky přiřazujte, jen když není k dispozici souhláska.

note: (itstool) path: item/p
en: Be aware that access keys have to be translated together with the strings that they are taken from, so even if there are no conflicts in your native language, they may occur in translations.
cs: Uvědomte si, že horké klávesy musí být lokalizovány spolu s texty, do kterých patří, takže i když nevznikají konflikty v angličtině, mohou nastat v překladech.

note: (itstool) path: section/title
en: Shortcut keys
cs: Klávesové zkratky

note: (itstool) path: section/p
en: Shortcut keys provide convenient access to common operations. They can be either single keys or combinations of several key presses (typically a modifier in combination with a regular key)
cs: Klávesové zkratky poskytují pohodlný přístup k běžným operacím. Můžete se jedna o samostatnou klávesu nebo o kombinaci několika kláves (typicky o modifikační klávesu v kombinaci s normální klávesou).

note: (itstool) path: item/p
en: Do not assign system-level shortcut keys for use in your application. See below for details on these.
cs: Nepřiřazujte ve své aplikaci klávesové zkratky, které používá systém. Podrobnosti viz dále.

note: (itstool) path: item/p
en: Use the standard GNOME shortcut keys (see below) if your application supports those functions. This ensures consistency between GNOME applications and aids discoverability.
cs: Používejte standardní klávesové zkratky GNOME (viz dále), pokud aplikace podporuje uvedené funkce. Tím se zajistí jednotnost všech aplikací v GNOME a uživatel je snáze objeví.

note: (itstool) path: item/p
en: Assign shortcut keys to the most commonly-used actions in your application. However, do not try to assign a keyboard shortcut to everything.
cs: Nejčastěji používaným činnostem ve vaší aplikaci přiřaďte klávesové zkratky. Nesnažte se ale přiřadit klávesové zkratky úplně všemu.

note: (itstool) path: item/p
en: Try to use <key>Ctrl</key> in combination with a letter for your own shortcuts. <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key></keyseq> and a letter is the recommended pattern for shortcuts that reverse or extend another function. For example, <keyseq><key>Ctrl</key><key>Z</key></keyseq> and <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>Z</key></keyseq> for <gui>Undo</gui> and <gui>Redo</gui>.
cs: Snažte se pro své vlastní klávesové zkratky použít <key>Ctrl</key> v kombinaci s písmenem. <keyseq><key>Shift</key> <key>Ctrl</key></keyseq> a písmeno je doporučeno pro klávesové zkratky, které obrací nebo rozšiřují funkci. Například <keyseq><key>Ctrl</key><key>Z</key></keyseq> a <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>Z</key></keyseq> pro <gui>Undo</gui> a <gui>Redo</gui> (<gui>Zpět</gui> a <gui>Znovu</gui>).

note: (itstool) path: item/p
en: New shortcut keys should be as mnemonic as possible, as these will be easier to learn and remember. For example, <keyseq><key>Ctrl</key><key>E</key></keyseq> would be a good shortcut for a menu item called <gui>Edit Page</gui>.
cs: Nové klávesové zkratky by měly být co nejvíce mnemotechnické, aby bylo snadné se je naučit a zapamatovat. Například <keyseq><key>Ctrl</key><key>E</key></keyseq> by byla dobrá klávesová zkratky pro <gui>Edit Page</gui> (<gui>Upravit stránku</gui> – při překladech se nám tento bohulibý záměr obvykle pokazí).

note: (itstool) path: item/p
en: Shortcuts that can be easily used with one hand are preferable for common operations.
cs: Pro běžné operace dávejte přednost klávesovým zkratkám, které lze snadno provést jednou rukou.

note: (itstool) path: item/p
en: Do not use <key>Alt</key> for shortcut keys, as this may conflict with access keys.
cs: Nepoužívejte pro klávesové zkratky <key>Alt</key>, protože by mohlo dojít ke konfliktu s horkými klávesami.

note: (itstool) path: section/title
en: System reserved shortcuts
cs: Klávesové zkratky rezervované systémem

note: (itstool) path: section/p
en: The following system shortcuts should not be overridden by applications.
cs: Následující systémové klávesové zkratky by neměly být přepsány aplikací.

note: (itstool) path: section/p
en: GNOME 3 makes exclusive use of <key>Super</key>, often known as the windows key, for system shortcuts. <key>Super</key> should not be used by applications, therefore.
cs: GNOME 3 využívá klávesu <key>Super</key> (často nazývanou klávesa Windows) výlučně pro systémové klávesové zkratky. Proto byste neměli <key>Super</key> použít v aplikacích.

note: (itstool) path: td/p
en: Legacy Shortcut
cs: Zastaralá zkratka

note: (itstool) path: td/p
en: Description
cs: Popis

note: (itstool) path: td/p
en: Activities Overview
cs: Přehled čínností

note: (itstool) path: td/p
en: None
cs: žádná

note: (itstool) path: td/p
en: Opens and closes the Activities Overview
cs: Otevře a zavře přehled činností

note: (itstool) path: td/p
en: Applications View
cs: Zobrazení aplikací

note: (itstool) path: td/p
en: Opens and closes the applications view of the Activities Overview
cs: Otevře a zavře zobrazení aplikací v přehledu činností

note: (itstool) path: td/p
en: Message Tray
cs: Pořadač zpráv

note: (itstool) path: td/p
en: Toggles the visibility of the Message Tray.
cs: Přepne viditelnost pořadače zpráv

note: (itstool) path: td/p
en: Lock
cs: Zamknout

note: (itstool) path: td/p
en: Locks the system by blanking the screen and requiring a password to unlock, if one has been set.
cs: Zamkne systém na zamykací obrazovku a k odemčení požaduje heslo (pokud je nastaveno).

note: (itstool) path: td/p
en: Switch application
cs: Přepnout aplikaci

note: (itstool) path: td/p
en: <keyseq><key>Super</key><key>Tab</key></keyseq> and <keyseq><key>Shift</key><key>Super</key><key>Tab</key></keyseq>
cs: <keyseq><key>Super</key><key>Tab</key></keyseq> a <keyseq><key>Shift</key><key>Super</key><key>Tab</key></keyseq>

note: (itstool) path: td/p
en: <keyseq><key>Alt</key><key>Tab</key></keyseq> and <keyseq><key>Shift</key><key>Alt</key><key>Tab</key></keyseq>
cs: <keyseq><key>Alt</key><key>Tab</key></keyseq> a <keyseq><key>Shift</key><key>Alt</key><key>Tab</key></keyseq>

note: (itstool) path: td/p
en: Switches focus to the next/previous application
cs: Přepne zaměření na následující/předchozí aplikaci

note: (itstool) path: td/p
en: Switch windows
cs: Přepnout okna

note: (itstool) path: td/p
en: <keyseq><key>Super</key><key>`</key></keyseq> and <keyseq><key>Shift</key><key>Super</key><key>`</key></keyseq>
cs: <keyseq><key>Super</key><key>`</key></keyseq> a <keyseq><key>Shift</key><key>Super</key><key>`</key></keyseq>

note: (itstool) path: td/p
en: <keyseq><key>Alt</key><key>F6</key></keyseq> and <keyseq><key>Shift</key><key>Alt</key><key>F6</key></keyseq>
cs: <keyseq><key>Alt</key><key>F6</key></keyseq> a <keyseq><key>Shift</key><key>Alt</key><key>F6</key></keyseq>

note: (itstool) path: td/p
en: Switch focus to the next or previous secondary window associated with the application
cs: Přepne zaměření na následující nebo předchozí podřízené okno patřící k aplikaci

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Maximize</gui>
cs: <gui>Maximalizovat</gui>

note: (itstool) path: td/p
en: Maximize the focused window
cs: Maximalizuje zaměřené okno

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Restore</gui>
cs: <gui>Obnovit</gui>

note: (itstool) path: td/p
en: Restores the focused window to its previous state
cs: Obnoví zaměřené okno do předchozího stavu

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Hide</gui>
cs: <gui>Skrýt</gui>

note: (itstool) path: td/p
en: Hide the focused window
cs: Skryje zaměřené okno

note: (itstool) path: td/p
en: Switch system area
cs: Přepnout systémovou oblast

note: (itstool) path: td/p
en: <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>Tab</key></keyseq> and <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>Tab</key></keyseq>
cs: <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>Tab</key></keyseq> a <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>Tab</key></keyseq>

note: (itstool) path: td/p
en: Switches focus to the primary areas of the system: windows, top bar, message tray
cs: Přepne zaměření na další hlavní oblast systému: okna, horní lišta, pořadač zpráv

note: (itstool) path: td/p
en: Power Off
cs: Vypnout

note: (itstool) path: td/p
en: Prompts the user to power off the system. This shortcut is typically disabled by default.
cs: Vyzve uživatele k vypnutí systému. Tato klávesová zkratka bývá ve výchozím stavu obvykle zakázaná.

note: (itstool) path: td/p
en: Window menu
cs: Nabídka okna

note: (itstool) path: td/p
en: <keyseq><key>Alt</key><key>Space</key></keyseq>
cs: <keyseq><key>Alt</key><key>mezerník</key></keyseq>

note: (itstool) path: td/p
en: Opens the window menu for the current window
cs: Otevřít nabídku okna u zaměřeného okna

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Close</gui>
cs: <gui>Close</gui>
    (<gui>Zavřít</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Closes the focused window
cs: Zavře zaměřené okno

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Move</gui>
cs: <gui>Move</gui>
    (<gui>Přesunout</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Move the focused window
cs: Umožní přesunout zaměřené okno

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Resize</gui>
cs: <gui>Resize</gui>
    (<gui>Změnit velikost</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Resize the focused window
cs: Umožní změnit velikost zaměřeného okna

note: (itstool) path: section/p
en: In addition, the shortcuts for Unicode character entry should also be avoided. This includes <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>A</key></keyseq> through to <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>F</key></keyseq>, or <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>0</key></keyseq> through to <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>9</key></keyseq>.
cs: Vyhnout byste se měli také klávesovým zkratkám pro zadávání unikódových znaků. K těm patří <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>A</key></keyseq> až <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>F</key></keyseq> a <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>0</key></keyseq> až <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>9</key></keyseq>.

note: (itstool) path: section/title
en: Standard application shortcuts
cs: Standardní klávesové zkratky v aplikacích

note: (itstool) path: section/p
en: This section details common application keyboard shortcuts. With the exception of application shortcuts, these shortcuts only need to be followed when the corresponding action is included in your application. Standard shortcuts can be assigned to other actions if the standard action is not available.
cs: Tento oddíl se podrobně zabývá běžnými klávesovými zkratkami aplikace. Vyjma klávesových zkratek týkajících se aplikace jako celku, je potřeba klávesové zkratky implementovat, jen když má vaše aplikace odpovídající funkčnost. Pokud daná činnost není implementovaná, můžete standardní klávesovou zkratku využít pro jinou činnost.

note: (itstool) path: section/p
en: This section also provides guidance on standard menu items in a <link xref="menu-bars">menu bar</link>, should one be used.
cs: Tato část poskytuje také pokyny pro standardní položky nabídek v <link xref="menu-bars">nabídkové liště</link>

note: (itstool) path: section/title
en: Application
cs: Aplikace jako celek

note: (itstool) path: section/p
en: Standard application keyboard shortcuts and menu items. These application shortcuts should not be reassigned to other actions, even when the corresponding action is not provided by your application.
cs: Standardní klávesové zkratky a položky nabídky aplikace. Tyto klávesové zkratky by neměly být přiřazené jiné činnosti, i když příslušná standardní činnost není ve vaší aplikaci poskytována.

note: (itstool) path: td/p
en: Label
cs: Popisek

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Help</gui>
cs: <gui>Help</gui>
    (<gui>Nápověda</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Opens the default help browser on the contents page for the application.
cs: Otevře výchozí prohlížeč nápovědy na stránce s obsahem pro danou aplikaci

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>About</gui>
cs: <gui>About</gui>
    (<gui>O aplikaci</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Opens the About dialog for the application. Use the standard GNOME 3 dialog for this.
cs: Otevře dialogové okno <gui>O aplikaci</gui>. Používejte k tomu standardní dialogové okno z GNOME 3.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Quit</gui>
cs: <gui>Quit</gui>
    (<gui>Ukončit</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Closes the application, including all application windows.
cs: Zavře aplikaci, včetně všech jejích oken.

note: (itstool) path: section/title
en: File
cs: File (Soubor)

note: (itstool) path: section/p
en: Standard file keyboard shortcuts and menu items.
cs: Standardní klávesové zkratky a položky nabídky pro soubor.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>New</gui>
cs: <gui>New</gui>
    (<gui>Nový</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Creates a new content item, often (but not always) in a new primary window or tab. If your application can create a number of different types of document, you can make the <gui>New</gui> item a submenu, containing a menu item for each type. Label these items <gui>New</gui> document type, make the first entry in the submenu the most commonly used document type, and give it the <keyseq><key>Ctrl</key><key>N</key></keyseq> shortcut.
cs: Vytvoří novou položku obsahu povětšinou, ale ne nutně vždy, v novém okně nebo kartě. Pokud vaše aplikace umí vytvářet několik různých typů dokumentu, můžete v položce <gui>New</gui> vytvořit podnabídku, která bude obsahovat položky pro jednotlivé typy. Těmto položkám dejte popisek <gui>New <em>document type</em></gui> a nejčastěji používaný typ zařaďte jako první a přidělte mu klávesovou zkratku <keyseq><key>Ctrl</key><key>N</key></keyseq>.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Open…</gui>
cs: <gui>Open…</gui>
    (<gui>Otevřít…</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Opens an existing content item, often by presenting the user with a standard <gui>Open File</gui> dialog. If the chosen file is already open in the application, raise that window instead of opening a new one.
cs: Otevře existující položku obsahu, většinou přes standardní dialogové okno <gui>Open File</gui> (<gui>Otevření souboru</gui>). V případě, že vybraný soubor již v aplikaci otevřený je, raději přeneste příslušné okno do popředí, než abyste jej otevírali znovu.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Open Recent</gui>
cs: <gui>Open Recent</gui>
    (<gui>Otevřít nedávné</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: A submenu which contains a list of no more than six recently used files, ordered according to most recently used.
cs: Podnabídka, která obsahuje seznam ne více jak šesti nedávno použitých souborů, uspořádaných od nejnověji použitého.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Save</gui>
cs: <gui>Save</gui>
    (<gui>Uložit</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Saves the current content item. If the document already has a filename associated with it, save the document immediately without any further interaction from the user. If there are any additional options involved in saving a file, prompt for these first time the document is saved, but subsequently use the same values each time until the user changes them. If the document has no current filename or is read-only, selecting this item should be the same as selecting <gui>Save As</gui>.
cs: Uloží aktuální položku obsahu. Pokud má dokument již přiřazený název souboru, uložte jej hned, bez další interakce s uživatelem. Pokud existují nějaké další volby zadávané při ukládání souboru, před prvním uložením se na ně dotažte, ale při následných ukládáních používejte nadále ty stejné hodnoty a uživatele už neobtěžujte. Pokud dokument zatím nemá přidělený název souboru nebo je jen ke čtení, nechte jej vybrat stejně jako při zavolání <gui>Save As</gui>.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Save As…</gui>
cs: <gui>Save As…</gui>
    (<gui>Uložit jako…</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Saves the content item with a new filename. Present the user with the standard <gui>Save As</gui> dialog, and save the file with the chosen file name.
cs: Uloží položku obsahu pod novým názvem souboru. Název souboru nechte uživatele vybrat pomocí standardního dialogového okna <gui>Save As</gui> (<gui>Uložení jako</gui>).

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Save a Copy…</gui>
cs: <gui>Save a Copy…</gui>
    (<gui>Uložit kopii…</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Prompts the user to enter a filename, with which a copy of the document is then saved. Do not alter either the view or the filename of the original document. All subsequent changes are still made to the original document until the user specifies otherwise, for example by choosing the <gui>Save As</gui> command.
cs: Požádá uživatele o zadání názvu souboru, do kterého bude uložena kopie souboru. Nemění ani zobrazení, ani název původního dokumentu. Všechny následující změny probíhají stále v původním dokumentu, dokud uživatel neurčí jinak, například pomocí příkazu <gui>Save As</gui>.

note: (itstool) path: td/p
en: Like the <gui>Save As</gui> dialog, the <gui>Save a Copy</gui> dialog may present different ways to save the data. For example, an image may be saved in a native format or as a PNG.
cs: Obdobně, jako dialogové okno <gui>Save As</gui>, může i dialogové okno <gui>Save a Copy</gui> (<gui>Uložení kopie</gui>) nabízet různé způsoby uložení dat. Například obrázek může být uložen ve svém přirozeném formátu nebo jako PNG.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Page Setup</gui>
cs: <gui>Page Setup</gui>
    (<gui>Nastavení stránky</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Allows the user to control print-related settings. Present the user with a dialog allowing the user to set such options as portrait or landscape format, margins, and so on.
cs: Umožňuje uživateli určit nastavení vztahující se k tisku. Zobrazí mu dialogové okno, ve kterém může nastavit takové věci, jako formát na výšku/na šířku, okraje apod.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Print Preview</gui>
cs: <gui>Print Preview</gui>
    (<gui>Náhled tisku</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Shows the user what the printed document will look like. Present a new window containing an accurate representation of the appearance of the document as it would be printed.
cs: Zobrazí uživateli dokument jakoby vytisknutý. Použijte k tomu nové okno, ve které zobrazíte přesnou podobu dokumentu tak, jak by vypadal po vytisknutí.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Print…</gui>
cs: <gui>Print…</gui>
    (<gui>Tisk…</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Prints the current document. Present the user with a dialog allowing them to set options like the page range to be printed, the printer to be used, and so on. The dialog must contain a button labelled <gui>Print</gui> that starts printing and closes the dialog.
cs: Vytiskne aktuální dokument. Nejdříve uživateli zobrazí dialogové okno, ve kterém může nastavit různé volby, jako je rozsah tisknutých stránek, použitá tiskárna apod. Dialogové okno musí obsahovat tlačítko s popiskem <gui>Print</gui> (<gui>Vytisknout</gui>), které tisk spustí a okno zavře.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Send To…</gui>
cs: <gui>Send To…</gui>
    (<gui>Odeslat…</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Provides the user a means to attach or send the current document as an email or email attachment, depending on its format. You may provide more than one <gui>Send</gui> item depending on which options are available. If there are more than two such items, move them into a submenu. For example, if only <gui>Send by Email</gui> and <gui>Send by Bluetooth</gui> are available, leave them on the top-level menu. If there is a third option, such as <gui>Send by FTP</gui>, place all the options in a Send submenu.
cs: Nabídne uživateli prostředky pro přiložení aktuálního dokumentu do poštovní zprávy nebo jeho přímé odeslání, záleží na formátu. Když je k dispozici více možností, můžete nabídnout i více položek <gui>Send</gui>. Pokud jich bude více jak dvě, přesuňte je do podnabídky. Například, když je k dispozici jen <gui>Send by Email</gui> a <gui>Send by Bluetooth</gui> (<gui>Odeslat e-mailem</gui> a <gui>Odeslat přes Bluetooth</gui>), ponechejte je v nejvyšší úrovni nabídky. Když přibude třetí volba, třeba <gui>Send by FTP</gui> (<gui>Odeslat přes FTP</gui>), umístěte všechny do podnabídky <gui>Send</gui>.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Properties…</gui>
cs: <gui>Properties…</gui>
    (<gui>Vlastnosti…</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: <keyseq><key>Alt</key><key>Return</key></keyseq>
cs: <keyseq><key>Alt</key><key>Enter</key></keyseq>

note: (itstool) path: td/p
en: Opens the document’s <gui>Properties</gui> window. This may contain editable information, such as the document author’s name, or read-only information, such as the number of words in the document, or a combination of both. The <keyseq><key>Alt</key><key>Return</key></keyseq> shortcut should not be provided where <key>Return</key> is most frequently used to insert a new line.
cs: Otevře pro dokument okno <gui>Properties</gui>. Může obsahovat údaje, které lze upravit, jako je jméno autora, nebo informace určené jen ke čtení, jako je počet slov v dokumentu, nebo kombinaci obojího. Kde je pro vkládání nového řádku nejčastěji používána klávesa <key>Enter</key>, neměla by být poskytována klávesová zkratka <keyseq><key>Alt</key><key>Enter</key></keyseq>.

note: (itstool) path: td/p
en: Closes the current tab or window. If the window uses tabs and there is only one open, the shortcut should close the window.
cs: Zavře aktuální kartu nebo okno. Pokud okno používá karty a je otevřená jen jedna, měla by tato klávesová zkratka zavřít okno.

[ctx: menu]
note: (itstool) path: section/title
en: Edit
cs: Edit (Upravit)

note: (itstool) path: section/p
en: Standard edit keyboard shortcuts and menu items.
cs: Standardní klávesové zkratky a položky nabídky pro úpravy.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Undo <em>action</em></gui>
cs: <gui>Undo <em>action</em></gui>
    (<gui>Zpět <em>činnost</em></gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Reverts the effect of the previous action.
cs: Vrátí zpět projev předchozí činnosti.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Redo <em>action</em></gui>
cs: <gui>Redo <em>action</em></gui>
    (<gui>Znovu <em>činnost</em></gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Performs the next action in the undo history list, after the user has moved backwards through the list with the <gui>Undo</gui> command.
cs: Provede následující činnost v seznamu historie činností, hned za činností, o kterou se uživatel v seznamu naposledy vrátil pomocí příkazu <gui>Undo</gui>.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Cut</gui>
cs: <gui>Cut</gui>
    (<gui>Vyjmout</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Removes the selected content and places it onto the clipboard. Visually, remove the content from the document in the same manner as <gui>Delete</gui>.
cs: Odstraní vybraný obsah a vloží jej do schránky. Na pohled odstraní obsah z dokumentu stejným způsobem, jako <gui>Smazat</gui>.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Copy</gui>
cs: <gui>Copy</gui>
    (<gui>Kopírovat</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Copies the selected content onto the clipboard.
cs: Zkopíruje vybraný obsah do schránky.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Paste</gui>
cs: <gui>Paste</gui>
    (<gui>Vložit</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Inserts the contents of the clipboard into the content item. When editing text, if there is no current selection, use the caret as the insertion point. If there is a current selection, replace it with the clipboard contents.
cs: Vloží obsah ze schránky do položky obsahu. Když je upravován text a není zrovna nic vybráno, použije se jako místo vložení kurzor. Pokud je něco vybráno, nahradí obsah schránky celou vybranou část.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Paste Special…</gui>
cs: <gui>Paste Special…</gui>
    (<gui>Vložit jinak…</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Inserts a non-default representation of the clipboard contents. Open a dialog presenting a list of the available formats from which the user can select. For example, if the clipboard contains a PNG file copied from a file manager, the image may be embedded in the document, or a link to the file inserted so that changes to the image on disk are always reflected in the document.
cs: Vloží obsah schránky v jiné, než výchozí podobě. Nejdříve otevře dialogové okno zobrazující seznam dostupných formátů, ze kterých si uživatel může vybrat. Například, když schránka obsahuje kopii souboru PNG ze správce osuborů, může být obrázek přímo vložen do dokumentu nebo může být vložen jako odkaz na soubor, takže se změny provedené v obrázku později promítnou dodatečně i do dokumentu.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Duplicate</gui>
cs: <gui>Duplicate</gui>
    (<gui>Duplikovat</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Creates a duplicate copy of the selected object.
cs: Vytvoří identickou kopii vybraného objektu.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Delete</gui>
cs: <gui>Delete</gui>
    (<gui>Smazat</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Removes the selected content without placing it on the clipboard.
cs: Odstraní vybraný obsah, aniž by se umístil do schránky.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Select All</gui>
cs: <gui>Select All</gui>
    (<gui>Vybrat vše</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Selects all content in the current document.
cs: Vybere veškerý obsah aktuálního dokumentu.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Deselect All</gui>
cs: <gui>Deselect All</gui>
    (<gui>Zrušit výběr</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Deselects all content in the current document. Only provide this item in situations when no other method of undoing selection is possible or apparent to the user. For example, in complex graphics applications where selection and deselection is not usually possible simply by using the cursor keys. Note: Do not provide <gui>Deselect All</gui> in text entry fields, as <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>hex</key></keyseq> digit is used to enter Unicode characters so its shortcut will not work.
cs: Zruší výběr veškerého obsahu v aktuálním dokumentu. Tuto položku poskytněte jen v situacích, kdy není žádný jiný způsob vrácení výběru možný nebo pro uživatele zřejmý. Například ve složitých grafických aplikacích, kde výběr a zrušení výběru není obvykle jednoduše možný pomocí kurzorových kláves. Upozornění: Neposkytujte tuto funkci v textových polích, kde se <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>šestnáctková číslice</key></keyseq> používá k vložení unikódového znaku, takž by nefungovala jeho klávesová zkratka.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Find…</gui>
cs: <gui>Find…</gui>
    (<gui>Hledat…</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Displays a user interface for allowing the user to search for specific content in the current content item or page.
cs: Zobrazí uživatelské rozhraní, pomocí kterého může uživatel hledat konkrétní obsah v aktuální položce obsahu nebo stránce.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Find Next</gui>
cs: <gui>Find Next</gui>
    (<gui>Najít následující</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Selects the next instance of the last Find term in the current document.
cs: Vybere v aktuálním dokumentu následující výskyt naposledy hledaného výrazu.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Find Previous</gui>
cs: <gui>Find Previous</gui>
    (<gui>Najít předchozí</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Selects the previous instance of the last <gui>Find</gui> term in the current document.
cs: Vybere v aktuálním dokumentu předchozí výskyt naposledy hledaného výrazu.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Replace…</gui>
cs: <gui>Replace…</gui>
    (<gui>Nahradit…</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Displays a user interface allowing the user to find specific content and replace each occurrence.
cs: Zobrazí uživatelské rozhraní, pomocí kterého může uživatel vyhledat zadaný obsah a jeho výskyty nahradit jiným obsahem.

note: (itstool) path: section/title
en: View
cs: View (Zobrazit)

note: (itstool) path: section/p
en: View keyboard shortcuts and menu items.
cs: Standardní klávesové zkratky a položky nabídky pro zobrazení.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Icons</gui>
cs: <gui>Icons</gui>
    (<gui>Ikony</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Shows content as a grid of icons. This is a radio button menu item.
cs: Zobrazí obsah jako mřížku ikon. Jedná se o položku nabídky v podobě skupinového přepínače.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>List</gui>
cs: <gui>List</gui>
    (<gui>Seznam</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Shows content as a list. This is a radio button menu item.
cs: Zobrazí obsah jako seznam. Jedná se o položku nabídky v podobě skupinového přepínače.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Sort By…</gui>
cs: <gui>Sort By…</gui>
    (<gui>Řadit podle…</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Specifies the criteria by which content should be sorted. Can open a preference dialog, popover, or sub-menu.
cs: Určí kritéria, podle kterých by měl být obsah řazen. Může otevřít dialogové okno, rozbalovací dialog nebo podnabídku.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Filter…</gui>
cs: <gui>Filter…</gui>
    (<gui>Filtr…</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Allows content to be filtered, by opening a popover, drop down, or dialog.
cs: Umožní vyfiltrovat obsah. Pro tento účel otevře rozbalovací dialog, rozbalovací seznam nebo dialogové okno.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Zoom In</gui>
cs: <gui>Zoom In</gui>
    (<gui>Přiblížit</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Zooms in, making content appear larger.
cs: Přiblíží obsah tím, že jej opticky zvětší.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Zoom Out</gui>
cs: <gui>Zoom Out</gui>
    (<gui>Oddálit</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Zooms out, making content appear smaller.
cs: Oddálí obsah tím, že jej opticky zmenší.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Normal Size</gui>
cs: <gui>Normal Size</gui>
    (<gui>Normální velikost</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Resets the zoom level back to the default value.
cs: Vrátí úroveň přiblížení zpět na výchozí hodnotu.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Best Fit</gui>
cs: <gui>Best Fit</gui>
    (<gui>Nejlepší velikost</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Makes the document fill the window.
cs: Zajistí, aby dokument zaplnil celé okno.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Reload</gui>
cs: <gui>Reload</gui>
    (<gui>Znovu načíst</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Redraws the current view of the document, checking the data source for changes first. For example, checks the web server for updates to the page before redrawing it.
cs: Překreslí aktuální zobrazení dokumentu, ale nejdříve zkontroluje, jestli nedošlo ke změnám ve zdroji dat. Například, než překreslí webovou stránku, zkontroluje, jestli webový server stránku neaktualizoval.

note: (itstool) path: section/title
en: Format
cs: Format (Formát)

note: (itstool) path: section/p
en: Standard format keyboard shortcuts and menu items.
cs: Standardní klávesové zkratky a položky nabídky pro formát.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Style…</gui>
cs: <gui>Style…</gui>
    (<gui>Styl…</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Sets the style attributes of the selected text or objects either individually or to a named, predefined style.
cs: Nastaví vlastnosti stylu u právě vybraného textu nebo objektu, buď jednotlivě nebo na předefinovaný pojmenovaný styl.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Font…</gui>
cs: <gui>Font…</gui>
    (<gui>Písmo…</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Sets the font properties of the selected text or objects.
cs: Nastaví vlastnosti písma pro vybraný text nebo objekty.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Paragraph…</gui>
cs: <gui>Paragraph…</gui>
    (<gui>Odstavec…</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Sets the properties of the selected paragraph.
cs: Nastaví vlastnosti vybraného odstavce.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Bold</gui>
cs: <gui>Bold</gui>
    (<gui>Tučné</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Toggles the boldness of the current text selection. If some of the selection is currently bold and some is not, this command should bolden the selected text.
cs: Zapne nebo vypne tučnost u právě vybraného textu. Pokud je některá část výběru již tučná a některá ne, měl by tento příkaz ztučnit celý vybraný text.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Italic</gui>
cs: <gui>Italic</gui>
    (<gui>Kurzíva</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Toggles the italicisation of the current text selection on or off. If some of the selection is currently italicized and some is not, this command should italicise the selected text.
cs: Zapne nebo vypne kurzívu u právě vybraného textu. Pokud je některá část výběru již kurzívou a některá ne, měl by tento příkaz nastavit kurzívu pro celý vybraný text.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Underline</gui>
cs: <gui>Underline</gui>
    (<gui>Podtržené</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Toggles underlining of the current text selection. If some of the selection is currently underlined and some is not, this command should underline the selected text.
cs: Zapne nebo vypne podtržení právě vybraného textu. Pokud je některá část výběru již podtržená a některá ne, měl by tento příkaz podtrhnout celý vybraný text.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Cells…</gui>
cs: <gui>Cells…</gui>
    (<gui>Buňky…</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Sets the properties of the selected table cells.
cs: Nastavení vlastností vybraným buňkám tabulky.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>List…</gui>
cs: <gui>List…</gui>
    (<gui>Seznam…</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Sets the properties of the selected list, or turns the selected paragraphs into a list if they are not already formatted as such.
cs: Nastaví vlastnosti vybraného seznamu (s odrážkami), nebo změní vybrané odstavce na seznam, pokud tak zatím naformátované nejsou.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Layer…</gui>
cs: <gui>Layer…</gui>
    (<gui>Vrstva…</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Sets the properties of all or selected layers of a multi-layered document.
cs: Nastaví vlastnosti všech nebo vybraných vrstev ve vícevrstvém dokumentu.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Page…</gui>
cs: <gui>Page…</gui>
    (<gui>Stránka…</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Sets the properties of all or selected pages of the document.
cs: Nastaví vlastnosti všech nebo vybraných stránek dokumentu.

note: (itstool) path: section/title
en: Bookmarks
cs: Bookmarks (Záložky)

note: (itstool) path: section/p
en: Standard bookmark keyboard shortcuts and menu items.
cs: Standardní klávesové zkratky a položky nabídky pro záložky.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Add Bookmark</gui>
cs: <gui>Add Bookmark</gui>
    (<gui>Přidat záložku</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Adds a bookmark for the current location. Do not pop up a dialog asking for a title or location for the bookmark, instead choose sensible defaults (such as the document’s title or filename as the bookmark name) and allow the user to change them later using the <gui>Edit Bookmarks</gui> feature.
cs: Přidá záložku pro aktuální umístění. Nezobrazujte žádné dialogové okno, které by se pro záložku ptalo na název nebo umístění, ale zvolte vhodné výchozí (jako je název dokumentu nebo název souboru pro název záložky) a uživateli dejte možnost je změnit později pomocí funkce <gui>Edit Bookmarks</gui>.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Edit Bookmarks</gui>
cs: <gui>Edit Bookmarks</gui>
    (<gui>Upravit záložky</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Allows the user to edit their bookmarks.
cs: Umožní uživateli upravit si své záložky.

note: (itstool) path: td/p
en: Bookmark List
cs: Seznam záložek

note: (itstool) path: td/p
en: Displays the user’s bookmarks.
cs: Zobrazuje uživatelovy záložky.

note: (itstool) path: section/title
en: Go
cs: Go (Přejít)

note: (itstool) path: section/p
en: Standard navigation keyboard shortcuts and <gui>Go</gui> menu items.
cs: Standardní klávesové zkratky a položky nabídky <gui>Go</gui>.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Back</gui>
cs: <gui>Back</gui>
    (<gui>Zpět</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: <keyseq><key>Alt</key><key>Left</key></keyseq>
cs: <keyseq><key>Alt</key><key>←</key></keyseq>

note: (itstool) path: td/p
en: Navigates to the previous location.
cs: Přesun na předchozí místo.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Forward</gui>
cs: <gui>Forward</gui>
    (<gui>Vpřed</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: <keyseq><key>Alt</key><key>Right</key></keyseq>
cs: <keyseq><key>Alt</key><key>→</key></keyseq>

note: (itstool) path: td/p
en: Navigates to the next location in the navigation history.
cs: Přesun na následující místo v historii navigace.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Up</gui>
cs: <gui>Up</gui>
    (<gui>Výš</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: <keyseq><key>Alt</key><key>Up</key></keyseq>
cs: <keyseq><key>Alt</key><key>↑</key></keyseq>

note: (itstool) path: td/p
en: Navigates to the parent content item, document, page or section.
cs: Přesun do rodičovské položky, dokumentu, stránky nebo oddílu.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Home</gui>
cs: <gui>Home</gui>
    (<gui>Domů</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Navigates to a starting page defined by the user or the application.
cs: Přesun na první stránku určenou uživatelem nebo aplikací.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Location…</gui>
cs: <gui>Location…</gui>
    (<gui>Umístění…</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Allows the user to specify a URI to navigate to.
cs: Umožní uživateli zadat adresu URI, na kterou chce přejít.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Previous Page</gui>
cs: <gui>Previous Page</gui>
    (<gui>Předchozí stránka</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Navigates to the previous page in the document.
cs: Přesun na předchozí stránku dokumentu.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Next Page</gui>
cs: <gui>Next Page</gui>
    (<gui>Následující stránka</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Navigates to the next page in the document.
cs: Přesun na následující stránku dokumentu.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Go to Page…</gui>
cs: <gui>Go to Page…</gui>
    (<gui>Přejít na stránku…</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Allows the user to specify a page number to be navigated to. Text-based applications may also include a <gui>Go to Line…</gui> menu item, which allows the user to jump to a specified line number.
cs: Umožňuje uživateli zadat číslo stránky, na kterou se chce přesunout. Textové aplikace mohou mít také položku nabídky <gui>Go to Line…</gui> (<gui>Přejít na řádek…</gui>), která umožní uživateli přeskočit na řádek se zadaným číslem.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>First Page</gui>
cs: <gui>First Page</gui>
    (<gui>První stránka</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Navigates to the first page in the document.
cs: Přesune zaměření na první stránku dokumentu.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Last Page</gui>
cs: <gui>Last Page</gui>
    (<gui>Poslední stránka</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Navigates to the last page in the document.
cs: Přesune zaměření na poslední stránku dokumentu.

note: (itstool) path: section/title
en: Windows
cs: Windows (Okna)

note: (itstool) path: section/p
en: Standard <gui>Windows</gui> menu items.
cs: Standardní položky nabídky <gui>Windows</gui>.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Save All</gui>
cs: <gui>Save All</gui>
    (<gui>Uložit vše</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Saves all open documents. If any documents have no current filename, prompt for a filename for each one in turn using the standard <gui>Save</gui> dialog.
cs: Uloží všechny otevřené dokumenty. Pokud některé dokumenty zatím nemají název souboru, dotáže se na ně postupně pomocí standardního dialogového okna <gui>Save</gui> (<gui>Uložení</gui>).

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Close All</gui>
cs: <gui>Close All</gui>
    (<gui>Zavřít vše</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Closes all open documents. If there are any unsaved changes in any documents, post a confirmation alert for each one in turn.
cs: Zavře všechny otevřené dokumenty. Pokud jsou v některých dokumentech neuložené změny, zobrazí pro ně postupně upozornění s dotazem.

note: (itstool) path: td/p
en: List of windows
cs: Seznam oken

note: (itstool) path: td/p
en: Each menu item raises the corresponding window to the top of the window stack.
cs: Jednotlivé položky nabídky vynesou příslušné okno do popředí před ostatní okna.

note: (itstool) path: info/desc
en: Rows of information or content items.
cs: Řádky s informacemi nebo položkami obsahu.

note: (itstool) path: page/title
en: Lists
cs: Seznamy

note: (itstool) path: page/p
en: Lists are a basic user interface element that can be used to present information, content items, or controls. There are two primary types of list in GNOME 3: standard lists and tables.
cs: Seznamy jsou základními prvky uživatelského rozhraní, které můžete použít k zobrazení informací, položek obsahu nebo ovládacích prvků. V GNOME 3 existují dva hlavní typy seznamů: standardní seznamy a tabulky.

note: (itstool) path: page/p
en: <link xref="sidebar-lists">Sidebar lists</link> are a separate design pattern which also make use of a list.
cs: <link xref="sidebar-lists">Postranní seznam</link> je samostatný návrhový vzor, který také využívá seznam.

note: (itstool) path: section/p
en: A list is an appropriate way to present content items that have a distinct name as their primary identifier. If the content is visual in nature, such as with photos or videos, you might want to consider using a <link xref="grids">grid</link> instead.
cs: Seznam je vhodný způsob zobrazení pro položky obsahu, které k rozlišení používají především svůj název. Pokud je pro obsah přirozenější jeho vizuální podoba, například u fotografií nebo videí, pouvažujte místo toho o použití <link xref="grids">mřížky</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: In some cases, it is advantageous to show both a list and a grid view for the same content items. Used in this way, a list view allows additional information to be displayed about the content through columns of information.
cs: V některých případech může být přínosné zobrazit položky obsahu jak v seznamové, tak mřížkové podobě. Při použití tímto způsobem bývají v seznamovém zobrazení pomocí sloupců zobrazené navíc další informace o obsahu.

note: (itstool) path: section/title
en: Standard lists
cs: Standardní seznamy

note: (itstool) path: section/p
en: Standard lists are most common list type, and should generally be used in favor of tables.
cs: Standardní seznamy jsou běžným typem seznamu a měly by být obecně používány ve prospěch tabulek.

note: (itstool) path: section/p
en: In standard lists, each row is divided by separators, and changing the sort order is achieved by using a control outside the list itself.
cs: Ve standardních seznamech je každý řádek rozdělen pomocí oddělovačů a změny řazení se dosahuje pomocí ovládacích prvků mimo vlastní seznam.

note: (itstool) path: section/title
en: Styles
cs: Styly

note: (itstool) path: section/p
en: Standard lists have two styles: full-width and embedded. Full-width lists fill their container, while embedded lists are surrounded by padding.
cs: Standardní seznamy se objevují ve dvou podobách: v plné šířce a jako vložené. Seznamy v plné šířce vyplní celý svůj kontejner, zatímco vložené seznamy mají okolo sebe odsazení.

note: (itstool) path: section/p
en: Full-width lists are visually simpler, and therefore more elegant. They should be used where possible. At the same time, it is not always possible to use a full-width list, and there are some situations where embedded lists are a better choice:
cs: Seznamy v plné šířce jsou vizuálně jednodušší a proto elegantnější. Měly by se používat všude, kde je to možné. Zároveň ale není seznamy v plné šířce možné použít vždy a jsou situace, když je vložený seznam lepší volbou:

note: (itstool) path: item/p
en: When the list contains columns of information that need to be kept close together for readability purposes, and there is a need to have the list inside a wide container.
cs: Když seznam obsahuje sloupce s informacemi, které je potřeba udržet kvůli čitelnosti těsně u sebe, a přitom je zapotřebí mít seznam uvnitř širšího kontejneru.

note: (itstool) path: item/p
en: When a window contains several lists.
cs: Když okno obsahuje několik seznamů.

note: (itstool) path: item/p
en: When the list needs to be aligned with other controls inside the window.
cs: Když je potřeba seznam zarovnat s ostatními ovládacími prvky v okně.

note: (itstool) path: section/title
en: Editable lists
cs: Editovatelné seznamy

note: (itstool) path: section/p
en: Editable lists allow a user to add or remove items from the list (for this reason, they are sometimes known as add/remove lists). Both full-width and embedded lists can be editable.
cs: Editovatelné seznamy umožňují uživateli do seznamu přidávat položky a odebírat je (proto také někdy bývá označován seznam přidat/odebrat). Editovatelné mohou být oba typy seznamů, s plnou šířkou i vložené.

note: (itstool) path: section/p
en: Each row contains a remove button. If the number of items is short, the final list row should be used as an add button. Alternatively, if the list is long, the add button can be placed in a <link xref="header-bars">header bar</link> or <link xref="action-bars">action bar</link>.
cs: Každý řádek obsahuje tlačítko pro odebrání. Pokud je počet položek krátký, může být poslední řádek seznamu použit pro přidávání. Pokud je dlouhý, je alternativou umístit tlačítko pro přidávání na <link xref="header-bars">hlavičkovou lištu</link> nebo na <link xref="action-bars">akční lištu</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: Tables
cs: Tabulky

note: (itstool) path: section/p
en: Tables can be used for more complex multi-column lists, where sorting the table by a variety of columns is common. Column headers allow people to identify the type of information in each column and to reorder the list according to the content of each column.
cs: Tabulky lze použít pro složitější vícesloupcové seznamy, kdy je běžné řazení podle různých sloupců. Záhlaví sloupců umožňují lidem poznat typ informací v jednotlivých sloupcích a přerovnávat seznam podle obsahu jednotlivých sloupců.

note: (itstool) path: section/p
en: When using column headers, indicate the sort order using arrows on the header.
cs: Když používáte záhlaví sloupců, dávejte najevo postup řazení pomocí šipek v záhlaví.

note: (itstool) path: td/p
en: Arrow Direction
cs: Směr šipky

note: (itstool) path: td/p
en: Example
cs: Příklad

note: (itstool) path: td/p
en: Natural
cs: Přirozené

note: (itstool) path: td/p
en: Down
cs: Dolů

note: (itstool) path: td/p
en: Alphabetical, smallest number first, earliest date first, checked items first
cs: Abecední pořadí, od nejmenšího čísla po největší, od nejstaršího data po nejnovější, zaškrtnuté položky první

note: (itstool) path: td/p
en: Reverse
cs: Opačné

note: (itstool) path: td/p
en: Up
cs: Nahoru

note: (itstool) path: td/p
en: Reverse alphabetical, largest number first, most recent date first, unchecked items first
cs: Opačné abecední pořadí, od největšího čísla po nejmenší, od nejnovějšího data po nejstarší, nezaškrtnuté položky první

note: (itstool) path: section/title
en: Row behavior
cs: Chování řádku

note: (itstool) path: section/p
en: Depending on the type of list, rows have different behaviors when they are clicked or pressed. There are three types of list in this regard:
cs: V závislosti na typu seznamu se řádky chovají různě při kliknutí nebo zmáčknutí. Z tohoto pohledu existují tři typy seznamů:

note: (itstool) path: td/p
en: List Type
cs: Typ seznamu

note: (itstool) path: td/p
en: Row Behavior
cs: Chování řádku

note: (itstool) path: td/p
en: Navigation
cs: Navigační

note: (itstool) path: td/p
en: Selecting a row opens the corresponding item, whether it is by browsing to a new view or opening a dialog. This pattern is common for lists of content items, or for presenting groups of settings.
cs: Výběrem řádku se otevře příslušná položka, ať už jako nové zobrazení pro procházení nebo pomocí dialogového okna pro otevření. Tento návrhový vzor je běžný pro seznamy s položkami obsahu nebo pro zobrazení skupin nastavení.

note: (itstool) path: td/p
en: Select
cs: Výběrový

note: (itstool) path: td/p
en: The list item is selected when it is clicked or pressed. This approach is often used for selecting one of a series of configuration options. In the case of <link xref="drop-down-lists">drop-down lists</link>, one option is always selected. The selected row is indicated by a check mark.
cs: Kliknutím nebo zmáčknutím položku prostě vyberete. Tento přístup se často používá k výběru jedné z více voleb nastavení. V případě <link xref="drop-down-lists">rozbalovacího seznamu </link> je vybrána vždy jen jedna volba. Vybraný řádek je označen zaškrtávátkem.

[ctx: list-type]
note: (itstool) path: td/p
en: Edit
cs: Editační

note: (itstool) path: td/p
en: Selecting the row item turns the row into a text entry field, which allows the item to be edited.
cs: Výběrem řádku se položka v řádku změní na textové vstupní pole, ve kterém ji můžete upravit.

note: (itstool) path: section/p
en: Navigation style lists can be combined with <link xref="selection-mode">selection mode</link> in order to allow rows to be both opened and manipulated. Using double-click to open list items should be avoided, since it is undiscoverable and is incompatible with touch input.
cs: Navigační styl seznamu lze kombinovat s <link xref="selection-mode">režimem výběru</link>, aby bylo možné mít řádky naráz otevřené, i je upravovat. Měli byste se vyhnout otevírání položek ze seznamu dvojitým kliknutím, protože pro neznalé je to těžko odhalitelné a není to v souladu s dotykovým ovládáním.

note: (itstool) path: item/p
en: Differentiate the different types of information using different alignments, <link xref="typography">text colors and weights</link>. Highlight the most important and relevant information by giving other information a lighter weight and/or color.
cs: Odlište různé typy informací pomocí různého zarovnání, <link xref="typography">barvy a tučnosti textu</link>. Zvýrazněte nejdůležitější a podstatné informace tím, že ostatní informace uvedete tenčím písmen a/nebo světlejší barvou.

note: (itstool) path: item/p
en: Be careful not to overpopulate lists with different columns and elements, and ensure that you only use them to present essential information.
cs: Dávejte pozor, abyste seznamy nepřeplácali různými sloupci a prvky, a zajistěte, že budou podány jen podstatné informace.

note: (itstool) path: item/p
en: As a rule of thumb, avoid using several lists in the same window, particularly primary windows.
cs: Podle nepsaných pravidel byste se měli vyhnout několika seznamům ve stejném okně, zejména v hlavním okně.

note: (itstool) path: item/p
en: Do not use lists with fewer than about five items, unless the number of items may increase over time. For options lists, check boxes or radio buttons can be used as an alternative in this case.
cs: Nepoužívejte seznamy s méně než zhruba pěti položkami, ledaže by měly časem přibývat. V případě menšího počtu použijte jako alternativy zaškrtávací políčka nebo skupinové přepínače.

note: (itstool) path: item/p
en: Ensure that lists are ordered to be helpful to those who are using them. Recent documents might be more useful than alphabetically ordered documents, or contacts that are online might be more interesting than those who are offline, for example.
cs: Zajistěte, aby seznamy byly řazeny tak, jak je to užitečné pro toho, kdo je používá. Například u dokumentů může být řazení podle posledního použití vhodnější než abecední řazení, nebo kontakty které jsou na příjmu mohou být zajímavější než ty, které jsou odpojené.

note: (itstool) path: item/p
en: If you use icons in your list, <link xref="icons-and-artwork">use symbolic icons</link>. The lower visual footprint of these icons will mean that they do not visually overload or dominate your list.
cs: Pokud ve svém seznamu používáte ikony, <link xref="icons-and-artwork">používejte symbolické verze</link>. Jsou vizuálně méně výrazné, takže nebudou v seznamu opticky přebíjet nebo dominovat.

note: (itstool) path: item/p
en: If the list is long, make it possible to search it using the standard <link xref="search">search design pattern</link>.
cs: V případě, že je seznam dlouhý, dejte pomocí standardního <link xref="search">návrhového vzoru vyhledávání</link> k dispozici možnost v něm vyhledávat.

note: (itstool) path: page/title
en: Menu bars
cs: Nabídkové lišty

note: (itstool) path: page/p
en: A menu bar incorporates a strip of drop-down menus. It is typically located at the top of a primary window, below a window title bar.
cs: Nabídková lišta obsahuje rozbalovací nabídky zobrazené v řadě. Typicky bývá umístěna v horní části hlavního okna, hned po záhlavím okna.

note: (itstool) path: section/p
en: Menu bars increase the vertical footprint of an application’s user interface, introduce a large number of disclosure points, and function as a fixed set of inflexible options. For these reasons, <link xref="header-bars">header bars</link> and <link xref="header-bar-menus">header bar menus</link> are generally recommended over menu bars, along with other design patterns for exposing controls on demand, such as <link xref="selection-mode">selection mode</link>, <link xref="action-bars">action bars</link>, and <link xref="popovers">popovers</link>.
cs: Nabídkové lišty zvyšují místo zabrané na výšku uživatelským rozhraním aplikace, zatahují do rozhraní velkém množství vstupních bodů a funkcí v podobě pevných neflexibilních voleb. Z tohoto důvodu jsem spíše doporučovány <link xref="header-bars">hlavičkové lišty</link> a <link xref="header-bar-menus">nabídky v hlavičkových lištách</link> spolu s dalšími návrhovými vzory pro zobrazení ovládacích prvků na vyžádání, jako jsou <link xref="selection-mode">režim výběru</link>, <link xref="action-bars">akční lišty</link> a <link xref="popovers">rozbalovací dialogy</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: At the same time, it can be appropriate for complex applications that already include a menu bar to retain it. Additionally, some platforms also incorporate space for a menu bar in their user environment, and a menu model can be desirable for cross-platform integration purposes.
cs: U složitých aplikací, které již nabídkovou lištu obsahují, ale může být zároveň vhodné ji ponechat. Navíc některé platformy stejně ve svém uživatelském prostředí vytvoří místo pro nabídkovou lištu a nabídkový model může být žádoucí pro účely multiplatformní integrace.

note: (itstool) path: section/title
en: Standard menus
cs: Standardní nabídky

note: (itstool) path: section/p
en: This section details the most common menus and menu items in a menu bar. For details on the standard items to include in each of these menus, see <link xref="keyboard-input#application-shortcuts">keyboard input</link>.
cs: Tento oddíl popisuje většinu běžných nabídek a položek nabídek v nabídkové liště. Podrobnosti k jednotlivým položkám, které se nachází v jednotlivých nabídkách, najdete v kapitole <link xref="keyboard-input#application-shortcuts">Vstup z klávesnice</link>.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>File</gui>
cs: <gui>File</gui>
    (<gui>Soubor</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Commands that operate on the current document or content item as a whole. It is the left-most item in the menubar because of its importance and frequency of use, and because it is a relevant menu in many applications.
cs: Příkazy pro práci s aktuálním dokumentem nebo obsahem položky jako celkem. Jedná se o položku v nabídkové liště úplně vlevo, protože je důležitá a často používaná a protože se jedná o nabídku mající význam v mnoha aplikacích.

note: (itstool) path: td/p
en: If your application does not operate on files, name this menu for the type of object it displays. For example, a music player could have a <gui>Music</gui> instead of a <gui>File</gui> menu.
cs: Pokud aplikace nepracuje přímo se soubory, pojmenujte nabídku podle typu objektů, které zobrazuje. Například hudební přehrávač by ji mohl mít místo <gui>File</gui> nabídku nazvanou <gui>Music</gui> (<gui>Hudba</gui>).

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Edit</gui>
cs: <gui>Edit</gui>
    (<gui>Upravit</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: The <gui>Edit</gui> menu contains items relating to editing the document, such as clipboard handling, find and replace, and inserting objects.
cs: Nabídka <gui>Edit</gui> obsahuje položky vztahující se k úpravě dokumentu, jako je práce se schránkou, hledání a nahrazování a vkládání objektů.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>View</gui>
cs: <gui>View</gui>
    (<gui>Zobrazit</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Includes items that affect the user’s view, such as of the current document or page, or how items are presented for browsing. Do not place any items on the <gui>View</gui> menu that affect content items.
cs: Součástí této nabídky jsou položky, které ovlivňují uživatelské zobrazení, jako je aktuální dokument nebo stránka, nebo jako moc položek se má zobrazovat při procházení. Neumisťujte do nabídky <gui>View</gui> položky, které ovlivňují obsah položky.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Insert</gui>
cs: <gui>Insert</gui>
    (<gui>Vložit</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Lists the types of objects that can be inserted into the current document, such as images, links or page breaks. Only provide this menu if you have more than about six types of object that can be inserted, otherwise place individual items for each type on the <gui>Edit</gui> menu.
cs: Uvádí typy objektů, které mohou být vloženy do aktuálního dokumentu. Jako například obrázky, odkazy nebo zalomení stránky. Tuto nabídku poskytněte jen v případě, že máte více jak šest typů objektů, které lze vložit. V opačném případě umístěte jednotlivé položky pro dané typy do nabídky <gui>Edit</gui>.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Format</gui>
cs: <gui>Format</gui>
    (<gui>Formát</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Includes commands to change the visual appearance of the document. For example, changing the font, color, or line spacing of a text selection.
cs: Obsahuje příkazy pro změnu vizuálního vzhledu dokumentu. Například, změnu písma, barvy nebo řádkování ve vybraném textu.

note: (itstool) path: td/p
en: The difference between these commands and those on the <gui>View</gui> menu is that changes made with <gui>Format</gui> commands are persistent and saved as part of the document.
cs: Rozdíl mezi těmito příkazy a příkazy v nabídce <gui>View</gui> je v tom, že změny provedené přes nabídku <gui>Format</gui> jsou trvalé a ukládají se jako součást dokumentu.

note: (itstool) path: td/p
en: Items found on the Format menu are very application-specific.
cs: Položky, které můžete najít v nabídce Formát, se velmi liší aplikaci od aplikace.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Bookmarks</gui>
cs: <gui>Bookmarks</gui>
    (<gui>Záložky</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Provide a Bookmarks menu in any application that allows the user to browse files and folders, help documents, web pages or any other large information space.
cs: Nabídku <gui>Bookmarks</gui> dejte k dispozici v aplikaci, ve které uživatel prochází soubory a složky, dokumenty s nápovědou, webové stránky nebo jiné rozsáhlé zdroje informací.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Go</gui>
cs: <gui>Go</gui>
    (<gui>Přejít</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: A <gui>Go</gui> menu provides commands for quickly navigating around a document or collection of documents, or an information space such as a directory structure or the web.
cs: Nabídka <gui>Go</gui> poskytuje příkazy pro rychlý pohyb v dokumentu nebo sadě dokumentů nebo obecně v nějakém prostoru s informacemi, třeba struktuře složek nebo webu.

note: (itstool) path: td/p
en: The contents of the menu will vary depending on the type of application.
cs: Obsah této nabídky silně závisí na typu aplikace.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Windows</gui>
cs: <gui>Windows</gui>
    (<gui>Okna</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Commands that apply to all of the application’s open windows. You may also label this menu <gui>Documents</gui>, <gui>Buffers</gui>, or similar according to the type of document handled by your application.
cs: Příkazy, které se použijí na všechna otevřená okna aplikace. Tuto nabídku můžete nazvat také <gui>Dokuments</gui>, <gui>Buffers</gui> nebo podobným názvem příslušejícím typu dokumentu obsluhovanému aplikací.

note: (itstool) path: td/p
en: The last items on this menu are a numbered list of the application’s primary windows, for example <gui>1shoppinglist.abw</gui>. Selecting one of these items raises the corresponding window.
cs: Posledními položkami v této nabídce je očíslovaný seznam hlavních oken aplikace, například <gui>1: shoppinglist.abw</gui>. Výběrem jedné z těchto položek se přenese příslušné okno do popředí.

note: (itstool) path: item/p
en: The menubar is normally visible at all times and is always accessible from the keyboard, so make all the commands available in your application available on the menubar. (This guideline is unique to menu bars — other menus should not seek to reproduce functionality that is made available by other controls).
cs: Nabídková lišta je za normálních okolností stále viditelná a je přístupná z klávesnice, takže všechny příkazy dostupné ve vaší aplikaci zpřístupněte v nabídkové liště. (Tato rada se týká pouze nabídkové lišty – ostatní nabídky by se neměly snažit opakovat funkce, které se provádí ostatními ovládacími prvky).

note: (itstool) path: item/p
en: Treat <link xref="application-menus">application menus</link> as part of the menu bar — it is not necessary to reproduce items from the application menu in other menus.
cs: <link xref="application-menus">Nabídku aplikace</link> považujte za část nabídkové lišty – není nutné opakovat položky z nabídky aplikace v ostatních nabídkách.

note: (itstool) path: item/p
en: Do not disable menu titles. Allow the user to explore the menu, even though there might be no available items on it at that time.
cs: Neznepřístupňujte názvy nabídek. Umožněte uživateli si nabídky procházet, i kdy v danou chvíli budou v nabídce všechny položky zakázané.

note: (itstool) path: item/p
en: Menu titles on a menubar are single words with their first letter capitalized. Do not use spaces in menu titles, as this makes them easily-mistaken for two separate menu titles. Do not use compound words (such as <gui>WindowOptions</gui>) or hyphens (such as <gui>Window-Options</gui>) to circumvent this guideline.
cs: Názvy nabídek na hlavní liště jsou jednoslovné výrazy s prvním písmenem velkým. Nepoužívejte víceslovné výrazy s mezerami, protože se pak jeví jako dvě oddělené nabídky. Nesnažte se tyto rady ani obejít použitím složeného slova (jako například <gui>WindowOptions</gui>) nebo slova s pomlčkou (such as <gui>Window-Options</gui>).

note: (itstool) path: item/p
en: Do not provide a mechanism for hiding the menubar, as this may be activated accidentally. Some users will not be able to figure out how to get the menu bar back in this case.
cs: Nedávejte k dispozici mechanizmus pro skrytí nabídkové lišty, protože může být aktivován nechtěně. Někteří uživatelé by pak nedokázali v takovém případě vrátit nabídkovou lištu zpátky.

note: (itstool) path: page/title
en: Menus
cs: Nabídky

note: (itstool) path: page/p
en: A menu is a list of actions and/or options which is revealed by pressing a heading or button. In the case of context menus, the menu is opened through a secondary action (such as secondary click with a mouse, or long press with a touch screen) on an item of content.
cs: Nabídka je seznam činností a/nebo voleb, která se objeví po zmáčknutí záhlaví nebo tlačítka. V případě kontextových nabídek se nabídka otevře pomocí druhé akce (jako je kliknutí druhým tlačítkem myši nebo dlouhým zmáčknutím na dotykové obrazovce) na položce obsahu.

note: (itstool) path: section/p
en: Menus can appear as a part of a <link xref="menu-bars">menu bar</link>, as context menus (see <link xref="selection-mode">selection mode</link>), or as part of a <link xref="button-menus">button menu</link>. Refer to the relevant pages for advice on when to use these elements.
cs: Nabídky se mohou objevit jako součást <link xref="menu-bars">nabídkové lišty</link>, jako kontextové nabídky (viz <link xref="selection-mode">režim výběru</link>) nebo jako součást <link xref="button-menus">nabídkového tlačítka</link>. Ohledně doporučení, kdy tyto prvky použít, nebo jiných rad, se podívejte se na příslušné stránky.

note: (itstool) path: section/title
en: Size and structure
cs: Velikost a struktura

note: (itstool) path: section/p
en: Menus should contain between three and 12 top-level items. If a menu contains more than 12 items, evaluate whether all the items are necessary and belong in the menu. If you are unable to reduce the size, submenus can be used. However, they should be avoided if at all possible, as they are physically difficult to use.
cs: Nabídky by měly obsahovat mezi třemi až dvanácti položkami v nejvyšší úrovni. Pokud nabídky obsahuje více než 12 položek, zamyslete se, jestli jsou všechny položky opravdu nutné a jestli patří do této nabídky. Jestli počet položek snížit nemůžete, lze použít podnabídky. Obecně se podnabídkám ale raději vyhýbejte, protože jsou fyzicky komplikované na používání.

note: (itstool) path: section/p
en: Submenus should contain between three and six items, and should never contain other submenus.
cs: Podnabídky by měly obsahovat mezi třemi až šesti položkami a nikdy by neměly obsahovat další podnabídky.

note: (itstool) path: section/p
en: Organize similar menu items into groups using dividers — this will make them easier to understand and quicker to use. When creating groups:
cs: Podobné položky nabídky roztřiďte do skupin pomocí oddělovačů. Usnadní to pochopení a urychlí používání. Když vytváříte skupiny:

note: (itstool) path: item/p
en: Order groups and group items logically, either by importance, task order, or expected frequency of use. Items at the top and bottom of the menu are more noticeable and easily targeted, so reserve these locations for particularly important or interesting functionality.
cs: Skupiny a položky skupin uspořádejte logicky, buď podle důležitosti, pořadí v úloze nebo očekávané četnosti použití. Položky v horní nebo dolní části nabídky jsou více na očích a snáze dosažitelné, takže tato místa vyhraďte pro opravdu důležité nebo zajímavé funkce.

note: (itstool) path: item/p
en: Place single-item groups at the top or bottom of the menu, or group them together with other single items.
cs: Jednopoložkové skupiny umístěte do horní nebo dolní části nabídky, nebo je seskupte s jinými samostatnými položkami.

note: (itstool) path: item/p
en: Do not mix different types of menu item within each group — actions, check box and radio button items should be kept separate.
cs: Nemíchejte v rámci jedné skupiny více typů položek nabídky – činnosti, zaškrtávací políčka a skupinové přepínače mají být oddělené.

note: (itstool) path: item/p
en: Provide an <link xref="keyboard-input#access-keys">access key</link> for every menu item. You may use the same access key on different menus in your application, but avoid duplicating access keys on the same menu. Note that unlike other controls, once a menu is displayed, its access keys may be used by just typing the letter; it is not necessary to press the Alt key at the same time.
cs: Pro každou položku nabídky poskytněte <link xref="keyboard-input#access-keys">horkou klávesu</link>. Můžete použít stejnou horkou klávesu v různých nabídkách své aplikace, ale vyvarujte se zdvojení ve stejné nabídce. Připomínáme, že na rozdíl od jiných ovládacích prvků, když je nabídka zobrazená, stačí zmáčknout jen písmeno odpovídající horké klávese a není v tu chvíli nutné mačkat <key>Alt</key>

note: (itstool) path: item/p
en: Label menu items with verbs for commands and adjectives for settings, using <link xref="writing-style#capitalization">header capitalization</link>.
cs: Popisky v položkách nabídek jsou slovesa pro příkazy a přídavná jména pro nastavení. U obojího použijte pravidla pro <link xref="writing-style#capitalization">velká písmena v nadpisech</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Use <link xref="writing-style#ellipses">ellipses</link> when a menu item requires further input from the user to complete an action.
cs: Pokud položka nabídky pro dokončení činnosti následně žádá další vstup od uživatele, požijte na konci popisku <link xref="writing-style#ellipses">výpustek</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Two linked actions can be combined into a single menu item, by changing the label when the item is selected. For example, a <gui>Play</gui> item may change to <gui>Pause</gui>. However, only use this type of item when actions are logical opposites which are obvious to users. Likewise, do not use this technique for settings — use check boxes or radio buttons instead.
cs: Dvě propojené činnosti lze zkombinovat do jedné položky nabídky tím, že se mění popisek při jejich vybrání. Například položka <gui>Play</gui> (<gui>Přehrát</gui>) se změní na <gui>Pause</gui> (<gui>Pozastavit</gui>). Používejte tento typ položek ale jen v situacích, kdy jsou položky vůči sobě logickými protějšky, které budou uživateli ihned jasné. Naopak tuto techniku nepoužívejte pro nastavení – použijte místo toho zaškrtávací políčka nebo skupinové přepínače.

note: (itstool) path: info/desc
en: System-wide event notifications
cs: Oznámení události v rámci celého systému

note: (itstool) path: page/title
en: Notifications
cs: Oznámení

note: (itstool) path: page/p
en: Notifications enable you to inform the users about events when they are not using your application. They also provide the ability for users to quickly respond to those events, using notification actions.
cs: Oznámení umožňují informovat uživatele o událostech, i když vaši aplikaci zrovna nepoužívá. Rovněž poskytují uživateli schopnost na tyto události rychle reagovat pomocí činností v oznámení.

note: (itstool) path: section/p
en: Use notifications to inform the user about events they will be interested in while they are not using your application. This can include new messages in messaging applications, the completion of long-running tasks, reminders for calendars, and so on.
cs: Oznámení používejte k informování uživatele o události, která by jej mohla zajímat, i když vaši aplikaci zrovna nepoužívá. Mezi to patří například nová zpráva v komunikační aplikaci, dokončení dlouho běžící úlohy, připomenutí z kalendáře a podobné.

note: (itstool) path: section/p
en: Notifications shouldn’t be used as a substitute for feedback that is provided by your application windows, which should be able to inform the user about events without the need for notifications.
cs: Oznámení by neměla být používána jako náhrada za zpětnou vazbu, kterou poskytují okna vaší aplikace, která by měla být schopná informovat uživatele o události bez potřeby oznámení.

note: (itstool) path: section/title
en: Notification elements
cs: Prvky oznámení

note: (itstool) path: section/p
en: Notifications in GNOME 3 have a number of standard components:
cs: Oznámení v GNOME 3 mají řadu standardních komponent:

note: (itstool) path: td/p
en: Element
cs: Prvek

note: (itstool) path: td/p
en: Application Icon
cs: Ikona aplikace

note: (itstool) path: td/p
en: Indicates which application sent the notification.
cs: Ukazuje, která aplikace oznámení poslala.

note: (itstool) path: td/p
en: Title
cs: Název

note: (itstool) path: td/p
en: The heading for the notification.
cs: Název oznámení.

note: (itstool) path: td/p
en: Body
cs: Tělo

note: (itstool) path: td/p
en: An optional block of text which gives extra detail about the notification. The notification body can include multiple paragraphs. For example: a snippet from the beginning of an email.
cs: Volitelný blok textu, který poskytuje další podrobnosti k oznámení. Může mít více odstavců. Například: úryvek ze začátku e-mailu.

note: (itstool) path: td/p
en: Default Action
cs: Výchozí činnost

note: (itstool) path: td/p
en: This is the action that is triggered when the notification is activated.
cs: Jedná se o činnost, která se spustí, když je oznámení aktivováno.

note: (itstool) path: td/p
en: Actions
cs: Činnosti

note: (itstool) path: td/p
en: Each notification can include up to three buttons.
cs: Každé oznámení může zahrnovat až tři tlačítka.

note: (itstool) path: section/title
en: Titles
cs: Názvy

note: (itstool) path: section/p
en: The title should provide a short and concise summary of the event that triggered the notification. The notification body may not always be visible, so it is important to ensure that the notification can be understood from the title alone.
cs: Název by měl poskytovat krátké a stručné shrnutí popisu události, která oznámení vyvolala. Tělo oznámení nemusí být vždy viditelné, takže je důležité zajistit, že oznámení bude uživatelem pochopeno i ze samotného názvu.

note: (itstool) path: section/title
en: Default actions
cs: Výchozí činnosti

note: (itstool) path: section/p
en: The default action should always dismiss the notification and raise a window belonging to the application that sent the notification. If the notification relates to a particular part of your application’s user interface, the default action should display that part of the UI. The default action for a notification about a new email should show the relevant email message when activated, for example.
cs: Výchozí činnost by měla vždy zajistit odstranění oznámení a přenést do popředí okno patřící aplikaci, která oznámení vyslala. Když oznámení patří k nějaké konkrétní části uživatelského rozhraní vaší aplikace, měla by výchozí činnost zobrazit tuto část. Například výchozí činnost pro oznámení o novém e-mailu by měla zobrazit příslušnou e-mailovou zprávu.

note: (itstool) path: section/title
en: Notification actions
cs: Činnosti v oznámení

note: (itstool) path: section/p
en: You can provide useful functionality by embedding buttons in notifications. This allows users to quickly and easily respond to the notification.
cs: Užitečné funkce můžete poskytnout vložením tlačítek přímo do oznámení. Uživateli to umožní rychle a jednoduše na oznámení reagovat.

note: (itstool) path: item/p
en: Notification actions should be related to the content of the notification, and should not provide generic actions for your application. This ensures that each notification has a clear focus and purpose.
cs: Nabídnuté činnosti by se měly vztahovat k obsahu oznámení a neměly by poskytovat obecné činnosti z vaší aplikace. To zajistí, že každé oznámení má jasný cíl a účel.

note: (itstool) path: item/p
en: Only use notification actions when the functionality that they provide is commonly required.
cs: Činnosti v oznámení použijte jen když je funkce, kterou poskytují, obecně žádaná.

note: (itstool) path: item/p
en: Actions should not replace user interface controls elsewhere — it should be possible to take the same actions from your application’s windows.
cs: Činnosti by neměly nahradit ovládací prvky z uživatelského rozhraní aplikace. Stejnou akci musí být možné provést i z okna vaší aplikace.

note: (itstool) path: item/p
en: It is not necessary to always use notification actions, and many notifications will not require them.
cs: Činnosti není nutné v oznámení použít vždy a řada oznámení je vůbec nepotřebuje.

note: (itstool) path: item/p
en: Notification actions should not duplicate the default action. For example, a new email notification does not need to include an Open button, since the default action should already perform this action.
cs: Činnosti v oznámení by neměly duplikovat výchozí činnost. Například oznámení o novém e-mailu nepotřebuje mít tlačítko <gui>Open</gui> (<gui>Otevřít</gui>), protože to by měla udělat výchozí činnost.

note: (itstool) path: section/title
en: General guidance
cs: Obecné pokyny

note: (itstool) path: item/p
en: It is important not to needlessly distract users with notifications. This can easily become annoying and frustrating, and will not incline users to like your application. Therefore, always be critical when using notifications, and question whether users really need to be informed about the events you want to communicate.
cs: Je důležité uživatele oznámeními zbytečně nevyrušovat. Velmi snadno se to totiž zvrhne v obtěžování a frustraci a uživatel pak bude mít tendenci si vaši aplikaci zprotivit. Proto při zavádění oznámení buďte vždy kritičtí a položte si otázku, jestli uživatel opravdu tak moc potřebuje být informován o události, kterou chcete sdělit.

note: (itstool) path: item/p
en: Applications that deal with lots of events, such as email or social media messages, run a particular risk of distracting users with too many notifications. These applications should place restrictions on how frequently they send notification messages. Instead of showing a notification for each new message, it is a good idea for each notification to provide a summary of new messages.
cs: Aplikace, které operují se spoustou událostí, například s e-maily nebo se zprávami ze sociálních sítí, riskují, že budou uživatele rušit velkým množstvím oznámení. Takovéto aplikace by měli zavést omezení, jak často budou oznámení zasílat. Místo aby zobrazovali oznámení pro každou jednotlivou novou zprávu, je lepší nápad posílat oznámení jako souhrn pro několik nových zpráv.

note: (itstool) path: item/p
en: Notifications in GNOME 3 persist after they have been initially displayed. It is therefore important to remove notification messages that are no longer relevant to the user.
cs: Oznámení v GNOME 3 přetrvávají i po té, co jsou poprvé zobrazena. Je proto důležité odstraňovat zprávy oznámení, které pro uživatele nemají nadále žádný význam.

note: (itstool) path: item/p
en: Your application window should provide feedback on all the events that have been communicated by notifications. As a result, when your application window is focused, notification messages should be treated as having been read, and should be removed.
cs: Okno vaší aplikace by mělo poskytnou zpětnou vazbu u všech událostí, které byly oznámeny. Když je okno aplikace zaměřeno, je následkem, že se zprávou v oznámeních by mělo být zacházeno, jako by byla přečtena a měla by být odstraněna.

note: (itstool) path: item/p
en: Ensure that your application removes notifications that are no longer valid. For example, a notification for a weather warning that has been revoked should be removed.
cs: Zajistěte, aby vaše aplikace odstranila oznámení, která již neplatí. Například oznámení s varování o počasí, které bylo odvoláno, by mělo být odstraněno.

note: (itstool) path: info/desc
en: Floating controls, often used for images and video controls
cs: Plovoucí ovládací prvky, často používané pro práci s obrázky a videi

note: (itstool) path: page/title
en: Overlaid controls
cs: Ovládací prvky překrývající obsah

note: (itstool) path: page/p
en: Transient controls that float over content are a common pattern for applications that show images or video.
cs: Dočasné ovládací prvky, kterou „plavou“ na obsahem jsou běžným návrhovým vzorem pro aplikace, které zobrazují obrázky nebo videa.

note: (itstool) path: section/p
en: Since overlaid controls hide when they are not in use, they help to provide an uncluttered viewing experience. They are appropriate when it is desirable to present a clean and distraction-free view on a content item — this is particularly (although not exclusively) appropriate for images and video.
cs: Díky tomu, že se překrývající ovládací prvky skrývají, když nejsou používány, pomáhají poskytnou přehledné zobrazení. Jsou vhodné, když je žádoucí prezentovat čisté a ničím nerušené zobrazení položky obsahu. Což se konkrétně týká (ale nejen) obrázků a videí.

note: (itstool) path: section/p
en: Overlaid controls may be inappropriate if they obscure relevant parts of the content below. Image editing controls may interfere with the ability to see their effects, for example. In these cases, controls should not be overlaid.
cs: Překrývající ovládací prvky mohou být nevhodné, když zakrývají důležitou část obsahu pod sebou. Například u obrázků editační ovládací prvky mohou překážet při sledování projevu jejich funkce. V takovém případě by ovládací prvky neměly obsah překrývat.

note: (itstool) path: item/p
en: Follow established conventions for this type of control, such as left/right browse buttons in image viewers, and player controls at the bottom for video.
cs: Držte se zaběhnutých zvyklostí u typů ovládacích prvků, jako jsou tlačítka pro procházení vlevo/vpravo u prohlížeče obrázků a ovládací prvky přehrávání v dolní části pro video.

note: (itstool) path: item/p
en: Controls should be displayed when the pointer is moved over the content, or when it is tapped (on touch devices).
cs: Ovládací prvky by se měly zobrazit, když ukazatel najede nad obsah nebo při poklepání na něj (na dotykových zařízeních).

note: (itstool) path: item/p
en: Overlaid controls can be attached to the edge of the content/window, or can be free-floating. <link xref="action-bars">Action bars</link> can be treated as overlaid controls.
cs: Překrývající ovládací prvky mohou být ukotvené k hraně obsahu/okna nebo mohou být volně plovoucí. Za překrývající ovládací prvek lze svým způsobem považovat i <link xref="action-bars">akční lištu</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Use the standard “OSD” theme style for overlaid controls.
cs: Pro překrývající ovládací prvky použijte standardní motiv „OSD“.

note: (itstool) path: page/title
en: Design patterns
cs: Návrhové vzory

note: (itstool) path: page/p
en: Patterns are the primary elements that make up an application design. Some patterns, like application menus or header bars, are highly recommended. Others are optional, and deciding on which patterns you want to use forms a core part of the design process. To help with this, each pattern page details the appropriate uses of each pattern, and suggests alternatives that might be applicable.
cs: Návrhové vzory jsou základní prvky, které vytváří koncept aplikace. Některé vzory, jako nabídka aplikace nebo hlavičkové lišty jsou důrazně doporučovány. Jiné jsou volitelné a rozhodnutí, které budete používat, je hlavní činností během navrhování. Abychom vám s tím pomohli, obsahují stránky k jednotlivým vzorům informace o vhodnosti použití a doporučení alternativ pro situace, kdy vhodné nejsou.

note: (itstool) path: section/title
en: Anatomy of a GNOME 3 application
cs: Anatomie aplikací pro GNOME 3

note: (itstool) path: section/p
en: A visual reference for some of the most common GNOME 3 design patterns.
cs: Vizuální náhledy pro některé z nejběžnějších návrhových vzorů GNOME 3.

note: (itstool) path: section/title
en: Core design patterns
cs: Základní návrhové vzorky

note: (itstool) path: section/title
en: Supplementary design patterns
cs: Doplňkové návrhové vzory

note: (itstool) path: page/title
en: Pointer and touch input
cs: Vstup z ukazovacích a dotykových zařízení

note: (itstool) path: page/p
en: Pointer and touch input are two of the primary means through which users will interact with your application.
cs: Vstupy z ukazovacích a dotykových zařízení jsou dva hlavní způsoby, kterými uživatelé ovládají své aplikace.

note: (itstool) path: section/title
en: Pointer input
cs: Vstup z ukazovacího zařízení

note: (itstool) path: section/p
en: A pointing device is any input device that allows the manipulation of a pointer — typically represented as an arrow, and often called a cursor — on screen. While mice and touchpads are the most common, there are a wide variety of such devices, including graphics tablets, track balls, track points and joysticks.
cs: Ukazovací zařízení je kterékoliv vstupní zařízení, které umožňuje pracovat s ukazatelem, typicky představovaným šipkou, na obrazovce. Někdy bývá ukazatel nesprávně nazýván kurzor, ale kurzor je správně grafický prvek zobrazující zaměření klávesnice při vkládání textu. Mezi běžná ukazovací zařízení patří myši a touchpady (dotykové plošky), ale existuje celá řada jiných typů, jako například grafické tablety, trackbally, trackpointy a pákové ovladače (joysticky).

note: (itstool) path: section/title
en: Primary and secondary buttons
cs: Hlavní a druhé tlačítko

note: (itstool) path: section/p
en: Mice and touchpads often have two main buttons. One of these acts as the primary button, and the other acts as the secondary button. Typically, the left button is used as the primary button and the right button is used as the secondary button. However, this order is user-configurable and does not translate to touchscreen input. These guidelines therefore refer to primary and secondary action, rather than left and right.
cs: Myši a touchpady mají často dvě tlačítka (někdy i více). Jedno z nich vystupuje jako hlavní (první) a další jako druhé. Typicky levé bývá hlavní a pravé druhé. Toto pořadí je ale nastavitelné uživatelem a neovlivňuje vstup z dotykové obrazovky. Proto se na ně tato příručka odkazuje jako na hlavní a druhé tlačítko

note: (itstool) path: section/p
en: Use the primary action for selecting items and activating controls. The secondary action can be used for accessing additional options, typically through a context menu.
cs: Hlavní tlačítko používejte pro výběr položek a aktivaci ovládacích prvků. Druhé tlačítko můžete použít pro přístup k dodatečným volbám, typicky přes kontextovou nabídku.

note: (itstool) path: section/p
en: Do not depend on input from secondary or other additional buttons. As well as being physically more difficult to click, some pointing devices and many assistive technology devices only support or emulate the primary button.
cs: Nevytvářejte závislosti na vstupu z druhého nebo dalších tlačítek. Mimo to, že je fyzicky obtížnější jimi kliknout, tak některá ukazovací zařízení a řada zařízení pro asistenčních technologie podporuje nebo emuluje pouze hlavní tlačítko.

note: (itstool) path: section/p
en: Press and hold should be used to simulate the secondary button on single button pointing devices. Therefore, do not use press and hold for other purposes.
cs: Pro simulaci druhého tlačítka na zařízení s jen jedním tlačítkem by mělo být použito zmáčknutí a držení. Proto nepoužívejte zmáčknutí a držení k jiným účelům.

note: (itstool) path: item/p
en: Double click should not be used, since it is undiscoverable, and translates poorly to touch input.
cs: Dvojité kliknutí by se nemělo používat, protože se dá jen těžko objevit a špatně se převádí na dotykový vstup.

note: (itstool) path: item/p
en: If present on the mouse, the scrollwheel should scroll the window or control under the pointer, if it supports scrolling. Initiating scrolling in this way should not move keyboard focus to the window or control being scrolled.
cs: V případě, že má myš kolečko, mělo by provádět posuv obsahu okna nebo ovládacího prvku pod ukazatelem, pokud posuv podporují. Provádění posuvu tímto způsobem by nemělo přesouvat zaměření klávesnice v okně nebo ovládacím prvku, ve kterých k posuvu dochází.

note: (itstool) path: item/p
en: Do not require the use of chording (pressing multiple mouse buttons simultaneously) for any operations.
cs: U žádné operace po uživateli nežádejte, aby hrál na varhany (mačkal několik tlačítek současně).

note: (itstool) path: item/p
en: Do not require the use of multiple (triple- or quadruple-) clicking actions for any operations, unless you also provide an accessible alternative method of performing the same action.
cs: U žádné operace nepožadujte vícenásobné (trojité nebo čtyřnásobné) kliknutí, ledaže poskytnete i alternativní postup, jak tu samou činnost provést.

note: (itstool) path: item/p
en: Allow all mouse operations to be cancelled before their completion. Pressing <key>Esc</key> should cancel any mouse operation in progress, such as dragging and dropping a file in a file manager, or drawing a shape in a drawing application.
cs: U všech operací myší umožněte jejich zrušení před dokončením. Zmáčknátí <key>Esc</key> by mělo přerušit kteroukoliv probíhající operaci myší, jako je táhnutí a upuštění souboru ve správci souborů nebo tažení tvaru v kreslící aplikaci.

note: (itstool) path: item/p
en: Do not refer to particular mouse buttons in your interface unless absolutely necessary. Not everybody will be using a conventional mouse with left, middle and right buttons, so any text or diagrams that refer to those may be confusing.
cs: Pokud to není absolutně nutné, neodkazujte se v uživatelském rozhraní na konkrétní tlačítka myši. Ne všichni používají běžnou myš s levým, prostředním a pravým tlačítkem, takže text nebo nákres odkazující na tyto tlačítka by byl matoucí.

note: (itstool) path: section/title
en: Mouse and keyboard equivalents
cs: Ekvivalenty u myši a klávesnice

note: (itstool) path: section/p
en: Ensure that every operation in your application that can be done with the mouse can also be done with the keyboard. The only exceptions to this are actions where fine motor control is an essential part of the task. For example, controlling movement in some types of action games, or freehand painting in an image-editing application.
cs: Dbejte na to, aby každá operace ve vaší aplikaci, která jde udělat myší, šla udělat i z klávesnice. Jedinou výjimkou jsou činnosti, u kterých je podstatné jemné motorické ovládání. Například ovládání pohybu v některých typech her nebo při volném malování v grafickém editoru.

note: (itstool) path: section/p
en: If your application allows items to be selected, the following equivalent actions should be in place.
cs: Jestli vaše aplikace umožňuje vybrat položky, měly by být k dispozici následující rovnocenné činnosti.

note: (itstool) path: td/p
en: Action
cs: Činnosti

note: (itstool) path: td/p
en: Mouse
cs: Myš

note: (itstool) path: td/p
en: Keyboard
cs: Klávesnice

note: (itstool) path: td/p
en: Open an item
cs: Otevřít položku

note: (itstool) path: td/p
en: Primary button
cs: Hlavní tlačítko

note: (itstool) path: td/p
en: Add/remove item from selection
cs: Přidat položku do/odstranit položku z výběru

note: (itstool) path: td/p
en: <key>Ctrl</key> and primary button
cs: <key>Ctrl</key> a hlavní tlačítko

note: (itstool) path: td/p
en: <keyseq><key>Ctrl</key><key>Space</key></keyseq>
cs: <keyseq><key>Ctrl</key><key>mezerník</key></keyseq>

note: (itstool) path: td/p
en: Extend selection
cs: Rozšířit výběr

note: (itstool) path: td/p
en: <key>Shift</key> and primary button
cs: <key>Shift</key> a hlavní tlačítko

note: (itstool) path: td/p
en: <key>Shift</key> in combination with any of the following: <key>Space</key> <key>Home</key> <key>End</key> <key>PageUp</key> <key>PageDown</key>
cs: <key>Shift</key> v kombinaci s následujícími klávesami: <key>mezerník</key> <key>Home</key> <key>End</key> <key>PageUp</key> <key>PageDown</key>

note: (itstool) path: td/p
en: Change selection
cs: Změna výběru

note: (itstool) path: td/p
en: Any of the following: <key>←</key> <key>↑</key> <key>→</key> <key>↓</key> <key>Home</key> <key>End</key> <key>PageUp</key> <key>PageDown</key>
cs: Některá z následujících: <key>←</key> <key>↑</key> <key>→</key> <key>↓</key> <key>Home</key> <key>End</key> <key>PageUp</key> <key>PageDown</key>

note: (itstool) path: td/p
en: Select all
cs: Vybrat vše

note: (itstool) path: td/p
en: Primary button on first item, then primary button and <key>Shift</key> on the last item
cs: Kliknutí hlavním tlačítkem na první položku, pak kliknutí hlavním tlačítkem spolu s klávesou <key>Shift</key> na poslední položku

note: (itstool) path: td/p
en: Deselect all
cs: Zrušit všechen výběr

note: (itstool) path: td/p
en: Primary click on the container background
cs: Kliknutí hlavním tlačítkem na pozadí kontejneru

note: (itstool) path: section/title
en: Touch input
cs: Vstup z dotykového zařízení

note: (itstool) path: section/p
en: Touch screens are also an increasingly common part of modern computer hardware, and applications created with GTK are likely to be used with hardware that incorporates a touch screen. To make the most of this hardware, and to conform to users’ expectations, it is therefore important to consider touch input as a part of application design.
cs: Dotykové obrazovky jsou stále běžnější součástí moderního počítačového vybavení a je tak pravděpodobnější, že aplikace vytvoření s GTK budou požívané s hardwarem, který zahrnuje dotykovou obrazovku. Aby byl tento hardware co nejlépe využit a aby to odpovídalo očekávání uživatelů, je důležité zvážit dotykové ovládání jako součást návrhu aplikace.

note: (itstool) path: section/title
en: Application touch conventions
cs: Zvyklosti dotykového ovládání v aplikacích

note: (itstool) path: section/p
en: Using touch input consistently with other applications will allow users to easily learn how to use your application with a touch screen. The following conventions are recommended, where relevant.
cs: Používejte dotykový vstup jednotně s ostatními aplikacemi, aby se uživatel snadno naučil, jak vaši aplikaci používat s dotykovou obrazovkou. Kde to má význam, jsou doporučovány následující zvyklosti.

note: (itstool) path: td/p
en: Result
cs: Výsledek

note: (itstool) path: td/p
en: <em style="strong">Tap</em>
cs: <em style="strong">Klepnutí</em>

note: (itstool) path: td/p
en: Tap on an item.
cs: Klepněte na položku.

note: (itstool) path: td/p
en: Primary action. Item opens — photo is shown full size, application launches, song starts playing.
cs: Hlavní činnosti. Položka se otevře – fotografie se zobrazí v plné velikosti, aplikace se spustí, u písničky se spustí přehrávání.

note: (itstool) path: td/p
en: <em style="strong">Press and hold</em>
cs: <em style="strong">Přiložení a držení</em>

note: (itstool) path: td/p
en: Press and hold for a second or two.
cs: Zmáčkněte a držte vteřinu, dvě.

note: (itstool) path: td/p
en: Secondary action. Select the item and list actions that can be performed.
cs: Druhotná činnost. Vybere položku a vypíše činnosti, které lze provést.

note: (itstool) path: td/p
en: <em style="strong">Drag</em>
cs: <em style="strong">Tažení</em>

note: (itstool) path: td/p
en: Slide finger touching the surface.
cs: Táhněte prstem po povrchu.

note: (itstool) path: td/p
en: Scrolls area on screen.
cs: Posouvá oblast na obrazovce.

note: (itstool) path: td/p
en: <em style="strong">Pinch or stretch</em>
cs: <em style="strong">Štípnutí nebo rozevření</em>

note: (itstool) path: td/p
en: Touch surface with two fingers while bringing them closer or further apart.
cs: Dotýkejte se povrchu dvěma prsty a posouvejte je při tom blíže k sobě nebo dál od sebe.

note: (itstool) path: td/p
en: Changes the zoom level of the view (e.g. Maps, Photos).
cs: Změna úrovně přiblížení v zobrazení (např. Mapy, Fotografie).

note: (itstool) path: td/p
en: <em style="strong">Double tap</em>
cs: <em style="strong">Dvojité klepnutí</em>

note: (itstool) path: td/p
en: Tap twice in quick succession.
cs: Klepněte dvakrát v rychlém sledu.

note: (itstool) path: td/p
en: Stepped zoom in.
cs: Krok přiblížení.

note: (itstool) path: td/p
en: <em style="strong">Flick</em>
cs: <em style="strong">Máchnutí</em>

note: (itstool) path: td/p
en: Very quick drag, losing contact with the surface without slowing movement.
cs: Velmi rychle táhněte a, aniž byste zpomalili, opusťte kontakt s povrchem.

note: (itstool) path: td/p
en: Removes an item.
cs: Odebere položku.

note: (itstool) path: section/title
en: System touch conventions
cs: Zvyklosti dotykového ovládání v systému

note: (itstool) path: section/p
en: In GNOME 3, a number of touch gestures are reserved for use by the system. These should be avoided by applications.
cs: V GNOME 3 je několik dotykových gest rezervováno pro použití systémem. Měli byste se jim vyhnout v aplikacích.

note: (itstool) path: td/p
en: <em style="strong">Edge drag</em>
cs: <em style="strong">Táhnutí od hrany</em>

note: (itstool) path: td/p
en: Slide finger starting from a screen edge.
cs: Táhněte prstem počínaje na kraji obrazovky.

note: (itstool) path: td/p
en: Top-left edge opens the application menu.
cs: Levá horní hrana otevře nabídku aplikace.

note: (itstool) path: td/p
en: Top-right edge opens the system status menu.
cs: Pravá horní hrana otevře stavovou nabídku systému.

note: (itstool) path: td/p
en: Left edge opens the Activities Overview with the application view visible.
cs: Levá hrana otevře přehled činností se zobrazením aplikací.

note: (itstool) path: td/p
en: <em style="strong">Three finger pinch</em>
cs: <em style="strong">Štípnutí třemi prsty</em>

note: (itstool) path: td/p
en: Bring three or more fingers closer together while touching the surface.
cs: Posouvejte tři nebo více prstů položených na povrchu blíže k sobě.

note: (itstool) path: td/p
en: Opens the Activities Overview.
cs: Otevře přehled činností.

note: (itstool) path: td/p
en: <em style="strong">Four finger drag</em>
cs: <em style="strong">Tažení čtyřmi prsty</em>

note: (itstool) path: td/p
en: Drag up or down with four fingers touching the surface.
cs: Táhněte nahoru nebo dolů se čtyřmi prsty položenými na povrchu.

note: (itstool) path: td/p
en: Switches workspace.
cs: Přepíná pracovní plochy.

note: (itstool) path: td/p
en: <em style="strong">Three finger hold and tap</em>
cs: <em style="strong">Držení třemi prsty a klepání</em>

note: (itstool) path: td/p
en: Hold three fingers on the surface while tapping with the fourth.
cs: Tři prsty držte na povrchu a čtvrtým při tom poklepávejte.

note: (itstool) path: td/p
en: Switches application.
cs: Přepíná aplikace.

note: (itstool) path: page/title
en: Popovers
cs: Rozbalovací dialogy

note: (itstool) path: page/p
en: A popover is a transient container that appears over its parent window in response to a user action. Popovers can contain a variety of UI elements, including buttons, lists or menus. They are often used as a part of button menus or context menus.
cs: Rozbalovací dialog je dočasný kontejner, který se objeví přes své rodičovské okno, jako odezva na činnost uživatele. Může obsahovat různé prvky uživatelského rozhraní, včetně tlačítek, seznamů a nabídek. Je často používán jako součást nabídkového tlačítka nebo kontextové nabídky.

note: (itstool) path: section/p
en: Popovers can be used to reveal additional controls that are not always needed by the user. They can can allow the user to take actions or they can contain settings and preferences. They are a very flexible interface element that lend themselves to creative design solutions.
cs: Rozbalovací dialogy můžete použít ke zveřejnění ovládacích prvků, který uživatel nepotřebuje pořád. Mohou uživateli umožnit provést nějakou činnost nebo mohou obsahovat nastavení a předvolby. Jde o velmi flexibilní prvek rozhraní, který řešením návrhů propůjčuje kreativitu.

note: (itstool) path: section/p
en: A popover should always relate to a specific interface element which acts as the source of the popover. Typically, this is either a button or a content item. When they are triggered by a button, a popover can be used as a more flexible version of a button menu, allowing groups of controls to be accessed when needed. Examples of this include:
cs: Rozbalovací dialog vždy patří k některému prvku rozhraní, který vystupuje jako zdroj pro jeho zobrazení. Obvykle to bývá tlačítko nebo položka obsahu. Když je spuštěn tlačítkem, může být použit jako flexibilnější verze nabídky, aby zpřístupnil skupiny ovládacích prvků, když je zapotřebí. Příkladem jsou:

note: (itstool) path: item/p
en: Revealing a small toolbox of text formatting controls.
cs: Zobrazení malé sady nástrojů pro formátování textu.

note: (itstool) path: item/p
en: A find interface, with a search entry box and a space for a list of results.
cs: Rozhraní pro vyhledávání s vstupním vyhledávacím polem a místem pro seznam výsledků.

note: (itstool) path: item/p
en: A collection of view controls, such as zoom, list/grid and content ordering.
cs: Sada ovládacích prvků zobrazení, jako přiblížit, seznam/mřížka a řadit obsah.

note: (itstool) path: section/p
en: As a mechanism for disclosing additional controls or information, popovers are similar to <link xref="dialogs">dialog windows</link>. Their main advantage over dialogs is that they are less disruptive and have a close relationship with a single element which the popover points to. However, you should still consider using a dialog if you want to display large amounts of information, or more complex arrangements of controls, or if the situation requires one of the common conventions for dialog usage, such as a confirmation dialog.
cs: Jako mechanizmus pro zveřejnění doplňkových ovládacích prvků nebo informací se rozbalovací dialogy podobají <link xref="dialogs">dialogovým oknům</link>. Jejich hlavním přínosem oproti dialogovým oknům je, že působí méně rušivě a mají těsnější vizuální vztah k jednomu prvku, na který ukazují. I tak můžete uvažovat o používání dialogových okem, když chcete zobrazit velké množství informací nebo složitější uspořádání ovládacích prvků, nebo když situace vyžaduje některé z obecně zaběhnutých využití dialogových oken, jako třeba potvrzovací dialogové okno.

note: (itstool) path: section/title
en: Popover content
cs: Obsah rozbalovacích dialogů

note: (itstool) path: item/p
en: A popover is a generic container, and can include a wide variety of controls, such as buttons, sliders, lists, switches and text fields. However, don’t mix too many different types of control within the same popover, and try to group controls of the same type together.
cs: Rozbalovací dialog je obecný kontejner a může obsahovat širokou škálu ovládacích prvků, jako jsou tlačítka, táhla, seznamy, přepínače a textová pole. Nemíchejte v něm ale příliš mnoho různých typů ovládacích prvků naráz a zkuste ovládací prvky stejného typu seskupit.

note: (itstool) path: item/p
en: Popovers can function as a container for a menu, or for a menu in combination with a small number of supplementary controls.
cs: Rozbalovací dialog může mít funkci kontejneru pro nabídku nebo nabídku v kombinaci s malým počtem doplňujících ovládacích prvků.

note: (itstool) path: item/p
en: If the purpose of a popover’s controls is ambiguous, the popover can be given a heading.
cs: Pokud je účel rozbalovacího dialogu nejednoznačný, měl by mít nějaký nadpis.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Close</gui> or <gui>Done</gui> buttons are not usually required in a popover.
cs: Rozbalovací dialogy obecně nepotřebují tlačítka <gui>Close</gui> nebo <gui>Done</gui> (<gui>Zavřít</gui> nebo <gui>Hotovo</gui>).

note: (itstool) path: section/p
en: Popovers should always be small in size (as a rule of thumb, they should not cover more than a third of their parent window) and low in complexity. They should always appear as subordinates to their parent windows.
cs: Rozbalovací dialog by měl mít vždy malou velikost (podle nepsaných pravidel by neměl překrývat více jak třetinu rodičovského okna) a nízkou složitost. Vždy by se měl objevit jako podřízený vůči svému rodičovskému oknu.

note: (itstool) path: section/p
en: A popover should only ever appear in response to a user action, and should never appear in a surprising or unintended manner.
cs: Rozbalovací dialog by se měl vždy objevit jen jako reakce na činnost uživatele a nikdy by se neměl objevit překvapivým nebo nevyžádaným způsobem.

note: (itstool) path: info/desc
en: The application's main menu, denoted by three stacked horizontal lines
cs: Hlavní nabídka aplikace představovaná třemi vodorovnými čarami

note: (itstool) path: page/title
en: Primary menus
cs: Hlavní nabídky

note: (itstool) path: page/p
en: Primary menus are a standard design pattern that is found in most applications. They are labelled with the menu icon (named <code>menu-open</code>) and contain the top-level menu items for the application. This can include standard items like <gui>Preferences</gui>, <gui>Help</gui> and <gui>About Application</gui>, as well as other application-specific items.
cs: Hlavní nabídky jsou standardním návrhovým vzorem, který najdete ve většině aplikací. Jsou označeny ikonou nabídky (nazvané <code>menu-open</code>) a obsahují položky nejvyšší úrovně pro aplikaci. Může jít o standardní položky, jako jsou <gui>Prferences</gui> (Předvolby), <gui>Help</gui> (Nápověda) a <gui>About Application</gui> (O aplikaci Aplikace) a stejně tak o položky specifické pro aplikaci.

note: (itstool) path: section/p
en: Most applications have primary menus, since they are the standard location for <gui>About Application</gui>, which every application is expected to have.
cs: Většina aplikací má hlavní nabídku, protože slouží standardně k umístění položky <gui>About Application</gui> (O aplikaci Aplikace), u která se očekává, že ji bude mít každá aplikace.

note: (itstool) path: section/title
en: Guidance
cs: Pokyny

note: (itstool) path: section/p
en: Primary menus are typically placed on the right side of the header bar. However, there are two variations on this rule:
cs: Hlavní nabídky bývají typicky umístěné na pravé straně záhlavní lišty. Existují ale dvě varianty tohoto pravidla:

note: (itstool) path: item/p
en: If the application incorporates in-window navigation, with a top-level location and sub-pages, the primary menu should only be placed on the top level: sub-pages can include a <link xref="secondary-menus">secondary menu</link>, if a menu is required.
cs: Když aplikace obsahuje navigaci v okně, s nejvyšší úrovní a podstránkami, měla by být hlavní nabídka umístěná jen v nejvyšší úrovni. Pokud potřebují nabídku i podstránky, mohou používat <link xref="secondary-menus">podružnou nabídku</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: When used in combination with a <link xref="sidebar-lists">sidebar list</link>, the primary menu should be placed above the sidebar list on the right. If a menu is required for items shown in the content side of the window, a <link xref="secondary-menus">secondary menu</link> can be used.
cs: Když je hlavní nabídka použita spolu se <link xref="sidebar-lists">seznamem v postranním panelu</link>, měla by být umístěná vpravo nad postranním panelem. Pokud potřebují nabídku i položky zobrazené v části okna s obsahem, mohou používat <link xref="secondary-menus">podružnou nabídku</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: Other guidelines:
cs: Další zásady:

note: (itstool) path: item/p
en: Primary menus can contain items for both the current window or view, as well as the application as a whole. This differentiates them from <link xref="secondary-menus">secondary menus</link>, which only contain menu items that relate to a specific view or item.
cs: Hlavní nabídka může obsahovat položky jak pro hlavní okno nebo zobrazení, tak pro aplikaci jako celek. Tím se odlišuje od <link xref="secondary-menus">podružné nabídky</link>, která obsahuje položky vztahující se ke konkrétnímu zobrazení nebo položce.

note: (itstool) path: item/p
en: Follow the <link xref="menus">standard guidelines for menus</link> when deciding on primary menu content and arrangement.
cs: Když rozhodujete o obsahu a uspořádání hlavní nabídky, řiďte se <link xref="menus">standardními pokyny pro nabídky</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: A primary menu is contained within a <link xref="popovers">popover</link>. As such, a primary menu can include a variety of controls, such as groups of buttons.
cs: Hlavní nabídka bývá vložená do <link xref="popovers">rozbalovacího dialogu</link>. Díky tomu může obsahovat i různé ovládací prvky, třeba skupinu tlačítek.

note: (itstool) path: section/title
en: Standard menu items
cs: Standardní položky nabídky

note: (itstool) path: section/p
en: The following are standard primary menu items, and should be placed in a group at the end of the menu:
cs: Následují standardní položky hlavní nabídky, které by měly být umístěné v jedné skupině na konci nabídky:

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Preferences</gui>
cs: <gui>Preferences</gui>
    (<gui>Předvolby</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Opens the application's preferences dialog, if it has one.
cs: Otevře dialogové okno s předvolbami aplikace, pokud aplikace nějaké předvolby má.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>Keyboard Shortcuts</gui>
cs: <gui>Keyboard Shortcuts</gui>
    (<gui>Klávesové zkratky</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Opens the application's keyboard shortcuts window, if it has one.
cs: Otevře okno se seznamem klávesových zkratek aplikace, pokud aplikace nějaké klávesové zkratky má.

note: (itstool) path: td/p
en: Opens the application's user documentation in the <app>Help</app> application.
cs: Otevře uživatelskou dokumentaci aplikace v aplikaci <app>Nápověda</app>.

note: (itstool) path: td/p
en: <gui>About Application</gui>
cs: <gui>About Application</gui>
    (<gui>O aplikaci Aplikace</gui>)

note: (itstool) path: td/p
en: Opens the application's about dialog. This item should include the application's name, such as <gui>About Photos</gui> or <gui>About Calculator</gui>. Every primary menu should include this item.
cs: Otevře dialogové okno s informacemi o aplikaci. Součástí názvu této položky by měl být název aplikace, například <gui>O aplikaci Fotky</gui> nebo <gui>O kalkulačce</gui>. Každá hlavní nabídka by měla obsahovat tuto položku.

note: (itstool) path: section/p
en: Primary menus shouldn’t include menu items for close or quit: windows can already be closed using the close button in the header bar, and it can be ambiguous as to what a close menu item refers to. Users don't readily differentiate between quit and close, and it can therefore be misleading.
cs: Hlavní nabídka by neměla obsahovat položky pro zavření nebo ukončení: okno je možné zavřít pomocí zavíracího tlačítka na hlavičkové liště a u položky pro zavření v nabídce nemusí být jednoznačné, k čemu se vztahuje. Uživatelům se navíc lehce nerozlišuje mezi ukončením a zavřením a může je to tak mást.

note: (itstool) path: info/desc
en: The main window(s) for your application
cs: Hlavní okno či okna pro vaši aplikaci

note: (itstool) path: page/title
en: Primary windows
cs: Hlavní okna

note: (itstool) path: page/p
en: Primary windows are the basic high-level container for your application user interface, and should present the core functionality of your application.
cs: Hlavní okno je základní kontejner nejvyšší úrovně pro uživatelské rozhraní vaší aplikace a měl by nabízet základní funkcionalitu vaší aplikace.

note: (itstool) path: section/p
en: Every application should show a primary window when its launcher is activated. This includes applications that mainly provide a background service.
cs: Každá aplikace by měla při aktivaci svého spouštěče zobrazit hlavní okno. Týká se to i aplikací, které poskytují převážně služby na pozadí.

note: (itstool) path: section/title
en: Application types
cs: Typy aplikací

note: (itstool) path: section/p
en: There are two main models for primary windows:
cs: Existují dva hlavní modely pro hlavní okna:

note: (itstool) path: section/title
en: Single instance applications
cs: Aplikace s jednou instancí

note: (itstool) path: section/p
en: Single instance applications have a single primary window. This model is common for messaging applications, such as email, chat, or contacts.
cs: Aplikace s jednou instancí má jedno hlavní okno. Jedná se o model běžný v komunikačních aplikacích pro účely, jako je e-mail, diskuze nebo kontakty.

note: (itstool) path: section/title
en: Multiple instance applications
cs: Aplikace s více instancemi

note: (itstool) path: section/p
en: Multiple instance applications can have multiple primary windows. Typically, each primary window will be identical. Multi-instance applications are frequently viewers or editors, such as for documents or images.
cs: Aplikace s více instancemi mohou mít více hlavních oken. Typicky jsou všechna hlavní okna stejná. K aplikacím s více instancemi patří často prohlížeče a editory, například pro dokumenty nebo obrázky.

note: (itstool) path: section/p
en: Both single and multiple instance applications can allow multiple content items to be opened, either through the use of <link xref="tabs">tabs</link> or browser-style navigation. However, multiple windows do offer additional capabilities, which include:
cs: Jak aplikace s jednou instancí, tak aplikace s více instancemi mohou umožňovat otevřít více položek obsahu, buď pomocí použití <link xref="tabs">karet</link> nebo pomocí navigace ve stylu prohlížeče. Více oken ale nabízí dodatečné schopnosti, včetně:

note: (itstool) path: item/p
en: Viewing several content items alongside each other.
cs: Zobrazení několika položek obsahu vedle sebe naráz.

note: (itstool) path: item/p
en: Placing content on different workspaces.
cs: Umístění obsahu na různé pracovní plochy.

note: (itstool) path: item/p
en: Organizing sets of content into different windows (if using tabs).
cs: Uspořádání skupin obsahu do různých oken (pokud používají karty).

note: (itstool) path: section/title
en: Parent/child primary windows
cs: Rodičovská/dceřiná okna

note: (itstool) path: section/p
en: Multiple instance applications typically have identical primary windows (in the case multiple web browser windows, for example). However, this is not always the case.
cs: Aplikace s více instancemi má typicky identická hlavní okna (například více oken webového prohlížeče). Ale nemusí tomu tak být ve všech případech.

note: (itstool) path: section/p
en: Primary windows can have a parent/child relationship. In this type of application, there is only ever one parent window. This typically contains an overview of content items which can be opened in the parent window, or in a separate child window. This allows multiple content items to be simultaneously open.
cs: Hlavní okna mohou mít vztah rodič/potomek. V takovémto typu aplikace je vždy jen jedno rodičovské okno. Typicky obsahuje přehled položek, které mohou být otevřeny v rodičovském okně nebo v oddělených dceřiných oknech. Díky tomu lze otevřít více položek obsahu současně.

note: (itstool) path: section/p
en: While child windows can only be opened through a parent window, they are not dependent on them in order to stay open: closing the parent window does not result in the closure of the application's child windows.
cs: I když bylo dceřiné okno otevřeno z rodičovského okna, není na něm závisle v tom, jestli má zůstat otevřeno – zavření rodičovského okna nemá za následek zavření dceřiných oken v aplikaci.

note: (itstool) path: section/p
en: GNOME's <app>Notes</app> application is a good example of parent/child primary windows.
cs: Aplikace <app>Poznámky</app> z GNOME je dobrým příkladem hlavních oken se vztahem rodič/potomek.

note: (itstool) path: item/p
en: A single primary window should always be displayed when your application is launched.
cs: Když je vaše aplikace spuštěna, mělo by se vždy zobrazit jedno hlavní okno.

note: (itstool) path: item/p
en: If your application launcher is activated while your application is running, all its primary windows should be displayed.
cs: Když je spouštěč vaší aplikace aktivován ve chvíli, kdy aplikace běží, měla by se zobrazit všechna její hlavní okna.

note: (itstool) path: item/p
en: Primary windows should host the main functionality of your application. Do not rely on dialogs or secondary windows in order to present basic functionality.
cs: Hlavní okno by se mělo starat o hlavní funkcionalitu vaší aplikace. Nespoléhejte se s poskytnutím základní funkcionality na dialogová nebo podřízená okna.

note: (itstool) path: item/p
en: Primary windows should be independent — closing one primary window should not result in other primary windows being closed.
cs: Hlavní okno by mělo být nezávislé – zavření jednoho hlavního okna by nemělo mít za následek, že se zavřou další hlavní okna.

note: (itstool) path: item/p
en: Dialog windows should always be dependent on a primary window. See the <link xref="dialogs">dialogs page</link> guidelines.
cs: Dialogová okna by měly být vždy závislá na hlavním okně. Viz pokyny k <link xref="dialogs">dialogovým oknům</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: The guidelines on <link xref="display-compatibility">display compatibility</link> are particularly relevant for primary windows: be careful to ensure that they follow the advice on minimum display sizes, display orientation, and half-screen snap.
cs: Pokyny pro <link xref="display-compatibility">kompatibilitu s displejem</link> jsou zvláště důležité pro hlavní okna: dávejte pozor, jestli je zajištěno, aby se řídila radami ohledně minimálních velikostí obrazovky, otočení displeje a přichytávání k polovině obrazovky.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Quit</gui> should close all primary windows.
cs: <gui>Quit</gui> (<gui>Ukončit</gui>) by mělo zavřít všechna hlavní okna.

note: (itstool) path: page/title
en: Progress bars
cs: Ukazatele průběhu

note: (itstool) path: page/p
en: Progress bars indicate that a task is being carried out, along with how much progress has been made through the task.
cs: Ukazatel průběhu dává najevo, že je prováděna nějaká úloha, a zároveň i jak velká její část je již hotová.

note: (itstool) path: section/p
en: It is usually necessary to indicate that progress is taking place whenever an operation takes more than around three seconds. This ensures that users understand that they have to wait, and that an error has not occurred.
cs: Dát najevo, že probíhá nějaká úloha, je zapotřebí, když daná operace zabírá více jak zhruba tři vteřiny. Zajistí se tím, aby uživatel pochopil, že má čekat a nemyslel si, že došlo k nějaké chybě.

note: (itstool) path: section/p
en: When indicating progress, the primary choice is between a progress bar or a <link xref="progress-spinners">progress spinner</link>. Progress bars indicate how much of a task has been completed. They are therefore useful for tasks that take a long time. As a rule of thumb, only use a progress bar for tasks that take over 30 seconds. For tasks that have shorter periods, <link xref="progress-spinners">progress spinners</link> are often a better choice.
cs: Když dáváte najevo průběh úlohy, padá základní volba na ukazatel průběhu nebo <link xref="progress-spinners">káču</link>. Ukazatel průběhu ukazuje, jak velká část úlohy je dokončená. Proto je vhodnější pro úlohy, které trvají dlouho. Podle nepsaných pravidel by se měl použít jen pro úlohy, které překročí 30 vteřin. Pro úlohy, které mají kratší trvání, je vhodnější <link xref="progress-spinners">káča</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: Types
cs: Typy

note: (itstool) path: section/p
en: There are three types of progress bar:
cs: Existují tři typy ukazatelů průběhu:

note: (itstool) path: item/p
en: Time-remaining: these indicate how much time remains in an operation.
cs: Zbývající čas: ukazuje, kolik přesně času zbývá do konce operace.

note: (itstool) path: item/p
en: Typical-time: these indicate how much time remains, based on an estimate of the expected duration.
cs: Typický čas: ukazuje, kolik času zbývá, ale jen jako odhad založený na očekávané době.

note: (itstool) path: item/p
en: Indeterminate: these only indicate that an operation is ongoing, not how long it will take.
cs: Neznámý čas: ukazuje pouze, že operace probíhá, ale ne, kolik času zabere.

note: (itstool) path: section/p
en: Accuracy is preferable for progress bars. Where possible, use a time-remaining progress bar, followed by typical-time. Try to avoid using indeterminate progress bars.
cs: U ukazatelů průběhu se dává přednost přesnosti. Když je to možné, použijte ukazatel průběhu se zbývajícím časem, případně s typickým časem. Snažte se vyhnout použití neurčitých ukazatelů průběhu.

note: (itstool) path: section/title
en: Progress text
cs: Text k průběhu

note: (itstool) path: section/p
en: Each progress bar can include a text description. This text should provide an idea of how much of the task has been completed. When deciding on progress text:
cs: Každý ukazatel průběhu může obsahovat také textový popis. Ten by měl poskytnou nějakou představu, jak velká část úlohy je hotová. Když se rozhodujete o textu ukazatele průběhu:

note: (itstool) path: item/p
en: Always consider what is most relevant and interesting for the user.
cs: Vždy zvažte, co je pro uživatele nejpodstatnější a co jej zajímá.

note: (itstool) path: item/p
en: It is often better to provide specific information rather than a unitless percentage. For example, <gui>13 of 19 images rotated</gui> or <gui>12.1 of 30 MB downloaded</gui> rather than <gui>13% complete</gui>.
cs: Často je lepší poskytnou konkrétní informaci, než procenta bez jednotek. Například <gui>13 of 19 images rotated</gui> (<gui>Otočeno 13 z 19 obrázků</gui>) nebo <gui>12.1 of 30 MB downloaded</gui> (<gui>Staženo 12,1 z 30 MB</gui>) je lepší, než <gui>13 % complete</gui> (<gui>Dokončeno 13 %</gui>).

note: (itstool) path: item/p
en: For long-running tasks, it can be desirable to show an estimate of the time remaining in the progress bar text. If other relevant information isn't available, this can be shown on its own. Alternatively, it can appear alongside text about task progress; however, be careful not to overwhelm the user with too much information when doing this, and use <link xref="typography">typographic conventions</link> to differentiate the most useful information.
cs: U dlouho trvajících úloh může být žádoucí zobrazit v textu ukazatele průběhu odhad zbývajícího času. Pokud nejsou třeba žádné jiné důležité informace, může se jedna přímo o jeho vlastní text. Jinou možností je zobrazení podél ukazatele. Snažte se ale, když to děláte, nezahltit uživatele příliš mnoha informacemi a použijte <link xref="typography">typografické zvyklosti</link> k odlišení důležitějších informací.

note: (itstool) path: item/p
en: If the time remaining is an estimate, use the word <gui>about</gui>. For example: <gui>About 3 minutes left</gui>.
cs: Když je zbývající čas jen odhadem, použijte slovíčko <gui>about</gui> (v českých překladech <gui>přibližně</gui>). například <gui>About 3 minutes left</gui> (<gui>Zbývají přibližně 3 minuty</gui>).

note: (itstool) path: section/title
en: Task stages
cs: Fáze úlohy

note: (itstool) path: section/p
en: Some tasks can be made up of a sequential series of stages, each of which have different options for time estimation. It might be possible to estimate the time remaining for part of a task, but not another part, for example. In these situations:
cs: Některé úlohy mohou sestávat z postupné řady fází, kdy každá z nich má jiné možnosti pro odhad času. Například může být možné odhadnout zbývající čas pro část úlohy a nemusí to být možné pro jinou. V těchto situacích:

note: (itstool) path: item/p
en: Only communicate the different stages in a task when they are relevant to a user. Generally speaking, this will not be required, and it is not necessary or desirable to communicate separate stages in a task.
cs: Různé fáze úlohy oznamujte uživateli, jen když to má pro uživatele význam. Obecně řečeno, není žádoucí a nutné nebo vhodné sdělovat samotné fáze úlohy.

note: (itstool) path: item/p
en: If a task includes time-remaining and typical-time stages, try to create a single composite typical-time progress bar.
cs: Pokud úloha zahrnuje fáze se zbývajícím časem i s typickým časem, zkuste vytvořit jeden společný ukazatel průběhu s typickým časem.

note: (itstool) path: item/p
en: If a task includes an indeterminate progress stage, the progress bar can show indeterminate progress for part of the task. However, you should avoid showing indeterminate progress bars for long periods of time, and should attempt to keep the number of progress bar mode changes to an absolute minimum. Avoid indeterminate progress wherever possible.
cs: Pokud úloha zahrnuje nějakou neurčitelnou fázi, může ukazatel průběhu zobrazit neurčitou část průběhu úlohy. Ale neměli byste tak činit příliš dlouho a měli byste se snažit o co nejmenší počet změn v ukazateli průběhu. Raději se neurčitelným fázím vyhněte, pokud to jen trochu jde.

note: (itstool) path: section/title
en: Sub-tasks
cs: Dílčí úlohy

note: (itstool) path: section/p
en: If a task is comprised of multiple sub-tasks (such as downloading several files simultaneously), it is generally advisable to show a single progress bar which indicates composite progress for the overall task. However, there are some situations where this might not be the case:
cs: Když se úloha skládá z více dílčích úloh (jako je stahován několika souborů současně), je obecně vhodné zobrazit jeden ukazatel průběhu, který ukazuje smíšený průběh pro všechny úlohy. Existují ale některé situace, kdy tomu tak být nemusí:

note: (itstool) path: item/p
en: If it is genuinely useful for the user to know progress within each individual sub-task. (As an alternative, completion of each sub-task can be indicated with progress text.)
cs: Jestliže je opravdu vhodné, aby uživatel znal průběh jednotlivých dílčích úloh. (Jako alternativa ke stavu dokončení jednotlivých dílčích úloh může sloužit textové označení průběhu.)

note: (itstool) path: item/p
en: If it might be necessary to pause or stop a sub-task (see the <link xref="#general-guidelines">general guidelines</link> on this, below).
cs: Jestliže může být zapotřebí pozastavit nebo zastavit dílčí úlohu (viz níž <link xref="#general-guidelines">obecná pravidla</link>).

note: (itstool) path: item/p
en: If sub-tasks are already indicated in your application's user interface. In this case, it can be less disruptive to show a progress for each item inline.
cs: Jestliže jsou dílčí úlohy tak jako tak již zobrazené v uživatelském rozhraní aplikace. Pak může být méně rušivé zobrazit průběh přímo u jednotlivých úloh.

note: (itstool) path: section/p
en: When showing progress bars for sub-tasks:
cs: Když zobrazujete průběh dílčí úlohy:

note: (itstool) path: item/p
en: Each sub-task should conform to the usage guidelines for progress bars (see <link xref="#when-to-use">when to use</link>, above).
cs: Každá dílčí úloha by měla splňovat pravidla pro ukazatele průběhu (viz víš <link xref="#when-to-use">kdy použít</link>).

note: (itstool) path: item/p
en: Generally speaking, it is not necessary to show a progress bar for overall progress through the set of tasks.
cs: Obecně platí, že není nutné zobrazit zároveň ukazatel průběhu pro celkový průběh celé sady úloh.

note: (itstool) path: section/title
en: Progress windows
cs: Okna s ukazatelem průběhu

note: (itstool) path: section/p
en: In the past, progress windows were a popular way to present progress bars. These secondary windows would appear for the duration of a task, and would contain one or more progress bars. In general, progress windows are not recommended, since the consequence of closing the window can be unclear and they can obscure useful controls and content.
cs: V minulosti byla pro zobrazení ukazatelů průběhu oblíbená okna. Takové podřízené okno se objevilo po dobu průběhu úlohy a obsahovalo jeden nebo více ukazatelů průběhu. Obecně dnes nejsou samostatná okna pro ukazatele průběhu doporučována, protože následek zavření takového okna je nejasný a okno může zakrýt užitečné ovládací prvky a obsah.

note: (itstool) path: section/p
en: Where possible, progress bars should be displayed inline, and should have a close visual relationship with the content items or controls which represent the ongoing task.
cs: Když je to možné, měl by být ukazatel průběhu zobrazen jako vložený a měl by být vizuálně blízko k položce obsahu nebo ovládacím prvkům, které reprezentují probíhající úlohu.

note: (itstool) path: item/p
en: If the operation in progress is potentially destructive or resource intensive, consider placing a pause and/or cancel button close to the progress bar.
cs: V případě, že je probíhající operace destruktivní nebo náročná na prostředky, zvažte umístit vedle ukazatele průběhu tlačítko pro pozastavení nebo zrušení úlohy.

note: (itstool) path: item/p
en: Ensure that time-remaining and typical-time progress bars measure an operation’s total time or total work, not just that of a single step.
cs: Postarejte se, aby zbývající čas a typický čas v ukazateli průběhu měřil celkový čas operace nebo práce a ne jen pro jednu fázi.

note: (itstool) path: item/p
en: Update time-remaining progress bars when changes occur that will cause the operation to finish more quickly or more slowly.
cs: Aktualizujte údaj o zbývajícím čase na ukazateli průběhu, kdykoliv se objeví změna, která způsobí, že operace se dokončí rychleji nebo naopak pomaleji.

note: (itstool) path: item/p
en: When using a typical-time progress bar, if your application overestimates the completed amount of work, the length of the bar can indicate <gui>almost complete</gui> until the operation is complete. If your application underestimates how much work is complete, fill the remaining portion of the bar when the operation is complete.
cs: Když používáte ukazatel průběhu s typickým časem a vaše aplikace celkové množství práce přecení, může délka ukazatele hlásit <gui>almost complete</gui> (<gui>téměř dokončeno</gui>), dokud není operace hotová. Pokud aplikace celkové množství práce podcení, po dokončení operace zbývající část ukazatele doplní.

note: (itstool) path: page/title
en: Progress spinners
cs: Káča

note: (itstool) path: page/p
en: Progress spinners are a common user interface element for indicating progress in a task. In contrast to progress bars, they only indicate that progress is taking place, and do not display the proportion of the task that has been completed.
cs: Káča je běžný prvek uživatelského rozhraní, který dává najevo, že probíhá nějaká úloha. Na rozdíl od ukazatele průběhu, pouze sděluje, že nějaká úloha probíhá, ale nezobrazuje jaká část úlohy je již hotová.

note: (itstool) path: section/p
en: A progress indication is generally needed whenever an operation takes more than around three seconds, and is necessary to indicate that an operation is really taking place. Otherwise, a user will be left in doubt whether an error has occurred.
cs: Dát najevo, že něco probíhá, je obecně zapotřebí kdykoliv, když operace zabere více než okolo tří vteřin a když je nutné dát najevo, že operace opravdu probíhá. Jinak by uživatel mohl být na pochybách, jestli nedošlo k nějaké chybě.

note: (itstool) path: section/p
en: At the same time, progress indications are a potential source of distraction, especially when displayed for short periods of time. If an operation takes less that 3 seconds, it is better to avoid using a progress spinner, since animated elements that are shown for a very short amount of time can detract from the overall user experience.
cs: Současně ale i ukazatel průběhu může být potenciálním zdrojem zmatení, zvláště když se objeví jen na okamžik. Pokud operace zabere méně než tři vteřiny, raději káču nezobrazujte, protože animovaný prvek zobrazený jen kratičký okamžik může uživatelskou přívětivost snížit.

note: (itstool) path: section/p
en: Spinners do not graphically show the degree of progress through a task, and are often better-suited for shorter operations. If the task is likely to take more than a minute, a <link xref="progress-bars">progress bar</link> might be a better choice.
cs: Káča neukazuje v grafické podobě, jak daleko úloha pokročila, a proto je vhodná spíše pro krátkodobější operace. Pokud úloha zabere více než minutu, je lepší volbou <link xref="progress-bars">ukazatel průběhu</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: The shape of progress spinners also affects their appropriateness for different situations. Since they are effective at small sizes, spinners can be easily embedded in small user interface elements, like lists or header bars. Likewise, their shape means that they can be effective when embedded within square or rectangular containers. On the other hand, if vertical space is limited, a progress bar can be a better fit.
cs: Také tvar káči ovlivňuje její vhodnost pro různé situace. Protože je použitelná i v malých velikostech, lze ji snadno vložit i do malých prvků uživatelského rozhraní, jako jsou seznamy nebo hlavičkové lišty. Obdobně jsou použitelné i při vložení do čtvercových nebo obdélníkových kontejnerů. Pokud je ale prostor příliš malý na výšku, může být lepší volbou ukazatel průběhu.

note: (itstool) path: item/p
en: If an operation can vary in how long it takes, use a timeout to only show a progress spinner after three seconds have elapsed. A progress indication is not needed for lengths of time below this.
cs: U operací, u kterých se může zabraný čas měnit, použijte časový limit, aby se káča zobrazila, jen když uplynou tři vteřiny. Indikace průběhu do toho okamžiku není nutná.

note: (itstool) path: item/p
en: Place progress spinners close to or within the user interface elements they relate to. If a button triggers a long-running operation, the spinner can be placed next to that button, for example. When loading content, the spinner should be placed within the area where that content will appear.
cs: Umístěte káču co nejblíže, nebo přímo do prvku uživatelského rozhraní, ke kterému náleží. Například, když tlačítko spouští dlouho trvající operaci, měla by být káča umístěná vedle něj. Když se načítá nějaký obsah, měla by káča být umístěná v oblasti, ve které se tento obsah později objeví.

note: (itstool) path: item/p
en: Generally, only one progress spinner should be displayed at once. Avoid showing a large number of spinners simultaneously — this will often be visually overwhelming.
cs: Obecně by v jeden okamžik měla být zobrazena jen jedna káča. Vyhněte se jejich zobrazení ve velkém množství naráz – často tím vznikne vizuální chaos.

note: (itstool) path: item/p
en: A label can be shown next to a spinner if it is helpful to clarify the task which a spinner relates to.
cs: Vedle káči může být zobrazen popisek, aby pomohl určit úlohu, ke které káča patří.

note: (itstool) path: item/p
en: If a spinner is displayed for a long time, a label can indicate both the identity of the task and progress through it. This can take the form of a percentage, an indication of the time remaining, or progress through sub-components of the task (e.g. modules downloaded, or pages exported).
cs: Jestliže je káča zobrazená hodně dlouho, může popisek ukazovat jak příslušnost k úloze, tak její průběh. Může to být v podobě procent, zbývajícího času nebo jako dílčí fáze úlohy (např. při načítání modulů nebo exportu stránek).

note: (itstool) path: page/title
en: Radio buttons
cs: Skupinové přepínače

note: (itstool) path: page/p
en: Radio buttons are used in groups to select from a mutually exclusive set of options. Only one radio button within a group may be set at any one time. As with check boxes, do not use radio buttons to initiate actions.
cs: Skupinové přepínače se používají ve skupinách k výběru z navzájem se vylučujících voleb. Z celé skupiny může být vždy vybrán jen jeden přepínač. Stejně jakou u zaškrtávacích políček platí, abyste nepoužívali skupinové přepínače ke spouštění činností.

note: (itstool) path: item/p
en: Only use radio buttons in groups of at least two, never use a single radio button on its own. To represent a single setting, use a check box or two radio buttons, one for each state.
cs: Skupinové přepínače používejte ve skupině minimálně po dvou, nikdy nepoužívejte jen jeden samostatný. K prezentování jediného nastavení použijte zaškrtávací políčko nebo dva skupinové přepínače, každý pro jeden stav.

note: (itstool) path: item/p
en: Exactly one radio button should be set in the group at all times. The only exception is when the group is showing the properties of a multiple selection, when one or more of the buttons may be in their mixed state.
cs: Ve skupině může být v kteroukoliv chvíli vybrán právě jen jeden skupinový přepínač. Výjimkou je, když skupina zobrazuje vlastnosti vícenásobného výběru, kdy pak jeden nebo více přepínačů může být v nejednoznačném stavu.

note: (itstool) path: item/p
en: Clicking a radio button should not affect the values of any other controls. It may sensitize, insensitize, hide or show other controls, however.
cs: Kliknutí na skupinový přepínač by nemělo ovlivnit hodnoty žádných jiných ovládacích prvků. Může ale zpřístupnit, znepřístupnit, skrýt nebo zobrazit jiné ovládací prvky.

note: (itstool) path: item/p
en: If toggling a radio button affects the sensitivity of other controls, place the radio button immediately to the left of the controls that it affects. This helps to indicate that the controls are dependent on the state of the radio button.
cs: Když přepínání skupinového přepínače ovlivňuje přístupnost ostatních ovládacích prvků, umístěte přepínač bezprostředně vlevo od nich. To pomůže rozpoznat, že ovládací prvky jsou závislé na stavu skupinového přepínače.

note: (itstool) path: item/p
en: Use <link xref="writing-style#capitalization">sentence capitalization</link> for radio button labels, for example <gui>Switched movement</gui>. Provide an <link xref="keyboard-input#access-keys">access key</link> in the label that allows the user to set the radio button directly from the keyboard.
cs: Pro popisky skupinových přepínačů používejte pravidla pro <link xref="writing-style#capitalization">velká písmena ve větě</link>, například <gui>Switched movement</gui> (<gui>Přesunout prohozením</gui>). V popisku poskytněte <link xref="keyboard-input#access-keys">horkou klávesu</link>, která umožní uživateli nastavit skupinový přepínač přímo z klávesnice.

note: (itstool) path: item/p
en: If the radio button represents a setting in a multiple selection that is set for some objects in the selection and unset for others, show the radio button in its mixed state.
cs: Když skupinový přepínač reprezentuje nastavení ve vícenásobném výběru, ve kterém jej některé objekty mají zapnutý a jiné ne, zobrazte přepínač v nejednoznačném stavu.

note: (itstool) path: item/p
en: Do not place more than about eight radio buttons under the same group heading. If you need more than eight, consider using a single-selection list instead— but you probably also need to think about how to simplify your user interface.
cs: Neumisťujte do jedné skupiny více jak osm skupinových přepínačů. Pokud jich potřebujete více, zvažte použití seznamu s výběrem jedné položky, ale možná byste se spíše měli zamyslet, jak zjednodušit uživatelské rozhraní.

note: (itstool) path: item/p
en: Try to align groups of radio buttons vertically rather than horizontally, as this makes them easier to scan visually. Use horizontal or rectangular alignments only if they greatly improve the layout of the window.
cs: Pokuste se ve skupině zarovnat skupinové přepínače spíš svisle než vodorovně, protože se tak lépe prochází očima. Vodorovné zarovnání nebo zarovnání do obdélníku použijte jen, když významně zlepší rozvržení okna.

note: (itstool) path: info/desc
en: Find and filter content by typing
cs: Vyhledávání a filtrování obsahu psaním

note: (itstool) path: page/title
en: Search
cs: Vyhledávání

note: (itstool) path: page/p
en: Search allows content items to be located by filtering content that is displayed on screen. It is distinct from find, which involves moving or highlighting the content that is being searched for, rather than filtering.
cs: Vyhledání umožňuje najít položky obsahu pomocí filtrování obsahu, který je zobrazen na obrazovce. Liší se od běžného hledání, které místo filtrování provádí posun nebo zvýrazňování obsahu, ve kterém hledáte.

note: (itstool) path: section/p
en: Provide search whenever a large collection of content is presented, and those content items have a textual component. This could be a collection of actual content items, such as documents, contacts or videos, or a list of options.
cs: Vyhledávání poskytněte vždy, když je předkládána rozsáhlá sada obsahu a položky tohoto obsahu mají textovou část. Může jít o sadu aktuálních položek obsahu, jako jsou dokumenty, kontakty nebo videa, nebo o seznam voleb.

note: (itstool) path: section/p
en: Search is a great way to make it easy for users to find what it is they are looking for, and its consistent availability means that users can rely on and expect it to be present.
cs: Vyhledávání je skvělý způsob, jak uživateli usnadnit nalezení toho, co hledá a je také konzistentní se zbytkem GNOME, což znamená, že uživatel se na něj může spoléhat a očekává, že jej bude mít k dispozici.

note: (itstool) path: section/p
en: However, while search can be highly effective, and some users will use it, others will not. Therefore, try to supplement other means for finding content items with search, rather than relying on it exclusively.
cs: Přestože je vyhledávání velmi účinný postup a řada uživatelů jej používá, najdou se i tací, kteří jej nepoužívají. Proto zkuste vedle vyhledávání podporovat i jiné způsoby, jak najít požadovaný obsah, a nespoléhejte jen výhradně na něj.

note: (itstool) path: section/title
en: The search bar
cs: Vyhledávací lišta

note: (itstool) path: section/p
en: The standard pattern for search in GNOME 3 utilizes a special search bar which slides down from beneath the header bar. In primary windows, the search bar is typically hidden until it is activated by the user. There are three common ways to activate search in this context:
cs: Standardní návrhový vzor pro vyhledáván v GNOME 3 používá speciální vyhledávací lištu, která vyjíždí zpoza hlavičkové lišty. V hlavním okně bývá vyhledávací lišta obvykle skrytá, dokud ji uživatel neaktivuje. V této souvislosti existují tři běžné způsoby, jak hledání aktivovat:

note: (itstool) path: item/p
en: Typing when a text entry field is not focused should activate search, and the entered text should be added to the search field. This is called “type to search”.
cs: Když není zaměřeno žádné textové pole, mělo by psaní aktivovat funkci hledání a zadávaný text by se měl přidat do vyhledávacího pole. Nazývá se to „hledání psaním“.

note: (itstool) path: item/p
en: The keyboard shortcut for search (<keyseq><key>Ctrl</key><key>F</key></keyseq>).
cs: Klávesovou zkratkou pro hledání (<keyseq><key>Ctrl</key><key>F</key></keyseq>).

note: (itstool) path: item/p
en: A search button in the header bar should allow the search bar to be displayed (the search button should toggle).
cs: Vyhledávací tlačítko v hlavičkové liště by mělo umožnit zobrazení vyhledávací lišty (a mělo by fungovat jako přepínací).

note: (itstool) path: section/p
en: If search is a primary method for finding content in your application, you can make the search bar permanently visible, or visible when the application is first started.
cs: V případě, že je hledání hlavním cestou pro nalezení obsahu ve vaší aplikaci, můžete vyhledávací lištu ponechat trvale viditelnou nebo ji aspoň zobrazit při prvním spuštění aplikace.

note: (itstool) path: section/title
en: Search results
cs: Výsledky hledání

note: (itstool) path: item/p
en: Search should be “live” wherever possible — the content view should update to display search results as they are entered.
cs: Kdykoliv je to možné, mělo by být vyhledávání „živé“ – zobrazení obsahu by se mělo aktualizovat, aby odráželo výsledky hledání tak, jak je průběžně měněno zadání.

note: (itstool) path: item/p
en: In order to be effective, it is important that search results are quickly returned.
cs: Aby to bylo účinné, je důležité získávat výsledky hledání rychle.

note: (itstool) path: item/p
en: If a search term does not return any results, ensure that feedback is given in the content view. Often a simple “No results” label is sufficient.
cs: V případě, že hledaný výraz nevrátí žádné výsledky, zajistěte zpětnou vazbu v zobrazení obsahu. Často dostačuje prostý popisek „No results“ („Žádné výsledky“).

note: (itstool) path: section/title
en: Additional Guidance
cs: Doplňující pokyny

note: (itstool) path: item/p
en: Be tolerant of mistakes in search terms. Matching misspellings or incorrect terminology is one way to do this. Presenting suggestions for similar matches or related content is another.
cs: Buďte tolerantní k chybám ve vyhledávaných výrazech. Vyrovnat se s překlepy nebo nesprávnou terminologií je jedna možnost. Druhou je nabízet návrhy na věci podobné tomu co uživatel hledá nebo obsah, který s k tomu nějak vtahuje.

note: (itstool) path: item/p
en: Permit a broad range of matching search terms. This helps people who are unsure of the exact term they require but who do know characteristics associated with the item they want to find. A list of cities could return matches for country or region, for example.
cs: Povolte volnější shodu při porovnávání s vyhledávaným výrazem. Pomůže to lidem, kteří si nejsou úplně jistý přesným výrazem, který potřebují, ale znají vlastnosti spojené s položkou, kterou chtějí najít. Například seznam měst by mohl vracet vyhovující země nebo regiony.

note: (itstool) path: item/p
en: Results should be ordered in a way that ensures that the most relevant items are displayed first.
cs: Výsledky by měly být řazeny takovým způsobem, který zajistí že nejrelevantnější položky budou zobrazeny jako první.

note: (itstool) path: info/desc
en: The application's secondary menu, denoted by three stacked horizontal dots
cs: Podružná nabídka aplikace představovaná třemi vodorovnými čarami

note: (itstool) path: page/title
en: Secondary menus
cs: Poddružné nabídky

note: (itstool) path: page/p
en: Secondary menus are located in the header bar and include menu items for the current view or content item. This differentiates them from <link xref="primary-menus">primary menus</link>, which include menu items that relate to an entire application (such as <gui>Preferences</gui> and <gui>About "Name"</gui>).
cs: Podružné nabídky jsou umístěné v hlavičkové liště a obsahují položky pro aktuální zobrazení nebo obsah. To je odlišuje od <link xref="primary-menus">hlavních nabídek</link>, které obsahují položky vztahující se k celé aplikaci (jako jsou <gui>Předvolby</gui> a <gui>O aplikaci „Název“</gui>).

note: (itstool) path: section/p
en: Secondary menus can be used to host controls that relate to a particular content item which is being displayed in the application window (such as a document, contact, conversation or photo). They are typically used in combination with in-window navigation or <link xref="sidebar-lists">sidebar lists</link>, since both these arrangements feature separate views or areas for content items to be shown.
cs: Podružné nabídky lze použít pro ovládací prvky, které se vztahují ke konkrétním položkám obsahu, který je právě zobrazen v aplikačním okně (jako je dokument, kontakt, konverzace nebo fotografie). Typicky se používají spolu s navigací v okně nebo se <link xref="sidebar-lists">seznamem v postranním panelu</link>, neboť obě tato uspořádání oddělují zobrazení nebo oblasti pro položky obsahu, které mají být zobrazeny.

note: (itstool) path: section/p
en: Secondary menus are optional and only need to be used if there are enough controls to require a menu.
cs: Podružné nabídky nejsou povinné a měly by se použít jen v případě, že existuje dostatek ovládacích prvků, které mohou nabídku využít.

note: (itstool) path: item/p
en: Secondary menus generally shouldn't reproduce menu items that are included in <link xref="primary-menus">primary menus</link>, like <gui>Preferences</gui> and <gui>About</gui>. However, it can sometimes be useful to show <gui>Help</gui>.
cs: Podružné nabídky by neměly opakovat položky, které jsou v <link xref="primary-menus">hlavní nabídce</link>, jako jsou <gui>Předvolby</gui> a <gui>O aplikaci</gui>. Někdy však může být užitečné v nich zobrazit položku <gui>Nápověda</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: The <link xref="menus">standard guidelines for menus</link> can be followed when designing secondary menus.
cs: Při návrhu podružných nabídek se můžete řídit <link xref="menus">standardními pokyny pro nabídky</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: A secondary menu is contained within a <link xref="popovers">popover</link>. As such, a header bar menu can include a variety of controls, such as groups of buttons.
cs: Podružná nabídka bývá vložená do <link xref="popovers">rozbalovacího dialogu</link>. Díky tomu může obsahovat i různé ovládací prvky, třeba skupinu tlačítek.

note: (itstool) path: item/p
en: Secondary menus shouldn’t include menu items for close or quit.
cs: Podružné nabídky by neměly obsahovat položky pro zavření nebo ukončení.

note: (itstool) path: info/desc
en: Pattern for selecting content items
cs: Návrhový vzor pro výběr položek obsahu

note: (itstool) path: page/title
en: Selection mode
cs: Režim výběru

note: (itstool) path: page/p
en: Selection mode is a design pattern for allow actions to be performed on items of content. It is typically used in conjunction with lists and grids.
cs: Režim výběru je návrhový vzor, který umožňuje provádět činnosti na položkách obsahu. Obvykle se používá ve spojení se seznamy a mřížkami.

note: (itstool) path: page/p
en: When selection mode is active, check boxes allow items to be selected, and an action bar is shown at the bottom of the view. This contains the various actions that can be performed on selected content items.
cs: Když je aktivní režim výběru, umožňují zaškrtávací políčka vybrat položky a ve spodní části zobrazení je akční lišta. Ta obsahuje různé činnosti, které lze provést na vybraných položkách obsahu.

note: (itstool) path: section/p
en: Selection mode is appropriate when:
cs: Režim výběru je vhodný když:

note: (itstool) path: item/p
en: It is common to perform actions simultaneously on multiple content items.
cs: Jsou běžně prováděny činnosti naráz na více položkách obsahu.

note: (itstool) path: item/p
en: Multiple actions are available to be performed on content items.
cs: Je dostupných více činností k provedení na položkách obsahu.

note: (itstool) path: item/p
en: It is helpful for users to be able to perform actions on content items without opening them.
cs: Pro uživatele je přínosné mít možnost provést činnosti na položkách obsahu, aniž by je musel otevírat.

note: (itstool) path: section/p
en: If it is more typical for users to perform actions on single content items, you might want to consider another design pattern, such as a context menu. Likewise, if there is only one action that can be performed on content items, a variant of selection mode can be used (an overlaid button could allow the action to be performed on items directly, rather than requiring them to be selected first, for example).
cs: Když je pro uživatele obvyklé provádět činnosti na jednotlivých položkách obsahu, můžete zvážit jiný návrhový vzor, jako třeba kontextovou nabídku. Obdobně, když existuje jen jedna činnosti, kterou lze na položkách obsahu provádět, můžete použít nějakou variantu k režimu výběru (například překrývající tlačítka mohou umožnit provést činnosti na položkách přímo, aniž by se musely dopředu vybírat).

note: (itstool) path: section/title
en: Activating selection mode
cs: Aktivace režimu výběru

note: (itstool) path: section/p
en: The primary way of activating selection mode is through the selection mode button, which is located in the header bar and which is identified by a check mark icon. Selection mode can also be activated by rubber band selection, or by holding Ctrl or Shift and clicking/pressing content items.
cs: Hlavní způsob, jak aktivovat režim výběru, je přes tlačítko režimu výběru, které je umístěné na hlavičkové liště a které se pozná podle ikony v podobě zaškrtnutí. Režim výběru se může aktivovat také výběrem pomocí tažení přes více položek při zmáčknutém hlavním tlačítku, nebo klikáním/mačkáním položek obsahu za současného držení <key>Ctrl</key> nebo <key>Shift</key>.

note: (itstool) path: section/title
en: The action bar
cs: Akční lišta

note: (itstool) path: item/p
en: Controls in the action bar should be insensitive when no items have been selected. Sometimes actions may only be applied to multiple content items; in this case the relevant controls should only be sensitive when multiple items are selected.
cs: Ovládací prvky na nástrojové liště by neměly být přístupné, když není vybrána žádná položka. Někdy mohou být činnosti použitelné jen pro více položek obsahu naráz. V takovém případě by příslušné ovládací prvky měly být přístupné, jen když je vybráno více položek.

note: (itstool) path: item/p
en: Controls in the action toolbar can have icons or text labels.
cs: Ovládací prvky v akční liště mohou mít ikony nebo textové popisky.

note: (itstool) path: item/p
en: Groups of actions can be distinguished by placing them at either end of the toolbar. Destructive actions, like delete, should be placed away from other controls.
cs: Skupiny činností lze odlišit jejich umístěním na opačné konce nástrojové lišty. Destruktivní činnosti, jako je mazání, by měly být umístěny mimo ostatní ovládací prvky.

note: (itstool) path: info/desc
en: Navigation sidebar that contains a list
cs: Navigace pomocí postranního panelu, který obsahuje seznam

note: (itstool) path: page/title
en: Sidebar lists
cs: Postranní seznamy

note: (itstool) path: page/p
en: A sidebar list allows different views to be switched between. Those views can contain groups of content items, single content items, or sets of controls. The sidebar divides the window in two, with content being shown on the opposite pane to the sidebar.
cs: Postranní seznam umožňuje přepínat mezi různými zobrazeními. Tato zobrazení mohou obsahovat skupiny položek obsahu, samostatné položky obsahu nebo sady ovládacích prvků. Postranní panel pro seznam rozděluje okno na dvě části, kdy je obsah zobrazen v druhém panelu než je ten postranní.

note: (itstool) path: page/p
en: Sidebar lists can be used in primary windows, either as a permanent fixture or an element that is shown on demand. They can also be used in dialog windows.
cs: Postranní seznam může být v hlavním okně zakomponován jako trvalý prvek nebo se může zobrazovat jen na vyžádání. Lze jej využít i do dialogových oken.

note: (itstool) path: page/p
en: Sidebar lists can be used in conjunction with the <link xref="search">search</link> and <link xref="selection-mode">selection mode</link> design patterns.
cs: Postranní seznamy mohou být použity v souvislosti s návrhovými vzory <link xref="search">vyhledávání</link> a <link xref="selection-mode">režim výběru</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: Use a sidebar list when it is necessary to expose a larger number of views than can be accommodated by a standard <link xref="view-switchers">view switcher</link>.
cs: Postranní seznam použijte, když je nutné dát k dispozici velké množství zobrazení, která už se nevlezou do standardního <link xref="view-switchers">přepínače zobrazení</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: Sidebar lists also provide a possible alternative to browser-style navigation. They have a number of advantages here:
cs: Postranní seznamy jsou také případnou alternativou k navigaci u prohlížečů. Zde mají řadu přínosů:

note: (itstool) path: item/p
en: When content items have a narrow width, and don’t require an immersive experience. A sidebar would be inappropriate for browsing videos for this reason, but is well-suited to contacts.
cs: Když jsou položky obsahu na šířku úzké a nevyžadují ničím nerušené zobrazení. Právě z tohoto důvodu je postranní seznam nevhodný pro procházení videí, ale hodí se třeba pro kontakty.

note: (itstool) path: item/p
en: When content items are dynamic. For messaging applications, where new content items appear or old ones are updated, a sidebar list provides the ability for someone to view one item while simultaneously being aware of updates to the overall message list.
cs: Když jsou položky obsahu dynamické. Například v komunikačních aplikacích, kdy se objevují nové položky obsahu a staré se aktualizují, poskytuje postranní seznam schopnost zobrazit uživateli jednu položku a současně mu poskytnout přehled o aktualizacích v celém seznamu zpráv.

note: (itstool) path: item/p
en: When it is possible to filter a collection of content, and there are a large number of filters.
cs: Když je možné sadu obsahu filtrovat a existuje velké množství filtrů.

note: (itstool) path: section/p
en: Temporary sidebar lists can also be displayed for particular views in your application.
cs: Pro některá konkrétní zobrazení v aplikaci můžete zobrazit i dočasný postranní seznam.

note: (itstool) path: item/p
en: Order the list according to what is most useful for the users of your application. It is often best to place recently updated items at the top of the list.
cs: Řazení v seznamu volte v souladu s tím, co je pro uživatele vaší aplikace nejužitečnější. Často je nejlepší do horní části seznamu umístit nejnověji aktualizované položky.

note: (itstool) path: item/p
en: Header bar controls which affect the sidebar list should be placed within the list pane section of the header bar. Controls for search and selection should be found above the list.
cs: Ovládací prvky v hlavičkové liště, které ovlivňují postranní lištu se seznamem, by měly být umístěny v části na tímto panelem. Ovládací prvky pro hledání a výběr by se měly nacházet nad seznamem.

note: (itstool) path: item/p
en: Each list row can include multiple lines of text, as well as images. However, be careful to ensure that the most important information is not lost, and work to ensure a clean and attractive appearance.
cs: Každý řádek seznamu může obsahovat několik řádků textu a obrázky. Dávejte ale pozor, aby se v tom neutopila ta nejdůležitější informace a dejte se práci s čistým a přitažlivým vzhledem.

note: (itstool) path: page/title (itstool) path: section/title
en: Sliders
cs: Táhla

note: (itstool) path: page/p
en: A slider allows the user to quickly select a value from a range.
cs: Táhlo umožňuje uživateli rychle vybrat hodnotu z nějaké daného rozsahu.

note: (itstool) path: section/p
en: Sliders can be used to either change a value, or for navigation within a content item, such as video, audio or even documents. Common uses include seeking through audio or video, changing a zoom or volume level, or setting values in image editors.
cs: Táhlo lez použít buď ke změně hodnoty, nebo k posunu v rámci nějakého obsahu, jako třeba videa, zvuku nebo i dokumentu. K běžným použitím patří přeskakování ve zvuku a videu, změna úrovně přiblížení nebo hlasitosti a nebo nastavení hodnot v editorech obrázků.

note: (itstool) path: section/p
en: Use a slider when:
cs: Táhlo použijte když:

note: (itstool) path: item/p
en: The range of values is fixed and ordered, and when adjusting the value relative to its current value is more important than choosing an absolute value.
cs: Rozsah hodnot je pevně dán a jsou uspořádané, a když je nastavení hodnoty relativně vůči aktuální hodnotě důležitější, než výběr konkrétní hodnoty.

note: (itstool) path: item/p
en: It is useful for the user to control the rate of change of the value in real time.
cs: Pro uživatele je výhodné mít pod kontrolou rychlost změn hodnoty v reálném čase.

note: (itstool) path: section/p
en: If the range of values does not have a fixed maximum and/or minimum, a <link xref="spin-boxes">spin box</link> can be used.
cs: V případě, že rozsah hodnot nemá pevně dánu nejnižší a/nebo nejvyšší hodnotu, můžete použít <link xref="spin-boxes">číselník</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Ensure that real time feedback is provided, in order to enable the user to make live adjustments. Examples of this include sound from speakers, indicating volume changes, or live feedback in an image editor.
cs: Zajistěte poskytnutí zpětné vazby v reálném čase, aby uživatel mohl dělat změny naživo. Tím se myslí například zvuk z reproduktorů předvádějící změnu hlasitosti nebo průběžné změny v editoru obrázků.

note: (itstool) path: item/p
en: Take care to ensure that the purpose of a slider is clearly identified.
cs: Věnujte pozornost tomu, aby byl jasně poznat účel táhla.

note: (itstool) path: item/p
en: In cases where it is common to use a slider, follow placement conventions. For example, in video players, it is common to situate a horizontal seek bar along the bottom of the window. Simply placing a slider in this position is enough to identify it.
cs: V případech, kdy je běžné použít táhlo, se řiďte zvyklostmi pro jeho umístění. Například ve videopřehrávači bývá lišta pro přeskakování ve videu normálně umístěná vodorovně podél spodní části okna. I pouhé situování táhla do tohoto místa pomůže rozpoznat jeho účel.

note: (itstool) path: item/p
en: In other cases, label the slider with a text label above it or to its left, using <link xref="writing-style#capitalization">sentence capitalization</link>. Provide an <link xref="keyboard-input#access-keys">access key</link> in the label that allows the user to give focus directly to the slider.
cs: V ostatních případech doplňte táhlo textovým popiskem, buď nad ním, nebo vlevo od něj. Při psaní textu se řiďte pravidly pro <link xref="writing-style#capitalization">velká písmena ve větě</link>. Nabídněte uživateli v textu <link xref="keyboard-input#access-keys">horkou klávesu</link>, která mu umožní táhlo přímo zaměřit pomocí klávesnice.

note: (itstool) path: item/p
en: Mark significant values along the length of the slider with text or tick marks. For example the left, right and center points on an audio balance control in Figure 6-7.
cs: Označte na stupnici táhla významné hodnoty pomocí textu nebo značek. Například u vyvážení zvukového výstupu na obrázku 6-7 je vyznačena levá, pravá a středová poloha.

note: (itstool) path: item/p
en: For large ranges of integers (more than about 20), and for ranges of floating point numbers, consider providing a <link xref="text-fields">text box</link> or <link xref="spin-boxes">spin box</link> that is linked to the slider’s value. This allows the user to quickly set or fine-tune the setting more easily than they could with the slider control alone.
cs: Pro velké rozsahy celých čísel (více než 20) a pro rozsahy desetinných čísel zvažte použití <link xref="text-fields">textového pole</link> nebo <link xref="spin-boxes">číselníku</link>, které budou s táhlem provázané. To umožní uživateli provést rychlé nastavení nebo jednodušeji nastavení upřesnit, než kdyby použil jen samostatné táhlo.

note: (itstool) path: page/title
en: Spin boxes
cs: Číselníky

note: (itstool) path: page/p
en: A spin box is a text box that accepts a range of values. It incorporates two buttons that allow the user to increase or decrease the value by a fixed amount.
cs: Číselník je textové pole, které přijímá rozsah hodnot. Obsahuje dvě tlačítka, pomocí kterých může uživatel zvyšovat nebo snižovat hodnotu v pevných mezích.

note: (itstool) path: section/p
en: Use spin boxes to allow users to select numeric values, but only when those values are meaningful or useful for users to know. If they aren't, a <link xref="sliders">slider</link> might be a better choice.
cs: Číselník použijte, aby uživatel mohl vybrat číselnou hodnotu, ale jen když má tato hodnota přímo význam, nebo je užitečné, aby ji uživatel věděl. Pokud tomu tak není, může být lepší volbou <link xref="sliders">táhlo</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: Use spin boxes for numerical input only. For non-numeric sets of options, a <link xref="lists">list</link> or <link xref="drop-down-lists">drop-down list</link> can be used instead.
cs: Číselníky používejte jen pro vstup číselných hodnot. Pro nečíselná nastavení místo nich použijte <link xref="lists">seznamy</link> nebo <link xref="drop-down-lists">rozbalovací seznamy</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: In some cases, it is appropriate to link a spin button with a slider. This combination allows both approximate control and the entry of specific values. However, it is only useful if you want to cater to people who may know a specific value that they want to use. Use a slider when:
cs: V některých případech je vhodné propojit číselník s táhlem. Díky takové kombinaci je možné jak ovládat přibližnou hodnotu, tak zadat přesnou hodnotu. Má to ale smysl, jen když je zapotřebí, aby lidé znali konkrétní hodnotu, která se použije. Táhlo použijte když:

note: (itstool) path: item/p
en: Immediate feedback for changes in the spin box’s value is possible (such as in the case of image editing).
cs: Je zapotřebí okamžitá zpětná odezva na změny hodnoty v číselníku (třeba v případě úprav obrázků).

note: (itstool) path: item/p
en: It is useful for the user to control the rate of change of the value in real time. For example, to monitor the effects of a color change in a live preview window as they drag the RGB sliders.
cs: Je pro uživatele užitečné ovládat rychlost změny hodnoty v reálném čase. Například kvůli sledování projevu změny barvy v okně s živým náhledem podle toho, jak se hýbe s táhly RGB.

note: (itstool) path: item/p
en: Label the spin box with a text label above it or to its left, using sentence capitalization. Provide an access key in the label that allows the user to give focus directly to the spin box.
cs: Číselník opatřete popiskem umístěným nad něj nebo nalevo od něj a řiďte se přitom pravidly pro psaní velkých písmen ve větách. V popisku nabídněte horkou klávesu, která uživateli umožní číselník přímo zaměřit.

note: (itstool) path: item/p
en: Right-justify the contents of spin boxes, unless the convention in the user’s locale demands otherwise. This is useful in windows where the user might want to compare two numerical values in the same column of controls. In this case, ensure the right edges of the relevant controls are also aligned.
cs: Obsah v číselníku zarovnávejte doprava, pokud to tedy neodporuje zvyklostem národního prostředí. Je to užitečné v oknech, ve kterých uživatel může porovnávat dvě číselné hodnotu ve stejném sloupci ovládacích prvků. V takové případě pohlídejte, aby i příslušné ovládací prvky byly zarovnané.

note: (itstool) path: page/title
en: Switches
cs: Vypínače

note: (itstool) path: page/p
en: A switch is a simple interface element which has an on and off state.
cs: Přepínač je jednoduchý prvek uživatelského rozhraní, který může mít stav zapnuto nebo vypnuto.

note: (itstool) path: section/p
en: Switches should be used for controlling services or hardware that have a clear on/off logic. They are particularly appropriate when those services or hardware do not activate immediately (i.e. there is a delay between the switch being operated and it having an effect), or when they affect the operation of the application in a significant way.
cs: Vypínače by se měli používat k ovládání služeb a hardwaru, kdy je jasně dána logika zapnuto/vypnuto. Konkrétně jsou vhodné, když se tyto služby nebo hardware neaktivují ihned (tj. existuje prodleva mezi přepnutím vypínače a nějakým projevem), nebo když ovlivní činnost aplikace nějakým významným způsobem.

note: (itstool) path: section/p
en: When the control does not turn a function on or off, or when a function does not clearly have an on/off nature, a <link xref="check-boxes">check box</link> is a more appropriate option. For example, an alarm might be controlled using a switch, since it can be turned on or off. However, a check box is a better choice for an option to repeat that alarm on a daily basis, since alarm repetition is a configuration option, rather than starting or stopping a particular piece of functionality.
cs: Když ovládání funkci nezapíná nebo nevypíná nebo když funkce nemá přirozeně jasný stav zapnuto/vypnuto, může být vhodnější volbou <link xref="check-boxes">zaškrtávací políčko</link>. Například budík může být ovládán pomocí vypínače, protože může být zapnutý nebo vypnutý. Ale pro opakované buzení na denním základě může být lepší volbou zaškrtávací políčko, protože se jedná o volbu nastavení a ne o spuštění nebo zastavení konkrétní funkce.

note: (itstool) path: section/p
en: When in doubt, use switches for important configuration options, and check boxes for minor sub-options.
cs: Pokud jste na pochybách, použijte vypínače pro důležité volby nastavení a zaškrtávací políčka pro méně podstatné podřízené volby.

note: (itstool) path: section/title
en: Switch labels
cs: Popisky vypínačů

note: (itstool) path: section/p
en: Switch labels should be written using <link xref="writing-style#capitalization">header capitalization</link>. The name of the function affected by the switch should be used as the label. <gui>Automatic Location</gui> or <gui>Notifications</gui> are examples of good switch labels.
cs: Popisky k vypínačům by se měly psát podle pravidel pro <link xref="writing-style#capitalization">velká písmena v nadpisech</link>. Jako popisek by se měl použít název funkce, kterou vypínač ovlivňuje. Příklady dobrých popisků jsou <gui>Automatic Location</gui> nebo <gui>Notifications</gui> (<gui>Automatické zjišťování polohy</gui> nebo <gui>Oznámení</gui>).

note: (itstool) path: page/title
en: Tabs
cs: Karty

note: (itstool) path: page/p
en: Tabs provide a way to break down a window into a series of views. They come in two primary forms: fixed and dynamic.
cs: Karty poskytují způsob, jak rozdělit okno do řady zobrazení. K dispozici jsou ve dvou formách: pevné a dynamické.

note: (itstool) path: page/p
en: Fixed tabs provide an immutable set of predefined views, and are primarily used in dialog windows. Dynamic tabs allow a window to contain mutable selection of content items, such as pages, documents or images. They are primarily used within <link xref="primary-windows">primary windows</link>, as a part of editor or browser applications.
cs: Pevné karty poskytují neměnnou sadu předdefinovaných zobrazení a jsou používány hlavně v dialogových oknech. Dynamické karty umožňují oknu obsáhnout proměnný výběr položek obsahu, jako jsou stránky, dokumenty nebo obrázky. Používají se především v <link xref="primary-windows">hlavních oknech</link>, jako součást editorů nebo prohlížecích aplikací.

note: (itstool) path: section/p
en: Use fixed tabs when a <link xref="dialogs">dialog window</link> contains too many controls (or too much information) to be comfortably presented at once.
cs: Pevné karty použijte, když <link xref="dialogs">dialogové okno</link> obsahuje příliš mnoho ovládacích prvků (nebo příliš mnoho informací), aby je mohlo podat pohodlnějším způsobem.

note: (itstool) path: section/p
en: Dynamic tabs are primarily useful for browser or editor applications, where a user might want to use several locations or content items simultaneously.
cs: Dynamické karty jsou použitelné hlavně pro různé prohlížeče a editory, kde uživatel může chtít používat několik umístění nebo položek obsahu souběžně.

note: (itstool) path: section/title
en: Fixed tabs
cs: Pevné karty

note: (itstool) path: item/p
en: Do not use too many tabs. If you cannot see all the tabs without scrolling or splitting them into multiple rows, you are probably using too many and should use a list control instead.
cs: Nepoužívejte příliš mnoho karet. V případě, že nemůžete vidět všechny karty, aniž by se použil posuvník nebo se rozdělily do více řádků, používáte jich nejspíše příliš mnoho a měli byste místo nich použít ovládání pomocí seznamu.

note: (itstool) path: item/p
en: Label tabs with <link xref="writing-style#capitalization">header capitalization</link>, and use nouns rather than verbs, for example <gui>Font</gui> or <gui>Alignment</gui>. Try to give tab labels a similar length.
cs: V popiscích karet používejte pravidla pro <link xref="writing-style#capitalization">velká písmena v nadpisech</link> a používejte spíše podstatná jména než slovesa, například <gui>Font</gui> nebo <gui>Alignment</gui> (<gui>Písmo</gui>, <gui>Zarovnání</gui>). Pokuste se zachovat popisky krátké.

note: (itstool) path: item/p
en: Do not design tabs such that changing controls on one page affects the controls on any other page. Users are unlikely to discover such dependencies.
cs: Nenavrhujte karty tak, aby změna v ovládacích prvcích na jedné kartě ovlivnila ovládací prvky na jiné kartě. Uživatelé si takovýchto závislostí těžko všimnou.

note: (itstool) path: item/p
en: If a control affects every tab, place it outside the tabs.
cs: Pokud ovládací prvek ovlivňuje všechny karty, umístěte jej mimo karty.

note: (itstool) path: item/p
en: With fixed tabs, make the width of each tab proportional to the width of its label. Don’t just set all the tabs to the same width, as this makes them harder to scan visually, and limits the number of tabs you can display without scrolling.
cs: U pevných karet ponechte šířku oušek proporční podle šířky popisku. Nesnažte se je nastavit všechny na stejnou šířku, protože to ztěžuje jejich přelétnutí očima a omezí to počet karet, které můžete zobrazit naráz bez potřeby posuvníku.

note: (itstool) path: section/title
en: Dynamic tabs
cs: Dynamické karty

note: (itstool) path: item/p
en: Tabs often have a constrained width, so ensure that tab labels are short and concise, and that the most useful part of the label is displayed first. This ensures that the label continues to be useful even when ellipsized.
cs: Ouška karet mají často omezenou šířku, takže zajistěte, aby popisky byly krátké a stručné, a aby nejpodstatnější část popisku byla na jeho začátku. Zajistěte, aby popisky zůstaly použitelné, i když jsou zkrácené výpustkem.

note: (itstool) path: item/p
en: If the content of a tab changes or requires attention, a visual hint can be displayed.
cs: Když se obsah karty změní, nebo vyžaduje pozornost, může být zobrazena vizuální rada.

note: (itstool) path: item/p
en: Provide a context menu on each tab. This menu should only include actions for manipulating the tab itself, such as <gui>Move Left</gui>, <gui>Move Right</gui>, <gui>Move to New Window</gui>, and <gui>Close</gui>.
cs: U každé karty poskytněte kontextovou nabídku. Ta by měla zahrnovat jen činnosti pro práci s kartou jako takovou, jako je <gui>Move Left</gui>, <gui>Move Right</gui>, <gui>Move to New Window</gui> a <gui>Close</gui> (<gui>Přesunout doleva</gui>, <gui>Přesunout doprava</gui>, <gui>Přesunout do nového okna</gui>, <gui>Zavřít</gui>).

note: (itstool) path: item/p
en: If tabs are an important part of the application, a new tab button can be placed in the header bar or toolbar. Do not show a new tab button in applications where tabs will not always be used — keyboard shortcuts and/or menu items are sufficient in these cases.
cs: Pokud jsou karty podstatnou součástí aplikace, můžete na hlavičkovou nebo nástrojovou lištu umístit tlačítko pro novou kartu. Nezobrazujte takové tlačítko v aplikacích, kde se karty nepoužívají pořád. Pak postačuje klávesová zkratka a/nebo položka v nabídce.

note: (itstool) path: section/title
en: Standard Keyboard Shortcuts
cs: Standardní klávesové zkratky

note: (itstool) path: section/p
en: When using dynamic tabs, ensure that the standard keyboard shortcuts are supported.
cs: Když používáte dynamické karty, zajistěte, aby byly podporovány standardní klávesové zkratky.

note: (itstool) path: td/p
en: Create a new tab
cs: Vytvořit novou kartu

note: (itstool) path: td/p
en: Close the current tab
cs: Zavřít aktuální kartu

note: (itstool) path: td/p
en: Switch to the next tab
cs: Přepnout na následující kartu

note: (itstool) path: td/p
en: Switch to the previous tab
cs: Přepnout na předchozí kartu

note: (itstool) path: page/title
en: Text fields
cs: Textová pole

note: (itstool) path: page/p
en: A text entry field is an interface element for entering or editing text. It is a basic element with a variety of uses, including search entry, settings and preferences, or account configuration and setup. A text entry field can be prefilled with text, and can include additional buttons or icons.
cs: Textové pole je prvek uživatelského rozhraní sloužící k zadávání a úpravám textu. Jedná se o základní prvek s různými variantami použití, včetně hledání, nastavení a předvoleb. Textové pole může být předvyplněné textem a může obsahovat doplňující tlačítka a ikony.

note: (itstool) path: item/p
en: Size text fields according to the likely size of the content they will contain. This gives a useful visual cue to the amount of input expected and prevents overflow.
cs: Velikost textového pole volte podle očekávaného rozsahu obsahu, který v něm bude. To poskytne užitečný vizuální podnět ohledně očekávaného rozsahu vstupu a předchází to přeplnění.

note: (itstool) path: item/p
en: In an <link xref="dialogs#instant-and-explicit-apply">instant-apply dialog</link>, validate the contents of the entry field when it loses focus or when the window is closed, not after each keypress. Exception: if the field accepts only a fixed number of characters, such as a hexadecimal color code, validate and apply the change as soon as that number of characters have been entered.
cs: V <link xref="dialogs#instant-and-explicit-apply">dialogových oknech s okamžitou platností</link> provádějte ověření platnosti obsahu vstupního pole až ztratí zaměření nebo když je zavřeno okno, a ne po každém zmáčknutí klávesy. Výjimka: pokud pole přijímá pevný počet znaků, jako třeba šestnáctkové číslo s hodnotou barvy, ověřte platnost a použijte zadanou hodnotu hned, jak je zadán patřičný počet znaků.

note: (itstool) path: item/p
en: If you implement an entry field that only accepts certain characters, such as digits, play the system warning beep when the user tries to type an invalid character.
cs: Když implementujete vstupní pole, které přijímá jen určité znaky, jako třeba číslice, přehraje systémové varovné pípnutí pokaždé, když uživatel zkusí napsat neplatný znak.

note: (itstool) path: item/p
en: Normally, pressing <key>Tab</key> in a single-line entry field should move focus to the next control, and in a multi-line entry field it should insert a tab character. Pressing <keyseq><key>Ctrl</key><key>Tab</key></keyseq> in a multi-line entry field should move focus to the next control.
cs: Normálně by zmáčknutí klávesy <key>Tab</key> měla v jednořádkovém vstupním poli přesunout zaměření na následující ovládací prvek a ve víceřádkovém vstupním poli vložit znak tabulátor. Zaměření na následující ovládací prvek ve víceřádkovém vstupním poli přesune zmáčknutí <keyseq><key>Ctrl</key> <key>Tab</key></keyseq>.

note: (itstool) path: item/p
en: If you need to provide a keyboard shortcut that inserts a tab character into a single line entry field, use <keyseq><key>Ctrl</key><key>Tab</key></keyseq>. You are unlikely to find many situations where this is useful, however.
cs: Pokud potřebujete poskytnou klávesovou zkratku, která vloží znak tabulátor do jednořádkového vstupního pole, použijte <keyseq><key>Ctrl</key> <key>Tab</key></keyseq>. V praxi ale asi nenajdete moc situací, kdy by to mělo nějaký užitek.

note: (itstool) path: section/title
en: Embedding information and controls
cs: Vestavěné informace a ovládací prvky

note: (itstool) path: section/p
en: A variety of additional information or controls can be inserted within a text entry field.
cs: V textovém poli může být vložená řada doplňujících informací a ovládacích prvků.

note: (itstool) path: section/p
en: Icons or icon buttons can be placed inside a text field to provide status information or additional controls.
cs: Ikona nebo tlačítko s ikonou mohou být vloženy uvnitř textového pole, aby poskytly stavovou informaci nebo doplňující ovládání.

note: (itstool) path: item/p
en: An icon at the beginning of the entry can be used to indicate its purpose — replacing the need for the entry to be labelled. Search entry fields are the classic example of this, where a search icon is placed on the left side of the entry field.
cs: Ikonu na začátku vstupního pole můžete využít, abyste dali najevo účel pole – nahrazuje potřebu označit pole popiskem. Klasickou ukázkou je vstupní pole pro hledání, kdy je na levé straně vstupního pole umístěna ikona lupy.

note: (itstool) path: item/p
en: If the text to be entered is case sensitive, a warning icon can be shown inside the text field if caps lock is on. This is typically shown on the right side of the entry.
cs: Pokud se u vkládaného textu rozlišuje velikost písmen, můžete v poli zobrazit varovnou ikonu v situaci, když je zapnutý <key>Caps Lock</key>. Ta bývá typicky zobrazena na pravé straně pole.

note: (itstool) path: item/p
en: If it is common for the text field to be cleared, a clear icon button can be placed inside the field, at the right side.
cs: Pokud je u textového pole běžné, že je potřeba jej vymazat, můžete umístit do pole na pravou stranu tlačítko s mazací ikonou.

note: (itstool) path: item/p
en: If you place an icon in a text entry field (either as an indicator or a button), use its symbolic variant from the GNOME Symbolic Icon Theme.
cs: Když do textového pole umisťujete ikonu (ať už jako indikátor nebo tlačítko, použijte její symbolickou variantu z motivu symbolických ikon GNOME.

note: (itstool) path: section/p
en: When a user would benefit from additional information in order to use a text entry field, it can be prefilled with a hint text. As with any decision to display additional information, this should only be done when it is necessary.
cs: Pokud může mít pro uživatele při používání textového pole přínos nějaká doplňující informace, předvyplňte do pole nápovědný text. Při rozhodování o zobrazení doplňující informace platí jako vždy, že byste to měli udělat, jen když je to nutné.

note: (itstool) path: page/title
en: Toolbars
cs: Nástrojové lišty

note: (itstool) path: page/p
en: A toolbar is a strip of controls that allows convenient access to commonly-used functions. Most toolbars only contain graphical buttons, but in more complex applications, other types of controls such as drop-down lists, can also be useful.
cs: Nástrojová lišta je pruh s ovládacími prvky, který umožňuje pohodlný přístup k běžně používaným funkcím. Většina nástrojových lišt obsahuje jen grafická tlačítka, ale ve složitějších aplikacích se hodí i jiné typy ovládacích prvků, jako třeba rozbalovací seznamy.

note: (itstool) path: section/p
en: Use a toolbar to provide access to common actions, tools or options in primary windows. <link xref="header-bars">Header bars</link> also perform this role, and a toolbar is generally not required if you are using header bars.
cs: Používejte nástrojové lišty pro přístup k běžným činnostem, nástrojům a volbám v hlavním okně. Obdobnou roli může hrát i <link xref="header-bars">hlavičková lišta</link> a když ji použijete, není nástrojová lišta obecně zapotřebí.

note: (itstool) path: section/p
en: While toolbars are a common approach, there are cases where they are not the most effective. Interfaces that focus on direct manipulation, or which make heavy use of progressive disclosure, may provide a better alternative. Each of these approaches requires more time and effort at the design stage, and should only be pursued by those who are confident in pursuing more original design solutions.
cs: I když jsou nástrojové lišty zaběhnuté záležitostí, existují případy kdy nejsou příliš efektivní. Rozhraní, které se zaměřuje na přímou manipulaci nebo intenzivně využívá postupné zveřejnění, může poskytovat lepší alternativu. Všechny tyto přístupy vyžadují více času a úsilí ve fázi návrhu a měly by se jimi zabývat jen ti, kteří jsou přesvědčeni o prosazení více originálního řešení návrhu.

note: (itstool) path: item/p
en: Only include controls for the most important functions. Having too many toolbar controls reduces their efficiency by making them harder to find, and too many rows of toolbars reduces the amount of screen space available to the rest of the application.
cs: Zahrňte jen ovládací prvky pro nejdůležitější funkce. Když je na nástrojové liště příliš mnoho ovládacích prvků, snižujte to její efektivnost, protože se v nich špatně hledá. Příliš mnoho řádků nástrojových lišt zase zabírá místo na obrazovce, které pak schází pro zbytek aplikace.

note: (itstool) path: item/p
en: Utilize conventions for toolbars to increase familiarity. For example, the main toolbar in an office application will nearly always have new, open and save as its first three toolbar buttons. Similarly, the first buttons in a browser application should be back and forward.
cs: Aby nástrojové lišty připadaly uživatelům důvěrně známé, využívejte zaběhnuté konvence. Například od hlavní nástrojové lišty v kancelářské aplikaci je vždy očekáváno, že první tři tlačítka budou nový, otevřít a uložit. Obdobně, první tlačítka v prohlížeči by měly být zpět a vpřed.

note: (itstool) path: item/p
en: Place only the most commonly-used application functions on your toolbars. Don’t just add buttons for every menu item.
cs: Na nástrojovou lištu umístěte jen nejběžněji používané funkce. Nesnažte se na ni přidat všechny položky z nabídky.

note: (itstool) path: item/p
en: If you are using a <link xref="menu-bars">menu bar</link>, ensure that it includes all the functions that appear on your toolbar, either directly (i.e. an equivalent menu item) or indirectly (e.g. in the <guiseq><gui>Options</gui><gui>Settings</gui></guiseq> dialog).
cs: Pokud používáte <link xref="menu-bars">nabídkovou lištu</link>, ujistěte se, že obsahuje všechny funkce, které se vyskytují na nástrojové liště, buď přímo (tj. jako odpovídající položku nabídky) nebo nepřímo (např. v dialogovém okně <guiseq><gui>Options</gui><gui>Settings</gui></guiseq>).

note: (itstool) path: item/p
en: Toolbars shouldn’t include buttons for <gui>Help</gui>, <gui>Close</gui> or <gui>Quit</gui>, as these are rarely used and the space is better used for more useful controls. Similarly, only provide buttons for <gui>Undo</gui>, <gui>Redo</gui> and the standard clipboard functions if there is space on the toolbar to do so without sacrificing more useful, application-specific controls.
cs: Na nástrojových lištách by neměla být tlačítka <gui>Help</gui>, <gui>Close</gui> nebo <gui>Quit</gui>, protože jsou používána jen zřídka a místo lze využít lépe pro užitečnější ovládací prvky. Obdobně nabízejte tlačítko <gui>Undo</gui> a <gui>Redo</gui> a standardní tlačítka pro práci se schránkou, jen když je na nástrojové liště místo, aniž byste museli obětovat užitečnější ovládací prvky specifické pro danou aplikaci.

note: (itstool) path: item/p
en: Toolbar <link xref="buttons">buttons</link> should have a relief, and icon buttons should use <link xref="icons-and-artwork#color-vs-symbolic">symbolic icons</link>.
cs: <link xref="buttons">Tlačítka</link> na nástrojové liště by měla mít reliéf a tlačítka s ikonami by měla používat <link xref="icons-and-artwork#color-vs-symbolic">symbolické ikony</link>.

note: (itstool) path: info/desc
en: Font sizes, weights and styles, and special characters.
cs: Velikost, tloušťka a styl písma a speciální znaky

note: (itstool) path: page/title
en: Typography
cs: Typografie

note: (itstool) path: page/p
en: Text is an important part of any user interface. Text size, positioning and weight all contribute to the ability for text to convey information effectively, and also play an important role in creating a beautiful appearance.
cs: Text je důležitou součástí každého uživatelského rozhraní. Velikost textu, jeho umístění a tloušťka, to vše přispívá ke schopnosti textu poskytnou informace účinně a hrát důležitou roli ve vytváření příjemného dojmu.

note: (itstool) path: section/title
en: Default fonts
cs: Výchozí písma

note: (itstool) path: section/p
en: Wherever possible, use the default system fonts as provided by the distribution or operating system on which your application is running. In GNOME 3, the default font is Cantarell, which was originally designed and developed by David Crossland.
cs: Kdykoliv je to možné, používejte výchozí systémová písma tak, jak je poskytuje distribuce nebo operační systém, ve kterém vaše aplikace běží. V GNOME 3 je výchozím písmem Cantarell, které původně navrhl a vyvinul David Crossland.

note: (itstool) path: section/title
en: Variants, sizes and weights
cs: Varianty, velikosti a tloušťka

note: (itstool) path: section/p
en: Different text weights and colors can and should be used to distinguish different kinds of information. At the same time, too many variants, sizes, and weights can make text harder to read and isn't an efficient or elegant way to convey information. Make an effort to minimize the range of font variants, sizes and weights.
cs: Různá tloušťka a barva textu může, a měla by, být použita k rozlišení různých druhů informací. Příliš mnoho různých variant, velikostí a tlouštěk textu naráz v jednu chvíli může ale čitelnost textu snížit a není to účinný a elegantní způsob, jak sdělit informaci. Věnujte snahu minimalizaci rozsahu variant, velikostí a tlouštěk písma.

note: (itstool) path: item/p
en: Use smaller and/or lighter text for less important information, and heavier/darker text to attract attention to important text.
cs: Používejte menší a/nebo tenčí text pro méně důležité informace a tučnější/výraznější text pro přitažení pozornosti k důležitému textu.

note: (itstool) path: item/p
en: Avoid the use of italic or oblique faces, as these are visually more complex, and can be distracting.
cs: Vyhněte se používání kurzívy a nakloněných řezů, protože jsou vizuálně náročnější a mohou rozptylovat.

note: (itstool) path: item/p
en: Never capitalize every letter in a word or sentence. Shouting at your users isn't nice.
cs: Nikdy nepište všechna písmena slova, nebo dokonce věty, velká. Není slušné na uživatele křičet.

note: (itstool) path: item/p
en: Do not use graphical backdrops or “watermarks” behind text. These interfere with the contrast between the text and its background.
cs: Nepoužívejte pod textem podklad nebo „vodoznaky“. Narušuje to jasné kontury mezi textem a jeho pozadím.

note: (itstool) path: section/title
en: Take advantage of Unicode
cs: Využití přínosu Unikódu

note: (itstool) path: section/p
en: Unicode provides a wide variety of characters which, when used correctly, can dramatically improve the impression given by your application. The following Unicode characters are recommended:
cs: Unikód poskytuje širokou škálu znaků, které, pokud jsou správně použity, mohou významně zlepšit dojem vytvořený aplikací. Doporučeny jsou zejména následující znaky Unikódu:

note: (itstool) path: td/p
en: Usage
cs: Použití

note: (itstool) path: td/p
en: Incorrect
cs: Nesprávné

note: (itstool) path: td/p
en: Correct
cs: Správné

note: (itstool) path: td/p
en: Unicode to use
cs: Použitý Unikód

note: (itstool) path: td/p
en: Quotation
cs: Citace

note: (itstool) path: td/p
en: “quote”
cs: “quote” (v českých překladech „citace“)

note: (itstool) path: td/p
en: U+201C LEFT DOUBLE QUOTATION MARK, U+201D RIGHT DOUBLE QUOTATION MARK
cs: U+201C levá dvojitá uvozovka, U+201D pravá dvojitá uvozovka (pro češtinu U+201E dvojitá dolní 9ková uvozovka, U+201C levá dvojitá uvozovka)

note: (itstool) path: td/p
en: Time
cs: Čas

note: (itstool) path: td/p
en: U+2236 RATIO
cs: U+2236 symbol podílu

note: (itstool) path: td/p
en: Multiplication
cs: Krát

note: (itstool) path: td/p
en: 1024×768
cs: 1024 × 768

note: (itstool) path: td/p
en: U+00D7 MULTIPLICATION SIGN
cs: U+00D7 symbol násobku

note: (itstool) path: td/p
en: Ellipsis
cs: Výpustek

note: (itstool) path: td/p
en: U+2026 HORIZONTAL ELLIPSIS
cs: U+2026 vodorovný výpustek

note: (itstool) path: td/p
en: Apostrophe
cs: Apostrof

note: (itstool) path: td/p
en: U+2019 RIGHT SINGLE QUOTATION MARK
cs: U+2019 pravá jednoduchá uvozovka

note: (itstool) path: td/p
en: Bullet list
cs: Odrážkový seznam

note: (itstool) path: td/p
en: U+2022 BULLET
cs: U+2022 odrážka

note: (itstool) path: td/p
en: Ranges
cs: Rozsahy

note: (itstool) path: td/p
en: June–July 1967
cs: June – July 1967

note: (itstool) path: td/p
en: U+2013 EN DASH
cs: U+2013 krátká pomlčka

note: (itstool) path: page/title
en: User interface elements
cs: Prvky uživatelského rozhraní

note: (itstool) path: page/p
en: User interface elements are the building blocks for application interfaces. The guidelines in this section are intended to help you get the details of your design right. It is recommended that you ensure that you are familiar with the <link xref="patterns">design patterns</link> before you use this section.
cs: Prvky uživatelského rozhraní jsou stavebními kameny pro rozhraní aplikace. Pokyny v této kapitole mají za cíl pomoci vám, aby váš návrh byl správný až do detailů. Je vhodné, abyste se před čtení této kapitoly podrobně seznámili s <link xref="patterns">návrhovými vzory</link>.

note: (itstool) path: info/desc
en: Toggle buttons that change the view, like tabs
cs: Přepínací tlačítka, která mění zobrazení, podobně jako karty

note: (itstool) path: page/title
en: View switchers
cs: Přepínače zobrazení

note: (itstool) path: page/p
en: A view switcher is a control that allows switching between a number of predefined views. It appears as a set of toggle buttons that are placed in the center of a header bar.
cs: Přepínač zobrazení je ovládací prvek, který umožňuje přepínat mezi několika předdefinovanými zobrazeními. Vypadá jako sada přepínacích tlačítek, která jsou umístěná uprostřed hlavičkové lišty.

note: (itstool) path: section/p
en: There are two primary cases when a view switcher is appropriate:
cs: Existují dva hlavní případy, kdy je přepínač zobrazení vhodný:

note: (itstool) path: item/p
en: When presenting content, and it is useful to be able to view different sets or sub-sets of content. For example, a music application could show different views for artists, albums and playlists.
cs: Když prezentujete obsah a je užitečné, aby bylo možné jej zobrazit v různých sadách nebo podskupinách. Například hudební aplikace by zobrazovala různá zobrazení pro umělce, pro alba a pro skladby k přehrání.

note: (itstool) path: item/p
en: If your application provides discrete groups of functionality which are typically used independently.
cs: Když vaše aplikace nabízí nesouvisející skupiny funkcí, které se obvykle používají nezávisle.

note: (itstool) path: section/p
en: As a rule of thumb, a view switcher should contain between three and five views. If you have more views, a <link xref="sidebar-lists">sidebar list</link> might be a more appropriate view switching control.
cs: Podle nepsaných pravidel by přepínač zobrazení měl obsahovat od jednoho do pěti zobrazení. Pokud máte zobrazení více, může být vhodným ovládacím prvkem pro přepínání zobrazení <link xref="sidebar-lists">postranní seznam</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: Additional guidelines
cs: Doplňující pokyny

note: (itstool) path: item/p
en: Each view should have a short and clear title.
cs: Každé zobrazení by mělo mít krátký a jasný název.

note: (itstool) path: item/p
en: Buttons in the view switcher widget can indicate when there is activity in a view.
cs: Tlačítka v přepínači zobrazení mohou dávat na srozuměnou, že v zobrazení probíhá nějaká činnost.

note: (itstool) path: info/desc
en: Arranging elements within a user interface.
cs: Uspořádání prvků v uživatelském rozhraní

note: (itstool) path: page/title
en: Visual layout
cs: Vizuální rozvržení

note: (itstool) path: page/p
en: The visual layout of controls, information and content affects how easy it is to understand your application. As part of this, it is important to recognise that visual design has a strong impact on how much work is involved in using an application — poor layout results in users having to put in additional effort, while good layout requires less effort.
cs: Vizuální rozvržení ovládacích prvků, informací a obsahu ovlivňuje, jak lehce je vaše aplikace pochopitelná. Jako součástí to všeho je důležité si uvědomit, že vizuální návrh má silný dopad na to, jak pracné bude používání aplikace. Špatné rozvržení má za následek, že uživatel musí vyvinou větší úsilí, s dobrým rozvržením je toto úsilí menší.

note: (itstool) path: page/p
en: Good visual layout also obviously makes applications more attractive and visually pleasing.
cs: Správné vizuální rozložení dělá aplikaci obvykle více atraktivní a lahodící oku.

note: (itstool) path: page/p
en: Following these visual layout guidelines will help you to produce an application that is beautiful, easy to understand, and efficient to use.
cs: Dodržování těchto pokynů pro vizuální rozvržení vám pomůže vytvořit aplikaci, která bude hezká, snadná k pochopení a účinná na používání.

note: (itstool) path: item/p
en: An alignment point is an imaginary vertical or horizontal line through your window that touches the edge of one or more labels or controls in the window. Minimize the number of these — the fewer there are, the cleaner and simpler your layout will appear, and the easier it will be for people to understand.
cs: Linie zarovnání je pomyslná svislá nebo vodorovná čára přes vaše okno, která se dotýká hrany jednoho nebo více popisků a ovládacích prvků v okně. Počet těchto bodů byste měli minimalizovat. Čím méně jich je, tím jasnější a jednodušší se rozvržení zdá, a bude pro lidi pochopitelnější.

note: (itstool) path: item/p
en: Align content and controls in your layout exactly. The eye is very sensitive to aligned and unaligned objects. If visual elements do not line up, it will be hard for someone to scan them. Elements that do not quite line up will be distracting.
cs: Zarovnávejte obsah a ovládací prvky v rozvržení přesně. Lidské oko vnímá zarovnané a nezarovnané objekty velmi citlivě. Pokud vizuální prvky nedrží čáru, je některým lidem nepříjemné se si je prohlížet. Prvky, které čáru nedrží, totiž působí rušivě.

note: (itstool) path: item/p
en: Be consistent. Use the same amounts of spacing throughout.
cs: Buďte konzistentní. Používejte všude stejné rozestupy.

note: (itstool) path: item/p
en: Organize related controls and information into groups, and use spacing to differentiate them. This makes an interface far easier to read and understand.
cs: Uspořádejte související ovládací prvky a informace do skupin a k jejich rozlišení použijte rozestupy. Tím se rozhraní zjednoduší pro čtení a pochopení.

note: (itstool) path: item/p
en: As a rule of thumb, leave space between elements in increments of 6 pixels, going up as the relationship between related elements becomes more distant.
cs: Podle nepsaných pravidel ponechávejte mezi prvky rozestupy 6 pixelů, a zvětšujte je, když vzájemná souvislost mezi prvky slábne.

note: (itstool) path: item/p
en: Between labels and associated components, leave 12 horizontal pixels.
cs: Mezi popiskem a k němu patřícím ovládacím prvkem ponechejte 12 vodorovných pixelů.

note: (itstool) path: item/p
en: For vertical spacing between groups of components, 18 pixels is adequate.
cs: Ke svislému oddělení skupin komponent se hodí 18 pixelů.

note: (itstool) path: item/p
en: A general padding of 18 pixels is recommended between the contents of a dialog window and the window borders.
cs: Obecně je doporučováno odsazení 18 pixelů mezi obsahem dialogového okna a okrajem okna.

note: (itstool) path: item/p
en: Indent elements by 12 pixels to denote hierarchy and association.
cs: Pro vyjádření hierarchie a návaznosti odsazujte prvky o 12 pixelů.

note: (itstool) path: item/p
en: Avoid using frames with visible borders to separate groups of controls — use spacing and headers instead.
cs: Vyhněte se používání viditelných rámečků k oddělení skupin ovládacích prvků. Místo toho používejte mezery a nadpisy.

note: (itstool) path: section/p
en: Incorrect spacing and alignment:
cs: Nesprávné rozestupy a zarovnání:

note: (itstool) path: section/p
en: Correct spacing and alignment:
cs: Správné rozestupy a zarovnání:

note: (itstool) path: section/p
en: Correct spacing, with units (pixels):
cs: Správné rozestupy s hodnotami (v pixelech):

note: (itstool) path: section/title
en: Label alignment
cs: Zarovnání popisků

note: (itstool) path: section/p
en: If possible, right-justify labels (see the diagram below). This will avoid large gaps between labels and their associated controls. This type of right-justification is not possible if you have indented controls: here left-justification should be used instead.
cs: Pokud je to možné, použijte u popisků zarovnání doprava (viz nákres níže). Předejdete tím velkým mezerám mezi popisky a k nim patřícím ovládacím prvkům. Tento typ zarovnání není ale možný, když máte ovládací prvky s navzájem hodně odlišnými rozměry: zde místo toho musíte použít zarovnání doleva.

note: (itstool) path: section/title
en: Visual hierarchy
cs: Vizuální hierarchie

note: (itstool) path: section/p
en: Organize visual elements from top-to-bottom and left-to-right. This is the direction that people from western locales tend to read an interface, so that the items at the top-left will be encountered first. This ordering gives interfaces a hierarchy: those components that are viewed first are perceived to have priority over those that come after them. For this reason, you should place dominant controls above and to the left of the controls and content that they affect. Header bars are a key design pattern in this respect.
cs: Vizuální prvky uspořádejte shora dolů a zleva doprava. To je směr, kterým mají lidé ze západních zemí tendenci číst uživatelské rozhraní, takže položek vlevo nahoře si všimnou jako první. Toto uspořádání dá uživatelskému rozhraní hierarchii: komponenty, které jsou spatřené jako první, jsou vnímány jako přednostní před těmi, co přijdou na oči později. Z tohoto důvodu byste měli umístit hlavní ovládací prvky nad a doleva od ovládacích prvků a obsahu, které jsou jimi ovlivňovány. Hlavičkové lišty jsou z tohoto hlediska klíčovým návrhovými vzory.

note: (itstool) path: page/title
en: Writing style
cs: Styl psaní

note: (itstool) path: page/p
en: Text plays an important role in user interfaces. Take the time to ensure that any text you use is clearly written and easy to understand.
cs: Text hraje v uživatelském rozhraní důležitou roli. Věnujte pozornost tomu, aby byl text napsán jasně a srozumitelně.

note: (itstool) path: section/p
en: Your main goal should be to ensure that text is easy to understand and quick to read.
cs: Vaším hlavním cílem je zajistit, aby byl text snadno pochopitelný a krátký ke čtení.

note: (itstool) path: item/p
en: Keep text short and to the point. This improves speed of comprehension for the user. It also reduces the expansion of text when translated (remember that translated English text can expand up to 30% in some languages).
cs: Udržujte texty krátké a srozumitelné. Tím zrychlíte jejich pochopení ze strany uživatele. Snížíte tím také prodloužení textu při překladech (pamatujte, že text překládaný z angličtiny se může v některých jazycích prodloužit až o 30 %).

note: (itstool) path: item/p
en: Do not shorten your text to the point of losing meaning. A three-word label that provides clear information is better than a one-word label that is ambiguous or vague. Try to find the fewest possible words to satisfactorily convey the meaning of your label.
cs: Nezkracujte text ale zase tolik, že by ztratil význam sdělení. Tříslovný popisek, který jasně informuje, je lepší než jednoslovný, který je nejednoznačný nebo vágní. Zkuste najít co nejméně slov, která uspokojivě sdělí význam vašeho popisku.

note: (itstool) path: item/p
en: Use words, phrases, and concepts that are familiar to the people who will be using your application, rather than terms from the underlying system. This may mean using terms that are associated with the tasks your application supports. For example, in medicine, the paper folder that contains patient information is called a “chart”. Hence, a medical application might refer to a patient record as a “chart” rather than as a “patient database record”.
cs: Používejte slova, fráze a pojetí, které jsou dobře známá lidem, kteří používají vaši aplikaci, na místo výrazů používaných v systému v pozadí. To znamená používat výrazy, které jsou spojovány s úkoly prováděnými vaší aplikací. Například v lékařství se složka, které obsahuje informace o pacientovi anglicky nazývá „chart“. Takže v aplikaci pro zdravotnictví byste se měli na záznamy pacientu odkazovat jako „chart“, a ne jako „patient database record“.

note: (itstool) path: item/p
en: Text should adopt a neutral tone and speak from the point of view of the product. Pronouns like “you” or “my” should therefore be avoided wherever possible. However, if they are unavoidable “your” is preferable to “my”.
cs: Text by měl zaujímat neutrální tón a promlouvat z hlediska produktu. Z toho důvodu byste se měli, pokud je to možné, vyhnout zájmenům jako „you“ nebo „my“. V případě, že to nejde, dávejte přednost „your“ před „my“.

note: (itstool) path: item/p
en: Use the standard GNOME terms when referring to parts of the user interface, such as “pointer” and “window”. The HIG can be used as a reference in this regard.
cs: Při odkazech na části uživatelského rozhraní používejte standardní označení z GNOME, jako „pointer“ nebo „window“. Jako vzor vám může posloužit tato příručka.

note: (itstool) path: item/p
en: Avoid repetition where possible.
cs: Pokud je to možné, vyhněte se opakování.

note: (itstool) path: item/p
en: Sentences should not be constructed from text in several controls, and each label should be treated as being self-contained. Sentences that run from one control to another will often not make sense when translated into other languages.
cs: Věty by se neměly sestavovat z textu v několika ovládacích prvních a s každým popiskem by se mělo zacházet jako se samostatnou jednotkou. Věty, které přechází z jednoho ovládacího prvku do druhého, často ztrácí smysl pro překladu do jiného jazyka.

note: (itstool) path: item/p
en: Latin abbreviations such as “i.e.” or “e.g.” should be avoided, since they can't always be easily translated and can be unintelligible when read by screen readers. Instead, use full words like “for example”.
cs: Měli byste se vyhnout latinským zkratkám, jako je „ie“ (tj.) nebo „eg“ (např.), protože je nemusí být vždy snadné přeložit do jiného jazyka a mohou být nesrozumitelné při používání čtečky obrazovky. Místo nich používejte celá slova, jako „for example“ („například“).

note: (itstool) path: section/title
en: Capitalization
cs: Velká písmena

note: (itstool) path: section/p
en: Two styles of capitalization are used in GNOME user interfaces: header capitalization and sentence capitalization.
cs: V uživatelských rozhraních v GNOME se používají velká písmena ve dvou odlišných situacích: v nadpisech a ve větách.

note: (itstool) path: section/title
en: Header capitalization
cs: Velká písmena v nadpisech

note: (itstool) path: section/p
en: Header capitalization should be used for any headings, including header bar headings and page, tab and menu titles. It should also be used for short control labels that do not normally form proper sentences, such as button labels, switch labels and menu items.
cs: Pravidla používání velkých písmen v nadpisech aplikujte v libovolných nadpisech, včetně nadpisů hlavičkových lišt a stránek, v kartách a v názvech nabídek. Měla by se používat také v krátkých popisech ovládacích prvků, které nemají formu běžné věty, jako u tlačítek, přepínačů a položek nabídek. (Poznámka překladatele: Níže uvedená pravidla platí pro originální anglické texty. V českých překladech se píše velké písmeno pouze v prvním slově. A pak samozřejmě ve slovech, kde je to dáno gramatikou, jako třeba u vlastních jmen.)

note: (itstool) path: section/p
en: Capitalize the first letter of:
cs: Velké první písmeno používejte:

note: (itstool) path: item/p
en: All words with four or more letters.
cs: Ve všech slovech s čtyřmi a více písmeny.

note: (itstool) path: item/p
en: Verbs of any length, such as “Be”, “Are”, “Is”, “See” and “Add”.
cs: Ve slovesech libovolné délky, včetně takových jako „Be“, „Are“, „Is“, „See“ a „Add“.

note: (itstool) path: item/p
en: The first and last word.
cs: V prvním a posledním slově.

note: (itstool) path: item/p
en: Hyphenated words; for example: “Self-Test” or “Post-Install”.
cs: Ve slovech spojených pomlčkou: „Self-Test“ nebo „Post-Install“.

note: (itstool) path: section/p
en: For example: “Create a Document”, “Find and Replace”, “Document Cannot Be Found”.
cs: Například: „Create a Document“ („Vytvořit dokument“), „Find and Replace“ („Najít a nahradit“), „Document Cannot Be Found“ („Dokument nelze najít“).

note: (itstool) path: section/title
en: Sentence capitalization
cs: Velká písmena ve větách

note: (itstool) path: section/p
en: Sentence capitalization should be used for labels that form sentences or that run on to other text, including labels for check boxes, radio buttons, sliders, text entry boxes, field labels and combobox labels. It should also be used for explanatory or body text, such as in dialogs or notifications.
cs: Velká písmena jako ve větách by se měla používat pro popisky, které mají formu věty, nebo pokračují do dalšího textu, včetně popisků pro zaškrtávací políčka, skupinové přepínače, táhla, textová a jiná pole a rozbalovací seznamy. Také by měla být stejným způsobem použita ve vysvětlujících textech a jiných textech v těle okna, například u dialogových oken nebo oznámení.

note: (itstool) path: item/p
en: The first word.
cs: V prvním slově.

note: (itstool) path: item/p
en: Any words normally capitalized in sentences, such as proper nouns.
cs: V libovolném slovo, které má ve větě normálně velké písmeno, jako třeba vlastní jména.

note: (itstool) path: section/p
en: For example: “The document cannot be found in this location.” “Finding results for London.”
cs: Například: „The document cannot be found in this location.“ („Dokument nelze v tomto umístění najít.“), „Finding results for London.“ („Hledají se výsledky pro město Londýn.“)

note: (itstool) path: section/title
en: Ellipses (…)
cs: Výpustky (…)

note: (itstool) path: section/p
en: Use an ellipsis (…) at the end of a label if further input or confirmation is required from the user before the action can be carried out. For example, <gui>Save As…</gui>, <gui>Find…</gui> or <gui>Delete…</gui>.
cs: Používejte výpustky (…) na konci popisků v případech, kdy je od uživatele požadováno zadání nějakých údajů nebo potvrzení dříve, než se provede daná činnost. Například <gui>Uložit jako…</gui>, <gui>Hledat…</gui> nebo <gui>Smazat…</gui>.

note: (itstool) path: section/p
en: Do not add an ellipsis to labels such as <gui>Properties</gui> or <gui>Preferences</gui>. While these commands open windows that can incorporate further functionality, the label does not specify an action, and therefore does not need to communicate that further input or confirmation is required.
cs: Nepoužívejte výpustky u popisků jako <gui>Vlastnosti</gui> nebo <gui>Předvolby</gui>. I když tyto příkazy otevřou okna, která obsahují další funkčnost, popisek neoznačuje konkrétní činnost a proto není potřeba komunikovat ohledně nějaké vstupu nebo potvrzení.
