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en: <application>GNOME Mastermind</application> Manual
it: Manuale di <application>GNOME Mastermind</application>

en: <application>GNOME Mastermind</application> is a <trademark class="trade">Mastermind</trademark> like game for GNOME Desktop.
it: <application>GNOME Mastermind</application> è un gioco simile a <trademark class="trade">Mastermind</trademark> per GNOME.

en: GNOME Mastermind Manual V0.2
it: Manuale di GNOME Mastermind V0.2

en: This manual describes version 0.3 of GNOME Mastermind.
it: Questa guida descrive la versione 0.3 di GNOME Mastermind

en: Please report any bug at <ulink url="https://gna.org/bugs/?func=additem&amp;group=gnome-mastermind">Bug tracker at gna.org</ulink> or sign-up to the public mailing-list listed in the project homepage to give us feedback.
it: Per favore, riporta qualsiasi problema al <ulink url="https://gna.org/bugs/?func=additem&amp;group=gnome-mastermind">Bug tracker di gna.org</ulink> o iscriviti alla mailing-list pubblica (vedi l'homepage del progetto) per qualsiasi consiglio, impressione, suggerimento.

en: Introduction
it: Introduzione

en: The Game
it: Il Gioco

en: At first here's a brief introduction about the classic game that this one resembles (source: wikipedia).
it: Per prima cosa una breve introduzione sulla versione classica del gioco a cui questo è ispirato (da wikipedia).

en: <trademark class="trade">Mastermind</trademark> is a code-breaking game for two players, invented in 1970 by Mordecai Meirowitz, that has been very popular during the 80s.
it: <trademark class="trade">Mastermind</trademark> è un gioco di <emphasis>decodifica</emphasis> per due giocatori inventato nel 1970 da Mordecai Meirowitz e molto popolare negli anni '80

en: The game is played by 2 players: the <emphasis>codemaker</emphasis> and the <emphasis>codebreaker</emphasis>. The codemaker, places in its side of the board (hidden from the other), a combination of 4 colors. The codebreaker has to guess that pattern (both order and colors) with the least number of tries. At each turn (12 in the most common version), the codebreaker tries a pattern and the codemaker gives him feedback placing a white peg for each right color with wrong position and a colored peg for each both color and position right item of the combination guessed, in the score grid.
it: Nel gioco ci sono due giocatori: il <emphasis>codificatore</emphasis> e il <emphasis>decodificatore</emphasis>. Il codificatore sistema nel suo lato della tavola da gioco (nascosta all'avversario), una combinazione di pezzi di quattro colori diversi: il codice segreto. Il decodificatore deve indovinare la combinazione (sia l'ordine che il colore dei pezzi) nel minor numero di tentativi possibile. Ad ogni turno di gioco (12 nelle versioni più comuni del gioco), il decodificatore prova una combinazione e il codificatore risponde piazzando nella griglia del punteggio un <emphasis>piolino</emphasis> bianco per ogni pezzo del giusto colore ma nella posizione sbagliata, e un <emphasis>piolino</emphasis> colorato per ogni pezzo di colore e posizione esatta.

en: Once he got feedback, the codebreaker tries another guess following codemaker hints. Obviously the game is won by codemaker if the codebreaker fails every guess.
it: Una volta che il decodificatore ha ricevuto il responso effettua un altro tentativo seguendo le indicazioni ricevute dal codificatore. La partita è vinta dal codificatore se l'altro fallisce ogni tentativo di soluzione.

en: This Game
it: Questo Gioco

en: <application>GNOME Mastermind</application> is a solitaire version that resembles the classic game. The codemaker role is taken by computer.
it: <application>GNOME Mastermind</application> è una versione per un solo giocatore che si rifà al gioco classico. Il ruolo del codificatore è svolto dal computer.

en: The player has to guess a four color combination (note that each color can be repeated). Computer prints (with default theme selected) a red peg for each right color in the right position and a white peg for each right color misplaced.
it: Il giocatore deve indovinare una combinazione di quattro colori (notare che un colore si può anche ripetere). Il computer stampa (col tema predefinito selezionato) un <emphasis>piolino</emphasis> rosso per ogni colore giusto nella giusta posizione e un <emphasis>piolino</emphasis> bianco per ogni colore giusto nella posizione sbagliata.

en: Getting Started
it: Per Iniziare

en: You can start <application>GNOME Mastermind</application> in the following ways:
it: Puoi avviare <application>GNOME Mastermind</application> nei seguenti modi:

en: From <guimenu>Applications</guimenu> menu,
it: Dal menu <guimenu>Applicazioni</guimenu>

en: Choose <menuchoice><guisubmenu>Games</guisubmenu><guimenuitem>Mastermind</guimenuitem></menuchoice>.
it: Scegli <menuchoice><guisubmenu>Giochi</guisubmenu><guimenuitem>Mastermind</guimenuitem></menuchoice>.

en: Command line
it: Da riga di comando

en: To start <application>GNOME Mastermind</application> from a command line, type the following command, then press <keycap>Return</keycap>:
it: Per avviare <application>GNOME Mastermind</application> da riga di comando inserisci il seguente comando e poi premi <keycap>Return</keycap>:

en: Here follows a screenshot of <application>GNOME Mastermind</application>, typical play session
it: Di seguito alcune schermate di una tipica sessione di gioco di <application>GNOME Mastermind</application>.

en: <application>GNOME Mastermind</application> Start Up Window
it: <application>GNOME Mastermind</application> Finestra di avvio

en: Shows <application>GNOME Mastermind</application> main window. Contains titlebar, menubar, toolbar, display area, and scrollbars. Menubar contains File, View, Settings, and Help menus.
it: Mostra la finestra principale di <application>GNOME Mastermind</application>. Contiene le barre del titolo, dei menu, degli strumenti, l'area di visualizzazione e le barre di scorrimento. La barra dei menu è composta da File, Visualizza, Impostazioni e Aiuto.

note: for example, the items on the menubar and on the toolbar. This section is optional.
en: At first let's investigate on the game interface. From top to bottom:
it: Esaminiamo l'interfaccia di gioco. Dall'alto verso il basso:

en: Menubar.
it: Barra dei menu.

en: The menus on the menubar contain all of the commands you need to work with <application>GNOME Mastermind</application>.
it: I menu di questa barra contengono tutti i comandi di cui hai bisogno per giocare con <application>GNOME Mastermind</application>.

en: Toolbar.
it: Barra degli strumenti.

en: The toolbar contains a subset of the commands that you usually will access more often.
it: La barra degli strumenti contiene un sottoinsieme dei comandi di cui avrai bisogno più spesso.

en: Main game area.
it: Area di gioco principale.

en: From left to right you can see main grid where pegs are placed, and score grid where computer gives us feedback
it: Da sinistra a destra puoi vedere la griglia principale dove vengono piazzati i <emphasis>piolini</emphasis> e la griglia del punteggio dove il computer ci da i responsi.

en: Tray area.
it: Vassoio

en: That's the colored pegs tray. Click here with first mouse button to select a ball. Click then in a main grid active cell to place the peg.
it: Il vassoio contiene i <emphasis>piolini</emphasis> colorati. Clicca qui col primo tasto del mouse per selezionare un colore e poi clicca in una cella della griglia principale per piazzare il <emphasis>piolino</emphasis>.

en: Middle click on a peg in the tray area places it in the first available cell.
it: Un click col tasto centrale del mouse nel vassoio piazza un <emphasis>piolino</emphasis> nella prima cella disponibile.

en: Shortcuts
it: Scorciatoie

en: First button click
it: Click del primo tasto del mouse

en: Select peg if done in tray area. Place it if done in main grid cells.
it: Seleziona un <emphasis>piolino</emphasis> se fatto nel vassoio. Lo piazza se fatto in una cella della griglia principale.

en: First button Drag and Drop
it: Drag and Drop con il primo tasto del mouse

en: Place peg moving it from the tray area to an active cell.
it: Piazza il <emphasis>piolino</emphasis> spostandolo dal vassoio ad una cella attiva

en: <guilabel>First button double click</guilabel> or <guilabel>Middle button single click</guilabel>
it: <guilabel>Doppio click con il primo tasto del mouse</guilabel> o <guilabel>Click singolo con il centrale</guilabel>

en: Available only in tray area, place ball to first free active cell.
it: Funziona soltanto se cliccato nel vassoio. Piazza un <emphasis>piolino</emphasis> nella prima cella attiva.

en: Undo last move.
it: Annulla l'ultima mossa

en: Shift + Ctrl + Z
it: Maiusc + Ctrl + Z

en: Repeat last undone move.
it: Ripeti l'ultima mossa annullata.

en: Start a new game.
it: Avvia una nuova partita.

en: Quit game window.
it: Chiude la finestra di gioco.

en: Open preferences dialog.
it: Apre la finestra delle preferenze.

en: Show this manual.
it: Mostra questo manuale

en: You can also place pegs <emphasis>over</emphasis> already placed pegs (on the current row).
it: Puoi posizionare i piolini anche <emphasis>sopra</emphasis> quelli già piazzati (purchè nella riga corrente).

en: Placing the last peg of a row starts current guess validation (with no chance to undo or replace it) so be careful if you are not sure.
it: Posizionando l'ultimo piolino di una riga la combinazione proposta verrà confrontata con quella giusta(senza possibilità di annullare o rimpiazzarlo) quindi stai attento se non sei sicuro.

en: Walk through a game session
it: Una sessione di gioco

en: Let's now take a look at the previous session screen step by step:
it: Seguiamo passo passo la sessione della schermata precedente:

en: <application>GNOME Mastermind</application> First row
it: <application>GNOME Mastermind</application> Prima riga

en: First row
it: Prima riga

note: ==== End of Figure ====
en: This is the first guess. As you can see the score grid is empty because no right peg has been chosen.
it: Questo è il primo tentativo. Come puoi vedere la griglia del punteggio è vuota perchè nessun <emphasis>piolino</emphasis> è ancora giusto.

en: <application>GNOME Mastermind</application> Second row
it: <application>GNOME Mastermind</application> Seconda riga

en: Second row
it: Seconda riga

note: ==== End of Figure ====
en: Here we have 3 white score pegs. It means that we catched 3 right colors but placed them in wrong order. We are following the good path.
it: Qui abbiamo 3 <emphasis>piolini</emphasis> bianchi di punteggio. Significa che abbiamo indovinato 3 colori giusti ma li abbiamo messi nel posto sbagliato. Siamo sulla buona strada.

en: <application>GNOME Mastermind</application> Third row
it: <application>GNOME Mastermind</application> Terza riga

en: Third row
it: Terza riga

note: ==== End of Figure ====
en: Leaving the same color combination and changing order leads us to the solution. But we still have to understand which one is wrong!
it: Lasciare la stessa combinazione ma cambiare l'ordine ci conduce verso la soluzione. Ma dobbiamo ancora capire quale colore è sbagliato!

en: <application>GNOME Mastermind</application> Fourth row
it: <application>GNOME Mastermind</application> Quarta riga

en: Fourth row
it: Quarta riga

note: ==== End of Figure ====
en: Inserting a random color make a white score peg come out. Since we didn't change other color pegs order we've just found the missing color!
it: Inserendo un colore a caso fa apparire un <emphasis>piolino</emphasis> bianco. Siccome non abbiamo cambiato gli altri colori abbiamo appena trovato il colore mancante.

en: <application>GNOME Mastermind</application> Last row
it: <application>GNOME Mastermind</application> Ultima riga

en: Last row
it: Ultima riga

note: ==== End of Figure ====
en: Yeah! Restoring removed peg and replacing another one with the new right color makes everything turn right. We won :D!
it: Fatto! Rimettendo il <emphasis>piolino</emphasis> rimosso e rimpiazzando un altro col giusto colore si sistema tutto al posto giusto. Abbiamo vinto :D!

en: Next releases will hopefully contain a more detailed manual that better explains each settings in the preferences menu. It will also contain a simple guide to draw and submit new themes.
it: I prossimi rilasci conterranno un manuale più dettagliato che spiegherà meglio ogni impostazione del menu delle preferenze. Conterra anche una semplice guida su come creare nuovi temi.

en: About <application>GNOME Mastermind</application>
it: A proposito di <application>GNOME Mastermind</application>

en: <application>GNOME Mastermind</application> was written by Filippo Argiolas (<email>filippo.argiolas@gmail.com</email>). To find more information about <application>GNOME Mastermind</application>, please visit the <ulink url="http://www.autistici.org/gnome-mastermind" type="http"><application>GNOME Mastermind</application> webpage</ulink>.
it: <application>GNOME Mastermind</application> è scritto da Filippo Argiolas (<email>filippo.argiolas@gmail.com</email>). Per maggiori informazioni su <application>GNOME Mastermind</application>, visita la pagina web di <ulink url="http://www.autistici.org/gnome-mastermind" type="http"><application>GNOME Mastermind</application></ulink>.

en: For copyright issues check the about dialog and, most of all, copyright and copyright-artwork files in source tree or in the package data dir (usually /usr/share/gnome-mastermind).
it: Per le questioni relative al copyright, vedi la finestra di About dai menu del gioco e soprattutto i file copyright e copyright-artwork nell'albero dei sorgenti o nella directory dei dati del gioco (di solito /usr/share/gnome-mastermind).
