Godot Engine class reference - en to id translation catalogue (58 entries)

en: Description
id: Deskripsi

en: Tutorials
id: Tutorial

en: Properties
id: Properti

en: Methods
id: Method

en: Theme Properties
id: Properti Tema

en: Signals
id: Sinyal

en: Enumerations
id: Enumerasi

en: Constants
id: konstan

en: Property Descriptions
id: Deskripsi Properti

en: Method Descriptions
id: Deskripsi Method

en: Theme Property Descriptions
id: Deskripsi Properti Tema

en: Inherits:
id: Mewarisi:

en: Inherited By:
id: Diturunkan oleh:

en: (overrides %s)
id: (menimpa %s)

en: Default
id: Bawaan

en: value
id: nilai

en: Getter
id: Pengumpul

en: This method should typically be overridden by the user to have any effect.
id: Metode ini biasanya harus diganti oleh pengguna agar memiliki efek.

en: This method has no side effects. It doesn't modify any of the instance's member variables.
id: Metode ini tidak memiliki efek samping. Itu tidak mengubah variabel anggota instance.

en: This method accepts any number of arguments after the ones described here.
id: Metode ini menerima sejumlah argumen setelah yang dijelaskan di sini.

en: This method is used to construct a type.
id: Metode ini digunakan untuk mengkonstruksi sebuah tipe.

en: This method doesn't need an instance to be called, so it can be called directly using the class name.
id: Metode ini tidak memerlukan instance untuk dipanggil, sehingga dapat dipanggil langsung menggunakan nama class.

en: This method describes a valid operator to use with this type as left-hand operand.
id: Metode ini menjelaskan operator yang valid untuk digunakan dengan tipe ini sebagai operan kiri.

en: Built-in GDScript functions.
id: Fungsi bawaan GDScript.

en: List of core built-in GDScript functions. Math functions and other utilities. Everything else is provided by objects. (Keywords: builtin, built in, global functions.)
id: Daftar fungsi bawaan GDScript. Fungsi matematika dan utilitas lain. Segala sesuatu yang lain disediakan oleh objek. (Kata kunci: builtin, built in, fungsi global.)

en: Returns a color constructed from integer red, green, blue, and alpha channels. Each channel should have 8 bits of information ranging from 0 to 255.
    [code]r8[/code] red channel
    [code]g8[/code] green channel
    [code]b8[/code] blue channel
    [code]a8[/code] alpha channel
    [codeblock]
    red = Color8(255, 0, 0)
    [/codeblock]
id: Mengembalikan warna yang dibangun dari kanal integer merah, hijau, biru, dan alfa. Setiap kanal harus memiliki 8 bit informasi mulai dari 0 hingga 255.
    [code]r8[/code] kanal merah
    [code]g8[/code] kanal hijau
    [code]b8[/code] kanal biru
    [code]a8[/code] kanal alpha
    [codeblock]
    red = Color8(255, 0, 0)
    [/codeblock]

en: Returns a color according to the standardized [code]name[/code] with [code]alpha[/code] ranging from 0 to 1.
    [codeblock]
    red = ColorN("red", 1)
    [/codeblock]
    Supported color names are the same as the constants defined in [Color].
id: Mengembalikan warna sesuai dengan standar [code]nama[/code] dengan [code]alfa[/code] berkisar dari 0 sampai 1.
    [codeblock]
    red = ColorN("red",1)
    [/codeblock]
    Nama-nama warna yang didukung sesuai dengan konstanta yang didefinisikan dalam [Color].

en: Returns the absolute value of parameter [code]s[/code] (i.e. positive value).
    [codeblock]
    a = abs(-1) # a is 1
    [/codeblock]
id: Mengembalikan nilai mutlak dari parameter [code]s[/code] (mis: nilai positif).
    [codeblock]
    a = abs(-1) # a adalah 1
    [/codeblock]

en: Returns the arc cosine of [code]s[/code] in radians. Use to get the angle of cosine [code]s[/code]. [code]s[/code] must be between [code]-1.0[/code] and [code]1.0[/code] (inclusive), otherwise, [method acos] will return [constant NAN].
    [codeblock]
    # c is 0.523599 or 30 degrees if converted with rad2deg(s)
    c = acos(0.866025)
    [/codeblock]
id: Memberikan sudut kosinus dari [code]s[/code] dalam bentuk radian. Gunakanlah untuk mendapatkan sudut kosinus [code]s[/code]. [code]s[/code] harus bernilai antara [code]-1.0[/code] dan [code]1.0[/code] (inklusif), jika tidak, [metode acos] akan memberikan [konstanta NAN].
    [codeblock]
    # c adalah 0.523599 atau 30 derajat jika dikonversi dengan rad2deg(s)
    c = acos(0.866025)
    [/codeblock]

en: Returns the arc sine of [code]s[/code] in radians. Use to get the angle of sine [code]s[/code]. [code]s[/code] must be between [code]-1.0[/code] and [code]1.0[/code] (inclusive), otherwise, [method asin] will return [constant NAN].
    [codeblock]
    # s is 0.523599 or 30 degrees if converted with rad2deg(s)
    s = asin(0.5)
    [/codeblock]
id: Mengembalikan sinus busur dari [code]s[/code] dalam radian. Gunakan untuk mendapatkan sudut dari sinus [code]s[/code].
    [codeblock]
    # s adalah 0.523599 atau 30 derajat jika dikonversikan dengan rad2deg(s)
    s = asin(0.5)
    [/codeblock]

en: Returns the arc tangent of [code]s[/code] in radians. Use it to get the angle from an angle's tangent in trigonometry: [code]atan(tan(angle)) == angle[/code].
    The method cannot know in which quadrant the angle should fall. See [method atan2] if you have both [code]y[/code] and [code]x[/code].
    [codeblock]
    a = atan(0.5) # a is 0.463648
    [/codeblock]
id: Mengembalikan lengkung singgung dari [code]s[/code] di radian. Gunakan untuk mendapatkan sudut dari lengkung singgung di trigonometri: [code]atan(tan(angle)) == angle[/code].
    Metode tidak bisa mengetahui lengkung kuadran harus jatuh. Lihat [method atan2] jika kamu punya kedua [code]y[/code] dan [code]x[/code].
    [codeblock]
    a = atan(0.5) # a adalah 0.463648
    [/codeblock]

en: Returns the arc tangent of [code]y/x[/code] in radians. Use to get the angle of tangent [code]y/x[/code]. To compute the value, the method takes into account the sign of both arguments in order to determine the quadrant.
    Important note: The Y coordinate comes first, by convention.
    [codeblock]
    a = atan2(0, -1) # a is 3.141593
    [/codeblock]
id: Mengembalikan tangen busur dari [code]y/x[/code] dalam radian. Gunakan untuk mendapatkan sudut tangen [code]y/x[/code]. Untuk menghitung nilai, metode ini memperhitungkan tanda kedua argumen untuk menentukan kuadran.
    Catatan penting: Koordinat Y didahulukan, berdasarkan konvensi.
    [codeblock]
    a = atan2(0, -1) # a adalah 3.141593
    [/codeblock]

en: Decodes a byte array back to a value. When [code]allow_objects[/code] is [code]true[/code] decoding objects is allowed.
    [b]WARNING:[/b] Deserialized object can contain code which gets executed. Do not use this option if the serialized object comes from untrusted sources to avoid potential security threats (remote code execution).
id: Merubah sebuah array byte ke nilai asalnya. Ketika [code]allow_objects[/code] adalah [code]true[/code] perubahan diperbolehkan.
    [b]PERINGATAN:[/b] Deserialisasi sebuah obyek dapat membuahkan kode yang dapat dijalankan. Jangan gunakan opsi ini saat obyek diterima dari sumber yang tidak dapat dipercaya untuk alasan keamanan (injeksi kode dari luar).

en: Converts a 2D point expressed in the cartesian coordinate system (X and Y axis) to the polar coordinate system (a distance from the origin and an angle).
id: Merubah poin 2 dimensi dari koordinat kartesian (sistem X dan Y) ke sistem koordinasi polar (berguna untuk menghitung jarak dari titik sumber dan arahnya).

en: Returns a character as a String of the given Unicode code point (which is compatible with ASCII code).
    [codeblock]
    a = char(65)      # a is "A"
    a = char(65 + 32) # a is "a"
    a = char(8364)    # a is "€"
    [/codeblock]
    This is the inverse of [method ord].
id: Mengembalikan sebuah huruf berjeniskan [code]String[/code] dari angka Unicode yang diberikan (harus cocok dengan ASCII).
    [codeblock]
    a = char(65)      # a adalah "A"
    a = char(65 + 32) # a adalah "a"
    a = char(8364)    # a adalah "€"
    [/codeblock]
    Ini adalah lawan dari [method ord].

en: Converts from a type to another in the best way possible. The [code]type[/code] parameter uses the [enum Variant.Type] values.
    [codeblock]
    a = Vector2(1, 0)
    # Prints 1
    print(a.length())
    a = convert(a, TYPE_STRING)
    # Prints 6 as "(1, 0)" is 6 characters
    print(a.length())
    [/codeblock]
id: Merubah suatu variable ke tipe yang lain dengan cara paling baik. parameter [code]type[/code] menggunakan [enum Variant.Type].
    [codeblock]
    a = Vector2(1, 0)
    # mengeluarkan 1
    print(a.length())
    a = convert(a, TYPE_STRING)
    # mengeluarkan 6 karena "(1, 0)" adalah 6 huruf
    print(a.length())
    [/codeblock]

en: Converts from decibels to linear energy (audio).
id: Merubah desibel ke energi linear (audio).

en: Deprecated alias for [method step_decimals].
id: Alias tidak digunakan lagi untuk [method step_decimals].

en: The natural exponential function. It raises the mathematical constant [b]e[/b] to the power of [code]s[/code] and returns it.
    [b]e[/b] has an approximate value of 2.71828, and can be obtained with [code]exp(1)[/code].
    For exponents to other bases use the method [method pow].
    [codeblock]
    a = exp(2) # Approximately 7.39
    [/codeblock]
id: Fungsi eksponensial alami. Ini menaikkan konstanta matematika [b]e[/b] ke pangkat [code]s[/code] dan mengembalikannya.
    [b]e[/b] memiliki nilai perkiraan 2,71828, dan dapat diperoleh dengan [code]exp(1)[/code].
    Untuk eksponen ke basis lain gunakan metode [metode pow].
    [codeblock]
    a = exp(2) # Sekitar 7.39
    [/codeblock]

en: Returns the floating-point remainder of [code]a/b[/code], keeping the sign of [code]a[/code].
    [codeblock]
    r = fmod(7, 5.5) # r is 1.5
    [/codeblock]
    For the integer remainder operation, use the % operator.
id: Mengembalikan sisa titik-desimal [code]a/b[/code], dengan mempertahankan tanda [code]a[/code].
    [codeblock]
    r = fmod(7, 5.5) # r adalah 1,5
    Mengembalikan sisa titik-desimal [code]a/b[/code], dengan mempertahankan tanda [code]a[/code].
    [codeblock]
    r = fmod(7, 5.5) # r adalah 1,5
    [/codeblock]
    Untuk operasi sisa bilangan bulat, gunakan operator %.

en: Returns the floating-point modulus of [code]a/b[/code] that wraps equally in positive and negative.
    [codeblock]
    for i in 7:
        var x = 0.5 * i - 1.5
        print("%4.1f %4.1f %4.1f" % [x, fmod(x, 1.5), fposmod(x, 1.5)])
    [/codeblock]
    Produces:
    [codeblock]
    -1.5 -0.0  0.0
    -1.0 -1.0  0.5
    -0.5 -0.5  1.0
     0.0  0.0  0.0
     0.5  0.5  0.5
     1.0  1.0  1.0
     1.5  0.0  0.0
    [/codeblock]
id: Mengembalikan modulus titik-desimal [code]a/b[/code] yang membungkus secara merata dalam positif dan negatif.
    [codeblock]
    for i in 7:
        var x = 0.5 * i - 1.5
        print("%4.1f %4.1f %4.1f" % [x, fmod(x, 1.5), fposmod(x, 1.5)])
    [/codeblock]
    Menghasilkan:
    [codeblock]
    -1.5 -0.0  0.0
    -1.0 -1.0  0.5
    -0.5 -0.5  1.0
     0.0  0.0  0.0
     0.5  0.5  0.5
     1.0  1.0  1.0
     1.5  0.0  0.0
    [/codeblock]

en: Returns a reference to the specified function [code]funcname[/code] in the [code]instance[/code] node. As functions aren't first-class objects in GDscript, use [code]funcref[/code] to store a [FuncRef] in a variable and call it later.
    [codeblock]
    func foo():
        return("bar")
    
    a = funcref(self, "foo")
    print(a.call_func()) # Prints bar
    [/codeblock]
id: Memberikan fungsi [code]funcname[/code] dalam [code]instance[/code]. Karena fungsi bukanlah obyek di GDScript, gunakan [code]funcref[/code] untuk menyimpan [FuncRef] dalam variabel dan gunakan nantinya.
    [codeblock]
    func foo():
        return("bar")
    
    a = funcref(self, "foo")
    print(a.call_func()) # Prints bar
    [/codeblock]

en: Returns the integer hash of the variable passed.
    [codeblock]
    print(hash("a")) # Prints 177670
    [/codeblock]
id: Memberikan bilangan asli dari sebuah hashing variabel yang diberikan.
    [codeblock]
    print(hash("a")) # menghasilkan 177670
    [/codeblock]

en: Returns the passed instance converted to a dictionary (useful for serializing).
    [codeblock]
    var foo = "bar"
    func _ready():
        var d = inst2dict(self)
        print(d.keys())
        print(d.values())
    [/codeblock]
    Prints out:
    [codeblock]
    [@subpath, @path, foo]
    [, res://test.gd, bar]
    [/codeblock]
id: Menghasilkan [code]dictionary[/code] dari sebuah hal, berguna untuk serialisasi.
    [codeblock]
    var foo = "bar"
    func _ready():
        var d = inst2dict(self)
        print(d.keys())
        print(d.values())
    [/codeblock]
    Mengeluarkan:
    [codeblock]
    [@subpath, @path, foo]
    [, res://test.gd, bar]
    [/codeblock]

en: Returns whether [code]s[/code] is an infinity value (either positive infinity or negative infinity).
id: Mengembalikan apakah [code]s[/code] adalah nilai tak terhingga (tak terhingga positif atau tak terhingga negatif).

en: Returns whether [code]instance[/code] is a valid object (e.g. has not been deleted from memory).
id: Mengembalikan apakah [code]instance[/code] adalah objek yang valid (mis. belum dihapus dari memori).

en: Returns whether [code]s[/code] is a NaN ("Not a Number" or invalid) value.
id: Mengembalikan apakah [code]s[/code] adalah nilai NaN ("Not a Number" atau nilai tidak valid).

en: Returns [code]true[/code] if [code]s[/code] is zero or almost zero.
    This method is faster than using [method is_equal_approx] with one value as zero.
id: Mengembalikan [code]true[/code] jika [code]s[/code] bernilai nol atau hampir nol.
    Metode ini lebih cepat daripada menggunakan [metode is_equal_approx] dengan satu nilai sebagai nol.

en: Returns the maximum of two values.
    [codeblock]
    max(1, 2) # Returns 2
    max(-3.99, -4) # Returns -3.99
    [/codeblock]
id: Mengembalikan maksimal dua nilai.
    [codeblock]
    maks(1, 2) # Mengembalikan 2
    maks(-3,99, -4) # Mengembalikan -3,99
    [/codeblock]

en: Returns the minimum of two values.
    [codeblock]
    min(1, 2) # Returns 1
    min(-3.99, -4) # Returns -4
    [/codeblock]
id: Mengembalikan minimal dua nilai.
    [codeblock]
    min(1, 2) # Mengembalikan 1
    min(-3.99, -4) # Mengembalikan -4
    [/codeblock]

en: Returns an integer representing the Unicode code point of the given Unicode character [code]char[/code].
    [codeblock]
    a = ord("A") # a is 65
    a = ord("a") # a is 97
    a = ord("€") # a is 8364
    [/codeblock]
    This is the inverse of [method char].
id: Mengembalikan bilangan bulat yang mewakili titik kode Unicode dari karakter Unicode yang diberikan [code]char[/code].
    [codeblock]
    a = ord("A") # a adalah 65
    a = ord("a") # a adalah 97
    a = ord("€") # a adalah 8364
    [/codeblock]
    Ini adalah kebalikan dari [method char].

en: Converts a 2D point expressed in the polar coordinate system (a distance from the origin [code]r[/code] and an angle [code]th[/code]) to the cartesian coordinate system (X and Y axis).
id: Mengonversi titik 2D yang dinyatakan dalam sistem koordinat kutub (jarak dari [code]r[/code] asal dan sudut [code]th[/code]) ke sistem koordinat kartesius (sumbu X dan Y).

en: Prints one or more arguments to strings in the best way possible to console. No newline is added at the end.
    [codeblock]
    printraw("A")
    printraw("B")
    # Prints AB
    [/codeblock]
    [b]Note:[/b] Due to limitations with Godot's built-in console, this only prints to the terminal. If you need to print in the editor, use another method, such as [method print].
id: Mencetak satu atau lebih argumen ke string dengan cara terbaik. Tidak ada baris baru yang ditambahkan di akhir.
    [codeblock]
    printraw("A")
    printraw("B")
    # Mencetak AB
    [/codeblock]
    [b]Catatan:[/b] Karena keterbatasan dengan konsol bawaan Godot, ini hanya mencetak ke terminal. Jika Anda perlu mencetak di editor, gunakan metode lain, seperti [method print].

en: Prints one or more arguments to the console with a space between each argument.
    [codeblock]
    prints("A", "B", "C") # Prints A B C
    [/codeblock]
id: Mencetak satu atau beberapa argumen ke konsol dengan spasi di antara setiap argumen.
    [codeblock]
    prints("A", "B", "C") # Mencetak A B C
    [/codeblock]

en: Returns a random floating point value on the interval [code][0, 1][/code].
    [codeblock]
    randf() # Returns e.g. 0.375671
    [/codeblock]
id: Mengembalikan nilai floating point acak pada interval [code][0, 1][/code].
    [codeblock]
    randf() # Mengembalikan mis. 0,375671
    [/codeblock]

en: Nodes and Scenes
id: Node dan Scene

en: Returns the inverse hyperbolic sine of the parameter.
id: Mengembalikan nilai sinus hiperbolik invers dari parameter.

en: Returns the hyperbolic tangent of the parameter.
id: Mengembalikan nilai hiperbolik tangen dari parameter.
