Godot Engine properties - en to pt translation catalogue (2190 entries)

en: Application
pt: Aplicação

en: Config
pt: Configurações

en: Name
pt: Nome

en: Name Localized
pt: Nome Localizado

en: Description
pt: Descrição

en: Version
pt: Versão

en: Run
pt: Executar

en: Main Scene
pt: Cena Principal

en: Disable stdout
pt: Desativar stdout

en: Disable stderr
pt: Desativar stderr

en: Print Header
pt: Cabeçalho de impressão

en: Enable Alt Space Menu
pt: Ativar Alt Space Menu

en: Use Hidden Project Data Directory
pt: Use o diretório de dados ocultos do projeto

en: Use Custom User Dir
pt: Usar Diretório de Usuário Personalizado

en: Custom User Dir Name
pt: Nome de Diretório de Usuário Personalizado

en: Project Settings Override
pt: Sobreposição das Configurações do Projeto

en: Main Loop Type
pt: Tipo de Loop Principal

en: Auto Accept Quit
pt: Auto Aceitar Sair

en: Quit on Go Back
pt: Sair ao Voltar

en: Display
pt: Exibição

en: Window
pt: Janela

en: Size
pt: Tamanho

en: Viewport Width
pt: Largura da Viewport

en: Viewport Height
pt: Altura da Viewport

en: Mode
pt: Modo

en: Initial Position Type
pt: Tipo da Posição Inicial

en: Initial Position
pt: Posição Inicial

en: Initial Screen
pt: Tela Inicial

en: Resizable
pt: Redimensionável

en: Borderless
pt: Sem bordas

en: Always on Top
pt: Sempre no topo

en: Transparent
pt: Transparente

en: Extend to Title
pt: Estende ao Titulo

en: No Focus
pt: Sem Foco

en: Window Width Override
pt: Sobrepõe a Largura da Janela

en: Window Height Override
pt: Sobrepõe a Altura da Janela

en: Energy Saving
pt: Economia de Energia

en: Keep Screen On
pt: Manter Tela Ligada

en: Animation
pt: Animação

en: Warnings
pt: Avisos

en: Check Invalid Track Paths
pt: Verifique caminhos de trilha inválidos

en: Check Angle Interpolation Type Conflicting
pt: Verifique o tipo de interpolação de ângulo conflitante

en: Audio
pt: Áudio

en: Buses
pt: Barramento

en: Default Bus Layout
pt: Esquema Padrão de Bus

en: General
pt: Geral

en: Default Playback Type
pt: Tipo de reprodução padrão

en: Text to Speech
pt: Texto para Fala

en: 2D Panning Strength
pt: Força de Panning 2D

en: 3D Panning Strength
pt: Força de Panning 3D

en: Session Category
pt: Categoria da Sessão

en: Mix With Others
pt: Misturar Com Outros

en: Subwindows
pt: Subjanelas

en: Embed Subwindows
pt: Incorporar subjanelas

en: Swappy Mode
pt: Modo Swappy

en: Physics
pt: Física

en: Run on Separate Thread
pt: Rodar em Sequência Separada

en: Stretch
pt: Esticar

en: Aspect
pt: Aspecto

en: Scale
pt: Escala

en: Scale Mode
pt: Modo de Escala

en: Debug
pt: Depurar

en: Settings
pt: Configurações

en: Profiler
pt: Analisador

en: Max Functions
pt: Máximo de Funções

en: Max Timestamp Query Elements
pt: Máximo de elementos de busca de data/hora

en: Compression
pt: Compressão

en: Formats
pt: Formatos

en: Long Distance Matching
pt: Comparação de Longa Distância

en: Compression Level
pt: Nível de Compressão

en: Window Log Size
pt: Tamanho da Janela de Log

en: Gzip
pt: 'Gzip'

en: Crash Handler
pt: Gerenciador de Falhas

en: Message
pt: Mensagem

en: Rendering
pt: Renderizando

en: Occlusion Culling
pt: Seleção de Oclusão

en: BVH Build Quality
pt: Qualidade de Build do BVH

en: Jitter Projection
pt: Projeção de Tremor

en: Internationalization
pt: Internacionalização

en: Force Right to Left Layout Direction
pt: Forçar Direção de Layout Direita para Esquerda

en: Root Node Layout Direction
pt: Direção da Estrutura do Nó Raiz

en: Root Node Auto Translate
pt: Tradução automática do nó raiz

en: GUI
pt: Interface Gráfica

en: Timers
pt: Temporizadores

en: Incremental Search Max Interval Msec
pt: Máximo intervalo de busca incremental Msec

en: Tooltip Delay (sec)
pt: Delay do Tooltip (seg)

en: Common
pt: Comum

en: Snap Controls to Pixels
pt: Fixar Controles em Pixels

en: Fonts
pt: Fontes

en: Dynamic Fonts
pt: Fontes Dinâmicas

en: Use Oversampling
pt: Usar Sobreamostragem

en: Rendering Device
pt: Aparato de Renderização

en: V-Sync
pt: Sincronização Vertical

en: Frame Queue Size
pt: Tamanho da fila de quadros

en: Swapchain Image Count
pt: Contagem de imagens Swapchain

en: Staging Buffer
pt: Buffer de preparação

en: Block Size (KB)
pt: Tamanho de Bloco (KB)

en: Max Size (MB)
pt: Tamanho Máximo (MB)

en: Texture Upload Region Size Px
pt: Tamanho da região de upload de Textura (PX)

en: Pipeline Cache
pt: Cache de Pipeline

en: Enable
pt: Ativar

en: Save Chunk Size (MB)
pt: Tamanho (MB) dos Blocos Gravados

en: Max Descriptors per Pool
pt: Máximo de descritores por pool

en: Max Resource Descriptors per Frame
pt: Máximo de Descritores de Recurso por Quadro

en: Max Sampler Descriptors per Frame
pt: Máximo de descritores de amostragem por quadro

en: Max Misc Descriptors per Frame
pt: Máximo de descritores diversos por Quadro

en: Agility SDK Version
pt: Versão do SDK de agilidade

en: Textures
pt: Texturas

en: Canvas Textures
pt: Texturas de Canvas

en: Default Texture Filter
pt: Filtro de Textura Padrão

en: Default Texture Repeat
pt: Padrão de repetição de textura

en: Use Ambient
pt: Usar Ambiente

en: Input Devices
pt: Dispositivos de Entrada

en: Pointing
pt: Pontuação

en: Enable Long Press as Right Click
pt: Ativar pressão longa como clique no botão direito

en: Enable Pan and Scale Gestures
pt: Ativar Pan e Gestos em Scala

en: Rotary Input Scroll Axis
pt: Eixo de Rolagem de Entrada Rotativa

en: Low Processor Usage Mode
pt: Modo de Baixa Utilização do Processador

en: Low Processor Usage Mode Sleep (µsec)
pt: Modo de baixo uso do processador quando em suspensão por (µseg)

en: Delta Smoothing
pt: Suavização de Deltas

en: Print Error Messages
pt: Visualizar mensagens de erro

en: Physics Ticks per Second
pt: Ticks de física por segundo

en: Max Physics Steps per Frame
pt: Máximo passos de física por quadro

en: Max FPS
pt: FPS Máximo

en: Time Scale
pt: Escala de Tempo

en: Physics Jitter Fix
pt: Arranjar Tremores nas Fisicas

en: Mouse Mode
pt: Modo do Rato

en: Use Accumulated Input
pt: Usar Entrada Acumulada

en: Emulate Mouse From Touch
pt: Emular o Rato do Toque

en: Emulate Touch From Mouse
pt: Emular Toque do Rato

en: Compatibility
pt: Compatibilidade

en: Legacy Just Pressed Behavior
pt: Comportamento de Acabou de Pressionar (Legado)

en: Device
pt: Aparelho

en: Window ID
pt: ID da Janela

en: Command or Control Autoremap
pt: Comando ou Controle Autoremap

en: Alt Pressed
pt: Alt Pressionado

en: Shift Pressed
pt: Shift Pressionado

en: Ctrl Pressed
pt: Ctrl Pressionado

en: Meta Pressed
pt: Meta Pressionado

en: Pressed
pt: Pressionado

en: Keycode
pt: Keycode (Código de Tecla)

en: Physical Keycode
pt: Código de Tecla Física

en: Key Label
pt: Inscrição da Tecla

en: Location
pt: Localização

en: Echo
pt: Eco

en: Button Mask
pt: Mascara de Botão

en: Position
pt: Posição

en: Global Position
pt: Posição Global

en: Factor
pt: Fator

en: Button Index
pt: Índice do Botão

en: Canceled
pt: Cancelado

en: Double Click
pt: Duplo Clique

en: Tilt
pt: Inclinar

en: Pressure
pt: Pressione

en: Pen Inverted
pt: Caneta Invertida

en: Relative
pt: Relativo

en: Screen Relative
pt: Relativo à tela

en: Velocity
pt: Velocidade

en: Screen Velocity
pt: Velocidade da tela

en: Axis
pt: Eixo

en: Axis Value
pt: Valor do Eixo

en: Index
pt: Índice

en: Double Tap
pt: Toque Duplo

en: Action
pt: Ação

en: Strength
pt: Força

en: Event Index
pt: Índice do Evento

en: Channel
pt: Canal

en: Pitch
pt: Inclinação

en: Instrument
pt: Instrumento

en: Controller Number
pt: Número do Controlador

en: Controller Value
pt: Valor do Controlador

en: Shortcut
pt: Atalho

en: Events
pt: Eventos

en: Include Navigational
pt: Include Navegacional

en: Include Hidden
pt: Include Oculto

en: Big Endian
pt: Grande Endian

en: Blocking Mode Enabled
pt: Modo de Bloqueio Ativado

en: Read Chunk Size
pt: Ler tamanho da parcela/pedaço

en: Data
pt: Dados

en: Object ID
pt: ID do Objeto

en: Encode Buffer Max Size
pt: Tamanho Máximo do Amortecedor de Codificação

en: Input Buffer Max Size
pt: Tamanho máximo do Buffer de entrada

en: Output Buffer Max Size
pt: Tamanho Máximo do Amortecedor de OutPut

en: Resource
pt: Recurso

en: Local to Scene
pt: Local para cena

en: Path
pt: Caminho

en: Data Array
pt: Lista de dados

en: Max Pending Connections
pt: Max Conexões Pendentes

en: Region
pt: Região

en: Offset
pt: Deslocamento

en: Cell Size
pt: Tamanho da célula

en: Cell Shape
pt: Forma da Célula

en: Jumping Enabled
pt: Pulo Ativado

en: Default Compute Heuristic
pt: Heurística Computacional Padrão

en: Default Estimate Heuristic
pt: Heurística Estimada Padrão

en: Diagonal Mode
pt: Modo Diagonal

en: Seed
pt: Semente

en: State
pt: Estado

en: Memory
pt: Memória

en: Limits
pt: Limites

en: Message Queue
pt: Fila de mensagens

en: Max Steps
pt: Máximo de passos

en: Network
pt: Rede

en: Connect Timeout Seconds
pt: Segundos de Timeout para Conexão

en: Packet Peer Stream
pt: Fluxo de Par de Pacotes

en: Max Buffer (Power of 2)
pt: Buffer máximo (ao Quadrado)

en: Certificate Bundle Override
pt: Substituição do pacote de certificado

en: Worker Pool
pt: Conjunto de Trabalhadores

en: Max Threads
pt: Máx. Threads

en: Low Priority Thread Ratio
pt: Taxa de Threads de baixa prioridade

en: Locale
pt: Localização

en: Test
pt: Testar

en: Fallback
pt: Alternativa

en: Pseudolocalization
pt: Pseudo localização

en: Use Pseudolocalization
pt: Usar Pseudo Localização

en: Replace With Accents
pt: Substituir com acentos

en: Double Vowels
pt: Vogais duplas

en: Fake BiDi
pt: Falso BiDi

en: Override
pt: Sobrescrever

en: Expansion Ratio
pt: Taxa de Expansão

en: Prefix
pt: Prefixo

en: Suffix
pt: Sufixo

en: Skip Placeholders
pt: Escapar espaços reservados

en: Rotation
pt: Rotação

en: Value
pt: Valor

en: Arg Count
pt: Contagem de Argumentos

en: Args
pt: Argumentos

en: Type
pt: Tipo

en: In Handle
pt: Dentro do Controle

en: Out Handle
pt: Fora do Controle

en: Handle Mode
pt: Modo de Manuseio

en: Stream
pt: Fluxo

en: Start Offset
pt: Deslocamento Inicial

en: End Offset
pt: Deslocamento Final

en: Easing
pt: Flexibilização

en: Debug Adapter
pt: Adaptador de Depurador

en: Remote Port
pt: Porta Remota

en: Request Timeout
pt: Tempo Limite de Solicitação

en: Sync Breakpoints
pt: Pontos de Quebra de Sincronismo

en: Label
pt: Texto

en: Read Only
pt: Apenas Leitura

en: Checkable
pt: Marcar item

en: Checked
pt: Item Marcado

en: Draw Warning
pt: Desenhar Aviso

en: Keying
pt: Executar

en: Deletable
pt: Deletável

en: Selectable
pt: Selecionável

en: Distraction Free Mode
pt: Modo Livre de Distrações

en: Movie Maker Enabled
pt: Criador de filmes Ativado

en: Base Type
pt: Mudar tipo base

en: Editable
pt: Item Editável

en: Toggle Mode
pt: Alternar Modo

en: Editor Language
pt: Linguagem do Editor

en: Asset Library
pt: Biblioteca de Recursos

en: Use Threads
pt: Usar Threads

en: Localize Settings
pt: Configuração de tradução

en: UI Layout Direction
pt: Direção do layout da IU

en: Display Scale
pt: Escala do Editor

en: Custom Display Scale
pt: Escala de Exibição Personalizada

en: Editor Screen
pt: Ecrã do Editor

en: Project Manager Screen
pt: Ecrã do Gestor de Projetos

en: Use Embedded Menu
pt: Usar Menu Integrado

en: Use Native File Dialogs
pt: Use caixas de diálogo de arquivos nativos

en: Expand to Title
pt: Expandir para o Título

en: Code Font Contextual Ligatures
pt: Ligações contextuais da Fonte do código

en: Code Font Custom OpenType Features
pt: Recursos OpenType personalizados para a Fonte do código

en: Code Font Custom Variations
pt: Variações customizáveis para Fonte do código

en: Font Subpixel Positioning
pt: Posicionamento de subpixel da Fonte

en: Main Font
pt: Fonte Principal

en: Main Font Bold
pt: Fonte Principal em Negrito

en: Code Font
pt: Fonte do Código

en: Separate Distraction Mode
pt: Modo Livre de Distrações

en: Automatically Open Screenshots
pt: Abrir Capturas de Tela Automaticamente

en: Single Window Mode
pt: Modo de Janela Única

en: Mouse Extra Buttons Navigate History
pt: Botões extra do Rato para Navegar no Histórico

en: Save Each Scene on Quit
pt: Gravar Cada Cena ao Sair

en: Accept Dialog Cancel OK Buttons
pt: Caixa de Diálogo Aceitar: Botões OK/Cancelar

en: Show Internal Errors in Toast Notifications
pt: Mostrar Erros Internos em notificações Toast

en: Show Update Spinner
pt: Mostra Ícone de Atualização

en: Unfocused Low Processor Mode Sleep (µsec)
pt: Modo de Baixo Consumo do Processador ao ficar Fora de Foco por (µsec)

en: V-Sync Mode
pt: Modo V-Sync

en: Update Continuously
pt: Atualização Contínua

en: Editors
pt: Editores

en: Show Scene Tree Root Selection
pt: Mostrar seleção da hierarquia de cenas

en: Docks
pt: Painéis

en: Scene Tree
pt: Grupo de Cenas

en: Inspector
pt: Inspetor

en: Show Low Level OpenType Features
pt: Mostrar atributos de baixo nível OpenType

en: Delimitate All Container and Resources
pt: Delimite todos os contêineres e recursos

en: Default Property Name Style
pt: Estilo de Nome da Propriedade Predefinida

en: Default Float Step
pt: FloatStep Padrão

en: Disable Folding
pt: Desativar Botão

en: Auto Unfold Foreign Scenes
pt: Desdobramento Automático de Cenas Estrangeiras

en: Horizontal Vector2 Editing
pt: Edição Horizontal do Vector2

en: Horizontal Vector Types Editing
pt: Edição de Tipo de Vetor Horizontal

en: Open Resources in Current Inspector
pt: Abrir Recursos no Inspetor Atual

en: Resources to Open in New Inspector
pt: Recursos para abrir em Novo Inspetor

en: Theme
pt: Tema

en: Contrast
pt: Contraste

en: Draw Extra Borders
pt: Desenhar bordas extras

en: Icon Saturation
pt: Saturação do ícone

en: Relationship Line Opacity
pt: Opacidade da Linha de Relacionamento

en: Border Size
pt: Tamanho da Borda

en: Corner Radius
pt: Raio do Canto

en: Additional Spacing
pt: Espaçamento Adicional

en: Custom Theme
pt: Tema Personalizado

en: Touchscreen
pt: Ecrã de Toque

en: Scale Gizmo Handles
pt: Dimensionar alças de gizmo

en: Increase Scrollbar Touch Area
pt: Aumentar barra de rolagem da área de toque

en: Scene Tabs
pt: Abas da Cena

en: Display Close Button
pt: Mostrar botão Fechar

en: Maximum Width
pt: Largura máxima

en: Show Script Button
pt: Mostrar Botão de Script

en: Restore Scenes on Load
pt: Restaurar Cenas ao Inicializar

en: FileSystem
pt: Sistema de Ficheiros

en: External Programs
pt: Programas Externos

en: Terminal Emulator Flags
pt: Flags do Emulador do Terminal

en: Directories
pt: Diretórios

en: Autoscan Project Path
pt: Verificação Automática do Caminho do Projeto

en: On Save
pt: Ao Salvar

en: Compress Binary Resources
pt: Comprimir Recursos Binários

en: Safe Save on Backup then Rename
pt: Guardar de Forma Segura na Cópia de Segurança e depois Renomear

en: File Server
pt: Servidor de Arquivos

en: Port
pt: Porta

en: Password
pt: Senha

en: File Dialog
pt: Arquivo de Diálogo

en: Show Hidden Files
pt: Mostrar arquivos ocultos

en: Display Mode
pt: Modo de Visualização

en: Thumbnail Size
pt: Tamanho da Miniatura

en: Import
pt: Importar

en: Blender
pt: 'Blender'

en: RPC Port
pt: Porta RPC

en: RPC Server Uptime
pt: Servidor RPC Uptime

en: FBX2glTF Path
pt: Caminho para FBX2glTF

en: Tools
pt: Ferramentas

en: Start Create Dialog Fully Expanded
pt: Iniciar Diálogo de Criação Totalmente Expandido

en: Auto Expand to Selected
pt: Auto Expandir Selecionados

en: Center Node on Reparent
pt: Centralizar Node ao reparentear

en: Always Show Folders
pt: Sempre mostrar Pastas

en: Property Editor
pt: Editor de propriedades

en: Auto Refresh Interval
pt: Intervalo de Atualização Automática

en: Subresource Hue Tint
pt: Sub-recursos Cor Hue

en: Text Editor
pt: Editor de Texto

en: Line Spacing
pt: Espaçamento de Linha

en: Color Theme
pt: Cor do Tema

en: Appearance
pt: Aparência

en: Caret
pt: Circunflexo

en: Caret Blink
pt: Cursor Piscando

en: Caret Blink Interval
pt: Intervalo de Piscar Cursor

en: Highlight Current Line
pt: Destacar Linha Atual

en: Highlight All Occurrences
pt: Destacar Todas as Ocorrências

en: Guidelines
pt: Linhas guia

en: Show Line Length Guidelines
pt: Exibir Guias de Comprimento de Linha

en: Line Length Guideline Soft Column
pt: Diretriz de Comprimento de Linha de Coluna Flexível

en: Line Length Guideline Hard Column
pt: Diretriz de Comprimento de Linha de Coluna Rígida

en: Show Line Numbers
pt: Mostrar Número da Linha

en: Line Numbers Zero Padded
pt: Números da Linha Preenchidos com Zeros

en: Highlight Type Safe Lines
pt: Destacar Linhas com Tipo Seguro

en: Show Info Gutter
pt: Mostrar Barra de Informações

en: Minimap
pt: Mini-Mapa

en: Show Minimap
pt: Mostrar Minimapa

en: Minimap Width
pt: Largura do Minimapa

en: Lines
pt: Linhas

en: Code Folding
pt: Agrupamento de Código

en: Draw Tabs
pt: Desenhar Abas

en: Draw Spaces
pt: Desenhar Espaços

en: Behavior
pt: Comportamento

en: Navigation
pt: Navegação

en: Move Caret on Right Click
pt: Mover cursor ao clicar com o botão direito

en: Scroll Past End of File
pt: Rolar Além do Final do Arquivo

en: Smooth Scrolling
pt: Rolagem Suave

en: V Scroll Speed
pt: Velocidade de Rolagem V

en: Indent
pt: Indentar

en: Auto Indent
pt: Indentação Automática

en: Files
pt: Arquivos

en: Autosave Interval Secs
pt: Segundos de Intervalo de Salvamento Automático

en: Restore Scripts on Load
pt: Restaurar Scripts ao Carregar

en: Convert Indent on Save
pt: Converter Indentação ao Gravar

en: Auto Reload Scripts on External Change
pt: Autorecarregar Scripts em uma Mudança Externa

en: Auto Reload and Parse Scripts on Save
pt: Autorrecarregar e Analisar Scripts ao Salvar

en: Script List
pt: Lista de Scripts

en: Show Members Overview
pt: Mostrar Visão Geral dos Membros

en: Sort Members Outline Alphabetically
pt: Ordenar Esquema de Membros em Ordem Alfabética

en: Script Temperature Enabled
pt: Temperatura de Script Ativado

en: Script Temperature History Size
pt: Tamanho do Histórico de Temperatura do Script

en: Group Help Pages
pt: Agrupar Páginas de Ajuda

en: Sort Scripts By
pt: Ordenar Scripts Por

en: List Script Names As
pt: Listar Nomes de Script Como

en: External
pt: Externo

en: Exec Path
pt: Caminho de Execução

en: Exec Flags
pt: Flags de Execução

en: Completion
pt: Conclusão

en: Idle Parse Delay
pt: Atraso de Análise de Inatividade

en: Auto Brace Complete
pt: Autocompletar Parênteses

en: Code Complete Delay
pt: Atraso no Auto Completar do Código

en: Put Callhint Tooltip Below Current Line
pt: Mostrar Sugestão de Chamada Abaixo da Linha Atual

en: Complete File Paths
pt: Caminhos Completos dos Arquivos

en: Add Type Hints
pt: Adicionar Dicas de Tipo

en: Use Single Quotes
pt: Use Citação Única

en: Colorize Suggestions
pt: Colorir Sugestões

en: Use External Editor
pt: Utilizar Editor Externo

en: Help
pt: Ajuda

en: Show Help Index
pt: Mostrar Índice de Dicas

en: Sort Functions Alphabetically
pt: Classificar Funções em Ordem Alfabética

en: Grid Map
pt: Mapa de grelha

en: Pick Distance
pt: Escolher Distância

en: Palette Min Width
pt: Largura Mínima da Paleta

en: Selection Box Color
pt: Seleção de Cor da Caixa

en: 3D Gizmos
pt: Bugigangas 3D

en: Gizmo Colors
pt: Cores das Bugigangas

en: Joint
pt: Conjunto

en: Stream Player 3D
pt: Reprodutor de Fluxo 3D

en: Camera
pt: Câmera

en: Decal
pt: Decalque

en: Fog Volume
pt: Volume de Neblina

en: Particles
pt: Partículas

en: Particle Attractor
pt: Atrator de Partículas

en: Particle Collision
pt: Colisão de Partículas

en: Joint Body A
pt: Corpo de Articulação A

en: Joint Body B
pt: Corpo de Articulação B

en: Lightmap Lines
pt: Linhas de Mapeamento de luz

en: Lightprobe Lines
pt: Linhas de Lightprobe

en: Occluder
pt: Oclusor

en: Reflection Probe
pt: Sonda de Reflexão

en: Visibility Notifier
pt: Notificador de Visibilidade

en: Voxel GI
pt: VoxelGI

en: Skeleton
pt: Esqueleto

en: Selected Bone
pt: Osso selecionado

en: Gizmo Settings
pt: Configurações do Gizmo

en: Bone Axis Length
pt: Comprimento do Eixo do Osso

en: Bone Shape
pt: Forma do Osso

en: Path 3D Tilt Disk Size
pt: Tamanho do Disco de Inclinação do Caminho 3D

en: Grid Division Level Max
pt: Nível Máximo de Divisão de Grade

en: Grid Division Level Min
pt: Nível Mínimo de Divisão de Grade

en: Grid Division Level Bias
pt: Viés de Nível de Divisão de Grade

en: Grid XZ Plane
pt: Grade do Plano XZ

en: Grid XY Plane
pt: Grade do Plano XY

en: Grid YZ Plane
pt: Grade do Plano YZ

en: Invert X Axis
pt: Inverter Eixo X

en: Invert Y Axis
pt: Inverter Eixo Y

en: Emulate Numpad
pt: Emular Teclado Numérico

en: Emulate 3 Button Mouse
pt: Emular Rato de 3 Botões

en: Warped Mouse Panning
pt: Panorama do Rato Distorcido

en: Navigation Feel
pt: Sensação de Navegação

en: Orbit Sensitivity
pt: Sensibilidade da Órbita

en: Orbit Inertia
pt: Inércia da Órbita

en: Translation Inertia
pt: Inércia de Translação

en: Zoom Inertia
pt: Inércia de Zoom

en: Show Viewport Rotation Gizmo
pt: Exibir Gizmo de Rotação do Viewport

en: Show Viewport Navigation Gizmo
pt: Exibir Gizmo de Navegação do Viewport

en: Freelook
pt: Visão Livre

en: Freelook Sensitivity
pt: Sensibilidade de visualização livre

en: Freelook Inertia
pt: Inércia de Visualização livre

en: Freelook Speed Zoom Link
pt: Velocidade de Ligação do Visão Livre

en: Manipulator Gizmo Size
pt: Tamanho do Gizmo do Manipulador

en: Manipulator Gizmo Opacity
pt: Opacidade do Gizmo do Manipulador

en: Grid Color
pt: Cor da Grade

en: Guides Color
pt: Cor Guia

en: Smart Snapping Line Color
pt: Cor da Linha de Encaixe Inteligente

en: Bone Width
pt: Largura do Osso

en: Bone Color 1
pt: Cor de Osso 1

en: Bone Color 2
pt: Cor de Osso 2

en: Bone Selected Color
pt: Cor Selecionada do Osso

en: Bone IK Color
pt: Cor do Osso IK

en: Bone Outline Color
pt: Color do Contorno do Osso

en: Bone Outline Size
pt: Tamanho do Contorno dos Ossos

en: Viewport Border Color
pt: Cor da borda do Viewport

en: Use Integer Zoom by Default
pt: Usar Zoom Inteiro por Padrão

en: Bone Mapper
pt: Mapeador de Ossos

en: Handle Colors
pt: Manusear Cores

en: Unset
pt: Desativar

en: Set
pt: Definir

en: Error
pt: Erro

en: Simple Panning
pt: Panorâmica Simples

en: Tiles Editor
pt: Editor de Tiles

en: Display Grid
pt: Mostrar Grid

en: Polygon Editor
pt: Editor de Polígonos

en: Point Grab Radius
pt: Raio do Ponto de Captura

en: Show Previous Outline
pt: Exibir Prévia Anterior

en: Autorename Animation Tracks
pt: Renomear Automaticamente Faixa de Animação

en: Default Create Bezier Tracks
pt: Criar Faixas de Bézier Padrão

en: Default Create Reset Tracks
pt: Criar Faixa RESET Por Padrão

en: Onion Layers Past Color
pt: Camadas de Cebola Cor Passada

en: Onion Layers Future Color
pt: Camadas de Cebola Cor Futura

en: Shader Editor
pt: Editor de Shader

en: Restore Shaders on Load
pt: Restaurar Shaders ao Carregar

en: Visual Editors
pt: Editor Visual

en: Minimap Opacity
pt: Opacidade do Minimapa

en: Lines Curvature
pt: Curvatura das Linhas

en: Grid Pattern
pt: Padrão de Grade

en: Export
pt: Exportar

en: Window Placement
pt: Posicionamento da Janela

en: Rect
pt: Retângulo

en: Rect Custom Position
pt: Posição Personalizada do Retângulo

en: Screen
pt: Tela

en: Auto Save
pt: Salvamento Automático

en: Save Before Running
pt: Salvar Antes de Executar

en: Output
pt: Saída

en: Font Size
pt: Tamanho da Fonte

en: Always Clear Output on Play
pt: Sempre Limpar a Saída no modo Play

en: Max Lines
pt: Máximo de Linhas

en: Platforms
pt: Plataformas

en: Prefer Wayland
pt: Preferir Wayland

en: HTTP Proxy
pt: Proxy HTTP

en: Editor TLS Certificates
pt: Editor de Certificados TLS

en: Remote Host
pt: Host Remoto

en: Debugger
pt: Depurador

en: Profiler Frame History Size
pt: Tamanho do Histórico do Perfilador de Quadro

en: Profiler Frame Max Functions
pt: Profiler Frame Max Funções

en: Remote Scene Tree Refresh Interval
pt: Intervalo de Atualização da Árvore de Cena Remota

en: Remote Inspect Refresh Interval
pt: Intervalo de Atualização de Inspeção Remota

en: Version Control
pt: Controle de Versões

en: Username
pt: Nome de Utilizador

en: SSH Public Key Path
pt: Caminho da Chave Pública SSH

en: SSH Private Key Path
pt: Caminho da Chave Privada SSH

en: Input
pt: Entrada

en: Agile Event Flushing
pt: Liberação Ágil de Eventos

en: Project Manager
pt: Gestor de Projetos

en: Sorting Order
pt: Ordem de Classificação

en: Highlighting
pt: Destaque

en: Symbol Color
pt: Cor do Símbolo

en: Keyword Color
pt: Cor da Palavra-Chave

en: Control Flow Keyword Color
pt: Cor da Palavra-Chave do Fluxo de Controle

en: Base Type Color
pt: Cor do Tipo Base

en: Engine Type Color
pt: Cor do Tipo de Motor

en: User Type Color
pt: Cor do Tipo de Usuário

en: Comment Color
pt: Cor do Comentário

en: Doc Comment Color
pt: Cor do Comentário da Documentação

en: String Color
pt: Cor da cadeia de caracteres

en: Background Color
pt: Cor de Fundo

en: Completion Background Color
pt: Cor de Preenchimento de Fundo

en: Completion Selected Color
pt: Cor de Preenchimento Selecionada

en: Completion Existing Color
pt: Cor de Preenchimento Existente

en: Completion Scroll Color
pt: Cor de Preenchimento de Rolagem

en: Completion Font Color
pt: Cor de Preenchimento de Fonte

en: Text Color
pt: Cor do Texto

en: Line Number Color
pt: Cor do Número da Linha

en: Safe Line Number Color
pt: Cor do Número da Linha Segura

en: Caret Color
pt: Cor do Cursor

en: Caret Background Color
pt: Cor de Fundo do Cursor

en: Text Selected Color
pt: Cor do Texto Selecionado

en: Selection Color
pt: Cor da Seleção

en: Brace Mismatch Color
pt: Cor da Incompatibilidade de Fechamento de Chaves

en: Current Line Color
pt: Cor da Linha Atual

en: Line Length Guideline Color
pt: Cor da Diretriz do Comprimento da Linha

en: Word Highlighted Color
pt: Cor da Palavra Destacada

en: Number Color
pt: Cor do Número

en: Function Color
pt: Cor da Função

en: Member Variable Color
pt: Cor da Variável de Membro

en: Mark Color
pt: Cor da Marca

en: Bookmark Color
pt: Cor dos Favoritos

en: Breakpoint Color
pt: Color do Breakpoint

en: Executing Line Color
pt: Cor da Linha em Execução

en: Code Folding Color
pt: Cor do Agrupamento de Código

en: Search Result Color
pt: Color dos Resultados da Pesquisa

en: Search Result Border Color
pt: Cor da Borda dos Resultados da Pesquisa

en: Connection Colors
pt: Cores de Conexão

en: Textures Color
pt: Cor das Texturas

en: Custom Template
pt: Modelo customizado

en: Release
pt: Libertar

en: Binary Format
pt: Formato Binário

en: Embed PCK
pt: Incorporar PCK

en: Texture Format
pt: Formato de Textura

en: Export Path
pt: Exportar Caminho

en: Access
pt: Acesso

en: File Mode
pt: Modo Ficheiro

en: Filters
pt: Filtros

en: Options
pt: Opções

en: Disable Overwrite Warning
pt: Desativar Aviso de Sobrescrita

en: Hide Slider
pt: Ocultar Slider

en: Retarget
pt: Alvo de Destino

en: Bone Renamer
pt: Renomeador do Osso

en: Rename Bones
pt: Renomear Ossos

en: Unique Node
pt: Nó Único

en: Make Unique
pt: Fazer único

en: Skeleton Name
pt: Nome do Esqueleto

en: Rest Fixer
pt: Fixador pose Descanso

en: Apply Node Transforms
pt: Aplicar Transformações

en: Normalize Position Tracks
pt: Normalizar faixas de posição

en: Reset All Bone Poses After Import
pt: Redefinir Todas as Poses dos Ossos Após a Importação

en: Fix Silhouette
pt: Consertar Silhueta

en: Filter
pt: Filtro

en: Threshold
pt: Limite

en: Base Height Adjustment
pt: Ajuste de Altura da Base

en: Remove Tracks
pt: Remover Trilhas

en: Except Bone Transform
pt: Exceção na transformação óssea

en: Unimportant Positions
pt: Posições sem importância

en: Unmapped Bones
pt: Ossos não mapeados

en: Generate Tangents
pt: Gerar Tangentes

en: Generate LODs
pt: Gerar Pontos LOD

en: Scale Mesh
pt: Escalar Forma

en: Offset Mesh
pt: Forma de Compensação

en: Skip Import
pt: Pular Importação

en: Generate
pt: Gerar

en: Body Type
pt: Tipo de corpo

en: Shape Type
pt: Tipo de forma

en: Physics Material Override
pt: Substituição de Material de Física

en: Layer
pt: Camada

en: Mask
pt: Máscara

en: Layers
pt: Camadas

en: Decomposition
pt: Decomposição

en: Advanced
pt: Avançado

en: Precision
pt: Precisão

en: Max Concavity
pt: Concavidade Máxima

en: Symmetry Planes Clipping Bias
pt: Corte no Bias de Plano de Simetria

en: Revolution Axes Clipping Bias
pt: Bias de Corte nos eixos de revolução

en: Min Volume per Convex Hull
pt: Volume mínimo per Convex Hull

en: Resolution
pt: Resolução

en: Max Num Vertices per Convex Hull
pt: Quantidade Máxima de Vértices por Convex Hull

en: Plane Downsampling
pt: Rebaixamento de plano

en: Convexhull Downsampling
pt: Rebaixamento de Convexhull

en: Convexhull Approximation
pt: Aproximação Convexhull

en: Max Convex Hulls
pt: Convexhull Máximo

en: Project Hull Vertices
pt: Vértices Hull do projeto

en: Primitive
pt: Primitivo

en: Height
pt: Altura

en: Radius
pt: Raio

en: Simplification Distance
pt: Distância de Simplificação

en: Save to File
pt: Salvar ao Arquivo

en: Enabled
pt: Ativado

en: Shadow Meshes
pt: Malhas de Shader

en: LODs
pt: LOD (Níveis de detalhe)

en: Normal Merge Angle
pt: Ângulo de junção da NORMAL

en: Use External
pt: Usar Externo

en: Loop Mode
pt: Modo de Loop

en: Keep Custom Tracks
pt: Manter Faixas Personalizadas

en: Slices
pt: Fatias

en: Amount
pt: Quantidade

en: Optimizer
pt: Otimizador

en: Max Velocity Error
pt: Erro de Máx. Velocidade

en: Max Angular Error
pt: Máximo de Erros Angulares

en: Max Precision Error
pt: Erro de Máxima Precisão

en: Page Size
pt: Tamanho da Página

en: Import Tracks
pt: Importar Trilhas

en: External Animation Library
pt: Módulo de Animação Externo

en: Selected Animation
pt: Animação Selecionada

en: Bone Map
pt: Mapa de Ossos

en: Nodes
pt: Nós

en: Root Type
pt: Tipo da Raiz

en: Root Name
pt: Nome da Raiz

en: Apply Root Scale
pt: Aplicar Escala da Raiz

en: Root Scale
pt: Escala da Raiz

en: Import as Skeleton Bones
pt: Importar como Ossos de Esqueleto

en: Meshes
pt: Malhas

en: Ensure Tangents
pt: Assegurar Tangentes

en: Create Shadow Meshes
pt: Criar Malha de Sombra

en: Light Baking
pt: Baking de Luz

en: Lightmap Texel Size
pt: Tamanho do Texel do Mapa de Luz

en: Force Disable Compression
pt: Forçar Desativação da Compressão

en: Use Named Skins
pt: Usar Skins com Nome

en: Trimming
pt: Aparar

en: Remove Immutable Tracks
pt: Remover Trilhas Sem mudança

en: Import Script
pt: Script de Importação

en: Generate Mipmaps
pt: Gerar Mipmaps

en: Multichannel Signed Distance Field
pt: SDF multicanal

en: MSDF Pixel Range
pt: Escala de pixel de MSDF

en: MSDF Size
pt: Tamanho do MSDF

en: Allow System Fallback
pt: Permitir Fallback do Sistema

en: Force Autohinter
pt: Forçar Autohinter

en: Hinting
pt: Sugestão

en: Subpixel Positioning
pt: Posicionamento de Subpixel

en: Oversampling
pt: Excesso de Amostragem

en: Metadata Overrides
pt: Sobrescrever Metadata

en: Language Support
pt: Suporte de Idioma

en: Script Support
pt: Suporte de Script

en: OpenType Features
pt: Funcionalidades OpenType

en: Compress
pt: Comprimir

en: Language
pt: Idioma/Dialeto

en: Outline Size
pt: Tamanho do Contorno

en: Variation
pt: Variação

en: Embolden
pt: Aumento Boldem

en: Face Index
pt: Índice da Face da fonte

en: Transform
pt: Transformar

en: Create From
pt: Criar à Partir de

en: Delimiter
pt: Delimitador

en: Character Ranges
pt: Medidas do Personagem

en: Columns
pt: Colunas

en: Rows
pt: Linhas

en: Image Margin
pt: Margem da Imagem

en: Character Margin
pt: Marem do Caractere

en: Ascent
pt: Ascensão

en: Descent
pt: Descida

en: High Quality
pt: Alta Qualidade

en: Lossy Quality
pt: Qualidade com Perdas

en: HDR Compression
pt: Compressão HDR

en: Channel Pack
pt: Pacote de Canal

en: Limit
pt: Limite

en: Arrangement
pt: Arranjo

en: Layout
pt: Esquema

en: Normal Map
pt: Mapa Normal

en: Roughness
pt: Rugosidade

en: Process
pt: Processo

en: Fix Alpha Border
pt: Corrigir Borda Alfa

en: Premult Alpha
pt: Pré-multiplicar Alfa

en: Normal Map Invert Y
pt: Inverter Y no Mapa Normal

en: HDR as sRGB
pt: HDR como sRGB

en: HDR Clamp Exposure
pt: Exposição de agrafo HDR

en: Size Limit
pt: Tamanho Limite

en: Detect 3D
pt: Detectar 3D

en: Scale With Editor Scale
pt: Escalonar com o Editor de Escala

en: Convert Colors With Editor Theme
pt: Converter cores com Editor de temas

en: Atlas File
pt: Arquivo de Atlas

en: Import Mode
pt: Modo de Importação

en: Crop to Region
pt: Cortar para Região

en: Trim Alpha Border From Region
pt: Aparar Borda Alfa da Região

en: 8 Bit
pt: 8 Bits

en: Max Rate
pt: Taxa Máxima

en: Max Rate Hz
pt: Taxa Máxima Hz

en: Edit
pt: Editar

en: Trim
pt: Aparar

en: Normalize
pt: Normalizar

en: Loop Begin
pt: Inicio do Loop

en: Loop End
pt: Fim do Loop

en: Available URLs
pt: URLs Disponíveis

en: Current Group Idx
pt: Idx de grupo atual

en: Current Bone Idx
pt: Idx de Osso Atual

en: Texture
pt: Textura

en: Margins
pt: Margens

en: Separation
pt: Separação

en: Texture Region Size
pt: Tamanho da Região da Textura

en: Use Texture Padding
pt: Usar distanciamento da textura

en: Atlas Coords
pt: Coordenadas de Atlas

en: Size in Atlas
pt: Tamanho no Atlas

en: Alternative ID
pt: ID Alternativo

en: Speed
pt: Velocidade

en: Frames Count
pt: Contagem de Frames

en: Duration
pt: Duração

en: Main Run Args
pt: Argumentos da Execução Principal

en: Templates Search Path
pt: Caminho de Pesquisa de Templates

en: Naming
pt: Nomear

en: Default Signal Callback Name
pt: Nome padrão de sinal de Callback

en: Default Signal Callback to Self Name
pt: Padrão de "Self Name" do Callback

en: Scene Name Casing
pt: Caixa do Nome da Cena

en: Reimport Missing Imported Files
pt: Reimportar Arquivos Importados Ausentes

en: Use Multiple Threads
pt: Usar Threads Múltiplas

en: Plugin Name
pt: Nome do Plugin

en: Autoload on Startup
pt: Autorrecarregar na Inicialização

en: Low Processor Mode
pt: Modo de Baixo Uso do Processador

en: Print FPS
pt: Imprimir FPS

en: Print GPU Profile
pt: Perfil Atual da GPU

en: Verbose stdout
pt: stdout Verboso

en: Max Chars per Second
pt: Máximo de Caracteres por Segundo

en: Max Errors per Second
pt: Máximo de Erros por Segundo

en: Max Warnings per Second
pt: Máximo de Advertências por Segundo

en: File Logging
pt: Log de Arquivo

en: Enable File Logging
pt: Ativar Log de Arquivos

en: Log Path
pt: Caminho de Log

en: Max Log Files
pt: Máximo Ficheiros de Log

en: GL Compatibility
pt: Compatibilidade GL

en: Nvidia Disable Threaded Optimization
pt: Nvidia Desabilitar Otimização em Threads

en: Force Angle on Devices
pt: Forçar Ângulo em Dispositivos

en: Renderer
pt: Renderizador

en: Rendering Method
pt: Método de Renderização

en: Include Text Server Data
pt: Incluir dados de Servidor de Texto

en: Allow hiDPI
pt: Permitir hiDPI

en: Per Pixel Transparency
pt: Transparência Por Pixel

en: Allowed
pt: Permitido

en: Threads
pt: Threads (Partes_Paralelizáveis)

en: Thread Model
pt: Modelo de Thread

en: Handheld
pt: Portátil

en: Orientation
pt: Orientação

en: Output Latency
pt: Latência de Saída

en: Frame Delay Msec
pt: Intervalo de Frames (ms)

en: Allow High Refresh Rate
pt: Permitir Alta Taxa de Refresh

en: Hide Home Indicator
pt: Esconder Indicador de Home

en: Hide Status Bar
pt: Esconder Barra de Estado

en: Suppress UI Gesture
pt: Suprimir Interface de Utilizador para Gestures

en: OpenXR
pt: Tecnologia OpenXR

en: Default Action Map
pt: Mapa de Ações Padrão

en: Form Factor
pt: Fator de Formulário

en: View Configuration
pt: Configuração de Vista

en: Foveation Dynamic
pt: Foviação Dinâmica

en: Submit Depth Buffer
pt: Enviar Buffer de Profundidade

en: Extensions
pt: Extensões

en: Boot Splash
pt: Plano de Fundo de Inicialização

en: BG Color
pt: Cor de Fundo

en: Pen Tablet
pt: Tablet de Caneta Gráfica

en: Environment
pt: Ambiente

en: Defaults
pt: Prédefinições

en: Default Clear Color
pt: Cor Clara Padrão

en: Icon
pt: Ícone

en: macOS Native Icon
pt: Ícone Nativo macOS

en: Windows Native Icon
pt: Ícone Nativo Windows

en: Text Driver
pt: Driver de Texto

en: Search in File Extensions
pt: Pesquisar em Extensões de Arquivo

en: Mouse Cursor
pt: Cursor do Rato

en: Custom Image
pt: Imagem customizada

en: Custom Image Hotspot
pt: Imagem de Ponto de Acesso Personalizada

en: Tooltip Position Offset
pt: Deslocamento de Posição da Dica

en: Show Image
pt: Mostrar Imagem

en: Fullsize
pt: Tamanho Máximo

en: Use Filter
pt: Usar Filtro

en: Image
pt: Imagem

en: Minimum Display Time
pt: Tempo mínimo de exibição

en: Dotnet
pt: .NET

en: Project
pt: Projeto

en: Assembly Name
pt: Nome de Montagem

en: Solution Directory
pt: Diretório da Solução

en: Assembly Reload Attempts
pt: Tentativas de Recarregamento de Montagem

en: Time
pt: Tempo

en: Physics Process
pt: Processo de Física

en: Navigation Process
pt: Processo de Navegação

en: Object
pt: Objeto

en: Objects
pt: Objetos

en: Resources
pt: Recursos

en: Orphan Nodes
pt: Nós Órfãos

en: Total Objects Drawn
pt: Total de Objetos Desenhados

en: Video
pt: Vídeo

en: Video Mem
pt: Memória de Vídeo

en: Texture Mem
pt: Memória de Textura

en: Physics 2D
pt: Física 2D

en: Active Objects
pt: Objetos Ativos

en: Physics 3D
pt: Física 3D

en: Agents
pt: Agentes

en: Polygons
pt: Polígonos

en: Edges
pt: Arestas

en: Operation
pt: Operação

en: Calculate Tangents
pt: Calcular Tangentes

en: Collision
pt: Colisão

en: Use Collision
pt: Usar Colisão

en: Collision Layer
pt: Camada de Colisão

en: Collision Mask
pt: Máscara de Colisão

en: Collision Priority
pt: Prioridade de Colisão

en: Flip Faces
pt: Inverter Faces

en: Mesh
pt: Malha

en: Radial Segments
pt: Segmentos Radiais

en: Rings
pt: Anéis

en: Smooth Faces
pt: Suavizar Faces

en: Sides
pt: Lados

en: Inner Radius
pt: Raio Interno

en: Outer Radius
pt: Raio Externo

en: Ring Sides
pt: Lados do Anel

en: Polygon
pt: Polígono

en: Depth
pt: Profundidade

en: Spin Degrees
pt: Graus de Rotação

en: Spin Sides
pt: Girar Lados

en: Path Node
pt: Caminho do Nó

en: Path Interval Type
pt: Tipo de Intervalo de Caminho

en: Path Interval
pt: Intervalo de Caminho

en: Path Simplify Angle
pt: Simplifique o Ângulo do Caminho

en: Path Rotation
pt: Rotação do Caminho

en: Path Local
pt: Caminho Local

en: Path Continuous U
pt: Caminho Contínuo U

en: Path U Distance
pt: Distância do Caminho U

en: Path Joined
pt: Caminho Unido

en: Allow Geometry Helper Nodes
pt: Permitir Nodes Auxiliares de Geometria

en: Embedded Image Handling
pt: Manuseio de imagens embutido

en: Function Definition Color
pt: Função de Definição de Cor

en: Global Function Color
pt: Cor de Função Global

en: Node Path Color
pt: Cor do Caminho do Nó

en: Node Reference Color
pt: Cor de referência do nó

en: Annotation Color
pt: Cor de Anotação

en: Critical Color
pt: Cor de Problema

en: Warning Color
pt: Cor de Aviso

en: Notice Color
pt: Cor de Anúncio

en: Critical List
pt: Lista de Problemas

en: Warning List
pt: Lista de Avisos

en: Notice List
pt: Lista de Anúncios

en: Max Call Stack
pt: Máximo Empilhamento de Chamadas

en: Exclude Addons
pt: Excluir Complementos

en: Language Server
pt: Servidor de Idioma

en: Enable Smart Resolve
pt: Habilitar Resolução Inteligente

en: Use Thread
pt: Usar Thread

en: Copyright
pt: Direitos Autorais

en: glTF
pt: 'glTF'

en: Color
pt: Cor

en: Intensity
pt: Intensidade

en: Light Type
pt: Tipo de Luz

en: Range
pt: Intervalo

en: Inner Cone Angle
pt: Ângulo do Cone Interno

en: Outer Cone Angle
pt: Ângulo do Cone Externo

en: Diffuse Img
pt: Imagem Difusa

en: Diffuse Factor
pt: Fator Difuso

en: Gloss Factor
pt: Fator de Brilho

en: Specular Factor
pt: Fator Especular

en: Spec Gloss Img
pt: Imagem Brilhante Especular

en: Mass
pt: Massa

en: Angular Velocity
pt: Velocidade Angular

en: Is Trigger
pt: É Gatilho

en: Image Format
pt: Formato de Imagem

en: Major Version
pt: Versão Importante

en: Minor Version
pt: Versão Minoritária

en: GLB Data
pt: Dados do GLB

en: Use Named Skin Binds
pt: Usar Ligações de Skin Nomeadas

en: Buffer Views
pt: Visão Buffer

en: Accessors
pt: Assessores

en: Materials
pt: Materiais

en: Scene Name
pt: Nome da Cena

en: Base Path
pt: Caminho Base

en: Filename
pt: Nome do Arquivo

en: Root Nodes
pt: Nós Raízes

en: Texture Samplers
pt: Amostras de Textura

en: Images
pt: Imagens

en: Cameras
pt: Câmeras

en: Lights
pt: Luzes

en: Unique Names
pt: Nomes Únicos

en: Unique Animation Names
pt: Nomes de Animação Únicos

en: Skeletons
pt: Esqueletos

en: Create Animations
pt: Criar Animações

en: Animations
pt: Animações

en: Handle Binary Image
pt: Manusear Imagem Binária

en: Buffer View
pt: Visão de Buffer

en: Byte Offset
pt: Deslocamento do Byte

en: Component Type
pt: Tipo do Componente

en: Normalized
pt: Normalizado

en: Count
pt: Quantidade

en: Sparse Count
pt: Contagem Escassa

en: Sparse Indices Buffer View
pt: Visualização de Buffer de Índices Esparsos

en: Sparse Indices Byte Offset
pt: Deslocamento de Bytes de Índices Esparsos

en: Sparse Indices Component Type
pt: Tipo de Componente de Índices Esparsos

en: Sparse Values Buffer View
pt: Visualização de Buffer de Valores Esparsos

en: Sparse Values Byte Offset
pt: Deslocamento de Bytes de Valores Esparsos

en: Original Name
pt: Nome Original

en: Loop
pt: Ciclo

en: Byte Length
pt: Largura do byte

en: Byte Stride
pt: Passo de Byte

en: Indices
pt: Índices

en: Perspective
pt: Perspetiva

en: Depth Far
pt: Profundidade Distante

en: Depth Near
pt: Profundidade Perto

en: Blend Weights
pt: Peso da mesclagem

en: Instance Materials
pt: Materiais da Instância

en: Parent
pt: Pai

en: Children
pt: Filhos

en: Light
pt: Luz

en: Joints
pt: Pontos

en: Roots
pt: Raizes

en: Godot Bone Node
pt: Nó de Osso Godot

en: Skin Root
pt: Raiz da Skin

en: Joints Original
pt: Pontos Originais

en: Non Joints
pt: Não-Juntas

en: Godot Skin
pt: Skin Godot

en: Src Image
pt: Imagem fonte

en: Sampler
pt: Mostrador

en: Wrap S
pt: Envoltório S

en: Wrap T
pt: Envoltório T

en: Mesh Library
pt: Bib. de Malhas

en: Physics Material
pt: Material de Física

en: Cell
pt: Célula

en: Octant Size
pt: Tamanho Octante

en: Center X
pt: Centro X

en: Center Y
pt: Centro Y

en: Center Z
pt: Centro Z

en: Priority
pt: Prioridade

en: Bake Navigation
pt: Navegação Pré-Processada

en: Lightmapping
pt: Mapeamento de Luz

en: Bake Quality
pt: Qualidade Bake

en: Low Quality Ray Count
pt: Contagem de Raios de Baixa Qualidade

en: Medium Quality Ray Count
pt: Contagem de Raios de Média Qualidade

en: High Quality Ray Count
pt: Contagem de Raios de Alta Qualidade

en: Ultra Quality Ray Count
pt: Contagem de Raios de Ultra Qualidade

en: Bake Performance
pt: Performance do Bake

en: Max Rays per Pass
pt: Máximo de Raios por Passagem

en: Region Size
pt: Tamanho da Região

en: Low Quality Probe Ray Count
pt: Sonda Contadora de Raios de Baixa Qualidade

en: Medium Quality Probe Ray Count
pt: Sonda Contadora de Raios de Qualidade Média

en: High Quality Probe Ray Count
pt: Sonda Contadora de Raios de Alta Qualidade

en: Ultra Quality Probe Ray Count
pt: Sonda Contadora de Raios de Qualidade Ultra

en: Max Rays per Probe Pass
pt: Máximo de Raios por Passagem pela Sonda

en: BPM
pt: 'BPM'

en: Beat Count
pt: Contador de Batidas

en: Bar Beats
pt: Barra de beats

en: Loop Offset
pt: Deslocamento do Loop

en: Eye Height
pt: Altura do Olho

en: Display Width
pt: Largura de Ecrã

en: Oversample
pt: Excesso de Amostra

en: Spawn Path
pt: Caminho Salvamento Spawn

en: Spawn Limit
pt: Limites de Geração

en: Root Path
pt: Caminho Raíz

en: Replication Interval
pt: Intervalo de Replicação

en: Visibility Update Mode
pt: Modo de Atualização de Visibilidade

en: Public Visibility
pt: Visibilidade Pública

en: Auth Callback
pt: Auth do Callback

en: Auth Timeout
pt: Tempo Limite de Espera Auth

en: Allow Object Decoding
pt: Permitir Decodificação do Objeto

en: Refuse New Connections
pt: Recusar Novas Conexões

en: Server Relay
pt: Retransmissão do Servidor

en: Noise Type
pt: Tipo de Ruído

en: Frequency
pt: Frequência

en: Fractal
pt: 'Fractal'

en: Octaves
pt: Oitavas

en: Lacunarity
pt: Lacunaridade

en: Gain
pt: Ganho

en: Ping Pong Strength
pt: Força Ping-Pong

en: Cellular
pt: Telemóvel

en: Distance Function
pt: Função de Distância

en: Jitter
pt: Nervosidade (Jitter)

en: Return Type
pt: Tipo de Retorno

en: Domain Warp
pt: Aberração Dominante

en: Fractal Type
pt: Tipo Fractal

en: Fractal Octaves
pt: Oitavas Fractais

en: Fractal Lacunarity
pt: Lacunaridade Fractal

en: Fractal Gain
pt: Ganho Fractal

en: Width
pt: Largura

en: Invert
pt: Inverter

en: In 3D Space
pt: No espaço 3D

en: Seamless
pt: Sem Emenda

en: Seamless Blend Skirt
pt: Mistura da mesclagem

en: As Normal Map
pt: Como Mapa Normal

en: Bump Strength
pt: Força da Colisão

en: Color Ramp
pt: Rampa de Cores

en: Noise
pt: Ruido

en: Localized Name
pt: Nome Localizado

en: Action Type
pt: Tipo de Ação

en: Toplevel Paths
pt: Caminhos Toplevel

en: Interaction Profile Path
pt: Caminho do Perfil de Interação

en: Display Refresh Rate
pt: Mostrar Taxa de Atualização

en: Motion Range
pt: Escala de Movimentação

en: Hand Skeleton
pt: Esqueleto da Mão

en: Subject
pt: Sujeito

en: Names
pt: Nomes

en: Strings
pt: Cadeias

en: Discover Multicast If
pt: Descobrir se Multicast

en: Discover Local Port
pt: Descobrir Porta Local

en: Discover IPv6
pt: Descobrir IPv6

en: Description URL
pt: URL Descritiva

en: Service Type
pt: Tipo de Serviço

en: IGD Control URL
pt: URL de controle IGD

en: IGD Service Type
pt: Tipo de Serviço IGD

en: IGD Our Addr
pt: IGD Nosso Endereço

en: IGD Status
pt: Estado do IGD

en: Max Channel in Buffer (KB)
pt: Máximo de Canais no Buffer (KB)

en: Write Mode
pt: Modo de Escrita

en: Supported Protocols
pt: Protocolos Suportados

en: Handshake Headers
pt: Cabeçalhos de Handshake

en: Handshake Timeout
pt: Timeout de Handshake

en: Session Mode
pt: Modo Sessão

en: Required Features
pt: Funcionalidades Necessárias

en: Optional Features
pt: Funcionalidades Opcionais

en: Requested Reference Space Types
pt: Tipos de Espaço de Referência Solicitados

en: Reference Space Type
pt: Tipo de Espaço de Referência

en: Visibility State
pt: Estado de Visibilidade

en: Force System User
pt: Forçar Usuário do Sistema

en: Shutdown ADB on Exit
pt: Desligar o ADB na Saída

en: Use Wi-Fi for Remote Debug
pt: Use Wi-Fi para Depuração Remota

en: Launcher Icons
pt: Ícones do Inicializador

en: Main 192 X 192
pt: Principal 192 X 192

en: Adaptive Foreground 432 X 432
pt: Primeiro Plano Adaptável 432 X 432

en: Adaptive Background 432 X 432
pt: Plano de Fundo Adaptável 432 X 432

en: Gradle Build
pt: 'Gradle'

en: Use Gradle Build
pt: Usar Build Gradle Personalizada

en: Gradle Build Directory
pt: Pasta de Compilação do Gradle

en: Compress Native Libraries
pt: Comprimir Bibliotecas Nativas

en: Export Format
pt: Exportar Formato

en: Min SDK
pt: SDK Mínimo

en: Target SDK
pt: SDK Alvo

en: Architectures
pt: Arquiteturas

en: Debug User
pt: Usuário de Depuração

en: Debug Password
pt: Senha de Depuração

en: Release User
pt: Usuário de Lançamento

en: Release Password
pt: Senha de Lançamento

en: Code
pt: Código

en: Package
pt: Pacote

en: Unique Name
pt: Nome Único

en: Signed
pt: Assinado

en: App Category
pt: Categoria da App

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en: Code Sign Identity Release
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pt: Depuração de UUID do Perfil de Provisionamento

en: Provisioning Profile UUID Release
pt: Liberação de UUID do Perfil de Provisionamento

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pt: Acesso Wi-Fi

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pt: Acessível a partir do Compartilhamento do iTunes

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pt: Privacidade

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pt: Descrição do Uso da Câmara

en: Microphone Usage Description
pt: Descrição do Uso do Microfone

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pt: Descrição de Uso da Fotobiblioteca

en: Photolibrary Usage Description Localized
pt: Descrição Localizada do Uso da Biblioteca de Fotos

en: Image Scale Mode
pt: Modo de Escalonamento de Imagem

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pt: Personalizar Imagem @2x

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pt: Personalizar Imagem @3x

en: Use Custom BG Color
pt: Usar Cor Personalizada de Fundo

en: Custom BG Color
pt: Cor Personalizada de Fundo

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pt: Arquitetura

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pt: Deploy remoto SSH

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pt: Copyright Localizado

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pt: Compilação da Plataforma

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pt: Versão do SDK

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pt: Nome do SDK

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pt: Versão do Xcode

en: Xcode Build
pt: Compilação do Xcode

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pt: Identificação do Instalador

en: Apple Team ID
pt: ID Apple Team

en: Identity
pt: Identidade

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pt: Palavra-passe Certificado

en: Custom File
pt: Ficheiro Personalizado

en: Allow JIT Code Execution
pt: Permitir Execução de Código JIT

en: Allow Unsigned Executable Memory
pt: Permitir Memória de Execução não Sinalizada

en: Allow Dyld Environment Variables
pt: Permitir Variáveis de Ambiente DyId

en: Disable Library Validation
pt: Desativar Validação da Biblioteca

en: Audio Input
pt: Entrada de Áudio

en: Address Book
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pt: Calendários

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pt: Biblioteca de Fotos

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pt: Ficheiros Filmes

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pt: Executáveis de Ajuda

en: Custom Options
pt: Opções Personalizadas

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pt: Autenticação Documental (Notarização)

en: Apple ID Name
pt: Nome Apple ID

en: Apple ID Password
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pt: 'API UUID'

en: API Key
pt: Chave API

en: API Key ID
pt: ID da API

en: Location Usage Description
pt: Descrição do Uso da Localização

en: Address Book Usage Description
pt: Descrição de Uso do Catálogo de Endereços

en: Calendar Usage Description
pt: Descrição do Uso do Calendário

en: Photos Library Usage Description
pt: Descrição do Uso da Biblioteca de Fotos

en: Desktop Folder Usage Description
pt: Descrição do Uso da Pasta da Área de Trabalho

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pt: Descrição do Uso da Pasta de Documentos

en: Downloads Folder Usage Description
pt: Descrição do Uso da Pasta de Downloads

en: Network Volumes Usage Description
pt: Descrição do Uso de Volumes de Rede

en: Network Volumes Usage Description Localized
pt: Descrição do Uso da Rede Localizada

en: Removable Volumes Usage Description
pt: Descrição de Uso de Volumes Removíveis

en: Removable Volumes Usage Description Localized
pt: Descrição localizada do uso de Volumes Removíveis

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pt: Host HTTP

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en: Variant
pt: Variante

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pt: Suporte à Extensões

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pt: Compressão de Texturas na VRAM

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pt: Para Desktop

en: For Mobile
pt: Para Mobile

en: Export Icon
pt: Exportar Ícone

en: Custom HTML Shell
pt: HTML Shell Personalizado

en: Head Include
pt: Incluir Cabeçalho

en: Canvas Resize Policy
pt: Política de Redimensionamento da Tela

en: Experimental Virtual Keyboard
pt: Teclado Virtual Experimental

en: Progressive Web App
pt: Aplicativo da Web Progressivo

en: Ensure Cross Origin Isolation Headers
pt: Garantir Cabeçalhos de Isolamento de Origem Cruzada

en: Offline Page
pt: Pagina Offline

en: Icon 144 X 144
pt: Ícone 144 X 144

en: Icon 180 X 180
pt: Ícone 180 X 180

en: Icon 512 X 512
pt: Ícone 512 X 512

en: Identity Type
pt: Tipo de Identidade

en: Timestamp
pt: Registo do Tempo

en: Timestamp Server URL
pt: URL do Servidor de Data e Hora

en: Modify Resources
pt: Modificar Recursos

en: Console Wrapper Icon
pt: Ícone de Console

en: File Version
pt: Versão do Ficheiro

en: Product Version
pt: Versão do Produto

en: Company Name
pt: Nome da Empresa

en: Product Name
pt: Nome do Produto

en: File Description
pt: Descrição do Ficheiro

en: Trademarks
pt: Marca Registada (Trademarks)

en: D3D12 Agility SDK Multiarch
pt: D3D12 SDK de Agilidade Multiarquitetura

en: Frame
pt: Quadro

en: Speed Scale
pt: Escalonamento da Velocidade

en: Centered
pt: Centralizado

en: Flip H
pt: Virar Horizontal

en: Flip V
pt: Virar Vertical

en: Current
pt: Atual

en: Volume dB
pt: Volume dB (decibéis)

en: Pitch Scale
pt: Escalonamento de Pitch

en: Playing
pt: A executar

en: Autoplay
pt: Reproduzir automaticamente

en: Stream Paused
pt: Fluxo Pausado

en: Max Distance
pt: Distância Máxima

en: Bus
pt: Canal

en: Area Mask
pt: Máscara de Área

en: Copy Mode
pt: Mode de Cópia

en: Anchor Mode
pt: Modo de Âncora

en: Ignore Rotation
pt: Ignorar Rotação

en: Left
pt: Esquerda

en: Top
pt: Topo

en: Right
pt: Direita

en: Bottom
pt: Embaixo

en: Smoothed
pt: Suavizado

en: Drag
pt: Arrastar

en: Horizontal Enabled
pt: Horizontal Ativado

en: Draw Screen
pt: Ecrã de Desenho

en: Draw Limits
pt: Limites de Desenho

en: Tweaks
pt: Ajustes

en: Emitting
pt: Emitindo

en: Lifetime
pt: Tempo de Duração

en: One Shot
pt: Disparo Único

en: Preprocess
pt: Pré processamento

en: Explosiveness
pt: Explosividade

en: Randomness
pt: Aleatoriedade

en: Lifetime Randomness
pt: Randomização de Tempo de Duração

en: Fixed FPS
pt: FPS Fixado

en: Fract Delta
pt: Delta Fractal

en: Drawing
pt: Desenhando

en: Local Coords
pt: Coordenadas Locais

en: Draw Order
pt: Ordem de Desenho

en: Emission Shape
pt: Forma de Emissão

en: Shape
pt: Forma

en: Sphere Radius
pt: Raio da Esfera

en: Points
pt: Pontos

en: Normals
pt: Normais

en: Colors
pt: Cores

en: Direction
pt: Direção

en: Spread
pt: Espalhar

en: Gravity
pt: Gravidade

en: Initial Velocity
pt: Velocidade Inicial

en: Velocity Curve
pt: Curva de Velocidade

en: Orbit Velocity
pt: Velocidade Orbital

en: Linear Accel
pt: Aceleração Linear

en: Accel Curve
pt: Curva de Aceleração

en: Radial Accel
pt: Aceleração Radial

en: Tangential Accel
pt: Aceleração Tangencial

en: Damping
pt: Amortecimento

en: Angle
pt: Ângulo

en: Angle Min
pt: Mínimo Ângulo

en: Angle Max
pt: Ângulo Mínimo

en: Angle Curve
pt: Curva do Ângulo

en: Color Initial Ramp
pt: Rampa Inicial de Cor

en: Hue Variation
pt: Variação da Tonalidade

en: Variation Curve
pt: Curva de Variação

en: Speed Curve
pt: Curva de Velocidade

en: Visibility Rect
pt: Visibility Rect (Retângulo de Visibilidade)

en: Section Subdivisions
pt: Subdivisões de Secção

en: Process Material
pt: Processo de Material

en: Editor Only
pt: Somente Editor

en: Energy
pt: Energia

en: Blend Mode
pt: Modo de mesclagem

en: Z Min
pt: Z Mínimo

en: Z Max
pt: Z Máximo

en: Item Cull Mask
pt: Máscara de Descarte de Itens

en: Shadow
pt: Sombra

en: Texture Scale
pt: Escalonamento da Textura

en: Closed
pt: Fechado

en: Width Curve
pt: Largura da Curva

en: Default Color
pt: Cor Padrão

en: Fill
pt: Preencher

en: Gradient
pt: Gradiente

en: Texture Mode
pt: Modo de Textura

en: Capping
pt: Tampamento

en: End Cap Mode
pt: Modo de Limite Final

en: Border
pt: Borda

en: Sharp Limit
pt: Limite de Agudo

en: Round Precision
pt: Precisão do Arredondamento

en: Multimesh
pt: Malha Múltipla

en: Target Desired Distance
pt: Distância Alvo Desejada

en: Path Max Distance
pt: Distância Máxima do Caminho

en: Navigation Layers
pt: Camadas da Navegação

en: Path Metadata Flags
pt: Path de Flags de Metadata

en: Max Neighbors
pt: Máximo de Vizinhos

en: Max Speed
pt: Velocidade Máxima

en: Skew
pt: Inclinação

en: Scroll Offset
pt: Deslocamento da Rolagem

en: Repeat
pt: Repetir

en: End
pt: Fim

en: Scroll
pt: Rolagem

en: Base Offset
pt: Deslocamento Base

en: Limit Begin
pt: Início do Limite

en: Limit End
pt: Fim do limite

en: Ignore Camera Zoom
pt: Ignorar Zoom da Câmara

en: Motion
pt: Movimento

en: Mirroring
pt: Espelhar

en: Curve
pt: Curva

en: H Offset
pt: Deslocamento H

en: V Offset
pt: Deslocamento V

en: Cubic Interp
pt: Interpolação Cúbica

en: Monitoring
pt: Monitorando

en: Monitorable
pt: Monitorável

en: Point
pt: Ponto

en: Angular Damp
pt: Amortecimento Angular

en: Audio Bus
pt: Canal de Áudio

en: Wall Min Slide Angle
pt: Ângulo mínimo de deslizamento da parede

en: Floor
pt: Chão

en: Stop on Slope
pt: Parar na ladeira

en: Max Angle
pt: Ângulo Máximo

en: Moving Platform
pt: Plataforma Móvel

en: On Leave
pt: Ao sair

en: Disable Mode
pt: Desativar Modo

en: Pickable
pt: Pegável

en: Disabled
pt: Desativado

en: Length
pt: Comprimento

en: Rest Length
pt: Comprimento de Repouso

en: Stiffness
pt: Rigidez

en: Node A
pt: Nó A

en: Node B
pt: Nó B

en: Bias
pt: 'Bias'

en: Disable Collision
pt: Desativar Colisão

en: Softness
pt: Maciêz

en: Angular Limit
pt: Limite Angular

en: Motor
pt: 'Motor'

en: Follow Bone When Simulating
pt: Siga o osso ao simular

en: Exclude Parent
pt: Excluir Pai

en: Hit From Inside
pt: Atingido por dentro

en: Collide With
pt: Colidir com

en: Areas
pt: Áreas

en: Bodies
pt: Corpos

en: Gravity Scale
pt: Escala da Gravidade

en: Inertia
pt: Inércia

en: Can Sleep
pt: Pode Dormir

en: Solver
pt: Resolvedor

en: Custom Integrator
pt: Integrador Customizado

en: Max Contacts Reported
pt: Máximo de contatos relatados

en: Damp Mode
pt: Modo Desanimado

en: Damp
pt: Úmido

en: Margin
pt: Margem

en: Constant Linear Velocity
pt: Velocidade Linear Constante

en: Constant Angular Velocity
pt: Velocidade Angular Constante

en: Remote Path
pt: Remover Caminho

en: Use Global Coordinates
pt: Usar Coordenadas Globais

en: Update
pt: Atualizar

en: Auto Calculate Length and Angle
pt: Calcular comprimento e ângulo automaticamente

en: Editor Settings
pt: Configurações do Editor

en: Hframes
pt: 'Hframes'

en: Vframes
pt: 'Vframes'

en: Collision Visibility Mode
pt: Modo de Visibilidade da Colisão

en: Navigation Visibility Mode
pt: Modo de Visibilidade da Navegação

en: Y Sort Origin
pt: Ordenar Origem Y

en: Collision Enabled
pt: Colisão Ativada

en: Navigation Enabled
pt: Navegação Ativada

en: Texture Normal
pt: Textura Normal

en: Texture Pressed
pt: Textura Pressionada

en: Shape Centered
pt: Forma Centralizada

en: Shape Visible
pt: Forma Visível

en: Passby Press
pt: Pressionado Passby

en: Visibility Mode
pt: Modo de Visibilidade

en: Node Path
pt: Caminho do Nó

en: Unit Size
pt: Tamanho da Unidade

en: Emission Angle
pt: Ângulo de Emissão

en: Degrees
pt: Graus

en: Attenuation Filter
pt: Filtro de Atenuação

en: Cutoff Hz
pt: Frequência de Corte

en: Bone Name
pt: Nome do Osso

en: Keep Aspect
pt: Manter Aspeto

en: Cull Mask
pt: Máscara Cull

en: Attributes
pt: Atributos

en: Projection
pt: Projeção

en: Frustum Offset
pt: Deslocamento do Frustum

en: Far
pt: Longe

en: Visibility AABB
pt: Visibilidade AABB

en: Rotate Y
pt: Rotacionar em Y

en: Disable Z
pt: Desativar Z

en: Flatness
pt: Planicidade

en: Orm
pt: 'Orm'

en: Emission
pt: Emissão

en: Parameters
pt: Parâmetros

en: Modulate
pt: Modular

en: Distance Fade
pt: Distância de Esmaecimento

en: Draw Passes
pt: Passos de Desenho

en: Passes
pt: Passos

en: Thickness
pt: Espessura

en: Pixel Size
pt: Tamanho de Pixel

en: Billboard
pt: 'Billboard'

en: Double Sided
pt: Dois Lados

en: No Depth Test
pt: Sem Teste de Profundidade

en: Fixed Size
pt: Tamanho Fixo

en: Alpha Cut
pt: Corte Alfa

en: Alpha Scissor Threshold
pt: Limiar Tesoura Alfa

en: Render Priority
pt: Prioridade de Renderização

en: Text
pt: Texto

en: Outline Modulate
pt: Contorno Modular

en: Font
pt: Fonte

en: Horizontal Alignment
pt: Alinhamento Horizontal

en: Vertical Alignment
pt: Alinhamento Vertical

en: Uppercase
pt: Maiúsculas

en: BiDi
pt: 'BiDi'

en: Text Direction
pt: Direção do Texto

en: Structured Text BiDi Override
pt: Substituição texto Estruturado de BiDi

en: Structured Text BiDi Override Options
pt: Opções de Substituição BiDi de Texto Estruturado

en: Temperature
pt: Temperatura

en: Indirect Energy
pt: Energia Indireta

en: Volumetric Fog Energy
pt: Energia de Névoa Volumétrica

en: Negative
pt: Negativo

en: Normal Bias
pt: Bias Normal

en: Opacity
pt: Opacidade

en: Blur
pt: Borrão

en: Directional Shadow
pt: Sombra Direcional

en: Split 1
pt: Dividir 1

en: Split 2
pt: Dividir 2

en: Split 3
pt: Dividir 3

en: Blend Splits
pt: Divisões de Mistura

en: Omni
pt: 'Omini'

en: Spot
pt: Ponto

en: Angle Attenuation
pt: Atenuação Angular

en: Quality
pt: Qualidade

en: Bounces
pt: Quicares

en: Use Denoiser
pt: Usar Redutor de Ruído

en: Custom Sky
pt: Céu Personalizado

en: Custom Color
pt: Cor Personalizada

en: Custom Energy
pt: Energia Personalizada

en: Subdiv
pt: Sub-Divisões

en: From
pt: À Partir de

en: Quaternion
pt: Quaternio

en: Basis
pt: Base

en: Top Level
pt: Nível Superior

en: Visibility
pt: Visibilidade

en: Visible
pt: Visível

en: Visibility Parent
pt: Visibilidade do Pai

en: Rotation Mode
pt: Modo de Rotação

en: Use Model Front
pt: Usar Frente do Modelo

en: Reverb Bus
pt: Barramento de reverberação

en: Ray Pickable
pt: Raio selecionável

en: Twist Span
pt: Período de Torção

en: Relaxation
pt: Relaxamento

en: Linear Limit
pt: Limite Linear

en: Upper Distance
pt: Distância mais Alta

en: Lower Distance
pt: Distância mais Baixa

en: Force Limit
pt: Limite de Força

en: Equilibrium Point
pt: Ponto de Equilíbrio

en: Params
pt: Parâmetros

en: Max Impulse
pt: Impulso Máximo

en: Impulse Clamp
pt: Braçadeira de Impulso

en: Angular Ortho
pt: Orto Angular

en: Angular Limit Enabled
pt: Limite Angular Ativado

en: Linear Limit Enabled
pt: Limite Linear Ativado

en: Linear Equilibrium Point
pt: Ponto de Equilíbrio Linear

en: Angular Spring Stiffness
pt: Rigidez Angular da Mola

en: Angular Spring Damping
pt: Amortecimento angular da mola

en: Angular Equilibrium Point
pt: Ponto de Equilíbrio Angular

en: Body Offset
pt: Deslocamento do Corpo

en: Friction
pt: Fricção

en: Bounce
pt: Quicar

en: Linear X
pt: X Linear

en: Linear Y
pt: Y Linear

en: Linear Z
pt: Z Linear

en: Angular X
pt: X Angular

en: Angular Y
pt: Y Angular

en: Angular Z
pt: Z Angular

en: Spring Length
pt: Comprimento da Mola

en: Engine Force
pt: Força do Motor

en: Brake
pt: Freio

en: Steering
pt: Volante

en: VehicleBody3D Motion
pt: Movimento de VehicleBody3D

en: Wheel
pt: Roda

en: Roll Influence
pt: Influência do Rolamento

en: Suspension
pt: Suspensão

en: Travel
pt: Viagem

en: Origin Offset
pt: Deslocamento da Origem

en: Enable Shadows
pt: Ativar Sombras

en: Profile
pt: Perfil

en: Target
pt: Alvo

en: Use Magnet
pt: Usar Imã

en: Magnet
pt: Imã

en: Min Distance
pt: Distância Mínima

en: Active
pt: Ativo

en: Spatial Attachment Path
pt: Caminho do Anexo Espacial

en: Simulation Precision
pt: Precisão da Simulação

en: Total Mass
pt: Massa Total

en: Linear Stiffness
pt: Rigidez Linear

en: Pressure Coefficient
pt: Coeficiente de Pressão

en: Damping Coefficient
pt: Coeficiente de Amortecimento

en: Drag Coefficient
pt: Coeficiente de arrasto

en: Geometry
pt: Geometria

en: Material Overlay
pt: Sobreposição do Material

en: Extra Cull Margin
pt: Margem de Descarte Extra

en: Custom AABB
pt: AABB Personalizado

en: LOD Bias
pt: Bias do LOD

en: Lightmap Scale
pt: Escala do Mapa de Iluminação

en: Dynamic Range
pt: Alcance Dinâmico

en: Use Two Bounces
pt: Usar dois saltos

en: Pose
pt: Postura

en: Show When Tracked
pt: Mostrar Quando Rastreado

en: World Scale
pt: Escala do Mundo

en: Play Mode
pt: Modo de Reprodução

en: Sync
pt: Sinc

en: Mix Mode
pt: Modo Mix

en: Fadein Time
pt: Tempo de Esmaecer de Entrada

en: Fadein Curve
pt: Curva Fadein

en: Fadeout Time
pt: Tempo de Esmaecer de Saída

en: Fadeout Curve
pt: Curva Fadeout

en: Auto Restart
pt: Reinício Automático

en: Autorestart
pt: Reinício Automático

en: Delay
pt: Atraso

en: Random Delay
pt: Atraso Aleatório

en: Xfade Time
pt: Tempo do Esmaecer Cruzado

en: Xfade Curve
pt: Curva Xfade

en: Allow Transition to Self
pt: Permitir Transição para Auto

en: Input Count
pt: Contador de Inputs

en: Request
pt: Solicitação

en: Internal Active
pt: Atividade Interna

en: Add Amount
pt: Adicionar Quantidade

en: Seek Request
pt: Solicitar Busca

en: Current Index
pt: Índice Atual

en: Current State
pt: Estado Atual

en: Root Node
pt: Nó Raiz

en: Root Motion
pt: Movimento Raiz

en: Method
pt: Método

en: Discrete
pt: Discreto

en: Reset
pt: Repor

en: Switch
pt: Alternar

en: Condition
pt: Condição

en: Expression
pt: Expressão

en: Playback Options
pt: Opções de Playback

en: Movie Quit on Finish
pt: Fecha o Filme ao Terminar

en: Tree Root
pt: Nó Raiz

en: Stretch Mode
pt: Modo Esticado

en: Alignment
pt: Alinhamento

en: Keep Pressed Outside
pt: Manter pressionado externamente

en: Button Group
pt: Grupo Botão

en: Text Overrun Behavior
pt: Comportamento de saturação de texto

en: Symbol Lookup on Click
pt: Pesquisa de símbolo ao clicar

en: Draw Line Numbers
pt: Mostrar os Números das Linhas

en: Comments
pt: Comentários

en: Code Completion
pt: Sugestão de Código

en: Prefixes
pt: Prefixos

en: Indentation
pt: Recuo

en: Use Spaces
pt: Usar Espaços

en: Automatic
pt: Automático

en: Automatic Prefixes
pt: Preficos Automáticos

en: Pairs
pt: Pares

en: Color Mode
pt: Modo de Cor

en: Can Add Swatches
pt: Pode Ad. Amostras

en: Customization
pt: Customização

en: Clip Contents
pt: Recortar Conteúdos

en: Custom Minimum Size
pt: Tam. Mín. Personalizado

en: Layout Direction
pt: Direção do Layout

en: Layout Mode
pt: Modo do Layout

en: Anchors Preset
pt: Âncoras Predefinidas

en: Anchor Points
pt: Pontos de Ancoragem

en: Anchor Offsets
pt: Deslocamento de Ancoragem

en: Grow Direction
pt: Direção do Aumento

en: Pivot Offset
pt: Deslocamento do Pivô

en: Container Sizing
pt: Dimensionamento do Contentor

en: Stretch Ratio
pt: Taxa de Estiramento

en: Localization
pt: Localização

en: Localize Numeral System
pt: Localizar Sistema Numérico

en: Tooltip
pt: Dica de Ferramenta

en: Focus
pt: Foco

en: Neighbor Left
pt: Vizinho Esquerdo

en: Neighbor Top
pt: Vizinho Superior

en: Neighbor Right
pt: Vizinho Direito

en: Neighbor Bottom
pt: Vizinho Inferior

en: Next
pt: Próximo

en: Previous
pt: Anterior

en: Mouse
pt: Rato

en: Force Pass Scroll Events
pt: Forçar Eventos de Rolagem

en: Default Cursor Shape
pt: Forma do Cursor Predefinida

en: Shortcut Context
pt: Atalho de Contexto

en: Type Variation
pt: Variação de Tipo

en: Root Subfolder
pt: Subpasta Raiz

en: Use Native Dialog
pt: Usar Diálogo Nativo

en: Show Grid
pt: Mostrar Grade

en: Zoom Min
pt: Zoom Mínimo

en: Zoom Max
pt: Zoom Máximo

en: Toolbar Menu
pt: Menu de Ferramentas

en: Draggable
pt: Deslizável

en: Selected
pt: Selecionado

en: Title
pt: Titulo

en: Select Mode
pt: Modo Seleção

en: Allow Search
pt: Permitir Pesquisa

en: Max Text Lines
pt: Max. Linhas de Texto

en: Auto Height
pt: Altura Automática

en: Items
pt: Itens

en: Max Columns
pt: Max. Colunas

en: Same Column Width
pt: Mesma Largura de Coluna

en: Fixed Column Width
pt: Largura de Coluna Fixa

en: Icon Mode
pt: Modo Ícone

en: Icon Scale
pt: Escala de Ícone

en: Fixed Icon Size
pt: Tamanho do Ícone Corrigido

en: Label Settings
pt: Configurações de Etiqueta

en: Ellipsis Char
pt: Caractere de Elipse

en: Tab Stops
pt: Paradas de Tabulação

en: Lines Skipped
pt: Linhas ignoradas

en: Max Lines Visible
pt: Max. Linhas Visíveis

en: Visible Characters
pt: Caracteres Visiveis

en: Visible Characters Behavior
pt: Comportamento dos Caracteres Visíveis

en: Placeholder Text
pt: Texto Exemplar

en: Max Length
pt: Máx. Comprimento

en: Expand to Text Length
pt: Expandir à Largura do Texto

en: Virtual Keyboard Enabled
pt: Teclado Virtual Ativado

en: Virtual Keyboard Type
pt: Tipo de Teclado Virtual

en: Clear Button Enabled
pt: Botão de Apagar Ativado

en: Shortcut Keys Enabled
pt: Teclas de Atalho Ativadas

en: Selecting Enabled
pt: Seleção Ativada

en: Right Icon
pt: Ícone Direito

en: Blink
pt: Piscar

en: Column
pt: Coluna

en: Mid Grapheme
pt: Grafema Média

en: Secret
pt: Secreto

en: Secret Character
pt: Caracteres Secretos

en: Underline
pt: Sublinhado

en: Prefer Global Menu
pt: Prefer. Menu Global

en: Axis Stretch
pt: Alongamento do Eixo

en: Fit to Longest Item
pt: Ajustar ao maior item

en: Submenu Popup Delay
pt: Demora para mostrar Submenu

en: System Menu ID
pt: ID do Menu do Sistema

en: Prefer Native Menu
pt: Preferir Menu Nativo

en: Fill Mode
pt: Modo de Preenchimento

en: Show Percentage
pt: Mostrar Porcentagem

en: Min Value
pt: Valor Mínimo

en: Max Value
pt: Valor Máximo

en: Step
pt: Passo

en: Page
pt: Página

en: Rounded
pt: Arredondado

en: Allow Greater
pt: Permitir Maior

en: Allow Lesser
pt: Permitir Menor

en: Border Color
pt: Cor da Borda

en: Border Width
pt: Largura da Borda

en: Elapsed Time
pt: Tempo Decorrido

en: BBCode Enabled
pt: BBCode Ativado

en: Fit Content
pt: Encaixar Conteúdo

en: Scroll Active
pt: Rolagem Ativa

en: Scroll Following
pt: Rolar Seguindo

en: Tab Size
pt: Tamanho da Tabulação

en: Markup
pt: Marcação

en: Custom Effects
pt: Efeitos Customizados

en: Meta Underlined
pt: Meta Sublinhado

en: Progress Bar Delay
pt: Atraso da Barra de Progresso

en: Text Selection
pt: Seleção de Texto

en: Selection Enabled
pt: Seleção Ativada

en: Custom Step
pt: Intervalo Personalizado

en: Follow Focus
pt: Seguir o Foco

en: Horizontal Custom Step
pt: Intervalo Horizontal Personalizado

en: Vertical Custom Step
pt: Intervalo Personalizado Vertical

en: Horizontal Scroll Mode
pt: Modo de Rolagem Horizontal

en: Vertical Scroll Mode
pt: Modo de Rolagem Vertical

en: Scroll Deadzone
pt: Zona Morta da Rolagem

en: Default Scroll Deadzone
pt: Padrão: Rolagem por Zona-Morta

en: Scrollable
pt: Rolagem

en: Tick Count
pt: Contador de Marcações

en: Ticks on Borders
pt: Marcações nas Bordas

en: Update on Text Changed
pt: Atualizar na Mudança do Texto

en: Custom Arrow Step
pt: Intervalo de Seta Personalizado

en: Split Offset
pt: Deslocamento de Divisão

en: Collapsed
pt: Recolhido

en: Dragger Visibility
pt: Visibilidade do Arrastador

en: Stretch Shrink
pt: Esticar Encolher

en: Current Tab
pt: Guia Atual

en: Tab Alignment
pt: Alinhamento de Aba

en: Tab Close Display Policy
pt: Regras de Fechar Visualização de Tab

en: Max Tab Width
pt: Largura Máxima da Aba

en: Scrolling Enabled
pt: Rolagem Ativada

en: Drag to Rearrange Enabled
pt: Arrastar Para Reorganizar Ativado

en: Use Hidden Tabs for Min Size
pt: Usar Esconder Tabs para Tamanho Mínimo

en: Wrap Mode
pt: Modo Enrolar

en: Fit Content Height
pt: Ajustar Altura do Conteúdo

en: Draw
pt: Desenhar

en: Move on Right Click
pt: Mover com Botão Direito

en: Syntax Highlighter
pt: Destaque de Sintaxe

en: Text Edit Idle Detect (sec)
pt: Detecção de ociosidade de edição de texto (seg)

en: Text Edit Undo Stack Max Size
pt: Tamanho Máximo da Pilha de Desfazer na Edição de Texto

en: Hover
pt: Flutuar

en: Ignore Texture Size
pt: Ignorar Tamanho da Textura

en: Radial Fill
pt: Preenchimento Radial

en: Fill Degrees
pt: Graus de Preenchimento

en: Center Offset
pt: Deslocamento Central

en: Under
pt: Abaixo

en: Over
pt: Por Cima

en: Progress Offset
pt: Desvio de Progresso

en: Tint
pt: Matiz

en: Expand Mode
pt: Modo de Expansão

en: Custom Minimum Height
pt: Altura Mínima Personalizada

en: Hide Root
pt: Esconder Raiz

en: Drop Mode Flags
pt: Sinalizadores de Modo Drop

en: Paused
pt: Pausado

en: Expand
pt: Expandir

en: Buffering Msec
pt: Armazenamento ms

en: Self Modulate
pt: Auto Modular

en: Show Behind Parent
pt: Mostrar Atrás do Pai

en: Clip Children
pt: Fixar Filhos

en: Light Mask
pt: Máscara de Luz

en: Visibility Layer
pt: Camada Visível

en: Ordering
pt: Ordenação

en: Z Index
pt: Índice Z

en: Z as Relative
pt: Z Relativo

en: Y Sort Enabled
pt: Ordenação Y

en: Use Parent Material
pt: Usar Material do Pai

en: Diffuse
pt: Difusão

en: NormalMap
pt: 'NormalMap'

en: Download File
pt: Descarregar Ficheiro

en: Download Chunk Size
pt: Tamanho do Bloco de Descarga

en: Accept Gzip
pt: Aceitar Gzip

en: Body Size Limit
pt: Limite de Medidas de Corpo

en: Max Redirects
pt: Máx. Redirecionamentos

en: Timeout
pt: Tempo esgotado

en: Transfer Mode
pt: Modo de Transferência

en: Transfer Channel
pt: Transferir Canal

en: Node Name Num Separator
pt: Separador Num. de Nome de Nó

en: Node Name Casing
pt: Nome do Nós (Maiúsculas/Minúsculas)

en: Physics Priority
pt: Prioridade Física

en: Thread Group
pt: Grupo da Thread

en: Group
pt: Grupo

en: Group Order
pt: Ordem do Grupo

en: Messages
pt: Mensagens

en: Auto Translate
pt: Auto Traduzir

en: Editor Description
pt: Descrição do Editor

en: Multiplayer Poll
pt: Registrador Multiplayer

en: Shapes
pt: Formas

en: Shape Color
pt: Cor da Forma

en: Contact Color
pt: Cor de Contato

en: Paths
pt: Caminhos

en: Geometry Color
pt: Cor da Geometria

en: Anti Aliasing
pt: Anti Serrilhamento

en: Use Debanding
pt: Usar Debanding

en: Use Occlusion Culling
pt: Usa Ocultação de Objetos

en: Mesh LOD
pt: Malha LOD

en: LOD Change
pt: LOD (Nível de Detalhe)

en: Snap
pt: Ajustar

en: Lights and Shadows
pt: Luzes e Sombras

en: Atlas Size
pt: Tamanho do Atlas

en: Atlas Quadrant 3 Subdiv
pt: Quadrante de Subdivisão 3 Atlas

en: Default Environment
pt: Ambiente Padrão

en: Wait Time
pt: Tempo de Espera

en: Autostart
pt: Início Automático

en: Disable 3D
pt: Desativar 3D

en: Use XR
pt: Usar XR

en: Own World 3D
pt: Mundo Próprio 3D

en: World 3D
pt: Mundo 3D

en: Transparent BG
pt: Fundo Transparente

en: MSAA 2D
pt: 'MSAA 2D'

en: MSAA 3D
pt: 'MSAA 3D'

en: Debug Draw
pt: Desenho da Depuração

en: Use HDR 2D
pt: Usar HDR 2D

en: Scaling 3D
pt: Escala 3D

en: Anisotropic Filtering Level
pt: Nível de Filtro Anisotrópico

en: FSR Sharpness
pt: Nitidez FSR

en: Variable Rate Shading
pt: Taxa variável de Shading

en: Audio Listener
pt: Audição de áudio

en: Enable 2D
pt: Ativar 2D

en: Enable 3D
pt: Ativar 3D

en: Object Picking
pt: Seleção de Objetos

en: Object Picking Sort
pt: Seleção Ordenada de Objetos

en: Disable Input
pt: Input Desativado

en: Positional Shadow Atlas
pt: Sombra Posicional Atlas

en: Quad 0
pt: 'Quad 0'

en: Quad 1
pt: 'Quad 1'

en: Quad 2
pt: 'Quad 2'

en: Quad 3
pt: 'Quad 3'

en: Canvas Cull Mask
pt: Máscara de tela

en: Size 2D Override
pt: Sobreposição de Tamanho 2D

en: Size 2D Override Stretch
pt: Sobreposição de Tamanho Esticamento 2D

en: Render Target
pt: Alvo do Renderizador

en: Current Screen
pt: Tela Atual

en: Mouse Passthrough Polygon
pt: Polígono de Passagem do Rato

en: Wrap Controls
pt: Ajustar Controles

en: Transient
pt: Transitória

en: Exclusive
pt: Exclusivo

en: Unresizable
pt: Não redimensionável

en: Unfocusable
pt: Infocalizável

en: Force Native
pt: Forçar Nativo

en: Min Size
pt: Tamanho Mínimo

en: Max Size
pt: Tamanho Máximo

en: Keep Title Visible
pt: Manter o Título Visível

en: Layer Names
pt: Nomes das Camadas

en: 2D Render
pt: Renderização 2D

en: 3D Render
pt: Renderização 3D

en: 2D Physics
pt: Física 2D

en: 2D Navigation
pt: Navegação 2D

en: 3D Physics
pt: Física 3D

en: 3D Navigation
pt: Navegação 3D

en: Segments
pt: Segmentos

en: Sampling
pt: Mostragem

en: Parsed Geometry Type
pt: Tipo de Geometria Analisada

en: Source Geometry Mode
pt: Modo Geometria Original

en: Cells
pt: Células

en: Custom Solver Bias
pt: Bias do 'Solver' Personalizado

en: CCDIK Data Chain Length
pt: Comprimento da Cadeia de Dados CCDIK

en: FABRIK Data Chain Length
pt: Comprimento da Cadeia de Dados FABRIK

en: Jiggle Data Chain Length
pt: Comprimento da Cadeia de Dados Jiggle

en: Bottom Right Side
pt: Lado Inferior Direito

en: Bottom Right Corner
pt: Canto Inferior Direito

en: Bottom Side
pt: Lado Inferior

en: Bottom Corner
pt: Canto Inferior

en: Bottom Left Side
pt: Lado Inferior Esquerdo

en: Bottom Left Corner
pt: Canto Inferior Esquerdo

en: Left Side
pt: Lado Esquerdo

en: Left Corner
pt: Canto Esquerdo

en: Top Left Side
pt: Lado Superior Esquerdo

en: Top Left Corner
pt: Canto Superior Esquerdo

en: Top Side
pt: Lado Superior

en: Top Corner
pt: Canto Superior

en: Top Right Side
pt: Lado Superior Direito

en: Top Right Corner
pt: Canto Superior Direito

en: Terrains
pt: Terrenos

en: Custom Data
pt: Dados Personalizados

en: Tile Layout
pt: Layout do Tile

en: UV Clipping
pt: Corte UV

en: One Way
pt: De uma forma

en: Transpose
pt: Transpor

en: Texture Origin
pt: Origem da Textura

en: Terrain
pt: Terreno

en: Miscellaneous
pt: Micelânea

en: Probability
pt: Probabilidade

en: Distance
pt: Distância

en: Edge Fade
pt: Esmaecer de Borda

en: Map Width
pt: Largura do Mapa

en: Preview
pt: Pré-visualização

en: Subdivide Width
pt: Largura de Subdivisão

en: Subdivide Height
pt: Altura de Subdivisão

en: Subdivide Depth
pt: Profundidade de Subdivisão

en: Top Radius
pt: Raio do Topo

en: Is Hemisphere
pt: É hemisfério

en: Sky
pt: Céu

en: Horizon Color
pt: Cor do Horizonte

en: Energy Multiplier
pt: Multiplicador de Energia

en: Cover
pt: Capa

en: Cover Modulate
pt: Modular Capa

en: Panorama
pt: 'Panorama'

en: Rayleigh
pt: Efeito Rayleigh

en: Eccentricity
pt: Excentricidade

en: Turbidity
pt: Turbidez

en: Ground Color
pt: Cor da Chão

en: Night Sky
pt: Céu da Noite

en: Plane
pt: Plano

en: Frames
pt: Quadros

en: Pause
pt: Pausar

en: Format
pt: Formato

en: Bonemap
pt: Mapeamento dos Bones

en: Exposure
pt: Exposição

en: Sensitivity
pt: Sensibilidade

en: Multiplier
pt: Multiplicador

en: Auto Exposure
pt: Auto Exposição

en: DOF Blur
pt: Embaçamento DOF

en: Far Transition
pt: Transição à Distância

en: Near Enabled
pt: Proximidade Ativado

en: Near Distance
pt: Distância Próxima

en: Near Transition
pt: Transição Próxima

en: Min Sensitivity
pt: Min Sensibilidade

en: Max Sensitivity
pt: Max Sensibilidade

en: Camera Feed ID
pt: ID do Feed da Câmara

en: Which Feed
pt: Qual alimentação

en: Light Mode
pt: Modo Luz

en: Particles Animation
pt: Animação de Partículas

en: Particles Anim H Frames
pt: Quadros Horizontais de Anim. de Partículas

en: Particles Anim V Frames
pt: Quadros Verticais de Animação de Pratículas

en: Access Resolved Depth
pt: Acessar Profundidade Resolvida

en: Needs Motion Vectors
pt: Requer Vetores de Movimento

en: Needs Normal Roughness
pt: Requer Rugosidade Normal

en: Needs Separate Specular
pt: Requer Especular Separado

en: Bake Interval
pt: Intervalo de Bake

en: Background
pt: Plano de Fundo

en: Canvas Max Layer
pt: Camada Máx. da Tela

en: Ambient Light
pt: Luz ambiente

en: Source
pt: Fonte

en: Tonemap
pt: Mapa de Tons

en: White
pt: Branco

en: Fade In
pt: Esmaecer de Entrada

en: Fade Out
pt: Esmaecer de Saída

en: Detail
pt: Detalhe

en: Cascades
pt: Cascatas

en: Probe Bias
pt: Ajuste de Sonda

en: Glow
pt: Brilho

en: Mix
pt: Combinar

en: Bloom
pt: Efeito Bloom

en: HDR Threshold
pt: HDR Ajuste Threshold

en: HDR Luminance Cap
pt: Limite de Luminância HDR

en: Fog
pt: Névoa

en: GI Inject
pt: Injeção GI

en: Anisotropy
pt: Anisotrópico

en: Adjustments
pt: Ajustamentos

en: Saturation
pt: Separação

en: Color Correction
pt: Correção de Cor

en: Features
pt: Funcionalidades

en: Extra Spacing
pt: Espaçamento Extra

en: Glyph
pt: Glifo (Relevo)

en: Font Names
pt: Nomes de Fontes

en: Font Italic
pt: Fonte Itálica

en: Font Weight
pt: Espessura da Fonte

en: Font Stretch
pt: Esticamento da Fonte

en: Interpolation
pt: Interpolação

en: Offsets
pt: Deslocamentos

en: Use HDR
pt: Usar HDR

en: To
pt: Para

en: Next Pass
pt: Próximo passo

en: Depth Draw Mode
pt: Modo de Desenho de Profundidade

en: Diffuse Mode
pt: Modo Difuso

en: Specular Mode
pt: Modo Especular

en: Disable Ambient Light
pt: Desativar a luz ambiente

en: Disable Fog
pt: Desativar Fog

en: Vertex Color
pt: Cor do vértice

en: Use as Albedo
pt: Use como Albedo

en: Is sRGB
pt: É sRGB

en: Metallic
pt: Metálico

en: Operator
pt: Operador

en: On UV2
pt: Ligado UV2

en: Rim
pt: Aro

en: Flowmap
pt: Mapa de Fluxo

en: Ambient Occlusion
pt: Oclusão de Ambiente

en: Deep Parallax
pt: Parallax Profundo

en: Flip Tangent
pt: Virar Tangente

en: Subsurface Scattering
pt: Dispersão de Subsuperfície

en: Boost
pt: Impulsão

en: Refraction
pt: Refração

en: Triplanar
pt: 'Triplanar'

en: Triplanar Sharpness
pt: Nitidez Triplanar

en: World Triplanar
pt: Triplanar Global

en: Shadows
pt: Sombras

en: Grow
pt: Crescer

en: Use Point Size
pt: Usar Point Size (Tamanho de ponto)

en: Point Size
pt: Tamanho do ponto

en: Base Texture
pt: Textura Base

en: Image Size
pt: Tamanho da Imagem

en: Transform Format
pt: Formato de Transformação

en: Use Colors
pt: Usar Cores

en: Use Custom Data
pt: Usar Dados Customizados

en: Visible Instance Count
pt: Quantidade de Instâncias Visíveis

en: Source Group Name
pt: Origem do Nome do Grupo

en: Max Climb
pt: Máx. Subida

en: Max Slope
pt: Máx. Inclinação

en: Sample Distance
pt: Distância de Amostra

en: Low Hanging Obstacles
pt: Obstáculos Baixos

en: Ledge Spans
pt: Vãos de Borda

en: Walkable Low Height Spans
pt: Vãos de Baixa Altura Caminháveis

en: Turbulence
pt: Turbulência

en: Influence over Life
pt: Influência sobre Ciclo de Vida

en: Rough
pt: Dureza

en: Absorbent
pt: Absorção

en: Keep Compressed Buffer
pt: Manter Buffer Comprimido

en: Radiance Size
pt: Tamanho da Radiância

en: Blend
pt: Misturar

en: Top Left
pt: Topo Esquerda

en: Top Right
pt: Topo Direita

en: Bottom Right
pt: Fundo Direita

en: Bottom Left
pt: Fundo Esquerda

en: Corner Detail
pt: Detalhe do Canto

en: Grow Begin
pt: Início de Crescimento

en: Grow End
pt: Fim do Crescimento

en: File
pt: Ficheiro

en: Output Port for Preview
pt: Porta de Saída para Preview

en: Modes
pt: Modos

en: Parameter Name
pt: Nome do Parâmetro

en: Qualifier
pt: Qualificador

en: Constant
pt: Constante

en: Cube Map
pt: Mapa de Cubo

en: Function
pt: Função

en: Hint
pt: Dica

en: Use All Surfaces
pt: Usar Todas as Superfícies

en: Surface Index
pt: Índice de Superfície

en: Font Hover Color
pt: Cor da Fonte Hover

en: Font Focus Color
pt: Cor da Fonte Foco

en: Font Hover Pressed Color
pt: Cor da Fonte Hover Pressionado

en: Font Disabled Color
pt: Cor da Fonte Desativado

en: Font Outline Color
pt: Cor do Contorno da Fonte

en: Icon Hover Color
pt: Cor do Icon Hover

en: Icon Hover Pressed Color
pt: Cor Icon Hover Pressionado

en: Icon Focus Color
pt: Cor de Foco do Ícone

en: Icon Disabled Color
pt: Cor do Ícone Desativado

en: H Separation
pt: Separação Horizontal

en: Icon Max Width
pt: Largura Máxima do Ícone

en: Underline Spacing
pt: Espaço Underline

en: Normal Mirrored
pt: Normal Espelhado

en: Hover Mirrored
pt: Hover Espelhado

en: Pressed Mirrored
pt: Pressionamento Espelhado

en: Disabled Mirrored
pt: Desativar Espelhamento

en: Arrow
pt: Seta

en: Arrow Margin
pt: Margem da Seta

en: Modulate Arrow
pt: Modifica a Seta

en: Hover Pressed
pt: Hover Pressionado

en: Checked Disabled
pt: Verificado Desativado

en: Unchecked
pt: Desmarcado

en: Unchecked Disabled
pt: Desmarcado Desativado

en: Radio Checked
pt: Radio Marcado

en: Radio Checked Disabled
pt: Radio Marcado Desativado

en: Radio Unchecked
pt: Radio não selecionado

en: Radio Unchecked Disabled
pt: Radio não verificado desativado

en: Check V Offset
pt: Deslocamento V Verificadores

en: Checked Mirrored
pt: Verificação Espelhada

en: Shadow Offset X
pt: Deslocamento da Sombra em X

en: Shadow Offset Y
pt: Deslocamento da Sombra em Y

en: Font Selected Color
pt: Cor da Fonte Selecionada

en: Font Uneditable Color
pt: Cor da Fonte Imutável

en: Font Placeholder Color
pt: Cor da Fonte Exemplar

en: Minimum Character Width
pt: Largura Mínima de Caractere

en: Caret Width
pt: Largura do Cursor

en: Clear
pt: Limpar

en: Tab
pt: Aba

en: Breakpoint
pt: Ponto de paragem

en: Bookmark
pt: Marcador

en: Folded
pt: Dobrado

en: Folded EOL Icon
pt: Ícone EOL dobrado

en: Scroll Focus
pt: Foco do Scroll

en: Grabber
pt: Agarrador

en: Increment Pressed
pt: Incremento Pressionado

en: Decrement
pt: Decremento

en: Decrement Pressed
pt: Decremento Pressionado

en: Grabber Area
pt: Agarrar Área

en: Grabber Area Highlight
pt: Destaque de Área Agarrada

en: Tick
pt: Marcação

en: Center Grabber
pt: Agarrador Central

en: Updown
pt: De cima para baixo

en: Embedded Border
pt: Borda Integrada

en: Title Font
pt: Fonte do Título

en: Title Font Size
pt: Tamanho da Fonte do Título

en: Title Color
pt: Cor do Título

en: Title Outline Modulate
pt: Modular Contorno do Título

en: Title Height
pt: Altura do Título

en: Resize Margin
pt: Redimensionar Margem

en: Close
pt: Fechar

en: Close V Offset
pt: Deslocamento V do Fechar

en: Reload
pt: Recarregar

en: Folder
pt: Pasta

en: Separator
pt: Separador

en: Labeled Separator Left
pt: Esquerda do Separador Rotulado

en: Labeled Separator Right
pt: Direita do Separador Rotulado

en: Submenu
pt: Sub-menu

en: V Separation
pt: Separação Vertical

en: Item Start Padding
pt: Margem inicial do item

en: Item End Padding
pt: Margem Final do Item

en: Slot
pt: 'Slot'

en: Resizer
pt: Redimensionador

en: Cursor Unfocused
pt: Cursor Desfocado

en: Title Button Normal
pt: Padrão do Botão de Título

en: Custom Button Font Highlight
pt: Destaque de Fonte de Botão Personalizado

en: Draw Relationship Lines
pt: Desenhar Linhas de Relacionamento

en: Scroll Border
pt: Borda da Barra de Rolagem

en: Scroll Speed
pt: Velocidade de Rolagem

en: Scrollbar Margin Left
pt: Margem Esquerda da Barra de Rolagem

en: Scrollbar Margin Top
pt: Margem Superior da Barra de Rolagem

en: Scrollbar Margin Right
pt: Margem Direita da Barra de Rolagem

en: Scrollbar Margin Bottom
pt: Margem Inferior da Barra de Rolagem

en: Icon Margin
pt: Margem do Ícone

en: Center Slider Grabbers
pt: Centralizar Manipuladores de Deslizamento

en: Screen Picker
pt: Seletor de Ecrã

en: Overbright Indicator
pt: Indicador de Sobre-brilho

en: Preset BG
pt: Fundo Predefinido

en: Bold Italics Font
pt: Fonte Negrito Itálica

en: Table H Separation
pt: Separação Horizontal da Tabela

en: Table V Separation
pt: Separação Vertical da Tabela

en: Table Odd Row BG
pt: Tabela BG de Linha Impar

en: Table Even Row BG
pt: Tabela BG de Linha Par

en: H Grabber
pt: Arrastador Horizontal

en: V Grabber
pt: Arrastador Vertical

en: Margin Left
pt: Margem Esquerda

en: Margin Top
pt: Margem Superior

en: Margin Right
pt: Margem Direita

en: Margin Bottom
pt: Margem Inferior

en: Zoom Out
pt: Afastar

en: Zoom In
pt: Ampliar

en: Zoom Reset
pt: Restaurar Zoom

en: Snapping Toggle
pt: Ativar/Desativar Ajuste Automático

en: Port Hotzone Inner Extent
pt: Extensão interna da zona ativa da porta

en: Port Hotzone Outer Extent
pt: Extensão Externa da zona ativa da porta

en: Node
pt: Nó

en: Custom
pt: Personalizar

en: Default Font Multichannel Signed Distance Field
pt: MSDF Fonte Default

en: LCD Subpixel Layout
pt: Layout de Subpixel LCD

en: Playback Mode
pt: Modo de Reprodução

en: Random Pitch
pt: Timbre Aleatório

en: Random Volume Offset dB
pt: Offset de Volume dB Aleatório

en: Buffer Length
pt: Comprimento de Buffer

en: Voice Count
pt: Quantidade de Vozes

en: Dry
pt: Seco

en: Wet
pt: Molhado

en: Voice
pt: Voz

en: Delay (ms)
pt: Atraso (ms)

en: Rate Hz
pt: Taxa de Hz

en: Level dB
pt: Nível dB

en: Pan
pt: 'Pan'

en: Sidechain
pt: Cadeia Lateral

en: Tap 1
pt: 'Tap 1'

en: Tap 2
pt: 'Tap 2'

en: Pre Gain
pt: Pré Ganho

en: Keep Hf Hz
pt: Manter Hf Hz

en: Drive
pt: 'Drive'

en: Ceiling dB
pt: Teto dB

en: Threshold dB
pt: Limiar dB

en: Soft Clip dB
pt: Corte Suave dB

en: Soft Clip Ratio
pt: Taxa de Corte Suave

en: Range Min Hz
pt: Faixa Mín. Hz

en: Range Max Hz
pt: Faixa Máx. Hz

en: FFT Size
pt: Tamanho FFT

en: Predelay
pt: Pré Atraso

en: Msec
pt: 'Msec'

en: Room Size
pt: Tamanho da Sala

en: Tap Back Pos
pt: Tap da Posição Traseira

en: Pan Pullout
pt: Retirada de Pan

en: Time Pullout (ms)
pt: Retirada de Tempo (ms)

en: Surround
pt: 'Surround'

en: Channel Disable Threshold dB
pt: Variação de Canal Desativado dB

en: Video Delay Compensation (ms)
pt: Compensação de Atraso de Vídeo (ms)

en: Metadata Flags
pt: Bandeira de Metadados

en: Path Owner IDs
pt: IDs do Proprietário do Caminho

en: Merge Rasterizer Cell Scale
pt: Mesclar Escala de Célula do Rasterizador

en: Avoidance Use High Priority Threads
pt: Evitar Uso de Threads de Alta Prioridade para Evitar Colisões

en: Baking Use High Priority Threads
pt: Pré-Fazer o uso de Threads de Alta Prioridade

en: Enable Edge Lines X-Ray
pt: Ativar Linhas de Borda em Raio-X

en: Obstacles Radius Color
pt: Cor do Raio dos Obstáculos

en: Obstacles Static Face Pushin Color
pt: Cor de Empurrar Face Estática de Obstáculos

en: Obstacles Static Edge Pushin Color
pt: Cor de Empurrar Borda Estática de Obstáculos

en: Obstacles Static Face Pushout Color
pt: Cor de Empurrar para Fora da Face Estática dos Obstáculos

en: Obstacles Static Edge Pushout Color
pt: Cor de Empurrar para Fora da Borda Estática dos Obstáculos

en: Enable Obstacles Static
pt: Ativar Obstáculos Estáticos

en: Inverse Mass
pt: Inverter Massa

en: Inverse Inertia
pt: Inverter Inércia

en: Total Angular Damp
pt: Amortecimento Angular Total

en: Exclude
pt: Excluir

en: Collide With Areas
pt: Colidir com Áreas

en: Shape RID
pt: Identificador de Forma

en: Exclude Bodies
pt: Excluir Corpos

en: Exclude Objects
pt: Excluir Objetos

en: Default Gravity
pt: Gravidade Padrão

en: Sleep Threshold Linear
pt: Limitador de Inatividade Linear

en: Sleep Threshold Angular
pt: Limitador de Inatividade Angular

en: Time Before Sleep
pt: Tempo Antes do Repouso

en: Contact Max Allowed Penetration
pt: Penetração Máxima Permitida de Contato

en: Physics Engine
pt: Motor de Física

en: Principal Inertia Axes
pt: Eixos Principais de Inércia

en: Tighter Shadow Caster Culling
pt: Corte Mais Preciso de Lançadores de Sombras

en: Vertex
pt: Vértice

en: Fragment
pt: Fragmento

en: Tesselation Evaluation
pt: Avaliação de Tesselagem

en: Syntax
pt: Sintaxe

en: Depth Prepass Alpha
pt: Pré-passo de Profundidade Alfa

en: Unshaded
pt: Sem sombra

en: Ensure Correct Normals
pt: Garanta os Normais Corretos

en: Vertex Lighting
pt: Vertex Lighting (Iluminacão de vértices)

en: Alpha to Coverage
pt: Alfa para Cobertura

en: Alpha to Coverage and One
pt: Alfa para Cobertura e Um

en: Use Half Res Pass
pt: Usar Passagem de Meia Resolução

en: Use Quarter Res Pass
pt: Usar Passagem de Um Quarto de Resolução

en: Import S3TC BPTC
pt: Importar S3TC BPTC

en: Import ETC2 ASTC
pt: Importar ETC2 ASTC

en: Lossless Compression
pt: Compressão Sem Perda

en: Force PNG
pt: Forçar PNG

en: Compression Method
pt: Método de Compressão

en: Time Rollover Secs
pt: Segundos de Rollover de Tempo

en: Use Physical Light Units
pt: Usar Unidades de Luz Física

en: Soft Shadow Filter Quality
pt: Qualidade do Filtro de Sombra Suave

en: Shadow Atlas
pt: Mapa de Sombras

en: Shader Cache
pt: Cache Shader

en: Use Zstd Compression
pt: Usar Compressão Zstd

en: Reflections
pt: Reflexões

en: Overrides
pt: Sobrepõe

en: Force Vertex Shading
pt: Forçar Sombreamento de Vértices

en: Force Lambert over Burley
pt: Forçar Lambert sobre Burley

en: Depth Prepass
pt: Pré-Passo de Profundidade

en: Use Nearest Mipmap Filter
pt: Usar Filtro Mipmap Mais Próximo

en: Depth of Field Use Jitter
pt: Usar Jitter para Profundidade de Campo

en: Screen Space Roughness Limiter
pt: Limitador de Rugosidade de Espaço de Tela

en: Decals
pt: Decalques

en: Occlusion Rays per Thread
pt: Raios de Oclusão por Thread

en: Probe Capture
pt: Captura de Sonda

en: Primitive Meshes
pt: Malhas Primitivas

en: Texel Size
pt: Tamanho de Texel

en: Frames to Update Lights
pt: Quadros para Atualizar Luzes

en: Update Iterations per Frame
pt: Atualizar Iterações por Quadro

en: Max Renderable Elements
pt: Elementos Maximos Renderizáveis

en: Max Renderable Lights
pt: Maximo de Luzes Renderizáveis

en: Max Lights per Object
pt: Maximo de Luzes por Objeto

en: Shader Language
pt: Linguagem Shader

en: Is Primary
pt: É Principal

en: Play Area Mode
pt: Modo de Área de Jogo

en: Is Anchor Detection Enabled
pt: A detecção de âncora está habilitada

en: Tracking Confidence
pt: Rastreando a Confiança
