Godot Engine class reference - en to cs translation catalogue (121 entries)

en: Description
cs: Popis

en: Tutorials
cs: Tutoriály

en: Properties
cs: Vlastnosti

en: Methods
cs: Metody

en: Theme Properties
cs: Vlastnosti motivu

en: Signals
cs: Signály

en: Enumerations
cs: Výčty

en: Constants
cs: Konstanty

en: Property Descriptions
cs: Popisy vlastnosti

en: Method Descriptions
cs: Popisy metod

en: Inherits:
cs: Dědí z:

en: Inherited By:
cs: Děděno:

en: Default
cs: Výchozí

en: value
cs: hodnota

en: This method has no side effects. It doesn't modify any of the instance's member variables.
cs: Tato metoda nemá žádné vedlejší efekty. Nebude upravovat žádné členné proměnné instance.

en: This method accepts any number of arguments after the ones described here.
cs: Tato metoda přijímá jakýkoli počet argumentů hned po zde popsaných.

en: This method is used to construct a type.
cs: Tato metoda je používána k vytvoření typu.

en: Built-in GDScript functions.
cs: Vestavěné funkce GDScriptu.

en: List of core built-in GDScript functions. Math functions and other utilities. Everything else is provided by objects. (Keywords: builtin, built in, global functions.)
cs: Seznam základních funkcí, které jsou součástí GDScriptu. Matematické funkce a další užitečné utility. Všechno ostatní zajšťují objekty. (Klíčová slova: builtin, built in, globální funkce.)

en: Returns a color constructed from integer red, green, blue, and alpha channels. Each channel should have 8 bits of information ranging from 0 to 255.
    [code]r8[/code] red channel
    [code]g8[/code] green channel
    [code]b8[/code] blue channel
    [code]a8[/code] alpha channel
    [codeblock]
    red = Color8(255, 0, 0)
    [/codeblock]
cs: Vrátí barvu zkonstruovanou z integerů cerveny, zeleny, modry a alfa. Každý kanál by měl mít 8 bitů informací v hodnotách mezi 0 a 255.
    [code]r8[/code] červený kanál
    [code]g8[/code] zelený kanál
    [code]b8[/code] modrý kanál
    [code]a8[/code] alfa kanál
    [codeblock]
    red = Color8(255, 0, 0)
    [/codeblock]

en: Returns a color according to the standardized [code]name[/code] with [code]alpha[/code] ranging from 0 to 1.
    [codeblock]
    red = ColorN("red", 1)
    [/codeblock]
    Supported color names are the same as the constants defined in [Color].
cs: Vrátí barvu podle standardizovaného [code]name[/code] s [code]alpha[/code] v rozsahu od 0 do 1.
    [codeblock]
    red = ColorN("red", 1)
    [/codeblock]
    Podporované názvy barev jsou stejné jako konstanty definované v [Color].

en: Returns the absolute value of parameter [code]s[/code] (i.e. positive value).
    [codeblock]
    a = abs(-1) # a is 1
    [/codeblock]
cs: Vrátí absolutní hodnotu parametru [code]s[/code] (tj. kladná hodnota).
    [codeblock]
    a = abs(-1) # a je 1
    [/codeblock]

en: Returns the arc cosine of [code]s[/code] in radians. Use to get the angle of cosine [code]s[/code]. [code]s[/code] must be between [code]-1.0[/code] and [code]1.0[/code] (inclusive), otherwise, [method acos] will return [constant NAN].
    [codeblock]
    # c is 0.523599 or 30 degrees if converted with rad2deg(s)
    c = acos(0.866025)
    [/codeblock]
cs: Vrátí arcus funkce kosinus hodnoty [code]s[/code] v radiánech. Použijte pro získání úhlu kosinu [code]s[/code]. [code]s[/code] musí být mezi [code]-1.0[/code] a [code]1.0[/code] (včetně), jinak [method acos] vrací [constant NAN].
    [codeblock]
    # c je 0.523599 nebo 30 stupňů pokud je konvertováno pomocí rad2deg(s)
    c = acos(0.866025)
    [/codeblock]

en: Returns the arc sine of [code]s[/code] in radians. Use to get the angle of sine [code]s[/code]. [code]s[/code] must be between [code]-1.0[/code] and [code]1.0[/code] (inclusive), otherwise, [method asin] will return [constant NAN].
    [codeblock]
    # s is 0.523599 or 30 degrees if converted with rad2deg(s)
    s = asin(0.5)
    [/codeblock]
cs: Vrátí arcus funkce sinus hodnoty [code]s[/code] v radiánech. Použijte pro získání úhlu kosinu [code]s[/code]. [code]s[/code] musí být mezi [code]-1.0[/code] a [code]1.0[/code] (včetně), jinak [method asin] vrací [constant NAN].
    [codeblock]
    # s je 0.523599 nebo 30 stupňů pokud je konvertováno pomocí rad2deg(s)
    s = asin(0.5)
    [/codeblock]

en: Asserts that the [code]condition[/code] is [code]true[/code]. If the [code]condition[/code] is [code]false[/code], an error is generated. When running from the editor, the running project will also be paused until you resume it. This can be used as a stronger form of [method push_error] for reporting errors to project developers or add-on users.
    [b]Note:[/b] For performance reasons, the code inside [method assert] is only executed in debug builds or when running the project from the editor. Don't include code that has side effects in an [method assert] call. Otherwise, the project will behave differently when exported in release mode.
    The optional [code]message[/code] argument, if given, is shown in addition to the generic "Assertion failed" message. You can use this to provide additional details about why the assertion failed.
    [codeblock]
    # Imagine we always want speed to be between 0 and 20.
    var speed = -10
    assert(speed < 20) # True, the program will continue
    assert(speed >= 0) # False, the program will stop
    assert(speed >= 0 and speed < 20) # You can also combine the two conditional statements in one check
    assert(speed < 20, "speed = %f, but the speed limit is 20" % speed) # Show a message with clarifying details
    [/codeblock]
cs: Potvrzuje, že [code]condition[/code] je [code]true[/code]. Pokud je [code]condition[/code] [code]false[/code], výsledkem bude chyba. Při spuštění z editoru bude spuštěný projekt rovněž pozastaven, dokud jej neobnovíte. Může být použito jako důraznější forma [method push_error] pro nahlášení chyb vývojářům projektu nebo uživatelům rozšíření.
    [b]Poznámka:[/b] Z výkonnostních důvodů se kód uvnitř [method assert] provádí pouze v ladících sestaveních nebo při spuštění projektu z editoru. Do volání [method assert] nezařazujte kód, který má vedlejší účinky. Jinak se projekt bude při exportu v režimu vydání chovat jinak.
    Nepovinný argument [code]message[/code], je-li zadán, se zobrazí navíc k obecné zprávě "Assertion failed". Můžete jej použít k uvedení dalších podrobností o tom, proč tvrzení selhalo.
    [codeblock]
    # Představme si, že vždy chceme, aby rychlost byla mezi 0 a 20.
    speed = -10
    assert(speed < 20) # True, program bude pokračovat
    assert(speed >= 0) # False, program se ukončí
    assert(speed >= 0 && speed < 20) # Můžete také skombinovat obě dvě podmínky do jednoho tvrzení
    assert(speed < 20, "speed = %f, but the speed limit is 20" % speed) # Vypíše zprávu, která objasňuje detaily
    [/codeblock]

en: Returns the arc tangent of [code]s[/code] in radians. Use it to get the angle from an angle's tangent in trigonometry: [code]atan(tan(angle)) == angle[/code].
    The method cannot know in which quadrant the angle should fall. See [method atan2] if you have both [code]y[/code] and [code]x[/code].
    [codeblock]
    a = atan(0.5) # a is 0.463648
    [/codeblock]
cs: Vrátí tangens oblouku [code] s [/code] v radiánech. Použijte jej k získání úhlu z tečny úhlu v trigonometrii: [code] atan (tan (úhel)) == úhel [/code].
    Metoda nemůže vědět, ve kterém kvadrantu by měl úhel spadnout. Viz [metoda atan2], pokud máte [code] y [/code] a [code] x [/code].
    [codeblock]
    a = atan (0,5) # a je 0,463648
    [/ codeblock]

en: Returns the arc tangent of [code]y/x[/code] in radians. Use to get the angle of tangent [code]y/x[/code]. To compute the value, the method takes into account the sign of both arguments in order to determine the quadrant.
    Important note: The Y coordinate comes first, by convention.
    [codeblock]
    a = atan2(0, -1) # a is 3.141593
    [/codeblock]
cs: Vrací arcus tangens [code]y/x[/code] v radiánech. Slouží k získání úhlu tečny [code]y/x[/code]. Při výpočtu hodnoty metoda zohledňuje znaménko obou argumentů, aby bylo možné určit kvadrant.
    Důležitá poznámka: Souřadnice Y je podle konvence na prvním místě.
    [codeblock]
    a = atan(0, -1) # a je 3.141593
    [/codeblock]

en: Decodes a byte array back to a value. When [code]allow_objects[/code] is [code]true[/code] decoding objects is allowed.
    [b]WARNING:[/b] Deserialized object can contain code which gets executed. Do not use this option if the serialized object comes from untrusted sources to avoid potential security threats (remote code execution).
cs: Dekóduje pole bitů zpátky na hodnotu. Pokud [code]allow_objects[/code] je [code]true[/code] dekódování objektů je povoleno.
    [b]WARNING:[/b] Deserializované objekty mohou obsahovat kód, který se provede. Nepoužívejte tuto možnost, pokud serialozovaný objekt nepochází z důveryhodného zdroje. Tím se vyhnete potencionálním bezpečnostním hrozbám (vzdálené spuštění kódu).

en: Converts a 2D point expressed in the cartesian coordinate system (X and Y axis) to the polar coordinate system (a distance from the origin and an angle).
cs: Převede 2D bod vyjádřený v Kartézské soustavě souřadníc (osy X a Y) do polární soustavy souřadnic (vzdálenost bodu od počátku a úhel).

en: Rounds [code]s[/code] upward (towards positive infinity), returning the smallest whole number that is not less than [code]s[/code].
    [codeblock]
    a = ceil(1.45)  # a is 2.0
    a = ceil(1.001) # a is 2.0
    [/codeblock]
    See also [method floor], [method round], [method stepify], and [int].
cs: Zaokrouhlí [code]s[/code] nahoru (ke kladnému nekonečnu) a vrátí nejmenší celočíselnou hodnotu, která není menší než [code]s[/code].
    [codeblock]
    a = ceil(1.45)  # a je 2.0
    a = ceil(1.001) # a je 2.0
    [/codeblock]
    Viz také [method floor], [method round], [method stepify] a [int].

en: Returns a character as a String of the given Unicode code point (which is compatible with ASCII code).
    [codeblock]
    a = char(65)      # a is "A"
    a = char(65 + 32) # a is "a"
    a = char(8364)    # a is "€"
    [/codeblock]
    This is the inverse of [method ord].
cs: Vrátí znak jako String daného kódového bodu Unicde (který je kompatibilní s ASCII kódem).
    [codeblock]
    a = char(65)      # a je "A"
    a = char(65 + 32) # a je"a"
    a = char(8364)    # a je "€"
    [/codeblock]
    Toto je inverzní metoda [method ord].

en: Clamps [code]value[/code] and returns a value not less than [code]min[/code] and not more than [code]max[/code].
    [codeblock]
    a = clamp(1000, 1, 20) # a is 20
    a = clamp(-10, 1, 20)  # a is 1
    a = clamp(15, 1, 20)   # a is 15
    [/codeblock]
cs: Ořízne [code]value[/code] a vrátí hodnotu, která není menší než [code]min[/code] a větší než [code]max[/code].
    [codeblock]
    a = clamp(1000, 1, 20) # a je 20
    a = clamp(-10, 1, 20)  # a je 1
    a = clamp(15, 1, 20)   # a je 15
    [/codeblock]

en: Converts from a type to another in the best way possible. The [code]type[/code] parameter uses the [enum Variant.Type] values.
    [codeblock]
    a = Vector2(1, 0)
    # Prints 1
    print(a.length())
    a = convert(a, TYPE_STRING)
    # Prints 6 as "(1, 0)" is 6 characters
    print(a.length())
    [/codeblock]
cs: Převádí z jednoho typu na jiný tím nejlepším možným způsobem. Parametr [code]type[/code] používá hodnoty [enum Variant.Type].
    [codeblock]
    a = Vector2(1, 0)
    # Vypíše 1
    print(a.length())
    a = convert(a, TYPE_STRING)
    # Vypíše 6, protože "(1, 0)" má 6 znaků
    print(a.length())
    [/codeblock]

en: Returns the cosine of angle [code]s[/code] in radians.
    [codeblock]
    a = cos(TAU) # a is 1.0
    a = cos(PI)  # a is -1.0
    [/codeblock]
cs: Vrací sinus úhlu [code]s[/code] v radiánech.
    [codeblock]
    a = cos(TAU) # a je 1.0
    a = cos(PI) # a je -1.0
    [/codeblock]

en: Returns the hyperbolic cosine of [code]s[/code] in radians.
    [codeblock]
    print(cosh(1)) # Prints 1.543081
    [/codeblock]
cs: Vrací hyperbolický kosinus [code]s[/code] v radiánech.
    [codeblock]
    print(cosh(1)) # Vypíše 1.543081
    [/codeblock]

en: Converts from decibels to linear energy (audio).
cs: Převede z decibelů na linearní energii (audio).

en: Deprecated alias for [method step_decimals].
cs: Zastaralý alias pro [method step_decimals].

en: [b]Note:[/b] [code]dectime[/code] has been deprecated and will be removed in Godot 4.0, please use [method move_toward] instead.
    Returns the result of [code]value[/code] decreased by [code]step[/code] * [code]amount[/code].
    [codeblock]
    a = dectime(60, 10, 0.1)) # a is 59.0
    [/codeblock]
cs: [b]Poznámka:[/b] [code]dectime[/code] je zastaralý a bude odstraněn v Godot 4.0, místo toho prosím používejte [method move_toward].
    Vrací výsledek [code]value[/code] snížený o [code]step[/code] * [code]amount[/code].
    [codeblock]
    a = dectime(60, 10, 0.1)) # a je 59.0
    [/codeblock]

en: Converts an angle expressed in degrees to radians.
    [codeblock]
    r = deg2rad(180) # r is 3.141593
    [/codeblock]
cs: Převádí úhel vyjádřený ve stupních na radiány.
    [codeblock]
    r = deg2rad(180) # r je 3.141593
    [/codeblock]

en: Converts a dictionary (previously created with [method inst2dict]) back to an instance. Useful for deserializing.
cs: Převádí slovník (dříve vytvořený pomocí [method inst2dict]) zpět na instanci. Užitečné při deserializaci.

en: The natural exponential function. It raises the mathematical constant [b]e[/b] to the power of [code]s[/code] and returns it.
    [b]e[/b] has an approximate value of 2.71828, and can be obtained with [code]exp(1)[/code].
    For exponents to other bases use the method [method pow].
    [codeblock]
    a = exp(2) # Approximately 7.39
    [/codeblock]
cs: Přirozená exponenciální funkce. Zvyšuje matematickou konstantu [b] e [/b] na sílu [code] s [/code] a vrací ji.
    [b] e [/b] má přibližnou hodnotu 2,71828 a lze ji získat s [code] exp (1) [/code].
    Pro exponenty do jiných bází použijte metodu [metoda pow].
    [codeblock]
    a = exp (2) # Přibližně 7,39
    [/ codeblock]

en: Rounds [code]s[/code] downward (towards negative infinity), returning the largest whole number that is not more than [code]s[/code].
    [codeblock]
    a = floor(2.45)  # a is 2.0
    a = floor(2.99)  # a is 2.0
    a = floor(-2.99) # a is -3.0
    [/codeblock]
    See also [method ceil], [method round], [method stepify], and [int].
    [b]Note:[/b] This method returns a float. If you need an integer and [code]s[/code] is a non-negative number, you can use [code]int(s)[/code] directly.
cs: Zaokrouhlí [code] s [/code] dolů (směrem k zápornému nekonečnu) a vrátí největší celé číslo, které není větší než [code] s [/code].
    [codeblock]
    # a je 2,0
    a = floor(2,99)
    # a je -3,0
    a = floor(-2,99)
    [/ codeblock]
    [b] Poznámka: [/b] Tato metoda vrací float. Pokud potřebujete celé číslo, můžete použít přímo [code] int (s) [/code].

en: Returns the floating-point remainder of [code]a/b[/code], keeping the sign of [code]a[/code].
    [codeblock]
    r = fmod(7, 5.5) # r is 1.5
    [/codeblock]
    For the integer remainder operation, use the % operator.
cs: Vrátí floatový zbytek operace [code]a/b[/code] a zachovává znaménko [code]a[/code].
    [codeblock]
    var Zbytek = fmod(7, 5.5) # Zbytek je 1.5
    [/codeblock]
    Pro celočíselný zbytek (integerový) používejte % operátor.

en: Returns a reference to the specified function [code]funcname[/code] in the [code]instance[/code] node. As functions aren't first-class objects in GDscript, use [code]funcref[/code] to store a [FuncRef] in a variable and call it later.
    [codeblock]
    func foo():
        return("bar")
    
    a = funcref(self, "foo")
    print(a.call_func()) # Prints bar
    [/codeblock]
cs: Vrátí odkaz na specifikovanou funkci [code]funcname[/code] v [code]instance[/code] uzlu. Funkce nejsou v GDScriptu objekty první třídy, proto používejte [code]funcref[/code] na ukládání [FuncRed] v proměnné pro pozdější zavolání.
    [codeblock]
    func foo():
        return("bar")
    
    a = funcref(self, "foo")
    print(a.call_func()) # vytiskne bar
    [/codeblock]

en: Returns the integer hash of the variable passed.
    [codeblock]
    print(hash("a")) # Prints 177670
    [/codeblock]
cs: Vrací celočíselný (integerový) hash předané proměnné.
    [codeblock]
    print(hash("a")) # Vytiskne 177670
    [/codeblock]

en: Returns the passed instance converted to a dictionary (useful for serializing).
    [codeblock]
    var foo = "bar"
    func _ready():
        var d = inst2dict(self)
        print(d.keys())
        print(d.values())
    [/codeblock]
    Prints out:
    [codeblock]
    [@subpath, @path, foo]
    [, res://test.gd, bar]
    [/codeblock]
cs: Vrací předanou instanci konvertovanou na slovník (užitečné pro serializaci).
    [codeblock]
    var foo = "bar"
    func _ready():
        var d = inst2dict(self)
        print(d.keys())
        print(d.values())
    [/codeblock]
    Vypíše:
    [codeblock]
    [@subpath, @path, foo]
    [, res://test.gd, bar]
    [/codeblock]

en: Returns the Object that corresponds to [code]instance_id[/code]. All Objects have a unique instance ID.
    [codeblock]
    var foo = "bar"
    func _ready():
        var id = get_instance_id()
        var inst = instance_from_id(id)
        print(inst.foo) # Prints bar
    [/codeblock]
cs: Vrací Objekt, který odpovídá korespondujícímu [code]instance_id[/code]. Všechny objekty mají svoje unikátní ID instance.
    [codeblock]
    var foo = "bar"
    func _ready():
        var id = get_instance_id()
        var inst = instance_from_id(id)
        print(inst.foo) # Vytiskne bar
    [/codeblock]

en: Returns [code]true[/code] if [code]a[/code] and [code]b[/code] are approximately equal to each other.
    Here, approximately equal means that [code]a[/code] and [code]b[/code] are within a small internal epsilon of each other, which scales with the magnitude of the numbers.
    Infinity values of the same sign are considered equal.
cs: Vrací [code]true[/code] pokud [code]a[/code] a [code]b[/code] se přibližně rovnají.
    Přibližně se myslí to, že [code]a[/code] a [code]b[/code] jsou v rozsahu epsilon každého z nich, které se mění s rozsahem těchto čísel.
    Nekonečné hodnoty stejného znaménka jsou považovány za rovny.

en: Returns whether [code]s[/code] is an infinity value (either positive infinity or negative infinity).
cs: Vrací jestli [code]s[/code] je nekonečná hodnota (je jedno jestli kladné nekonečno, nebo záporné nekonečno).

en: Returns whether [code]instance[/code] is a valid object (e.g. has not been deleted from memory).
cs: Vrací jestli [code]instance[/code] je platný objekt (tj. nebyl uvolněn z paměti).

en: Returns [code]true[/code] if [code]s[/code] is zero or almost zero.
    This method is faster than using [method is_equal_approx] with one value as zero.
cs: Vrátí [code] true [/code], pokud je [code] s [/code] nula nebo téměř nula.
    Tato metoda je rychlejší než použití [metoda is_equal_aptx] s jednou hodnotou jako nula.

en: Returns length of Variant [code]var[/code]. Length is the character count of String, element count of Array, size of Dictionary, etc.
    [b]Note:[/b] Generates a fatal error if Variant can not provide a length.
    [codeblock]
    a = [1, 2, 3, 4]
    len(a) # Returns 4
    [/codeblock]
cs: Vrací délku proměnné Variant [code]var[/code]. Délka je počet znaků v řetězci, počet členů pole, velikost slovníku, apod.
    [b]Note:[/b] Generuje fatální error pokud Variant nemohl poskytnout délku.
    [codeblock]
    a = [1, 2, 3, 4]
    len(a) # Vrací 4
    [/codeblock]

en: Converts from linear energy to decibels (audio). This can be used to implement volume sliders that behave as expected (since volume isn't linear). Example:
    [codeblock]
    # "Slider" refers to a node that inherits Range such as HSlider or VSlider.
    # Its range must be configured to go from 0 to 1.
    # Change the bus name if you'd like to change the volume of a specific bus only.
    AudioServer.set_bus_volume_db(AudioServer.get_bus_index("Master"), linear2db($Slider.value))
    [/codeblock]
cs: Převede lineární energii na decibely (audio). To může být využité pro implementaci posuvníků hlasitosti, který se chová víc přirozeně (protože hlasitost není lineární). Příklad:
    [codeblock]
    # "Posuvník" referuje na uzel, který dědí Range jako HSlider nebo VSlider.
    # Jeho rozsah musí být nastaven, aby se pohyboval mezi 0 a 1.
    # Změňte jméno busu, pokud byste chtěli měnit hlasitost jenom specifického busu.
    AudioServer.set_bus_volume_db(AudioServer.get_bus_index("Master"), linear2db($Posuvník.value))
    [/codeblock]

en: Natural logarithm. The amount of time needed to reach a certain level of continuous growth.
    [b]Note:[/b] This is not the same as the "log" function on most calculators, which uses a base 10 logarithm.
    [codeblock]
    log(10) # Returns 2.302585
    [/codeblock]
    [b]Note:[/b] The logarithm of [code]0[/code] returns [code]-inf[/code], while negative values return [code]-nan[/code].
cs: Přirozený logaritmus. Doba potřebná k dosažení určité úrovně nepřetržitého růstu.
    [b] Poznámka: [/b] To není totéž jako funkce „log“ u většiny kalkulaček, která používá základní 10 logaritmus.
    [codeblock]
    log (10) # Vrátí 2,302585
    [/ codeblock]
    [b] Poznámka: [/b] Logaritmus [code] 0 [/code] vrátí [code] -inf [/code], zatímco záporné hodnoty vrátí [code] -nan [/code].

en: Returns the maximum of two values.
    [codeblock]
    max(1, 2) # Returns 2
    max(-3.99, -4) # Returns -3.99
    [/codeblock]
cs: Vrací větší ze dvou hodnot.
    [codeblock]
    max(1, 2) # Vrací 2
    max(-3.99, -4) # Vrací -3.99
    [/codeblock]

en: Returns the minimum of two values.
    [codeblock]
    min(1, 2) # Returns 1
    min(-3.99, -4) # Returns -4
    [/codeblock]
cs: Vrací menší ze dvou hodnot.
    [codeblock]
    min(1, 2) # Vrací 1
    min(-3.99, -4) # Vrací -4
    [/codeblock]

en: Returns an integer representing the Unicode code point of the given Unicode character [code]char[/code].
    [codeblock]
    a = ord("A") # a is 65
    a = ord("a") # a is 97
    a = ord("€") # a is 8364
    [/codeblock]
    This is the inverse of [method char].
cs: vrací celé číslo representující daný Unicode znak typu [code]char[/code] v Unicode kódu.
    [codeblock]
    a = ord("A") # a je 65
    a = ord("a") # a je 97
    a = ord("€") # a je 8364
    [/codeblock]
    Toto je inverzní metoda k [method char].

en: Converts a 2D point expressed in the polar coordinate system (a distance from the origin [code]r[/code] and an angle [code]th[/code]) to the cartesian coordinate system (X and Y axis).
cs: Převádí 2D bod vyjádřený v polárním souřadném systému (vzdálenost od počátku [code]r[/code] a úhel [code]th[/code]) do kartézkého souřadného systému (osy X a Y).

en: Prints one or more arguments to strings in the best way possible to standard error line.
    [codeblock]
    printerr("prints to stderr")
    [/codeblock]
cs: Vytiskne jeden nebo více argumentů jako řetězec v té nejlepší možné formě na standartní chybový výstup.
    [codeblock]
    printerr("vytiskni na stderr")
    [/codeblock]

en: Prints one or more arguments to strings in the best way possible to console. No newline is added at the end.
    [codeblock]
    printraw("A")
    printraw("B")
    # Prints AB
    [/codeblock]
    [b]Note:[/b] Due to limitations with Godot's built-in console, this only prints to the terminal. If you need to print in the editor, use another method, such as [method print].
cs: Vytiskne jeden nebo více argumentů jako řetězec v té nejlepší možné formě na konzoli. Na konec řetězce není přidán znak nové řádky.
    [codeblock]
    printraw("A")
    printraw("B")
    # Vytiskne AB
    [/codeblock]
    [b]Poznámka:[/b] Kvůli limitacím konzole vestavěné v Godotu bude tisknout pouze na terminál. Pokud potřebujete tisknout v editoru, použíjte jinou metodu, jako [method print].

en: Prints one or more arguments to the console with a space between each argument.
    [codeblock]
    prints("A", "B", "C") # Prints A B C
    [/codeblock]
cs: Vytiskne jeden nebo více argumentů na konzoli s mezerou mezi kazdým argumentem.
    [codeblock]
    prints("A", "B", "C") # Vytiskne A B C
    [/codeblock]

en: Prints one or more arguments to the console with a tab between each argument.
    [codeblock]
    printt("A", "B", "C") # Prints A       B       C
    [/codeblock]
cs: Vytiskne jeden nebo více argumentů na konzoli s tabulátorem mezi každým argumentem.
    [codeblock]
    printt("A", "B", "C") # Vytiskne A       B       C
    [/codeblock]

en: Pushes a warning message to Godot's built-in debugger and to the OS terminal.
    [codeblock]
    push_warning("test warning") # Prints "test warning" to debugger and terminal as warning call
    [/codeblock]
cs: Pošle varovnou zprávu do vestavěného debuggeru Godotu a na OS terminál.
    [codeblock]
    push_warning("test warning") # Vytiskne"test warning" na debugger a na terminal jako varovné hlášení
    [/codeblock]

en: Returns a random floating point value on the interval [code][0, 1][/code].
    [codeblock]
    randf() # Returns e.g. 0.375671
    [/codeblock]
cs: Vrátí náhodnou hodnotu čísla s plovoucí řádkou na intervalu [code][0, 1][/code].
    [codeblock]
    randf() # Vrací např. 0.375671
    [/codeblock]

en: Returns the sign of [code]s[/code]: -1 or 1. Returns 0 if [code]s[/code] is 0.
    [codeblock]
    sign(-6) # Returns -1
    sign(0)  # Returns 0
    sign(6)  # Returns 1
    [/codeblock]
cs: Vrací znaménko [code]s[/code]: -1 nebo 1, Vrací 0 pokud [code]s[/code] je 0.
    [codeblock]
    sign(-6) # Vrací -1
    sign(0)  # Vrací 0
    sign(6)  # Vrací 1
    [/codeblock]

en: Returns the sine of angle [code]s[/code] in radians.
    [codeblock]
    sin(0.523599) # Returns 0.5
    [/codeblock]
cs: Vrací sinus úhlu [code]s[/code] v radiánech.
    [codeblock]
    sin(0.523599) # Vrací 0.5
    [/codeblock]

en: Returns the hyperbolic sine of [code]s[/code].
    [codeblock]
    a = log(2.0) # Returns 0.693147
    sinh(a) # Returns 0.75
    [/codeblock]
cs: Vrací hyperbolický sinus [code]s[/code].
    [codeblock]
    a = log(2.0) # Vrací 0.693147
    sinh(a) # Vrací 0.75
    [/codeblock]

en: $ key.
cs: $ klávesa.

en: ¢ key.
cs: ¢ klávesa.

en: £ key.
cs: £ klávesa.

en: ¤ key.
cs: ¤ klávesa.

en: ¥ key.
cs: ¥ klávesa.

en: Variable is of type [Vector2].
cs: Proměnná je typu [Vector2].

en: Variable is of type [Vector3].
cs: Proměnná je typu [Vector3].

en: Variable is of type [PoolVector2Array].
cs: Proměnná je typu [PoolVector2Array].

en: Variable is of type [PoolVector3Array].
cs: Proměnná je typu [PoolVector3Array].

en: Vector math
cs: Vektorová matematika

en: Advanced vector math
cs: Pokročilá vektorová matematika

en: Returns [code]true[/code] if the handle at index [code]index[/code] is highlighted by being hovered with the mouse.
cs: Vrátí [code] true [/code], pokud je úchyt u indexu [code] indexu [/code] zvýrazněn pohybem myši.

en: Nodes and Scenes
cs: Uzly a scény

en: The body's transformation matrix.
cs: Transformační matrix tělesa.

en: Creates a physics body.
cs: Vytvoří fyzické tělěso.

en: Vector used for 2D math.
cs: Vektor používaný pro 2D matematiku.

en: Zero vector, a vector with all components set to [code]0[/code].
cs: Nultý vektor, vektor který má všechny komponenty nastavené na [code]0[/code].

en: Up unit vector. Y is down in 2D, so this vector points -Y.
cs: Nahoru - jednotkový vektor. Y je dolů ve 2D, takže tento vektor míří -Y.

en: Vector used for 3D math.
cs: Vektor používaný pro 3D matematiku.

en: Up unit vector.
cs: Nahoru - jednotkový vektor.

en: Returns falloff based on the dot product of surface normal and view direction of camera (pass associated inputs to it).
cs: Vrátí sklon na základě skalárního součinu normály povrchu a směru pohledu kamery (zde zadejte vstup).

en: Returns the opposite value of the parameter.
cs: Vrátí opačnou hodnotu parametru.

en: Converts RGB vector to HSV equivalent.
cs: Převede vektor RGB na ekvivalentní HSV.

en: Converts HSV vector to RGB equivalent.
cs: Převede vektor HSV na ekvivalentní RGB.

en: Returns the absolute value of the parameter.
cs: Vrátí absolutní hodnotu parametru.

en: Returns the arc-cosine of the parameter.
cs: Vrátí arkus kosinus parametru.

en: Returns the inverse hyperbolic cosine of the parameter.
cs: Vrátí inverzní hyperbolický kosinus parametru.

en: Returns the arc-sine of the parameter.
cs: Vrátí arkus sinus parametru.

en: Returns the inverse hyperbolic sine of the parameter.
cs: Vrátí inverzní hyperbolický sinus parametru.

en: Returns the arc-tangent of the parameter.
cs: Vrátí arkus tangent parametru.

en: Returns the inverse hyperbolic tangent of the parameter.
cs: Vrátí inverzní hyperbolický tangent parametru.

en: Finds the nearest integer that is greater than or equal to the parameter.
cs: Nalezne nejbližší celé číslo, které je větší nebo stejné jako parametr.

en: Returns the cosine of the parameter.
cs: Vrátí kosinus parametru.

en: Returns the hyperbolic cosine of the parameter.
cs: Vrátí hyperbolický kosinus parametru.

en: Converts a quantity in radians to degrees.
cs: Konvertuje hodnotu v radiánech na stupně.

en: Base-e Exponential.
cs: Exponenciál se základem e.

en: Base-2 Exponential.
cs: Exponenciál se základem 2.

en: Finds the nearest integer less than or equal to the parameter.
cs: Nalezne nejbližší celé číslo menší nebo stejné jako parametr.

en: Computes the fractional part of the argument.
cs: Vypočítá desetinnou část argumentu.

en: Returns the inverse of the square root of the parameter.
cs: Vrátí inverzní odmocninu z parametru.

en: Natural logarithm.
cs: Přirozený logaritmus.

en: Base-2 logarithm.
cs: Logaritmus se základem 2.

en: Converts a quantity in degrees to radians.
cs: Konvertuje hodnotu ve stupních na radiány.

en: Finds the nearest integer to the parameter.
cs: Nalezne nejbližší celé číslo k parametru.

en: Finds the nearest even integer to the parameter.
cs: Nalezne nejbližší sudé celé číslo k parametru.

en: Returns the sine of the parameter.
cs: Vrátí sinus parametru.

en: Returns the hyperbolic sine of the parameter.
cs: Vrátí hyperbolický sinus parametru.

en: Returns the square root of the parameter.
cs: Vrátí odmocninu parametru.

en: Returns the tangent of the parameter.
cs: Vrátí tangens parametru.

en: Returns the hyperbolic tangent of the parameter.
cs: Vrátí hyperbolický tangens parametru.

en: Divides vector by vector.
cs: Vydělí vektor vektorem.

en: Returns the remainder of the two vectors.
cs: Vrátí zbytek po dělení dvou vektorů.

en: Calculates the cross product of two vectors.
cs: Spočítá vektorový produkt dvou vektorů.

en: Returns the arc-tangent of the parameters.
cs: Vrátí arkus tangent parametrů.
