Ukrainian (Godot Engine) - en to uk translation catalogue (5584 entries)

en: Tablet Driver
uk: Драйвер планшета

en: Clipboard
uk: Буфер обміну

en: Current Screen
uk: Поточний екран

en: Exit Code
uk: Код виходу

en: V-Sync Enabled
uk: Увімкнено вертикальну синхронізацію

en: V-Sync Via Compositor
uk: Вертикальна синхронізація через засіб композиції

en: Delta Smoothing
uk: Дельта-згладжування

en: Low Processor Usage Mode
uk: Режим низького використання процесора

en: Low Processor Usage Mode Sleep (µsec)
uk: Час сну в режимі низького використання процесора (мкс)

en: Keep Screen On
uk: Не вимикати екран

en: Min Window Size
uk: Мін. розмір вікна

en: Max Window Size
uk: Макс. розмір вікна

en: Screen Orientation
uk: Орієнтація екрана

en: Window
uk: Вікно

en: Borderless
uk: Без рамки

en: Per Pixel Transparency Enabled
uk: Увімкнено прозорість за пікселями

en: Fullscreen
uk: На весь екран

en: Maximized
uk: Максимізовано

en: Minimized
uk: Мінімізовано

en: Resizable
uk: Зі зміною розміру

en: Position
uk: Розташування

en: Size
uk: Розмір

en: Endian Swap
uk: Переставляння байтів

en: Editor Hint
uk: Підказка редактора

en: Print Error Messages
uk: Виводити повідомлення про помилки

en: Iterations Per Second
uk: Ітерацій за секунду

en: Target FPS
uk: Частота кадрів призначення

en: Time Scale
uk: Шкала часу

en: Physics Jitter Fix
uk: Фізичний кадр %

en: Error
uk: Помилка

en: Error String
uk: Рядок повідомлення про помилку

en: Error Line
uk: Рядок помилки

en: Result
uk: Результат

en: Memory
uk: Пам'ять

en: Limits
uk: Обмеження

en: Command Queue
uk: Черга команд

en: Multithreading Queue Size (KB)
uk: Розмір багатопотокової черги (кБ)

en: Function
uk: Функція

en: Data
uk: Дані

en: Network
uk: Мережа

en: Remote FS
uk: Віддалена ФС

en: Page Size
uk: Розмір сторінки

en: Page Read Ahead
uk: Випереджальне читання сторінок

en: Blocking Mode Enabled
uk: Увімкнено режим блокування

en: Connection
uk: З'єднання

en: Read Chunk Size
uk: Розмір фрагмента читання

en: Object ID
uk: Ідентифікатор об'єкта

en: Allow Object Decoding
uk: Дозволити декодування об'єктів

en: Refuse New Network Connections
uk: Відмовляти у нових з'єднаннях мережею

en: Network Peer
uk: Вузол мережі

en: Root Node
uk: Кореневий вузол

en: Refuse New Connections
uk: Відмовляти у нових з'єднаннях

en: Transfer Mode
uk: Режим передавання

en: Encode Buffer Max Size
uk: Макс. розмір буфера кодування

en: Input Buffer Max Size
uk: Макс. розмір буфера введення

en: Output Buffer Max Size
uk: Макс. розмір буфера виведення

en: Stream Peer
uk: Вузол потоку даних

en: Big Endian
uk: Зворотний

en: Data Array
uk: Масив даних

en: Blocking Handshake
uk: Узгодження блокування

en: Max Pending Connections
uk: Макс. к-ть з'єднань у черзі

en: Invalid type argument to convert(), use TYPE_* constants.
uk: Некоректний тип аргументу для convert(), слід використовувати константи TYPE_*.

en: Expected a string of length 1 (a character).
uk: Очікувався рядок довжиною 1 (символ).

en: Not enough bytes for decoding bytes, or invalid format.
uk: Недостатньо байтів для їх декодування або вказано некоректний формат.

en: Invalid input %d (not passed) in expression
uk: Некоректні вхідні дані %d (не передано) у виразі

en: self can't be used because instance is null (not passed)
uk: неможливо використовувати self, оскільки екземпляр має значення null (не передано)

en: Invalid operands to operator %s, %s and %s.
uk: Некоректні операнди оператора %s, %s і %s.

en: Invalid index of type %s for base type %s
uk: Некоректний індекс типу %s для базового типу %s

en: Invalid named index '%s' for base type %s
uk: Некоректний іменований індекс "%s" для базового типу %s

en: Invalid arguments to construct '%s'
uk: Некоректні аргументи для створення "%s"

en: On call to '%s':
uk: При виклику "%s":

en: Seed
uk: База

en: State
uk: Стан

en: Message Queue
uk: Черга повідомлень

en: Max Size (KB)
uk: Макс. розмір (кБ)

en: Mouse Mode
uk: Режим миші

en: Use Accumulated Input
uk: Використати накопичувальне введення

en: Device
uk: Пристрій

en: Control
uk: Ctrl

en: Command
uk: Команда

en: Physical
uk: Фізичний

en: Pressed
uk: Натиснута

en: Scancode
uk: Сканкод

en: Physical Scancode
uk: Фізичний сканкод

en: Unicode
uk: Юнікод

en: Echo
uk: Луна

en: Button Mask
uk: Кнопка

en: Global Position
uk: Загальне розташування

en: Factor
uk: Множник

en: Button Index
uk: Індекс кнопки

en: Doubleclick
uk: Подвійне клацання

en: Tilt
uk: Нахил

en: Pressure
uk: Тиск

en: Pen Inverted
uk: Перо перевернуте

en: Relative
uk: Відносний

en: Speed
uk: Швидкість

en: Axis
uk: Вісь

en: Axis Value
uk: Значення вісі

en: Index
uk: Індекс

en: Action
uk: Дія

en: Strength
uk: Потужність

en: Delta
uk: Зміна

en: Channel
uk: Канал

en: Message
uk: Повідомлення

en: Pitch
uk: Висота тону

en: Velocity
uk: Швидкість

en: Instrument
uk: Інструмент

en: Controller Number
uk: Номер контролера

en: Controller Value
uk: Значення контролера

en: Application
uk: Програма

en: Config
uk: Налаштування

en: Project Settings Override
uk: Перевизначення параметрів проєкту

en: Name
uk: Назва

en: Description
uk: Опис

en: Run
uk: Запустити

en: Main Scene
uk: Головна сцена

en: Disable stdout
uk: Вимкнути stdout

en: Disable stderr
uk: Вимкнути stderr

en: Use Hidden Project Data Directory
uk: Прихований каталог даних проєкту

en: Use Custom User Dir
uk: Нетиповий каталог користувача

en: Custom User Dir Name
uk: Нетипова назва каталогу користувача

en: Display
uk: Показ

en: Width
uk: Ширина

en: Height
uk: Висота

en: Always On Top
uk: Завжди згори

en: Test Width
uk: Перевірити ширину

en: Test Height
uk: Перевірити висоту

en: Audio
uk: Аудіо

en: Default Bus Layout
uk: Типове компонування шини

en: Editor
uk: Редактор

en: Main Run Args
uk: Аргументи основного запуску

en: Scene Naming
uk: Іменування сцен

en: Search In File Extensions
uk: Розширення пошуку у файлах

en: Script Templates Search Path
uk: Шлях пошуку для шаблонів скриптів

en: Version Control Autoload On Startup
uk: Автоматичне завантаження керування версіями під час запуску

en: Version Control Plugin Name
uk: Назва додатка керування версіями

en: Input
uk: Введення

en: UI Accept
uk: Прийняти

en: UI Select
uk: Вибрати

en: UI Cancel
uk: Скасувати

en: UI Focus Next
uk: Фокусувати наступний

en: UI Focus Prev
uk: Фокусувати попередній

en: UI Left
uk: Ліворуч

en: UI Right
uk: Праворуч

en: UI Up
uk: Вгору

en: UI Down
uk: Вниз

en: UI Page Up
uk: На сторінку вище

en: UI Page Down
uk: На сторінку нижче

en: UI Home
uk: Домівка

en: UI End
uk: Кінець

en: Physics
uk: Фізика

en: 3D
uk: Просторова графіка

en: Smooth Trimesh Collision
uk: Згладжувати увігнуту область зіткнення

en: Rendering
uk: Обробка

en: Quality
uk: Якість

en: Filters
uk: Фільтри

en: Sharpen Intensity
uk: Інтенсивність різкості

en: Debug
uk: Діагностика

en: Settings
uk: Параметри

en: Profiler
uk: Засіб профілювання

en: Max Functions
uk: Макс. функцій

en: Compression
uk: Стиснення

en: Formats
uk: Формати

en: Long Distance Matching
uk: Відповідність удалині

en: Compression Level
uk: Рівень стискання

en: Window Log Size
uk: Розмір журналу вікна

en: Modules
uk: Модулі

en: Connect Timeout Seconds
uk: Час очікування на з'єднання у секундах

en: Packet Peer Stream
uk: Пакетний потік вузла

en: Max Buffer (Power of 2)
uk: Макс. буфер (степінь 2)

en: Certificates
uk: Сертифікати

en: Resource
uk: Ресурс

en: Local To Scene
uk: Локальне у сцену

en: Path
uk: Шлях

en: Source Code
uk: Початковий код

en: Locale
uk: Мова

en: Test
uk: Тест

en: Fallback
uk: Резерв

en: B
uk: Б

en: KiB
uk: КіБ

en: MiB
uk: МіБ

en: GiB
uk: ГіБ

en: TiB
uk: ТіБ

en: PiB
uk: ПіБ

en: EiB
uk: ЕіБ

en: Buffers
uk: Буфери

en: Canvas Polygon Buffer Size (KB)
uk: Розмір буфера полігонів полотна (кБ)

en: Canvas Polygon Index Buffer Size (KB)
uk: Розмір буфера індексів багатокутника на полотні (кБ)

en: 2D
uk: Двовимірна графіка

en: Snapping
uk: Прилипання

en: Use GPU Pixel Snap
uk: Використати прилипання до пікселів

en: Immediate Buffer Size (KB)
uk: Розмір ближнього буфера (кБ)

en: Lightmapping
uk: Карта освітлення

en: Use Bicubic Sampling
uk: Бікубічна дискретизація

en: Max Renderable Elements
uk: Макс. оброблені елементи

en: Max Renderable Lights
uk: Макс. оброблене освітлення

en: Max Renderable Reflections
uk: Макс. оброблені відбиття

en: Max Lights Per Object
uk: Макс. світла на об'єкт

en: Subsurface Scattering
uk: Підповерхневе розсіювання

en: Scale
uk: Масштаб

en: Follow Surface
uk: За поверхнею

en: Weight Samples
uk: Зважити семпли

en: Voxel Cone Tracing
uk: Трасування конуса вокселів

en: High Quality
uk: Висока якість

en: Blend Shape Max Buffer Size (KB)
uk: Макс. розмір буфера форми злиття (кБ)

note: TRANSLATORS: Adjective, refers to the mode for Bezier handles (Free, Balanced, Mirror).
en: Free
uk: Вільні

en: Balanced
uk: Балансовані

en: Mirror
uk: Віддзеркалені

en: Time:
uk: Час:

en: Value:
uk: Значення:

en: Insert Key Here
uk: Тут можна вставити ключ

en: Duplicate Selected Key(s)
uk: Дублювати позначені ключі

en: Delete Selected Key(s)
uk: Вилучити позначені ключі

en: Add Bezier Point
uk: Додати точку Безьє

en: Move Bezier Points
uk: Перемістити точки Безьє

en: Anim Duplicate Keys
uk: Дублювати ключові кадри анімації

en: Anim Delete Keys
uk: Вилучити ключові кадри анімації

en: Anim Change Keyframe Time
uk: Змінити час ключового кадру анімації

en: Anim Change Transition
uk: Змінити перехід анімації

en: Anim Change Transform
uk: Змінити перетворення анімації

en: Anim Change Keyframe Value
uk: Змінити значення ключового кадру анімації

en: Anim Change Call
uk: Змінити виклик анімації

en: Frame
uk: Кадр

en: Time
uk: Час

en: Location
uk: Розташування

en: Rotation
uk: Обертання

en: Value
uk: Значення

en: Arg Count
uk: Кількість аргументів

en: Args
uk: [АРГУМЕНТИ...]

en: Type
uk: Тип

en: In Handle
uk: Дескриптор входу

en: Out Handle
uk: Дескриптор виходу

en: Stream
uk: Потік

en: Start Offset
uk: Початковий відступ

en: End Offset
uk: Кінцевий відступ

en: Animation
uk: Анімація

en: Easing
uk: Пом'якшення

en: Anim Multi Change Keyframe Time
uk: Змінити час ключового кадру анімації

en: Anim Multi Change Transition
uk: Змінити перехід анімації

en: Anim Multi Change Transform
uk: Змінити перетворення анімації

en: Anim Multi Change Keyframe Value
uk: Змінити значення ключового кадру анімації

en: Anim Multi Change Call
uk: Змінити виклик анімації

en: Change Animation Length
uk: Змінити тривалість анімації

en: Change Animation Loop
uk: Змінити цикл анімації

en: Property Track
uk: Доріжка властивостей

en: 3D Transform Track
uk: Доріжка просторового перетворення

en: Call Method Track
uk: Доріжка виклику методів

en: Bezier Curve Track
uk: Доріжка кривої Безьє

en: Audio Playback Track
uk: Доріжка відтворення звуку

en: Animation Playback Track
uk: Доріжка відтворення анімації

en: Animation length (frames)
uk: Тривалість анімації (у кадрах)

en: Animation length (seconds)
uk: Тривалість анімації (у секундах)

en: Add Track
uk: Додати доріжку

en: Animation Looping
uk: Циклічність анімації

en: Functions:
uk: Функції:

en: Audio Clips:
uk: Звукові кліпи:

en: Anim Clips:
uk: Кліпи анімації:

en: Change Track Path
uk: Змінити шлях доріжки

en: Toggle this track on/off.
uk: Увімкнути або вимкнути цю доріжку.

en: Update Mode (How this property is set)
uk: Оновити режим (спосіб встановлення цієї властивості)

en: Interpolation Mode
uk: Режим інтерполяції

en: Loop Wrap Mode (Interpolate end with beginning on loop)
uk: Режим зациклення (інтерполяція взаємодії кінця із початком у циклі)

en: Remove this track.
uk: Вилучити цю доріжку.

en: Time (s):
uk: Час (с):

en: Position:
uk: Розташування:

en: Rotation:
uk: Обертання:

en: Scale:
uk: Масштаб:

en: Type:
uk: Тип:

en: (Invalid, expected type: %s)
uk: (Некоректний, очікуваний тип: %s)

en: Easing:
uk: Пом'якшення:

en: In-Handle:
uk: Дескриптор входу:

en: Out-Handle:
uk: Дескриптор виходу:

en: Stream:
uk: Потік:

en: Start (s):
uk: Початок (сек.):

en: End (s):
uk: Кінець (сек.):

en: Animation Clip:
uk: Кліп анімації:

en: Toggle Track Enabled
uk: Увімкнути/Вимкнути доріжку

en: Continuous
uk: Неперервна

en: Discrete
uk: Дискретний

en: Trigger
uk: Триґер

en: Capture
uk: Захоплення

en: Nearest
uk: Найближча

en: Linear
uk: Лінійний

en: Cubic
uk: Кубічна

en: Clamp Loop Interp
uk: Затиснута інтерполяція циклу

en: Wrap Loop Interp
uk: Загорнута інтерполяція циклу

en: Insert Key
uk: Вставити ключ

en: Duplicate Key(s)
uk: Дублювати ключі

en: Add RESET Value(s)
uk: Додати значення RESET

en: Delete Key(s)
uk: Вилучити ключі

en: Change Animation Update Mode
uk: Змінити режим оновлення анімації

en: Change Animation Interpolation Mode
uk: Змінити режим інтерполяції анімації

en: Change Animation Loop Mode
uk: Змінити режим циклу анімації

en: Remove Anim Track
uk: Видалити доріжку

en: Editors
uk: Редактори

en: Confirm Insert Track
uk: Підтвердження вставлення доріжки

note: TRANSLATORS: %s will be replaced by a phrase describing the target of track.
en: Create NEW track for %s and insert key?
uk: Створити нову доріжку для %s і вставити ключ?

en: Create %d NEW tracks and insert keys?
uk: Створити %d нові доріжки і вставити ключі?

en: Create
uk: Створити

en: Anim Insert
uk: Вставити анімацію

note: TRANSLATORS: This describes the target of new animation track, will be inserted into another string.
en: node '%s'
uk: вузол «%s»

note: TRANSLATORS: This describes the target of new animation track, will be inserted into another string.
en: animation
uk: анімація

en: AnimationPlayer can't animate itself, only other players.
uk: AnimationPlayer не може анімувати себе, лише інших відтворювачів.

note: TRANSLATORS: This describes the target of new animation track, will be inserted into another string.
en: property '%s'
uk: властивість «%s»

en: Anim Create & Insert
uk: Створити і вставити анімацію

en: Anim Insert Track & Key
uk: Вставити доріжку і ключ анімації

en: Anim Insert Key
uk: Вставити ключ анімації

en: Change Animation Step
uk: Змінити крок анімації

en: Rearrange Tracks
uk: Перевпорядкувати доріжки

en: Transform tracks only apply to Spatial-based nodes.
uk: Доріжки перетворення застосовуються лише до вузлів на основі Spatial.

en: Audio tracks can only point to nodes of type:
    -AudioStreamPlayer
    -AudioStreamPlayer2D
    -AudioStreamPlayer3D
uk: Звукові доріжки можуть вказувати лише на вузли таких типів:
    -AudioStreamPlayer
    -AudioStreamPlayer2D
    -AudioStreamPlayer3D

en: Animation tracks can only point to AnimationPlayer nodes.
uk: Доріжки анімації можуть вказувати лише на взули AnimationPlayer.

en: Not possible to add a new track without a root
uk: Не можна додавати нові доріжки без кореневого запису

en: Invalid track for Bezier (no suitable sub-properties)
uk: Некоректна траєкторія для кривої Безьє (немає відповідних підлеглих властивостей)

en: Add Bezier Track
uk: Додати доріжку Безьє

en: Track path is invalid, so can't add a key.
uk: Шлях доріжки є некоректним, отже не можна додавати ключ.

en: Track is not of type Spatial, can't insert key
uk: Доріжка не належить до типу Spatial, не можна вставляти ключ

en: Add Transform Track Key
uk: Додати ключ доріжки перетворення

en: Add Track Key
uk: Додати ключ доріжки

en: Track path is invalid, so can't add a method key.
uk: Шлях доріжки є некоректним, отже не можна додавати ключ методу.

en: Add Method Track Key
uk: Додати ключ доріжки методів

en: Method not found in object:
uk: Не знайдено метод у об'єкті:

en: Anim Move Keys
uk: Перемістити ключі анімації

en: Transform
uk: Перетворення

en: Methods
uk: Методи

en: Bezier
uk: Безьє

en: Clipboard is empty!
uk: Буфер обміну порожній!

en: Paste Tracks
uk: Вставити доріжки

en: Anim Scale Keys
uk: Масштабування ключів анімації

en: This option does not work for Bezier editing, as it's only a single track.
uk: Цей параметр не працює для редагування кривих Безьє, оскільки це лише одинарна доріжка.

en: Anim Add RESET Keys
uk: Додати RESET-ключові до анімації

en: This animation belongs to an imported scene, so changes to imported tracks will not be saved.
    
    To enable the ability to add custom tracks, navigate to the scene's import settings and set
    "Animation > Storage" to "Files", enable "Animation > Keep Custom Tracks", then re-import.
    Alternatively, use an import preset that imports animations to separate files.
uk: Ця анімація належить до імпортованої сцени, тому зміни у імпортованих доріжках не буде збережено.
    
    Щоб увімкнути можливість додавання нетипових доріжок, перейдіть до параметрів імпортування сцени і
    встановіть для параметра «Анімація > Сховище» значення «Файли», позначте «Анімація > Зберегти нетипові доріжки»,
    і виконайте повторне імпортування. Крім того, ви можете скористатися набором параметрів імпортування,
    який надає змогу імпортувати анімації до окремих файлів.

en: Warning: Editing imported animation
uk: Попередження: Редагуємо імпортовану анімацію

en: Select an AnimationPlayer node to create and edit animations.
uk: Виберіть вузол AnimationPlayer для створення і редагування анімацій.

en: Only show tracks from nodes selected in tree.
uk: Показувати доріжки лише для вузлів, які позначено у ієрархії.

en: Group tracks by node or display them as plain list.
uk: Групувати доріжки за вузлами або показувати їх у форматі простого списку.

en: Snap:
uk: Прилипання:

en: Animation step value.
uk: Значення кроку анімації.

en: Seconds
uk: Секунди

en: FPS
uk: Кадри за секунду

en: Edit
uk: Редагувати

en: Animation properties.
uk: Властивості анімації.

en: Copy Tracks
uk: Копіювати доріжки

en: Scale Selection
uk: Вибір масштабу

en: Scale From Cursor
uk: Масштаб від курсору

en: Duplicate Selection
uk: Дублювати позначене

en: Duplicate Transposed
uk: Дублювати транспоноване

en: Delete Selection
uk: Вилучити позначене

en: Go to Next Step
uk: До наступного кроку

en: Go to Previous Step
uk: До попереднього кроку

en: Apply Reset
uk: Застосувати скидання

en: Optimize Animation
uk: Оптимізувати анімацію

en: Clean-Up Animation
uk: Очищення анімації

en: Pick the node that will be animated:
uk: Виберіть вузол, який буде анімовано:

en: Use Bezier Curves
uk: Використовувати криві Безьє

en: Create RESET Track(s)
uk: Створити доріжки RESET

en: Anim. Optimizer
uk: Оптимізатор Анімації

en: Max. Linear Error:
uk: Макс. лінійна похибка:

en: Max. Angular Error:
uk: Макс. кутова похибка:

en: Max Optimizable Angle:
uk: Макс. оптимізований кут:

en: Optimize
uk: Оптимізувати

en: Remove invalid keys
uk: Вилучити неприпустимі ключі

en: Remove unresolved and empty tracks
uk: Вилучити невизначені і порожні доріжки

en: Clean-up all animations
uk: Очищення всіх анімації

en: Clean-Up Animation(s) (NO UNDO!)
uk: Очистити анімацію(ї) (НЕ СКАСУВАТИ!)

en: Clean-Up
uk: Очищення

en: Scale Ratio:
uk: Співвідношення масштабу:

en: Select Tracks to Copy
uk: Виберіть доріжки для копіювання

en: Copy
uk: Копіювати

en: Select All/None
uk: Позначити все/Скасувати позначення

en: Add Audio Track Clip
uk: Додати кліп звукової доріжки

en: Change Audio Track Clip Start Offset
uk: Змінити зсув початку кліпу звукової доріжки

en: Change Audio Track Clip End Offset
uk: Змінити зсув кінця кліпу звукової доріжки

en: Resize Array
uk: Змінити розмір масиву

en: Change Array Value Type
uk: Змінити тип значення масиву

en: Change Array Value
uk: Змінити значення масиву

en: Go to Line
uk: Перейти до рядка

en: Line Number:
uk: Номер рядка:

en: %d replaced.
uk: %d замінено.

en: %d match.
uk: %d відповідник.

en: %d matches.
uk: %d відповідників.

en: Match Case
uk: Враховувати регістр

en: Whole Words
uk: Цілі слова

en: Replace
uk: Замінити

en: Replace All
uk: Замінити всі

en: Selection Only
uk: Тільки виділити

en: Standard
uk: Стандартний

en: Toggle Scripts Panel
uk: Перемкнути панель скриптів

en: Zoom In
uk: Збільшувати

en: Zoom Out
uk: Зменшення

en: Reset Zoom
uk: Скинути масштаб

en: Warnings
uk: Попередження

en: Line and column numbers.
uk: Номери рядків і позицій.

en: Method in target node must be specified.
uk: Має бути вказано метод у цільовому вузлі.

en: Method name must be a valid identifier.
uk: Назва методу має бути коректним ідентифікатором.

en: Target method not found. Specify a valid method or attach a script to the target node.
uk: Цільовий метод не знайдено! Вкажіть дійсний метод або приєднайте скрипт до цільового вузла.

en: Connect to Node:
uk: З'єднати з вузлом:

en: Connect to Script:
uk: З'єднання зі скриптом:

en: From Signal:
uk: З сигналу:

en: Scene does not contain any script.
uk: У сцені немає жодного скрипту.

en: Add
uk: Додати

en: Remove
uk: Вилучити

en: Add Extra Call Argument:
uk: Додати додатковий аргумент виклику:

en: Extra Call Arguments:
uk: Додаткові аргументи виклику:

en: Receiver Method:
uk: Метод-отримувач:

en: Advanced
uk: Додатково

en: Deferred
uk: Відкладені

en: Defers the signal, storing it in a queue and only firing it at idle time.
uk: Відкладає сигнал, зберігаючи його у черзі і відпускаючи, лише настане стан бездіяльності.

en: Oneshot
uk: Один раз

en: Disconnects the signal after its first emission.
uk: Від'єднує сигнал після його першого видання.

en: Cannot connect signal
uk: Не вдалося з'єднати сигнал

en: Close
uk: Закрити

en: Connect
uk: З'єднати

en: Signal:
uk: Сигнал:

en: Connect '%s' to '%s'
uk: Приєднати '%s' до %s'

en: Disconnect '%s' from '%s'
uk: Від'єднати '%s' від '%s'

en: Disconnect all from signal: '%s'
uk: Від'єднати усе від сигналу: «%s»

en: Connect...
uk: Приєднати...

en: Disconnect
uk: Роз'єднати

en: Connect a Signal to a Method
uk: З'єднати сигнал із методом

en: Edit Connection:
uk: Редагувати з’єднання:

en: Are you sure you want to remove all connections from the "%s" signal?
uk: Ви справді хочете вилучити усі з'єднання з сигналу «%s»?

en: Signals
uk: Сигнали

en: Filter signals
uk: Фільтрувати сигнали

en: Are you sure you want to remove all connections from this signal?
uk: Ви справді хочете вилучити усі з'єднання з цього сигналу?

en: Disconnect All
uk: Роз'єднати усі

en: Edit...
uk: Змінити…

en: Go to Method
uk: Перейти до методу

en: Change %s Type
uk: Змінити тип %s

en: Change
uk: Змінити

en: Create New %s
uk: Створити новий %s

en: No results for "%s".
uk: Нічого не знайдено для «%s».

en: No description available for %s.
uk: Немає опису для %s.

en: Favorites:
uk: Вибране:

en: Recent:
uk: Нещодавні:

en: Search:
uk: Пошук:

en: Matches:
uk: Збіги:

en: Description:
uk: Опис:

en: Search Replacement For:
uk: Знайти та замінити:

en: Dependencies For:
uk: Залежності для:

en: Scene '%s' is currently being edited.
    Changes will only take effect when reloaded.
uk: Сцена "%s" зараз редагується.
    Зміни не наберуть чинності до перезавантаження.

en: Resource '%s' is in use.
    Changes will only take effect when reloaded.
uk: Ресурс "%S " використовується.
    Зміни набудуть чинності лише після перезавантаження.

en: Dependencies
uk: Залежності

en: Dependencies:
uk: Залежності:

en: Fix Broken
uk: Виправити зламане

en: Dependency Editor
uk: Редактор залежностей

en: Search Replacement Resource:
uk: Знайти замінний ресурс:

en: Open
uk: Відкрити

en: Owners of: %s (Total: %d)
uk: Власник: %s (Загалом: %d)

en: Remove the selected files from the project? (Cannot be undone.)
    Depending on your filesystem configuration, the files will either be moved to the system trash or deleted permanently.
uk: Вилучити позначені файли з проєкту? (без можливості скасувати)
    Залежно від конфігурації вашої файлової системи, вилучені файли буде або пересунуто до теки смітника, або вилучено остаточно.

en: The files being removed are required by other resources in order for them to work.
    Remove them anyway? (Cannot be undone.)
    Depending on your filesystem configuration, the files will either be moved to the system trash or deleted permanently.
uk: Файли, які ви вилучаєте, потрібні для забезпечення працездатності інших ресурсів.
    Вилучити їх попри це? (без скасування)
    Залежно від конфігурації вашої файлової системи, вилучені файли буде або пересунуто до теки смітника, або вилучено остаточно.

en: Cannot remove:
uk: Неможливо вилучити:

en: Error loading:
uk: Помилка завантаження:

en: Load failed due to missing dependencies:
uk: Не вдалося завантажити через нестачу залежностей:

en: Open Anyway
uk: Все одно відкрити

en: Which action should be taken?
uk: Які дії слід вжити?

en: Fix Dependencies
uk: Виправити залежності

en: Errors loading!
uk: Помилки завантаження!

en: Permanently delete %d item(s)? (No undo!)
uk: Остаточно вилучити %d об'єкт(и)? (Неможливо скасувати)

en: Show Dependencies
uk: Показати залежності

en: Orphan Resource Explorer
uk: Огляд підключених ресурсів

en: Delete
uk: Вилучити

en: Owns
uk: Кількість

en: Resources Without Explicit Ownership:
uk: Ресурси без явної власності:

en: Change Dictionary Key
uk: Змінити ключ словника

en: Change Dictionary Value
uk: Змінити значення словника

en: Thanks from the Godot community!
uk: Спасибі від спільноти Godot!

en: Click to copy.
uk: Клацніть, щоб скопіювати.

en: Godot Engine contributors
uk: Автори рушія Godot

en: Project Founders
uk: Засновники проєкту

en: Lead Developer
uk: Ведучий розробник

[ctx: Job Title]
note: TRANSLATORS: This refers to a job title.
en: Project Manager
uk: Керування проєктами

en: Developers
uk: Розробники

en: Authors
uk: Автори

en: Platinum Sponsors
uk: Платинові спонсори

en: Gold Sponsors
uk: Золоті спонсори

en: Silver Sponsors
uk: Срібні донори

en: Bronze Sponsors
uk: Бронзові донори

en: Mini Sponsors
uk: Міні-спонсори

en: Gold Donors
uk: Золоті донори

en: Silver Donors
uk: Срібні донори

en: Bronze Donors
uk: Бронзові донори

en: Donors
uk: Донори

en: License
uk: Ліцензія

en: Third-party Licenses
uk: Ліцензування сторонніх компонентів

en: Godot Engine relies on a number of third-party free and open source libraries, all compatible with the terms of its MIT license. The following is an exhaustive list of all such third-party components with their respective copyright statements and license terms.
uk: Рушій Godot спирається на ряд сторонніх безкоштовних і відкритих бібліотек, сумісних з умовами ліцензування MIT. Нижче наведено вичерпний список всіх таких сторонніх компонентів з відповідними заявами авторських прав і умов ліцензійної угоди.

en: All Components
uk: Всі компоненти

en: Components
uk: Складники

en: Licenses
uk: Ліцензії

en: Error opening asset file for "%s" (not in ZIP format).
uk: Помилка під час спроби відкрити файл пакунка для «%s» (не у форматі ZIP).

en: %s (already exists)
uk: %s (вже існує)

en: Contents of asset "%s" - %d file(s) conflict with your project:
uk: Вміст пакунка «%s» — конфлікт %d файлів із вашим проєктом:

en: Contents of asset "%s" - No files conflict with your project:
uk: Вміст пакунка «%s» — немає конфліктів файлів із вашим проєктом:

en: Uncompressing Assets
uk: Розпаковування ресурсів

en: The following files failed extraction from asset "%s":
uk: Не вдалося видобути з пакунка «%s» такі файли:

en: (and %s more files)
uk: (і ще %s файлів)

en: Asset "%s" installed successfully!
uk: Пакунок «%s» успішно встановлено!

en: Success!
uk: Успіх!

en: Install
uk: Встановити

en: Asset Installer
uk: Встановлювач пакукнків

en: Speakers
uk: Динаміки

en: Add Effect
uk: Додавання ефекту

en: Rename Audio Bus
uk: Перейменування аудіо шини

en: Change Audio Bus Volume
uk: Змінити гучність звукової шини

en: Toggle Audio Bus Solo
uk: Перемкнути аудіо шину соло

en: Toggle Audio Bus Mute
uk: Перемкнути аудіо шину без звуку

en: Toggle Audio Bus Bypass Effects
uk: Перемкнути ефекти обходу аудіо шини

en: Select Audio Bus Send
uk: Вибір передачі аудіо шини

en: Add Audio Bus Effect
uk: Додавання ефекту аудіо шини

en: Move Bus Effect
uk: Перемістити ефект шини

en: Delete Bus Effect
uk: Вилучити ефект шини

en: Drag & drop to rearrange.
uk: Порядок можна змінити перетягуванням зі скиданням.

en: Solo
uk: Соло

en: Mute
uk: Вимкнути звук

en: Bypass
uk: Обхід

en: Bus Options
uk: Параметри шини

en: Duplicate
uk: Дублювати

en: Reset Volume
uk: Скинути гучність

en: Delete Effect
uk: Видалити ефект

en: Add Audio Bus
uk: Додавання аудіо шини

en: Master bus can't be deleted!
uk: Мастер шина не може бути видалена!

en: Delete Audio Bus
uk: Видалити аудіо шину

en: Duplicate Audio Bus
uk: Дублювати аудіо шину

en: Reset Bus Volume
uk: Скинути гучність шини

en: Move Audio Bus
uk: Перемістити аудіо шину

en: Save Audio Bus Layout As...
uk: Зберегти компонування аудіо шини як...

en: Location for New Layout...
uk: Розташування для нового компонування...

en: Open Audio Bus Layout
uk: Відкрити компонування аудіо шини

en: There is no '%s' file.
uk: Немає файла «%s».

en: Layout:
uk: Компонування:

en: Invalid file, not an audio bus layout.
uk: Неприпустимий файл, це не компонування аудіо-шини.

en: Error saving file: %s
uk: Помилка під час збереження файла: %s

en: Add Bus
uk: Додати шину

en: Add a new Audio Bus to this layout.
uk: Додати нову аудіошину до цього компонування.

en: Load
uk: Завантажити

en: Load an existing Bus Layout.
uk: Завантаження існуючого компонування шини.

en: Save As
uk: Зберегти як

en: Save this Bus Layout to a file.
uk: Зберегти це компонування шини у файлі.

en: Load Default
uk: Завантажити типовий

en: Load the default Bus Layout.
uk: Завантажити типове компонування шини.

en: Create a new Bus Layout.
uk: Створення нового компонування шини.

en: Audio Bus Layout
uk: Компонування звукової шини

en: Invalid name.
uk: Некоректна назва.

en: Cannot begin with a digit.
uk: Не може починатися з цифри.

en: Valid characters:
uk: Припустимі символи:

en: Must not collide with an existing engine class name.
uk: Назва має відрізнятися від наявної назви класу рушія.

en: Must not collide with an existing built-in type name.
uk: Назва не повинна збігатися із наявною назвою вбудованого типу.

en: Must not collide with an existing global constant name.
uk: Назва не повинна збігатися із назвою наявної загальної сталої.

en: Keyword cannot be used as an autoload name.
uk: У назві автозавантаження не можна використовувати ключові слова.

en: Autoload '%s' already exists!
uk: Автозавантаження '%s' вже існує!

en: Rename Autoload
uk: Перейменувати автозавантаження

en: Toggle AutoLoad Globals
uk: Увімкнути автозавантаження глобальних скриптів

en: Move Autoload
uk: Перемістити автозавантаження

en: Remove Autoload
uk: Видалити автозавантаження

en: Enable
uk: Увімкнути

en: Rearrange Autoloads
uk: Змінити порядок автозавантажень

en: Can't add autoload:
uk: Не вдалося додати автозавантаження:

en: %s is an invalid path. File does not exist.
uk: %s не є коректним шляхом. Файла не існує.

en: %s is an invalid path. Not in resource path (res://).
uk: %s є некоректним шляхом. Його немає у шляху ресурсів (res://).

en: Add AutoLoad
uk: Додати автозавантаження

en: Path:
uk: Шлях:

en: Node Name:
uk: Ім'я Вузла:

en: Global Variable
uk: Загальна змінна

en: Paste Params
uk: Вставити параметри

en: Updating Scene
uk: Оновлення сцени

en: Storing local changes...
uk: Збереження локальних змін...

en: Updating scene...
uk: Оновлення сцени...

en: [empty]
uk: [порожньо]

en: [unsaved]
uk: [не збережено]

en: Please select a base directory first.
uk: Будь ласка, виберіть спочатку базовий каталог.

en: Choose a Directory
uk: Виберіть каталог

en: Create Folder
uk: Створити Теку

en: Name:
uk: Ім'я:

en: Could not create folder.
uk: Неможливо створити теку.

en: Choose
uk: Оберіть

en: Project export for platform:
uk: Експортування проєкту для платформи:

en: Completed with warnings.
uk: Завершено з попередженнями.

en: Completed successfully.
uk: Завершено успішно.

en: Failed.
uk: Помилка.

en: Storing File:
uk: Збереження файлу:

en: No export template found at the expected path:
uk: У очікуваному каталозі не знайдено шаблонів експортування:

en: Packing
uk: Пакування

en: Save PCK
uk: Зберегти PCK

en: Cannot create file "%s".
uk: Не вдалося створити файл «%s».

en: Failed to export project files.
uk: Не вдалося експортувати файли проєкту.

en: Can't open file to read from path "%s".
uk: Не вдалося відкрити файл для читання зі шляху «%s».

en: Save ZIP
uk: Зберегти ZIP

en: Target platform requires 'ETC' texture compression for GLES2. Enable 'Import Etc' in Project Settings.
uk: Платформа призначення потребує стискання текстур «ETC» для GLES2. Увімкніть пункт «Імпортувати ETC» у параметрах проєкту.

en: Target platform requires 'ETC2' texture compression for GLES3. Enable 'Import Etc 2' in Project Settings.
uk: Платформа призначення потребує стискання текстур «ETC2» для GLES3. Увімкніть пункт «Імпортувати ETC 2» у параметрах проєкту.

en: Target platform requires 'ETC' texture compression for the driver fallback to GLES2.
    Enable 'Import Etc' in Project Settings, or disable 'Driver Fallback Enabled'.
uk: Платформа призначення потребує стискання текстур «ETC» для GLES2.
    Увімкніть пункт «Імпортувати ETC» у параметрах проєкту або вимкніть пункт «Увімкнено резервні драйвери».

en: Target platform requires 'PVRTC' texture compression for GLES2. Enable 'Import Pvrtc' in Project Settings.
uk: Платформа призначення потребує стискання текстур «PVRTC» для GLES2. Увімкніть пункт «Імпортувати Pvrtc» у параметрах проєкту.

en: Target platform requires 'ETC2' or 'PVRTC' texture compression for GLES3. Enable 'Import Etc 2' or 'Import Pvrtc' in Project Settings.
uk: Платформа призначення потребує стискання текстур «ETC2» або «PVRTC» для GLES3. Увімкніть пункт «Імпортувати ETC 2» або «Імпортувати Pvrtc» у параметрах проєкту.

en: Target platform requires 'PVRTC' texture compression for the driver fallback to GLES2.
    Enable 'Import Pvrtc' in Project Settings, or disable 'Driver Fallback Enabled'.
uk: Платформа призначення потребує стискання текстур «PVRTC» для резервного варіанта драйверів GLES2.
    Увімкніть пункт «Імпортувати Pvrtc» у параметрах проєкту або вимкніть пункт «Увімкнено резервні драйвери».

en: Custom Template
uk: Нетиповий шаблон

en: Release
uk: Випуск

en: Binary Format
uk: Двійковий формат

en: 64 Bits
uk: 64-бітовий

en: Embed PCK
uk: Вбудувати PCK

en: Texture Format
uk: Формат текстури

en: No BPTC Fallbacks
uk: Без резервного BPTC

en: Custom debug template not found.
uk: Нетипового шаблону діагностики не знайдено.

en: Custom release template not found.
uk: Нетипового шаблону випуску не знайдено.

en: Prepare Template
uk: Приготувати шаблон

en: The given export path doesn't exist.
uk: Вказаного шляху для експортування не існує.

en: Template file not found: "%s".
uk: Не знайдено файла шаблона: «%s».

en: Failed to copy export template.
uk: Не вдалося скопіювати шаблон експортування.

en: PCK Embedding
uk: Вбудовування PCK

en: On 32-bit exports the embedded PCK cannot be bigger than 4 GiB.
uk: При експортуванні у 32-бітовому режимі вбудовані PCK не можуть перевищувати за розміром 4 ГіБ.

en: Convert Text Resources To Binary On Export
uk: Перетворення текстових ресурсів на двійкові при експортуванні

en: 3D Editor
uk: 3D-редактор

en: Script Editor
uk: Редактор скриптів

en: Asset Library
uk: Бібліотека пакунків

en: Scene Tree Editing
uk: Редагування ієрархії сцени

en: Node Dock
uk: Бічна панель вузлів

en: FileSystem Dock
uk: Панель файлової системи

en: Import Dock
uk: Бічна панель імпортування

en: Allows to view and edit 3D scenes.
uk: Надає змогу переглядати і редагувати просторові сцени.

en: Allows to edit scripts using the integrated script editor.
uk: Надає змогу редагувати скрипти за допомогою вбудованого редактора скриптів.

en: Provides built-in access to the Asset Library.
uk: Надає вбудований доступу до бібліотеки пакунків.

en: Allows editing the node hierarchy in the Scene dock.
uk: Надає змогу редагувати ієрархію вузлів на бічній панелі сцени.

en: Allows to work with signals and groups of the node selected in the Scene dock.
uk: Надає змогу працювати із сигналами і групами вузла, який позначено на бічній панелі сцени.

en: Allows to browse the local file system via a dedicated dock.
uk: Надає змогу здійснювати навігацію локальною файловою системою за допомогою відповідної бічної панелі.

en: Allows to configure import settings for individual assets. Requires the FileSystem dock to function.
uk: Надає змогу налаштувати параметри імпортування для окремих пакунків. Потребує для роботи бічної панелі FileSystem.

en: (current)
uk: (поточний)

en: (none)
uk: (немає)

en: Remove currently selected profile, '%s'? Cannot be undone.
uk: Вилучити поточний позначений профіль, «%s»? Дію не може бути скасовано.

en: Profile must be a valid filename and must not contain '.'
uk: Для профілю має бути вказано коректну назву файла, яка має містити «.»

en: Profile with this name already exists.
uk: Профіль із такою назвою вже існує.

en: (Editor Disabled, Properties Disabled)
uk: (Редактор вимкнено, властивості вимкнено)

en: (Properties Disabled)
uk: (Властивості вимкнено)

en: (Editor Disabled)
uk: (Редактор вимкнено)

en: Class Options:
uk: Параметри класу:

en: Enable Contextual Editor
uk: Увімкнути контекстуальний редактор

en: Class Properties:
uk: Властивості класу:

en: Main Features:
uk: Основні можливості:

en: Nodes and Classes:
uk: Вузли і класи:

en: File '%s' format is invalid, import aborted.
uk: Формат файла «%s» є некоректним, імпортування перервано.

en: Profile '%s' already exists. Remove it first before importing, import aborted.
uk: Профіль із назвою «%s» вже існує. Перед імпортуванням слід вилучити наявний профіль. Імпортування перервано.

en: Error saving profile to path: '%s'.
uk: Помилка під час спроби зберегти профіль до каталогу: «%s».

en: Reset to Default
uk: Повернутися до типового

en: Current Profile:
uk: Поточний профіль:

en: Create Profile
uk: Створити профіль

en: Remove Profile
uk: Вилучити профіль

en: Available Profiles:
uk: Доступні профілі:

en: Make Current
uk: Зробити поточним

en: Import
uk: Імпорт

en: Export
uk: Експортування

en: Configure Selected Profile:
uk: Налаштувати позначений профіль:

en: Extra Options:
uk: Додаткові параметри:

en: Create or import a profile to edit available classes and properties.
uk: Створіть або імпортуйте профіль для редагування доступних класів і властивостей.

en: New profile name:
uk: Назва нового профілю:

en: Godot Feature Profile
uk: Профіль можливостей Godot

en: Import Profile(s)
uk: Імпортувати профілі

en: Export Profile
uk: Експорт профілю

en: Manage Editor Feature Profiles
uk: Керування профілями можливостей редактора

en: Default Feature Profile
uk: Типовий профіль можливостей

en: Select Current Folder
uk: Вибрати поточну теку

en: File exists, overwrite?
uk: Файл вже існує. Перезаписати?

en: Select This Folder
uk: Вибрати цю теку

en: Copy Path
uk: Копіювати шлях

en: Open in File Manager
uk: Відкрити у менеджері файлів

en: Show in File Manager
uk: Показати у менеджері файлів

en: New Folder...
uk: Створити теку...

en: Refresh
uk: Оновити

en: All Recognized
uk: Усе розпізнано

en: All Files (*)
uk: Усі файли (*)

en: Open a File
uk: Відкрити файл

en: Open File(s)
uk: Відкрити файл(и)

en: Open a Directory
uk: Відкрити каталог

en: Open a File or Directory
uk: Відкрити файл або каталог

en: Save
uk: Зберегти

en: Save a File
uk: Зберегти файл

en: Access
uk: Доступ

en: Display Mode
uk: Режим показу

en: Mode
uk: Режим

en: Current Dir
uk: Поточний каталог

en: Current File
uk: Поточний файл

en: Current Path
uk: Поточний шлях

en: Show Hidden Files
uk: Показувати приховані файли

en: Disable Overwrite Warning
uk: Вимкнути попередження про перезапис

en: Go Back
uk: Перейти назад

en: Go Forward
uk: Перейти вперед

en: Go Up
uk: Вгору

en: Toggle Hidden Files
uk: Перемкнути приховані файли

en: Toggle Favorite
uk: Перемкнути обране

en: Toggle Mode
uk: Перемкнути режим

en: Focus Path
uk: Фокусувати шлях

en: Move Favorite Up
uk: Перемістити вибране вище

en: Move Favorite Down
uk: Перемістити вибране нижче

en: Go to previous folder.
uk: Перейти до попередньої теки.

en: Go to next folder.
uk: Перейти до наступної теки.

en: Go to parent folder.
uk: Перейти до батьківської теки.

en: Refresh files.
uk: Освіжити файли.

en: (Un)favorite current folder.
uk: Перемкнути стан вибраності для поточної теки.

en: Toggle the visibility of hidden files.
uk: Увімкнути або вимкнути видимість прихованих файлів.

en: View items as a grid of thumbnails.
uk: Перегляд елементів у вигляді сітки ескізів.

en: View items as a list.
uk: Перегляд елементів як список.

en: Directories & Files:
uk: Каталоги та файли:

en: Preview:
uk: Попередній перегляд:

en: File:
uk: Файл:

en: ScanSources
uk: Сканувати сирці

en: There are multiple importers for different types pointing to file %s, import aborted
uk: Існує декілька засобів імпортування для різних типів, які вказують на файл %s, імпортування перервано

en: (Re)Importing Assets
uk: Імпортування ресурсів

en: Reimport Missing Imported Files
uk: Повторно імпортувати пропущені імпортовані файли

en: Top
uk: Верхівка

en: Class:
uk: Клас:

en: Inherits:
uk: Успадковує:

en: Inherited by:
uk: Успадковано:

en: Online Tutorials
uk: Підручники в інтернеті

en: Properties
uk: Властивості

en: overrides %s:
uk: перевизначення %s:

en: default:
uk: типовий:

en: Theme Properties
uk: Властивості теми

en: Colors
uk: Кольори

en: Constants
uk: Константи

en: Fonts
uk: Шрифти

en: Icons
uk: Піктограми

en: Styles
uk: Стилі

en: Enumerations
uk: Переліки

en: Property Descriptions
uk: Описи властивостей

en: (value)
uk: (значення)

en: There is currently no description for this property. Please help us by [color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!
uk: У поточній версії немає опису цієї властивості. Будь ласка, [color=$color][url=$url]створіть його[/url][/color]!

en: Method Descriptions
uk: Описи методів

en: There is currently no description for this method. Please help us by [color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!
uk: У поточній версії немає опису цього методу. Будь ласка, [color=$color][url=$url]створіть його[/url][/color]!

en: Text Editor
uk: Текстовий редактор

en: Help
uk: Довідка

en: Sort Functions Alphabetically
uk: Упорядкувати функції за абеткою

en: Search Help
uk: Пошук у довідці

en: Case Sensitive
uk: З урахуванням регістру

en: Show Hierarchy
uk: Показати ієрархію

en: Display All
uk: Показати усе

en: Classes Only
uk: Лише класи

en: Methods Only
uk: Лише методи

en: Signals Only
uk: Лише сигнали

en: Constants Only
uk: Лише сталі

en: Properties Only
uk: Лише властивості

en: Theme Properties Only
uk: Лише властивості теми

en: Member Type
uk: Тип члена

en: Class
uk: Клас

en: Method
uk: Метод

en: Signal
uk: Сигнал

en: Constant
uk: Сталий

en: Property
uk: Властивість

en: Theme Property
uk: Властивість теми

en: Property:
uk: Властивість:

en: Label
uk: Мітка

en: Read Only
uk: Лише для читання

en: Checkable
uk: Можна позначати

en: Checked
uk: Позначено

en: Draw Red
uk: Малювати червоним

en: Keying
uk: Набір

en: Pin value
uk: Пришпилити значення

en: Pinning a value forces it to be saved even if it's equal to the default.
uk: Пришпилення значення призведе до примусового збереження значення, навіть якщо воно дорівнює типовому.

en: Pin value [Disabled because '%s' is editor-only]
uk: Пришпилити значення [вимкнено, оскільки «%s» призначено лише для редагування]

en: Set %s
uk: Встановити %s

en: Set Multiple:
uk: Встановити кратність:

en: Pinned %s
uk: Пришпилено %s

en: Unpinned %s
uk: Відшпилено %s

en: Copy Property
uk: Копіювати властивість

en: Paste Property
uk: Вставити властивість

en: Copy Property Path
uk: Копіювати шлях до властивості

en: Output:
uk: Вивід:

en: Copy Selection
uk: Копіювати позначене

en: Clear
uk: Очистити

en: Clear Output
uk: Очистити вивід

en: Stop
uk: Зупинити

en: Start
uk: Початок

en: %s/s
uk: %s/с

en: Down
uk: Отримання

en: Up
uk: Вивантаження

en: Node
uk: Вузол

en: Incoming RPC
uk: Вхідний RPC

en: Incoming RSET
uk: Вхідний RSET

en: Outgoing RPC
uk: Вихідний RPC

en: Outgoing RSET
uk: Вихідний RSET

en: New Window
uk: Нове вікно

en: Unnamed Project
uk: Проєкт без назви

en: Spins when the editor window redraws.
    Update Continuously is enabled, which can increase power usage. Click to disable it.
uk: Обертається під час перемальовування вікна редактора.
    Увімкнено неперервне оновлення, яке може призвести до збільшення споживання енергії. Клацніть, щоб вимкнути його.

en: Spins when the editor window redraws.
uk: Обертається, коли перемальовується вікно редактора.

en: Imported resources can't be saved.
uk: Неможливо зберегти імпортовані ресурси.

en: OK
uk: Гаразд

en: Error saving resource!
uk: Помилка збереження ресурсу!

en: This resource can't be saved because it does not belong to the edited scene. Make it unique first.
uk: Цей ресурс неможливо зберегти, оскільки він не належить до редагованої сцени. Спочатку, зробіть його унікальним.

en: Save Resource As...
uk: Зберегти ресурс як...

en: Can't open file for writing:
uk: Неможливо відкрити файл для запису:

en: Requested file format unknown:
uk: Невідомий формат файлу:

en: Error while saving.
uk: Помилка при збереженні.

en: Can't open '%s'. The file could have been moved or deleted.
uk: Не вдалося відкрити «%s». Файл могло бути пересунуто або вилучено.

en: Error while parsing '%s'.
uk: Помилка при синтаксичному аналізі '%s'.

en: Unexpected end of file '%s'.
uk: Неочікуваний кінець рядка «%s».

en: Missing '%s' or its dependencies.
uk: Відсутнє '%s', або його залежності.

en: Error while loading '%s'.
uk: Помилка при завантаженні '%s'.

en: Saving Scene
uk: Збереження сцени

en: Analyzing
uk: Аналіз

en: Creating Thumbnail
uk: Створюємо мініатюру

en: This operation can't be done without a tree root.
uk: Ця операція не може бути виконана без кореню дерева.

en: This scene can't be saved because there is a cyclic instancing inclusion.
    Please resolve it and then attempt to save again.
uk: Цю сцену неможливо зберегти через циклічне включення екземпляра.
    Будь ласка, приберіть це включення, потім повторіть спробу збереження.

en: Couldn't save scene. Likely dependencies (instances or inheritance) couldn't be satisfied.
uk: Не вдалося зберегти сцену. Вірогідно, залежності (екземпляри або успадковані) не задоволені.

en: Could not save one or more scenes!
uk: Не вдалося зберегти одну або декілька сцен!

en: Save All Scenes
uk: Зберегти всі сцени

en: Can't overwrite scene that is still open!
uk: Неможливо перезаписати сцену, яка є ще відкритою!

en: Can't load MeshLibrary for merging!
uk: Не вдалося завантажити бібліотеку сіток для злиття!

en: Error saving MeshLibrary!
uk: Помилка збереження бібліотеки сіток!

en: Can't load TileSet for merging!
uk: Не вдалося завантажити набір плиток текстур для злиття!

en: Error saving TileSet!
uk: Помилка збереження набору тайлів!

en: An error occurred while trying to save the editor layout.
    Make sure the editor's user data path is writable.
uk: Під час спроби зберегти компонування редактора сталася помилка.
    Переконайтеся, що каталог даних користувача є придатним до запису.

en: Default editor layout overridden.
    To restore the Default layout to its base settings, use the Delete Layout option and delete the Default layout.
uk: Параметри типового компонування редактора перевизначено.
    Щоб відновити початкові параметри типово компонування, скористайтеся пунктом «Вилучити компонування» для вилучення типового компонування.

en: Layout name not found!
uk: Назву компонування не знайдено!

en: Restored the Default layout to its base settings.
uk: Відновлено початкові параметри типового компонування.

en: This resource belongs to a scene that was imported, so it's not editable.
    Please read the documentation relevant to importing scenes to better understand this workflow.
uk: Цей ресурс належить до сцени, який було імпортовано, тому його не можна редагувати.
    Будь ласка, прочитайте документацію, що стосуються імпортування сцен, щоб краще зрозуміти цей робочий процес.

en: This resource belongs to a scene that was instanced or inherited.
    Changes to it won't be kept when saving the current scene.
uk: Цей ресурс належить до сцени, яка була інстасована або успадкована.
    Зміни до неї не будуть зберігатися при збереженні поточної сцени.

en: This resource was imported, so it's not editable. Change its settings in the import panel and then re-import.
uk: Цей ресурс імпортовано, тому його не можна редагувати. Змініть свої налаштування на панелі імпорту, а потім знову імпортуйте.

en: This scene was imported, so changes to it won't be kept.
    Instancing it or inheriting will allow making changes to it.
    Please read the documentation relevant to importing scenes to better understand this workflow.
uk: Ця сцена була імпортована, тому зміни до неї не зберігатимуться.
    Інстансинґ або успадкування дозволить внести зміни до нього.
    Будь ласка, прочитайте документацію, що стосується імпорту сцен, щоб краще зрозуміти цей робочий процес.

en: This is a remote object, so changes to it won't be kept.
    Please read the documentation relevant to debugging to better understand this workflow.
uk: Це віддалений об'єкт, тому зміни до нього не будуть збережені.
    Будь ласка, прочитайте документацію, що стосується налагодження, щоб краще зрозуміти цей робочий процес.

en: There is no defined scene to run.
uk: Немає визначеної сцени для виконання.

en: Save scene before running...
uk: Зберегти сцену перед запуском…

en: Could not start subprocess!
uk: Не вдалося запустити підпроцес!

en: Open Scene
uk: Відкрити сцену

en: Open Base Scene
uk: Відкрити основну сцену

en: Quick Open...
uk: Швидке відкриття…

en: Quick Open Scene...
uk: Швидке відкриття сцени...

en: Quick Open Script...
uk: Швидке відкриття скрипту...

en: Save & Reload
uk: Зберегти і перезавантажити

en: Save changes to '%s' before reloading?
uk: Зберегти зміни, внесені до «%s», перед перезавантаженням?

en: Save & Close
uk: Зберегти та закрити

en: Save changes to '%s' before closing?
uk: Зберегти зміни, внесені до '%s' перед закриттям?

en: %s no longer exists! Please specify a new save location.
uk: %s вже не існує! Будь ласка, вкажіть нове місце для збереження.

en: The current scene has no root node, but %d modified external resource(s) were saved anyway.
uk: У поточної сцени немає кореневого вузла, але %d змінених зовнішніх ресурсів було збережено попри це.

en: A root node is required to save the scene. You can add a root node using the Scene tree dock.
uk: Для збереження сцени потрібен кореневий вузол. Ви можете додати кореневий вузол за допомогою бічної панелі ієрархії сцени.

en: Save Scene As...
uk: Зберегти сцену як...

en: This operation can't be done without a scene.
uk: Ця операція не може бути виконана без сцени.

en: Export Mesh Library
uk: Експортувати бібліотеку сіті

en: This operation can't be done without a root node.
uk: Цю операцію не можна виконати без кореневого вузла.

en: Export Tile Set
uk: Експортувати набір плиток

en: This operation can't be done without a selected node.
uk: Ця операція не може бути виконана без вибраного вузла.

en: Current scene not saved. Open anyway?
uk: Поточна сцена не збережена. Відкрити в будь-якому випадку?

en: Can't undo while mouse buttons are pressed.
uk: Скасування неможливе, доки натиснуто кнопки миші.

en: Nothing to undo.
uk: Нічого скасовувати.

en: Undo: %s
uk: Скасувати: %s

en: Can't redo while mouse buttons are pressed.
uk: Повторення дій неможливе, доки натиснуто кнопки миші.

en: Nothing to redo.
uk: Нічого повторювати.

en: Redo: %s
uk: Повторити: %s

en: Can't reload a scene that was never saved.
uk: Неможливо перезавантажити сцену, яку ніколи не зберігали.

en: Reload Saved Scene
uk: Перезавантаження збереженої сцени

en: The current scene has unsaved changes.
    Reload the saved scene anyway? This action cannot be undone.
uk: Зміни до поточної сцени не збережено.
    Перезавантажити збережену сцену попри це? Наслідки перезавантаження не можна буде скасувати.

en: Quick Run Scene...
uk: Швидкий запуск сцени...

en: Quit
uk: Вийти

en: Yes
uk: Так

en: Exit the editor?
uk: Вийти з редактора?

en: Open Project Manager?
uk: Відкрити менеджер проєктів?

en: Save changes to the following scene(s) before reloading?
uk: Зберегти зміни до вказаних нижче сцен перед перезавантаженням?

en: Save & Quit
uk: Зберегти та вийти

en: Save changes to the following scene(s) before quitting?
uk: Зберегти зміни в наступній(их) сцені(ах) перед тим, як вийти?

en: Save changes to the following scene(s) before opening Project Manager?
uk: Зберегти зміни в наступній(их) сцені(ах) перед відкриттям менеджера проєктів?

en: This option is deprecated. Situations where refresh must be forced are now considered a bug. Please report.
uk: Ця опція застаріла. Ситуації, де оновлення повинні бути змушені, тепер вважаються помилкою. Будь ласка, повідомте.

en: Pick a Main Scene
uk: Виберіть головну сцену

en: Close Scene
uk: Закрити сцену

en: Reopen Closed Scene
uk: Повторно відкрити закриту сцену

en: Unable to enable addon plugin at: '%s' parsing of config failed.
uk: Не вдалося ввімкнути додаток addon: «%s» не вдалося проаналізувати налаштування.

en: Unable to find script field for addon plugin at: '%s'.
uk: Не вдалося знайти поле скрипту для додатка тут: «%s».

en: Unable to load addon script from path: '%s'.
uk: Неможливо завантажити доповнення скрипт зі шляху: '%s'.

en: Unable to load addon script from path: '%s'. This might be due to a code error in that script.
    Disabling the addon at '%s' to prevent further errors.
uk: Не вдалося завантажити додатковий скрипт з такою адресою: «%s». Причиною може бути помилка у коді цього скрипту.
    Вимикаємо додаток у «%s», щоб запобігти подальшим помилкам.

en: Unable to load addon script from path: '%s' Base type is not EditorPlugin.
uk: Не вдається завантажити скрипт доповнення з шляху: '%s' Базовий тип не є редактором плагінів.

en: Unable to load addon script from path: '%s' Script is not in tool mode.
uk: Неможливо завантажити скрипт доповнення з шляху: '%s' Скрипт не в режимі інструменту.

en: Scene '%s' was automatically imported, so it can't be modified.
    To make changes to it, a new inherited scene can be created.
uk: Сцена '%s' автоматично імпортується, тому її неможливо змінити.
    Щоб внести зміни, можна створити нову успадковану сцену.

en: Error loading scene, it must be inside the project path. Use 'Import' to open the scene, then save it inside the project path.
uk: Помилка завантаження сцени, вона повинна бути всередині шляху проєкту. Використовуйте "Імпорт", щоб відкрити сцену, а потім збережіть її всередині шляху проєкту.

en: Scene '%s' has broken dependencies:
uk: Сцена '%s' має зламані залежності:

en: Clear Recent Scenes
uk: Очистити недавні сцени

en: No main scene has ever been defined, select one?
    You can change it later in "Project Settings" under the 'application' category.
uk: Ніяка головна сцена ніколи не була визначена, вибрати її?
    Ви можете змінити це пізніше в "Налаштуваннях проєкту" в категорії "Програма".

en: Selected scene '%s' does not exist, select a valid one?
    You can change it later in "Project Settings" under the 'application' category.
uk: Вибрана сцена '%s' не існує, вибрати дійсну?
    Ви можете змінити це пізніше в "Налаштуваннях проєкту" в категорії "Програма".

en: Selected scene '%s' is not a scene file, select a valid one?
    You can change it later in "Project Settings" under the 'application' category.
uk: Вибрана сцена '%s' не є файлом сцени, вибрати дійсний файл?
    Ви можете змінити це пізніше в "Налаштуваннях проєкту" в категорії "Програма".

en: Save Layout
uk: Зберегти компонування

en: Delete Layout
uk: Видалити компонування

en: Default
uk: Типовий

en: Show in FileSystem
uk: Показати у файловій системі

en: Play This Scene
uk: Відтворити цю сцену

en: Close Tab
uk: Закрити вкладку

en: Undo Close Tab
uk: Скасувати закриття вкладки

en: Close Other Tabs
uk: Закрити інші вкладки

en: Close Tabs to the Right
uk: Закрити вкладки праворуч

en: Close All Tabs
uk: Закрити усі вкладки

en: Switch Scene Tab
uk: Перемикання вкладки "Сцена"

en: %d more files or folders
uk: %d більше файлів або тек

en: %d more folders
uk: %d більше тек

en: %d more files
uk: %d більше файлів

en: Unable to write to file '%s', file in use, locked or lacking permissions.
uk: Не вдалося записати до файла «%s», файл використовує інша програма, його заблоковано або у вас немає відповідних прав доступу до нього.

en: Interface
uk: Інтерфейс

en: Scene Tabs
uk: Вкладки сцен

en: Always Show Close Button
uk: Завжди показувати кнопку закриття

en: Resize If Many Tabs
uk: Змінювати розмір, якщо багато вкладок

en: Minimum Width
uk: Мінімальна ширина

en: Output
uk: Результат

en: Always Clear Output On Play
uk: Завжди очищувати виведення при відтворенні

en: Always Open Output On Play
uk: Завжди відкривати виведення при відтворенні

en: Always Close Output On Stop
uk: Завжди закривати виведення при зупинці

en: Save On Focus Loss
uk: Зберігати при втраті фокусування

en: Save Each Scene On Quit
uk: Зберегти усі сцени при виході

en: Quit Confirmation
uk: Підтвердження виходу

en: Show Update Spinner
uk: Показувати індикатор оновлення

en: Update Continuously
uk: Оновлювати неперервно

en: Update Vital Only
uk: Оновлювати лише критичні

en: Localize Settings
uk: Параметри локалізації

en: Restore Scenes On Load
uk: Отримати вузол сцени

en: Show Thumbnail On Hover
uk: Показувати мініатюри при наведенні

en: Inspector
uk: Інспектор

en: Default Property Name Style
uk: Типовий стиль назв властивостей

en: Default Float Step
uk: Типовий крок пересування

en: Disable Folding
uk: Вимкнути згортання

en: Auto Unfold Foreign Scenes
uk: Автоматично розгортати сторонні сцени

en: Horizontal Vector2 Editing
uk: Редагування горизонтального вектора2

en: Horizontal Vector Types Editing
uk: Редагування типів горизонтального вектора

en: Open Resources In Current Inspector
uk: Відкрити ресурси у поточному інспекторі

en: Resources To Open In New Inspector
uk: Ресурси, які слід відкрити у новому інспекторі

en: Default Color Picker Mode
uk: Типовий режим піпетки кольорів

en: Version Control
uk: Керування версіями

en: Username
uk: Користувач

en: SSH Public Key Path
uk: Шлях до відкритого ключа SSH

en: SSH Private Key Path
uk: Шлях до закритого ключа SSH

en: Dock Position
uk: Положення панелей

en: Distraction Free Mode
uk: Режим без відволікання

en: Toggle distraction-free mode.
uk: Перемкнути режим без відволікання.

en: Add a new scene.
uk: Додати нову сцену.

en: Scene
uk: Сцена

en: Go to previously opened scene.
uk: Перейти до раніше відкритої сцени.

en: Copy Text
uk: Копіювати текст

en: Next tab
uk: Наступна вкладка

en: Previous tab
uk: Попередня вкладка

en: Filter Files...
uk: Фільтрувати файли...

en: Operations with scene files.
uk: Операції з файлами сцени.

en: New Scene
uk: Нова сцена

en: New Inherited Scene...
uk: Нова успадкована сцена...

en: Open Scene...
uk: Відкрити сцену...

en: Open Recent
uk: Відкрити останні

en: Save Scene
uk: Зберегти сцену

en: Convert To...
uk: Перетворити на...

en: MeshLibrary...
uk: Бібліотека сітки...

en: TileSet...
uk: Набір тайлів...

en: Undo
uk: Скасувати

en: Redo
uk: Повернути

en: Miscellaneous project or scene-wide tools.
uk: Різні проєктні або сценографічні інструменти.

en: Project
uk: Проєкт

en: Project Settings...
uk: Параметри проєкту…

en: Set Up Version Control
uk: Налаштування керування версіями

en: Shut Down Version Control
uk: Вимикання керування версіями

en: Export...
uk: Експортувати…

en: Install Android Build Template...
uk: Встановити шаблон збирання для Android…

en: Open User Data Folder
uk: Відкриття теки даних користувача

en: Tools
uk: Інструменти

en: Orphan Resource Explorer...
uk: Керування осиротілими ресурсами…

en: Reload Current Project
uk: Перезавантажити поточний проєкт

en: Quit to Project List
uk: Вийти до списку проєктів

en: Deploy with Remote Debug
uk: Розгортання за допомогою віддаленого налагодження

en: When this option is enabled, using one-click deploy will make the executable attempt to connect to this computer's IP so the running project can be debugged.
    This option is intended to be used for remote debugging (typically with a mobile device).
    You don't need to enable it to use the GDScript debugger locally.
uk: Якщо увімкнено цей параметр, використання розгортання в одне клацання призведе до того, що виконуваний файл спробує встановити з'єднання із IP-адресою цього комп'ютера, уможливлюючи діагностику запущеного проєкту.
    Цей параметр призначено для віддаленої діагностики (типово, за допомогою мобільного пристрою).
    Його вмикання не знадобиться, якщо ви хочете використовувати засіб діагностики GDScript локально.

en: Small Deploy with Network Filesystem
uk: Маленьке розгортання з мережевою файловою системою (NFS)

en: When this option is enabled, using one-click deploy for Android will only export an executable without the project data.
    The filesystem will be provided from the project by the editor over the network.
    On Android, deploying will use the USB cable for faster performance. This option speeds up testing for projects with large assets.
uk: Якщо цей параметр увімкнено, використання розгортання в одне клацання для Android призведе до експортування лише виконуваного файла без даних проєкту.
    Файлова система буде надана редактором у проєкті за допомогою мережі.
    На Android для збільшення швидкодії буде використано USB-кабель. Цей параметр значно прискорює тестування ігор зі значними за об'ємом ресурсами.

en: Visible Collision Shapes
uk: Видимі контури зіткнень

en: When this option is enabled, collision shapes and raycast nodes (for 2D and 3D) will be visible in the running project.
uk: Якщо увімкнено цей параметр, контури зіткнення та вузли raycast (для 2D та 3D) буде видно у запущеному проєкті.

en: Visible Navigation
uk: Видимі навігації

en: When this option is enabled, navigation meshes and polygons will be visible in the running project.
uk: Якщо увімкнено цей параметр, у запущеному проєкті буде показано навігаційні сітки та полігони.

en: Force Shader Fallbacks
uk: Примусово встановити резерви для шейдерів

en: When this option is enabled, shaders will be used in their fallback form (either visible via an ubershader or hidden) during all the run time.
    This is useful for verifying the look and performance of fallbacks, which are normally displayed briefly.
    Asynchronous shader compilation must be enabled in the project settings for this option to make a difference.
uk: Якщо позначено цей пункт, шейдери буде використано у їхній резервній формі (або зроблено видимими через убершейдер чи приховано) протягом усього часу роботи.
    Це корисно для перевірки вигляду і швидкодіії резервних варіантів, які за звичайних умов буде показано дуже коротко.
    Щоб цей пункт запрацював, у параметрах проєкту має бути увімкнено асинхронну компіляцію шейдерів.

en: Synchronize Scene Changes
uk: Синхронізувати зміни сцени

en: When this option is enabled, any changes made to the scene in the editor will be replicated in the running project.
    When used remotely on a device, this is more efficient when the network filesystem option is enabled.
uk: Якщо цей параметр увімкнено, будь-які зміни, внесені у сцену в редакторі, будуть відтворені у запущеному проєкті.
    При віддаленому використанні на пристрої, це ефективніше з мережевою файловою системою.

en: Synchronize Script Changes
uk: Синхронізувати зміни у скрипті

en: When this option is enabled, any script that is saved will be reloaded in the running project.
    When used remotely on a device, this is more efficient when the network filesystem option is enabled.
uk: Якщо цей параметр увімкнено, будь-який скрипт, який буде збережено, буде перезавантажено у запущеному проєкті.
    При віддаленому використанні на пристрої, це ефективніше з мережевою файловою системою.

en: Editor Settings...
uk: Параметри редактора…

en: Editor Layout
uk: Редактор компонування

en: Take Screenshot
uk: Зробити знімок вікна

en: Screenshots are stored in the Editor Data/Settings Folder.
uk: Знімки зберігаються у теці Data/Settings редактора.

en: Toggle Fullscreen
uk: Перемикач повноекранного режиму

en: Open Editor Data/Settings Folder
uk: Відкриття теки даних/параметрів редактора

en: Open Editor Data Folder
uk: Відкриття теки даних редактора

en: Open Editor Settings Folder
uk: Відкрити теку параметрів редактора

en: Manage Editor Features...
uk: Керування можливостями редактора…

en: Manage Export Templates...
uk: Керування шаблонами експортування…

en: Online Documentation
uk: Документація в інтернеті

en: Questions & Answers
uk: Запитання і відповіді

en: Report a Bug
uk: Повідомити про ваду

en: Suggest a Feature
uk: Запропонувати можливість

en: Send Docs Feedback
uk: Надіслати відгук щодо документації

en: Community
uk: Спільнота

en: About Godot
uk: Про Godot

en: Support Godot Development
uk: Підтримати розробку Godot

en: Play the project.
uk: Запустити проєкт.

en: Play
uk: Відтворити

en: Pause the scene execution for debugging.
uk: Призупинити виконання сцени для діагностики.

en: Pause Scene
uk: Пауза сцени

en: Stop the scene.
uk: Зупинити сцену.

en: Play the edited scene.
uk: Відтворити поточну відредаговану сцену.

en: Play Scene
uk: Відтворити сцену

en: Play custom scene
uk: Відтворити вибіркову сцену

en: Play Custom Scene
uk: Відтворити вибіркову сцену

en: Changing the video driver requires restarting the editor.
uk: Зміна відеодрайвера потребує перезапуску редактора.

en: Save & Restart
uk: Зберегти і перезапустити

en: Update All Changes
uk: Оновити усі зміни

en: Update Vital Changes
uk: Оновити критичні зміни

en: Hide Update Spinner
uk: Приховати оновлення лічильника

en: FileSystem
uk: Файлова система

en: Expand Bottom Panel
uk: Розгорнути нижню панель

en: Don't Save
uk: Не зберігати

en: Android build template is missing, please install relevant templates.
uk: Не вистачає шаблона збирання Android. Будь ласка, встановіть відповідні шаблони.

en: Manage Templates
uk: Керування шаблонами

en: Install from file
uk: Встановити з файла

en: Select android sources file
uk: Виберіть файл початкових кодів android

en: This will set up your project for custom Android builds by installing the source template to "res://android/build".
    You can then apply modifications and build your own custom APK on export (adding modules, changing the AndroidManifest.xml, etc.).
    Note that in order to make custom builds instead of using pre-built APKs, the "Use Custom Build" option should be enabled in the Android export preset.
uk: Це налаштує ваш проєкт на використання нетипових збірок Android шляхом встановлення шаблона джерела до «res://android/build».
    Далі, ви можете внести зміни і зібрати власний нетиповий APK при експортуванні (додаючи модулі, змінюючи AndroidManifest.xml тощо).
    Зауважте, що з метою створення нетипових збірок, замість використання попередньо зібраних APK, слід позначити пункт «Скористатися нетиповою збіркою» у шаблоні експортування Android.

en: The Android build template is already installed in this project and it won't be overwritten.
    Remove the "res://android/build" directory manually before attempting this operation again.
uk: Шаблон збирання для Android вже встановлено. Його не буде перезаписано.
    Вилучіть каталог «res://android/build» вручну, перш ніж намагатися повторити цю дію.

en: Import Templates From ZIP File
uk: Імпортувати шаблони з ZIP-файлу

en: Template Package
uk: Пакунок шаблонів

en: Export Library
uk: Експортувати бібліотеку

en: Merge With Existing
uk: Об'єднати з існуючим

en: Apply MeshInstance Transforms
uk: Змінити перетворення екземпляра сітки

en: Open & Run a Script
uk: Відкрити і запустити скрипт

en: The following files are newer on disk.
    What action should be taken?
uk: На диску зберігаються новіші версії вказаних нижче файлів.
    Що слід зробити?

en: Reload
uk: Перезавантажити

en: Resave
uk: Перезаписати

en: New Inherited
uk: Новий успадкований

en: Load Errors
uk: Помилки завантаження

en: Select
uk: Виділити

en: Select Current
uk: Вибрати поточний

en: Open 2D Editor
uk: Відкрити 2D редактор

en: Open 3D Editor
uk: Відкрити 3D редактор

en: Open Script Editor
uk: Відкрити редактор скриптів

en: Open Asset Library
uk: Відкрити бібліотеку ресурсів

en: Open the next Editor
uk: Відкрити наступний редактор

en: Open the previous Editor
uk: Відкрити попередній редактор

en: Warning!
uk: Увага!

en: No sub-resources found.
uk: Підлеглих ресурсів не знайдено.

en: Open a list of sub-resources.
uk: Відкрити список підлеглих ресурсів.

en: Creating Mesh Previews
uk: Створення попереднього перегляду сітки

en: Thumbnail...
uk: Мініатюра...

en: Main Script:
uk: Основний скрипт:

en: Edit Plugin
uk: Редагування додатка

en: Installed Plugins:
uk: Встановлені плаґіни:

en: Update
uk: Оновити

en: Version
uk: Версія

en: Author
uk: Автор

en: Status
uk: Статус

en: Measure:
uk: Вимірювати:

en: Frame Time (ms)
uk: Час кадру (мс)

en: Average Time (ms)
uk: Середній час (мс)

en: Frame %
uk: Кадр %

en: Physics Frame %
uk: Фізичний кадр %

en: Inclusive
uk: Включно

en: Self
uk: Цей об'єкт

en: Inclusive: Includes time from other functions called by this function.
    Use this to spot bottlenecks.
    
    Self: Only count the time spent in the function itself, not in other functions called by that function.
    Use this to find individual functions to optimize.
uk: Включно: включає час з інших функцій, які викликає ця функція.
    Скористайтеся цим варіантом для виявлення вузьких місць.
    
    Цей об'єкт: визначати витрачений час у самій функції, не в інших функціях, які ця функція викликає.
    Скористайтеся цим варіантом для пошуку окремих функцій для оптимізації.

en: Frame #:
uk: Кадр #:

en: Calls
uk: Виклики

en: Debugger
uk: Засіб діагностики

en: Profiler Frame History Size
uk: Розмір журналу панелі засобу профілювання

en: Profiler Frame Max Functions
uk: Перейменувати функцію

en: Edit Text:
uk: Редагувати текст:

en: On
uk: Увімкнено

en: Layer
uk: Шар

en: Bit %d, value %d
uk: Біт %d, значення %d

en: [Empty]
uk: [Порожньо]

en: Assign...
uk: Призначити…

en: Invalid RID
uk: Некоректний RID

en: Can't create a ViewportTexture on resources saved as a file.
    Resource needs to belong to a scene.
uk: Неможливо створити ViewportTexture на основі ресурсів, які збережено як файл.
    Ресурс має належати до сцени.

en: Can't create a ViewportTexture on this resource because it's not set as local to scene.
    Please switch on the 'local to scene' property on it (and all resources containing it up to a node).
uk: Неможливо створити ViewportTexture на основі цього ресурсу, оскільки його не встановлено як локальний щодо сцени.
    Будь ласка, увімкніть властивість «Локальний щодо сцени» для нього (і усіх ресурсів, що його містять, аж до вузла).

en: Pick a Viewport
uk: Виберіть панель перегляду

en: Selected node is not a Viewport!
uk: Позначений вузол не є панеллю перегляду!

en: Size:
uk: Розмір:

en: Page:
uk: Сторінка:

en: Remove Item
uk: Вилучити елемент

en: New Key:
uk: Новий ключ:

en: New Value:
uk: Нове значення:

en: Add Key/Value Pair
uk: Додати пару ключ-значення

en: The selected resource (%s) does not match any type expected for this property (%s).
uk: Тип вибраного ресурсу (%s) не відповідає типу, який є очікуваним для цієї властивості (%s).

en: Quick Load
uk: Швидке завантаження

en: Make Unique
uk: Зробити унікальним

en: Paste
uk: Вставити

en: Convert to %s
uk: Перетворити до %s

en: New %s
uk: Новий %s

en: Base Type
uk: Базовий тип

en: Edited Resource
uk: Редагований ресурс

en: Editable
uk: Можна редагувати

en: New Script
uk: Новий скрипт

en: Extend Script
uk: Розширити скрипт

en: Script Owner
uk: Власник скрипту

en: No runnable export preset found for this platform.
    Please add a runnable preset in the Export menu or define an existing preset as runnable.
uk: Не знайдено придатний до використання набір параметрів експортування для цієї платформи.
    Будь ласка, додайте придатний до використання набір параметрів за допомогою меню «Експорт» або визначне наявний набір як придатний до використання.

en: Project Run
uk: Запуск проєкту

en: Write your logic in the _run() method.
uk: Напишіть свою логіку в методі _run ().

en: There is an edited scene already.
uk: Редагована сцена вже існує.

en: Couldn't instance script:
uk: Неможливо створити екземпляр скрипту:

en: Did you forget the 'tool' keyword?
uk: Ви забули ключове слово 'tool'?

en: Couldn't run script:
uk: Не вдалося запустити скрипт:

en: Did you forget the '_run' method?
uk: Ви забули метод '_run'?

en: Editor Language
uk: Мова редактора

en: Display Scale
uk: Масштаб показу

en: Custom Display Scale
uk: Нетиповий масштаб дисплея

en: Main Font Size
uk: Розмір основного шрифту

en: Code Font Size
uk: Розмір шрифту коду

en: Font Antialiased
uk: Згладжування шрифту

en: Font Hinting
uk: Гінтінґ шрифту

en: Main Font
uk: Основний шрифт

en: Main Font Bold
uk: Жирний основний шрифт

en: Code Font
uk: Шрифт коду

en: Dim Editor On Dialog Popup
uk: Притлумлювати редактор при появі контекстних вікон

en: Low Processor Mode Sleep (µsec)
uk: Присипляння у режимі низького споживання процесора (мкс)

en: Unfocused Low Processor Mode Sleep (µsec)
uk: Присипляння у режимі низького споживання процесора при втраті фокусування (мкс)

en: Separate Distraction Mode
uk: Окремий режим без відволікання

en: Automatically Open Screenshots
uk: Автоматично відкривати знімки вікон

en: Max Array Dictionary Items Per Page
uk: Максимальна к-ть записів масиву словників на сторінку

en: Theme
uk: Тема

en: Preset
uk: Набір

en: Icon And Font Color
uk: Колір піктограм і шрифту

en: Base Color
uk: Базовий колір

en: Accent Color
uk: Колір акценту

en: Contrast
uk: Контрастність

en: Relationship Line Opacity
uk: Непрозорість лінії зв'язку

en: Highlight Tabs
uk: Підсвічувати вкладки

en: Border Size
uk: Розмір рамки

en: Use Graph Node Headers
uk: Заголовки вузлів графу

en: Additional Spacing
uk: Додаткові інтервали

en: Custom Theme
uk: Нетипова тема

en: Show Script Button
uk: Показувати кнопку скрипту

en: Directories
uk: Каталоги

en: Autoscan Project Path
uk: Автоматичне сканування шляху проєкту

en: Default Project Path
uk: Типовий шлях до проєкту

en: On Save
uk: При зберіганні

en: Compress Binary Resources
uk: Стискати двійкові ресурси

en: Safe Save On Backup Then Rename
uk: Безпечне зберігання при резервному копіюванні і перейменування

en: File Dialog
uk: Діалогове вікно файлів

en: Thumbnail Size
uk: Розмір мініатюр

en: Docks
uk: Панелі

en: Scene Tree
uk: Ієрархія сцен

en: Start Create Dialog Fully Expanded
uk: Запускати із повністю розгорнутим вікном створення

en: Always Show Folders
uk: Завжди показувати теки

en: Property Editor
uk: Редактор властивостей

en: Auto Refresh Interval
uk: Інтервал автооновлення

en: Subresource Hue Tint
uk: Ухил відтінку підресурсів

en: Color Theme
uk: Тема кольорів

en: Line Spacing
uk: Інтервал між рядками

en: Highlighting
uk: Підсвічування

en: Syntax Highlighting
uk: Підсвічування синтаксису

en: Highlight All Occurrences
uk: Підсвічувати усі входження

en: Highlight Current Line
uk: Підсвічувати поточний рядок

en: Highlight Type Safe Lines
uk: Підсвічувати рядки із безпечними типами

en: Indent
uk: Відступ

en: Auto Indent
uk: Автовідступ

en: Convert Indent On Save
uk: Перетворювати відступи при збереженні

en: Draw Tabs
uk: Візуалізація табуляцій

en: Draw Spaces
uk: Візуалізація пробілів

en: Navigation
uk: Навігація

en: Smooth Scrolling
uk: Плавне гортання

en: V Scroll Speed
uk: Швидкість верт. гортання

en: Show Minimap
uk: Показувати мінікарту

en: Minimap Width
uk: Ширина мінікарти

en: Mouse Extra Buttons Navigate History
uk: Додаткові кнопки миші для навігації журналом

en: Drag And Drop Selection
uk: Виділення Drag And Drop

en: Stay In Script Editor On Node Selected
uk: Залишитися в редакторі скриптів на вибраному вузлі

en: Appearance
uk: Вигляд

en: Show Line Numbers
uk: Показувати номери рядків

en: Line Numbers Zero Padded
uk: Номери рядків із нульовою фаскою

en: Show Bookmark Gutter
uk: Показувати міжстовпцевий проміжок закладок

en: Show Breakpoint Gutter
uk: Показувати міжстовпцевий проміжок точок зупину

en: Show Info Gutter
uk: Показувати міжстовпцевий проміжок відомостей

en: Code Folding
uk: Згортання коду

en: Word Wrap
uk: Перенесення слів

en: Show Line Length Guidelines
uk: Показувати напрямні довжини рядків

en: Line Length Guideline Soft Column
uk: Позиція лінії напрямної м'якого перенесення

en: Line Length Guideline Hard Column
uk: Позиція лінії напрямної жорсткого перенесення

en: Script List
uk: Список скриптів

en: Show Members Overview
uk: Показувати огляд елементів

en: Files
uk: Файли

en: Trim Trailing Whitespace On Save
uk: Обрізати кінцевий пробіл при зберіганні

en: Autosave Interval Secs
uk: Інтервал автозбереження у секундах

en: Restore Scripts On Load
uk: Відновлювати скрипти при завантаженні

en: Auto Reload And Parse Scripts On Save
uk: Автоматично перезавантажувати і обробляти скрипти при збереженні

en: Auto Reload Scripts On External Change
uk: Автоматично перезавантажувати скрипти при зміні зовні

en: Create Signal Callbacks
uk: Створювати зворотні виклики сигналів

en: Sort Members Outline Alphabetically
uk: Упорядковувати огляд елементів за абеткою

en: Cursor
uk: Курсор

en: Scroll Past End Of File
uk: Гортання за кінець файла

en: Block Caret
uk: Блокова каретка

en: Caret Blink
uk: Блимання каретки

en: Caret Blink Speed
uk: Швидкість блимання каретки

en: Right Click Moves Caret
uk: Клацання правою кнопкою пересуває каретку

en: Completion
uk: Завершення

en: Idle Parse Delay
uk: Затримка відкладеної обробки

en: Auto Brace Complete
uk: Автоматичне доповнення дужок

en: Code Complete Delay
uk: Затримка доповнення коду

en: Put Callhint Tooltip Below Current Line
uk: Розташовувати підказку викликів під поточним рядком

en: Callhint Tooltip Offset
uk: Відступ підказки викликів

en: Complete File Paths
uk: Повні шляхи до файлів

en: Add Type Hints
uk: Додати підказки щодо типу

en: Use Single Quotes
uk: Одинарні лапки

en: Show Help Index
uk: Показати покажчик довідки

en: Help Font Size
uk: Розмір шрифт довідки

en: Help Source Font Size
uk: Розмір шрифту коду у довідці

en: Help Title Font Size
uk: Розмір шрифту заголовків у довідці

en: Grid Map
uk: Карта сітки

en: Pick Distance
uk: Відстань вибору

en: Preview Size
uk: Розмір перегляду

en: Primary Grid Color
uk: Колір основної сітки

en: Secondary Grid Color
uk: Колір вторинної сітки

en: Selection Box Color
uk: Колір прямокутника позначення

en: 3D Gizmos
uk: Просторові гаджети

en: Gizmo Colors
uk: Кольори випромінювання

en: Instanced
uk: Має екземпляр

en: Joint
uk: З’єднання

en: Shape
uk: Форма

en: Primary Grid Steps
uk: Кількість кроків основної сітки

en: Grid Size
uk: Розмір сітки

en: Grid Division Level Max
uk: Макс. рівень поділу сітки

en: Grid Division Level Min
uk: Мін. рівень поділу сітки

en: Grid Division Level Bias
uk: Ухил рівня поділу сітки

en: Grid XZ Plane
uk: Малюнок GridMap

en: Grid XY Plane
uk: Сітка площини XY

en: Grid YZ Plane
uk: Сітка площини YZ

en: Default FOV
uk: Типове поле зору

en: Default Z Near
uk: Типове Z близьке

en: Default Z Far
uk: Типове Z далеке

en: Lightmap Baking Number Of CPU Threads
uk: Кількість потоків процесора при запіканні карти освітлення

en: Navigation Scheme
uk: Схема навігації

en: Invert Y Axis
uk: Інвертувати вісь Y

en: Invert X Axis
uk: Інвертувати вісь X

en: Zoom Style
uk: Стиль масштабування

en: Emulate Numpad
uk: Імітувати цифрову панель

en: Emulate 3 Button Mouse
uk: Імітувати 3-кнопкову мишу

en: Orbit Modifier
uk: Модифікатор орбіти

en: Pan Modifier
uk: Модифікатор панорамування

en: Zoom Modifier
uk: Модифікатор масштабування

en: Warped Mouse Panning
uk: Зациклене панорамування мишею

en: Navigation Feel
uk: Поведінка навігації

en: Orbit Sensitivity
uk: Чутливість орбіти

en: Orbit Inertia
uk: Інерція орбіти

en: Translation Inertia
uk: Інерція перенесення

en: Zoom Inertia
uk: Інерція масштабування

en: Freelook
uk: Довільний огляд

en: Freelook Navigation Scheme
uk: Схема навігації довільного огляду

en: Freelook Sensitivity
uk: Чутливість довільного огляду

en: Freelook Inertia
uk: Інерція довільного огляду

en: Freelook Base Speed
uk: Базова швидкість довільного огляду

en: Freelook Activation Modifier
uk: Модифікатор активації довільного огляду

en: Freelook Speed Zoom Link
uk: Зв'язок швидкості масштабування довільного огляду

en: Grid Color
uk: Колір сітки

en: Guides Color
uk: Колір напрямних

en: Smart Snapping Line Color
uk: Колір ліній інтелектуального прилипання

en: Bone Width
uk: Товщина кісток

en: Bone Color 1
uk: Колір кісток 1

en: Bone Color 2
uk: Колір кісток 2

en: Bone Selected Color
uk: Колір позначення кісток

en: Bone IK Color
uk: Колір IK кісток

en: Bone Outline Color
uk: Колір контуру кісток

en: Bone Outline Size
uk: Розмір контуру кісток

en: Viewport Border Color
uk: Колір рамки панелі перегляду

en: Constrain Editor View
uk: Панель редактора обмежень

en: Simple Panning
uk: Просте панорамування

en: Scroll To Pan
uk: Гортання для панорамування

en: Pan Speed
uk: Швидкість панорамування

en: Poly Editor
uk: Редактор полігонів

en: Point Grab Radius
uk: Радіус захоплення точки

en: Show Previous Outline
uk: Показувати попередній контур

en: Autorename Animation Tracks
uk: Автоматично перейменовувати доріжки анімації

en: Default Create Bezier Tracks
uk: Типове створення доріжок Безьє

en: Default Create Reset Tracks
uk: Створити доріжки RESET

en: Onion Layers Past Color
uk: Колір шарів кальки минулого

en: Onion Layers Future Color
uk: Колір шарів кальки майбутнього

en: Visual Editors
uk: Візуальні редактори

en: Minimap Opacity
uk: Непрозорість мінікарти

en: Window Placement
uk: Розташування вікон

en: Rect
uk: Прямокутник

en: Rect Custom Position
uk: Нетипове розташування прямокутника

en: Screen
uk: Екран

en: Auto Save
uk: Автозбереження

en: Save Before Running
uk: Зберігати перед запуском

en: Font Size
uk: Розмір шрифту

en: Remote Host
uk: Віддалений вузол

en: Remote Port
uk: Віддалений порт

en: Editor SSL Certificates
uk: Сертифікати SSL редактора

en: HTTP Proxy
uk: HTTP-проксі

en: Host
uk: Вузол

en: Port
uk: Порт

note: TRANSLATORS: Project Manager here refers to the tool used to create/manage Godot projects.
en: Project Manager
uk: Керування проєктами

note: TRANSLATORS: Project Manager here refers to the tool used to create/manage Godot projects.
en: Sorting Order
uk: Режим упорядковування

en: Symbol Color
uk: Колір символу

en: Keyword Color
uk: Колір ключових слів

en: Control Flow Keyword Color
uk: Колір ключових слів керівної логіки

en: Base Type Color
uk: Колір базових типів

en: Engine Type Color
uk: Колір типів рушія

en: User Type Color
uk: Колір типів користувача

en: Comment Color
uk: Колір коментарів

en: String Color
uk: Колір рядків

en: Background Color
uk: Колір тла

en: Completion Background Color
uk: Колір тла доповнення

en: Completion Selected Color
uk: Колір позначення доповнення

en: Completion Existing Color
uk: Наявний колір доповнення

en: Completion Scroll Color
uk: Колір гортання доповнення

en: Completion Font Color
uk: Колір шрифту доповнення

en: Text Color
uk: Колір тексту

en: Line Number Color
uk: Колір номерів рядків

en: Safe Line Number Color
uk: Безпечний колір номерів рядків

en: Caret Color
uk: Колір каретки

en: Caret Background Color
uk: Колір тла каретки

en: Text Selected Color
uk: Колір позначеного тексту

en: Selection Color
uk: Колір позначення

en: Brace Mismatch Color
uk: Колір дужок без відповідників

en: Current Line Color
uk: Колір поточного рядка

en: Line Length Guideline Color
uk: Колір напрямної довжини рядка

en: Word Highlighted Color
uk: Колір підсвічених слів

en: Number Color
uk: Колір номерів

en: Function Color
uk: Колір функцій

en: Member Variable Color
uk: Колір змінних-елементів

en: Mark Color
uk: Колір позначок

en: Bookmark Color
uk: Колір закладок

en: Breakpoint Color
uk: Колір точок зупину

en: Executing Line Color
uk: Колір виконуваного рядка

en: Code Folding Color
uk: Колір згортання коду

en: Search Result Color
uk: Колір результатів пошуку

en: Search Result Border Color
uk: Колір рамки результатів пошуку

en: Hold %s to round to integers. Hold Shift for more precise changes.
uk: Утримуйте натиснутою %s, щоб заокруглити до цілих. Утримуйте натиснутою Shift, щоб зміни були точнішими.

en: Flat
uk: Плоска

en: Hide Slider
uk: Приховати повзунок

en: Select Node(s) to Import
uk: Виберіть вузол(вузли) для імпорту

en: Browse
uk: Вибрати

en: Scene Path:
uk: Шлях до сцени:

en: Import From Node:
uk: Імпортувати з вузла:

note: TRANSLATORS: %s refers to the name of a version control system (e.g. "Git").
en: %s Error
uk: Помилка %s

en: Open the folder containing these templates.
uk: Відкрити теку, яка містить ці шаблони.

en: Uninstall these templates.
uk: Вилучити ці шаблони.

en: There are no mirrors available.
uk: Немає доступних дзеркал.

en: Retrieving the mirror list...
uk: Отримуємо список дзеркал…

en: Starting the download...
uk: Розпочинаємо отримання даних…

en: Error requesting URL:
uk: Помилка під час запиту за такою адресою:

en: Connecting to the mirror...
uk: Встановлюємо з'єднання із дзеркалом…

en: Can't resolve the requested address.
uk: Не вдалося визначити вузол за бажаною адресою.

en: Can't connect to the mirror.
uk: Не вдалося встановити з'єднання із дзеркалом.

en: No response from the mirror.
uk: Немає відповіді від дзеркала.

en: Request failed.
uk: Не вдалося виконати запит.

en: Request ended up in a redirect loop.
uk: Спроба виконати запит завершилася циклічним переспрямовуванням.

en: Request failed:
uk: Не вдалося виконати запит:

en: Download complete; extracting templates...
uk: Отримання даних завершено; видобуваємо шаблони…

en: Cannot remove temporary file:
uk: Не вдалося вилучити тимчасовий файл:

en: Templates installation failed.
    The problematic templates archives can be found at '%s'.
uk: Не вдалося встановити шаблони.
    Проблемні архіви із шаблонами можна знайти тут: «%s».

en: Error getting the list of mirrors.
uk: Помилка під час отримання списку дзеркал.

en: Error parsing JSON with the list of mirrors. Please report this issue!
uk: Помилка під час спроби обробити JSON зі списком дзеркал. Будь ласка, повідомте розробникам про цю помилку!

en: Best available mirror
uk: Найкраще доступне дзеркало

en: No download links found for this version. Direct download is only available for official releases.
uk: Не знайдено посилань для завантаження цієї версії. Пряме завантаження доступне лише для офіційних випусків.

en: Disconnected
uk: Роз'єднано

en: Resolving
uk: Вирішення

en: Can't Resolve
uk: Не вдається вирішити

en: Connecting...
uk: З’єднання...

en: Can't Connect
uk: Не вдається з’єднатися

en: Connected
uk: З’єднано

en: Requesting...
uk: Запит...

en: Downloading
uk: Завантаження

en: Connection Error
uk: Помилка з'єднання

en: SSL Handshake Error
uk: Помилка SSL Рукостискання

en: Can't open the export templates file.
uk: Не вдалося відкрити файл шаблонів експортування.

en: Invalid version.txt format inside the export templates file: %s.
uk: Некоректне форматування version.txt у файлі шаблонів експортування: %s.

en: No version.txt found inside the export templates file.
uk: У файлі шаблонів експортування немає version.txt.

en: Error creating path for extracting templates:
uk: Помилка створення шляху для видобутих шаблонів:

en: Extracting Export Templates
uk: Розпакування шаблонів експорту

en: Importing:
uk: Імпортування:

en: Remove templates for the version '%s'?
uk: Вилучити шаблони для версії «%s»?

en: Uncompressing Android Build Sources
uk: Розпаковуємо код для збирання для Android

en: Export Template Manager
uk: Менеджер експорту шаблонів

en: Current Version:
uk: Поточна версія:

en: Export templates are missing. Download them or install from a file.
uk: Не вистачає шаблонів експортування. Отримайте їх або встановіть із файлу.

en: Export templates are installed and ready to be used.
uk: Шаблони експортування встановлено і приготовано до використання.

en: Open Folder
uk: Відкрити теку

en: Open the folder containing installed templates for the current version.
uk: Відкрити теку, що містить встановлені шаблони для поточної версії.

en: Uninstall
uk: Видалити

en: Uninstall templates for the current version.
uk: Вилучити шаблони для поточної версії.

en: Download from:
uk: Джерело отримання:

en: Open in Web Browser
uk: Відкрити у браузері

en: Copy Mirror URL
uk: Копіювати адресу дзеркала

en: Download and Install
uk: Отримати і встановити

en: Download and install templates for the current version from the best possible mirror.
uk: Отримати і встановити шаблони для поточної версії із найкращого можливого дзеркала.

en: Official export templates aren't available for development builds.
uk: Для тестових збірок не передбачено офіційних шаблонів експортування.

en: Install from File
uk: Встановити з файла

en: Install templates from a local file.
uk: Встановити шаблони з локального файла.

en: Cancel
uk: Скасувати

en: Cancel the download of the templates.
uk: Скасувати отримання шаблонів.

en: Other Installed Versions:
uk: Інші встановлені версії:

en: Uninstall Template
uk: Вилучити шаблон

en: Select Template File
uk: Виберіть файл шаблону

en: Godot Export Templates
uk: Шаблони експортування Godot

en: The templates will continue to download.
    You may experience a short editor freeze when they finish.
uk: Отримання шаблонів буде продовжено.
    Під час завершення можливе тимчасове «замерзання» редактора.

en: File Server
uk: Файловий сервер

en: Password
uk: Пароль

en: Favorites
uk: Вибране

en: Status: Import of file failed. Please fix file and reimport manually.
uk: Статус: не вдалося імпортувати файл. Будь ласка, виправте файл та повторно імпортуйте вручну.

en: Importing has been disabled for this file, so it can't be opened for editing.
uk: Імпортування для цього файла вимкнено, тому його не можна відкрити для редагування.

en: Cannot move/rename resources root.
uk: Неможливо перемістити/перейменувати корінь ресурсів.

en: Cannot move a folder into itself.
uk: Не вдається перемістити теку в себе.

en: Error moving:
uk: Помилка переміщення:

en: Error duplicating:
uk: Помилка дублювання:

en: Unable to update dependencies:
uk: Неможливо оновити залежності:

en: No name provided.
uk: Ім'я не вказано.

en: Provided name contains invalid characters.
uk: Надане ім'я містить некоректні символи.

en: A file or folder with this name already exists.
uk: Файл або тека з таким іменем вже існує.

en: Name contains invalid characters.
uk: Назва містить некоректні символи.

en: This file extension is not recognized by the editor.
    If you want to rename it anyway, use your operating system's file manager.
    After renaming to an unknown extension, the file won't be shown in the editor anymore.
uk: Цей суфікс назв файлів не розпізнано редактором.
    Якщо ви хочете виконати перейменування попри це, скористайтеся програмою для керування файлами операційної системи.
    Після перейменовування із застосуванням невідомого суфікса назви, редактор більше не показуватиме файл у списку.

en: The following files or folders conflict with items in the target location '%s':
    
    %s
    
    Do you wish to overwrite them?
uk: Вказані нижче файли або теки мають такі самі назви, що і записи у місці призначення «%s»:
    
    %s
    
    Хочете виконати перезапис поточних даних?

en: Renaming file:
uk: Перейменування файлу:

en: Renaming folder:
uk: Перейменування теки:

en: Duplicating file:
uk: Дублювання файлу:

en: Duplicating folder:
uk: Дублювання теки:

en: New Inherited Scene
uk: Нова успадкована сцена

en: Set As Main Scene
uk: Встановити головною сценою

en: Open Scenes
uk: Відкрити сцени

en: Instance
uk: Екземпляр

en: Add to Favorites
uk: Додати до улюблених

en: Remove from Favorites
uk: Вилучити з улюблених

en: Edit Dependencies...
uk: Редагувати залежності...

en: View Owners...
uk: Переглянути власників...

en: Move To...
uk: Перемістити до...

en: New Scene...
uk: Створити сцену…

en: New Script...
uk: Створити скрипт…

en: New Resource...
uk: Створити ресурс…

en: Expand All
uk: Розгорнути все

en: Collapse All
uk: Згорнути все

en: Sort files
uk: Упорядкувати файли

en: Sort by Name (Ascending)
uk: Упорядкувати за назвою (зростання)

en: Sort by Name (Descending)
uk: Упорядкувати за назвою (спадання)

en: Sort by Type (Ascending)
uk: Упорядкувати за типом (зростання)

en: Sort by Type (Descending)
uk: Упорядкувати за типом (спадання)

en: Sort by Last Modified
uk: Упорядкувати за останнім внесенням змін

en: Sort by First Modified
uk: Упорядкувати за початковим внесенням змін

en: Duplicate...
uk: Дублювати...

en: Rename...
uk: Перейменувати...

en: Focus the search box
uk: Фокусувати поле для пошуку

en: Previous Folder/File
uk: Попередня тека або файл

en: Next Folder/File
uk: Наступна тека або файл

en: Re-Scan Filesystem
uk: Пересканування файлової системи

en: Toggle Split Mode
uk: Перемкнути режим поділу

en: Search files
uk: Шукати файли

en: Scanning Files,
    Please Wait...
uk: Сканування файлів,
    будь ласка, зачекайте...

en: Move
uk: Перемістити

en: Rename
uk: Перейменувати

en: Overwrite
uk: Перезаписати

en: Create Scene
uk: Створити сцену

en: Create Script
uk: Створити скрипт

en: Find in Files
uk: Знайти у файлах

en: Find:
uk: Знайти:

en: Replace:
uk: Заміна:

en: Folder:
uk: Тека:

en: Filters:
uk: Фільтри:

en: Include the files with the following extensions. Add or remove them in ProjectSettings.
uk: Включити файли із вказаними нижче суфіксами назв. Додати і вилучити суфікси можна у параметрах проєкту.

en: Find...
uk: Знайти...

en: Replace...
uk: Замінити...

en: Replace in Files
uk: Замінити у файлах

en: Replace All (NO UNDO)
uk: Замінити всі (БЕЗ СКАСУВАННЯ)

en: Searching...
uk: Шукаємо…

en: %d match in %d file.
uk: %d відповдіник у %d файлі.

en: %d matches in %d file.
uk: %d відповідників у %d файлі.

en: %d matches in %d files.
uk: %d відповідників у %d файлах.

en: Add to Group
uk: Додати до групи

en: Remove from Group
uk: Вилучити з групи

en: Group name already exists.
uk: Група із такою назвою вже існує.

en: Invalid group name.
uk: Неприпустима назва групи.

en: Rename Group
uk: Перейменування групи

en: Delete Group
uk: Вилучення групи

en: Groups
uk: Групи

en: Nodes Not in Group
uk: Вузли поза групою

en: Filter nodes
uk: Фільтрувати вузли

en: Nodes in Group
uk: Вузли у групі

en: Empty groups will be automatically removed.
uk: Порожні групи буде автоматично вилучено.

en: Group Editor
uk: Редактор груп

en: Manage Groups
uk: Керування групами

en: Use Ambient
uk: Використовувати адаптивний

en: Create From
uk: Створити на основі

en: Threshold
uk: Поріг

en: Compress
uk: Стиснути

en: Delimiter
uk: Роздільник

en: ColorCorrect
uk: Кольорова компенсація

en: No BPTC If RGB
uk: Без BPTC, якщо RGB

en: Flags
uk: Прапорці

en: Repeat
uk: Повторення

en: Filter
uk: Фільтр

en: Mipmaps
uk: Множинне відтворення

en: Anisotropic
uk: Анізотропний

en: Slices
uk: Зрізи

en: Horizontal
uk: Горизонтальний

en: Vertical
uk: Вертикальний

en: Generate Tangents
uk: Згенерувати точки

en: Scale Mesh
uk: Масштабувати сітку

en: Offset Mesh
uk: Зміщення сітки

en: Octahedral Compression
uk: Октаедричне стискання

en: Optimize Mesh Flags
uk: Прапорці оптимізації сітки

en: Import as Single Scene
uk: Імпортувати як одну сцену

en: Import with Separate Animations
uk: Імпортувати з окремими анімаціями

en: Import with Separate Materials
uk: Імпортувати з окремими матеріалами

en: Import with Separate Objects
uk: Імпортувати з окремими об'єктами

en: Import with Separate Objects+Materials
uk: Імпортувати з окремими об'єктами + матеріалами

en: Import with Separate Objects+Animations
uk: Імпортувати з окремими об'єктами + анімації

en: Import with Separate Materials+Animations
uk: Імпортувати з окремими матеріалами + анімації

en: Import with Separate Objects+Materials+Animations
uk: Імпортувати окремі об'єкти + матеріали + анімації

en: Import as Multiple Scenes
uk: Імпортувати як кілька сцен

en: Import as Multiple Scenes+Materials
uk: Імпортувати як кілька сцен + матеріали

en: Nodes
uk: Вузли

en: Root Type
uk: Root Type (Тип кореня)

en: Root Name
uk: Root Name (Назва кореня)

en: Root Scale
uk: Root Scale (Шкала кореня)

en: Custom Script
uk: Custom Script (Власний скрипт)

en: Storage
uk: Сховище даних

en: Use Legacy Names
uk: Застарілі назви

en: Materials
uk: Матеріали

en: Keep On Reimport
uk: Зберігати при повторному імпортуванні

en: Meshes
uk: Сітка

en: Ensure Tangents
uk: Забезпечити дотичність

en: Light Baking
uk: Light Baking (Запікання світла)

en: Lightmap Texel Size
uk: Розмір текселів карти освітлення

en: Skins
uk: Оболонки

en: Use Named Skins
uk: Використати іменовані оболонки

en: External Files
uk: External Files (Зовнішні файли)

en: Store In Subdir
uk: Зберегти у підтеці

en: Filter Script
uk: Filter Script (Фільтрувальний скрипт)

en: Keep Custom Tracks
uk: Зберігати нетипові доріжки

en: Optimizer
uk: Optimizer (Оптимізатор)

en: Enabled
uk: Увімкнено

en: Max Linear Error
uk: Макс. лінійна похибка

en: Max Angular Error
uk: Макс. кутова похибка

en: Max Angle
uk: Макс. кут

en: Remove Unused Tracks
uk: Вилучити невикористані доріжки

en: Clips
uk: Кліпи

en: Amount
uk: Кількість

en: Import Scene
uk: Імпортувати сцену

en: Importing Scene...
uk: Імпортування сцени...

en: Generating Lightmaps
uk: Створення карт освітлення

en: Generating for Mesh:
uk: Створення для сітки:

en: Running Custom Script...
uk: Запуск користувацького скрипту...

en: Couldn't load post-import script:
uk: Не вдалося завантажити скрипт після імпорту:

en: Invalid/broken script for post-import (check console):
uk: Пошкоджений/зламаний скрипт для пост-імпорту (перевірте консоль):

en: Error running post-import script:
uk: Помилка запуску після імпорту скрипту:

en: Did you return a Node-derived object in the `post_import()` method?
uk: Повернули об'єкт, що походить від Node, у методі «post_import()»?

en: Saving...
uk: Збереження...

en: %s: Texture detected as used as a normal map in 3D. Enabling red-green texture compression to reduce memory usage (blue channel is discarded).
uk: %s: виявлено текстуру, як використано як нормальну карту у просторовій формі. Вмикаємо стискання червоно-зеленої текстури для зменшення споживання пам'яті (канал синього відкинуто).

en: %s: Texture detected as used in 3D. Enabling filter, repeat, mipmap generation and VRAM texture compression.
uk: %s: виявлено, що текстуру використано у просторовій формі. Вмикаємо фільтрування, повторення, створення множинного відтворення та стискання текстур у відеопам'яті.

en: 2D, Detect 3D
uk: 2D, виявити 3D

en: 2D Pixel
uk: 2D-піксель

en: Lossy Quality
uk: Із втратою якості

en: HDR Mode
uk: Режим HDR

en: Normal Map
uk: Нормальне картографування

en: Process
uk: Обробка

en: Fix Alpha Border
uk: Виправити прозору рамку

en: Premult Alpha
uk: Попереднє множення альфи

en: Hdr As Srgb
uk: HDR як sRGB

en: Invert Color
uk: Invert Color (Інвертувати колір)

en: Normal Map Invert Y
uk: Інвертування Y нормальної карти

en: Size Limit
uk: Обмеження розміру

en: Detect 3D
uk: Виявити 3D (Detect 3D)

en: Warning, no suitable PC VRAM compression enabled in Project Settings. This texture will not display correctly on PC.
uk: Увага! У параметрах проєкту не увімкнено відповідного стискання PC VRAM. Цю текстуру буде показано правильно на персональних комп'ютерах.

en: Atlas File
uk: Файл атласу

en: Import Mode
uk: Режим імпортування

en: Crop To Region
uk: Обрізати до області

en: Trim Alpha Border From Region
uk: Обрізати прозору рамку з області

en: Force
uk: Сила

en: 8 Bit
uk: 8-бітова

en: Mono
uk: Моно

en: Max Rate
uk: Макс. частота

en: Max Rate Hz
uk: Макс. частота (Гц)

en: Trim
uk: Обрізати

en: Normalize
uk: Нормалізувати

en: Loop Mode
uk: Режим переміщення

en: Loop Begin
uk: Початок циклу

en: Loop End
uk: Кінець циклу

en: Select Importer
uk: Виберіть засіб імпортування

en: Importer:
uk: Засіб імпортування:

en: Reset to Defaults
uk: Відновити типові параметри

en: Keep File (No Import)
uk: Зберегти файл (не імпортувати)

en: %d Files
uk: %d файлів

en: Set as Default for '%s'
uk: Встановити як типове для '%s'

en: Clear Default for '%s'
uk: Очистити типове для '%s'

en: Reimport
uk: Переімпортувати

en: You have pending changes that haven't been applied yet. Click Reimport to apply changes made to the import options.
    Selecting another resource in the FileSystem dock without clicking Reimport first will discard changes made in the Import dock.
uk: Внесені вами зміни ще не застосовано. Натисніть кнопку «Імпортувати повторно», щоб застосувати зміни у параметрах імпортування.
    Вибір іншого ресурсу на бічній панелі файлової системи без натискання кнопки «Імпортувати повторно» призведе до відкидання змін, які було внесено на бічній панелі імпортування.

en: Import As:
uk: Імпортувати як:

en: Save Scenes, Re-Import, and Restart
uk: Зберегти сцени, повторно імпортувати і перезапустити

en: Changing the type of an imported file requires editor restart.
uk: Зміна типу імпортованого файла потребує перезапуску редактора.

en: WARNING: Assets exist that use this resource, they may stop loading properly.
uk: УВАГА: існують об'єкти, що використовують цей ресурс та можуть припинити завантажуватися належним чином.

en: Select a resource file in the filesystem or in the inspector to adjust import settings.
uk: Виберіть файл ресурсів у файловій системі або у інспекторі для коригування параметрів імпортування.

en: Failed to load resource.
uk: Не вдалося завантажити ресурс.

en: Property Name Style
uk: Стиль назв властивостей

en: Raw
uk: Без обробки

en: Capitalized
uk: З Великої

en: Localized
uk: Рідною мовою

en: Localization not available for current language.
uk: Локалізацію поточною мовою не реалізовано.

en: Copy Properties
uk: Копіювати властивості

en: Paste Properties
uk: Вставити властивості

en: Make Sub-Resources Unique
uk: Зробити суб-ресурси унікальними

en: Create a new resource in memory and edit it.
uk: Створення нового ресурсу в пам'яті і редагувати його.

en: Load an existing resource from disk and edit it.
uk: Завантажити наявний ресурс із диска та відредагувати його.

en: Save the currently edited resource.
uk: Зберегти поточний редагований ресурс.

en: Save As...
uk: Зберегти як...

en: Extra resource options.
uk: Додаткові параметри ресурсу.

en: Edit Resource from Clipboard
uk: Редагувати ресурс з буфера обміну

en: Copy Resource
uk: Копіювати ресурс

en: Make Resource Built-In
uk: Зробити ресурс вбудованим

en: Go to the previous edited object in history.
uk: Перейти до попереднього редагованого об'єкта в історії.

en: Go to the next edited object in history.
uk: Перейти до наступного редагованого об'єкта в історії.

en: History of recently edited objects.
uk: Історія нещодавно відредагованих об'єктів.

en: Open documentation for this object.
uk: Відкрити документацію для цього об'єкта.

en: Open Documentation
uk: Відкрити документацію

en: Filter properties
uk: Фільтрувати властивості

en: Manage object properties.
uk: Керувати властивостями об'єкта.

en: Changes may be lost!
uk: Зміни можуть бути втрачені!

en: MultiNode Set
uk: Мультивузловий набір

en: Select a single node to edit its signals and groups.
uk: Виберіть окремий вузол для редагування його сигналів та груп.

en: Edit a Plugin
uk: Редагувати додаток

en: Create a Plugin
uk: Створити додаток

en: Plugin Name:
uk: Назва додатка:

en: Subfolder:
uk: Підтека:

en: Author:
uk: Автор:

en: Version:
uk: Версія:

en: Language:
uk: Мова:

en: Script Name:
uk: Назва скрипту:

en: Activate now?
uk: Задіяти зараз?

en: Create Polygon
uk: Створити полігон

en: Create points.
uk: Створити точки.

en: Edit points.
    LMB: Move Point
    RMB: Erase Point
uk: Редагувати точки.
    ЛКМ: перемістити точку
    ПКМ: вилучити точку

en: Erase points.
uk: Витерти точки.

en: Edit Polygon
uk: Редагувати полігон

en: Insert Point
uk: Вставити точку

en: Edit Polygon (Remove Point)
uk: Редагувати полігон (вилучити точку)

en: Remove Polygon And Point
uk: Вилучити полігон та точку

en: Add Animation
uk: Додати анімацію

en: Add %s
uk: Додати %s

en: Load...
uk: Завантажити…

en: Move Node Point
uk: Пересунути вузлову точку

en: Change BlendSpace1D Limits
uk: Змінити обмеження BlendSpace1D

en: Change BlendSpace1D Labels
uk: Змінити мітки BlendSpace1D

en: This type of node can't be used. Only root nodes are allowed.
uk: Не можна використовувати цей тип вузлів. Можна використовувати лише кореневі вузли.

en: Add Node Point
uk: Додати вузлову точку

en: Add Animation Point
uk: Додати точку анімації

en: Remove BlendSpace1D Point
uk: Вилучити точку BlendSpace1D

en: Move BlendSpace1D Node Point
uk: Пересунути вузлову точку BlendSpace1D

en: AnimationTree is inactive.
    Activate to enable playback, check node warnings if activation fails.
uk: AnimationTree є неактивним.
    Активуйте, щоб уможливити відтворення. Ознайомтеся із попередженнями щодо вузлів, якщо не вдається активувати.

en: Set the blending position within the space
uk: Встановити позицію злиття у просторі

en: Select and move points, create points with RMB.
uk: Виберіть і пересуньте точки. Створити точки можна за допомогою клацання правою кнопкою миші.

en: Enable snap and show grid.
uk: Увімкнути прилипання і показати сітку.

en: Point
uk: Точка

en: Open Editor
uk: Відкрити вікно редактора

en: Open Animation Node
uk: Відкрити вузол анімації

en: Triangle already exists.
uk: Трикутник вже існує.

en: Add Triangle
uk: Додати трикутник

en: Change BlendSpace2D Limits
uk: Змінити обмеження BlendSpace2D

en: Change BlendSpace2D Labels
uk: Змінити мітки BlendSpace2D

en: Remove BlendSpace2D Point
uk: Вилучити точку BlendSpace2D

en: Remove BlendSpace2D Triangle
uk: Вилучити трикутник BlendSpace2D

en: BlendSpace2D does not belong to an AnimationTree node.
uk: BlendSpace2D не належить до вузла AnimationTree.

en: No triangles exist, so no blending can take place.
uk: Трикутників не існує, отже злиття не є можливим.

en: Toggle Auto Triangles
uk: Увімкнути або вимкнути автоматичні трикутники

en: Create triangles by connecting points.
uk: Створити трикутники з'єднанням точок.

en: Erase points and triangles.
uk: Вилучити точки і трикутники.

en: Generate blend triangles automatically (instead of manually)
uk: Створити трикутники злиття автоматично (а не вручну)

en: Blend:
uk: Змішувати:

en: Parameter Changed:
uk: Змінено параметр:

en: Edit Filters
uk: Редагувати фільтри

en: Output node can't be added to the blend tree.
uk: Вузол виведення не можна додавати до дерева злиття.

en: Add Node to BlendTree
uk: Додати вузол до BlendTree

en: Node Moved
uk: Пересунуто вузол

en: Unable to connect, port may be in use or connection may be invalid.
uk: Не вдалося з'єднати. Можливо, порт вже використано або з'єднання є некоректним.

en: Nodes Connected
uk: З’єднано вузли

en: Nodes Disconnected
uk: Роз'єднано вузли

en: Set Animation
uk: Встановити анімацію

en: Delete Node
uk: Вилучити вузол

en: Delete Node(s)
uk: Вилучити вузли

en: Toggle Filter On/Off
uk: Увімкнути або вимкнути фільтр

en: Change Filter
uk: Змінити фільтр

en: No animation player set, so unable to retrieve track names.
uk: Не встановлено відтворювача анімації, отже неможливо отримати назви доріжок.

en: Player path set is invalid, so unable to retrieve track names.
uk: Набір шляхів відтворювача є некоректним, тому неможливо отримати назви доріжок.

en: Animation player has no valid root node path, so unable to retrieve track names.
uk: Відтворювач анімації не має коректного шляху до кореневого вузла, тому неможливо отримати назви доріжок.

en: Anim Clips
uk: Кліпи анімації

en: Audio Clips
uk: Звукові кліпи

en: Functions
uk: Функції

en: Node Renamed
uk: Перейменовано вузол

en: Add Node...
uk: Додати вузол…

en: Edit Filtered Tracks:
uk: Редагувати фільтровані доріжки:

en: Enable Filtering
uk: Увімкнути фільтрування

en: Toggle Autoplay
uk: Перемкнути автовідтворення

en: New Animation Name:
uk: Нове ім'я анімації:

en: New Anim
uk: Нова анімація

en: Create New Animation
uk: Створити нову анімацію

en: Change Animation Name:
uk: Змінити ім'я анімації:

en: Rename Animation
uk: Перейменувати анімацію

en: Delete Animation?
uk: Видалити анімацію?

en: Remove Animation
uk: Вилучити анімацію

en: Invalid animation name!
uk: Некоректна назва анімації!

en: Animation name already exists!
uk: Анімація із такою назвою вже існує!

en: Duplicate Animation
uk: Дублювати анімацію

en: Blend Next Changed
uk: Змінена подальша анімація

en: Change Blend Time
uk: Змінити час змішування

en: Load Animation
uk: Завантажити анімацію

en: No animation resource on clipboard!
uk: У буфері обміну немає ресурсу анімації!

en: Pasted Animation
uk: Вставлена анімація

en: Paste Animation
uk: Вставити анімацію

en: Play selected animation backwards from current pos. (A)
uk: Відтворити обрану анімацію в зворотньому напрямку від поточної позиції. (A)

en: Play selected animation backwards from end. (Shift+A)
uk: Відтворити вибрану анімацію назад з кінця. (Shift+A)

en: Stop animation playback. (S)
uk: Зупинити відтворення анімації. (S)

en: Play selected animation from start. (Shift+D)
uk: Відтворити вибрану анімацію від початку. (Shift+D)

en: Play selected animation from current pos. (D)
uk: Відтворити вибрану анімацію з поточної позиції. (D)

en: Animation position (in seconds).
uk: Позиція анімації (в секундах).

en: Scale animation playback globally for the node.
uk: Шкала відтворення глобально анімації для вузла.

en: Animation Tools
uk: Інструменти анімації

en: New
uk: Новий

en: Paste As Reference
uk: Вставити як посилання

en: Edit Transitions...
uk: Редагувати переходи…

en: Open in Inspector
uk: Відкрити в інспекторі

en: Display list of animations in player.
uk: Відобразити список анімації у програвачі.

en: Autoplay on Load
uk: Автовідтворення при завантаженні

en: Enable Onion Skinning
uk: Увімкнути калькування

en: Onion Skinning Options
uk: Параметри калькування

en: Directions
uk: Напрямки

note: TRANSLATORS: Opposite of "Future", refers to a direction in animation onion skinning.
en: Past
uk: Минулі

note: TRANSLATORS: Opposite of "Past", refers to a direction in animation onion skinning.
en: Future
uk: Майбутні

en: Depth
uk: Глибина

en: 1 step
uk: 1 крок

en: 2 steps
uk: 2 кроки

en: 3 steps
uk: 3 кроки

en: Differences Only
uk: Тільки відмінності

en: Force White Modulate
uk: Примусово розфарбовування білим

en: Include Gizmos (3D)
uk: Включити Ґізмос (3D)

en: Pin AnimationPlayer
uk: Пришпилити AnimationPlayer

en: Animation Name:
uk: Назва анімації:

en: Error!
uk: Помилка!

en: Blend Times:
uk: Час змішування:

en: Next (Auto Queue):
uk: Далі (автоматична черга):

en: Cross-Animation Blend Times
uk: Час між анімаціями

en: Move Node
uk: Пересунути вузол

en: Transition exists!
uk: Існує перехід!

en: Add Transition
uk: Додати перехід

en: Add Node
uk: Додати вузол

en: End
uk: Кінець

en: Immediate
uk: Негайно

en: Sync
uk: Синхронізувати

en: At End
uk: На кінець

en: Travel
uk: Подорож

en: Start and end nodes are needed for a sub-transition.
uk: Для проміжного переходу потрібен початковий і кінцевий вузол.

en: No playback resource set at path: %s.
uk: Не встановлено ресурсу відтворення у шляху: %s.

en: Node Removed
uk: Вилучено вузол

en: Transition Removed
uk: Вилучено перехід

en: Set Start Node (Autoplay)
uk: Встановити початковий вузол (автовідтворення)

en: Select and move nodes.
    RMB to add new nodes.
    Shift+LMB to create connections.
uk: Позначте і пересуньте вузли.
    Клацання правою — додати нові вузли.
    Shift+клацання лівою — створити з'єднання.

en: Create new nodes.
uk: Створити вузли.

en: Connect nodes.
uk: З'єднати вузли.

en: Remove selected node or transition.
uk: Вилучити позначений вузол або перехід.

en: Toggle autoplay this animation on start, restart or seek to zero.
uk: Увімкнути або вимкнути автоматичне відтворення цієї анімації при запуску, перезапуску або позиціюванні на нуль.

en: Set the end animation. This is useful for sub-transitions.
uk: Встановити кінець анімації. Корисно для допоміжних переходів.

en: Transition:
uk: Перехід:

en: Play Mode:
uk: Режим гри:

en: AnimationTree
uk: Дерево анімації

en: New name:
uk: Нова назва:

en: Fade In (s):
uk: Наростання (с):

en: Fade Out (s):
uk: Затухання (с):

en: Blend
uk: Змішати

en: Auto Restart:
uk: Автоматичний перезапуск:

en: Restart (s):
uk: Перезапустити (сек.):

en: Random Restart (s):
uk: Випадкові перезавантаження (сек.):

en: Start!
uk: Почати!

en: Amount:
uk: Обсяг:

en: Blend 0:
uk: Змішування 0:

en: Blend 1:
uk: Змішування 1:

en: X-Fade Time (s):
uk: Час X-Fade (с):

en: Add Input
uk: Додати вхід

en: Clear Auto-Advance
uk: Автоматичне очищення

en: Set Auto-Advance
uk: Автоматичні параметри

en: Delete Input
uk: Видалити введення

en: Animation tree is valid.
uk: Дерево анімації є дійсним.

en: Animation tree is invalid.
uk: Дерево анімації недійсне.

en: Animation Node
uk: Анімаційний вузол

en: OneShot Node
uk: Одноразовий вузол

en: Mix Node
uk: Змішувати вузол

en: Blend2 Node
uk: Вузол Blend2

en: Blend3 Node
uk: Вузол Blend3

en: Blend4 Node
uk: Вузол Blend4

en: TimeScale Node
uk: Вузол часової шкали

en: TimeSeek Node
uk: Вузол пошуку часу

en: Transition Node
uk: Вузол переходу

en: Import Animations...
uk: Імпортувати анімації...

en: Edit Node Filters
uk: Редагувати фільтри вузла

en: Filters...
uk: Фільтри...

en: Use Threads
uk: Використовувати потоки обробки

en: Contents:
uk: Зміст:

en: View Files
uk: Перегляд файлів

en: Download
uk: Завантажити

en: Connection error, please try again.
uk: Помилка з'єднання, будь ласка, повторіть спробу.

en: Can't connect.
uk: Не вдається підключитися.

en: Can't connect to host:
uk: Не вдалося підключитися до хосту:

en: No response from host:
uk: Немає відповіді від хоста:

en: No response.
uk: Немає відповіді.

en: Can't resolve hostname:
uk: Неможливо розпізнати ім'я хоста:

en: Can't resolve.
uk: Не вдалося вирішити проблему.

en: Request failed, return code:
uk: Помилка запиту, код повернення:

en: Cannot save response to:
uk: Не вдалося зберегти відповідь сюди:

en: Write error.
uk: Помилка під час записування.

en: Request failed, too many redirects
uk: Запит не вдався, забагато перенаправлень

en: Redirect loop.
uk: Циклічне переспрямування.

en: Request failed, timeout
uk: Помилка запиту, перевищено час очікування на відповідь

en: Timeout.
uk: Перевищено час очікування на відповідь.

en: Failed:
uk: Не вдалося:

en: Bad download hash, assuming file has been tampered with.
uk: Розбіжність хеша завантаження, можливо файл був змінений.

en: Expected:
uk: Очікується:

en: Got:
uk: Отримав:

en: Failed SHA-256 hash check
uk: Не вдалося пройти перевірку хешу SHA-256

en: Asset Download Error:
uk: Помилка завантаження ресурсу:

en: Downloading (%s / %s)...
uk: Отримання (%s з %s)…

en: Downloading...
uk: Отримання даних…

en: Resolving...
uk: Вирішення...

en: Error making request
uk: Помилка створення запиту

en: Idle
uk: Простій

en: Install...
uk: Встановити…

en: Retry
uk: Повторити спробу

en: Download Error
uk: Помилка завантаження

en: Available URLs
uk: Доступні адреси

en: Download for this asset is already in progress!
uk: Завантаження цього ресурсу вже виконується!

en: Recently Updated
uk: Нещодавно оновлені

en: Least Recently Updated
uk: Найдавніше оновлені

en: Name (A-Z)
uk: Назва (A-Z)

en: Name (Z-A)
uk: Назва (Z-A)

en: License (A-Z)
uk: Ліцензування (A-Z)

en: License (Z-A)
uk: Ліцензування (Z-A)

en: Loading...
uk: Завантаження…

[ctx: Pagination]
en: First
uk: Перша

[ctx: Pagination]
en: Previous
uk: Попередня

[ctx: Pagination]
en: Next
uk: Наступна

[ctx: Pagination]
en: Last
uk: Остання

en: All
uk: Все

en: Search templates, projects, and demos
uk: Шукати шаблони, проєкти та демонстрації

en: Search assets (excluding templates, projects, and demos)
uk: Пошук пакунків (із виключенням шаблонів, проєктів та демонстрацій)

en: Import...
uk: Імпортувати…

en: Plugins...
uk: Додатки…

en: Sort:
uk: Сортувати:

en: Category:
uk: Категорія:

en: Site:
uk: Сайт:

en: Support
uk: Підтримка

en: Official
uk: Офіційний

en: Testing
uk: Тестування

en: Failed to get repository configuration.
uk: Не вдалося отримати налаштування сховища.

en: Assets ZIP File
uk: ZIP файл ресурсів

en: Audio Preview Play/Pause
uk: Пуск/Пауза прослуховування звуку

en: Can't determine a save path for lightmap images.
    Save your scene and try again.
uk: Не вдається визначити шлях для збереження карт освітлення.
    Збережіть вашу сцену і повторіть спробу.

en: No meshes to bake. Make sure they contain an UV2 channel and that the 'Use In Baked Light' and 'Generate Lightmap' flags are on.
uk: Немає сіток для запікання. Переконайтеся, що вони містять канал UV2, і позначено пункти «Використовувати у приготованому освітленні» (Use In Baked Light) та «Створити карту освітлення» (Generate Lightmap).

en: Failed creating lightmap images, make sure path is writable.
uk: Збій створення карти освітленості, переконайтеся, що шлях доступний для запису.

en: Failed determining lightmap size. Maximum lightmap size too small?
uk: Не вдалося визначити розмір карти освітлення. Максимальний розмір карти освітлення є надто малим?

en: Some mesh is invalid. Make sure the UV2 channel values are contained within the [0.0,1.0] square region.
uk: Частина сітки є некоректною. Переконайтеся, що значення каналів UV2 потрапляють до квадратної області [0.0,1.0].

en: Godot editor was built without ray tracing support, lightmaps can't be baked.
uk: Редактор Godot було зібрано без підтримки трасування променів. Карти освітлення не вдасться побудувати.

en: Bake Lightmaps
uk: Запікати карти освітлення

en: LightMap Bake
uk: Приготування карти освітлення

en: Select lightmap bake file:
uk: Виберіть файл приготування карти освітлення:

en: Preview
uk: Попередній перегляд

en: Configure Snap
uk: Налаштування прив'язки

en: Grid Offset:
uk: Відступ сітки:

en: Grid Step:
uk: Крок сітки:

en: Primary Line Every:
uk: Основна лінія кожні:

en: steps
uk: кроки

en: Rotation Offset:
uk: Відступ повороту:

en: Rotation Step:
uk: Крок повороту:

en: Scale Step:
uk: Крок масштабу:

en: Move Vertical Guide
uk: Перемістити вертикальну напрямну

en: Create Vertical Guide
uk: Створити вертикальну напрямну

en: Remove Vertical Guide
uk: Вилучити вертикальну напрямну

en: Move Horizontal Guide
uk: Перемістити горизонтальну напрямну

en: Create Horizontal Guide
uk: Створити горизонтальну напрямну

en: Remove Horizontal Guide
uk: Вилучити горизонтальну напрямну

en: Create Horizontal and Vertical Guides
uk: Створити горизонтальні та вертикальні напрямні

en: Set CanvasItem "%s" Pivot Offset to (%d, %d)
uk: Встановити зсув бази CanvasItem «%s» у (%d, %d)

en: Rotate %d CanvasItems
uk: Обертати %d CanvasItem

en: Rotate CanvasItem "%s" to %d degrees
uk: Обернути CanvasItem «%s» на %d градусів

en: Move CanvasItem "%s" Anchor
uk: Пересунути прив'язку CanvasItem «%s»

en: Scale Node2D "%s" to (%s, %s)
uk: Масштабувати Node2D «%s» до (%s, %s)

en: Resize Control "%s" to (%d, %d)
uk: Змінити розміри елемента керування «%s» до (%d, %d)

en: Scale %d CanvasItems
uk: Масштабувати %d CanvasItem

en: Scale CanvasItem "%s" to (%s, %s)
uk: Масштабувати CanvasItem «%s» до (%s, %s)

en: Move %d CanvasItems
uk: Пересунути %d CanvasItem

en: Move CanvasItem "%s" to (%d, %d)
uk: Пересунути CanvasItem «%s» до (%d, %d)

en: Locked
uk: Заблоковано

en: Grouped
uk: Згруповано

en: Children of containers have their anchors and margins values overridden by their parent.
uk: Дані щодо прив'язок та значень полів дочірніх об'єктів перевизначаються їхніми батьківськими об'єктами.

en: Presets for the anchors and margins values of a Control node.
uk: Шаблони для прив'язок та значення полів вузла керування.

en: When active, moving Control nodes changes their anchors instead of their margins.
uk: Якщо позначено, пересування вузлів Control змінюватиме їхню прив'язку, а не їхні поля.

en: Top Left
uk: Згори ліворуч

en: Top Right
uk: Згори праворуч

en: Bottom Right
uk: Внизу праворуч

en: Bottom Left
uk: Внизу ліворуч

en: Center Left
uk: За центром ліворуч

en: Center Top
uk: За центром згори

en: Center Right
uk: За центром праворуч

en: Center Bottom
uk: За центром внизу

en: Center
uk: За центром

en: Left Wide
uk: Ліворуч за шириною

en: Top Wide
uk: Згори за шириною

en: Right Wide
uk: Праворуч за шириною

en: Bottom Wide
uk: Внизу за шириною

en: VCenter Wide
uk: Верт. за центром за шириною

en: HCenter Wide
uk: Гор. за центром за шириною

en: Full Rect
uk: Увесь прямокутник

en: Keep Ratio
uk: Зберігати співвідношення розмірів

en: Anchors only
uk: Тільки прив'язки

en: Change Anchors and Margins
uk: Змінити прив'язки і розміри

en: Change Anchors
uk: Змінити прив'язки

en: Project Camera Override
    Overrides the running project's camera with the editor viewport camera.
uk: Перевизначення камери проєкту
    Замінює поточну камеру проєкту камерою видимої області редактора.

en: Project Camera Override
    No project instance running. Run the project from the editor to use this feature.
uk: Перевизначення камери проєкту
    Немає запущеного екземпляра проєкту. Запустіть проєкт з вікна редактора, щоб скористатися цією можливістю.

en: Lock Selected
uk: Заблокувати позначене

en: Unlock Selected
uk: Розблокувати позначене

en: Group Selected
uk: Згрупувати позначені

en: Ungroup Selected
uk: Розгрупувати позначені

en: Paste Pose
uk: Вставити позу

en: Clear Guides
uk: Вилучити напрямні

en: Create Custom Bone(s) from Node(s)
uk: Створити нетипові кістки з вузлів

en: Clear Bones
uk: Очистити кістки

en: Make IK Chain
uk: Зробити IK-ланцюг

en: Clear IK Chain
uk: Очистити ІК-ланцюг

en: Warning: Children of a container get their position and size determined only by their parent.
uk: Попередження: дані щодо розташування та розміру дочірніх об'єктів визначаються лише їхнім батьківським об'єктом.

en: Zoom Reset
uk: Відновити початковий масштаб

en: Select Mode
uk: Режим виділення

en: Drag: Rotate selected node around pivot.
uk: Перетягування: обертати позначений вузол навколо опорної точки.

en: Alt+Drag: Move selected node.
uk: Alt+Перетягнути: перемістити позначений вузол.

en: Alt+Drag: Scale selected node.
uk: Alt+Перетягнути: масштабувати позначений вузол.

en: V: Set selected node's pivot position.
uk: V: встановити позицію опорної точки позначеного вузла.

en: Alt+RMB: Show list of all nodes at position clicked, including locked.
uk: Alt+ПКМ: показати список усіх вузлів у позиції клацання, включно із заблокованими.

en: RMB: Add node at position clicked.
uk: ПКМ: додати вузол у позиції клацання.

en: Move Mode
uk: Режим переміщення

en: Rotate Mode
uk: Режим повороту

en: Scale Mode
uk: Режим масштабування

en: Shift: Scale proportionally.
uk: Shift: масштабувати пропорційно.

en: Show a list of all objects at the position clicked
    (same as Alt+RMB in select mode).
uk: Показати список усіх об'єктів, натиснутих на позицію
    (так само, як Альт+ПКМ у режимі вибору).

en: Click to change object's rotation pivot.
uk: Клацання змінює центр обертання об'єкта.

en: Pan Mode
uk: Режим панорамування

en: Ruler Mode
uk: Режим вимірювання

en: Toggle smart snapping.
uk: Увімкнути або вимкнути кмітливе прив'язування.

en: Use Smart Snap
uk: Використати кмітливе прив'язування

en: Toggle grid snapping.
uk: Увімкнути або вимкнути прилипання до ґратки.

en: Use Grid Snap
uk: Використати прилипання до ґратки

en: Snapping Options
uk: Параметри прив'язки

en: Use Rotation Snap
uk: Використання обертання прив'язки

en: Use Scale Snap
uk: Використати прив'язування масштабу

en: Snap Relative
uk: Відносна прив'язка

en: Use Pixel Snap
uk: Використати прилипання до пікселів

en: Smart Snapping
uk: Інтелектуальне прилипання

en: Configure Snap...
uk: Налаштування прив'язки...

en: Snap to Parent
uk: Прилипання до предка

en: Snap to Node Anchor
uk: Прилипання до прив'язки вузла

en: Snap to Node Sides
uk: Прилипання до боків вузла

en: Snap to Node Center
uk: Прилипання до центру вузла

en: Snap to Other Nodes
uk: Прилипання до інших вузлів

en: Snap to Guides
uk: Прилипання до напрямних

en: Lock the selected object in place (can't be moved).
uk: Блокування обраного об'єкта на місці (неможливо перемістити).

en: Lock Selected Node(s)
uk: Заблокувати позначені вузли

en: Unlock the selected object (can be moved).
uk: Розблокувати вибраний об'єкт (можна перемістити).

en: Unlock Selected Node(s)
uk: Розблокувати позначені вузли

en: Makes sure the object's children are not selectable.
uk: Гарантує нащадки об'єкта не можуть бути обрані.

en: Group Selected Node(s)
uk: Згрупувати позначені вузли

en: Restores the object's children's ability to be selected.
uk: Відновлює можливість вибору нащадків об'єкта.

en: Ungroup Selected Node(s)
uk: Розгрупувати позначені вузли

en: Skeleton Options
uk: Параметри каркаса

en: Show Bones
uk: Показати кістки

en: Make Custom Bone(s) from Node(s)
uk: Створити нетипові кістки з вузлів

en: Clear Custom Bones
uk: Очистити нетипові кістки

note: TRANSLATORS: Noun, name of the 2D/3D View menus.
en: View
uk: Перегляд

en: Show
uk: &Показати

en: Show When Snapping
uk: Інтелектуальне прилипання

en: Hide
uk: Сховати

en: Toggle Grid
uk: Режим Перемикання

en: Grid
uk: Сітка

en: Show Helpers
uk: Показати помічники

en: Show Rulers
uk: Показати лінійки

en: Show Guides
uk: Показати напрямні

en: Show Origin
uk: Показати центр

en: Show Viewport
uk: Показати панель перегляду

en: Show Group And Lock Icons
uk: Показати піктограми групування та блокування

en: Center Selection
uk: Центрувати на вибраному

en: Frame Selection
uk: Кадрувати вибране

en: Preview Canvas Scale
uk: Попередній перегляд масштабованого полотна

en: Layout
uk: Макет

en: Translation mask for inserting keys.
uk: Маска перенесення для вставляння ключових кадрів.

en: Rotation mask for inserting keys.
uk: Маска обертання для вставляння ключових кадрів.

en: Scale mask for inserting keys.
uk: Маска масштабування для вставляння ключових кадрів.

en: Insert keys (based on mask).
uk: Вставити ключові кадри (на основі маски).

en: Auto insert keys when objects are translated, rotated or scaled (based on mask).
    Keys are only added to existing tracks, no new tracks will be created.
    Keys must be inserted manually for the first time.
uk: Автоматично вставляти ключові кадри при перенесенні, обертанні або масштабуванні об'єктів (на основі маски).
    Ключові кадри додаватимуться лише до наявних доріжок, нові доріжки не створюватимуться.
    Спершу ключові кадри слід додати вручну.

en: Auto Insert Key
uk: Автовставлення ключового кадру

en: Animation Key and Pose Options
uk: Параметри ключового кадру та пози анімації

en: Insert Key (Existing Tracks)
uk: Вставити ключ (існуючі доріжки)

en: Copy Pose
uk: Копіювати позу

en: Clear Pose
uk: Очистити позу

en: Add Node Here
uk: Додати вузол тут

en: Instance Scene Here
uk: Екземпляр сцени тут

en: Multiply grid step by 2
uk: Помножити крок сітки на 2

en: Divide grid step by 2
uk: Розділити крок сітки на 2

en: Pan View
uk: Панорамування зображення

en: Zoom to 3.125%
uk: Масштаб у 3,125%

en: Zoom to 6.25%
uk: Масштаб у 6,25%

en: Zoom to 12.5%
uk: Масштаб у 12,5%

en: Zoom to 25%
uk: Масштаб у 25%

en: Zoom to 50%
uk: Масштаб у 50%

en: Zoom to 100%
uk: Масштаб у 100%

en: Zoom to 200%
uk: Масштаб у 200%

en: Zoom to 400%
uk: Масштаб у 400%

en: Zoom to 800%
uk: Масштаб у 800%

en: Zoom to 1600%
uk: Масштаб у 1600%

en: Adding %s...
uk: Додавання %s...

en: Cannot instantiate multiple nodes without root.
uk: Створення екземплярів декількох вузлів є неможливим без кореневого запису.

en: Create Node
uk: Створити вузол

en: Error instancing scene from %s
uk: Помилка додавання сцени з %s

en: Change Default Type
uk: Змінити стандартний тип

en: Drag & drop + Shift : Add node as sibling
    Drag & drop + Alt : Change node type
uk: Перетяг + Shift : Додати вузол того ж рівня
    Перетяг + Alt : Змінити тип вузла

en: Create Polygon3D
uk: Створити Polygon3D

en: Edit Poly
uk: Редагувати полігон

en: Edit Poly (Remove Point)
uk: Редагувати полігон (вилучити точку)

en: Set Handle
uk: Встановити обробник

en: Load Emission Mask
uk: Завантажити маску випромінювання

en: Restart
uk: Перезапустити

en: Clear Emission Mask
uk: Очистити маску випромінювання

en: Particles
uk: Частинки

en: Generated Point Count:
uk: Кількість генерованих точок:

en: Emission Mask
uk: Маска випромінювання

en: Solid Pixels
uk: Суцільні пікселі

en: Border Pixels
uk: Межеві пікселі

en: Directed Border Pixels
uk: Пікселі на спрямованій межі

en: Capture from Pixel
uk: Захопити з пікселя

en: Emission Colors
uk: Кольори випромінювання

en: Create Emission Points From Mesh
uk: Створити випромінювач з сітки

en: Create Emission Points From Node
uk: Створити випромінювач з вузла

en: Flat 0
uk: Плаский 0

en: Flat 1
uk: Плоский 1

en: Ease In
uk: Перейти в

en: Ease Out
uk: Перейти з

en: Smoothstep
uk: Згладжений

en: Modify Curve Point
uk: Змінити точку кривої

en: Modify Curve Tangent
uk: Змінити дотичну до кривої

en: Load Curve Preset
uk: Завантажити заготовку кривої

en: Add Point
uk: Додати точку

en: Remove Point
uk: Вилучити точку

en: Left Linear
uk: Лівий лінійний

en: Right Linear
uk: Правий лінійний

en: Load Preset
uk: Завантажити шаблон

en: Remove Curve Point
uk: Видалити точку кривої

en: Toggle Curve Linear Tangent
uk: Перемкнути дотичну до кривої

en: Hold Shift to edit tangents individually
uk: Утримуйте Shift, щоб змінити дотичні окремо

en: Right click to add point
uk: Клацніть правою кнопкою миші, щоб додати точку

en: Bake GI Probe
uk: Запекти пробу GI

en: Gradient Edited
uk: Змінено градієнт

en: Swap GradientTexture2D Fill Points
uk: Поміняти точки заповнення GradientTexture2D

en: Swap Gradient Fill Points
uk: Поміняти точки заповнення градієнта

en: Toggle Grid Snap
uk: Перемкнути прилипання до ґратки

en: Text
uk: Текст

en: Icon
uk: Піктограма

en: ID
uk: Ідентифікатор

en: Separator
uk: Роздільник

en: Item %d
uk: Елемент %d

en: Items
uk: Елементи

en: Item List Editor
uk: Редактор списку елементів

en: Create Occluder Polygon
uk: Створено затінювальний полігон

en: Mesh is empty!
uk: Сітка порожня!

en: Couldn't create a Trimesh collision shape.
uk: Не вдалося створити форму зіткнення Trimesh.

en: Create Static Trimesh Body
uk: Створіть увігнуте статичне тіло

en: This doesn't work on scene root!
uk: Це не працює на корінь сцени!

en: Create Trimesh Static Shape
uk: Створити трисіткову статичну форму

en: Can't create a single convex collision shape for the scene root.
uk: Не вдалося створити єдину опуклу форму зіткнення для кореня сцени.

en: Couldn't create a single convex collision shape.
uk: Не вдалося створити єдину опуклу форму зіткнення.

en: Create Simplified Convex Shape
uk: Створити спрощену опуклу форму

en: Create Single Convex Shape
uk: Створити єдину опуклу форму

en: Can't create multiple convex collision shapes for the scene root.
uk: Не вдалося створити декілька опуклих форм зіткнення для кореня сцени.

en: Couldn't create any collision shapes.
uk: Не вдалося створити жодних форм зіткнення.

en: Create Multiple Convex Shapes
uk: Створити декілька опуклих форм

en: Create Navigation Mesh
uk: Створити навігаційну сітку

en: Contained Mesh is not of type ArrayMesh.
uk: Вбудована сітка не має типу ArrayMesh.

en: UV Unwrap failed, mesh may not be manifold?
uk: UV-розгортка не вдалася, можливо у полісеткі не однозв'язна форма?

en: No mesh to debug.
uk: Немає сітки для налагодження.

en: Mesh has no UV in layer %d.
uk: Сітка не має UV у шарі %d.

en: MeshInstance lacks a Mesh!
uk: У MeshInstance немає сітки!

en: Mesh has not surface to create outlines from!
uk: Сітка не має поверхні, щоб створити контури!

en: Mesh primitive type is not PRIMITIVE_TRIANGLES!
uk: Типом сітки примітива не є PRIMITIVE_TRIANGLES!

en: Could not create outline!
uk: Не вдалося створити контур!

en: Create Outline
uk: Створити контур

en: Mesh
uk: Сітка

en: Create Trimesh Static Body
uk: Створити увігнуте статичне тіло

en: Creates a StaticBody and assigns a polygon-based collision shape to it automatically.
    This is the most accurate (but slowest) option for collision detection.
uk: Створює StaticBody і автоматично пов'язує з ним засновану на багатокутниках форму зіткнення.
    Це найточніший (але найповільніший) варіант для виявлення зіткнення.

en: Create Trimesh Collision Sibling
uk: Створити увігнуту область зіткнення

en: Creates a polygon-based collision shape.
    This is the most accurate (but slowest) option for collision detection.
uk: Створює засновану на багатокутниках форму зіткнення.
    Цей найточніший (але найповільніший) варіант для виявлення зіткнень.

en: Create Single Convex Collision Sibling
uk: Створити єдину опуклу область зіткнення

en: Creates a single convex collision shape.
    This is the fastest (but least accurate) option for collision detection.
uk: Створює єдину опуклу форму зіткнення.
    Цей найшвидший (але найменш точний) варіант для виявлення зіткнень.

en: Create Simplified Convex Collision Sibling
uk: Створити спрощену опуклу область зіткнення

en: Creates a simplified convex collision shape.
    This is similar to single collision shape, but can result in a simpler geometry in some cases, at the cost of accuracy.
uk: Створює спрощену опуклу форму зіткнення.
    Це схоже на єдину форму зіткнення, але може призвести у деяких випадках до простішої геометрії ціною точності.

en: Create Multiple Convex Collision Siblings
uk: Створити декілька опуклих областей зіткнення

en: Creates a polygon-based collision shape.
    This is a performance middle-ground between a single convex collision and a polygon-based collision.
uk: Створює засновану на багатокутниках форму зіткнення.
    Цей проміжний за швидкодією варіант між єдиною опуклою формою зіткнення і заснованою на багатокутниках формою зіткнення.

en: Create Outline Mesh...
uk: Створити контурну сітку ...

en: Creates a static outline mesh. The outline mesh will have its normals flipped automatically.
    This can be used instead of the SpatialMaterial Grow property when using that property isn't possible.
uk: Створює статичну контурну сітку. Нормалі контурної сітки віддзеркалюватимуться автоматично.
    Цим можна скористатися замість властивості Grow SpatialMaterial, якщо використання цієї властивості є неможливим.

en: View UV1
uk: Перегляд UV1

en: View UV2
uk: Перегляд UV2

en: Unwrap UV2 for Lightmap/AO
uk: Розгорнути UV2 для карти освітлення/AO

en: Create Outline Mesh
uk: Створити сітку обведення

en: Outline Size:
uk: Розмір обведення:

en: UV Channel Debug
uk: Діагностика UV-каналу

en: Remove item %d?
uk: Видалення елемента %d?

en: Update from existing scene?:
    %s
uk: Оновити з наявної сцени?
    %s

en: MeshLibrary
uk: Бібліотека сітки

en: Add Item
uk: Додати елемент

en: Remove Selected Item
uk: Вилучити вибраний елемент

en: Import from Scene (Ignore Transforms)
uk: Імпортувати зі сцени (ігнорувати перетворення)

en: Import from Scene (Apply Transforms)
uk: Імпортувати зі сцени (застосувати перетворення)

en: Update from Scene
uk: Оновити зі сцени

en: Apply without Transforms
uk: Змінити перетворення екземпляра сітки

en: Apply with Transforms
uk: Змінити перетворення екземпляра сітки

en: No mesh source specified (and no MultiMesh set in node).
uk: Не вказане джерело сітки (й у вузлі не вказано MultiMesh).

en: No mesh source specified (and MultiMesh contains no Mesh).
uk: Не вказане джерело сітки (й у вузлі не вказано MultiMesh).

en: Mesh source is invalid (invalid path).
uk: Джерело сітки недійсне (неправильний шлях).

en: Mesh source is invalid (not a MeshInstance).
uk: Неправильне джерело сітки (не MultiMesh).

en: Mesh source is invalid (contains no Mesh resource).
uk: Неправильне джерело сітки (немає ресурсу сітки).

en: No surface source specified.
uk: Не задано джерело поверхні.

en: Surface source is invalid (invalid path).
uk: Джерело поверхні недійсне (неправильний шлях).

en: Surface source is invalid (no geometry).
uk: Джерело поверхні недійсне (без геометрії).

en: Surface source is invalid (no faces).
uk: Неправильне джерело поверхні (немає граней).

en: Select a Source Mesh:
uk: Виберіть джерело сітки:

en: Select a Target Surface:
uk: Виберіть цільову поверхню:

en: Populate Surface
uk: Заповнити поверхню

en: Populate MultiMesh
uk: Заповнити мультисітку

en: Target Surface:
uk: Цільова поверхня:

en: Source Mesh:
uk: Початкова сітка:

en: X-Axis
uk: Вісь X

en: Y-Axis
uk: Вісь Y

en: Z-Axis
uk: Вісь Z

en: Mesh Up Axis:
uk: Вісь вгору сітки:

en: Random Rotation:
uk: Випадкове обертання:

en: Random Tilt:
uk: Випадковий нахил:

en: Random Scale:
uk: Випадковий масштаб:

en: Populate
uk: Заповнити

en: Create Navigation Polygon
uk: Створення навігаційного полігону

en: Convert to CPUParticles
uk: Перетворити на CPUParticles

en: Generating Visibility Rect
uk: Створення області видимості

en: Generate Visibility Rect
uk: Створити область видимості

en: Can only set point into a ParticlesMaterial process material
uk: Поставити точку можна тільки в процедурному матеріалі ParticlesMaterial

en: Convert to CPUParticles2D
uk: Перетворити на CPUParticles2D

en: Generation Time (sec):
uk: Час генерації (сек):

en: The geometry's faces don't contain any area.
uk: Сторони геометричної фігури не обмежують жодної площі.

en: The geometry doesn't contain any faces.
uk: Геометрія не містить жодної грані.

en: "%s" doesn't inherit from Spatial.
uk: «%s» не успадковує властивості від Spatial.

en: "%s" doesn't contain geometry.
uk: «%s» не містить геометричної конструкції.

en: "%s" doesn't contain face geometry.
uk: «%s» не містить геометрії граней.

en: Create Emitter
uk: Створити випромінювач

en: Emission Points:
uk: Точок випромінювання:

en: Surface Points
uk: Точки поверхні

en: Surface Points+Normal (Directed)
uk: Точки поверхні + нормаль (напрямлена)

en: Volume
uk: Об'єм

en: Emission Source:
uk: Джерело випромінювання:

en: A processor material of type 'ParticlesMaterial' is required.
uk: Потрібен матеріал типу 'ParticlesMaterial'.

en: Generating AABB
uk: Створення AABB

en: Generate Visibility AABB
uk: Генерувати AABB

en: Remove Point from Curve
uk: Видалити точку з кривої

en: Remove Out-Control from Curve
uk: Вилучити з кривої вихідний промінь

en: Remove In-Control from Curve
uk: Вилучити з кривої вхідний промінь

en: Add Point to Curve
uk: Додавання точки до кривої

en: Split Curve
uk: Розділити криву

en: Move Point in Curve
uk: Перемістити точку на криву

en: Move In-Control in Curve
uk: Пересунути вхідний промінь кривої

en: Move Out-Control in Curve
uk: Пересунути вихідний промінь кривої

en: Select Points
uk: Виберіть пункти

en: Shift+Drag: Select Control Points
uk: Shift+перетяг: Вибрати керувальні точки

en: Click: Add Point
uk: Клацніть: Додати точку

en: Left Click: Split Segment (in curve)
uk: Клацання лівою: розділити сегмент (кривої)

en: Right Click: Delete Point
uk: Клацніть правою кнопкою миші: видалити точку

en: Select Control Points (Shift+Drag)
uk: Вибір керувальних точок (Shift+перетяг)

en: Add Point (in empty space)
uk: Додати точку (в порожньому просторі)

en: Delete Point
uk: Вилучити точку

en: Close Curve
uk: Закрити криву

en: Options
uk: Параметри

en: Mirror Handle Angles
uk: Віддзеркалити кути елемента керування

en: Mirror Handle Lengths
uk: Віддзеркалити довжини елемента керування

en: Curve Point #
uk: Точку кривої #

en: Set Curve Point Position
uk: Задати положення точки кривої

en: Set Curve In Position
uk: Встановити криву в позиції

en: Set Curve Out Position
uk: Встановити положення виходу кривої

en: Split Path
uk: Розділити шлях

en: Remove Path Point
uk: Видалити точку шляху

en: Remove Out-Control Point
uk: Вилучити вихідну керувальну точку

en: Remove In-Control Point
uk: Вилучити вхідну керувальну точку

en: Split Segment (in curve)
uk: Розділити сегмент (кривої)

en: Move Joint
uk: Пересунути з'єднання

en: The skeleton property of the Polygon2D does not point to a Skeleton2D node
uk: Властивість skeleton Polygon2D не вказує на вузол Skeleton2D

en: Sync Bones
uk: Синхронізувати кістки

en: No texture in this polygon.
    Set a texture to be able to edit UV.
uk: У цьому багатокутнику немає текстури.
    Для редагування UV слід встановити текстуру.

en: Create UV Map
uk: Створити UV-карту

en: Polygon 2D has internal vertices, so it can no longer be edited in the viewport.
uk: Плоский багатокутник має внутрішні вершини, отже його редагування у полі перегляду надалі не є можливим.

en: Create Polygon & UV
uk: Створити полігон і UV

en: Create Internal Vertex
uk: Створити внутрішню вершину

en: Remove Internal Vertex
uk: Вилучити внутрішню вершину

en: Invalid Polygon (need 3 different vertices)
uk: Некоректний полігон (повинен мати 3 різні вершини)

en: Add Custom Polygon
uk: Додати нетиповий полігон

en: Remove Custom Polygon
uk: Вилучити нетиповий полігон

en: Transform UV Map
uk: Перетворити UV-карту

en: Transform Polygon
uk: Перетворити багатокутник

en: Paint Bone Weights
uk: Малювати ваги кісток

en: Open Polygon 2D UV editor.
uk: Відкрити вікно редактора плоских полігонів UV.

en: Polygon 2D UV Editor
uk: Редактор плоских полігонів UV

en: Points
uk: Точки

en: Polygons
uk: Полігони

en: Bones
uk: Кістки

en: Move Points
uk: Перемістити точки

en: Command: Rotate
uk: Command: Обертати

en: Shift: Move All
uk: Shift: Перемістити всі

en: Shift+Command: Scale
uk: Shift+Command: Масштабувати

en: Ctrl: Rotate
uk: Ctrl: Повернути

en: Shift+Ctrl: Scale
uk: Shift+Ctrl: Масштаб

en: Move Polygon
uk: Перемістити полігон

en: Rotate Polygon
uk: Повернути полігон

en: Scale Polygon
uk: Масштабувати полігон

en: Create a custom polygon. Enables custom polygon rendering.
uk: Створити нетиповий полігон. Вмикає обробку нетипових полігонів для показу.

en: Remove a custom polygon. If none remain, custom polygon rendering is disabled.
uk: Вилучити нетиповий полігон. Якщо нетипових полігонів не лишиться, обробку нетипових полігонів для показу буде вимкнено.

en: Paint weights with specified intensity.
uk: Малювати ваги вказаною інтенсивністю.

en: Unpaint weights with specified intensity.
uk: Скасувати малювання ваги вказаною інтенсивністю.

en: Radius:
uk: Радіус:

en: Copy Polygon to UV
uk: Копіювати полігон до UV

en: Copy UV to Polygon
uk: Копіювати UV до полігона

en: Clear UV
uk: Очистити UV

en: Grid Settings
uk: Параметри сітки

en: Snap
uk: Прилипання

en: Enable Snap
uk: Дозволити прилипання

en: Show Grid
uk: Показати сітку

en: Configure Grid:
uk: Налаштовування сітки:

en: Grid Offset X:
uk: Відступ сітки за X:

en: Grid Offset Y:
uk: Відступ сітки за Y:

en: Grid Step X:
uk: Крок сітки за X:

en: Grid Step Y:
uk: Крок сітки за Y:

en: Sync Bones to Polygon
uk: Синхронізувати кістки з полігоном

en: Set cast_to
uk: Встановити cast_to

en: ERROR: Couldn't load resource!
uk: ПОМИЛКА: Не вдалося завантажити ресурс!

en: Add Resource
uk: Додати ресурс

en: Rename Resource
uk: Перейменувати ресурс

en: Delete Resource
uk: Вилучити ресурс

en: Resource clipboard is empty!
uk: В буфері обміну немає ресурсу!

en: Paste Resource
uk: Вставити ресурс

en: Instance:
uk: Екземпляр:

en: Open in Editor
uk: Відкрити в редакторі

en: Load Resource
uk: Завантажити ресурс

en: Flip Portals
uk: Віддзеркалити портали

en: Room Generate Points
uk: Створити точки кімнати

en: Generate Points
uk: Створити точки

en: Flip Portal
uk: Віддзеркалити портал

en: Occluder Set Transform
uk: Перетворення набору закупорювача

en: Center Node
uk: Центрувати вузол

en: AnimationTree has no path set to an AnimationPlayer
uk: AnimationTree не містить встановлено шляху до AnimationPlayer

en: Path to AnimationPlayer is invalid
uk: Шлях до AnimationPlayer є некоректним

en: Clear Recent Files
uk: Очистити недавні файли

en: Close and save changes?
uk: Закрити та зберегти зміни?

en: Error writing TextFile:
uk: Помилка під час спроби записати TextFile:

en: Could not load file at:
uk: Не вдалося завантажити цей файл:

en: Error saving file!
uk: Помилка під час збереження файла!

en: Error while saving theme.
uk: Помилка під час збереження теми.

en: Error Saving
uk: Помилка збереження

en: Error importing theme.
uk: Помилка імпортування теми.

en: Error Importing
uk: Помилка імпортування

en: New Text File...
uk: Створити текстовий файл…

en: Open File
uk: Відкрити файл

en: Save File As...
uk: Зберегти файл як…

en: Can't obtain the script for running.
uk: Не вдалося отримати скрипт для запуску.

en: Script failed reloading, check console for errors.
uk: Не вдалося перезавантажити скрипт. Ознайомтеся із повідомленнями про помилки у консолі.

en: Script is not in tool mode, will not be able to run.
uk: Скрипт не працює у режимі інструмента — його не вдасться запустити.

en: To run this script, it must inherit EditorScript and be set to tool mode.
uk: Щоб цей скрипт можна було запустити, він має успадковуватися від EditorScript і мати встановлений режим інструмента.

en: Import Theme
uk: Імпортувати тему

en: Error while saving theme
uk: Помилка під час збереження теми

en: Error saving
uk: Помилка збереження

en: Save Theme As...
uk: Зберегти тему як...

en: %s Class Reference
uk: Довідник з класу %s

en: Find Next
uk: Знайти далі

en: Find Previous
uk: Знайти позаду

en: Filter scripts
uk: Фільтрувати скрипти

en: Toggle alphabetical sorting of the method list.
uk: Увімкнути або вимкнути упорядковування за абеткою у списку методів.

en: Filter methods
uk: Фільтрувати методи

en: Sort
uk: Сортувати

en: Move Up
uk: Перемістити вгору

en: Move Down
uk: Перемістити вниз

en: Next Script
uk: Наступний скрипт

en: Previous Script
uk: Попередній скрипт

en: File
uk: Файл

en: Open...
uk: Відкрити...

en: Reopen Closed Script
uk: Повторно відкрити закритий скрипт

en: Save All
uk: Зберегти все

en: Soft Reload Script
uk: М'яко перезавантажити скрипт

en: Copy Script Path
uk: Копіювати шлях до скрипту

en: History Previous
uk: Попередній у журналі

en: History Next
uk: Наступний файл

en: Import Theme...
uk: Імпортувати тему…

en: Reload Theme
uk: Перезавантажити тему

en: Save Theme
uk: Зберегти тему

en: Close All
uk: Закрити все

en: Close Docs
uk: Закрити документацію

en: Search
uk: Пошук

en: Step Into
uk: Крок в

en: Step Over
uk: Крок через

en: Break
uk: Пауза

en: Continue
uk: Продовжити

en: Keep Debugger Open
uk: Залишити зневаджувач відкритим

en: Debug with External Editor
uk: Зневадження за допомогою зовнішнього редактора

en: Online Docs
uk: Онлайн документація

en: Open Godot online documentation.
uk: Відкрити онлайнову документацію Godot.

en: Search the reference documentation.
uk: Пошук довідкової документації.

en: Go to previous edited document.
uk: Перейти до попереднього редагованого документа.

en: Go to next edited document.
uk: Перейти до наступного редагованого документа.

en: Discard
uk: Скинути

en: The following files are newer on disk.
    What action should be taken?:
uk: Такі файли на диску новіші.
    Що робити?:

en: Search Results
uk: Результати пошуку

en: Open Dominant Script On Scene Change
uk: Відкривати основний скрипт при зміні сцени

en: External
uk: Зовнішній

en: Use External Editor
uk: Зневадження за допомогою зовнішнього редактора

en: Exec Path
uk: Шлях експорту

en: Script Temperature Enabled
uk: Виберіть файл шаблону

en: Highlight Current Script
uk: Підсвічувати поточний скрипт

en: Script Temperature History Size
uk: Розмір журналу температури скриптів

en: Current Script Background Color
uk: Колір тла поточного скрипту

en: Group Help Pages
uk: Згрупувати позначені

en: Sort Scripts By
uk: Створити скрипт

en: List Script Names As
uk: Показувати список назв скриптів як

en: Exec Flags
uk: Виконувані прапорці

en: Clear Recent Scripts
uk: Спорожнити список нещодавніх скриптів

en: Connections to method:
uk: З'єднання з методом:

en: Source
uk: Джерело

en: Target
uk: Призначення

en: Missing connected method '%s' for signal '%s' from node '%s' to node '%s'.
uk: Не створено з'єднаного методу «%s» для сигналу «%s» з вузла «%s» до вузла «%s».

en: [Ignore]
uk: [Ігнорувати]

en: Line
uk: Рядок

en: Go to Function
uk: Перейти до функції

en: Only resources from filesystem can be dropped.
uk: Можна перетягнути тільки ресурс з файлової системи.

en: Can't drop nodes because script '%s' is not used in this scene.
uk: Скидання вузлів є неможливим, оскільки у цій сцені не використовується скрипт «%s».

en: Lookup Symbol
uk: Шукати символ

en: Pick Color
uk: Вибрати колір

en: Convert Case
uk: Перемкнути регістр

en: Uppercase
uk: ВЕРХНІЙ РЕГІСТР

en: Lowercase
uk: нижній регістр

en: Capitalize
uk: З Великої

en: Syntax Highlighter
uk: Засіб підсвічування синтаксису

en: Bookmarks
uk: Закладки

en: Breakpoints
uk: Точки зупину

en: Go To
uk: Перейти

en: Cut
uk: Вирізати

en: Select All
uk: Виділити все

en: Delete Line
uk: Видалити рядок

en: Indent Left
uk: Зменшити відступ

en: Indent Right
uk: Збільшити відступ

en: Toggle Comment
uk: Перемкнути коментар

en: Fold/Unfold Line
uk: Згорнути/розгорнути рядок

en: Fold All Lines
uk: Згорнути всі рядки

en: Unfold All Lines
uk: Розгорнути всі рядки

en: Complete Symbol
uk: Завершити символ

en: Evaluate Selection
uk: Оцінка позначеного

en: Trim Trailing Whitespace
uk: Обрізати кінцевий пробіл

en: Convert Indent to Spaces
uk: Перетворити відступ на пропуски

en: Convert Indent to Tabs
uk: Перетворити відступ на табуляції

en: Find in Files...
uk: Знайти у файлах…

en: Replace in Files...
uk: Замінити у файлах…

en: Contextual Help
uk: Контекстна довідка

en: Toggle Bookmark
uk: Увімкнути або вимкнути закладку

en: Go to Next Bookmark
uk: Перейти до наступної закладки

en: Go to Previous Bookmark
uk: Перейти до попередньої закладки

en: Remove All Bookmarks
uk: Вилучити всі закладки

en: Go to Function...
uk: Перейти до функції...

en: Go to Line...
uk: Перейти до рядка...

en: Toggle Breakpoint
uk: Перемкнути точку зупинки

en: Remove All Breakpoints
uk: Вилучити всі точки зупинки

en: Go to Next Breakpoint
uk: Перейти до наступної точки зупинки

en: Go to Previous Breakpoint
uk: Перейти до попередньої точки зупинки

en: This shader has been modified on on disk.
    What action should be taken?
uk: До цього шейдера внесено зміни на диску.
    Що слід зробити?

en: Shader
uk: Шейдер

en: This skeleton has no bones, create some children Bone2D nodes.
uk: У цього каркаса немає кісток, створіть хоч якісь дочірні вузли Bone2D.

en: Set Rest Pose to Bones
uk: Створити вільну позу для кісток

en: Create Rest Pose from Bones
uk: Створити вільну позу з кісток

en: Skeleton2D
uk: Плоский каркас

en: Reset to Rest Pose
uk: Відновити вільну позу

en: Overwrite Rest Pose
uk: Перезаписати вільну позу

en: Create physical bones
uk: Створити фізичний кістяк

en: Skeleton
uk: Каркас

en: Create physical skeleton
uk: Створити фізичний каркас

en: Play IK
uk: Відтворити IK

en: Orthogonal
uk: Ортогонально

en: Perspective
uk: Перспектива

en: Top Orthogonal
uk: Верхній ортогональний

en: Top Perspective
uk: Верхній перспективний

en: Bottom Orthogonal
uk: Нижній ортогональний

en: Bottom Perspective
uk: Нижній перспективний

en: Left Orthogonal
uk: Лівий ортогональний

en: Left Perspective
uk: Ліва перспектива

en: Right Orthogonal
uk: Правий ортогональний

en: Right Perspective
uk: Правий перспективний

en: Front Orthogonal
uk: Передній ортогональний

en: Front Perspective
uk: Передній перспективний

en: Rear Orthogonal
uk: Задній ортогональний

en: Rear Perspective
uk: Задній перспективний

note: TRANSLATORS: This will be appended to the view name when Auto Orthogonal is enabled.
en:  [auto]
uk:  [авто]

note: TRANSLATORS: This will be appended to the view name when Portal Occlusion is enabled.
en:  [portals active]
uk:  [портали активні]

en: Transform Aborted.
uk: Перетворення перервано.

en: X-Axis Transform.
uk: Перетворення за віссю X.

en: Y-Axis Transform.
uk: Перетворення за віссю Y.

en: Z-Axis Transform.
uk: Перетворення за віссю Z.

en: View Plane Transform.
uk: Перетворення площини перегляду.

en: None
uk: Немає

en: Rotate
uk: Обертати

note: TRANSLATORS: This refers to the movement that changes the position of an object.
en: Translate
uk: Пересунути

note: TRANSLATORS: Refers to changing the scale of a node in the 3D editor.
en: Scaling:
uk: Масштаб:

note: TRANSLATORS: Refers to changing the position of a node in the 3D editor.
en: Translating:
uk: Перенесення:

en: Rotating %s degrees.
uk: Обертання на %s градусів.

en: Keying is disabled (no key inserted).
uk: Вставлення ключа вимкнено (ключ не вставлено).

en: Animation Key Inserted.
uk: Вставлено ключ анімації.

en: Pitch:
uk: Тон:

en: Yaw:
uk: Рискання:

en: Objects Drawn:
uk: Намальовано об'єктів:

en: Material Changes:
uk: Зміни матеріалу:

en: Shader Changes:
uk: Зміни шейдерів:

en: Surface Changes:
uk: Зміни поверхонь:

en: Draw Calls:
uk: Намалювати виклики:

en: Vertices:
uk: Вершини:

en: FPS: %d (%s ms)
uk: Частота кадрів: %d (%s мс)

en: Top View.
uk: Вигляд згори.

en: Bottom View.
uk: Вигляд знизу.

en: Left View.
uk: Вигляд зліва.

en: Right View.
uk: Вигляд справа.

en: Front View.
uk: Вигляд спереду.

en: Rear View.
uk: Вигляд ззаду.

en: Align Transform with View
uk: Вирівняти перетворення з переглядом

en: Align Rotation with View
uk: Вирівняти обертання із переглядом

en: No parent to instance a child at.
uk: Немає батьківського запису для дочірнього.

en: This operation requires a single selected node.
uk: Ця операція вимагає одного обраного вузла.

en: Auto Orthogonal Enabled
uk: Увімкнено автоматичну ортогоналізацію

en: Lock View Rotation
uk: Зафіксувати обертання перегляду

en: Display Normal
uk: Нормальний перегляд

en: Display Wireframe
uk: Перегляд каркасу

en: Display Overdraw
uk: Режим просвічування

en: Display Unshaded
uk: Перегляд без тіней

en: View Environment
uk: Перегляд середовища

en: View Gizmos
uk: Перегляд гаджетів

en: View Information
uk: Перегляд відомостей

en: View FPS
uk: Перегляд частоти кадрів

en: Half Resolution
uk: Половина роздільності

en: Audio Listener
uk: Прослуховування звуку

en: Enable Doppler
uk: Увімкнути ефект Доплера

en: Cinematic Preview
uk: Кінематичний перегляд

en: (Not in GLES2)
uk: (Не у GLES2)

en: Debug draw modes are only available when using the GLES3 renderer, not GLES2.
uk: Режим діагностики малювання є доступними, лише якщо використовується обробник GLES3, а не GLES2.

en: Freelook Left
uk: Огляд ліворуч

en: Freelook Right
uk: Огляд праворуч

en: Freelook Forward
uk: Огляд вперед

en: Freelook Backwards
uk: Огляд назад

en: Freelook Up
uk: Огляд вгору

en: Freelook Down
uk: Огляд вниз

en: Freelook Speed Modifier
uk: Коефіцієнт швидкості огляду

en: Freelook Slow Modifier
uk: Модифікатор швидкості довільного огляду

en: Toggle Camera Preview
uk: Перемкнути попередній перегляд камери

en: View Rotation Locked
uk: Обертання перегляду заблоковано

en: To zoom further, change the camera's clipping planes (View -> Settings...)
uk: Для подальшого масштабування змініть площини обрізання камери (Перегляд -> Параметри...)

en: Note: The FPS value displayed is the editor's framerate.
    It cannot be used as a reliable indication of in-game performance.
uk: Зауваження: показана частота кадрів є частотою кадрів у редакторі.
    Її не можна використовувати як надійне джерело даних щодо частоти кадрів у грі.

en: Convert Rooms
uk: Перетворити кімнати

en: XForm Dialog
uk: Вікно XForm

en: Click to toggle between visibility states.
    
    Open eye: Gizmo is visible.
    Closed eye: Gizmo is hidden.
    Half-open eye: Gizmo is also visible through opaque surfaces ("x-ray").
uk: Клацніть для перемикання між станами видимості.
    
    Відкрите око: Gizmo є видимим.
    Закрите око: Gizmo приховано.
    Напівзакрите око: Gizmo є також видимим крізь непрозорі поверхні («рентген»).

en: Snap Nodes to Floor
uk: Приліпити вузли до підлоги

en: Couldn't find a solid floor to snap the selection to.
uk: Не вдалося знайти твердої основи для прилипання позначеного фрагмента.

en: Use Local Space
uk: Використати локальний простір

en: Use Snap
uk: За допомогою функції прив'язки

en: Converts rooms for portal culling.
uk: Перетворює кімнати для відбраковування порталу.

en: Bottom View
uk: Вигляд знизу

en: Top View
uk: Вигляд згори

en: Rear View
uk: Вигляд ззаду

en: Front View
uk: Вигляд спереду

en: Left View
uk: Вигляд зліва

en: Right View
uk: Вигляд справа

en: Orbit View Down
uk: Орбітальний вид вниз

en: Orbit View Left
uk: Орбітальний вид ліворуч

en: Orbit View Right
uk: Орбітальний вид праворуч

en: Orbit View Up
uk: Орбітальний вид згори

en: Orbit View 180
uk: Орбітальний вид 180

en: Switch Perspective/Orthogonal View
uk: Перемкнути перегляд перспективи/ортогональний перегляд

en: Insert Animation Key
uk: Вставити ключ анімації

en: Focus Origin
uk: Фокус на центрі

en: Focus Selection
uk: Фокусувати позначене

en: Toggle Freelook
uk: Перемикання огляду

en: Decrease Field of View
uk: Зменшити поле зору

en: Increase Field of View
uk: Збільшити поле зору

en: Reset Field of View to Default
uk: Повернутися до типового поля зору

en: Snap Object to Floor
uk: Приліпити об'єкт до підлоги

en: Transform Dialog...
uk: Вікно перетворення...

en: 1 Viewport
uk: 1 панель перегляду

en: 2 Viewports
uk: 2 панелі перегляду

en: 2 Viewports (Alt)
uk: 2 панелі перегляду (альт.)

en: 3 Viewports
uk: 3 панелі перегляду

en: 3 Viewports (Alt)
uk: 3 панелі перегляду (альт.)

en: 4 Viewports
uk: 4 панелі перегляду

en: Gizmos
uk: Гаджети

en: View Origin
uk: Перегляд центра

en: View Grid
uk: Перегляд ґратки

en: View Portal Culling
uk: Переглянути відбраковування Portal

en: View Occlusion Culling
uk: Переглянути відбраковування замикання

en: Settings...
uk: Параметри…

en: Snap Settings
uk: Параметри прилипання

en: Translate Snap:
uk: Пересувне прилипання:

en: Rotate Snap (deg.):
uk: Обертальне прилипання (град.):

en: Scale Snap (%):
uk: Масштабувальне прилипання (%):

en: Viewport Settings
uk: Параметри панелі перегляду

en: Perspective FOV (deg.):
uk: Поле зору перспективи (град.):

en: View Z-Near:
uk: Ближнє Z перегляду:

en: View Z-Far:
uk: Дальнє Z перегляду:

en: Transform Change
uk: Зміна перетворення

en: Translate:
uk: Перенесення:

en: Rotate (deg.):
uk: Обертання (град.):

en: Scale (ratio):
uk: Масштаб (коеф.):

en: Transform Type
uk: Тип перетворення

en: Pre
uk: До

en: Post
uk: Після

en: Manipulator Gizmo Size
uk: Розмір гаджета маніпулятора

en: Manipulator Gizmo Opacity
uk: Непрозорість гаджета маніпулятора

en: Show Viewport Rotation Gizmo
uk: Показувати гаджет обертання панелі перегляду

en: Unnamed Gizmo
uk: Гаджет без назви

en: Create Mesh2D
uk: Створити Mesh2D

en: Mesh2D Preview
uk: Попередній перегляд плоскої сітки

en: Create Polygon2D
uk: Створити Polygon2D

en: Polygon2D Preview
uk: Попередній перегляд плоского багатокутника

en: Create CollisionPolygon2D
uk: Створити CollisionPolygon2D

en: CollisionPolygon2D Preview
uk: Попередній перегляд CollisionPolygon2D

en: Create LightOccluder2D
uk: Створити LightOccluder2D

en: LightOccluder2D Preview
uk: Попередній перегляд LightOccluder2D

en: Sprite is empty!
uk: Спрайт порожній!

en: Can't convert a sprite using animation frames to mesh.
uk: Неможливо перетворити спрайт, використовуючи кадри анімації для створення сітки.

en: Invalid geometry, can't replace by mesh.
uk: Некоректна геометрія, неможливо замінити сіткою.

en: Convert to MeshInstance2D
uk: Перетворити на MeshInstance2D

en: Invalid geometry, can't create polygon.
uk: Некоректна геометрія, неможливо створити багатокутник.

en: Convert to Polygon2D
uk: Перетворити на Polygon2D

en: Invalid geometry, can't create collision polygon.
uk: Некоректна геометрія, неможливо створити багатокутник зіткнення.

en: Create CollisionPolygon2D Sibling
uk: Створити близнюк CollisionPolygon2D

en: Invalid geometry, can't create light occluder.
uk: Некоректна геометрія, неможливо створити перешкоду світла.

en: Create LightOccluder2D Sibling
uk: Створити близнюка LightOccluder2D

en: Sprite
uk: Спрайт

en: Simplification:
uk: Спрощення:

en: Shrink (Pixels):
uk: Стискання (пікселі):

en: Grow (Pixels):
uk: Зростання (пікселі):

en: Update Preview
uk: Оновити перегляд

en: Settings:
uk: Параметри:

en: No Frames Selected
uk: Кадрів не позначено

en: Add %d Frame(s)
uk: Додати %d кадри

en: Add Frame
uk: Додати кадр

en: Unable to load images
uk: Не вдалося завантажити зображення

en: ERROR: Couldn't load frame resource!
uk: Помилка: не вдалося завантажити ресурс кадру!

en: Resource clipboard is empty or not a texture!
uk: Буфер ресурсів порожній або не містить текстури!

en: Paste Frame
uk: Вставити кадр

en: Add Empty
uk: Додати порожній

en: Change Animation FPS
uk: Змінити частоту кадрів анімації

en: (empty)
uk: (порожньо)

en: Move Frame
uk: Пересунути кадр

en: Animations:
uk: Анімації:

en: New Animation
uk: Нова анімація

en: Filter animations
uk: Фільтрувати анімації

en: Speed:
uk: Швидкість:

en: Loop
uk: Зациклити

en: Animation Frames:
uk: Кадри анімації:

en: Add a Texture from File
uk: Додати текстуру з файла

en: Add Frames from a Sprite Sheet
uk: Додати кадри із аркуша спрайтів

en: Insert Empty (Before)
uk: Вставити порожній (до)

en: Insert Empty (After)
uk: Вставити порожній (після)

en: Move (Before)
uk: Пересунути (до)

en: Move (After)
uk: Пересунути (після)

en: Select Frames
uk: Вибрати кадри

en: Horizontal:
uk: Горизонтально:

en: Vertical:
uk: Вертикально:

en: Separation:
uk: Відокремлення:

en: Offset:
uk: Зсув:

en: Select/Clear All Frames
uk: Позначити або спорожнити усі кадри

en: Create Frames from Sprite Sheet
uk: Створити кадри з аркуша спрайтів

en: SpriteFrames
uk: Кадри спрайта

en: Set Region Rect
uk: Встановити прямокутник області

en: Set Margin
uk: Встановити поле

en: Snap Mode:
uk: Режим прилипання:

en: Pixel Snap
uk: Прилипання до пікселів

en: Grid Snap
uk: Прилипання до ґратки

en: Auto Slice
uk: Автонарізання

en: Step:
uk: Крок:

en: Styleboxes
uk: Стильові панелі

en: {num} color(s)
uk: {num} кольорів

en: No colors found.
uk: Кольорів не знайдено.

en: {num} constant(s)
uk: {num} сталих

en: No constants found.
uk: Сталих не знайдено.

en: {num} font(s)
uk: {num} шрифтів

en: No fonts found.
uk: Шрифтів не знайдено.

en: {num} icon(s)
uk: {num} піктограм

en: No icons found.
uk: Піктограм не знайдено.

en: {num} stylebox(es)
uk: {num} панелей стилів

en: No styleboxes found.
uk: Панелей стилів не знайдено.

en: {num} currently selected
uk: {num} зараз позначених

en: Nothing was selected for the import.
uk: Нічого не позначено для імпортування.

en: Importing Theme Items
uk: Імпортування записів теми

en: Importing items {n}/{n}
uk: Імпортування записів, {n} з {n}

en: Updating the editor
uk: Оновлення редактора

en: Finalizing
uk: Закріплення

en: Filter:
uk: Фільтр:

en: With Data
uk: З даними

en: Select by data type:
uk: Вибір за типом даних:

en: Select all visible color items.
uk: Вибрати усі видимі записи кольорів.

en: Select all visible color items and their data.
uk: Вибрати усі видимі записи кольорів та їхні дані.

en: Deselect all visible color items.
uk: Скасувати вибір усіх видимих записів кольорів.

en: Select all visible constant items.
uk: Вибрати усі видимі записи сталих.

en: Select all visible constant items and their data.
uk: Вибрати усі записи усіх видимих сталих та їхні дані.

en: Deselect all visible constant items.
uk: Скасувати вибір усіх видимих записів сталих.

en: Select all visible font items.
uk: Вибрати усі видимі записи шрифтів.

en: Select all visible font items and their data.
uk: Вибрати усі видимі записи шрифтів та їхні дані.

en: Deselect all visible font items.
uk: Скасувати вибір усіх видимих записів шрифтів.

en: Select all visible icon items.
uk: Вибрати усі видимі записи піктограм.

en: Select all visible icon items and their data.
uk: Вибрати усі видимі записи піктограм та їхні дані.

en: Deselect all visible icon items.
uk: Скасувати вибір усіх видимих записів піктограм.

en: Select all visible stylebox items.
uk: Вибрати усі видимі записи панелей стилів.

en: Select all visible stylebox items and their data.
uk: Вибрати усі видимі записи панелей стилів та їхні дані.

en: Deselect all visible stylebox items.
uk: Скасувати вибір усіх видимих записів панелей стилів.

en: Caution: Adding icon data may considerably increase the size of your Theme resource.
uk: Попередження: додавання даних піктограм може значно збільшити розмір вашого ресурсу теми.

en: Collapse types.
uk: Згорнути типи.

en: Expand types.
uk: Розгорнути типи.

en: Select all Theme items.
uk: Вибрати усі записи тем.

en: Select With Data
uk: Вибрати з даними

en: Select all Theme items with item data.
uk: Вибрати усі записи тем із даними запису.

en: Deselect All
uk: Зняти позначення з усіх

en: Deselect all Theme items.
uk: Скасувати вибір усіх записів тем.

en: Import Selected
uk: Імпортувати позначене

en: Import Items tab has some items selected. Selection will be lost upon closing this window.
    Close anyway?
uk: На панелі імпортування записів позначено деякі записи. Якщо закрити це вікно, позначення буде знято.
    Закрити вікно попри це?

en: Remove Type
uk: Вилучити тип

en: Select a theme type from the list to edit its items.
    You can add a custom type or import a type with its items from another theme.
uk: Виберіть тип теми зі списку, щоб редагувати його записи.
    Ви можете додати нетиповий тип або імпортувати тип із його записами з іншої теми.

en: Remove All Color Items
uk: Вилучити усі записи кольорів

en: Rename Item
uk: Перейменувати запис

en: Remove All Constant Items
uk: Вилучити усі записи сталих

en: Remove All Font Items
uk: Вилучити усі записи шрифтів

en: Remove All Icon Items
uk: Вилучити усі записи піктограм

en: Remove All StyleBox Items
uk: Вилучити усі записи панелей стилів

en: This theme type is empty.
    Add more items to it manually or by importing from another theme.
uk: Цей тип теми є порожнім.
    Додайте до нього записи вручну або імпортуванням з іншої теми.

en: Add Theme Type
uk: Додати тип теми

en: Remove Theme Type
uk: Вилучити тип теми

en: Add Color Item
uk: Додати запис кольору

en: Add Constant Item
uk: Додати запис сталої

en: Add Font Item
uk: Додати запис шрифту

en: Add Icon Item
uk: Додати запис піктограми

en: Add Stylebox Item
uk: Додати запис панелі стилів

en: Rename Color Item
uk: Перейменувати запис кольору

en: Rename Constant Item
uk: Перейменувати запис сталої

en: Rename Font Item
uk: Перейменувати запис шрифту

en: Rename Icon Item
uk: Перейменувати запис піктограми

en: Rename Stylebox Item
uk: Перейменувати запис панелі стилів

en: Invalid file, not a Theme resource.
uk: Некоректний файл. Файл не є ресурсом теми.

en: Invalid file, same as the edited Theme resource.
uk: Некоректний файл. Файл збігається із редагованим ресурсом теми.

en: Manage Theme Items
uk: Керування записами теми

en: Edit Items
uk: Редагувати записи

en: Types:
uk: Типи:

en: Add Type:
uk: Додати тип:

en: Add Item:
uk: Додати запис:

en: Add StyleBox Item
uk: Додати запис панелі стилів

en: Remove Items:
uk: Вилучити записи:

en: Remove Class Items
uk: Вилучити записи класу

en: Remove Custom Items
uk: Вилучити нетипові записи

en: Remove All Items
uk: Вилучити усі елементи

en: Add Theme Item
uk: Додати запис теми

en: Old Name:
uk: Стара назва:

en: Import Items
uk: Імпортовані пункти

en: Default Theme
uk: Типова тема

en: Editor Theme
uk: Тема редактора

en: Select Another Theme Resource:
uk: Виберіть ресурс іншої теми:

en: Theme Resource
uk: Ресурс теми

en: Another Theme
uk: Інша тема

en: Add Type
uk: Додати тип

en: Filter the list of types or create a new custom type:
uk: Фільтрувати список типів або створити нестандартний тип:

en: Available Node-based types:
uk: Доступні типи на основі вузлів:

en: Type name is empty!
uk: Назва типу є порожньою!

en: Are you sure you want to create an empty type?
uk: Ви справді хочете створити порожній тип?

en: Confirm Item Rename
uk: Підтвердити перейменування запису

en: Cancel Item Rename
uk: Скасувати перейменування запису

en: Override Item
uk: Перевизначити запис

en: Unpin this StyleBox as a main style.
uk: Відшпилити цю панель стилів як головний стиль.

en: Pin this StyleBox as a main style. Editing its properties will update the same properties in all other StyleBoxes of this type.
uk: Пришпилити цю панель стилів як основний стиль. Редагування його властивостей призведе до оновлення тих сами властивостей в усіх інших панелях стилів цього типу.

en: Add Item Type
uk: Додати тип запису

en: Set Variation Base Type
uk: Встановити базовий тип змінної

en: Set Base Type
uk: Встановити базовий тип

en: Show Default
uk: Показати типовий

en: Show default type items alongside items that have been overridden.
uk: Показати записи стандартних типів разом із записами, які було перевизначено.

en: Override All
uk: Перевизначити усе

en: Override all default type items.
uk: Перевизначити усі записи стандартних типів.

en: Select the variation base type from a list of available types.
uk: Виберіть базовий тип змінної зі списку доступних типів.

en: A type associated with a built-in class cannot be marked as a variation of another type.
uk: Тип, який пов'язано із вбудованим класом, не може бути позначено як варіацію іншого типу.

en: Theme:
uk: Тема:

en: Manage Items...
uk: Керувати записами…

en: Add, remove, organize and import Theme items.
uk: Додати, вилучити, упорядкувати або імпортувати записи тем.

en: Add Preview
uk: Додати зображення перегляду

en: Default Preview
uk: Типове зображення перегляду

en: Select UI Scene:
uk: Виберіть сцену графічного інтерфейсу:

en: Toggle the control picker, allowing to visually select control types for edit.
uk: Перемкнути засіб вибору керування, який уможливлює візуальний вибір типів керування для редагування.

en: Toggle Button
uk: Кнопка-перемикач

en: Disabled Button
uk: Вимкнена кнопка

en: Item
uk: Елемент

en: Disabled Item
uk: Вимкнений елемент

en: Check Item
uk: Позначити елемент

en: Checked Item
uk: Позначений елемент

en: Radio Item
uk: Пункт варіанта

en: Checked Radio Item
uk: Позначений пункт варіанта

en: Named Separator
uk: Іменований роздільник

en: Submenu
uk: Підменю

en: Subitem 1
uk: Піделемент 1

en: Subitem 2
uk: Піделемент 2

en: Has
uk: Має

en: Many
uk: Багато

en: Disabled LineEdit
uk: Вимкнений LineEdit

en: Tab 1
uk: Вкладка 1

en: Tab 2
uk: Вкладка 2

en: Tab 3
uk: Вкладка 3

en: Editable Item
uk: Редагований елемент

en: Subtree
uk: Піддерево

en: Has,Many,Options
uk: Має,Багато,Параметрів

en: Invalid path, the PackedScene resource was probably moved or removed.
uk: Некоректний шлях. Ймовірно, ресурс PackedScene було пересунуто або вилучено.

en: Invalid PackedScene resource, must have a Control node at its root.
uk: Некоректний ресурс PackedScene. Кореневим вузлом ресурсу має бути вузол Control.

en: Invalid file, not a PackedScene resource.
uk: Некоректний файл. Файл не є ресурсом PackedScene.

en: Reload the scene to reflect its most actual state.
uk: Перезавантажити сцену для відтворення її найактуальнішого стану.

en: Erase Selection
uk: Витерти позначене

en: Fix Invalid Tiles
uk: Виправити некоректні плитки

en: Cut Selection
uk: Вирізати позначене

en: Paint TileMap
uk: Намалювати карту плиток

en: Line Draw
uk: Намалювати лінію

en: Rectangle Paint
uk: Намалювати прямокутник

en: Bucket Fill
uk: Залиття

en: Erase TileMap
uk: Витерти карту плиток

en: Find Tile
uk: Знайти плитку

en: Transpose
uk: Транспонувати

en: Disable Autotile
uk: Вимкнути автоплитки

en: Enable Priority
uk: Увімкнути пріоритетність

en: Filter tiles
uk: Фільтрувати плитки

en: Give a TileSet resource to this TileMap to use its tiles.
uk: Додати ресурс TileSet до цієї TileMap для використання його плиток.

en: Paint Tile
uk: Намалювати плитку

en: Shift+LMB: Line Draw
    Shift+Command+LMB: Rectangle Paint
uk: Shift+ліва кнопка: малювати лінію
    Shift+Command+ліва кнопка: малювати прямокутник

en: Shift+LMB: Line Draw
    Shift+Ctrl+LMB: Rectangle Paint
uk: Shift+ліва кнопка: малювати лінію
    Shift+Ctrl+ліва кнопка: малювати прямокутник

en: Pick Tile
uk: Вибрати плитку

en: Rotate Left
uk: Обернути ліворуч

en: Rotate Right
uk: Обернути праворуч

en: Flip Horizontally
uk: Віддзеркалити горизонтально

en: Flip Vertically
uk: Віддзеркалити вертикально

en: Clear Transform
uk: Зняти перетворення

en: Tile Map
uk: Карта плиток

en: Palette Min Width
uk: Мінімальна ширина палітри

en: Palette Item H Separation
uk: Гор. розділення елемента палітри

en: Show Tile Names
uk: Показати усі локалізації

en: Show Tile Ids
uk: Показати ідентифікатори елементів

en: Sort Tiles By Name
uk: Упорядкувати файли

en: Bucket Fill Preview
uk: Залиття

en: Editor Side
uk: Редактор

en: Display Grid
uk: Показувати сітку

en: Axis Color
uk: Колір осей

en: Add Texture(s) to TileSet.
uk: Додати текстури до TileSet.

en: Remove selected Texture from TileSet.
uk: Вилучити поточну текстуру з TileSet.

en: Create from Scene
uk: Створити зі сцени

en: Merge from Scene
uk: Об'єднати зі сцени

en: New Single Tile
uk: Нова окрема плитка

en: New Autotile
uk: Нова автоплитка

en: New Atlas
uk: Новий атлас

en: Next Coordinate
uk: Наступна координата

en: Select the next shape, subtile, or Tile.
uk: Вибір наступної форми, підплитки або плитки.

en: Previous Coordinate
uk: Попередня координата

en: Select the previous shape, subtile, or Tile.
uk: Вибір попередньої форми, підплитки або плитки.

en: Region
uk: Область

en: Collision
uk: Зіткнення

en: Occlusion
uk: Перешкода

en: Bitmask
uk: Бітова маска

en: Priority
uk: Пріоритетність

en: Z Index
uk: Z-індекс

en: Region Mode
uk: Режим області

en: Collision Mode
uk: Режим перешкоди

en: Occlusion Mode
uk: Режим перешкоди

en: Navigation Mode
uk: Режим навігації

en: Bitmask Mode
uk: Режим бітової маски

en: Priority Mode
uk: Режим пріоритетності

en: Icon Mode
uk: Режим піктограм

en: Z Index Mode
uk: Режим Z-покажчика

en: Copy bitmask.
uk: Копіювати бітову маску.

en: Paste bitmask.
uk: Вставити бітову маску.

en: Erase bitmask.
uk: Витерти бітову маску.

en: Create a new rectangle.
uk: Створити прямокутник.

en: New Rectangle
uk: Новий прямокутник

en: Create a new polygon.
uk: Створити новий полігон.

en: New Polygon
uk: Новий полігон

en: Delete Selected Shape
uk: Вилучити позначену форму

en: Keep polygon inside region Rect.
uk: Утримувати полігон всередині Rect області.

en: Enable snap and show grid (configurable via the Inspector).
uk: Увімкнути прилипання і показати сітку (можна налаштувати за допомогою «Інспектора»).

en: Display Tile Names (Hold Alt Key)
uk: Показати назви плиток (якщо затиснути клавішу Alt)

en: Add or select a texture on the left panel to edit the tiles bound to it.
uk: Додайте або виберіть текстуру на лівій панелі для редагування плиток, пов'язаних із нею.

en: Remove selected texture? This will remove all tiles which use it.
uk: Вилучити позначену текстуру? Наслідком буде вилучення усіх плиток, у яких її використано.

en: You haven't selected a texture to remove.
uk: Вами не позначено текстури для вилучення.

en: Create from scene? This will overwrite all current tiles.
uk: Створити на основі сцени? У результаті буде перезаписано усі поточні плитки.

en: Merge from scene?
uk: Об'єднати зі сцени?

en: Remove Texture
uk: Вилучити текстуру

en: %s file(s) were not added because was already on the list.
uk: %s файлів не додано, оскільки вони вже були у списку.

en: Drag handles to edit Rect.
    Click on another Tile to edit it.
uk: Перетягніть елементи керування, щоб змінити прямокутник.
    Клацніть на іншій плитці, щоб редагувати її.

en: Delete selected Rect.
uk: Вилучити позначений Rect.

en: Select current edited sub-tile.
    Click on another Tile to edit it.
uk: Вибрати поточну редаговану вкладену плитку.
    Клацніть на іншій плитці, щоб редагувати її.

en: Delete polygon.
uk: Видалити полігон.

en: LMB: Set bit on.
    RMB: Set bit off.
    Shift+LMB: Set wildcard bit.
    Click on another Tile to edit it.
uk: Ліва кнопка: встановити біт.
    Права кнопка: зняти біт.
    Shift+ліва кнопка: встановити біт-замінник.
    Клацніть на іншій плитці, щоб редагувати її.

en: Select sub-tile to use as icon, this will be also used on invalid autotile bindings.
    Click on another Tile to edit it.
uk: Виберіть підплитку для використання як піктограми. Її також буде використано для некоректних прив'язок у режимі автоплитки.
    Клацніть на іншій плитці, щоб редагувати її.

en: Select sub-tile to change its priority.
    Click on another Tile to edit it.
uk: Позначте підплитку для зміни її пріоритетності.
    Клацніть на іншій плитці, щоб редагувати її.

en: Select sub-tile to change its z index.
    Click on another Tile to edit it.
uk: Позначте підплитку для зміни її z-індексу.
    Клацніть на іншій плитці, щоб редагувати її.

en: Set Tile Region
uk: Встановити область плитки

en: Create Tile
uk: Створити плитку

en: Set Tile Icon
uk: Встановити піктограму плитки

en: Edit Tile Bitmask
uk: Редагувати бітову маску плитки

en: Edit Collision Polygon
uk: Редагувати полігон зіткнення

en: Edit Occlusion Polygon
uk: Редагувати полігон перешкоди

en: Edit Navigation Polygon
uk: Редагувати навігаційний полігон

en: Paste Tile Bitmask
uk: Вставити бітову маску плитки

en: Clear Tile Bitmask
uk: Спорожнити бітову маску плитки

en: Make Polygon Concave
uk: Зробити полігон увігнутим

en: Make Polygon Convex
uk: Зробити полігон опуклим

en: Remove Tile
uk: Вилучити плитку

en: Remove Collision Polygon
uk: Вилучити полігон зіткнення

en: Remove Occlusion Polygon
uk: Вилучити полігон перешкоди

en: Remove Navigation Polygon
uk: Вилучити навігаційний полігон

en: Edit Tile Priority
uk: Редагувати пріоритетність плитки

en: Edit Tile Z Index
uk: Редагувати z-індекс плитки

en: Make Convex
uk: Зробити опуклим

en: Make Concave
uk: Зробити увігнутим

en: Create Collision Polygon
uk: Створити полігон зіткнення

en: Create Occlusion Polygon
uk: Створити полігон перешкоди

en: This property can't be changed.
uk: Значення цієї властивості не можна змінювати.

en: Snap Options
uk: Параметри прилипання

en: Offset
uk: Зміщення

en: Step
uk: Крок

en: Separation
uk: Розділення

en: Selected Tile
uk: Позначена плитка

en: Texture
uk: Текстура

en: Tex Offset
uk: Відступ текстури

en: Material
uk: Матеріал

en: Modulate
uk: модуляція

en: Tile Mode
uk: Режим плитки

en: Autotile Bitmask Mode
uk: Режим бітової маски автоплитки

en: Subtile Size
uk: Розмір субтитрів

en: Subtile Spacing
uk: Інтервал субтитрів

en: Occluder Offset
uk: Зсув покриття

en: Navigation Offset
uk: Відступ навігації

en: Shape Offset
uk: Відступ форми

en: Shape Transform
uk: Перетворення форми

en: Selected Collision
uk: Позначене зіткнення

en: Selected Collision One Way
uk: Позначене односпрямоване зіткнення

en: Selected Collision One Way Margin
uk: Поле позначеного односпрямованого зіткнення

en: Selected Navigation
uk: Позначена навігація

en: Selected Occlusion
uk: Позначене зіткнення

en: Tileset Script
uk: Скрипт набору плиток

en: TileSet
uk: Набір плиток

en: No VCS plugins are available.
uk: Немає доступних додатків систем керування версіями.

en: Remote settings are empty. VCS features that use the network may not work.
uk: Параметри віддаленого сховища є порожніми. Можливості системи керування версіями, які використовують мережу, можуть не працювати.

en: No commit message was provided.
uk: Не було надано повідомлення про внесок.

en: Commit
uk: Внесок

en: Staged Changes
uk: Етапні зміни

en: Unstaged Changes
uk: Неетапні зміни

en: Commit:
uk: Внесок:

en: Date:
uk: Дата:

en: Subtitle:
uk: Підзаголовок:

en: Do you want to remove the %s branch?
uk: Хочете вилучити гілку %s?

en: Do you want to remove the %s remote?
uk: Ви справді хочете вилучити віддалене сховище %s?

en: Apply
uk: Застосувати

en: Version Control System
uk: Система керування версіями

en: Initialize
uk: Ініціалізувати

en: Remote Login
uk: Ім'я користувача віддаленого сховища

en: Select SSH public key path
uk: Виберіть шлях до відкритого ключа SSH

en: Select SSH private key path
uk: Виберіть шлях до закритого ключа SSH

en: SSH Passphrase
uk: Пароль SSH

en: Detect new changes
uk: Виявити зміни

en: Discard all changes
uk: Відкинути усі зміни

en: Stage all changes
uk: Створити етап з усіх змін

en: Unstage all changes
uk: Скасувати етап з усіх змін

en: Commit Message
uk: Повідомлення внеску

en: Commit Changes
uk: Внести зміни

en: Commit List
uk: Список внеску

en: Commit list size
uk: Розмір списку внеску

en: Branches
uk: Гілки

en: Create New Branch
uk: Створити гілку

en: Remove Branch
uk: Вилучити гілку

en: Branch Name
uk: Назва гілки

en: Remotes
uk: Віддалені сховища

en: Create New Remote
uk: Створити віддалене сховище

en: Remove Remote
uk: Вилучити віддалене сховище

en: Remote Name
uk: Назва віддаленого сховища

en: Remote URL
uk: Адреса віддаленого сховища

en: Fetch
uk: Отримати

en: Pull
uk: Отримати

en: Push
uk: Записати

en: Force Push
uk: Примусово записати

en: Modified
uk: Змінено

en: Renamed
uk: Перейменовано

en: Deleted
uk: Вилучено

en: Typechange
uk: Зміна типу

en: Unmerged
uk: Необ'єднано

en: View:
uk: Перегляд:

en: Split
uk: Розділити

en: Unified
uk: Уніфіковано

en: (GLES3 only)
uk: (лише GLES3)

en: Add Output
uk: Додати вихід

en: Scalar
uk: Скаляр

en: Vector
uk: Вектор

en: Boolean
uk: Булеве

en: Sampler
uk: Зразок

en: Add input port
uk: Додати вхідний порт

en: Add output port
uk: Додати вихідний порт

en: Change input port type
uk: Змінити тип вхідного порту

en: Change output port type
uk: Змінити тип вихідного порту

en: Change input port name
uk: Змінити назву вхідного порту

en: Change output port name
uk: Змінити назву вихідного порту

en: Remove input port
uk: Вилучити вхідний порт

en: Remove output port
uk: Вилучити вихідний порт

en: Set expression
uk: Встановити вираз

en: Resize VisualShader node
uk: Змінити розмір вузла VisualShader

en: Set Uniform Name
uk: Встановити однорідну назву

en: Set Input Default Port
uk: Встановити типовий порт введення

en: Add Node to Visual Shader
uk: Додати вузол до візуального шейдера

en: Node(s) Moved
uk: Пересунуто вузли

en: Duplicate Nodes
uk: Дублювати вузли

en: Paste Nodes
uk: Вставити вузли

en: Delete Nodes
uk: Вилучити вузли

en: Visual Shader Input Type Changed
uk: Змінено тип введення для візуального шейдера

en: UniformRef Name Changed
uk: Змінено однорідну назву

en: Vertex
uk: Вершина

en: Fragment
uk: Фрагмент

en: Light
uk: Світло

en: Show resulted shader code.
uk: Показати отриманий код шейдера.

en: Create Shader Node
uk: Створити вузол шейдера

en: Color function.
uk: Функція кольору.

en: Color operator.
uk: Оператор кольору.

en: Grayscale function.
uk: Функція відтінків сірого.

en: Converts HSV vector to RGB equivalent.
uk: Перетворює вектор HSV на еквівалентний колір RGB.

en: Converts RGB vector to HSV equivalent.
uk: Перетворює вектор RGB на еквівалентний колір HSV.

en: Sepia function.
uk: Функція сепії.

en: Burn operator.
uk: Оператор вигоряння.

en: Darken operator.
uk: Оператор затемнення.

en: Difference operator.
uk: Оператор різниці.

en: Dodge operator.
uk: Оператор висвітлення.

en: HardLight operator.
uk: Оператор яскравого світла.

en: Lighten operator.
uk: Оператор освітлення.

en: Overlay operator.
uk: Оператор накладання.

en: Screen operator.
uk: Оператор екрана.

en: SoftLight operator.
uk: Оператор розсіяного.

en: Color constant.
uk: Сталий колір.

en: Color uniform.
uk: Однорідний колір.

en: Returns the boolean result of the %s comparison between two parameters.
uk: Повертає булевий результат порівняння %s між двома параметрами.

en: Equal (==)
uk: Рівність (==)

en: Greater Than (>)
uk: Більше (>)

en: Greater Than or Equal (>=)
uk: Більше або дорівнює (>=)

en: Returns an associated vector if the provided scalars are equal, greater or less.
uk: Повертає пов'язаний вектор, якщо задані скалярні значення є рівними, більшими або меншими одне за одне.

en: Returns the boolean result of the comparison between INF and a scalar parameter.
uk: Повертає булевий результат порівняння між INF та скалярним параметром.

en: Returns the boolean result of the comparison between NaN and a scalar parameter.
uk: Повертає булевий результат порівняння між NaN і скалярним параметром.

en: Less Than (<)
uk: Менше (<)

en: Less Than or Equal (<=)
uk: Менше або дорівнює (<=)

en: Not Equal (!=)
uk: Не дорівнює (!=)

en: Returns an associated vector if the provided boolean value is true or false.
uk: Повертає пов'язаний вектор за заданим булевим значенням «true» або «false».

en: Returns an associated scalar if the provided boolean value is true or false.
uk: Повертає пов'язаний вектор за заданим булевим значенням «true» або «false».

en: Returns the boolean result of the comparison between two parameters.
uk: Повертає булевий результат порівняння між двома параметрами.

en: Returns the boolean result of the comparison between INF (or NaN) and a scalar parameter.
uk: Повертає булевий результат порівняння між INF (або NaN) та скалярним параметром.

en: Boolean constant.
uk: Булева стала.

en: Boolean uniform.
uk: Однорідне булеве.

en: '%s' input parameter for all shader modes.
uk: Вхідний параметр «%s» для усіх режимів шейдера.

en: Input parameter.
uk: Вхідний параметр.

en: '%s' input parameter for vertex and fragment shader modes.
uk: Вхідний параметр «%s» для режиму вершин і фрагментів шейдера.

en: '%s' input parameter for fragment and light shader modes.
uk: Вхідний параметр «%s» для режимів фрагментів та світла шейдера.

en: '%s' input parameter for fragment shader mode.
uk: Вхідний параметр «%s» для режимів фрагментів шейдера.

en: '%s' input parameter for light shader mode.
uk: Вхідний параметр «%s» для режиму світла шейдера.

en: '%s' input parameter for vertex shader mode.
uk: Вхідний параметр «%s» для режиму вершин шейдера.

en: '%s' input parameter for vertex and fragment shader mode.
uk: Вхідний параметр «%s» для режиму вершин і фрагментів шейдера.

en: Scalar function.
uk: Скалярна функція.

en: Scalar operator.
uk: Скалярний оператор.

en: E constant (2.718282). Represents the base of the natural logarithm.
uk: Стала Ойлера (2.718282). Це значення є основою натурального логарифма.

en: Epsilon constant (0.00001). Smallest possible scalar number.
uk: Стала ε (0.00001). Найменше можливе скалярне число.

en: Phi constant (1.618034). Golden ratio.
uk: Стала «золотого» перерізу (1.618034).

en: Pi/4 constant (0.785398) or 45 degrees.
uk: Стала π/4 (0.785398), радіанна міра кута у 45 градусів.

en: Pi/2 constant (1.570796) or 90 degrees.
uk: Стала π/2 (1.570796), радіанна міра кута у 90 градусів.

en: Pi constant (3.141593) or 180 degrees.
uk: Стала π (3.141593), радіанна міра кута у 180 градусів.

en: Tau constant (6.283185) or 360 degrees.
uk: Стала τ (6.283185), радіанна міра кута у 360 градусів.

en: Sqrt2 constant (1.414214). Square root of 2.
uk: Квадратний корінь з двох (1.414214).

en: Returns the absolute value of the parameter.
uk: Повертає модуль параметра.

en: Returns the arc-cosine of the parameter.
uk: Повертає арккосинус параметра.

en: Returns the inverse hyperbolic cosine of the parameter.
uk: Повертає обернений гіперболічний косинус параметра.

en: Returns the arc-sine of the parameter.
uk: Повертає арксинус параметра.

en: Returns the inverse hyperbolic sine of the parameter.
uk: Повертає обернений гіперболічний синус параметра.

en: Returns the arc-tangent of the parameter.
uk: Повертає арктангенс параметра.

en: Returns the arc-tangent of the parameters.
uk: Повертає арктангенс параметрів.

en: Returns the inverse hyperbolic tangent of the parameter.
uk: Повертає обернений гіперболічний тангенс параметра.

en: Finds the nearest integer that is greater than or equal to the parameter.
uk: Знаходить найближче ціле число, яке є більшим або рівним за значення параметра.

en: Constrains a value to lie between two further values.
uk: Обмежує значення проміжком між наступними двома значеннями.

en: Returns the cosine of the parameter.
uk: Повертає косинус параметра.

en: Returns the hyperbolic cosine of the parameter.
uk: Повертає гіперболічний косинус параметра.

en: Converts a quantity in radians to degrees.
uk: Перетворює значення у радіанах на значення у градусах.

en: Base-e Exponential.
uk: Показникова функція із основою e (експонента).

en: Base-2 Exponential.
uk: Показникова функція із основою 2.

en: Finds the nearest integer less than or equal to the parameter.
uk: Знаходить найближче ціле число, яке є меншим або рівним за значення параметра.

en: Computes the fractional part of the argument.
uk: Обчислює дробову частину аргументу.

en: Returns the inverse of the square root of the parameter.
uk: Повертає одиницю поділену на квадратний корінь з параметра.

en: Natural logarithm.
uk: Натуральний логарифм.

en: Base-2 logarithm.
uk: Двійковий логарифм.

en: Returns the greater of two values.
uk: Повертає більше із двох значень.

en: Returns the lesser of two values.
uk: Повертає менше з двох значень.

en: Linear interpolation between two scalars.
uk: Лінійна інтерполяція від двох скалярних значень.

en: Returns the opposite value of the parameter.
uk: Повертає значення, яке є протилежним до значення параметра.

en: 1.0 - scalar
uk: 1.0 – скаляр

en: Returns the value of the first parameter raised to the power of the second.
uk: Повертає значення першого параметра, піднесене до степеня, який дорівнює другому параметру.

en: Converts a quantity in degrees to radians.
uk: Перетворює значення у градусах на значення у радіанах.

en: 1.0 / scalar
uk: 1.0 / скаляр

en: Finds the nearest integer to the parameter.
uk: Знаходить найближче ціле значення до параметра.

en: Finds the nearest even integer to the parameter.
uk: Знаходить найближче парне ціле значення до параметра.

en: Clamps the value between 0.0 and 1.0.
uk: Обмежує значення проміжком від 0.0 до 1.0.

en: Extracts the sign of the parameter.
uk: Визначає знак параметра.

en: Returns the sine of the parameter.
uk: Повертає синус параметра.

en: Returns the hyperbolic sine of the parameter.
uk: Повертає гіперболічний синус параметра.

en: Returns the square root of the parameter.
uk: Повертає квадратний корінь з параметра.

en: SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), scalar(x) ).
    
    Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if x is larger than 'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using Hermite polynomials.
uk: Функція гладких сходинок ( скаляр(межа0), скаляр(межа1), скаляр(x) ).
    
    Повертає 0.0, якщо «x» є меншим за «межа0», і 1.0, якщо «x» є більшим за «межа1». У всіх інших випадках буде повернуто значення, яке є інтерполяцією у проміжку від 0.0 до 1.0, яку визначено на основі поліномів Ерміта.

en: Step function( scalar(edge), scalar(x) ).
    
    Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0.
uk: Функція-сходинка ( скаляр(межа), скаляр(x) ).
    
    Повертає 0.0, якщо «x» є меншим за «межа». Якщо це не так, повертає 1.0.

en: Returns the tangent of the parameter.
uk: Повертає тангенс параметра.

en: Returns the hyperbolic tangent of the parameter.
uk: Повертає гіперболічний тангенс параметра.

en: Finds the truncated value of the parameter.
uk: Визначає обрізане до цілого значення параметра.

en: Adds scalar to scalar.
uk: Додає скаляр до скаляра.

en: Divides scalar by scalar.
uk: Ділить скаляр на скаляр.

en: Multiplies scalar by scalar.
uk: Множить скаляр на скаляр.

en: Returns the remainder of the two scalars.
uk: Повертає лишок за двома скалярами.

en: Subtracts scalar from scalar.
uk: Віднімає скаляр від скаляра.

en: Scalar constant.
uk: Скалярна стала.

en: Scalar uniform.
uk: Однорідний скаляр.

en: Perform the cubic texture lookup.
uk: Виконує пошук кубічної текстури.

en: Perform the texture lookup.
uk: Виконує пошук текстури.

en: Cubic texture uniform lookup.
uk: Пошук однорідної кубічної текстури.

en: 2D texture uniform lookup.
uk: Пошук однорідної пласкої текстури.

en: 2D texture uniform lookup with triplanar.
uk: Однорідний пошук пласкої текстури за допомогою трьох площин.

en: Transform function.
uk: Функція перетворення.

en: Calculate the outer product of a pair of vectors.
    
    OuterProduct treats the first parameter 'c' as a column vector (matrix with one column) and the second parameter 'r' as a row vector (matrix with one row) and does a linear algebraic matrix multiply 'c * r', yielding a matrix whose number of rows is the number of components in 'c' and whose number of columns is the number of components in 'r'.
uk: Обчислити зовнішній добуток пари векторів.
    
    OuterProduct вважає перший параметр, «c», є вектором-стовпчиком (матрицею із одного стовпчика) а другий параметр, «r», є вектором-рядком (матрицею із одного рядка). Функція виконує множення матриць «c * r» так, що утворюється матриця із кількістю рядків, яка дорівнює кількості компонентів у «c», і кількістю стовпчиків, яка дорівнює кількості компонентів у «r».

en: Composes transform from four vectors.
uk: Створює перетворення на основі чотирьох векторів.

en: Decomposes transform to four vectors.
uk: Розкладає перетворення на чотири вектори.

en: Calculates the determinant of a transform.
uk: Обчислює визначник перетворення.

en: Calculates the inverse of a transform.
uk: Обчислює обернену матрицю перетворення.

en: Calculates the transpose of a transform.
uk: Обчислює транспозицію перетворення.

en: Multiplies transform by transform.
uk: Множить перетворення на перетворення.

en: Multiplies vector by transform.
uk: Множить вектор на перетворення.

en: Transform constant.
uk: Стала перетворення.

en: Transform uniform.
uk: Однорідне перетворення.

en: Vector function.
uk: Векторна функція.

en: Vector operator.
uk: Векторний оператор.

en: Composes vector from three scalars.
uk: Створює вектор на основі трьох скалярних координат.

en: Decomposes vector to three scalars.
uk: Розкладає вектор на три скалярні координати.

en: Calculates the cross product of two vectors.
uk: Обчислює векторний добуток двох векторів.

en: Returns the distance between two points.
uk: Повертає відстань між точками.

en: Calculates the dot product of two vectors.
uk: Обчислює скалярний добуток двох векторів.

en: Returns the vector that points in the same direction as a reference vector. The function has three vector parameters : N, the vector to orient, I, the incident vector, and Nref, the reference vector. If the dot product of I and Nref is smaller than zero the return value is N. Otherwise -N is returned.
uk: Повертає вектор, який має такий самий напрямок як еталонний вектор. Функції передаються три векторних параметри: N — вектор для орієнтації, I — вектор падіння, і Nref — еталонний вектор. Якщо скалярний добуток I і Nref є від'ємним, буде повернуто N. У іншому випадку буде повернуто вектор -N.

en: Calculates the length of a vector.
uk: Обчислює довжину вектора.

en: Linear interpolation between two vectors.
uk: Лінійна інтерполяція від двох векторних значень.

en: Linear interpolation between two vectors using scalar.
uk: Лінійна інтерполяція від двох векторних значень з використанням скаляра.

en: Calculates the normalize product of vector.
uk: Повертає нормалізований векторний добуток векторів.

en: 1.0 - vector
uk: 1.0 – вектор

en: 1.0 / vector
uk: 1.0 / вектор

en: Returns the vector that points in the direction of reflection ( a : incident vector, b : normal vector ).
uk: Повертає вектор, який вказує напрямок відбиття ( a — вектор падіння, b — вектор нормалі ).

en: Returns the vector that points in the direction of refraction.
uk: Повертає вектор, який вказує напрямок рефракції.

en: SmoothStep function( vector(edge0), vector(edge1), vector(x) ).
    
    Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if 'x' is larger than 'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using Hermite polynomials.
uk: Функція гладких сходинок ( вектор(межа0), вектор(межа1), вектор(x) ).
    
    Повертає 0.0, якщо «x» є меншим за «межа0», і 1.0, якщо «x» є більшим за «межа1». У всіх інших випадках буде повернуто значення, яке є інтерполяцією у проміжку від 0.0 до 1.0, яку визначено на основі поліномів Ерміта.

en: SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), vector(x) ).
    
    Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if 'x' is larger than 'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using Hermite polynomials.
uk: Функція гладких сходинок ( скаляр(межа0), скаляр(межа1), вектор(x) ).
    
    Повертає 0.0, якщо «x» є меншим за «межа0», і 1.0, якщо «x» є більшим за «межа1». У всіх інших випадках буде повернуто значення, яке є інтерполяцією у проміжку від 0.0 до 1.0, яку визначено на основі поліномів Ерміта.

en: Step function( vector(edge), vector(x) ).
    
    Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0.
uk: Функція-сходинка ( вектор(межа), вектор(x) ).
    
    Повертає 0.0, якщо «x» є меншим за «межа». Якщо це не так, повертає 1.0.

en: Step function( scalar(edge), vector(x) ).
    
    Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0.
uk: Функція-сходинка ( скаляр(межа), вектор(x) ).
    
    Повертає 0.0, якщо «x» є меншим за «межа». Якщо це не так, повертає 1.0.

en: Adds vector to vector.
uk: Додає вектор до вектора.

en: Divides vector by vector.
uk: Ділить вектор на вектор.

en: Multiplies vector by vector.
uk: Множить вектор на вектор.

en: Returns the remainder of the two vectors.
uk: Повертає лишок за двома векторами.

en: Subtracts vector from vector.
uk: Віднімає вектор від вектора.

en: Vector constant.
uk: Векторна стала.

en: Vector uniform.
uk: Однорідний вектор.

en: Custom Godot Shader Language expression, with custom amount of input and output ports. This is a direct injection of code into the vertex/fragment/light function, do not use it to write the function declarations inside.
uk: Нетиповий вираз мовою шейдерів Godot із нетиповою кількістю вхідних і вихідних портів. Це безпосередня вставка до коду у функцію вершин, фрагментів або світла. Не використовуйте це для написання вбудованих оголошень функцій.

en: Returns falloff based on the dot product of surface normal and view direction of camera (pass associated inputs to it).
uk: Повертає кут падіння на основі скалярного добутку нормалі до поверхні та напрямку погляду камери (функції слід передати відповіді вхідні дані).

en: Custom Godot Shader Language expression, which is placed on top of the resulted shader. You can place various function definitions inside and call it later in the Expressions. You can also declare varyings, uniforms and constants.
uk: Нетиповий вираз мовою шейдерів Godot, який буде додано над отриманим шейдером. Ви можете розташовувати різні визначення функцій всередині коду і викликати його пізніше у виразах. Ви також можете оголошувати змінні, уніформи та сталі.

en: A reference to an existing uniform.
uk: Посилання на наявну однорідність.

en: (Fragment/Light mode only) Scalar derivative function.
uk: (лише у режимі фрагментів або світла) Функція скалярної похідної.

en: (Fragment/Light mode only) Vector derivative function.
uk: (лише у режимі фрагментів або світла) Функція векторної похідної.

en: (Fragment/Light mode only) (Vector) Derivative in 'x' using local differencing.
uk: (лише у режимі фрагментів або світла) (вектор) Похідна у «x» на основі локального диференціювання.

en: (Fragment/Light mode only) (Scalar) Derivative in 'x' using local differencing.
uk: (лише у режимі фрагментів або світла) (скаляр) Похідна у «x» на основі локального диференціювання.

en: (Fragment/Light mode only) (Vector) Derivative in 'y' using local differencing.
uk: (лише у режимі фрагментів або світла) (вектор) Похідна у «y» на основі локального диференціювання.

en: (Fragment/Light mode only) (Scalar) Derivative in 'y' using local differencing.
uk: (лише у режимі фрагментів або світла) (скаляр) Похідна у «y» на основі локального диференціювання.

en: (Fragment/Light mode only) (Vector) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'.
uk: (лише у режимі фрагментів або світла) (вектор) Сума похідних за модулем у «x» та «y».

en: (Fragment/Light mode only) (Scalar) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'.
uk: (лише у режимі фрагментів або світла) Сума похідних за модулем у «x» та «y».

en: Edit Visual Property:
uk: Змінити візуальну властивість:

en: Visual Shader Mode Changed
uk: Змінено режим візуального шейдерів

en: Runnable
uk: Активний

en: Export the project for all the presets defined.
uk: Експортувати проєкт для усіх визначених наборів.

en: All presets must have an export path defined for Export All to work.
uk: Щоб можна було скористатися пунктом «Експортувати усе», має бути визначено шлях для експортування для усіх наборів.

en: Delete preset '%s'?
uk: Вилучити набір «%s»?

en: Exporting All
uk: Експортування усього

en: Export Path
uk: Шлях експорту

en: Presets
uk: Набори

en: Add...
uk: Додати...

en: If checked, the preset will be available for use in one-click deploy.
    Only one preset per platform may be marked as runnable.
uk: Якщо позначено, набором можна буде скористатися в одне клацання.
    Придатним до запуску можна визначати лише один набір на одну платформу.

en: Resources
uk: Ресурси

en: Export all resources in the project
uk: Експортувати усі ресурси у проєкті

en: Export selected scenes (and dependencies)
uk: Експортувати позначені ресурси (і залежності)

en: Export selected resources (and dependencies)
uk: Експортувати позначені ресурси (і залежності)

en: Export Mode:
uk: Режим експортування:

en: Resources to export:
uk: Експортовані ресурси:

en: Filters to export non-resource files/folders
    (comma-separated, e.g: *.json, *.txt, docs/*)
uk: Фільтри експортування файлів або тек, які не містять ресурсів
    (з відокремленням комами, приклад: *.json, *.txt, docs/*)

en: Filters to exclude files/folders from project
    (comma-separated, e.g: *.json, *.txt, docs/*)
uk: Фільтри виключення файлів або тек з проєкту
    (з відокремленням комами, приклад: *.json, *.txt, docs/*)

en: Features
uk: Можливості

en: Custom (comma-separated):
uk: Нетипове (з відокремленням комами):

en: Feature List:
uk: Список можливостей:

en: Script
uk: Скрипт

en: GDScript Export Mode:
uk: Режим експортування GDScript:

en: Compiled Bytecode (Faster Loading)
uk: Зібраний байткод (швидше завантаження)

en: Encrypted (Provide Key Below)
uk: Зашифровано (ключ можна вказати нижче)

en: Invalid Encryption Key (must be 64 hexadecimal characters long)
uk: Некоректний ключ шифрування (ключ має складатися із 64 шістнадцяткових цифр)

en: GDScript Encryption Key (256-bits as hexadecimal):
uk: Ключ шифрування GDScript (256-бітове шістнадцяткове число):

en: Note: Encryption key needs to be stored in the binary,
    you need to build the export templates from source.
uk: Зауваження: ключ шифрування має бути збережено у двійковому файлі,
    вам слід зібрати шаблони експортування з початкового коду.

en: More Info...
uk: Додаткова інформація…

en: Export PCK/Zip...
uk: Експортувати PCK/Zip…

en: Export Project...
uk: Експортувати проєкт…

en: Export All
uk: Експортувати усе

en: Choose an export mode:
uk: Виберіть режим експортування:

en: Export All...
uk: Експортувати усе…

en: ZIP File
uk: Файл ZIP

en: Godot Project Pack
uk: Пакунок проєкту Godot

en: Export templates for this platform are missing:
uk: Немає шаблонів експортування для цієї платформи:

en: Project Export
uk: Експортування проєкту

en: Manage Export Templates
uk: Керування шаблонами експорту

en: Export With Debug
uk: Експортувати із діагностикою

en: The path specified doesn't exist.
uk: Вказаного шляху не існує.

en: Error opening package file (it's not in ZIP format).
uk: Помилка під час спроби відкрити файл пакунка (дані не у форматі ZIP).

en: Invalid ".zip" project file; it doesn't contain a "project.godot" file.
uk: Некоректний файл проєкту «.zip»: у ньому немає файла «project.godot».

en: Please choose an empty folder.
uk: Будь ласка, виберіть порожню теку.

en: Please choose a "project.godot" or ".zip" file.
uk: Будь ласка, виберіть файл «project.godot» або «.zip».

en: This directory already contains a Godot project.
uk: У цьому каталозі вже міститься проєкт Godot.

en: New Game Project
uk: Новий проєкт гри

en: Imported Project
uk: Імпортований проєкт

en: Invalid project name.
uk: Некоректна назва проєкту.

en: Couldn't create folder.
uk: Неможливо створити теку.

en: There is already a folder in this path with the specified name.
uk: У вказаному каталозі вже міститься тека із вказано назвою.

en: It would be a good idea to name your project.
uk: Вам варто дати назву вашому проєкту.

en: Invalid project path (changed anything?).
uk: Некоректний шлях до проєкту (щось змінилося?).

en: Couldn't load project at '%s' (error %d). It may be missing or corrupted.
uk: Не вдалося завантажити проєкт у '%s' (помилка %d). Можливо, файл вилучено або пошкоджено.

en: Couldn't save project at '%s' (error %d).
uk: Не вдалося зберегти проєкт у '%s' (помилка %d).

en: Couldn't create project.godot in project path.
uk: Не вдалося створити project.godot у каталозі проєкту.

en: Error opening package file, not in ZIP format.
uk: Помилка під час спроби відкрити файл пакунка — дані не у форматі zip.

en: The following files failed extraction from package:
uk: Не вдалося видобути такі файли з пакунка:

en: Package installed successfully!
uk: Пакунок успішно встановлено!

en: Rename Project
uk: Перейменувати проєкт

en: Import Existing Project
uk: Імпортувати наявний проєкт

en: Import & Edit
uk: Імпортувати та редагувати

en: Create New Project
uk: Створити новий проєкт

en: Create & Edit
uk: Створити та змінити

en: Install Project:
uk: Встановити проєкт:

en: Install & Edit
uk: Встановити та змінити

en: Project Name:
uk: Назва проєкту:

en: Project Path:
uk: Шлях проєкту:

en: Project Installation Path:
uk: Шлях встановлення проєкту:

en: Renderer:
uk: Обробник:

en: Not supported by your GPU drivers.
uk: У ваших драйверах підтримки не передбачено.

en: Higher visual quality
    All features available
    Incompatible with older hardware
    Not recommended for web games
uk: Висока якість зображення
    Доступні усі можливості
    Несумісний із застарілим обладнанням
    Не рекомендовано для інтернет-ігор

en: Lower visual quality
    Some features not available
    Works on most hardware
    Recommended for web games
uk: Нижча якість зображення
    Деякі можливості є недоступними
    Працює майже всюди
    Рекомендовано для інтернет-ігор

en: Renderer can be changed later, but scenes may need to be adjusted.
uk: Обробник можна змінити пізніше, але, можливо, виникне потреба у коригуванні сцен.

en: Missing Project
uk: Не вистачає проєкту

en: Error: Project is missing on the filesystem.
uk: Помилка: у файловій системі немає проєкту.

en: Local
uk: Локальний

en: Local Projects
uk: Локальні проєкти

en: Asset Library Projects
uk: Проєкти бібліотеки пакунків

en: Can't open project at '%s'.
uk: Не вдалося відкрити проєкт у «%s».

en: Are you sure to open more than one project?
uk: Ви справді хочете відкрити декілька проєктів одразу?

en: The following project settings file does not specify the version of Godot through which it was created.
    
    %s
    
    If you proceed with opening it, it will be converted to Godot's current configuration file format.
    Warning: You won't be able to open the project with previous versions of the engine anymore.
uk: У вказаному нижче файлі параметрів проєкту не вказано версію Godot, за допомогою якої його було створено.
    
    %s
    
    Якщо ви продовжите процедуру його відкриття, дані буде перетворено до формату файла налаштувань поточної версії Godot.
    Попередження: у результаті перетворення ви втратите можливість відкриття проєкту у застарілих версіях рушія.

en: The following project settings file was generated by an older engine version, and needs to be converted for this version:
    
    %s
    
    Do you want to convert it?
    Warning: You won't be able to open the project with previous versions of the engine anymore.
uk: Вказаний нижче файл параметрів проєкту було створено у застарілій версії рушія. Його доведеться перетворити до поточної версії:
    
    %s
    
    Хочете виконати таке перетворення?
    Попередження: у результаті перетворення ви втратите можливість відкриття проєкту у застарілих версіях рушія.

en: The project settings were created by a newer engine version, whose settings are not compatible with this version.
uk: Параметри цього проєкту було створено за допомогою рушія новішої версії. Ці параметри є несумісними із версією, якою ви зараз користуєтеся.

en: Can't run project: no main scene defined.
    Please edit the project and set the main scene in the Project Settings under the "Application" category.
uk: Не вдалося запустити проєкт: не визначено головної сцени.
    Будь ласка, змініть проєкт, встановивши головну сцену у категорії «Програма» сторінки «Параметри проєкту».

en: Can't run project: Assets need to be imported.
    Please edit the project to trigger the initial import.
uk: Не вдалося запустити проєкт: слід імпортувати ресурси.
    Будь ласка, відкрийте проєкт на редагування, щоб запустити початкове імпортування.

en: Are you sure to run %d projects at once?
uk: Ви справді хочете запустити %d проєктів одночасно?

en: Remove %d projects from the list?
uk: Вилучити зі списку %d проєктів?

en: Remove this project from the list?
uk: Вилучити цей проєкт зі списку?

en: Remove all missing projects from the list?
    The project folders' contents won't be modified.
uk: Вилучити усі проєкти, яких не знайдено, зі списку?
    Вміст тек проєктів змінено не буде.

en: Language changed.
    The interface will update after restarting the editor or project manager.
uk: Змінено мову.
    Інтерфейс буде оновлено під час наступного запуску редактора або засобу керування проєктами.

en: Are you sure to scan %s folders for existing Godot projects?
    This could take a while.
uk: Ви справді хочете виконати пошук у %s теках наявних проєктів Godot?
    Пошук може бути доволі тривалим.

[ctx: Application]
note: TRANSLATORS: This refers to the application where users manage their Godot projects.
en: Project Manager
uk: Керування проєктами

en: Last Modified
uk: Востаннє змінено

en: Loading, please wait...
uk: Завантаження. Будь ласка, зачекайте...

en: Edit Project
uk: Редагувати проєкт

en: Run Project
uk: Запустити проєкт

en: Scan
uk: Сканувати

en: Scan Projects
uk: Сканувати проєкти

en: Select a Folder to Scan
uk: Виберіть теку для сканування

en: New Project
uk: Новий проєкт

en: Import Project
uk: Імпортувати проєкт

en: Remove Project
uk: Вилучити проєкт

en: Remove Missing
uk: Вилучити пропущене

en: About
uk: Відомості

en: Restart Now
uk: Перезавантажити зараз

en: Remove All
uk: Вилучити усі

en: Also delete project contents (no undo!)
uk: Також вилучити вміст проєкту (без можливості скасування!)

en: Can't run project
uk: Не вдається запустити проєкт

en: You currently don't have any projects.
    Would you like to explore official example projects in the Asset Library?
uk: Наразі у вас немає проєктів.
    Бажаєте переглянути офіційні приклади проєктів з бібліотеки ресурсів?

en: Filter projects
uk: Фільтр проєктів

en: This field filters projects by name and last path component.
    To filter projects by name and full path, the query must contain at least one `/` character.
uk: Це поле фільтрує проєкти за назвою і останнім компонентом шляху.
    Щоб виконати фільтрування проєктів за назвою і повним шляхом, у запиті має бути принаймні один символ «/».

en: Physical Key
uk: Фізична клавіша

en: Key
uk: Клавіша

en: Joy Button
uk: Кнопка джойстика

en: Joy Axis
uk: Вісь джойстика

en: Mouse Button
uk: Кнопка миші

en: Invalid action name. It cannot be empty nor contain '/', ':', '=', '\' or '"'
uk: Некоректна назва дії. Назва не може бути порожньою і не може містити символів «/», «:», «=», «\» та «"»

en: An action with the name '%s' already exists.
uk: Дія із назвою «%s» вже існує.

en: Rename Input Action Event
uk: Перейменувати подію за вхідною дією

en: Change Action deadzone
uk: Змінити «мертву» зону дії

en: Add Input Action Event
uk: Додати подію за вхідною дією

en: All Devices
uk: Усі пристрої

en:  (Physical)
uk:  (фізичний)

en: Press a Key...
uk: Натисніть клавішу,...

en: Mouse Button Index:
uk: Індекс кнопки миші:

en: Left Button
uk: Ліва кнопка

en: Right Button
uk: Права кнопка

en: Middle Button
uk: Середня кнопка

en: Wheel Up Button
uk: Кнопка коліщатка вгору

en: Wheel Down Button
uk: Кнопка коліщатка вниз

en: Wheel Left Button
uk: Кнопка коліщатка ліворуч

en: Wheel Right Button
uk: Кнопка коліщатка праворуч

en: X Button 1
uk: Кнопка X 1

en: X Button 2
uk: Кнопка X 2

en: Joypad Axis Index:
uk: Індекс вісі джойстика:

en: Joypad Button Index:
uk: Індекс кнопки джойстика:

en: Erase Input Action
uk: Витерти запис дії

en: Erase Input Action Event
uk: Витерти подію за дією

en: Add Event
uk: Додати подію

en: Button
uk: Кнопка

en: Left Button.
uk: Ліва кнопка.

en: Right Button.
uk: Права кнопка.

en: Middle Button.
uk: Середня кнопка.

en: Wheel Up.
uk: Коліщатко вгору.

en: Wheel Down.
uk: Коліщатко вниз.

en: Add Global Property
uk: Додати загальну властивість

en: Select a setting item first!
uk: Спочатку виберіть елемент параметра!

en: No property '%s' exists.
uk: Властивості «%s» не існує.

en: Setting '%s' is internal, and it can't be deleted.
uk: Параметр «%s» є внутрішнім. Його не можна вилучати.

en: Delete Item
uk: Вилучити елемент

en: Invalid action name. It cannot be empty nor contain '/', ':', '=', '\' or '"'.
uk: Некоректна назва дії. Назва не може бути порожньою і не може містити символів «/», «:», «=», «\» та «"».

en: Add Input Action
uk: Додати дію

en: Error saving settings.
uk: Помилка збереження налаштувань.

en: Settings saved OK.
uk: Параметри успішно збережено.

en: Moved Input Action Event
uk: Пересунуто подію дії із введення даних

en: Override for Feature
uk: Перевизначено для можливості

en: Add %d Translations
uk: Додати %d перекладів

en: Remove Translation
uk: Вилучити переклад

en: Translation Resource Remap: Add %d Path(s)
uk: Повторна прив'язка ресурсів перекладу: додавання %d шляхів

en: Translation Resource Remap: Add %d Remap(s)
uk: Повторна прив'язка ресурсів перекладу: додавання %d повторних прив'язок

en: Change Resource Remap Language
uk: Змінити мову переспрямовування ресурсу

en: Remove Resource Remap
uk: Вилучити переспрямування ресурсу

en: Remove Resource Remap Option
uk: Вилучити параметр переспрямування ресурсу

en: Changed Locale Filter
uk: Змінено фільтр локалі

en: Changed Locale Filter Mode
uk: Змінено режим фільтрування локалі

en: Project Settings (project.godot)
uk: Параметри проєкту (project.godot)

en: General
uk: Загальне

en: Override For...
uk: Перевизначити на...

en: The editor must be restarted for changes to take effect.
uk: Щоб зміни набули чинності, редактор слід перезапустити.

en: Input Map
uk: Карта введення

en: Action:
uk: Дія:

en: Deadzone
uk: «Мертва» зона

en: Device:
uk: Пристрій:

en: Index:
uk: Індекс:

en: Localization
uk: Локалізація

en: Translations
uk: Переклади

en: Translations:
uk: Переклади:

en: Remaps
uk: Переспрямування

en: Resources:
uk: Ресурси:

en: Remaps by Locale:
uk: Переспрямування за локаллю:

en: Locales Filter
uk: Фільтр локалізацій

en: Show All Locales
uk: Показати усі локалізації

en: Show Selected Locales Only
uk: Показати лише позначені локалізації

en: Filter mode:
uk: Режим фільтрування:

en: Locales:
uk: Мови:

en: AutoLoad
uk: Автозавантаження

en: Plugins
uk: Плаґіни (додатки)

en: Import Defaults
uk: Типові параметри імпортування

en: Preset...
uk: Заздалегідь установлений...

en: Zero
uk: Нуль

en: Easing In-Out
uk: Перейти у-з

en: Easing Out-In
uk: Перейти з-у

en: File...
uk: Файл...

en: Dir...
uk: Каталог...

en: Assign
uk: Призначити

en: Select Node
uk: Позначити вузол

en: Error loading file: Not a resource!
uk: Помилка при завантаженні файла: не є ресурсом!

en: Pick a Node
uk: Вибрати вузол

en: Bit %d, val %d.
uk: Біт %d, значення %d.

en: Select Property
uk: Вибір властивості

en: Select Virtual Method
uk: Вибір віртуального методу

en: Select Method
uk: Вибір методу

en: Batch Rename
uk: Пакетне перейменування

en: Prefix:
uk: Префікс:

en: Suffix:
uk: Суфікс:

en: Use Regular Expressions
uk: Використовувати формальні вирази

en: Advanced Options
uk: Додаткові параметри

en: Substitute
uk: Підставити

en: Node name
uk: Назва вузла

en: Node's parent name, if available
uk: Назва батьківського запису вузла, якщо такий є

en: Node type
uk: Тип вузлів

en: Current scene name
uk: Назва поточної сцени

en: Root node name
uk: Назва кореневого вузла

en: Sequential integer counter.
    Compare counter options.
uk: Послідовний цілочисельний лічильник.
    Порівняйте параметри лічильника.

en: Per-level Counter
uk: Лічильник на рівень

en: If set, the counter restarts for each group of child nodes.
uk: Якщо позначено, лічильник перезапускатиметься для кожної групи дочірніх вузлів.

en: Initial value for the counter
uk: Початкове значення для лічильника

en: Amount by which counter is incremented for each node
uk: Величина, на яку збільшується значення лічильника для кожного вузла

en: Padding
uk: Фаска

en: Minimum number of digits for the counter.
    Missing digits are padded with leading zeros.
uk: Мінімальна кількість цифр для лічильника.
    Якщо цифр буде менше, значення доповнюватиметься початковими нулями.

en: Post-Process
uk: Пост-обробка

en: Style
uk: Стиль

en: Keep
uk: Не змінювати

en: PascalCase to snake_case
uk: ГорбатийРегістр у під_креслювання

en: snake_case to PascalCase
uk: під_креслювання у ГорбатийРегістр

en: Case
uk: Регістр

en: To Lowercase
uk: нижній регістр

en: To Uppercase
uk: ВЕРХНІЙ РЕГІСТР

en: Reset
uk: Скинути

en: Regular Expression Error:
uk: Помилка у формальному виразі:

en: At character %s
uk: На символі %s

en: Reparent Node
uk: Змінити батьківський вузол

en: Reparent Location (Select new Parent):
uk: Змінити розташування (вибрати новий батьківський вузол):

en: Keep Global Transform
uk: Зберегти загальне перетворення

en: Reparent
uk: Змінити батьківський

en: Run Mode:
uk: Режим виконання:

en: Current Scene
uk: Поточна сцена

en: Main Scene Arguments:
uk: Аргументи головної сцени:

en: Scene Run Settings
uk: Параметри запуску сцени

en: No parent to instance the scenes at.
uk: Немає батьківського вузла, на якому засновано сцени.

en: Error loading scene from %s
uk: Помилка під час спроби завантажити сцену з %s

en: Cannot instance the scene '%s' because the current scene exists within one of its nodes.
uk: Не можна створити екземпляр сцени «%s», оскільки поточна сцена існує у одному з її вузлів.

en: Instance Scene(s)
uk: Сцени екземпляра

en: Replace with Branch Scene
uk: Замінити гілкою сцени

en: Instance Child Scene
uk: Створити екземпляр дочірньої сцени

en: Can't paste root node into the same scene.
uk: Не можна вставляти кореневий вузол до сцени цього кореневого вузла.

en: Paste Node(s)
uk: Вставити вузли

en: Detach Script
uk: Від'єднати скрипт

en: This operation can't be done on the tree root.
uk: Цю операцію не може бути виконано над коренем дерева.

en: Move Node In Parent
uk: Пересунути вузол у батьківський

en: Move Nodes In Parent
uk: Пересунути вузли у батьківський

en: Duplicate Node(s)
uk: Дублювати вузли

en: Can't reparent nodes in inherited scenes, order of nodes can't change.
uk: Не можна змінювати батьківський об'єкт вузлів в успадкованих сценах — порядок вузлів не можна змінювати.

en: Node must belong to the edited scene to become root.
uk: Щоб стати кореневим, вузол має належати редагованій сцені.

en: Instantiated scenes can't become root
uk: Сцени зі створеними екземплярами не можуть ставати кореневими

en: Make node as Root
uk: Зробити вузол кореневим

en: Delete %d nodes and any children?
uk: Вилучити %d вузлів та усі їхні дочірні записи?

en: Delete %d nodes?
uk: Вилучити %d вузлів?

en: Delete the root node "%s"?
uk: Вилучити кореневий вузол «%s»?

en: Delete node "%s" and its children?
uk: Вилучити вузол «%s» і його дочірні записи?

en: Delete node "%s"?
uk: Вилучити вузол «%s»?

en: Saving the branch as a scene requires having a scene open in the editor.
uk: Щоб можна було зберегти гілку як сцену, сцена має бути відкрита у редакторі.

en: Saving the branch as a scene requires selecting only one node, but you have selected %d nodes.
uk: Щоб можна було зберегти гілку як сцену, має бути позначено лише один вузол, а у вас позначено %d.

en: Can't save the root node branch as an instanced scene.
    To create an editable copy of the current scene, duplicate it using the FileSystem dock context menu
    or create an inherited scene using Scene > New Inherited Scene... instead.
uk: Не вдалося зберегти гілку кореневого вузла як екземпляр сцени.
    Щоб створити редаговану копію поточної сцени, здублюйте її за допомогою контекстного меню бічної панелі файлової системи
    або створіть успадковану сцену за допомогою пункту меню «Сцена > Створити успадковану сцену...».

en: Can't save the branch of an already instanced scene.
    To create a variation of a scene, you can make an inherited scene based on the instanced scene using Scene > New Inherited Scene... instead.
uk: Не вдалося зберегти гілку вже створеного екземпляра сцени.
    Щоб створити варіацію сцени, ви можете створити успадковану сцену на основі екземпляра сцени за допомогою пункту меню «Сцена > Створити успадковану сцену...».

en: Can't save a branch which is a child of an already instantiated scene.
    To save this branch into its own scene, open the original scene, right click on this branch, and select "Save Branch as Scene".
uk: Не можна зберігати гілку, яка є дочірньою щодо сцени, яка вже має екземпляр.
    Щоб зберегти цю гілку до її власної сцени, відкрийте початкову сцену, клацніть правою кнопкою миші на її гілці і виберіть «Зберегти гілку як сцену».

en: Can't save a branch which is part of an inherited scene.
    To save this branch into its own scene, open the original scene, right click on this branch, and select "Save Branch as Scene".
uk: Не можна зберігати гілку, яка є частиною успадкованої сцени.
    Щоб зберегти цю гілку до її власної сцени, відкрийте початкову сцену, клацніть правою кнопкою миші на її гілці і виберіть «Зберегти гілку як сцену».

en: Save New Scene As...
uk: Зберегти нову сцену як...

en: Disabling "editable_instance" will cause all properties of the node to be reverted to their default.
uk: Вимикання «editable_instance» призведе до повернення типових значень для усіх властивостей вузла.

en: Enabling "Load As Placeholder" will disable "Editable Children" and cause all properties of the node to be reverted to their default.
uk: Вмикання «Завантажити як заповнювач» призведе до вимикання «Редаговані дочірні об'єкти» і повернення типових значень для усіх властивостей вузла.

en: Make Local
uk: Зробити локальним

en: Enable Scene Unique Name(s)
uk: Увімкнути Унікальні Назви Сцен(и)

en: Unique names already used by another node in the scene:
uk: Цю унікальну назву у сцені вже використано іншим вузлом:

en: Disable Scene Unique Name(s)
uk: Вимкнути Унікальні Назви Сцен(и)

en: New Scene Root
uk: Новий корінь сцени

en: Create Root Node:
uk: Створити кореневий вузол:

en: 2D Scene
uk: Плоска сцена

en: 3D Scene
uk: Просторова сцена

en: User Interface
uk: Інтерфейс користувача

en: Other Node
uk: Інший вузол

en: Can't operate on nodes from a foreign scene!
uk: Не можна працювати із вузлами зі сторонньої сцени!

en: Can't operate on nodes the current scene inherits from!
uk: Не можна працювати з вузлами, спадкоємцем яких є поточна сцена!

en: This operation can't be done on instanced scenes.
uk: Цю дію не можна виконувати над сценами з екземплярами.

en: Attach Script
uk: Долучити скрипт

en: Cut Node(s)
uk: Вирізати вузли

en: Remove Node(s)
uk: Вилучити вузли

en: Change type of node(s)
uk: Змінити тип вузлів

en: Couldn't save new scene. Likely dependencies (instances) couldn't be satisfied.
uk: Не вдалося зберегти нову сцену. Ймовірно, залежності (екземпляри) не задоволено.

en: Error saving scene.
uk: Помилка збереження сцени.

en: Error duplicating scene to save it.
uk: Помилка під час дублювання сцени для її збереження.

en: Sub-Resources
uk: Підресурси

en: Access as Scene Unique Name
uk: Отримати доступ як до унікальної назви сцени

en: Clear Inheritance
uk: Усунути успадкування

en: Editable Children
uk: Редагований дочірній елемент

en: Load As Placeholder
uk: Завантажити як заповнювач

en: Cannot attach a script: there are no languages registered.
    This is probably because this editor was built with all language modules disabled.
uk: Не вдалося долучити скрипт: не зареєстровано жодної мови.
    Ймовірно, причиною є те, що цей редактор було зібрано із вимкненими модулями усіх мов.

en: Add Child Node
uk: Додати дочірній вузол

en: Expand/Collapse All
uk: Розгорнути/Згорнути все

en: Change Type
uk: Змінити тип

en: Reparent to New Node
uk: Змінити батьківський вузол на новий

en: Make Scene Root
uk: Зробити кореневим для сцени

en: Merge From Scene
uk: Об'єднати зі сцени

en: Save Branch as Scene
uk: Зберегти гілку як сцену

en: Copy Node Path
uk: Копіювати вузол шляху

en: Delete (No Confirm)
uk: Вилучити (без підтвердження)

en: Add/Create a New Node.
uk: Додати або створити новий вузол.

en: Instance a scene file as a Node. Creates an inherited scene if no root node exists.
uk: Створити екземпляр файла сцени як вузол. Створює успадковану сцену, якщо кореневого вузла не існує.

en: Attach a new or existing script to the selected node.
uk: Долучити новий або наявний скрипт до позначеного вузла.

en: Detach the script from the selected node.
uk: Від'єднати скрипт від позначеного вузла.

en: Remote
uk: Віддалений

en: If selected, the Remote scene tree dock will cause the project to stutter every time it updates.
    Switch back to the Local scene tree dock to improve performance.
uk: Якщо позначено, бічна панель ієрархії віддаленої сцени призупинятиме роботу проєкту під час кожного свого оновлення.
    Перемкніться назад на бічну панель ієрархії локальної сцени, щоб пришвидшити роботу.

en: Clear Inheritance? (No Undo!)
uk: Вилучити успадковування? (Без можливості скасувати!)

en: Show Scene Tree Root Selection
uk: Показувати кореневе позначення ієрархії сцени

en: Derive Script Globals By Name
uk: Походження загальних змінних скрипту за назвами

en: Use Favorites Root Selection
uk: Кадрувати вибране

en: Toggle Visible
uk: Перемкнути видимість

en: Unlock Node
uk: Розблокувати вузол

en: Button Group
uk: Група кнопок

en: Disable Scene Unique Name
uk: Вимкнути унікальна назва сцени

en: (Connecting From)
uk: (Джерело з'єднання)

en: Node configuration warning:
uk: Попередження щодо налаштовування вузла:

en: This node can be accessed from within anywhere in the scene by preceding it with the '%s' prefix in a node path.
    Click to disable this.
uk: Доступ до цього вузла можна отримати з будь-якого місця сцени додаванням його з префіксом «%s» у шляху до вузла.
    Клацніть, щоб вимкнути.

en: Node has %s connection(s) and %s group(s).
    Click to show signals dock.
uk: Вузол містить %s з'єднання і %s групи.
    Клацніть, щоб переглянути панель сигналів.

en: Node has %s connection(s).
    Click to show signals dock.
uk: Вузол містить %s з'єднань.
    Клацніть, щоб переглянути панель сигналів.

en: Node is in %s group(s).
    Click to show groups dock.
uk: Вузол належить %s групам.
    Клацніть, щоб переглянути панель груп.

en: Open Script:
uk: Відкрити скрипт:

en: Node is locked.
    Click to unlock it.
uk: Вузол заблоковано.
    Натисніть, щоб розблокувати.

en: Children are not selectable.
    Click to make selectable.
uk: Дочірні об'єкти не можна позначити.
    Клацніть, щоб зробити їх придатними до позначення.

en: Toggle Visibility
uk: Перемкнути видимість

en: AnimationPlayer is pinned.
    Click to unpin.
uk: AnimationPlayer пришпилено.
    Натисніть, щоб відшпилити.

en: Invalid node name, the following characters are not allowed:
uk: Некоректна назва вузла. Не можна використовувати такі символи:

en: Another node already uses this unique name in the scene.
uk: Цю унікальну назву у сцені вже використано іншим вузлом.

en: Rename Node
uk: Перейменувати вузол

en: Scene Tree (Nodes):
uk: Дерево сцени (вузли):

en: Node Configuration Warning!
uk: Попередження щодо налаштування вузлів!

en: Select a Node
uk: Виберіть вузол

en: Path is empty.
uk: Порожній шлях.

en: Filename is empty.
uk: Порожня назва файла.

en: Path is not local.
uk: Шлях не є локальним.

en: Invalid base path.
uk: Некоректний базовий шлях.

en: A directory with the same name exists.
uk: Каталог із такою назвою вже існує.

en: File does not exist.
uk: Файл не існує.

en: Invalid extension.
uk: Некоректний суфікс.

en: Wrong extension chosen.
uk: Вибрано некоректний суфікс.

en: Error loading template '%s'
uk: Помилка під час спроби завантажити шаблон «%s»

en: Error - Could not create script in filesystem.
uk: Помилка: не вдалося створити скрипт у файловій системі.

en: Error loading script from %s
uk: Помилка під час спроби завантажити скрипт з %s

en: Overrides
uk: Перевизначення

en: N/A
uk: Н/З

en: Open Script / Choose Location
uk: Відкрити скрипт або вибрати місце

en: Open Script
uk: Відкрити скрипт

en: File exists, it will be reused.
uk: Файл вже існує, його буде використано повторно.

en: Invalid path.
uk: Неправильний шлях.

en: Invalid class name.
uk: Некоректна назва класу.

en: Invalid inherited parent name or path.
uk: Некоректна назва або шлях до успадкованого батьківського елемента.

en: Script path/name is valid.
uk: Шлях до скрипту і назва скрипту є коректними.

en: Allowed: a-z, A-Z, 0-9, _ and .
uk: Можна використовувати: a-z, A-Z, 0-9, _ і .

en: Built-in script (into scene file).
uk: Вбудований (до файла сцени) скрипт.

en: Will create a new script file.
uk: Створить файл скрипту.

en: Will load an existing script file.
uk: Завантажити наявний файл скрипту.

en: Script file already exists.
uk: Файл скрипту вже існує.

en: Note: Built-in scripts have some limitations and can't be edited using an external editor.
uk: Зауваження: для вбудованих скриптів передбачено певні обмеження — їх не можна редагувати у зовнішньому редакторі.

en: Warning: Having the script name be the same as a built-in type is usually not desired.
uk: Попередження: використання для скрипту назви, яка збігається із назвою вбудованого типу, зазвичай, є небажаним.

en: Class Name:
uk: Назва класу:

en: Template:
uk: Шаблон:

en: Built-in Script:
uk: Вбудований скрипт:

en: Attach Node Script
uk: Долучити скрипт вузла

en: Remote %s:
uk: Віддалений %s:

en: Bytes:
uk: Байтів:

en: Warning:
uk: Попередження:

en: Error:
uk: Помилка:

en: C++ Error
uk: Помилка C++

en: C++ Error:
uk: Помилка C++:

en: C++ Source
uk: Код C++

en: Source:
uk: Код:

en: C++ Source:
uk: Код C++:

en: Stack Trace
uk: Трасування стека

en: Errors
uk: Помилки

en: Child process connected.
uk: З'єднано дочірній процес.

en: Copy Error
uk: Помилка копіювання

en: Open C++ Source on GitHub
uk: Відкрити початковий код C++ на GitHub

en: Video RAM
uk: Відеопам'ять

en: Skip Breakpoints
uk: Пропустити точки зупину

en: Inspect Previous Instance
uk: Інспектувати попередній екземпляр

en: Inspect Next Instance
uk: Інспектувати наступний екземпляр

en: Stack Frames
uk: Стосувати кадри

en: Filter stack variables
uk: Фільтрувати змінні стека

en: Auto Switch To Remote Scene Tree
uk: Автоматично перемикатися на ієрархію віддаленої сцени

en: Remote Scene Tree Refresh Interval
uk: Інтервал оновлення ієрархії віддаленої сцени

en: Remote Inspect Refresh Interval
uk: Інтервал оновлення віддаленого інспектування

en: Network Profiler
uk: Засіб профілювання мережі

en: Monitor
uk: Монітор

en: Monitors
uk: Монітори

en: Pick one or more items from the list to display the graph.
uk: Виберіть один або декілька пунктів зі списку для перегляду графу.

en: List of Video Memory Usage by Resource:
uk: Список використання відеопам'яті за ресурсами:

en: Total:
uk: Загалом:

en: Export list to a CSV file
uk: Експортувати список до файла CSV

en: Resource Path
uk: Шлях до ресурсу

en: Format
uk: Формат

en: Usage
uk: Використання

en: Misc
uk: Інше

en: Clicked Control:
uk: Натиснутий елемент керування:

en: Clicked Control Type:
uk: Натиснутий тип керування:

en: Live Edit Root:
uk: Корінь інтерактивного редагування:

en: Set From Tree
uk: Встановити з дерева

en: Export measures as CSV
uk: Експортувати виміри як CSV

en: Erase Shortcut
uk: Витерти скорочення

en: Restore Shortcut
uk: Відновити скорочення

en: Change Shortcut
uk: Змінити скорочення

en: Editor Settings
uk: Параметри редактора

en: Shortcuts
uk: Клавіатурні скорочення

en: Binding
uk: Палітурка

en: Change Light Radius
uk: Змінити радіус освітлення

en: Stream Player 3D
uk: Потокове мовлення просторового програвача

en: Change AudioStreamPlayer3D Emission Angle
uk: Змінити кут випромінювання AudioStreamPlayer3D

en: Camera
uk: Фотоапарат

en: Change Camera FOV
uk: Змінити поле зору камери

en: Change Camera Size
uk: Змінити розмір камери

en: Visibility Notifier
uk: Сповіщувач щодо видимості

en: Change Notifier AABB
uk: Змінити AABB сповіщення

en: Change Particles AABB
uk: Змінити AABB часток

en: Reflection Probe
uk: Вибір властивості

en: Change Probe Extents
uk: Змінити розміри зонду

en: GI Probe
uk: Запекти пробу GI

en: Baked Indirect Light
uk: Опосередковане освітлення

en: Change Sphere Shape Radius
uk: Змінити радіус сферичної форми

en: Change Box Shape Extents
uk: Змінити розміри кубічної форми

en: Change Capsule Shape Radius
uk: Змінити радіус форми капсули

en: Change Capsule Shape Height
uk: Змінити висоту форми капсули

en: Change Cylinder Shape Radius
uk: Змінити радіус форми циліндра

en: Change Cylinder Shape Height
uk: Змінити висоту форми циліндра

en: Change Ray Shape Length
uk: Змінити довжину форми променя

en: Navigation Edge
uk: Режим навігації

en: Navigation Edge Disabled
uk: Режим навігації

en: Navigation Solid
uk: Режим навігації

en: Navigation Solid Disabled
uk: Режим навігації

en: Joint Body A
uk: З'єднання тіл A

en: Joint Body B
uk: З'єднання тіл B

en: Room Edge
uk: Край кімнати

en: Room Overlap
uk: Перекриття кімнати

en: Set Room Point Position
uk: Задати положення точки кімнати

en: Portal Margin
uk: Поле порталу

en: Portal Edge
uk: Край порталу

en: Portal Arrow
uk: Стрілка порталу

en: Set Portal Point Position
uk: Задати положення точки порталу

en: Portal Front
uk: Передня частина порталу

en: Portal Back
uk: Задня частина порталу

en: Occluder
uk: Закупорювання

en: Set Occluder Sphere Radius
uk: Встановити радіус сфери закупорювання

en: Set Occluder Sphere Position
uk: Встановити позицію сфери закупорювання

en: Set Occluder Polygon Point Position
uk: Задати розташування точки затінювального багатокутника

en: Set Occluder Hole Point Position
uk: Задати розташування точки отвору затінювання

en: Occluder Polygon Front
uk: Створено затінювальний полігон

en: Occluder Polygon Back
uk: Створено затінювальний полігон

en: Occluder Hole
uk: Створено затінювальний полігон

en: Godot Physics
uk: Фізика Godot

en: Use BVH
uk: Використовувати BVH

en: BVH Collision Margin
uk: Поле зіткнення BVH

en: Crash Handler
uk: Обробник аварій

en: Multithreaded Server
uk: Мультивузловий набір

en: RID Pool Prealloc
uk: Попереднє розміщення буфера RID

en: Debugger stdout
uk: Діагностичне стандартне виведення

en: Max Chars Per Second
uk: Макс. к-ть символів на секунду

en: Max Messages Per Frame
uk: Макс. к-ть повідомлень на кадр

en: Max Errors Per Second
uk: Макс. к-ть помилок на секунду

en: Max Warnings Per Second
uk: Макс. к-ть попереджень на секунду

en: Flush stdout On Print
uk: Стирати stdout при виведенні

en: Logging
uk: Журналювання

en: File Logging
uk: Журналювання до файлів

en: Enable File Logging
uk: Увімкнути журналювання до файлів

en: Log Path
uk: Шлях до журналу

en: Max Log Files
uk: Макс. к-ть файлів журналу

en: Driver
uk: Драйвер

en: Driver Name
uk: Назва драйвера

en: Fallback To GLES2
uk: Резервний GLES2

en: Use Nvidia Rect Flicker Workaround
uk: Обхідний шлях для усування блимання прямокутників на Nvidia

en: DPI
uk: Роздільність

en: Allow hiDPI
uk: Дозволити hiDPI

en: V-Sync
uk: Верт. синхронізація

en: Use V-Sync
uk: Використовувати верт. синхронізацію

en: Per Pixel Transparency
uk: Прозорість за пікселями

en: Allowed
uk: Дозволено

en: Intended Usage
uk: Бажане використання

en: Framebuffer Allocation
uk: Розміщення буфера кадрів

en: Energy Saving
uk: Заощадження енергії

en: Threads
uk: Потоки

en: Thread Model
uk: Модель потоків

en: Thread Safe BVH
uk: BVH, безпечна для потоків

en: Handheld
uk: Кишеньковий пристрій

en: Orientation
uk: Орієнтація

en: Common
uk: Загальні

en: Physics FPS
uk: Частота кадрів фізики

en: Force FPS
uk: Примусова частота кадрів

en: Enable Pause Aware Picking
uk: Увімкнути вибір із врахуванням пауз

en: GUI
uk: Інтерфейс

en: Drop Mouse On GUI Input Disabled
uk: Скидання мишею на вхід інтерфейсу вимкнено

en: Print FPS
uk: Виводити частоту кадрів

en: Verbose stdout
uk: Докладно до stdout

en: Physics Interpolation
uk: Режим інтерполяції

en: Enable Warnings
uk: Увімкнути попередження

en: Frame Delay Msec
uk: Затримка кадру (мс)

en: Low Processor Mode
uk: Режим низького споживання процесора

en: Delta Sync After Draw
uk: Дельта-синхронізація після малювання

en: Hide Home Indicator
uk: Приховати індикатор домівки

en: Input Devices
uk: Пристрої вводу

en: Pointing
uk: Фокус

en: Touch Delay
uk: Затримка торкання

en: Shaders
uk: Шейдери

en: Debug Shader Fallbacks
uk: Примусово встановити резерви для шейдерів

en: Environment
uk: Середовище

en: Default Clear Color
uk: Типовий чистий колір

en: Boot Splash
uk: Вітання системи

en: Show Image
uk: Показати зображення

en: Image
uk: Зображення

en: Fullsize
uk: Повний розмір

en: Use Filter
uk: Фільтрування

en: BG Color
uk: Колір тла

en: macOS Native Icon
uk: Власна піктограма для macOS

en: Windows Native Icon
uk: Власна піктограма для Windows

en: Buffering
uk: Буферизація

en: Agile Event Flushing
uk: Зріле витирання подій

en: Emulate Touch From Mouse
uk: Емулювати дотик з миші

en: Emulate Mouse From Touch
uk: Емулювати мишу з дотику

en: Mouse Cursor
uk: Курсор миші

en: Custom Image
uk: Нетиповий вузол

en: Custom Image Hotspot
uk: Нетипова активна ділянка зображення

en: Tooltip Position Offset
uk: Відступ позиції підказки

en: Debugger Agent
uk: Зневаджувач

en: Wait For Debugger
uk: Зневаджувач

en: Wait Timeout
uk: Час очікування на відповідь

en: Runtime
uk: Середовище виконання

en: Unhandled Exception Policy
uk: Правила для непридатних до обробки виключень

en: Main Loop Type
uk: Знайти тип вузла

en: Stretch
uk: Розтягнути

en: Aspect
uk: Аспект

en: Shrink
uk: Зменшити

en: Auto Accept Quit
uk: Автоматично виходити

en: Quit On Go Back
uk: Повернутися назад

en: Snap Controls To Pixels
uk: Прилипання до боків вузла

en: Dynamic Fonts
uk: Динамічні шрифти

en: Use Oversampling
uk: Передискретизація

en: Active Soft World
uk: Активний м'який світ

en: Change Cylinder Radius
uk: Змінити радіус циліндра

en: Change Cylinder Height
uk: Змінити висоту циліндра

en: Change Torus Inner Radius
uk: Змінити внутрішній радіус тора

en: Change Torus Outer Radius
uk: Змінити зовнішній радіус тора

en: Operation
uk: Дія

en: Calculate Tangents
uk: Обчислити дотичні

en: Use Collision
uk: Зіткнення

en: Collision Layer
uk: Режим перешкоди

en: Collision Mask
uk: Режим перешкоди

en: Invert Faces
uk: Інвертувати поверхні

en: Radius
uk: Радіус

en: Radial Segments
uk: Радіальні сегменти

en: Rings
uk: Кільця

en: Smooth Faces
uk: Згладжені поверхні

en: Sides
uk: Сторони

en: Cone
uk: Конус

en: Inner Radius
uk: Внутрішній радіус

en: Outer Radius
uk: Зовнішній радіус

en: Ring Sides
uk: Сторони Кільця

en: Polygon
uk: Багатокутник

en: Spin Degrees
uk: Градуси обертання

en: Spin Sides
uk: Сторони обертання

en: Path Node
uk: Вузол контуру

en: Path Interval Type
uk: Створити внутрішню вершину

en: Path Interval
uk: Інтервал контуру

en: Path Simplify Angle
uk: Кут спрощення контуру

en: Path Rotation
uk: Обертання контуру

en: Path Local
uk: Локальний контур

en: Path Continuous U
uk: Неперервна U контуру

en: Path U Distance
uk: U-відстань контуру

en: Path Joined
uk: Контур з'єднано

en: Compression Mode
uk: Режим перешкоди

en: Transfer Channel
uk: Канал перенесення

en: Channel Count
uk: Кількість каналів

en: Always Ordered
uk: Завжди упорядковані

en: Server Relay
uk: Перемикання сервера

en: DTLS Verify
uk: Перевірка DTLS

en: DTLS Hostname
uk: Назва вузла DTLS

en: Use DTLS
uk: DTLS

en: Use FBX
uk: Використовувати FBX

en: Config File
uk: Файл налаштувань

en: Load Once
uk: Одноразова завантаження

en: Singleton
uk: Одинак (шаблон проєктування)

en: Symbol Prefix
uk: Префікс символу

en: Reloadable
uk: Можна перезавантажувати

en: Library
uk: Бібліотека

en: Select the dynamic library for this entry
uk: Виберіть динамічну бібліотеку для цього запису

en: Select dependencies of the library for this entry
uk: Виберіть залежності бібліотеки для цього запису

en: Remove current entry
uk: Видалити поточне поле

en: Double click to create a new entry
uk: Двічі клацніть для створення нового запису

en: Platform:
uk: Платформа:

en: Platform
uk: Платформа

en: Dynamic Library
uk: Динамічна бібліотека

en: Add an architecture entry
uk: Додати запис архітектури

en: GDNativeLibrary
uk: Бібліотека GDNative

en: Enabled GDNative Singleton
uk: Увімкнений одинак GDNative

en: Disabled GDNative Singleton
uk: Вимкнений одинак GDNative

en: Libraries:
uk: Бібліотеки:

en: Class Name
uk: Назва класу

en: Script Class
uk: Клас скрипту

en: Icon Path
uk: Шлях до піктограми

en: GDScript
uk: Скрипт

en: Function Definition Color
uk: Колір визначення функції

en: Node Path Color
uk: Копіювати вузол шляху

en: Max Call Stack
uk: Максимум стеку викликів

en: Treat Warnings As Errors
uk: вважати попередження помилками

en: Exclude Addons
uk: Виключити додатки

en: Autocomplete Setters And Getters
uk: Автоматичне доповнення встановлювачів і отримувачів

en: Step argument is zero!
uk: Аргумент кроку дорівнює нулеві!

en: Not a script with an instance
uk: Не скрипт з екземпляром

en: Not based on a script
uk: Не заснований на скрипті

en: Not based on a resource file
uk: Не заснований на файлі ресурсів

en: Invalid instance dictionary format (missing @path)
uk: Некоректний формат словника екземпляра (пропущено @path)

en: Invalid instance dictionary format (can't load script at @path)
uk: Некоректний формат словника екземпляра (не вдалося завантажити скрипт у @path)

en: Invalid instance dictionary format (invalid script at @path)
uk: Некоректний формат словника екземпляра (некоректний скрипт у @path)

en: Invalid instance dictionary (invalid subclasses)
uk: Некоректний словник екземпляра (некоректні підкласи)

en: Object can't provide a length.
uk: Об'єкт не може надавати довжину.

en: Language Server
uk: Сервер мови

en: Enable Smart Resolve
uk: Не вдається вирішити

en: Show Native Symbols In Editor
uk: Показувати природні символи у редакторі

en: Use Thread
uk: Потік обробки

en: Export Mesh GLTF2
uk: Експортувати GLTF2 сітки

en: Export GLTF...
uk: Експортувати GLTF…

en: Buffer View
uk: Перегляд буфера

en: Byte Offset
uk: Відступ у байтах

en: Component Type
uk: Тип компонента

en: Normalized
uk: Нормалізовано

en: Count
uk: Кількість

en: Min
uk: Мін.

en: Max
uk: Макс.

en: Sparse Count
uk: Кількість розсіювання

en: Sparse Indices Buffer View
uk: Перегляд буфера розріджених індексів

en: Sparse Indices Byte Offset
uk: Байтовий зсув розріджених індексів

en: Sparse Indices Component Type
uk: Тип компонентів індексів розсіювання

en: Sparse Values Buffer View
uk: Перегляд буфера розріджених значень

en: Sparse Values Byte Offset
uk: Зміщення байтів розріджених значень

en: Buffer
uk: Буфер

en: Byte Length
uk: Байтова довжина

en: Byte Stride
uk: Байтовий крок

en: Indices
uk: Індекси

en: FOV Size
uk: Розмір поля зору

en: Zfar
uk: Віддалення по Z

en: Color
uk: Колір

en: Intensity
uk: Інтенсивність

en: Range
uk: Діапазон

en: Inner Cone Angle
uk: Внутрішній кут конуса

en: Outer Cone Angle
uk: Зовнішній кут конуса

en: Blend Weights
uk: Ваги злиття

en: Instance Materials
uk: Матеріали екземпляра

en: Parent
uk: Батьківський

en: Skin
uk: Оболонка

en: Translation
uk: Перенесення

en: Children
uk: Дочірні

en: Joints
uk: Суглоби

en: Roots
uk: Корені

en: Unique Names
uk: Унікальні імена

en: Godot Bone Node
uk: Отримати вузол сцени

en: Skin Root
uk: Корінь оболонки

en: Joints Original
uk: Початок з'єднання

en: Inverse Binds
uk: Зворотні зв'язки

en: Non Joints
uk: Без з'єднань

en: Joint I To Bone I
uk: З'єднання I З Кісткою I

en: Joint I To Name
uk: З'єднання I З Іменем

en: Diffuse Img
uk: Розсіяне зображення

en: Diffuse Factor
uk: Фактор розсіювання

en: Specular Factor
uk: Коефіцієнт дзеркальності

en: Spec Gloss Img
uk: Дзеркальне глянцеве зображення

en: Major Version
uk: Основна версія

en: Minor Version
uk: Другорядна версія

en: GLB Data
uk: Дані GLB

en: Buffer Views
uk: Вигляд ззаду

en: Accessors
uk: Засоби доступу

en: Scene Name
uk: Назва сцени

en: Root Nodes
uk: Кореневі вузли

en: Textures
uk: Текстури

en: Images
uk: Зображення

en: Cameras
uk: Фотоапарати

en: Lights
uk: Освітлення

en: Unique Animation Names
uk: Унікальні назви анімації

en: Skeletons
uk: Скелети

en: Skeleton To Node
uk: Виберіть вузол

en: Animations
uk: Анімації

en: Src Image
uk: Початкове зображення

en: Mesh Library
uk: Бібліотека сітки

en: Physics Material
uk: Фізичний кадр %

en: Use In Baked Light
uk: Використовувати у запеченому світлі

en: Cell
uk: Мобільний

en: Octant Size
uk: Розмір октанта

en: Center X
uk: Центр за X

en: Center Y
uk: Центр за Y

en: Center Z
uk: Центр за Z

en: Mask
uk: Маска

en: Next Plane
uk: Наступна площина

en: Previous Plane
uk: Попередня площина

en: Plane:
uk: Площина:

en: Next Floor
uk: Наступний поверх

en: Previous Floor
uk: Попередній поверх

en: Floor:
uk: Поверх:

en: GridMap Delete Selection
uk: Вилучення позначеного GridMap

en: GridMap Fill Selection
uk: Вибір заповнення GridMap

en: GridMap Paste Selection
uk: Заповнення позначеного GridMap

en: GridMap Paint
uk: Малюнок GridMap

en: GridMap Selection
uk: Вибір GridMap

en: Snap View
uk: Миттєвий перегляд

en: Clip Disabled
uk: Обрізання вимкнено

en: Clip Above
uk: Обрізати вище

en: Clip Below
uk: Обрізати нижче

en: Edit X Axis
uk: Редагувати вісь X

en: Edit Y Axis
uk: Редагувати вісь Y

en: Edit Z Axis
uk: Редагувати вісь Z

en: Cursor Rotate X
uk: Обертання вказівника навколо X

en: Cursor Rotate Y
uk: Обертання вказівника навколо Y

en: Cursor Rotate Z
uk: Обертання вказівника навколо Z

en: Cursor Back Rotate X
uk: Зворотне обертання вказівника навколо X

en: Cursor Back Rotate Y
uk: Зворотне обертання вказівника навколо Y

en: Cursor Back Rotate Z
uk: Зворотне обертання вказівника навколо Z

en: Cursor Clear Rotation
uk: Зняти обертання з вказівника

en: Paste Selects
uk: Вставляння позначає

en: Clear Selection
uk: Очистити позначене

en: Fill Selection
uk: Заповнити позначене

en: GridMap Settings
uk: Параметри GridMap

en: Pick Distance:
uk: Відстань вибору:

en: Filter meshes
uk: Фільтрувати сітки

en: Give a MeshLibrary resource to this GridMap to use its meshes.
uk: Додайте ресурс MeshLibrary до цього GridMap, щоб скористатися його сітками.

en: Begin Bake
uk: Почати обробку

en: Preparing data structures
uk: Готуємо структури даних

en: Generate buffers
uk: Створити буфери

en: Direct lighting
uk: Безпосереднє освітлення

en: Indirect lighting
uk: Опосередковане освітлення

en: Post processing
uk: Пост-обробка

en: Plotting lightmaps
uk: Креслення карт освітлення

en: CPU Lightmapper
uk: Запікати карти освітлення

en: Low Quality Ray Count
uk: Кількість променів низької якості

en: Medium Quality Ray Count
uk: Середня якість підрахунку променів

en: High Quality Ray Count
uk: Висока якість підрахунку променів

en: Ultra Quality Ray Count
uk: Кількість променів високої якості

en: Loop Offset
uk: Зміщення циклу

en: Eye Height
uk: Висота очей

en: Display Width
uk: Перегляд каркасу

en: Display To Lens
uk: Перегляд без тіней

en: Oversample
uk: Надвибірка

en: Class name can't be a reserved keyword
uk: Назвою класу не може бути зарезервоване ключове слово

en: Build Solution
uk: Зібрати рішення

en: Auto Update Project
uk: Проєкт без назви

en: Assembly Name
uk: Назва збірки

en: Solution Directory
uk: Каталог проєкту

en: C# Project Directory
uk: Каталог проєкту C#

en: End of inner exception stack trace
uk: Кінець трасування стека для внутрішнього виключення

en: A NavigationMesh resource must be set or created for this node to work.
uk: Для роботи цього вузла слід встановити або створити ресурс «Навігаційна сітка».

en: Bake NavMesh
uk: Запекти NavMesh

en: Clear the navigation mesh.
uk: Очистити навігаційну сітку.

en: Setting up Configuration...
uk: Налаштування конфігурації...

en: Calculating grid size...
uk: Розрахунок розміру сітки...

en: Creating heightfield...
uk: Створення карти висот...

en: Marking walkable triangles...
uk: Позначення прохідних трикутників...

en: Constructing compact heightfield...
uk: Створення компактної карти висот...

en: Eroding walkable area...
uk: Розмиття прохідної ділянки...

en: Partitioning...
uk: Розбиття...

en: Creating contours...
uk: Створення контурів...

en: Creating polymesh...
uk: Створення сітки...

en: Converting to native navigation mesh...
uk: Перетворення на власну навігаційну сітку...

en: Navigation Mesh Generator Setup:
uk: Налаштування генератора навігаційної сітки:

en: Parsing Geometry...
uk: Аналіз геометрії...

en: Done!
uk: Зроблено!

en: Seamless
uk: Без швів

en: As Normal Map
uk: Як нормальна карта

en: Bump Strength
uk: Потужність витискання

en: Noise
uk: Шум

en: Noise Offset
uk: Відступ шуму

en: Octaves
uk: Октави

en: Period
uk: Період

en: Persistence
uk: Сталість

en: Lacunarity
uk: Лакунарність

en: Subject
uk: Призначення

en: Names
uk: Назви

en: Strings
uk: Рядки

en: Discover Multicast If
uk: Виявляти групову трансляцію, якщо

en: Discover Local Port
uk: Виявляти локальний порт

en: Discover IPv6
uk: Виявляти IPv6

en: Description URL
uk: Адрес опису

en: Service Type
uk: Тип служби

en: IGD Control URL
uk: Адреса керування IGD

en: IGD Service Type
uk: Тип служби IGD

en: IGD Status
uk: Стан IGD

en: A node yielded without working memory, please read the docs on how to yield properly!
uk: Вузол відпрацював без робочої пам'яті. Будь ласка, ознайомтеся із документацією щодо правильного створення вузлів!

en: Node yielded, but did not return a function state in the first working memory.
uk: Вузол відпрацював, але не повернув стану функції у першій робочій пам'яті.

en: Return value must be assigned to first element of node working memory! Fix your node please.
uk: Повернуте значення має бути пов'язано із першим елементом у робочій пам'яті вузла! Будь ласка, виправте ваш вузол.

en: Node returned an invalid sequence output:
uk: Вузлом повернуто некоректну послідовність даних:

en: Found sequence bit but not the node in the stack, report bug!
uk: Виявлено біт послідовності, але не вузол у стеку. Повідомте про цю ваду!

en: Stack overflow with stack depth:
uk: Переповнення стека, глибина стека:

en: Visual Script
uk: Шукати VisualScript

en: Change Signal Arguments
uk: Змірити аргументи сигналу

en: Change Argument Type
uk: Змінити тип аргументу

en: Change Argument name
uk: Змінити назву аргументу

en: Set Variable Default Value
uk: Встановити типове значення змінної

en: Set Variable Type
uk: Встановити тип змінної

en: Add Input Port
uk: Додати вхідний порт

en: Add Output Port
uk: Додати вихідний порт

en: Change Port Type
uk: Змірити тип порту

en: Change Port Name
uk: Змінити назву порту

en: Override an existing built-in function.
uk: Перевизначення наявної вбудованої функції.

en: Create a new function.
uk: Створити функцію.

en: Variables:
uk: Змінні:

en: Create a new variable.
uk: Створити змінну.

en: Signals:
uk: Сигнали:

en: Create a new signal.
uk: Створити сигнал.

en: Name is not a valid identifier:
uk: Назва не є коректним ідентифікатором:

en: Name already in use by another func/var/signal:
uk: Назва вже використовується іншою функцією, змінною чи сигналом:

en: Rename Function
uk: Перейменувати функцію

en: Rename Variable
uk: Перейменувати змінну

en: Rename Signal
uk: Перейменувати сигнал

en: Add Function
uk: Додати функцію

en: Delete input port
uk: Вилучити вхідний порт

en: Add Variable
uk: Додати змінну

en: Add Signal
uk: Додати сигнал

en: Remove Input Port
uk: Вилучити вхідний порт

en: Remove Output Port
uk: Вилучити вихідний порт

en: Change Expression
uk: Змінити вираз

en: Can't copy the function node.
uk: Неможливо скопіювати вузол функції.

en: Paste VisualScript Nodes
uk: Вставити вузли (Візуального скриптингу) VisualScript

en: Remove VisualScript Nodes
uk: Вилучити вузли VisualScript

en: Duplicate VisualScript Nodes
uk: Дублювати вузли VisualScript

en: Hold %s to drop a Getter. Hold Shift to drop a generic signature.
uk: Утримуйте натиснутою %s, щоб скинути отримувач. Утримуйте натиснутою Shift, щоб скинути підпис дженеріка.

en: Hold Ctrl to drop a Getter. Hold Shift to drop a generic signature.
uk: Утримуйте натиснутою Ctrl, щоб скинути отримувач. Утримуйте натиснутою Shift, щоб скинути підпис дженеріка.

en: Hold %s to drop a simple reference to the node.
uk: Утримуйте натиснутою %s, щоб скинути просте посилання на вузол.

en: Hold Ctrl to drop a simple reference to the node.
uk: Утримуйте натиснутою Ctrl, щоб скинути просте посилання на вузол.

en: Hold %s to drop a Variable Setter.
uk: Утримуйте натиснутою %s, щоб скинути встановлювач змінної.

en: Hold Ctrl to drop a Variable Setter.
uk: Утримуйте натиснутою Ctrl, щоб скинути встановлювач змінної.

en: Add Preload Node
uk: Додати попередньо завантажений вузол

en: Add Node(s)
uk: Додати вузли

en: Add Node(s) From Tree
uk: Додати вузли з дерева

en: Can't drop properties because script '%s' is not used in this scene.
    Drop holding 'Shift' to just copy the signature.
uk: Скидання властивостей неможливе, оскільки у цій сцені не використовується скрипт «%s».
    Скиньте, утримуючи натиснутою клавішу «Shift», якщо просто хочете скопіювати підпис.

en: Add Getter Property
uk: Додати властивість отримувача

en: Add Setter Property
uk: Додати властивість встановлювача

en: Change Base Type
uk: Змінити базовий тип

en: Move Node(s)
uk: Пересунути вузли

en: Remove VisualScript Node
uk: Вилучити вузол VisualScript

en: Connect Nodes
uk: Приєднати вузли

en: Disconnect Nodes
uk: Від'єднати вузли

en: Connect Node Data
uk: Приєднати дані вузла

en: Connect Node Sequence
uk: Приєднати послідовність вузлів

en: Script already has function '%s'
uk: Скрипт уже має функцію '%s'

en: Change Input Value
uk: Зміна вхідного значення

en: Resize Comment
uk: Змінити розміри коментаря

en: Can't create function with a function node.
uk: Неможливо створити функцію із вузлом функції.

en: Can't create function of nodes from nodes of multiple functions.
uk: Неможливо створити функцію вузлів на основі вузлів декількох функцій.

en: Select at least one node with sequence port.
uk: Виберіть принаймні один вузол із портом послідовності.

en: Try to only have one sequence input in selection.
uk: Спробуйте зробити так, щоб у позначеному був лише один вхід послідовності.

en: Create Function
uk: Створити функцію

en: Remove Function
uk: Вилучити функцію

en: Remove Variable
uk: Вилучити змінну

en: Editing Variable:
uk: Редагування змінної:

en: Remove Signal
uk: Вилучити сигнал

en: Editing Signal:
uk: Редагування сигналу:

en: Make Tool:
uk: Інструмент збирання:

en: Members:
uk: Члени:

en: Change Base Type:
uk: Змінити базовий тип:

en: Add Nodes...
uk: Додати вузли…

en: Add Function...
uk: Додати функцію…

en: function_name
uk: назва_функції

en: Select or create a function to edit its graph.
uk: Виберіть або створіть функцію редагування графу.

en: Delete Selected
uk: Вилучити вибране

en: Find Node Type
uk: Знайти тип вузла

en: Copy Nodes
uk: Копіювати вузли

en: Cut Nodes
uk: Вирізати вузли

en: Make Function
uk: Створити функцію

en: Refresh Graph
uk: Оновити граф

en: Edit Member
uk: Редагувати член

en: Expression
uk: Вираз

en: Return
uk: Повернутися

en: Return Enabled
uk: Увімкнено повернення

en: Return Type
uk: Тип результату

en: Condition
uk: Умова

en: if (cond) is:
uk: якщо (cond) має значення:

en: While
uk: Доки

en: while (cond):
uk: доки (cond):

en: Iterator
uk: ітератор

en: for (elem) in (input):
uk: для (elem) у (input):

en: Input type not iterable:
uk: Ітерація за вхідним типом неможлива:

en: Iterator became invalid
uk: Ітератор став недійсним

en: Iterator became invalid:
uk: Ітератор став некоректним:

en: Sequence
uk: Послідовність

en: in order:
uk: у порядку:

en: Steps
uk: Кроки

en: Switch
uk: Перемкнутися

en: 'input' is:
uk: «input» має значення:

en: Type Cast
uk: Виклик типу

en: Is %s?
uk: Чи %s?

en: Base Script
uk: Новий скрипт

en: On %s
uk: При %s

en: On Self
uk: На собі

en: Call Mode
uk: Режим масштабування

en: Basic Type
uk: Базовий тип

en: Node Path
uk: Шлях до вузла

en: Use Default Args
uk: Типові параметри

en: Validate
uk: Перевірити

en: RPC Call Mode
uk: Режим виклику RPC

en: Subtract %s
uk: Відняти %s

en: Multiply %s
uk: Помножити на %s

en: Divide %s
uk: Поділити на %s

en: Mod %s
uk: Поділити націло %s

en: ShiftLeft %s
uk: Зсунути ліворуч %s

en: ShiftRight %s
uk: Зсунути праворуч %s

en: BitAnd %s
uk: Побітове «І» %s

en: BitOr %s
uk: Побітове «АБО» %s

en: BitXor %s
uk: Побітове «Виключне АБО» %s

en: Set Mode
uk: Режим виділення

en: Assign Op
uk: Призначити

en: Get %s
uk: Отримати %s

en: Invalid index property name.
uk: Неправильний індекс властивості імені.

en: Base object is not a Node!
uk: Базовий об'єкт не є вузлом!

en: Invalid index property name '%s' in node %s.
uk: Некоректна назва властивості індексу, «%s», у вузлі %s.

en: Emit %s
uk: Надіслати %s

en: Compose Array
uk: Композитний масив

en: Operator
uk: Оператор

en: Invalid argument of type:
uk: Некоректний тип аргументу:

en: Invalid arguments:
uk: Некоректні аргументи:

en: a if cond, else b
uk: a якщо cond, інакше b

en: Var Name
uk: Назва змінної

en: VariableGet not found in script:
uk: Не знайдено VariableGet у скрипті:

en: VariableSet not found in script:
uk: Не знайдено VariableSet у скрипті:

en: Preload
uk: Попередньо завантажити

en: Get Index
uk: Отримати індекс

en: Set Index
uk: Встановити індекс

en: Global Constant
uk: Загальна стала

en: Class Constant
uk: Стала класу

en: Basic Constant
uk: Базова стала

en: Math Constant
uk: Математична стала

en: Get Engine Singleton
uk: Отримати синглтон рушія

en: Get Scene Node
uk: Отримати вузол сцени

en: Get Scene Tree
uk: Отримати ієрархію сцен

en: Get Self
uk: Отримати себе

en: CustomNode
uk: Нетиповий вузол

en: Custom node has no _step() method, can't process graph.
uk: У нетиповому вузлі немає методу _step(). Обробка графу неможлива.

en: Invalid return value from _step(), must be integer (seq out), or string (error).
uk: _step() повертає некоректне значення. Значенням має бути ціле число (seq out) або рядок (error).

en: SubCall
uk: Підвиклик

en: Title
uk: Заголовок

en: Construct %s
uk: Побудувати %s

en: Get Local Var
uk: Отримати локальну змінну

en: Set Local Var
uk: Встановити локальну змінну

en: Action %s
uk: Дія %s

en: Deconstruct %s
uk: Деконструювати %s

en: Search VisualScript
uk: Шукати VisualScript

en: Yield
uk: Результат

en: Wait
uk: Очікування

en: Next Frame
uk: Наступний кадр

en: Next Physics Frame
uk: Наступний фізичний кадр

en: %s sec(s)
uk: %s секунд

en: Wait Time
uk: Намалювати плитку

en: WaitSignal
uk: Очікування сигналу

en: WaitNodeSignal
uk: Очікування сигналу вузла

en: WaitInstanceSignal
uk: Очікування сигналу екземпляра

en: Write Mode
uk: Режим пріоритетності

en: Max Channel In Buffer (KB)
uk: Макс. розмір каналу у буфері (кБ)

en: Verify SSL
uk: Перевірити SSL

en: Trusted SSL Certificate
uk: Довірений сертифікат SSL

en: WebSocket Client
uk: Клієнт WebSocket

en: Max In Buffer (KB)
uk: Макс. вхідний розмір у буфері (кБ)

en: Max In Packets
uk: Макс. к-ть вхідних пакетів

en: Max Out Buffer (KB)
uk: Макс. вихідний розмір у буфері (кБ)

en: Max Out Packets
uk: Макс. к-ть вихідних пакетів

en: WebSocket Server
uk: Сервер WebSocket

en: Bind IP
uk: IP прив'язки

en: Private Key
uk: Закритий ключ

en: SSL Certificate
uk: Сертифікат SSL

en: CA Chain
uk: Ланцюжок CA

en: Handshake Timeout
uk: Перевищення часу початкового етапу обміну даними

en: Session Mode
uk: Режим області

en: Required Features
uk: Обов'язкові можливості

en: Optional Features
uk: Необов'язкові можливості

en: Visibility State
uk: Перемкнути видимість

en: Bounds Geometry
uk: Геометрія рамок

en: XR Standard Mapping
uk: Стандартна прив'язка XR

en: Android SDK Path
uk: Шлях Android SDK

en: Debug Keystore
uk: Зневаджувач

en: Package name is missing.
uk: Не вказано назви пакунка.

en: Package segments must be of non-zero length.
uk: Сегменти пакунка повинні мати ненульову довжину.

en: The character '%s' is not allowed in Android application package names.
uk: Не можна використовувати у назві пакунка програми на Android символи «%s».

en: A digit cannot be the first character in a package segment.
uk: Цифра не може бути першим символом у сегменті пакунка.

en: The character '%s' cannot be the first character in a package segment.
uk: Не можна використовувати символ «%s» як перший символ назви сегмента пакунка.

en: The package must have at least one '.' separator.
uk: У назві пакунка має бути принаймні один роздільник «.».

en: Use Custom Build
uk: Нетипова збірка

en: Export Format
uk: Формат експортування

en: Min SDK
uk: Мін. SDK

en: Target SDK
uk: SDK призначення

en: Keystore
uk: Сховище ключів

en: Debug User
uk: Користувач діагностики

en: Debug Password
uk: Пароль діагностики

en: Release User
uk: Користувач випуску

en: Release Password
uk: Пароль випуску

en: Clear Previous Install
uk: Вилучити попередньо встановлене

en: Code
uk: Код

en: Package
uk: Пакунок

en: Unique Name
uk: Унікальна назва

en: Signed
uk: Підписано

en: Classify As Game
uk: Класифікувати як гру

en: Retain Data On Uninstall
uk: Зберігати дані після вилучення

en: Exclude From Recents
uk: Виключити з нещодавніх

en: Graphics
uk: Графіка

en: OpenGL Debug
uk: Діагностика OpenGL

en: XR Features
uk: Можливості XR

en: XR Mode
uk: Режим XR

en: Hand Tracking
uk: Стеження за руками

en: Hand Tracking Frequency
uk: Частота стеження за руками

en: Passthrough
uk: Трансляція

en: Immersive Mode
uk: Режим занурення

en: Support Small
uk: Підтримка малих

en: Support Normal
uk: Підтримка звичайних

en: Support Large
uk: Підтримка великих

en: Support Xlarge
uk: Підтримка дуже великих

en: User Data Backup
uk: Резервне копіювання даних користувача

en: Allow
uk: Дозволити

en: Command Line
uk: Командний рядок

en: Extra Args
uk: Додаткові аргументи

en: APK Expansion
uk: Розгортання APK

en: Salt
uk: Сіль

en: Public Key
uk: Відкритий ключ

en: Permissions
uk: Права доступу

en: Custom Permissions
uk: Нетипові права доступу

en: Select device from the list
uk: Вибрати пристрій зі списку

en: Running on %s
uk: Запущено на %s

en: Exporting APK...
uk: Експортування APK…

en: Uninstalling...
uk: Вилучення…

en: Installing to device, please wait...
uk: Встановлення на пристрій. Будь ласка, зачекайте...

en: Could not install to device: %s
uk: Не вдалося встановити на пристрій: %s

en: Running on device...
uk: Запуск на пристрої…

en: Could not execute on device.
uk: Не вдалося виконати на пристрої.

en: Android build template not installed in the project. Install it from the Project menu.
uk: У проєкті не встановлено шаблон збирання Android. Встановіть його за допомогою меню «Проєкт».

en: Either Debug Keystore, Debug User AND Debug Password settings must be configured OR none of them.
uk: Має бути налаштовано діагностику сховища ключів, діагностику користувача АБО діагностику пароля АБО не налаштовано діагностику жодного з цих компонентів.

en: Debug keystore not configured in the Editor Settings nor in the preset.
uk: Ні у параметрах редактора, ні у шаблоні не налаштовано діагностичне сховище ключів.

en: Either Release Keystore, Release User AND Release Password settings must be configured OR none of them.
uk: Має бути налаштовано параметри сховища ключів випуску, користувача випуску і пароля випуску або не налаштовано жоден з цих параметрів.

en: Release keystore incorrectly configured in the export preset.
uk: У шаблоні експортування неправильно налаштовано сховище ключів випуску.

en: A valid Android SDK path is required in Editor Settings.
uk: У параметрах редактора має бути вказано коректний шлях до SDK для Android.

en: Invalid Android SDK path in Editor Settings.
uk: Некоректний шлях до SDK для Android у параметрах редактора.

en: Missing 'platform-tools' directory!
uk: Не знайдено каталогу «platform-tools»!

en: Unable to find Android SDK platform-tools' adb command.
uk: Не вдалося знайти програми adb із інструментів платформи SDK для Android.

en: Please check in the Android SDK directory specified in Editor Settings.
uk: Будь ласка, перевірте, чи правильно вказано каталог SDK для Android у параметрах редактора.

en: Missing 'build-tools' directory!
uk: Не знайдено каталогу «build-tools»!

en: Unable to find Android SDK build-tools' apksigner command.
uk: Не вдалося знайти програми apksigner з інструментів збирання SDK для Android.

en: Invalid public key for APK expansion.
uk: Некоректний відкритий ключ для розгортання APK.

en: Invalid package name:
uk: Некоректна назва пакунка:

en: Invalid "GodotPaymentV3" module included in the "android/modules" project setting (changed in Godot 3.2.2).
    Replace it with the first-party "GodotGooglePlayBilling" plugin.
    Note that the singleton was also renamed from "GodotPayments" to "GodotGooglePlayBilling".
uk: До параметра проєкту «android/modules» включено некоректний модуль «GodotPaymentV3» (змінено у Godot 3.2.2).
    Замініть його на вбудований додаток «GodotGooglePlayBilling».
    Зауважте, що синглтон було також перейменовано з «GodotPayments» на «GodotGooglePlayBilling».

en: "Use Custom Build" must be enabled to use the plugins.
uk: Щоб можна було користуватися додатками, слід позначити пункт «Використовувати нетипову збірку».

en: "Export AAB" is only valid when "Use Custom Build" is enabled.
uk: Пункт «Експортувати AAB» є чинним, лише якщо увімкнено «Використовувати нетипове збирання».

en: "Target SDK" %d is higher than the default version %d. This may work, but wasn't tested and may be unstable.
uk: "Target SDK" %d вищий за стандартну версію %d. Це може працювати, але це не було перевірено та може бути нестабільним.

en: Signing debug %s...
uk: Підписування діагностики %s…

en: Signing release %s...
uk: Підписування випуску %s…

en: Could not find keystore, unable to export.
uk: Не вдалося знайти сховище ключів. Неможливо виконати експортування.

en: 'apksigner' returned with error #%d
uk: «apksigner» повернуто повідомлення про помилку із номером %d

en: Verifying %s...
uk: Перевіряємо %s…

en: 'apksigner' verification of %s failed.
uk: %s не пройдено перевірку за допомогою «apksigner».

en: Exporting for Android
uk: Експорт на Android

en: Invalid filename! Android App Bundle requires the *.aab extension.
uk: Некоректна назва файла! Пакет програми Android повинен мати суфікс назви *.aab.

en: APK Expansion not compatible with Android App Bundle.
uk: Розширення APK є несумісним із Android App Bundle.

en: Invalid filename! Android APK requires the *.apk extension.
uk: Некоректна назва файла! Пакунок Android APK повинен мати суфікс назви *.apk.

en: Unsupported export format!
uk: Непідтримуваний формат експортування!

en: Trying to build from a custom built template, but no version info for it exists. Please reinstall from the 'Project' menu.
uk: Намагаємося виконати збирання на основі нетипового шаблона збирання, але не виявлено даних щодо версії. Будь ласка, повторно встановіть шаблон за допомогою меню «Проєкт».

en: Android build version mismatch: Template installed: %s, Godot version: %s. Please reinstall Android build template from 'Project' menu.
uk: Невідповідність версія для збирання під Android: Встановлений шаблон: %s, Версія Godot: %s. Будь ласка, повторно встановіть шаблон для збирання під Android за допомогою меню «Проєкт».

en: Unable to overwrite res://android/build/res/*.xml files with project name.
uk: Не вдалося перезаписати файли res://android/build/res/*.xml із назвою проєкту.

en: Could not export project files to gradle project.
uk: Не вдалося експортувати файли проєкту до проєкту gradle.

en: Could not write expansion package file!
uk: Не вдалося записати файл пакунка розширення!

en: Building Android Project (gradle)
uk: Збирання проєкту Android (gradle)

en: Building of Android project failed, check output for the error. Alternatively visit docs.godotengine.org for Android build documentation.
uk: Не вдалося виконати збирання проєкту для Android. Ознайомтеся із виведеними даними, щоб визначити причину помилки. Крім того, можете відвідати docs.godotengine.org і ознайомитися із документацією щодо збирання для Android.

en: Moving output
uk: Пересування виведених даних

en: Unable to copy and rename export file, check gradle project directory for outputs.
uk: Не вдалося скопіювати і перейменувати файл експортованих даних. Виведені дані можна знайти у каталозі проєкту gradle.

en: Package not found: "%s".
uk: Пакунок не знайдено: "%s".

en: Creating APK...
uk: Створення APK…

en: Could not find template APK to export: "%s".
uk: Не вдалося знайти шаблон APK для експортування: %s.

en: Missing libraries in the export template for the selected architectures: %s. Please build a template with all required libraries, or uncheck the missing architectures in the export preset.
uk: Не вистачає бібліотек у шаблоні експортування для вибраних архітектур: %s. Будь ласка, створіть шаблон з усіма необхідними бібліотеками або зніміть позначку з архітектур із пропущеними бібліотеками у стилі експортування.

en: Adding files...
uk: Додавання файлів…

en: Could not export project files.
uk: Не вдалося експортувати файли проєкту.

en: Aligning APK...
uk: Вирівнюємо APK...

en: Could not unzip temporary unaligned APK.
uk: Не вдалося розпакувати тимчасовий невирівняний APK.

en: Identifier is missing.
uk: Не вказано ідентифікатор.

en: The character '%s' is not allowed in Identifier.
uk: У назві ідентифікатора не можна використовувати символи «%s».

en: App Store Team ID
uk: Ідентифікатор команди App Store

en: Code Sign Identity Debug
uk: Налагодження ідентифікації коду

en: Export Method Debug
uk: Діагностика методу експортування

en: Export Method Release
uk: Випуск методу експортування

en: Info
uk: Відомості

en: Identifier
uk: Ідентифікатор

en: Signature
uk: Підпис

en: Short Version
uk: Коротка версія

en: Copyright
uk: Авторські права

en: Capabilities
uk: Можливості

en: Access Wi-Fi
uk: Доступ до Wi-Fi

en: Push Notifications
uk: Імпульсні сповіщення

en: User Data
uk: Дані користувача

en: Privacy
uk: Конфіденційність

en: Camera Usage Description
uk: Опис використання камери

en: Microphone Usage Description
uk: Опис використання мікрофона

en: Photolibrary Usage Description
uk: Опис використання бібліотеки світлин

en: Storyboard
uk: Розкадрування

en: Image Scale Mode
uk: Режим масштабування зображень

en: Custom Image @2x
uk: Нетипове зображення @2x

en: Custom Image @3x
uk: Нетипове зображення @3x

en: Use Custom BG Color
uk: Нетиповий колір тла

en: Custom BG Color
uk: Нетиповий колір тла

en: App Store Team ID not specified - cannot configure the project.
uk: Не вказано ідентифікатор команди App Store — проєкт неможливо налаштувати.

en: Invalid Identifier:
uk: Некоректний ідентифікатор:

en: Stop HTTP Server
uk: Зупинити HTTP-сервер

en: Run in Browser
uk: Запустити в браузері

en: Run exported HTML in the system's default browser.
uk: Виконати експортований HTML у браузері за умовчанням системи.

en: Could not open template for export: "%s".
uk: Не вдалося відкрити шаблон для експорту: "%s".

en: Invalid export template: "%s".
uk: Неправильний шаблон експорту: "%s".

en: Could not write file: "%s".
uk: Не вдалося записати файл: "%s".

en: Could not read file: "%s".
uk: Не вдалося прочитати файл: "%s".

en: Variant
uk: Варіант

en: Export Type
uk: Тип експортування

en: VRAM Texture Compression
uk: Стискання текстур у VRAM

en: For Desktop
uk: Для комп'ютера

en: For Mobile
uk: Для мобільного пристрою

en: Export Icon
uk: Експортування піктограми

en: Custom HTML Shell
uk: Нетипова HTML-оболонка

en: Experimental Virtual Keyboard
uk: Експериментальна віртуальна клавіатура

en: Offline Page
uk: Позамережева сторінка

en: Icon 144 X 144
uk: Піктограма 144⨯144

en: Icon 180 X 180
uk: Піктограма 180⨯180

en: Icon 512 X 512
uk: Піктограма 512⨯12

en: Could not read HTML shell: "%s".
uk: Не вдалося прочитати оболонку HTML: "%s".

en: Error starting HTTP server: %d.
uk: Помилка під час спроби запуску сервера HTTP: %d.

en: Web
uk: Інтернет

en: HTTP Host
uk: Вузол HTTP

en: HTTP Port
uk: Порт HTTP

en: Use SSL
uk: Використовувати SSL

en: Can't get filesystem access.
uk: Не вдалося отримати доступ до файлової системи.

en: Failed to get Info.plist hash.
uk: Не вдалося отримати хеш-суму Info.plist.

en: Invalid Info.plist, no exe name.
uk: Некоректний вміст Info.plist — немає назви виконуваного файла.

en: Invalid Info.plist, no bundle id.
uk: Некоректний вміст Info.plist — немає ідентифікатора комплекту.

en: Invalid Info.plist, can't load.
uk: Некоректний вміст Info.plist — не вдалося завантажити.

en: Failed to create "%s" subfolder.
uk: Не вдалося створити підтеку «%s».

en: Failed to extract thin binary.
uk: Не вдалося видобути «тонкі» двійкові дані.

en: Invalid binary format.
uk: Некоректний формат двійкових даних.

en: Already signed!
uk: Вже підписано!

en: Failed to process nested resources.
uk: Не вдалося обробити вкладені ресурси.

en: Failed to create _CodeSignature subfolder.
uk: Не вдалося створити підтеку _CodeSignature.

en: Failed to get CodeResources hash.
uk: Не вдалося отримати хеш-суму CodeResources.

en: Invalid entitlements file.
uk: Некоректний файл найменувань.

en: Invalid executable file.
uk: Некоректний виконуваний файл.

en: Can't resize signature load command.
uk: Не вдалося змінити розмір команди завантаження підпису.

en: Failed to create fat binary.
uk: Не вдалося створити «товсті» двійкові дані.

en: Unknown bundle type.
uk: Невідомий тип комплекту.

en: Unknown object type.
uk: Невідомий тип об'єктів.

en: App Category
uk: Категорія програм

en: High Res
uk: Висока роздільність

en: Location Usage Description
uk: Опис використання даних щодо розташування

en: Address Book Usage Description
uk: Опис використання адресної книги

en: Calendar Usage Description
uk: Опис використання календаря

en: Photos Library Usage Description
uk: Опис використання бібліотеки світлин

en: Desktop Folder Usage Description
uk: Опис використання теки стільниці

en: Documents Folder Usage Description
uk: Опис використання теки документів

en: Downloads Folder Usage Description
uk: Опис використання теки отриманих даних

en: Network Volumes Usage Description
uk: Опис використання томів у мережі

en: Removable Volumes Usage Description
uk: Опис використання портативних томів

en: Identity
uk: Профіль

en: Timestamp
uk: Часова позначка

en: Hardened Runtime
uk: Стійке середовище виконання

en: Replace Existing Signature
uk: Замінити наявний підпис

en: Entitlements
uk: Права

en: Custom File
uk: Нетиповий файл

en: Disable Library Validation
uk: Вимкнути перевірку бібліотеки

en: Audio Input
uk: Звуковий вхід

en: Address Book
uk: Адресна книга

en: Calendars
uk: Календарі

en: Photos Library
uk: Бібліотека світлин

en: Apple Events
uk: Події Apple

en: Debugging
uk: Діагностика

en: App Sandbox
uk: Пісочниця програм

en: Network Server
uk: Мережевий сервер

en: Network Client
uk: Клієнт мережі

en: Device USB
uk: USB пристрою

en: Device Bluetooth
uk: Bluetooth пристрою

en: Files Downloads
uk: Отримання файлів

en: Files Pictures
uk: Файлові зображення

en: Files Music
uk: Файлова музика

en: Files Movies
uk: Файлове відео

en: Custom Options
uk: Нетипові параметри

en: Notarization
uk: Засвідчення

en: Apple ID Name
uk: Ім'я Apple ID

en: Apple ID Password
uk: Пароль до Apple ID

en: You can check progress manually by opening a Terminal and running the following command:
uk: Ви можете стежити за поступом вручну — відкрийте термінал і віддайте у ньому таку команду:

en: Run the following command to staple the notarization ticket to the exported application (optional):
uk: Віддайте таку команду для долучення квитка засвідчення до експортованої програми (необов'язкова процедура):

en: No identity found.
uk: Не знайдено профілю.

en: Cannot sign file %s.
uk: Не вдається підписати файл %s.

en: Creating app bundle
uk: Створюємо комплект програми

en: Could not find template app to export: "%s".
uk: Не вдалося знайти шаблон програми для експортування: "%s".

en: Invalid export format.
uk: Неправильний формат експорту.

en: Relative symlinks are not supported on this OS, the exported project might be broken!
uk: У цій операційній системі не передбачено підтримки відносних символічних посилань. Експортований проєкт може виявитися непрацездатним!

en: Making PKG
uk: Створюємо PKG

en: Ad-hoc signed applications require the 'Disable Library Validation' entitlement to load dynamic libraries.
uk: Для одноразово підписаних програм потрібен параметр «Вимкнути перевірку бібліотек» для завантаження динамічних бібліотек.

en: Code signing bundle
uk: Комплект із підписуванням коду

en: Making DMG
uk: Створюємо DMG

en: Code signing DMG
uk: DMG із підписуванням коду

en: Making ZIP
uk: Створюємо ZIP

en: Notarization requires the app to be archived first, select the DMG or ZIP export format instead.
uk: Для засвідчення програму слід спочатку архівувати. Виберіть замість поточного формат експортування DMG або ZIP.

en: Sending archive for notarization
uk: Надсилаємо архів для засвідчення

en: Invalid bundle identifier:
uk: Некоректний ідентифікатор пакунка:

en: Warning: Built-in "codesign" is selected in the Editor Settings. Code signing is limited to ad-hoc signature only.
uk: Попередження: у параметрах редактора вибрано вбудований «codesign». Підписування коду обмежено одноразовим підписом.

en: Warning: Xcode command line tools are not installed, using built-in "codesign". Code signing is limited to ad-hoc signature only.
uk: Попередження: не встановлено інструменти командного рядка Xcode, використовуємо вбудований «codesign». Підписування коду обмежено одноразовим підписом.

en: Notarization: Notarization with an ad-hoc signature is not supported.
uk: Засвідчення: підтримки засвідчення із одноразовим підписом не передбачено.

en: Notarization: Code signing is required for notarization.
uk: Засвідчення: для засвідчення потрібне підписування коду.

en: Notarization: Hardened runtime is required for notarization.
uk: Засвідчення: для засвідчення потрібне стійке середовище запуску.

en: Notarization: Timestamp runtime is required for notarization.
uk: Засвідчення: для засвідчення потрібне середовище запуску із часовими позначками.

en: Notarization: Apple ID name not specified.
uk: Засвідчення: не вказано назву ідентифікатора Apple.

en: Notarization: Apple ID password not specified.
uk: Засвідчення: не вказано пароль до ідентифікатора Apple.

en: Warning: Notarization is disabled. The exported project will be blocked by Gatekeeper if it's downloaded from an unknown source.
uk: Попередження: засвідчення вимкнено. Експортований проєкт буде заблоковано Gatekeeper, якщо його отримано з невідомого джерела.

en: Code signing is disabled. The exported project will not run on Macs with enabled Gatekeeper and Apple Silicon powered Macs.
uk: Підписування коду вимкнено. Експортований проєкт не запускатиметься на Macіз Gatekeeper та Mac на основі Apple Silicon.

en: Hardened Runtime is not compatible with ad-hoc signature, and will be disabled!
uk: Стійке середовище запуску є несумісним із одноразовим підписом — його буде вимкнено!

en: Timestamping is not compatible with ad-hoc signature, and will be disabled!
uk: Використання часових позначок є несумісним із одноразовим підписом — його буде вимкнено!

en: Warning: Notarization is not supported from this OS. The exported project will be blocked by Gatekeeper if it's downloaded from an unknown source.
uk: Попередження: підтримки засвідчення у цій операційній системі не передбачено. Експортований проєкт буде заблоковано Gatekeeper, якщо його отримано із невідомого джерела.

en: Privacy: Microphone access is enabled, but usage description is not specified.
uk: Конфіденційність: увімкнено доступ до мікрофона, але опис використання не вказано.

en: Privacy: Camera access is enabled, but usage description is not specified.
uk: Конфіденційність: увімкнено доступ до камери, але опис використання не вказано.

en: Privacy: Location information access is enabled, but usage description is not specified.
uk: Конфіденційність: увімкнено доступ до даних щодо місця перебування, але опис використання не вказано.

en: Privacy: Address book access is enabled, but usage description is not specified.
uk: Конфіденційність: увімкнено доступ до адресної книги, але опис використання не вказано.

en: Privacy: Calendar access is enabled, but usage description is not specified.
uk: Конфіденційність: увімкнено доступ до календаря, але опис використання не вказано.

en: Privacy: Photo library access is enabled, but usage description is not specified.
uk: Конфіденційність: увімкнено доступ до бібліотеки світлин, але опис використання не вказано.

en: Architecture
uk: Архітектура

en: Display Name
uk: Показана назва

en: Short Name
uk: Коротка назва

en: Publisher
uk: Видавець

en: Publisher Display Name
uk: Коротка назва видавця

en: Product GUID
uk: GUID продукту

en: Publisher GUID
uk: GUID видавця

en: Signing
uk: Підписування

en: Certificate
uk: Сертифікат

en: Algorithm
uk: Алгоритм

en: Major
uk: Основна

en: Minor
uk: Проміжна

en: Build
uk: Збірка

en: Revision
uk: Модифікація

en: Landscape
uk: Альбомна

en: Portrait
uk: Книжкова

en: Landscape Flipped
uk: Альбомна перевернута

en: Portrait Flipped
uk: Книжкова перевернута

en: Store Logo
uk: Логотип крамниці

en: Splash Screen
uk: Вікно вітання

en: Tiles
uk: Плитки

en: Invalid package short name.
uk: Некоректна скорочена назва пакунка.

en: Invalid package unique name.
uk: Некоректна унікальна назва пакунка.

en: Invalid package publisher display name.
uk: Некоректна показана назва оприлюднювача пакунка.

en: Invalid product GUID.
uk: Некоректний GUID продукту.

en: Invalid publisher GUID.
uk: Некоректний GUID видавця.

en: Invalid background color.
uk: Некоректний колір тла.

en: Invalid Store Logo image dimensions (should be 50x50).
uk: Некоректні розмірності зображення логотипу Store (мають бути 50x50).

en: Invalid square 44x44 logo image dimensions (should be 44x44).
uk: Некоректні розмірності зображення квадратного логотипу 44x44 (мають бути 44x44).

en: Invalid square 71x71 logo image dimensions (should be 71x71).
uk: Некоректні розмірності зображення квадратного логотипу 71x71 (мають бути 71x71).

en: Invalid square 150x150 logo image dimensions (should be 150x150).
uk: Некоректні розмірності зображення квадратного логотипу 150x150 (мають бути 150x150).

en: Invalid square 310x310 logo image dimensions (should be 310x310).
uk: Некоректні розмірності зображення квадратного логотипу 310x310 (мають бути 310x310).

en: Invalid wide 310x150 logo image dimensions (should be 310x150).
uk: Некоректні розмірності зображення широкого логотипу 310x150 (мають бути 310x150).

en: Invalid splash screen image dimensions (should be 620x300).
uk: Некоректні розмірності зображення вікна вітання (мають бути 620x300).

en: UWP
uk: **UWP**

en: Signtool
uk: Засіб підписування

en: Debug Certificate
uk: Сертифікат діагностики

en: Debug Algorithm
uk: Алгоритм діагностики

en: Failed to rename temporary file "%s".
uk: Не вдалося перейменувати тимчасовий файл "%s".

en: Identity Type
uk: Тип профілю

en: Timestamp Server URL
uk: Адреса сервера часових позначок

en: Digest Algorithm
uk: Алгоритм контрольної суми

en: Modify Resources
uk: Змінити ресурси

en: File Version
uk: Версія файла

en: Product Version
uk: Версія продукту

en: Company Name
uk: Назва організації

en: Product Name
uk: Назва продукту

en: File Description
uk: Опис файла

en: Trademarks
uk: Торгівельні марки

en: Failed to remove temporary file "%s".
uk: Не вдалося вилучити тимчасовий файл "%s".

en: The rcedit tool must be configured in the Editor Settings (Export > Windows > Rcedit) to change the icon or app information data.
uk: Щоб мати змогу змінювати піктограму або дані щодо програми, має бути налаштовано інструмент rcedit у параметрах редактора (Експорт > Windows > Rcedit).

en: Invalid icon path:
uk: Некоректний шлях до піктограм:

en: Invalid file version:
uk: Некоректна версія файла:

en: Invalid product version:
uk: Некоректна версія продукту:

en: Wine
uk: Вино

en: Frames
uk: Кадри

en: A SpriteFrames resource must be created or set in the "Frames" property in order for AnimatedSprite to display frames.
uk: Щоб AnimatedSprite могла показувати кадри, має бути створено або встановлено у властивості «Frames» ресурс SpriteFrames.

en: Speed Scale
uk: Масштаб

en: Playing
uk: Відтворення

en: Centered
uk: За центром

en: Flip H
uk: Гор. віддзеркалення

en: Flip V
uk: Верт. віддзеркалення

en: Monitoring
uk: Спостереження

en: Monitorable
uk: Можна спостерігати

en: Physics Overrides
uk: Перевизначення

en: Space Override
uk: Перевизначення

en: Gravity Point
uk: Точка тяжіння

en: Gravity Distance Scale
uk: Очікування сигналу екземпляра

en: Gravity Vec
uk: Вектор тяжіння

en: Gravity
uk: Тяжіння

en: Linear Damp
uk: Лінійний

en: Angular Damp
uk: Кутове уповільнення

en: Audio Bus
uk: Додавання аудіо шини

en: Override
uk: Перевизначити

en: Volume dB
uk: Гучність (дБ)

en: Pitch Scale
uk: Масштаб

en: Autoplay
uk: Перемкнути автовідтворення

en: Max Distance
uk: Макс. відстань

en: Attenuation
uk: Анімація

en: Bus
uk: Автобус

en: Area Mask
uk: Маска області

en: Copy Mode
uk: Режим копіювання

en: Anchor Mode
uk: Режим піктограм

en: Rotating
uk: Обертання

en: Current
uk: Поточний

en: Zoom
uk: Масштаб

en: Custom Viewport
uk: 1 панель перегляду

en: Process Mode
uk: Режим переміщення

en: Limit
uk: Обмеження

en: Left
uk: Ліворуч

en: Right
uk: Праворуч

en: Bottom
uk: Внизу

en: Smoothed
uk: Згладжений

en: Draw Margin
uk: Встановити поле

en: Drag Margin H Enabled
uk: Увімкнено гор. поле перетягування

en: Drag Margin V Enabled
uk: Увімкнено верт. поле перетягування

en: Smoothing
uk: Згладжування

en: H
uk: Г

en: V
uk: В

en: Drag Margin
uk: Поле перетягування

en: Draw Screen
uk: Намалювати екран

en: Draw Limits
uk: Обмеження малювання

en: Draw Drag Margin
uk: Малювати поле перетягування

en: Blend Mode
uk: Режим змішування

en: Light Mode
uk: Режим освітлення

en: Particles Animation
uk: Анімація частинок

en: Particles Anim Loop
uk: Цикл анімації частинок

en: Visibility
uk: Видимість

en: Visible
uk: Видимий

en: Self Modulate
uk: Самомодуляція

en: Show On Top
uk: Показати центр

en: Light Mask
uk: Приготування карти освітлення

en: Use Parent Material
uk: Батьківський матеріал

en: Only one visible CanvasModulate is allowed per scene (or set of instanced scenes). The first created one will work, while the rest will be ignored.
uk: У сцені (або наборі екземплярів сцен) може бути лише один видимий CanvasModulate. Працюватиме перший зі створених, решту буде проігноровано.

en: This node has no shape, so it can't collide or interact with other objects.
    Consider adding a CollisionShape2D or CollisionPolygon2D as a child to define its shape.
uk: У цього вузла немає форми, отже він не може взаємодіяти із іншими об'єктами.
    Спробуйте додати дочірні вузли CollisionShape2D або CollisionPolygon2D для визначення його форми.

en: Pickable
uk: Можна вибирати

en: CollisionPolygon2D only serves to provide a collision shape to a CollisionObject2D derived node. Please only use it as a child of Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D, etc. to give them a shape.
uk: CollisionPolygon2D призначено лише для надання форми для зіткнень похідному вузлу CollisionObject2D. Будь ласка, використовуйте його як дочірній елемент Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D тощо, щоб надати їм форми.

en: An empty CollisionPolygon2D has no effect on collision.
uk: Порожній CollisionPolygon2D ніяк не вплине на зіткнення.

en: Invalid polygon. At least 3 points are needed in 'Solids' build mode.
uk: Некоректний полігон. У режимі збирання «Solids» потрібно принаймні 3 точки.

en: Invalid polygon. At least 2 points are needed in 'Segments' build mode.
uk: Некоректний полігон. У режимі збирання «Segments» потрібні принаймні 2 точки.

en: Build Mode
uk: Режим вимірювання

en: Disabled
uk: Вимкнено

en: One Way Collision
uk: Однобічне зіткнення

en: One Way Collision Margin
uk: Створити полігон зіткнення

en: CollisionShape2D only serves to provide a collision shape to a CollisionObject2D derived node. Please only use it as a child of Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D, etc. to give them a shape.
uk: CollisionShape2D призначено лише для надання форми для зіткнень похідному вузлу CollisionObject2D. Будь ласка, використовуйте його як дочірній елемент Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D тощо, щоб надати їм форми.

en: A shape must be provided for CollisionShape2D to function. Please create a shape resource for it!
uk: Для забезпечення працездатності CollisionShape2D слід надати форму. Будь ласка, створіть ресурс форми для цього елемента!

en: Polygon-based shapes are not meant be used nor edited directly through the CollisionShape2D node. Please use the CollisionPolygon2D node instead.
uk: Засновані на багатокутниках форми не призначено для використання або редагування з вузла CollisionShape2D. Будь ласка, скористайтеся замість нього вузлом CollisionPolygon2D.

en: CPUParticles2D animation requires the usage of a CanvasItemMaterial with "Particles Animation" enabled.
uk: Анімація CPUParticles2D потребує використання CanvasItemMaterial із увімкненим параметром «Анімація часток».

en: Emitting
uk: Надсилання

en: Lifetime
uk: Строк служби

en: One Shot
uk: Один знімок

en: Preprocess
uk: preprocess()

en: Explosiveness
uk: Вибуховість

en: Randomness
uk: Випадковість

en: Fixed FPS
uk: Фіксована частота кадрів

en: Fract Delta
uk: Фракт Дельта

en: Drawing
uk: Малюнок

en: Local Coords
uk: Локальні координати

en: Draw Order
uk: Порядок малювання

en: Emission Shape
uk: Маска випромінювання

en: Sphere Radius
uk: Радіус сфери

en: Rect Extents
uk: Розміри прямокутника

en: Normals
uk: Нормалі

en: Align Y
uk: Вирівнювання за Y

en: Direction
uk: Напрямок

en: Spread
uk: Розсіювання

en: Initial Velocity
uk: Ініціалізувати

en: Velocity Random
uk: Випадковість швидкості

en: Angular Velocity
uk: Кутова швидкість

en: Velocity Curve
uk: Крива швидкості

en: Orbit Velocity
uk: Орбітальний вид праворуч

en: Linear Accel
uk: Лінійний

en: Accel
uk: Прискорення

en: Accel Curve
uk: Крива прискорення

en: Radial Accel
uk: Радіальне прискорення

en: Tangential Accel
uk: Дотичне прискорення

en: Damping
uk: В’язкість

en: Damping Random
uk: Випадкова в’язкість

en: Damping Curve
uk: Крива в’язкості

en: Angle
uk: Кут

en: Angle Random
uk: Випадковий кут

en: Angle Curve
uk: Крива кутів

en: Scale Amount
uk: Величина масштабування

en: Scale Amount Curve
uk: Крива величини масштабування

en: Color Ramp
uk: Рампа кольорів

en: Hue Variation
uk: Дисперсія відтінків

en: Variation
uk: Дисперсія

en: Variation Random
uk: Випадкова дисперсія

en: Variation Curve
uk: Крива дисперсії

en: Speed Random
uk: Випадкова швидкість

en: Speed Curve
uk: Крива швидкості

en: Offset Random
uk: Випадковий відступ

en: Offset Curve
uk: Крива відступів

en: Node A and Node B must be PhysicsBody2Ds
uk: Вузол A і вузол B мають бути PhysicsBody2D

en: Node A must be a PhysicsBody2D
uk: Вузол A має бути PhysicsBody2D

en: Node B must be a PhysicsBody2D
uk: Вузол B має бути PhysicsBody2D

en: Joint is not connected to two PhysicsBody2Ds
uk: З'єднання не з'єднано із двома PhysicsBody2D

en: Node A and Node B must be different PhysicsBody2Ds
uk: Вузол A і вузол B мають бути різними PhysicsBody2D

en: Node A
uk: Вузол A

en: Node B
uk: Вузол B

en: Bias
uk: Нахил

en: Disable Collision
uk: Вимкнути зіткнення

en: Softness
uk: М’якість

en: Length
uk: Довжина

en: Initial Offset
uk: Ініціалізувати

en: Rest Length
uk: Довжина у нерозтягненому стані

en: Stiffness
uk: Жорсткість

en: A texture with the shape of the light must be supplied to the "Texture" property.
uk: Для властивості «Texture» слід надати текстуру із формою освітлення.

en: Editor Only
uk: Лише редактор

en: Texture Scale
uk: TextureRegion

en: Energy
uk: Енергія

en: Z Min
uk: Мін. за Z

en: Z Max
uk: Макс. за Z

en: Layer Min
uk: Мін. за шаром

en: Layer Max
uk: Макс. за шаром

en: Shadow
uk: Тінь

en: Buffer Size
uk: Розмір буфера

en: Gradient Length
uk: Довжина градієнта

en: Filter Smooth
uk: Згладжування фільтрування

en: Closed
uk: Замкнено

en: Cull Mode
uk: Режим вибракування

en: An occluder polygon must be set (or drawn) for this occluder to take effect.
uk: Для того, щоб ефект затуляння працював, слід встановити (або намалювати) багатокутник затуляння.

en: The occluder polygon for this occluder is empty. Please draw a polygon.
uk: Для цього затуляння багатокутник є порожнім. Будь ласка, намалюйте багатокутник.

en: Width Curve
uk: Розділити криву

en: Default Color
uk: Типовий колір

en: Fill
uk: Заповнення

en: Gradient
uk: Градієнт

en: Texture Mode
uk: TextureRegion

en: Capping
uk: Вершина

en: Joint Mode
uk: Режим піктограм

en: Begin Cap Mode
uk: Режим області

en: End Cap Mode
uk: Режим кінцевої вершини

en: Border
uk: Кордон

en: Sharp Limit
uk: Обмеження різкості

en: Round Precision
uk: Точність округлення

en: Antialiased
uk: Згладжена

en: Multimesh
uk: Помножити на %s

en: Cell Size
uk: Розмір комірки

en: Edge Connection Margin
uk: Поле з'єднання ребер

en: Path Max Distance
uk: Макс. відстань контуру

en: Time Horizon
uk: Віддзеркалити горизонтально

en: Max Speed
uk: Макс. швидкість

en: Estimate Radius
uk: Оцінка радіуса

en: The NavigationObstacle2D only serves to provide collision avoidance to a Node2D object.
uk: NavigationObstacle2D призначено лише для надання засобів уникнення зіткнення для об'єкта Node2D.

en: A NavigationPolygon resource must be set or created for this node to work. Please set a property or draw a polygon.
uk: Щоб забезпечити працездатність цього вузла, слід встановити або створити ресурс NavigationPolygon. Будь ласка, встановіть значення властивості або намалюйте багатокутник.

en: Rotation Degrees
uk: Грудуси обертання

en: Global Rotation
uk: Загальна стала

en: Global Rotation Degrees
uk: Градуси загального обертання

en: Global Scale
uk: Загальний масштаб

en: Global Transform
uk: Зберегти загальне перетворення

en: Z As Relative
uk: Z як відносне

en: Scroll
uk: Гортання

en: Base Offset
uk: Базове зміщення

en: Base Scale
uk: Базовий масштаб

en: Limit Begin
uk: Початок обмеження

en: Limit End
uk: Кінець обмеження

en: Ignore Camera Zoom
uk: Ігнорувати масштабування камери

en: ParallaxLayer node only works when set as child of a ParallaxBackground node.
uk: Вузол ParallaxLayer працює, лише якщо його встановлено як дочірній для вузла ParallaxBackground.

en: Motion
uk: Рух

en: Mirroring
uk: Віддзеркалення

en: GPU-based particles are not supported by the GLES2 video driver.
    Use the CPUParticles2D node instead. You can use the "Convert to CPUParticles2D" toolbar option for this purpose.
uk: У відеодрайвері GLES2 не передбачено підтримки часток із обробкою за допомогою графічного процесора.
    Вам слід скористатися вузлом CPUParticles2D. Для цього можете вибрати пункт «Перетворити на CPUParticles2D» на панелі інструментів.

en: On macOS, Particles2D rendering is much slower than CPUParticles2D due to transform feedback being implemented on the CPU instead of the GPU.
    Consider using CPUParticles2D instead when targeting macOS.
    You can use the "Convert to CPUParticles2D" toolbar option for this purpose.
uk: У macOS обробка Particles2D є набагато повільнішою за CPUParticles2D через те, що відгук перетворення реалізовано на загальному процесорі, а не на графічному процесорі.
    Вам варто скористатися CPUParticles2D, якщо метою є запуск на macOS.
    Ви можете скористатися для цього пунктом панелі інструментів «Перетворити на CPUParticles2D».

en: A material to process the particles is not assigned, so no behavior is imprinted.
uk: Не визначено матеріалу для обробки часток, тому ніякої поведінки не відтворюватиметься.

en: Particles2D animation requires the usage of a CanvasItemMaterial with "Particles Animation" enabled.
uk: Анімація Particles2D потребує використання CanvasItemMaterial із увімкненим параметром «Анімація часток».

en: Visibility Rect
uk: Прямокутник видимості

en: Process Material
uk: Обробляти матеріал

en: Curve
uk: Крива

en: PathFollow2D only works when set as a child of a Path2D node.
uk: PathFollow2D працюватиме лише як дочірній елемент вузла Path2D.

en: Unit Offset
uk: Відступ модуля

en: H Offset
uk: Гор. зміщення

en: V Offset
uk: Верт. зміщення

en: Cubic Interp
uk: Кубічна інтерп

en: Lookahead
uk: Випередження

en: Layers
uk: Шари

en: Constant Linear Velocity
uk: Стала лінійна швидкість

en: Constant Angular Velocity
uk: Стала кутова швидкість

en: Friction
uk: Функція

en: Bounce
uk: Відскакування

en: Default Gravity
uk: Типове зображення перегляду

en: Size changes to RigidBody2D (in character or rigid modes) will be overridden by the physics engine when running.
    Change the size in children collision shapes instead.
uk: Зміни розмірів RigidBody2D (у режимах character або rigid) буде перевизначено фізичним рушієм під час роботи.
    Замість цієї зміни, вам варто змінити розміри дочірніх форм зіткнення.

en: Mass
uk: Маса

en: Inertia
uk: Інерція

en: Weight
uk: Вага

en: Gravity Scale
uk: Масштаб тяжіння

en: Custom Integrator
uk: Нетиповий інтегратор

en: Continuous CD
uk: Неперервне CD

en: Contact Monitor
uk: Монітор контакту

en: Sleeping
uk: Сон

en: Can Sleep
uk: Може спати

en: Damp
uk: В’язкість

en: Angular
uk: Кутовий

en: Applied Forces
uk: Застосовані сили

en: Torque
uk: Момент

en: Safe Margin
uk: Встановити поле

en: Sync To Physics
uk: Синхронізація з фізикою

en: Moving Platform
uk: Рухома платформа

en: Apply Velocity On Leave
uk: Застосувати швидкість при полишенні

en: Normal
uk: Звичайний

en: Remainder
uk: Залишок

en: Local Shape
uk: Локальна форма

en: Collider
uk: Перешкода

en: Collider RID
uk: RID засобу зіткнення

en: Collider Shape
uk: Форма перешкоди

en: Collider Shape Index
uk: Індекс форми перешкоди

en: Collider Velocity
uk: Швидкість перешкоди

en: Collider Metadata
uk: Метадані засобу зіткнення

en: Invert
uk: Інвертувати

en: Vertex Colors
uk: Кольори вершин

en: Internal Vertex Count
uk: Створити внутрішню вершину

en: Gizmo Extents
uk: Гаджети

en: Exclude Parent
uk: Виключити батьківський

en: Cast To
uk: Приведення

en: Collide With
uk: Об'єкт зіткнення

en: Areas
uk: Області

en: Bodies
uk: Тіла

en: Path property must point to a valid Node2D node to work.
uk: Щоб усе працювало як слід, властивість шляху (path) має вказувати на коректний вузол Node2D.

en: Remote Path
uk: Віддалений шлях

en: Use Global Coordinates
uk: Глобальні координати

en: Rest
uk: Відпочинок

en: Default Length
uk: Типова тема

en: This Bone2D chain should end at a Skeleton2D node.
uk: Цей ланцюжок Bone2D має завершуватися вузлом Skeleton2D.

en: A Bone2D only works with a Skeleton2D or another Bone2D as parent node.
uk: Bone2D працює лише із Skeleton2D або іншим батьківським вузлом Bone2D.

en: This bone lacks a proper REST pose. Go to the Skeleton2D node and set one.
uk: Цій кістці бракує належної пози REST. Перейдіть до вузла Skeleton2D і встановіть її.

en: Frame Coords
uk: Координати кадру

en: Filter Clip
uk: Обрізання фільтра

en: TileMap with Use Parent on needs a parent CollisionObject2D to give shapes to. Please use it as a child of Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D, etc. to give them a shape.
uk: TileMap із увімкненим Use Parent on потребує надання форм до батьківського CollisionShape2D. Будь ласка, використовуйте його як дочірній елемент Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D тощо, щоб надати йому форми.

en: Tile Set
uk: Набір плитки

en: Quadrant Size
uk: Розмір квадранта

en: Custom Transform
uk: Нетипове перетворення

en: Half Offset
uk: Напів відступ

en: Tile Origin
uk: Центр плитки

en: Y Sort
uk: Упорядкування за Y

en: Show Collision
uk: Показувати зіткнення

en: Compatibility Mode
uk: Режим сумісності

en: Centered Textures
uk: Центровані текстури

en: Use Parent
uk: Батьківський

en: Use Kinematic
uk: Кінематика

en: Shape Centered
uk: Центрована форма

en: Shape Visible
uk: Видимість форми

en: Visibility Mode
uk: Режим пріоритетності

en: VisibilityEnabler2D works best when used with the edited scene root directly as parent.
uk: VisibilityEnable2D найкраще працюватиме, якщо його використано із безпосереднім батьківським елементом — редагованим коренем сцени.

en: Pause Animations
uk: Призупинити анімацію

en: Freeze Bodies
uk: Заморозити тіла

en: Pause Particles
uk: Призупинити частинки

en: Pause Animated Sprites
uk: Призупинити спрайти анімації

en: Process Parent
uk: Обробити батьківський

en: Uniformity
uk: Однорідність

en: ARVRCamera must have an ARVROrigin node as its parent.
uk: ARVRCamera повинен мати батьківським вузлом вузол ARVROrigin.

en: ARVRController must have an ARVROrigin node as its parent.
uk: ARVRController повинен мати батьківським вузлом вузол ARVROrigin.

en: The controller ID must not be 0 or this controller won't be bound to an actual controller.
uk: Ідентифікатором контролера має бути значення, яке є відмінним від 0, інакше цей контролер не буде пов'язано із справжнім елементом керування.

en: Anchor ID
uk: Ідентифікатор прив'язки

en: ARVRAnchor must have an ARVROrigin node as its parent.
uk: ARVRAnchor повинен мати батьківським вузлом вузол ARVROrigin.

en: The anchor ID must not be 0 or this anchor won't be bound to an actual anchor.
uk: Ідентифікатором прив'язки має бути значення, яке є відмінним від 0, інакше цю прив'язку не буде пов'язано із справжньою прив'язкою.

en: ARVROrigin requires an ARVRCamera child node.
uk: ARVROrigin повинен мати дочірній вузол ARVRCamera.

en: World Scale
uk: Масштаб світу

en: Attenuation Model
uk: Анімаційний вузол

en: Max dB
uk: Макс дБ

en: Emission Angle
uk: Кольори випромінювання

en: Degrees
uk: Градуси

en: Filter Attenuation dB
uk: Поглинання фільтра у дБ

en: Cutoff Hz
uk: Пропускання (у Гц)

en: dB
uk: дБ

en: Doppler
uk: Доплер

en: Tracking
uk: Стеження

en: Interior
uk: Зсередини

en: Finding meshes and lights
uk: Пошук сіток та джерел світла

en: Preparing geometry (%d/%d)
uk: Приготування геометрії (%d з %d)

en: Preparing environment
uk: Приготування середовища

en: Generating capture
uk: Створення захоплення

en: Saving lightmaps
uk: Збереження карт освітлення

en: Done
uk: Зроблено

en: Extents
uk: Розміри

en: Tweaks
uk: Коригування

en: Bounces
uk: Відскоки

en: Bounce Indirect Energy
uk: Опосередкована енергія відскоку

en: Use Denoiser
uk: Використати усування шуму

en: Use HDR
uk: HDR

en: Use Color
uk: Використати колір

en: Default Texels Per Unit
uk: Типова тема

en: Atlas
uk: Атлас

en: Generate
uk: Створити

en: Max Size
uk: Макс. розмір

en: Custom Sky
uk: Нетипове небо

en: Custom Sky Rotation Degrees
uk: Нетипові градуси обертання неба

en: Custom Color
uk: Нетиповий колір

en: Custom Energy
uk: Нетипова енергія

en: Min Light
uk: Мін. світло

en: Propagation
uk: Навігація

en: Image Path
uk: Адреса зображення

en: Light Data
uk: З даними

en: Bone Name
uk: Назва кістки

en: Keep Aspect
uk: Зберегти пропорції

en: Doppler Tracking
uk: Доріжка властивостей

en: Projection
uk: Проєкція

en: FOV
uk: ПЗ

en: Frustum Offset
uk: Зсув обрізка

en: Near
uk: Близько

en: Far
uk: Далеко

en: Margin
uk: Поле

en: Clip To
uk: Обрізати до

en: Capture On Drag
uk: Захоплення при перетягуванні

en: This node has no shape, so it can't collide or interact with other objects.
    Consider adding a CollisionShape or CollisionPolygon as a child to define its shape.
uk: У цього вузла немає форми, отже він не може стикатися або взаємодіяти із іншими об'єктами.
    Спробуйте додати дочірні вузли CollisionShape або CollisionPolygon для визначення його форми.

en: CollisionPolygon only serves to provide a collision shape to a CollisionObject derived node. Please only use it as a child of Area, StaticBody, RigidBody, KinematicBody, etc. to give them a shape.
uk: CollisionPolygon призначено лише для надання форми для зіткнень похідному вузлу CollisionObject. Будь ласка, використовуйте його як дочірній елемент Area, StaticBody, RigidBody, KinematicBody тощо, щоб надати їм форми.

en: An empty CollisionPolygon has no effect on collision.
uk: Порожній CollisionPolygon ніяк не вплине на зіткнення.

en: CollisionShape only serves to provide a collision shape to a CollisionObject derived node. Please only use it as a child of Area, StaticBody, RigidBody, KinematicBody, etc. to give them a shape.
uk: CollisionShape призначено лише для надання форми для зіткнень похідному вузлу CollisionObject. Будь ласка, використовуйте його як дочірній елемент Area, StaticBody, RigidBody, KinematicBody тощо, щоб надати їм форми.

en: A shape must be provided for CollisionShape to function. Please create a shape resource for it.
uk: Для забезпечення працездатності CollisionShape слід надати форму. Будь ласка, створіть ресурс форми для цього елемента.

en: Plane shapes don't work well and will be removed in future versions. Please don't use them.
uk: Форми площин не працюють як слід, їх буде вилучено у наступних версіях. Будь ласка, не використовуйте їх.

en: ConcavePolygonShape doesn't support RigidBody in another mode than static.
uk: У ConcavePolygonShape не передбачено підтримки RigidBody у режимі, відмінному від статичного.

en: Nothing is visible because no mesh has been assigned.
uk: Нічого не видно, оскільки не призначено сітки.

en: CPUParticles animation requires the usage of a SpatialMaterial whose Billboard Mode is set to "Particle Billboard".
uk: Для анімації CPUParticles слід використовувати SpatialMaterial, режим Billboard якого слід встановити у значення «Particle Billboard».

en: Box Extents
uk: Розміри панелі

en: Ring Radius
uk: Радіус кільця

en: Ring Inner Radius
uk: Внутрішній радіус кільця

en: Ring Height
uk: Висота кільця

en: Ring Axis
uk: Вісь кільця

en: Rotate Y
uk: Обертання навколо Y

en: Disable Z
uk: Вимкнути Z

en: Flatness
uk: Пласкість

en: Portals
uk: Портали

en: Portal Mode
uk: Режим пріоритетності

en: Include In Bound
uk: Включити у межі

en: Allow Merging
uk: Дозволити об’єднання

en: Autoplace Priority
uk: Увімкнути пріоритетність

en: Plotting Meshes
uk: Побудова сітки

en: Finishing Plot
uk: Завершальна ділянка

en: GIProbes are not supported by the GLES2 video driver.
    Use a BakedLightmap instead.
uk: У драйвері GLES2 не передбачено підтримки GIProbes.
    Скористайтеся замість них BakedLightmap.

en: The GIProbe Compress property has been deprecated due to known bugs and no longer has any effect.
    To remove this warning, disable the GIProbe's Compress property.
uk: Властивість GIProbe Compress було визначено застарілою через відомі помилки. Вона більше ні на що не впливає.
    Щоб усунути це попередження, вимкніть властивість Compress у GIProbe.

en: Subdiv
uk: Підподіл

en: Dynamic Range
uk: Динамічний діапазон

en: Normal Bias
uk: Нормальний ухил

en: Pixel Size
uk: Розмір у пікселях

en: Shaded
uk: Відтінено

en: Double Sided
uk: Двобічний

en: No Depth Test
uk: Без перевірки глибини

en: Fixed Size
uk: Незмінний розмір

en: Alpha Cut
uk: Обрізання альфи

en: Render Priority
uk: Увімкнути пріоритетність

en: Font
uk: Шрифт

en: Autowrap
uk: Автозацикленість

en: Indirect Energy
uk: Опосередкована енергія

en: Negative
uk: Від'ємний

en: Specular
uk: Відбите

en: Bake Mode
uk: Режим запікання

en: Contact
uk: Контакт

en: Reverse Cull Face
uk: Обернути поверхню відбраковування

en: Directional Shadow
uk: Спрямована тінь

en: Split 1
uk: Поділ 1

en: Split 2
uk: Поділ 2

en: Split 3
uk: Поділ 3

en: Blend Splits
uk: Поділи змішування

en: Depth Range
uk: Діапазон глибин

en: Shadow Mode
uk: Режим тіней

en: Shadow Detail
uk: Подробиці затінення

en: A SpotLight with an angle wider than 90 degrees cannot cast shadows.
uk: SpotLight з кутом, який є більшим за 90 градусів, не може давати тіні.

en: Spot
uk: Пляма

en: Angle Attenuation
uk: Затримування кута

en: Transform Normals
uk: Перетворити нормалі

en: Up Vector
uk: Вектор

en: Cell Height
uk: Висота комірки

en: Ignore Y
uk: Ігнорувати Y

en: The NavigationObstacle only serves to provide collision avoidance to a Spatial inheriting parent object.
uk: NavigationObstacle призначено лише для забезпечення засобів уникнення зіткнення для просторового успадкованого батьківського об'єкта.

en: No shape is set.
uk: Форму не встановлено.

en: Only uniform scales are supported.
uk: Передбачено підтримку лише однорідних масштабів.

en: GPU-based particles are not supported by the GLES2 video driver.
    Use the CPUParticles node instead. You can use the "Convert to CPUParticles" toolbar option for this purpose.
uk: У відеодрайвері GLES2 не передбачено підтримки часток із обробкою за допомогою графічного процесора.
    Вам слід скористатися вузлом CPUParticles. Для цього можете вибрати пункт «Перетворити на CPUParticles» на панелі інструментів.

en: On macOS, Particles rendering is much slower than CPUParticles due to transform feedback being implemented on the CPU instead of the GPU.
    Consider using CPUParticles instead when targeting macOS.
    You can use the "Convert to CPUParticles" toolbar option for this purpose.
uk: У macOS обробка Particles є набагато повільнішою за CPUParticles через те, що відгук перетворення реалізовано на загальному процесорі, а не на графічному процесорі.
    Вам варто скористатися CPUParticles, якщо метою є запуск на macOS.
    Ви можете скористатися для цього пунктом панелі інструментів «Перетворити на CPUParticles».

en: Nothing is visible because meshes have not been assigned to draw passes.
uk: Нічого не видно, оскільки сітки не було пов'язано із проходами малювання.

en: Particles animation requires the usage of a SpatialMaterial whose Billboard Mode is set to "Particle Billboard".
uk: Для анімації часток слід використовувати SpatialMaterial, режим Billboard якого слід встановити у значення «Particle Billboard».

en: Visibility AABB
uk: AABB видимості

en: Draw Passes
uk: Намалювати проходи

en: Passes
uk: Проходи

en: PathFollow only works when set as a child of a Path node.
uk: PathFollow працюватиме лише як дочірній елемент вузла Path.

en: PathFollow's ROTATION_ORIENTED requires "Up Vector" to be enabled in its parent Path's Curve resource.
uk: ROTATION_ORIENTED у PathFollow потребує вмикання «Up Vector» у його батьківському ресурсі Curve у Path.

en: Rotation Mode
uk: Режим повороту

en: Size changes to RigidBody (in character or rigid modes) will be overridden by the physics engine when running.
    Change the size in children collision shapes instead.
uk: Зміни розмірів RigidBody (у режимах character або rigid) буде перевизначено фізичним рушієм під час роботи.
    Замість цієї зміни, вам варто змінити розміри дочірніх форм зіткнення.

en: Axis Lock
uk: Вісь

en: Linear X
uk: Лінійний за X

en: Linear Y
uk: Лінійний за Y

en: Linear Z
uk: Лінійний за Z

en: Angular X
uk: Кутовий за X

en: Angular Y
uk: Кутовий за Y

en: Angular Z
uk: Кутовий за Z

en: Motion X
uk: Рух за X

en: Motion Y
uk: Рух за Y

en: Motion Z
uk: Рух за Z

en: Swing Span
uk: Діапазон гойдання

en: Twist Span
uk: Діапазон обертання

en: Relaxation
uk: Релаксація

en: Body Offset
uk: Зміщення вмісту

en: Node A and Node B must be PhysicsBodies
uk: Вузол A і вузол B мають належати до типу PhysicsBody

en: Node A must be a PhysicsBody
uk: Вузол A має належати до типу PhysicsBody

en: Node B must be a PhysicsBody
uk: Вузол B має належати до типу PhysicsBody

en: Joint is not connected to any PhysicsBodies
uk: З'єднання не з'єднано із жодним PhysicsBody

en: Node A and Node B must be different PhysicsBodies
uk: Вузол A і вузол B має бути різними PhysicsBody

en: Solver
uk: Розв’язувач

en: Exclude Nodes
uk: Виключити вузли

en: Params
uk: Параметри

en: Angular Limit
uk: Кутове обмеження

en: Upper
uk: Верхня

en: Lower
uk: Опустити

en: Motor
uk: Рушій

en: Target Velocity
uk: Цільова швидкість

en: Max Impulse
uk: Макс. імпульс

en: Linear Limit
uk: Лінійне обмеження

en: Upper Distance
uk: Верхня відстань

en: Lower Distance
uk: Нижня відстань

en: Restitution
uk: Відновлення

en: Linear Motion
uk: Лінійний рух

en: Linear Ortho
uk: Лінійне орто

en: Upper Angle
uk: Верхній кут

en: Lower Angle
uk: Нижній кут

en: Angular Motion
uk: Кутовий рух

en: Angular Ortho
uk: Кутове орто

en: Linear Limit X
uk: Лінійне обмеження за X

en: Linear Motor X
uk: Лінійний рушій за X

en: Force Limit
uk: Примусове обмеження

en: Linear Spring X
uk: Лінійна пружина за X

en: Equilibrium Point
uk: Точка рівноваги

en: Angular Limit X
uk: Кутове обмеження за X

en: Angular Motor X
uk: Кутовий рушій за X

en: Angular Spring X
uk: Кутова пружина за X

en: Linear Limit Y
uk: Лінійне обмеження за Y

en: Linear Motor Y
uk: Лінійний рушій за Y

en: Linear Spring Y
uk: Лінійна пружина за Y

en: Angular Limit Y
uk: Кутове обмеження за Y

en: Angular Motor Y
uk: Кутовий рушій за Y

en: Angular Spring Y
uk: Кутова пружина за Y

en: Linear Limit Z
uk: Лінійне обмеження за Z

en: Linear Motor Z
uk: Лінійний рушій за Z

en: Linear Spring Z
uk: Лінійна пружина за Z

en: Angular Limit Z
uk: Кутове обмеження за Z

en: Angular Motor Z
uk: Кутовий рушій за Z

en: Angular Spring Z
uk: Кутова пружина за Z

en: The RoomManager should not be a child or grandchild of a Portal.
uk: RoomManager не повинен бути дочірнім об'єктом першого або другого рівня для Portal.

en: A Room should not be a child or grandchild of a Portal.
uk: Запис Room не повинен бути дочірнім об'єктом першого або другого рівня для Portal.

en: A RoomGroup should not be a child or grandchild of a Portal.
uk: Запис RoomGroup не повинен бути дочірнім об'єктом першого або другого рівня для Portal.

en: Portal Active
uk: Активний портал

en: Two Way
uk: Двобічний

en: Linked Room
uk: Пов'язаний простір

en: Use Default Margin
uk: Використовувати типове поле

en: Group Name
uk: Назва групи

en: Dispatch Mode
uk: Режим розподілу

en: Grid Radius
uk: Радіус сітки

en: Debug Shape
uk: Зневаджувач

en: Thickness
uk: Товщина

en: Update Mode
uk: Режим повороту

en: Origin Offset
uk: Зсув початку координат

en: Box Projection
uk: Проєкція панелі

en: Enable Shadows
uk: Увімкнути тіні

en: Ambient Color
uk: Зовнішній колір

en: Ambient Energy
uk: Зовнішня енергія

en: Ambient Contrib
uk: Зовнішній внесок

en: The "Remote Path" property must point to a valid Spatial or Spatial-derived node to work.
uk: Щоб усе працювало як слід, властивість «Remote Path» має вказувати на коректний вузол Spatial або похідний від Spatial.

en: A Room cannot have another Room as a child or grandchild.
uk: Запис Room не може містити дочірнього об'єкта Room першого або другого рівня вкладеності.

en: The RoomManager should not be placed inside a Room.
uk: RoomManager не можна розташовувати у Room.

en: A RoomGroup should not be placed inside a Room.
uk: RoomGroup не можна розташовувати у Room.

en: Room convex hull contains a large number of planes.
    Consider simplifying the room bound in order to increase performance.
uk: Опукла оболонка кімнати містить велику кількість площин.
    Вам варто спростити межу кімнати, щоб підвищити швидкодію.

en: Use Default Simplify
uk: Типове спрощення

en: Room Simplify
uk: Спрощення кімнати

en: Bound
uk: Межа

en: Roomgroup Priority
uk: Пріоритетність

en: The RoomManager should not be placed inside a RoomGroup.
uk: RoomManager не можна розташовувати у RoomGroup.

en: The RoomList has not been assigned.
uk: RoomList не надано значення.

en: The RoomList node should be a Spatial (or derived from Spatial).
uk: Вузол RoomList не може бути Spatial (або походити від Spatial).

en: Portal Depth Limit is set to Zero.
    Only the Room that the Camera is in will render.
uk: Для «Обмеження глибини порталу» встановлено нульове значення.
    Буде оброблено лише Room, у якій перебуває Camera.

en: There should only be one RoomManager in the SceneTree.
uk: У SceneTree має бути лише один запис RoomManager.

en: Main
uk: Основний

en: Active
uk: Активний

en: Roomlist
uk: Список кімнат

en: PVS
uk: pvs

en: PVS Mode
uk: Режим панорамування

en: PVS Filename
uk: Файл ZIP

en: Gameplay
uk: Ігровий процес

en: Gameplay Monitor
uk: Монітор ігрового процесу

en: Use Secondary PVS
uk: Використати вторинний PVS

en: Merge Meshes
uk: Об'єднати меші

en: Show Margins
uk: Показувати поля

en: Debug Sprawl
uk: Налагодження розлогих об'єктів

en: Preview Camera
uk: Камера перегляду

en: Default Portal Margin
uk: Типове поле порталу

en: RoomList path is invalid.
    Please check the RoomList branch has been assigned in the RoomManager.
uk: Шлях RoomList є некоректним.
    Будь ласка, перевірте, що у RoomManager вказано значення гілки RoomList.

en: RoomList contains no Rooms, aborting.
uk: RoomList не містить записів кімнат, перериваємо обробку.

en: Misnamed nodes detected, check output log for details. Aborting.
uk: Виявлено вузли із помилковими назвами. Ознайомтеся із записами журналу, щоб дізнатися більше. Перериваємо обробку.

en: Portal link room not found, check output log for details.
uk: Не виявлено кімнати посилання на портал. Ознайомтеся із журналом, щоб дізнатися більше.

en: Portal autolink failed, check output log for details.
    Check the portal is facing outwards from the source room.
uk: Помилка під час спроби автоматично пов'язати портал. Ознайомтеся із журналом, щоб дізнатися більше.
    Перевірте, чи веде портал назовні щодо початкової кімнати.

en: Room overlap detected, cameras may work incorrectly in overlapping area.
    Check output log for details.
uk: Виявлено перекриття кімнат. У області перекриття камери можуть працювати із помилками.
    Ознайомтеся із журналом, щоб дізнатися більше.

en: Error calculating room bounds.
    Ensure all rooms contain geometry or manual bounds.
uk: Помилка під час спроби обчислити межі кімнат.
    Переконайтеся, що для усіх кімнат вказано межі вручну або геометричні межі.

en: Physics Enabled
uk: Фізику увімкнено

en: Parent Collision Ignore
uk: Ігнорувати батьківські зіткнення

en: Simulation Precision
uk: Точність імітації

en: Total Mass
uk: Загальна маса

en: Pressure Coefficient
uk: Коефіцієнт тиску

en: Drag Coefficient
uk: Коефіцієнт опору

en: This body will be ignored until you set a mesh.
uk: Це тіло буде проігноровано, аж доки ви не встановите сітку.

en: Size changes to SoftBody will be overridden by the physics engine when running.
    Change the size in children collision shapes instead.
uk: Зміни розмірів SoftBody буде перевизначено фізичним рушієм під час роботи.
    Замість цієї зміни, вам варто змінити розміри дочірніх форм зіткнення.

en: Matrix
uk: Матриця

en: Gizmo
uk: Гаджети

en: Track Physics Step
uk: Крок стеження за фізикою

en: Spring Length
uk: Довжина пружини

en: Opacity
uk: Непрозорість

en: Transparent
uk: Прозорість

en: A SpriteFrames resource must be created or set in the "Frames" property in order for AnimatedSprite3D to display frames.
uk: Щоб AnimatedSprite3D могла показувати кадри, має бути створено або встановлено у властивості «Frames» ресурс SpriteFrames.

en: VehicleWheel serves to provide a wheel system to a VehicleBody. Please use it as a child of a VehicleBody.
uk: VehicleWheel слугує для забезпечення роботи системи коліс у VehicleBody. Будь ласка, використовуйте цей елемент як дочірній елемент вузла VehicleBody.

en: Per-Wheel Motion
uk: Рух за окремими колесами

en: Engine Force
uk: Сила рушія

en: Brake
uk: Гальма

en: Steering
uk: Керування

en: Use As Traction
uk: Використовувати тяги

en: Wheel
uk: Колесо

en: Friction Slip
uk: Ковзання з тертям

en: Suspension
uk: Призупинення

en: Max Force
uk: Максимальна сила

en: Geometry
uk: Геометрія

en: Material Override
uk: Перевизначення

en: Material Overlay
uk: Накладання матеріалу

en: Cast Shadow
uk: Накласти тінь

en: Extra Cull Margin
uk: Додаткове поле відбракування

en: Baked Light
uk: Запікати карти освітлення

en: Generate Lightmap
uk: Створити карту освітлення

en: Lightmap Scale
uk: Приготування карти освітлення

en: LOD
uk: Лод

en: Min Distance
uk: Мін. відстань

en: WorldEnvironment requires its "Environment" property to contain an Environment to have a visible effect.
uk: Щоб WorldEnvironment мала видимий ефект, її властивість «Environment» має містити середовище.

en: Only one WorldEnvironment is allowed per scene (or set of instanced scenes).
uk: У сцені (або наборі екземплярів сцен) може бути лише один елемент WorldEnvironment.

en: This WorldEnvironment is ignored. Either add a Camera (for 3D scenes) or set this environment's Background Mode to Canvas (for 2D scenes).
uk: Цей запис WorldEnvironment проігноровано. Або додайте запис Camera (для просторових сцен) або встановіть для Background Mode цього середовища значення Canvas (для двовимірних сцен).

en: On BlendTree node '%s', animation not found: '%s'
uk: У вузлі BlendTree «%s» не знайдено анімації: «%s»

en: Animation not found: '%s'
uk: Не знайдено анімації: «%s»

en: Mix Mode
uk: Змішувати вузол

en: Fadein Time
uk: Час наростання

en: Fadeout Time
uk: Час згасання

en: Auto Restart
uk: Автоматичний перезапуск

en: Autorestart
uk: Автоматичний перезапуск

en: Random Delay
uk: Випадкова затримка

en: Input Count
uk: Додати вхідний порт

en: Xfade Time
uk: Час X-Fade

en: Switch Mode
uk: Перемкнути режим

en: Auto Advance
uk: Автоматичний перехід

en: Advance Condition
uk: Умова переходу

en: Anim Apply Reset
uk: Скинути застосування анімації

en: Current Animation
uk: Встановити анімацію

en: Assigned Animation
uk: Додавання анімації

en: Current Animation Length
uk: Змінити тривалість анімації

en: Current Animation Position
uk: Додати точку анімації

en: Playback Options
uk: Параметри відтворення

en: Default Blend Time
uk: Типовий час змішування

en: In node '%s', invalid animation: '%s'.
uk: У вузлі «%s», некоректна анімація: «%s».

en: Invalid animation: '%s'.
uk: Некоректна анімація: «%s».

en: Nothing connected to input '%s' of node '%s'.
uk: Нічого не з'єднано із входом «%s» вузла «%s».

en: No root AnimationNode for the graph is set.
uk: Кореневий елемент AnimationNode для графу не встановлено.

en: Path to an AnimationPlayer node containing animations is not set.
uk: Шлях до вузла AnimationPlayer, де містяться анімації, не встановлено.

en: Path set for AnimationPlayer does not lead to an AnimationPlayer node.
uk: Шлях, встановлений для AnimationPlayer, не веде до вузла AnimationPlayer.

en: The AnimationPlayer root node is not a valid node.
uk: Кореневий елемент AnimationPlayer не є коректним вузлом.

en: Tree Root
uk: Корінь дерева

en: Anim Player
uk: Програвач анімації

en: Track
uk: Доріжка

en: This node has been deprecated. Use AnimationTree instead.
uk: Цей вузол вважається застарілим. Скористайтеся замість нього AnimationTree.

en: Playback
uk: Відтворення

en: Master Player
uk: Основний програвач

en: Base Path
uk: Базовий шлях

en: Animation Path
uk: Шлях анімації

en: Zero Y
uk: Нуль за Y

en: Root Bone
uk: Коренева кістка

en: Tip Bone
uk: Кінчик кістки

en: Interpolation
uk: Інтерполяція

en: Override Tip Basis
uk: Перевизначити основу кінця

en: Magnet
uk: Магніт

en: Target Node
uk: Цільовий вузол

en: Max Iterations
uk: Макс к-ть ітерацій

en: Playback Speed
uk: Швидкість програвання

en: Mix Target
uk: Призначення

en: Ratio
uk: Пропорція

en: Stretch Mode
uk: Режим виділення

en: Alignment
uk: Вирівнювання

en: Shortcut In Tooltip
uk: Скорочення у підказці

en: Action Mode
uk: Режим піктограм

en: Shortcut
uk: Скорочення

en: Group
uk: Група

en: Clip Text
uk: Текст кліпу

en: Align
uk: Вирівнювання

en: Icon Align
uk: Вирівнювання піктограми

en: Expand Icon
uk: Піктограма розгортання

en: Use Top Left
uk: Згори ліворуч

en: Color: #%s
    LMB: Apply color
    RMB: Remove preset
uk: Колір: #%s
    Ліва кнопка: застосувати колір
    Права кнопка: вилучити взірець

en: Edit Alpha
uk: Редагувати прозорість

en: HSV Mode
uk: Режим HSV

en: Raw Mode
uk: Raw (сирий) режим

en: Deferred Mode
uk: Відкладений режим

en: Presets Enabled
uk: Увімкнені набори

en: Presets Visible
uk: Видимі набори

en: Pick a color from the editor window.
uk: Вибрати колір з вікна редактора.

en: Switch between hexadecimal and code values.
uk: Перемикання між шістнадцятковими значеннями і кодами.

en: Add current color as a preset.
uk: Додати поточний колір як шаблон.

en: Container by itself serves no purpose unless a script configures its children placement behavior.
    If you don't intend to add a script, use a plain Control node instead.
uk: Сам контейнер не має призначення, якщо скрипт не налаштовує поведінку щодо розташування його дочірніх об'єктів.
    Якщо ви не маєте наміру додавати скрипт, будь ласка, скористайтеся замість контейнера звичайним вузлом «Control».

en: Theme Overrides
uk: Пріоритет теми

en: The Hint Tooltip won't be displayed as the control's Mouse Filter is set to "Ignore". To solve this, set the Mouse Filter to "Stop" or "Pass".
uk: Панель підказки не буде показано, оскільки Mouse Filter для засобу керування встановлено у значення «Ignore». Щоб вирішити проблему, встановіть для Mouse Filter значення «Stop» або «Pass».

en: Anchor
uk: Якір

en: Grow Direction
uk: Напрямки

en: Min Size
uk: Мін. розмір

en: Pivot Offset
uk: Відступ точки обертання

en: Clip Content
uk: Вміст кліпу

en: Hint
uk: Підказка

en: Tooltip
uk: Підказка

en: Focus
uk: Фокусування

en: Neighbour Left
uk: Ліво сусіднього

en: Neighbour Top
uk: Верх сусіднього

en: Neighbour Right
uk: Право сусіднього

en: Neighbour Bottom
uk: Низ сусіднього

en: Next
uk: Далі

en: Previous
uk: Назад

en: Mouse
uk: Миша

en: Default Cursor Shape
uk: Типова форма курсора

en: Pass On Modal Close Click
uk: Передавати клацання при модальному закритті

en: Size Flags
uk: Прапорці розміру

en: Stretch Ratio
uk: Співвідношення розтягування

en: Theme Type Variation
uk: Властивості теми

en: Window Title
uk: Заголовок вікна

en: Dialog
uk: Діалогове вікно

en: Alert!
uk: Увага!

en: Please Confirm...
uk: Будь ласка, підтвердьте...

en: Mode Overrides Title
uk: Режим перевизначення заголовків

en: Must use a valid extension.
uk: Необхідно використовувати допустиме розширення.

en: Right Disconnects
uk: Праворуч роз'єднує

en: Scroll Offset
uk: Відступ гортання

en: Snap Distance
uk: Відстань прилипання

en: Zoom Min
uk: Мін. масштабу

en: Zoom Max
uk: Макс. масштабу

en: Zoom Step
uk: Крок масштабування

en: Show Zoom Label
uk: Показувати мітку масштабу

en: Minimap
uk: Мінікарта

en: Enable grid minimap.
uk: Увімкнути мінікарту ґратки.

en: Show Close
uk: Показувати замикання

en: Selected
uk: Позначено

en: Comment
uk: Коментар

en: Overlay
uk: Накладання

en: Columns
uk: Стовпчики

en: Timers
uk: Таймери

en: Allow Reselect
uk: Дозволити повторне позначення

en: Allow RMB Select
uk: Дозволити позначення правою кнопкою

en: Max Text Lines
uk: Макс. к-то рядків тексту

en: Auto Height
uk: Автоматична висота

en: Max Columns
uk: Макс. кількість стовпчиків

en: Same Column Width
uk: Однакова ширина стовпчиків

en: Fixed Column Width
uk: Фіксована ширина стовпчика

en: Icon Scale
uk: Масштаб піктограм

en: Fixed Icon Size
uk: Фіксований розмір піктограм

en: V Align
uk: Верт. вирівнювання

en: Visible Characters
uk: Видимі символи

en: Percent Visible
uk: Перемкнути видимість

en: Lines Skipped
uk: Рядки пропущено

en: Max Lines Visible
uk: Макс. к-то видимих рядків

en: Max Length
uk: Максимальна довжина

en: Secret
uk: Пароль

en: Secret Character
uk: Символ пароля

en: Expand To Text Length
uk: Розширити до довжини тексту

en: Context Menu Enabled
uk: Увімкнено контекстне меню

en: Virtual Keyboard Enabled
uk: Увімкнено віртуальну клавіатуру

en: Clear Button Enabled
uk: Увімкнено кнопку очищення

en: Shortcut Keys Enabled
uk: Увімкнено клавіатурні скорочення

en: Middle Mouse Paste Enabled
uk: Увімкнено вставлення середньою кнопкою миші

en: Selecting Enabled
uk: Увімкнено позначення

en: Deselect On Focus Loss Enabled
uk: Увімкнено зняття позначення при втраті фокусування

en: Right Icon
uk: Права кнопка

en: Placeholder
uk: Проміжний

en: Alpha
uk: Альфа

en: Caret
uk: Позначка вставки

en: Blink
uk: Блимання

en: Blink Speed
uk: Швидкість блимання

en: Underline
uk: Підкреслений

en: Switch On Hover
uk: Перемикання при наведенні

en: Draw Center
uk: Малювати центр

en: Region Rect
uk: Прямокутник області

en: Patch Margin
uk: Встановити поле

en: Axis Stretch
uk: Розтягування вісі

en: The Tile and Tile Fit options for Axis Stretch properties are only effective when using the GLES3 rendering backend.
    The GLES2 backend is currently in use, so these modes will act like Stretch instead.
uk: Варіанти «Плитка» і «За плиткою» для властивостей розтягування вісі працюють лише при використанні модуля обробки даних GLES3.
    Зараз використано модуль обробки GLES2, тому ці режими працюватимуть просто як «Розтягнути».

en: Popup
uk: Вигульк

en: Exclusive
uk: Виключна

en: Popups will hide by default unless you call popup() or any of the popup*() functions. Making them visible for editing is fine, but they will hide upon running.
uk: Контекстні підказки типово буде приховано, якщо ви не викличете popup() або якусь із функцій popup*(). Втім, робити їх видимими для редагування — звична практика. Втім, слід пам'ятати, що під час запуску їх буде приховано.

en: Hide On Item Selection
uk: Ховати при позначенні елемента

en: Hide On Checkable Item Selection
uk: Ховати при виборі призначеного для позначення елемента

en: Hide On State Item Selection
uk: Ховати при виборі елемента стану

en: Submenu Popup Delay
uk: Затримка показу контекстного підменю

en: Allow Search
uk: Дозволити пошук

en: Percent
uk: Відсоток

en: If "Exp Edit" is enabled, "Min Value" must be greater than 0.
uk: Якщо увімкнено «Exp Edit», «Min Value» має бути > 0.

en: Min Value
uk: Мін. значення

en: Max Value
uk: Макс. значення

en: Page
uk: Сторінка

en: Exp Edit
uk: Редагувати степінь

en: Rounded
uk: Округлений

en: Allow Greater
uk: Дозволити більше

en: Allow Lesser
uk: Дозволити менше

en: Border Color
uk: Колір рамки

en: Border Width
uk: Ширина смуг

en: Relative Index
uk: Відносний індекс

en: Absolute Index
uk: Абсолютний індекс

en: Elapsed Time
uk: Витрачений час

en: Env
uk: Сер.

en: Character
uk: Символ

en: Meta Underlined
uk: Підкреслена Meta

en: Tab Size
uk: Розмір табуляції

en: Fit Content Height
uk: Висота підбирання за вмістом

en: Scroll Active
uk: Активне гортання

en: Selection Enabled
uk: Увімкнено позначення

en: Override Selected Font Color
uk: Перевизначити колір шрифту позначеного

en: Custom Effects
uk: Перемістити ефект шини

en: Custom Step
uk: Нетиповий вузол

en: ScrollContainer is intended to work with a single child control.
    Use a container as child (VBox, HBox, etc.), or a Control and set the custom minimum size manually.
uk: ScrollContainer призначено для роботи із одинарним дочірнім засобом керування.
    Скористайтеся контейнером як дочірнім об'єктом (VBox, HBox тощо) або вузлом Control і встановіть нетиповий мінімальний розмір вручну.

en: Follow Focus
uk: Слідувати за фокусом

en: Horizontal Enabled
uk: Увімкнено горизонтально

en: Vertical Enabled
uk: Увімкнено вертикально

en: Scrollable
uk: З гортанням

en: Tick Count
uk: Вибрати колір

en: Ticks On Borders
uk: Позначки на рамках

en: Prefix
uk: Префікс

en: Suffix
uk: Суфікс

en: Split Offset
uk: Відступ поділу

en: Collapsed
uk: Згорнуто

en: Dragger Visibility
uk: Перемкнути видимість

en: Tab Align
uk: Вирівнювання вкладок

en: Current Tab
uk: Поточна вкладка

en: Tabs Visible
uk: Вкладки видимі

en: All Tabs In Front
uk: Усі вкладки спереду

en: Drag To Rearrange Enabled
uk: Увімкнено перетягування для переупорядковування

en: Use Hidden Tabs For Min Size
uk: Приховані вкладки для мін. розміру

en: Tab Close Display Policy
uk: Правила показу закриття вкладок

en: Scrolling Enabled
uk: Гортання увімкнено

en: Readonly
uk: Лише читання

en: Bookmark Gutter
uk: Міжстовпцевий проміжок закладок

en: Breakpoint Gutter
uk: Міжстовпцевий проміжок точок зупину

en: Fold Gutter
uk: Міжстовпцевий проміжок згортання

en: Hiding Enabled
uk: Приховування увімкнено

en: Wrap Enabled
uk: Загортання увімкнено

en: Scroll Vertical
uk: Гортання вертикально

en: Scroll Horizontal
uk: Гортання горизонтально

en: Draw
uk: Креслення

en: Block Mode
uk: Режим блоків

en: Moving By Right Click
uk: Пересування клацанням правою

en: Hover
uk: Наведення

en: Focused
uk: Фокусоване

en: Click Mask
uk: Маска клацання

en: Expand
uk: Розгорнути

en: Under
uk: Нижче

en: Over
uk: Згори

en: Progress
uk: Поступ

en: Progress Offset
uk: Відступ поступу

en: Fill Mode
uk: Режим заповнення

en: Tint
uk: Затінення

en: Radial Fill
uk: Радіальне заповнення

en: Initial Angle
uk: Початковий кут

en: Fill Degrees
uk: Градуси заповнення

en: Center Offset
uk: Центральний зсув

en: Nine Patch Stretch
uk: Розтягування за дев'ятьма позиціями

en: Stretch Margin Left
uk: Розтягнути поле ліворуч

en: Stretch Margin Top
uk: Розтягнути поле вгору

en: Stretch Margin Right
uk: Розтягнути поле праворуч

en: Stretch Margin Bottom
uk: Розтягнути поле вниз

en: (Other)
uk: (Інші)

en: Column Titles Visible
uk: Видимість заголовків стовпчиків

en: Hide Folding
uk: Приховати згортання

en: Hide Root
uk: Приховати кореневий

en: Drop Mode Flags
uk: Прапорці режиму скидання

en: Audio Track
uk: Доріжка

en: Paused
uk: Призупинено

en: Buffering Msec
uk: Буферизація (мс)

en: Stream Position
uk: Встановити криву в позиції

en: Stretch Shrink
uk: Стягування розтягування

en: Follow Viewport
uk: Показати панель перегляду

en: Download File
uk: Отримання файла

en: Download Chunk Size
uk: Завантаження

en: Body Size Limit
uk: Обмеження розміру вмісту

en: Max Redirects
uk: Макс. переспрямувань

en: Timeout
uk: Час очікування

en: Name Num Separator
uk: Іменований роздільник

en: Name Casing
uk: Регістр назв

en: Editor Description
uk: Опис

en: Pause Mode
uk: Режим панорамування

en: Physics Interpolation Mode
uk: Режим інтерполяції фізики

en: Display Folded
uk: Перегляд без тіней

en: Filename
uk: Назва файла

en: Owner
uk: Власник

en: Multiplayer
uk: Декілька гравців

en: Custom Multiplayer
uk: Нетипові параметри гри з багатьма гравцями

en: Process Priority
uk: Пріоритетність процесу

en: Time Left
uk: Залишилось часу

en: Debug Collisions Hint
uk: Підказка діагностики зіткнень

en: Debug Navigation Hint
uk: Підказка діагностики навігації

en: Edited Scene Root
uk: Новий корінь сцени

en: Root
uk: Корінь

en: Multiplayer Poll
uk: Опитування щодо декількох гравців

en: Shapes
uk: Форми

en: Shape Color
uk: Колір форми

en: Contact Color
uk: Вибрати колір

en: Geometry Color
uk: Колір геометрії

en: Disabled Geometry Color
uk: Вимкнений елемент

en: Max Contacts Displayed
uk: Макс. к-ть показаних контактів

en: Draw 2D Outlines
uk: Створити контур

en: Reflections
uk: Відбиття

en: Atlas Size
uk: Розмір атласу

en: Use FXAA
uk: Використовувати FXAA

en: Default Environment
uk: Перегляд середовища

en: Default Environment as specified in Project Settings (Rendering -> Environment -> Default Environment) could not be loaded.
uk: Не вдалося завантажити типове середовище, як його визначено у параметрах проєкту (Обробка -> Середовище -> Типове середовище).

en: Enable Object Picking
uk: Увімкнути калькування

en: Very low timer wait times (< 0.05 seconds) may behave in significantly different ways depending on the rendered or physics frame rate.
    Consider using a script's process loop instead of relying on a Timer for very low wait times.
uk: Дуже малі проміжки часу очікування за таймером (< 0.05 секунд) можуть призводити до суттєво різних результатів для різних оброблених або фізичних частот кадрів.
    Вам варто скористатися циклом процесу скрипту замість Timer для дуже малих проміжків очікування.

en: Autostart
uk: Автозапуск

en: Viewport Path
uk: Шлях до панелі перегляду

en: The Viewport size must be greater than or equal to 2 pixels on both dimensions to render anything.
uk: Щоб програма могла хоч щось показати, розмір поля перегляду має бути більшим або рівним 2 пікселям в обох вимірах.

en: Size Override Stretch
uk: Розтягування перевизначення розмірів

en: Own World
uk: Власний світ

en: World
uk: Світ

en: Transparent BG
uk: Прозоре тло

en: Handle Input Locally
uk: Обробляти введення локально

en: Debanding
uk: Усування смуг

en: Disable 3D
uk: Вимкнути тривимірність

en: Keep 3D Linear
uk: Зберігати тривимірність лінійною

en: Render Direct To Screen
uk: Обробка безпосередньо на екран

en: Debug Draw
uk: Діагностика

en: Render Target
uk: Призначення обробки

en: V Flip
uk: Верт. віддзеркалення

en: Clear Mode
uk: Очистити режим

en: Enable 2D
uk: Увімкнути двовимірність

en: Enable 3D
uk: Увімкнути тривимірність

en: Object Picking
uk: Вибір об'єктів

en: Disable Input
uk: Вимкнути введення

en: Shadow Atlas
uk: Новий атлас

en: Canvas Transform
uk: Перетворення полотна

en: Global Canvas Transform
uk: Загальне перетворення полотна

en: Tooltip Delay (sec)
uk: Затримка підказки (с)

en: Swap OK Cancel
uk: Поміняти місцями «Гаразд» і «Скасувати»

en: Layer Names
uk: Назви шарів

en: 2D Render
uk: Двовимірна обробка

en: 3D Render
uk: Просторова обробка

en: 2D Physics
uk: Двовимірна фізика

en: 3D Physics
uk: Просторова фізика

en: Use hiDPI
uk: Використовувати hiDPI

en: Custom
uk: Нетиповий

en: Custom Font
uk: Нетиповий шрифт

en: Mix Rate
uk: Змішувати вузол

en: Stereo
uk: Стерео

en: Segments
uk: Сегменти

en: Bake Resolution
uk: Половина роздільності

en: Bake Interval
uk: Інтервал запікання

en: Panel
uk: Панель

en: Font Color
uk: Колір шрифту

en: Font Color Pressed
uk: Колір шрифту натискання

en: Font Color Hover
uk: Колір шрифту наведення

en: Font Color Focus
uk: Колір шрифту фокусування

en: Font Color Disabled
uk: Колір шрифту вимкненого

en: H Separation
uk: Гор. відокремлення

en: Underline Spacing
uk: Інтервал підкреслювання

en: Arrow
uk: Стрілка

en: Arrow Margin
uk: Поле стрілки

en: Hover Pressed
uk: Наведення, натиснуто

en: Checked Disabled
uk: Позначено, вимкнено

en: Unchecked
uk: Не позначено

en: Unchecked Disabled
uk: Не позначено, вимкнено

en: Radio Checked
uk: Варіант позначено

en: Radio Checked Disabled
uk: Варіант позначено, вимкнено

en: On Disabled
uk: При вимкненні

en: Off
uk: Вимкнено

en: Off Disabled
uk: Вимкнено, вимкнено

en: Font Color Shadow
uk: Колір шрифту, тінь

en: Shadow Offset X
uk: Зсув тіні за X

en: Shadow Offset Y
uk: Зсув тіні за Y

en: Shadow As Outline
uk: Тінь як контур

en: Font Color Selected
uk: Колір шрифту позначеного

en: Font Color Uneditable
uk: Колір шрифту незмінного

en: Cursor Color
uk: Колір курсора

en: Clear Button Color
uk: Колір кнопки очищення

en: Minimum Spaces
uk: Мінімальний інтервал

en: BG
uk: КТ

en: FG
uk: КП

en: Tab
uk: Табуляція

en: Space
uk: Простір

en: Folded
uk: Згорнуто

en: Fold
uk: Згорнути

en: Font Color Readonly
uk: Колір шрифту, лише для читання

en: Completion Lines
uk: Лінії завершення

en: Completion Max Width
uk: Макс. ширина завершення

en: Scroll Focus
uk: Фокус гортання

en: Grabber
uk: Захоплення

en: Increment
uk: Крок збільшення

en: Decrement
uk: Зменшення

en: Slider
uk: Повзунок

en: Tick
uk: Галочка

en: Title Font
uk: Шрифт титрів

en: Title Color
uk: Колір заголовка

en: Title Height
uk: Висота заголовка

en: Parent Folder
uk: Батьківська тека

en: Panel Disabled
uk: Панель вимкнено

en: Font Separator
uk: Роздільник шрифтів

en: Font Color Separator
uk: Колір шрифту роздільника

en: V Separation
uk: Верт. відокремлення

en: Selected Frame
uk: Позначений кадр

en: Default Frame
uk: Типова рамка

en: Default Focus
uk: Типовий фокус

en: Comment Focus
uk: Фокус коментування

en: Breakpoint
uk: Точка зупинки

en: Resizer
uk: Засіб зміни розміру

en: Title Offset
uk: Відступ заголовка

en: BG Focus
uk: Фокус тла

en: Selected Focus
uk: Фокус позначення

en: Button Pressed
uk: Кнопку натиснуто

en: Title Button Normal
uk: Звичайна кнопка заголовка

en: Title Button Pressed
uk: Кнопку заголовка натиснуто

en: Title Button Hover
uk: Наведення на кнопку заголовка

en: Custom Button
uk: Нетипова кнопка

en: Custom Button Pressed
uk: Нетипову кнопку натиснуто

en: Custom Button Hover
uk: Наведення на нетипову кнопку

en: Select Arrow
uk: Стрілка позначення

en: Arrow Collapsed
uk: Стрілку згорнуто

en: Title Button Font
uk: Шрифт кнопки заголовка

en: Title Button Color
uk: Колір кнопки заголовка

en: Relationship Line Color
uk: Колір лінії зв'язку

en: Custom Button Font Highlight
uk: Підсвічений шрифт нетипової кнопки

en: Item Margin
uk: Поле пункту

en: Button Margin
uk: Поле кнопки

en: Draw Relationship Lines
uk: Малювати лінії зв'язку

en: Draw Guides
uk: Малювати напрямні

en: Scroll Border
uk: Рамка гортання

en: Scroll Speed
uk: Швидкість прокрутки

en: Icon Margin
uk: Поле піктограми

en: Line Separation
uk: Відокремлення рядків

en: Tab FG
uk: Передній план вкладки

en: Tab BG
uk: Задній план вкладки

en: Tab Disabled
uk: Вкладку вимкнено

en: Menu
uk: Меню

en: Menu Highlight
uk: Підсвічування меню

en: Font Color FG
uk: Колір шрифту переднього плану

en: Font Color BG
uk: Колір шрифту заднього плану

en: Side Margin
uk: Бічне поле

en: Top Margin
uk: Верхнє поле

en: Large
uk: Великий

en: Folder
uk: Тека

en: Label Width
uk: Ширина мітки

en: Add Preset
uk: Додати набір

en: Color Hue
uk: Відтінок кольору

en: Color Sample
uk: Пробник кольору

en: Preset BG
uk: Тло набору

en: Overbright Indicator
uk: Індикатор пересвічення

en: Preset FG
uk: Передній план набору

en: Normal Font
uk: Звичайний шрифт

en: Bold Font
uk: Напівжирний шрифт

en: Italics Font
uk: Курсивний шрифт

en: Bold Italics Font
uk: Напівжирний курсивний шрифт

en: Mono Font
uk: Моноширинний шрифт

en: Table H Separation
uk: Гор. відокремлення у таблиці

en: Table V Separation
uk: Верт. відокремлення у таблиці

en: Margin Left
uk: Ліва межа

en: Margin Top
uk: Верхня межа

en: Margin Right
uk: Права межа

en: Margin Bottom
uk: Нижня межа

en: Autohide
uk: Автоприховування

en: Minus
uk: Мінус

en: More
uk: Додатково

en: Grid Minor
uk: Проміжна ґратка

en: Grid Major
uk: Основна ґратка

en: Selection Fill
uk: Заповнення позначеного

en: Selection Stroke
uk: Штрих позначеного

en: Activity
uk: Діяльність

en: Hinting
uk: Уточнення

en: Override Oversampling
uk: Перевизначити передискретизацію

en: Font Path
uk: Фокусувати шлях

en: Outline Size
uk: Розмір обведення

en: Outline Color
uk: Колір контуру

en: Use Mipmaps
uk: Множинне відтворення

en: Extra Spacing
uk: Додатковий інтервал

en: Char
uk: Символ

en: Font Data
uk: З даними

en: Background
uk: Тло

en: Sky
uk: Небо

en: Sky Custom FOV
uk: Нетипове поле зору неба

en: Sky Orientation
uk: Орієнтація неба

en: Sky Rotation
uk: Обертання неба

en: Sky Rotation Degrees
uk: Градуси обертання неба

en: Camera Feed ID
uk: Ідентифікатор живлення камери

en: Ambient Light
uk: Навколишнє світло

en: Sky Contribution
uk: Внесок неба

en: Fog
uk: Туман

en: Sun Color
uk: Колір сонця

en: Sun Amount
uk: Потужність сонця

en: Depth Enabled
uk: Увімкнено глибину

en: Depth Begin
uk: Початок глибини

en: Depth End
uk: Кінець глибини

en: Depth Curve
uk: Крива глибини

en: Transmit Enabled
uk: Увімкнено пропускання

en: Transmit Curve
uk: Крива пропускання

en: Height Enabled
uk: Увімкнено висоту

en: Height Min
uk: Мін. висоти

en: Height Max
uk: Макс. висоти

en: Height Curve
uk: Крива висоти

en: Tonemap
uk: Переспрямування

en: Exposure
uk: Експозиція

en: White
uk: Білий

en: Auto Exposure
uk: Автоекспозиція

en: SS Reflections
uk: Вибір масштабу

en: Max Steps
uk: Макс. к-ть кроків

en: Fade In
uk: Наростання

en: Fade Out
uk: Згасання

en: Depth Tolerance
uk: Чутливість глибини

en: Roughness
uk: Шорсткість

en: Radius 2
uk: Радіус 2

en: Intensity 2
uk: Інтенсивність 2

en: Light Affect
uk: Вплив на світло

en: AO Channel Affect
uk: Вплив на канали AO

en: Blur
uk: Розмивання

en: Distance
uk: Відстань

en: Transition
uk: Перехід

en: Glow
uk: Сяйво

en: Levels
uk: Рівні

en: Bloom
uk: Світіння

en: HDR Threshold
uk: Поріг HDR

en: HDR Scale
uk: Масштаб HDR

en: Bicubic Upscale
uk: Бікубічне збільшення масштабу

en: Adjustments
uk: Коригування

en: Brightness
uk: Яскравість

en: Saturation
uk: Насиченість

en: Color Correction
uk: Кольорова компенсація

en: Ascent
uk: Підйом

en: Distance Field
uk: Поле відстані

en: Raw Data
uk: Необроблені дані

en: Offsets
uk: Зміщення

en: Map Width
uk: Ширина карти

en: Map Depth
uk: Глибина

en: Map Data
uk: Дані карти

en: Next Pass
uk: Наступна площина

en: Unshaded
uk: Без тіней

en: Use Point Size
uk: Розмір крапки

en: Disable Ambient Light
uk: Вимкнути розсіяне світло

en: Ensure Correct Normals
uk: Забезпечити коректні нормалі

en: Vertex Color
uk: Вершина

en: Use As Albedo
uk: Використати як альбедо

en: Parameters
uk: Параметри

en: Diffuse Mode
uk: Режим розсіювання

en: Specular Mode
uk: Режим віддзеркалення

en: Depth Draw Mode
uk: Режим малювання глибини

en: Line Width
uk: Товщина лінії

en: Point Size
uk: Розмір крапки

en: Billboard Mode
uk: Режим розголосника

en: Billboard Keep Scale
uk: Зберегти масштаб розголосника

en: Grow
uk: Збільшити

en: Grow Amount
uk: Величина росту

en: Use Alpha Scissor
uk: Використання альфа-ножиць

en: Particles Anim
uk: Частинки

en: H Frames
uk: H-кадри

en: V Frames
uk: V-кадри

en: Albedo
uk: Альбедо

en: Metallic
uk: Метал

en: Texture Channel
uk: Канал текстур

en: Emission
uk: Випромінювання

en: Rim
uk: Обідок

en: Clearcoat
uk: Очистити

en: Anisotropy
uk: Анізотропія

en: Ambient Occlusion
uk: Навколишня оклюзія

en: Min Layers
uk: Мін. к-ть шарів

en: Max Layers
uk: Макс. к-ть шарів

en: Flip Binormal
uk: Віддзеркалити бінормально

en: Transmission
uk: Перехід

en: Refraction
uk: Заломлення

en: Detail
uk: Подробиці

en: UV Layer
uk: УФ-шар

en: UV1
uk: UV

en: UV2
uk: UV

en: Proximity Fade
uk: Режим пріоритетності

en: Async Mode
uk: Режим панорамування

en: Lightmap Size Hint
uk: Підказка розміру карти освітлення

en: Color Format
uk: Формат кольору

en: Transform Format
uk: Формат перетворення

en: Instance Count
uk: Екземпляр

en: Parsed Geometry Type
uk: Оброблений тип геометрії

en: Source Group Name
uk: Назва групи джерел

en: Merge Size
uk: Об'єднати зі сцени

en: Max Error
uk: Помилка

en: Sample Distance
uk: Відстань дискретизації

en: Sample Max Error
uk: Зразок

en: Ledge Spans
uk: Розміри планки

en: OccluderShapeSphere Set Spheres
uk: Сфери набору OccluderShapeSphere

en: Polygon Points
uk: Точки багатокутника

en: Hole Points
uk: Точки отвору

en: Bundled
uk: З'єднане

en: Trail
uk: Слід

en: Divisor
uk: Дільник

en: Size Modifier
uk: Модифікатор розміру

en: Color Modifier
uk: Модифікатор кольору

en: Point Texture
uk: Точкова текстура

en: Normal Texture
uk: Нормальна текстура

en: Color Texture
uk: Кольорова текстура

en: Point Count
uk: Кількість точок

en: Scale Random
uk: Випадковий масштаб

en: Scale Curve
uk: Крива масштабування

en: Rough
uk: Грубо

en: Plane
uk: Площина

en: Flip Faces
uk: Віддзеркалити поверхні

en: Top Radius
uk: Радіус згори

en: Bottom Radius
uk: Внизу праворуч

en: Left To Right
uk: Зліва праворуч

en: Custom Solver Bias
uk: Нетиповий нахил розв'язування

en: Radiance Size
uk: Розмір сяйва

en: Panorama
uk: Панорама

en: Top Color
uk: Колір верху

en: Horizon Color
uk: Колір горизонту

en: Ground
uk: Земля

en: Bottom Color
uk: Колір низу

en: Sun
uk: Сонце

en: Latitude
uk: Широта

en: Longitude
uk: Довгота

en: Angle Min
uk: Мін. кут

en: Angle Max
uk: Макс. кут

en: Content Margin
uk: Встановити поле

en: Expand Margin
uk: Розгорнути все

en: Corner Radius
uk: Радіус кутового скруглення

en: Anti Aliasing
uk: Згладжування

en: Load Path
uk: Завантажити шаблон

en: Base Texture
uk: Вилучити текстуру

en: Image Size
uk: Розмір зображення

en: Storage Mode
uk: Режим зберігання

en: Lossy Storage Quality
uk: Якість зберігання із втратами

en: Base
uk: Основа

en: Current Frame
uk: Поточний кадр

en: Pause
uk: Пауза

en: Camera Is Active
uk: Камера є активною

en: Default Font
uk: Типовий шрифт

en: Input Name
uk: Карта введення

en: Uniform Name
uk: Встановити однорідну назву

en: The sampler port is connected but not used. Consider changing the source to 'SamplerPort'.
uk: Порт засобу семплювання з'єднано, але не використано. Вам варто змінити джерело на «SamplerPort».

en: Invalid source for preview.
uk: Некоректне джерело для попереднього перегляду.

en: Invalid source for shader.
uk: Некоректне джерело програми побудови тіней.

en: Texture Type
uk: TextureRegion

en: Default Value Enabled
uk: Увімкнено типове значення

en: Default Value
uk: Типове значення

en: Color Default
uk: Завантажити типовий

en: Invalid comparison function for that type.
uk: Некоректна функція порівняння для цього типу.

en: Fallback Environment
uk: Перегляд середовища

en: Scenario
uk: Сценарій

en: Default Gravity Vector
uk: Типове зображення перегляду

en: Default Linear Damp
uk: Лівий лінійний

en: Canvas
uk: Полотно

en: Is Initialized
uk: Ініціалізовано

en: AR
uk: ar

en: Primary Interface
uk: Основний інтерфейс

en: Audio Stream
uk: Потік звукових даних %1

en: Random Pitch
uk: Випадковий тон

en: Buffer Length
uk: Розмір буфера

en: Wet
uk: мокрий

en: Voice
uk: Голос

en: Rate Hz
uk: Частота (Гц)

en: Depth (ms)
uk: Глибина (мс)

en: Level dB
uk: Рівень (дБ)

en: Pan
uk: Панорамування

en: Gain
uk: Підсилення

en: Release (ms)
uk: Відпускання (мс)

en: Mix
uk: Поєднання

en: Tap 1
uk: удар

en: Tap 2
uk: удар

en: Feedback
uk: Зворотній зв’язок

en: Low-pass
uk: Нижні частоти

en: Drive
uk: Диск

en: Post Gain
uk: Після

en: Resonance
uk: Резонанс

en: Threshold dB
uk: Поріг у дБ

en: FFT Size
uk: Розмір ШПФ

en: Msec
uk: мс

en: Room Size
uk: Розмір зали

en: High-pass
uk: Високі частоти

en: Time Pullout (ms)
uk: Відтягування часу (мс)

en: Surround
uk: Об'ємний 7.1

en: Enable Audio Input
uk: Перейменування аудіо шини

en: Output Latency
uk: Результат

en: Channel Disable Time
uk: Змінити час змішування

en: Bus Count
uk: Кількість шин

en: Capture Device
uk: Пристрій захоплення

en: Global Rate Scale
uk: Шкала загальної частоти

en: Feed
uk: Подача

en: Is Active
uk: Активний

en: BP Hash Table Size
uk: Розмір таблиці хешів BP

en: Inverse Inertia
uk: Зворотна інерція

en: Total Linear Damp
uk: Загальне лінійне згасання

en: Total Gravity
uk: Загальне тяжіння

en: Linear Velocity
uk: Лінійна швидкість

en: Exclude
uk: Виключити

en: Shape RID
uk: RID форми

en: Collide With Bodies
uk: Режим перешкоди

en: Collision Point
uk: Точка зіткнення

en: Collision Normal
uk: Нормаль зіткнення

en: Collision Depth
uk: Глибина зіткнення

en: Collision Safe Fraction
uk: Безпечна частка зіткнення

en: Collision Unsafe Fraction
uk: Небезпечна частка зіткнення

en: Center Of Mass
uk: Центр мас

en: Principal Inertia Axes
uk: Головні вісі інерції

en: Varying may not be assigned in the '%s' function.
uk: У функції «%s» не може бути надано змінне значення.

en: Assignment to function.
uk: Призначення функційного.

en: Assignment to uniform.
uk: Призначення однорідного.

en: Constants cannot be modified.
uk: Сталі не можна змінювати.

en: Spatial Partitioning
uk: Просторове розбиття

en: Render Loop Enabled
uk: Увімкнено цикл обробки

en: VRAM Compression
uk: Вираз

en: Import BPTC
uk: Імпорт

en: Import S3TC
uk: Імпорт

en: Import ETC
uk: Імпорт

en: Import ETC2
uk: Імпорт

en: Import PVRTC
uk: Імпортувати тему

en: Lossless Compression
uk: Стискання без втрат

en: Force PNG
uk: Примусово записати

en: Cubemap Size
uk: Розмір кубічної карти

en: Shadows
uk: Тіні

en: Filter Mode
uk: Режим фільтрування

en: Texture Array Reflections
uk: Центрувати на вибраному

en: Shading
uk: Затінювання

en: Split Stream
uk: Розділити криву

en: Ninepatch Mode
uk: Режим інтерполяції

en: Batching Stream
uk: Пакетне перейменування

en: Batching
uk: Пакетна обробка

en: Use Batching In Editor
uk: Оновлення редактора

en: Colored Vertex Format Threshold
uk: Поріг формату розфарбованих вершин

en: Scissor Area Threshold
uk: Поріг області ножиць

en: Max Join Items
uk: Макс. к-ть елементів об'єднання

en: Batch Buffer Size
uk: Розмір пакетного буфера

en: Diagnose Frame
uk: Вставити кадр

en: Compatibility
uk: Сумісність

en: Precision
uk: Точність

en: Use Simple PVS
uk: Використати прив'язування масштабу

en: Use Signals
uk: Сигнали

en: Remove Danglers
uk: Вилучити плитку

en: Flip Imported Portals
uk: Віддзеркалити портали

en: Occlusion Culling
uk: Переглянути відбраковування замикання

en: Max Active Polygons
uk: Перемістити полігон

en: Shader Compilation Mode
uk: Режим інтерполяції

en: Shader Cache Size (MB)
uk: Розмір кешу шейдерів (МБ)
