Heroes 0.17a - en to de translation catalogue (245 entries)

en: Unknown system error
de: Unbekannter Systemfehler

en: %s: option `%s' is ambiguous
de: %s: Die Option `%s' ist nicht eindeutig

en: %s: option `--%s' doesn't allow an argument
de: %s: Die Option `--%s' darf kein Argument haben.

en: %s: option `%c%s' doesn't allow an argument
de: %s: Die Option `%c%s' darf kein Argument haben.

en: %s: option `%s' requires an argument
de: %s: Die Option `%s' erfordert ein Argument.

note: --option
en: %s: unrecognized option `--%s'
de: %s: Unbekannte Option: `--%s'

note: +option or -option
en: %s: unrecognized option `%c%s'
de: %s: Unbekannte Option: `%c%s'

note: 1003.2 specifies the format of this message.
en: %s: illegal option -- %c
de: %s: Ungültige Option: --%c

en: %s: invalid option -- %c
de: %s: Ungültige Option --%c

note: 1003.2 specifies the format of this message.
en: %s: option requires an argument -- %c
de: %s: Die Option erfordert ein Argument: --%c

en: %s: option `-W %s' is ambiguous
de: %s: Die Option `-W %s' ist nicht eindeutig

en: %s: option `-W %s' doesn't allow an argument
de: %s: Die Option `-W %s' darf kein Argument haben.

note: If XALLOC_FAIL_FUNC is NULL, or does return, display this message before exiting when memory is exhausted.  Goes through gettext.
en: memory exhausted
de: Kein Speicher verfügbar

en: Copyright (C) %d  Alexandre Duret-Lutz, Romuald Genevois,
    Alexandre Liverneaux and Philippe Meisburger.
de: Copyright (C) %d  Alexandre Duret-Lutz, Romuald Genevois,
    Alexandre Liverneaux und Philippe Meisburger.

en: This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
    warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
de: Dieses Programm ist freie Software, die Sie unter bestimmten Bedingungen
    weitergeben dürfen. Details finden Sie im Quellcode.
    Die Veröffentlichung erfolgt OHNE JEDE GEWÄHRLEISTUNG - sogar ohne die
    implizite Gewährleistung der MARKTREIFE oder der EIGNUNG FÜR EINEN
    BESTIMMTEN ZWECK.

en: Use `-lWORD' or `--list=WORD' where WORD can be:
de: Verwende `-lWORT' oder `--list=WORT', mit WORT ersetzt durch:

en: display all debugging channels
de: verfügbare Debug-Kanäle

en: list all level files
de: Liste aller Level-Dateien

en: print the preferences settings
de: Zeige Programmeinstellungen

en: print the resources list
de: Liste der verwendeten Datenfiles

en: print the sound driver list
de: verfügbare Soundtreiber

en: print the sound track list
de: Liste aller Musikstücke

en: Try '%s --help' for more information.
de: Rufe '%s --help' auf, um mehr Informationen zu bekommen.

en: Usage: %s [OPTIONS]...
de: Aufruf: %s [OPTIONEN]...

en: Heroes is a game similar to the "Tron" and "Nibbles" games of yore
    but includes many graphical improvements and new game features.
de: Heroes ist ein Spiel, ähnlich "Tron" und "Nibbles" aus vergangenen Zeiten,
    enthält aber viele grafische Verbesserungen und neue Spielvarianten.

en: Mandatory arguments to long options are mandatory for short options too.
de: Erforderliche Argumente für lange Optionen sind auch für kurze Optionen erforderlich.

en: General options:
      -v, --version               display version number
      -h, --help                  display this help
      -q, --quiet                 don't print warning messages
      -Q, --really-quiet          don't even print error messages
      -v, --verbose=CHANNELS      enable or disable debugging channels
                                    (see --list=debug for available channels)
      -l, --list=WORD             show some internal information; WORD can be
                                    'debug', 'resources', 'sound-drivers' or
                                    'sound-tracks'
de: Allgemeine Optionen:
      -v, --version           Versionsnummer anzeigen
      -h, --help              dieser Hilfetext
      -q, --quiet             keine Warnungen anzeigen
      -Q, --really-quiet      auch keine Fehlermeldungen anzeigen
      -v, --verbose=Kanäle    de/aktiviere DEBUG-Kanäle
                                (siehe --list=debug für verfügbare Kanäle)
      -l, --list=WORT         zeige interne Informationen, für WORT
                              kann 'debug', 'resources', 'sound-drivers'
                              oder 'sound-tracks' eingesetzt werden.

en: Sound options:
      -d, --driver=N[,OPTIONS]    use Nth driver for sound output (0:autodetect)
                                    (see --list=sound-drivers for available Ns)
      -S, --no-sound              disable sound
      -X, --no-sfx                disable sound-effects
      -m, --mono                  non-stereo output
      -8, --8bits                 8bits sound output
      -i, --high-quality          high quality mixer
de: Sound-Optionen:
      -d, --driver=N[,OPTIONEN]   benutze Nten Treiber für Sound
                                    (0: automatische Erkennung)
                                    (s. --list=sound-drivers für mögliche N)
      -S, --no-sound              Klänge und Musik deaktivieren
      -X, --no-sfx                Klangeffekte deaktivieren
      -m, --mono                  keine Stereo-Ausgabe
      -8, --8bits                 8-Bit-Klang-Ausgabe
      -i, --high-quality          Mixen in hoher Qualität

en: Display options:
      -G, --gfx-options=OPTIONS   pass OPTIONS to the display driver
      -F, --full-screen           full screen mode
      -2, --double                stretch the display twofold
      -3, --triple                stretch the display threefold
      -4, --quadruple             stretch the display fourfold
      -e, --even-lines            display only even-lines
de: Anzeige-Optionen:
      -G, --gfx-options=OPTIONEN  OPTIONEN an den Bildschirmtreiber übergeben
      -F, --full-screen           Vollbild-Modus
      -2, --double                Anzeige doppelt strecken
      -3, --triple                Anzeige dreifach strecken
      -4, --quadruple             Anzeige vierfach strecken
      -e, --even-lines            nur geradzahlige Linien anzeigen

note: TRANS: rotozoom is a graphical effect used in the demo of yore where the screen rotate and zoom (actually it doesn't zoom in Heroes); waves is another effect where the screen is agitated like some jelly (this was also called the `mushroom effect' in game like Death Rally).
en: Miscellaneous options:
          --cpu-off               disable computer opponents
          --default-scores        restore default scores file
          --default-options       restore default options file
          --default-saves         restore default saves file
      -s, --swap-sides            swap sides in two player mode
          --no-double-fx          disable combination of rotozoom and waves
      -g, --go                    skip the introduction
      -J, --no-joystick           disable joystick handling
de: Sonstige Optionen:
          --cpu-off            Computergegner deaktivieren
          --default-scores     Standard-Highscore-Datei wiederherstellen
          --default-options    Standard-Options-Datei wiederherstellen
          --default-saves      Standard-Sicherungs-Datei wiederherstellen
      -s, --swap-sides         Seitentausch im 2-Spieler-Modus
          --no-double-fx       Kombination von Roto-Zoom und Wellen deaktivieren
      -g, --go                 Einleitung überspringen
      -J, --no-joystick        Joystick deaktivieren

en: These options can be set in your file ~/.heroes/heroesrc (which is read
    before parsing other command line options) using a line like the following:
    
      Options: -gs -d3,buffer=11,count=4
de: Diese Optionen können in der Datei ~/.heroes/heroesrc wie folgt
    gesetzt werden:
      Options: -gs -d3,buffer=11,count=4
    (Diese Datei wird vor den Befehlszeilenoptionen ausgewertet)

en: Visit http://heroes.sourceforge.net/ for news, documentation, and updates.
de: Besuche http://heroes.sourceforge.net/ für Informationen, Dokumentation 
    und Aktualisierungen.

en: Report bugs to <heroes-bugs@lists.sourceforge.net>.
de: Fehlermeldungen an <heroes-bugs@lists.sourceforge.net>.

en: -n is an obsolete option, you should use --list=sound-drivers
de: -n ist eine veraltete Option, benutze besser --list=sound-drivers

en: SIZE IS %d
de: LÄNGE: %d

en: SPEEDED UP
de: BESCHLEUNIGT

en: SPEEDED DOWN
de: VERLANGSAMT

en: GET %dPTS
de: %d PUNKTE

en: FIRE TRAIL!
de: FEUERSPUR!

en: GET TURBO+
de: TURBO+

en: GET TURBO-
de: TURBO-

en: INVINCIBLE!
de: UNBESIEGBAR!

en: EXTRA-LIFE!
de: EXTRA-LEBEN!

en: THE END
de: ENDE

en: character '%c' is not drawable (in message '%s')
de: Zeichen '%c' (in Meldung '%s') kann nicht dargestellt werden

en: Cannot create directory `%s'.
de: Kann Verzeichnis `%s' nicht anlegen.

en: %s: invalid level file
de: %s: fehlerhafte Level-Datei

en: 
    %{img C 444 0 40 320}
    
    
    
    
    %{center}%pUse the arrow keys to scroll up and down.
    
    %{head 1}CONTROL & BOARD
    
    %{img BC 357 55 80 205}
    %{textat cL -9 -81}%yPAUSE
    %{textat cR -9 97}%yQUIT GAME
    %{textat cR 26 -62}%yCONTROL
    %{textat cL 30 74}%ySTOP
    %{textat cL 52 68}%yTURBO
    
    
    
    
    
    
    
    %{img BCG 486 0 140 320}
    %{textat cR -7 -82}%ySCORE
    %{textat cR 1 8}%yCOMMENTARY
    %{textat cL 16 29}%yHEROES
    %{textat cL 33 29}%yWALLS
    %{textat cL 55 29}%yBONUS
    %{textat cL 29 -102}%yLIFES
    %{textat cL 51 -109}%yTURBO ENERGY
    %{textat cL 72 -104}%yTIME
    %{textat cR 96 40}%yPLAYER COLOR
de: 
    %{img C 444 0 40 320}
    
    
    
    %{center}%pBenutze die Pfeiltasten zum Weiterlesen.
    
    %{head 1}STEUERUNG UND SPIELPLAN
    
    %{img BC 357 55 80 205}
    %{textat cL -9 -81}%yPAUSE
    %{textat cR -9 97}%ySPIEL BEENDEN
    %{textat cR 26 -62}%ySTEUERUNG
    %{textat cL 30 74}%ySTOP
    %{textat cL 52 68}%yTURBO
    
    
    
    
    
    
    
    %{img BCG 486 0 140 320}
    %{textat cR -7 -82}%yPUNKTE
    %{textat cR 1 8}%yMELDUNGEN
    %{textat cL 16 29}%yHEROES
    %{textat cL 33 29}%yWÄNDE
    %{textat cL 55 29}%yBONUS
    %{textat cL 29 -102}%yLEBEN
    %{textat cL 51 -109}%yTURBO-ENERGIE
    %{textat cL 72 -104}%yZEIT
    %{textat cR 96 40}%ySPIELER-FARBEN

en: 
    
    
    %{head 2}BONUS
    
    %{img L 60 0 20 22}Affects the player that gets the item
    %{img L 60 22 20 22}Affects all players except the one who gets the bonus
    
    %{img L 0 0 20 22}%{>}%{img L 0 22 20 22}%{>>>}Trail +1
    %{img L 0 44 20 22}%{>}%{img L 0 66 20 22}%{>>>}Trail -1
    %{img L 0 88 20 22}%{>}%{img L 0 110 20 22}%{>>>}Speed Up
    %{img L 0 132 20 22}%{>}%{img L 0 154 20 22}%{>>>}Speed Down
    %{img L 0 176 20 22}%{>}%{img L 0 198 20 22}%{>>>}Random Bonus
    %{img L 0 220 20 22}%{>}%{img L 0 242 20 22}%{>>>}Points
    %{img L 0 264 20 22}%{>}%{img L 0 286 20 22}%{>>>}Fire Trail
    %{img L 20 0 20 22}%{>}%{img L 20 22 20 22}%{>>>}Stop
    %{img L 20 44 20 22}%{>}%{img L 20 66 20 22}%{>>>}Inverted controls
    %{img L 20 88 20 22}%{>}%{img L 20 110 20 22}%{>>>}Power +
    %{img L 20 132 20 22}%{>}%{img L 20 154 20 22}%{>>>}Power -
    %{img L 20 176 20 22}%{>}%{img L 20 198 20 22}%{>>>}End of Level
    %{img L 20 220 20 22}%{>}%{img L 20 242 20 22}%{>>>}Invulnerability
    %{img L 20 264 20 22}%{>}%{img L 20 286 20 22}%{>>>}Rotozoom
    %{img L 40 0 20 22}%{>}%{img L 40 22 20 22}%{>>>}Extra Life
    %{img L 40 44 20 22}%{>}%{img L 40 66 20 22}%{>>>}Wavy visions
de: 
    
    
    %{head 2}BONUS
    
    %{img L 60 0 20 22}Wirkt auf den Spieler, der den Bonus einsammelt
    %{img L 60 22 20 22}Wirkt auf alle Spieler außer dem, der es sammelt
    
    %{img L 0 0 20 22}%{>}%{img L 0 22 20 22}%{>>>}Länge +1
    %{img L 0 44 20 22}%{>}%{img L 0 66 20 22}%{>>>}Länge -1
    %{img L 0 88 20 22}%{>}%{img L 0 110 20 22}%{>>>}Schneller
    %{img L 0 132 20 22}%{>}%{img L 0 154 20 22}%{>>>}Langsamer
    %{img L 0 176 20 22}%{>}%{img L 0 198 20 22}%{>>>}Zufalls-Bonus
    %{img L 0 220 20 22}%{>}%{img L 0 242 20 22}%{>>>}Punkte
    %{img L 0 264 20 22}%{>}%{img L 0 286 20 22}%{>>>}Feuer-Spur
    %{img L 20 0 20 22}%{>}%{img L 20 22 20 22}%{>>>}Stop
    %{img L 20 44 20 22}%{>}%{img L 20 66 20 22}%{>>>}Invertierte Steuerung
    %{img L 20 88 20 22}%{>}%{img L 20 110 20 22}%{>>>}Energie +
    %{img L 20 132 20 22}%{>}%{img L 20 154 20 22}%{>>>}Energie -
    %{img L 20 176 20 22}%{>}%{img L 20 198 20 22}%{>>>}Level-Ende
    %{img L 20 220 20 22}%{>}%{img L 20 242 20 22}%{>>>}Unbesiegbarkeit
    %{img L 20 264 20 22}%{>}%{img L 20 286 20 22}%{>>>}Rotozoom
    %{img L 40 0 20 22}%{>}%{img L 40 22 20 22}%{>>>}Extra-Leben
    %{img L 40 44 20 22}%{>}%{img L 40 66 20 22}%{>>>}Welleneffekt

en: %{head 3}GAME MODES
    
    %{>>}%yQUEST
    
    %{>>>}The %yQUEST%w mode allows you to play all 100 levels HEROES offers you.  Your aim is to collect a given number (10) of Trail+1 bonuses and then to get the End-of-Level bonus that will send you to next level.
    %{>>>}%{img L 20 176 20 22}End-of-Level
    %{img R 0 0 20 22}%{flushright}Trail+1
    %{>>>}Trail+1 has the effect of growing your trail.  There are two way to get it smaller: take a Trail-1 or lose a life.  The End-of-Level bonus first appears when someone's trail reach 10 units.
    
    %{>>}%yDEATH MATCH
    
    %{>>>}The %yDEATH MATCH%w mode allows you to face the other players in a fight to death.  The aim of the game is to be the last player still alive.  For this, feel free to use any stratagems you want.  Nothing is forbidden.
    
    %{img BLVr 130 9 30 57}%{>>}%yKILL THEM ALL
    
    %{>>>}The %yKILL THEM ALL%w mode has only one rule: You have to overwhelm all the people of your competitors.  It was said "There can be only one", make sure it is yours!
    
    %{img LG 131 70 20 100}
    %{img LG 151 70 20 80}They are among us, find them !
    
    %{>>}%yCOLOR
    
    %{>>>}The %yCOLOR%w mode is very simple. You have a certain amount of time to get a maximum of gems of your color.  Beware, if you go over your competitor's gems, it's your competitor's gem account that you will increase.  Be also sure not to get crossed gems because you'll lose collected gems.  Grey ones gives gems to all players except the one that goes over it.  The Clocks give you extra time.
    
    %{>>}%yTIME CA$H
    
    %{>>>}In %yTIME CA$H%w mode the winner is the player who collected the largest amount of money.
de: %{head 3}Spiel-Modi
    
    %{>>}%yQUEST
    
    %{>>>}Der %yQUEST%w-Modus erlaubt Dir, alle 100 von HEROES angebotenen Level zu spielen. Du musst eine bestimmte Anzahl (10) von Länge+1 Bonusobjekten und dann den Level-Ende-Bonus erreichen, der Dich zum nächsten Level bringt.
    %{>>>}%{img L 20 176 20 22}Level-Ende
    %{img R 0 0 20 22}%{flushright}Länge+1
    %{>>>}Länge+1 verlängert Deine Spur. Zum Verkleinern gibt es zwei Möglichkeiten: Nimm ein "Länge-1" oder verliere ein Leben. Der Level-Ende-Bonus erscheint erst, wenn ein Spieler eine Spurlänge von zehn Einheiten erreicht.
    
    %{>>}%yDEATH MATCH
    
    %{>>>}Der %yDEATH MATCH%w-Modus erlaubt Dir, Dich anderen Spielern in einem Kampf auf Leben und Tod zu stellen. Ziel ist es, der letzte überlebende Spieler zu sein. Dabei kannst Du jede beliebige Strategie anwenden, nichts ist verboten.
    
    %{img BLVr 130 9 30 57}%{>>}%yKILL THEM ALL
    
    %{>>>}Der %yKILL THEM ALL%w-Modus hat nur eine einzige Regel: Du musst alle Lemminge Deiner Gegner erledigen. Einst wurde gesagt: "Es kann nur einen geben". Stelle sicher, dass er Dir gehört!
    
    %{img LG 131 70 20 100}
    %{img LG 151 70 20 80}Sie sind unter uns, finde sie!
    
    %{>>}%yCOLOR
    
    %{>>>}Der %yCOLOR%w-Modus ist sehr einfach. Du hast eine bestimmte Zeit, um möglichst viele Perlen Deiner Farbe zu sammeln. Vorsicht: Wenn Du Perlen Deiner Gegner einsammelst, werden sie deren Konto gutgeschrieben. Sei vorsichtig, keine durchgestrichenen Perlen aufzunehmen, denn sonst verlierst Du bereits gesammelte Perlen. Graue erhöhen den Stand aller Spieler, außer desjenigen, der sie sammelt. Uhren geben Dir ein wenig mehr Zeit.
    
    %{>>}%yTIME CA$H
    
    %{>>>}Im %yTIME CA$H%w-Modus gewinnt der Spieler, der den größten Geldbetrag einsammelt.

en: %{head 4}GAME OPTIONS
    
    %{img L 293 165 20 134}
    %{>>}%gCOLOR SELECT
    
    %{>>>}This option allows you to choose the color of your vehicle between %pPINK%w, %yYELLOW%w, %bBLUE%w and %gGREEN%w.
    
    %{img L 335 165 20 32}
    %{>>}%gGAME SPEED
    
    %{>>>}The %gGAME SPEED%w option allows you to select the initial speed of the shuttles.  The 3 available speeds are: NORMAL, EXPERT, HEROES.
    
    %{img L 314 264 20 32}
    %{>>}%gROUNDS
    
    %{>>>}The %gROUNDS%w option allows you to select the number of rounds in the tournament modes: DEATH MATCH, KILL'EM ALL, COLOR and TIME CA$H.  These values range from 1 to 100 rounds.
    
    %{img L 293 0 20 33}%{img L 293 132 20 33}
    %{>>}%gRADAR & INFORMATION
    
    %{>>>}You can disable the %gRADAR%w and the %gINFORMATIONS%w for better visibility.
    
    %{img L 314 231 20 32}
    %{>>}%gLIGHTING
    
    %{>>>}The %gLIGHTING%w option is here to tune the luminosity of your screen.
    
    %{img L 314 0 20 32}
    %{>>}%gINERTIA
    
    %{>>>}The %gINERTIA%w switch enables or disables the scrolling inertia.
    
    %{img L 293 99 20 32}
    %{>>}%gAUTOPILOT
    
    %{>>>}If you are mad, you can try to play without %gAUTOPILOT%w, rest in peace...  Note that %gAUTOPILOT%w does not work against fire trails.
de: %{head 4}SPIEL-OPTIONEN
    
    %{img L 293 165 20 134}
    %{>>}%gFARBAUSWAHL
    
    %{>>>}Diese Option erlaubt Dir, die Farbe Deines Vehikels aus %pVIOLETT%w, %yGELB%w, %bBLAU%w und %gGRÜN%w zu wählen.
    
    %{img L 335 165 20 32}
    %{>>}%gSPIELGESCHWINDIGKEIT
    
    %{>>>}Die %gGESCHWINDIGKEIT%ws-Option erlaubt es, Deine Anfangs- geschwindigkeit festzulegen. Die drei verfügbaren Stufen sind für NORMALSTERBLICHE, EXPERTEN und HEROES geeignet.
    
    %{img L 314 264 20 32}
    %{>>}%gRUNDEN
    
    %{>>>}Die %gRUNDEN%w-Option setzt die Anzahl der Durchgänge für die Spielmodi DEATH MATCH, KILL'EM ALL, COLOR und TIME CA$H. Zulässig sind Werte zwischen 1 und 100.
    
    %{img L 293 0 20 33}%{img L 293 132 20 33}
    %{>>}%gRADAR & INFORMATION
    
    %{>>>}Für mehr Übersichtlichkeit können %gRADAR%w- und %gINFORMATION%ws- Fenster deaktiviert werden.
    
    %{img L 314 231 20 32}
    %{>>}%gHELLIGKEIT
    
    %{>>>}Mit der %gHELLIGKEIT%ws-Option kann die Leuchtstärke der Bildschirmanzeige geregelt werden.
    
    %{img L 314 0 20 32}
    %{>>}%gTRÄGHEIT
    
    %{>>>}Die %gTRÄGHEIT%ws-Option schaltet den Trägheitseffekt beim Rollen der Anzeige ein oder aus.
    
    %{img L 293 99 20 32}
    %{>>}%gAUTOPILOT
    
    %{>>>}Wenn Du verrückt bist, kannst Du versuchen, ohne %gAUTOPILOT%w zu spielen! Ruhe in Frieden... Achtung: Der Autopilot schützt nicht vor Feuer-Spuren.

en: %{head 1}CONTACT
    
    %{center}home page:
    %{img BCVr 183 124 30 41}
    %{center}http://heroes.sourceforge.net/
    
    %{center}send bug reports to:
    %{img BCVr 183 124 30 41}
    %{center}heroes-bugs@lists.sourceforge.net
de: %{head 1}Kontaktadressen
    
    %{center}Webseite:
    %{img BCVr 183 124 30 41}
    %{center}http://heroes.sourceforge.net/
    
    %{center}Fehlermeldungen bitte an:
    %{img BCVr 183 124 30 41}
    %{center}heroes-bugs@lists.sourceforge.net

en: %{img C 175 0 10 119}
    %{img L 96 200 40 50}%{img R 96 200 40 50} We take care of today's environmental and ecological issues and did our best to use only recycled bytes in this program.
    %{img C 175 0 10 119}
    
    
    %{img CG 145 150 40 120}
    
    
    
    
    
    
    
    %{img C 220 3 60 130}
    
    
    
    
    
    
    
    
    %{center}Copyright 1997, 1998, 2000  Alexandre Duret-Lutz, Romuald Genevois, Alexandre Liverneaux and Philippe Meisburger.
de: %{img C 175 0 10 119}
    %{img L 96 200 40 50}%{img R 96 200 40 50} Im Interesse unserer Umwelt sind wir stets bemüht, nur recyclete Bytes bei der Erstellung dieses Programmes zu verwenden.
    %{img C 175 0 10 119}
    
    
    %{img CG 145 150 40 120}
    
    
    
    
    
    
    
    %{img C 220 3 60 130}
    
    
    
    
    
    
    
    
    %{center}Copyright 1997, 1998, 2000  Alexandre Duret-Lutz, Romuald Genevois, Alexandre Liverneaux und Philippe Meisburger.

en: Cannot load level %s (error %d)
de: Kann Level %s nicht laden (Fehler %d)

en: INVERTED %d
de: INVERTIERT %d

en: STOPPED %d
de: GESTOPPT %d

note: TRANS: %d, the number of remaining lives, is always positive.
en: LAST LIFE | %d LIVES LEFT
de[0]: LETZTES LEBEN
de[1]: NOCH %d LEBEN

en: Error during level loading
de: Fehler beim Laden des Levels

en: -ROUND %d/%d-
de: -RUNDE %d/%d-

en: error in sfx.cfg
de: Fehler in sfx.cfg

en: Usage: %s [OPTIONS]... levels
de: Aufruf: %s [OPTIONEN]... Level

en: Heroeslvl is a tool used to inspect Heroes' level files.
de: Heroeslvl ist ein Tool, um Heroes-Leveldateien zu betrachten.

en:   -v, --version               display version number
de:   -v, --version               Versionsnummer anzeigen

en:   -h, --help                  display this help
de:   -h, --help                  dieser Hilfetext

en:   -p, --print=WHAT            select information to display.  WHAT should be
                                    one or more of these characters:
de:   -p, --print=WAS             anzuzeigende Information auswählen. WAS sollte
                                  eines oder mehrere dieser Zeichen enthalten:

en: d   print square directions
de: d   Feldrichtungen

en: f   print filename
de: f   Dateiname

en: h   print header
de: h   Kopfzeilen

en: i   print tile details
de: i   Feld-Details

en: t   print square type map
de: t   Karte der Feldtypen

en: T   print type keys
de: T   Legende für Feldtypenkarte

en: w   print square wall map
de: w   Karte der Wandtypen

en: @   print tunnels
de: @   Liste aller Tunnels

en:   -i, --indent                indent everything but the filename
de:   -i, --indent                alles außer Dateiname einrücken

en: When no options are given, the default is -ipfh.
de: Ohne Angabe von Optionen wird standardmäßig -ipfh verwendet.

en: %sheight:	%d tiles	(%d squares)
de: %sHöhe:	%d Blöcke	(%d Felder)

en: %swidth:	%d tiles	(%d squares)
de: %sBreite:	%d Blöcke	(%d Felder)

en: %sY-wrap:	no
de: %sY-Umlauf:	nein

en: %sY-wrap:	%d tiles	(%d squares)
de: %sY-Umlauf:	%d Blöcke	(%d Felder)

en: %sX-wrap:	no
de: %sX-Umlauf:	nein

en: %sX-wrap:	%d tiles	(%d squares)
de: %sX-Umlauf:	%d Blöcke	(%d Felder)

en: %ssound track alias:	%s
de: %sHintergrundmusik:	%s

en: %stile map basename:	%s
de: %sFeldtypen-Datei:	%s

en: %sstarting squares and directions (y x dir):
de: %sStartfelder und -richtungen (y, x, Richtung):

en: none
de: normal

en: stop
de: Stop

en: speed
de: Tempo

en: tunnel
de: Tunnel

en: boom
de: explosiv

en: anim
de: animiert

en: ice
de: Eis

en: dust
de: Staub

en: outway
de: außerhalb

en: %sTunnels:
de: %sTunnel:

note: TRANS: This is the header of an array (output by heroeslvl -p@), so the position of these words is important. SRCIDX is a short for 'source index' (entrance of a tunnel) and DESTIDX means 'destination index' (output of the tunnel).
en: %s  NBR  SRCIDX   Y   X  DIR      DESTIDX
de: %s  NR   START    Y   X  RICHTUNG ZIEL

note: TRANS: `still' is used to describe tiles which are not animated.
en: still
de: Standbild

note: TRANS: `loop' is for animated tiles where frames are displayed from 1 to n, and then again from 1 to n, etc.
en: loop
de: Schleife

note: TRANS: `pingpong' is for tiles animated in loop where frame displayed from 1 to n, then from n to 1, and then again from 1 to n, etc.
en: pingpong
de: Pingpong

note: TRANS: This is the header of an array (output by heroeslvl -pi) so the position of these word is important. SPRITE is the address of the sprite used to render the tile.  OVERLAY is the address of a sprite that should be displayed on top of the players (e.g. trees).  ANIM-TYPE is the kind of animatio
en: %sTILE  Y  X    TYPE      SPRITE    OVERLAY  ANIM-TYPE FRM DEL
de: %sBLOCK Y  X    TYP       SPRITE    OVERLAY  ANIMATION ANZ VERZ

en: cannot load %s
de: Kann %s nicht öffnen

en: File:	%s
de: Datei:	%s

en: Missing filename.
de: fehlender Dateiname.

en: cannot open directory %s
de: Kann Verzeichnis '%s' nicht öffnen.

en: GAME
de: SPIEL

en: SCREEN
de: ANZEIGE

en: CONTROL
de: STEUERUNG

en: KEYS
de: TASTEN

en: GO BACK
de: ZURÜCK

note: play menu
en: PLAY
de: SPIELEN

note: options menu
en: OPTIONS
de: OPTIONEN

en: SCORES
de: HIGHSCORE

en: QUIT
de: BEENDEN

note: TRANS: Create a new level.
en: NEW LEVEL
de: NEUER LEVEL

note: TRANS: Load an existing level for edition.
en: LOAD LEVEL
de: LADE LEVEL

en: CONTROL OPTIONS
de: STEUERUNG

note: 1st player
en: PLAYER 1
de: SPIELER 1

en: AUTO PILOT
de: AUTO-PILOT

note: 2nd player
en: PLAYER 2
de: SPIELER 2

en: SOUND OPTIONS
de: SOUND-OPTIONEN

en: MUSIC
de: MUSIK

en: SFX
de: EFFEKTE

en: MUSIC VOL
de: LAUTST.

en: SFX VOL
de: LAUTST.

en: SCREEN OPTIONS
de: ANZEIGE-OPTIONEN

en: LIGHTING
de: HELLIGKEIT

en: INERTIA
de: TRÄGHEIT

en: GAME OPTIONS
de: SPIEL-OPTIONEN

en: PLAYER 3
de: SPIELER 3

en: PLAYER 4
de: SPIELER 4

en: SPEED
de: GESCHW.

en: KEYBOARD DEFS
de: TASTENBELEGUNG

en: UP
de: HOCH

en: LEFT
de: LINKS

en: DOWN
de: RUNTER

en: RIGHT
de: RECHTS

en: EXTRAS LEVELS
de: EXTRA-LEVEL

en: ORIGINAL LEVELS
de: ORIGINAL-LEVEL

en: EXTRAS ONLY
de: NUR EXTRAS

en: EXTRAS: NONE
de: EXTRAS: KEINE

en: EXTRAS: ALL
de: EXTRAS: ALLE

en: EXTRAS: SELECT
de: EXTRAS: AUSWAHL

note: quit y/n menus
en: QUIT THIS GAME?
de: SPIEL BEENDEN?

en: REALLY QUIT?
de: WIRKLICH BEENDEN?

en: NO
de: NEIN

en: YES
de: JA

en: EXISTING LEVEL
de: BESTEHENDER LEVEL

note: TRANS: in wrapped levels are unbounded level, e.g. whenever the player reach the left border it continue its way from the right border (except that the player doesn't even know there are borders, because the level is tiled infinitely).  In unwrapped levels there are explicit bounds that you cannot c
en: X-WRAP
de: X-UMLAUF

note: TRANS: Y-WRAP is a check box used to specified whether a level must be wrapped vertically or not.
en: Y-WRAP
de: Y-UMLAUF

note: TRANS: width of the level
en: X-SIZE
de: BREITE

note: TRANS: height of the level
en: Y-SIZE
de: HÖHE

note: editor selector
en: SELECT A LEVEL
de: LEVEL WÄHLEN

en: ONE PLAYER
de: EIN SPIELER

en: TWO PLAYERS
de: ZWEI SPIELER

en: LOAD...
de: LADE...

note: saved game selection
en: CHOOSE A SAVE SLOT
de: SICHERUNGS-PLATZ WÄHLEN

en: CHOOSE A LOAD SLOT
de: LADE-PLATZ WÄHLEN

note: enter your name
en: ENTER YOUR NAME:
de: NAME EINGEBEN:

note: end level info TRANS: SIZE is the size of the player trail, PTS the number of PoinTS
en: SIZE  PTS  LIVES
de: LÄNGE PKT  LEBEN

en: PTS  LIVES
de: PKT  LEBEN

note: TRANS: this is for KILL'EM ALL mode, and MEN is the number of lemmings killed by one player
en:  MEN  PTS  LIVES
de:  LEM  PKT  LEBEN

en: CA$H  PTS  LIVES
de: GELD  PKT  LEBEN

en: COLORS  PTS  LIVES
de: FARBEN  PKT  LEBEN

en: NEXT LEVEL
de: NÄCHSTER LEVEL

note: TRANS: this is a menu entry that introduce the user to another menu.  This is NOT displayed DURING saving.
en: SAVE...
de: SPEICHERN...

en: PRESS RETURN
de: DRÜCKE ENTER

en: WINS  PTS  LIVES
de: SIEGE PKT  LEBEN

note: higher scores
en: HIGHER SCORES
de: DIE CHAMPIONS

en: %d ROUND | %d ROUNDS
de[0]: %d RUNDE
de[1]: %d RUNDEN

en: PLAYER %d, YOU CAME IN THE TOP 10
de: SPIELER %d, DU HAST DIE TOP 10 ERREICHT

en: PLAYER %d WON!
de: SPIELER %d GEWINNT!

en: EVERYONE LOST!
de: ALLE HABEN VERLOREN!

en: YOU LOST!
de: DU HAST VERLOREN!

en: ROUND %d/%d
de: RUNDE %d/%d

en: %s:%d: missing alias name
de: %s:%d: fehlender Alias-Name

en: %s:%d: missing file name
de: %s:%d: fehlender Dateiname

en: %s:%d: missing title
de: %s:%d: Titel fehlt

en: %s:%d: missing author
de: %s:%d: Autor fehlt

en: Cannot open %s
de: Kann %s nicht öffnen

en: %{center}You owe this game to the following people
de: %{center}Dieses Spiel verdankst Du folgenden Leuten

en: Authors
de: Autoren

en: Contributors
de: Beitragende

en: Translators
de: Übersetzer

en: German
de: Deutsch

en: Dutch
de: Niederländisch

en: Italian
de: Italienisch

en: French
de: Französisch

en: Packagers
de: Programmpakete

en: Porters
de: Portierungen

en: Other people we wish to thanks
de: Weitere Personen, denen Dank gebührt

en: Unknown option '%c' for command '%s'.
de: Unbekannte Option '%c' für Kommando '%s'.

en: HOME variable not found in environment, defaulting to `.'
de: Variable HOME nicht gesetzt, Standardwert `.'.

en: It looks like the game is not correctly installed.
    Maybe the data files have not been installed with the same configure options
    as the executable, or maybe the data files have been moved elsewhere.
    In the latter case it's probably enough to set the environment variable
    HEROES_PREFIX to the new location.  You may also want to set
    HEROES_DEBUG=system to see what files Heroes is looking after.
    If none of this helps, contact <heroes-bugs@lists.sourceforge.net>
de: Anscheinend wurde das Spiel nicht korrekt installiert.
    Eventuell wurden die Datenfiles nicht mit den selben configure-Optionen
    wie die Programmdateien installiert, oder sie wurden an eine andere
    Stelle verschoben.
    Im letzteren Fall ist es wahrscheinlich ausreichend, die Umgebungsvariable
    HEROES_PREFIX auf die neue Position zu setzen. Eine weitere Möglichkeit
    ist es, HEROES_DEBUG=system zu setzen, um zu sehen, an welcher Stelle Heroes danach sucht.
    Wenn alles nicht hilft, kontaktiere <heroes-bugs@lists.sourceforge.net>

en: %s: no such resource, possible misspelling of '%s'.
de: %s: keine bekannte Ressource, vielleicht Tippfehler bei '%s'.

en: %s: no such resource.
de: %s: Ressource unbekannt.

en: %s: null resource
de: %s: Null-Ressource

en: %s: empty resource
de: %s: Ressource leer

en: cannot write %s
de: Kann %s nicht öffnen

en: %s: truncate error
de: %s: Fehler beim Abschneiden

en: %s:%d: parse error.  Clearing saved-games table.
de: %s:%d: Parser-Fehler.  Lösche Savegame-Tabelle.

en: %s:%d: parse error.  Clearing score table.
de: %s:%d: Parser-Fehler.  Lösche Highscore-Tabelle.

en: %s:%d: missing variable name
de: %s:%d: Variablenname fehlt

en: %s:%d: missing resource name
de: %s:%d: Ressourcen-Name fehlt

en: %s:%d: %s: can only be used from the system configuration file
de: %s:%d: %s: Kann nur in globaler Config-Datei verwendet werden.

en: %s:%d: %s: unknown value: %s
de: %s:%d: %s: unbekannter Wert: `%s'

en: %s:%d: unknown keyword `%s'
de: %s:%d: unbekanntes Schlüsselwort `%s'

en: all messages
de: Alle Meldungen

en: different parts of the game
de: verschiedene Teile des Spieles

en: system related messages
de: Systembezogene Meldungen

en: filename resources handling
de: Dateinamen-Behandlung

en: files and directories handling
de: Datei- und Verzeichnisbehandlung

en: levels handling
de: Levelbehandlung

en: sound track events
de: Musik-Ereignisse

en: sound effects events
de: Klangeffekt-Ereignisse

en: communication with the display driver
de: Kommunikation mit dem Bildschirmtreiber

en: joystick initialization and events
de: Joystick-Initialisierung und -Ereignisse

en: timer handling
de: Zeitgeber-Behandlung

en: miscellaneous events
de: sonstige Ereignisse

en: palette fade events
de: Palettenblende-Effekte

en: bonus
de: Bonus-Ereignisse

en: %s: no such channel, assuming you meant '%s'.
de: %s: Kein solcher Kanal, ich vermute, Du meinst '%s'.

en: %s: no such channel (--list=debug will list all known channels)
de: %s: Kein solcher Kanal (--list=debug listet alle verfügbaren Kanäle)

en: Cannot open %s, disabling sound-effects
    (run with -X to suppress this message).
de: Kann %s nicht öffnen, Sound deaktiviert.
    (-X unterdrückt diese Meldung).

en: Unable to load sample %s
de: Kann Sample %s nicht laden

en: No joystick found (run with `-J' to suppress this message).
de: Kein Joystick gefunden (-J unterdrückt diese Meldung)

en: Heroes has been compiled without sound support.
de: Heroes wurde ohne Sound-Unterstützung compiliert.

note: FIXME: ask to send a bug report with a trace
en: failed to get any direct buffer for this visual
de: Konnte keinen Direkt-Puffer für dieses Visual bekommen

note: TRANS: a `visual' is associated by LibGGI to a display.  You can actually call it a `display', this makes no big difference.
en: failed to open visual.
de: Konnte Visual nicht öffnen

en: cannot setup a correct display.
de: Kann keine korrekte Anzeige einrichten.

note: TRANS: `display-memory' is the name of a LibGGI driver and make no sense to translate.
en: Failed to open an internal `display-memory' visual.
de: Konnte keine interne `Anzeigespeicher'-Visual öffnen.

en: Failed to set 320x200x8 mode on display-memory
de: Konnte Modus 320x200x8 im Anzeigespeicher nicht setzen

en: failed to acquire direct-buffer
de: Konnte Direkt-Puffer nicht belegen

en: failed to release direct-buffer
de: Konnte Direkt-Puffer nicht freigeben.

en: unexpected event %d
de: unerwartetes Ereignis %d

en: Could not initialize sound, reason: %s
    Disabling sound output (use -S to suppress this message).
de: Kann Sound nicht initialisieren, Grund: %s
    Sound deaktiviert (-S unterdrückt diese Meldung).

en: Could not initialize sound, reason: LibMikMod is not thread safe.
    Disabling sound output (use -S to suppress this message).
de: Kann Sound nicht initialisieren, Grund: LibMikMod ist nicht thread-sicher.
    Sound ist deaktiviert (-S unterdrückt diese Meldung).

en: Could not load %s, reason: %s
de: Konnte %s nicht laden, Grund: %s

en: LibMikMod version %ld.%ld.%ld
de: LibMikMod Version %ld.%ld.%ld

en: 
    Available drivers:
    %s
de: 
    Verfügbare Treiber:
    %s

en: Argument '%s' out of bounds, must be between %d and %d.
    Use '%s --help' for more information.
de: Argument '%s': Bereichsüberschreitung, muss zwischen %d und %d liegen.
    Benutze '%s --help' für weitere Informationen.

en: Failed to open visual: %s
de: Konnte Visual %s nicht öffnen

en: Couldn't open audio: %s
    Disabling sound output (use -S to suppress this message).
de: Konnte Audio nicht öffnen: %s
    Sound ist deaktiviert (-S unterdrückt diese Meldung).

en: Heroes has been compiled with SDL_mixer, there is no driver list available.
de: Heroes wurde mit SDL_mixer compiliert, keine Treiberliste verfügbar.

en: %s: missing parameter for 'freq'
de: %s: fehlender Parameter für 'freq'

en: %s: missing parameter for `buffers'
de: %s: fehlender Parameter für `buffers'

en: %s: recognized sound options are freq=nnn and buffers=nnn
de: %s: zulässige Klangoptionen sind freq=nnn und buffers=nnn
