Heroes 0.9 - en to it translation catalogue (196 entries)

en: Unknown system error
it: Errore di sistema sconosciuto

en: %s: option `%s' is ambiguous
it: %s: l'opzione `%s' è ambigua

en: %s: option `--%s' doesn't allow an argument
it: %s: l'opzione `--%s' non accetta argomenti

en: %s: option `%c%s' doesn't allow an argument
it: %s: l'opzione `%c%s' non accetta argomenti

en: %s: option `%s' requires an argument
it: %s: l'opzione `%s' richiede un argomento

note: --option
en: %s: unrecognized option `--%s'
it: %s: opzione non riconosciuta `--%s'

note: +option or -option
en: %s: unrecognized option `%c%s'
it: %s: opzione non riconosciuta `%c%s'

note: 1003.2 specifies the format of this message.
en: %s: illegal option -- %c
it: %s: opzione illegale -- %c

en: %s: invalid option -- %c
it: %s: opzione non valida -- %c

note: 1003.2 specifies the format of this message.
en: %s: option requires an argument -- %c
it: %s: l'opzione richiede un argomento -- %c

en: %s: option `-W %s' is ambiguous
it: %s: l'opzione `-W %s' è ambigua

en: %s: option `-W %s' doesn't allow an argument
it: %s: l'opzione `-W %s' non accetta argomenti

note: If XALLOC_FAIL_FUNC is NULL, or does return, display this message before exiting when memory is exhausted.  Goes through gettext.
en: memory exhausted
it: memoria esaurita

en: Copyright (C) %d  Alexandre Duret-Lutz, Romuald Genevois,
    Alexandre Liverneaux and Philippe Meisburger.
it: Copyright (C) %d  Alexandre Duret-Lutz, Romuald Genevois,
    Alexandre Liverneaux e Philippe Meisburger.

en: This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
    warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
it: Questo è software libero; consultate il codice sorgente per le modalità di copia.
    Non vi è ALCUNA garanzia, nemmeno per ciò che riguarda la COMMERCIABILITA',
    o LA RISPOSTA AD UNO SCOPO PRECISO.

en: Usage: %s [OPTIONS]...
it: Uso: %s [OPZIONI]...

en: Heroes is a game similar to the "Tron" and "Nibbles" games of yore
    but includes many graphical improvements and new game features.
it: Heroes è un gioco simile ai vecchi "Tron" e "Nibble"
    ma più elaborato e con diversi miglioramenti grafici

en: Mandatory arguments to long options are mandatory for short options too.
it: Gli argomenti obbligatori per le opzioni estese lo sono anche per le opzioni brevi

en: General options:
      -v, --version               display version number
      -h, --help                  display this help
      -q, --quiet                 don't print warning messages
      -Q, --really-quiet          don't even print error messages
      -v, --verbose=CHANNELS      enable or disable debugging channels
                                    (see --list=debug for available channels)
      -l, --list=WORD             show some internal information; WORD can be
                                    'debug', 'resources', 'sound-drivers' or
                                    'sound-tracks'
it: Opzioni generali:
      -v, --version 		mostra il numero di versione
      -h, --help			mostra questo aiuto
      -q, --quiet			non mostra i messaggi di avvertimento
      -Q, --really-quiet		non mostra nemmeno i messaggi di errore
      -V, --verbose=CHANNELS	abilita o disabilita i canali di debugging
    				(--list=debug per i canali disponibili)
      -l, --list=WORD		mostra alcune informazioni interne
    				WORD può assumere i valori: 'debug', 'resources',
    				'sound-drivers' o 'sound-tracks'

en: Sound options:
      -d, --driver=N[,OPTIONS]    use Nth driver for sound output (0:autodetect)
                                    (see --list=sound-drivers for available Ns)
      -S, --no-sound              disable sound
      -X, --no-sfx                disable sound-effects
      -m, --mono                  non-stereo output
      -8, --8bits                 8bits sound output
      -i, --high-quality          high quality mixer
it: Opzioni audio
      -d, --driver=N[,OPZIONI]	usa il driver N per l'output sonoro (0:rileva automaticamente)
    				(--list=sound-drivers per i valori di N disponibili)
      -S, --no-sound		disabilita il sonoro
      -X, --no-sfx			disabilita gli effetti sonori
      -m, --mono			output non stereo
      -8, --8bits			output sonoro a 8 bit
      -i, --high-quality		mixer ad alta qualità

en: Display options:
      -G, --gfx-options=OPTIONS   pass OPTIONS to the display driver
      -F, --full-screen           full screen mode
      -2, --double                stretch the display twofold
      -3, --triple                stretch the display threefold
      -4, --quadruple             stretch the display fourfold
      -e, --even-lines            display only even-lines
it: Opzioni video:
      -G, --gfx-options=OPZIONI	passa le OPZIONI al driver video
      -F, --full-screen		modalità a tutto schermo
      -2, --double			radoppia le dimensioni dello schermo
      -3, --triple			triplica le dimensioni dello schermo
      -4, --quadruple		quadruplica le dimensioni dello schermo
      -e, --even-lines		mostra solo le linee pari

note: TRANS: rotozoom is a graphical effect used in the demo of yore where the screen rotate and zoom (actually it doesn't zoom in Heroes); waves is another effect where the screen is agitated like some jelly (this was also called the `mushroom effect' in game like Death Rally).
en: Miscellaneous options:
          --cpu-off               disable computer opponents
          --default-scores        restore default scores file
          --default-options       restore default options file
          --default-saves         restore default saves file
      -s, --swap-sides            swap sides in two player mode
          --no-double-fx          disable combination of rotozoom and waves
      -g, --go                    skip the introduction
      -J, --no-joystick           disable joystick handling
it: Opzioni varie:
          --cpu-off 		disabilita gli avversari controllati dal
    				computer
          --default-scores		ripristina i punteggi standard
          --default-options 	ripristina le opzioni standard
          --default-saves		ripristina i salvataggi standard
      -s, --swap-sides		scambia i lati in modalità due giocatori
          --no-double-fx		disabilta la combinazione degli effetti di
    				rotazione e ondeggiamento
      -g, --go			salta l'introdzione
      -J, --no-joystick		disabilita il joystick

en: These options can be set in your file ~/.heroes/heroesrc (which is read
    before parsing other command line options) using a line like the following:
    
      Options: -gs -d3,buffer=11,count=4
it: Queste opzioni possono essere impostate nel file ~/.heroes/heroesrc
    (che viene letto prima di esaminare le opzioni da linea di comando)
    utilizzando linee del tipo:
      Options: -gs -d3,buffer=11,count=4

en: Visit http://heroes.sourceforge.net/ for news, documentation, and updates.
it: Visitate il sito http://heroes.sourceforge.net/ per informazioni, documentazione e
    aggiornamenti.

en: Report bugs to <heroes-bugs@lists.sourceforge.net>.
it: Segnalate errori e anomalie a <heroes-bugs@lists.sourceforge.net>.

en: -n is an obsolete option, you should use --list=sound-drivers
it: -n è un'opzione obsoleta, dovresti usare --list=sound-divers

en: SIZE IS %d
it: DIMENSIONE %d

en: SPEEDED UP
it: ACCELLERAZIONE

en: SPEEDED DOWN
it: RALLENTAMENTO

en: GET %dPTS
it: %d PUNTI

en: GET TURBO+
it: TURBO+

en: GET TURBO-
it: TURBO-

en: INVINCIBLE!
it: INVINCIBILE

en: EXTRA-LIFE!
it: VITA EXTRA

en: THE END
it: FINE

en: character '%c' is not drawable (in message '%s')
it: il carattere '%c' non può essere disegnato (nel messaggio '%s')

en: Cannot create directory `%s'.
it: Impossibile creare la directory `%s'.

en: %s: invalid level file
it: %s: file di livello no valido

en: 
    %{img C 444 0 40 320}
    
    
    
    
    %{center}%pUse the arrow keys to scroll up and down.
    
    %{head 1}CONTROL & BOARD
    
    %{img BC 357 55 80 205}
    %{textat cL -9 -81}%yPAUSE
    %{textat cR -9 97}%yQUIT GAME
    %{textat cR 26 -62}%yCONTROL
    %{textat cL 30 74}%ySTOP
    %{textat cL 52 68}%yTURBO
    
    
    
    
    
    
    
    %{img BCG 486 0 140 320}
    %{textat cR -7 -82}%ySCORE
    %{textat cR 1 8}%yCOMMENTARY
    %{textat cL 16 29}%yHEROES
    %{textat cL 33 29}%yWALLS
    %{textat cL 55 29}%yBONUS
    %{textat cL 29 -102}%yLIFES
    %{textat cL 51 -109}%yTURBO ENERGY
    %{textat cL 72 -104}%yTIME
    %{textat cR 96 40}%yPLAYER COLOR
it: 
    %{img C 444 0 40 320}
    
    
    
    
    %{center}%pUsa le frecce per muoverti.
    
    %{head 1}CONTROLLI & INDICATORI
    
    %{img BC 357 55 80 205}
    %{textat cL -9 -81}%yPAUSA
    %{textat cR -9 97}%yESCI
    %{textat cR 26 -62}%yCONTROLLI
    %{textat cL 30 74}%ySTOP
    %{textat cL 52 68}%yTURBO
    
    
    
    
    
    
    
    %{img BCG 486 0 140 320}
    %{textat cR -7 -82}%yPUNTEGGIO
    %{textat cR 1 8}%yCOMMENTI
    %{textat cL 16 29}%yHEROES
    %{textat cL 33 29}%yMURI
    %{textat cL 55 29}%yBONUS
    %{textat cL 29 -102}%yVITE
    %{textat cL 51 -109}%yTURBO
    %{textat cL 72 -104}%yTEMPO
    %{textat cR 96 40}%yCOLORE DEL GIOCATORE

en: %{head 3}GAME MODES
    
    %{>>}%yQUEST
    
    %{>>>}The %yQUEST%w mode allows you to play all 100 levels HEROES offers you.  Your aim is to collect a given number (10) of Trail+1 bonuses and then to get the End-of-Level bonus that will send you to next level.
    %{>>>}%{img L 20 176 20 22}End-of-Level
    %{img R 0 0 20 22}%{flushright}Trail+1
    %{>>>}Trail+1 has the effect of growing your trail.  There are two way to get it smaller: take a Trail-1 or lose a life.  The End-of-Level bonus first appears when someone's trail reach 10 units.
    
    %{>>}%yDEATH MATCH
    
    %{>>>}The %yDEATH MATCH%w mode allows you to face the other players in a fight to death.  The aim of the game is to be the last player still alive.  For this, feel free to use any stratagems you want.  Nothing is forbidden.
    
    %{img BLVr 130 9 30 57}%{>>}%yKILL THEM ALL
    
    %{>>>}The %yKILL THEM ALL%w mode has only one rule: You have to overwhelm all the people of your competitors.  It was said "There can be only one", make sure it is yours!
    
    %{img LG 131 70 20 100}
    %{img LG 151 70 20 80}They are among us, find them !
    
    %{>>}%yCOLOR
    
    %{>>>}The %yCOLOR%w mode is very simple. You have a certain amount of time to get a maximum of gems of your color.  Beware, if you go over your competitor's gems, it's your competitor's gem account that you will increase.  Be also sure not to get crossed gems because you'll lose collected gems.  Grey ones gives gems to all players except the one that goes over it.  The Clocks give you extra time.
    
    %{>>}%yTIME CA$H
    
    %{>>>}In %yTIME CA$H%w mode the winner is the player who collected the largest amount of money.
it: %{head 3}MODALITA' DI GIOCO
    
    %{>>}%yRICERCA
    
    %{>>>}La modalita' %yRICERCA%w ti permette di giocare i 100 livelli che HEROES offre. Il tuo scopo e' collezzionare un dato numero (10) di bonus "Coda +1" e quindi prendere il bonus "Fine di livello" per accedere al livello successivo
    %{>>>}%{img L 20 176 20 22}Fine di livello
    %{img R 0 0 20 22}%{flushright}Coda +1
    %{>>>}Coda +1 fa aumentare la tua coda.  Ci sono due modi per ridurne la dimensione: prendere un Coda-1 o perdere una vita. Il bonus "Fine di livello" appare quando la coda di un giocatore raggiunge le dieci unita'.
    
    %{>>}%ySCONTRO MORTALE
    
    %{>>>}La modalita' %ySCONTRO MORTALE%w ti consente di affrontare gli altri giocatori in un combattimento all'ultimo sangue. Lo scopo del gioco e' quello di essere l'unico giocatore a rimanere in vita. Quindi, sentiti libero di usare qualsiasi stratagemma. Nulla e' proibito
    
    %{img BLVr 130 9 30 57}%{>>}%yAMMAZZALI TUTTI
    
    %{>>>}Nella modalita' %yAMMAZZALI TUTTI%w esiste un'unica regola: devi sconfiggere tutti i tuoi avversari. Si dice "Ne restera' uno solo", fai in modo di essere tu!
    
    %{img LG 131 70 20 100}
    %{img LG 151 70 20 80}Sono fra noi, trovali!
    
    %{>>}%yCOLORI
    
    %{>>>}La modalita' %yCOLORI%w e' molto semplice. Hai un tempo prefissato per raccogliere il maggior numero di gemme del tuo colore. Attenzione! Se raccogli una gemme del colore di un avversario, sara' il suo numero di gemme che andrai ad incrementare. Stai inoltre attento a non raccogliere gemme con una croce perche' perderai le gemme raccolte. Le gemme grigie incrementano il conto di tutti i giocatori tranne di quello che le raccoglie. Gli orologi danno tempo extra.
    
    %{>>}%yIL TEMPO E' DENARO
    
    %{>>>}Nella modalita' %yIL TEMPO E' DENARO%w il vincitore e' colui che raccoglie il maggior numero di "monete".

en: %{head 1}CONTACT
    
    %{center}home page:
    %{img BCVr 183 124 30 41}
    %{center}http://heroes.sourceforge.net/
    
    %{center}send bug reports to:
    %{img BCVr 183 124 30 41}
    %{center}heroes-bugs@lists.sourceforge.net
it: %{head 1}CONTATTI
    
    %{center}home page:
    %{img BCVr 183 124 30 41}
    %{center}http://heroes.sourceforge.net/
    
    %{center}Riportate eventuali errori a:
    %{img BCVr 183 124 30 41}
    %{center}heroes-bugs@lists.sourceforge.net

en: %{img C 175 0 10 119}
    %{img L 96 200 40 50}%{img R 96 200 40 50} We take care of today's environmental and ecological issues and did our best to use only recycled bytes in this program.
    %{img C 175 0 10 119}
    
    
    %{img CG 145 150 40 120}
    
    
    
    
    
    
    
    %{img C 220 3 60 130}
    
    
    
    
    
    
    
    
    %{center}Copyright 1997, 1998, 2000  Alexandre Duret-Lutz, Romuald Genevois, Alexandre Liverneaux and Philippe Meisburger.
it: %{img C 175 0 10 119}
    %{img L 96 200 40 50}%{img R 96 200 40 50} Noi ci preoccupiamo degli odierni problemi ecologici ed ambientali, e facciamo del nostro meglio per utilizzare solo byte riciclati in questo programma.
    %{img C 175 0 10 119}
    
    
    %{img CG 145 150 40 120}
    
    
    
    
    
    
    
    %{img C 220 3 60 130}
    
    
    
    
    
    
    
    
    %{center}Copyright 1997, 1998, 2000  Alexandre Duret-Lutz, Romuald Genevois, Alexandre Liverneaux e Philippe Meisburger.

en: INVERTED %d
it: INVERTITO %d

en: STOPPED %d
it: FERMATO %d

note: TRANS: %d, the number of remaining lives, is always positive.
en: LAST LIFE | %d LIVES LEFT
it[0]: ULTIMA VITA
it[1]: %d VITE RIMASTE

en: Error during level loading
it: Errore durante il caricamento del livello

en: -LEVEL %d-
it: -LIVELLO %d-

en: error in sfx.cfg
it: errore in sfx.cfg

note: TRANS: in QUEST mode, the player goes throught all the levels, but have to search for specific powerups in order to jump to the next level.  Hence this is a `quest' for those powerups.
en: QUEST
it: RICERCA

note: TRANS: in DEATH MATCH mode, the user has to kill all other players.
en: DEATH MATCH
it: SCONTRO MORTALE

note: TRANS: in KILL'EM ALL mode there are lemmings moving on the ground and the player must run over them all.  You may want to translate `kill' as `run over', `squash', `mash' or something among those lines.
en: KILL'EM ALL
it: AMMAZZALI TUTTI

note: TRANS: in TIME CA$H mode, the player must collect dollars with restricted time.
en: TIME CA$H
it: IL TEMPO E' DENARO

note: TRANS: in COLOR mode, the player must collect some colored gems with restricted time.
en: COLORS
it: COLORI

en: GAME
it: GIOCO

en: SCREEN
it: SCHERMO

en: SOUND
it: SONORO

en: CONTROL
it: CONTROLLI

en: KEYS
it: TASTI

en: EXTRAS
it: EXTRA

en: GO BACK
it: INDIETRO

note: play menu
en: PLAY
it: GIOCA

note: options menu
en: OPTIONS
it: OPZIONI

en: INFOS
it: INFO

en: CREDITS
it: CREDITI

en: SCORES
it: PUNTEGGI

en: QUIT
it: ABBANDONA

note: TRANS: Create a new level.
en: NEW LEVEL
it: NUOVO LIVELLO

note: TRANS: Load an existing level for edition.
en: LOAD LEVEL
it: CARICA LIVELLO

en: CONTROL OPTIONS
it: OPZIONI CONTROLLI

note: 1st player
en: PLAYER 1
it: GIOCATORE 1

en: AUTO PILOT
it: AUTOPILOTA

note: 2nd player
en: PLAYER 2
it: GIOCATORE 2

en: SOUND OPTIONS
it: OPZIONI SONORE

en: MUSIC
it: MUSICA

en: SFX
it: EFF. SONORI

en: MUSIC VOL
it: VOL. AUDIO

en: SFX VOL
it: VOL. EFFETTI

en: SCREEN OPTIONS
it: OPZIONI SCHERMO

en: LIGHTING
it: LUMINOSITA'

en: INERTIA
it: INERZIA

en: GAME OPTIONS
it: OPZIONI DI GIOCO

en: PLAYER 3
it: GIOCATORE 3

en: PLAYER 4
it: GIOCATORE 4

en: SPEED
it: VELOCITA'

en: KEYBOARD DEFS
it: CONFIG TASTI

en: UP
it: SU

en: LEFT
it: SINISTRA

en: DOWN
it: GIU

en: RIGHT
it: DESTRA

en: EXTRAS LEVELS
it: LIVELLI EXTRA

en: ORIGINAL LEVELS
it: LIVELLI ORIGINALI

en: ORIGINAL+EXTRAS
it: ORIGINALI+EXTRA

en: EXTRAS ONLY
it: SOLO EXTRA

en: EXTRAS: NONE
it: EXTRA: NESSUNO

en: EXTRAS: ALL
it: EXTRA: TUTTI

en: EXTRAS: SELECT
it: EXTRA: SCEGLI

note: pause menu
en: PAUSE
it: PAUSA

note: quit y/n menus
en: QUIT THIS GAME?
it: ESCI DAL GIOCO?

en: REALLY QUIT?
it: ESCI DAVVERO?

en: YES
it: SI

en: EXISTING LEVEL
it: LIVELLI ESISTENTI

en: NAME
it: NOME

note: TRANS: in wrapped levels are unbounded level, e.g. whenever the player reach the left border it continue its way from the right border (except that the player doesn't even know there are borders, because the level is tiled infinitely).  In unwrapped levels there are explicit bounds that you cannot c
en: X-WRAP
it: X CONT.

note: TRANS: Y-WRAP is a check box used to specified whether a level must be wrapped vertically or not.
en: Y-WRAP
it: Y CONT.

note: TRANS: width of the level
en: X-SIZE
it: LAR. LIV.

note: TRANS: height of the level
en: Y-SIZE
it: ALT. LIV.

en: EDIT
it: MOD.

note: editor selector
en: SELECT A LEVEL
it: SCEGLI UN LIVELLO

en: ONE PLAYER
it: UN GIOCATORE

en: TWO PLAYERS
it: DUE GIOCATORI

en: LOAD...
it: CARICA...

note: saved game selection
en: CHOOSE A SAVE SLOT
it: SLOT DI SALVATAGGIO

en: CHOOSE A LOAD SLOT
it: SLOT DA CARICARE

note: enter your name
en: ENTER YOUR NAME:
it: INSERISCI IL NOME:

note: end level info TRANS: SIZE is the size of the player trail, PTS the number of PoinTS
en: SIZE  PTS  LIVES
it: DIM  PNT  VITE

en: PTS  LIVES
it: PNT  VITE

note: TRANS: this is for KILL'EM ALL mode, and MEN is the number of lemmings killed by one player
en:  MEN  PTS  LIVES
it:  UCCISI  PNT  VITE

en: CA$H  PTS  LIVES
it: DENARO  PNT  VITE

en: COLORS  PTS  LIVES
it: COLORI  PNT  VITE

en: NEXT LEVEL
it: PROX LIVELLO

note: TRANS: this is a menu entry that introduce the user to another menu.  This is NOT displayed DURING saving.
en: SAVE...
it: SALVATAGGIO...

en: PRESS RETURN
it: PREMI INVIO

en: WINS  PTS  LIVES
it: VINTE  PNT  VITE

note: higher scores
en: HIGHER SCORES
it: PUNTEGGI MIGLIORI

en: PLAYER %d, YOU CAME IN THE TOP 10
it: GIOCATORE %d, SEI ENTRATO NEI PRIMI 10

en: PLAYER %d WON!
it: VINCE IL GIOCAT. %d

en: EVERYONE LOST!
it: TUTTI SCONFITTI!

en: YOU LOST!
it: HAI PERSO!

en: %s:%d: missing alias name
it: %s:%d: manca l'alias

en: %s:%d: missing file name
it: %s:%d: manca il nome del file

en: %s:%d: missing title
it: %s:%d: manca il titolo

en: %s:%d: missing author
it: %s:%d: manca l'autore

en: Cannot open %s
it: Impossibile aprire %s

en: %{center}You owe this game to the following people
it: %{center}Questo gioco e' merito delle seguenti persone

en: Authors
it: Autori

en: Contributors
it: Contributori

en: Translators
it: Traduttori

en: German
it: Tedesco

en: Dutch
it: Olandese

en: Italian
it: Italiano

en: French
it: Francese

en: Packagers
it: Pacchettizzatori

en: Porters
it: Chi ha fatto il port

en: Other people we wish to thanks
it: Altre persone che vorremmo ringraziare

en: Unknown option '%c' for command '%s'.
it: Opzione sconosciuta '%c' per il comando '%s'.

en: HOME variable not found in environment, defaulting to `.'
it: Variabile d'ambiente `HOME' inesistente, `.' usata come default.

en: It looks like the game is not correctly installed.
    Maybe the data files have not been installed with the same configure options
    as the executable, or maybe the data files have been moved elsewhere.
    In the latter case it's probably enough to set the environment variable
    HEROES_PREFIX to the new location.  You may also want to set
    HEROES_DEBUG=system to see what files Heroes is looking after.
    If none of this helps, contact <heroes-bugs@lists.sourceforge.net>
it: Sembra che il gioco no sia correttamente installato.
    Forse il file dati non e' stato installato con le stesse opzioni di configurazione dell'eseguibile, o forse il file dati e' stato
    spostato altrove.
    Nel secondo caso probabilmente e' sufficiente impostare la variabile
    di ambiente HEROES_PREFIX con la nuova posizione. Puoi inoltre impostare
    HEROES_DEBUG=system per vedere quali file Heroes ricerca.
    Se nulla di tutto cio' e' di aiuto, contattate:
    <heroes-bugs@lists.sourceforge.net>

en: %s: no such resource, possible misspelling of '%s'.
it: %s: risorsa inesistente, forse si voleva indicare '%s'.

en: %s: no such resource.
it: %s: risorsa inesistente.

en: %s: null resource
it: %s: risorsa nulla

en: %s: empty resource
it: %s: risorsa vuota

en: cannot write %s
it: Impossibile salvare %s

en: %s: truncate error
it: %s: errore di troncamento

en: %s:%d: parse error.  Clearing saved-games table.
it: %s:%d: errore di analisi. Cancello l'elenco delle partite salvate.

en: %s:%d: parse error.  Clearing score table.
it: %s:%d: errore di analisi. cancello la tabella dei punteggi.

en: %s:%d: missing variable name
it: %s:%d: nome di variabile assente

en: %s:%d: missing resource name
it: %s:%d: nome di risorsa assente

en: %s:%d: unknown keyword `%s'
it: %s:%d: parola chiave sconosciuta `%s'

en: all messages
it: tutti i messaggi

en: different parts of the game
it: diverse fasi del gioco

en: system related messages
it: messaggi di sistema

en: filename resources handling
it: gestione dei nomi dei file

en: files and directories handling
it: gestione di file e directory

en: levels handling
it: gestione di file e directory

en: sound track events
it: eventi sonori

en: sound effects events
it: event degli effetti sonori

en: communication with the display driver
it: comunicazion con il driver video

en: timer handling
it: gestione del timer

en: miscellaneous events
it: eventi vari

en: palette fade events
it: dissolvenza della paletta

en: %s: no such channel, assuming you meant '%s'.
it: %s: canale inesistente, suppongo volessi dire '%s'.

en: %s: no such channel (--list=debug will list all known channels)
it: %s: canale inesistente (--list=debug elenca tutti i canali)

en: Cannot open %s, disabling sound-effects
    (run with -X to suppress this message).
it: Impossibile aprire %s, disabilito gli effetti sonori
    (esegui con l'opzione -X per eliminare questo messaggio).

en: Unable to load sample %s
it: Impossibile caricare l'esempio %s

en: No joystick found (run with `-J' to suppress this message).
it: Joystick non trovato (esegui con l'opzione `-J' per eliminare questo messaggio).

en: Heroes has been compiled without sound support.
it: Heroes è stato compilato senza il supporto audio.

note: FIXME: ask to send a bug report with a trace
en: failed to get any direct buffer for this visual
it: impossibile ottenere un buffer diretto per questo schermo

note: TRANS: a `visual' is associated by LibGGI to a display.  You can actually call it a `display', this makes no big difference.
en: failed to open visual.
it: impossibile aprire lo schermo.

en: cannot setup a correct display.
it: impossibile impostare uno schermo corretto.

note: TRANS: `display-memory' is the name of a LibGGI driver and make no sense to translate.
en: Failed to open an internal `display-memory' visual.
it: Impossibile aprire un `display-memory' interno.

en: Failed to set 320x200x8 mode on display-memory
it: Impossibile impostare il modo 320x200x8 su `display-memory'

en: failed to acquire direct-buffer
it: impossibile acquisire il buffer diretto

en: failed to release direct-buffer
it: impossibile rilasciare il buffer diretto

en: unexpected event %d
it: evento inaspettato %d

en: Could not initialize sound, reason: %s
    Disabling sound output (use -S to suppress this message).
it: Impossibile inizializzare il sonoro, ragione: %s
    Disabilto l'output sonoro (usa -S per eliminare questo messaggio).

en: Could not initialize sound, reason: LibMikMod is not thread safe.
    Disabling sound output (use -S to suppress this message).
it: Impossibile inizilizzare il sonoro, ragione: LibMikMod non è tread safe.
    Disabilito l'uotput sonoro (usa -S per eliminare questo messaggio).

en: Could not load %s, reason: %s
it: Impossibile caricare %s, ragione: %s

en: LibMikMod version %ld.%ld.%ld
it: LibMikMod versione %ld.%ld.%ld

en: 
    Available drivers:
    %s
it: 
    Driver disponibili:
    %s

en: Argument '%s' out of bounds, must be between %d and %d.
    Use '%s --help' for more information.
it: Argomento '%s' fuori scala, deve essere fra %d e %d.
    Usa '%s --help' per ulteriori informazioni.

en: Failed to open visual: %s
it: Impossibile aprire lo schermo: %s

en: Couldn't open audio: %s
    Disabling sound output (use -S to suppress this message).
it: Impossibile usare l'audio: %s
    Disabilito l'output sonoro (usa -S per eliminare questo messaggio).

en: Heroes has been compiled with SDL_mixer, there is no driver list available.
it: Heroes è stato compilato con SDL_mixer, non c'è un elenco dei driver disponibile.

en: %s: missing parameter for 'freq'
it: %s: parametro mancante per `freq'

en: %s: missing parameter for `buffers'
it: %s: parametro mancante per `buffers'

en: %s: recognized sound options are freq=nnn and buffers=nnn
it: %s: le opzioni sonore riconosciute sono freq=nnn e buffers=nnn
